Guide d’ingénierie génétique sur Stellaris : Maximisez vos points de traits pour une espèce invincible

Atteindre la Perfection Génétique dans Stellaris : Un Guide Étape par Étape

Nombreux sont ceux qui rêvent de façonner l’espèce ultime dans Stellaris, un mélange parfait de traits avantageux. Bien qu’il existe de nombreux guides, celui-ci exploite les mécanismes récents du jeu comme l’événement de la Caravane et utilise une approche unique de l’auto-modification pour des résultats optimaux.

Ce guide se concentre sur la maximisation des points de traits, sacrifiant potentiellement une certaine flexibilité de construction au profit de la puissance brute. Commençons notre voyage pour créer une espèce véritablement supérieure.

Phase 1 : La Préparation est Essentielle

  1. Création de l’Espèce : Commencez avec l’espèce de votre choix. Les traits initiaux sont largement insignifiants pour cette stratégie.

  2. Optionnel : Vigueur Hybride : Commencez en tant que Xénophile et sélectionnez l’atout d’Ascension "Xéno-Compatibilité" pour un point de trait et un emplacement supplémentaires. Cela sera utilisé plus tard pour une combinaison hybride spécifique.

  3. L’Exploration est Primordiale : Jouez sur la plus grande taille de galaxie et envoyez de nombreux vaisseaux scientifiques. Votre objectif est de rencontrer trois événements cruciaux : Démon de la Vitesse, Signal de l’Horizon et Limace Cérébrale.

  4. Maîtrise Génétique : Recherchez toutes les technologies de modification génétique, en culminant avec la voie d’Ascension Biologique complète (Adaptation Génétique, Expressions Génétiques Ciblées, Évolution Dirigée, Maîtrise Évolutive).

Phase 2 : L’Art de l’Auto-Modification

  1. Le Catalyseur : Colonisez un monde à peine habitable avec votre espèce principale ou l’hybride prévu. Laissez la colonie se développer, en vous abstenant de tout développement, et laissez le bonheur chuter en dessous de 50%. Après cinq pops, l’événement "Auto-Modification" devrait se déclencher.

    Remarque Importante : Cet événement est plus cohérent avec l’espèce principale. Bien qu’il puisse apparaître pour les hybrides, l’indicateur crucial "pop_modification" peut ne pas s’appliquer, ce qui entrave la stratégie.

  2. Transformation : Les pops de cette colonie négligée subiront une auto-modification, révolutionnant complètement leurs traits.

  3. Maximiser le Potentiel : En utilisant tous les points de gènes accumulés, modifiez votre espèce au maximum. La combinaison recommandée est "Fertile", "Robuste", "Ingénieux" et "Conformistes".

    • Fertile agit en synergie avec le trait "Reproducteurs Rapides" à venir.
    • Érudit est évité car l’événement Signal de l’Horizon accorde le trait supérieur "Intelligent".
    • Incluez le trait Répugnant pour un point supplémentaire, car il sera acquis plus tard de toute façon.
  4. La Patience est une Vertu : Au fil du temps, vos pops auto-modifiés connaîtront des événements leur conférant les puissants traits "Fort" et "Reproducteurs Rapides". Cela porte le coût total du trait à -2.

Phase 3 : Embrasser le Cosmos

  1. Recherche de Résilience : Établissez une colonie à moins de trois sauts hyperspatiaux du système "Boussole de Chors" pour rencontrer l’événement de la Caravane (ID : cara.4150) et obtenir le trait "Résilient".

  2. Éveil Spirituel : Terminez la chaîne d’événements "Sanctuaire des Anciens Dieux" et engagez-vous dans des guerres pour faire basculer l’éthique de votre empire vers le Militarisme, une exigence pour l’événement Signal de l’Horizon.

  3. Embrasser le Démon de la Vitesse : Lorsque vous rencontrez l’anomalie du Démon de la Vitesse, sélectionnez "Phéromones Sociales", "Bioadaptabilité" ou "Régénération Limitée". Ce guide utilise "Phéromones Sociales".

  4. Assimiler les Connaissances : Rencontrez et étudiez la Limace Cérébrale.

  5. L’Horizon Vous Appelle : Terminez la chaîne d’événements Signal de l’Horizon. La quête principale accorde "Habitabilité du Monde Tombeau" et "Physiciens Naturels". L’événement "Le Messager" fournit le trait "Intelligent" en raison de votre éthique Militariste.

  6. Étreinte Psionique : Si vous n’êtes pas déjà Fanatique Spiritualiste, manipulez les factions pour atteindre cette éthique. Libérez un vassal avec 10 planètes. Leurs tendances Spiritualistes les conduiront probablement vers l’Ascension Psionique. Récupérez ces pops par l’intégration ou la conquête.

  7. La Transformation Finale : Offrez une partie de votre espèce à un empire Assimilateur Motivé. Ils seront convertis de force en cyborgs. Récupérez-les pour compléter votre espèce génétiquement parfaite.

Le Sommet de l’Ingénierie

Votre espèce devrait maintenant posséder les traits suivants :

  • Préférence pour les Mondes Tombeaux
  • Cybernétique
  • Psionique
  • Auto-Modifié (aucun effet)
  • Phéromones Sociales
  • Hôte de Limace Cérébrale
  • Fertile
  • Robuste
  • Ingénieux
  • Intelligent
  • Reproducteurs Rapides
  • Conformistes
  • Physiciens Naturels
  • Fort
  • Résilient
  • Répugnant

Traits Finaux de l'Espèce

Remarques Finales

Ce guide présente une voie puissante, bien que spécifique, vers l’optimisation génétique. La stratégie d’auto-modification, bien que puissante, peut être incohérente avec les espèces hybrides. L’expérimentation et l’adaptation sont encouragées.

N’oubliez pas d’ajuster la date de début du milieu de partie pour laisser suffisamment de temps à l’accumulation d’événements et à la reprise économique. Cette approche donne la priorité à la perfection génétique plutôt qu’à l’expansion rapide.

Que ce guide vous donne les moyens de dominer la galaxie avec la forme de vie ultime !

Guide JcJ du champ de bataille Minmatar/Amarr sur EVE Online : Dominez vos ennemis

La zone de guerre Minmatar/Amarr : Guide du pilote

La zone de guerre Minmatar/Amarr est une région animée de New Eden, regorgeant d’opportunités pour le PvP. Ce guide fournit une analyse des systèmes clés et des adversaires que vous pouvez vous attendre à rencontrer, offrant des informations pour améliorer votre expérience dans cette zone de guerre palpitante.

Carte de la zone de guerre Minmatar/Amarr

Bien que la zone de guerre puisse paraître trompeusement petite sur la carte, les systèmes mis en évidence ci-dessus représentent les zones les plus actives pour le PvP. Les régions environnantes sont généralement considérées comme moins fructueuses pour les contenus engageants et sont à éviter, en particulier par les petits groupes.

Plongeons au cœur de la zone de guerre, en explorant les factions qui habitent ces systèmes :

Siseide

Siseide est dominée par deux entités majeures : Siege Green (SGGRN) et leur pupille, Shadow Cartel (SC). Les deux groupes affichent une mentalité de "guerriers du ping", s’appuyant fortement sur les renforts. Bien qu’ils se vantent de posséder des pilotes qualifiés et le leadership FC compétent d’Errestrian, leurs rangs sont souvent dilués par des membres moins expérimentés.

Attendez-vous à des flottes importantes et lentes à se former qui privilégient les engagements favorables. Des ganks rapides sont possibles, mais les conflits prolongés ne dégénèrent en vaisseaux capitaux que lorsque la victoire est assurée.

  • Chance de combat honorable : 2,5/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 5/5 (Attendez-vous à une forte escalade des vaisseaux capitaux)
  • Capacité globale : 5/5 (Lors de la défense de POCO)
  • Compositions clés : SGGRN privilégie les flottes de Merlin ou les vaisseaux capitaux, tandis que SC déploie des Nagas, des Legions et une flotte BLOPS en déclin.
  • Bonus : Des apparitions régulières d’officiers Marshal offrent des opportunités lucratives.

Amamake

Amamake reflète une époque révolue, avec une poignée de joueurs solo et de petits gangs au lieu de grands groupes organisés. Bien que les vestiges de sa gloire passée subsistent, les opportunités de PvP solo et en petit groupe sont plus prometteuses dans les systèmes voisins. La porte haute sécurité est un point chaud connu pour les attaques opportunistes, alors soyez prudent.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 0/5 (Attendez-vous à ce que les vaisseaux capitaux se téléportent directement)
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Diverses et imprévisibles.

Huola

Huola présente une dynamique unique avec deux factions opposées opérant dans des fuseaux horaires différents : les Russes de Smile ‘n’ Wave (WAVE) et les Américains de Dirt ‘n’ Glitter (D-N-G).

WAVE privilégie le PvP organisé, déployant principalement des cuirassés T1 dans leur système d’origine, en particulier autour de la porte haute sécurité. Les petits gangs itinérants sont également courants. D-N-G est moins actif mais peut rassembler une flotte lorsque leur chef, TheLastSparton, les appelle.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Croiseurs équipés de capteurs boostés.

Kourmonen

L’emplacement stratégique de Kourmonen en fait un point de rassemblement privilégié pour les opérations dans les systèmes voisins. Did He Say Jump (DHSJ) occupe une position centrale au sein du système.

DHSJ aligne des pilotes multi-boxing compétents qui s’engagent dans des gangs bien organisés. Bien qu’ils aient tendance à se renforcer pendant les combats, probablement en réponse à la pression fréquente des résidents de Siseide, ils offrent généralement un PvP équitable et engageant. Attendez-vous à ce qu’ils adaptent la composition de leur flotte à la situation et qu’ils passent aux vaisseaux capitaux si nécessaire.

  • Chance de combat honorable : 3/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et de Harbinger rentables.

Arzad

Arzad sert de foyer à Two Maidens One Chalice (TMOC), une alliance de milices Amarr plus connue pour sa présence en ligne que pour ses prouesses au combat. Cependant, ils possèdent un avantage unique : une forte alliance avec Razor Alliance.

TMOC s’aventure rarement loin de son système d’origine, préférant s’engager dans des interventions tierces à distance de sécurité. Ils sont connus pour faire appel à Razor pour obtenir du soutien dans diverses situations, y compris les combats honorables et les défenses de timer. Approchez avec prudence, car leurs intentions peuvent être imprévisibles.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Mais méfiez-vous de leurs motivations)
  • Compétence en petit groupe : 1/5
  • Chance de Cyno : 4/5
  • Capacité globale : 5/5 (En raison de leurs liens avec Razor Alliance)
  • Compositions clés : Étonnamment, ils privilégient les flottes de Slasher.
  • Bonus : Préparez-vous à un drame potentiel et à des plaintes en ligne.

Sosala

Sosala est actuellement habitée par un groupe de pilotes chinois indépendants qui, bien que n’étant pas formellement unis sous une seule bannière, volent ensemble efficacement. Ils n’ont pas peur de s’engager dans un combat et n’hésiteront pas à passer aux cuirassés et même aux vaisseaux capitaux.

Attendez-vous à de lourds neutralisateurs et à de l’ECM dans leurs engagements. Bien que leurs équipements pourraient être améliorés, ils offrent des combats agréables et relativement simples.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 2/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et d’Armageddon.

Kamela

Kamela est un système stratégiquement important avec trois entités distinctes qui se disputent le contrôle. Ses portes haute sécurité accessibles et sa position de point d’étranglement pour les mouvements de capitaux en font un système dynamique et potentiellement lucratif.

Ushra’Khan

La principale alliance de milice Minmatar à Kamela, Ushra’Khan, est prête à s’engager dans des combats de flottes et des escarmouches en petits groupes. Ils mènent des opérations stratégiques et maintiennent une réputation relativement honorable. Cependant, la composition de leurs flottes a tendance à être obsolète et leurs temps de formation peuvent être atrocement lents.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Si vous avez la patience)
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Principalement des flottes d’artillerie rouillées et obsolètes.

Winmatar

Un groupe de milice Amarr mieux décrit comme… inefficace. À éviter.

  • Chance de combat honorable : 1/5
  • Compétence en petit groupe : -10/5
  • Chance de Cyno : 0/5
  • Capacité globale : 0/5
  • Compositions clés : Sans importance.

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

Ce conglomérat de deux corporations, formé sous la bannière "Dank..", s’engage principalement dans des guerres de gangs mais peut s’intensifier si nécessaire. Ils recherchent des combats équilibrés et n’ont pas peur d’affronter des adversaires plus importants. Leur nature imprévisible s’étend à la composition de leurs flottes en constante évolution.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 3/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : En constante évolution et impossible à cerner.
  • Bonus : Découvrez cet exemple de leur chaos unique : Clip Twitch

Mentions honorables

  • Schneckt (Lama) : Un groupe amusant toujours prêt à se battre. Hautement recommandé pour les nouveaux pilotes à la recherche d’un PvP engageant.
  • Space-Brewery-Association : Un groupe sympathique connu pour son fair-play.

Ce guide donne un aperçu du paysage PvP diversifié et dynamique de la zone de guerre Minmatar/Amarr. N’oubliez pas de rester vigilant, de vous adapter au champ de bataille en constante évolution et, surtout, de vous amuser !

Campagnes « Frontières de l’Ouest » à D&D : Guide du MJ pour des parties bac-à-sable prenantes

Dompter le Far West : Un guide pour mener des campagnes West Marches captivantes

Le concept de West Marches, une campagne de Donjons & Dragons de type bac à sable popularisée par Matt Colville, promet des aventures passionnantes dirigées par les joueurs. Cependant, pour réussir à traduire ce style libre en une expérience toujours engageante, il faut une réflexion approfondie et quelques ajustements à la formule traditionnelle. S’appuyant sur plus de 600 parties réparties sur trois campagnes West Marches, ce guide, inspiré par la demande de conseils de /u/Zentharius, propose des solutions pratiques aux pièges courants et maximise le plaisir de tous les participants.

I. Conception narrative : Créer un monde d’intrigues

N’oubliez pas que le cœur de tout jeu de D&D réside dans vos joueurs, et pas seulement dans le cadre. Votre monde sert de toile de fond à leurs aventures, un tremplin pour l’humour, la tension et le drame.

1. Trouver un équilibre dans la complexité de l’intrigue

Si un monde collaboratif avec plusieurs Maîtres du Donjon (MD) offre un attrait unique, il peut conduire à des récits décousus. Évitez de submerger les joueurs sous des montagnes d’informations. Dispersez plutôt des indices et des pièces de puzzle à travers le monde, leur permettant de découvrir organiquement l’histoire globale par l’exploration et l’interaction.

Point essentiel : Pensez à des fils entrelacés, et non à des one-shots distincts.

2. Guider le chemin : Quête ou pas quête ?

Les missions de départ peuvent varier dans leur structure. Envisagez ces approches :

  • Rumeurs cryptiques (forte orientation) : Offrez des pistes intrigantes qui orientent les nouveaux personnages vers l’aventure, favorisant l’interaction avec les joueurs vétérans.
  • Contrats ouverts (grande flexibilité) : Proposez un tableau avec des objectifs variés, permettant aux joueurs de choisir les tâches qui correspondent à leurs intérêts et à leur niveau.
  • Scénarios d’introduction (forte immersion) : Présentez les lieux clés à travers des sessions d’introduction soignées, garantissant aux joueurs de vivre des éléments narratifs cruciaux.

Point essentiel : Choisissez un système qui correspond à votre niveau souhaité d’agence des joueurs et de contrôle narratif.

3. Intégrer les histoires des personnages au monde

Dans une vaste frontière inexplorée, les histoires des personnages peuvent facilement passer au second plan. Intégrez-les activement au monde :

  • Reliez les rumeurs initiales ou les points d’intérêt aux antécédents des personnages.
  • Concevez des opportunités pour que les joueurs poursuivent des objectifs personnels.
  • N’hésitez pas à faire référence aux histoires des personnages, même en cas de décès, pour renforcer l’impact des événements.

Point essentiel : Faites en sorte que les joueurs aient l’impression que leurs personnages font partie intégrante du monde, et pas seulement de passage.

II. Gameplay : Équilibrer liberté et défi

Les campagnes West Marches s’orientent souvent vers un gameplay old-school et impitoyable, mais pour obtenir une véritable liberté d’action des joueurs, il faut une approche nuancée de la létalité et de la conception des rencontres.

1. Repenser la létalité : Donner du sens aux choix

Au lieu de viser un taux de mortalité spécifique, concentrez-vous sur la possibilité pour les joueurs de prendre des risques variés. Concevez des rencontres et des lieux avec des niveaux de danger différents, en indiquant clairement les conséquences potentielles.

Pourquoi est-ce important ?

  • Encourage la diversité des concepts de personnages : Les joueurs se sentent plus en sécurité pour explorer des archétypes et des styles de jeu non conventionnels lorsque la mort n’est pas une menace constante.
  • Favorise l’exploration : Savoir qu’ils ont des options plus sûres permet aux joueurs de prendre des risques calculés et de s’aventurer plus profondément dans le monde.
  • Évite les contraintes mécaniques : Une létalité excessive oblige les joueurs à se limiter à une gamme restreinte d’archétypes et de stratégies optimisés, ce qui bride la créativité.

Point essentiel : La létalité doit être une conséquence des choix des joueurs, et non une fatalité.

2. Concevoir des rencontres stimulantes

Les rencontres dans West Marches doivent mettre à l’épreuve une variété de compétences des joueurs, et pas seulement leurs prouesses au combat.

  • Variez les défis : Intégrez des jets de compétences, des rencontres sociales, des énigmes environnementales et de l’exploration en plus du combat.
  • Manipulez les leviers de difficulté : Expérimentez la difficulté des tâches et la gravité de l’échec. Un jet de compétence difficile avec des conséquences mineures peut être aussi engageant qu’une rencontre de combat mortelle.
  • Faites preuve de transparence : Fournissez aux joueurs des informations sur les créatures et les lieux, ce qui leur permet d’élaborer des stratégies et de prendre des décisions éclairées.

Point essentiel : La variété est essentielle. Mettez les joueurs au défi sur plusieurs fronts pour que l’expérience reste fraîche et stimulante.

3. Accès à l’information : Trouver le juste équilibre

Fournissez aux joueurs suffisamment d’informations pour qu’ils puissent faire des choix judicieux sans pour autant leur enlever le plaisir de la découverte.

  • Adoptez la règle des trois indices : Assurez-vous que les joueurs peuvent découvrir des informations cruciales par l’observation, l’enquête et l’interaction avec le monde.
  • Récompensez la recherche d’informations proactive : Offrez des descriptions détaillées, des blocs de statistiques de monstres ou des indices supplémentaires en récompense aux jets de connaissance réussis.
  • Évitez les "pièges à ours" : Ne punissez pas les joueurs qui ne parviennent pas à découvrir des informations qu’il était impossible de trouver sans l’intervention du MD.

Point essentiel : Donnez aux joueurs les moyens de participer activement à leurs propres découvertes.

4. Gérer les problèmes de communication

Une communication claire est essentielle dans tout jeu de D&D, mais encore plus dans un contexte West Marches.

  • Partez du principe de la bonne foi : Si les joueurs prennent des décisions apparemment illogiques, interrogez-les sur leur raisonnement avant de supposer qu’ils n’étaient pas attentifs.
  • Utilisez des aides visuelles : Utilisez des cartes, des figurines et d’autres outils visuels, en particulier pendant le combat, pour vous assurer que tout le monde comprend la situation.
  • Autorisez les retours en arrière : N’ayez pas peur de permettre aux joueurs de revoir leurs décisions en cas de malentendus, surtout lorsque la mort d’un personnage est une possibilité.

Point essentiel : Privilégiez un environnement collaboratif et compréhensif afin de minimiser les frustrations et de garantir à chacun le plaisir de jouer.

5. Signalisation efficace des menaces

Aidez les joueurs à évaluer les risques en leur fournissant des signaux de menace clairs et cohérents.

  • Allez au-delà des indices visuels : Complétez les descriptions des créatures ou des lieux dangereux par des informations mécaniques concrètes. Par exemple : "Les blessures sur ce cadavre suggèrent qu’il a subi 30 points de dégâts tranchants en un seul coup."
  • Dissociez l’XP du combat : Envisagez d’accorder de l’XP pour l’exploration, la résolution de problèmes ou la réalisation d’objectifs afin d’encourager des styles de jeu variés.

Point essentiel : Donnez aux joueurs les informations dont ils ont besoin pour prendre des décisions éclairées sur le moment de se battre, de fuir ou de trouver une approche différente.

6. Repenser l’exploration

L’exploration est une pierre angulaire de West Marches, mais elle ne doit pas nécessairement reposer uniquement sur les explorations hexagonales traditionnelles.

  • Expérimentez avec les systèmes de mouvement : Envisagez des méthodes alternatives comme le mouvement par points, les cartes régionales ou même un monde interconnecté de type Metroidvania.
  • Utilisez les rencontres aléatoires avec parcimonie : Concentrez-vous sur la création de rencontres mémorables et scénarisées, liées à des lieux ou à des événements spécifiques. Réservez les rencontres aléatoires aux situations vraiment inattendues.
  • Adoptez des règles de repos réalistes et difficiles : La mise en place de périodes de repos plus longues en dehors des zones sûres ajoute du poids à l’exploration et à la gestion des ressources.

Point essentiel : Choisissez un système d’exploration qui correspond à votre monde et au rythme de jeu souhaité.

7. Le dilemme de la progression

L’équilibrage de la progression des personnages dans une partie West Marches présente des défis uniques. Une fourchette de niveaux croissante offre une solution :

  • Fixez un plafond de niveau initial : Commencez par une fourchette de niveaux limitée (par exemple, niveaux 1 à 5).
  • Reliez les augmentations de niveau aux événements de la campagne : Augmentez à la fois le plafond de niveau et le niveau minimum après que des étapes importantes ont été franchies.
  • Avantages de ce système :
    • Maintient des conditions de jeu équitables, permettant aux joueurs de différents niveaux de partir à l’aventure ensemble.
    • Crée un système de progression naturelle lié à la narration.
    • Vous permet d’éliminer progressivement le contenu de bas niveau au fur et à mesure que la campagne évolue.

Point essentiel : Maintenez les joueurs à des niveaux relativement proches afin de maximiser la collaboration et d’éviter les déséquilibres de contenu.

III. Considérations sociales : Encourager une communauté saine

Le nombre accru de joueurs dans une campagne West Marches peut amplifier les dynamiques sociales.

1. Gérer les conflits entre joueurs

  • Établissez des attentes claires : Fixez des règles de base pour le JcJ, la distribution du butin et la résolution des désaccords entre personnages.
  • Encouragez la collaboration plutôt que la compétition : Mettez l’accent sur le travail d’équipe et les objectifs communs afin de minimiser les conflits liés aux ressources ou à la gloire individuelle.
  • Soyez un médiateur actif : Soyez prêt à intervenir pour aider les joueurs à surmonter leurs désaccords ou à trouver des compromis.

Point essentiel : Une communication ouverte et une compréhension commune des attentes sont essentielles pour une expérience de jeu positive.

2. Le ratio joueurs/MD

Assurez-vous d’avoir suffisamment de MD pour accueillir tous les joueurs. Si les MD préfèrent les petits groupes, fixez un nombre maximum de joueurs ou indiquez que la fréquence des parties pourrait être inférieure à celle d’une campagne traditionnelle.

3. Règles concernant les joueurs récurrents

Bien qu’elles soient bien intentionnées, les règles strictes contre les joueurs récurrents s’avèrent souvent lourdes et inefficaces. Concentrez-vous sur la création d’un environnement accueillant et inclusif où les joueurs se sentent à l’aise de rejoindre des parties avec différents groupes.

IV. Endosser le rôle de concepteur de jeu

En tant que MD de West Marches, vous êtes plus qu’un simple arbitre ; vous êtes un créateur d’expériences. Adoptez les principes suivants :

  • Donnez la priorité au plaisir des joueurs : N’ayez pas peur de vous écarter du contenu prévu ou d’ajuster les règles pour améliorer le plaisir du jeu.
  • Soyez flexible et adaptable : Le format West Marches se nourrit d’improvisation et de réactivité aux actions des joueurs.
  • Sollicitez des commentaires et améliorez-vous : Interrogez régulièrement vos joueurs pour évaluer leur satisfaction et identifier les points à améliorer.

Conclusion : Forgez votre propre frontière

Le concept de West Marches offre une expérience de D&D unique et enrichissante, mais il exige une planification minutieuse et une volonté d’adaptation. En relevant les défis courants et en adoptant les principes énoncés dans ce guide, vous pouvez créer une campagne florissante, dirigée par les joueurs et riche en aventures mémorables.

Guide du Trading sur Warframe : Des Platines à Gogo Grâce aux Composants Prime et Plus Encore

Votre guide pour gagner du Platinum dans Warframe

Introduction

Alors, vous voulez gagner du Platinum sans dépenser un centime ? Ne cherchez plus, Tenno ! Ce guide complet vous expliquera les tenants et les aboutissants du commerce de Platinum dans Warframe. Que vous soyez un vétéran chevronné ou une nouvelle recrue, nous avons ce qu’il vous faut.

Remarque : Ce guide suppose que vous comprenez les bases du commerce. Si vous êtes nouveau dans le système, consultez ce guide du commerce pour débutants.

Objets échangeables : du commun au rare

Avec une pléthore d’objets disponibles dans Warframe, il peut être difficile de déterminer ce qui vaut votre temps et vos efforts. Nous avons classé les objets échangeables en fonction de leur méthode d’acquisition pour simplifier les choses.

Acquisition garantie

Ces objets peuvent être obtenus de manière constante avec un peu de dévouement et de stratégie.

  1. Composants Prime : Le pain et le beurre du commerce de Warframe. Les composants Prime proviennent des Reliques et sont toujours très demandés.

    • Primes récemment sorties : Celles-ci affichent les prix les plus élevés, atteignant souvent des centaines, voire des milliers de Platinum dans les heures qui suivent leur sortie. Pour maximiser vos profits, cultivez les Packs de Reliques du Syndicat pour une acquisition plus rapide.
    • Primes en coffre : Les prix fluctuent en fonction de la demande et du temps écoulé depuis la mise en coffre. Une bonne règle de base est de vendre lorsqu’une Prime est à au moins deux rotations de son retour.
  2. Offrandes de Syndicat : Les Mods d’Augmentation, les composants d’armes Archwing et autres offrandes de Syndicat sont constamment recherchés. Maximiser deux Syndicats alliés (le gain de réputation est partagé) vous permet d’acquérir et de vendre un flux constant de ces objets.

  3. Offrandes de Simaris : Les Mods comme Conversion Santé/Énergie et Générateur d’Énergie sont toujours en demande. Maximisez votre réputation auprès de Simaris en complétant les Cibles de Synthèse Quotidiennes et en scannant furtivement les ennemis à Adaro, Sedna. Equinox et Ivara excellent dans ce domaine.

  4. Mods Corrompus : Trouvés dans les Reliques Orokin, certains Mods Corrompus pour Warframes et armes peuvent rapporter un prix décent (15p ou plus). Cependant, la table de butin est large, ce qui la rend quelque peu dépendante du hasard.

  5. Mods Cauchemar : Obtenus lors des missions et alertes Cauchemar, les mods souhaitables comme Torrent Mortel, Constitution et Déchiqueter peuvent vous rapporter une bonne quantité de Platinum.

  6. Sculptures Ayatan : Bien que vous puissiez les vendre entre 5 et 20p chacune en fonction du rendement en Endo, il est généralement plus avantageux de les dissoudre pour obtenir de l’Endo et améliorer vos mods. De meilleurs mods se traduisent par une agriculture plus efficace et, en fin de compte, plus de Platinum.

  7. Autres objets fiables :

    • Arcanes non-Warframe (Zaw, Kitgun)
    • Arcanes Warframe courantes
    • Lentilles de Focus et Schémas de Lentille Eidolon
    • Scènes Captura
    • Reliques (en particulier celles en coffre contenant des Primes populaires)
    • Variantes d’armes spéciales des Invasions (Strun Spectre, Snipetron Vandal)
    • Mods K-Drive
    • Mods de rang 10 maxés
    • Empreintes d’animaux
    • Mods Dérive
    • Offrandes d’Arbitrage (à ne pas confondre avec les Mods d’Arbitrage)

Acquisition aléatoire

Ces objets dépendent davantage de la chance, mais peuvent générer des bénéfices importants si vous êtes chanceux.

  1. Arcanes Warframe rares : Obtenues sur les Eidolons Teralystes, Gantulystes et Hydrolystes capturés dans les Plaines d’Eidolon, les Arcanes populaires comme Arcane Énergiser et Grâce peuvent se vendre des centaines de Platinum sans rang.

  2. Mods rares populaires : Les Mods comme Frappe Acérée, Lunette Argon et Surcharge de Statut sont très recherchés. Reportez-vous au Wiki Warframe pour connaître les lieux d’obtention.

  3. Mods Riven : Il s’agit d’une bête complexe à part entière. Les Rivens dévoilés peuvent valoir de quelques Platinum à des milliers, en fonction de l’arme, des statistiques et de la demande. Consultez la section "Conseils divers" pour obtenir des ressources sur le commerce de Riven.

Conseils divers : Maximisez vos prouesses commerciales

  1. La patience est la clé : Ne vous attendez pas à devenir riche rapidement. Des efforts constants et des pratiques commerciales intelligentes donneront les meilleurs résultats au fil du temps.

  2. Étiquette commerciale : Familiarisez-vous avec l’étiquette commerciale courante pour garantir des interactions fluides et respectueuses. Ce guide constitue un bon point de départ.

  3. Filtres du tchat commercial : Utilisez les filtres du tchat commercial pour affiner votre recherche et trouver des objets spécifiques. N’oubliez pas de filtrer par "ACR" (À la recherche de) pour découvrir des acheteurs potentiels pour vos marchandises.

  4. Messages pré-rédigés : Préparez un ensemble de messages pré-rédigés pour le tchat commercial dans une feuille de calcul ou un fichier texte. Cela permet un copier-coller rapide et fait gagner un temps précieux lors des échanges.

  5. Le rang de maîtrise compte : Un rang de maîtrise plus élevé débloque plus d’échanges par jour, l’accès à des objets verrouillés par le rang de maîtrise, une limite de réputation accrue et d’autres avantages.

  6. Considérations sur le rang des mods : Le rang d’un mod n’affecte généralement pas le prix, sauf s’il est au maximum. Si vous prévoyez de vendre un mod maxé, trouvez un acheteur avant de l’améliorer pour éviter des pertes potentielles.

  7. Profits de Baro Ki’Teer : Vendre les offres de Baro Ki’Teer après que leur prix a augmenté est généralement plus rentable que de vendre des déchets Prime.

  8. Primes jamais mises en coffre : Privilégiez-les lors de la conversion de composants Prime en Ducats, car leur valeur reste relativement stable :

    • Lex Prime
    • Braton Prime
    • Paris Prime
    • Fang Prime
    • Burston Prime
    • Bronco Prime
    • Akbronco Prime
    • Orthos Prime
  9. Extraction minière efficace : Commencez par la Foreuse à Plasma Sunpoint de Fortuna pour l’exploitation minière. Elle est plus polyvalente et rentable que les Cisailles Nosam des Ostrons, car elle fonctionne à la fois dans la Vallée Orbe et dans les Plaines d’Eidolon.

  10. Efficacité des marqueurs : Utilisez les marqueurs pour marquer vos lieux de pêche et d’exploitation minière préférés afin d’y accéder rapidement entre les sessions.

  11. Maximisez la réputation du Syndicat : Visez le rang maximum avec au moins deux Syndicats alliés pour maximiser votre acquisition quotidienne de Mods d’Augmentation et autres offrandes.

  12. Envisagez un troisième Syndicat : Si vous avez le temps, maximiser un troisième Syndicat (généralement un de ceux des alliances gauche/droite restantes) donne accès à plus de missions de Syndicat, ce qui booste votre acquisition de Packs de Reliques pour les nouvelles sorties Prime.

  13. Tarification flexible : Soyez ouvert à la négociation et proposez d’autres options de paiement pour attirer les acheteurs. Par exemple, si votre prix habituel pour un Mod d’Augmentation est de 15p, envisagez d’accepter des déchets Prime ou des Étoiles d’Ambre à un prix légèrement réduit.

  14. Évitez de vendre des armes de Syndicat : À moins que vous ne soyez pressé par le temps ou que vous n’ayez une abondance de ressources, évitez de vendre des armes de Syndicat contre du Platinum. Elles nécessitent un investissement important en réputation et sont généralement moins rentables que les autres offres.

  15. Utilisez Warframe.Market : Warframe.Market est un outil précieux pour évaluer les fourchettes de prix et les tendances du marché. Bien qu’il ne dicte pas les prix exacts, il fournit un point de référence utile.

  16. Comprendre les schémas de mise en coffre : Les mises en coffre Prime suivent généralement l’ordre de sortie des Primes. Gardez cela à l’esprit lorsque vous stockez des Primes pour anticiper la demande future.

  17. Fluctuations des prix des Primes : Les Primes atteignent généralement leur prix le plus bas lorsqu’elles sont à 3-4 rotations de la mise en coffre. Inversement, les prix augmentent lorsqu’une Prime a été mise en coffre pendant une période prolongée.

  18. Tenir compte de la popularité des Primes : Les Primes populaires ont tendance à prendre de la valeur plus rapidement après la mise en coffre. Cependant, investir dans des Primes moins populaires peut également être rentable si de futures mises à jour ou du nouveau contenu les rendent plus pertinentes.

  19. Profitez des échanges d’objets : Gardez un œil sur les joueurs qui cherchent à échanger des objets où un objet devrait prendre de la valeur tandis que l’autre diminue. Ces opportunités peuvent générer des bénéfices importants au fil du temps.

  20. Agriculture efficace : Ne perdez pas de temps sur des activités qui offrent un rendement minimal. Si vous accordez de l’importance à votre temps, envisagez d’acheter des objets comme Khora au lieu de farmer l’Assaut du Sanctuaire pendant des heures.

  21. Le multitâche est essentiel : Lorsque vous farmez des objets aléatoires, trouvez des moyens de tirer le meilleur parti de votre temps. Améliorez vos armes, gagnez du Focus ou remplissez d’autres objectifs simultanément.

  22. Vendez les Primes inutiles : Si vous acquérez un nouvel ensemble Prime dont vous n’avez pas besoin immédiatement, envisagez de le vendre pendant que sa valeur est élevée. Vous pourrez toujours le racheter plus tard à un prix inférieur si vous le souhaitez.

  23. La transmutation comme alternative : Si vous vous sentez chanceux, essayez de transmuter des mods pour en acquérir des rares. Les Noyaux de Transmutation de Simaris peuvent augmenter vos chances de succès. Consultez le Wiki Warframe pour vérifier si le mod que vous souhaitez est transmutable.

  24. Explorez différentes régions : Si le tchat commercial de votre région actuelle est inactif, essayez de passer à une autre région de serveur via les paramètres du jeu.

  25. Restez informé : Tenez-vous au courant des actualités et des mises à jour de Warframe. Les changements apportés aux mécanismes de jeu, les améliorations d’armes, les nouvelles Primes et autres mises à jour peuvent avoir un impact significatif sur les prix des objets, en particulier pour les Mods Riven.

  26. Ressources pour le commerce de Riven : Pour ceux qui s’aventurent dans le monde complexe du commerce de Riven, ces ressources s’avéreront précieuses :

Conclusion

Le commerce dans Warframe est un marathon, pas un sprint. En comprenant le marché, en utilisant des stratégies efficaces et en faisant preuve de patience, vous amasserez une fortune en Platinum en un rien de temps. Bonne chance, Tenno, et que le Néant soit toujours en votre faveur !

Guide de la Chambre des Armes de Sadalsuud dans FFBE : Dominez l’Épreuve à 10 et Remplissez Toutes les Missions

Guide de la Chambre des Armes de Sadalsuud dans Final Fantasy Brave Exvius

Aperçu

Ce guide fournit une analyse complète du onzième combat de boss dans la Chambre des Armes (batailles à 10), Sadalsuud. Nous aborderons les statistiques, les compétences et les mécanismes de Sadalsuud, ainsi que les stratégies et les compositions d’équipe pour vous aider à atteindre tous les objectifs de la mission.

Ce guide sert également de méga-fil de discussion pour que les joueurs puissent partager leurs propres victoires et configurations d’équipe. N’hésitez pas à laisser un commentaire avec un lien vers votre vidéo, et je l’ajouterai à la section Vidéos de victoire (maximum de 10 vidéos).

Missions

  • Terminer : Armure Genji
  • Infliger des dégâts de feu, d’eau, de vent et de terre à un ennemi : Ticket d’invocation rare x2
  • Vaincre le groupe de Sadalsuud en 30 tours : Moogle de Confiance à 10 %
  • Vaincre les ailes rouges, bleues, vertes et oranges avec une limite d’éclatement : Tactiques Genji (Materia)

Vidéos de victoire

Sadalsuud

Informations sur le monstre

  • Nom : Sadalsuud
  • Race : Oiseau / Démon
  • Niveau : 99

Statistiques

Statistique Valeur
PV 13 000 000
PM 4 000
ATQ 1 000
DÉF 550
MAG 1 000
ESP 550

Résistances

  • Résistances élémentaires :
    • Tous les éléments : -200 (Remarque : Sadalsuud devient immunisé de façon permanente à un élément après avoir subi des dégâts de ce type alors qu’il a plus de 50 % de ses PV).
  • Résistances aux altérations d’état : Immunisé à toutes
  • Résistances aux ruptures : Sensible à toutes

Compétences

Phase 1 (100 % – 80 % de PV)

Compétence Effet Type Cible Élément
L’œuf scintille 6x dégâts magiques de lumière à tous les ennemis ; Réduit la résistance à la lumière (50 %) pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Lumière
Super impact d’œuf 10x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Chute 80 % de dégâts de PV à un ennemi Fixe Cible unique Aucun

Phase 2 (80 % – 50 % de PV)

  • Conserve toutes les compétences de la phase 1.
Compétence Effet Type Cible Élément
Lueur acérée Inflige Paralysie (100 %) et Stop (100 %) pendant 3 tours à un ennemi Cible unique Aucun
Enveloppé dans les flammes ! 8x dégâts magiques de feu à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Feu aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Feu
Gelé dans la glace ! 8x dégâts magiques de glace à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Glace aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Glace
C’est un glissement de terrain ! 8x dégâts magiques de terre à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Terre aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Terre
Un vent violent souffle ! 8x dégâts magiques de vent à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Vent aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Vent

Phase 3 (50 % – 0 % de PV)

  • Invoque quatre ailes (rouge, orange, bleue, verte) au début de cette phase.
Compétence Effet Type Cible Élément
Déchireur éclair 20x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Ultrasons 10x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Voix de panique 50 % de dégâts de PV et Confusion (100 %) à un ennemi Fixe Cible unique Aucun
Griffe puissante 2,5x dégâts physiques et Confusion (40 %) à un ennemi Physique Cible unique Aucun
Lueur acérée Inflige Paralysie (100 %) et Stop (100 %) pendant 3 tours à un ennemi Cible unique Aucun
L’ATQ de Sadalsuud a augmenté ! Augmente l’ATQ (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
La DÉF de Sadalsuud a augmenté ! Augmente la DÉF (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
La MAG de Sadalsuud a augmenté ! Augmente la MAG (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
L’ESP de Sadalsuud a augmenté ! Augmente l’ESP (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun

Compétences des ailes

Aile Compétence Effet Type Cible Élément Remarques
Aile rouge Assaut de l’aile rouge 7x dégâts physiques de feu à tous les ennemis ; Réduit l’ATQ (45 %) pendant 1 tour à tous les ennemis Physique Zone d’effet Feu Absorbe le Feu ; Faible à la rupture MAG/ESP ; Active le bonus d’ATQ de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile orange Assaut de l’aile orange 7x dégâts magiques de terre à tous les ennemis ; Réduit la DÉF (45 %) pendant 1 tour à tous les ennemis Magie Zone d’effet Terre Absorbe la Terre ; Faible à la rupture MAG/ESP ; Active le bonus de MAG de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile bleue Assaut de l’aile bleue 7x dégâts physiques d’eau à un ennemi ; Réduit la MAG (45 %) pendant 1 tour à un ennemi Physique Cible unique Eau Absorbe l’Eau ; Faible à la rupture ATQ/DÉF ; Active le bonus de DÉF de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile verte Assaut de l’aile verte 7x dégâts magiques de vent à un ennemi ; Réduit l’ESP (45 %) pendant 1 tour à un ennemi Magie Cible unique Vent Absorbe le Vent ; Faible à la rupture ATQ/DÉF ; Active le bonus d’ESP de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée

Mécanismes des ailes :

  • Les ailes ont 500 ATQ/MAG, 1200 DÉF et 150 ESP.
  • Les ailes attaquent une fois par tour.
  • Pour chaque aile tuée, toutes les ailes restantes gagnent une attaque supplémentaire par tour.
  • Si toutes les ailes sont vaincues, Sadalsuud utilisera Déchireur éclair une fois de plus par tour.
  • Chaque aile active un bonus de statistique spécifique pour Sadalsuud lorsqu’elle est tuée.

Stratégie

Phases 1 et 2

  • Concentrez-vous sur l’atténuation des dégâts magiques et la survie aux attaques de zone d’effet.
  • Utilisez un tank avec une immunité innée à Stop ou fournissez une résistance à Stop grâce à l’équipement ou aux compétences.
  • Exploitez les faiblesses élémentaires de Sadalsuud pour infliger des dégâts importants. Cependant, gardez à l’esprit qu’il devient immunisé de façon permanente à un élément après avoir subi des dégâts de ce type alors qu’il a plus de 50 % de ses PV.

Phase 3

  • Le combat change considérablement avec l’arrivée des quatre ailes.
  • Privilégiez la rupture de Sadalsuud et la dissipation de ses bonus.
  • Vous pouvez choisir de vous concentrer sur Sadalsuud pour une élimination rapide (en ignorant la mission "Vaincre le groupe de Sadalsuud en 30 tours") ou d’éliminer systématiquement les ailes.
  • Si vous vous occupez des ailes, préparez-vous à leur fréquence d’attaque accrue à mesure que vous en éliminez. Envisagez d’utiliser des attaques de zone d’effet pour endommager plusieurs ailes à la fois.

Conclusion

Sadalsuud représente un défi aux multiples facettes qui nécessite une planification et une exécution minutieuses. En comprenant ses mécanismes et en utilisant les stratégies décrites dans ce guide, vous pouvez remporter la victoire et réclamer vos récompenses bien méritées. N’oubliez pas d’adapter votre approche en fonction de la composition de votre équipe et de votre style de jeu. Bonne chance !

Destiny 2 Fléau du Passé : Guide pour un Triomphe « Comme un Diamant » sans Faille

Réussir le triomphe "Comme un diamant" dans le raid "Fléau du Passé" : Un guide simple

Réussir le triomphe "Comme un diamant" dans le raid "Fléau du Passé" peut sembler intimidant, mais avec la bonne stratégie et une équipe coordonnée, c’est facilement réalisable. Ce guide vous expliquera chaque étape, en vous offrant des conseils et astuces pour vous assurer une expérience aussi fluide que possible.

Composition de l’équipe

Bien qu’une variété de sous-classes puisse faire l’affaire, une équipe entièrement composée d’Arcanistes est fortement recommandée. Avoir accès à des failles de soin et des grenades pour chaque membre améliore considérablement la survie, ce qui est crucial pour une course sans faille. Les DPS ne seront pas un problème avec une équipe raisonnablement compétente.

Activation des boutons

Le triomphe "Comme un diamant" nécessite d’activer six boutons dispersés dans la zone de départ avant d’engager le combat.

  • Attribuer des rôles : Désignez une personne par bouton pour plus d’efficacité.
  • Prioriser les sauts délicats : Activez d’abord les boutons nécessitant des plateformes précises, ce qui permet à ces joueurs de se mettre en sécurité avant le début du combat.
  • N’oubliez pas : Mourir après avoir activé les six boutons n’annulera pas le triomphe, mais cela empêchera une course sans faille. Mourir avant d’activer tous les boutons annulera le triomphe.

Vous pouvez trouver de nombreuses vidéos en ligne détaillant l’emplacement de chaque bouton.

Combat 1 : Comme d’habitude

Abordez le premier combat comme vous le feriez normalement, en vous concentrant sur une exécution sans faille. Si votre équipe a du mal ici, il est peu probable que vous réussissiez le défi "Comme un diamant".

Course de Passereau : Un raccourci astucieux

La course de Passereau est souvent source d’anxiété, mais une astuce simple la rend beaucoup plus facile :

  1. Rassemblement à l’entrée : Après le premier combat, demandez à tout le monde de se rendre à l’entrée de la course et d’attendre que la porte se ferme.
  2. Équipe de deux personnes : Les deux pilotes de Passereau les plus habiles (idéalement avec le Passereau du raid) restent, tandis que tous les autres quittent l’escouade en sortant leur Spectre et en sélectionnant "Quitter l’escouade". Ne changez pas de personnage.
  3. Exécution stratégique : Les deux joueurs restants coordonnent les interrupteurs qu’ils activeront à la fin. Traversez la course sans activer les huit boutons en cours de route. Gardez vos distances l’un de l’autre et invoquez un nouveau Passereau si le vôtre subit des dommages importants.
  4. Rejoindre et continuer : Une fois que les deux joueurs ont terminé la course et activé leurs interrupteurs désignés, les portes s’ouvriront, donnant accès à la zone suivante. À ce stade, les joueurs qui ont quitté l’escouade peuvent la rejoindre.

Important : Assurez-vous que tout le monde a bien rejoint l’escouade avant de passer au combat suivant.

Phase 1 du boss : Double coup de poing pour plus d’efficacité

  1. Transition en toute sécurité : Pour une approche prudente, demandez à deux joueurs de naviguer dans les tuyaux/grottes menant à l’arène du boss tandis que tous les autres attendent au point d’apparition initial. Une fois que les deux joueurs ont atteint le combat, endommagez le Serviteur une fois et retournez sur la carte. Tout le monde peut alors passer par les tuyaux. Placez un drapeau de ralliement pour vous assurer que tout le monde se regroupe en toute sécurité.
  2. Attribution des rôles : L’équipe du niveau supérieur doit être composée d’Arcanistes avec des armes solaires, électriques et abyssales pour gérer efficacement les Déchus. Les trois joueurs qui descendent utiliseront la stratégie du double coup de poing.
  3. Explication du double coup de poing : Chaque joueur trouve un symbole à frapper et attend environ 20 secondes tout en engageant les ennemis. Frapper à nouveau le même symbole accorde une deuxième pile du bonus correspondant. Cela augmente considérablement les dégâts infligés.
  4. Dégâts coordonnés des chars : L’équipe du haut doit déployer ses super Puits de Radiance dès que les chars apparaissent, en les plaçant stratégiquement pour un bénéfice maximal. Les opérateurs de chars doivent coordonner un compte à rebours et tirer leurs barrages de missiles simultanément pour maximiser les dégâts. Soyez prêt à sortir de votre char avec suffisamment de temps restant si le boss a dépassé la moitié de sa santé.

Phase 2 du boss : Dégâts explosifs contrôlés

  1. Attribution des points critiques : Désignez un joueur par point critique, comme dans la stratégie du mode défi. Cela garantit des dégâts constants et minimise les temps d’arrêt.
  2. Se concentrer sur les étourdissements : Le joueur qui n’est pas affecté à un point critique ou qui ne gère pas les berserkers doit donner la priorité à l’étourdissement des attaques du boss.
  3. Emplacement DPS optimisé : La zone de la carte offre d’excellentes opportunités de DPS. Placez Angulaire juste au-dessus de la carte, Continu dans la fenêtre de gauche et Parallèle dans la fenêtre de droite.
  4. Maximiser les dégâts infligés : Une fois le deuxième berserker à terre, tous ceux qui ne s’occupent pas des deux dernières boules doivent converger vers l’emplacement DPS, attirer l’aggro et éliminer les snipers.
  5. Stratégie en une phase : Avec une bonne gestion des temps de recharge et des explosions coordonnées, il est tout à fait possible de tuer en une seule phase, même sans les Autours nocturnes célestes. Assurez-vous que tout le monde a trois tirs chargés après la première phase de DPS et donnez la priorité au positionnement avant de tirer. Visez les coups critiques et rythmez vos tirs.

Si vous ne parvenez pas à tuer en une seule phase, répétez le processus en conservant les mêmes affectations de points critiques. Une fois la victoire acquise, récupérez votre butin et profitez de votre triomphe "Comme un diamant" fraîchement acquis ! Attention à ne pas vous casser les chevilles en descendant vers le coffre.

Guide du manager PES 2019 Mobile : Trouvez la meilleure formation et les meilleures tactiques pour votre équipe

PES 2019 Mobile : Guide du manager

Maîtriser le monde de PES 2019 Mobile implique de comprendre les nuances tactiques des différents managers. Ce guide fournit une analyse de certains des meilleurs managers du jeu, de leurs formations préférées et de la façon de maximiser leurs forces. Que votre style soit basé sur la possession ou sur des contre-attaques rapides, ce guide vous aidera à trouver le manager parfait pour votre équipe.

1. L. Roman (Pep Guardiola) / Manchester City

Formation : 4-2-2-2

Tactiques offensives :

  • Style d’attaque : Jeu de possession
  • Construction : Passes courtes
  • Zones d’attaque : Larges
  • Placement : Flexible

Tactiques défensives :

  • Style défensif : Pressing haut
  • Zone de confinement : Large
  • Pressing : Agressif

Rôles des joueurs :

  • BU : Fort et grand (Renard des surfaces/Pivot)
  • AT : Petit et rapide (Meneur de jeu créatif)
  • MC : Bonnes passes (Box-to-Box)
  • MG/MD : Rapide avec une grande puissance de frappe (Pied droit/gauche)
  • MDC : Grand et fort (Milieu défensif/Sentinelle)
  • DG/DD : Grande vitesse (Latéraux offensifs)
  • DC : Un grand et fort, un rapide avec Marquage individuel
  • GB : Gardien offensif

Attributs clés : Passes, vitesse, déplacements sans ballon

Style de jeu : L. Roman excelle avec un jeu de possession basé sur des passes courtes et l’exploitation des couloirs. Le positionnement flexible permet un mouvement dynamique et crée des options de passes. Défensivement, ses équipes pressent haut et agressivement, forçant les pertes de balle dans des zones dangereuses.

Forces : Mouvement offensif fluide, pressing haut, fort en possession

Faiblesses : Vulnérable aux contre-attaques, nécessite des joueurs endurants

2. J. Löw / Allemagne

Formation : 4-2-3-1

Tactiques offensives et défensives :

  • Style d’attaque : Jeu de possession
  • Construction : Passes courtes
  • Zones d’attaque : Larges
  • Placement : Flexible
  • Style défensif : Pressing haut
  • Zone de confinement : Large
  • Pressing : Agressif

Rôles des joueurs :

  • BU : Fort et grand (Pivot)
  • MO : Rapide (Meneur de jeu créatif)
  • MG/MD : Rapide avec une grande puissance de frappe (Pied droit/gauche)
  • MDC : Un grand et fort, un rapide (Milieu défensif/Sentinelle)
  • DG/DD : Grande vitesse (Latéraux offensifs)
  • DC : Un grand et fort, un rapide avec Marquage individuel
  • GB : Gardien offensif

Attributs clés : Passes, vitesse, endurance

Style de jeu : J. Löw utilise un style de jeu de possession similaire à celui de L. Roman, utilisant les couloirs pour attaquer. Le 4-2-3-1 offre une structure défensive solide avec cinq milieux de terrain. Cependant, percer des défenses compactes peut s’avérer difficile.

Forces : Solide défensivement, bon en possession, équilibré

Faiblesses : Peut avoir du mal à marquer contre des défenses solides, demande de la patience

3. G. Henriques (José Mourinho)

Formation : 4-3-3

Tactiques offensives :

  • Style d’attaque : Jeu de possession
  • Construction : Passes longues
  • Zones d’attaque : Axe
  • Placement : Maintien de la formation

Tactiques défensives :

  • Style défensif : Pressing haut
  • Zone de confinement : Large
  • Pressing : Conservateur

Rôles des joueurs :

  • BU : Fort et grand ou rapide (Renard des surfaces/Pivot)
  • AG/AD : Plus de 90 en vitesse et puissance de frappe (Pied droit/gauche)
  • MC : Bonnes passes (Box-to-Box)
  • MDC : Grand et fort (Milieu défensif/Sentinelle)
  • DG/DD : Grande vitesse (Latéraux offensifs)
  • DC : Un grand et fort, un rapide avec Marquage individuel
  • GB : Gardien offensif

Attributs clés : Passes, vitesse, physique

Style de jeu : G. Henriques privilégie un jeu de possession axé sur les passes longues pour débloquer les défenses. Le maintien de la formation est crucial pour ses tactiques, tant offensivement que défensivement.

Forces : Fort en contre, bon pour conserver la possession

Faiblesses : Les passes longues peuvent être interceptées, mouvement moins dynamique

4. J. Klopp / Liverpool

Formation : 4-3-3

Tactiques offensives et défensives :

  • Style d’attaque : Jeu de possession
  • Construction : Passes courtes
  • Zones d’attaque : Axe
  • Placement : Flexible
  • Style défensif : Pressing haut
  • Zone de confinement : Axe
  • Pressing : Agressif

Rôles des joueurs :

  • BU : Fort et grand ou rapide (Renard des surfaces)
  • AG/AD : Plus de 90 en vitesse et puissance de frappe (Pied droit/gauche)
  • MC : Bonnes passes (Box-to-Box)
  • MDC : Grand et fort (Milieu défensif/Sentinelle)
  • DG/DD : Grande vitesse (Latéraux offensifs)
  • DC : Un grand et fort, un rapide avec Marquage individuel
  • GB : Gardien offensif

Attributs clés : Passes, vitesse, physique, endurance

Style de jeu : Les équipes de J. Klopp sont connues pour leur pressing intense et leur jeu de passes rapides. La formation en 4-3-3 permet une fluidité en attaque et une forte présence au milieu de terrain.

Forces : Pressing haut, transitions rapides, fort au milieu de terrain

Faiblesses : Vulnérable sur les côtés, nécessite des joueurs endurants

5. C. Valbuena (Diego Simeone) / Atlético Madrid

Formation : 4-4-2

Tactiques offensives :

  • Style d’attaque : Contre-attaque
  • Construction : Passes courtes
  • Zones d’attaque : Axe
  • Placement : Maintien de la formation

Tactiques défensives :

  • Style défensif : Défense totale
  • Zone de confinement : Axe
  • Pressing : Agressif

Rôles des joueurs :

  • BU : Un fort et grand (Pivot), un rapide (Ailier prolifique)
  • MG/MD : Rapide (Pied droit/gauche)
  • MDC : Grand et fort (Milieu défensif/Sentinelle)
  • DG/DD : Grande vitesse (Latéraux offensifs)
  • DC : Un grand et fort, un rapide avec Marquage individuel
  • GB : Gardien défensif

Attributs clés : Prouesses défensives, vitesse, physique

Style de jeu : C. Valbuena incarne la philosophie de Simeone basée sur une défense organisée et des contre-attaques rapides. L’équipe reste bas, absorbe la pression, puis exploite les espaces avec des transitions rapides.

Forces : Extrêmement solide défensivement, dangereux en contre

Faiblesses : Peut avoir du mal à percer les défenses, options offensives limitées

Conclusion

Choisir le bon manager est crucial pour réussir dans PES 2019 Mobile. Analysez les tactiques, les forces et les faiblesses de chaque manager, et tenez compte de la façon dont elles s’alignent sur votre style de jeu préféré et les forces de votre équipe.

Star Wars Battlefront 2 : Dominez le ciel – Techniques pour contrer Boba Fett

Comment contrer Boba Fett dans Star Wars Battlefront 2

En tant que "main Boba pathologique" autoproclamé depuis Star Wars Battlefront de 2005, j’ai passé d’innombrables heures à parcourir les cartes en incarnant le chasseur de primes le plus célèbre de la galaxie. Certains pourraient m’accuser de choisir Boba pour sa puissance, mais la vérité est que je le jouerais même s’il n’était armé que d’un pistolet à eau et de fléchettes Nerf. Le plaisir de parcourir le champ de bataille en jetpack est irrésistible !

Cependant, mes années d’expérience en tant qu’enthousiaste de Boba Fett et joueur de FPS m’ont appris une chose ou deux sur la façon de contrer cette menace aérienne. Alors, que vous soyez un ennemi frustré ou un joueur de Boba à la recherche d’un défi, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour me faire tomber du ciel.

Avertissement : Ce guide est écrit du point de vue d’un joueur PC. Votre expérience peut varier sur console.

Conseils généraux

  • Privilégiez les héros blaster : Engager Boba Fett dans un duel au sabre laser est rarement une bonne idée, sauf si vous avez un plan bien précis. Les héros blaster sont votre meilleure option.
  • Visez le jetpack : La mobilité de Boba est son plus grand atout. Concentrez vos tirs sur son jetpack pour le clouer au sol et réduire son efficacité.

Le contre ultime : Chewbacca

Chewbacca est la kryptonite de Boba Fett. Son puissant arbalète peut maintenir Boba au sol et interrompre ses manœuvres aériennes. Si vous choisissez de m’affronter en tant que Chewbacca, préparez-vous à une bataille acharnée. Je me ferai un devoir de vous éliminer, mais si vous parvenez à me déjouer, la victoire sera vôtre.

Voici un aperçu de ce qui vous attend :

Boba vs. Chewbacca

Pour contrer efficacement Boba Fett en tant que Chewbacca :

  1. Restez vigilant : Écoutez le bruit révélateur du jetpack de Boba et gardez un œil sur le ciel.
  2. Déchaînez l’arbalète : Dès que vous le repérez, lancez un barrage de tirs d’arbalète.
  3. Réduisez l’écart : Une fois que Boba est au sol, profitez de votre avantage et rapprochez-vous.
  4. Étourdissez et achevez : Utilisez la grenade incapacitante de Chewbacca pour immobiliser Boba, puis achevez-le de quelques tirs d’arbalète bien placés.

Spécialistes longue portée : Lando et Finn

Lando Calrissian et Finn sont d’excellents contre-exemples à Boba Fett grâce à leurs capacités de verrouillage faciles à utiliser.

Lando :

  • Tireur d’élite : Cette capacité peut éliminer instantanément Boba ou réduire considérablement sa santé grâce à son système de visée automatique fiable.
  • Piège incapacitant : Utilisez-le pour intercepter la trajectoire de vol de Boba ou le piéger dans un espace confiné, faisant de lui une cible facile.

Finn :

  • Œil de lynx : La capacité ultime de Finn peut faire fondre la barre de santé de Boba si elle est utilisée correctement. Même si elle ne le tue pas sur le coup, elle le laissera vulnérable.
  • Grosse affaire : Cette capacité offre une réduction des dégâts, permettant à Finn de survivre au barrage de roquettes de Boba et de riposter.

Considérations sur la carte :

  • Finn excelle sur les cartes ouvertes comme Kamino et Mos Eisley, où il peut utiliser le potentiel à longue portée d’Œil de lynx.
  • Lando brille sur les cartes plus petites et fermées comme l’Étoile de la Mort II et Yavin IV, où Boba a moins de place pour manœuvrer.

Précision et compétence : Leia et Han

Leia Organa et Han Solo peuvent être des contres efficaces entre de bonnes mains, mais ils nécessitent plus de précision et de compétences que les options précédentes.

Leia :

  • Blaster rapide : Le blaster standard de Leia a une cadence de tir élevée et une bonne précision, ce qui le rend idéal pour toucher Boba en l’air.
  • DL-44 (Tir secondaire) : Ce puissant pistolet blaster peut punir un Boba immobile avec quelques tirs à la tête bien placés.
  • Grenade flash : Utilisez-la pour désorienter Boba et perturber sa visée.
  • E-11 (Tir secondaire) : Ce tir chargé peut faire tomber Boba de l’air, mais sa vitesse de projectile lente le rend difficile à placer.

Han :

  • Charge de détonite : Cet explosif peut être mortel contre un Boba agressif ou utilisé pour l’intercepter lorsqu’il est en mouvement.
  • Tireur d’élite : Activez cette capacité après avoir lancé une charge de détonite pour achever Boba avant qu’il ne puisse récupérer.

Considérations sur la carte :

  • La charge de détonite de Han est particulièrement efficace sur Yavin IV, où elle peut être utilisée pour faire tomber Boba des hautes flèches.

Considérations Jedi : Luke et Rey

Bien que les héros blaster soient généralement mieux adaptés pour contrer Boba Fett, Luke Skywalker et Rey peuvent se débrouiller en cas de besoin.

Luke :

  • Combo Poussée et Repoussement : Utilisez la Poussée de Force pour projeter Boba contre un mur ou hors de la carte, puis enchaînez avec Repoussement pour l’empêcher de s’échapper et lui asséner quelques coups de sabre laser.

Rey :

  • Ruée au sabre laser : Cette capacité est difficile à esquiver pour Boba à courte portée et peut rapidement épuiser sa santé.
  • Tourment de l’esprit : Utilisez-le pour désorienter Boba et ralentir sa vitesse de déplacement, faisant de lui une cible facile.

Autres Jedi :

  • Yoda : Manque d’un moyen fiable de gérer le lance-flammes de Boba et a des options offensives limitées.
  • Obi-Wan Kenobi : Sa Poussée de Force peut être efficace, mais son Tourment de l’esprit est moins utile contre le jetpack de Boba.

Un plaidoyer pour le fair-play

Mon objectif en partageant ces connaissances n’est pas de vous décourager de jouer Boba Fett. Au contraire, je pense qu’un match difficile est bien plus gratifiant qu’un massacre à sens unique.

Alors, la prochaine fois que vous me rencontrerez sur le champ de bataille, n’ayez pas peur de vous engager. Livrons un combat loyal, testons nos compétences et prouvons que même le chasseur de primes le plus redouté de la galaxie n’est pas invincible.

Que la Force soit avec vous !

Le Mod « Filles des Cendres » : Débloquer la Nouvelle Londo et d’autres voies de progression

Un guide des routes de progression et des quêtes secondaires dans [Nom du mod]

Remarque : Ce guide n’est pas une solution linéaire. Les étapes de progression sont conçues pour répondre à des questions spécifiques sur la façon d’atteindre certaines zones ou d’accomplir des tâches particulières. Le mod encourage l’exploration et permet de multiples chemins viables dès le début.

Ce guide décrit les nouvelles quêtes et les nouvelles routes de progression introduites par le mod [Nom du mod]. Il sert de ressource aux joueurs qui cherchent des conseils sur des aspects spécifiques du jeu. Bien que tous les efforts aient été faits pour assurer l’exactitude des informations, il se peut que des erreurs ou des omissions involontaires se soient glissées. N’hésitez pas à signaler toute correction ou information supplémentaire dans les commentaires.

Progression Vanilla : Toute route de progression non mentionnée explicitement dans ce guide reste inchangée par rapport au jeu vanilla. Par exemple, le chemin du feu de camp au Tombeau des Géants suit la séquence du jeu original.

Atteindre de nouvelles zones

Nouveau Londo

  1. Parlez à Petrus au feu de camp jusqu’à ce qu’il vous confie la clé de l’ascenseur.
  2. Descendez à Nouveau Londo en utilisant l’ascenseur.
  3. À ce stade, Nouveau Londo présente un défi minimal avec très peu d’ennemis. Explorez à votre guise. Vous avez la possibilité de vaincre Ingward et d’obtenir la clé du sceau pour accéder rapidement aux Quatre Rois. Cependant, sachez que drainer l’eau de Nouveau Londo aura des conséquences importantes, transformant la zone autrefois paisible.

Paroisse des morts-vivants

Méthode 1 : Depuis le Bourg des morts-vivants

  1. Montez les escaliers du feu de camp et traversez le Bourg des morts-vivants comme vous le feriez dans le jeu vanilla. N’oubliez pas de récupérer la clé du Bourg en roulant à travers les barils au tout début et en explorant les environs. Vous en aurez besoin pour accéder à un feu de camp et sauver Griggs.
  2. Battez le Démon Taureau pour recevoir la clé de la tour de guet.
  3. En raison de la vigilance accrue du dragon sur le pont, utilisez la clé de la tour de guet pour descendre jusqu’à l’emplacement habituel de Havel et déverrouiller la porte menant au Bassin de Radah.

Méthode 2 : Depuis Nouveau Londo

  1. Explorez soigneusement Nouveau Londo pour trouver la clé qui déverrouille la Vallée des Drakes.
  2. Descendez prudemment la vallée en restant près du mur de droite. Localisez l’ascenseur et montez-y pour atteindre le Bassin de Radah.

Continuer vers la Paroisse des morts-vivants :

  1. Une fois dans le Bassin de Radah, suivez les chemins à flanc de falaise qui mènent à André d’Astora.
  2. Préparez-vous à affronter un nouveau boss, un formidable Démon de Titanite, qui garde la salle juste avant l’emplacement habituel d’André. Battez-le pour continuer.
  3. Bienvenue à la Paroisse ! La Forteresse de Sen est déjà accessible à l’exploration, et André vous attend juste à l’intérieur de ses portes principales.
  4. Les Gargouilles sont actuellement absentes mais apparaîtront une fois que vous aurez acquis un ensemble d’armure lourde (ou au moins les gants lourds).

Porte scellée de la Forêt de Radah

  1. L’emblème d’Artorias n’est plus nécessaire pour ouvrir cette porte. Au lieu de cela, elle ne permet le passage qu’aux "compatriotes du marcheur des abysses".
  2. Pour y entrer, obtenez l’un des objets suivants :
    • Anneau du Faucon : Laissé tomber par le géant qui ouvre habituellement les portes de la Forteresse de Sen.
      . Anneau du Frelon : Trouvé peu après le combat contre le boss Moulin à vent, niché dans un grand sarcophage adjacent au feu de camp Mimique.
    • Anneau du Lion : Obtenu en battant Ornstein.
    • Pendentif d’argent : Acquis en battant le boss à la Tombe d’Artorias.
  3. Équipez-vous de l’un des anneaux ou portez le Pendentif d’argent dans votre inventaire et interagissez avec la porte pour la déverrouiller.

Bourg-Poison

  1. Localisez la clé de la Vallée des Drakes dans Nouveau Londo.
  2. Entrez dans Bourg-Poison par la Vallée des Drakes et procédez comme vous le feriez dans le jeu vanilla.

Les Profondeurs et le Bas Bourg des morts-vivants

  1. Revenez sur vos pas à travers Bourg-Poison jusqu’à la porte qui le relie aux Profondeurs.
  2. Examinez la porte à trois reprises pour recevoir une clé qui la déverrouille.
  3. Le Dragon Béant est absent pour le moment. Explorez les Profondeurs et continuez vers le haut pour atteindre le Bas Bourg des morts-vivants.
    • Pour combattre le Dragon Béant, trouvez la Poupée particulière cachée derrière le groupe de Creux de la Torche dans le Bas Bourg des morts-vivants et retournez dans son antre.
  4. L’ancienne salle du boss Démon Capra sert désormais de salle de feu de camp. N’hésitez pas à interagir avec le mur de brouillard.

Sonner les cloches

  1. Dans ce mod, sonner les cloches n’ouvre plus la Forteresse de Sen, car elle est déjà accessible. Au lieu de cela, sonner les cloches réveille le Gravelord Nito endormi, déclenchant son combat de boss. Si vous affrontez Nito avant de sonner les cloches, vous rencontrerez un événement unique où vous pourrez tenter de voler son âme, rendant les cloches facultatives pour terminer le jeu.
  2. Les Gargouilles de la cloche n’apparaîtront pas immédiatement à votre arrivée. Pour déclencher la rencontre, vous devez vous équiper de gants lourds, tels que les gantelets de pierre, de géant ou de Havel.
  3. Après avoir vaincu les Gargouilles, équipez-vous à nouveau des gants lourds pour sonner la cloche.
  4. La cloche de Quelaag fonctionne comme dans le jeu vanilla. Prenez le chemin de Nouveau Londo à la Vallée des Drakes pour atteindre Bourg-Poison et sonner sa cloche.
  5. La cinématique de Nito se déclenche et son combat de boss devient actif.

Naviguer dans Izalith Perdu et la lave

  1. Après avoir vaincu Quelaag, procédez à la défaite de Décharge Incessante et traversez les Ruines du Démon comme vous le feriez normalement. Notez que le Feu de Démon et le Démon Mille-pattes sont absents de cette zone.
  2. Une fois que vous avez activé l’ascenseur raccourci menant au covenant des Serviteurs du Chaos, examinez le raccourci vers Izalith Perdu. Il devrait maintenant être accessible.
  3. Explorez Izalith Perdu à votre rythme.
  4. Pour vous aventurer dans la lave et affronter le Démon Mille-pattes, consommez un Elixir de Lumière du Soleil (qui confère une résistance significative au feu) et dirigez-vous vers le mur illusoire qui dissimule habituellement un feu de camp. Vous y trouverez une Fille du Chaos blessée. Elle jettera un sort sur vous, vous permettant de naviguer dans la lave sans dommage. Battez le Démon Mille-pattes et obtenez l’Anneau Orange Carbonisé pour explorer les zones restantes remplies de lave.

Voyage à Anor Londo

  1. Bien que vous puissiez explorer la Forteresse de Sen dès que vous l’atteignez, l’accès à Anor Londo reste restreint pour le moment.
  2. Il existe deux méthodes pour atteindre Anor Londo :
    • Méthode 1 : Obtenez l’Orbe Œil Pâle auprès de Patches lors de votre première rencontre avec lui ou dans le trou dans lequel il vous pousse dans le Tombeau des Géants. Remettez l’orbe à sa place dans un cercueil des Catacombes pour restaurer les Serviteurs Pâles à leurs postes, vous permettant d’entrer par la Forteresse de Sen.
    • Méthode 2 : Aventurez-vous dans le Monde d’Ariamis en explorant le Bas Bourg des morts-vivants et les Profondeurs jusqu’à ce que vous acquériez une Poupée du Monde d’Ariamis. Battez le Dragon Béant, et en sortant du tableau, vous vous retrouverez à Anor Londo.
  3. Notamment, vous pouvez explorer immédiatement les Archives du Duc en entrant dans Anor Londo, car la barrière de brouillard solaire est absente.

Le siège d’Anor Londo

  1. Après avoir vaincu Ornstein et Smough, vous découvrirez que la chambre de Gwynevere est verrouillée. Pour obtenir la clé, vous devez vaincre Gwyndolin.
    • L’Anneau de Séance de la Lune Noire, nécessaire pour accéder au combat de boss de Gwyndolin, se trouve dans le Nouveau Londo drainé.
  2. En déverrouillant et en entrant dans la chambre de Gwynevere, la vérité sur Anor Londo sera révélée, plongeant le monde dans les ténèbres.
  3. Votre capacité à vous téléporter sera temporairement désactivée jusqu’à ce que vous ayez terminé cet événement.
    • Cependant, vous pouvez vous échapper d’Anor Londo via le Corbeau de Velka dans le Monde d’Ariamis si nécessaire. La restriction de téléportation ne s’applique que lorsque vous êtes à l’intérieur d’Anor Londo.
  4. Les Spectres Noirs assiègent Anor Londo. Aidez les Chevalières d’Argent à repousser les envahisseurs et descendez jusqu’au Tombeau de Gwyn.
  5. Un nouveau boss vous attend dans le Tombeau de Gwyn. Battez-le pour restaurer votre capacité de téléportation.

S’aventurer dans le DLC

  1. Prérequis : Vaincre le Papillon Clair de Lune pour libérer Crépuscule d’Oolacile.
  2. Chemin normal :
    • Obtenez la Calice Royal en terminant les événements d’Anor Londo.
    • L’entrée familière du DLC apparaîtra dans le Bassin de Radah.
  3. Chemin alternatif (verrouillé après avoir obtenu la Calice Royal) :
    • Visitez la Tombe d’Artorias et battez le boss qui y réside pour obtenir le Pendentif d’argent.
    • Échangez le Pendentif d’argent au Corbeau Câlin contre le Pendentif Brisé.
    • Utilisez l’entrée standard du DLC dans le Bassin de Radah.
    • Facultatif : Retournez à la Tombe d’Artorias après avoir terminé et quitté le DLC pour une rencontre spéciale.
    • Revisitez le DLC plus tard pour l’explorer dans son intégralité, en remontant le fil de l’histoire.
    • Un nouveau boss vous attend dans la zone de la piscine où vous rencontrez normalement le Gardien du Sanctuaire. Les conditions de déverrouillage de ce combat de boss sont actuellement inconnues, mais pourraient impliquer de tuer un certain nombre de PNJ ou de terminer la rencontre optionnelle à la Tombe d’Artorias.

Se lancer dans des quêtes

L’esclave capricieux et l’étincelle chtonienne

  1. L’esclave capricieux est l’état transformé du Démon Capra après sa défaite dans le Bas Bourg des morts-vivants.
  2. Votre première rencontre avec l’esclave capricieux se soldera soit par votre mort (mettant fin à la rencontre sans revanche), soit par sa disparition après que vous l’aurez apparemment vaincu.
  3. Une rencontre optionnelle se produit pendant le combat de boss contre le Golem de Fer, où l’esclave apparaîtra soudainement, le transformant en un combat à 2 contre 1.
  4. À Anor Londo, sur le toit avec trois sorties menant à des escaliers, l’esclave réapparaîtra. Cette fois, vous pouvez vraiment le vaincre et réclamer l’étincelle chtonienne, vous donnant la possibilité de vous téléporter à n’importe quel endroit. Cependant, ce combat est limité dans le temps. Si vous ne parvenez pas à vaincre l’esclave dans le temps imparti, il disparaîtra à nouveau.
  5. Si vous manquez l’occasion à Anor Londo, l’esclave fera sa dernière apparition dans les Archives du Duc, vous donnant une dernière chance d’obtenir l’étincelle chtonienne.

Le roi Xanthous Jeremiah

  1. Après avoir acquis l’étincelle chtonienne, le roi Xanthous Jeremiah peut apparaître à l’un des endroits suivants : le marais empoisonné d’Izalith Perdu, la salle du boss Lit du Chaos ou la salle de Vamos dans les Catacombes (si vous donnez l’étincelle chtonienne à Vamos, ce qui n’est pas recommandé). Ce guide suppose qu’il vous attaque à Izalith Perdu.
  2. Si Jeremiah vous tue, il volera l’étincelle chtonienne, désactivant votre capacité de téléportation. Vous devez alors le poursuivre hors d’Izalith Perdu.
    • Le vaincre directement mettra fin à sa quête immédiatement, et vous recevrez ses butins.
  3. Prenez le raccourci pour retourner dans la zone proche de la salle du Feu de Démon et dirigez-vous vers l’ascenseur menant au covenant des Serviteurs du Chaos. Jeremiah montera dans l’ascenseur avant vous.
  4. En prenant l’ascenseur, si vous avez sauvé le nouveau PNJ Fille du Chaos, et qu’elle réside à l’extérieur de la chambre du covenant, vous trouverez les objets de Jeremiah devant elle, concluant sa quête. Sinon, Eingyi et la sœur de Quelana seront mortes, et Jeremiah passera à autre chose.
  5. Continuez à travers la chambre des Serviteurs du Chaos et entrez dans Bourg-Poison. Si Quelana est en vie (même si elle est invisible), le butin de Jeremiah sera placé devant elle.
  6. Les autres itinéraires de progression de cette quête sont actuellement inconnus.

Havel le Rocher

  1. Avant d’entrer dans les Archives du Duc, obtenez la dague de Priscilla, soit en la trouvant au fond de la Forteresse de Sen, soit en vainquant Priscilla et en réclamant son âme (vous devez avoir la dague si vous suivez la quête du Pacte de Velka).
  2. Lors de votre mort des mains de Seath l’Écorché, il sera témoin des vestiges de la nature hybride de Priscilla et s’enfuira dans un accès de culpabilité, laissant derrière lui un fragment de son âme.
  3. Havel est emprisonné dans la tour de la prison des Archives du Duc.
  4. Récupérez la clé de sa cellule, située sur l’un des engrenages au centre de la pièce.
  5. Libérez Havel de sa cellule et laissez-le marcher vers l’échelle.
  6. Une fois que Havel est debout à l’échelle, ouvrez la porte en haut. Il montera et se téléportera.
  7. Retournez dans l’arène du boss Seath, où vous trouverez le fragment d’âme de Havel et aucun combat de boss.
  8. Voyagez jusqu’au Lac Cendré. Vous pourrez peut-être apercevoir Havel et Seath près du Dragon Immortel. Rechargez la zone jusqu’à ce que les deux disparaissent, laissant derrière eux les butins de Havel.

Petite-fille Ciaran

  1. Étape facultative : Visitez le Tombeau des Géants avant de sonner les Cloches de l’Éveil pour une rencontre spéciale avec Ciaran dans la salle du boss Nito.
  2. Terminez la rencontre alternative du DLC en vainquant Manus, Père de l’Abysse.
  3. Retournez à la Tombe d’Artorias et sortez victorieux du combat de boss.
  4. Retournez dans le DLC et revenez sur vos pas jusqu’à atteindre le Sanctuaire d’Oolacile, où vous trouverez Ciaran. Présentez-lui l’Âme d’Artorias.
  5. Ciaran ne participera plus au combat de boss contre le Gravelord Nito.

L’Orbe Œil Pâle et les quatre statues

  1. Obtenez l’Orbe Œil Pâle en récompense de Patches dans les Catacombes ou dans le trou dans lequel il vous pousse dans le Tombeau des Géants. Ne le remettez pas à sa place dans les Catacombes.
  2. Certains événements feront vibrer l’Orbe Œil Pâle :
    • Devenir maudit.
    • Tuer un Papillon Cristal dans la Grotte Cristal.
    • Explorer le Lac Cendré (l’Hydre doit peut-être être en vie).
    • Utiliser l’Âme de Manus.
  3. Chaque événement vous permettra d’obtenir un anneau auprès de l’une des quatre statues, dans l’ordre suivant :
    • Lien Lithique : Paroisse des morts-vivants, où l’Âme du Gardien du Feu se trouve habituellement sous les Gargouilles de la Cloche.
    • Lien Empyréen : Paroisse des morts-vivants, derrière le perchoir du Dragon.
    • Lien Séreux : Feu de camp, derrière l’emplacement de Frampt.
    • Lien vers l’Au-delà : Monde d’Ariamis, au milieu des ennemis Phalanges.

Revanches contre les Spectres Noirs

  1. Terminez l’événement du siège d’Anor Londo.
  2. Les boss suivants proposent désormais des revanches contre les Spectres Noirs, offrant de nouvelles récompenses supplémentaires :
    • Démon Taureau
    • Gargouilles de la Cloche
    • Papillon Clair de Lune
    • Quelaag
    • Démon de Titanite
    • Ornstein et Smough

L’Anneau Cendré

  1. Terminez l’événement du siège d’Anor Londo pour obtenir l’Anneau Cendré.
  2. Avec l’Anneau Cendré en votre possession, des Spectres Noirs apparaîtront à divers endroits du monde, semblant observer le paysage :
    • Asile des morts-vivants, où vous choisissez habituellement votre don de classe de départ.
    • Forêt de Radah, dans la zone du Chasseur de la Forêt. Serrez le bord droit de la falaise à droite de l’emplacement d’Alvina pour trouver le Spectre Noir.
    • Forteresse de Sen, derrière le mur illusoire accessible en grimpant à l’échelle où le Géant réside habituellement.
    • Bourg des morts-vivants, au sommet de la tour près de l’arène du Démon Taureau.
  3. Après avoir vaincu les quatre Spectres Noirs, l’Anneau Cendré se transformera en Anneau de Gwynevere après avoir vaincu Gwyn. Cet anneau confère divers bonus et aide à terminer la quête du Pacte de Velka.

Le Pacte de Velka

Remarque importante : Les étapes suivantes doivent être effectuées dans l’ordre. Vous pouvez progresser dans le reste du jeu comme bon vous semble, avant, pendant ou après avoir terminé ces étapes. Cependant, les actions comme sauver des pécheurs doivent être effectuées après avoir conclu le pacte pour qu’elles soient prises en compte. De plus, cette quête vous oblige à emprunter le chemin alternatif du DLC, alors assurez-vous de le faire avant l’événement d’Anor Londo pour éviter de vous retrouver bloqué. Il est recommandé de terminer la quête de l’Anneau Cendré avant ou en même temps que celle-ci, car elle fournit une aide précieuse lors de la bataille finale.

  1. Entrez dans le Monde d’Ariamis. Peu après avoir traversé le pont initial, explorez la zone à droite, près des falaises, pour trouver un corbeau.
  2. Le corbeau vous ramènera au Feu de camp et vous proposera de conclure un pacte avec Velka. Acceptez son offre.
  3. Les actions suivantes rompront le pacte : tuer la Petite-fille Ciaran, tuer Priscilla ou commettre toute action jugée pécheresse.
  4. Expiez vos péchés en vainquant les boss suivants, les punissant pour leurs transgressions (l’ordre n’a pas d’importance) :
    • Terminez la quête de Ciaran, puis punissez le Gravelord Nito pour ses péchés en le vainquant.
    • Terminez la quête de Havel et récupérez ses butins pour punir Seath l’Écorché pour ses péchés.
    • Punissez le roi Xanthous Jeremiah pour ses péchés en le vainquant lorsqu’il vous envahit.
    • Punissez Gwyn, Seigneur des Cendres, pour ses péchés en le vainquant.
  5. Après avoir vaincu Gwyn, quittez le Fourneau Premier Feu et montez les escaliers. Le Corbeau de Velka vous attend. Si vous avez rempli les conditions du pacte, vous aurez la possibilité de voyager dans le passé et d’affronter Gwyn, Seigneur de la Lumière Solaire, au combat.
  6. Si vous avez terminé la quête de l’Anneau Cendré, équipez-vous de l’Anneau de Gwynevere pour recevoir l’aide des Spectres Noirs pendant le combat contre Gwyn, Seigneur de la Lumière Solaire.

Diablo II Resurrected : Transformez les objets banals en trésors pour le commerce avec ce guide

Transformer les Déchets en Trésors : Guide pour Maîtriser le Hasard dans Diablo II

On est tous passés par là : fixer le sol après une bataille épique, pour n’être accueilli que par un tas de butin médiocre. Pour ceux d’entre nous qui n’ont pas été bénis par la chance, trouver des objets de grande valeur comme les runes Jah ou Ber peut sembler être un rêve lointain. Mais n’ayez crainte, chers aventuriers en manque de butin ! Ce guide vous révélera la valeur cachée de ces objets apparemment banals, vous aidant à amasser des richesses et à construire ces objets convoités de fin de jeu.

Au lieu de se concentrer sur les butins ultra-rares, nous allons explorer les objets souvent négligés qui ont une valeur constante au sein de la communauté d’échange. En comprenant ce dont les autres joueurs ont besoin, vous pouvez transformer vos "déchets" en atouts précieux, alimentant ainsi votre voyage vers la gloire de la fin du jeu.

Les Matériaux d’Artisanat : Les Héros Méconnus

Bien qu’ils ne soient pas aussi prestigieux que les runes de haut niveau, les matériaux d’artisanat sont essentiels pour tout joueur cherchant à optimiser son équipement. Voici ce qu’il faut accumuler :

  • Runes Ral : Pilier de l’artisanat, les runes Ral sont toujours très demandées pour la fabrication d’amulettes de lanceur de sorts et la réparation/rechargement d’équipement. Combinez toutes les runes inférieures que vous trouvez, mais gardez ces Ral !
  • Runes Ort : Autre ingrédient essentiel dans les recettes de réparation/rechargement, les runes Ort sont légèrement moins courantes que les Ral mais tout aussi précieuses.
  • Runes Nef : Ne sous-estimez pas ces runes apparemment communes ! Les runes Nef sont cruciales pour la fabrication des gants de Sang, un objet très recherché pour de nombreuses configurations.
  • Packs Esprit (Tal + Thul + Ort + Amn + Hel) : Ces runes sont utilisées pour créer le mot runique Esprit incroyablement populaire dans les boucliers. Les joueurs de fin de jeu relancent souvent les boucliers Esprit jusqu’à ce qu’ils atteignent le seuil optimal de 35% de vitesse d’incantation. Vous pouvez tenter votre chance en fabriquant vous-même ces boucliers ou vendre des packs Esprit complets à d’autres joueurs. La rune Hel est particulièrement importante car elle permet aux joueurs de retirer les gemmes serties des jets ratés.
  • Gemmes Parfaites : Les gemmes parfaites sont très recherchées pour le relancement des Grandes Charmes, qui peuvent avoir un impact significatif sur la puissance de votre personnage. Bien que vous puissiez tenter votre chance en relançant vous-même les charmes, envisagez de vendre vos gemmes parfaites en gros contre des runes Pul ou supérieures. Les rubis (utilisés dans la fabrication des gants de Sang) et les améthystes (utilisés dans la fabrication des amulettes de lanceur de sorts) peuvent souvent se vendre à un prix plus élevé que les autres gemmes.
  • Joyaux Indésirables : Ne jetez pas ces joyaux bleus (magiques) ! Ils sont utilisés dans diverses recettes d’artisanat et sont toujours en demande. Bien qu’ils ne soient pas aussi précieux que les gemmes parfaites, ils peuvent tout de même vous rapporter un joli bénéfice lors d’échanges en gros.

Combiner pour le Profit : Le Pouvoir de l’IST

Résistez à l’envie de combiner ces runes IST ! Les IST sont fréquemment utilisées pour leurs propriétés de découverte magique et sont très recherchées par les joueurs qui cherchent à augmenter leurs chances de trouver un butin précieux. Vous pouvez souvent échanger une pile d’IST contre une rune plus élevée que celle que vous pourriez obtenir en les combinant.

Les Bases : Le Fondement des Objets Puissants

Alors que les runes de haut niveau volent la vedette, les mots runiques puissants ne sont rien sans les bons objets de base. Gardez un œil sur ces bases précieuses :

  • Objets Éthérés Élites Supérieurs avec Défense/Dégâts Améliorés : Ces joyaux rares sont très recherchés pour créer des mots runiques indestructibles comme Souffle du Mourant ou pour équiper les mercenaires (les objets de mercenaire ne perdent jamais de durabilité). Vérifiez toujours vos objets gris pour ces attributs précieux !
  • Armes de Mercenaire de l’Acte 2 Éthérées : Les fléaux, les fléaux géants, les haches cryptiques et les vouges colossales éthérées sont très recherchés pour leur capacité à être équipés d’auras puissantes. La réduction des exigences de force de la statistique éthérée peut l’emporter sur l’absence de préfixe supérieur. Les versions à quatre emplacements sont particulièrement précieuses comme bases pour le mot runique Infini.
  • Autres Bases Précieuses :
    • Épées Cristallines et Monarques à 4 Emplacements : Utilisées pour le mot runique Esprit.
    • Fléaux à 4 Emplacements : Utilisés pour le mot runique Coeur de Chêne.
    • Fléaux et Épées Cristallines à 5 Emplacements : Utilisés pour le mot runique Appel aux Armes.
    • Boucliers de Paladin avec +40 à Toutes les Résistances : Ces boucliers sont très recherchés, même sans emplacements. Ceux avec 2 à 4 emplacements sont encore plus précieux.
    • Plastrons d’Arconte, Plastrons de Mage et Linceuls Crépusculaires à 3 Emplacements : Utilisés pour le mot runique Énigme. Les versions non supérieures sont souvent préférées en raison de leurs coûts de réparation moins élevés.

Objets Élites Supérieurs : Plus qu’il n’y Paraît

En plus des bases mentionnées ci-dessus, gardez un œil sur les versions élites supérieures des objets suivants :

  • Hache de Berserker
  • Lame Phasée
  • Épée/Lame Colossale
  • Masse de Foudre
  • Armures avec une Défense Améliorée Élevée : Peau de Scarabée, Toison de Fil de Fer, Haubergeons, Armure d’Ombre, Armure Sacrée, etc.

Objets Spécifiques aux Classes : Répondre aux Besoins des Spécialistes

Certains objets spécifiques aux classes sont toujours très demandés. Gardez un œil sur :

  • Casques de Barbare : Casques avec +3 à Ordres de Bataille/Cri de Guerre, objets rares avec +2 aux compétences, ou versions à 3 emplacements (pour le mot runique Délire).
  • Peaux de Druide : Peaux avec +3 à Tornade et +2 aux compétences.
  • Diadèmes de Lanceur de Sorts : Diadèmes avec Vitesse d’Incantation Accrue et +2 aux compétences ou +3 à des compétences de lanceur de sorts spécifiques.
  • Armes avec +3 à Cris de Guerre : Utilisées par les Barbares pour leur configuration à deux armes.
  • Arcs d’Amazone : Arcs de Grande Matrone/Matriarcaux supérieurs/éthérés avec +3 aux compétences.

Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de la valeur cachée du butin de Diablo II. En comprenant les besoins des autres joueurs et en reconnaissant le potentiel des objets apparemment banals, vous pouvez inverser le cours du hasard en votre faveur. Alors, allez de l’avant et triomphez, sachant que même sans ces runes de haut niveau insaisissables, vous avez le pouvoir de construire un personnage digne des plus grands défis de Sanctuaire !

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