Guide économique pour la fin de jeu de Pokémon Écarlate et Violet : Construisez des Pokémon puissants sans dépenser de Pokédollars

Construire des Pokémon de Fin de Jeu avec un Budget Limité

De nombreux guides expliquent comment faire monter rapidement un Pokémon au niveau 100 pour le contenu de fin de jeu en utilisant des Menthes, des Capsules Talent, des Patchs Talent et des médicaments augmentant les statistiques. Bien qu’efficaces, ces méthodes peuvent vider votre portefeuille en jeu. Ce guide propose une alternative économique pour les dresseurs qui cherchent à maximiser leurs ressources.

Ce guide suppose que vous comprenez :

  • Les IV (Valeurs Individuelles)
  • Les EV (Points d’Effort)
  • Les Objets Pouvoir
  • Les Mécaniques de Reproduction

Vous découvrez ces concepts ? Consultez ces vidéos utiles :

Plongeons-nous dans la construction de Pokémon puissants sans dépenser un seul Pokédollar !

Étape 1 : La Reproduction pour le Succès

Minimiser l’utilisation des Capsules d’Or commence par la reproduction. Visez un Pokémon avec au moins 5 IV au maximum. Une statistique sera probablement inutile (par exemple, l’Attaque pour les Attaquants Spéciaux). Si vous avez un Pokémon avec 3-4 IV, utiliser 1-2 Capsules d’Or pour l’Entraînement Ultime reste rentable.

Conseils de Reproduction :

  • Équipez un parent d’un Nœud Destin.
  • Idéalement, utilisez un Métamorph avec 5-6 IV.
  • Transmettez les Natures souhaitées avec une Pierre Stase tenue par le parent approprié.
  • Pour un talent spécifique, reproduisez avec un parent le possédant (hors Métamorph).
  • Pour les Talents Cachés, reproduisez avec un Pokémon le possédant (60% de chances de transmission) ou utilisez un Patch Talent plus tard.
  • Faites éclore les œufs efficacement avec un Pokémon Corps Ardent dans votre équipe et des sandwichs Pouvoir Œuf (par exemple, 17 Grands Sandwichs au Beurre de Cacahuète).
  • Collectez des objets brillants dans le Désert Asado tout en faisant éclore des œufs pour gagner de l’argent supplémentaire.

Exemple d’un Pokémon 6 IV :

6 IV : toutes les statistiques sont au maximum

Étape 2 : Maximiser les EV grâce à l’Effort

Une fois votre Pokémon idéal reproduit, il est temps d’optimiser ses EV. Pour cet exemple, nous nous concentrerons sur un Attaquant Spécial pour les Raids Téracristal, en visant le maximum d’Attaque Spéciale, le maximum de PV et le reste en Défense ou Défense Spéciale. Adaptez ce plan aux besoins de votre Pokémon.

Les Objets Pouvoir sont essentiels à un entraînement EV efficace. Équipez votre Pokémon de l’Objet Pouvoir correspondant à chaque statistique :

  • PV : Poids Pouvoir (Leveinard rapporte 2 EV de PV par combat gagné)
  • Attaque : Bracelet Pouvoir (Manternel rapporte 2 EV d’Attaque par combat gagné)
  • Défense : Ceinture Pouvoir (Verpom rapporte 2 EV de Défense par combat gagné)
  • Vitesse : Chaîne Pouvoir (Motismoche rapporte 2 EV de Vitesse par combat gagné)
  • Défense Spéciale : Bandeau Pouvoir (Flottetan rapporte 2 EV de Défense Spéciale par combat gagné)
  • Attaque Spéciale : Lentille Pouvoir (Girafarig rapporte 2 EV d’Attaque Spéciale par combat gagné)

Entraînement EV en Action (Exemple d’Attaquant Spécial) :

  1. Rendez-vous à la Base Star Team Fée dans la Province Nord (Zone 3).
  2. Équipez votre Pokémon de la Lentille Pouvoir.
  3. Préparez un sandwich Rencontre Normale de Rang 1 (par exemple, 80 Sandwichs au Jambon).
  4. Combattez et battez des Leveinard (8 EV d’Attaque Spéciale et 2 EV de PV chacun).
    Important : N’utilisez pas la fonction "En avant !", car elle ne rapporte pas d’EV.
  5. Battez 32 Leveinard pour maximiser les EV d’Attaque Spéciale.
  6. Passez au Poids Pouvoir et battez 19 autres Leveinard pour maximiser les EV de PV.
  7. Répartissez les EV restants en Défense ou Défense Spéciale en utilisant la Ceinture Pouvoir ou le Bandeau Pouvoir, respectivement. Un KO supplémentaire devrait suffire.

Exemple d’un Attaquant Spécial avec les EV au maximum :

Un Attaquant Spécial avec les EV au maximum

Étape 3 : Monter de Niveau Stratégiquement

Avec les EV au maximum, votre Pokémon devrait être autour du niveau 50. Maintenant, augmentons son niveau efficacement.

  1. Équipez l’Œuf Chance (reçu de M. Jacq) pour un bonus d’expérience de 50%.
  2. Voyagez jusqu’à la Porte Zéro et téléportez-vous au Poste de Recherche n°3.
  3. Préparez un sandwich Rencontre Normale de Rang 1 ou 2 (par exemple, 34 Grands Sandwichs Curry et Riz).
  4. Sortez du Poste de Recherche et dirigez-vous vers la gauche, dans la grotte cachée avec Rugit-Lune (Écarlate) ou Fort-Ivoire (Violet).
  5. Battez les Leveinard de haut niveau jusqu’à ce que votre Pokémon puisse les mettre KO en un coup avec une attaque physique.
  6. Continuez à combattre des Leveinard pour atteindre le niveau 100 ou un niveau confortable pour utiliser des Bonbons Exp.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez construit un puissant Pokémon de fin de jeu tout en économisant de précieuses ressources. Cette méthode peut être reproduite pour plusieurs Pokémon simultanément. Il suffit d’acquérir des Objets Pouvoir supplémentaires et de faire tourner l’Œuf Chance entre les membres de votre équipe. Bon entraînement !

Guide du Donjon 3-22 de Limbus Company : Compositions d’équipe et stratégies post-patch pour vaincre « Celui qui agrippe »

Triompher des Griffes du Désespoir : Guide du Donjon 3-22 (Post-Mise à Jour)

Ce donjon était réputé pour sa brutalité, mais avec la récente mise à jour, il s’agit plutôt d’une aventure palpitante et stimulante. Après avoir réussi mon cinquième passage, je suis là pour vous guider à travers les subtilités du Donjon 3-22 et vous aider à remporter la victoire contre "Celui qui Agrippe".

Vous préférez un guide visuel ? Consultez la vidéo ici : Version Vidéo

Composition de l’équipe : Équilibrer Force Brute et Précision Stratégique

Bien que la mise à jour ait rendu la plupart des ennemis sensibles aux dégâts contondants, ne vous contentez pas de charger votre équipe uniquement de spécialistes de la force brute. Les mini-boss et le boss final, en particulier, ne partagent pas cette faiblesse.

Je recommande une approche équilibrée :

  • 4-5 DPS Dégâts Contondants : Éliminez rapidement les ennemis réguliers.
  • 4-5 Spécialistes Perforation/Tranchant : Essentiels pour le combat contre le boss final.

Remarque importante : Le boss final possède une capacité passive qui inflige des dégâts de saignement et de brûlure importants à votre équipe.

Capacité Passive du Boss

Ne pas en tenir compte peut avoir des conséquences désastreuses :

Résultat Défavorable

Pour éviter cela, excluez de votre équipe toute Identité infligeant des saignements ou des brûlures pour le combat final.

Liste des Identités Perforation/Tranchant (Brûlure/Saignement Exclus)

Astuce Bonus : Emmenez Base Sinclair avec vous ! Il débloque un don d’EGO unique lors du combat contre le boss final. Bien que cela ne change pas la donne, chaque avantage compte.

Don d’EGO de Sinclair

Naviguer dans le Donjon : Maximiser les Récompenses et Minimiser les Risques

Le donjon lui-même est assez simple. Profitez du système de points de contrôle pour relancer les jets de dés et vous assurer de collecter tous les dons d’EGO disponibles.

Points Clés pour l’Étage 2 :

  1. Jets de Colère : Deux événements nécessitent des jets de Colère. Le premier accorde un don d’EGO augmentant la puissance des compétences de Colère, tandis que le second, étonnamment, récompense un don d’EGO de Luxure.
  2. Optimisation du Parcours : Après le premier point de contrôle de l’Étage 2, restez sur le chemin du bas. La scène de la Sacristie est exceptionnellement difficile (encore plus que le boss final) et il vaut mieux l’éviter.

Affronter Celui qui Agrippe : Une Bataille en Deux Phases pour la Survie

Le dernier étage vous oppose à huit combats consécutifs, mais ne vous inquiétez pas, ils sont relativement gérables. Une fois que vous les avez surmontés, préparez-vous à affronter le véritable défi : Celui qui Agrippe.

Observation Intéressante : Le boss semble cibler Sinclair avec des attaques comme Poigne ou Regard s’il est dans votre équipe. Gardez cela à l’esprit pour le positionnement stratégique.

Phase 1 : Défense Stratégique et Affrontement Crucial

La phase initiale consiste à minimiser les dégâts et à capitaliser sur une opportunité clé.

  • La Défense est Primordiale : Pendant les premiers tours, assurez-vous que les attaques du boss ciblent les Identités ayant la plus grande résistance à ces types de dégâts.

Exemple : Minimiser les Dégâts

  • Conservez l’EGO : Vous en aurez besoin plus tard.
  • Affrontement du Tour 5 : Le boss utilisera une compétence spéciale. Affrontez-la avec l’EGO de votre personnage le plus rapide. Gagner étourdit instantanément le boss.

Gagnez cet Affrontement !

  • Prolongation de l’Étourdissement : Si vous ne pouvez pas achever le boss pendant les deux tours d’étourdissement, ne dépassez pas son seuil d’étourdissement. Utilisez des compétences défensives pour survivre jusqu’à ce que vous puissiez l’étourdir à nouveau au tour suivant, vous accordant quatre précieux tours d’attaques libres.

Phase 2 : Offensive Agressive et Exploitation des Faiblesses

Une fois le boss étourdi, la deuxième phase commence. C’est le moment de déchaîner vos attaques d’EGO.

  • Continuez le Ciblage Stratégique : Dirigez les attaques vers les Identités ayant une résistance élevée, mais n’ayez pas peur d’utiliser l’EGO pour des attaques puissantes, en particulier contre les compétences de Colère dangereuses.
  • Attention à "Repentez-vous !!" : Cette compétence semble être une attaque de zone. Évitez-la à tout prix.

Repentez-vous !!

  • L’Opportunité "Extatique" : Le boss s’infligera l’affaiblissement "Extatique" tous les deux tours.

Affaiblissement Extatique

Application d’Extatique

Cela rend la partie "Gueule" vulnérable aux dégâts Fatals. Déchaînez vos attaques restantes (après l’affrontement) sur la Gueule pour un maximum de dégâts.

  • Étourdissement pour l’Avantage : Étourdir les différentes parties du boss peut annuler leurs compétences, vous permettant d’attaquer sans opposition.

En dessous de 50% de PV : Au Bord de la Victoire

Une fois que les PV du boss tombent en dessous de 50%, la victoire est à portée de main. L’effet "Pureté" s’active, rendant toutes les parties du boss vulnérables aux dégâts Fatals de toutes sources.

Pureté

Le boss devient plus agressif, mais vos attaques feront beaucoup plus mal. Avec des affrontements prudents et des attaques stratégiques, vous devriez être en mesure de terminer le combat en 2 à 3 tours.

Le Coup Final

Aux alentours de 10% de PV (à peu près), un dernier événement se déclenche.

Événement Final

Réussir le jet de dés étourdit complètement le boss, vous permettant de porter le coup final et de remporter votre victoire durement gagnée.

C’est tout ! Vous avez conquis les profondeurs du Donjon 3-22. Maintenant, allez de l’avant et réclamez vos récompenses !

Guide Genshin Impact pour Dehya : Maîtrisez le potentiel DPS et soutien de la Crinière Flamboyante

Dehya : Guide Complet sur la Crinière Flamboyante

✦ Guide DPS/Support Pyro ✦

Illustration de Dehya

Bienvenue dans ce guide complet sur Dehya, où nous allons explorer en profondeur ses mécanismes, ses styles de jeu et les compositions d’équipe possibles. Que vous cherchiez à la déchaîner en tant que puissant DPS Pyro ou à utiliser ses capacités uniques en tant que support, ce guide vous fournira des informations précieuses pour maximiser son efficacité au combat.

✦ Infographie Rapide ✦

Infographie de Dehya

✦ Introduction ✦

Dehya est un personnage 5 étoiles Pyro maniant l’épée à deux mains, dont le kit tourne autour d’une mécanique unique de "migration" des dégâts. Sa compétence élémentaire, Enfer Enflammé, crée une zone qui redirige une partie des dégâts subis par le personnage actif vers Dehya elle-même. Elle offre également une résistance à l’interruption précieuse et une application Pyro hors-champ. Bien que ses multiplicateurs ne soient pas les plus élevés, son déchaînement élémentaire, Morsure Léonine, lui permet de déclencher une rafale d’attaques Pyro en tant que DPS sur le terrain pendant une courte durée.

Malgré son kit intriguant, Dehya a reçu un accueil mitigé de la part de la communauté Genshin Impact. Ses dégâts, qu’ils proviennent de ses talents bruts ou des réactions élémentaires, sont inférieurs à ceux des autres personnages Pyro. Bien que ses capacités de support soient indéniables, elle est confrontée à une forte concurrence de la part de personnages offrant une protection ou des bonus de dégâts plus complets.

Ce guide explorera tous les styles de jeu possibles de Dehya, en reconnaissant à la fois ses forces et ses limites dans la méta actuelle.

✦ Aperçu des Talents ✦

✦ Attaque Normale : Assaut de Tempête de Sable ✦

GIF d’Assaut de Tempête de Sable

Les attaques normales, chargées et plongeantes de Dehya sont assez standard et n’offrent pas de potentiel de dégâts significatif. Ce talent est généralement peu prioritaire à améliorer.

✦ Compétence Élémentaire : Enfer Enflammé ✦

GIF d’Enfer Enflammé

La compétence élémentaire de Dehya a deux effets distincts selon qu’une zone Sanctuaire Ardent est déjà active ou non.

Première Activation :

  • Invoque une zone Sanctuaire Ardent avec les propriétés suivantes :
    • Lorsqu’un ennemi dans la zone subit des dégâts, une attaque coordonnée se déclenche, infligeant des DGT Pyro de zone (temps de recharge de 2,5 s).
    • Les dégâts de l’attaque coordonnée augmentent avec l’ATQ et les PV Max de Dehya.
    • Les personnages actifs dans la zone bénéficient d’une résistance accrue à l’interruption.
    • Une partie des dégâts subis par les personnages dans la zone (jusqu’à 56 % au niveau de talent 13) est redirigée vers Dehya pendant 10 secondes.
    • Dehya peut absorber jusqu’à 200 % de ses PV Max grâce à cette réduction des dégâts.

Deuxième Activation :

  • Repositionne la zone Sanctuaire Ardent à un nouvel emplacement, infligeant des DGT Pyro de zone.
  • Ne réinitialise pas la durée de la zone.
  • Ne peut être utilisée qu’une seule fois par Sanctuaire Ardent.

GIF de Repositionnement

Remarques Importantes :

  • Une seule zone Sanctuaire Ardent peut exister à la fois.
  • Durée de la zone : 12 secondes
  • Temps de recharge : 20 secondes
  • Génération d’énergie : 1 particule par attaque coordonnée

Bien que les multiplicateurs de dégâts d’Enfer Enflammé soient faibles, son utilité est indéniable. La combinaison de la réduction des dégâts, de la résistance à l’interruption et de l’application Pyro constante offre un potentiel de synergie d’équipe unique, en particulier pour les compositions Fonte avec Ganyu. Cependant, il est important de noter que les personnages boucliers dédiés offrent souvent une protection plus complète.

✦ Déchaînement Élémentaire : Morsure Léonine ✦

GIF de Morsure Léonine

Dehya entre dans l’état Lionne Flamboyante, obtenant les effets suivants :

  • Déclenche continuellement les Poings de la Crinière Flamboyante, infligeant des DGT Pyro basés sur son ATQ et ses PV Max.
  • Les attaques normales et l’utilisation de la compétence élémentaire augmentent la fréquence des Poings de la Crinière Flamboyante.
  • Sauter ou esquiver annule le déchaînement prématurément.
  • Bénéficie d’une résistance accrue à l’interruption.
  • Les déclenchements d’attaques normales (par exemple, Xingqiu, Yelan) ne s’activent pas pendant le déchaînement.
  • Les dégâts infligés pendant le déchaînement sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
  • Déclenche des DGT Pyro de zone finaux à la fin du déchaînement.

Interaction avec Sanctuaire Ardent :

  • Si une zone Sanctuaire Ardent existe lorsque Morsure Léonine est activée, Dehya la récupère et en crée une nouvelle à la fin du déchaînement.
  • La nouvelle zone conserve la durée restante de la zone récupérée.

Remarques Importantes :

  • Durée : 4 secondes
  • Temps de recharge : 18 secondes
  • Coût en énergie : 70

La courte durée et les faibles multiplicateurs de dégâts de Morsure Léonine limitent son potentiel en tant que source principale de DPS. Bien que viable dans certaines équipes Vaporisation ou Carry Pyro, elle nécessite un investissement important et une synergie d’équipe pour atteindre des dégâts compétitifs.

✦ Ascension 1 : Secours Inconditionnel ✦

  • Dans les 6 secondes suivant la récupération de Sanctuaire Ardent (par repositionnement ou déchaînement), Dehya subit 60 % de dégâts en moins du Sang de la Crinière Rouge (temps de recharge de 2 s).
  • Dans les 9 secondes suivant le déclenchement d’Enfer Enflammé : Flamme Indomptable, augmente la résistance à l’interruption de tous les personnages dans la zone Sanctuaire Ardent (temps de recharge de 18 s).

✦ Ascension 4 : Loyale et Fidèle ✦

  • Lorsque les PV de Dehya tombent en dessous de 40 %, elle récupère 20 % de ses PV Max et régénère 6 % de ses PV Max toutes les 2 secondes pendant 10 secondes (temps de recharge de 20 s).

Ce soin passif est crucial pour la survie de Dehya, en particulier lorsqu’elle absorbe les dégâts pour son équipe.

✦ Priorité des Talents ✦

Image de la Priorité des Talents

Build Support :

  • Priorisez Enfer Enflammé pour maximiser la réduction des dégâts et la résistance à l’interruption.

Build DPS :

  • Priorisez Morsure Léonine pour augmenter les dégâts du déchaînement.
  • Améliorez Enfer Enflammé en second lieu pour son utilité et sa réduction des dégâts.
  • Assaut de Tempête de Sable est généralement peu prioritaire, sauf si vous utilisez des stratégies spécifiques d’attaques normales sur le terrain.

✦ Artefacts et Statistiques ✦

Image des Artefacts

Ensembles d’Artefacts

Dégâts (DPS) :

  • 4 pièces Emblème du Destin Brisé : Offre une recharge d’énergie très utile et un bonus de DGT de déchaînement significatif basé sur la recharge d’énergie de Dehya.
  • 4 pièces Marcheur de Feu : Situationnel, viable uniquement contre les ennemis constamment affectés par Pyro (par exemple, les Slimes Pyro).
  • Combinaisons de 2 pièces : Sorcière des Flammes Pourpres, Emblème du Destin Brisé, Noblesse Oblige, 2 pièces PV%, 2 pièces ATQ%.

Support :

  • 4 pièces Ténacité de la Millilith : Offre un bonus d’ATQ% constant à l’équipe et synergise bien avec l’augmentation des PV de Dehya.
  • 4 pièces Instructeur : Une option économique qui fournit de la Maîtrise Élémentaire lors du déclenchement de réactions élémentaires.
  • 4 pièces Exilé : Utile pour les équipes ayant du mal avec la recharge d’énergie, mais moins efficace dans l’ensemble.
  • 4 pièces Noblesse Oblige : Offre un bonus de DGT de déchaînement à l’équipe, mais moins constant que Ténacité.

Germination :

  • 4 pièces Fleur du Paradis Perdu : Conçu pour les équipes Germination, augmentant les DGT de Germination en fonction de la Maîtrise Élémentaire de Dehya.
  • 4 pièces Rêve Doré : Offre un mélange flexible de Maîtrise Élémentaire et d’ATQ%, en fonction des besoins de l’équipe.
  • Build Maîtrise Élémentaire (ME) Élevée : Concentrez-vous sur la maximisation de la ME pour les réactions Germination.

Statistiques Principales/Secondaires

Statistique d’Ascension : PV% (+28,8 %)

Dégâts (DPS) :

  • Sable : ATQ% / ME (pour les équipes Vaporisation)
  • Coupe : Bonus de DGT Pyro
  • Diadème : Taux Critique / DGT Critiques

Statistiques Secondaires : Recharge d’énergie > Taux Critique/DGT Critiques > ME (pour Vaporisation) > ATQ% > PV%

Support :

  • Sable : PV%
  • Coupe : PV%
  • Diadème : PV% / Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius)

Statistiques Secondaires : PV% > Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius) > Recharge d’énergie > ATQ%

Germination :

  • Sable : Recharge d’énergie / ME
  • Coupe : ME
  • Diadème : ME

Statistiques Secondaires : Recharge d’énergie > ME > PV%

✦ Classement des Armes ✦

Image des Armes

Dégâts (DPS) :

  • Phare de la Mer de Roseaux (5 étoiles) : L’arme signature de Dehya, offrant du Taux Critique et un bonus d’ATQ significatif basé sur ses PV Max.
  • Broyeur de Pierre Rouge Sang (5 étoiles) : Une option solide, mais son bonus de DÉF% est moins efficace pour le déchaînement de Dehya.
  • L’Inachevée (5 étoiles) / Loup du Nord (5 étoiles) : Excellents choix lorsque Bennett n’est pas dans l’équipe.
  • Akuoumaru (4 étoiles) / Trancheuse de Blackcliff (4 étoiles) / Échine de Serpent (4 étoiles) / Seigneur des Mers Luxueux (4 étoiles) / Prototype Archaïque (4 étoiles) / Lame Lithique (4 étoiles) : Alternatives 4 étoiles solides en l’absence d’options 5 étoiles.

Support :

  • Épée à Deux Mains Favonius (4 étoiles) : Le choix incontournable pour la recharge d’énergie de l’équipe.
  • Épée à Deux Mains Sacrificielle (4 étoiles) : Offre des utilisations supplémentaires de la compétence élémentaire, mais nécessite du temps sur le terrain pour recharger son passif.
  • La Cloche (4 étoiles) / Prototype Archaïque (4 étoiles) : Offrent des PV% mais sont moins efficaces dans l’ensemble.

Germination :

  • Fleur Blindée (4 étoiles) : Une nouvelle option gratuite des événements de la version 3.5, offrant une Maîtrise Élémentaire précieuse.
  • Autres Épées à Deux Mains ME : Privilégiez les armes avec des statistiques secondaires ME élevées.

✦ Équipes ✦

Fonte Ganyu (Embrasement)

Image de l’Équipe 1

  • Cette équipe tire parti de l’application Embrasement constante de Dehya pour permettre des réactions Fonte fiables pour Ganyu.
  • Nahida et Bennett fournissent une application Pyro supplémentaire et des bonus.
  • La réduction des dégâts et la résistance à l’interruption de Dehya améliorent la survie de Ganyu.

Fonte Ganyu (Support)

Image de l’Équipe 2
Image de l’Équipe 3

  • Dehya peut remplacer Zhongli ou d’autres personnages boucliers, offrant une résistance à l’interruption et une réduction des dégâts pour Ganyu.
  • Bennett et Xiangling offrent la résonance Pyro et des dégâts supplémentaires.

Mono Pyro & Hyper Dehya

Image de l’Équipe 4
Image de l’Équipe 5

  • Ces équipes se concentrent sur la maximisation des dégâts personnels de Dehya.
  • Xiangling et Kazuha fournissent des DGT Pyro hors-champ et amplifient les dégâts de Dehya.
  • Bennett offre des bonus d’ATQ et des soins.
  • Envisagez de remplacer Kazuha par Mona pour les compositions Vaporisation, mais notez la perte de DPS potentielle due au retrait de Xiangling.

Germination (Niche)

Image de l’Équipe 6

  • Dehya peut fonctionner dans les équipes Germination, mais elle est surpassée par les applicateurs Pyro dédiés comme Thoma.
  • Son faible taux d’application Pyro et sa portée de déclenchement Germination incohérente en font un choix moins idéal.

Support de Résistance à l’Interruption

Image de l’Équipe 7
Image de l’Équipe 8

  • La compétence élémentaire de Dehya offre une résistance à l’interruption précieuse pour les personnages DPS qui en ont besoin.
  • Cependant, les personnages boucliers dédiés ou les personnages dotés de capacités de résistance à l’interruption plus puissantes la surpassent souvent dans ce rôle.

✦ Conclusion ✦

Dehya est un personnage complexe avec un kit unique qui offre à la fois du potentiel et des limites. Bien que ses dégâts ne puissent pas atteindre les sommets des autres personnages Pyro, ses capacités de support et ses synergies d’équipe de niche ne doivent pas être négligées. En comprenant ses forces et ses faiblesses, les joueurs peuvent utiliser Dehya efficacement dans des compositions d’équipe spécifiques et maximiser son potentiel au combat.

Guide Genshin Impact pour Dehya : Maîtrisez ses builds Pyro, Support et DPS

Dehya : Guide Complet sur la Crinière Flamboyante

✦ Guide Support/DPS Pyro ✦

Dehya

Bienvenue dans mon guide complet sur Dehya, où nous allons plonger dans les subtilités de son kit et explorer ses styles de jeu optimaux.

✦ Infographie Rapide ✦

Dehya Infographic

✦ Introduction ✦

Dehya est un personnage 5 étoiles Pyro maniant l’épée à deux mains dont le kit unique s’articule autour de la réduction des dégâts et de l’application Pyro hors-terrain. Sa compétence élémentaire, Enfer En Fusion, crée une zone qui redirige une partie des dégâts subis par les personnages actifs vers Dehya elle-même. Bien que ses multiplicateurs soient généralement considérés comme faibles, son déchaînement élémentaire, Morsure Léonine, lui permet de déclencher une rafale d’attaques Pyro, démontrant son potentiel à la fois en tant que support et en tant que DPS.

✦ Aperçu des Talents ✦

✦ Attaque Normale : Assaut Tempête de Sable ✦

Sandstorm Assault

Attaques Normale, Chargée et Plongeante de Dehya. Bien que visuellement impressionnantes, elles ont des multiplicateurs faibles et ne sont pas au centre de son kit.

✦ Compétence Élémentaire : Enfer En Fusion ✦

Molten Inferno

La compétence élémentaire de Dehya a deux fonctions distinctes :

Première Activation :

  • Invoque un Sanctuaire Ardent qui dure 12 secondes.
  • Lorsqu’un ennemi dans le Sanctuaire Ardent subit des dégâts, une attaque Pyro coordonnée est déclenchée, infligeant des DGT Pyro de zone. Cet effet a un temps de recharge de 2,5 secondes.
  • Les personnages actifs dans le Sanctuaire Ardent bénéficient d’une résistance accrue à l’interruption.
  • Redirige une partie des dégâts subis par les personnages dans le Sanctuaire Ardent vers Dehya (jusqu’à 56% au niveau de talent 13).
  • Dehya peut absorber jusqu’à 200% de ses PV Max grâce à cette réduction des dégâts.

Deuxième Activation :

  • Repositionne le Sanctuaire Ardent.
  • Inflige des DGT Pyro de zone.
  • Ne réinitialise pas la durée du champ.

Fiery Sanctum

Points Clés :

  • Un seul Sanctuaire Ardent peut être actif à la fois.
  • L’attaque coordonnée évolue en fonction de l’ATQ et des PV Max de Dehya.
  • La compétence élémentaire a un temps de recharge de 20 secondes.
  • Génère 1 particule Pyro par attaque coordonnée.

Analyse :

Les multiplicateurs de dégâts d’Enfer En Fusion sont faibles, ce qui rend ses dégâts négligeables. Cependant, son utilité réside dans sa réduction des dégâts et sa résistance à l’interruption, ce qui en fait un outil précieux pour certaines compositions d’équipe.

✦ Déchaînement Élémentaire : Morsure Léonine ✦

Leonine Bite

Dehya entre dans l’état Lionne Incandescente, obtenant les effets suivants :

  • Déclenche une série de coups de poing infusés de Pyro, infligeant des DGT Pyro de zone.
  • Résistance accrue à l’interruption.
  • Les attaques normales ne se déclenchent pas pendant le déchaînement.
  • Les dégâts infligés pendant le déchaînement sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
  • Inflige une instance supplémentaire de DGT Pyro de zone à la fin de la durée du déchaînement.
  • Si un Sanctuaire Ardent est actif lorsque Morsure Léonine est lancée, Dehya le récupère et en crée un nouveau à la fin du déchaînement.

Points Clés :

  • Le déchaînement dure 4 secondes.
  • Il a un temps de recharge de 18 secondes.
  • Il coûte 70 points d’énergie.
  • La fréquence des coups de poing peut être augmentée en utilisant la compétence élémentaire ou les attaques normales de Dehya pendant le déchaînement.

Analyse :

Morsure Léonine permet à Dehya de devenir un formidable DPS Pyro sur le terrain, mais sa courte durée et son coût élevé en énergie nécessitent une planification minutieuse et une bonne synergie d’équipe.

✦ Ascension 1 : Secours Inébranlable ✦

  • Après avoir récupéré le Sanctuaire Ardent en le repositionnant ou en utilisant son déchaînement, Dehya subit 60% de dégâts en moins de la part de Sang de Crinière Rouge pendant 6 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 2 secondes.
  • Après avoir déclenché Enfer En Fusion : Flamme Indomptable, Dehya augmente la résistance à l’interruption des personnages dans le Sanctuaire Ardent pendant 9 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 18 secondes.

✦ Ascension 4 : Loyale et Fidèle ✦

  • Lorsque les PV de Dehya tombent en dessous de 40%, elle récupère 20% de ses PV Max et régénère 6% de ses PV Max toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 20 secondes.

Analyse :

Le passif d’Ascension 4 de Dehya lui confère une quantité significative d’auto-guérison, la rendant plus résistante lorsqu’elle absorbe les dégâts pour son équipe.

✦ Priorité des Talents ✦

Talent Priority

Build Support :

  • Prioriser Enfer En Fusion.
  • Augmenter le niveau de sa compétence élémentaire améliore ses capacités de réduction des dégâts.

Build DPS :

  • Prioriser Morsure Léonine, suivi d’Enfer En Fusion.
  • Augmenter le niveau de son déchaînement élémentaire augmente ses dégâts sur le terrain.

Remarque : Le talent d’attaque normale de Dehya est généralement une faible priorité.

✦ Artefacts et Statistiques ✦

Artifacts

Ensembles d’Artefacts

Orientés Dégâts :

  • 4 pièces Emblème du Destin Brisé : Fournit de la Recharge d’Énergie et augmente les DGT de Déchaînement Élémentaire en fonction de la Recharge d’Énergie.
  • 4 pièces Marcheur des Lava : Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Pyro.
  • 2 pièces Sorcière des Flammes Pourpres / 2 pièces Emblème du Destin Brisé / 2 pièces Noblesse Oblige / 2 pièces Ténacité du Millelithe : Offre un équilibre entre le Bonus de DGT Pyro, le % d’ATQ et le % de PV.

Orientés Support :

  • 4 pièces Ténacité du Millelithe : Augmente l’ATQ et la Force du Bouclier.
  • 4 pièces Instructeur : Augmente la Maîtrise Élémentaire de tous les membres du groupe après avoir utilisé une compétence élémentaire.
  • 4 pièces Exilé : Fournit de la Recharge d’Énergie et régénère de l’Énergie pour tous les membres du groupe après avoir utilisé un déchaînement élémentaire.
  • 4 pièces Noblesse Oblige : Augmente l’ATQ de tous les membres du groupe après avoir utilisé un déchaînement élémentaire.

Bourgeonnement :

  • 4 pièces Fleur du Paradis Perdu : Augmente la Maîtrise Élémentaire et amplifie les dégâts de la réaction de Bourgeonnement.
  • 2 pièces Fleur du Paradis Perdu / 2 pièces Rêves Dorés : Offre un équilibre entre la Maîtrise Élémentaire et le % d’ATQ.

Statistiques Principales/Secondaires

Orientés Dégâts :

  • Sable : % d’ATQ ou Maîtrise Élémentaire (pour les équipes Vaporisation)
  • Coupe : Bonus de DGT Pyro
  • Diadème : Taux Critique ou DGT Critiques

Statistiques Secondaires : Recharge d’Énergie > Taux Critique/DGT Critiques > Maîtrise Élémentaire (pour les équipes Vaporisation) > % d’ATQ > % de PV

Orientés Support :

  • Sable : % de PV
  • Coupe : % de PV
  • Diadème : % de PV ou Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius)

Statistiques Secondaires : % de PV > Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius) > Recharge d’Énergie > % d’ATQ

Bourgeonnement :

  • Sable : Recharge d’Énergie ou Maîtrise Élémentaire
  • Coupe : Maîtrise Élémentaire
  • Diadème : Maîtrise Élémentaire

Statistiques Secondaires : Recharge d’Énergie > Maîtrise Élémentaire > % de PV

✦ Classement des Armes ✦

Weapons

Orientées Dégâts :

  • Phare de la Mer de Roseaux (5 étoiles) : L’arme signature de Dehya, fournissant du Taux Critique et augmentant l’ATQ en fonction des PV.
  • Broyeur de Pierre Rouge Sang (5 étoiles) : DGT Critiques élevés et augmente les DGT d’Attaque Normale et Chargée en fonction de la DÉF.
  • L’Inachevée (5 étoiles) : ATQ élevée et augmente l’ATQ après avoir touché un ennemi.
  • Tombe-Hurlante (5 étoiles) : ATQ élevée et augmente l’ATQ de tous les membres du groupe.
  • Akuoumaru (4 étoiles) : ATQ élevée et augmente les DGT de Déchaînement Élémentaire en fonction de la capacité d’Énergie maximale du groupe.
  • Tranchoir de Blackcliff (4 étoiles) : DGT Critiques élevés et augmente l’ATQ après avoir vaincu un ennemi.
  • Échine de Serpent (4 étoiles) : Taux Critique élevé et augmente tous les DGT.
  • Seigneur des Mers Luxueux (4 étoiles) : ATQ élevée et augmente les DGT de Déchaînement Élémentaire.
  • Prototype Archaïque (4 étoiles) : ATQ élevée et a une chance d’infliger des DGT de zone supplémentaires.
  • Lame Lithique (4 étoiles) : ATQ élevée et augmente l’ATQ et le Taux Critique en fonction du nombre de personnages de Liyue dans le groupe.

Orientées Support :

  • Épée à Deux Mains Favonius (4 étoiles) : Fournit de la Recharge d’Énergie et génère des particules élémentaires.
  • Épée à Deux Mains Sacrificielle (4 étoiles) : Fournit de la Recharge d’Énergie et a une chance de réinitialiser le temps de recharge de la compétence élémentaire.
  • La Cloche (4 étoiles) : Fournit des PV et crée un bouclier qui absorbe les DGT.

Bourgeonnement :

  • Fleur Cuirassée (4 étoiles) : Fournit de la Maîtrise Élémentaire et augmente l’ATQ après avoir déclenché une réaction.

✦ Équipes ✦

Fonte Ganyu (Brûlure)

Melt Ganyu (Burning)

  • Le Sanctuaire Ardent de Dehya permet des réactions de Brûlure constantes, amplifiant les dégâts de Fonte de Ganyu.
  • Bennett fournit des bonus d’ATQ et la Résonance Pyro.
  • Nahida applique Dendro et augmente la Maîtrise Élémentaire de l’équipe.

Fonte Ganyu (Support)

Melt Ganyu (Support 1)
Melt Ganyu (Support 2)

  • Dehya fournit une résistance à l’interruption et une réduction des dégâts pour Ganyu.
  • Bennett fournit des bonus d’ATQ et la Résonance Pyro.
  • Xiangling fournit des DGT Pyro hors-terrain.
  • Kazuha/Sucrose regroupe les ennemis et fournit un Bonus de DGT Élémentaires.

Mono Pyro

Mono Pyro 1
Mono Pyro 2

  • Maximise les dégâts Pyro de Dehya.
  • Bennett fournit des bonus d’ATQ et la Résonance Pyro.
  • Xiangling fournit des DGT Pyro hors-terrain.
  • Kazuha regroupe les ennemis et fournit un Bonus de DGT Élémentaires.

Bourgeonnement

Burgeon

  • Dehya peut déclencher des réactions de Bourgeonnement, mais sa faible application Pyro la rend moins efficace que d’autres options.
  • Nahida applique Dendro et augmente la Maîtrise Élémentaire de l’équipe.
  • Xingqiu applique Hydro.
  • Bennett fournit la Résonance Pyro et soigne.

Support Résistance à l’Interruption

Interruption Resistance 1
Interruption Resistance 2

  • Le Sanctuaire Ardent de Dehya fournit une résistance accrue à l’interruption pour les DPS vulnérables.
  • La composition de l’équipe varie en fonction des besoins du DPS.

✦ Conclusion ✦

Dehya est un personnage unique et polyvalent avec ses forces et ses faiblesses. Bien que ses dégâts ne soient peut-être pas aussi élevés que ceux d’autres personnages Pyro, sa réduction des dégâts, sa résistance à l’interruption et son application Pyro hors-terrain en font un atout précieux pour certaines compositions d’équipe. En comprenant son kit et en optimisant son build, les joueurs peuvent libérer tout le potentiel de Dehya et dominer le champ de bataille avec la puissance ardente de la Crinière Flamboyante.

Guide Street Fighter Dimension Idle : Maximisez vos ressources et progressez plus vite en début de partie

Guide de démarrage rapide pour Street Fighter Dimension

Naviguer dans le monde des jeux gacha peut être difficile, surtout pour un tout nouveau jeu ! Ce guide vous aidera à démarrer dans Street Fighter Dimension et vous donnera une longueur d’avance sur la concurrence !

Comprendre le jeu

Quel genre de jeu Gacha est SFD ?

Street Fighter Dimension est un jeu IDLE. Cela signifie que vos ressources seront quelque peu limitées et que vous devrez compter sur le temps ou les achats intégrés pour progresser. Ne vous inquiétez pas, c’est la norme pour le genre ! Les jeux inactifs utilisent un système de "coffre-fort" (que l’on trouve dans le menu DÉFI) qui accumule des ressources au fil du temps. Bien que vous puissiez influencer votre progression grâce à un gameplay stratégique, atteindre le niveau de personnage le plus élevé de 240 nécessite une gestion prudente des ressources.

Votre SAC accumulera des objets marqués de durées (par exemple, 6h, 8h). Ces objets fournissent des ressources en fonction de la force de votre coffre-fort. Par exemple, si votre coffre-fort génère 100 pièces par minute, l’utilisation d’un objet de pièces d’une heure vous rapportera 6 000 pièces.

Conseil de pro : Accumulez ces ressources ! N’utilisez ces objets que lorsque vous rencontrez un mur de progression. Les orbes violets sont particulièrement précieux, alors gardez-les pour les situations désespérées.

Relance et création d’équipe

Pour qui dois-je relancer ?

Alors que de nombreux personnages excellent dans Street Fighter Dimension, certains sont plus rares et plus puissants que d’autres. Rose et Bison sont des choix de premier ordre, mais notoirement difficiles à obtenir. Si la chance vous sourit et que vous en tirez un, pensez à garder ce compte !

D’autres prétendants sérieux incluent :

  • Elena : Sans doute la meilleure guérisseuse du jeu.
  • Guy : Excelle dans les attaques par l’arrière.
  • Guile régulier : Un combattant volumineux avec des statistiques de compétences impressionnantes.
  • Mad Ryu
  • Dhalsim

En fin de compte, construire une équipe complète avec une bonne synergie entre les personnages et leurs systèmes de combo est plus important que de chasser les puissances individuelles. Comme dans la plupart des jeux de gacha, viser une équipe élémentaire solide vous sera utile à long terme.

Éveil et gestion des personnages

On a tellement de tirages ! Ouah ! Que faire de tous ces duplicata ?

L’éveil est crucial pour renforcer vos personnages. Une fois déverrouillé, vous aurez probablement des doublons de vos tirages initiaux. Vous pouvez choisir entre l’éveil rapide et l’éveil intelligent. Voici une ventilation utilisant Cammy comme exemple :

  • Cammy au rang A+ : Nécessite un double de Cammy.
  • Cammy au rang S : Nécessite deux personnages de vent A+ (les personnages de rang B fonctionnent).
  • Cammy au rang S+ : Nécessite une Cammy A+.
  • Cammy au rang SS : Nécessite un combattant du vent S+ (les personnages de rang B fonctionnent).

Les personnages de rang B sont étonnamment précieux pour faire monter de niveau vos rangs A grâce à ce système. Ne les sous-estimez pas ! Bien qu’il soit sage de renvoyer vos personnages C (verts) pour obtenir des ressources, pensez à en garder un de chaque pour les missions de primes.

Mécanismes et fonctionnalités du jeu

Pourquoi ne puis-je pas positionner mes personnages aux endroits où je le souhaite ?

Le positionnement des personnages est déterminé par leur type/classe. Les tanks occuperont toujours l’extrême droite, tandis que les personnages de soutien resteront à gauche.

Comment se fait-il que je ne puisse pas débloquer le Combo 3 pour aucun de mes personnages ?

Le Combo 3 se débloque au niveau 61, mais uniquement pour les personnages qui le possèdent. Avant d’investir massivement dans un personnage, vérifiez ses compétences. Un grand chiffre doré (1, 2 ou 3) à droite du cercle de positionnement du combo indique les niveaux de combo disponibles.

Existe-t-il un moyen de tester un personnage pour voir comment il joue ?

Absolument ! La fonction "ESSAI" est nichée dans la section "BIO" du profil de chaque personnage. Pendant que vous y êtes, n’oubliez pas de réclamer ces juteuses gemmes dans la section BIO !

Comment renforcer l’équipement ? Comment rejoindre une guilde ? Qu’est-ce que la collecte rapide ? Comment accéder à l’arène ? Comment faire des missions de primes ? Qu’est-ce que les Terres Fantômes de la Guilde ? Comment débloquer etc… ?

La réponse à toutes ces questions se trouve dans le mode histoire ! En progressant dans l’histoire, à laquelle vous pouvez accéder facilement via vos quotidiennes, vous débloquerez ces fonctionnalités de manière organique.

Trucs et astuces

Y a-t-il des conseils pour l’opération mondiale ?

N’hésitez pas à réinitialiser les courses d’opérations mondiales si vous n’êtes pas satisfait de vos compétences. Il n’y a aucune pénalité à le faire ! Privilégiez Rage pour son vol de vie et ses buffs d’attaque+. Soyez averti : l’opération mondiale prend une tournure vers des donjons stimulants de type puzzle au fur et à mesure que vous progressez.

Il y a tellement de personnages, je n’ai pas les ressources pour tous les améliorer !

Concentrez-vous sur la mise à niveau d’une équipe de base de 4 personnages au début. Une fois que vous atteignez la fin du chapitre 4, vous débloquerez "Limite de niveau". Cette fonctionnalité fantastique synchronise les niveaux de 5 personnages ou plus au niveau le plus bas parmi vos 4 unités de niveau le plus élevé.

Par exemple, si vous avez Ryu (Niv 60), Ken (Niv 60), Chun (Niv 60) et Cammy (Niv 55), tous les personnages placés dans vos emplacements Limite de niveau deviendront automatiquement Niv 55. Le fait de faire passer Cammy au Niv 60 augmentera ensuite tous les personnages dans les emplacements au Niv 60.

Remarque importante : Le retrait d’un personnage des emplacements Limite de niveau entraîne un verrouillage de 24 heures avant que vous ne puissiez le remplacer. Choisissez judicieusement !

Qu’y a-t-il à acheter dans les boutiques ?

  • Boutique générale : Pas la boutique la plus excitante. Visez les objets Cash les moins chers si vous terminez la mission hebdomadaire.
  • Boutique de guilde : Privilégiez l’achat de fragments EX.
  • Boutique de renvoi : Utilisez les fragments gagnés en renvoyant des unités dans le menu Éveil. Les fragments de niveau A offrent le meilleur rapport qualité-prix.
  • Boutique de la ville : Accessible en participant aux événements de Shadaloo City. Économiser pour Juri est une stratégie solide.

Y a-t-il un endroit où je peux aller pour former des groupes afin de ne pas avoir à configurer mon groupe à chaque fois ?

Oui ! Accédez à n’importe quel mode de jeu qui vous oblige à déployer votre groupe (recherchez "DÉPLOYER" en haut). Sur le côté gauche, vous trouverez un point d’interrogation doré (?) avec "PRÉFÉRENCES" juste en dessous. Cliquez dessus pour configurer vos équipes de rêve !

Je ne me souviens plus des faiblesses élémentaires !

Pas de soucis, le jeu s’occupe de vous. Sur l’écran DÉPLOYER, regardez au-dessus de la comparaison de niveau de puissance entre votre équipe et l’adversaire. Vous verrez une icône ressemblant à un coquillage ou à un éventail. Cliquer sur cette icône affichera les faiblesses élémentaires et tous les bonus que la composition de votre groupe pourrait avoir.

Comment dois-je former mon groupe ?

Faites attention aux "FACTIONS" dans Street Fighter Dimension. Ce sont les icônes (Éclair, Flamme et Vent, YinYang et Crâne / Shadaloo) affichées sous vos personnages. Faire correspondre les factions au sein de votre groupe, y compris les personnages d’assistance, confère de précieux bonus. L’écran de faiblesse élémentaire (l’icône du coquillage/éventail) vous montrera quelles factions sont fortes ou faibles contre les autres.

Je n’arrive pas à battre ces tâches qui apparaissent après avoir terminé certaines étapes de l’histoire !

De nombreux boss de ces tâches ont une seule faiblesse élémentaire. Les premières tâches peuvent nécessiter des actions spécifiques de la part des personnages, alors faites attention aux indices (comme le timing du Super de Honda).

Pour les boss à élément unique, exploitez leur faiblesse ! Rassemblez une équipe avec l’élément/faction adverse et déchaînez vos attaques les plus puissantes. Si vous avez besoin d’un rappel sur les affrontements élémentaires, cliquez sur l’icône du coquillage/éventail sur l’écran DÉPLOYER. N’oubliez pas que la patience est une vertu ! Si un défi semble insurmontable, prenez le temps de rassembler des ressources et d’améliorer vos personnages.

N’oubliez pas de réclamer vos récompenses ! Après avoir vaincu des robots, vérifiez votre sac et ouvrez le coffre doré pour le butin.

Quelles sont toutes les choses intéressantes que je peux faire au Dojo ?

Le Dojo offre divers avantages :

  • Emprunter le personnage d’un ami : Faites équipe avec des amis en empruntant leurs puissants combattants.
  • Augmenter la capacité du coffre-fort : Utilisez le sac de frappe pour agrandir la taille de stockage de votre coffre-fort.
  • Récompenses quotidiennes : Réclamez vos 3 récompenses Dojo gratuites chaque jour.

Que dois-je faire avec les fragments et les cartes VIOLETS et BLEUS que je reçois dans mon SAC ?

Utilisez-les ! Ces fragments et cartes sont essentiels pour renforcer vos personnages. Bien qu’il puisse être tentant d’accumuler les fragments/cartes violets pour invoquer de nouveaux personnages, n’oubliez pas que les doublons sont essentiels pour éveiller et renforcer votre liste existante.

Que dois-je faire avec les gemmes ?

Les gemmes sont une monnaie précieuse avec de multiples usages :

  • Boost de sablier : Dépensez 50 gemmes pour activer le sablier (à côté de votre COFFRE-FORT) pour un boost de ressources de 2 heures.
  • Packs quotidiens : Gardez un œil sur les packs quotidiens de croissance sur 7 jours > pour des réductions en gemmes sur des objets de valeur.
  • Invocation : Si vous êtes à l’aise avec les dépenses, fixez-vous une limite personnelle de gemmes pour invoquer de nouveaux personnages. N’oubliez pas que les doublons sont cruciaux pour la progression.
  • Divination : Économisez 5 000 gemmes pour cette invocation spéciale, offrant des chances d’obtenir des objets de haut niveau et des personnages insaisissables comme Bison et Rose.
  • Recrutement de choix : Se débloque plus tard dans le jeu (vers le chapitre 10 ou 11). Activée dans le Dojo, cette fonctionnalité garantit un personnage spécifique de rang A (à l’exclusion de Bison, Juri, Gin et Rose) pour 3 000 gemmes par 10 tirages.

Les étapes de boss d’exploration me donnent du fil à retordre !

Les étapes d’exploration peuvent être délicates, mais n’abandonnez pas ! Voici quelques conseils :

  • Réinitialiser pour les buffs : N’ayez pas peur de recommencer les courses d’exploration si vous n’obtenez pas de buffs favorables lors des premières batailles. Privilégiez l’attaque, le vol de vie et surtout le buff convoité S+, Malédiction.
  • Retraite stratégique : Si le boss final s’avère trop difficile, envisagez une retraite stratégique. Concentrez-vous sur la collecte d’objets qui augmentent votre Super Meter et votre puissance d’attaque. Ensuite, rassemblez une équipe kamikaze d’attaquants pour affaiblir le boss avant de faire venir votre escouade principale.

Conseils généraux

  • Point d’exclamation rouge : Cliquez toujours sur ces points d’exclamation rouges tentants (!) pour des récompenses cachées et des goodies.
  • Équipement : Privilégiez l’équipement violet et doré. Vous pouvez les acquérir via le coffre-fort, le mode histoire, les explorations et l’opération mondiale.
  • Suggestion d’organigramme : Commencez par terminer autant que possible le mode histoire. Une fois que vous rencontrez un mur, passez à Poing Suprême et à d’autres événements secondaires comme Shadaloo City. Lorsque vous avez épuisé ces options, utilisez les objets horaires de votre sac pour augmenter vos ressources.
  • Récompenses sournoises : Vous pouvez toujours réclamer les récompenses bonus pour avoir partagé le jeu sans spammer vos amis. Revenez simplement en arrière avant la mise en ligne de la publication !

Voilà pour les bases de Street Fighter Dimension ! Maintenant, allez-y et partez à la conquête du monde gacha ! Et hé, si vous aimez les jeux de combat et que vous appréciez l’art cool, jetez un œil à ma boutique Etsy !

Art de jeux de combat et plus encore !

Démystifier les moules de disques de golf sous licence d’Innova : votre guide de Discmania, Millennium et plus encore

Plongée au cœur des disques de golf sous licence Innova

Le monde du disc golf regorge d’histoires fascinantes d’innovation, de collaboration et de compétition acharnée. L’un des aspects les plus intrigants est la pratique de l’octroi de licences pour les moules de disques, où un fabricant accorde à un autre le droit de produire et de vendre des disques utilisant ses conceptions. Innova, un géant de l’industrie du disc golf, possède une riche histoire de licences, s’étendant sur plus de trois décennies et englobant un large éventail de partenariats.

Alors que la gamme d’Innova est déjà impressionnante, leurs moules sous licence racontent une histoire captivante de l’influence de l’entreprise et de l’évolution du disc golf lui-même. Cet article explore le monde fascinant des disques sous licence d’Innova, en examinant les entreprises avec lesquelles ils ont collaboré et en mettant en lumière certains moules exceptionnels de chaque partenariat.

Au-delà des noms familiers

Les amateurs de disc golf connaissent probablement les collaborations d’Innova avec de grands noms comme Discmania, Millennium et Infinite Discs. Cependant, l’histoire des licences d’Innova s’étend bien au-delà de ces marques bien connues, englobant des partenariats moins connus qui ont façonné le sport de manière unique.

Cet article n’aurait pas été possible sans des ressources inestimables comme Disc Golf DB et le Flying Disc Museum. Disc Golf DB fournit une mine de connaissances sur les moules de disques obscures, tandis que le Flying Disc Museum offre un voyage captivant à travers l’histoire du disc golf.

Plongeons dans le monde intrigant des disques sous licence d’Innova !

DGA : Un partenariat historique (1988-1992, 2002)

Le partenariat d’Innova avec la Disc Golf Association (DGA) a été relativement court mais incroyablement significatif, en particulier pour les joueurs des premiers jours du disc golf. Cette collaboration est née d’une nécessité pour la DGA, car les conceptions innovantes d’Innova ont rapidement dominé le marché.

  • DGA avant Innova : Les premières années

Avant de s’associer à Innova, la DGA s’est fait connaître avec des disques emblématiques comme les Midnight Flyers et les Night Flyers (1978). Ces disques, qui ont joué un rôle déterminant dans le développement du disc golf, ont finalement été éclipsés par les Puppy et Super Puppy de Destiny Discs, ironiquement conçus en collaboration avec le fondateur d’Innova, Dave Dunipace.

  • L’essor du bord biseauté

En 1983, Innova a révolutionné le disc golf avec l’introduction de l’Eagle à bord biseauté, rendant la gamme existante de la DGA presque obsolète.

  • Les séries Professional et Hi-Tec (1988-1989)

La DGA, sous la direction de l’éternel innovateur "Steady" Ed Headrick, s’est associée à Innova pour lancer les séries Professional et Hi-Tec. Ces disques, essentiellement des Stingrays modifiés avec différents niveaux de stabilité, sont devenus des classiques instantanés. Notamment, Greg Barsby utilise encore aujourd’hui un Professional #3 !

  • La série Form Factor

La série Form Factor présentait des moules Innova modifiés personnellement par Ed Headrick. Ces disques, principalement des Whippets, Vipers et Aviars modifiés, représentaient la volonté constante de Headrick d’affiner et d’améliorer la conception des disques.

Wham-O : Les innovateurs du Frisbee™ (1987-1998)

Wham-O, l’inventeur du Frisbee™, s’est également associé à Innova pendant plus d’une décennie. Cette collaboration a donné naissance à plusieurs disques remarquables, notamment :

  • Le moule 91 (1987)

Le moule 91, un Stingray de plus petit diamètre avec un petit bourrelet, a gagné en popularité et a même rivalisé avec le Stingray en termes de ventes.

  • Autres collaborations Wham-O Innova

Parmi les autres collaborations notables, citons le moule 78 (un Cobra avec des stries), le moule 77 (un Stingray avec des stries) et le moule 44 (un Viper avec des stries). Bien que les stries n’aient pas eu d’impact significatif sur le vol, elles sont devenues une caractéristique distinctive des disques Wham-O.

Hero : Un partenariat unique (1993-présent)

Hero a la particularité d’être la seule entreprise à avoir concédé un disque à Innova : l’emblématique moule Sonic (2007), un Hero 215 rebaptisé. Cependant, leur partenariat a débuté dans les années 1990 avec la série japonaise Premi.

  • La série japonaise Premi

Cette série répondait aux réglementations uniques de la Japan Professional Disc Golf Association (JPDGA), qui imposaient l’utilisation de disques de classe 150 pour des raisons de sécurité. La série comprenait des versions légères de moules Innova populaires comme le Roc, le Mirage, le Birdie, le Zephyr et l’Aviar.

  • Le pack de démarrage Bullseye

En 2020, Innova et Hero ont de nouveau collaboré pour lancer le pack de démarrage Bullseye, comprenant des versions légères en plastique DX de l’Aviar, du Roc et du Leopard.

Millennium : La marque haut de gamme (1995-présent)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un accord de licence traditionnel, Millennium, cofondé par Harold Duvall, copropriétaire d’Innova, représente la marque haut de gamme d’Innova. Ce partenariat a donné naissance à de nombreux disques de haute qualité, souvent dotés de mélanges de plastique uniques et d’éditions limitées.

Ching : Innovation et estampage en couleur (1997-2003)

Ching, connu pour ses méthodes innovantes d’estampage en couleur et l’invention du panier portable, s’est associé à Innova dans le cadre d’un accord mutuellement bénéfique.

  • Le panier Skillshot de Ching

Le panier portable Skillshot de Ching a révolutionné l’accessibilité au disc golf, et Innova a obtenu les droits de le vendre sous sa propre marque.

  • Moules Ching fabriqués par Innova

En échange des droits sur le Skillshot et de la technologie d’estampage de Ching, Innova a produit plusieurs moules exclusifs pour Ching, notamment :

* **Sniper (1998) :** Un Roc rapide qui est devenu plus tard l'Innova Gremlin et le Discmania GM.
* **Tank (1998) :** Un Rhyno avec un bourrelet plus petit, toujours produit par Hyzerbomb via Millennium.
* **Bomb (1999) :** Un moule Banshee L à dessus plat.
* **Stinger (2000) :** Un Classic Hammer unique, mais pas très populaire, avec un dessus de Roc et un Thumtrac.

Kusa : Une collaboration coréenne (années inconnues)

Les informations sur Kusa sont rares, mais il s’agissait d’une entreprise coréenne qui a concédé sous licence trois moules Innova :

  • Rookie : Un disque de type XD.
  • Tracker : Potentiellement un Roc ou un disque similaire de milieu de gamme.
  • Warrior : Un clone de Destroyer moulé en plastique Star.

Discmania : Une success story scandinave (2006-2021)

Discmania, fondée par le pionnier finlandais du disc golf Jussi Meresmaa, a connu un partenariat très fructueux de 15 ans avec Innova. Cette collaboration a permis de mettre sur le marché de nombreux disques emblématiques, souvent caractérisés par des combinaisons uniques de moules Innova existants.

  • Le P2 (2007)

Le P2, un Aviar sans bourrelet avec le dessus d’un Aviar à gros bourrelet et le dessous d’un Aviar sans bourrelet, a fait sensation pour sa stabilité et son toucher. Il reste un moule populaire aujourd’hui, Discmania produisant ses propres versions et Innova lançant des moules similaires comme l’Infinite Alpaca, le Millennium Omega 4 et l’Innova Firefly.

  • Le FD (2008)

Le FD, un hybride du Leopard et du TeeBird, a gagné en popularité pour son vol polyvalent et son toucher confortable. Il a été commercialisé sous différents noms, notamment le Jackal, le Nightstrike et le Dark Rebel (version Innova).

  • Le PD3 (2020)

Le PD3, un clone de Max conçu pour Eagle McMahon, a été confronté à des difficultés en raison de la pandémie de COVID-19 et de la dissolution du partenariat Innova-Discmania.

Infinite Discs : L’innovation sur mesure (2018-présent)

Infinite Discs, un important détaillant de disc golf en ligne, s’est associé à Innova pour proposer des versions "sur mesure" de moules Innova classiques et épuisés, souvent dotés de combinaisons de plastique uniques.

  • L’Exodus (2018)

L’Exodus, essentiellement un moule Eagle-L, illustre la stratégie d’Innova consistant à rebaptiser des moules existants pour différents marchés.

  • L’Emperor (2019)

L’Emperor, basé sur le Destroyer pré-estampé, capitalise sur la nostalgie et les performances de ce moule emblématique.

Un héritage d’innovation et de collaboration

L’histoire des licences d’Innova témoigne de son esprit d’innovation et de son approche collaborative. Ces partenariats ont non seulement façonné le paysage du disc golf, mais ont également fourni aux joueurs une gamme diversifiée de disques pour convenir à tous les styles de jeu. Alors que le disc golf continue d’évoluer, il sera fascinant de voir quelles nouvelles collaborations et quelles conceptions révolutionnaires émergeront d’Innova et de ses partenaires.

Guide Rikka pour Master Duel : Cultivez de puissantes floraisons et dominez avec les Fées Flocon de Neige

Regardez votre jardin fleurir : Guide des Rikka dans Master Duel

Le froid familier de l’hiver revient dans Master Duel avec la descente des Fées Fleur de Neige dans un nouvel événement Portail Solo. Bien que ces beautés florales puissent paraître délicates, sous leurs pétales se cache une stratégie étonnamment résistante. Ce guide explorera le cœur de l’archétype Rikka, en examinant ses mécanismes, ses forces et les meilleures façons de faire fleurir votre jardin, même face aux menaces méta qui donnent la chair de poule.

Une histoire de potentiel gelé

Les Rikka, bien que charmantes, n’ont pas toujours été sous les feux de la rampe. Leurs débuts les ont vues éclipsées par des mastodontes comme Eldlich et Adamancipateur, luttant pour suivre la vitesse du format. Leur plan de jeu, bien que cohérent, s’est souvent avéré trop lent et manquait des jeux explosifs de leurs contemporains.

Cela a conduit de nombreux duellistes à sous-estimer le deck, faisant souvent des erreurs comme invoquer par sacrifice une Reine Rikka Strenna sans tenir compte de ses puissants effets. Cependant, avec la sortie de nouveaux soutiens puissants comme Princesse Rikka et Rikka Konkon, l’archétype s’est épanoui en une force avec laquelle il faut compter.

La racine de la stratégie : Comprendre les mécanismes Rikka

À la base, les Rikka sont un archétype basé sur les Plantes qui prospère en sacrifiant ses propres monstres pour alimenter de puissants effets. Cette mécanique de sacrifice est au cœur de leur stratégie, leur permettant de :

  • Déclencher des effets de recherche : Des cartes comme Mudan la Fée Rikka et Charme Rikka offrent de précieuses capacités de recherche lorsqu’un monstre Plante est sacrifié.
  • Activer des effets de contrôle : Feuille Rikka perturbe les adversaires en volant et en transformant les monstres, tandis que Rafales Rikka force les adversaires à faire des sacrifices défavorables.
  • Alimenter de puissants monstres Extra Deck : Larme la Reine Rikka gagne de l’attaque et élimine les menaces grâce aux sacrifices, tandis que Strenna facilite de puissants jeux récursifs.

Maîtriser l’art du sacrifice est la clé pour piloter efficacement les Rikka.

Cultiver votre jardin : Cartes Rikka essentielles

Monstres du Deck Principal :

  • Pétale Rikka (3x) : Le starter essentiel, agissant à la fois comme un chercheur et un corps récurrent. Pétale va chercher n’importe quelle carte Rikka et se fait revivre à chaque End Phase, ce qui en fait un moteur de ressources vital.
  • Mudan la Fée Rikka (1-2x) : Un précieux chercheur de Magie/Piège lorsqu’elle est Invoquée Spécialement, Mudan donne accès à des cartes clés comme Konkon. Alors qu’elle était autrefois limitée par sa condition d’invocation, l’arrivée de Konkon rend viable l’utilisation de deux Mudan.
  • Perce-Neige la Fée Rikka (1-2x) : Le principal outil d’invocation Xyz du deck, Perce-Neige facilite les jeux puissants en s’Invoquant Spécialement elle-même et une autre Plante de la main. Son effet de modulation de niveau permet un accès constant aux monstres Xyz de Rang 4 et de Rang 8.
  • Primevère la Fée Rikka (1-2x) : Un prolongateur et un modulateur de niveau flexible, Primevère fournit des corps supplémentaires et facilite l’invocation Xyz. Bien qu’elle ne soit pas aussi cruciale que les autres membres, elle reste un solide atout.
  • Princesse Rikka (3x) : Un véritable atout pour l’archétype, Princesse offre une Invocation Spéciale gratuite et une puissante négation des cartes pièges à main. Sa capacité à se recycler depuis le Cimetière en fait une menace constante et un incontournable en trois exemplaires.

Cartes Magie :

  • Charme Rikka (3x) : Le chercheur de Magie/Piège du deck, Charme va chercher n’importe quelle carte Rikka et peut chercher des Plantes supplémentaires avec le même niveau qu’un monstre Rikka sacrifié. Cela ouvre des options techniques et synergise bien avec les effets de sacrifice du deck.
  • Rikka Konkon (3x) : Un ajout révolutionnaire, Konkon vous permet de sacrifier les monstres de votre adversaire pour activer les effets Rikka, contournant les cartes pièges à main courantes et perturbant leur plan de jeu. Sa capacité à chercher n’importe quelle Magie/Piège Rikka améliore encore son utilité.
  • Rafales Rikka (0-1x) : Une carte de niche mais potentiellement salvatrice, Rafales force votre adversaire à sacrifier des monstres, offrant une solution aux cartes problématiques comme "L’Arrivée Cyberse @Ignister" et aux menaces inciblables.

Cartes Piège :

  • Feuille Rikka (1x) : Un puissant outil de perturbation, Feuille annule les effets des monstres et vole les monstres, les transformant en Plantes. Cet effet de suppression est utile contre les decks qui dépendent des effets du cimetière.
  • Tranquillité Rikka (0-1x) : Bien qu’il s’agisse d’une option de récupération décente, la lenteur de Tranquillité la rend moins souhaitable dans un format rapide comme Master Duel.

Les fruits de votre labeur : Extra Deck Rikka

  • Larme la Reine Rikka (1-2x) : Une puissante option de suppression, Larme peut sacrifier des monstres sur le terrain et gagne de l’attaque en fonction du nombre de sacrifices. Bien qu’elle ne soit pas toujours le terrain final idéal, sa capacité à éliminer les menaces est précieuse.
  • Reine Rikka Strenna (2x) : Le cœur du moteur récursif du deck, Strenna recycle les cartes Rikka et invoque de puissants monstres Xyz Plante depuis le cimetière. Cela permet de multiples perturbations et même un potentiel d’OTK.

Se diversifier : Options techniques et synergies

Bien que les cartes Rikka de base constituent une base solide, explorer les options techniques peut faire passer votre jeu au niveau supérieur. Voici quelques ajouts notables :

Extra Deck :

  • Bête Sacré Arbre, Hyperyton : Une puissante option de négation, Hyperyton peut annuler les effets des monstres, des sorts ou des pièges en fonction de ses matériaux. Cependant, sa dépendance à des matériaux spécifiques et son incapacité à annuler pendant votre tour la rendent quelque peu situationnelle.
  • Alsei, le Haut Protecteur Sylvestre : Un outil précieux contre les decks lourds en cartes pièges et sorts, Alsei fournit une suppression non ciblée en manipulant la carte du dessus de votre deck.
  • Orea, le Haut Arbitre Sylvestre : Offrant plusieurs rebonds, Orea peut faire pencher la balance en votre faveur. Cependant, son efficacité dépend de la composition de votre deck et de votre capacité à prédire vos cartes du dessus.
  • Chevalier Féerique Ingunar : Une option de nettoyage de plateau, Ingunar renvoie toutes les cartes à la main. Bien que situationnelle, elle peut sauver des vies contre des plateaux établis.
  • Le Paquet Marjolaine (Marjolaine Douce Aromathérapie, Vents Bénis, Fille Rose) : Ce paquet offre une suppression ciblée et une protection grâce à Marjolaine. Bien qu’il nécessite Fille Rose pour des performances optimales, les avantages l’emportent sur les coûts.
  • Paquet Verte (Verte Anaconda, Super Polymérisation, Fusions Prédaplante) : Donne accès à de puissants monstres Fusion comme "Prédaplante Triphyoverutum" et "Dragon Fusion Venin Affamé".
  • Moteur Sunavallon : Bien qu’il nécessite un engagement important dans la construction du deck, le moteur Sunavallon offre une puissante cohérence et un accès à un plus large éventail de soutiens Plante.

Deck Principal :

  • Fleur à Feu Solitaire : Une carte moteur Plante classique, Fleur à Feu Solitaire recherche des monstres clés et synergise avec Fille Rose pour les jeux Synchro.
  • Champion Poids Plume du Monde Carotte : Un puissant prolongateur qui se fait revivre, Poids Plume du Monde Carotte fournit des corps supplémentaires et facilite les invocations Xyz.
  • Spore : Un prolongateur puissant mais situationnel, la restriction une fois par duel de Spore limite son utilisabilité.
  • Paquet Générateur (Générateur Mardel, Stade du Boss Générateur, Générateur Harr) : Offre une omni-négation potentielle et des capacités de recherche de Plantes, mais sa synergie avec la stratégie Rikka de base est discutable.
  • Rebondeur Cactus : Bien que tentant, s’appuyer sur des cartes comme Rebondeur Cactus peut se retourner contre vous et perturber la cohérence du deck.
  • Fouet de Roses Naturia/Pousse de Bambou : De puissantes options de suppression de cartes pièges et sorts, mais leur efficacité dépend de la prédiction du deck de votre adversaire.
  • Orchidée Araignée Prédaplante : Fournit une suppression supplémentaire des cartes pièges et sorts et peut être recherchée par divers moyens.
  • Carte de Piri Reis : Augmente la cohérence au prix de points de vie, mais entre en conflit avec le paquet Marjolaine.
  • Rivalité des Seigneurs de Guerre/Match de Gozen : Bien que tentants, ces cartes limitent vos options de construction de deck et peuvent être facilement contrées.

Planter les graines de la victoire : Exemples de combos

Voici quelques combos de base pour vous aider à démarrer :

Rikka Pur :

  1. Invocation Normale de Pétale, recherche de Mudan.
  2. Sacrifiez Pétale pour Invoquer Spécialement Mudan, recherche de Konkon.
  3. Activez Konkon, placez Charme.
  4. Activez Charme, sacrifiez Mudan pour chercher Primevère et Princesse.
  5. Invocation Spéciale de Primevère et Princesse.
  6. Invocation Xyz de Strenna en utilisant Primevère et Princesse.
  7. Détachez Princesse de Strenna pour récupérer Charme.

Sunavallon Rikka :

  1. Invocation Normale de Grain de Soleil Genius Loci, Invocation Lien de Sunavallon Dryade.
  2. Dryade recherche Semis Sunavallon, Semis ajoute Grain de Soleil Jumeau.
  3. Dryade ajoute Guérisseuse Sunavallon, Jumeau ajoute un autre Genius Loci.
  4. Invocation Lien de Jasmin en utilisant Guérisseuse et Dryade, puis liez Jumeau à une autre Dryade.
  5. Invocation Lien d’une autre Guérisseuse en utilisant Loci, puis utilisez Jasmin pour chercher une carte Rikka manquante.
  6. Sacrifiez un Monstre Lien avec Jasmin pour chercher Pétale, puis cherchez une autre carte Rikka avec Pétale.
  7. Utilisez Perce-Neige pour sacrifier un Monstre Lien et invoquer Mudan, puis cherchez Konkon avec Mudan.
  8. Invocation Spéciale de Princesse, puis utilisez Perce-Neige pour moduler tous les monstres au Niveau 4.
  9. Invocation Xyz de Strenna en utilisant Mudan et Princesse, puis détachez Mudan pour la récupérer.
  10. Sacrifiez Strenna avec Mudan pour invoquer Hyperyton, puis activez Konkon pour équiper Semis ou un autre Sort du Cimetière.
  11. Invocation Xyz d’une autre Strenna en utilisant Perce-Neige et Pétale.
  12. Invocation Lien de Sunavallon Melias en utilisant Jasmin et Mudan, puis récupérez Loci avec Melias.
  13. Invocation Lien de Benghalancer le Ressuscité en utilisant Melias et Loci.
  14. Placez Feuille Rikka.

Conclusion : Entretenir votre jardin pour réussir

Les Rikka sont passées d’un archétype sous-estimé à un puissant concurrent. Leur recherche constante, leurs capacités de perturbation et leurs jeux récursifs en font une force avec laquelle il faut compter. En maîtrisant leur mécanique de sacrifice, en explorant les options techniques et en s’adaptant au méta en constante évolution, vous pouvez cultiver un jardin gagnant qui fleurira même dans les conditions les plus difficiles.

Guide Talon Set 8 de TFT : Dominez le début de partie et assurez vos victoires en fin de partie

Talon : Guide pour dominer le début de partie et réussir sa transition en fin de partie dans le Set 8

Talon est sans doute l’unité à un coût la plus puissante du Set 8, capable de mener des parties de bout en bout avec la bonne configuration. Ce guide vous expliquera comment maximiser le potentiel de Talon en début de partie, comment effectuer la transition vers des compositions puissantes en fin de partie et comment maintenir un tempo dominant tout au long de la partie.

Pourquoi choisir Talon ?

La force de Talon provient d’une puissante combinaison de facteurs :

  • Doubles synergies : Renégat et Force du Bœuf offrent une excellente flexibilité sur le plateau en début de partie.
  • Accès à la ligne arrière : Sa compétence lui permet de contourner les tanks en première ligne et d’éliminer les cibles de haute valeur.
  • Dégâts mixtes : Infliger à la fois des dégâts physiques et magiques le rend difficile à contrer avec des objets.
  • Flexibilité des objets : Talon utilise efficacement une large gamme d’objets.
  • Fort potentiel de carry en fin de partie : Il effectue une transition en douceur vers des compositions de fin de partie avec Leona et Aphelios.

Plateaux de début de partie

Alors que trois Renégats forment le noyau, il est crucial de donner la priorité à deux unités Force du Bœuf. Voici quelques plateaux puissants de niveau 4 et 5 :

Niveau 4 :

  • 3 Renégats, 2 Force du Bœuf
  • 3 Renégats, 2 ADMIN (avec Blitzcrank 2 étoiles)

Niveau 5 :

  • Plateau Talon standard : 3 Renégats, 2 Force du Bœuf, avec des options flexibles pour les emplacements restants.

Plateau Talon standard niveau 5

  • Options alternatives : Remplacez Annie et Lux par d’autres unités Force du Bœuf et leurs synergies correspondantes à deux étoiles à un coût comme Duelliste, Lanceur de sorts ou Mascotte.

Plateaux alternatifs niveau 5

  • Talon Bricoleur : Avec un Poppy ou un Wukong deux étoiles, Bricoleur offre une flexibilité d’objets en début de partie.

Objet Bricoleur sur Talon 2 étoiles

Objets

Talon utilise efficacement une large gamme d’objets. Privilégiez l’obtention de deux objets puissants au niveau 2-5 pour alimenter une série de victoires en début de partie.

Objets idéaux :

  • Offensifs : Soif de sang, Lame de l’infini, Main de la justice, Tueur de géants, Dernier souffle, Gantelet précieux
  • Défensifs : Résolution de titan, Danseur fantomatique, Mercure
  • Utilitaires : Calice de puissance

Remarque : Bien que Tueur de géants et Brise-garde offrent à la fois de l’AD et de l’AP, leur augmentation de dégâts en pourcentage se cumule avec les Renégats. Shojin, bien qu’il fournisse de l’AD et de l’AP, est moins efficace sur un plateau Renégat typique dans les phases ultérieures.

Tier list des objets pour Talon

Améliorations et cœurs

  • Renégat : Généralement faible. Privilégiez d’autres améliorations sauf si absolument nécessaire.
  • Force du Bœuf : Incroyablement fort. Permet d’avoir un plateau dominant avec 3 Renégats et 4 Force du Bœuf au niveau 5.
  • Bricoleur : Option solide. Offre une flexibilité d’objets en début de partie, similaire à Zed Bricoleur.
  • ADMIN : Puissant avec les bons avantages. AD/Vitesse d’attaque/AP/Mana à la mort d’un allié sont idéaux.
  • Duelliste : Probablement médiocre. Talon excelle dans les éliminations rapides, pas dans les duels prolongés.
  • Lanceur de sorts : Potentiellement gênant. Nécessite une gestion prudente de la première ligne.

Positionnement

Un positionnement correct est crucial pour maximiser l’impact de Talon :

  • Ciblage des tanks : Assurez-vous que le carry ennemi se concentre sur votre unité la plus résistante.
  • Aggro retardée : Empêchez Talon d’attirer l’aggro trop tôt.
  • Répartition des dégâts : Positionnez les unités pour éviter que les tirs ne se concentrent sur une seule cible.

Exemple de positionnement 1

Exemple de positionnement 2

Exemple de positionnement 3

Transitions en fin de partie

Bien que ce guide se concentre sur la domination en début de partie, voici quelques transitions viables en fin de partie :

  • Reroll Camille : Idéal avec l’amélioration de carry Camille ou l’ADMIN AD/Vitesse d’attaque à la mort d’un allié.

Plateau Reroll Camille

  • Première ligne Égide avec Viego : Utilise la capacité de survie de Viego avec une première ligne solide.

Plateau Première ligne Égide avec Viego

  • Légendaires avec Viego : Un plateau puissant en fin de partie avec des unités individuelles fortes.

Plateau Légendaires avec Viego

  • Force du Bœuf avec Zed : Une composition flexible avec des remplacements potentiels pour Camille et Annie.

Plateau Force du Bœuf avec Zed

  • Force du Bœuf avec Samira : Un plateau solide avec un remplacement potentiel pour Camille.

Plateau Force du Bœuf avec Samira

Conclusion

Talon offre un plan de jeu puissant et flexible pour le Set 8. En donnant la priorité à l’obtention d’objets en début de partie, à un positionnement correct et à la compréhension de ses forces, vous pouvez dominer le début de partie et effectuer la transition vers une composition puissante en fin de partie.

Ce guide fournit une base pour réussir avec Talon. Adaptez votre stratégie en fonction du déroulement de la partie, des améliorations disponibles et des compositions de vos adversaires. Bonne chance dans votre ascension !

À propos de l’auteur

Ce guide a été rédigé par SuperSoyajin, un joueur TFT Challenger dans la région coréenne. Vous pouvez trouver plus de son contenu sur son profil LoLChess et sa chaîne Twitch.

Guide Fenrir sur Tower of Fantasy : Dominez avec la résonance Volt et des builds Free-to-Play

Fenrir : Guide Complet et Analyse – Déchaînez la Symphonie de la Destruction

L’arrivée tant attendue de Fenrir est arrivée, Vagabonds ! Plongeons dans une analyse complète de son kit, de ses progressions, de ses matrices, des compositions d’équipe et de son potentiel à bouleverser la méta.

Version Vidéo :

Vous préférez une expérience visuelle et auditive ? Découvrez le guide vidéo d’accompagnement :

[Math] Guide/Analyse Complète de la Sortie de Fenrir

En Bref :

  • À son plein potentiel, Fenrir permet aux équipes Volt de rivaliser avec les dégâts des meilleures compositions Umi, les surpassant même dans certains cas.
  • La force de Fenrir brille encore plus à des niveaux d’investissement inférieurs, en particulier pour les joueurs F2P, surpassant les autres options DPS.
  • Bien que correctes, les matrices de Fenrir ne sont pas obligatoires. Les matrices Samir/Crow ou même Lin/Tian Lang peuvent être des choix plus judicieux en fonction de vos besoins.

Guide et Analyse Mathématique Approfondie :

Déchiffrer les Notes de la Destruction

Les attaques de base de Fenrir ont 50 % de chances d’appliquer une "note" aux ennemis, pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois avec un temps de recharge de 1 seconde. Cependant, certaines attaques de sa chaîne, comme le bond du loup, le saut aérien, l’attaque en chute et le rugissement, garantissent l’application d’une note, contournant le temps de recharge. Esquiver accorde également une seule note.

Ces notes, bien qu’inertes en elles-mêmes, deviennent mortelles lorsqu’elles sont déclenchées par les attaques d’esquive et l’attaque maintenue aérienne de Fenrir. Les détonations infligent des dégâts et brisent les notes consommées. Déclencher 3 notes ou plus double les dégâts par note et inflige un puissant effet DOT (Dégâts sur la Durée) basé sur les PV max de Fenrir.

Point important, tous les dégâts liés aux notes sont considérés comme des dégâts d’esquive. Cela fonctionne parfaitement avec Tian Lang, consommant ses charges sans nécessiter de timing précis. Cela déclenche également les effets de matrice de Huma à chaque tick de DOT, bien que cette interaction ne rende pas les matrices de Huma viables.

Combos Optimaux pour un Maximum de Chaos

Le kit de Fenrir permet une variété de combos. Analysons leurs performances :

Combo MV%/s Notes/combo*
Chaîne automatique 172,68%/s 2,13
Auto + loup 161,34%/s 2,55
Auto + loup + saut 181,93% 3,44
Auto + saut 206,45%/s 3,44
Aérien 217,43%/s 2,13
Aérien x2 Maintenue 252,26%/s 0,5
Aérien x5 Maintenue 204,25%/s 1,34
Chute + Rugissement (Annulation) 319,69%/s 2,5

*Notes/combo ont été calculées à l’aide d’un programme de simulation personnalisé analysant les données d’images sur plus de 100 000 essais.

Le combo qui se démarque est l’Attaque en Chute + Rugissement (Annulation). Lorsqu’il est annulé rapidement, il offre le DPS le plus élevé de son kit tout en garantissant 2 notes. Cela permet une rotation constante de Chute + Rugissement (Annulation) -> Esquive -> Chute + Rugissement (Annulation), assurant des détonations de 3 notes ou plus et maximisant les dégâts. De plus, la brève invulnérabilité pendant l’animation du rugissement offre une précieuse iframe, couvrant environ 1/3 de cette rotation. Cependant, n’oubliez pas qu’il s’agit d’un combo aérien ; restez près de votre cible pour éviter le redoutable grappin rouge.

Exemple du combo Attaque en Chute + Rugissement (Annulation)

Dévoiler le Monde des Chansons et la Réduction de Résistance

La compétence de Fenrir invoque une "conscience" de sa cible, durant 15 secondes, et crée un "Monde des Chansons" pendant 30 secondes. Dans le Monde des Chansons, Fenrir gagne une réduction des dégâts, encore amplifiée contre l’ennemi ciblé. Attaquer la conscience soigne Fenrir d’une partie de son ATQ. Surtout, le Monde des Chansons accorde une puissante réduction de résistance de 20 % à la cible.

Remarque importante : Les valeurs de résistance ont été prises sur le serveur de test et peuvent différer sur le serveur officiel.

Contenu Résistance Gain de DMG du Monde des Chansons
Cactus, Opération Conjointe 0% 0%
Royaume Sans Limites, Abysse du Vide (boss uniquement), Raid 45% 16,4%
Origine de la Guerre 40% 13,3%

La conscience elle-même hérite de 100 % des dégâts directs de Fenrir, à l’exclusion des détonations de notes. À son expiration, elle explose, infligeant des dégâts de zone.

Synergie des Traits : Une Symphonie d’Éléments

Le trait de Fenrir amplifie ses dégâts en fonction du nombre d’armes élémentaires différentes équipées. Deux éléments différents accordent un bonus de dégâts de 18 %, tandis que trois éléments différents le portent à 23 %. Cela encourage des compositions d’équipe variées et donne aux équipes "Arc-en-ciel" un avantage sur les équipes mono-élément traditionnelles.

Progressions : Affiner les Performances

Examinons les progressions de Fenrir et leur impact sur deux compositions d’équipe potentielles : une équipe Volt standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) et une équipe Arc-en-ciel (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Fièvre Auditive : Cette progression débloque une nouvelle compétence puissante dans le Monde des Chansons. La Fièvre Auditive inflige des dégâts importants, soigne Fenrir à l’impact et applique deux notes sur le dernier coup. Son temps de recharge de 15 secondes est instantanément réinitialisé en déclenchant 3 notes ou plus. Cela permet un combo puissant : Fièvre Auditive -> Attaque d’Esquive -> Fièvre Auditive, la rendant incroyablement précieuse, en particulier pour l’équipe Arc-en-ciel axée sur le spam de compétences.

A3 – Échos du Vide : Cette progression inflige des dégâts à tous les ennemis dans le Monde des Chansons lorsque la Fièvre Auditive est lancée ou que Fenrir perd 45 % de ses PV max. Bien que ces dégâts n’affectent pas la conscience, ils offrent une légère augmentation du DPS. De plus, perdre 99 % de ses PV confère à Fenrir un buff de 45 secondes qui empêche la mort, offrant une précieuse capacité de survie, en particulier lorsqu’elle est associée à Tian Lang.

A5 – Symphonie des Damnés : Cette progression double les dégâts des détonations de notes et l’effet DOT. Elle déclenche également les dégâts de A3 si elle n’a pas été activée depuis 12 secondes. A5 offre une augmentation de DPS plus significative pour l’équipe Volt standard, qui se concentre davantage sur les détonations de notes.

A6 – Crescendo Persistant : Cette progression accorde un bonus de taux de critique de 18 % lorsque Fenrir manie son arme signature. Le bonus persiste pendant 5 secondes après le changement d’arme, permettant aux autres armes d’en bénéficier.

Le tableau suivant suppose une ATQ de base de 25 000.

Progression Volt Standard Arc-en-ciel
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusion : A1 est la progression la plus impactante de Fenrir, les autres offrant des augmentations de dégâts incrémentielles. Cela la rend relativement accessible aux joueurs F2P.

Matrices : Analyse des Options

Le set de matrices 2 pièces de Fenrir est simple, augmentant les dégâts critiques et fonctionnant dans l’emplacement secondaire.

Son set de 4 pièces augmente les dégâts finaux pendant 10 secondes lorsqu’elle inflige des dégâts Volt. Le nombre de charges, et donc le bonus de dégâts, évolue avec le niveau de progression. Point important, cet effet fonctionne hors du terrain.

Image de l’effet de la matrice 4 pièces de Fenrir

Bien que pas intrinsèquement faibles, les matrices de Fenrir occupent une position délicate. En tant que DPS principal, elle bénéficie grandement des matrices sur le terrain. En fait, utiliser les matrices Samir/Crow avec un taux de critique de base de 60 % donne des résultats comparables à ses propres matrices à la fois à 0* et 3*. Les matrices Lyra/Samir sont encore plus fortes à cet égard.

Pour les options hors du terrain, Fenrir est en concurrence avec les matrices Lin et Tian Lang. Les matrices de Lin offrent une augmentation substantielle de l’attaque et des dégâts. Les matrices de Tian Lang, bien qu’offrant des buffs plus faibles, ont une interaction unique avec Fenrir. La chaîne d’éclairs de l’effet 2 pièces de Tian Lang rebondit entre la conscience de Fenrir et la cible principale, augmentant considérablement la valeur du 2 pièces.

Vidéo montrant l’interaction du 2 pièces de Tian Lang avec Fenrir

Recommandation : Bien que les matrices de Fenrir ne soient pas mauvaises, elles ne sont pas essentielles. Privilégiez d’autres options comme les matrices Samir/Crow ou Lin/Tian Lang en fonction de vos besoins et des sets existants.

Erratum : Les valeurs initiales des matrices de Fenrir étaient inexactes. A0 devrait être +2 %, et A3 devrait être -1 % par rapport aux valeurs indiquées dans le tableau ci-dessous.

Tableau corrigé des comparaisons de matrices

Rotations et Compositions d’Équipe : Orchestrer la Victoire

Pour une explication plus détaillée des rotations, reportez-vous au guide vidéo. Cependant, voici un résumé :

Équipe Volt Standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) :

  1. Ouvrez avec le champ de Lin, suivi de la compétence de Tian Lang.
  2. Lancez la compétence de Fenrir et utilisez immédiatement la Fièvre Auditive (A1).
  3. Esquivez deux fois pour éviter de surcharger les charges de Tian Lang et utilisez à nouveau la Fièvre Auditive.
  4. Utilisez le combo de génération de notes optimal de Fenrir jusqu’à ce que la conscience expire.
  5. Déchargez sur Tian Lang, rafraîchissez le champ de Lin si disponible, et continuez à DPS avec Fenrir.
  6. Répétez la rotation lorsque la Fièvre Auditive est disponible.

Équipe Arc-en-ciel (Lin, Saki, Fenrir) :

Cette équipe s’articule autour de rotations de compétences à tempo élevé. Le déroulement général consiste à utiliser toutes les compétences hors temps de recharge, sauf lorsque vous avez deux champs de Lin disponibles. Dans ce cas, ignorez la compétence de Saki et réinitialisez la rotation avec Lin -> Lin -> Fenrir -> Fièvre Auditive -> Fièvre Auditive. Une connexion Internet stable est recommandée en raison de la nature rapide de cette composition.

Comparaisons : Évaluer la Puissance

Avertissement : La théorie fournit des informations précieuses, mais doit être prise avec des pincettes. Les valeurs sont sujettes à changement, et les performances réelles peuvent varier.

À investissement maximal, les équipes Volt peuvent égaler et même surpasser les équipes Umi (y compris Grievous) en termes de dégâts infligés, la composition Arc-en-ciel suivant de près. N’oubliez pas que les équipes Volt et Physique bénéficient d’une réduction de résistance (20 % et 10 % respectivement), ce qui peut augmenter leurs dégâts dans certains contenus.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement maximal

Pour un investissement "dauphin" (unités A6, matrices standard 3*), l’équipe Arc-en-ciel devance l’équipe Volt standard, bien que toutes les compositions restent relativement proches en termes de performances.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement dauphin

À des niveaux d’investissement F2P (unités A1, matrices standard 0*), l’équipe Arc-en-ciel règne en maître, surpassant significativement les autres options. L’équipe Volt standard, bien que derrière, affiche toujours une amélioration substantielle par rapport aux compositions Volt précédentes.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement F2P

Pour ceux qui se demandent si Fenrir peut surpasser Crow ou Samir A6, la réponse dépend de divers facteurs, notamment les niveaux d’investissement et la résistance de l’ennemi. En général, Fenrir A1 surpasse Samir et Crow A6 contre les ennemis ayant une résistance. Sans résistance, Fenrir A3-5 est à égalité avec Crow, tandis que Fenrir A1 est à égalité avec Samir 4 pièces 0*. Utilisez le calculateur de dégâts avec vos statistiques spécifiques pour une comparaison plus précise.

Conclusion : Une Étoile Montante

Fenrir émerge comme une puissante unité DPS, élevant considérablement les équipes Volt tout en introduisant une composition d’équipe Arc-en-ciel compétitive. Sa force est amplifiée à des niveaux d’investissement inférieurs, ce qui en fait un choix fantastique pour les joueurs F2P. Bien que ses matrices ne soient pas essentielles, la synergie de son kit avec d’autres options renforce encore sa position d’atout précieux et accessible. Adoptez la Symphonie de la Destruction et libérez le plein potentiel de Fenrir sur le monde de Tower of Fantasy !

Contrer le Blitz de la Luftwaffe dans Company of Heroes : Guide pour le jeu en équipe

Débarquement du Jour J : Guide pour contrer le Blitz de la Luftwaffe

Fatigué de vous faire bombarder par des Fallschirmjäger retranchés et les manigances des Kettenkrad ? Vous n’êtes pas seul. La stratégie de rush en début de partie de la Wehrmacht pousse de nombreux joueurs alliés à la reddition avant même le début de la bataille. Mais n’ayez crainte, soldat ! Ce guide vous fournira les connaissances et les tactiques nécessaires pour inverser la tendance et faire s’écraser les rêves de la Luftwaffe.

Connaître son ennemi : Anatomie d’un Blitz éclair

Cette stratégie repose sur une agression précoce et un contrôle des ressources. Voici comment ça se passe :

  1. Assaut aéroporté : L’ennemi déploie des pionniers Fallschirmjäger sur un point de victoire ou un point de ressource crucial, construisant immédiatement des sacs de sable.
  2. Prise de ressources : Un Kettenkrad est construit et amélioré, capturant rapidement des ressources non gardées pour un avantage significatif en début de partie.
  3. Forteresse antiaérienne : Du carburant est acheminé vers un emplacement Flak central, créant une zone d’exclusion aérienne pour le harcèlement précoce.
  4. Spam de Grenadiers : La force des Fallschirmjäger s’accroît, déployant finalement un nombre dévastateur de lance-grenades.
  5. Empire d’emplacements : Des bunkers en béton, des semi-chenillés de soin avancés et des emplacements supplémentaires solidifient leur position.
  6. Artillerie lourde : Vers la 6ème minute, attendez-vous à un Wirbelwind ou un Panzer IV vers la 9ème minute, alimentés par leurs gains mal acquis.

La clé ? Cette stratégie repose sur un début de partie rapide et incontesté. Votre mission ? Perturber, perturber, perturber.

Inverser la tendance : Exploiter les points faibles

Chaque stratégie de rush a ses failles. Voici où le Blitz de la Luftwaffe s’effondre :

  1. Prévisibilité : Dès que l’avion décolle, vous savez ce qui vous attend. Utilisez cette connaissance à votre avantage.
  2. Stratégie unique : Cette stratégie sacrifie la composition de l’armée principale pour une agression précoce. Un adversaire compétent peut exploiter ce déséquilibre.
  3. Début vulnérable : Les premières minutes sont critiques. L’ennemi est vulnérable avec des unités limitées et compte sur une construction incontestée.
  4. Manque d’adaptabilité : De nombreux joueurs qui s’appuient sur cette stratégie ont du mal à s’adapter une fois que leur plan initial est déjoué.

Contre-offensive britannique : Rule Britannia !

Procédure opérationnelle standard : Mon ouverture britannique habituelle consiste en un commandement de section rapide suivi de trois sections d’infanterie, sécurisant les points à proximité. Un Dingo ou une mitrailleuse lourde peuvent être ajoutés en fonction de la situation.

Protocole de défense contre la Luftwaffe : Lorsque l’avion ennemi apparaît, il est temps de jeter le manuel par la fenêtre.

  1. Sapeurs à l’avant : Formez immédiatement une deuxième escouade de sapeurs et précipitez-les vers la zone d’atterrissage ennemie.
  2. Ruée du Dingo : Construisez un Dingo et préparez-vous à traquer le Kettenkrad qui s’empare des ressources.
  3. Terre brûlée : N’ayez pas peur d’abandonner temporairement vos propres points de ressources. Concentrez-vous sur le refus de l’avantage précoce à l’ennemi.
  4. Harceler et perturber : Utilisez vos sapeurs pour engager les Fallschirmjäger avant qu’ils ne puissent prendre pied. Le Dingo doit poursuivre le Kettenkrad sans relâche.
  5. Le travail d’équipe est essentiel : Demandez à vos coéquipiers de capturer des points pendant que vos forces sont engagées ailleurs. La communication est cruciale.
  6. Maintenir la pression : Ne lâchez rien ! Une fois le Kettenkrad à terre et la poussée du début de partie stoppée, appuyez votre avantage.

Unités et améliorations clés :

  • Sapeurs : Leur puissance de feu à courte portée est étonnamment efficace contre les Fallschirmjäger.
  • Dingo : La vitesse et la puissance de feu sont essentielles pour poursuivre le Kettenkrad et harceler les positions ennemies.
  • Fusil antichar Boys : Équipez-en une section d’infanterie pour des capacités anti-véhicules précoces.
  • Lance-flammes : Essentiel pour débusquer les ennemis retranchés et leur refuser la capture d’emplacements.
  • Camion d’artillerie indien : Fournit un précieux soutien d’artillerie en début de partie.

N’oubliez pas : Voler l’emplacement Flak de l’ennemi change la donne. Utilisez de la fumée, des lance-flammes et une puissance de feu concentrée pour le capturer et retourner ses propres défenses contre lui.

Contre-offensive américaine : Une symphonie d’obusiers

Bien que je ne sois pas un expert de la faction américaine, les principes restent les mêmes.

Unités et tactiques clés :

  • Éclaireurs : Utilisez leur vitesse et leurs capacités de repérage pour garder un œil sur les mouvements ennemis et harceler leurs efforts de construction.
  • Jeeps : Fournissent la mobilité et la puissance de feu nécessaires en début de partie.
  • Bazookas aéroportés : Essentiels pour faire face aux blindés ennemis précoces comme le Kettenkrad et les potentiels Wirbelwinds.
  • Tireur d’élite : Peut éliminer les ingénieurs Fallschirmjäger et perturber la construction de leurs emplacements.
  • Charges explosives des parachutistes : Un moyen risqué mais potentiellement dévastateur d’éliminer les emplacements ennemis.

Concentrez-vous sur :

  • Agression précoce : Ne laissez pas l’ennemi construire ses défenses sans être contesté.
  • Refus des ressources : Privez-les du carburant et des munitions dont ils ont besoin pour alimenter leur stratégie.
  • Élimination des emplacements : Privilégiez la destruction ou la capture des emplacements ennemis pour égaliser les chances.

Conseils généraux pour la victoire alliée :

  • Les emplacements Flak sont vos amis : Une fois capturés, utilisez leurs capacités anti-terrestres à votre avantage.
  • Empêcher les réparations : Un emplacement endommagé ne peut pas être réapprovisionné. Maintenez-les sous pression.
  • Cibler les points faibles : Les emplacements sont vulnérables aux tireurs d’élite et aux tirs d’armes légères concentrés.
  • Réapprovisionner et récupérer : Utilisez vos propres ingénieurs pour capturer les emplacements abandonnés ou faiblement défendus.
  • Anticiper les renforts : Soyez prêt à faire face aux contre-attaques ennemies, en particulier des Wirbelwinds.
  • N’ayez pas peur d’expérimenter : Adaptez votre stratégie en fonction de la carte, de votre adversaire et du déroulement de la bataille.

N’oubliez pas : Contrer le Blitz de la Luftwaffe exige une réflexion rapide, une action décisive et une bonne dose d’agressivité. Ne les laissez pas dicter les termes de l’engagement. Menez le combat jusqu’à eux, perturbez leurs plans et remportez la victoire pour les forces alliées !

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