Guide MTF de SCP: Secret Laboratory : Dominez en tant que Renard à Neuf Queues et Sécurisez le Confinement

Maîtriser le Renard à Neuf Queues : Guide de Survie pour les FTM

Enfiler l’uniforme des FTM dans SCP: Secret Laboratory signifie faire face à des SCP impitoyables et naviguer dans des installations complexes. Ce guide fournit des tactiques et des informations cruciales pour vous permettre de passer de chair à canon à agent d’élite.

1. Apparition : L’étiquette de l’ascenseur

On l’a tous vu : le coéquipier impatient qui bloque le bouton de l’ascenseur alors que seulement quelques personnes sont à l’intérieur. Ne soyez pas cette personne. Bloquez le bouton de l’ascenseur avec votre corps jusqu’à ce que l’escouade soit prête. C’est un acte simple qui démontre l’esprit d’équipe et évite une vulnérabilité inutile.

2. Zone d’entrée : La force du nombre

Une FTM fragmentée est une cible facile. Résistez à l’envie de vous séparer en petits groupes. Restez avec le groupe le plus important pour maximiser la puissance de feu et les chances de survie contre les menaces SCP. N’oubliez pas que les loups solitaires survivent rarement aux brèches de confinement. Évitez les comportements perturbateurs comme le spam vocal ou, pire encore, le griefing de vos coéquipiers en leur fermant les portes au nez. De telles actions entraînent des conséquences rapides et une réputation ternie.

3. Bases du combat : Savoir quand engager et quand battre en retraite

Les rencontres avec les FTM sont tendues. Face à un SCP :

  • Maintenez la discipline de tir : Maintenez le clic gauche enfoncé pour un tir soutenu, en évitant les clics frénétiques.
  • Retraite stratégique : Ne vous désengagez que si :
    • Vous êtes seul et activement poursuivi.
    • Toute l’équipe bat en retraite.
  • Rencontres avec SCP-096 : Vos options sont limitées : infligez quelques dégâts et acceptez votre sort, ou courez et espérez le meilleur.

4. Tactiques avancées : Esquiver, utiliser les ressources et exploiter l’environnement

  • Maîtrisez l’art de l’esquive : Sprinting et déplacez légèrement votre souris vers la droite lorsque vous atteignez une porte pour la fermer rapidement derrière vous, gagnant de précieuses secondes. Utilisez cette technique pour créer de la distance et régénérer votre endurance.
  • Cul-de-sac ? Détrompez-vous : Courez au-delà d’une porte sans issue et faites immédiatement demi-tour pour la fermer. Cette manœuvre demande de la pratique mais peut désorienter les SCP qui vous poursuivent.
  • Maîtrise des grenades flashbang : Lancez des grenades flashbang à vos pieds tout en courant ou amorcez-les près des portes pour créer une surprise aveuglante pour les ennemis qui vous poursuivent.
  • La salle de SCP-939 : votre terrain de jeu : L’escalier incliné dans la salle de SCP-939 offre une opportunité unique de tourner en rond et d’éviter la créature.
  • Exemple d’esquive de SCP-939
  • Interactions avec les Classe-D : Faites preuve de prudence. Ne tirez que s’ils sont armés, agressifs ou s’ils font obstruction au jeu. Menottez les Classe-D dociles et escortez-les jusqu’à la surface.
  • Embuscades dans les ascenseurs : Les grenades peuvent être mortelles si elles sont lancées au bon moment. N’oubliez pas :
    • Lâcher des grenades de votre inventaire empêche la détonation, ce qui permet de les placer à plusieurs endroits.
    • Observez le comportement de l’ascenseur. Un ascenseur fermé appelé à votre étage indique que quelqu’un descend.
    • Attendez deux secondes après que l’ascenseur ait commencé à descendre avant de lancer une grenade amorcée. La mèche de cinq secondes d’une grenade s’aligne parfaitement avec le temps de descente de sept secondes de l’ascenseur.

5. Équipement : Choix d’armes et utilisation des objets SCP

  • Privilégiez les munitions perforantes : Réglez vos armes sur Perforation d’armure (PA) dans le menu du spectateur ou du poste de travail pour une efficacité maximale contre les cibles blindées.
  • Mécanique des armes :
    • La précision du tir à la hanche diminue avec le mouvement et la taille de l’arme.
    • Les viseurs laser améliorent la précision du tir à la hanche.
    • Rester immobile permet d’obtenir la meilleure précision.
  • SCP-2176 (Ampoule fantôme) : Un outil puissant pour piéger les SCP. Lancez-la à distance et ne restez jamais dans la même pièce après l’activation.
  • SCP-1853 (Drogues) : Utile pour les combats JcJ, permettant de changer d’arme plus rapidement.
  • SCP-244 (Cendres glaciales de grand-mère) : Déployez-les près des ascenseurs ou des points de contrôle pour créer un terrain dangereux.
  • SCP-018 (Balle rebondissante de ma sœur) : Enforcez les portes, endommagez directement les SCP ou utilisez-la en dernier recours lors de confrontations dans les ascenseurs.
  • SCP-268 (Chapeau d’invisibilité) : Faufilez-vous discrètement devant les SCP ou assurez-vous une fuite par l’ascenseur.
  • SCP-207 (Coca) : Confère une endurance infinie pour des esquives et des fuites prolongées. Associez-le à un bonbon rouge, à SCP-500 ou à une trousse de secours pour contrer ses effets.
  • SCP-500 (Pilules) : Procure une guérison instantanée.
  • Inventaire optimal : 1 carte d’accès, 1 à 2 armes à feu, une armure, 1 à 2 objets de soin, 1 adrénaline, 1 à 2 objets de soutien (objets SCP, grenades, etc.).

6. Fusillades et chaos : S’adapter à la fin du jeu

  • Privilégiez les soins : Les fusillades se gagnent et se perdent en fonction de votre capacité à rester dans le combat.
  • Choix des armes :
    • AK : Faible précision au tir à la hanche (7,4 en courant). Utilisez un silencieux ou un canon long pour la précision et un viseur laser ou une poignée avant pour une meilleure maniabilité.
    • MTF-E11 SR : Précision décente au tir à la hanche (5,8 en courant). Équipez-le d’un viseur laser.
    • Crossvec : Excellente précision au tir à la hanche (2,8 en courant).
  • Confinement du Chaos : Au moment où l’Insurrection du Chaos arrive, les effectifs des FTM sont généralement réduits. Concentrez-vous sur le regroupement, les embuscades stratégiques dans les ascenseurs ou les tactiques de guérilla.

7. Armes à fusion : Déchaîner une puissance de feu dévastatrice

  • Micro HID :
    • 1150 DPS, 6 secondes de charge, 2 secondes de pré-tir, 10 secondes de tir, 1 munition.
    • Ne maintenez pas le clic droit enfoncé après la charge. Maintenez simplement le clic gauche enfoncé pour tirer lorsque vous êtes prêt.
    • Chargez en reculant, puis avancez en tirant. Relâchez le clic gauche pour arrêter de tirer.
  • Disrupteur de particules 3x :
    • 250 dégâts, 5 munitions, ignore les boucliers Hume.
    • Inefficace lors de fusillades prolongées en raison de ses munitions limitées.
    • Idéal pour les zones ouvertes comme la zone de surface, où les SCP ont une couverture limitée.
    • Utilisez SCP-207 pour une mobilité accrue.

N’oubliez pas : Chaque SCP neutralisé est une victoire pour l’humanité. Maintenant, allez sécuriser ces brèches de confinement !

Guide Démoniste Malédiction XL : Dominez Hearthstone et Atteignez le Rang Légende (Août 2022)

Démoniste Malédiction XL : Guide pour dominer le ladder Wild

Atteignez le rang Légende grâce à ce guide complet sur le Démoniste Malédiction XL, un deck puissant et atypique qui m’a permis d’atteindre le rang 1 Légende en Wild (Amériques, août 2022).

Ce guide complet vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour maîtriser cet archétype unique et puissant.

Patch : 24.2.1 (2 septembre 2022)

Table des matières

Introduction

Bonjour ! Je suis EL7TE, et j’ai atteint le rang 1 Légende en Wild (Amériques) en août 2022 en jouant principalement Démoniste Malédiction XL. Ce deck excelle en tant que choix atypique avec une répartition de matchups étonnamment solide et cohérente.

Ce guide fournit une analyse détaillée du deck, de ses conditions de victoire et de la manière de le piloter efficacement contre les archétypes les plus courants du ladder Wild.

Decklist et preuve du rang Légende

Decklist :
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

Image de la decklist : Image du deck

Preuve du rang 1 Légende : Preuve du rang 1 Légende

Introduction au deck

Le Démoniste Malédiction XL est un deck résistant et polyvalent qui exploite la puissance des Malédictions abyssales, de puissantes menaces de fin de partie et un plan de jeu flexible. Bien qu’il ne soit pas intrinsèquement oppressant, le deck bénéficie d’une répartition de matchups favorable contre un large éventail d’adversaires.

Forces :

  • Multiples conditions de victoire : Le deck peut gagner grâce aux dégâts des Malédictions abyssales, à la présence sur le plateau avec Horreb et Okani, aux dégâts progressifs combinés aux Malédictions, ou à de puissantes menaces de fin de partie comme les Géants de lave et Aileron-Géant.
  • Résistant à la disruption : Perdre des cartes spécifiques est rarement préjudiciable, car le deck fonctionne efficacement avec une variété de tirages.
  • Jamais à court de ressources : Le deck dispose d’un large éventail de pioche et de cycle, vous assurant de ne jamais manquer de ressources.

Comprendre votre condition de victoire :

Chaque match nécessite d’adapter votre stratégie et d’identifier le chemin le plus efficace vers la victoire. Familiarisez-vous avec les différentes conditions de victoire décrites ci-dessus pour maximiser vos chances de succès.

Répartition des matchups

Victoires quasi garanties :

  • Prêtre Ombre Reno Renathal
  • Prêtre Ombre Aggro
  • Voleur Pirate
  • Paladin Impair
  • Druide Aggro
  • Chaman Cri du tonnerre
  • Tout deck Mecha’thun
  • Chasseur de démons (généralement)

Légèrement favorisé :

  • Decks Reno (sauf Druide Reno)
  • Chaman Pair
  • Mage Quête
  • Druide Dragon Kazakusan
  • Prêtre Feu intérieur

Remarque : Bien que favorisés, ces matchups peuvent être influencés par la dilution inhérente aux cartes d’un deck de 40 cartes. Piocher la bonne moitié de votre deck est crucial pour maximiser vos taux de victoire.

Neutre :

  • Voleur Pilleur
  • Druide Reno
  • Druide Renathal Denathrius

Défavorisé :

  • Voleur Miracle
  • Démoniste Pair
  • Prêtre Big
  • Guerrier Enrager

Remarque : Ces decks déploient constamment des serviteurs à forte endurance que le Démoniste Malédiction XL a du mal à éliminer efficacement.

Mulligans et guides de matchup

Cette section fournit des stratégies de mulligan détaillées et des plans de jeu pour les matchups les plus courants que vous rencontrerez sur le ladder Wild.

Conseils généraux de mulligan :

  • Toujours garder : Dard-du-fond marin + Aileron-Géant (tout matchup)
  • Pièce + Anéthéron : Garder contre la plupart des decks (sauf Chaman Pair). Visez le Tour 1 Passe, Tour 2 & 3 Pouvoir héroïque, Tour 4 Anéthéron (1 mana).
  • Pièce + Gnome de Gnomeregan : Envisager de garder avec une main forte pour le même jeu Anéthéron.
  • Malédiction d’agonie : Garder contre les decks Reno.
  • Géant de lave : Garder uniquement contre les decks hyper-agressifs (par exemple, Prêtre Ombre Aggro, Voleur Pirate).
  • Ravagéur murloc : Garder dans les matchups qui sont susceptibles de durer.

Guides spécifiques aux matchups :

Prêtre Ombre Reno Renathal (et autres decks Reno)

Mulligan :

  • Résurrection
  • Dame Sombreveine
  • Malédiction d’agonie
  • Ravagéur murloc
  • Dard-du-fond marin
  • Tamsin Roame
  • Générateurs de Malédiction abyssale

Plan de jeu :

  • Gagner par des dégâts progressifs de Malédiction abyssale.
  • Exploiter Malédiction d’agonie pour neutraliser les cartes Highlander (Zéphrys, Reno Jackson, Kazakus).
  • Envisager des conditions de victoire alternatives en fonction de l’état du jeu.

Conseils pour le matchup :

  • Contrôler les apparitions de Dame Sombreveine pour garantir les dégâts de Malédiction abyssale (Traîné au fond est idéal).
  • Piocher des cartes, mais s’arrêter une fois que Tamsin Roame est piochée pour préserver sa santé.
  • Meuler l’adversaire avec des Malédictions abyssales chaque fois que possible.
  • Ne pas retarder Malédiction d’agonie pour Tamsin Roame à moins de l’avoir déjà en main.
  • Arrachement d’âme est un dernier recours contre les decks Reno lourds en contrôle.

Chaman Pair

Mulligan :

  • Étoile de mer étouffante
  • Arrachement d’âme (les deux)
  • Aileron-Géant
  • Sire Finley (si aucun Arrachement d’âme)
  • Bibliothécaire kobold (en commençant uniquement)

Mulligan alternatif (Pièce/Dard-du-fond marin) :

  • Ravagéur murloc + Retrait
  • Profanation (1)
  • Cultiste Sira’kess (1)
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Retour de flammes
  • Soularium

Plan de jeu :

  • Survivre à l’assaut initial.
  • Utiliser Arrachement d’âme ou Étoile de mer étouffante pour éliminer la première vague de serviteurs améliorés.
  • Se préparer pour Géant-totem.
  • Pactiser avec le Vide de manière agressive en début de partie si votre main est faible.
  • Aileron-Géant est un jeu gagnant à tout moment.
  • Faire attention aux effets mortels de Morsure de givre.

Decks agressifs (Voleur Pirate, Paladin Impair, etc.)

Mulligan :

  • Dard-du-fond marin
  • Aileron-Géant
  • Géant de lave
  • Sorts de retrait
  • Anéthéron (avec la pièce, avec un retrait existant)

Plan de jeu :

  • Donner la priorité à la survie.
  • Maintenir le contrôle du plateau avec des retraits efficaces.
  • Éviter les Pactises avec le Vide excessives lorsque vous avez des jeux de tempo.

Variantes de Druide Guff Coeur-Sauvage

Mulligan :

  • Suivre le guide de mulligan du deck Reno.
  • Mutanus (uniquement avec Dard-du-fond marin ou Ravagéur murloc)

Plan de jeu :

  • Similaire aux decks Reno, mais attention aux serviteurs avec 8 points de vie ou plus.
  • Rat immonde n’est généralement pas recommandé en début de partie.

Mage Quête et Voleur Pilleur

Mulligan :

  • Brann Barbe-de-Bronze
  • Rat immonde
  • Horreb
  • Okani
  • Bibliothécaire kobold
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Résurrection (avec des cartes clés existantes ou Cultiste Sira’kess)

Plan de jeu :

  • Établir une présence précoce sur le plateau (Brann, Cultiste Sira’kess, etc.).
  • Perturber leur plan de jeu avec Horreb, Okani ou Rat immonde.

Conseils pour le Mage Quête :

  • Ne pas jouer Rat immonde sans avoir 4 points de dégâts facilement disponibles.
  • Les Malédictions abyssales contournent Bloc de glace.

Conseils pour le Voleur Pilleur :

  • Ne pas jouer Rat immonde sans avoir 3 points de dégâts facilement disponibles.
  • Les Malédictions abyssales contournent Évasion et Voile des ombres.

Chaman Cri du tonnerre

Mulligan :

  • Mulligan pour Chaman Pair (le matchup est fortement favorisé).
  • Si vous êtes certain qu’il s’agit de Cri du tonnerre, suivez le mulligan du deck Reno.

Évitements des catastrophes :

  • Ne pas jouer Rat immonde de manière imprudente (Sire Denathrius peut faire perdre la partie).
  • Éviter de trop s’engager sur le plateau avant Crache-feu + Toxinagile.
  • Laisser une place libre sur le plateau pour Gardien des neiges.
  • Ne pas jouer Renathal trop tôt ; le garder pour d’éventuels jeux Rat immonde/Mutanus.

Prêtre Feu intérieur

Mulligan :

  • Gnome de Gnomeregan
  • Arrachement d’âme
  • Horreb
  • Okani
  • Bibliothécaire kobold
  • Traîné au fond
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Résurrection (avec des serviteurs existants)
  • Ravagéur murloc + Retrait (avec la pièce/avec Dard-du-fond marin)

Plan de jeu :

  • Contester le plateau dès le début.
  • Utiliser les Gnomes de Gnomeregan et Arrachement d’âme pour éliminer les premières menaces.
  • Perturber leur plan de jeu avec Horreb et Okani.
  • Ravagéur murloc suivi d’Aileron-Géant est une ligne de jeu solide.

Matchups fortement défavorables (Voleur Miracle, Démoniste Pair, etc.)

Mulligan :

  • Dard-du-fond marin
  • Aileron-Géant
  • Ravagéur murloc
  • Retour de flammes
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Mutanus (uniquement avec Dard-du-fond marin)

Plan de jeu :

  • Ces matchups sont difficiles en raison de leurs serviteurs à forte endurance.
  • Exploiter le package Murloc dès le début.
  • Espérer piocher des outils de disruption (Horreb, Okani) ou des menaces de fin de partie (Géants de lave).

Conseils de jeu généraux

  • Sire Finley et Soularium : N’oubliez pas que Sire Finley mélange les cartes Soularium dans votre deck, empêchant la défausse.
  • Tamsin Roame : Mélange votre deck avec son Cri de guerre et chaque utilisation du Pouvoir héroïque.
  • Malédiction d’agonie : Mélange le deck de l’adversaire, perturbant Gardien du savoir Polkelt.
  • Suivre les dégâts de Malédiction abyssale : Ne manquez pas les occasions de tuer.
  • Tour 2 Pacte avec le Vide : Généralement le jeu correct, sauf si vous faites face à une agression extrême ou si vous jouez un Brann tempo.
  • Brann et Tamsin Roame : N’ayez pas peur de les utiliser pour leur valeur même si vous ne dupliquez qu’une seule Malédiction abyssale.
  • Renathal : Le garder contre les decks plus lents pour contrer Rat immonde et Mutanus.

Explication des choix de cartes

  • Pourquoi seulement un Bibliothécaire kobold et un Retour de flammes ? En jouer plusieurs peut diluer votre pool de Résurrection et entraîner des dégâts personnels excessifs. Le deck a suffisamment de pioche.
  • Pourquoi pas Théotar ? Okani remplit un rôle similaire mais offre un meilleur tempo.
  • Pourquoi Arrachement d’âme ? C’est un retrait incroyablement efficace contre les decks agressifs. La meule est rarement un problème en raison des multiples conditions de victoire du deck.
  • Pourquoi deux Malédictions d’agonie ? Elle neutralise les decks Reno, offre une portée contre les menaces à forte endurance et permet de gagner contre les decks qui dépendent du cycle.
  • Pourquoi Okani ? Fournit une disruption cruciale contre les decks lourds en sorts.
  • Ai-je besoin de Za’qul ? Pas essentiel. C’est principalement un générateur de Malédiction abyssale supplémentaire. Vague abyssale ou Zola la Gorgone sont des remplacements viables.

Remplacements de cartes légendaires

Ce deck est optimisé tel que présenté, mais des substitutions peuvent être effectuées si vous ne possédez pas certaines cartes légendaires.

Cartes légendaires essentielles :

  • Tamsin Roame
  • Anéthéron
  • Renathal
  • Horreb
  • Aileron-Géant
  • Mutanus

Remplacements :

  • Effets de cycle (Finley, Soularium) : Deuxième Bibliothécaire kobold, deuxième Retour de flammes
  • Générateurs de Malédiction abyssale (Tamsin Roame, Dame Sombreveine, Za’qul) : Vague abyssale, Zola la Gorgone
  • Autres options : Deuxième Drain d’âme, Théotar, Maître de guerre des champs de bataille

Pourquoi les cartes légendaires clés sont importantes :

  • Tamsin Roame : Moteur de pioche essentiel qui ne coûte pas de points de vie.
  • Anéthéron : Puissante menace de début de partie avec Pacte avec le Vide.
  • Horreb : Disruption cruciale contre les decks lourds en sorts.
  • Aileron-Géant et Mutanus : Éléments essentiels du puissant package Murloc.
  • Renathal : 40 points de vie offrent un avantage significatif.

À propos de l’auteur

Je suis EL7TE, un joueur passionné de Hearthstone qui aime explorer et maîtriser les decks atypiques. Vous pouvez me trouver sur Twitter @EL7TE_ où je partage mes dernières conquêtes et idées de decks Hearthstone.

Bonne chance sur le ladder, et que vos Malédictions soient nombreuses !

Guide du Soigneur sur Tower of Fantasy : Comprendre les Armes de Soin et Maximiser Votre Potentiel

Guide du Soigneur sur Tower of Fantasy

Beaucoup de joueurs, que ce soit du point de vue du soigneur ou du soigné, comprennent mal le rôle des armes de soin dans Tower of Fantasy. Explorons ces armes en détail afin d’établir des attentes claires pour un comportement optimal en jeu.

Qu’est-ce qu’un Soigneur ?

Dans Tower of Fantasy, un soigneur utilise la Résonance Bénédiction, activée en équipant au moins deux armes de soutien. Cependant, une Résonance Équilibrée peut égaler, voire surpasser, la Bénédiction dans certaines situations (par exemple, en utilisant Némésis pour du contenu de haut niveau).

Armes de Soin Disponibles

Actuellement, quatre armes offrent des capacités de soin :

  • Zero – Cube de Feu
  • Cocoritter – Bâton de Glace
  • Pepper – Bâton Électrique
  • Némésis – Pistolets Électriques (flottants)

Décryptage des Armes

Contrairement aux armes DPS, la rareté ne rime pas toujours avec praticité pour les soigneurs. L’arme SR Pepper s’avère souvent plus utile en raison de sa facilité d’utilisation et de son efficacité, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs free-to-play et à petit budget.

Soigneurs Passifs

  • Zero – Le Cube : Niveau de Constellation Optimal : C3

Zero se distingue comme le seul soigneur purement passif du jeu. Sa force réside dans ses boucliers, offrant une protection précieuse qui ne compte pas dans les soins traditionnels. À C1 et C3, Zero gagne des orbes de soin qui apparaissent aléatoirement lors des attaques et soignent passivement les alliés protégés par un bouclier. L’amélioration C3 réduit également le temps de recharge des compétences, améliorant considérablement ses capacités de soutien.

Malgré des soins directs moins importants, Zero est un atout précieux pour tout contenu coopératif de fin de jeu, quel que soit son niveau de Constellation. Les barrières offrent une meilleure réduction des dégâts que les soins réactifs. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas soigner un coéquipier mort, ce qui rend les boucliers de Zero inestimables.

Soigneurs Actifs

  • Pepper – Bâton Électrique : Niveau de Constellation Optimal : C1

Pepper est le premier soigneur que vous obtenez et reste un choix fiable tout au long du jeu. En tant que soigneur actif, ses soins dépendent d’une intervention directe, principalement via des attaques d’esquive. Bien que Pepper possède des capacités de soin passives, elles deviennent moins pertinentes à C1 lorsque son soin d’esquive actif se débloque.

Ce soin d’esquive affecte tous les coéquipiers dans un rayon de 10 mètres et devient votre principal outil de soin avec Pepper. Sa décharge et sa compétence contribuent moins aux soins globaux. Cela est principalement dû au fait que les coéquipiers ne parviennent souvent pas à utiliser efficacement les zones de soin stationnaires, ce qui nécessite des soins plus proactifs de votre part.

Au-delà des soins, Pepper excelle à gagner de la charge d’arme grâce à la nature des bâtons, permettant des décharges fréquentes de vos autres armes lors des combats de boss.

L’attrait de Pepper réside dans son accessibilité en tant qu’unité SR, atteignant facilement C6 avec un jeu régulier. Cependant, sa compétence C6, bien que puissante en théorie, souffre d’incohérence. Elle accorde une réduction de dégâts de 60% aux coéquipiers affectés par une décharge de Pepper lors d’un étourdissement ou d’une congélation. Déclencher cet effet nécessite de briser un effet de contrôle de foule, ce que vous ne pouvez faire de manière fiable qu’avec le vôtre. Par conséquent, cette compétence est peu utilisée dans la plupart des situations.

  • Cocoritter – Bâton de Glace : Niveau de Constellation Optimal : C1

Cocoritter apparaît comme une amélioration directe de Pepper sur le papier, mais diffère considérablement en pratique. Partageant le même ensemble de mouvements, Coco obtient également son soin actif à C1. Cependant, tandis que Pepper se concentre sur les soins de zone, Coco se spécialise dans les soins mono-cible puissants et la génération de charge. Cela s’avère incroyablement utile lorsque votre objectif principal est de maintenir le tank en vie, mais se révèle insuffisant lorsque votre équipe insiste sur la dispersion sur le champ de bataille.

Bien que ses soins passifs tentent de compenser, Coco souffre du même problème que Pepper : les coéquipiers qui refusent de rester dans la zone de soin. Néanmoins, la mise à l’échelle plus élevée de Coco se traduit par des soins plus puissants pendant les quelques instants où votre équipe reste à portée.

Le principal inconvénient de Cocoritter est sa rareté. Une Cocoritter C0 est nettement inférieure à n’importe quelle Pepper au-dessus de C0. De nombreux soigneurs subissent une baisse de performance notable lorsqu’ils passent à une Cocoritter sous-nivelée.

  • Némésis – Pistolets Électriques : Niveau de Constellation Optimal : C0

Némésis reçoit souvent le titre de "seul soigneur actif" du jeu, ce qui est un abus de langage. Bien qu’elle ne soit pas le seul soigneur actif, elle est un soigneur "uniquement actif". Némésis possède le plus haut potentiel de dégâts parmi les armes de soutien, car sa compétence et sa décharge n’ont pas de propriétés curatives. Seules ses attaques d’esquive, disponibles dès C0, fournissent des soins.

Némésis excelle à maintenir une santé d’équipe élevée contre des attaques constantes et à faibles dégâts. Ses soins ciblent automatiquement les alliés en fonction de leur santé, et les attaques d’esquive renforcent encore cet effet.

Cependant, cette force met également en évidence sa faiblesse. Némésis ne possède pas les capacités de soins explosifs des bâtons, peinant à suivre face à des pics de dégâts importants.

Malgré cela, son kit axé sur les DPS en fait un choix populaire pour les joueurs DPS cherchant à augmenter leur survie, allégeant ainsi votre fardeau en tant que soigneur.

Le Rôle du Soigneur

En tant que Bénédiction, votre priorité est de soigner. Ne vous sentez pas obligé de rivaliser avec les joueurs DPS en termes de dégâts infligés. Votre rôle est crucial, et les autres Résonances sont responsables des dégâts.

Combinaisons d’Armes et Stratégies de Soin

Utiliser deux armes Bénédiction est une évidence, laissant un emplacement libre pour plus de flexibilité. Bien que n’importe quelle combinaison fonctionne, un duo bâton et cube est recommandé. Une Pepper C6 et un Zero C0 fonctionnent exceptionnellement bien ensemble. Évitez d’utiliser Cocoritter et Pepper ensemble, car leurs fonctionnalités se chevauchent considérablement. Optez pour un type d’arme différent pour augmenter votre polyvalence.

Bien qu’il soit possible d’utiliser trois armes de soutien, il est conseillé d’insérer une arme à fort potentiel de destruction ou DPS dans le troisième emplacement. Aider à la destruction des boucliers des boss est crucial, car les tanks ont souvent besoin d’aide pour briser les boucliers, et les joueurs DPS peuvent être occupés.

Privilégiez la prévention et l’atténuation des dégâts. Lorsque cela est possible, aidez votre tank à esquiver les étourdissements, même si cela signifie retarder un soin. La décision dépendra en fin de compte de la situation.

Maintenez toujours la barrière de Zero autant que possible. La santé supplémentaire s’avère précieuse dans les situations critiques.

Maintenez une priorité de soin :

  1. Tank : Garder le tank en vie est primordial pour réussir.
  2. DPS "Tête Brûlée" : Ces joueurs se retrouvent souvent en danger et nécessitent plus d’attention.
  3. DPS "Stratégiques" : Ces joueurs se positionnent généralement bien et nécessitent des soins moins fréquents.

Gardez les zones de soin passives pour les urgences. Les placer sous le boss, bien que quelque peu efficace, gaspille leur plein potentiel. Utilisez les soins d’esquive pour des soins constants et réservez les zones aux moments où votre équipe subit des dégâts importants.

Matrices et Passifs

Les matrices recommandées pour chaque arme s’avèrent généralement efficaces. Les matrices de Cocoritter sont un bon choix polyvalent en raison de leurs bonus de soin. La sélection passive dépend des préférences. Némésis et Cocoritter offrent des passifs précieux, le passif de niveau supérieur de Cocoritter fournissant à la fois des soins et des bonus de dégâts à votre équipe.

Ce guide fournit une compréhension de base des soins dans Tower of Fantasy. N’oubliez pas de vous adapter aux besoins de votre équipe et aux défis que chaque rencontre présente. Bonne chance et bon soin !

Guide des Civilisations d’Age of Empires II : Maîtrisez 8 styles de jeu pour dominer les 42 civilisations

42 Civilisations, 8 Styles de Jeu : Votre Guide pour Age of Empires II

Vous avez peut-être entendu dire qu’Age of Empires II a "42 civilisations, mais qu’en réalité, il n’y en a que 8". Bien que ce soit une simplification humoristique, cette idée contient une part de vérité. De nombreuses civilisations partagent des forces fondamentales et des similitudes stratégiques. Ce guide décortique ces similitudes, offrant un cadre accessible aux débutants pour comprendre la diversité des civilisations d’AoE2.

Au lieu de mémoriser 42 entités uniques, considérez ceci comme un guide des "Styles de Jeu des Civilisations". Nous allons regrouper les civilisations en fonction de leurs stratégies les plus courantes ou les plus puissantes.

Comment utiliser ce guide :

  1. Lisez les titres et les brèves descriptions de chaque style de jeu. Cela vous permettra de comprendre les objectifs généraux de la stratégie.
  2. Explorez les civilisations spécifiques listées sous chaque style de jeu. Vous découvrirez leurs bonus clés, leurs unités uniques et la manière dont ils contribuent à la stratégie globale.

Remarque : Ce guide se concentre sur les stratégies courantes, et non sur des restrictions absolues. De nombreuses civilisations sont flexibles, et les joueurs expérimentés innovent constamment. Considérez ceci comme votre point de départ pour explorer la profondeur stratégique d’AoE2 !

Style de Jeu 1 : Les Ordres de Chevalerie

Stratégie de base : Établir sa domination avec de puissantes unités de Chevaliers. Débuter avec des Éclaireurs, passer aux Chevaliers et s’adapter avec des Escarmoucheurs, des Piquiers, des Unités Uniques ou un soutien à la poudre à canon.

  • Francs : La quintessence de la civilisation des Chevaliers. Les améliorations gratuites des fermes assurent une progression économique fluide, la collecte de baies plus rapide stimule l’agression précoce, et les PV bonus pour la Cavalerie rendent leurs Chevaliers incroyablement résistants. Les Châteaux bon marché consolident le contrôle de la carte.
  • Berbères (Francs Économiques) : Se concentrer sur un Âge des Châteaux dominant avec des Chevaliers et des Chameaux à prix réduit. Leur unité unique excelle contre les Piquiers et les Archers à Cheval, compensant les faiblesses de leur fin de partie.
  • Bulgares (Hommes d’Armes vers Francs) : Tirer parti des améliorations gratuites de la ligne de Milice pour une ruée d’Hommes d’Armes puissante. Transitionner vers les Chevaliers, en utilisant des améliorations de Forgeron bon marché et une transition vers l’Épée Longue gratuite pour contrer les Piquiers. Leur technologie unique rend leur Cavalerie, en particulier les Hussards, incroyablement puissante.
  • Bourguignons (Super Francs) : Similaire aux Francs mais avec un début de partie plus difficile. Les Paladins précoces offrent un avantage significatif au début de l’Âge Impérial. Des unités à poudre à canon puissantes complètent leur armée en fin de partie.
  • Khmers (Francs dans des Maisons) : Bien qu’ils soient capables d’un jeu d’Archers solide, les Khmers excellent avec les Éclaireurs suivis des Chevaliers. Leur conception unique de la maison permet des temps d’Âge Féodal et d’Âge des Châteaux incroyablement rapides. Les puissants Scorpions à portée étendue offrent un excellent soutien.
  • Lituaniens (Francs des Reliques) : Ouverture flexible grâce au bonus de nourriture de départ. Les Reliques améliorent leurs Chevaliers, faisant des Moines un atout précieux. Leur unité de cavalerie unique contre efficacement les autres Chevaliers. Des Escarmoucheurs et des Piquiers plus rapides offrent des options défensives.
  • Perses (Francs des Poissons) : Une civilisation polyvalente excellant sur les cartes hybrides et nomades. Les Centres-Villes fonctionnant plus rapidement offrent un avantage économique. Bien qu’ils soient capables d’aligner des Chevaliers, leur force unique réside dans leur économie et leur potentiel de débarquements agressifs de Centres-Villes.
  • Siciliens (Francs Non Conventionnels) : Jeu d’Éclaireurs et de Chevaliers solide grâce à leur bonus unique qui réduit les dégâts bonus des Lances, des Piques et des Chameaux. Leur Donjon (remplacement unique de la Tour) et leur passage rapide à l’Âge Impérial offrent des options stratégiques uniques.
  • Slaves (Francs Agricoles) : Aucun bonus en début de partie, mais une agriculture exceptionnelle leur permet d’amasser de grandes armées à l’Âge des Châteaux. Des Ateliers de Siège moins chers contribuent à leur pic de puissance. Les Boyards (Chevaliers uniques et améliorés) sont une option puissante en fin de partie.
  • Espagnols (Francs à Poudre à Canon) : Début de partie faible, mais leur unité unique, le Conquistador, est une puissance à l’Âge des Châteaux. Transitionner vers une composition centrée sur les Chevaliers avec un fort soutien à la poudre à canon en fin de partie.
  • Teutons (Francs Tanks) : Économie solide et unités de mêlée puissantes, mais vulnérables aux attaques à distance, en particulier des Archers à Cheval. Leur unité unique, le Chevalier Teutonique, est un combattant de première ligne lent mais incroyablement résistant. Les Onagres et les Hallebardiers forment une combinaison redoutable en fin de partie.

Style de Jeu 2 : Maîtres de l’Arbalète

Stratégie de base : Se concentrer sur une puissante armée à distance, en passant des Hommes d’Armes aux Archers, aux Arbalétriers et aux Arbalétriers d’élite. S’adapter avec des Mangonneaux, de la Cavalerie ou des unités défensives si nécessaire.

  • Japonais : Une civilisation simple avec un bon départ. Les économies de bois sur les bâtiments de collecte et les Hommes d’Armes attaquant plus rapidement permettent une agression précoce. Transitionner en douceur vers les Archers et potentiellement les Archers à Cheval.
  • Birmans (Japonais Lourds en Archers) : Fort potentiel de ruée d’Hommes d’Armes, mais difficultés contre les Archers et les Archers à Cheval en fin de partie en raison de l’absence d’améliorations des Escarmoucheurs. Envisager une transition vers la Cavalerie ou se concentrer sur le Siège et les Moines.
  • Celtes (Japonais Lourds en Siège) : Des Hommes d’Armes plus rapides et un bon bonus de bois facilitent une transition en douceur vers une puissante ruée d’Archers. Leurs unités de Siège sont incroyablement fortes, capables de terminer les parties rapidement à l’Âge des Châteaux.
  • Dravidiens (Japonais Éléphantins) : Des améliorations d’Hommes d’Armes moins chères et du bois gratuit en vieillissant assurent un bon départ. Des Escarmoucheurs tirant plus rapidement offrent une défense précoce. Leur unité unique, l’Épéiste Urumi, est une puissante unité de mêlée mais vulnérable aux attaques à distance.
  • Vikings (Japonais en Plein Essor) : Sans doute la meilleure économie du jeu, permettant des pics de puissance massifs lors du vieillissement. Se concentrer sur l’utilisation de leurs avantages précoces pour remporter la victoire, car leur fin de partie (en particulier leurs Arbalétriers d’élite) est défaillante.

Style de Jeu 3 : Les Empires d’Archers

Stratégie de base : Déployer une force d’Archers dominante tout au long de la partie. Capitaliser sur les pics de puissance lors du passage aux Arbalétriers et aux Arbalétriers d’élite. S’adapter avec des Mangonneaux, de la Cavalerie ou des Piquiers pour contrer les stratégies ennemies.

  • Éthiopiens : Les Archers tirant plus rapidement excellent contre les Chevaliers et autres unités de début de partie. De petits bonus économiques facilitent la transition vers de puissantes armées d’Arbalétriers et d’Arbalétriers d’élite. Les améliorations gratuites des Piquiers offrent un contre fiable à la Cavalerie lourde.
  • Bohémiens (Éthiopiens Explosifs) : Une civilisation plus lente avec des options uniques. La Chimie à l’Âge des Châteaux confère une attaque bonus aux Arbalétriers et permet d’avoir des Couleuvriniers précoces. Leur fin de partie s’articule autour de la puissante combinaison Houfnice et Hallebardier.
  • Bretons (Éthiopiens à Longue Portée) : Les Arbalétriers à portée étendue surpassent la plupart des unités de Siège et des Escarmoucheurs, ce qui les rend incroyablement puissants. Se concentrer sur le maintien d’une supériorité numérique et se méfier des poussées de Béliers et des masses de Chevaliers.
  • Italiens (Éthiopiens Navals) : Dominants sur les cartes aquatiques et forts sur les cartes hybrides. Bien que leur jeu d’Archers terrestre soit moins remarquable, ils disposent d’un arbre technologique flexible et d’une puissante unité unique, l’Arbalétrier Génois, qui excelle contre la Cavalerie.
  • Portugais (Éthiopiens Propulsés à l’Or) : Dépourvus de bonus économiques en début de partie, leur force réside dans leurs unités à prix réduit, ce qui fait des Archers de masse une stratégie rentable. Ils disposent également de puissants Cavaliers et peuvent effectuer de puissantes poussées gourmandes en or à l’Âge des Châteaux.
  • Coréens (Éthiopiens Défensifs) : Bien que leur économie soit faible, leur armure d’Archer gratuite et leurs coûts d’unités réduits les rendent étonnamment résistants en début de partie. Leur unité unique, le Char de Guerre, excelle contre les autres unités à distance. Ils sont également maîtres des ruées de Tours défensives.
  • Vietnamiens (Éthiopiens Anti-Distance) : Économie moyenne mais exceptionnels pour contrer les attaques à distance. Des Archers avec des PV accrus, des Escarmoucheurs Impériaux et leur unité unique, l’Archer Rotin, en font un cauchemar pour les autres civilisations d’Archers.

Style de Jeu 4 : Les Guerriers Aigles

Stratégie de base : Dépourvues d’Écurie, ces civilisations s’appuient sur une agression précoce avec des Ruées, des Hommes d’Armes et des Archers. Transitionner vers de puissantes armées de Guerriers Aigles à l’Âge des Châteaux, ou poursuivre avec une composition d’Archers solide.

  • Mayas : L’une des meilleures civilisations d’Archers du jeu, grâce à des Archers à prix réduit et à une puissante unité unique, l’Archer à Plume (un Archer plus rapide). Leurs Guerriers Aigles sont également redoutables, en particulier à l’Âge Impérial. Une économie de début de partie solide alimente leur agression.
  • Aztecs (Mayas Soutenus par des Moines) : Dépourvus d’Anneau de Pouce, ils abandonnent les Archers plus tôt que les Mayas ou les Incas. L’entraînement plus rapide des Casernes et une économie alimentaire solide permettent de spammer les Aigles et les Piquiers. Les Moines fournissent un soutien précieux contre la Cavalerie.
  • Incas (Mayas Polyvalents) : Conçus comme une civilisation de contre, ils disposent du Guerrier Aigle comme contre aux Archers, du Frondeur comme contre à l’Infanterie (également fort contre les Aigles) et du Kamayuk comme contre à la Cavalerie. Un début de partie flexible et une fin de partie adaptable en font une menace entre de bonnes mains.

Style de Jeu 5 : Domination des Archers à Cheval

Stratégie de base : Utiliser la mobilité et la puissance des Archers à Cheval. Ouvrir avec des Éclaireurs ou une autre agression précoce, sécuriser le contrôle de la carte et passer à une armée axée sur les Archers à Cheval. Compléter avec des Chevaliers ou une autre Cavalerie pour contrer les Escarmoucheurs et le Siège.

  • Huns : Dynamiques et agressifs en raison de leur absence d’exigence de logement. Combiner les Éclaireurs et les Archers à l’Âge Féodal, passer à des Archers à Cheval moins chers et plus facilement disponibles à l’Âge des Châteaux. Leur manque d’améliorations en fin de partie peut être une faiblesse.
  • Coumans (Huns à Double Essor) : Uniques pour leur capacité à construire un deuxième Centre-Ville à l’Âge Féodal, offrant un avantage économique significatif au prix d’une vulnérabilité en début de partie. Alternativement, tirer parti de bâtiments de production moins chers pour une agression précoce.
  • Magyars (Huns Chevaliers d’Abord) : Économie de début de partie faible mais Archers à Cheval puissants en fin de partie grâce à l’amélioration de l’Arc Recurve. La Forgeage gratuite fait des Éclaireurs une option viable en début de partie. Transitionner vers les Chevaliers, puis les Archers à Cheval, pour aboutir à une armée de fin de partie redoutable avec le Huszar Magyar.
  • Mongols (Spécialistes du Mangudaï) : Ouverture incroyablement rapide et fin de partie puissante, mais vulnérables en milieu de partie. Bien que leurs Archers à Cheval soient forts, ils privilégient souvent leur unité unique, le Mangudaï, une puissante unité de Cavalerie à distance destructrice de siège.
  • Tartares (Huns Complets) : Sans doute la civilisation d’Archers à Cheval la plus polyvalente. L’Anneau de Pouce gratuit permet une transition plus douce vers les Archers à Cheval. Leur unité unique, le Keshik, et les PV bonus pour les Archers à Cheval et les Hussards en font une force sur laquelle il faut compter en fin de partie.
  • Turcs (Huns à Poudre à Canon) : Uniques et inflexibles, avec un départ lent en raison de l’absence de bonus économiques précoces et d’améliorations clés. Leurs forces résident dans leur ligne d’Éclaireurs résistants aux flèches, leurs Archers à Cheval durables en fin de partie, leurs puissants Canons Bombardes et une puissante unité unique à poudre à canon.

Style de Jeu 6 : Les Cavaliers de Chameaux

Stratégie de base : Ces civilisations manquent d’options de Chevaliers solides mais excellent avec les Chameaux. S’adapter à la situation, en passant aux Archers, aux Archers à Cheval ou aux unités uniques en fonction de la composition de l’armée adverse.

  • Hindoustans : Une civilisation polyvalente avec une économie solide tout au long de la partie grâce à des Villageois moins chers. Flexibles dans leurs ouvertures et leurs compositions d’unités, ils peuvent aligner de puissants Archers à Cheval, des Chameaux ou leur unité unique, le Ghulam (une puissante unité anti-infanterie).
  • Byzantins (Indiens Défensifs) : Moins dépendants des Chameaux que les autres civilisations de cette catégorie, ils disposent de Piquiers et d’Escarmoucheurs bon marché, ce qui les rend incroyablement aptes à contrer un large éventail de stratégies. Leur Âge Impérial bon marché permet une transition rapide vers les Arbalétriers d’élite.
  • Gurjaras (Indiens Puissants) : Une économie incroyablement forte alimentée par leur capacité unique à obtenir de la nourriture auprès des moutons en garnison. Leurs Cavaliers Shrivamsha (un substitut de Chevalier) contrent les unités à distance, tandis que leurs Chameaux gagnent des dégâts bonus contre la Cavalerie. Leur unité unique, le Lanceur de Chakrams, est une puissance polyvalente.
  • Sarrasins (Maîtres du Marché) : Bien qu’il s’agisse techniquement d’une civilisation de Chameaux, leurs forces résident dans leur puissante unité unique, le Mameluk, et leurs bonus de Marché exceptionnels, permettant de puissants pics de puissance économique et militaire, en particulier à l’Âge des Châteaux.

Style de Jeu 7 : Les Puissances Économiques

Stratégie de base : Obtenir un avantage économique précoce grâce à des bonus uniques, permettant d’avoir des armées plus importantes, des améliorations plus rapides et une plus grande flexibilité. Adapter sa composition d’unités en fonction de la stratégie de l’adversaire.

  • Chinois : La civilisation la plus exigeante de cette catégorie, nécessitant une microgestion précise en début de partie pour maximiser leurs Villageois bonus. Une fois en tête, leurs technologies à prix réduit et leur accès à des Arbalétriers d’élite et des Cavaliers entièrement améliorés les rendent incroyablement polyvalents.
  • Bengalis (Chinois Tardifs) : Obtiennent des Villageois bonus en vieillissant, ce qui rend leur début de partie plus lent mais leur fin de partie potentiellement explosive. Leur technologie unique leur confère un espace de population supplémentaire, permettant d’avoir des armées massives. Leur unité unique, le Ratha, est lente mais puissante.
  • Malais (Chinois Fragiles) : Reçoivent des Villageois bonus en vieillissant, mais doivent les payer, ce qui rend leur début de partie extrêmement vulnérable. Bien que flexibles, ils manquent d’une unité ou d’une stratégie qui se démarque en fin de partie.

Style de Jeu 8 : La Marée d’Infanterie

Stratégie de base : Submerger les adversaires avec des masses d’Infanterie, en utilisant leur rentabilité et leurs bonus uniques pour contrer les compositions lourdes en Archers. Se concentrer sur une économie solide pour soutenir une production d’unités constante.

  • Goths : La civilisation d’Infanterie ultime. L’Infanterie fortement réduite et la possibilité de produire leur unité unique, le Huskarl (une unité anti-Archer rapide), depuis la Caserne leur permettent de noyer les ennemis dans une mer d’unités bon marché et efficaces.
  • Maliens (Goths Hybrides) : Davantage une civilisation polyvalente, leur armure perforante bonus pour la ligne de Milice fait de leurs Épéistes Longs et de leurs Champions des contres efficaces aux Archers. Ils disposent également de Chameaux et de Cavaliers puissants, ce qui les rend étonnamment polyvalents.
  • Polonais (Goths Spammeurs de Chevaliers) : Une civilisation complexe avec une unité unique, l’Obuch, qui fonctionne comme un Huskarl lent. Leur véritable force réside dans leur technologie unique, qui leur permet de produire des Chevaliers à un rythme incroyable. Une économie agricole solide et un bonus d’or provenant de l’extraction de pierre alimentent leur armée de fin de partie.

Au-delà des Bases

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que de catégories générales. Expérimentez avec différentes civilisations, explorez leurs bonus uniques et découvrez votre propre style de jeu ! Age of Empires II est un jeu d’une profondeur quasi infinie, et maîtriser ses subtilités est un voyage gratifiant.

Guide du Draft des Pouvoirs sur Dota 2 : Maîtrisez la Meta et Dominez avec des Synergies Puissantes (7.32)

Maîtriser l’art du Ability Draft : Un guide complet

Le Ability Draft, cousin chaotique et imprévisible du Dota 2 traditionnel, offre un défi unique : créer un héros à partir de zéro en utilisant un assortiment aléatoire de compétences. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour naviguer dans ce paysage imprévisible, de la compréhension des principes de base du draft à la reconnaissance des combos et synergies puissants.

Ce guide est à jour à partir du patch 7.32 de Dota.


Conseils généraux pour le draft

  • Connaissez votre héros : Les statistiques de base et les talents de votre héros ont un impact significatif sur la viabilité du build. Bien que les talents ne doivent pas dicter l’ensemble de votre draft, ils peuvent offrir de précieuses synergies. N’oubliez pas que vous pouvez survoler votre héros pendant la phase de draft pour voir ses statistiques et ses talents. Pour un aperçu détaillé, consultez le Tableau des attributs des héros et les Talents sur Dota 2 Gamepedia.

  • L’ordre de sélection est primordial : Sélectionner tôt donne accès à des compétences autonomes puissantes. Sélectionner plus tard permet d’identifier et de sécuriser des combinaisons de compétences puissantes. Si vous repérez un combo puissant mais que vous avez un choix précoce, communiquez avec votre équipe mais privilégiez une compétence individuelle forte. Il est peu probable que la deuxième partie du combo soit disponible lorsque votre tour reviendra.

  • Refusez les choix stratégiquement : Parfois, perturber le build d’un ennemi l’emporte sur l’optimisation du vôtre. Par exemple, choisir Orbe arcanique sans Flux d’essence est généralement déconseillé. Cependant, si un adversaire se dirige vers un combo Flux d’essence + Orbe arcanique, lui refuser Orbe arcanique peut être le jeu optimal.

  • Gardez à l’esprit le patch : Les mises à jour du Ability Draft sont souvent en retard sur le jeu principal. Les changements de compétences récents peuvent ne pas être mis en œuvre immédiatement, et des compétences entièrement nouvelles (comme celles des changements du Sceptre d’Aghanim) peuvent être manquantes. Gardez cela à l’esprit, en particulier après les patchs majeurs.


Différences de gameplay

  • Talents avant l’or : Si vous n’avez pas drafté de compétence liée aux options de talents normales de votre héros, vous recevrez de l’or à la place. Bien que tentant, privilégiez les talents à l’or chaque fois que possible.

  • Flexibilité de l’itemisation : Traitez chaque partie de Ability Draft comme un nouveau héros. Analysez vos compétences et construisez votre build en conséquence, même si cela se traduit par des choix d’objets non conventionnels.

  • Supports gourmands : Les supports en Ability Draft s’orientent souvent vers des builds d’objets plus gourmands. Cela découle de la possibilité d’obtenir des effets puissants avec des objets comme le No ядро Octarine, permettant des stratégies comme le perma-stun.

  • Laning non conventionnel : La voie médiane en Ability Draft est souvent attribuée aux héros qui évoluent exceptionnellement bien avec les niveaux, même s’ils manquent de caractéristiques traditionnelles de la voie médiane. Cela leur permet de snowball et de carry la partie.

  • Priorisation des cibles polarisée : Les pics de puissance uniques des builds du Ability Draft conduisent souvent à une priorisation des cibles polarisée. Identifiez les cibles de grande valeur dans l’équipe ennemie et concentrez-vous sur elles, même si cela signifie sacrifier plusieurs héros.


Archétypes de builds courants

Maximiser une force spécifique en draftant des compétences similaires peut être incroyablement efficace. Voici quelques archétypes courants :

Toujours utiles :

  • Tout étourdissement : Les étourdissements de zone gagnent les combats d’équipe. Combinez des compétences comme Piétinement, Écrasement slithreen, Piétinement d’écho et Polarité inversée pour un verrouillage maximal.
  • Puissance d’Aghanim : Empiler les améliorations du Sceptre d’Aghanim et des Éclats est rarement une mauvaise idée. Utilisez le raccourci en jeu (CTRL+ALT) pour afficher les compétences améliorées disponibles dans le draft. Les exemples incluent Frappe de terrier, Laser, Jaillissement et Changeforme.

Utiles :

  • Tout nuke : Supprimez les cibles clés avec un barrage de sorts comme Éclair, Succion de cerveau, Assimilation d’âme et Lame laguna.
  • Carry à clic droit : Bien qu’ils nécessitent des compositions d’équipe spécifiques et manquent souvent d’options défensives, un build à clic droit bien protégé avec des compétences comme Flèches brûlantes, Métamorphose, Danse des lames et Grandir peut être dévastateur.
  • Artillerie : Les compétences à longue portée comme Tir puissant, Missiles à tête chercheuse, Flèche sacrée et Assassinat vous permettent de bombarder les ennemis à distance. Cependant, cette stratégie repose sur des tirs de précision.

Rarement utiles :

  • Défense pure : Bien que tentants, les builds de défense pure manquent souvent de moyens de punir les ennemis qui les ignorent. Complétez les compétences défensives par du soutien ou des dégâts pour rester pertinent.
  • Mobilité pure : Une mobilité élevée sans moyen de désactiver ou de blesser les adversaires conduit souvent à des scores KDA décevants.
  • Tout invocation : Les builds lourds en invocations sont facilement contrés et nécessitent une équipe coordonnée pour être efficaces.

Cas particuliers et astuces

  • Empilement de Bash : Les sources uniques de Bash qui ne se cumulent pas normalement dans le jeu principal se cumuleront dans le Ability Draft.
  • Attaque géminée et Sabre d’écho : Ces objets se cumulent, accordant aux héros de mêlée trois attaques à la fois.
  • Modificateurs d’attaque en mêlée : Les héros de mêlée ont besoin d’une source de Frappe véritable pour utiliser toute la gamme de modificateurs d’attaque comme Flèches glaciales. Les héros à distance n’ont pas cette limitation.
  • Effets de rafraîchissement du temps de recharge : Les compétences qui rafraîchissent les temps de recharge (comme Réarmer ou l’amélioration du Sceptre de Flou) n’accordent qu’une seule charge aux compétences basées sur les charges, contrairement à l’Orbe de rafraîchissement.
  • Changements de Poof : Poof peut désormais cibler n’importe quelle unité alliée dans un rayon de 2000, ce qui le rend légèrement moins inutile. Cependant, seul Meepo peut être ciblé globalement par un Poof allié.
  • Interactions spécifiques aux héros : Certaines compétences ont des interactions uniques avec des héros spécifiques dans le Ability Draft. Par exemple, seul le type de portée d’attaque de Terrorblade est modifié par Métamorphose.

Compétences dépendantes

Bien que le Ability Draft comprenne désormais des infobulles mettant en évidence la plupart de ces interactions, il est toujours utile de comprendre ces dépendances :

  • Compétences directement référencées : Les compétences qui font directement référence à d’autres compétences dans leurs descriptions nécessitent les deux pour fonctionner. L’exemple classique est Éclipse nécessitant Rayon lucent.
  • Poigne géomagnétique : Cette compétence repose entièrement sur Vestiges de pierre (et donc Magnétiser) pour fonctionner.
  • Orbe arcanique : Bien qu’utilisable sans Flux d’essence, Orbe arcanique atteint son plein potentiel lorsqu’il est associé à celui-ci.
  • Compétences dépendantes du Bash : Charge des ténèbres et Frappe du néant n’infligent leurs composants Grand Bash que si le lanceur a Grand Bash.

Le guide continue de lister d’autres compétences dépendantes et fournit des exemples de compétences qui sont décevantes sans leurs homologues.


Talents notables

Le guide se penche ensuite sur les talents notables, classés comme suit :

  • Talents multiples : Des héros comme Luna, Visionnaire sinistre, Esprit vengeur et Impérissable ont plusieurs talents qui fonctionnent en synergie avec des compétences spécifiques.
  • Talents uniques : Des héros comme Démoniste, Vierge de cristal et Impérissable possèdent des talents uniques qui ont un impact significatif sur des builds spécifiques.
  • Talents de niche : Des talents qui nécessitent des combinaisons de compétences spécifiques pour briller, comme le talent Télékinésie de Rubick ou le talent Crash de bouclier dans la boule de Pangolier.

Réplique

La Réplique est un outil puissant dans le Ability Draft. Le guide explore son potentiel avec :

  • Compétences de perma-stun : Des compétences comme Éclair en boule et Éclair d’arc peuvent atteindre le perma-stun avec une réduction de temps de recharge suffisante.
  • Compétences d’étourdissement fréquent : Les compétences avec des temps de recharge d’environ 5 à 6 secondes, comme Contresort et Vestige statique, excellent dans la production d’étourdissements fréquents.
  • Compétences de configuration : La Réplique fonctionne bien avec les compétences retardées comme Champ cinétique et Réseau de frappes lumineuses, garantissant leur impact.
  • Compétences de dégâts sur la durée : Combinez la Réplique avec des sorts de dégâts sur la durée de zone comme Éruption mystique pour des combos dévastateurs.

Modificateurs d’attaque

Les compétences comme Attaque empoisonnée et Flèches glaciales peuvent être amplifiées par certaines autres compétences. Le guide donne des exemples comme :

  • Tour du chapeau
  • Brise-étoiles
  • Commandement de Wukong

Il souligne également que les compétences déclenchant plusieurs attaques simultanément n’appliquent un modificateur d’attaque à usage unique comme Totem enchanté ou Choc des profondeurs qu’à une seule cible.


Compétences de premier choix

Ces compétences sont suffisamment puissantes pour justifier un premier choix, même sans combo garanti :

Obligatoires :

  • Brûlure arctique
  • Choc des profondeurs
  • Frappe de terrier
  • Coups de furie
  • Glaives de la sagesse
  • Royaume des ombres
  • Shukuchi
  • Aura de vengeance

Bons choix :

  • Aura d’atrophie
  • Clignement (les deux variantes)
  • Temps emprunté
  • Cape et dague
  • Aura antibruit
  • Réincarnation
  • Marteau de foudre
  • Marche temporelle

Builds dépendants des alliés

Certains builds puissants reposent sur la synergie entre deux héros :

  • AFK à l’intérieur d’un allié : Infester, lorsqu’il est combiné à des compétences comme Lien ou Pourriture, permet à un héros de rester caché à l’intérieur d’un allié durable, fournissant des buffs ou des dégâts puissants. Démembrement avec l’Éclat d’Aghanim offre un style de jeu similaire.
  • Autres synergies d’alliés : Les builds comme un héros Lariat enflammé très mobile bénéficient grandement d’un allié avec Rupture.

Combos

Cette section met en évidence les combinaisons de compétences puissantes qui nécessitent que les deux compétences soient sur le même héros :

  • Double lancement d’Aura de vengeance : L’amélioration du Sceptre d’Aura de vengeance permet de lancer des sorts deux fois, une fois en vie et une autre fois en tant qu’illusion. Cela fonctionne incroyablement bien avec des compétences comme Pierre tombale et Offrande chaotique.
  • Portée d’attaque extrême : Combinez des compétences comme Forme de dragon ancestral, Visée, Brûlure arctique et Lames psi pour des portées d’attaque absurdes.
  • Synergies d’illusion : Associez des compétences créant des illusions comme Image miroir à des passifs qui se transfèrent aux illusions, comme Tir partagé et Brise-mana.
  • La liste continue avec de nombreux autres combos puissants, explorant diverses interactions et synergies.

Synergies

Les synergies, contrairement aux combos, n’exigent pas que les deux compétences soient sur le même héros, mais sont souvent plus faciles à exécuter en tant que telles. Le guide fournit des exemples comme :

  • Dégâts magiques amplifiés : Lame laguna et Doigt de la mort deviennent encore plus mortels lorsqu’ils sont associés à Affaiblissement, Sceau ancien ou d’autres amplifications de dégâts magiques.
  • Verrouillage par aspiration : Combinez Aspiration avec des étourdissements de zone pour des configurations de combos wombo puissantes.
  • Fausse promesse et Tombe peu profonde : Cette combinaison rend une cible incroyablement difficile à tuer, en particulier avec la réduction du temps de recharge permettant des lancers consécutifs.
  • Le guide continue de présenter diverses autres synergies, soulignant l’importance de comprendre les interactions entre les compétences.

Réflexions finales

Ce guide fournit une base pour comprendre et exceller dans le Ability Draft. Cependant, d’innombrables autres builds et stratégies puissants existent. Expérimentez, innovez et découvrez les possibilités infinies qu’offre le Ability Draft. Bonne chance et amusez-vous bien !

Guide du Sidestep Tekken : Du Débutant à l’Expert (Améliorez votre Défense & Attaque)

Dominez Tekken grâce aux Sidesteps : Guide Pratique

Beaucoup de joueurs considèrent le sidestep (SS) comme une technique avancée nécessitant une connaissance approfondie des matchups. Rien n’est plus faux ! Vous n’avez pas besoin de mémoriser l’animation de chaque coup ; une bonne compréhension des mouvements de votre personnage et des données de frame suffit pour commencer.

Ce guide va démystifier le sidestep, en vous offrant un chemin clair pour intégrer cet outil puissant à votre gameplay. Nous nous concentrerons sur l’application pratique, en commençant par des méthodes sûres et efficaces pour améliorer votre attaque, puis en progressant vers des stratégies défensives et neutres plus avancées.

Les Bases du Sidestep : Concepts Clés

Avant de plonger dans le vif du sujet, établissons quelques principes fondamentaux :

  • Ne vous fiez pas uniquement aux coups avec Sidestep intégré : Bien que les coups avec une esquive latérale intégrée puissent être utiles, s’y fier exclusivement est risqué. Ils deviennent souvent prévisibles et vous rendent vulnérable aux punitions.
  • Utilisez les Tableaux de Sidestep : Les tableaux de sidestep fournissent un guide visuel pour les directions d’esquive latérale contre divers coups. Bien qu’ils ne soient pas parfaits, ils offrent un point de départ précieux. Je recommande d’utiliser ces tableaux complets : Tableau Steamsplay et Tableau Steam Community.
  • Privilégiez la Sécurité : Annulez rapidement votre sidestep en garde pour minimiser les risques. Au fur et à mesure que vous gagnez en confiance, vous pouvez essayer de retarder la garde pour esquiver une plus large gamme d’attaques.
  • Adaptez-vous à votre Adversaire : Si votre adversaire commence à utiliser des coups à tête chercheuse pour contrer vos sidesteps, adaptez-vous en vous concentrant sur le contre de ces coups spécifiques.
  • Comprenez l’Avantage de Frame et le Risque : Faire un sidestep à -5 frames ou pire augmente considérablement votre risque. Commencez par des options plus sûres et intégrez progressivement des sidesteps plus risqués au fur et à mesure que vous gagnez en expérience.
  • Soyez Conscient de votre Positionnement : Évitez de faire un sidestep dos au mur, car cela vous met dans une situation dangereuse de 50/50. Utilisez le mouvement pour maintenir un espacement optimal et contrôler le flux du match.

Améliorer votre Attaque avec le Sidestep

Commençons par intégrer le sidestep à votre plan de jeu offensif :

  • Capitalisez sur les Coups qui Repoussent : Les coups qui créent un recul offrent les opportunités les plus sûres pour faire un sidestep. Au lieu de prédire une punition sur un coup dans le vide, utilisez le recul pour faire un sidestep, confirmez le coup dans le vide, puis punissez en conséquence. Cette approche à faible risque et à forte récompense est incroyablement efficace contre les adversaires agressifs.
  • Exploitez les Coups Sûrs en Garde : Identifiez les coups de votre arsenal qui sont sûrs en garde et qui vous laissent à -4 frames ou mieux. Ces situations sont idéales pour faire un sidestep. Les exemples courants incluent les df1 bloqués, les jabs, les petits pokes et les outils de zoning. Faites un sidestep après ces coups pour inciter votre adversaire à frapper dans le vide, créant ainsi des opportunités de punition faciles.

En maîtrisant ces deux applications fondamentales, vous améliorerez considérablement votre jeu de punition sur whiff et ajouterez une nouvelle couche d’imprévisibilité à votre attaque.

Sidestep Intermédiaire et Avancé : Défense et Neutre

Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez appliquer les mêmes principes à votre jeu défensif et neutre :

Défense :

  • Sidestep Après les Coups de l’Adversaire : Semblable au sidestep offensif, analysez les mouvements et les données de frame de votre adversaire pour identifier les opportunités de sidestep sûres. Cette approche réactive rend beaucoup plus risqué pour votre adversaire de maintenir la pression offensive.
  • Faites Attention à l’Avantage de Frame : Si vous et votre adversaire faites un sidestep simultanément, le joueur avec l’avantage de frame dicte l’interaction. Soyez prudent lorsque vous faites un sidestep à partir de frames négatives et recherchez des opportunités de punition lorsque votre adversaire fait un sidestep imprudent à partir d’un désavantage.

Neutre :

  • Contrôlez la Distance : En neutre, concentrez-vous sur l’esquive des pokes et des launchers à courte portée à courte distance, des outils de zoning à moyenne portée et des coups d’approche à distance. Expérimentez et entraînez-vous pour déterminer les directions de sidestep optimales pour différentes situations.
  • Ne Forcez Pas : Les mixups et les strings de sidestep peuvent être difficiles. Privilégiez la sécurité en annulant vos sidesteps en garde pour éviter de vous faire prendre par les coups suivants.

Conclusion

Le sidestep n’est pas un art mystérieux réservé aux vétérans de Tekken. En comprenant les principes fondamentaux et en les intégrant progressivement à votre gameplay, vous pouvez améliorer considérablement votre jeu. N’oubliez pas de commencer par des applications sûres, de vous adapter à votre adversaire et d’analyser constamment le rapport risque/récompense de vos actions. Maintenant, allez-y et frayez-vous un chemin vers la victoire grâce au sidestep !

Stratégie pour Terra Invicta : S’emparer d’une nation puissante pour la victoire (Étape 1 : Guide de domination nationale)

Comment vaincre une invasion extraterrestre : Guide en 10 étapes – Étape 1 : Établir une puissance nationale

Ravi de vous retrouver, Commandant ! Dans notre précédent volet, nous avons jeté les bases du succès dans Terra Invicta en rassemblant une équipe de conseillers hors pair. Il est maintenant temps de consolider notre position sur la scène mondiale. Notre prochain objectif : prendre le contrôle d’une nation puissante pour alimenter notre guerre contre la menace extraterrestre.

Évaluer le potentiel d’une nation

Avant de mobiliser nos forces, nous devons identifier une nation mûre pour la croissance. Cliquer sur n’importe quelle nation sur la carte révèle ses statistiques vitales dans le panneau de gauche. Décomposons ces informations pour une prise de décision optimale.

Image du panneau d’information de la nation

  • Cadre rouge : Vos récompenses mensuelles pour le contrôle de cette nation.
  • Cadre vert : Les facteurs contribuant à vos récompenses.
  • Cadres bleus : Comment manipuler ces facteurs pour des gains plus importants.

Le cadre bleu supérieur affiche les points d’investissement (PI) mensuels de la nation. Ces points sont votre sang, Commandant, utilisés pour alimenter la croissance dans les domaines listés dans le cadre bleu inférieur. Chaque point investi contribue à un "tic" dans ce domaine, augmentant progressivement sa valeur (reflétée dans le cadre vert). Des PI plus élevés se traduisent par un développement plus rapide, ce qui en fait un facteur essentiel dans l’évaluation du potentiel d’une nation.

Considérez les PI de départ de puissances comme la Chine (25,8) ou les États-Unis (18,7). Ces nations peuvent tirer parti de leurs PI pour une progression rapide.

Économie : le moteur de la croissance

Le PIB d’une nation détermine ses PI. Investir dans l’économie augmente le PIB par habitant, ce qui à son tour stimule le PIB global par rapport à la taille de la population. C’est là que des nations peuplées comme la Chine et l’Inde brillent vraiment. Leurs populations massives amplifient l’impact de chaque PI investi dans l’économie, conduisant à une croissance beaucoup plus rapide que les nations moins peuplées.

Bien qu’il soit crucial de se concentrer sur l’économie, rappelez-vous que le changement est progressif. Ne vous attendez pas à des miracles du jour au lendemain. Un investissement constant au fil du temps donnera les résultats les plus spectaculaires.

Image comparant le PIB de l’Inde en 2022 et 2031

Cette comparaison met en évidence les avantages à long terme d’un investissement régulier dans l’économie. Bien que cela prenne du temps, les bénéfices sont indéniables.

Au-delà de l’économie : Bien que ce guide se concentre sur l’économie comme moteur principal, n’oubliez pas d’explorer l’impact des autres domaines d’investissement en survolant leurs descriptions dans le jeu.

Points clés à retenir : Lorsque vous évaluez une nation, privilégiez celles qui ont des PI élevés et des populations importantes pour un potentiel de croissance maximal.

Les quatre grands : puissances mondiales

Quatre nations s’imposent comme des candidates idéales pour établir votre domination :

1. France/Union européenne (UE)

Image de l’Union européenne

Avantages :

  • Évolutivité : Commencez par la France et intégrez progressivement d’autres nations de l’UE à mesure que votre plafond de points de contrôle (PC) augmente.
  • Puissance de recherche : Les nations d’Europe occidentale affichent des valeurs de recherche initiales élevées. Contrôler l’UE confère un avantage significatif en matière de recherche.
  • Voie d’expansion claire : Étendez votre contrôle à travers l’UE, en utilisant des campagnes publiques pour influencer et finalement unifier les nations cibles.
  • Efficacité du contrôle de mission : Les nombreux territoires de l’UE permettent une infrastructure de contrôle de mission terrestre étendue.

Inconvénients :

  • Délai de recharge de l’unification : L’unification des nations prend du temps, ce qui les rend vulnérables à l’influence ennemie.
  • Réactions diplomatiques négatives : Annexer des nations de l’UE antagonisera les autres factions, faisant de vous une cible.
  • Investissement élevé dans le contrôle de mission : Maintenir le contrôle sur de nombreuses petites nations nécessite des actions importantes de la part des conseillers.

2. États-Unis d’Amérique (USA)

Image des États-Unis

Avantages :

  • Supériorité militaire : Les États-Unis commencent avec une armée formidable (Miltech 4.5), offrant un avantage significatif dans les conflits de début de partie.
  • Actions des conseillers réduites : Une armée forte permet une invasion directe, économisant un temps précieux aux conseillers.
  • Production de recherche élevée : Bénéficie d’un revenu mensuel de recherche substantiel.

Inconvénients :

  • Coût élevé en PC : Maintenir le contrôle des États-Unis peut peser sur vos ressources en PC en début de partie.
  • Potentiel de croissance limité : S’unifier avec d’autres nations nord-américaines est un processus coûteux et long.

3. Inde

Image de l’Inde

Avantages :

  • Potentiel de croissance massif : Une population nombreuse et des PI compétitifs font de l’Inde une puissance en devenir.
  • Production de recherche élevée : Commence avec un revenu mensuel de recherche respectable.
  • Dissuasion nucléaire : Possède suffisamment d’armes nucléaires pour décourager les agressions précoces d’autres grandes nations.
  • Bonus PC unique : Le troisième PC de l’Inde accorde un bonus d’opinion publique significatif, ce qui rend incroyablement difficile pour les autres factions d’usurper le contrôle.

Inconvénients :

  • Acquisition de points de contrôle difficile : Nécessite des manœuvres et des investissements prudents pour sécuriser les points de contrôle en Inde.
  • Rivalité avec la Chine : Contrôler l’Inde peut entraver vos efforts pour étendre votre influence en Chine.
  • Faiblesse militaire : Nécessite des investissements importants pour mettre son armée au niveau de celle des États-Unis ou de l’UE.

4. Chine

Image de la Chine

Avantages :

  • Croissance exceptionnelle : Affiche les PI les plus élevés parmi les quatre grands, permettant un développement rapide.
  • Contrôle sécurisé : Une fois que vous contrôlez la Chine, il est incroyablement difficile pour les autres factions de la reprendre.
  • Production de recherche élevée : Commence avec une base de recherche solide.

Inconvénients :

  • Contrôle initial extrêmement difficile : Sécuriser la Chine en début de partie nécessite une combinaison de compétences et de chance.
  • Nombreux rivaux : Les nombreux rivaux de la Chine peuvent entraver les efforts d’expansion futurs.
  • Faiblesse militaire : Comme l’Inde, la Chine nécessite des investissements importants pour renforcer son armée.

Ne négligez pas les petits

Bien que les quatre grands offrent le plus grand potentiel, plusieurs petites nations méritent votre attention :

  • Kazakhstan : Image du Kazakhstan Fournit un fantastique coup de pouce en début de partie et est relativement facile à contrôler. Privilégiez les investissements dans la stimulation, l’économie, le bien-être et l’unité.

  • Singapour : Image de Singapour Affiche le PIB par habitant le plus élevé, ce qui en fait un endroit idéal pour le butin. Cependant, sa faible population limite la croissance à long terme.

  • Arabie saoudite : Image de l’Arabie saoudite Autre cible de choix pour le butin, l’Arabie saoudite offre également un potentiel d’unification à mi-partie avec le Califat, accordant de vastes revendications au Moyen-Orient et en Afrique.

  • Argentine et Chili : Image de l’Argentine et du Chili Des choix solides pour le butin, mais manquent de perspectives d’unification significatives avant la fin de la partie.

Nations à aborder avec prudence :

  • Russie : Image de la Russie Bien que tentante en raison de son arsenal nucléaire, la faiblesse de l’économie russe et son potentiel à attirer une attention indésirable en font un investissement risqué.

Le pouvoir du butin

"Butin" peut sembler contraire à l’éthique, mais c’est un outil précieux pour accélérer vos progrès. En investissant dans le butin dans des nations comme Singapour, vous pouvez générer des revenus importants pour alimenter vos autres projets. N’oubliez pas que toutes les factions utilisent cette tactique, alors n’ayez pas peur de vous salir les mains !

Maîtriser le contrôle : facteurs et stratégies

Le Codex en jeu est votre meilleur ami, Commandant ! Il fournit des informations détaillées sur chaque mission, y compris Contrôler la nation.

Image de l’entrée du Codex Contrôler la nation

Le Codex met en évidence les facteurs influençant le succès de la mission. Par exemple, les économies plus importantes sont plus difficiles à contrôler, tandis qu’avoir des PC dans les nations voisines améliore vos chances.

Exemple : Conquérir l’Inde

Image des chances de Jeevani de contrôler l’Inde

Jeevani, notre fidèle conseillère du guide précédent, est confrontée à une chance décourageante de 5 % de contrôler l’Inde directement. Cependant, en sécurisant stratégiquement les nations voisines…

Image des chances améliorées de Jeevani de contrôler l’Inde

…et en investissant des points d’influence (INF)…

Image des chances finales de Jeevani de contrôler l’Inde

…nous augmentons considérablement nos chances de succès.

Adapter les priorités nationales

Il n’existe pas d’approche unique pour gérer vos nations. Bien que l’économie et la connaissance soient généralement des investissements judicieux à long terme, adaptez vos priorités en fonction de la nation choisie et de votre stratégie globale.

Image des priorités d’investissement de l’UE

Image des priorités d’investissement de la Hongrie

Image des priorités d’investissement des États des Balkans du Sud

Ces exemples montrent comment les priorités peuvent changer en fonction du rôle d’une nation dans votre stratégie globale.

Un dernier mot

N’oubliez pas, Commandant, qu’il n’y a pas une seule "bonne" façon de jouer à Terra Invicta. Expérimentez, adaptez-vous et surtout, apprenez de vos expériences. Le sort de l’humanité repose sur vos épaules !

Comment vaincre une invasion extraterrestre : Guide en 10 étapes

Bannières Genshin Impact 3.0 : qui choisir entre Ganyu et \[Autre personnage à l’affiche] ?

Naviguer le dilemme des personnages : Guide d’invocation pour Genshin Impact 3.0

La sortie d’une nouvelle mise à jour de Genshin Impact s’accompagne du frisson de nouveaux personnages, mais aussi du dilemme familier : à qui consacrer vos précieuses Primo-gemmes ? Avec un seul personnage cinq étoiles garanti par cycle de bannière limitée, faire le bon choix pour votre équipe est crucial.

Ce guide va au-delà des préférences subjectives et explore les forces et les faiblesses objectives des personnages mis en avant dans la mise à jour 3.0. Que vous privilégiez les dégâts bruts, la synergie d’équipe ou la facilité d’utilisation, cette analyse vous permettra de prendre des décisions d’invocation éclairées.

Avertissement : Bien que ce guide se concentre sur des facteurs objectifs, les préférences personnelles restent primordiales. Si vous appréciez le design, la personnalité ou l’histoire d’un personnage, n’hésitez pas à le prioriser. Après tout, l’aspect le plus important de tout jeu est votre plaisir.

Ganyu – L’archère Cryo

Illustration officielle

Image de Ganyu

Avantages

  • Dégâts personnels inégalés : Ganyu règne en maître en tant que l’un des personnages DPS les plus puissants, excellant à la fois dans les compositions Fonte et Gel.
  • Domination des cibles uniques : Ses prouesses contre les cibles uniques font d’elle un choix de premier ordre pour les combats de boss difficiles.
  • Gameplay sans effort : Ganyu bénéficie d’un style de jeu simple centré sur sa Déchaînement élémentaire et ses attaques chargées.
  • Avantage de la portée : Ses attaques chargées offrent une large zone d’effet, minimisant le besoin d’une visée précise.
  • Échelle quadratique : Les dégâts de la Déchaînement de Ganyu augmentent de manière exponentielle avec le nombre d’ennemis regroupés.
  • Construction d’équipe flexible : Ses besoins modérés en Recharge d’énergie lui permettent de s’intégrer à diverses compositions d’équipe.

Inconvénients

  • Investissement dans l’équipe Fonte : L’optimisation des équipes Fonte de Ganyu nécessite souvent des personnages quatre étoiles spécifiques comme Bennett, Xiangling, et potentiellement Kazuha ou Jean, ce qui peut représenter un investissement important pour les nouveaux joueurs.
  • Vulnérabilité des attaques chargées : Bien que ses attaques chargées soient puissantes, le temps de charge de deux secondes peut la rendre vulnérable sans un personnage bouclier ou une équipe Gel pour immobiliser les ennemis.
  • Concurrence des équipes Gel : Ganyu est confrontée à la concurrence d’Ayaka dans les équipes Gel, et bien qu’elles puissent être utilisées ensemble, Shenhe offre des dégâts sur cible unique supérieurs dans cette composition.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 5/5
    • Zone d’effet élevée : 5/5
    • Zone d’effet faible : 5/5
    • Cible unique : 4/5
  • Sous-DPS : 4/5
    • Zone d’effet élevée : 5/5
    • Zone d’effet faible : 4/5
    • Cible unique : 3/5
  • Facilité d’utilisation : 4/5
  • Durabilité : 4/5
  • Flexibilité : 4/5
  • Soutien défensif : N/A
  • Soutien offensif : 2/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous avez besoin d’un personnage DPS puissant et accessible capable de porter vos équipes.
  • Vous avez les ressources nécessaires pour construire une équipe Fonte ou Gel autour d’elle.
  • Vous recherchez un personnage flexible qui peut fonctionner à la fois comme DPS principal et sous-DPS selon la situation.

Zhongli – L’Archon Géo

Illustration officielle

Image de Zhongli

Avantages

  • Bouclier indestructible : Zhongli fournit les boucliers les plus puissants du jeu, rendant votre équipe presque invincible.
  • Confort accru : Ses boucliers rendent la plupart des combats triviaux, permettant un style de jeu plus détendu et indulgent.
  • Applicabilité universelle : Avec une Réduction de résistance de 20% sur sa Déchaînement élémentaire, Zhongli s’intègre parfaitement à presque toutes les compositions d’équipe.

Inconvénients

  • Utilité offensive limitée : Bien que ses boucliers soient inestimables, les contributions offensives de Zhongli sont relativement mineures.
  • Longue animation de Déchaînement : L’animation de sa Déchaînement élémentaire peut entraîner une perte de DPS dans les combats rapides.
  • Perturbation potentielle du Gel : Ses piliers peuvent briser les ennemis Gelés, ce qui peut nuire aux équipes qui dépendent de la réaction Gel.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 2/5
    • Zone d’effet élevée : 1/5
    • Zone d’effet faible : 2/5
    • Cible unique : 3/5
  • Sous-DPS : 3/5
    • Zone d’effet élevée : 4/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
    • Cible unique : 3/5
  • Facilité d’utilisation : 5/5
  • Durabilité : 4/5
  • Flexibilité : 5/5
  • Soutien défensif : 5/5
  • Soutien offensif : 3/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous privilégiez une expérience de jeu confortable et peu stressante.
  • Vous avez besoin d’un amplificateur universel qui peut s’intégrer à n’importe quelle composition d’équipe.
  • Vous avez des personnages DPS fragiles qui bénéficient grandement de son bouclier.

Sangonomiya Kokomi – La Grande Prêtresse de l’Île de Watatsumi

Illustration officielle

Image de Kokomi

Avantages

  • Hydro hors-terrain exceptionnel : Kokomi fournit une application Hydro hors-terrain constante, ce qui la rend idéale pour les équipes Gel et Floraison.
  • Soins fiables : Sa compétence élémentaire et sa Déchaînement offrent des soins substantiels, assurant la survie de votre équipe.
  • Synergie avec les Contes du Dragon : Elle excelle en tant qu’utilisatrice des Contes du Dragon, offrant des bonus d’ATQ importants à votre DPS principal.

Inconvénients

  • Rôle de niche : La valeur de Kokomi diminue si vous avez déjà de puissants applicateurs Hydro comme Mona ou si vous utilisez des équipes qui ne nécessitent pas ses soins.
  • Bonus offensifs limités : Bien qu’elle fournisse des soins et une application Hydro, elle manque de bonus offensifs significatifs par rapport aux autres personnages de soutien.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 3/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
    • Cible unique : 4/5
  • Sous-DPS : 2/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
  • Facilité d’utilisation : 5/5
  • Durabilité : 4/5
  • Flexibilité : 4/5
  • Soutien défensif : 5/5
  • Soutien offensif : 2/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous avez besoin d’un applicateur Hydro hors-terrain constant pour les équipes Gel ou Floraison.
  • Vous n’avez pas Mona et avez besoin d’un personnage Hydro dédié pour ces compositions d’équipe.

Tighnari – Le Vagabond verdoyant

Illustration officielle

Image de Tighnari

Avantages

  • Accès anticipé à Dendro : En tant que l’un des premiers personnages Dendro, Tighnari offre un aperçu du potentiel du nouvel élément.
  • Activateur Électro hors-terrain : Son application Dendro permet de puissantes réactions avec des personnages Électro hors-terrain comme Fischl et Yae Miko.
  • Style de jeu simple : La boucle de jeu de Tighnari est simple, axée sur sa Déchaînement élémentaire et ses attaques chargées.

Inconvénients

  • Concentration sur les cibles uniques : Ses dégâts ciblent principalement les ennemis uniques, ce qui limite son efficacité dans les situations de zone d’effet.
  • Ajout éventuel à la bannière permanente : Tighnari rejoindra la bannière permanente dans une future mise à jour, le rendant ainsi accessible via les vœux permanents.
  • Synergie d’équipe limitée : Ses meilleures équipes nécessitent souvent des personnages cinq étoiles spécifiques, et son manque d’application Dendro hors-terrain restreint ses compositions d’équipe.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 4/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 4/5
    • Cible unique : 5/5
  • Sous-DPS : 3/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
    • Cible unique : 4/5
  • Facilité d’utilisation : 3/5
  • Durabilité : 3/5
  • Flexibilité : 3/5
  • Soutien défensif : 1/5
  • Soutien offensif : 1/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous êtes impatient d’explorer l’élément Dendro et ses compositions d’équipe potentielles.
  • Vous avez besoin d’un personnage DPS puissant contre les cibles uniques et êtes prêt à investir dans ses besoins d’équipe spécifiques.

La décision finale

En fin de compte, le meilleur personnage à invoquer dépend de votre compte, de votre style de jeu et de vos préférences. Tenez compte de votre équipe existante, des compositions d’équipe souhaitées et du contenu que vous privilégiez.

Si vous n’êtes toujours pas sûr, attendre les futures sorties de personnages et le développement des réactions Dendro pourrait être une sage décision.

N’oubliez pas que le facteur le plus important est votre plaisir de jeu. Choisissez le personnage qui vous attire le plus et lancez-vous dans votre aventure Genshin Impact !

Crédits

Ce guide a été rendu possible grâce aux contributions des personnes suivantes :

໓น໓¢໐๓#7817, rayn#8252, Chia#3668, Asterix#6894, rekoshayninja#5982, Xertimos#5054, Poxeli#1038, sun#4297, KangYouwei#6774, TitanPotato#6038

Illustrations : Toutes les illustrations sont des illustrations officielles produites par Hoyoverse.

Évaluation : Les évaluations des personnages sont basées sur leur valeur à la Constellation 0.

Guide de l’événement Halloween 2022 sur GTA Online : Débloquez des récompenses et objets à collectionner gratuits

Halloween 2022 dans GTA Online : Votre guide complet des récompenses

Halloween à Los Santos est toujours un moment fort, et 2022 ne fait pas exception. Entre les masques effrayants, les véhicules hantés et même les rencontres extraterrestres, il y a beaucoup à découvrir avant la fin de l’événement, le 2 novembre (probablement avec la réinitialisation hebdomadaire). Ne manquez pas ça ! Ce guide complet couvre tout ce que vous devez savoir pour profiter au maximum d’Halloween dans GTA Online.

Friandises gratuites et récompenses de connexion :

  1. Masque de la Mort : Connectez-vous simplement avant la fin de l’événement pour obtenir gratuitement votre Masque de la Mort.
  2. Tenue de Sasquatch : Connectez-vous le 31 octobre pour débloquer la tenue de Sasquatch. Si vous ne la voyez pas tout de suite, essayez de changer de session ou de redémarrer votre jeu.

Objets à collectionner et défis :

  1. Chasse aux citrouilles : Trouvez et ramassez les citrouilles dispersées dans Los Santos et Blaine County !
    • Ramassez 10 citrouilles en une seule journée pour recevoir le Masque de citrouille d’horreur et 50 000 $. La récompense en argent est répétable quotidiennement.
    • Ramassez les 200 citrouilles en une seule journée pour gagner le T-shirt Citrouille et une récompense unique de 50 000 $.
  2. Observations d’OVNIs : Gardez les yeux rivés vers le ciel ! Photographiez les OVNIs et envoyez les images à Omega pour recevoir 15 000 $ par photo. Si vous parvenez à capturer les 25 OVNIs (y compris ceux du début de l’événement), vous débloquerez les casquettes "Believe" exclusives.
  3. Enlèvement extraterrestre : Vivez une rencontre du troisième type en vous tenant sous le faisceau d’un OVNI. Vous serez enlevé et reviendrez avec un caleçon OVNI vert. Rendez-vous dans n’importe quel magasin de vêtements pour acheter également le caleçon OVNI blanc.

Véhicules exclusifs :

  1. Weevil Custom : La Weevil peut désormais être transformée en muscle car Weevil Custom chez Benny’s Original Motor Works. Bien que les documents promotionnels de Rockstar aient fait allusion à des personnalisations sur le thème d’Halloween, celles-ci ne semblent pas être disponibles dans le jeu. Pour économiser de l’argent, procurez-vous une Weevil à prix réduit au Showroom de Simeon avant de vous rendre chez Benny.
  2. Lurcher : Baladez-vous avec style à bord de la Lurcher, un corbillard classique avec une touche effrayante : une poupée zombie qui fait du stop à l’arrière ! Ce véhicule est disponible à l’achat chez Southern San Andreas Super Autos jusqu’au 1er novembre. Pour une meilleure affaire, rendez-vous au Showroom de Simeon pour une Lurcher à prix réduit.
  3. Franken Stänge : Cette Roosevelt fortement modifiée est un spectacle à voir. Achetez la Franken Stänge chez Southern San Andreas Super Autos avant le 1er novembre pour l’ajouter définitivement à votre collection.
  4. LCC Sanctus : Adoptez l’esprit d’Halloween avec la LCC Sanctus, une moto ornée de crânes et de cages thoraciques. Cette moto unique est disponible chez Southern San Andreas Super Autos jusqu’au 1er novembre. Vous pouvez également trouver une Sanctus à prix réduit au Showroom de Simeon.

Masques et cosmétiques d’Halloween :

  1. Chaos au magasin de masques : Visitez le magasin de masques de Vespucci Beach pour découvrir une large sélection de masques d’Halloween dans la catégorie "Monstres". Ces masques sont ajoutés définitivement à votre inventaire une fois achetés.
  2. Récompenses des guerres commerciales : Participez à des guerres commerciales avec l’objectif "Cargaison d’événement" pour avoir une chance de gagner le Masque de momie vintage pâle ou le Masque de Frankenstein vintage vert.
  3. Défi Condamnés : Jouez une manche du mode rivalité Condamnés pour débloquer le Masque de démon technologique orange et gris. Le masque sera livré dans votre inventaire dans les 72 heures suivant votre connexion après le 8 novembre.
  4. Masques exclusifs GTA+ : Les abonnés à GTA+ qui se connectent pendant l’événement recevront la tenue de momie, le sweat à capuche citrouille, le masque de marionnette fissuré gris et le masque cousu crasseux.
  5. Peintures faciales d’Halloween : Rendez-vous dans n’importe quel salon de coiffure pour débloquer une variété de peintures faciales sur le thème d’Halloween. Une fois achetées, ces peintures faciales seront disponibles en permanence dans votre inventaire.

Autres activités et récompenses :

  1. Voitures hantées : Méfiez-vous des voitures hantées qui peuvent apparaître au hasard la nuit lorsque plusieurs joueurs sont dans votre session ! Ces véhicules vous poursuivront sans relâche et vous embraseront au contact.
  2. Sac parachute d’Halloween : Terminez une mission de vente de marchandises spéciales pour débloquer le sac parachute d’Halloween noir et orange. Bien que le message de déverrouillage puisse indiquer à tort "Sac parachute eCola", soyez assuré que vous recevrez la version Halloween.
  3. Klaxon d’Halloween : Personnalisez vos véhicules avec deux klaxons d’Halloween en édition limitée, disponibles à l’achat dans n’importe quel magasin Los Santos Customs. Une fois achetés, ces klaxons seront disponibles en permanence pour tous vos véhicules.
  4. Météo d’Halloween : Profitez d’une atmosphère effrayante avec le filtre météo d’Halloween, actif chaque nuit tout au long de l’événement, même à l’intérieur.
  5. Événements Slasher : Des événements Slasher aléatoires peuvent se produire en mode libre, où vous serez pourchassé par un clown, un psychopathe, un conducteur, un PNJ Slasher, ou même un sosie de votre personnage.
  6. Jeu d’arcade Camhedz : Achetez la borne d’arcade Camhedz en édition limitée pour votre salle d’arcade ou votre penthouse. Terminez tous les défis du jeu avec succès pour débloquer le masque Bearsy exclusif.
  7. Plantes de peyotl : Transformez-vous en animal pendant un temps limité en consommant des plantes de peyotl, que l’on trouve à divers endroits sur la carte.
  8. Modes rivalité sur le thème d’Halloween : Participez à des modes rivalité sur le thème d’Halloween, notamment la série Bunker d’Halloween, le mode Jour du Jugement dernier, Condamnés, Chasse à l’homme et Tueurs en série.
  9. Figurines d’Halloween : Décorez l’intérieur de vos véhicules Benny’s avec des figurines d’Halloween en édition limitée. Ces figurines seront disponibles en permanence pour tous vos véhicules compatibles une fois achetées.
  10. Décorations du casino : Visitez le Diamond Casino & Resort pour acheter des décorations d’Halloween pour votre penthouse, notamment des décorations murales et des objets de table.
  11. Masques du casino : Le magasin du casino propose également une sélection de masques d’Halloween de haute qualité, tous nommés "As de [Carte]" et arborant un motif de crâne avec un chapeau haut de forme.

Ne manquez pas ces événements et récompenses à durée limitée ! Sortez et profitez des festivités d’Halloween à Los Santos !

Guide du Garde Noir sur Baldur’s Gate : Dominez le début du jeu avec cette classe puissante et des sorts de Prêtre de bas niveau

Libérer l’ombre : Guide du Chevalier Noir et des sorts de Prêtre de bas niveau

Nombreux sont les joueurs qui sous-estiment la puissance brute et la polyvalence du Chevalier Noir, le reléguant souvent au rang de simple "Paladin maléfique". Ce guide explorera les subtilités de cette classe fascinante, en soulignant ses forces uniques et en démontrant comment elle peut devenir une force sur laquelle il faut compter. Mais ce n’est pas tout ! Nous explorerons également le potentiel souvent négligé des sorts de Prêtre de bas niveau (niveaux 1 à 4), prouvant qu’ils peuvent être étonnamment efficaces entre de bonnes mains.


Le Chevalier Noir : Assassin, Rôdeur, Paladin, tout en un !

Le Chevalier Noir est un mélange unique de capacités offensives et défensives, capable d’infliger des châtiments tout en encaissant des coups qui mettraient à terre d’autres classes. Décortiquons ce qui fait la particularité de cette classe :

Dissiper les mythes : Les "désavantages" du Chevalier Noir

Si certains peuvent percevoir les limitations du Chevalier Noir comme des inconvénients, elles sont facilement compensées par les avantages uniques de la classe.

"Désavantages" :

  • Restriction d’alignement : Oui, être maléfique a ses inconvénients, comme de passer à côté de l’épée sainte et de certains équipements de Paladin emblématiques. Cependant…

…Être maléfique a ses avantages :

  • Faucheur Impie et Faucheur d’Âmes : Maniez les forces des ténèbres ! Le Faucheur Impie offre une résistance au charme et de puissantes capacités de dissipation, tandis que le Faucheur d’Âmes peut mettre à genoux même les dragons.
  • Armure supérieure : Enfilez la Chair Humaine +5 pour une résistance à la magie et des bonus aux jets de sauvegarde incroyables, ou l’Écaille de Dragon d’Argent pour la régénération, la CA et la vitesse de déplacement.
  • Le Visage : Sans doute le meilleur casque du jeu, accordant des bonus de TAC0 et aux jets de sauvegarde, de précieuses immunités et de puissantes capacités magiques.
  • Pas de confrontation avec Tahazzar : Évitez un combat potentiellement difficile dans la Forteresse des Guetteurs.
  • Liberté des Enfants de Bhaal : Choisissez librement n’importe quelle capacité d’Enfant de Bhaal sans pénalité de réputation, y compris le puissant Drain Mineur de Larloch, l’Horreur et le Toucher Vampirique.
  • (Optionnel) Changement d’alignement : Pour ceux qui recherchent la rédemption (et l’épée sainte !), un exploit spécifique utilisant le Heaume de l’Alignement Opposé peut changer de façon permanente l’alignement de votre Chevalier Noir en bon. En savoir plus sur l’exploit du Heaume de l’Alignement Opposé.

Les autres "désavantages" sont négligeables : Détection du Mal est facilement remplaçable, Protection contre le Mal est disponible en tant que sort, et Absorption d’Énergie surpasse Imposition des Mains dans la plupart des situations.

Embrasser les ténèbres : Avantages du Chevalier Noir

C’est là que le Chevalier Noir brille vraiment, bénéficiant d’un éventail de capacités qui améliorent ses prouesses offensives et défensives :

  • Immunité au Drain de Niveau et à la Peur : Crucial pour survivre aux périls d’Amn et au-delà. L’immunité à la peur est particulièrement précieuse, vous protégeant des sorts, des auras de peur des dragons, et vous permettant même d’utiliser le Gobelet de Durlag sans le casque débilitant.
  • Renvoi des Morts-Vivants : Contrôlez les morts-vivants au lieu de les détruire ! Commandez des squelettes, des liches et même des vampires pour qu’ils combattent à vos côtés.
  • Absorption d’Énergie : Cette capacité ignore la résistance à la magie et évolue de façon phénoménale avec le niveau, infligeant des dégâts importants et vous soignant du même montant. Elle sert également de puissante interruption de lancement de sorts.
  • Arme Empoisonnée : Transformez votre Chevalier Noir en un assassin mortel ! Cette capacité se cumule, vous permettant d’infliger des dégâts de poison massifs, en particulier contre les ennemis pressés. Combinez-la avec Sanctuaire pour des attaques surprises dévastatrices.
  • Aura de Désespoir : Un large affaiblissement de zone qui affaiblit les ennemis et inflige la peur, les rendant faciles à éliminer. À des niveaux plus élevés, elle peut rendre la plupart des ennemis non-boss impuissants.

Le style de jeu du Chevalier Noir : Un maître de tous les métiers

Le Chevalier Noir n’est pas un tank unidimensionnel. Ses capacités se prêtent à un style de jeu polyvalent :

  • L’Assassin : Utilisez Sanctuaire et Arme Empoisonnée pour des embuscades mortelles, éliminant les cibles prioritaires avant qu’elles ne puissent réagir.
  • Le Rôdeur : Aura de Désespoir crée des opportunités pour des éliminations à distance. Équipez-vous d’un arc ou d’une arbalète et abattez les ennemis en fuite.
  • Le Paladin : Tenez votre position avec une armure solide, une immunité à la peur et de puissantes capacités offensives et défensives.

Ne sous-estimez pas la lumière : Puissants sorts de Prêtre de bas niveau

Alors que les sorts de haut niveau volent souvent la vedette, les sorts de Prêtre de bas niveau offrent une utilité et une efficacité surprenantes tout au long du jeu.

Niveau 1 : Poser les bases

  • Armure de Foi : Évolue exceptionnellement bien, offrant 25% de résistance aux dégâts aux niveaux supérieurs.
  • Bénédiction : Simple mais efficace, Bénédiction améliore votre TAC0 et vos dégâts, ce qui est particulièrement bénéfique pour les personnages ayant plusieurs attaques ou ceux spécialisés dans les attaques sournoises.
  • Commandment (Sommeil) : Un sort qui peut changer le cours d’un combat ! Sommeil trivialise les rencontres contre des ennemis vulnérables, permettant des éliminations faciles.
  • Sanctuaire : Un sort de pseudo-invisibilité, parfait pour tendre des embuscades ou se renforcer avant un combat.
  • Shillelagh : Permet de manier deux armes sans pénalité aux Prêtres et aux Chevaliers Noirs, même sans compétence.

Niveau 2 : Renverser la vapeur

  • Aide : Un bonus de longue durée qui se cumule avec Bénédiction, améliorant encore le TAC0, les dégâts et offrant des bonus aux jets de sauvegarde et des PV supplémentaires.
  • Peau d’Écorce : Accorde une excellente CA et des bonus aux jets de sauvegarde, rivalisant même avec les armures de haut niveau.
  • Chant : Un puissant bonus pour tout le groupe qui améliore vos chances tout en gênant les ennemis, y compris un précieux bonus de chance.
  • Puissance Sacrée : Atteignez le maximum de Force, de Dextérité ou de Constitution avec ce puissant sort.
  • Immobilisation de Personne : Un sort qui peut potentiellement mettre fin à un combat, en particulier contre les ennemis humanoïdes. Combinez-le avec des attaques pour une victoire facile.
  • Silence dans un Rayon de 15′ : Affaiblit les lanceurs de sorts ennemis, les empêchant de lancer leurs sorts les plus puissants.

Niveau 3 : Élargir votre arsenal

  • Animation des Morts : Invoquez des alliés squelettes avec une résistance à la magie élevée pour tanker et distraire les ennemis.
  • Guérison des Maladies : Guérit diverses affections débilitantes, notamment la cécité, la surdité et la faiblesse d’esprit.
  • Glyphe de Protection : Un sort semblable à un piège qui inflige des dégâts importants, en particulier aux morts-vivants.
  • Dissipation de la Paralysie : Supprime les effets d’Immobilisation, d’Étourdissement et de Paralysie dans une large zone d’effet.
  • Force d’Un : Augmente la Force de votre groupe et de vos invocations, améliorant considérablement leurs prouesses au combat.

Niveau 4 : Dominer le champ de bataille

  • Harmonie Défensive : Fournit un bonus de CA rapide et efficace à tout le groupe.
  • Domination Mentale : Contrôlez même les ennemis elfes avec ce puissant sort de charme, renversant le cours de la bataille en votre faveur.
  • Neutralisation du Poison : Guérit diverses affections et restaure les PV.
  • Poison : Inflige des dégâts massifs, en particulier aux ennemis pressés.
  • Protection contre le Mal, Rayon de 10′ : Une protection de longue durée pour tout votre groupe contre la majorité des ennemis.

Conclusion : Forgé dans l’ombre, renforcé par la lumière

Le Chevalier Noir, loin d’être un poney à un tour, est une classe polyvalente et puissante capable de s’adapter à diverses situations de combat. En comprenant ses forces et en utilisant le potentiel souvent négligé des sorts de Prêtre de bas niveau, vous pouvez transformer votre Chevalier Noir en une force des ténèbres imparable, laissant derrière vous une traînée d’ennemis vaincus.

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