Guide de l’événement Guda sur FGO : Libérez le potentiel explosif critique de Himiko

L’arrivée harmonieuse d’Himiko : Maîtriser le nouveau DPS-Support hybride de FGO

L’événement Guda à venir apporte non seulement un raid difficile, mais aussi le très attendu Support Ruler, Himiko. Bien que son arrivée puisse sembler mal programmée compte tenu des puissances qui se profilent à l’horizon, Himiko se taille une place de choix en tant que puissance Buster-critique, capable à la fois d’amplifier ses alliés et d’infliger elle-même des dégâts impressionnants.

Au-delà du duo Buster : Comment se compare Himiko ?

La question immédiate qui vient à l’esprit de tous est de savoir comment Himiko se compare aux monarques du Support Buster, Merlin et Koyanskaya. La réponse courte ? Elle ne rivalise pas, elle innove.

Voyez les choses ainsi : Merlin est à Himiko ce que Tamamo est à Castoria. Bien qu’il existe des parallèles, chaque Support apporte une saveur distincte à l’équipe. Merlin brille en tant que Support Buster généraliste, offrant soin, gain de NP et étoiles critiques grâce à son kit multiforme. Koyanskaya, quant à elle, est une Skadi à saveur Buster, spécialisée dans les dégâts explosifs en rafale.

Himiko trace une voie différente en tant que spécialiste de l’utilité et des critiques. Elle fournit les outils essentiels aux équipes axées sur les critiques – une génération d’étoiles constante et de puissants buffs offensifs – ainsi qu’un buff de Surcharge (OC) unique. Bien que situationnel, ce buff OC peut atteindre des niveaux stupéfiants lorsqu’il est associé aux bons Servants. En substance, Himiko n’est pas là pour remplacer les Supports Buster existants ; elle est là pour offrir une alternative fraîche et excitante.

Dévoiler l’arsenal de l’Oracle : Compétences et synergies

Les compétences passives d’Himiko constituent une base solide. Alors que Résistance Magique et Création de Territoire sont des éléments standards, sa troisième passive, Corps Naturel, lui confère une immunité au Poison et à la Malédiction. Cette immunité de niche, mais pratique, peut s’avérer inestimable dans certains combats difficiles, banalisant les mécanismes et solidifiant sa présence.

Ses compétences d’Append suivent un schéma familier. La deuxième compétence, axée sur les dégâts de NP, est un must-max, tandis que la première s’avère bénéfique pour ceux qui utilisent Himiko comme DPS. Son troisième Append, cependant, penche du côté comique de FGO, accordant un bonus de dégâts de niche contre les Étrangers.

Penchons-nous sur ses compétences actives :

  • Charisme de la Chamane : Cette compétence met en évidence la spécialité d’Himiko. En plus du boost d’ATK typique pour toute l’équipe, elle accorde 8 étoiles par tour à tous les alliés, y compris elle-même, pour un total respectable de 24 étoiles par tour. Bien que cette méthode de distribution puisse être un inconvénient si un support fragile tombe, elle ouvre des possibilités intéressantes pour les stratégies de plugsuit.

  • Kido : Cette compétence répond au côté égoïste d’Himiko, fournissant un buff Buster substantiel, un tour d’invincibilité et un bonus de dégâts situationnel contre les ennemis Démoniaques. L’invincibilité, associée à la résistance aux dégâts inhérente à sa classe Ruler, assure sa longévité sur le champ de bataille.

  • Brillance de l’Oracle : Cette compétence est peut-être la plus controversée. Alors que la charge de NP de 50% est essentielle pour maintenir ses buffs, l’attraction d’étoiles de 500% qui l’accompagne peut gêner les DPS axés sur les critiques, en particulier ceux qui ont déjà du mal à absorber les étoiles. Un timing et une composition d’équipe soignés sont cruciaux pour maximiser son efficacité.

Seishin Katadoru Kyuuenkyou : Le cœur de l’Oracle

Le NP d’Himiko est le cœur de son kit. Ce NP de Support AoE accorde un buff Buster à toute l’équipe, un buff de Surcharge de niveau 2 et un buff de dégâts critiques, le tout durant trois tours. C’est là qu’Himiko brille vraiment, offrant l’utilité soutenue qui la distingue de ses homologues Supports Buster.

La synergie du NP avec lui-même est remarquable. Comme le buff OC s’applique en dernier, les NP suivants après le premier reçoivent un bonus de dégâts significatif. Cette synergie personnelle, associée à sa capacité à buffer plusieurs alliés, fait d’elle une force redoutable dans les compositions d’équipes traditionnelles et multi-DPS.

Une alliance faite au paradis (ou peut-être en enfer ?) : Himiko et Castoria

Préparez-vous, car les choses sont sur le point de devenir absurdes.

Vous vous souvenez de l’époque où vous vous blottissiez derrière un Iri spammant Guts alors qu’Arash déchaînait un torrent de Stellas ? Ces jours sont révolus. Voici le duo Himiko-Castoria, une combinaison si puissante qu’elle fait pleurer des larmes numériques aux combats de boss de première année.

Contemplez la puissance

Le NP de Castoria, avec son puissant buff de défense anti-Purge, reçoit un boost absurde de l’effet OC de niveau 2 d’Himiko, lui permettant de résister à jusqu’à 4 coups. Combinez cela avec leurs capacités de charge de NP individuelles, et vous obtenez une composition de stall si oppressante qu’elle fait remettre en question ses choix de carrière à Ruler Jeanne.

Bien qu’elle sacrifie un certain potentiel de dégâts par rapport aux supports critiques dédiés, cette combinaison met en valeur le potentiel terrifiant du kit d’Himiko.

Au-delà du Support : Himiko en tant que DPS

Himiko n’est pas la première Ruler à s’essayer au DPS. Amakusa, Summer Martha et Sherlock ont tous testé les eaux, Astraea étant l’exemple le plus frappant. Cependant, les Rulers ont souvent du mal à rivaliser avec les DPS à avantage de classe en raison de leur nature défensive inhérente.

Alors, où se situe Himiko ? Étonnamment bien. Ses auto-buffs sont puissants, et son buff OC permet à ses supports de, eh bien, la soutenir encore plus. Bien que son absence de boucle NP nuise à son potentiel de burst par rapport à Astraea, elle compense par des dégâts soutenus impressionnants et la capacité de créer des synergies avec d’autres DPS.

Voyons quelques exemples concrets :

La reine Berserker imparable : Morgan

Morgan, une Berserker rivalisant avec la puissance d’Arjuna Alter, est un duo naturel. Son support d’ATK et de charge de NP, associé à son propre buff OC, crée une boucle de rétroaction dévastatrice avec le NP d’Himiko. Cette synergie est encore amplifiée par l’efficacité de Morgan contre l’attribut Homme étonnamment courant.

Le second souffle de la Sainte de l’été : Summer Martha

Ne sous-estimez pas la Sainte du Poing originelle ! Summer Martha, malgré son âge, reste un Servant compétent. Himiko pallie ses lacunes, en lui fournissant une génération d’étoiles constante et des buffs de dégâts dont elle a bien besoin. Bien qu’il ne s’agisse pas du duo le plus explosif, leur synergie est indéniable et offre une chance de libérer la Sainte souvent mise au banc.

Naviguer sur l’horizon des critiques : Himiko en 2023 et au-delà

Alors qu’Himiko est sans aucun doute un Servant puissant et polyvalent, deux autres puissances axées sur les critiques devraient arriver plus tard cette année : Ashiya Douman et Van Gogh.

Douman excelle à la fois en tant que DPS et en tant que support off-tank, offrant de puissants buffs critiques et d’ATK spécifiquement pour les Servants Chaotiques et Maléfiques. Sa capacité à nettoyer les vagues efficacement fait de lui un choix de premier ordre pour le farming.

Van Gogh, quant à elle, se spécialise dans le soutien des Servants Étrangers, en particulier Summer BB. Son kit s’articule autour de la manipulation du debuff Malédiction, nécessitant une planification et une exécution minutieuses. Bien que son buff critique soit universellement applicable, elle n’a pas les capacités de nettoyage de vagues de Douman.

En fin de compte, le choix vous appartient. Si vous recherchez un support critique polyvalent et universellement applicable, Himiko est un excellent choix. Cependant, si votre roster penche fortement vers les Servants Chaotiques-Maléfiques ou Étrangers, Douman et Van Gogh pourraient être plus attrayants.

Le verdict de l’Oracle : Himiko vaut-elle la peine d’être invoquée ?

L’arrivée d’Himiko est peut-être éclipsée par le powercreep à venir, mais elle reste un atout précieux pour le roster de tout Maître. Son mélange unique d’utilité, de support critique et de capacités DPS fait d’elle une force redoutable dans diverses compositions d’équipe.

Si son style de jeu et son esthétique vous plaisent, n’hésitez pas à l’invoquer. Cependant, si vous élaborez une stratégie sur le long terme, tenez soigneusement compte des spécialistes des critiques à venir et choisissez le Servant qui complète le mieux votre roster et votre style de jeu.

Mods d’armure pour le contenu endgame de Destiny 2 : Guide du débutant pour dominer les activités de haut niveau

Guide du Débutant pour les Mods d’Armure de Fin de Jeu dans Destiny 2

En Bref

Bien que l’acquisition d’une suite complète de mods d’armure prenne du temps, vous pouvez améliorer considérablement votre expérience Destiny 2 en privilégiant certains mods.

Mods Indispensables :

  • Pour les DPS : Source de Puissance et tous les mods Générateur de Source. Équipez-vous d’une arme correspondant à l’élément de votre doctrine pour un gain de dégâts important.
  • Pour l’Utilitaire : Les cinq mods de l’ensemble Don des Dieux du Tonnerre constituent une base solide pour une configuration axée sur le corps à corps. Puissance de Feu est excellent pour les configurations de grenades, et Charge Élémentaire est toujours précieux. N’oubliez pas les mods Coup de Pouce que vous rencontrez.

Introduction

Naviguer dans le monde des mods d’armure dans Destiny 2 peut sembler intimidant, en particulier pour les nouveaux joueurs. Ce guide démystifiera le processus, en fournissant un cheminement clair pour comprendre et utiliser efficacement les mods pour les dégâts (DPS) et l’utilité.

Acquisition de Mods

Pour les nouveaux joueurs, le moyen le plus fiable d’acquérir des mods est de rendre visite à Ada-1 dans la Tour et de consulter son inventaire quotidien. Vous pouvez rester au courant de ses offres grâce à des ressources telles que TodayInDestiny. De plus, suivre des YouTubers axés sur les configurations de Destiny 2 peut fournir des informations précieuses sur les mods qui valent la peine d’être récupérés.

Mods DPS : Maximiser vos Dégâts

Dans les activités de fin de jeu de Destiny 2, il est crucial de comprendre l’interaction entre les affaiblissements, les bonus et l’amplification des dégâts. Alors que les affaiblissements et les bonus sont souvent fournis par des capacités ou des armes comme Puits de Radiance et Volonté, vous pouvez augmenter considérablement vos dégâts en cumulant des "amplifications".

Comprendre les Amplifications

Les amplifications sont des bonus qui multiplient les dégâts au-delà des bonus et des affaiblissements standard. Les sources courantes d’amplification incluent :

  • Les attributs d’armes comme Frénésie, Appât et Changement, et Arme Vorpale
  • Le mod d’armure Source de Puissance

Remarque : Bien que Tir à Haute Énergie soit un puissant mod d’augmentation des dégâts, il est classé comme un bonus de renforcement, et non comme une amplification.

Construire votre Équipement DPS

  • Niveau 1 : Source de Puissance

    • Équipez-vous de Source de Puissance. Ce mod accorde un bonus de dégâts aux armes correspondant à l’élément de votre doctrine lorsque vous collectez un Puits de Lumière du même élément. Par exemple, si vous utilisez une doctrine du Vide et que vous ramassez un Puits du Vide, vos armes du Vide recevront un bonus de dégâts.
  • Niveau 2 : Générer des Puits

  • Niveau 3 : Puits Spécifiques à un Élément

  • Niveau 4 : Prolonger la Source de Puissance

    • Dilatation Temporelle Élémentaire (nécessite une armure de Stase) vous permet de cumuler plusieurs bonus de Source de Puissance, prolongeant considérablement la durée de votre bonus de dégâts. Une configuration courante comprend :
      • Source de Puissance x3
      • Générateur de Puits (de votre choix)
      • Dilatation Temporelle Élémentaire (Stase)
    • Cette combinaison accorde une fenêtre d’amplification des dégâts de 20 secondes lors de la collecte d’un Puits.
  • Exemple Complet : DPS Chasseur du Vide

    • Doctrine : Chasseur du Vide
    • Arme : Taipan-4FR (Fusil à Fusion Linéaire du Vide)
    • Mods :
    • Exigences d’Armure : 1 Vide, 1 Stase, 3 Quelconques
    • Style de Jeu : Esquiver active le Générateur de Puits de Moisson. Votre prochain frag à l’arme crée un Puits du Vide, vous accordant un bonus de dégâts de 20 secondes pour votre Taipan-4FR. Combinez cela avec une pièce d’armure exotique de renforcement comme la Cotte de Mailles du Gyrfalcon et une mêlée/grenade d’affaiblissement pour un maximum de dégâts.

Mods Utilitaires : Améliorer vos Capacités

Les mods utilitaires se concentrent sur la régénération des capacités et les effets bénéfiques tels que la résistance aux dégâts et la guérison. Ils sont essentiels pour les contenus difficiles tels que les Assauts Nuit Maître et Grand Maître.

Comprendre les Mécanismes des Mods Utilitaires

Les mods utilitaires impliquent généralement un effet de "génération" qui accumule une ressource et un effet de "dépense" qui consomme cette ressource pour un avantage. La ressource la plus courante est Chargé de Lumière (CàL).

Construire votre Équipement Utilitaire

  • Niveau 1 : Don des Dieux du Tonnerre

  • Niveau 1.5 : CàL Simplifié

    • Si vous avez besoin d’une configuration plus simple :
      • Prise en Charge
      • Main Lourde (Arc)
    • Cela ne nécessite qu’une seule pièce d’armure Arc.
  • Niveau 2 : Personnaliser la Génération et la Dépense

    • Adaptez vos mods à votre style de jeu préféré. Par exemple, si vous préférez les Fusils à Fusion et les grenades :
    • Cette configuration génère du CàL avec les frags au Fusil à Fusion et au Fusil à Pompe et rembourse l’énergie de grenade lorsque vous lancez une grenade.
  • Niveau 3 : Intégrer les Puits Élémentaires

    • Combinez le CàL avec les Puits Élémentaires en utilisant Charge Élémentaire :
      • Utilisez un Générateur de Puits comme Artillerie Élémentaire pour la génération.
      • Convertissez les Puits en CàL avec Charge Élémentaire.
      • Dépensez le CàL avec des mods comme Puissance de Feu.
  • Niveau 4 : Créer des Boucles de Capacités

    • Construisez une boucle autosuffisante :
      • Artillerie Élémentaire
      • Charge Élémentaire
      • Puissance de Feu (Solaire) x3
    • Les frags de grenade font apparaître des Puits, qui confèrent de l’énergie de capacité et du CàL. Lancer une grenade consomme du CàL pour régénérer l’énergie de grenade, créant une boucle continue.
  • Niveau 5 : Combinaisons Avancées

    • Mélangez et associez les effets pour des configurations variées :
      • Artillerie Élémentaire
      • Charge Élémentaire
      • Puissance de Feu (Solaire)
      • Puits de Vie (Solaire)
      • Source de Puissance
    • Cette configuration fournit de l’énergie de capacité, de la régénération de santé, du CàL et un bonus de dégâts d’arme solaire à partir des frags de grenade de la doctrine Solaire.

Conclusion

Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez mélanger les mods DPS et utilitaires pour créer de puissantes configurations adaptées à des activités spécifiques. N’ayez pas peur d’expérimenter et d’explorer différentes combinaisons pour trouver ce qui convient le mieux à votre style de jeu. N’oubliez pas de consulter les YouTubers axés sur les configurations pour vous inspirer et rester au courant du monde en constante évolution des mods d’armure de Destiny 2.

Europa Universalis IV : Guide étape par étape pour former le Qing en tant que Jianzhou (Difficulté très élevée)

Un guide détaillé pour former les Qing dans Europa Universalis IV

Ce guide propose une stratégie de jeu complète pour former les Qing en tant que Jianzhou dans Europa Universalis IV. Testée en difficulté Très Difficile, cette approche est adaptable à tous les niveaux et devrait garantir le succès à des niveaux de difficulté inférieurs.

Phase 1 : Préparer les guerres Ming

Début de partie :

  1. Militaire : Levez 4 régiments de cavalerie de la Bannière pour atteindre la limite de force.
  2. Privilèges tribaux : Adoptez "Hôte tribal plus important" et "Primauté des hommes de la Bannière" pour un pic de puissance significatif en début de partie (+20 % de main-d’œuvre et +10 % de moral).
  3. Diplomatie :
    • Définissez vos rivaux.
    • Améliorez les relations avec les Ming.
    • Établissez un réseau d’espionnage en Corée pour fabriquer des revendications sur leur fort de montagne au nord et la province adjacente de Jurchen. Maintenez ce réseau d’espionnage pour le bonus de +20 % de capacité de siège.

Soumettre vos voisins :

  1. Haixi : Déclarez la guerre à Haixi, idéalement lorsque vous êtes allié à Orochoni. Cela vous permet d’humilier Orochoni pour l’objectif d’âge et de réclamer des réparations de guerre.
    • Vassalisez Haixi et installez un membre de la dynastie. Ne les annexez pas directement ; leurs provinces confucéennes entraveront vos progrès.
  2. Objectif d’âge : Visez à atteindre un objectif d’âge pour débloquer les impôts de guerre améliorés et le terrain de combat adaptatif. Privilégiez les impôts de guerre améliorés pour les revenus en début de partie.
  3. Nanai et expansion : Conquérez Nanai (souvent allié à Korchin).
    • Annexe les deux, rasez les terres de Korchin et libérez Chahar en tant que vassal.
    • Donnez les provinces restantes de Korchin à Haixi.
    • Annexe Solon et Nivkh, en donnant leurs terres (rasées ou non) à Nanai.
  4. Stratégie de vassalisation mandchoue : L’objectif est de donner à vos vassaux mandchous (principalement Haixi et Nanai) la totalité de la Mandchourie, à l’exception de vos provinces de départ. Cela minimise l’expansion agressive et simplifie l’annexion ultérieure.

Affaiblir la Corée :

  1. Conquête initiale : Déclarez la guerre à la Corée, en visant :
    • Des gains monétaires et des réparations de guerre maximales.
    • Deux de leurs trois forts.
    • Des provinces stratégiques pour faciliter les futures conquêtes.
  2. Palais de Gyeongbok : Surtout, ne capturez pas la capitale de la Corée, Hanseong. Elle abrite le palais de Gyeongbok, un monument puissant que vous voudrez plus tard.
  3. Affaiblissement répété : Continuez à faire la guerre à la Corée, en la réduisant à un mineur d’une seule province autour de sa capitale.

Tirer profit des Oïrats :

  1. Exploiter la technologie : Les Oïrats seront probablement en retard en matière de technologie militaire. Utilisez cela à votre avantage.
  2. Reconquête pour Chahar : Déclarez une guerre de reconquête au nom de Chahar pour récupérer ses cœurs en Mongolie.
  3. Annexion stratégique : Prenez Hulunbuir et les deux provinces les plus au sud du même État que les cœurs de Chahar.
  4. Tampon vassal : Vassalisez soit Kara Del, soit Sarig Yogir (souvent allié aux Oïrats) et donnez-leur les terres rasées des Oïrats. Cela crée une zone tampon et des opportunités d’expansion au Chagatai et au Kham.

Former les Mandchous :

  1. La conversion est essentielle : Convertissez les provinces de Korchin nouvellement acquises par Haixi au tengrisme. C’est crucial pour une transition en douceur vers la formation des Qing.
  2. Annexion et préparation : Une fois que Haixi est culturellement homogène, commencez à l’annexer.
  3. Choisir le bon moment pour la transition : Avant la fin de l’âge des découvertes, conquérez et rasez des terres au Tibet et en Sibérie pour augmenter l’unité de la Horde et gagner du pouvoir monarchique.
  4. Dernières retouches :
    • Utilisez le CB de conquête tribale avant de relancer la partie après avoir donné des terres à des vassaux pour une expansion efficace.
    • Gardez les missions puissantes comme "Revenus élevés" pour après la formation des Qing.
    • Choisissez l’option +25 d’opinion dans les événements Ming au lieu des revendications.

Phase 2 : Guerres Ming-Mandchoues

Déclarer l’indépendance :

  1. Conditions idéales : Attendez que le mandat des Ming tombe en dessous de 50 (idéalement après leur deuxième réforme). Assurez-vous d’avoir une avance technologique.
  2. Former les Mandchous : Formez les Mandchous et annexe immédiatement Nanai. Réduisez l’autonomie pour atténuer les rébellions.
  3. Sécuriser le front intérieur : Envisagez de placer un vassal important comme Kara Del/Sarig Yogir sur Scutage pour éviter qu’il ne devienne un handicap pendant la guerre.
  4. La première frappe : Déclarez la guerre aux Ming en utilisant le CB "Prendre le mandat du Ciel".

Exploiter le terrain :

  1. Combat adaptatif : Profitez de votre avantage de terrain de combat adaptatif sur un terrain plat, en particulier les prairies, pour décimer les armées Ming.
  2. "Contourner la Grande Muraille" : Activez cette mission pour capturer Shenyang, ce qui vous permettra de prendre pied au sud de la Grande Muraille.
  3. Sièges stratégiques : Concentrez-vous sur le siège de Pékin, Shenyang et Chengde. Ces forts en terrain plat sont idéaux pour écraser les contre-attaques Ming.

Déclencher la frontière nomade non gardée :

  1. Maintenir le score de guerre : Maintenez votre score de guerre au-dessus de -25 % pour déclencher le désastre de la frontière nomade non gardée. Cela affaiblit le mandat et le moral des Ming.
  2. Mettre fin à la guerre : Visez :
    • Des réparations monétaires complètes.
    • Les provinces côtières de la péninsule du Liaodong.
    • La province montagneuse adjacente à Pékin.

Profiter de la faiblesse des Ming :

  1. Conquérir la Corée : Déclarez immédiatement la guerre à la Corée affaiblie. Les Ming se joindront à la bataille, ce qui vous permettra d’obtenir de nouvelles concessions monétaires. Vassalisez la Corée.
  2. Affaiblir la Mongolie : Attaquez la Mongolie (probablement un tributaire des Ming ou un vassal faible des Oïrats). Cela déclenche une nouvelle intervention des Ming et de nouvelles opportunités de gains financiers.
  3. Le coup final : Une fois la trêve avec les Ming terminée, déclarez la guerre et prenez le mandat du Ciel. Sécurisez Nanjing et Canton pour minimiser les futures pertes de mandat.
  4. Annexion et formation : Annexe Chahar et forme les Qing !

Phase 3 : Consolidation

Unifier la Chine :

  1. Résister à la tentation : Ignorez l’événement pour déclarer la guerre à Shun avec un CB de conquête.
  2. CB Unifier la Chine : Utilisez le CB "Unifier la Chine" pour réduire les coûts de base et justifier les revendications sur l’ensemble du sous-continent chinois.
  3. Sécuriser les provinces importantes : Privilégiez la prise de Canton, Nanjing et de la province contenant le temple de Confucius.

Terminer l’arbre de mission :

  1. Expansion vers le sud : Conquérez des provinces du sud de la Chine pour débloquer la mission "Les trois feudataires".
  2. Gérer les trois feudataires : Décidez d’annexer ou de libérer Dali, Yue et Wu. L’annexion offre plus de terres mais nécessite une gestion prudente de la capacité de gouvernement.
  3. Éteindre les Ming : Choisissez entre conquérir le territoire des Ming pour obtenir des cœurs gratuits ou utiliser la mission "Dévaster une métropole" pour une conquête plus rapide mais une perte de développement.

Ascension des Qing :

Au milieu des années 1500, vous aurez fait des Qing une puissance mondiale dominante. Concentrez-vous sur :

  • Convertir les provinces au mandchou pour obtenir plus de bannières.
  • Harmoniser les religions.
  • S’étendre au Japon.
  • Développer les institutions.
  • Construire des monuments.

Méritocratie et groupes d’idées :

  • Méritocratie : Maintenez une méritocratie élevée grâce à des conseillers de niveau 5. C’est crucial pour s’offrir des décrets puissants et atténuer les coûts des conseillers et la corruption.
  • Idées recommandées :
    • Espionnage : Réduit les coûts des conseillers et s’accorde bien avec les idées innovantes.
    • Innovation : Réduit encore les coûts des conseillers et offre d’autres bonus précieux.

Ce guide fournit une feuille de route pour former les Qing et atteindre la domination en début de partie. N’oubliez pas d’adapter votre stratégie en fonction de votre expérience et des événements dynamiques du jeu. Bonne chance !

Guide HoloCure v0.4 : Maximisez vos gains d’Holopièces avec Roboco en mode Interminable niveau 2

HoloCure v0.4 : Le Guide Ultime pour Farmer les Pièces avec Roboco

Introduction

Vous voulez amasser des montagnes de HoloCoins dans HoloCure ? Vous êtes au bon endroit ! Ce guide vous expliquera une stratégie optimisée pour maximiser vos gains de pièces, en se concentrant sur Roboco dans le mode Endless du Stage 2.

Bien que ce guide mette l’accent sur Roboco en raison de son gain d’EXP important, les principes fondamentaux peuvent également être appliqués à d’autres personnages. Allons-y !

Pourquoi le mode Endless du Stage 2 ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi le mode Endless du Stage 2 ?" Voici la réponse :

  • Stage 2 > Stage 1 Difficile : Bien que le Stage 1 Difficile offre un multiplicateur de pièces légèrement meilleur, les ennemis frappent plus fort et sont beaucoup plus agressifs. Cela rend beaucoup plus difficile la montée en puissance en début de partie, ce qui est crucial pour un farming efficace.
  • Endless > Mode Stage : Le mode Endless vous permet de continuer à gagner des pièces indéfiniment, dépassant de loin les gains limités des bonus de fin de niveau du mode Stage. Une fois que votre build est en place (après environ 20 minutes), vous nagerez dans les pièces grâce aux ennemis tués en permanence et aux apparitions de Halu.

Conseils Généraux pour Réussir

Avant d’entrer dans le vif du sujet, voici quelques conseils fondamentaux :

  • Priorisez la montée en puissance : Votre objectif principal doit toujours être d’augmenter votre niveau de puissance. Cela signifie maximiser les objets et les armes clés le plus rapidement possible afin d’éliminer les ennemis efficacement et de survivre plus longtemps.
  • Exploitez la duplication d’objets : HoloCure a une mécanique qui fait que vous avez plus de chances de voir des objets dans les niveaux supérieurs et les récompenses de boss que vous possédez déjà. Utilisez cela à votre avantage en vous concentrant sur la maximisation d’un ou deux objets à la fois.
  • Ne gardez pas les récompenses de boss trop longtemps : Bien que cela puisse être tentant, n’accumulez pas les récompenses de boss trop longtemps. Utilisez-les pour obtenir un objet spécifique qui vous manque ou traitez-les comme un bonus d’EXP pour obtenir plus de pièces.
  • Tirelire Volée – Pas aussi bien qu’il n’y paraît : Bien que cela puisse sembler tentant, la pièce par seconde de la Tirelire Volée est dérisoire par rapport au volume de pièces que vous gagnez grâce à Halu et aux niveaux supérieurs.

La Stratégie Optimale pour Farmer les Pièces

  1. Le Départ Parfait : Relancez votre partie jusqu’à ce que vous commenciez avec soit des Lunettes, soit Halu. Idéalement, vous trouverez l’autre dans les 10 premiers niveaux.
  2. Les Essentiels de la Montée en Puissance : Maximisez les Lunettes, Halu et la Batterie en priorité absolue. Ces trois objets constituent la base de votre build. Ensuite, concentrez-vous sur la maximisation de votre arme principale et d’une autre compétence.
  3. Considérations en Début de Partie :
    • Carte de Crédit : Un bon choix, mais il faut du temps pour qu’elle soit rentable. Ne la prenez que si vous êtes sûr de pouvoir survivre au début du jeu sans un objet de dégâts puissant.
    • Super Chatto Time : Bien que puissant, Super Chatto Time retarde votre montée en puissance en début de partie. Il est préférable de le prioriser après avoir stabilisé votre build avec les objets de base.
  4. Pics de Puissance et Luxe : Une fois que vous avez vos objets de base et une arme maximisée, alternez entre la construction de combinaisons d’objets puissants (Collabs) et la collecte d’objets de luxe comme Super Chatto Time.
  5. La Zone AFK : Après avoir terminé quelques Collabs, vous devriez atteindre un point où vous pouvez confortablement AFK. Maintenant, remplissez tous vos emplacements d’armes et d’objets, en maximisant les armes mais ne les combinez pas en Collabs sauf si cela est absolument nécessaire. Cela maximise la valeur de la Carte de Crédit en vous permettant d’accumuler des enclumes pour des améliorations gratuites.
  6. Au-delà de 30 Minutes : Pour survivre au-delà de la barre des 30 minutes, vous devrez maintenir un approvisionnement constant en batteries. Privilégiez les objets qui augmentent vos dégâts, votre vitesse d’attaque et votre portée de ramassage.

Objets : Un Bref Aperçu

  • Collabs : Mer Gelée et Cuisine d’Élite sont d’excellents choix pour des dégâts constants et un bon contrôle des foules. Rap Dog fournit un multiplicateur de dégâts important, tandis que le quatrième emplacement est flexible en fonction de vos préférences.
  • Survie après 30 Minutes : Concentrez-vous sur les objets qui augmentent vos dégâts et votre portée de ramassage afin d’assurer un flux constant de batteries. La hâte et une quantité modérée de santé sont également recommandées.

Améliorations de la Boutique

Visez au moins le niveau 3-4 dans toutes les améliorations de la boutique pour que cette stratégie fonctionne efficacement. Des niveaux plus élevés donneront évidemment de meilleurs résultats. Si vous avez du mal avec des niveaux de boutique plus bas, envisagez de farmer sur le Stage 1 Endless ou le Stage 2 en mode Stage jusqu’à ce que vous puissiez améliorer davantage.

Conclusion

Avec cette stratégie et un peu de pratique, vous nagerez dans les HoloCoins en un rien de temps. N’oubliez pas de vous adapter au RNG de chaque partie, et n’ayez pas peur d’expérimenter différentes combinaisons d’objets pour trouver ce qui vous convient le mieux. Bon farming !

Guide d’agriculture efficace sur Fortnite : Maximisez vos ressources à la pioche

Libérez le potentiel de votre pioche : Guide pour farmer efficacement dans Fortnite

Votre fidèle pioche est bien plus qu’un simple outil de récolte ; c’est la clé pour amasser une montagne de ressources dans Fortnite. Que vous soyez un bâtisseur chevronné ou un novice, maîtriser l’art du farming efficace est crucial pour réussir. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour collecter des matériaux stratégiquement et maximiser votre efficacité de farming.

Parties privées : Votre sanctuaire de farming

Avant de plonger dans le vif du sujet, abordons un point important : envisagez de farmer dans des parties privées si votre objectif est uniquement de collecter des matériaux. Cette approche évite de perturber l’expérience des autres joueurs qui se concentrent sur le jeu. N’oubliez pas que la véritable satisfaction du farming vient du processus lui-même et de la capacité à soutenir vos efforts en jeu.

Matériaux essentiels : L’emplacement est primordial

Bois, pierre et métal

  • Emplacements abondants : Zones urbaines, zones industrielles, Route Tonnerre 99, Lac Tranquille, zones suburbaines
  • Astuce bonus : Détruire les campements marqués avec des ressources spécifiques (par exemple, campement de bois) rapporte des matériaux bonus.

Planches

  • Sources principales : Arbres et cactus
  • Zones idéales : Zones désertiques et forestières

Herbes fibreuses

  • Méthode de collecte : Interagissez avec les buissons, les mauvaises herbes et les petits cactus
  • Zones appropriées : Zones herbeuses, zones forestières, zones lacustres, zone désertique

Écrous et boulons

  • Cibles de récolte : Objets mécaniques
  • Zones abondantes : Zones urbaines, zones suburbaines, zones industrielles, zones de la Route Tonnerre 99

Pétales de fleurs

  • Méthode de collecte : Semblable aux herbes fibreuses, interagissez avec les buissons, les mauvaises herbes et les petits cactus
  • Zones favorables : Zones herbeuses, zones forestières, zones lacustres, zone désertique

Minerai brut

  • Source d’extraction : Récolte de pierres
  • Zone optimale : Zones désertiques

Quartz

  • Trouvaille rare : Récoltez les veines dans les grottes et les tunnels
  • Zones recommandées : Zones désertiques et forestières
  • Sources supplémentaires : Campements de cristal, sangliers apprivoisés (en creusant)

Bacon

  • Emplacements surprenants : Toilettes, toilettes portables, cabines de salle de bain, conteneurs de cuisine, distributeurs automatiques, bidons rouillés
  • Source fiable : Tiges de maïs

Résine adhésive

  • Source de récolte : Arbres
  • Zones avec des arbres : Privilégiez ces zones

Poudre à canon

  • Recette de fabrication : Minerai brut + charbon
  • Alternative : Recyclage d’armes à distance

Charbon

  • Point d’extraction : Veines dans les grottes et les tunnels
  • Zones avec des grottes et des tunnels : Concentrez-vous sur ces zones
  • Autres sources : Sangliers apprivoisés (en creusant), corbeaux luisants (largage)

Ruban adhésif

  • Ingrédients de fabrication : Herbes fibreuses + résine adhésive
  • Source inattendue : Détruire des canards en caoutchouc

Gizmo rotatif

  • Points d’acquisition : Machines à laver, boîtes à outils rouges, élimination des patrouilles de Carcasses

Batteries

  • Source principale : Machines à laver (récolte ou destruction)
  • Trouvaille occasionnelle : Voitures
  • Zones communes : Zones urbaines, zones suburbaines, zones industrielles, zones de la Route Tonnerre 99

Poudre minérale

  • Cibles de récolte : Pierres et rochers
  • Zones disponibles : Toutes les zones contenant des pierres
  • Farming optimal : Zones désertiques et forestières

Pièces mécaniques

  • Cibles de démontage : Objets mécaniques (voitures, machines à laver, etc.)
  • Zones abondantes : Zones urbaines, suburbaines, industrielles et de la Route Tonnerre 99

Pile active

  • Sources précieuses : Coffres au trésor, coffres de tempête, machines de tir à la cible, élimination des monstres de la brume, récolte de nains de jardin

Minerais

  • Lieux d’extraction : Veines dans les grottes et les tunnels, bords de la carte
  • Disponibilité des zones : Toutes les zones
  • Sources supplémentaires : Sangliers apprivoisés (en creusant), élimination des sangliers sauvages (largage)

Matériaux de haut niveau : Morne-la-Vallée et Pics Hardis

Poudre minérale carbonisée et oxydée

  • Méthode de collecte : Semblable à la poudre minérale ordinaire, récoltez des pierres et des rochers
  • Poudre minérale oxydée : Trouvée dans les missions de PL 94+ à Pics Hardis

Pièces mécaniques élégantes et efficaces

  • Acquisition : Identique aux pièces mécaniques ordinaires, démontez les objets mécaniques
  • Pièces mécaniques efficaces : Trouvées dans les missions de PL 94+ à Pics Hardis

Éclat-ombre et Rayon de soleil

  • Points d’extraction : Veines dans les grottes et les tunnels, bords de la carte
  • Éclat-ombre : Rare dans la partie haut de gamme de Morne-la-Vallée, plus courant dans la partie basse à moyenne de Pics Hardis
  • Rayon de soleil : Disponible dans les missions de PL 94+
  • Sources supplémentaires : Sangliers apprivoisés (en creusant, en fonction du niveau de puissance de la mission)

Obsidienne et Noyau brillant

  • Extraction : Semblable à l’Éclat-ombre et au Rayon de soleil, extrayez les veines dans les grottes et les tunnels, bords de la carte
  • Obsidienne : Rare dans la partie haut de gamme de Morne-la-Vallée, plus courant dans la partie basse à moyenne de Pics Hardis
  • Noyau brillant : Disponible dans les missions de PL 94+
  • Autres sources : Sangliers apprivoisés (en creusant, en fonction du niveau de puissance de la mission), élimination des sangliers sauvages (largage de minerai T4/T5, en fonction du niveau de puissance de la mission)

Farming spécifique à l’événement : Saisissez l’opportunité

Quartier de Casse-noisette

  • Butin festif : Interagir avec les cadeaux rapporte une quantité substantielle de charbon et de piles actives.

Hexsylvanie

  • Trésor caché : Dans la région des "Marais", un monstre tapi largue un coffre au trésor lorsqu’il est vaincu.

Conseils et astuces de farming : Boostez votre efficacité

  • Expéditions : Une source enrichissante de diverses ressources.
  • Radar de veine de ressources : Révèle les veines de ressources dans les tunnels et les grottes.
  • Missions "Détruire les campements" et "Construire le radar" : Offrent des récompenses de ressources importantes.
  • Coffres au trésor et coffres de tempête : Contiennent un assortiment précieux de ressources.
  • Étrangers : Excellent pour la collecte de ressources et peut révéler les coffres à travers les murs.
  • Conteneurs : Ont une chance de fournir des matériaux, des armes et des pièges aléatoires.
  • Commande "Clip" : Double la quantité de ressources d’artisanat obtenues pendant le farming.
  • Fragments de lama : Activés par les Étrangers, ces fragments contiennent un nombre important de ressources.
  • Rencontres avec des drones en chute : Peuvent fournir jusqu’à 300 de chaque matériau de construction et une bonne quantité d’autres ressources.
  • Gadget de largage de ravitaillement : Améliore encore vos capacités de farming.
  • Canards en caoutchouc : Les détruire rapporte deux rubans adhésifs par canard.
  • Recyclage d’armes et de pièges : Permet de récupérer des ressources.
  • Aider les survivants : Offre des récompenses substantielles même en dehors des missions "Sauver les survivants".
  • Sangliers apprivoisés : Déterrent parfois des ressources pour vous.
  • Corbeaux luisants : Lâchent une arme ou un piège aléatoire lorsqu’ils sont abattus.

En mettant en œuvre ces stratégies et en utilisant les ressources à votre disposition, vous deviendrez un maître du farming dans Fortnite. N’oubliez pas qu’un inventaire bien garni est la base d’une expérience de jeu réussie et agréable.

Guide New World : Que faire après le niveau 60 (Score d’équipement, Expertise et plus)

Atteindre le niveau 60 dans New World ? Et maintenant ?

Atteindre le niveau 60 dans New World est un accomplissement majeur, mais ce n’est que le début de votre aventure. Le contenu de haut niveau présente un tout nouvel ensemble de systèmes et de défis, souvent mal expliqués dans le jeu. Ce guide va démystifier la progression de fin de jeu de New World, en se concentrant sur :

  • Score d’équipement
  • Expertise
  • Gypse
  • Éclats d’Ombre
  • Mutations
  • Aptitude de compétence
  • Stratégies de progression efficaces

Score d’équipement

Le score d’équipement, le nombre blanc proéminent sous le nom d’un objet, détermine son efficacité. Un score d’équipement plus élevé se traduit par :

  • Des valeurs d’armure accrues sur l’armure
  • Des valeurs de dégâts plus élevées sur les armes
  • Des effets d’atouts plus puissants

Le score d’équipement influence fortement vos performances dans les activités de fin de jeu, en particulier les Mutations (nous y reviendrons plus tard). Chaque emplacement équipé (à l’exception des boucliers) contribue à votre score d’équipement moyen, affiché en bas de l’écran d’équipement.

Pourquoi est-ce important ? Tomber en dessous du score d’équipement recommandé pour une Mutation entraîne de lourdes pénalités de dégâts, vous empêchant potentiellement d’infliger des dégâts. Le score d’équipement dicte également votre puissance dans les Chocs pour avant-poste, où il n’est pas normalisé. Un joueur de niveau 60 avec un score d’équipement de 500 aura du mal contre des adversaires affichant un score de 600+.

Expertise

Anciennement connue sous le nom de filigrane, l’expertise représente le score d’équipement le plus élevé obtenu pour chaque emplacement, influençant le score d’équipement des futures butins. Contrairement au score d’équipement spécifique à un objet, l’expertise est liée à l’emplacement lui-même et ne diminue jamais.

En atteignant le niveau 60, tous les emplacements commencent à 500 d’expertise, ce qui donne des butins autour de ce niveau. S’engager dans du contenu de fin de jeu comme les donjons accorde occasionnellement des "augmentations" – des objets dépassant votre expertise actuelle pour cet emplacement. Cela augmente votre expertise à la nouvelle valeur, influençant les butins suivants jusqu’à ce qu’une autre augmentation se produise. Ce cycle se poursuit jusqu’à ce que vous atteigniez 600 d’expertise dans tous les emplacements.

Pourquoi est-ce important ?

  • Butins légendaires : 600 d’expertise débloque le potentiel de butins d’objets légendaires, une source de revenus importante.
  • Butins à score d’équipement élevé : Cela garantit que les butins dans les zones de fin de jeu auront un score d’équipement de 590 ou plus, pouvant être améliorés jusqu’au maximum actuel de 625.
  • Plein potentiel de l’objet : Acheter des objets à score d’équipement élevé à d’autres joueurs ne vous accordera pas tous leurs avantages si votre expertise ne correspond pas. L’efficacité de l’objet évolue avec votre expertise, atteignant son plein potentiel à 600.

L’expertise moyenne, affichée au-dessus du score d’équipement moyen, sert d’indicateur général de progression. Le gypse fournit une méthode fiable pour augmenter l’expertise.

Gypse

Le système de gypse offre un moyen cohérent et moins dépendant de la chance d’augmenter l’expertise quotidiennement. Diverses activités de fin de jeu récompensent différents types de gypse :

  • Donjons de fin de jeu
  • Arènes 3v3
  • Chocs pour avant-poste
  • Aptitude de compétence

Chaque type de gypse a une limite quotidienne, généralement suffisante pour un ou deux orbes de gypse. Ces orbes sont ensuite transformés en moulages de gypse dans un four à gypse, ciblant un emplacement d’équipement spécifique. Ouvrir un moulage de gypse accorde un objet pour cet emplacement, augmentant votre expertise.

Gypse infusé : Introduits avec le système de récupération remanié, les "fragments [type de matériau] infusés" peuvent être transformés en orbes de gypse infusés dans un four à gypse. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que les orbes ordinaires, mais ont un temps de recharge distinct, doublant ainsi vos gains d’expertise quotidiens.

Expertise post-600 : Les moulages de gypse pour les emplacements ayant déjà 600 d’expertise ne l’augmentent plus, mais fournissent à la place un objet à score d’équipement de 590+ et des éclats d’ombre. Le nombre d’éclats évolue avec votre expertise dans cet emplacement, atteignant un maximum de 400 par moulage à 625 d’expertise.

Éclats d’ombre

Les éclats d’ombre sont la principale monnaie de progression de fin de jeu, utilisée pour améliorer l’équipement d’un score d’équipement de 590+ au maximum actuel de 625. Le coût de l’amélioration augmente à chaque niveau, avec 624 à 625 exigeant 2500 éclats. Améliorer un objet de 600 à 625 nécessite plus de 9000 éclats, ce qui rend leur acquisition cruciale.

Objets nommés : Certains objets, appelés "objets nommés", acquièrent un statut légendaire et un atout supplémentaire lorsqu’ils sont améliorés à un score d’équipement de 600. Ces objets n’ont généralement pas de suffixes comme "du barbare". Par exemple, "Anneau d’os lisse" est un objet nommé. Améliorer un anneau d’os lisse de score d’équipement 595 à 600 le transformera en un objet légendaire avec un troisième atout prédéterminé.

Les objets non nommés, généralement ceux avec des atouts et des suffixes aléatoires, n’acquièrent pas de statut légendaire ou d’atout supplémentaire lorsqu’ils sont améliorés à 600.

Identifier les objets nommés : nwdb.info est une ressource inestimable pour identifier les objets nommés. Si un objet est répertorié comme légendaire sans atouts aléatoires, il s’agit d’un objet nommé éligible à l’amélioration. Remarque : les boucliers, même nommés, n’acquièrent pas de statut légendaire ou d’atout supplémentaire lorsqu’ils sont améliorés.

Obtenir des éclats d’ombre : Alors que les moulages de gypse constituent une source constante, les donjons mutés offrent le moyen le plus efficace d’amasser des éclats d’ombre.

Mutations

Les mutations sont au cœur du contenu PvE de fin de jeu de New World. Chaque semaine, deux des six donjons disponibles deviennent "mutés", gagnant de nouveaux défis basés sur l’un des six éléments du jeu et une limite de temps. Ces changements sont visibles dans l’interface du donjon sur la carte.

Les mutations ont 10 niveaux de difficulté croissante, les niveaux supérieurs introduisant des mécanismes plus complexes, une santé et des dégâts ennemis accrus, et des exigences de score d’équipement plus élevées. Le niveau de mutation 1 ne nécessite qu’un score d’équipement moyen de 602, tandis que le niveau 10 exige un score d’équipement complet de 625.

Récompenses :

  • Éclats d’ombre : Attribués en fonction des performances et du niveau de mutation. Les niveaux supérieurs accordent plus d’éclats.
  • Qualité du butin : Les niveaux de mutation plus élevés offrent un meilleur butin, y compris des objets uniques uniquement obtenables par le biais des mutations. Les butins légendaires sont beaucoup plus courants au niveau de mutation 10 qu’aux niveaux inférieurs ou dans les donjons réguliers.

Codex de mutation : L’accès aux niveaux de mutation supérieurs nécessite de déverrouiller leur codex correspondant en terminant une mutation au niveau souhaité ou à un niveau supérieur. La réussite en or débloque les niveaux de codex les plus élevés, tandis que l’argent débloque les niveaux inférieurs. Par exemple, terminer une mutation de niveau 2 en argent débloque le codex 3. Les déverrouillages de codex sont séquentiels ; vous ne pouvez pas sauter des niveaux en étant transporté à travers un niveau supérieur.

Score : Le score de mutation repose sur des multiplicateurs pour atteindre des objectifs spécifiques :

  • Un minimum de réapparitions ou aucune
  • Éviter les éliminations d’équipe
  • Respecter le temps imparti

Chaque critère rempli multiplie votre score de base, jusqu’à un maximum de 6x. Le score de base augmente avec les ennemis tués et la fin avant le temps imparti, diminuant avec les morts et le dépassement de la limite de temps. L’or nécessite un score de 40 000, l’argent nécessite 10 000 et le bronze nécessite simplement de terminer le donjon.

Aptitude de compétence

Bien que distincte des principaux systèmes de fin de jeu, l’aptitude de compétence mérite d’être mentionnée. En atteignant le niveau 200 dans un métier, trois encoches apparaissent sur son anneau de progression. Chaque encoche accorde un gypse émeraude (limité à un par jour) et un coffre contenant des objets liés aux compétences. La dernière encoche offre les récompenses les plus précieuses.

Atteindre la dernière encoche pour la première fois fait passer votre rang d’aptitude à 1, ce qui est essentiellement un système de prestige pour les métiers. Certaines compétences offrent des récompenses d’aptitude plus précieuses que d’autres.

Progression efficace en fin de jeu

  • Prioriser les bijoux : Utilisez d’abord les orbes de gypse sur les emplacements de bijoux. Ils reçoivent moins d’augmentations d’expertise aléatoires que les armes et les armures, assurant une progression équilibrée.
  • Se concentrer sur la Genèse et Lazare : Concentrez-vous sur les donjons réguliers de la Genèse et de Lazare pour la mouture d’expertise de 500 à 600. Ces donjons offrent un bon équilibre entre défi et fréquence d’augmentation d’expertise. Envisagez de rejoindre une compagnie pour obtenir de l’aide ou concentrez-vous sur d’autres sources d’expertise jusqu’à atteindre environ 550 de score d’équipement.
  • Atteindre le niveau de mutation 10 dès que possible : Donner la priorité à l’obtention d’un seul ensemble d’équipement à 625 pour une agriculture efficace d’éclats d’ombre dans les donjons de niveau de mutation 10. Les gains importants d’éclats des M10 l’emportent sur la propagation de la progression sur plusieurs ensembles.
  • Planifier son équipement M10 : Choisir soigneusement son équipement de niveau de mutation 10 pour éviter de gaspiller des éclats d’ombre sur des configurations sous-optimales. "[Type d’ennemi] Ward" est un atout fortement recommandé pour l’armure de mutation, réduisant considérablement les dégâts subis.
  • Envisager les transports M10 : Si possible, rechercher une compagnie ou un transport payant pour effectuer une course de niveau de mutation 10 en or. La récompense de 6 000 éclats offre une longueur d’avance considérable, vous permettant de passer directement à l’agriculture des niveaux de mutation 7 (1 500 éclats par or).
  • Consulter pvebuilds.xyz : pvebuilds.xyz propose des builds optimisés pour le speedrunning de mutations. Bien qu’elles ne conviennent pas toujours aux débutants en raison de leur plafond de compétences élevé, ces builds fournissent des informations précieuses sur les combinaisons d’équipement et de compétences efficaces.

Conclusion

Ce guide fournit une feuille de route pour naviguer dans le contenu de fin de jeu de New World. N’oubliez pas de donner la priorité à l’acquisition d’expertise et d’éclats d’ombre pour une progression efficace. N’ayez pas peur d’expérimenter, de demander conseil à des joueurs expérimentés et, surtout, de profiter des défis et des récompenses qui vous attendent à Aeternum !

Guide Démoniste Malédiction XL : Dominez le ladder Wild avec ce deck Légende rang 1 (Septembre 2022)

Guide du Démoniste Malédiction XL : Dominez le ladder Wild avec les Malédictions (Septembre 2022)

Ce guide complet explore un archétype puissant et méconnu : le Démoniste Malédiction XL. Ce deck m’a permis d’atteindre le rang Légende 1 en Wild (Amériques) en août 2022, prouvant ainsi son avantage compétitif. Préparez-vous à déchaîner la puissance des Malédictions Abyssales et à dominer le ladder Wild !

Sommaire

Introduction

Bonjour ! Je suis EL7TE, et je suis ravi de partager mes connaissances sur le Démoniste Malédiction XL. Cet archétype unique possède une répartition de matchups étonnamment solide et une incroyable résistance à la disruption. Bien qu’il puisse paraître non conventionnel, sa capacité à changer de condition de victoire en fait une force sur laquelle il faut compter.

Avertissement : Ce guide est rédigé pour le patch 24.2.1 de Hearthstone, sorti le 2 septembre 2022.

Liste de deck et preuve de Légende

Liste de deck :
AAEBAcn1AhL6DoUXos0C8tACj4IDk+QD8u0Dpu8Dh/sDsJEE5bAEx7IE1bIEjbUE5r0E9ccEh+oEl+8EC9wK870C38QC58sC184D2O0DxvkDg/sD/KwE3L0E4r0EAA==

Preuve du classement Légende 1 : https://hearthstone.blizzard.com/en-us/community/leaderboards/?region=US&leaderboardId=wild&seasonId=106

Image du deck : https://twitter.com/EL7TE_/status/1565256964120133642

Introduction au deck

Le Démoniste Malédiction XL prospère grâce à son adaptabilité. Bien qu’il ne soit pas intrinsèquement oppressant (à l’exception des coups de chance occasionnels avec Aiguillon abyssal et Anétheron), sa véritable force réside dans ses multiples conditions de victoire :

  • Accélération avec Malédiction Abyssale : Submergez votre adversaire d’un barrage incessant de Malédictions Abyssales.
  • Contrôle du board : Établissez une présence imposante sur le board et terminez avec Horreb ou Okani pour perturber le plan de jeu de votre adversaire.
  • Dégâts directs et Malédictions : Combinez les dégâts constants des serviteurs avec les Malédictions Abyssales pour réduire les points de vie de votre adversaire.
  • Menaces imposantes : Tirez parti des sorts de suppression pour ouvrir la voie à de puissantes menaces de fin de partie comme les Géants de lave et Aileron-Géant.
  • Explosivité des Murlocs : Déchaînez la synergie dévastatrice d’Aiguillon abyssal avec Aileron-Géant ou Mutanus pour une agression précoce.
  • Disruption : Contrôlez le board et perturbez la stratégie de votre adversaire avec Rat sale, Mutanus, Horreb et Okani.
  • Pression de Malédiction d’agonie : Contre les decks qui dépendent fortement du tirage de leur deck entier, Malédiction d’agonie peut être une condition de victoire en soi.

Maîtriser ce deck nécessite de comprendre quelle condition de victoire privilégier dans chaque matchup.

Répartition des matchups

Victoires quasi garanties :

  • Prêtre Ombre Reno Renathal
  • Prêtre Ombre Aggro
  • Voleur Pirate
  • Paladin Impair
  • Druide Aggro
  • Chaman Cri d’angoisse
  • Tout deck Mecha’thun
  • Chasseur de démons (généralement)

Légèrement favorisés :

  • La plupart des decks Reno (sauf Druide Reno)
  • Chaman Pair
  • Mage Quête
  • Druide Dragon Kazakusan
  • Prêtre Feu intérieur

Remarque : En tant que deck Renathal, le Démoniste Malédiction XL peut souffrir de la dilution du deck à 40 cartes. Les matchups "favorisés" nécessitent souvent de piocher des cartes spécifiques pour conserver un avantage.

Neutres :

  • Voleur Pilleur
  • Druide Reno
  • Druide Denathrius Renathal

Défavorisés :

Ces matchups s’avèrent difficiles en raison de leur capacité constante à déployer des serviteurs ayant 8 points de vie ou plus, ce qui rend la suppression d’Aileron-Géant difficile.

  • Voleur Miracle
  • Démoniste Pair
  • Prêtre Big
  • Guerrier Enrager

Mulligans et stratégies de matchup

Cette section fournit des stratégies de mulligan détaillées et des plans de jeu pour les matchups courants.

Conseils généraux pour le mulligan :

  • Gardez toujours Aiguillon abyssal et Aileron-Géant ensemble, quel que soit le matchup.
  • Anétheron avec la pièce est une bonne carte à garder contre la plupart des decks (sauf le Chaman Pair). Visez le passage au tour 1, le pouvoir héroïque aux tours 2 et 3, puis Anétheron au tour 4 pour 1 mana.
  • Gardez Malédiction d’agonie contre les decks Reno.
  • Géant de lave n’est à garder que contre les decks hyper agressifs comme le Prêtre Ombre Aggro et le Voleur Pirate.
  • Gardez toujours Ravageur murloc dans les matchups qui sont susceptibles de durer.

Prêtre Ombre Reno Renathal (et autres decks Reno)

Mulligan : Résurrection, Dame Sombreveine, Malédiction d’agonie, Ravageur murloc, Aiguillon abyssal, Tamsin Roame et tout générateur de Malédiction Abyssale.

Plan de jeu : Concentrez-vous sur l’écrasement progressif de votre adversaire avec les Malédictions Abyssales. Utilisez Malédiction d’agonie pour neutraliser les puissantes cartes Highlander comme Zéphrys le Grand, Reno Jackson et Kazakusan.

Points clés :

  • Contrôlez les apparitions de Dame Sombreveine pour maximiser les dégâts de Malédiction Abyssale. Traîné dans les profondeurs est idéal, mais Malédiction d’agonie est acceptable.
  • Piochez des cartes avec votre pouvoir héroïque, mais privilégiez la préservation de vos points de vie une fois que Tamsin Roame est piochée.
  • Essayez de faire brûler des cartes à votre adversaire avec les Malédictions Abyssales chaque fois que possible. N’attendez pas Tamsin Roame pour jouer Malédiction d’agonie, sauf si vous l’avez déjà en main.
  • Arrache-âme est un dernier recours contre les decks Reno basés sur le contrôle. Privilégiez d’autres options si possible.

Chaman Pair

Mulligan : Étoile de mer étouffante, les deux Arrache-âme, Aileron-Géant. Si vous manquez d’Arrache-âme, gardez Sire Finley. Bibliothécaire kobold est à garder uniquement si vous jouez en premier. Avec la pièce ou Aiguillon abyssal, envisagez de garder Ravageur murloc et des suppressions.

Plan de jeu : Le Chaman Pair prospère grâce à l’invasion du board. Contrer leur agression précoce avec Arrache-âme ou Étoile de mer étouffante, puis préparez-vous à Géantotem. Si votre mulligan est faible, privilégiez la pioche avec votre pouvoir héroïque pour trouver les cartes clés. Aileron-Géant est un jeu gagnant à tout moment. Soyez attentif aux létaux avec Morsure de givre.

Decks agressifs (Voleur Pirate, Paladin Impair, etc.)

Mulligan : Aiguillon abyssal, Aileron-Géant, Géant de lave et tous les sorts de suppression. Gardez Anétheron avec la pièce uniquement si vous avez déjà des suppressions.

Plan de jeu : La survie est la clé. Privilégiez les suppressions efficaces et les jeux de tempo pour stabiliser. Évitez de trop piocher avec votre pouvoir héroïque lorsque vous avez le contrôle du board.

Variantes de Druide Guff Coeur-Sauvage

Mulligan et plan de jeu : Suivez la stratégie du deck Reno. Gardez Mutanus uniquement avec Aiguillon abyssal ou Ravageur murloc. Évitez de garder Rat sale, car tirer un serviteur avec 8 points de vie ou plus en début de partie peut être préjudiciable.

Mage Quête et Voleur Pilleur

Mulligan : Brann Barbe-de-Bronze, Rat sale, Horreb, Okani, Bibliothécaire kobold. Gardez Anétheron avec la pièce. Avec l’une de ces cartes, Résurrection est une bonne carte à garder.

Plan de jeu : Mettez la pression tôt avec des serviteurs comme Brann, Cultiste sira’kess et Bibliothécaire kobold. Enchaînez avec la disruption de Horreb, Okani ou Rat sale.

Conseils contre Mage Quête :

  • Ne jouez pas Rat sale sans avoir un moyen d’infliger 4 dégâts (par exemple, Brann ou Astromancienne Luna).
  • Les Malédictions Abyssales contournent Bloc de glace.
  • Bien que les Malédictions Abyssales jouées par l’adversaire fassent progresser sa quête, cela le ralentit en fin de compte.

Conseils contre Voleur Pilleur :

  • Ne jouez pas Rat sale sans infliger au moins 3 dégâts pour gérer les retours potentiels de Renarde fourbe, Scabbs Coupe-beurre ou Pilleur spectral.
  • Les Malédictions Abyssales contournent Évasion et Voile d’ombre.

Chaman Cri d’angoisse

Mulligan : Mulligan pour Chaman Pair, car ce matchup est très favorable. Si vous êtes certain qu’il s’agit de Cri d’angoisse, suivez la stratégie du deck Reno.

Points clés :

  • Évitez les Rat sale imprudents, car tirer Sire Denathrius peut être désastreux.
  • Ne vous engagez pas trop sur le board avant Lanceur de flammes et Toxinageaire.
  • Laissez une place libre sur le board pour Gardien des neiges.
  • Gardez Renathal pour contrer Rat sale et Mutanus.

Prêtre Feu intérieur

Mulligan : Gnome lépreux, Arrache-âme, Horreb, Okani, Bibliothécaire kobold, Traîné dans les profondeurs. Gardez Anétheron avec la pièce. Avec l’un de ces serviteurs, Résurrection est une bonne carte à garder.

Plan de jeu : Disputez le board tôt et perturbez leur plan de jeu axé sur les sorts avec Horreb et Okani. Les Gnomes lépreux et Arrache-âme aident à contrôler les menaces précoces. Évitez de les laisser poser un gros serviteur.

Matchups très défavorables (Voleur Miracle, Démoniste Pair, etc.)

Mulligan : Aiguillon abyssal, Aileron-Géant, Ravageur murloc, Retour de flamme, Anétheron avec la pièce. Gardez Mutanus uniquement avec Aiguillon abyssal.

Plan de jeu : Ces matchups sont difficiles en raison de leurs gros serviteurs. Concentrez-vous sur l’agression précoce des Murlocs et espérez piocher des disruptions de fin de partie comme Horreb, Okani ou les Géants de lave.

Conseils de jeu généraux

  • Sire Finley mélange les cartes du Solarion au fond de votre deck, empêchant la brûlure.
  • Tamsin Roame mélange votre deck avec son Cri de guerre et chaque utilisation du pouvoir héroïque.
  • Malédiction d’agonie mélange le deck de l’adversaire, contrant Gardien du savoir Polkelt.
  • Suivez les dégâts de Malédiction Abyssale pour les configurations létaux potentielles.
  • Piocher avec votre pouvoir héroïque au tour 2 est généralement le jeu optimal.
  • N’hésitez pas à utiliser Brann Barbe-de-Bronze et Tamsin Roame pour leur valeur, même s’il ne s’agit que de doubler une seule Malédiction Abyssale.
  • Gardez Renathal contre les decks plus lents pour contrer Rat sale et Mutanus.

Explication des choix de cartes

  • Pourquoi seulement un Bibliothécaire kobold et un Retour de flamme ? En jouer plusieurs peut diluer votre pool de Résurrection et entraîner des dégâts personnels excessifs. Le deck a suffisamment de pioche.
  • Pourquoi pas Théotar, le Duc fou ? Théotar fait double emploi avec Okani mais est moins impactant en tant que carte de tempo.
  • Pourquoi Arrache-âme ? Arrache-âme est crucial pour démanteler les decks agressifs. N’ayez pas peur de l’effet de brûlure, car le deck a de nombreuses conditions de victoire et est résistant à la disruption.
  • Pourquoi deux Malédiction d’agonie ? Elle neutralise les decks Reno, offre une portée contre les decks à forte santé et peut même gagner des parties à elle seule contre les decks qui piochent beaucoup.
  • Pourquoi Okani ? Okani est essentiel pour perturber les decks axés sur les sorts comme le Mage Quête, le Voleur Pilleur et le Druide Guff Coeur-Sauvage.
  • Pourquoi Za’qul ? Bien qu’il ne soit pas obligatoire, Za’qul fournit une génération supplémentaire de Malédiction Abyssale et un corps décent. Ne comptez pas sur lui pour vous soigner. Vague abyssale ou Zola la Gorgone sont des remplaçants adéquats.

Remplacements de cartes légendaires

Ce deck est optimisé tel que présenté, mais voici des remplacements potentiels si vous manquez de certaines cartes légendaires :

Cartes légendaires importantes : Tamsin Roame, Anétheron, Renathal le Froidbise, Horreb, Aileron-Géant, Mutanus le Dévoreur.

Remplacements :

  • Pioche : Deuxième Bibliothécaire kobold, deuxième Retour de flamme (pour Finley, Solarion)
  • Génération de Malédiction Abyssale : Vague abyssale, Zola la Gorgone (pour Tamsin Roame, Dame Sombreveine, Za’qul)
  • Autres options : Deuxième Drain d’âme, Théotar, un exemplaire de Maître de guerre des champs de bataille.

À propos de l’auteur

Je suis EL7TE, un joueur passionné de Hearthstone qui aime explorer les stratégies méconnues. Vous pouvez me trouver sur Twitter (https://twitter.com/EL7TE_) pour plus d’idées de decks et d’analyses. Bonne chance sur le ladder, et que vos malédictions fassent mouche !

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Le guide complet de Jason pour optimiser les Champs de Platine (en solo)

Introduction

Alors que les prix des matériaux fluctuent, maximiser ses revenus en or devient de plus en plus important. Bien qu’il existe de nombreuses méthodes pour gagner de l’or dans Lost Ark, les Champs de Platine se distinguent comme une option lucrative. Correctement exploité, un seul ticket de Champ de Platine peut rapporter entre 3 000 et 8 000 pièces d’or. Ce guide fournit une procédure complète pour maximiser vos sessions de récolte en solo dans les Champs de Platine, en s’appuyant sur l’expérience personnelle et les connaissances de la communauté.

Que sont les Champs de Platine ?

Les Champs de Platine sont des zones instanciées regorgeant de points de récolte précieux. Les tickets pour ces champs sont des butins rares obtenus lors d’activités d’artisanat. Bien que le taux de drop exact ne soit pas confirmé, la communauté l’estime à environ 1 pour 25 000 points d’énergie d’artisanat dépensés (Communauté Steam, 2022). Cela se traduit par environ un ticket par semaine pour les joueurs qui utilisent diligemment leur énergie d’artisanat.

La clé : La Main Verte

La pierre angulaire des sessions de récolte efficaces dans les Champs de Platine est la compétence de récolte "Main Verte". Débloquée au niveau 30, cette capacité passive augmente considérablement la vitesse de récolte et le taux de drop des points de cueillette (champignons et fleurs). Elle s’active après avoir récolté 5 orbes "Essence de Vigueur", qui sont des butins aléatoires des points de cueillette (Wiki Lost Ark, 2022). Le bonus dure 30 secondes et peut être réinitialisé en récoltant 5 autres Essences de Vigueur, même lorsqu’il est actif. Cela permet une disponibilité de 100 %, cruciale pour maximiser les rendements dans les Champs de Platine où la consommation d’énergie d’artisanat est annulée.

Comprendre les points spéciaux et les bonus de coopération

Les Champs de Platine comportent trois points spéciaux :

  • Herbe Blanche Pure : Donne des objets "Terre de Vie".
  • Atlite : Donne des objets "Cristal Noir".
  • Cyprès : Donne des objets "Nid d’Oiseau d’Or".

Ces objets, lorsqu’ils sont rapportés à la zone de départ, confèrent de puissants bonus de coopération :

  • Bonus 1 (1/4) : Augmente la vitesse de déplacement de 15 % et la vitesse de récolte de 10 %.
  • Bonus 2 (2/4) : Diminue la consommation de durabilité des outils de 50 %.
  • Bonus 3 (3/4) : Aucun bonus supplémentaire.
  • Bonus 4 (4/4) : Réinitialise tous les points de récolte dans le Champ de Platine et débloque une grotte spéciale contenant des points de cueillette à haute densité.

Image : Points spéciaux (Herbe Blanche Pure, Atlite, Cyprès) mis en évidence sur la mini-carte

Image : Rapporter un objet à l’emplacement désigné pour les bonus de coopération

Prérequis

Avant de vous lancer dans vos aventures dans les Champs de Platine, assurez-vous d’avoir ce qui suit :

  • Terminé la quête de guide du Champ de Platine.
  • Un outil de cueillette avec une durabilité de 60+ (pour plus de commodité).
  • Un outil de cueillette avec la compétence "Super Armure".
  • Niveau 30 en Minage (pour l’optimisation des itinéraires).
  • Niveau 30 en Cueillette (pour débloquer la Main Verte).
  • Outils de minage et de bûcheron (Super Armure recommandée).
  • Un personnage avec une vitesse de déplacement élevée.
  • Aura Cristalline active (pour une réparation facile des outils via le familier).

Méthodologie rapide

Pour les récolteurs expérimentés qui recherchent une référence rapide :

  1. Obtenez deux objets et activez les deux premiers bonus de coopération.
  2. Suivez l’itinéraire 1, en maximisant le temps de disponibilité de la Main Verte.
  3. Collectez les deux objets restants, réinitialisez les points de récolte et débloquez la grotte.
  4. Nettoyez l’itinéraire 2, y compris la grotte à haut rendement.

Méthodologie détaillée

Avant d’entrer :

  • Équipez-vous d’un équipement de vitesse et de gravures d’absorption d’esprit pour une vitesse de déplacement maximale.
  • Placez votre compétence Bombe Minière sur votre barre de raccourcis d’artisanat.
  • Réparez tous les outils pour une durabilité maximale.
  • Sélectionnez "Domaine de Nahun" (le Champ de Platine de Cueillette).

En entrant :

  • 15 premières secondes : Les portes sont verrouillées. Profitez-en pour localiser les points spéciaux sur votre mini-carte et planifier votre itinéraire initial. Privilégiez les itinéraires avec plusieurs points spéciaux regroupés près du point de départ.
  • Ouverture des portes : Dirigez-vous immédiatement vers les points spéciaux et récoltez jusqu’à obtenir deux objets. Rapportez-les pour activer les deux premiers bonus de coopération avant de récolter des points de récolte réguliers.
    • Important : Les objets ne sont pas des butins garantis. Si votre itinéraire initial rapporte moins de deux objets, explorez d’autres itinéraires en dessous de la mi-parcours.
    • Astuce avancée : Récoltez tous les points spéciaux d’un itinéraire avant de rapporter des objets. Cela évite de faire demi-tour si les derniers points ne donnent pas de butin.
    • Astuce avancée : Les points de Cyprès prennent plus de temps à être récoltés. Privilégiez l’Atlite et l’Herbe Blanche Pure si possible.
  • Navigation dans les zones dangereuses : Bien qu’elles soient généralement évitables, deux zones de la carte sont connues pour leur densité de monstres. Il est recommandé de nettoyer ces zones avant de transporter un objet afin de minimiser le risque de le casser.
    Image : Zones à haut risque indiquées sur la carte où il est conseillé d’éliminer les monstres avant de transporter des objets
  • Itinéraire 1 : Avec deux bonus de coopération activés, commencez à récolter les points de récolte réguliers le long de l’itinéraire 1, en maintenant la Main Verte active à 100 %.
    Image : Itinéraire 1 mis en évidence sur la carte

    • Obstacles : Utilisez votre Bombe Minière sur la formation rocheuse pour gagner du temps.
    • Astuce avancée : Les points d’Herbe Blanche Pure ne permettent qu’une seule récolte, même avec la Main Verte active. Évitez d’appuyer deux fois sur "G" pour éviter de ramasser accidentellement un objet.
    • Astuce avancée : Si la Main Verte s’active en cours de récolte sur un point régulier, attendez un instant qu’elle soit complètement activée avant de récolter une deuxième fois pour maximiser les bénéfices du bonus.
  • Objets finaux : Après avoir terminé l’itinéraire 1, collectez les deux objets restants pour débloquer le dernier bonus de coopération.
    • Astuce avancée : Utilisez les objets "Terre de Vie" acquis en cours de route s’ils offrent un retour plus rapide que la recherche de points spéciaux.
  • Itinéraire 2 : Avec tous les points de récolte réinitialisés et la grotte débloquée, procédez au nettoyage de l’itinéraire 2.
    Image : Itinéraire 2 mis en évidence, y compris la grotte spéciale. Les points bleus indiquent les points à ignorer potentiellement si le temps presse.

    • Gestion du temps : Essayez d’atteindre le point de réinitialisation avec 6 minutes restantes (idéal), 5 minutes (bien), ou au moins 4 minutes (mauvais).
    • Priorité à la grotte : Les points de la grotte offrent la plus forte concentration de ressources. Privilégiez-les, surtout si le temps presse.
    • Adaptation de l’itinéraire : Ajustez votre itinéraire en fonction de la densité des points et du temps restant. Ignorer les points isolés pour privilégier les grappes plus denses peut être plus efficace.
      Image : Exemple d’adaptation de l’itinéraire pour ignorer un seul point et gagner du temps

Transformer les ressources en or

Vous pouvez monétiser votre récolte du Champ de Platine de deux manières principales :

  1. Ventes directes : Mettez vos fleurs et champignons en vente directement à l’hôtel des ventes.
  2. Artisanat : Utilisez l’énergie d’artisanat de votre forteresse pour fabriquer des objets à partir de vos matériaux récoltés. Cela peut générer des profits plus importants en fonction des prix du marché.

Image : Exemple de prix des fleurs et des champignons sur le serveur Amérique du Nord Ouest

En suivant ce guide complet, vous serez sur la bonne voie pour maximiser vos gains d’or dans les Champs de Platine. N’oubliez pas d’adapter vos stratégies en fonction des prix du marché de votre serveur et de vos ressources disponibles. Bonne récolte !

Guide d’amélioration pour AdventureQuest 3D : Optimisez vos armes, casques et capes

Choisir les bonnes améliorations : Un guide complet

Ce guide vous propose un aperçu détaillé du choix des meilleures améliorations pour vos armes, casques et capes dans AdventureQuest 3D. Bien que nous abordions les options les plus populaires et les plus efficaces, n’oubliez pas que les mécanismes et les styles de jeu de chaque classe peuvent influencer votre configuration idéale.

Avant de plonger dans le vif du sujet, clarifions quelques points clés :

  • La hâte affecte le temps de recharge des aptitudes. Plus la hâte est élevée, plus l’activation des aptitudes est fréquente.
  • Les aptitudes ne se déclenchent pas si la compétence qui les déclenche tue le monstre. Cependant, le temps de recharge sera quand même lancé.
  • Les "meilleures" aptitudes offrent un léger avantage dans la plupart des situations. Ne vous découragez pas si vous ne les avez pas encore débloquées.
  • Le ciblage des aptitudes et des compétences doit être aligné pour l’activation. Par exemple, Elysium ne se déclenchera pas avec la compétence de zone d’effet de Légende de l’Ordre (LdO).

Aptitudes d’armes : Libérez votre potentiel

Meilleurs choix pour le farming et le jeu en solo

  • Vaillance : Idéal pour les classes disposant de ressources importantes (par exemple, Seigneur du Vide, Revenant de la Légion, Traqueur des Ombres). La vaillance offre un bonus de dégâts constant sans peser sur la gestion des ressources.

  • Elysium : Parfait pour les classes magiques ou celles ayant des temps de recharge rapides de 3 secondes et qui ont du mal à gérer leurs ressources (par exemple, Mage de Bataille Royal, Archidémon d’Achéron, Daimon). Son calcul des dégâts physiques profite également aux classes physiques ayant des besoins similaires (par exemple, Berserker, Barbare de Noël).

Autres options notables

  • Gravure en spirale : Un concurrent sérieux pour le farming lorsque les attaques automatiques de Vaillance contournent constamment les déclenchements en raison de dégâts élevés. Son bonus de chance de critique améliore la constance, ce qui la rend viable pour le jeu en solo lorsque la chance de critique est primordiale.

  • Explosion de terreur : Excellente dans les scénarios de farming similaires à Gravure en spirale, mais pour les classes moins dépendantes de la chance de critique et moins vulnérables aux attaques à un coup. Elle brille également en groupe lorsque vous n’êtes pas le principal DPS.

  • Vampirisme de mana/Vampirisme de santé : Indispensable pour les classes exigeant une importante régénération de ressources (par exemple, Archidémon contre des ennemis coriaces, Barbare de Noël, Nécromancien). Ils offrent un soutien précieux aux classes comme le Roi Souverain des Enfers et le Maître du Chaos Primordial, en fluidifiant les rotations.

  • Lacérer : Principalement une aptitude de jeu en solo, excellant sur les classes ayant des temps de recharge de 2 secondes inférieurs à 4 secondes ou celles nécessitant des taux de coups constants (par exemple, Chronomancien Éternel, Mage du Chaos Primordial, Yami no Ronin). Il s’agit davantage d’atteindre des seuils de dégâts que de maximiser le DPS. Notamment, c’est la méta pour Yami no Ronin dans les scénarios de farming avec 2 à 3 monstres.

  • Châtiment : Exclusivement pour le jeu en solo avec des temps de recharge de 5 secondes ou ceux en décréments de cette valeur (environ 7,5, 5, 3 secondes). Elle surpasse souvent Gravure en spirale et Explosion de terreur dans ces situations, mais dépasse rarement Vaillance (par exemple, Ldo, Seigneur du Vide, Épée du Commencement, Lanceur de Lumière, Chevalier Funeste de la Légion).

  • Concerto d’Arcana : Considérez-la comme une variante d’Explosion de terreur, précieuse dans les combats prolongés ou le farming de monstres à faible PV pour sa constance malgré des ratios de DPS inférieurs. Elle se distingue comme l’aptitude de jeu en solo optimale pour le Vengeur du Chaos en raison de sa synergie unique avec les statistiques.

  • Achéron : Extrêmement niche mais incroyablement puissante lorsqu’elle est utilisée correctement, en particulier avec les élixirs Pénitence et Revitalisation. Elle règne souvent en maître dans ces scénarios spécifiques. Les meilleurs couples incluent le Maître des Moglins, le Revenant de la Légion et l’Archidémon d’Achéron pour le farming, et le Lanceur de Lumière, le Revenant de la Légion, l’Épée du Commencement, le Chaman et d’autres pour le jeu en solo. Attention, elle peut être difficile à maîtriser.

En général, évitez :

  • Mot de pouvoir : Mort : Extrêmement niche avec une utilisation pratique limitée.

Aptitudes de casque : Optimiser les conversions de statistiques

Comprendre la conversion des statistiques primaires en statistiques secondaires est crucial lors de la sélection des aptitudes de casque. Chaque classe possède l’un des huit modèles de statistiques, visibles sur le panneau des statistiques, qui dicte cette conversion (3 Lanceurs de sorts, 3 Combattants au corps à corps, 2 Hybrides). Pour une analyse plus approfondie des modèles de statistiques, consultez cette ressource : https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

Points clés à prendre en compte :

  • Vigueur et Examen offrent une Chance équivalente aux améliorations Chance et Forge, ce qui en fait des remplaçants directs lorsque la santé supplémentaire n’est pas critique.

  • Concentrez-vous sur les avantages des statistiques secondaires, comme pour les capes, en raison des mécanismes de conversion des statistiques.

  • Âme et Souffle sont généralement préférés à moins qu’une mécanique ou une statistique spécifique ne soit cruciale pour votre build.

Détail des aptitudes de casque

  • Vigueur : Offre de la hâte, de l’esquive et une réduction significative du coût en mana, profitant principalement aux classes physiques et hybrides. Idéal pour les classes ayant besoin de mana ou de hâte, l’esquive s’avérant précieuse dans les scénarios solo difficiles. Les meilleurs choix incluent les classes axées sur l’esquive, l’Épée du Commencement et les builds de mêlée dépendants de la hâte comme le Barbare de Noël.

  • Examen : Accorde de la chance de critique, de l’esquive et une réduction substantielle du coût en mana, profitant principalement aux classes de lanceurs de sorts et hybrides. Privilégiez-la pour les classes ayant besoin de mana ou de chance de critique, l’esquive jouant un rôle moins crucial. Elle est plus efficace sur les lanceurs de sorts axés sur la chance de critique.

  • Âme : Offre des dégâts de base et de la chance de critique tout en réduisant légèrement les dégâts critiques. Elle est privilégiée sur les classes physiques recherchant une augmentation simple du DPS sans exigences de build spécifiques. Elle excelle sur les classes physiques disposant de ressources abondantes comme le Seigneur du Vide (à l’exception du Vengeur du Chaos).

  • Souffle : Offre de la hâte et des dégâts de base tout en diminuant légèrement les dégâts critiques. Elle est généralement préférée sur les classes de lanceurs de sorts en raison de la puissance de la hâte. La plupart des classes de lanceurs de sorts bénéficient grandement de Souffle en raison de sa polyvalence.

  • Forge : Optez pour Forge lorsque les dégâts critiques ne peuvent pas être sacrifiés et que la santé supplémentaire est essentielle. Certains builds de Chronomancien la privilégient également en raison de la synergie entre les dégâts critiques et Effondrement de la faille.

Conseil stratégique : Analysez les opportunités offertes par le choix de Vigueur ou Examen par rapport à Âme ou Souffle. Par exemple, pourriez-vous vous passer de Lamentation avec un build Examen pour utiliser Avarice et Elysium ? Ou, pourriez-vous vous passer de Vampirisme de mana avec un build Vigueur pour équiper Vaillance ? Ceci est particulièrement pertinent pour les classes polyvalentes comme l’Épée du Commencement, qui bénéficient de builds sur mesure en raison de leurs besoins variés en ressources.

Aptitudes de cape : Peaufiner vos performances

  • Avarice : L’aptitude la plus largement applicable, excellant généralement entre 30 % et 45 % de hâte innée. Elle peut parfois être remplacée par Vigueur ou Souffle, mais perd en efficacité dans les groupes avec soutien.

  • Lamentation : Incroyablement puissante lorsqu’elle est applicable, en particulier sur les classes ayant une hâte supérieure à 50 % ou inférieure à 20 % (approcher 0 % de hâte amplifie son impact). Le calcul peut être complexe, mais rappelez-vous que 10 % de hâte à 40 % équivaut à peu près à une augmentation de 25 % du DPS, diminuant à 10 % à 0 % de hâte. Inversement, 20 % de chance de critique offre une augmentation d’environ 15 % du DPS à environ 80 % de chance de critique, augmentant à 50 % à mesure que votre chance de critique diminue. Elle est particulièrement puissante en farming pour des one-shots constants.

  • Pénitence : Une aptitude de niche mais vitale. Puisque la réduction de défense approche 0, chaque incrément devient de plus en plus efficace. Elle brille sur les classes solo ayant besoin de franchir les seuils de défense pour les combats de boss et dépassant 50 % de défense (par exemple, le Roi Souverain des Enfers). Elle se marie également exceptionnellement bien avec Achéron, un incontournable dans de nombreux builds méta.

  • Vanité : Généralement utilisée lorsque Avarice et Lamentation ne sont pas nécessaires. Elle offre la plus faible augmentation de dégâts pour la plupart des classes, en particulier celles ayant un Tout pour le tout élevé, ce qui diminue son efficacité. Cependant, elle est étonnamment puissante sur les classes basées sur les DoT en raison de la synergie entre Tout pour le tout et les dégâts des DoT.

  • Absolution : L’aptitude de cape la moins utile, principalement reléguée aux combats contre les boss ultimes.

Construire votre configuration idéale : Une approche étape par étape

  1. Aptitude d’arme : Ce choix définit l’orientation de votre build. Optez pour Vaillance si votre classe ne nécessite pas de gestion des ressources, Elysium pour la régénération de mana/santé avec un temps de recharge de 3 secondes inférieur à 10 secondes, et d’autres aptitudes selon les besoins en fonction de leurs forces.

  2. Aptitude de casque : Choisissez Âme ou Souffle si la régénération de mana ou les seuils d’esquive ne sont pas des préoccupations. Envisagez Vigueur ou Examen pour compenser l’abandon d’Elysium ou de Vampirisme de mana au profit d’une aptitude d’arme à DPS plus élevé ou si vous avez besoin de la chance de critique/hâte supplémentaire pour les lanceurs de sorts/combattants au corps à corps, respectivement. Sélectionnez Forge pour la survie ou si vous êtes un Dragon du Temps privilégiant Soigneur pour le farming.

    Les aptitudes de casque se résument souvent à ces choix :

    • Lanceurs de sorts : Dégâts de base et hâte OU chance de critique, esquive et réduction du coût en mana.
    • Combattants au corps à corps : Dégâts de base et chance de critique OU hâte, esquive et réduction du coût en mana.
    • Hybrides : Dégâts de base et chance de critique OU dégâts de base et hâte OU esquive, hâte et réduction du coût en mana OU chance de critique et réduction du coût en mana.
  3. Aptitude de cape : Peaufinez votre build avec l’aptitude de cape appropriée. Avarice est généralement la meilleure entre 35 % et 45 % de hâte. Choisissez Vanité si la survie avec Avarice est un problème, si votre classe repose fortement sur les DoT ou a un Tout pour le tout faible. Lamentation est préférée avec moins de 20 % ou plus de 50 % de hâte. Optez pour Pénitence si vous avez besoin de la défense supplémentaire pour le jeu en solo et que vous n’avez pas de meilleure alternative, et Absolution pour les combats contre les boss ultimes en tant que Ldo. Pour les valeurs de hâte se situant entre ces fourchettes, expérimentez et choisissez ce qui vous convient le mieux.

Approche simplifiée (en particulier pour le farming) :

Choisissez entre un build Hâte ou un build Chance de critique. Cela simplifie le processus de prise de décision, surtout au début.

En fin de compte :

Maîtriser les améliorations implique de comprendre les subtilités et les préférences de statistiques de la classe que vous avez choisie. La hâte règne en maître dans la plupart des builds, servant de statistique principale à optimiser. N’ayez pas peur d’expérimenter et de découvrir ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu !

Set 7.5 de TFT : Guide pour dominer avec un Sett reroll surpuissant

Le retour en force de Sett Reroll dans TFT Set 7.5

Salut tout le monde, c’est XtheFarmerX, votre superstar de la Coupe de Jade (classé 123ème, rien de bien méchant). Aujourd’hui, on plonge dans la compo revitalisée de Sett Reroll dans TFT Set 7.5. Ce guide va décortiquer tout ce que vous devez savoir pour dominer avec le Boss, de l’équipement au positionnement.

Attendez ! Je sais que certains d’entre vous préfèrent une approche plus visuelle. Pour un résumé rapide, jetez un œil à mon guide d’une minute sur YouTube ou TikTok.

Pourquoi Sett Reroll est de retour (et meilleur que jamais)

Le Set 7.5 a apporté des changements importants au jeu, buffant directement et indirectement Sett Reroll. Décomposons tout ça :

Avantages :

  • Nerfs des Dragons : Vous vous souvenez de ces satanées compos Dragons ? Elles ont disparu (enfin presque). Cela signifie moins de compétition pour les plateaux en début de partie et moins de contres comme SoY et Neeko. Daeja, une autre menace majeure, est également moins présente.
  • Refonte de Ragewing : Le trait Ragewing a subi une refonte importante, permettant un début et un milieu de partie plus forts avec 2/4 Ragewing. Rakan, en particulier, brille comme un ajout puissant à la compo.
  • Synergie Shimmerscale : Le niveau 5 de Shimmerscale est maintenant facilement atteignable, offrant un gain économique substantiel ainsi que de puissantes synergies. Des objets comme la Lame du Voltigeur, le Bâton de l’Archange et la Hache de Draven alimenteront votre reroll et vous propulseront vers une fin de partie puissante.
  • Buffs d’objets et d’augmentations : La Lame de Mort a reçu un buff de dégâts juteux de 33%, rendant le meilleur objet de Sett encore plus puissant. Et n’oublions pas le game-changer : Armes à Lunette. Cette augmentation à elle seule peut catapulter Sett Reroll au rang S.

Inconvénients :

  • Nerfs de Shyvana : Bien qu’elle soit toujours une unité forte, les nerfs de Shyvana signifient que votre plateau de fin de partie ne sera pas aussi puissant qu’au Set 7.
  • Adieu, Shen : La perte de Shen fait mal. Il offrait une protection précieuse en première ligne pour Sett, en particulier contre les menaces qui plongent sur la ligne arrière comme Xayah et Daeja.

Malgré les inconvénients, les avantages l’emportent largement. Sett Reroll bénéficie désormais d’un début et d’un milieu de partie plus fluides, ce qui en fait un concurrent sérieux et constant.

Quand jouer Sett Reroll

Semblable à Nidalee Reroll, privilégiez Sett lorsque vous avez la chance d’avoir 4-5 Setts au niveau 3-1. Contrairement à Nidalee, cependant, un bon départ avec Sett signifie que vous êtes engagé. On part à fond sur Bebezerk avec cette compo (à moins que vous n’obteniez Sukon 3, auquel cas… vous savez ce qu’il vous reste à faire).

Équipement : Tout pour le Boss

Sett est le carry principal, et votre équipement doit refléter cela. Rakan et Hecarim bénéficient d’objets défensifs, mais leur gain de mana est entravé par Ragewing, ce qui rend ces objets moins efficaces.

Meilleur équipement pour Sett :

Image des meilleurs objets de Sett : Lame Furia, Lame de Mort, Mercure

  • Lame Furia : Essentielle pour faire évoluer les dégâts de Sett.
  • Lame de Mort : Amplifie les dégâts d’attaque de Sett à des niveaux dévastateurs.
  • Mercure : Offre une protection cruciale contre le contrôle de foule, en particulier contre les compositions avec de nombreux effets de neutralisation.

Privilégiez d’abord la Lame Furia et la Lame de Mort. Le Mercure peut être remplacé par un troisième objet offensif si vous obtenez Armes à Lunette. Bien que le Tueur de Géants, la Résolution de Titan et l’Ouragan de Runaan puissent sembler tentants, la Lame de Mort règne en maître pour maximiser les dégâts de Sett.

À éviter : Main de la Justice, Soif-de-sang et Tueur de Géants. Sett bénéficie déjà d’une importante régénération grâce à 4-6 Ragewing, ce qui rend ces objets inefficaces.

Objets restants :

Image des options d’objets restants : Cape Solaire, Zéphyr, Rédemption, Voile de la Banshee, Talisman de l’Unité, Vœu du Chevalier

Concentrez-vous sur les objets utilitaires et de soutien pour le reste de votre équipe.

  • Cape Solaire et Zéphyr sont d’excellents choix.
  • Rédemption, Voile de la Banshee, Talisman de l’Unité et même Vœu du Chevalier sont des alternatives décentes.
  • Si vous parvenez à obtenir Nasus 3 étoiles, les objets défensifs restants peuvent lui être attribués.

Palmarès des augmentations : Boostez votre Reroll

Les augmentations peuvent faire ou défaire votre partie. Voici une liste des meilleures options pour Sett Reroll :

Image du Palmarès des augmentations : Armes à Lunette, Réflexes Fulgurants, Brûlure, Point Faible, Méta, Petits Titans, AFK, Caprice, Poids Plume, Implants Cybernétiques, Perte Calculée, Secteur Commercial

Rang S+ :

  • Armes à Lunette : Cette augmentation est absolument dingue. Elle permet à Sett de frapper à travers le plateau, anéantissant les lignes arrière. Rakan, avec sa capacité à longue portée, devient un neutralisateur redoutable, traversant la carte pour bloquer les carrys ennemis.

Rang S :

  • Réflexes Fulgurants : Obtenir Sett 3 étoiles rapidement est crucial, et cette augmentation le rend possible dès le Stade 2. Elle vous permet de contourner le point faible de la compo (Stades 2-3) et d’accélérer votre progression vers une fin de partie dominante.
  • Brûlure : Essentielle pour percer les lignes de front tanky, une faiblesse courante des compositions Ragewing.
  • Point Faible : Offre une pénétration d’armure indispensable, vous permettant de vous passer de la Cape Solaire ou du Morellonomicon.
  • Méta & Petits Titans : Augmentez la survie de votre équipe avec des PV précieux. Remarque : Petits Titans n’est de rang S qu’au Stade 3 ; le prendre au Stade 2 pourrait retarder des améliorations d’unités cruciales.
  • AFK : Les compos Reroll adorent cette augmentation. Elle permet un reroll efficace au niveau 4, augmentant vos chances de trouver ces précieuses copies de Sett.
  • Caprice : Le double lancement de la capacité de Sett est déjà puissant, mais imaginez Hecarim, Rakan et Shyvana lancer deux fois !

Rang A :

  • Poids Plume : La vitesse d’attaque est appréciable, mais c’est le bonus de vitesse de déplacement qui fait la différence. Cette augmentation aide votre plateau, principalement composé de mêlée, à réduire l’écart et à semer le chaos.
  • Implants Cybernétiques : Offre un solide bonus de statistiques et des PV supplémentaires à votre équipe.
  • Perte Calculée & Secteur Commercial : De puissantes augmentations économiques qui accélèrent votre reroll et préservent vos PV.

À éviter : Frisson de la Chasse, Gorge Profonde et Exilé. Vous n’avez pas besoin de soins supplémentaires, et Exilé perturbe le positionnement idéal de Sett (plus d’informations à ce sujet plus tard).

Gameplay : De la Faiblesse à la Domination

Stade 2 : À moins que les dieux du hasard ne vous sourient, préparez-vous à une série de 5 défaites contre les monstres neutres. Votre seul objectif est d’accumuler des Setts et de maximiser votre économie. Jouer seulement deux unités pour économiser de l’or est viable, tant que cela n’implique pas de vendre des Setts.

Stade 3 :

  • 3-1 : Restez au niveau 4 et dépensez votre or pour stabiliser votre plateau. Visez un Sett et un Nasus deux étoiles, en descendant jusqu’à 30 PO pour obtenir un Jax, Rakan ou Volibear deux étoiles.
    Image du plateau au Stade 3-1 : Sett, Sett, Nasus, Nasus, Jax
  • Reroll lent : À moins que vous n’ayez 7 Setts avec plus de 30 PO au 3-1, effectuez un reroll lent pour le reste du Stade 3. Gardez Nasus et Senna, mais ne vous sentez pas obligé de les jouer. Une fois que vous avez Sett 3 étoiles, c’est parti !
  • All-in : Idéalement, vous voulez tout miser pour obtenir Sett 3 étoiles lorsque vous avez 7 copies. Cependant, si vous ne l’avez pas trouvé au 4-1, misez tout, quel que soit votre nombre de Setts. Si vos PV sont dangereusement bas, envisagez de tout miser au 3-5.

Stade 4 :

Remarque importante : Privilégiez toujours Bard à Séraphine si vous le trouvez. Il augmente vos chances de trouver Shyvana.

Positionnement : Libérez le Boss

Le positionnement est crucial pour maximiser l’impact de Sett. Placez-le dans un coin (en haut à gauche ou en haut à droite) pour lui permettre de contourner la ligne de front et d’anéantir la ligne arrière ennemie.

Image du positionnement de Sett dans un coin

Ce positionnement permet à Sett d’atteindre rapidement les cibles prioritaires, les éliminant souvent avant qu’elles ne puissent réagir. C’est pourquoi des augmentations comme Exilé et Meilleurs Amis, bien que puissantes, sont moins souhaitables, car elles limitent le placement idéal de Sett.

Exception : Si vous avez Armes à Lunette, vous pouvez positionner votre équipe de manière traditionnelle, avec Sett en première ligne.

Conclusion : L’heure de la revanche a sonné

Sett Reroll est de retour et prêt à dominer dans TFT Set 7.5. Avec un début de partie plus fluide, des options d’équipement puissantes et des augmentations qui changent la donne, le Boss est prêt à reconquérir son trône. Maintenant, allez-y et montrez à tout le monde qui est le patron !

Comme toujours, n’hésitez pas à laisser vos commentaires et vos questions dans la section ci-dessous. Je ferai de mon mieux pour répondre à tout le monde. Bonne chance et amusez-vous bien !

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