Guide du Gold Saucer de FFXIV : Remportez des PGS, des récompenses et plus encore

Le Guide Ultime du Gold Saucer de Manderville dans FFXIV

Le Gold Saucer de Manderville : un paradis pour les courses de chocobos, les as du jeu de cartes et ceux qui cherchent à faire une pause dans leurs aventures. Ce guide complet vous plongera dans tout ce que le Gold Saucer a à offrir, des bases du jeu aux stratégies pour gagner des PGS et aux récompenses convoitées.

Gardez un œil sur r/FFXIVGoldSaucer pour les versions mises à jour de ce guide !

Attractions du Gold Saucer : Votre Guide pour Gagner Gros

Challenges

Testez votre chance et vos réflexes avec ces événements chronométrés. Voici l’horaire actuel (heure de la Terre) :

Heure Challenges
xx:00 Falaise à pic, Saut de l’ange, Air Force One
xx:20 Au gré du vent, La roue de la fortune, Falaise à pic
xx:40 Air Force One, Au gré du vent, Saut de l’ange

Guides et Astuces :

Conseils de Pro :

  • Saut de l’ange/Falaise à pic : Maîtrisez les deux distances de saut pour réussir à coup sûr.
  • Au gré du vent : Bien qu’aucun endroit ne soit infaillible, essayez de vous tenir près de la "bouche" du Cactuar le plus au nord pour avoir de bonnes chances de survie.

Doman Mahjong

Adonnez-vous à ce jeu de tuiles stratégique et mettez vos compétences à l’épreuve contre d’autres joueurs.

Guides et Ressources :

Triple Triade

Collectionnez des cartes, construisez des decks puissants et défiez des PNJ et des joueurs dans ce jeu de cartes classique.

Guides et Ressources :

Construire un Deck de Départ Solide :

Battez les PNJ de la Place des Cartes et du Hall des Combats pour acquérir des cartes puissantes sans dépenser de gils ou de PGS. Défiez la fille en face du Marchand de la Triple Triade pour avoir une chance de gagner la carte convoitée du Chevalier Oignon 5 étoiles.

Maître des Marionnettes

Dirigez une équipe de mascottes et élaborez des stratégies pour remporter la victoire dans ce jeu de stratégie en temps réel unique.

Guides et Ressources :

Dominer les Premières Missions :

Utilisez Odin à remonter (obtenu auprès de Jonathas à la Nouvelle Gridania), Mammet #003 et les mascottes Bomb pour une stratégie de début de partie puissante. (Voir l’article original pour une analyse détaillée de cette stratégie).

Courses de Chocobos

Élevez, entraînez et faites courir vos propres chocobos dans ce sport de compétition passionnant.

Guides et Ressources :

Concours de Couture

Affichez votre plus belle tenue et gagnez des récompenses en fonction de votre sens de la mode.

Guides et Ressources :

  • Guide du Concours de Couture (en anglais)
  • Discussions Hebdomadaires sur le Concours de Couture : Consultez le subreddit FFXIV pour des discussions hebdomadaires consacrées à la maximisation de votre score au Concours de Couture.

N’oubliez pas : Même une tentative basique au Concours de Couture garantit 10 000 PGS !

Mini Cactpot

Tentez votre chance à ce jeu de grattage quotidien pour avoir une chance de gagner des PGS.

Guides et Ressources :

Jumbo Cactpot

Placez vos paris et attendez le tirage hebdomadaire pour avoir une chance de gagner gros.

Guides et Ressources :

Aventures Extraordinaires

Lancez-vous dans des défis hebdomadaires et remplissez votre carnet d’Aventures Extraordinaires pour avoir une chance de gagner de précieuses récompenses, y compris des gils.

Guides et Ressources :

Remarque : Les Aventures Extraordinaires sont disponibles pour les joueurs ayant atteint le niveau 60 et la zone finale de Heavensward.

Mini-jeux

Faites une pause dans les attractions principales et profitez d’une variété de mini-jeux pour gagner des PGS supplémentaires et vous divertir.

  • Frappe-tour : Testez votre timing pour une petite récompense en gils.
  • Tombe du ciel : Appuyez sur le bouton avec précision pour avoir une chance de gagner des PGS.
  • Lancer de mascotte : Montrez vos talents de basketteur dans ce jeu de timing difficile.
  • Pince des Moogles : Maîtrisez la grue et essayez d’attraper la balle rouge.
  • Sur la corde raide : Testez votre intuition et trouvez le point idéal pour augmenter vos récompenses.
  • Cherchefortuna : Similaire à Sur la corde raide, mais avec un anneau qui se rétrécit et s’agrandit.

Agriculture de PGS Efficace : Maximisez vos Gains

Le carnet d’objectifs hebdomadaire est votre clé pour des gains de PGS constants. Voici une stratégie éprouvée :

  1. Challenges : Terminez 3 Challenges sur 5 toutes les 20 minutes pour des récompenses faciles.
  2. Triple Triade : Participez à un tournoi ouvert et jouez 5 parties dans le Hall des Combats (en gagnant au moins 3). Visez un total de 10 victoires entre la Place des Cartes et le Hall des Combats.
  3. Courses de Chocobos : Terminez 20 courses, en utilisant Tombe du ciel pendant les temps morts.
  4. Maître des Marionnettes : Terminez 5 missions. La mission 4, en utilisant uniquement des Fafnir à remonter, est un choix populaire pour sa rapidité (Crédit : u/Bikinito).

Conseils Supplémentaires :

  • Doman Mahjong : Bien qu’optionnel, jouer 2 parties remplit une entrée du carnet d’objectifs si vous aimez le jeu.
  • Aventures Extraordinaires : Terminez les défis hebdomadaires pour avoir une chance de gagner des PGS.
  • Cartes Bonus PGS : Envoyez votre escadron en mission pour obtenir des cartes qui augmentent les gains de PGS de 15 % (Crédit : u/hamo2k1).
  • Guide de l’agriculture de PGS (en anglais)
  • Guide des bonus de récompense de la carte VIP du Gold Saucer (en anglais)

Récompenses du Gold Saucer : Récolter les Fruits de vos Efforts

Échangez vos PGS durement gagnés contre une variété de récompenses passionnantes :

Conclusion

Le Gold Saucer de Manderville a quelque chose à offrir à chaque aventurier. Que vous soyez à la recherche de compétitions palpitantes, de défis stratégiques ou simplement d’un changement de rythme, le Gold Saucer a tout pour plaire. Alors rassemblez vos PGS, tentez votre chance et profitez des nombreuses merveilles que cette destination éblouissante a à offrir !

Mode Bureau du Steam Deck : Trucs et astuces pour une expérience plus fluide

Mon guide ultime du Steam Deck après un mois d’utilisation

Après avoir utilisé mon Steam Deck pendant un mois, j’ai compilé un guide contenant tout ce que j’aurais aimé savoir avant de le démarrer. Il couvre beaucoup de choses, mais je l’ai divisé par catégorie pour une meilleure compréhension.

Mode Bureau

Exécuter des programmes d’installation

Les débutants sous Linux pourraient rencontrer un problème lors de l’exécution des programmes d’installation en mode bureau. Si vous recevez un message indiquant qu’aucun logiciel n’est disponible pour exécuter le programme d’installation, ne vous inquiétez pas ! Les programmes d’installation ne nécessitent généralement pas de logiciel spécial. Si cela se produit, allez dans les propriétés du fichier, accédez à l’onglet Autorisations et cochez la case "Est exécutable".

Clavier virtuel

Bien que le clavier virtuel fonctionne parfaitement sous SteamOS, il n’est pas très réactif au toucher en mode bureau. Je recommande d’utiliser les pavés tactiles pour taper dans ce cas. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais c’est efficace une fois que vous êtes habitué.

Mise à jour : Valve a corrigé ce problème dans la dernière mise à jour bêta, il sera donc probablement inclus dans la prochaine version stable.

Fermer le client Steam

La fermeture de Steam, bien que parfois nécessaire en mode bureau, affecte le schéma de contrôle en mode portable. Après avoir fermé Steam, les commandes intégrées ne répondent pas pendant quelques secondes. Bien que les pavés tactiles déplacent toujours la souris, cliquer nécessite d’utiliser les gâchettes jusqu’à ce que vous redémarriez le client Steam.

Point important, le bouton Steam est inactif lorsque le client est fermé, désactivant le raccourci clavier virtuel. Gardez cela à l’esprit lorsque vous effectuez des tâches qui nécessitent la fermeture de Steam, telles que l’exécution du Steam Rom Manager (abordé dans la section émulation).

SteamOS (Mode Jeu)

Gestion du stockage

Beaucoup d’entre vous utilisent ou prévoient d’utiliser une carte SD avec leur Steam Deck. Si vous êtes comme moi, vous voudrez stocker des jeux spécifiques sur le stockage interne ou sur la carte SD pour diverses raisons.

Par défaut, SteamOS ne vous invite pas à choisir un emplacement de stockage pendant l’installation et utilise automatiquement l’emplacement par défaut défini dans les paramètres. Pour choisir un emplacement spécifique pour un jeu, visitez sa page dans le magasin et installez-le à partir de là. C’est le seul moyen que je connaisse pour sélectionner le stockage pour chaque jeu.

Chargeur de plugin Decky

Decky est un module complémentaire SteamOS permettant d’installer et de gérer des plugins directement dans le système d’exploitation.

Bien que de nombreux plugins utiles soient disponibles dans le magasin intégré, l’un des plus populaires est ProtonDB Badges. Ce plugin se connecte au site Web de ProtonDB et affiche les évaluations de compatibilité des jeux de votre bibliothèque. Cliquer sur le badge vous amène directement à la page ProtonDB du jeu pour plus d’informations, y compris les expériences des utilisateurs (clairement indiquées par un logo Steam Deck) et les étapes de bricolage potentielles pour améliorer les performances. Ceci est incroyablement utile pour déterminer la compatibilité des jeux non vérifiés.

Jouer à des jeux d’autres magasins

Jouer à des jeux d’autres plateformes sur votre Steam Deck est relativement simple. Cela nécessite d’installer des lanceurs tiers et/ou des jeux en mode bureau et de les ajouter à votre bibliothèque Steam pour y accéder dans SteamOS (Mode Jeu).

BoilR

BoilR est un outil qui automatise l’ajout de jeux non-Steam à votre bibliothèque. Il peut également télécharger et appliquer automatiquement des illustrations de SteamGridDB et configurer les jeux pour qu’ils se lancent via des lanceurs tiers si nécessaire. Les sections suivantes couvrent l’installation de jeux non-Steam à partir de diverses sources, et BoilR offre un moyen pratique de les ajouter à votre bibliothèque Steam.

Lutris

Utilisé pour : GOG, Epic Games Store, Origin, Ubisoft Connect

Lutris, disponible via l’application Discover en mode bureau, simplifie l’installation et la lecture de jeux à partir de diverses plateformes. Il utilise des émulateurs existants, des réimplémentations de moteurs et des couches de compatibilité pour une expérience transparente.

Lutris agit également comme un lanceur central pour les jeux installés et peut être ajouté à votre bibliothèque Steam pour y accéder dans SteamOS. Vous pouvez également ajouter des jeux individuels à votre bibliothèque en utilisant BoilR.

Lanceur de jeux héroïques

Merci à u/Javasteam de me l’avoir rappelé !

Heroic Games Launcher est une autre option populaire pour jouer à des jeux de GOG et de l’Epic Games Store. Il fournit un lanceur distinct tout en permettant d’accéder aux magasins Epic et GOG pour effectuer des achats.

itch.io

Bien qu’itch.io propose une application de bureau pour Linux, son lancement dans SteamOS entraîne actuellement sa fermeture sans message d’erreur.

Cependant, j’ai réussi à jouer à des jeux comme Turnip Boy Commits Tax Evasion et Unciv en mode bureau. Les deux ont joué parfaitement, Turnip Boy ne nécessitant aucune configuration de contrôle et Unciv fonctionnant parfaitement avec les pavés tactiles.

L’ajout de ces jeux à ma bibliothèque via le client Steam s’est avéré infructueux, mais BoilR a fonctionné sans accroc. Cependant, le lancement de Turnip Boy dans SteamOS a donné les mêmes résultats que le lancement du lanceur itch.io. Unciv, en revanche, s’est lancé sans problème.

Alors que Turnip Boy fonctionne correctement en mode bureau, la raison de son incompatibilité avec SteamOS reste un mystère.

Mise à jour : u/Cool-Arrival-2617 a suggéré un flatpak itch.io qui pourrait résoudre le problème de Turnip Boy, mais je ne l’ai pas encore testé.

Autre mise à jour : Ce commentaire suggère d’installer la version Windows de l’application itch.io et de l’ajouter à votre bibliothèque via Bottles pour une meilleure compatibilité.

Xbox Cloud Gaming

Bien que je ne l’aie pas testé personnellement (n’étant pas moi-même un joueur Xbox), voici la documentation officielle de Microsoft sur Xbox Cloud Gaming dans Microsoft Edge avec Steam Deck.

Émulation

Alors que la plupart des émulateurs ont des versions Linux natives que vous pouvez installer et configurer individuellement, deux options populaires simplifient l’expérience d’émulation sur Steam Deck : EmuDeck et RetroDECK.

EmuDeck, étant là depuis plus longtemps, bénéficie d’une utilisation plus large (au moins au sein du subreddit Steam Deck). Je couvrirai les deux options, mais mon expérience réside principalement dans EmuDeck.

EmuDeck

Téléchargé depuis son site Web, EmuDeck propose un programme d’installation qui exécute un script pour installer et configurer automatiquement divers émulateurs sur votre Steam Deck. Pendant l’installation, il vous invite à choisir un emplacement pour vos fichiers ROM et BIOS, créant ainsi la structure de dossiers nécessaire. Vous devez ensuite placer manuellement vos fichiers ROM et BIOS dans les dossiers appropriés.

Après avoir installé les ROM, fermez le client Steam et exécutez le script SteamRomManager.desktop pour ajouter les jeux à votre bibliothèque Steam. Comme BoilR, ce programme utilise SteamGridDB pour télécharger et appliquer automatiquement des illustrations.

Cependant, l’ajout de ROM à votre bibliothèque Steam n’est pas obligatoire lorsque vous utilisez EmuDeck. Il s’intègre parfaitement à EmulationStation, offrant un autre moyen d’accéder à vos jeux.

EmuDeck a été critiqué pour ne pas être disponible en tant que Flatpak, pour avoir un processus d’installation "désordonné" qui disperse les fichiers et les dossiers, et pour ne pas avoir de script de désinstallation complet.

De plus, ce message souligne le besoin potentiel de reconfigurer EmuDeck pour des performances optimales avec certains émulateurs. Bien que cela puisse être corrigé dans une future mise à jour, le passage des cœurs RetroArch aux émulateurs autonomes pour N64, PS2, Gamecube et Wii est recommandé pour le moment.

RetroDECK

RetroDECK, disponible en tant que Flatpak via l’application Discover, bénéficie d’un processus d’installation et de mise à jour plus simple que celui d’EmuDeck. Comme son homologue, il installe et configure divers émulateurs pour votre Steam Deck.

Contrairement à EmuDeck, RetroDECK n’ajoute pas de jeux à votre bibliothèque Steam et fonctionne plutôt comme un lanceur autonome pour vos ROM. Bien que vous puissiez l’ajouter à votre bibliothèque en tant qu’application non-Steam pour y accéder dans SteamOS, il n’y a pas d’option pour ajouter des jeux individuels, et BoilR ne semble pas fonctionner avec les ROM. Ce n’est pas nécessairement un inconvénient, car certains utilisateurs pourraient préférer un lanceur dédié à leur collection de ROM, surtout si elle est étendue. RetroDECK utilise également Steam Grid pour ajouter des illustrations à vos ROM.

Conseils généraux d’émulation

Limitation du FPS :

Bien que la limitation du taux de rafraîchissement et du FPS à 40 soit un ajustement courant pour prolonger la durée de vie de la batterie, ce commentaire explique pourquoi ce n’est pas idéal pour de nombreux émulateurs. Si vous avez une limite globale de 40 FPS, envisagez de passer aux paramètres par jeu et d’opter pour 30 ou 60 FPS pour les jeux émulés.

Désactivation du multithreading simultané (SMT) :

Merci à u/Intoxicus5 pour cette précieuse information tirée de [cette chaîne de commentaires](https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/xitb9p/my_ultimate_steam_deck_guide_after_being_able to/ip7qzcc/?context=3). La désactivation du SMT est recommandée lors de l’émulation d’appareils non conçus pour les processeurs multicœurs modernes (généralement tout ce qui est plus ancien que la Wii). Cela peut être réalisé en installant l’extension PowerTools pour le chargeur de plugin Decky (abordé dans la section SteamOS).

Passage à l’API OpenGL :

Bien que Vulkan soit généralement la meilleure API graphique, le passage à OpenGL dans les paramètres de votre émulateur peut améliorer les performances du matériel ancien, en particulier après la désactivation du SMT. u/Intoxicus5 a signalé des gains de performances avec l’émulateur Dolphin après avoir effectué ce changement.

Outils de compatibilité

ProtonUp-Qt

ProtonUp-Qt, disponible via l’application Discover, est un outil fantastique pour gérer les outils de compatibilité tiers pour vos jeux Steam. Au lieu d’entrer dans les détails ici, je recommande cette vidéo YouTube informative qui explique ses fonctionnalités.

En bref, il fournit une interface unique pour télécharger et gérer divers outils de compatibilité et vous permet de les attribuer à des jeux spécifiques dans son interface graphique.

ProtonUp-Qt peut être utilisé pour gérer les outils suivants :

Bottles

Bottles, un autre outil de compatibilité disponible via l’application Discover, permet d’exécuter des logiciels Windows sous Linux. Considérez-le comme Proton, mais pour les applications de bureau. Il offre des environnements de jeu et de logiciels généraux.

L’environnement de jeu permet d’exécuter la version Windows de l’application itch.io et d’autres magasins de jeux, que j’ai précédemment suggéré d’utiliser Lutris. Pourquoi ? L’exécution de la version Windows via Bottles se traduit souvent par une meilleure compatibilité et une plus large sélection de jeux jouables.

Bottles ne se limite pas aux jeux. L’environnement logiciel général répond à d’autres cas d’utilisation, et des options de configuration avancées sont disponibles pour les utilisateurs expérimentés.

Transfert de fichiers

Bien qu’il existe de nombreuses options de transfert de fichiers (SSH étant un choix populaire), ma solution préférée est Warpinator. Disponible via l’application Discover, il est incroyablement convivial et ne nécessite que de choisir un emplacement d’enregistrement dans ses paramètres.

Bien que développé pour Linux, Warpinator est open source, et sa page GitHub renvoie vers des projets qui étendent ses fonctionnalités à Windows, Android et iOS.

Cette vidéo montre comment partager des dossiers avec d’autres appareils sur votre réseau local sans logiciel tiers et couvre la configuration d’un système de stockage en réseau (NAS) si vous êtes intéressé.

Diffusion de jeux (réseau local)

Alors que plusieurs utilisateurs ont suggéré des services de streaming de jeux comme alternative au transfert de fichiers, je les considère davantage comme un moyen d’étendre votre bibliothèque de jeux d’un appareil comme un ordinateur de bureau à d’autres appareils de votre domicile. Bien qu’utiles, ils ne remplacent pas le transfert de fichiers pour des situations telles que voyager avec votre Steam Deck ou transférer de grandes quantités de données (comme une collection de ROM).

Steam Link

Steam Link est intégré au client Steam, ne nécessitant aucun téléchargement ni configuration supplémentaire sur votre Steam Deck.

Moonlight & Sunshine

Moonlight est un client de streaming de jeux NVIDIA open source, tandis que Sunshine ajoute la compatibilité avec les GPU AMD et Intel. De nombreux utilisateurs signalent des performances supérieures à celles de Steam Link, donc si vous rencontrez des problèmes de qualité d’image, de FPS ou de décalage d’entrée, Moonlight/Sunshine pourrait être une meilleure option.

Acheter une carte SD

La recherche est cruciale avant d’acheter une carte SD pour votre Steam Deck. Évitez les marques bon marché et inconnues et les offres qui semblent trop belles pour être vraies – elles le sont probablement!

  • Cette vidéo aborde les facteurs importants à prendre en compte lors du choix d’une carte microSD, recommandant une carte SDXC U3 A2 pour des performances optimales.
  • Cette vidéo compare les performances des cartes SD de 256 Go des grandes marques avec les mêmes spécifications que celles mentionnées dans la vidéo précédente. Samsung s’est imposé comme le meilleur élève pour les capacités allant jusqu’à 512 Go, tandis que SanDisk a excellé dans la catégorie 1 To.
  • Mise à jour : Grâce à ce commentaire, voici une infographie utile résumant les informations clés de la première vidéo. Elle sert de point de référence rapide pour choisir la bonne carte SD.

Guide Apex Legends : 3 raisons principales pour lesquelles vous mourez en premier (et comment y remédier)

Le guide de Kattzz pour remporter plus de combats : Ne tombez pas en premier !

Salut les Légendes ! Prêts à passer au niveau supérieur et à accumuler les victoires ? Je suis Kattzz, et dans cette série, je vous livre des conseils de pro pour vous transformer en une force sur laquelle il faut compter.

Ce guide aborde un problème courant : tomber au combat trop rapidement. Nous allons disséquer les raisons et vous équiper de stratégies pour rester en vie plus longtemps, maximiser vos dégâts et mener votre escouade à la victoire !

Les 3 principales raisons pour lesquelles vous êtes le premier à tomber (et comment y remédier)

1. S’exposer : Ne franchissez pas la ligne

Avez-vous déjà remarqué comment les combats forment naturellement une "ligne de front" ? C’est une frontière invisible qui se déplace en fonction des couvertures et du positionnement. Rester derrière cette ligne du côté de votre équipe vous permet de rester relativement en sécurité.

Le problème : De nombreux joueurs s’exposent, dépassant cette ligne pour entrer en territoire ennemi. Bien que le contournement ou la poussée après une rupture de bouclier puissent être stratégiques, il est crucial de tenir compte de l’agressivité de l’ennemi. Si vous êtes la cible principale lorsque vous poussez, vous avez perdu l’avantage.

La solution :

  • Respectez la ligne : Soyez conscient de la frontière invisible et évitez de la franchir sans un avantage significatif.
  • Exploitez les erreurs de l’ennemi : Punissez les adversaires qui s’exposent.
  • Utilisez la couverture et la pression : Au lieu de vous précipiter, utilisez la couverture et une pression constante pour forcer les erreurs de l’ennemi.

Point essentiel : Considérez cela comme un jeu de tir à la corde. Vous voulez les attirer sur votre territoire, et non l’inverse.

2. Jeter un coup d’œil comme un débutant : Maîtrisez l’art du "Jiggle Peek"

Jeter un coup d’œil est essentiel pour obtenir des informations et lancer des attaques surprises. Décomposons deux types courants :

  • Jiggle Peek : Un coup d’œil rapide depuis une couverture, idéal pour les armes à rafales comme le PK ou le Wingman. Son imprévisibilité maintient l’ennemi dans l’incertitude.
  • Wide Peek : Exposer plus que la largeur de votre corps, ce qui fait de vous une cible facile. N’utilisez cette technique que lorsque vous avez un avantage significatif ou que vous avez besoin d’un meilleur angle.

Le problème : Se fier trop souvent au "Wide Peek" vous rend vulnérable.

La solution :

  • Adoptez le "Jiggle Peek" : Entraînez-vous à jeter des coups d’œil rapides avec des armes à rafales.
  • Variez vos couvertures : Ne restez pas au même endroit trop longtemps.
  • Maîtrisez les rebonds sur les murs : Apprenez cette technique avancée pour des "Wide Peeks" imprévisibles (consultez les tutoriels YouTube !).

Point essentiel : Soyez insaisissable et imprévisible. Considérez-vous comme un fantôme, apparaissant brièvement pour infliger des dégâts avant de disparaître à nouveau en lieu sûr.

3. Mouvement : Abandonnez le mouvement saccadé, adoptez la fluidité

La visée est peut-être reine, mais le mouvement est roi. Le maîtriser est crucial pour esquiver les balles et déjouer vos adversaires.

Le problème : Un mouvement latéral inefficace, comme un spam frénétique des touches A et D, fait de vous une cible facile.

La solution :

  • Déplacez-vous latéralement avec un but précis : Utilisez des mouvements latéraux plus longs et aléatoires dans chaque direction.
  • Accroupissez-vous par intermittence : Ajoutez de l’imprévisibilité à votre hitbox.
  • Maîtrisez le "Back Strafe" : Reculez légèrement avant de vous déplacer latéralement pour créer un mouvement plus insaisissable.
  • Apprenez le "Tap Strafing" : Cette technique avancée rend votre mouvement incroyablement imprévisible (encore une fois, YouTube est votre ami !).

Point essentiel : Imaginez-vous comme un danseur, évoluant avec grâce sur le champ de bataille, devenant ainsi une cible difficile à atteindre.

Faites passer votre jeu au niveau supérieur

C’est beaucoup à digérer, mais concentrez-vous sur la mise en œuvre d’un conseil à la fois. De petits changements conduisent à de grandes améliorations !

Vous voulez plus de conseils et de stratégies de pro ? Suivez mes streams sur Twitch à l’adresse https://twitch.tv/kattzz (tous les jours sauf le mardi et le dimanche, vers 20-21h EST). Dominons ensemble les Jeux Apex !

À bientôt sur le champ de bataille, les Légendes ! >:D

Mécaniques Défensives dans Last Epoch : Le Guide Ultime pour Survivre au Contenu Endgame

La mécanique défensive dans Last Epoch : Un guide complet

Naviguer dans le réseau complexe des couches défensives de Last Epoch (LE) peut être intimidant pour les joueurs, qu’ils soient nouveaux ou anciens. Ce guide démêle ces complexités et fournit une compréhension claire de la façon de construire un personnage capable de résister aux défis les plus difficiles. Que vous soyez un vétéran en quête de précisions ou un nouveau venu désireux d’apprendre, ce guide a quelque chose pour vous.

I. Comprendre la terminologie

Avant de nous plonger dans les mécanismes, familiarisons-nous avec quelques abréviations et termes courants :

  • Coup: Toute attaque directe qui touche, y compris les sorts, les coups de mêlée et les projectiles.
  • DoT (Dégâts sur la durée): Effets de dégâts sur la durée, tels que Saignement, Embrasement, Poison ou effets de zone persistants. Ils ignorent l’armure et l’esquive.
  • Seuil souple: Le point auquel un investissement supplémentaire dans une statistique donne des rendements décroissants.
  • Seuil dur: La valeur maximale qu’une statistique peut atteindre.
  • Réduction des dégâts: Tout mécanisme qui réduit les dégâts subis.
  • Réduction globale des dégâts: Un type spécifique de réduction des dégâts qui s’applique largement.
  • Résistances: Réduisent les dégâts subis par des types de dégâts spécifiques : Feu, Froid, Foudre, Physique, Poison, Nécromancie et Vide.

II. L’ordre des dégâts subis

Il est crucial de comprendre l’ordre dans lequel les mécanismes défensifs sont appliqués :

  1. Esquive: En cas de succès, annule complètement le coup.
  2. Réduction globale des dégâts, résistances, bonus temporaires, blocage: Appliqués multiplicativement dans n’importe quel ordre.
  3. Armure: Réduit les dégâts restants après les autres réductions.

Points clés :

  • La réduction des dégâts est multiplicative, ce qui signifie que vous subirez toujours des dégâts.
  • L’armure et l’esquive sont inefficaces contre les DoT.
  • Le méta actuel du jeu met l’accent sur les dégâts sur la durée, ce qui rend la mitigation des DoT cruciale.

III. Armure : Votre première ligne de défense

L’armure est exceptionnellement efficace dans LE, offrant :

  • 100% d’efficacité contre les coups physiques.
  • 70% d’efficacité contre tous les autres types de dégâts (Élémentaire, Vide, Nécromancie, Poison).

Avantages :

  • Toujours active sans conditions.
  • Protège à la fois la Garde et la Vie.

Limites :

Classes avec un soutien naturel à l’armure : Primaliste, Sentinelle

Synergie des statistiques : La force augmente la valeur de l’armure de 4% par point.

IV. Blocage : Un bouclier fiable

Le blocage offre une protection puissante contre tous les types de coups :

  • Chance de blocage : Le pourcentage de chances d’annuler complètement un coup.
  • Efficacité du blocage : Le pourcentage de dégâts réduits lors d’un blocage réussi.

Avantages :

  • 100% efficace contre tous les types de coups, y compris les sorts et les projectiles.
  • Peut atteindre une efficacité très élevée.

Limites :

  • L’efficacité du blocage a des rendements décroissants avec un seuil dur de 85% (Calculateur de blocage).
  • Compte comme étant touché pour les effets "au coup".
  • Inefficace contre les DoT.

Classes avec un soutien naturel au blocage : Sentinelle

Objets uniques notables :

V. Esquive : Une chance d’éviter

L’esquive vous permet d’éviter complètement les coups :

  • Aucun rendement décroissant sur les esquives consécutives provenant de la même source.
  • Esquiver ne déclenche pas les effets "au coup".

Avantages :

  • Très efficace contre les grands groupes d’ennemis.

Limites :

  • Moins fiable contre les cibles uniques et les combats de boss.
  • De nombreuses attaques de zone sont impossibles à esquiver.
  • Inefficace contre les DoT.

Classes avec un soutien naturel à l’esquive : Voleur, Primaliste (via des compétences)

Conversion d’esquive :

  • Coup furtif (Voleur uniquement) : Convertit l’esquive en 35% de réduction des dégâts contre les coups, avec un seuil souple de 100%.
  • Seuil d’endurance (avec Pied de la montagne) : Transforme l’esquive en Seuil d’endurance, améliorant l’efficacité de l’Endurance.

Limites des statistiques :

VI. Résistances : Atténuer les menaces spécifiques

Les résistances sont cruciales pour réduire les dégâts provenant de sources spécifiques :

  • Seuil souple : 75% pour toutes les résistances.
  • Seuil dur : Limité uniquement par l’équipement et les passifs.

Réduction des résistances des ennemis : Soyez conscient des ennemis qui réduisent vos résistances, tels que :

  • Poison (réduit la résistance au poison).
  • Choc (réduit la résistance à la foudre).
  • Loups (réduisent la résistance physique).

Pénétration : Les ennemis gagnent en pénétration en fonction du niveau de la zone, plafonnant à 75% au niveau 75+. Il est donc moins crucial de dépasser 75% de résistance que dans d’autres ARPG.

Priorisation :

  • Privilégiez la résistance physique au début.
  • Adaptez l’accent mis sur la résistance en fonction des types d’ennemis rencontrés dans chaque acte.
  • La résistance au poison devient de plus en plus importante dans le contenu de fin de jeu.

Avantage clé : Les résistances sont efficaces à 100% contre les DoT de leurs types de dégâts respectifs.

VII. Évitement des coups critiques : Annuler les coups dévastateurs

Atteindre 100% d’évitement des coups critiques est fortement recommandé pour les monolithes renforcés et au-delà.

Acquisition facile :

  • Chair tissée: Armure unique qui confère 100% d’évitement des coups critiques.

Options alternatives :

  • Moins de dégâts supplémentaires subis par les coups critiques : Peut être fabriqué sur des armes à deux mains ou trouvé sur les Chaussures du dragon ardent. Réduit les dégâts supplémentaires des coups critiques.

VIII. Réduction globale des dégâts : Un bouclier universel

La réduction globale des dégâts fournit une réduction fixe à tous les dégâts subis.

Sources spécifiques aux classes :

  • Primaliste : Force ursine (Maître des bêtes) pour les ennemis proches.
  • Sentinelle : Blindage pour les ennemis proches.
  • Voleur : Évasion en mouvement.
  • Mage : Égide de foudre pendant une durée déterminée.

Objets uniques notables :

  • Vide vorace: Confère 15% de réduction globale des dégâts.
  • Ailes d’Argus: Fournit 40% de réduction globale des dégâts en mouvement.
  • Grimoire des élixirs nécrotiques: Confère 30 à 40% de réduction globale des dégâts de poison, de vide et de nécromancie pendant 4 secondes lors de l’utilisation d’une potion.

Point clé : Les sources de réduction globale des dégâts qui ne précisent pas "Coups" sont pleinement efficaces contre les DoT.

IX. Garde et Vie : Vos remparts contre les dommages

Vie : Plus vous avez de couches défensives, plus l’empilement de Vie devient efficace. La Vitalité est une excellente statistique pour augmenter la Vie.

Garde : Un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts avant la Vie.

  • Garde : La quantité réelle de Garde que vous avez.
  • Rétention de Garde : Ralentit la dégradation naturelle de la Garde.

Classes avec un soutien naturel à la Garde : Acolyte, Mage

Synergie des statistiques : L’intelligence augmente la rétention de Garde de 4% par point.

Objets uniques notables :

Point clé : La Garde est efficace à 100% contre les DoT, mais s’épuise rapidement.

X. Endurance : Une dernière ligne de défense

L’endurance fournit une réduction globale des dégâts lorsque votre Vie descend en dessous d’un certain seuil.

  • % d’endurance : La quantité de réduction globale des dégâts (base de 20%, seuil souple de 60%).
  • Seuil d’endurance : Le pourcentage de votre Vie maximale auquel l’endurance s’active (20% par défaut, sans plafond).

Classes avec un soutien naturel à l’endurance : Primaliste, Paladin (dans une moindre mesure)

Objets uniques notables :

  • Visage de la montagne: Permet d’obtenir 100% de chances de blocage avec un investissement élevé en Endurance.
  • Pied de la montagne: Convertit toute l’esquive en Seuil d’endurance lorsque vous êtes immobile.

Point clé : L’endurance ne fonctionne que sur la Vie, pas sur la Garde.

Calculer votre réserve de santé effective (EHP)

Pour déterminer votre EHP, utilisez ces outils :

En comprenant les subtilités des mécanismes défensifs de Last Epoch, vous pouvez construire un personnage capable de résister aux défis les plus redoutables. N’oubliez pas d’adapter vos défenses en fonction de votre style de jeu, de la classe choisie et du contenu auquel vous êtes confronté.

Halo Infinite Fiesta BTB : Maîtrisez chaque variante d’arme pour une domination absolue

Halo Infinite : Le guide ultime des variantes d’armes

L’événement Yappening a apporté avec lui le nouveau mode Fiesta BTB, mais il a également suscité de nombreuses questions sur les variantes d’armes. Qu’est-ce qui les rend différentes ? Valent-elles la peine d’être ramassées ? Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour dominer avec (ou éviter) ces armes uniques.

Avec un total de 22 variantes disponibles en multijoueur, nous allons décortiquer chacune d’entre elles, du Tier 1 (armes de spawn/rack) au Tier 3 (armes puissantes). Nous aborderons les points suivants :

  • Distance efficace : La portée à laquelle le réticule rouge du jeu apparaît, indiquant une précision optimale. Mesurée en mètres pour une référence facile en jeu.
  • Taille du chargeur : Combien de balles vous avez avant de devoir recharger.
  • Temps de tuer (TTK) : Le temps le plus rapide possible pour éliminer un ennemi. Mesuré en secondes.
  • Niveau de zoom : Le grossissement fourni par la lunette de l’arme.
  • Nuances spéciales : Caractéristiques et bizarreries uniques qui distinguent la variante.

Remarque importante : La distance efficace est une indication, pas une règle. Certaines armes, comme le Rayon sentinelle arcanique, restent mortelles au-delà de la portée de leur réticule rouge. De même, un TTK faible ne garantit pas l’efficacité. Tenez toujours compte de facteurs tels que la dispersion et les distances d’engagement réalistes.

Pour un aperçu rapide, consultez cette feuille de calcul pratique !

Cliquez sur les liens tout au long de l’article pour des aperçus vidéo de chaque variante d’arme en action. Plongeons-nous !

Armes de Tier 1 :

MA40 Longshot :

  • Distance efficace : 30,4 m (+6 m ou +25 %)
  • Taille du chargeur : 25 (-11)
  • TTK : 0,87 seconde
  • Niveau de zoom : 1,65x (+.25x)
  • Remarques : Cette variante bénéficie d’une portée supérieure, ce qui en fait une amélioration solide par rapport au MA40 standard. Voyez le Longshot en action !

Striker Sidekick :

  • Distance efficace : 34,5 m (+10 m ou +41 %)
  • Taille du chargeur : 14 (+2)
  • TTK : 0,52 seconde
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Avec une portée accrue, une dispersion plus serrée et un potentiel mortel de tuer en quatre coups, le Striker Sidekick surpasse même le pistolet Halo 5. Soyez témoin de sa précision !

BR75 Breacher :

  • Distance efficace : 24,2 m (-12 m ou -33 %)
  • Taille du chargeur : 30 (-6)
  • TTK : 0,91 seconde (-0,39)
  • Niveau de zoom : 1,65x (-.85x)
  • Remarques : Ne vous laissez pas tromper par la portée réduite. Le Breacher excelle dans les combats rapprochés, délivrant une mort en trois rafales. Adoptez le carnage à courte portée !

Impact Commando :

  • Distance efficace : 18,1 m (-18 m ou -50 %)
  • Taille du chargeur : 40 (+20)
  • TTK : 0,75 seconde (-.85 ou 46 % plus rapide)
  • Niveau de zoom : 1,4x (-.25x)
  • Remarques : Bien que tentant sur le papier avec ses dégâts élevés et son grand chargeur, la réduction de portée sévère et la dispersion importante de l’Impact Commando le rendent peu fiable. Procédez avec prudence !

Calcine Disruptor :

  • Distance efficace : 30 m
  • Taille du chargeur : 7 (-3)
  • TTK : 1,16 (-1,2 ou 50 % plus rapide)
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Cette variante introduit des "répliques" de zone d’effet (AOE) à chaque tir. Bien qu’il ne dispose pas d’un effet de dégâts sur la durée (DOT) notable, il reste une amélioration solide avec son TTK plus rapide. Déchaînez les répliques !

Unbound Plasma Pistol :

  • Distance efficace : 60,6 m
  • Taille du chargeur : Batterie
  • TTK : Instantané
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : L’Unbound Plasma Pistol a du punch ! Les tirs chargés lancent cinq projectiles, capables de délivrer un tir à la tête en un coup satisfaisant qui rappelle le Boltshot de Halo 4. Découvrez la puissance !

Armes de Tier 2 :

Riven Mangler :

  • Distance efficace : 15 m
  • Taille du chargeur : 8
  • TTK : 0,9 seconde (-.36 ou 40 % plus rapide)
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Cette bête tire trois projectiles simultanément, permettant des éliminations rapides en deux coups ou un combo mêlée dévastateur en un coup. Déchaînez la triple menace !

Ravager Rebound :

  • Distance efficace : 15 m (-15 m ou 50 % de moins)
  • Taille du chargeur : Batterie
  • TTK : Ne vous en souciez même pas.
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Évitez celui-ci. Bien que ses projectiles rebondissent avant d’exploser, sa portée réduite et ses dégâts médiocres le rendent nettement moins bon que le Ravager standard.

Rapidfire Pulse Carbine :

  • Distance efficace : 32,9 m (-4 m)
  • Taille du chargeur : Batterie
  • TTK : 1,12 seconde
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Cette variante offre une légère amélioration avec sa cadence de tir plus rapide, permettant une élimination rapide en deux rafales. Ressentez la puissance de feu accrue !

Pinpoint Needler :

  • Distance efficace : 37,2 m (+7 m ou +23 %)
  • Taille du chargeur : 30 (+4)
  • TTK : 0,72 (-.47 ou 40 % plus rapide)
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Le Pinpoint Needler porte bien son nom, se verrouillant sur les ennemis et tirant même dans les coins ! Avec une exigence de supercombinaison réduite et une taille de chargeur accrue, c’est une amélioration significative. Adoptez la précision millimétrée !

Pursuit Hydra :

  • Distance efficace : 180 m (+90 m ou +100 %)
  • Taille du chargeur : 6
  • TTK : 1,4 seconde
  • Remarques : Cette variante de l’Hydra est une force avec laquelle il faut compter. Son verrouillage plus rapide, sa portée de verrouillage doublée et sa vitesse de roquette accrue la rendent mortelle à n’importe quelle distance. Découvrez la domination à longue portée !

Armes de Tier 3 :

Arcane Sentinel Beam :

  • Distance efficace : Aussi loin que le rayon atteint !
  • Taille du chargeur : 80 (-170 ou 68 % de moins)
  • TTK : 0,42 (-2,92 ou 83 % plus rapide)
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : L’Arcane Sentinel Beam possède l’un des TTK les plus rapides du jeu, faisant fondre les ennemis avec aisance. Soyez juste conscient de sa capacité de munitions considérablement réduite. Déchaînez le rayon de la destruction !

Convergence Bulldog :

  • Distance efficace : 31,5 m (+13 m ou 75 %)
  • Taille du chargeur : 12 (+5)
  • TTK : 0,6 seconde (-.35 ou 38 % plus rapide)
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Cette variante du Bulldog est une amélioration significative, bénéficiant d’une portée, de dégâts et d’une taille de chargeur accrus. Soyez témoin de sa puissance dévastatrice !

Scatterbound Heatwave :

Purging Shock Rifle :

  • Distance efficace : 36,2 m
  • Taille du chargeur : 15 (+3)
  • TTK : Instantané
  • Remarques : Cette variante du Shock Rifle tire cinq projectiles par rafale au lieu de trois, augmentant ses dégâts et ses capacités de désactivation des véhicules. Découvrez le choc amplifié !

Aperçu de la communauté :

  • Contrairement au Shock Rifle standard, la variante Purging n’est pas hitscan. Cela signifie que le placement de votre réticule à mi-rafale affecte la trajectoire du projectile, rendant les tirs à la tête plus délicats.
  • Le Purging Shock Rifle conserve ses dégâts sur les cibles enchaînées, contrairement à la version standard. Toucher un ennemi deux fois peut éliminer un groupe entier !

S7 Flexfire Sniper :

  • Distance efficace : 27 m
  • Taille du chargeur : 10 (+6 ou 150 %)
  • TTK : 0,25 seconde
  • Niveau de zoom : 3x
  • Remarques : Bien qu’il ne puisse pas tuer en un coup, le Flexfire Sniper compense par une cadence de tir élevée, un grand chargeur et une précision impressionnante sans lunette. Traitez-le comme un Stalker Rifle à deux coups pour des résultats optimaux. Dominez à courte et moyenne portée avec cette bête !

Volatile Skewer :

  • Taille du chargeur : 1
  • TTK : Instantané
  • Remarques : Cette variante du Skewer explose peu de temps après l’impact, infligeant des dégâts dévastateurs aux ennemis et à l’environnement. Il pourrait même être capable de tuer en un coup les ennemis dotés de boucliers surchargés. Admirez la puissance explosive !

Aperçu de la communauté :

  • Le projectile du Volatile Skewer se déplace plus lentement et a une chute plus importante que le Skewer standard.

Stalker Rifle Ultra :

Rushdown Hammer :

  • Distance efficace : 13 m (+8 m ou 160 %)
  • Taille du chargeur : Batterie
  • TTK : Instantané
  • Remarques : Cette variante du marteau change la donne. Avec une hauteur de saut accrue, une vitesse de sprint plus rapide, des glissades plus longues et une portée de destruction considérablement étendue, elle élimine le besoin de dégâts d’écaillage. Rapprochez-vous et soyez personnel avec le Rushdown Hammer !

Duelist Energy Sword :

Backdraft Cindershot :

  • Distance efficace : 24,4 m
  • Taille du chargeur : 6
  • TTK : Instantané
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Cette variante du Cindershot tire trois projectiles à la fois, permettant des éliminations en une rafale. Cependant, il lui manque l’effet de trou noir du Cindershot standard. Découvrez la fureur du triple tir !

M41 Tracker :

  • Distance efficace : 68,4 m (+45,5 m ou 198 %)
  • Taille du chargeur : 2
  • TTK : Instantané
  • Niveau de zoom : 1,4x
  • Remarques : Le M41 Tracker acquiert la capacité de se verrouiller sur les cibles, tout comme le Pinpoint Needler, ce qui en fait une arme redoutable entre de bonnes mains. Verrouillez et chargez avec le M41 Tracker !

Top 5 des variantes d’armes incontournables :

  1. Arcane Sentinel Beam
  2. Convergence Bulldog
  3. Rushdown Hammer
  4. Striker Sidekick
  5. S7 Flexfire Sniper

À éviter à tout prix :

  1. Ravager Rebound
  2. Impact Commando

Les autres variantes se situent quelque part entre les deux, offrant des degrés d’efficacité variables en fonction de votre style de jeu et de la situation. Expérimentez, trouvez ce qui vous convient le mieux et dominez le champ de bataille !

Un grand merci à u/hawkner pour son aide dans la capture des séquences de jeu !

Dominez TFT avec le guide atypique de StopDropRoll pour jouer Zyra AD carry (Conseils et astuces d’un Challenger)

Le guide du Challenger StopDropRoll pour jouer Zyra AD Carry

Fatigué des mêmes compositions méta dans Teamfight Tactics ? Frustré par les plateaux disputés et les carrys prévisibles ? Ce guide présente une stratégie puissante et hors méta qui peut élever votre niveau de jeu : Zyra AD Carry. Développé et peaufiné par le joueur Challenger StopDropRoll, ce build unique exploite la puissance souvent sous-estimée de Zyra pour dominer les lobbies.

LOLCHESS : StopDropRoll – Actuellement classé Challenger. Ce build a été rarement vu tout au long du Set 7.5, ce qui témoigne de son caractère unique et de son efficacité. L’inspiration vient de l’observation de Dishsoap selon laquelle les joueurs négligent souvent de se positionner en fonction des forces de Zyra.

Pourquoi Zyra AD fonctionne

Cette composition s’appuie sur le principe de la mise à l’échelle de la Lame enragée de Guinsoo sur Zyra, associée à une ligne de front résistante qui lui laisse amplement le temps de monter en puissance. Voici une analyse des principaux avantages :

  • Mise à l’échelle infinie : Avec Guinsoo, Zyra gagne 6 AD/AP par attaque automatique, ce qui conduit à une augmentation exponentielle des dégâts.
  • Ligne de front solide : Des bruisers comme Sylas et Pantheon, équipés du Vœu du protecteur, créent une ligne de front robuste qui absorbe les dégâts et améliore la survie.
  • Économique : Les unités principales coûtent principalement 2 PO, ce qui permet de constituer facilement un plateau solide en début de partie et de préserver ses PV.
  • Polyvalence : La composition offre un mélange de contrôle de foule, de réduction des dégâts et de boucliers, ce qui lui permet de s’adapter à diverses compositions adverses.

Unités principales et objets

Murmures (6) : Zyra, Sylas, Pantheon, Sy’fen

Bruisers (4) : Jax, Olaf, +2 des unités ci-dessus (Skarner/Malphite pour 6 Bruisers avec Emblème/Cœur)

Objets :

  • Zyra : Lame enragée de Guinsoo > Ouragan de Runaan > Situationnel (Plus de détails ci-dessous)
  • Sylas : Vœu du protecteur, Rédemption, Armure de Warmog
  • Pantheon : Vœu du protecteur, Soif-de-sang, Détermination du titan, Emblème de Bruiser/Emblème de Mage (+Zoe)
  • Sy’fen : Manteau de la nuit, Soif-de-sang, Détermination du titan, Main de la justice, Pistolame Hextech
  • Jax : Zéphyr, Linceul du silence, Gants du voleur
  • Autres : Héraut de Zeke, Griffe de la banshee

Priorité : Objets de Zyra > Vœu du protecteur > Objets de Sy’fen/Pantheon

Début de partie et montée en niveau

Priorité au Carrousel : Arc courbe > Épée = Cotte de mailles > Tout le reste. Privilégiez les objets de Zyra ; envisagez de pivoter si vous ne pouvez pas les obtenir rapidement.

Ouverture : Astrals ou le plateau le plus fort disponible avec une ligne de front de Bruisers.

  • Astrals : Nidalee 2 est idéale, car elle peut porter les objets de Zyra. Gardez Skarner et Sylas. Visez les intervalles Astrals si possible. La transition vers 3 Astrals + 3 Mages + 4 Bruisers (Vlad, Lux, Skarner, Sylas, Jax, Malphite) au niveau 6 (Étape 3-1 ou 3-2) est un cheminement fluide.
  • Alternatives : Lux peut porter Guinsoo et Runaan efficacement si vous ne trouvez pas Nidalee 2.

Améliorations

Haute priorité : Améliorations de soin et de combat.

  • Choix idéaux : Frisson de la chasse, Bénédiction céleste, Second souffle.
  • Meilleurs ensemble : Excellent pour le Vœu du protecteur gratuit et le bonus d’aura.

Situationnel : Forge portative, Grand ami 2 = Terreur (Sylas gratuit, meilleur positionnement), Poids plume.

Faible priorité : Cybernétique, Unis, Tranchant du couteau (Zyra évolue indépendamment, et les Bruisers fournissent suffisamment de PV).

Milieu de partie et stabilisation

Niveau 7 (3-5 ou 4-1) : C’est votre principal palier de recherche. Visez 6 Murmures et 4 Bruisers : Zyra 2, Sylas 2, Pantheon 1, Sy’fen 1, et deux Bruisers 2 étoiles (Jax et Olaf sont généralement forts).

Pourquoi le niveau 7 ? Il offre plus de chances de trouver Pantheon et Sy’fen, et vous pouvez pivoter vers Xayah si une opportunité se présente.

Fin de partie et flexibilité

Choix d’augmentations (Cœurs et Emblèmes) :

  • Cœur de Bruiser : Excellent pour atteindre 6 Bruisers au niveau 8.
  • Cœur de Murmures : Situationnel, uniquement si vous ne trouvez pas Pantheon.
  • Cœur de Guerrier : Fort si vous avez un Emblème de Guerrier sur Zyra et une amélioration de soin.
  • Emblèmes : Bruiser sur Pantheon, Mage sur Pantheon (+Zoe avec vitesse d’attaque/Shojin), Guerrier sur Zyra (+4 Guerriers au niveau 8).

Dernier objet de Zyra :

  • Emblème de Guerrier : Le meilleur choix. Le bonus d’AD est en parfaite synergie avec sa mise à l’échelle, ce qui lui permet de déchiqueter les lignes de front.
  • Alternatives : Deuxième Guinsoo, Tueur de géants, Danseur fantôme, Manteau de la nuit, Soif-de-sang. Évitez l’Emblème de Mage sur Zyra AD.

Exemples de plateaux :

Niveau 8 : Envisagez des unités de remplissage comme Jayce 2, Yasuo, Bard ou Soraka si vous n’avez pas de synergies spécifiques avec les Emblèmes/Cœurs.

Positionnement

Général : Placez Pantheon ou Jax devant les carrys ennemis acculés pour gagner du temps.

Contre les Canonniers : Placez Jax en première ligne pour absorber les attaques. Zéphyr est utile contre Hecarim ; sinon, attirez son ultime loin de votre équipe.

Contre Xayah : Placez Jax du même côté que Xayah. Gardez Zyra et votre équipe du côté opposé pour éviter l’ultime d’Hecarim.

Contre Sohm : Placez Zyra dans le coin inférieur droit avec deux Bruisers. Positionnez Sy’fen au milieu pour atteindre Nilah. Le Manteau de la nuit est précieux dans ce match-up.

Pourquoi les Bruisers ?

  • Bonus de PV doublé : 4 Bruisers accordent environ 70 % de l’effet d’une Armure de Warmog à toute l’équipe.
  • Synergie du Vœu du protecteur : Le bouclier de % de PV et les résistances deviennent plus efficaces avec l’augmentation des points de vie.
  • Synergie d’Olaf : Bénéficie du trait Guerrier.
  • Rareté du Tueur de géants : Les adversaires ne donnent la priorité à cet objet qu’en fin de partie.

Conclusion

Zyra AD Carry offre une alternative rafraîchissante et puissante aux compositions méta standard. Avec son cheminement de build flexible, son fort potentiel de mise à l’échelle et sa résistance surprenante, cette stratégie peut vous mener à des victoires constantes dans le Set 7.5. Bonne chance dans votre ascension !

Guide du Molosse de lave sur Clash Royale : Dominez avec les meilleurs decks et stratégies (2022)

S’envoler vers la victoire : Guide complet pour maîtriser le Molosse de lave dans Clash Royale (2022)

Le Molosse de lave, majestueuse bête de destruction, peut être un allié puissant dans l’arène. Cependant, maîtriser cette bête de feu et ses troupes de soutien exige patience, stratégie et une compréhension approfondie de ses forces et faiblesses. Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour dominer les cieux et remporter la victoire avec le Molosse de lave en 2022.

Ce guide couvre :

  1. Decks populaires avec Molosse de lave
  2. Conseils généraux pour les joueurs de Molosse de lave
  3. Naviguer dans les matchs courants
  4. Synergies et interactions entre les cartes
  5. Réflexions finales

1. Déchaîner la fureur : Decks populaires avec Molosse de lave

Ce guide explore quatre archétypes dominants de Molosse de lave, chacun avec ses propres forces et styles de jeu :

  • Molosse Ballon (MB) : Molosse de lave, Ballon, Méga gargouille, Dragons squelettes, Tombstone, Boule de feu, Électrocution, et un emplacement flexible pour Valkyrie, Barbares, Gardes, ou le favori de l’auteur, le Mineur costaud.

  • Molosse Mineur (MM) : Molosse de lave, Mineur, Barbares, Dragons squelettes, Gargouilles, Tombstone, Flèches, Électrocution.

  • Molosse Clonage (MC) : Molosse de lave, Clonage, Bûcheron, Armée de squelettes, Chauves-souris, Bébé dragon, Machine volante, et un choix entre Boule de neige, Flèches ou Boule de feu.

  • Molosse Roi squelette (MRS) : Molosse de lave, Roi squelette, Mineur, Machine volante, Dragons squelettes, Dragon de l’enfer, Tombstone, Flèches.

2. Maîtriser les cieux : Conseils généraux pour les joueurs de Molosse de lave

  • La patience est de mise : Ne précipitez pas le déploiement de votre Molosse de lave. Analysez le deck de votre adversaire et anticipez ses contres avant de lancer votre offensive.

  • Domination en élixir simple : Remporter les échanges en élixir simple est crucial pour les decks Molosse de lave. Privilégiez les défenses efficaces et les échanges de troupes pour obtenir un avantage en élixir.

  • Troupes plutôt que sorts : Dans la mesure du possible, contrez avec des troupes au lieu de sorts. Cela oblige votre adversaire à dépenser plus d’élixir en défense, alimentant davantage votre poussée de Molosse de lave.

3. Conquérir la méta : Naviguer dans les matchs courants

Analysons les performances de chaque deck Molosse de lave face aux decks méta populaires :

Cochon 2.6 :

  • Avantage du deck : MRS > MM > MC > MB

  • Stratégie : Ce match exige une approche calculée. Ne forcez pas un jeu Molosse de lave si vous ne pouvez pas défendre la contre-attaque inévitable du Cochon. Visez à déployer le Molosse de lave dans la voie opposée à la poussée du Cochon et préparez-vous à un éventuel échange de tours. Utilisez vos troupes de soutien aérien (Méga gargouille, Bébé dragon, etc.) pour éliminer leur Mousquetaire et maintenir la supériorité aérienne. S’ils s’engagent trop en défense, profitez-en pour lancer des poussées agressives, en utilisant potentiellement le Clonage pour une force écrasante.

Appât à Roquette/Tour de l’enfer :

  • Avantage du deck : MRS > MM > MB > MC

  • Stratégie : C’est sans doute le match le plus difficile. Privilégiez la minimisation des dégâts de leurs cartes à cycle rapide. Défendez agressivement en élixir simple, même si cela signifie utiliser la Boule de feu sur un Baril de gobelins. Positionnez stratégiquement la Tombstone pour perturber les placements de Baril de gobelins. Mettez toujours la pression sur la même voie que leur Princesse, et soyez prêt à la Boule de feu immédiatement. Attirez leur Roquette ou leur Tour de l’enfer avec un Ballon dans la voie opposée, puis profitez de leur défense affaiblie avec une poussée complète de Molosse de lave.

Cimetière :

  • Avantage du deck : MM > MRS > MB > MC

  • Stratégie : Visez toujours la voie opposée face au Cimetière. Les variantes Gel sont généralement plus faciles, car leur manque de sorts lourds permet des échanges de tours précoces. Contre le Géant Cimetière, maintenez une pression constante pour empêcher une poussée massive du Géant. Si vous faites face à un Cimetière Poison, attirez leur Bébé dragon et leur Poison avant de vous engager dans une poussée de Molosse de lave.

Appât à Recrues royales et Boule de feu :

  • Avantage du deck : MB > MRS > MM > MC

  • Stratégie : Jouez prudemment et privilégiez les défenses de troupes pour conserver vos sorts. Les Dragons squelettes sont cruciaux pour défendre les Recrues royales, tandis que la Tombstone peut attirer leurs unités dans une position vulnérable aux dégâts de zone. Attendez le double élixir avant de lancer votre offensive principale, en utilisant la Boule de feu pour éliminer les Zapis et le Mineur pour éliminer la Machine volante.

Golem Sorcière de la nuit Foudre :

  • Avantage du deck : MB > MM > MRS > MC

  • Stratégie : Évitez les engagements précoces et concentrez-vous sur une défense efficace du Golem. Les Barbares et le Mineur costaud excellent dans ce match. Ne faites pas la course au Golem à moins d’utiliser le Molosse Clonage. S’ils placent le Golem à l’arrière, privilégiez la défense et préparez une contre-attaque. Positionnez soigneusement la Tombstone pour éviter de leur donner une valeur de Foudre facile.

Géant royal :

  • Avantage du deck : MC > MB > MRS > MM

  • Stratégie : Méfiez-vous de leurs puissances défensives, le Chasseur et la Reine des archers. Attirez leurs sorts avec un Ballon dans la voie opposée ou éliminez-les avec des sorts ou le Mineur. Utilisez la Machine volante pour affaiblir leurs unités défensives, les forçant à réagir. Les joueurs MM et MRS doivent privilégier la défense et les contre-attaques, car le Pêcheur peut perturber leurs unités terrestres clés.

Arbalète :

  • Avantage du deck : MM > MRS > MB > MC

  • Stratégie : Sécuriser la première tour améliore considérablement vos chances. S’ils placent l’Arbalète dans la voie opposée, ignorez-la et concentrez-vous sur la prise de leur tour. S’ils placent l’Arbalète dans la même voie, laissez votre Molosse de lave tanker pendant que vos troupes de soutien la démantèlent. Maintenez la pression et profitez de leur vulnérabilité après le déploiement d’une Arbalète.

Mortier :

  • Avantage du deck : MB > MC > MRS > MM

  • Stratégie : Ne vous laissez pas intimider par leur Mortier ; concentrez-vous sur la construction d’une attaque solide. Utilisez les Flèches ou l’Électrocution pour contrer leurs cartes à cycle rapide. Soyez prêt pour les placements de Mortier décalés et ayez une réponse immédiate à la Horde de gargouilles.

Bûcheron Ballon Gel :

  • Avantage du deck : MB > MRS > MM > MC

  • Stratégie : Évitez les échanges de tours précoces. Dispersez vos unités pour minimiser la valeur du Gel. Privilégiez l’élimination du Ballon plutôt que du Bûcheron. Méfiez-vous des contres du Dragon de l’enfer et du Dragon électrique ; attirez-les ou ayez une réponse prête.

Électrocution :

  • Avantage du deck : MC > MB > MRS > MM

  • Stratégie : La défense est primordiale dans ce match. Évitez la course à la base et concentrez-vous sur les contre-attaques après une défense réussie contre l’Électrocution. Utilisez vos troupes de soutien aérien pour éliminer leurs cartes défensives comme l’Électro-sorcier et la Méga gargouille.

P.E.K.K.A. Pont :

  • Avantage du deck : MRS > MM > MB > MC

  • Stratégie : Jouez votre défense bas pour maximiser la valeur du Dragon de l’enfer. Attirez leurs unités au centre pour empêcher l’Archer magique de tirer sur votre tour. La Boule de feu est cruciale pour éliminer l’Archer magique. Une fois leurs cartes défensives clés abattues, vous pouvez ignorer leur spam de pont et vous concentrer sur votre poussée de Molosse de lave.

Miroir Molosse de lave :

  • Avantage du deck : MRS > MC > MM > MB

  • Stratégie : La patience est de mise. Le joueur le plus agressif perd souvent. Défendez leur poussée de Molosse de lave et recherchez des opportunités de contre-attaque. Si vous utilisez le Molosse Clonage, envisagez de refléter leur poussée dans la voie opposée s’ils s’engagent trop. Soyez attentif à leur cycle de sorts et attirez les Flèches avec les Chauves-souris si nécessaire.

4. Synergie dans les cieux : Interactions et conseils sur les cartes

Ballon :

  • Le placement est crucial. Positionnez-le contre le mur de la tour d’arène pour maximiser le potentiel de contournement du bâtiment.
  • Envisagez de le jouer devant votre Molosse de lave contre les decks Tour de l’enfer, en utilisant l’Électrocution pour éliminer rapidement la tour.

Dragons squelettes :

  • Leur attaque divisée et leurs dégâts de zone en font d’excellentes options défensives.
  • Deux tirs de Dragons squelettes et une Boule de feu peuvent éliminer une Reine des archers.
  • Les placer derrière votre Molosse de lave peut augmenter sa vitesse de déplacement.

Méga gargouille :

  • Jouez-la plus bas en défense pour l’empêcher de poursuivre et de perdre sa cible.
  • Déployez-la en premier contre les decks Boule de feu pour maximiser sa valeur.

Machine volante :

  • Sa longue portée en fait une nuisance à contrer.
  • Utilisez-la défensivement et passez à une contre-attaque avec le Mineur ou le Molosse de lave.

Gargouilles :

  • Leurs DPS élevés les rendent mortelles contre les unités terrestres et les tours.
  • Utilisez-les pour attirer les sorts ou éliminer les troupes ennemies vulnérables.

Chauves-souris :

  • DPS extrêmement élevés mais faibles PV.
  • Excellentes pour attirer l’Électrocution ou la Boule de neige.
  • Déployez-les derrière le Molosse de lave pour une puissante poussée offensive.

Armée de squelettes :

  • Dévastatrice contre les tanks terrestres lorsqu’elle n’est pas contrée.
  • Principalement une carte défensive ; évitez les déploiements offensifs à moins d’une nécessité absolue.

Tombstone :

  • Un bâtiment défensif polyvalent qui génère des squelettes et distrait les unités.
  • Positionnez-la stratégiquement pour perturber les poussées ennemies et maximiser la valeur des squelettes.

Dragon de l’enfer :

  • Votre tueur de tanks principal.
  • Utilisez-le défensivement et privilégiez les cibles de grande valeur comme l’Électrocution et le Golem.

Mineur :

  • Carte polyvalente pour les dégâts de jetons, l’élimination des troupes de soutien et les contre-attaques.
  • Ayez toujours un sort prêt lorsque vous utilisez le Mineur offensivement pour éliminer les troupes défensives.

Mineur costaud :

  • Puissante carte défensive qui peut faire fondre les tanks.
  • Utilisez sa capacité stratégiquement pour atteindre la tour ou éliminer les menaces clés.

Roi squelette :

  • Punit l’utilisation de sorts sur vos autres troupes.
  • L’attaque à dégâts de zone le rend efficace contre les essaims et les poussées.
  • Utilisez sa capacité défensivement ou offensivement pour submerger votre adversaire.

Barbares :

  • Option défensive solide contre les unités terrestres.
  • Entourez les tanks de Barbares pour maximiser leurs dégâts.
  • Méfiez-vous des sorts et des dégâts de zone lorsque vous les déployez.

Sorts :

  • Boule de feu : Utilisez-la pour éliminer les troupes de soutien, nettoyer les essaims ou achever les tours affaiblies.
  • Électrocution : Réinitialisez les Tours de l’enfer et les Dragons, étourdissez les troupes et créez des opportunités de reciblage.
  • Flèches : Éliminez les essaims, affaiblissez les unités aériennes et contrez le Baril de gobelins.

5. Réflexions finales : Adopter le style de jeu du Molosse de lave

Maîtriser le Molosse de lave exige de la patience, une réflexion stratégique et une compréhension approfondie des interactions entre les cartes. En maîtrisant les concepts décrits dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour dominer l’arène avec la puissance ardente du Molosse de lave. N’oubliez pas d’adapter vos stratégies en fonction de la méta en constante évolution et, surtout, profitez du frisson du jeu !

Diablo 2 Solo : Guide Sorcière pour Farmer les Torches Efficacement

12 300 Clés et 160 Torches de l’Enfer Plus Tard : Le Périple d’une Sorcière Solitaire

Ce projet fut une entreprise colossale, s’étalant sur près de quatre mois de farming acharné. Tout a été réalisé en solo, en mode solo et sans aide extérieure, avec une Sorcière. Aucune autre classe ni mercenaire n’a été utilisé. Considérez cet article comme un mini-guide pour farmer efficacement les torches en tant que Sorcière, détaillant mon cheminement, mes builds, les drops de runes notables et, enfin, les résultats des très convoitées Torches de l’Enfer.

Vous n’avez pas le courage de lire un pavé ? Faites défiler vers le bas pour un résumé, le tableau final des torches et quelques images satisfaisantes !

La Genèse d’un Farming Intensif

Le désir d’une puissante Torche avait toujours été présent, mais la flamme s’est véritablement enflammée lorsque j’ai obtenu un charme Annihilus 20/19/10 sur mon cinquième clone de Diablo il y a quatre mois. Animée par cette victoire, je me suis lancé un défi personnel : accomplir cette quête entièrement en solo, en tant que Sorcière sans aucune aide extérieure. Pourquoi ? Pourquoi ne pas ajouter un niveau de difficulté supplémentaire au jeu ?

Le farming de clés a commencé le 14 mai et s’est terminé par le dernier drop de clé le 2 août, soit 80 jours consacrés à la cause. J’ai méticuleusement consigné le nombre de runs pour chaque mini-boss. Après une pause bien méritée, l’élimination des Ubers a commencé le 24 août et s’est terminée le 10 septembre, à raison de 10 à 15 runs d’Uber Tristram par jour.

Pourquoi 150 Torches ?

  • Stockage : Avec trois onglets de coffre partagés, j’avais juste assez d’espace pour stocker 150 torches non identifiées en vue d’une glorieuse session d’identification massive plus tard.
  • Probabilité : Avec 7 classes, 11 attributs et 11 possibilités de résistance, il existe 847 combinaisons de torches possibles. Je convoitais l’une de ces quatre : Sorcière 19/19, 19/20, 20/19 et le Saint Graal, 20/20. 150 torches non identifiées offraient une probabilité de 50,84 % d’obtenir au moins l’une de ces quatre et une probabilité de 16,24 % d’obtenir une torche parfaite pour Sorcière. En termes plus simples : un pile ou face pour le bonheur, un lancer de dé pour l’extase !

La Saga du Farming de Clés

La Comtesse : Clé de la Terreur

  • L’efficacité avant tout : Au niveau de joueur 5, il m’a fallu 4 536 runs (avec une moyenne de 10,08 runs par clé) pour amasser 450 Clés de la Terreur. Chaque run, du menu principal au menu principal, durait environ 25 secondes.
  • La carte est reine : Une bonne carte de la Tour est primordiale pour l’efficacité en mode solo. Idéalement, la Tour Oubliée devrait se trouver à un jet de pierre (1 à 3 téléportations) du point de passage du Marais Noir. Les niveaux courts de la Tour, en particulier les niveaux 1, 2 et 4, sont une aubaine.
  • Concentration maximale : Ma priorité était la vitesse. Les fantômes des niveaux 1 à 4 n’étaient éliminés que s’ils se trouvaient directement sur mon chemin. Le niveau 5 était entièrement nettoyé environ 30 à 50 % du temps, selon mon humeur.
  • Récompenses agréables : La Comtesse elle-même ne représentait pas un grand défi et avait un taux de drop de runes étonnamment généreux, même au niveau de joueur 5. Parmi les drops notables d’elle et de ses sbires, on peut citer Cham, Sur, Vex, ainsi qu’un flux constant de runes intermédiaires, ce qui a rendu cette étape du voyage assez agréable.
  • Drops de runes notables de la Comtesse (3 652 runs) : Pul x17, Um x21, Mal x16, Ist x16, Vex x2, Cham x1

L’Invocateur : Clé de la Haine

  • Rapidité fulgurante : Farmer 450 Clés de la Haine au niveau de joueur 5 a nécessité 3 260 runs (7,24 runs par clé), chaque run durant 18 secondes.
  • La carte a son importance, mais moins : Bien que moins cruciale que la carte de la Tour, une disposition idéale du Sanctuaire Arcane place la Plateforme de l’Invocateur dans le coin supérieur droit, ce qui optimise l’efficacité de la téléportation pour les résolutions 16:9 et 21:9.
  • L’efficacité avant tout : Les fantômes en dehors de la Plateforme de l’Invocateur étaient rarement attaqués, sauf en cas d’absolue nécessité. Utiliser le portail rouge pour se rendre à l’Acte IV s’est avéré plus rapide que de sauvegarder et quitter.
  • L’Invocateur : une étude de la monotonie : Avec son tableau de drop abyssal et son absence de sbires, l’Invocateur était d’un ennui mortel à farmer. Les quelques runes supérieures obtenues sur les fantômes et autres monstres en cours de route n’ont pas suffi à atténuer la monotonie.
  • Drops de runes notables de l’Invocateur (3 260 runs) : Um, Ist, Ohm, Lo, Ber, Cham

Nihlathak : Clé de la Destruction

  • Un adversaire digne de ce nom : 450 Clés de la Destruction ont nécessité 3 728 runs (8,28 runs par clé) au niveau de joueur 5, chaque run durant en moyenne 30 secondes.
  • Connaissance de la carte : Parmi les trois configurations des Salles de la Douleur, la "Carte 3" (d’ouest en est) est la plus efficace, car elle minimise les téléportations entre le point de passage et les Salles de Vaught.
  • Risques calculés : Tout en restant concentrée sur la vitesse, j’ai attaqué les ennemis dans les Salles de Vaught de manière stratégique, en fonction de leur type.
  • Nihlathak : le défi que j’attendais : Nihlathak, avec son immunité potentielle et incassable à la foudre et sa dangereuse Explosion Mortelle, a constitué un défi bienvenu. Les Succubes et leurs malédictions de Vol de Mana étaient une nuisance constante pour ma Sorcière Nova à synergie Énergie Statique. Cependant, son niveau élevé (95) apportait l’attrait de drops rares.
  • Le butin de Nihlathak : Parmi les drops notables, citons ma première rune Zod dans Diablo II: Resurrected, une rune Jah, des Ailes de la Nuit à 15 %, un Kaléidoscope de Mara, un joyau 15 IAS/39 % ED et un Visage d’Arreat éthéré.
  • Drops de runes notables de Nihlathak (3 728 runs) : Pul, Um x2, Ist, Vex, Ohm, Sur, Jah, Zod

Avec 1 350 clés (450 jeux) en poche, j’ai réalisé qu’il m’en fallait quelques-unes de plus pour peaufiner mon build Uber. 30 jeux de clés supplémentaires (environ 770 runs) plus tard, j’étais prête à affronter les Ubers avec 160 chances en main.

À la Conquête des Ubers : une Épreuve du Feu

La Stratégie du Projectile Chargé : un Échec Total

Mon plan initial était d’utiliser Champ Statique pour réduire la santé des Ubers à 30 %, puis de les achever avec un build Projectile Chargé à dégâts élevés. Cela me permettait de maximiser Énergie Statique et Télékinésie pour la survie et la mobilité.

Les points positifs : Cette stratégie a anéanti Uber Duriel et, avec quelques manœuvres de Prison d’Os, Lilith également.

Les points négatifs : L’Armure Glaciale améliorée d’Izual me renvoyait des quantités massives de dégâts de froid, rendant cette approche suicidaire. L’Armure Glaciale de Baal posait le même problème. La résistance à la foudre de Méphisto était un autre obstacle. Les tentatives d’utilisation d’un mercenaire de l’Acte 5 avec double Peste pour déclencher Résistance Réduite se sont avérées peu fiables.

Le Build Feu : de la Frustration à l’Invincibilité

La frustration a engendré l’inspiration. La solution ? Un build Feu surchargé qui a fait de moi un enfer invincible.

Équipement :

  • Heaume : Flamme Vacillante (Aura de Résistance au Feu de niveau 8)
  • Amulette : Soleil Levant (69 % d’Absorption de Feu)
  • Armure : Gueule d’Enfer (15 % d’Absorption de Feu)
  • Bouclier : Égide de la Tempête + Um (Réduction des Dégâts et Résistance au Froid)
  • Arme : Infini (Aura de Conviction) / Pointe du Sorcier + Um (75 % de Résistance à tous les Éléments) en échange
  • Gants : Vipères Magiques + Um (50 % de Résistance à tous les Éléments)
  • Ceinture : Maille d’Arachnide
  • Anneaux : 2x Pierre de Jordanie
  • Bottes : Gelure (Ne peut pas être gelé)
  • Charmes : 6 Charmes de Compétence Feu, 5x Charmes de Résistance à la Lumière 10-11 %, 10x Charmes de Résistance à tous les Éléments 4-5 %

Résistances : 356 Feu, 310 Froid, 329 Foudre, 250 Poison (plafonné à 75 % même contre Méphisto)

Compétences :

  • Mur de Feu au maximum (dégâts sur la durée et empêche la régénération des monstres)
  • Météore au maximum (dégâts principaux)
  • Chaleur au maximum (synergie pour Mur de Feu)
  • Boule de Feu (synergie pour Météore)
  • Maîtrise du Feu au maximum

La Stratégie :

  1. Embrassez l’enfer : Laissez Méphisto invoquer ses sbires, mais concentrez-vous sur l’élimination de tous sauf des Mages de Feu. Leur immunité au feu est inutile contre moi, et leurs attaques ne servent qu’à me soigner grâce à mon Absorption de Feu ridicule.
  2. Champ Statique stratégique : Utilisez Champ Statique pour réduire la santé de chaque Uber à 39 % en trois lancers. C’est crucial !
  3. Déchaînez la fureur : Avec Infini équipé, faites fondre Méphisto avec Mur de Feu et Météore.
  4. Baal et Diablo : Passez à Pointe du Sorcier et Égide de la Tempête pour Baal et Diablo. Leur immunité au feu est inutile contre mes défenses et une armée de Mages de Feu à mes côtés.

Résultats : Cette stratégie m’a rendue pratiquement invincible. J’ai terminé 150 runs Uber avec seulement deux morts, toutes deux dues à une imprudence contre Lilith.

Le Butin de Guerre

Tableau final des torches

Top 3 des torches :

Et enfin…

Vengeance !

Conclusion

Trois mois de farming de clés et deux semaines d’élimination d’Ubers représentent un investissement en temps considérable. Cependant, le frisson de la chasse, le défi et la récompense ultime en valaient la peine. Ce périple m’a appris la valeur de la persévérance, de l’adaptabilité et l’importance d’une bonne armée de Mages de Feu.

Guide du Slime Minion sur Hypixel Skyblock : Gagnez des Millions Hors Ligne avec cette Configuration

Oubliez les Minions, adoptez la Slime : Votre guide pour des millions grâce aux Minions de Slime

Avertissement : Hypixel Skyblock est en constante évolution. Bien que ce guide fournisse des informations à jour, les administrateurs peuvent à tout moment nerfer les minions de slime. Les investissements comportent toujours un risque.

Fatigué de vous renseigner sur les minions qui rapportent de l’argent ? Ne cherchez pas plus loin que l’humble slime. Bien que l’investissement initial puisse varier de 100 millions à 500 millions de pièces pour une configuration de plus de 20 minions, les bénéfices quotidiens peuvent atteindre 4 millions à 50 millions de pièces. Ce guide décrit deux méthodes de minions de slime, toutes deux potentiellement lucratives :

Profits de Slime hors ligne : Un flux de revenus passifs

Cette méthode nécessite un minimum d’attention et fournit un flux de revenus stable. Voici ce dont vous aurez besoin :

  • Minions de Slime : T9 ou T11 (recommandé). Alors que les T9 coûtent environ 1,5 million de pièces chacun, les T11, bien que plus chers à 6-7 millions, offrent des rendements significativement plus élevés.
  • Seaux de lave enchantés : La source de carburant la plus rentable à 450 000 pièces chacun.
  • Trémie enchantée : Vendue au prix de 2,5 millions de pièces, elle garantit un prix de vente de 90 % pour vos slimeballs et votre soufre.
  • Terre corrompue : Coûtant entre 1 et 2 millions de pièces, elle est essentielle pour maximiser les profits. Chaque slimeball produit un soufre et un fragment corrompu, ce qui représente 30 des 35 pièces par slimeball.
  • Extenseurs de minion : Un prix abordable de 50 000 pièces chacun pour une augmentation de vitesse de 5 %. Les attrape-mouches et la propagation de diamants offrent des rendements négligeables par rapport à leur coût.

Configuration : Placez chaque minion sur sa propre plateforme de 5×5 pour une collecte facile. Cette configuration génère environ 220 000 pièces par minion T9 et 300 000 pièces par minion T11 par jour. Cette méthode est parfaite pour un revenu passif, vous permettant d’accumuler des richesses même lorsque vous faites une pause du jeu.

L’empire du Slime AFK : Maximiser votre retour sur investissement

Prêt à faire passer vos gains de slime au niveau supérieur ? La méthode AFK nécessite une approche plus pratique et un équipement supplémentaire, mais offre des bénéfices nettement plus élevés.

Équipement :

  • Hache de Dédale (60 millions de pièces) : Cette puissante hache rapporte 35 pièces par slime tué. Privilégiez les enchantements tels que Pillage IV, Charognard IV et Vampirisme V pour augmenter les butins et la survie.
  • Armure du Néant ou Armure Pourpre (10 à 40 millions de pièces) : Essentielle pour tuer les slimes efficacement. Épines III sur toutes les pièces maximise les dégâts, tandis que Banque V sur toutes les pièces ajoute 10 pièces supplémentaires par meurtre. L’armure du Néant offre une efficacité de destruction légèrement meilleure, mais à un coût plus élevé.
  • Gantelet de Contagion (12 à 15 millions de pièces) : Cet objet crée des explosions en chaîne à la mort des slimes, accélérant considérablement le processus de farming.
  • Ceinture d’Implosion (1 à 4 millions de pièces) : Augmente potentiellement les dégâts d’explosion du Gantelet de Contagion (non confirmé).
  • Familier :
    • Cube de Magma (500 000 à 40 millions de pièces) : Augmente la vitesse des minions, idéal pour les configurations de début de partie.
    • Chien de chasse : Augmente les pièces par meurtre, surpassant le Cube de Magma une fois que votre nombre de minions atteint la limite de slimes.
    • Objet de familier Coquille : Empêche de rebondir dans la fosse à slime.
  • Cookie de Boost (2,5 millions de pièces) : Obligatoire pour les sessions AFK prolongées.
  • Destructeur personnel (700 000 à 1 million de pièces) : Supprime automatiquement les fragments corrompus qui prennent de la place.
  • Compacteur personnel (plus de 500 000 pièces) : Compacte les slimeballs et le soufre dans leurs formes enchantées.
  • Sacs : Les sacs de combat et de combat enchantés optimisent la gestion de l’inventaire pendant les longues sessions AFK.
  • Améliorations optionnelles : Les attrape-mouches, les infusions de mithril et la balise V offrent des avantages marginaux une fois que vous avez atteint la limite de slimes.

Configuration : Construisez une seule fosse à slime de 5×5 avec des murs et des sols de trois blocs d’épaisseur. Placez-vous au centre, équipez-vous de votre Hache de Dédale et laissez le carnage des slimes commencer. Cette méthode peut générer entre 500 000 et 1,8 million de pièces par minion et par jour.

Conseil de pro : Vendre vos slimeballs et votre soufre en trop au Bazar peut encore augmenter vos profits, en capitalisant sur la demande des autres joueurs qui cherchent à construire leur propre empire du slime.

Calcul des bénéfices :

Pour estimer vos gains potentiels, utilisez la formule suivante :

Vitesse d’action du minion = Vitesse d’action de base / (1 + Améliorations de vitesse)

  • Vitesse d’action de base T9 : 16 secondes
  • Vitesse d’action de base T11 : 12 secondes
  • Améliorations de vitesse : Somme de tous les pourcentages d’augmentation des extenseurs de minion, du familier Cube de Magma, etc.

Actions par jour = 86 400 secondes / Vitesse d’action du minion

  • Hors ligne : Divisez les actions par jour par 2 pour tenir compte du temps de récolte.
  • AFK : Les actions par jour représentent le nombre approximatif de slimes générés.

En comprenant les mécanismes des minions de slime et en optimisant votre configuration, vous pouvez créer un flux de revenus passif ou une machine à gagner de l’argent AFK active. Bon farming !

Guide HoloCure pour Tokino Sora : Maîtrisez son arme et libérez son véritable potentiel DPS

Tokino Sora : Guide pour Maîtriser l’Idole Virtuelle

Nombreux sont ceux qui sous-estiment Tokino Sora, la prenant pour un simple personnage de soutien. Ce guide lèvera le voile sur son potentiel caché, en se concentrant sur son arme étonnamment puissante et son style de jeu stratégique.

Remarque : Ce guide reflète le kit de Sora à partir de la mise à jour du 15 septembre 2022. Les changements clés incluent des ajustements pour Ankimo, un buff des dégâts bonus "Vous êtes l’ennemi, alors" (de 20 % à 25 %/33 %/50 %), un nouvel effet spécial et un buff pour les Cornes d’infirmière.

Pour un rappel des capacités de Sora, consultez le Wiki HoloCure de Tokino Sora.

Comprendre l’arme de Sora : Trouver le point idéal

La force de Sora réside dans son arme trompeuse. Bien qu’apparemment simple, elle possède un potentiel de dégâts impressionnant, rivalisant même avec les armes de collaboration. La clé est de maîtriser son "point idéal".

Imaginez l’arme de Sora comme ayant deux zones :

  • Zone morte douce : Touche seulement 1 à 3 fois.
  • Point idéal : Touche la même cible 8 à 10 fois, infligeant des dégâts importants.

En utilisant le recul de l’arme et en maintenant un espacement optimal, vous pouvez constamment infliger des attaques dans le point idéal.

Démonstration de dégâts :

Vidéo des dégâts de l’arme de Sora

Dans cette vidéo (avec +68 % d’attaque, l’amélioration Croissance active et aucune amélioration d’enclume), Sora réussit deux attaques multi-coups complètes :

  • Première attaque (ennemis non marqués) : Dégâts moyens de 273 par cible.
  • Deuxième attaque (ennemis marqués) : Dégâts moyens de 314,5 par cible.

Avec des améliorations de boutique complètes et un rang gacha (+80 % d’attaque), ces chiffres passent respectivement à 292,5 et 336,96.

Armes synergiques :

Certaines armes améliorent la capacité de Sora à réussir des attaques constantes dans le point idéal :

  • Livre BL (niv 4+) : Sa portée s’aligne parfaitement avec le point idéal de Sora.
  • Fujoshi BL : Fournit un recul et des effets de ralentissement supplémentaires.
  • Mer gelée : Offre des avantages similaires à Fujoshi BL.
  • Cuisine d’araignée (niv 4+) : La portée complète le point idéal de Sora.
  • Rêves brisés : La portée de la bulle correspond à la distance optimale de Sora.

Ces armes, combinées au recul de Sora, créent une combinaison mortelle, maintenant les ennemis piégés et subissant des dégâts continus.

Objets recommandés :

  • Casque audio : Repousse les ennemis dans le point idéal, atténuant les risques associés au positionnement agressif de Sora.
  • Carte de crédit : Permet de puissantes améliorations d’enclume pour l’arme éveillée de Sora, augmentant encore ses dégâts.
  • Chien rappeur (collaboration) : Son débuff de -15 % de dégâts subis synergise bien avec les dégâts élevés de Sora.

Soin d’idole : Plus qu’un simple maintien en vie

Bien que le Soin d’idole puisse sembler purement défensif, il offre une utilité offensive significative, en particulier contre les groupes. Chaque soin se traduit par des dégâts de zone, agissant comme une "attaque d’arme diffuse".

Vidéo des dégâts de zone du Soin d’idole

Ces dégâts de zone brillent contre les grandes hordes, compensant les dégâts par cible inférieurs à ceux de son arme.

Maintien en vie pour un jeu agressif :

La véritable force du Soin d’idole réside dans sa capacité à permettre à Sora de privilégier les objets de maintien en vie sans sacrifier l’attaque :

  • Cornes d’infirmière : Fournit à la fois des capacités de soin et d’attaque.
  • Mouton Uber : Offre des avantages similaires aux Cornes d’infirmière.
  • Juste un bandage : Une alternative supérieure à l’Oreiller corporel pour Sora.

Cette focalisation sur le maintien en vie permet des jeux plus risqués, transformant Sora en une zoneuse résistante plutôt qu’en un tank traditionnel.

Ankimo : Un compagnon imparfait ?

Ankimo, malheureusement, ne synergise pas bien avec le kit de Sora. Sa capacité à marquer les ennemis perturbe souvent le verrouillage de recul de son arme, réduisant les dégâts infligés et forçant des poursuites gênantes.

Vidéo de la tendance disruptive d’Ankimo

Bien qu’Ankimo puisse accumuler de l’expérience et des pièces, ses inconvénients l’emportent actuellement sur cet avantage. Une refonte se concentrant sur la synergie avec le kit de Sora serait idéale.

Naviguer dans le recul : Les armes à surveiller

Le style de jeu de Sora nécessite de prêter attention à certaines armes à fort recul :

  • Faisceau de ventilateur : Peut repousser les ennemis hors du point idéal de Sora.
  • Eau Wamy (niv 4+) : Portée de recul similaire au Faisceau de ventilateur.
  • Concert d’idoles : Fort potentiel de recul.
  • Flot de larmes : Recul à longue portée.
  • Feu de dragon : Recul important à l’impact.

Atténuez cela en vous positionnant légèrement dans la zone morte douce de Sora avant d’attaquer, en utilisant le recul de l’arme ennemie à votre avantage.

Priorité des statistiques : Maximiser le potentiel de Sora

Le kit unique de Sora influence la priorité des statistiques :

  1. ATQ : Essentiel en raison de l’absence de bonus d’attaque de ses passifs.
  2. PV max : Augmente l’efficacité des objets de soin, améliorant les dégâts du Soin d’idole.
  3. Vitesse : Essentiel pour maintenir un espacement optimal et éviter les dégâts.
  4. Critique : Fournit une augmentation de dégâts générique mais moins impactante que l’ATQ.
  5. Ramassage : Moins crucial en raison de la capacité de collecte d’Ankimo (si utilisé).
  6. Hâte : Moins efficace en raison du risque de chevauchement d’attaques perturbant le verrouillage de recul de son arme.

Réflexions finales : Une puissance sous-estimée

Tokino Sora, lorsqu’elle est maîtrisée, se transforme d’un supposé soutien en une force redoutable. Son arme puissante, son positionnement stratégique et son maintien en vie surprenant font d’elle une candidate de choix entre de bonnes mains.

Bien qu’Ankimo ait besoin d’une refonte, les forces de Sora l’emportent largement sur ce défaut. Avec de la pratique et une compréhension de ses nuances, vous libérerez le véritable potentiel de cette idole virtuelle.

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