Le Mod « Filles des Cendres » : Débloquer la Nouvelle Londo et d’autres voies de progression

Un guide des routes de progression et des quêtes secondaires dans [Nom du mod]

Remarque : Ce guide n’est pas une solution linéaire. Les étapes de progression sont conçues pour répondre à des questions spécifiques sur la façon d’atteindre certaines zones ou d’accomplir des tâches particulières. Le mod encourage l’exploration et permet de multiples chemins viables dès le début.

Ce guide décrit les nouvelles quêtes et les nouvelles routes de progression introduites par le mod [Nom du mod]. Il sert de ressource aux joueurs qui cherchent des conseils sur des aspects spécifiques du jeu. Bien que tous les efforts aient été faits pour assurer l’exactitude des informations, il se peut que des erreurs ou des omissions involontaires se soient glissées. N’hésitez pas à signaler toute correction ou information supplémentaire dans les commentaires.

Progression Vanilla : Toute route de progression non mentionnée explicitement dans ce guide reste inchangée par rapport au jeu vanilla. Par exemple, le chemin du feu de camp au Tombeau des Géants suit la séquence du jeu original.

Atteindre de nouvelles zones

Nouveau Londo

  1. Parlez à Petrus au feu de camp jusqu’à ce qu’il vous confie la clé de l’ascenseur.
  2. Descendez à Nouveau Londo en utilisant l’ascenseur.
  3. À ce stade, Nouveau Londo présente un défi minimal avec très peu d’ennemis. Explorez à votre guise. Vous avez la possibilité de vaincre Ingward et d’obtenir la clé du sceau pour accéder rapidement aux Quatre Rois. Cependant, sachez que drainer l’eau de Nouveau Londo aura des conséquences importantes, transformant la zone autrefois paisible.

Paroisse des morts-vivants

Méthode 1 : Depuis le Bourg des morts-vivants

  1. Montez les escaliers du feu de camp et traversez le Bourg des morts-vivants comme vous le feriez dans le jeu vanilla. N’oubliez pas de récupérer la clé du Bourg en roulant à travers les barils au tout début et en explorant les environs. Vous en aurez besoin pour accéder à un feu de camp et sauver Griggs.
  2. Battez le Démon Taureau pour recevoir la clé de la tour de guet.
  3. En raison de la vigilance accrue du dragon sur le pont, utilisez la clé de la tour de guet pour descendre jusqu’à l’emplacement habituel de Havel et déverrouiller la porte menant au Bassin de Radah.

Méthode 2 : Depuis Nouveau Londo

  1. Explorez soigneusement Nouveau Londo pour trouver la clé qui déverrouille la Vallée des Drakes.
  2. Descendez prudemment la vallée en restant près du mur de droite. Localisez l’ascenseur et montez-y pour atteindre le Bassin de Radah.

Continuer vers la Paroisse des morts-vivants :

  1. Une fois dans le Bassin de Radah, suivez les chemins à flanc de falaise qui mènent à André d’Astora.
  2. Préparez-vous à affronter un nouveau boss, un formidable Démon de Titanite, qui garde la salle juste avant l’emplacement habituel d’André. Battez-le pour continuer.
  3. Bienvenue à la Paroisse ! La Forteresse de Sen est déjà accessible à l’exploration, et André vous attend juste à l’intérieur de ses portes principales.
  4. Les Gargouilles sont actuellement absentes mais apparaîtront une fois que vous aurez acquis un ensemble d’armure lourde (ou au moins les gants lourds).

Porte scellée de la Forêt de Radah

  1. L’emblème d’Artorias n’est plus nécessaire pour ouvrir cette porte. Au lieu de cela, elle ne permet le passage qu’aux "compatriotes du marcheur des abysses".
  2. Pour y entrer, obtenez l’un des objets suivants :
    • Anneau du Faucon : Laissé tomber par le géant qui ouvre habituellement les portes de la Forteresse de Sen.
      . Anneau du Frelon : Trouvé peu après le combat contre le boss Moulin à vent, niché dans un grand sarcophage adjacent au feu de camp Mimique.
    • Anneau du Lion : Obtenu en battant Ornstein.
    • Pendentif d’argent : Acquis en battant le boss à la Tombe d’Artorias.
  3. Équipez-vous de l’un des anneaux ou portez le Pendentif d’argent dans votre inventaire et interagissez avec la porte pour la déverrouiller.

Bourg-Poison

  1. Localisez la clé de la Vallée des Drakes dans Nouveau Londo.
  2. Entrez dans Bourg-Poison par la Vallée des Drakes et procédez comme vous le feriez dans le jeu vanilla.

Les Profondeurs et le Bas Bourg des morts-vivants

  1. Revenez sur vos pas à travers Bourg-Poison jusqu’à la porte qui le relie aux Profondeurs.
  2. Examinez la porte à trois reprises pour recevoir une clé qui la déverrouille.
  3. Le Dragon Béant est absent pour le moment. Explorez les Profondeurs et continuez vers le haut pour atteindre le Bas Bourg des morts-vivants.
    • Pour combattre le Dragon Béant, trouvez la Poupée particulière cachée derrière le groupe de Creux de la Torche dans le Bas Bourg des morts-vivants et retournez dans son antre.
  4. L’ancienne salle du boss Démon Capra sert désormais de salle de feu de camp. N’hésitez pas à interagir avec le mur de brouillard.

Sonner les cloches

  1. Dans ce mod, sonner les cloches n’ouvre plus la Forteresse de Sen, car elle est déjà accessible. Au lieu de cela, sonner les cloches réveille le Gravelord Nito endormi, déclenchant son combat de boss. Si vous affrontez Nito avant de sonner les cloches, vous rencontrerez un événement unique où vous pourrez tenter de voler son âme, rendant les cloches facultatives pour terminer le jeu.
  2. Les Gargouilles de la cloche n’apparaîtront pas immédiatement à votre arrivée. Pour déclencher la rencontre, vous devez vous équiper de gants lourds, tels que les gantelets de pierre, de géant ou de Havel.
  3. Après avoir vaincu les Gargouilles, équipez-vous à nouveau des gants lourds pour sonner la cloche.
  4. La cloche de Quelaag fonctionne comme dans le jeu vanilla. Prenez le chemin de Nouveau Londo à la Vallée des Drakes pour atteindre Bourg-Poison et sonner sa cloche.
  5. La cinématique de Nito se déclenche et son combat de boss devient actif.

Naviguer dans Izalith Perdu et la lave

  1. Après avoir vaincu Quelaag, procédez à la défaite de Décharge Incessante et traversez les Ruines du Démon comme vous le feriez normalement. Notez que le Feu de Démon et le Démon Mille-pattes sont absents de cette zone.
  2. Une fois que vous avez activé l’ascenseur raccourci menant au covenant des Serviteurs du Chaos, examinez le raccourci vers Izalith Perdu. Il devrait maintenant être accessible.
  3. Explorez Izalith Perdu à votre rythme.
  4. Pour vous aventurer dans la lave et affronter le Démon Mille-pattes, consommez un Elixir de Lumière du Soleil (qui confère une résistance significative au feu) et dirigez-vous vers le mur illusoire qui dissimule habituellement un feu de camp. Vous y trouverez une Fille du Chaos blessée. Elle jettera un sort sur vous, vous permettant de naviguer dans la lave sans dommage. Battez le Démon Mille-pattes et obtenez l’Anneau Orange Carbonisé pour explorer les zones restantes remplies de lave.

Voyage à Anor Londo

  1. Bien que vous puissiez explorer la Forteresse de Sen dès que vous l’atteignez, l’accès à Anor Londo reste restreint pour le moment.
  2. Il existe deux méthodes pour atteindre Anor Londo :
    • Méthode 1 : Obtenez l’Orbe Œil Pâle auprès de Patches lors de votre première rencontre avec lui ou dans le trou dans lequel il vous pousse dans le Tombeau des Géants. Remettez l’orbe à sa place dans un cercueil des Catacombes pour restaurer les Serviteurs Pâles à leurs postes, vous permettant d’entrer par la Forteresse de Sen.
    • Méthode 2 : Aventurez-vous dans le Monde d’Ariamis en explorant le Bas Bourg des morts-vivants et les Profondeurs jusqu’à ce que vous acquériez une Poupée du Monde d’Ariamis. Battez le Dragon Béant, et en sortant du tableau, vous vous retrouverez à Anor Londo.
  3. Notamment, vous pouvez explorer immédiatement les Archives du Duc en entrant dans Anor Londo, car la barrière de brouillard solaire est absente.

Le siège d’Anor Londo

  1. Après avoir vaincu Ornstein et Smough, vous découvrirez que la chambre de Gwynevere est verrouillée. Pour obtenir la clé, vous devez vaincre Gwyndolin.
    • L’Anneau de Séance de la Lune Noire, nécessaire pour accéder au combat de boss de Gwyndolin, se trouve dans le Nouveau Londo drainé.
  2. En déverrouillant et en entrant dans la chambre de Gwynevere, la vérité sur Anor Londo sera révélée, plongeant le monde dans les ténèbres.
  3. Votre capacité à vous téléporter sera temporairement désactivée jusqu’à ce que vous ayez terminé cet événement.
    • Cependant, vous pouvez vous échapper d’Anor Londo via le Corbeau de Velka dans le Monde d’Ariamis si nécessaire. La restriction de téléportation ne s’applique que lorsque vous êtes à l’intérieur d’Anor Londo.
  4. Les Spectres Noirs assiègent Anor Londo. Aidez les Chevalières d’Argent à repousser les envahisseurs et descendez jusqu’au Tombeau de Gwyn.
  5. Un nouveau boss vous attend dans le Tombeau de Gwyn. Battez-le pour restaurer votre capacité de téléportation.

S’aventurer dans le DLC

  1. Prérequis : Vaincre le Papillon Clair de Lune pour libérer Crépuscule d’Oolacile.
  2. Chemin normal :
    • Obtenez la Calice Royal en terminant les événements d’Anor Londo.
    • L’entrée familière du DLC apparaîtra dans le Bassin de Radah.
  3. Chemin alternatif (verrouillé après avoir obtenu la Calice Royal) :
    • Visitez la Tombe d’Artorias et battez le boss qui y réside pour obtenir le Pendentif d’argent.
    • Échangez le Pendentif d’argent au Corbeau Câlin contre le Pendentif Brisé.
    • Utilisez l’entrée standard du DLC dans le Bassin de Radah.
    • Facultatif : Retournez à la Tombe d’Artorias après avoir terminé et quitté le DLC pour une rencontre spéciale.
    • Revisitez le DLC plus tard pour l’explorer dans son intégralité, en remontant le fil de l’histoire.
    • Un nouveau boss vous attend dans la zone de la piscine où vous rencontrez normalement le Gardien du Sanctuaire. Les conditions de déverrouillage de ce combat de boss sont actuellement inconnues, mais pourraient impliquer de tuer un certain nombre de PNJ ou de terminer la rencontre optionnelle à la Tombe d’Artorias.

Se lancer dans des quêtes

L’esclave capricieux et l’étincelle chtonienne

  1. L’esclave capricieux est l’état transformé du Démon Capra après sa défaite dans le Bas Bourg des morts-vivants.
  2. Votre première rencontre avec l’esclave capricieux se soldera soit par votre mort (mettant fin à la rencontre sans revanche), soit par sa disparition après que vous l’aurez apparemment vaincu.
  3. Une rencontre optionnelle se produit pendant le combat de boss contre le Golem de Fer, où l’esclave apparaîtra soudainement, le transformant en un combat à 2 contre 1.
  4. À Anor Londo, sur le toit avec trois sorties menant à des escaliers, l’esclave réapparaîtra. Cette fois, vous pouvez vraiment le vaincre et réclamer l’étincelle chtonienne, vous donnant la possibilité de vous téléporter à n’importe quel endroit. Cependant, ce combat est limité dans le temps. Si vous ne parvenez pas à vaincre l’esclave dans le temps imparti, il disparaîtra à nouveau.
  5. Si vous manquez l’occasion à Anor Londo, l’esclave fera sa dernière apparition dans les Archives du Duc, vous donnant une dernière chance d’obtenir l’étincelle chtonienne.

Le roi Xanthous Jeremiah

  1. Après avoir acquis l’étincelle chtonienne, le roi Xanthous Jeremiah peut apparaître à l’un des endroits suivants : le marais empoisonné d’Izalith Perdu, la salle du boss Lit du Chaos ou la salle de Vamos dans les Catacombes (si vous donnez l’étincelle chtonienne à Vamos, ce qui n’est pas recommandé). Ce guide suppose qu’il vous attaque à Izalith Perdu.
  2. Si Jeremiah vous tue, il volera l’étincelle chtonienne, désactivant votre capacité de téléportation. Vous devez alors le poursuivre hors d’Izalith Perdu.
    • Le vaincre directement mettra fin à sa quête immédiatement, et vous recevrez ses butins.
  3. Prenez le raccourci pour retourner dans la zone proche de la salle du Feu de Démon et dirigez-vous vers l’ascenseur menant au covenant des Serviteurs du Chaos. Jeremiah montera dans l’ascenseur avant vous.
  4. En prenant l’ascenseur, si vous avez sauvé le nouveau PNJ Fille du Chaos, et qu’elle réside à l’extérieur de la chambre du covenant, vous trouverez les objets de Jeremiah devant elle, concluant sa quête. Sinon, Eingyi et la sœur de Quelana seront mortes, et Jeremiah passera à autre chose.
  5. Continuez à travers la chambre des Serviteurs du Chaos et entrez dans Bourg-Poison. Si Quelana est en vie (même si elle est invisible), le butin de Jeremiah sera placé devant elle.
  6. Les autres itinéraires de progression de cette quête sont actuellement inconnus.

Havel le Rocher

  1. Avant d’entrer dans les Archives du Duc, obtenez la dague de Priscilla, soit en la trouvant au fond de la Forteresse de Sen, soit en vainquant Priscilla et en réclamant son âme (vous devez avoir la dague si vous suivez la quête du Pacte de Velka).
  2. Lors de votre mort des mains de Seath l’Écorché, il sera témoin des vestiges de la nature hybride de Priscilla et s’enfuira dans un accès de culpabilité, laissant derrière lui un fragment de son âme.
  3. Havel est emprisonné dans la tour de la prison des Archives du Duc.
  4. Récupérez la clé de sa cellule, située sur l’un des engrenages au centre de la pièce.
  5. Libérez Havel de sa cellule et laissez-le marcher vers l’échelle.
  6. Une fois que Havel est debout à l’échelle, ouvrez la porte en haut. Il montera et se téléportera.
  7. Retournez dans l’arène du boss Seath, où vous trouverez le fragment d’âme de Havel et aucun combat de boss.
  8. Voyagez jusqu’au Lac Cendré. Vous pourrez peut-être apercevoir Havel et Seath près du Dragon Immortel. Rechargez la zone jusqu’à ce que les deux disparaissent, laissant derrière eux les butins de Havel.

Petite-fille Ciaran

  1. Étape facultative : Visitez le Tombeau des Géants avant de sonner les Cloches de l’Éveil pour une rencontre spéciale avec Ciaran dans la salle du boss Nito.
  2. Terminez la rencontre alternative du DLC en vainquant Manus, Père de l’Abysse.
  3. Retournez à la Tombe d’Artorias et sortez victorieux du combat de boss.
  4. Retournez dans le DLC et revenez sur vos pas jusqu’à atteindre le Sanctuaire d’Oolacile, où vous trouverez Ciaran. Présentez-lui l’Âme d’Artorias.
  5. Ciaran ne participera plus au combat de boss contre le Gravelord Nito.

L’Orbe Œil Pâle et les quatre statues

  1. Obtenez l’Orbe Œil Pâle en récompense de Patches dans les Catacombes ou dans le trou dans lequel il vous pousse dans le Tombeau des Géants. Ne le remettez pas à sa place dans les Catacombes.
  2. Certains événements feront vibrer l’Orbe Œil Pâle :
    • Devenir maudit.
    • Tuer un Papillon Cristal dans la Grotte Cristal.
    • Explorer le Lac Cendré (l’Hydre doit peut-être être en vie).
    • Utiliser l’Âme de Manus.
  3. Chaque événement vous permettra d’obtenir un anneau auprès de l’une des quatre statues, dans l’ordre suivant :
    • Lien Lithique : Paroisse des morts-vivants, où l’Âme du Gardien du Feu se trouve habituellement sous les Gargouilles de la Cloche.
    • Lien Empyréen : Paroisse des morts-vivants, derrière le perchoir du Dragon.
    • Lien Séreux : Feu de camp, derrière l’emplacement de Frampt.
    • Lien vers l’Au-delà : Monde d’Ariamis, au milieu des ennemis Phalanges.

Revanches contre les Spectres Noirs

  1. Terminez l’événement du siège d’Anor Londo.
  2. Les boss suivants proposent désormais des revanches contre les Spectres Noirs, offrant de nouvelles récompenses supplémentaires :
    • Démon Taureau
    • Gargouilles de la Cloche
    • Papillon Clair de Lune
    • Quelaag
    • Démon de Titanite
    • Ornstein et Smough

L’Anneau Cendré

  1. Terminez l’événement du siège d’Anor Londo pour obtenir l’Anneau Cendré.
  2. Avec l’Anneau Cendré en votre possession, des Spectres Noirs apparaîtront à divers endroits du monde, semblant observer le paysage :
    • Asile des morts-vivants, où vous choisissez habituellement votre don de classe de départ.
    • Forêt de Radah, dans la zone du Chasseur de la Forêt. Serrez le bord droit de la falaise à droite de l’emplacement d’Alvina pour trouver le Spectre Noir.
    • Forteresse de Sen, derrière le mur illusoire accessible en grimpant à l’échelle où le Géant réside habituellement.
    • Bourg des morts-vivants, au sommet de la tour près de l’arène du Démon Taureau.
  3. Après avoir vaincu les quatre Spectres Noirs, l’Anneau Cendré se transformera en Anneau de Gwynevere après avoir vaincu Gwyn. Cet anneau confère divers bonus et aide à terminer la quête du Pacte de Velka.

Le Pacte de Velka

Remarque importante : Les étapes suivantes doivent être effectuées dans l’ordre. Vous pouvez progresser dans le reste du jeu comme bon vous semble, avant, pendant ou après avoir terminé ces étapes. Cependant, les actions comme sauver des pécheurs doivent être effectuées après avoir conclu le pacte pour qu’elles soient prises en compte. De plus, cette quête vous oblige à emprunter le chemin alternatif du DLC, alors assurez-vous de le faire avant l’événement d’Anor Londo pour éviter de vous retrouver bloqué. Il est recommandé de terminer la quête de l’Anneau Cendré avant ou en même temps que celle-ci, car elle fournit une aide précieuse lors de la bataille finale.

  1. Entrez dans le Monde d’Ariamis. Peu après avoir traversé le pont initial, explorez la zone à droite, près des falaises, pour trouver un corbeau.
  2. Le corbeau vous ramènera au Feu de camp et vous proposera de conclure un pacte avec Velka. Acceptez son offre.
  3. Les actions suivantes rompront le pacte : tuer la Petite-fille Ciaran, tuer Priscilla ou commettre toute action jugée pécheresse.
  4. Expiez vos péchés en vainquant les boss suivants, les punissant pour leurs transgressions (l’ordre n’a pas d’importance) :
    • Terminez la quête de Ciaran, puis punissez le Gravelord Nito pour ses péchés en le vainquant.
    • Terminez la quête de Havel et récupérez ses butins pour punir Seath l’Écorché pour ses péchés.
    • Punissez le roi Xanthous Jeremiah pour ses péchés en le vainquant lorsqu’il vous envahit.
    • Punissez Gwyn, Seigneur des Cendres, pour ses péchés en le vainquant.
  5. Après avoir vaincu Gwyn, quittez le Fourneau Premier Feu et montez les escaliers. Le Corbeau de Velka vous attend. Si vous avez rempli les conditions du pacte, vous aurez la possibilité de voyager dans le passé et d’affronter Gwyn, Seigneur de la Lumière Solaire, au combat.
  6. Si vous avez terminé la quête de l’Anneau Cendré, équipez-vous de l’Anneau de Gwynevere pour recevoir l’aide des Spectres Noirs pendant le combat contre Gwyn, Seigneur de la Lumière Solaire.

Diablo II Resurrected : Transformez les objets banals en trésors pour le commerce avec ce guide

Transformer les Déchets en Trésors : Guide pour Maîtriser le Hasard dans Diablo II

On est tous passés par là : fixer le sol après une bataille épique, pour n’être accueilli que par un tas de butin médiocre. Pour ceux d’entre nous qui n’ont pas été bénis par la chance, trouver des objets de grande valeur comme les runes Jah ou Ber peut sembler être un rêve lointain. Mais n’ayez crainte, chers aventuriers en manque de butin ! Ce guide vous révélera la valeur cachée de ces objets apparemment banals, vous aidant à amasser des richesses et à construire ces objets convoités de fin de jeu.

Au lieu de se concentrer sur les butins ultra-rares, nous allons explorer les objets souvent négligés qui ont une valeur constante au sein de la communauté d’échange. En comprenant ce dont les autres joueurs ont besoin, vous pouvez transformer vos "déchets" en atouts précieux, alimentant ainsi votre voyage vers la gloire de la fin du jeu.

Les Matériaux d’Artisanat : Les Héros Méconnus

Bien qu’ils ne soient pas aussi prestigieux que les runes de haut niveau, les matériaux d’artisanat sont essentiels pour tout joueur cherchant à optimiser son équipement. Voici ce qu’il faut accumuler :

  • Runes Ral : Pilier de l’artisanat, les runes Ral sont toujours très demandées pour la fabrication d’amulettes de lanceur de sorts et la réparation/rechargement d’équipement. Combinez toutes les runes inférieures que vous trouvez, mais gardez ces Ral !
  • Runes Ort : Autre ingrédient essentiel dans les recettes de réparation/rechargement, les runes Ort sont légèrement moins courantes que les Ral mais tout aussi précieuses.
  • Runes Nef : Ne sous-estimez pas ces runes apparemment communes ! Les runes Nef sont cruciales pour la fabrication des gants de Sang, un objet très recherché pour de nombreuses configurations.
  • Packs Esprit (Tal + Thul + Ort + Amn + Hel) : Ces runes sont utilisées pour créer le mot runique Esprit incroyablement populaire dans les boucliers. Les joueurs de fin de jeu relancent souvent les boucliers Esprit jusqu’à ce qu’ils atteignent le seuil optimal de 35% de vitesse d’incantation. Vous pouvez tenter votre chance en fabriquant vous-même ces boucliers ou vendre des packs Esprit complets à d’autres joueurs. La rune Hel est particulièrement importante car elle permet aux joueurs de retirer les gemmes serties des jets ratés.
  • Gemmes Parfaites : Les gemmes parfaites sont très recherchées pour le relancement des Grandes Charmes, qui peuvent avoir un impact significatif sur la puissance de votre personnage. Bien que vous puissiez tenter votre chance en relançant vous-même les charmes, envisagez de vendre vos gemmes parfaites en gros contre des runes Pul ou supérieures. Les rubis (utilisés dans la fabrication des gants de Sang) et les améthystes (utilisés dans la fabrication des amulettes de lanceur de sorts) peuvent souvent se vendre à un prix plus élevé que les autres gemmes.
  • Joyaux Indésirables : Ne jetez pas ces joyaux bleus (magiques) ! Ils sont utilisés dans diverses recettes d’artisanat et sont toujours en demande. Bien qu’ils ne soient pas aussi précieux que les gemmes parfaites, ils peuvent tout de même vous rapporter un joli bénéfice lors d’échanges en gros.

Combiner pour le Profit : Le Pouvoir de l’IST

Résistez à l’envie de combiner ces runes IST ! Les IST sont fréquemment utilisées pour leurs propriétés de découverte magique et sont très recherchées par les joueurs qui cherchent à augmenter leurs chances de trouver un butin précieux. Vous pouvez souvent échanger une pile d’IST contre une rune plus élevée que celle que vous pourriez obtenir en les combinant.

Les Bases : Le Fondement des Objets Puissants

Alors que les runes de haut niveau volent la vedette, les mots runiques puissants ne sont rien sans les bons objets de base. Gardez un œil sur ces bases précieuses :

  • Objets Éthérés Élites Supérieurs avec Défense/Dégâts Améliorés : Ces joyaux rares sont très recherchés pour créer des mots runiques indestructibles comme Souffle du Mourant ou pour équiper les mercenaires (les objets de mercenaire ne perdent jamais de durabilité). Vérifiez toujours vos objets gris pour ces attributs précieux !
  • Armes de Mercenaire de l’Acte 2 Éthérées : Les fléaux, les fléaux géants, les haches cryptiques et les vouges colossales éthérées sont très recherchés pour leur capacité à être équipés d’auras puissantes. La réduction des exigences de force de la statistique éthérée peut l’emporter sur l’absence de préfixe supérieur. Les versions à quatre emplacements sont particulièrement précieuses comme bases pour le mot runique Infini.
  • Autres Bases Précieuses :
    • Épées Cristallines et Monarques à 4 Emplacements : Utilisées pour le mot runique Esprit.
    • Fléaux à 4 Emplacements : Utilisés pour le mot runique Coeur de Chêne.
    • Fléaux et Épées Cristallines à 5 Emplacements : Utilisés pour le mot runique Appel aux Armes.
    • Boucliers de Paladin avec +40 à Toutes les Résistances : Ces boucliers sont très recherchés, même sans emplacements. Ceux avec 2 à 4 emplacements sont encore plus précieux.
    • Plastrons d’Arconte, Plastrons de Mage et Linceuls Crépusculaires à 3 Emplacements : Utilisés pour le mot runique Énigme. Les versions non supérieures sont souvent préférées en raison de leurs coûts de réparation moins élevés.

Objets Élites Supérieurs : Plus qu’il n’y Paraît

En plus des bases mentionnées ci-dessus, gardez un œil sur les versions élites supérieures des objets suivants :

  • Hache de Berserker
  • Lame Phasée
  • Épée/Lame Colossale
  • Masse de Foudre
  • Armures avec une Défense Améliorée Élevée : Peau de Scarabée, Toison de Fil de Fer, Haubergeons, Armure d’Ombre, Armure Sacrée, etc.

Objets Spécifiques aux Classes : Répondre aux Besoins des Spécialistes

Certains objets spécifiques aux classes sont toujours très demandés. Gardez un œil sur :

  • Casques de Barbare : Casques avec +3 à Ordres de Bataille/Cri de Guerre, objets rares avec +2 aux compétences, ou versions à 3 emplacements (pour le mot runique Délire).
  • Peaux de Druide : Peaux avec +3 à Tornade et +2 aux compétences.
  • Diadèmes de Lanceur de Sorts : Diadèmes avec Vitesse d’Incantation Accrue et +2 aux compétences ou +3 à des compétences de lanceur de sorts spécifiques.
  • Armes avec +3 à Cris de Guerre : Utilisées par les Barbares pour leur configuration à deux armes.
  • Arcs d’Amazone : Arcs de Grande Matrone/Matriarcaux supérieurs/éthérés avec +3 aux compétences.

Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de la valeur cachée du butin de Diablo II. En comprenant les besoins des autres joueurs et en reconnaissant le potentiel des objets apparemment banals, vous pouvez inverser le cours du hasard en votre faveur. Alors, allez de l’avant et triomphez, sachant que même sans ces runes de haut niveau insaisissables, vous avez le pouvoir de construire un personnage digne des plus grands défis de Sanctuaire !

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