Guide des ventes Neopets : Gagnez des millions, même en tant que débutant !

Guide du Débutant aux Enchères Neopets : Du Novice au Pro

Naviguer dans le monde des enchères Neopets peut sembler intimidant, mais comprendre le système est crucial, surtout avec des objets de plus en plus rares et chers disponibles. Ce guide vous fera passer de novice en enchères à vendeur chevronné, même pour des objets valant des millions !

Pourquoi Utiliser les Enchères ?

Bien que le Centre d’Echange soit idéal pour de nombreuses transactions, il a une limite de 2 millions de Neopoints (NP) plus 10 objets par offre. Cela rend difficile l’échange d’objets de grande valeur comme le Pois d’Attaque Saisonnier. Les enchères contournent cette limitation, vous permettant de vendre des objets à leur juste valeur marchande.

Conseil pour les Débutants : Avant de vous lancer dans des enchères à enjeux élevés, entraînez-vous avec des objets de faible valeur. Expérimentez avec différents Prix de Départ et Incréments Minimaux pour comprendre le fonctionnement du système d’enchères.


Les Bases de la Vente : Mettre en Place Votre Enchère

Lorsque vous sélectionnez "Mettre aux enchères !" sur un objet, vous devrez saisir :

  • Prix de Départ : Le prix initial de l’enchère.
  • Incrément Minimum : Le plus petit montant par lequel les enchères peuvent augmenter.
  • Durée de l’Enchère : Varie de 1 heure à 2 jours.
  • Neopamis Uniquement : Limite les enchères à votre liste de Neopamis.
  • Enchère Unique : L’enchère se termine après une seule enchère.

Important : La première enchère possible est calculée comme suit : Prix de Départ + Incrément Minimum. Examinez attentivement ces valeurs pour vous assurer que vous êtes à l’aise avec le prix de vente minimum potentiel. Une fois qu’une enchère est lancée, elle ne peut pas être annulée !

Choisir la Bonne Durée d’Enchère :

Pour la plupart des objets, en particulier pendant les heures de pointe de Neopets (les soirs NST), les enchères d’une heure sont idéales. Les enchères avec environ 15 minutes restantes sont mises en avant sur la page d’accueil de la Salle des Ventes, attirant ainsi plus d’acheteurs potentiels.

Neopamis Uniquement & Enchères Uniques :

Ces options facilitent les ventes privées pré-organisées via le Centre d’Echange ou Neomail. Si vous utilisez cette méthode, assurez-vous que votre Prix de Départ + Incrément Minimum est égal au prix convenu pour éviter les enchères indésirables.


Vendre des Objets de Grande Valeur : Stratégies pour Réussir

Objets Valant 50 Millions de NP ou Plus :

Disons que vous vendez un objet d’une valeur d’environ 75 millions de NP. Voici quelques configurations d’enchères efficaces :

  • 50m Départ + 25m Incrément : La première enchère sera de 75m, ce qui en fera une vente rapide au prix souhaité.
  • 50m Départ + 10m Incrément : Permet des augmentations d’enchères à 60m, 70m et potentiellement 80m.
  • 50m Départ + 1m Incrément : Plus risqué, mais potentiellement lucratif pendant les heures de pointe, car les enchères peuvent augmenter lentement pour atteindre un prix souhaitable.

Point Essentiel : Utilisez un Incrément Minimum significatif (au moins 1 million de NP) pour vous protéger contre une vente accidentelle à un prix trop bas.

Objets Valant 100 Millions de NP ou Plus :

La vente d’objets dans cette gamme de prix nécessite une attention particulière. Supposons que la valeur marchande de votre objet se situe entre 125 millions et 150 millions de NP.

  • "Vente YOLO" (Vente Rapide) :

    • 50m Départ + 50m Incrément : Risqué, car la première enchère de 100m pourrait être la seule.
    • 50m Départ + 40m Incrément : Offre un équilibre avec des enchères potentielles à 90m et 130m.
    • 50m Départ + 25m Incrément : Permet des augmentations d’enchères plus progressives.
    • 50m Départ + 15m Incrément : Attire un plus large éventail d’enchères mais peut prendre plus de temps pour atteindre le prix souhaité.
  • Vente Pré-Arrangée (Utilisation d’Enchères "Bidon") :

    Si vous avez convenu de vendre un objet pour un prix supérieur à l’enchère de départ maximale (par exemple, 175 millions de NP), vous devrez utiliser plusieurs enchères "bidon".

    Comment ça Marche :

    1. Créez deux enchères avec des objets bidon :
      • Enchère 1 : 50m Départ + 50m Incrément = 100m première enchère
      • Enchère 2 : 50m Départ + 25m Incrément = 75m première enchère
    2. L’acheteur enchérit sur les deux enchères, garantissant le total convenu (175m NP).
    3. L’acheteur initie un échange sur le Centre d’Echange, offrant un objet bidon contre votre objet de grande valeur.
    4. Vous acceptez l’échange, recevant les 175 millions de NP à la fin des enchères bidon.

    Remarques Importantes :

    • Cette méthode exige de la confiance. N’engagez des transactions qu’avec des acheteurs réputés et documentez l’accord via Neomail.
    • L’escroquerie par le biais d’enchères bidon est un délit passible de bannissement.
    • Si quelqu’un enchérit accidentellement sur votre enchère bidon, remboursez-le et poursuivez la vente avec l’acheteur prévu.

Au Secours ! J’ai Raté Mon Enchère !

Pas de panique ! Si vous avez fait une erreur dans le prix de votre enchère, demandez de l’aide sur le forum Echanges / Enchères de Neopets, les serveurs Discord ou d’autres communautés Neopets. De nombreux utilisateurs sont prêts à enchérir sur votre enchère pour augmenter le prix ou à remporter l’objet et vous le revendre à prix coûtant.


Les enchères sont un aspect dynamique de l’économie de Neopets. En comprenant les mécanismes et en faisant preuve d’esprit stratégique, vous pouvez devenir un vendeur prospère et acquérir les objets tant convoités !

Conquérir le Chemin 3 de la Nécropole avec ce guide Aegon & Shuri \[Contest of Champions]

À la conquête du Chemin 3 de la Nécropole avec Aegon et Shuri

Ce guide détaille mon expérience sur le Chemin 3 de la Nécropole, en me concentrant sur une stratégie utilisant Aegon et Shuri. Bien que ce chemin présente des défis uniques, il est tout à fait réalisable avec la bonne approche.

Consultez mes guides précédents sur la Nécropole :

Mon équipe :

  • Aegon 6* R5 Éveillé (signature 200)
  • Shuri 6* R5 Éveillée (signature 100)
  • Heimdall 6* R3 (Pour Tromper la mort)
  • Proxima 6* R3 (Pour la synergie avec Aegon)
  • Sorcière Suprême 7* R1 (Pour les maîtrises de Contrôle Inversé)

Ressources : Environ 89 résurrections plus les résurrections d’équipe pour le Grand Maître.

Maîtrises : Je n’ai pas utilisé de suicides de Sauron à Psycho-Man, puis je suis passé aux suicides de Silver Surfer à Nova.

Décomposition des nœuds globaux du Chemin 3 :

De Sauron à Psycho-Man : Le Défenseur a 50 % de chances d’esquiver les attaques moyennes.

Sauron :

Ce combat exige de la patience et une observation attentive des charges de Prouesse de Sauron. La clé est d’éviter de déclencher son saignement passif, qu’Aegon ne peut pas ignorer.

  • Moins de 10 charges de Prouesse : Parez, puis lancez une série d’attaques moyennes (MMMMLL).
  • Exactement 10 charges de Prouesse : Ne parez PAS. Attirez une attaque spéciale (choisissez celle que vous êtes le plus à l’aise pour esquiver) et répétez le processus.

Stratégies efficaces :

  • Contre-attaque en recul : Créez de la distance, attendez l’attaque en course de Sauron et reculez à nouveau juste avant qu’il ne vous touche. Utilisez immédiatement une attaque légère pour interrompre sa course.
  • Contre-attaque dans le coin : Laissez Sauron vous pousser dans le coin. Lorsqu’il lance une attaque moyenne, reculez et punissez-le avant qu’il ne puisse lancer son attaque légère.

Objectif principal : Atteindre 150 coups avec Aegon pour désactiver son esquive. N’oubliez pas que même après avoir atteint 150 coups, il peut toujours esquiver votre première attaque moyenne. Cependant, la deuxième attaque moyenne touchera si vous avez le buff actif.

Remarques importantes :

  • Privilégiez le spécial L1 d’Aegon au L2 en raison de la résistance élevée au saignement de Sauron.
  • Attendez-vous à utiliser des résurrections de manière stratégique pendant ce combat.

Hit-Monkey :

Hit-Monkey gagne des charges toutes les 10 secondes, sauf s’il est mis au tapis. Avec un combo de plus de 150 coups, Aegon peut le maintenir efficacement dans le coin. Attirez son spécial 1 et évitez d’utiliser des saignements ou des étourdissements que ses capacités peuvent ignorer.

America Chavez :

C’est un combat standard contre Aegon. Empêchez Chavez d’utiliser des attaques lourdes pour minimiser ses dimensions. Attirez son spécial 1, car il est plus facile à esquiver. Soyez attentif à son gain de puissance lorsqu’elle utilise son L1 avec des dimensions actives.

Le Surfeur d’argent, Captain Britain, la Sorcière Suprême, Psycho-Man :

Ces combats sont similaires à leurs homologues des chemins précédents, avec le défi supplémentaire de la capacité du Défenseur à esquiver votre première attaque moyenne. Utilisez la stratégie de parade de Shuri (Parade, MMMMLL) pour surmonter cela.

Téléportation vers Silver Surfer après Psycho-Man.

De Silver Surfer à Nova : L’utilisation d’une attaque spéciale vous empêchera d’esquiver les attaques spéciales du Défenseur pendant 8 secondes. N’utilisez le L3 d’Aegon que pour les étourdissements dans cette section.

Silver Surfer & Misty Knight : Ce sont des combats simples. Concentrez-vous sur l’esquive de leurs attaques spéciales 1 et utilisez une approche axée sur les dégâts.

Tornade Pyramide X : C’est un long combat en raison de la capacité de Tornade à effectuer des coups critiques. Esquivez son spécial 1, évitez d’utiliser vos propres spéciaux et préparez-vous à une guerre d’usure.

Capitaine Sam Wilson, l’Homme-Dragon, Captain America Infinity War, Nova : Ces combats sont similaires à leurs homologues des chemins précédents, avec le défi supplémentaire de la capacité du Défenseur à esquiver votre première attaque spéciale.

Grand Maître : Désactivez les maîtrises de suicide pour ce combat. Utilisez tout le potentiel des attaques spéciales de Shuri, de la Sorcière Suprême et d’Aegon pour remporter la victoire.

Conclusion

Terminer le Chemin 3 de la Nécropole est une réussite importante. En maîtrisant ces stratégies et en vous adaptant aux modificateurs de nœuds globaux, vous pouvez surmonter les défis et ajouter une autre victoire à votre collection.

N’hésitez pas à partager vos propres expériences et stratégies dans les commentaires ci-dessous ! Bonne chance, Invocateurs !

Dominez les EU Masters avec ce deck Bard Nilah compétitif pour les joueurs de niveau Master bas : 60% de taux de victoire et une stratégie Submersion éclectique

Surfer sur la vague : Guide du deck Bard Nilah pour le palier Maître bas en Europe

Le frisson d’inonder le plateau, la satisfaction de Carillons parfaitement synchronisés et l’inéluctabilité d’une Collection Éclectique bien placée – ce deck Bard Nilah offre tout cela. Avec un taux de victoire de 60 % dans le palier Maître bas en Europe, ce deck est axé sur une agression précoce qui se transforme en un raz-de-marée de value en fin de partie. Plongeons dans la stratégie et les choix de cartes qui font fonctionner ce deck.

Code du deck :

CUDACBQGDYAQMDABAEDQUFABBADAQAYGBINCALAEAIDASJZIF4BACBQJDUBAQBQXDQAQCAQGDU

Voir sur Runeterra.AR

Le plan de jeu : des petites vagues au tsunami

Ce deck fonctionne sur un plan en deux phases :

  1. Pression précoce : Inondez le plateau d’unités bon marché, en entamant le Nexus adverse et en le forçant à réagir.
  2. Submersion Éclectique : Passez à la vitesse supérieure en fin de partie en lançant une Collection Éclectique qui change la donne, enterrant votre adversaire sous une montagne de Carillons, de Champignons explosives et de menaces du Portail.

Choix des cartes : les éléments constitutifs d’un raz-de-marée

La pierre angulaire

  • Collection Éclectique (x3) : Le cœur et l’âme du deck. Essayez d’en garder au moins une dans votre main de départ. Avec un plateau rempli d’alliés, la Collection Éclectique transforme vos dix premières cartes en un champ de mines de Carillons et de menaces du Portail. N’oubliez pas que quatre alliés ou plus sur le plateau sont le nombre idéal pour maximiser son impact.

La symphonie des Carillons

  • M. Économe (x3) : Votre atout le plus précieux. Protégez-le à tout prix. M. Économe amplifie à la fois votre génération de Carillons et la douleur des Champignons explosives de votre adversaire.
  • Byrd, le Sonneur (x3), Esmus, Souffle du Monde (x2) : Ces générateurs de Carillons efficaces jettent les bases de tours explosifs avec la Collection Éclectique.
  • Bard (x3) : Le maestro en personne. La génération passive de Carillons de Bard ajoute une couche de constance supplémentaire à votre plan de jeu.

Inonder le plateau

  • Dragueurs de fond (x3) : Gardez votre deck mince et efficace, augmentant les chances que les Carillons de Bard atterrissent sur des cartes à fort impact.
  • Requin de billard (x3) : Alimentez votre agression précoce et creusez pour trouver des cartes clés. N’ayez pas peur de cycler même si vous ne pouvez pas jouer la carte Éphémère immédiatement.
  • Lance-coques (x3) : Inondez efficacement le plateau tout en gardant du mana disponible pour une Collection Éclectique opportune.

Acteurs secondaires

  • Chasseurs de primes (x3) : Votre principal outil de suppression. L’unité des Profondeurs générée sert également de cible potentielle pour les Carillons.
  • Nilah (x3), Vikrash l’Exubérant (x2) : Les générateurs de Sillage offrent une portée supplémentaire et des menaces insaisissables pour tenir votre adversaire en haleine.
  • Aventurier octopode (x2) : Une autre cible insaisissable pour les Carillons, avec le bonus supplémentaire de perturber les stratégies ennemies grâce à l’Éclair de l’Explorateur.
  • Œil de Nagakabouros (x3), Récupération (x1) : Faites circuler les cartes et assurez-vous d’avoir les ressources nécessaires pour exécuter votre plan de jeu.

Trucs et astuces : surfer sur la vague jusqu’à la victoire

  • Protégez M. Économe : Il est la clé pour maximiser la valeur de vos Carillons et de vos Champignons explosives.
  • Timing de la Collection Éclectique : Quatre alliés ou plus sur le plateau sont l’idéal, mais n’ayez pas peur de la jouer avec moins si vous êtes désespéré.
  • N’abandonnez jamais après la Collection Éclectique : Même si le plateau semble désastreux, un Portail au bon moment ou une dose mortelle de Champignons explosives peuvent renverser la vapeur.
  • Embrassez le chaos : Ce deck se nourrit du hasard. Apprenez à vous adapter aux cartes que vous piochez et à tirer le meilleur parti de chaque situation.

Conclusion : libérez la puissance des marées

Ce deck Bard Nilah offre un style de jeu unique et gratifiant qui ne manquera pas de faire des vagues dans le palier Maître bas et au-delà. Avec sa puissante combinaison d’agression précoce et d’inéluctabilité en fin de partie, vous noierez vos adversaires dans un océan de value en un rien de temps.

Guide des équipements les plus rares de War Robots : Complétez votre collection

Guide du Collectionneur : Les Équipements les Plus Rares de War Robots

Le titre de "Collectionneur" ne rend pas tout à fait justice au dévouement des vrais collectionneurs de War Robots. Il existe des objets incroyablement rares dans le jeu, et ce guide explorera ces trésors insaisissables. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, rejoignez-nous pour plonger dans le monde des raretés de War Robots !

Classement des Raretés : Du Commun au Légendaire

Cette liste progresse des objets les moins rares aux plus rares, présentant les possessions les plus convoitées de War Robots. Si vous possédez l’un de ces objets ou si vous pensez que nous avons manqué une perle rare, partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !

Objets Anciennes Éditions Spéciales Mk1

Les "anciens objets d’édition spéciale" désignent ceux qui ne sont plus disponibles sur le marché noir. Parmi les exemples notables, citons les éditions spéciales Mk2 comme le Scavenger Griffin et le Yandi Avenger. Certains robots de niveau 3 et 4, tels que l’Ancient Tyr et l’Eldritch Ares, entrent également dans cette catégorie.

Au niveau Mk1, ces objets sont véritablement rares, car ils ont été retirés de la circulation. Cependant, leur rareté diminue au niveau Mk2, car beaucoup deviennent périodiquement disponibles par le biais d’offres spéciales. Il est intéressant de noter que les conserver au niveau Mk1 offre un avantage unique : leurs statistiques obsolètes les rendent impropres au jeu de haut niveau, mais parfaits pour les jeux "rétro" de bas niveau !

Exemples d’anciens robots d’édition spéciale. Tout ce qui n’est pas sur le marché noir est rare au niveau Mk1 !

Robots et Armes Ultimes

Ces objets ne sont pas rares au sens où ils sont impossibles à obtenir, mais plutôt en raison de leur coût exorbitant. Les éditions ultimes sont souvent lancées à l’occasion d’événements, mais leur acquisition et leur amélioration complète peuvent facilement atteindre la barre des 300 $. Seuls les joueurs les plus dévoués (et les mieux nantis) possèdent ces robots ultra-puissants.

Les équipements de l’édition ultime deviendront-ils plus accessibles au fil du temps ?

Champion Warrior Typhon

Cette variante unique du Typhon se distingue comme étant le seul robot d’édition spéciale doté d’une peinture dédiée. Le bonus de 5 % de la peinture s’ajoute au bonus de 10 % de la peau, ce qui en fait un atout précieux pour les joueurs compétitifs. Le Champion Warrior Typhon n’a été disponible que pendant une durée limitée en tant que butin rare dans les coffres d’argent, ce qui en fait un prix très recherché.

Le Champion Warrior Typhon : Style et substance

Golem & Schutze

Ces robots OG étaient autrefois monnaie courante, disponibles pour une bouchée de pain d’argent. Cependant, leur retrait soudain de la boutique les a élevés au rang de légendes. Bien qu’ils aient refait surface à l’occasion (Golem lors de l’événement "Le monde guérit" et Schutze par le biais des tours de chance ultimes), ils restent très recherchés.

Golem et Schutze : Un duo légendaire

Boa

Contrairement à Golem et Schutze, le Boa est resté remarquablement insaisissable. Ses apparitions se sont limitées à des cadeaux sur YouTube et à des liens de packs de démarrage disparus. Cette extrême rareté fait du Boa un véritable objet de collection.

L’insaisissable Boa : Un spectacle rare sur le champ de bataille

Old School Ravana (5%) et Adventurous Raven (Normal et 5%)

Alors que la plupart des skins exclusifs finissent par être disponibles pour 10 000 pièces d’or, l’Old School Ravana et l’Adventurous Raven sont restés l’exception. La peau normale du Ravana peut être achetée pour 1 000 pièces d’or, mais sa version à 5 % de durabilité reste indisponible. Aucune des deux versions de la peau Adventurous Raven n’est disponible contre de l’or.

Il est intéressant de noter que la peau du Raven est basée sur Nessa Riggs et n’était disponible que pendant son passe d’opérations. La vignette de prévisualisation de la peau Old School Ravana comporte même l’acronyme "WWR", un véritable retour vers le passé !

Deux peaux vertes rares pour des robots dont le nom contient "Ra" – une curieuse coïncidence ?

Peaux Vermillon

Ces élégantes peaux jaunes et rouges étaient disponibles pour quelques robots d’argent. Elles étaient souvent vendues avec des robots dans des packs de démarrage disparus, utilisés par des youtubeurs sponsorisés par War Robots. Posséder un Golem ou un Boa avec la peau Vermillon est un témoignage d’une véritable rareté.

Une collection complète de peaux Vermillon – un exploit rare et élégant

Reaver Bolt

Ce skin issu de la collaboration entre Dino Squad et War Robots est incroyablement rare, bien que son nombre ait légèrement augmenté au fil du temps. Pixonic a confirmé un jour qu’il n’en existait que 50 exemplaires, mais il a depuis été attribué en tant que prix de classement et est apparu par erreur dans la section des offres Mk2.

Le Reaver Bolt : Petit mais menaçant

Papamobile Hawk, Biomechanoid Nucleon, Octainian et Sam Stone

Ces objets sont sans doute les seules offres véritablement uniques de l’histoire de War Robots. En raison du contrat qui liait Pixonic à Serious Sam, ces objets sont à 100 % en édition limitée et ne seront plus jamais disponibles. Cependant, le Biomechanoid Nucleon est apparu une fois par erreur dans la section des offres, prouvant que la vigilance peut être récompensée par des équipements ultra-rares.

Exclusivités Serious Sam : Un morceau unique de l’histoire de War Robots

Kamakaze Hellburner

Le voici : l’objet le plus rare de War Robots. Disponible uniquement lors d’une escarmouche de l’événement Serious Sam, le Kamakaze Hellburner est si rare qu’on pense qu’aucun joueur n’en possède un. Il est possible qu’un compte de développeur Pixonic en possède un, mais à toutes fins utiles, cet objet relève du mythe.

Le Kamakaze Hellburner : Une bête mythique

Conclusion

Voilà, vous avez un guide complet des objets les plus rares de War Robots. Possédez-vous l’un de ces trésors ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

Guide Victoria 3 Japon : Modernisation rapide dès le début en 1836

Du Zéro au Héros : Guide pour une Modernisation Rapide du Japon dans Victoria 3

Le Japon dans Victoria 3 représente un défi unique. Bien qu’il existe de nombreux guides, l’évolution constante du jeu les rend rapidement obsolètes. Ce guide vise à fournir une stratégie complète pour naviguer dans la modernisation mouvementée du Japon, vous mettant sur la voie pour devenir une puissance mondiale.

Le Défi et l’Opportunité

La position de départ du Japon est indéniablement difficile. Une confluence de facteurs freine la nation :

  • Lois Archaïques : Le servage, le traditionalisme, l’isolationnisme et les frontières fermées étouffent le progrès.
  • Économie Sous-Développée : Une société agraire avec une capacité industrielle limitée.
  • Shogunat Puissant : Une structure de pouvoir décentralisée entrave les efforts de modernisation.
  • Armée Désuète : Les unités archaïques peinent face aux armées modernes.
  • Retard Technologique : Le Japon est à la traîne dans les avancées technologiques cruciales.

Cependant, au milieu de ces défis se cachent des opportunités significatives :

  • Richesse en Ressources : Des ressources naturelles abondantes et des terres fertiles constituent une base solide.
  • Population Importante : Une population nombreuse offre une main-d’œuvre pour l’industrie et l’armée.
  • Voisins Faibles : Les rivaux régionaux présentent des menaces minimes, permettant un développement ciblé.
  • Potentiel Diplomatique : Des événements offrent la possibilité d’établir des relations positives avec les puissances occidentales.

Ce guide présente une stratégie pour surmonter ces obstacles initiaux au cours des 15 à 25 premières années, vous permettant ainsi de poursuivre vos propres ambitions sur la scène mondiale.

Configuration Avant le Jeu : Poser les Bases

Avant de lancer la partie, prenez les mesures cruciales suivantes :

  1. Réforme Militaire : Commencez à rechercher "Armées Professionnelles" pour ouvrir la voie à une armée moderne.
  2. Refonte Administrative : Lancez des recherches sur les "Bureaucrates Nommés" pour affaiblir l’emprise de l’élite terrienne sur le pouvoir.
  3. Priorité à la Construction : Construisez six "Secteurs de Construction" supplémentaires dans les états où ils existent déjà.
  4. Diversification Économique : Construisez des "Ateliers d’Outillage" (2-4), des "Mines de Fer" (5-15) et des "Camps de Bûcherons" (2-5) pour renforcer votre base industrielle.
  5. Investissement dans l’Éducation : Privilégiez la construction d’"Universités" pour accélérer le progrès technologique.
  6. Urbanisation : Visez à atteindre le niveau d’urbanisation 5 dans 75 % de vos états pour débloquer l’entrée de journal "Restauration" plus tard.
  7. Avancée Technologique : Après la "Bourse", recherchez "Égreneuse de Coton" et "Machine Atmosphérique" si elles n’ont pas été adoptées naturellement. Ensuite, privilégiez les "Chemins de Fer" et l’"État-Major".
  8. Fiscalité : Mettez en place la "Taxe sur la Consommation de Services" et maintenez un excédent d’autorité de 100 % pour une promulgation plus rapide des lois. Envisagez d’augmenter les impôts jusqu’au deuxième niveau le plus élevé.
  9. Optimisation de la Production : Dans l’onglet Bâtiments, ajustez les modes de production, la propriété et les méthodes de récolte pour favoriser les capitalistes, les bureaucrates, les commis, les machinistes, les ingénieurs et autres groupes d’intérêt soutenant l’industrialisation.
  10. Modernisation Agricole : Mettez en œuvre des "Outils de Boucherie" pour le bétail et des "Outils de Récolte" pour l’agriculture. Passez aux "Vergers de Figuiers" pour maximiser la production alimentaire et minimiser la dépendance aux agriculteurs et aux ouvriers.
  11. Diversification des Ressources : Construisez des "Quais de Pêche" et des "Stations de Chasse à la Baleine" pour compléter la production alimentaire sans renforcer les groupes d’intérêt terriens.
  12. Propriété des Bâtiments : Modifiez la propriété des "Centres Urbains" en "Églises Libres" et "Administration Gouvernementale" pour augmenter le nombre de bureaucrates. Appliquez la même stratégie aux "Universités" une fois construites.

Années 1 à 5 : Déclencher la Révolution

Vos bases étant posées, lancez la partie et préparez-vous à une période de transformation rapide :

  1. Premières Réformes : Promulguez "Armées Professionnelles" et "Police Dédiée". Si nécessaire, adoptez le "Vote Censitaire" pour affaiblir l’emprise du Shogunat sur le pouvoir.
  2. Expansion Industrielle : Continuez à développer votre base industrielle, en vous concentrant sur les "Bâtiments à Structure Métallique" une fois que vous disposez de ressources suffisantes. Préparez-vous à un ralentissement économique temporaire.
  3. Semer les Graines du Changement : Promulguez "Bureaucrates Nommés", "Vote Censitaire", "Exploitation Coloniale" (facultatif) et "Police Dédiée".
  4. Déclencher la Révolution : Adoptez soit la "République Présidentielle", soit la "République Parlementaire". Cela radicalisera l’élite traditionnelle, déclenchant une révolution.
  5. Affronter la Tempête : Supprimez toutes les unités militaires sauf celles de Kansai, votre capitale. Préparez-vous à une période de dette élevée et de faible légitimité. Augmentez les impôts si nécessaire et envisagez de suspendre la construction ou de revenir aux "Bâtiments à Structure en Bois" pour gérer votre économie.
  6. Écraser la Rébellion : Étouffez rapidement la révolution. Diviser vos armées en deux groupes de 10 peut accélérer le processus. Envisagez de promulguer "Colonisation" pendant le conflit pour apaiser les populations rurales.

Années 5 à 10 : Adopter le Nouveau Japon

La révolution écrasée, une nouvelle ère s’ouvre :

  1. La Restauration de Ninko : La révolution déclenche la "Restauration de Ninko", débloquant trois entrées de journal cruciales : "Urbaniser le Japon", "Retirer les Samouraïs" et "Abolir le Bukako". Choisissez de favoriser les "Industriels" dans l’événement.
  2. Consolider le Pouvoir : Formez un gouvernement composé idéalement d’industriels, d’intellectuels et de ruraux. Le prolétariat peut être inclus pour faciliter le "Contrôle des Migrations" plus tard.
  3. Poursuivre les Réformes : Privilégiez la promulgation de l’"Interventionnisme". Si cela est impossible immédiatement, concentrez-vous sur "Bureaucrates Nommés", "Armées Professionnelles", "Vote Censitaire" (le vote par recensement est préférable), "Écoles Privées" et "Affaires Coloniales" dans cet ordre.
  4. Affirmer le Contrôle : Adoptez le "Contrôle des Migrations" pour gérer l’afflux de population. Visez un gouvernement composé d’intellectuels, d’industriels et potentiellement du prolétariat. Une fois le "Contrôle des Migrations" promulgué, l’influence du prolétariat peut être réduite.

Années 10 à 25 : Rejoindre la Scène Mondiale

Le Japon est maintenant sur la voie de devenir une puissance moderne :

  1. Mettre Fin à l’Isolation : Il existe deux méthodes principales pour parvenir au "Libre-Échange". La première consiste à déclarer la guerre à une nation ayant un objectif national de "Domination Économique" (généralement la Grande-Bretagne) et à accepter "Ouvrir les Marchés" dans le traité de paix. Sinon, promulguez le "Protectionnisme" et passez au "Libre-Échange" plus tard.
  2. Poursuivre les Réformes : Concentrez-vous sur la promulgation des "Droits de Propriété pour les Femmes", de l’"Exclusion Culturelle" ou de la "Ségrégation Raciale", des "Écoles Publiques" et de la "Garde Nationale".
  3. Rechercher la Reconnaissance : Renforcez votre armée, en visant des unités d’un niveau supérieur à celui de votre cible. La Russie est une cible idéale en raison de sa proximité et de sa vulnérabilité. Sécurisez des alliances avec des nations puissantes comme la Prusse, l’Autriche, la France ou la Grande-Bretagne pour améliorer vos chances.
  4. Victoire et Au-Delà : Une fois reconnu comme une Grande Puissance, le Japon est libre de poursuivre son propre destin. Continuez à promulguer des réformes, à développer votre puissance industrielle et à établir votre place sur la scène mondiale.

Ce guide fournit une feuille de route pour naviguer dans les débuts difficiles du Japon. En mettant en œuvre ces stratégies, vous pouvez transformer le Japon d’une nation en difficulté en une force avec laquelle il faut compter en quelques décennies seulement.

Guide de l’artisanat de Dragonflight : Maîtrisez les Étincelles de Rêve et Fabriquez de l’Équipement Puissant

L’artisanat à Dragonflight : Guide Complet

En tant qu’artisan sur le serveur Lune-d’Argent, je reçois beaucoup de questions sur le système d’artisanat. Les joueurs, qu’ils soient nouveaux, de retour ou même des vétérans du JcJ, se retrouvent souvent perplexes face à ses subtilités, en particulier la façon dont l’ajustement du niveau d’objet fonctionne pour l’équipement JcJ fabriqué.

Ce guide répond aux questions les plus fréquemment posées sur l’artisanat de Dragonflight. Que vous cherchiez à vous équiper pour les raids ou à dominer en JcJ, comprendre le système d’artisanat est essentiel.


Étincelles de Rêves : Allumez Votre Voyage Artisanal

La plupart des équipements de haut niveau fabriqués dans Dragonflight nécessitent des Étincelles de Rêves. Vous pouvez obtenir une demi-étincelle par semaine grâce à la quête de réputation du Rêve d’Émeraude. De plus, une quête unique dans le Rêve d’Émeraude vous permet d’échanger une demi-étincelle contre deux moitiés.

Une fois que vous avez deux moitiés, fusionnez-les en une seule Étincelle en utilisant 250 Pierres de Vol, gagnées dans divers contenus, y compris les donjons mythiques+. Ne vous inquiétez pas si vous prenez du retard ; terminer du contenu de groupe vous rapportera les moitiés d’étincelles manquantes jusqu’à ce que vous soyez à jour.

Important : Les armes à deux mains (bâtons, armes d’hast, etc.) nécessitent deux Étincelles de Rêves.

Ascension en Puissance : Crêtes de Wyrm et d’Aspect

Pour ceux qui s’engagent dans les raids héroïques, les arènes cotées de haut niveau ou les donjons mythiques+ (niveau 11+), les Crêtes Rêve de Wyrm et Crêtes Rêve d’Aspect vous attendent. Échangez ces crêtes auprès des vendeurs d’enchantements contre des Crêtes de Wyrm Naissantes ou des Crêtes d’Aspect Naissantes, utilisées pour améliorer l’équipement fabriqué.

  • Crête de Wyrm Naissante : Nécessite 45 Crêtes Rêve de Wyrm (équivalent à 4 donjons mythiques+ chronométrés entre les niveaux 11 et 15).
  • Crête d’Aspect Naissante : Nécessite 60 Crêtes Rêve d’Aspect (équivalent à 5 donjons mythiques+ chronométrés au niveau 16 ou supérieur).

Pour créer les versions Enchanteur de ces crêtes, vous aurez besoin de la Crête Naissante et de matériaux supplémentaires :

  • Crête Rêve d’Aspect Enchantée : 80 Poussières Chromatiques, 15 Éclats Vibrants, 4 Cristaux Résonnants, 2 Dracothystes et une Crête d’Aspect Naissante.
  • Crête Rêve de Wyrm Enchantée : 60 Poussières Chromatiques, 10 Éclats Vibrants, 2 Cristaux Résonnants, 1 Dracothyste et une Crête de Wyrm Naissante.

Remarque : Il n’existe pas de Crête Rêve de Drake Enchantée. Utilisez les Crêtes de Drake pour améliorer les objets de Champion et de Vétéran, car elles peuvent être échangées contre des Crêtes de Wyrm plus tard.

Passer Votre Commande d’Artisanat

Une fois que vous avez choisi l’objet souhaité, vous disposez de plusieurs options de commande :

  • Commande Publique : Convient aux Crêtes Enchantées mais déconseillée pour les fabrications coûteuses ou rares.
  • Commande de Guilde : Idéale si un artisan de la guilde possède la recette.
  • Commande Personnelle : La plus courante pour les objets de haut niveau.

Conseil : Il est de coutume d’offrir une commission pour les commandes personnelles, couvrant le temps et les ressources de l’artisan, y compris les Aperçus Illustres (objets qui augmentent la difficulté de fabrication et le niveau d’objet potentiel).

Qualité d’Artisanat et Matériaux

Le niveau d’objet d’un objet fabriqué dépend de la qualité de la fabrication, influencée par les matériaux et les Aperçus Illustres. Les artisans qui font la publicité de leurs services sont censés garantir des fabrications de rang 5 (la plus haute qualité).

  • Objets d’Étincelle de Rêves Basiques : Des matériaux de rang 2 peuvent suffire.
  • Objets de Haut Niveau (avec Crêtes Enchantées et Embellissements) : Des matériaux de la plus haute qualité sont recommandés pour garantir des résultats de rang 5.

Bien que coûteux, garantir une fabrication de rang 5 assure le niveau d’objet le plus élevé. Vous pouvez également compter sur le fait que l’artisan obtienne une inspiration pendant la fabrication, ce qui peut réduire considérablement les coûts, mais n’est pas fiable.

Embellissements : Ajouter du Style et de la Fonctionnalité

Les Embellissements sont des effets spéciaux appliqués à l’équipement fabriqué, améliorant les performances de votre personnage.

  • Exemple : Pièce d’Armure Trempée par les Flammes d’Ombre (rang 2 recommandé pour un bon rapport qualité-prix).

Certains objets, comme le populaire équipement JcJ Furieux, sont livrés avec des embellissements inhérents qui ne peuvent pas être retirés. N’oubliez pas que vous pouvez équiper deux objets embellis et un nombre illimité d’objets non embellis.

Reforge : Affiner Votre Équipement

La reforge vous permet de modifier des objets fabriqués existants, nécessitant moins de matériaux (pas d’Étincelle de Rêves nécessaire) mais consommant du Métal d’Artisan. Obtenez du Métal chaque semaine auprès du Consortium des Artisans à Valdrakken ou en gagnant des connaissances d’artisanat/collecte.

Pendant la reforge, vous pouvez :

  • Changer ou supprimer des embellissements.
  • Ajuster les statistiques.

Équipement JcJ : Un Chemin Plus Simple

Pour les joueurs JcJ dévoués, les Trophées de Conquête verdoyants sont la clé. Ces trophées existent en trois niveaux (Majeur, standard et Mineur), chacun coûtant des points de Conquête et applicable à des emplacements d’objets spécifiques.

Point crucial, les Trophées de Conquête verdoyants définissent automatiquement l’objet fabriqué au niveau d’objet JcJ maximum, quelle que soit sa qualité de fabrication ou son niveau d’objet JcE.


En Conclusion

Ce guide fournit un aperçu complet du système d’artisanat de Dragonflight. En comprenant les Étincelles de Rêves, les matériaux d’artisanat, les embellissements et la reforge, vous pouvez naviguer efficacement dans le système et obtenir l’équipement dont vous avez besoin pour réussir dans les contenus JcE et JcJ.

Maximisez vos tirages : le guide ultime pour voter au Puzzle & Dragons PCGF 2023

Votre Vote Compte : Guide Complet du PCGF 2023

Le Player’s Choice Godfest (PCGF) est un événement annuel très attendu dans Puzzle & Dragons (PAD). C’est l’occasion pour la communauté d’influencer directement le jeu en votant pour ses cartes préférées afin qu’elles soient mises en avant dans un godfest spécial. Cette année, le PCGF 2024 introduit une nouvelle variante avec l’ajout de catégories spécifiques à l’événement, rendant votre vote plus important que jamais.

Ce guide en plusieurs parties sera mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles phases de vote seront disponibles, alors assurez-vous de le mettre en signet et de le consulter régulièrement. Des liens vers les sections précédentes et futures seront fournis pour une navigation facile.

Comprendre le Système de Vote

Le PCGF divise les cartes éligibles en groupes en fonction de leur série (Panthéons, Exclusivités Godfest, etc.). Voici comment cela fonctionne :

  • Catégories : Les cartes sont organisées en catégories comme les Panthéons, les Exclusivités Godfest et celles d’événements spécifiques comme Mystiques & Spectres.
  • Pages : Les catégories plus importantes ont plusieurs pages de cartes, tandis que les plus petites tiennent sur une seule page.
  • Votes : Vous disposez de deux votes par page, ce qui vous permet de choisir plusieurs cartes au sein d’une même catégorie.
  • Sélection Godfest : Les cartes ayant obtenu le plus de votes dans chaque catégorie seront présentées dans un godfest spécial à 10 pierres.

Gardez à l’esprit que le nombre de cartes sélectionnées dans chaque catégorie varie. Par exemple, alors que plusieurs cartes Panthéon 5 étoiles seront choisies, seules les trois meilleures cartes d’événements comme Mystiques & Spectres seront retenues. Cela rend vos votes pour les Exclusivités Godfest et les cartes d’événement particulièrement cruciaux.

Vote Stratégique : Maximiser Votre Impact

Bien qu’il soit tentant de voter simplement pour vos cartes préférées, ce guide vise à vous éclairer sur les meilleures utilisations globales de vos votes. S’appuyant sur près d’une décennie d’expérience PAD, cette analyse prend en compte les tendances méta actuelles, la viabilité en fin de jeu et l’utilité générale dans diverses compositions d’équipe et donjons.

Accéder à la Section :

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que de suggestions. En fin de compte, le pouvoir de façonner le godfest PCGF est entre vos mains. Choisissez judicieusement !

Cartes Panthéon

Les cartes Panthéon 5 étoiles offrent un éventail diversifié de subs, d’équipements et même de certains leaders compétents. Avec huit votes à votre disposition, il est essentiel de prioriser.

Meilleurs Choix : Amaterasu Ohkami, Karin, Haku, Hamal, Diaochan, Tsukuyomi, Susano’o, Orochi et Hino Kagetsuchi.

Puissance de l’Échange de Monstres :

Amaterasu, Karin, Haku, Sakuya, Hamal

Ces cartes brillent comme des évolutions exceptionnelles d’Échange de Monstres :

  • Dragon Amaterasu : Un clerc polyvalent avec des statistiques de premier ordre, des éveils précieux et une puissante compétence active qui combine la suppression des liens/imblocables avec un bouclier de 50 %.
  • Dragon Karin : Un sub puissant pour les équipes Eau, Ténèbres et Bois, s’intégrant parfaitement aux équipes Grannerv et Kurotobi de haut niveau. Sa compétence active évolutive lui confère une valeur ajoutée.
  • Tigre Haku : Bénéficiant d’une puissance d’attaque incroyable, surpassant même le Dragon Karin en Supergravité, le Tigre Haku est un atout précieux pour les équipes Ténèbres et celles nécessitant la Perce-Vide.
  • Sakuya Kirin : Une puissante carte arc-en-ciel offrant un changement de plateau, des dégâts importants et une résistance aux rubans. La flexibilité de son Super Éveil renforce son attrait.
  • Hamal Métallique : Un couteau suisse pour les équipes Ténèbres, fournissant une génération d’orbes abondante, des buffs puissants et une compétence active polyvalente.

Options de Sub Exceptionnelles :

Diaochan, Antares, Tsukuyomi, Susano’o

  • Diaochan : Sa compétence active unique combine la suppression des liens/imblocables éveillés avec une extension du temps de déplacement des orbes, compensant ses éveils légèrement datés.
  • Antares : Un sub précieux pour les équipes Feu, Antares fournit une génération massive d’orbes Feu, une guérison complète et une hâte en une seule compétence. Son évolution d’Échange de Monstres, Antares Métallique, renforce encore sa valeur.
  • Tsukuyomi : Une version supérieure de Diaochan, Tsukuyomi supprime tous les tours de liens/imblocables éveillés, fournit un temps de déplacement en boucle et un buff d’amélioration, et possède de puissants éveils.
  • Susano’o : Une carte de soutien fiable offrant des améliorations de compétences, une résistance Aveuglement, des PV d’équipe et une compétence active bouclier + hâte. Son évolution d’équipement est également remarquable.

Utilité et Valeur d’Équipement :

Kagutsuchi, Vipère Orochi, Râ

  • Hino Kagutsuchi : Excellente carte de farm, la compétence active de Kagutsuchi anéantit les ennemis avec 3 millions de dégâts fixes, ce qui permet de venir rapidement à bout des Donjons Normaux et des donjons de farm de matériaux d’évolution quotidiens.
  • Vipère Orochi : Bien que banale dans sa forme de base, l’équipement d’Orochi offre un délai précieux de 4 tours ainsi que des PV d’équipe et des REC, ce qui s’avère inestimable pour gagner du temps dans les donjons difficiles.
  • Râ : Outil de farm classique, la compétence active de Râ inflige des dégâts fixes, simplifiant ainsi le nettoyage des donjons. Ses équipements offrent soit des dégâts fixes à tous les ennemis, soit plusieurs coups de dégâts fixes à une seule cible.

Bien que cette section mette en lumière les meilleurs concurrents, de nombreuses autres cartes Panthéon offrent des équipements utiles, des utilitaires uniques et une dose de nostalgie. Tenez compte de ces facteurs lorsque vous votez, car même les cartes 5 étoiles apparemment simples peuvent avoir un impact significatif sur le gameplay.

Exclusivités Godfest 6 Étoiles

Avec seulement deux votes pour cette catégorie, une réflexion approfondie est essentielle.

Principaux Concurrents :

Aten, 2cifer, Kamimusubi

  • Aten : Bénéficiant d’un arc-en-ciel d’évolutions, Aten offre une polyvalence incroyable. Son évolution Eau fournit un puissant bouclier en boucle, tandis que son évolution Feu accorde un déverrouillage et un changement de plateau complets pendant 2 tours. Les buffs récents ont accru son potentiel de dégâts, ce qui en fait un incontournable.
  • 2cifer : Puissant leader rangée Ténèbres/DVP excellant en Supergravité, la compétence active de 2cifer offre une absorption des attributs nuls et un changement de plateau favorable. Il s’associe exceptionnellement bien avec Alt. Nova Inconnue 2 et constitue un sub puissant dans diverses équipes Ténèbres.
  • Kamimusubi : Son évolution 10-dra est remarquable, offrant une puissante combinaison d’utilité de clerc et de puissance offensive. Ses évolutions de changement de couleur ont également du mérite, la variante Eau/Feu fournissant des buffs et des debuffs précieux, et la forme Bois/Lumière fonctionnant comme un leader d’échelle unique.

Choix de Niche :

Fenrir Viz, Kanna, Ney, Camilla

  • Kanna : Les buffs récents ont propulsé Kanna sous les feux de la rampe en fin de jeu, en particulier dans les builds Agrégats. Ses puissantes compétences actives, ses dégâts importants et son éveil Lévitation en font un atout précieux pour les équipes TPA Lumière et Dragon.
  • Fenrir Viz : Passant d’une carte de niche axée sur les Brouilleurs à une puissante arme anti-Dieu, Fenrir Viz brille désormais comme un tampon pour les équipes Agrégats et autres. Sa forme Méga Éveillée offre d’immenses dégâts de type Dieu, un temps de déplacement et des buffs REC constants, ainsi qu’un équipement polyvalent.
  • Ney : L’attrait de Ney réside dans les équipements de ses cinq évolutions, chacun fournissant une amélioration de compétence, des améliorations de rangées et une puissante compétence active qui combine changement de plateau, guérison complète et suppression des liens/liens éveillés/imblocables. Ses évolutions servent également de leaders accessibles aux nouveaux joueurs.
  • Camilla : Dernier ajout à la gamme GFE 6 étoiles, Camilla se distingue par ses multiples éveils Boost de Donjon, augmentant les taux de drop de pièces, d’EXP et d’œufs. Sa compétence active, contournant les vides de dégâts et infligeant des dégâts importants, renforce encore ses capacités de farm.

Exclusivités Godfest 7 Étoiles

Cette catégorie présente une multitude d’options puissantes, ce qui rend la limite de deux votes difficile à respecter. Privilégiez les cartes qui correspondent à votre style de jeu ou qui profitent à l’ensemble de la communauté PAD.

Recommandations Principales :

Hikoboshi, Grannerv, Noctaria, Lavril

  • Hikoboshi : Avec un puissant temps de recharge de 3 tours et une synergie avec la collab Ultraman, Hikoboshi est une force avec laquelle il faut compter.
  • Grannerv : Élément moteur de la méta TPA Eau/Ténèbres, Grannerv est essentiel pour les joueurs qui cherchent à explorer ce style de jeu.
  • Noctaria : Carte de soutien exceptionnelle pour les équipes arc-en-ciel, Noctaria brille aux côtés d’Atelie et d’Amlynea Ténèbres, et fonctionne également comme un leader accessible.
  • Lavril : Son évolution secondaire offre un puissant soutien arc-en-ciel, tandis que sa forme de base fonctionne comme un leader compétent. Ses différentes formes d’équipement renforcent encore sa valeur.

Toujours Pertinents :

Chêne Royal, Nautilus, Daytona, Blackbird

Alors que Seawolf est tombé en disgrâce, ces quatre-là restent de sérieux prétendants grâce à des buffs récents et à des pools de subs étendus. Envisagez de voter pour eux si leurs styles de jeu vous correspondent.

Utilité Unique :

Saline, Veroah

  • Saline : Sa compétence de leader offre un bonus significatif d’EXP de Rang, ce qui la rend inestimable pour les joueurs visant à atteindre le Rang 1000 et au-delà. Sa compétence pratique de changement de plateau complet et son équipement Boost de Donjon renforcent encore son attrait.
  • Veroah : La compétence de leader de Veroah augmente les taux de drop d’œufs, ce qui en fait une aubaine pour les joueurs à la recherche de monstres spécifiques. Son évolution Ténèbres/Bois offre un potentiel aux équipes Ténèbres, et son équipement bénéficie du Boost de Donjon.

Exclusivités Godfest 8 Étoiles

Avec Raffine et Alexander facilement disponibles via les jetons d’échange et les GFE de l’équipe Sticker Girl manquant d’attrait généralisé, le choix se résume à trois options convaincantes.

Les Trois Grands :

Chêne Royal & Nautilus, Daytona & Seawolf, REMdras

  • Chêne Royal & Nautilus : Maîtres du style de jeu TPA, ce duo offre un potentiel de dégâts immense et une boucle de jeu satisfaisante.
  • Daytona & Seawolf : Exploitant la puissance de l’appariement en forme de L, Daytona & Seawolf offrent un style de jeu unique et gratifiant.
  • REMdras : Leader arc-en-ciel résistant avec un typage Dragon & Machine, REMdras offre flexibilité et une puissance d’attaque impressionnante.

Chaque option excelle dans différents domaines et s’accompagne de ses propres subtilités de construction d’équipe. Choisissez celle qui correspond le mieux à vos préférences et à votre style de jeu.

Artistes Illusoires

Cet événement présente une solide sélection, mais les cartes 6 étoiles étant relativement accessibles, concentrez votre attention sur les options 7 étoiles percutantes.

Meilleurs Choix (Hors Kaishu) :

  • Atelie : Sa compétence de leader arc-en-ciel basée sur le TPA évolutif reste puissante, lui permettant d’affronter des contenus de fin de jeu difficiles.
  • Prim : Bien qu’adoptant une approche différente, Prim égale la puissance d’échelle d’Atelie, lui permettant de nettoyer facilement les donjons difficiles. Son bouclier de 75 % et son éveil Lévitation renforcent encore sa capacité de survie.
  • Elizer : Bien qu’elle ne soit pas un leader de premier plan, c’est dans son équipement qu’Elizer brille vraiment. Offrant deux améliorations de compétences, une immunité totale aux Brouilleurs et à l’Aveuglement, une résistance Nuage et une compétence active de clerc complète, elle constitue un atout précieux pour diverses équipes.

Restez à l’écoute pour la suite !

Ceci conclut la première partie de notre Guide de Vote PCGF 2023 complet. N’oubliez pas de revenir nous voir au fur et à mesure que de nouvelles phases de vote s’ouvrent et que nous nous penchons sur les catégories restantes. N’oubliez pas que chaque vote compte, alors faites en sorte que le vôtre compte !

Guide Ultime d’OSRS : Échappez à la Misère de l’Île des Débutants – Gagnez Votre Premier Million de Pièces d’Or

Échapper à l’île des débutants : Guide du débutant pour gagner de l’argent sur OSRS

Vous avez donc goûté à la douce liberté de quitter l’île des débutants, mais vos poches sont plus vides qu’un pub du Village barbare après un raid de dragon. Ne désespérez pas ! Atteindre ce premier million de pièces d’or tant convoité peut sembler intimidant, mais avec un peu de conseils, même un aventurier débutant peut se constituer une banque respectable.

Ce guide s’adresse à tous les débutants qui luttent pour échapper aux griffes de la pauvreté. Nous explorerons quelques méthodes pour gagner de l’argent en début de partie, nous soulignerons les pièges courants et nous vous fournirons des solutions pour les surmonter. Transformons ces pièces de cuivre en or brillant !

1. Tuer des poulets pour le profit (et les plumes)

C’est un classique pour une raison. Les poulets sont une source facile de revenus en début de partie. Voici la marche à suivre :

  • Que tuer : Des poulets (évidemment !)
  • Où les trouver : Dans les fermes au nord de Lumbridge, au sud de Falador
  • Que ramasser : Des plumes, du poulet cru (pour cuisiner plus tard)
  • Potentiel de profit : Faible, mais constant. Idéal pour le capital de départ.

Conseil de pro : Déposez vos plumes à la banque près des poulets. Ces coffres ont un nombre limité d’emplacements d’inventaire, parfaits pour les nouveaux joueurs.

Attention ! N’attaquez pas le coq. Il est plus intéressé à protéger ses dames qu’à laisser tomber du butin.

2. Miner son chemin vers la richesse

L’exploitation minière est un incontournable d’OSRS, et pour cause. Elle offre une expérience décente et un flux de revenus stable.

  • Que miner : Du minerai de cuivre et d’étain (niveaux inférieurs), puis du minerai de fer
  • Où miner : Mine est de Varrock, mine sud-ouest de Varrock
  • Que faire avec : Fondre en lingots ou vendre le minerai directement
  • Potentiel de profit : Modéré. Augmente au fur et à mesure que votre niveau d’exploitation minière augmente.

Conseil de pro : Utilisez l’option "Extraction puissante" pour extraire le minerai plus rapidement, même si vous ne gagnez pas d’expérience pour chaque morceau.

Solution de contournement : L’exploitation minière peut être lente au début. Envisagez de terminer quelques quêtes pour obtenir des bonus d’expérience ou achetez un sac de charbon à d’autres joueurs pour augmenter votre capacité de transport.

3. Devenir un maître cuisinier (ou du moins un cuisinier compétent)

Ne sous-estimez jamais le pouvoir d’un bon repas ! La cuisine est une compétence étonnamment lucrative, même à bas niveau.

  • Que cuisiner : Des crevettes, puis des truites, et enfin des homards
  • Où cuisiner : Près de n’importe quel feu de cuisson
  • Que faire avec : Vendre la nourriture cuite au Grand Marché
  • Potentiel de profit : Modéré à élevé. La demande de nourriture cuite est toujours présente.

Conseil de pro : Utilisez des gants de cuisine pour réduire le risque de brûler les aliments. Vous pouvez les acheter au Coffre du Culinomancien à Lumbridge.

Solution de contournement : Vous n’avez pas la patience de cuisiner ? Achetez du poisson cru à d’autres joueurs et concentrez-vous sur la vente des versions cuites pour faire du profit.

4. Au-delà des bases

Ce ne sont là que quelques exemples pour vous aider à démarrer. Au fur et à mesure que vous gagnerez de l’expérience et débloquerez de nouvelles compétences, un monde d’opportunités de gagner de l’argent s’ouvrira à vous :

  • Agriculture : Cultivez des herbes, des légumes et même des arbres pour faire du profit.
  • Artisanat : Transformez des matières premières en objets de valeur comme des bijoux ou des armures.
  • Combat : Combattez des monstres pour obtenir du butin et alchimisez des objets de valeur contre de l’or.

N’oubliez pas : Le chemin de la richesse sur OSRS est un marathon, pas un sprint. Essayez différentes méthodes, trouvez ce que vous aimez et n’ayez pas peur de demander de l’aide à la communauté accueillante d’OSRS. Bonne chance, aventurier !

Guide sur Hwei (League of Legends) : Maîtrisez ses combos et dominez la Faille

Maîtriser l’art de Hwei : Guide approfondi du champion

Introduction

Hwei, le tout nouveau champion de League of Legends, représente un défi unique avec son potentiel de maîtrise élevé. Bien que la maîtrise de son kit prenne du temps et de la persévérance, les récompenses sont immenses. Ce guide vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour libérer le plein potentiel de Hwei, vous transformant d’un novice en un véritable artiste du champ de bataille.

Avertissement : Ce guide se concentre sur des conseils pratiques et des combos pour améliorer votre gameplay avec Hwei. Bien que les discussions sur l’équilibrage des champions soient importantes, elles ne font pas partie du cadre de ce guide. Les stratégies présentées ici restent pertinentes indépendamment des ajustements mineurs d’équilibrage, visant à vous donner une base solide pour réussir.

Combos fondamentaux : Tisser l’élégance et la destruction

Un principe clé pour maximiser les dégâts de Hwei est d’initier les combos avec son W-E (Élégance aquatique) chaque fois que possible. Cela maximise l’amplification des dégâts d’Élégance aquatique. Cependant, il existe des exceptions, que nous explorerons plus tard.

1. L’assaut AoE

  • Combo : W-E -> Q-E -> (R ->) E-E
  • Décryptage : Ce combo excelle à perturber les formations ennemies et à infliger des dégâts importants, en particulier lorsque les cibles sont regroupées ou dans les vagues de sbires. L’ordre de Q-E et E-E est crucial. Lancez Q-E en premier en raison de sa vitesse de projectile plus lente, vous assurant qu’il touche même si l’ennemi tente d’esquiver. Lorsqu’il est exécuté rapidement, E-E semble toucher presque simultanément avec Q-E. L’ultime (R) peut être incorporé pour des dégâts explosifs supplémentaires.

2. L’élimination de cible unique

  • Combo : W-E -> E-Q -> R -> Q-Q/Q-W/Q-E
  • Décryptage : Ce combo peut anéantir les cibles fragiles, devenant de plus en plus puissant au fur et à mesure que la partie progresse. Au niveau 11, il garantit souvent une élimination, surtout lorsque vous êtes en avance. Le choix de la compétence Q après l’ultime dépend de la situation :
    • Q-Q : Idéal pour les cibles éloignées ou avec beaucoup de points de vie.
    • Q-W : Dévastateur contre les cibles à faible santé ou extrêmement fragiles.
    • Q-E : Optimal pour les combats rapprochés.

Conseil de pro : Bien que la maîtrise des différents lancers de Q soit cruciale pour maximiser le potentiel de Hwei, les débutants peuvent commencer par Q-Q dans la plupart des situations. Une pratique régulière est essentielle pour maîtriser la fluidité et l’adaptabilité du combo.

3. L’art du harcèlement : Combo de poke

  • Combo : W-Q -> E-Q -> Q-Q/Q-W
  • Décryptage : Ce combo permet un positionnement agressif et des dégâts de poke en toute sécurité. Le bonus de vitesse de déplacement de quatre secondes de W-Q laisse amplement le temps de s’engager, de déclencher le combo et de battre en retraite en toute sécurité.

Naviguer à travers les phases de jeu

Phase de lane :

  • Maintenez une distance de sécurité sans être trop passif.
  • Utilisez W-E pour la régénération de mana, mais privilégiez une utilisation efficace du mana.
  • Tirez parti de Q-E et E-E pour nettoyer les vagues de sbires.

Échapper aux ganks :

  • Utilisez Q-E, W-Q et E-Q (parfois E-W) pour créer de la distance et vous échapper.
  • E-E est généralement peu fiable pour se désengager à moins que vous ne puissiez maintenir la distance après avoir lancé Q-E et E-E.
  • E-Q est souvent l’option la plus fiable, garantissant la séparation à la fin du contrôle de foule.

Milieu de partie :

  • Hwei se transforme en un puissant mage de contrôle, sa seule présence dissuadant l’agression ennemie.
  • Restez prêt à déclencher le combo Élimination de cible unique, en l’utilisant à la fois offensivement et défensivement.

Fin de partie :

  • Faites preuve de prudence, car les carrys de fin de partie peuvent rapidement éliminer Hwei.
  • Profitez du potentiel de dégâts de Hwei en fin de partie pour renverser la situation sur des cibles vulnérables.

Améliorer votre gameplay : Conseils et astuces avancés

  • Utilisation stratégique de Q-W : Semblable au W de Swain, le Q-W de Hwei nécessite une attention particulière. Bien que sa longue portée soit tentante, évitez de l’utiliser sur des cibles en pleine santé. Sa véritable puissance se révèle lorsque les ennemis tombent en dessous de la moitié de leur santé, anéantissant les cibles fragiles de 30 à 40 % de leurs PV du milieu à la fin de la partie.
  • Zonage et contrôle : Utilisez Q-W et E-W pour restreindre les mouvements ennemis, comme le W de Swain. Coupez les chemins de la jungle, forçant les ennemis à se placer dans des positions défavorables.
  • Positionnement agressif avec W-Q : Au milieu et à la fin de la partie, l’utilité de W-Q l’emporte souvent sur W-E pour un positionnement agressif. Cependant, privilégiez W-E lorsque vous n’êtes pas sûr de pouvoir obtenir une élimination avec un combo complet.
  • La pratique rend parfait : Consacrez du temps à l’outil d’entraînement ou à l’arène pour internaliser les combos de Hwei. Visez une exécution instantanée et fluide. Si les ennemis anticipent vos sorts, vous les lancez trop lentement. Recherchez la fluidité d’une Syndra ou d’une Taliyah déchaînant tout leur arsenal.
  • Jeux d’esprit avec la sélection des sorts : Bien que le lancement rapide soit généralement idéal, retarder délibérément les sorts peut créer des opportunités. Sélectionnez et annulez Q à plusieurs reprises pour appâter les réactions ennemies, puis déclenchez un Q-Q surprise lorsqu’ils baissent leur garde.

Conclusion

Maîtriser Hwei est un voyage de dévouement et d’art. En intégrant ces combos, stratégies et astuces, vous libérerez son véritable potentiel. Relevez le défi et vous vous retrouverez à orchestrer une destruction élégante sur la Faille, laissant vos adversaires émerveillés par votre maîtrise de Hwei, le maître de l’eau et de la magie.

Guide du débutant pour Baldur’s Gate 3 : Atteindre le niveau 4 RAPIDEMENT sans combattre

Atteignez de nouveaux sommets : Guide du débutant pour atteindre le niveau 4 dans Baldur’s Gate 3 (sans combattre)

De nombreux joueurs se retrouvent en difficulté face aux premiers combats de Baldur’s Gate 3 (BG3). Ce guide vous aidera à naviguer dans le début du jeu, à atteindre rapidement et facilement le niveau 4, tout en amassant de puissants objets et de l’expérience grâce à l’exploration et aux dialogues plutôt qu’au combat.

Conseil de création de personnage : Pour cette stratégie, privilégiez un personnage avec une Persuasion (Charisme) et une Discrétion (Dextérité) élevées. Vous pourrez respecialiser plus tard, mais ces compétences seront inestimables dès le départ. Le sort "Parler avec les animaux" est également utile, mais pas indispensable.

Échapper au Nautiloïde et se préparer à l’aventure

Ce guide prend le relais après votre réveil sur la plage, en supposant que vous ayez :

  • Sauvé Shadowheart sur le Nautiloïde.
  • Obtenu la Lame Everburn.
  • Participé à suffisamment de combats pour atteindre le niveau 2.

Étapes :

  1. Recrutez vos compagnons : Rassemblez Shadowheart, Astarion, Gale et Laezel. Utilisez généreusement les potions lors de ces premiers combats.
  2. Trouvez la pelle cachée : Localisez un monticule de terre à l’ouest de l’endroit où vous trouvez Laezel. Utilisez une pelle pour en déterrer les secrets.
  3. Atteignez le Bosquet : Dirigez-vous vers le bosquet et remportez la bataille qui s’y déroule. Activez le point de voyage rapide, mais n’entrez pas encore dans le bosquet.

Rassembler des objets et de l’expérience essentiels

Avant de s’attaquer à la quête principale, nous allons nous concentrer sur l’acquisition d’objets clés et de points d’expérience :

  1. Le collier d’argent :

    • Grimpez sur le monticule de terre au sud de la bataille du bosquet.
    • Fouillez le squelette au sommet pour trouver le collier d’argent, qui confère à son porteur un nombre illimité d’utilisations du cantrip "Conseil" (incroyablement utile pour les jets de compétence).
  2. Accepter le Têtard :

    • Dirigez-vous vers l’ouest depuis le monticule, en longeant le flanc de la montagne jusqu’à rencontrer un groupe de personnes.
    • Acceptez l’influence du Têtard pour débloquer des options de dialogue uniques.
    • Récupérez la hampe de lance sur le cadavre à proximité.
  3. Explorer la grotte de l’Ours-hibou :

    • Dirigez-vous vers le sud en direction de la rivière et entrez dans la grotte.
    • Naviguez prudemment dans la rencontre avec l’Ours-hibou. Choisissez de vous éloigner et faites-le pacifiquement.
  4. Débloquer le village ravagé :

    • Continuez vers le sud et l’ouest, en montant vers le village ravagé.
    • Utilisez votre Persuasion améliorée par Conseil pour contourner les gardes et débloquer le point de voyage rapide. Vous devriez maintenant être niveau 3 !
  5. Trouver un ami fidèle :

    • Dirigez-vous vers l’est en sortant du village, en restant à l’ouest de la rivière.
    • Allez vers le nord pour trouver un chien errant. Utilisez "Parler avec les animaux" pour vous lier d’amitié avec lui et le faire vous suivre jusqu’au camp.
  6. Recruter Karlach et trouver d’autres trésors :

    • Continuez vers le nord, en traversant la rivière. Dirigez-vous immédiatement vers l’est pour trouver Karlach et la recruter.
    • Montez la falaise vers le nord, mais n’entrez pas dans la maison. Activez le point de voyage rapide au nord de celle-ci.
    • Empruntez le chemin vers le sud pour redescendre vers la rivière, sous le pont.
    • Suivez la rivière vers l’ouest. Gardez l’œil ouvert pour un squelette portant l’Anneau du contrebandier, qui confère un bonus significatif à la Discrétion.
    • Continuez vers l’ouest, en passant sous un deuxième pont. Escaladez le petit mur et dirigez-vous vers l’ouest, en ignorant l’activité à l’est.
  7. Naviguer dans le Repos de Waukeen :

    • Activez le point de voyage rapide près du bâtiment en feu.
    • Avancez vers l’ouest pour rencontrer des Githyankis. Réussissez leurs tests de dialogue pour éviter un combat et gagner une expérience substantielle.
    • Fouillez le Poing Enflammé mort à proximité pour obtenir une armure décente.
    • Retournez au Repos de Waukeen.
  8. Terminer "Sauver les réfugiés" :

    • Terminez la quête pour sauver Florrick. Choisissez le bâton comme récompense pour un lanceur de sorts, ou sélectionnez l’objet de votre choix.
    • Fouillez tous les corps, y compris l’Armure de Drow Délavée pour obtenir un bon ensemble d’armure axé sur la Dextérité.
  9. Facultatif : Le secret du bâtiment en feu :

    • Entrez seul de l’autre côté du bâtiment en feu pour éviter les dégâts de feu à votre groupe.
    • Sauvez l’homme piégé en réussissant un test de difficulté.
    • En mode tour par tour, naviguez dans la pièce en feu jusqu’au fond. Utilisez Conseil et l’Anneau du contrebandier pour déverrouiller le coffre contenant le Hamarhraft, une puissante arme contondante.
  10. Le Heaume de Hâte et le village ravagé revisité :

    • Au Repos de Waukeen, allez dans la zone ouest et trouvez l’entrée bloquée par des caisses.
    • Déverrouillez la porte et réussissez les tests de Persuasion.
    • Activez le point de voyage rapide de la planque des Zhentarim et retournez au village ravagé.
    • Ouvrez le coffre près du point de voyage rapide du village ravagé (en utilisant vos compétences améliorées) pour obtenir le Heaume de Hâte.
    • Gagnez de l’expérience supplémentaire dans le village :
      • Sauvez Barcus du moulin à vent.
      • Persuadez les ogres de vous donner leur corne.
      • Récupérez du métal infernal dans un coffre dans la zone de la forge à soufflets (maison au rez-de-chaussée près du point de voyage rapide).
      • N’entrez pas dans le puits et ne combattez pas les araignées pour le moment.

Le camp gobelin et l’Outreterre

Notre voyage nous mène maintenant au camp gobelin et à l’entrée de l’Outreterre :

  1. Le camp gobelin :

    • Dirigez-vous vers l’ouest depuis le village en direction du camp gobelin.
    • Réussissez les tests de dialogue pour éviter le combat.
    • À l’intérieur du camp, trouvez le marchand. Achetez des objets précieux tels que :
      • Javelot de retour (pour une construction de Barbare Lanceur)
      • Gants d’Archerie (idéaux pour les utilisateurs d’arbalètes de poing)
      • Bottes de souplesse et Bottes d’aide et de réconfort
    • Activez le point de voyage rapide à l’est du marchand.
    • Entrez dans le bâtiment au nord du marchand.
  2. À l’intérieur de la forteresse gobeline :

    • Réussissez le test de difficulté pour entrer pacifiquement.
    • Du côté est :
      • Libérez l’homme torturé.
      • Terminez le défi de l’Amour de Loviatar.
      • Libérez Volo de sa cage.
      • Toutes ces tâches reposent sur la Discrétion ou la Persuasion, facilement surmontables avec vos compétences améliorées.
    • Retournez au camp et dérobez l’Anneau de promesse murmurante à Volo (un excellent objet).
  3. L’Outreterre et le niveau 4 :

    • De retour dans la forteresse, traversez vers le côté ouest de la zone principale.
    • Parlez à Roah Moonglow et vérifiez son inventaire pour une éventuelle arbalète de poing +1.
    • Allez au nord de Roah, soit en crocheter la porte, soit en sautant le mur cassé.
    • À l’intérieur, crochetez la porte sur le mur ouest. Réussissez le test de difficulté en utilisant vos compétences pour éviter un combat.
    • Dans la petite chambre du côté ouest, récupérez le Collier de pas brumeux dans le coffre pendant que l’ogre ne regarde pas.
    • Dirigez-vous vers le sud et résolvez le puzzle (reportez-vous aux ressources en ligne si nécessaire).
    • Continuez à descendre dans l’Outreterre. Vous devriez atteindre le niveau 4 à ce stade !

L’Outreterre et au-delà

Vous avez atteint le niveau 4 ! Maintenant, récupérons quelques objets puissants avant de nous diriger vers le Bosquet d’Émeraude :

  1. Avant-poste de Séluné :

    • Ouvrez la serrure à haute difficulté près de votre entrée de l’Outreterre et récupérez l’armure et le casque à l’intérieur.
    • Activez le point de voyage rapide.
    • Grimpez au sommet de la porte et utilisez les rayons laser pour tuer le minotaure. Pour plus d’expérience, portez le coup final avec une attaque à distance.
    • Tirez sur la pierre brillante sur la statue pour ouvrir la porte.
    • Au sud de l’avant-poste, trouvez le Phalar Aluve planté dans le sol et récupérez-le.
    • Retournez à la planque des Zhentarim.
  2. Planque des Zhentarim et la colonie myconide :

    • Persuadez les Zhentarim de libérer l’artiste gratuitement.
    • Donnez 200 pièces d’or à Oscar pour faire avancer sa quête plus tard.
    • Parlez à la femme plus loin à l’intérieur pour activer une quête et gagner de l’expérience.
    • Au fond du camp, trouvez le faux mur menant à l’Outreterre.
    • Crochetez la serrure de l’ascenseur et descendez.
    • Fouillez toutes les boîtes sur la plate-forme en bois, mais évitez les échelles qui descendent.
    • Trouvez le passage sud qui semble ne mener nulle part. Équipez le Collier de pas brumeux et téléportez-vous vers le bas du chemin, en contournant les minotaures.
    • Faites exploser les champignons rouges avec des attaques à distance et avancez lorsque vous êtes en sécurité.
    • Activez le point de voyage rapide dans la colonie myconide.
  3. Les meilleurs marchands de l’Acte 1 :

    • Cette zone abrite deux des meilleurs marchands du jeu. Vendez votre butin excédentaire ici, car ils réapparaissent dans l’Acte 3, vous assurant ainsi de ne pas perdre l’accès aux objets vendus.
    • Blug : Faites-lui les poches pour obtenir l’Étincelle psychique. Envisagez d’acheter le Don du Marcheur du soleil (pour les personnages sans vision dans le noir) et le Diadème de déflagration.
    • Derryth Bonecloak : Propose un excellent équipement, notamment la Bande caustique, des potions de Force du géant, des arbalètes de poing +1 et le collier Mot de guérison de masse.
    • Localisez le mari de Derryth au sud-ouest de la colonie. En mode tour par tour, utilisez Main du mage pour lui donner le sac et récupérer le pied-de-noble. Retournez voir Derryth et échangez-le contre les Gants de Kushigo (parfaits pour les Barbares Lanceurs).

Prêt pour le Bosquet (et au-delà)

Vous êtes maintenant niveau 4, équipé d’objets puissants et prêt à affronter le Bosquet d’Émeraude et au-delà !

Facultatif : Affronter Kahga :

  • Avant d’entrer dans le Bosquet, retournez au village ravagé.
  • Dirigez-vous vers le sud, en réussissant le test de difficulté pour révéler le véritable environnement.
    • Allez à gauche vers l’île et battez les Méphites de boue (Nuage de dagues et les attaques à distance sont efficaces ici).
    • Fouillez la grosse souche pour trouver la lettre concernant Kahga.
    • Utilisez une Force élevée ou un sort comme "Saut" pour atteindre le continent depuis l’extrémité de l’île.
    • Activez le point de voyage rapide sur la gauche.
  • Vous pouvez maintenant affronter Kahga au sujet des druides dès votre entrée dans le Bosquet, obtenant ainsi les Gants du chevaucheur infernal de la part de Zevlor.

Cette stratégie vous permet de découvrir la profondeur des mécanismes de jeu de rôle et d’exploration de BG3 tout en amassant un personnage puissant capable de relever les défis futurs. Bonne chance, aventurier !

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