Guide du Débutant sur Lost Ark : Partez à la Conquête d’Arkésia sur les Serveurs Europe Centrale (2023)

Guide du débutant sur Lost Ark : De zéro à héros

Vous venez de commencer votre aventure dans le monde de Lost Ark et vous vous sentez dépassé ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes tous passés par là. Ce guide vous fournira une feuille de route pour vous aider à naviguer dans les premières étapes du jeu et vous mettre sur la voie pour devenir un héros chevronné.

Choisir votre région et votre serveur

Avant de vous lancer, il est crucial de choisir la bonne région et le bon serveur. Pour une expérience optimale avec une base de joueurs actifs importante, EU Central est fortement recommandé. US East et US West sont également de bons choix.

Bien que le choix du serveur soit moins critique pour les raids (qui sont inter-serveurs), opter pour un serveur à forte population comme Kadan, Thirain, Zinnervale, Neria, Asta ou Trixion (EU Central) peut être bénéfique pour les activités de guilde et pour trouver des membres de groupe réguliers.

Trouver votre classe et commencer votre voyage

Lost Ark propose une liste diversifiée de classes, chacune avec des styles de jeu et des forces uniques. Ne vous sentez pas obligé de suivre la "meta" actuelle – choisissez une classe qui vous plaît, car chaque classe est capable de conquérir le contenu le plus difficile du jeu.

Résistez à l’envie d’utiliser votre Powerpass immédiatement. Bien que tentant, retarder son utilisation vous permettra d’apprendre les mécanismes du jeu de manière organique. Progresser dans l’histoire principale des niveaux 302 à 1302 à votre propre rythme vous permettra de vous familiariser avec la classe que vous avez choisie, les raccourcis clavier, le combat et les systèmes de jeu essentiels comme le Stagger, la Destruction et le Contre. Vous pourrez toujours utiliser le Powerpass sur un autre personnage plus tard.

S’immerger dans l’histoire et améliorer son équipement

Alors que vous vous embarquez dans votre voyage avec Armen, donnez la priorité à la réalisation de toutes les quêtes disponibles, en particulier celles marquées d’un "!" violet. Ces quêtes offrent non seulement de précieuses récompenses, mais débloquent également du contenu supplémentaire par la suite.

L’amélioration est le processus qui consiste à faire passer votre équipement à des niveaux d’objet supérieurs, et c’est essentiel pour progresser dans le jeu. Vous serez initié à ce système à Shushire après avoir atteint le niveau d’objet 302. Utilisez les Donjons du Chaos et les Raids de Gardien d’événement pour acquérir des matériaux d’amélioration.

Voici un bref aperçu de la progression du niveau d’objet :

  • 460 ilvl : Requis pour atteindre Rohendel
  • 600 ilvl : Requis pour atteindre Yorn
  • 802 ilvl : Requis pour atteindre Feiton
  • 960 ilvl : Débloque du contenu important (détails en jeu)
  • 1100 ilvl : Requis pour atteindre Punika
  • 1340 ilvl : Requis pour atteindre Bern Sud
  • 1445 ilvl : Requis pour atteindre Rowen

Rassembler des matériaux d’amélioration

L’amélioration de votre équipement nécessite un approvisionnement régulier en matériaux. Voici les principales façons de les obtenir :

  • Récompenses de connexion quotidiennes et événements : Profitez de ces cadeaux !
  • Îles : Explorez les nombreuses îles disséminées à travers le monde. Le Guide des îles de Lost Ark Maxroll fournit une ressource complète pour maximiser vos récompenses sur les îles, y compris les Jetons d’île.
  • Donjons du Chaos et Raids de Gardien : Ce sont vos principales sources de matériaux d’amélioration. Donnez la priorité aux Donjons du Chaos quotidiens et aux Raids de Gardien tous les trois jours pour bénéficier de récompenses de butin doublées.
  • Tours : Shadespire et Fatespire offrent des matériaux précieux et des points de compétence.
  • Hôtel des ventes : Bien que généralement déconseillé pour l’équipement avant d’atteindre 1415 ilvl en raison des coûts de Pheon, l’Hôtel des ventes peut être utile pour d’autres objets comme les Accessoires, les Bijoux, les Pierres de compétence et certains skins.

Contenu secondaire important

Bien que l’attrait de la fin de jeu soit fort, ne négligez pas ces activités secondaires cruciales :

Maîtriser l’or et l’argent

L’économie de Lost Ark repose à la fois sur l’or et l’argent. Voici comment faire pour que vos coffres soient toujours pleins :

  • Tâches d’Una : Accomplir 70 tâches d’Una par semaine permet d’obtenir des jetons d’Una, qui peuvent être échangés contre de l’or auprès du PNJ de la boutique d’or (marqué d’une icône dorée sur la carte).
  • Compétences de collecte : Utilisez vos compétences de collecte (minage, pêche, chasse, etc.) pour collecter des ressources qui peuvent être vendues à l’hôtel des ventes pour un profit.
  • Raids de Légion : Participer aux Raids de Légion (à partir de 1415 ilvl avec Valtan) permet de gagner de l’or en battant des boss.
  • Île de Lopand : Cette île propose trois quêtes qui consistent à livrer des fournitures aux principaux ports (Shushire, Arthetine et Bern), ce qui permet de gagner une quantité importante d’argent. L’utilisation des Bifrosts (Alt + W) peut grandement accélérer ces quêtes.

Naviguer dans la fin de jeu

Une fois que vous avez atteint la fin de jeu, plusieurs nouveaux systèmes et activités deviennent disponibles :

Maîtriser les mécanismes

Comprendre et maîtriser les mécanismes de combat clés comme le Stagger, la Destruction/Point faible et le Contre est crucial pour réussir les Raids de Légion et autres contenus difficiles. La zone d’entraînement en jeu (accessible via le bouton Guide dans le coin inférieur droit de l’écran) offre un environnement sûr pour s’entraîner à ces mécanismes. Vous pouvez également trouver des guides vidéo utiles sur YouTube, comme celui-ci sur les mécanismes de Stagger, Point faible et Contre.

Raccourcis clavier utiles

Familiarisez-vous avec ces raccourcis clavier pour naviguer efficacement dans l’interface de Lost Ark :

  • Alt + Q : Contenu du monde
  • Alt + D : Codex
  • Alt + C : Cartes
  • Alt + W : Bifrosts
  • Alt + U : Guilde
  • Alt + J : Tâches d’Una
  • Alt + E : Préréglages (pour basculer entre les builds)

Profitez du voyage

Ce guide fournit une base solide pour votre aventure Lost Ark, mais la meilleure façon d’apprendre est de vous lancer et de découvrir le jeu par vous-même. N’ayez pas peur d’expérimenter, de faire des erreurs et d’apprendre de celles-ci. Et n’oubliez pas, le conseil le plus important est de vous amuser !

Animations d’invocations dans Dokkan Battle : devinez vos tirages et évitez les déceptions

Guide du Débutant pour les Animations d’Invocation dans Dokkan Battle

Cet article explore le monde complexe des animations d’invocation dans Dokkan Battle, offrant un guide complet aux nouveaux joueurs.

Comprendre les Animations d’Invocation

Dans les jeux gacha comme Dokkan Battle, les animations d’invocation sont bien plus que de simples effets visuels. Elles offrent des indices et des indices sur la rareté et le potentiel des personnages que vous êtes sur le point d’invoquer.

Dokkan Battle se distingue par ses animations élaborées, s’inspirant souvent de moments emblématiques de la série Dragon Ball. Bien que la familiarité avec la série puisse améliorer votre compréhension, ce n’est pas une condition préalable. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour déchiffrer ces animations.

Important : N’oubliez pas que les animations d’invocation sont purement théâtrales. Elles ne déterminent pas les personnages que vous recevez ; vos invocations sont décidées au moment où vous confirmez l’invocation.

Types d’Unités

Avant de nous plonger dans les animations, récapitulons les différents types d’unités :

  • Unité de Bannière Principale : L’unité mise en avant sur la bannière d’invocation.
  • Unité à l’Affiche : Toutes les unités figurant sur la bannière d’invocation, y compris l’unité de bannière principale.
  • LR : Unités Legendary Rare, la plus haute rareté du jeu. Vous les invoquez initialement sous leur forme SSR, qui peut ensuite être Dokkan Awakened en LR.

Déconstruction des Animations

Les animations d’invocation de Dokkan Battle peuvent être décomposées en quatre parties clés :

Partie I : Les Apparitions

De gauche à droite : Trunks, Yamcha, Piccolo, Krillin

L’animation commence par Goku volant au centre de l’écran, souvent accompagné d’autres personnages de Dragon Ball Super.

Voici ce qu’il faut surveiller :

  • SSR Garanti : Si quatre personnages rejoignent Goku (un total de cinq personnages à l’écran), un SSR est garanti.
  • Unité de Bannière Principale Garantie : Un ciel vert avec une traînée rose, connue sous le nom de "Goku Black Rift", garantit l’unité de bannière principale. Il s’agit d’une animation exceptionnellement rare et excitante.

Le Goku Black Rift.

  • Combinaisons de Personnages Spécifiques : Certaines combinaisons de personnages, apparaissant seules sans autres personnages, indiquent un LR, une unité à l’affiche ou trois SSR ou plus.
    • Krillin (seul) : Krillin est petit, chauve et porte un gi orange similaire à celui de Goku.
    • Goten et Trunks : Ce sont les jeunes duos Saiyans. Trunks a les cheveux courts et grisâtres, tandis que Goten arbore la coiffure de Goku.
    • Gohan et Piccolo : Gohan ressemble à Goku mais avec les cheveux plus courts. Piccolo est le grand Namekian vert avec une cape blanche.
    • Tien et Chiaotzu (Yamcha en option) : Chiaotzu est petit avec un chapeau, tandis que Tien est chauve mais plus grand que Krillin. Yamcha a les cheveux plus longs et porte du blanc. Si Yamcha apparaît aux côtés de Tien et Chiaotzu, une unité à l’affiche ou un LR est garanti.
    • Beerus et Whis : Beerus est le Dieu de la Destruction violet ressemblant à un chat, et Whis est son assistant tenant un bâton. Cette combinaison garantit une animation spéciale plus tard, dont nous parlerons bientôt.

De gauche à droite : C-17, Piccolo, C-18, Beerus

  • Apparitions Spéciales :
    • Majin Buu portant Hercule : Cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Trunks du Futur portant Mai du Futur : Semblable à ce qui précède, cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Vegeta : L’apparition de Vegeta seule ne garantit rien de spécifique, mais elle introduit la possibilité d’une animation spéciale plus tard.

Partie II : Le Balayage

Après les apparitions, Goku atterrit et charge son Kamehameha. Vous devez ensuite balayer l’écran vers le bas pour déclencher l’attaque. Cette partie est également riche en indices :

  • Transformation de Goku :
    • Dans les invocations multiples, Goku se transforme presque toujours en Super Saiyan. S’il ne le fait pas, un "Écran Fissuré" (abordé plus tard) est très probable.
  • Texte Arc-en-Ciel :
    • Un texte arc-en-ciel garantit une unité à l’affiche, y compris les SR à l’affiche (oui, ça existe !).
    • Si le texte est arc-en-ciel et que Goku ne se transforme pas, un Écran Fissuré est garanti.

Texte arc-en-ciel.

  • Citation de Goku :
    • Faites bien attention à ce que dit Goku. Alors qu’il crie habituellement "Kamehame…HA!!!", une citation différente peut signaler quelque chose de spécial.
    • La citation "C’est ici que tout se termine ! HA!!!" (français) ou "Kore de owari da! HA!!!" (japonais) garantit une unité à l’affiche ou un LR.
  • Fusion :
    • Avant de tirer le Kamehameha, Goku peut fusionner avec Vegeta, et Vegito déclenchera l’attaque.
    • Plusieurs indices laissent entrevoir une fusion :
      • L’apparition de Vegeta pendant les apparitions augmente les chances de fusion.
      • La voix de Vegeta disant "Tu es le numéro un !" (français) garantit une fusion.
      • Le texte passant de "TIREZ ! LÂCHEZ !" à "Donne-moi ça ! Vite !" garantit une fusion.

Le texte spécial de fusion.

  • Formes de Vegito :
    • Super Vegito (cheveux dorés) : Garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Vegito Blue (cheveux bleus) : Garantit un LR.

Super Vegito a les cheveux dorés et garantit une unité à l’affiche ou un LR.

Vegito Blue a les cheveux bleus et garantit un LR.

  • Apparition de Zeno :
    • Une animation incroyablement rare où Zeno, le Roi de Tout, apparaît en haut de l’écran. Cela garantit l’unité de bannière principale.

Zeno apparaît en haut de l’écran.

Partie III : Le Rayon

Même après que Goku ait tiré son Kamehameha, il y a encore des indices à surveiller :

  • Formes de Super Saiyan :
    • Si Goku s’est transformé, comptez les formes de Super Saiyan que le rayon traverse (SSJ1, SSJ2, SSJ3, SSJ God).
    • SSJ3 garantit au moins un SSR.
    • SSJ God garantit au moins trois SSR.

Super Saiyan 3 vous garantit au moins 1 SSR.

Super Saiyan God vous garantit au moins 3 SSR.

  • Arts de Forme Uniques :
    • Si les formes de Super Saiyan utilisent des arts de carte uniques (atteignant généralement SSJ God), cela indique souvent une unité à l’affiche ou un LR.

Ces arts spécifiques sont les unités gratuites des premier, deuxième et troisième anniversaires.

  • Rayon Long :
    • Si le rayon persiste pendant une période prolongée, c’est un "Rayon Long" et il garantit une unité à l’affiche ou un LR.

Cela peut être difficile à repérer, surtout pour les nouveaux joueurs ou si vous ne faites pas attention.

Partie IV : Après le Rayon

La conclusion de l’animation recèle certaines des possibilités les plus excitantes :

  • Écran Fissuré :
    • L’écran se fissure (pas l’écran de votre téléphone !), garantissant au moins un SSR.
    • Ceci est garanti si Goku ne se transforme pas et que le texte "TIREZ ! LÂCHEZ !" est arc-en-ciel.
    • Trois images différentes de Goku peuvent apparaître, toutes signifiant le même résultat.

Un exemple d’écran fissuré.

  • Double Écran Fissuré :
    • Si l’écran se fissure une deuxième fois, cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Deux images différentes peuvent apparaître, indiquant toutes deux le même résultat.
  • Rembobinage de Whis :
    • Whis rembobine l’invocation, garantissant une fusion Vegito Blue.
    • Alors que Vegito Blue garantit généralement un LR, dans ce cas, il peut également s’agir d’une unité à l’affiche.
    • Cette animation est garantie si Beerus et Whis apparaissent pendant les apparitions. Si un seul apparaît, la chance est beaucoup plus faible.

Le fameux Rembobinage de Whis.

  • Faux-Fuyant :
    • Lors des révélations d’invocation individuelles, la silhouette d’un personnage commun de rareté R peut être remplacée, vous surprenant avec une unité à l’affiche ou un LR.
    • Cette cinématique ne peut pas être passée, ce qui la rend facile à repérer si vous appuyez rapidement sur l’écran.

Un faux-fuyant.

Résumé des Animations d’Invocation

Voici une feuille de calcul pratique résumant les animations clés et leurs résultats potentiels :

Les cases vertes sont des garanties, une par ligne qui en a. Les cases orange ne sont pas garanties (et d’ailleurs très rares étant donné le signe), mais toujours possibles.

Remarques Importantes :

  • Bien que les LR soient incroyablement puissants, ne présumez pas qu’ils sont toujours meilleurs que les unités à l’affiche. Certains LR plus anciens peuvent être surpassés par des unités à l’affiche plus récentes.
  • Les bannières d’événements spéciaux, comme la récente célébration du Nouvel An, peuvent comporter des animations uniques. Celles-ci sont généralement temporaires.

Conclusion

Les animations d’invocation de Dokkan Battle ajoutent une couche supplémentaire d’excitation et d’anticipation à l’expérience d’invocation. En comprenant ces indices, vous pouvez mieux apprécier le potentiel de vos invocations. Bonne chance, et puissent vos invocations être légendaires !

Les différents chemins vers The International 2023 : Décryptage des qualifications pour le TI12 et des points DPC pour votre équipe

Le guide ultime des qualifications pour TI12 : le chemin de chaque équipe vers The International 2023

Le dernier Major de la saison 2023 du Dota Pro Circuit (DPC) est à nos portes, et avec lui, les sept derniers billets pour The International 12 (TI12) sont en jeu. Ce guide complet analyse le cheminement de chaque équipe vers la qualification par le biais des points DPC, en examinant les scénarios cruciaux et les éventuels bris d’égalité.

Remarque : Ce guide suppose qu’aucune autre déduction de points DPC n’aura lieu, y compris celles du Major en cours.

Déjà qualifiées

Les équipes suivantes ont déjà obtenu leur place pour TI12 :

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

Les équipes non mentionnées dans ce guide ne peuvent pas se qualifier par le biais des points DPC et doivent se battre lors des qualifications régionales.

Règles de départage

Les scénarios marqués d’un double astérisque (**) indiquent des égalités potentielles en termes de points DPC. Bien que susceptibles d’être modifiées, les règles de départage actuelles sont les suivantes :

  1. Classement au 3e Major
  2. Classement au 2e Major
  3. Classement au 1er Major
  4. Classement dans la 3e ligue régionale
  5. Classement dans la 2e ligue régionale
  6. Classement dans la 1re ligue régionale

Ce guide utilise ces critères de départage. Toutefois, des divergences peuvent apparaître si Valve met à jour les règles officielles.

Scénarios de qualification

Voici une analyse du scénario de qualification de chaque équipe pour TI12 :

9Pandas

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que six équipes spécifiques surpassent les attentes (voir ci-dessous).

Team Spirit

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que cinq équipes spécifiques surpassent les attentes.

PSG.LGD

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que trois équipes spécifiques surpassent les attentes.

beastcoast

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 6 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 8, à moins que six équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que deux équipes spécifiques surpassent les attentes.

BetBoom

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 6 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 8, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification sans points : Très peu probable, nécessite qu’Execration termine dans le top 8.

Execration

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 4 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 6, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification peu probable : Terminer dans le top 8, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Aster

  • Qualification garantie : Remporter le Major.
  • Qualification très probable : Terminer à la 2e place, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification probable : Terminer 3e ou 4e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Qualification possible : Terminer 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

nouns

  • Qualification garantie : Remporter le Major.
  • Qualification très probable : Terminer à la 2e place, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification probable : Terminer 3e ou 4e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Qualification possible : Terminer 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Bleed Esports

  • Qualification probable : Remporter le Major, à moins que six équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification possible : Terminer 2e, 3e, 4e, 6e** ou 8e**, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Invictus Gaming

  • Qualification probable : Remporter le Major, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification possible : Terminer 2e, 3e, 4e, 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Blacklist International

  • Qualification possible : Remporter le Major, terminer 2e, 3e, 4e ou 6e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Terminer à la 8e place ou moins.

Quest Esports

  • Qualification peu probable : Remporter le Major ou terminer 2e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Terminer à la 3e place ou moins.

Talon Esports

  • Qualification probable : Nécessite une combinaison de résultats qui leur soit favorable, avec sept équipes spécifiques devant sous-performer.

TSM

  • Qualification probable : Nécessite une combinaison de résultats qui leur soit favorable, avec quatre équipes spécifiques devant sous-performer.

Ce guide fournit un aperçu général du cheminement de chaque équipe vers TI12. Le classement final dépendra des résultats passionnants et imprévisibles des derniers matchs du Major.

Street Fighter 6 – Mode World Tour : Maximisez vos gains d’EXP de Style dans Vieux Nayshall

Guide pour farmer efficacement l’EXP de Style dans le mode Tour du Monde de SF6

Vous cherchez à maîtriser les Styles de Street Fighter 6 dans le mode Tour du Monde ? Ce guide détaille les récompenses d’EXP de Style, les stratégies d’optimisation et les meilleurs endroits pour farmer afin de faire monter en niveau vos Styles préférés plus vite qu’un Shoryuken !

Comprendre l’EXP de Style

Bien que le concept de base soit simple – vaincre des PNJ pour gagner de l’EXP de Style – le calcul réel implique un multiplicateur caché (appelons-le ‘N’) lié au niveau du PNJ. Voici l’essentiel :

  • Niveau de PNJ plus élevé = N plus faible : Au fur et à mesure que vous affrontez des adversaires plus coriaces, l’augmentation de l’EXP de Style par niveau diminue légèrement.
  • Les PNJ non hostiles sont la clé : Ils ont une valeur N significativement plus élevée que les PNJ hostiles. Privilégiez toujours les combats amicaux !

Conseil n°1 : Ne perdez pas votre temps avec les PNJ hostiles. Concentrez-vous sur les PNJ non hostiles pour un gain d’EXP de Style maximal.

L’emplacement, l’emplacement, l’emplacement

Puisque N se stabilise autour du niveau 30 des PNJ, Old Nayshall devient votre paradis de l’EXP de Style.

Conseil n°2 : Dirigez-vous vers Old Nayshall ! Ses PNJ de niveau supérieur se traduisent par des récompenses d’EXP de Style bien meilleures qu’à Metro City.

Booster vos gains

  • Le pouvoir de la nourriture : Le Smoothie aux myrtilles (application de livraison par drone à Metro City) et le Senbei dur (application de livraison par drone à Old Nayshall, sauf au Mont Vashal – merci, u/SoloMael !) accordent un bonus d’EXP de Style de 20 % pendant 3 minutes.
  • Bonus de Style : Vaincre un PNJ qui utilise un Style spécifique accorde un bonus d’EXP de Style de 2,5x pour ce Style. Il est temps de cibler ces spécialistes !

Maîtriser plusieurs Styles

Bien que vous puissiez transférer l’EXP de Style d’un Style au maximum, le taux de conversion de 3:1 le rend inefficace.

Conseil n°3 : Ne vous précipitez pas pour maximiser un seul Style. Répartissez votre entraînement sur plusieurs Styles pour une progression globale plus rapide.

Itinéraires de farming optimaux

L’approche la plus efficace consiste à alterner entre des zones de haut niveau et des rencontres avec des PNJ fixes toutes les 15 minutes (leur temps de réapparition). Voici quelques lieux de farming de choix :

  1. Old Nayshall : Arène de Suval’hal – Entrée : Abrite les PNJ de plus haut niveau (48-53), mais aucune rencontre fixe n’utilise de Styles. Utilisez cet endroit comme point de départ en attendant que les autres emplacements se réinitialisent.
  2. Old Nayshall : Mont Vashal – Base : Abondant en PNJ de niveau 42+, mais les vraies récompenses sont Marchand Mello (Style JP), Rewancha (Style Marisa) et Kalima (Style Cammy). Réussissez un combo de 10 coups sur Kalima pour un énorme bonus d’EXP de Style Cammy !
  3. Old Nayshall : Les Basses Terres – Zone Sud : Défiez Punch (Style Dee Jay), Kilick (Style Manon) et Milloy (Style Ken). Battez Kilick et Milloy avec plus de 75 % de vos PV pour un bonus d’EXP de Style.
  4. Old Nayshall : Les Basses Terres – Place du Commerce (Sud) : Trouvez les jumeaux, Nakaji (Style Jamie) et Umihi (Style Dhalsim), ainsi que Yone (Style Kimberly) de l’autre côté de la brèche sud. Tous les trois offrent un bonus d’EXP de Style si vous restez au-dessus de 75 % de vos PV (Crédit : u/GyroDriveSmasher).
  5. Temple Genbu : Après avoir terminé la série de quêtes de Retsu, il devient une puissance de niveau 60 offrant de l’EXP de Style Ryu pour les finitions Super Art. À proximité, vous trouverez Miharu Abeno maniant le Style de Juri.
  6. Old Nayshall – Bazar Central : Eternity, une pratiquante du Style de Juri, vous attend près du point de voyage rapide.
  7. Restaurant Chanko Edomon : Une fois que vous avez terminé les quêtes de Maître d’E. Honda, ses trois nouveaux employés (tous de niveau 30+ et utilisant le Style d’Honda) deviennent des partenaires d’entraînement. Bien qu’ils offrent un bonus d’EXP de Style pour l’échange de coups, il n’est pas facile à déclencher.
  8. Metro City (Nuit) – Quartier Général des Crows : Montez au repaire des Crows (où vous avez rencontré Rudra pour la première fois) pour affronter Crows Wuya et Crows Corbeau. Bien qu’ils n’utilisent pas de Styles, ils accordent un bonus d’EXP de Style pour Chun-Li, Jamie, Guile, Lily, Zangief et Manon en fonction de vos attaques. Utilisez des combos contre Wuya et des projections contre Corbeau.
  9. Quartier Chinois de Hong Hu Lu : Alors que la plupart des étudiants sont de bas niveau, Li-Fen et Lao-Tang offrent une quantité décente d’EXP de Style Chun-Li. Dans la Ruelle, défiez Bao Bao Bro qui utilise le Style de Jamie (Crédit : u/benzuyen).
  10. Old Nayshall : Les Basses Terres – Zone de la Rive : Cette zone présente plusieurs PNJ de niveau 32 avec des opportunités de bonus d’EXP de Style. Cependant, les Styles et les conditions sont aléatoires, et les récompenses sont relativement faibles.

Expérimentez avec ces emplacements, trouvez votre rythme et regardez votre maîtrise du Style s’envoler ! Bonne chance, combattant !

Le Guide Ultime pour Régner en Maître sur l’ARAM de League of Legends

Le guide ultime pour obtenir le titre de "Dieu d’ARAM"

Obtenir le titre convoité de "Dieu d’ARAM" dans League of Legends exige du dévouement, des compétences et une pincée de la magie de l’Abysse Hurlant. Ce guide complet vous guidera à travers le système de défis complexe, en soulignant des conseils et des stratégies cruciaux pour vous aider à conquérir chaque objectif efficacement. Que vous soyez un vétéran chevronné d’ARAM ou un nouveau venu curieux, préparez-vous à embrasser le frisson de la progression et à graver votre nom dans l’histoire d’ARAM.

Suivre votre progression

Avant de plonger dans les défis, localisons votre suivi de progression :

  1. Ouvrez votre client League of Legends.
  2. Accédez à votre Profil (coin supérieur droit).
  3. Sélectionnez Défis (coin supérieur gauche).
  4. Choisissez Imagination (barre latérale gauche).
  5. Faites défiler jusqu’à la section Autorité d’ARAM.

Comprendre le système de défis

Les défis de League of Legends fonctionnent sur un système à plusieurs niveaux, allant du Bronze au Challenger. Chaque niveau récompense des points une fois terminé :

  • Bronze : 10 points
  • Argent : 15 points
  • Or : 25 points
  • Platine : 40 points
  • Diamant : 60 points
  • Maître : 100 points

Les niveaux Grand Maître et Challenger existent pour certains défis, mais n’offrent pas de points supplémentaires. Votre objectif est d’atteindre le niveau Maître dans la mesure du possible pour maximiser votre progression "Autorité d’ARAM".

Remarque importante : Vous ne recevez que la différence de points lorsque vous progressez entre les niveaux. Par exemple, passer de Diamant à Maître accorde 40 points (100 – 60), et non les 100 points complets.

Atteindre l’"Autorité d’ARAM"

Le titre "Autorité d’ARAM", votre objectif ultime, nécessite 1850 points. Il comprend trois sous-catégories :

  • Guerrier d’ARAM : Se concentre sur les prouesses au combat (650 points pour atteindre le niveau Maître dans tous les défis).
  • Finesse d’ARAM : Teste votre connaissance du jeu et votre finesse (400 points pour atteindre le niveau Maître).
  • Champion d’ARAM : Met l’accent sur la maîtrise et la polyvalence des champions (550 points pour atteindre le niveau Maître).

Décomposons chaque sous-catégorie et élaborons une stratégie pour réussir.

Guerrier d’ARAM

Cette catégorie implique principalement une progression simple. Concentrez-vous sur les défis suivants qui nécessitent des approches spécifiques :

  • Légende d’ARAM (15 pour Maître) : Réalisez un massacre légendaire (8 éliminations sans mourir) en ARAM.

    • Stratégie : Optez pour des mages sûrs et à longue portée comme AP Kai’Sa, Xerath ou Vel’Koz. Vous pouvez également choisir des combattants avec un bon maintien en vie comme Garen. Privilégiez la sécurisation des éliminations tout en minimisant les risques. Repliez-vous vers votre tour si nécessaire et attendez la réapparition de votre équipe.
  • Double décimation (1 pour Maître) : Sécurisez deux pentakills dans une seule partie d’ARAM.

    • Stratégie : Ce défi dépend du choix du champion et d’un peu de chance. Les champions idéaux incluent Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex ou tout ADC hyper carry bien protégé. Coordonnez-vous avec votre équipe pour créer des opportunités de pentakill.
  • Solo Carry (7 pour Maître) : Infligez 40 % ou plus des dégâts totaux de votre équipe aux champions.

    • Stratégie : Ce défi est particulièrement exigeant. Visez des compositions avec plusieurs champions à faibles dégâts (supports comme Janna, Lulu ou tanks) et sécurisez un champion hyper carry pour vous-même.

Finesse d’ARAM

Cette sous-catégorie combine la progression avec des objectifs uniques :

  • Boum, le Poro (10 points) : Faites exploser un Poro.

    • Stratégie : Coordonnez-vous avec votre équipe et l’équipe ennemie pour nourrir le Poro au milieu de la carte. Il faut plusieurs nourrissages pour qu’il explose.
  • Billet gratuit pour la base (30 pour Maître) : Exécutez avec succès un champion ennemi à sa tour extérieure avant la 10e minute.

    • Stratégie : Utilisez des champions avec des ultimes globaux/semi-globaux comme Twisted Fate, Pantheon ou Ryze. Les champions furtifs comme Shaco, Wukong ou Evelynn peuvent également se faufiler derrière les lignes ennemies. Assurez-vous de n’avoir subi aucun dégât de la part des champions ennemis pendant au moins 20 secondes avant l’exécution.

Champion d’ARAM

Cette catégorie présente les défis les plus exigeants, en particulier "Tout aléatoire, tous les champions".

  • Tout aléatoire, tous les champions (150 pour Maître) : Obtenez une note de S- ou supérieure avec 150 champions différents en ARAM.

    • Stratégie : Ce défi est un marathon, pas un sprint. Concentrez-vous sur le jeu de champions variés, en capitalisant sur les rotations gratuites. Suivez votre progression méticuleusement. Privilégiez les champions récemment améliorés spécifiquement pour l’ARAM.

    • Facteurs influençant votre note :

      • Ratio K/D : C’est le facteur le plus crucial. Sécurisez les éliminations de manière agressive tout en minimisant les décès. Utilisez des objets comme Collecteur pour sécuriser les éliminations et Corne du Gardien pour une meilleure survie en début de partie.
      • CS : Farmez efficacement et en toute sécurité.
      • Durée de la partie : Les parties plus rapides donnent généralement de meilleures notes.
    • Facteurs qui n’influencent pas votre note :

      • Rang en solo/duo
      • MMR en ARAM
      • Dégâts aux structures
      • Dégâts totaux aux champions
      • Assistances/Participation aux éliminations
      • Or/Minute
  • Démolition rapide (60 pour Maître) : Détruisez la première tourelle avant la 5e minute.

    • Stratégie : Privilégiez les champions avec une forte présence en début de partie ou des dégâts supplémentaires aux structures (Tristana, Ziggs, Sion). Coordonnez-vous avec votre équipe pour vous concentrer sur l’objectif.
  • Round éclair (8 pour Maître) : Remportez des parties d’ARAM en moins de 10 minutes.

    • Stratégie : Semblable à "Démolition rapide", privilégiez la domination en début de partie et le contrôle des objectifs.
  • Intouchable (3 pour Maître) : Remportez des parties d’ARAM sans mourir face aux champions ennemis (l’exécution est acceptable).

    • Stratégie : Optez pour des enchanteurs hyper sûrs comme Yuumi, Janna, Lulu ou Milio. Vous pouvez également choisir des champions avec une présence globale et des outils d’évasion comme Twisted Fate. Privilégiez la survie et utilisez les sorts d’invocateur comme Fantôme et Purification de manière stratégique.

Conseils généraux pour réussir

  • Utilisez les sites Web de statistiques de League of Legends : Des sites Web comme lolalytics.com fournissent des informations précieuses sur les builds optimaux en ARAM et les taux de victoire des champions.
  • Connaissance de la composition de l’équipe : Évitez d’être le seul champion de mêlée dans votre équipe.
  • Suivez votre progression : Surveillez votre progression dans les défis après chaque partie dans le salon d’après-partie.

Embrassez la progression et revendiquez votre titre

Le chemin pour devenir un "Dieu d’ARAM" est pavé de dévouement et de jeu stratégique. Embrassez la progression, expérimentez différents champions et stratégies, et surtout, amusez-vous dans l’Abysse Hurlant !

Dominez la Bot Lane avec Karthus ADC : Guide Complet par un Challenger 1300 LP (EUW/KR)

Dominez la Faille : Guide détaillé de Karthus ADC (par un Challenger 1300 LP EUW/KR)

Salutations, Invocateurs ! Je suis ELOSANTA, un joueur chevronné de Karthus depuis la saison 11. J’ai constamment atteint le rang Challenger, me spécialisant dans Karthus ADC, et j’ai même conquis le ladder coréen. De retour de Corée, j’ai atteint 1300 LP Challenger avec un taux de victoire de 67 % (et un taux de victoire parfait de 100 % en file solo Master).

Bien que Karthus ADC ne soit pas un choix courant sur la Faille, ce guide complet vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour manier le pouvoir du Chanteur de la Mort sur la voie du bas. Que vous soyez inspiré par l’ascension de Tyler1 au rang Challenger EUW ou que vous recherchiez simplement un champion unique et puissant, ce guide est votre porte d’entrée vers la maîtrise de Karthus ADC.

Consultez mes OP.GG pour référence :

Structure du guide

  1. Runes
  2. Objets de départ
  3. Objets de milieu de partie
  4. Conseils pour la phase de lane
  5. Conseils pour le milieu/fin de partie
  6. Conseils essentiels pour Karthus
  7. Conclusion et FAQ

Tout au long de ce guide, je ferai référence à ma Feuille de calcul des matchups de Karthus, une ressource précieuse pour comprendre chaque matchup de la voie du bas et les meilleurs duos de support. Accédez-y ici : Feuille de calcul des matchups de Karthus

Runes – Libérer l’étreinte de la mort

Ma configuration de runes reste cohérente, avec un ajustement clé : échangez Coup bas contre Goût du sang dans les lanes classées comme Moyenne/Facile/Gratuite dans la liste des matchups.

Primaire (Domination) :

  • Moisson noire : Amplifiez vos dégâts en récoltant des âmes.
  • Goût du sang / Coup bas : Adaptez-vous au matchup pour un sustain ou des dégâts optimaux.
  • Arracheur d’œil : Gagnez en puissance grâce aux éliminations et au contrôle de la vision.
  • Chasseur ultime : Réduisez le temps de recharge de votre ultime pour une pression globale plus fréquente.

Secondaire (Précision) :

  • Présence d’esprit : Assurez le maintien du mana et renforcez votre ultime.
  • Baroud d’honneur : Déchaînez des dégâts dévastateurs lorsque vous êtes au bord de la mort.

Objets de départ – Se préparer à la Symphonie macabre

Objets de départ : L’Anneau de Doran et deux Potions de soin offrent un sustain et des dégâts en début de partie.

Premier retour en base : Privilégiez les objets de gauche à droite dans l’image ci-dessous : Chapitre perdu pour le mana, Tome amplificateur pour les dégâts, etc. Envisagez un Sceau noir dans les lanes agressives, même si les échanges entraînent des morts.

Objets de début de partie : L’Angoisse de Liandry est un achat indispensable dans presque toutes les parties. Le Tempête de Luden peut sembler tentant, mais les dégâts constants et la brûlure de Liandry le rendent supérieur. Concentrez-vous sur l’acquisition de Bâtons inutilement grands avant de terminer vos bottes, sauf si vous faites face à des adversaires très mobiles. Échangez les Bâtons contre des Joyaux de désolation si vous avez besoin d’un Bâton du vide tôt.

Arbre d'objets de Karthus

Objets de milieu de partie – Adapter votre arsenal

Options pour le deuxième/troisième objet :

  • Bâton du vide : Pénétrez la résistance magique ennemie, en particulier contre les utilisateurs de Buveuse d’hexagone ou les supports avec de la résistance magique d’aura.
  • Coiffe de Rabadon : À construire lorsque vous êtes significativement en avance et que vous n’avez pas besoin d’un Bâton du vide de toute urgence. Visez deux Bâtons inutilement grands lors de votre rappel.
  • Flamme ombre : Optez pour cet objet lorsque la Coiffe de Rabadon est financièrement hors de portée ou que vous êtes la principale menace AP. Fournit d’énormes dégâts en milieu de partie, mais perd en efficacité contre les ennemis qui accumulent beaucoup de résistance magique.
  • Orbe d’oubli : Un choix judicieux contre les soigneurs, avec la possibilité de le transformer en Morellonomicon plus tard.

Options pour le quatrième/cinquième/sixième objet :

  • Morellonomicon : Excellent après un Orbe d’oubli précoce, offrant des dégâts importants et une pénétration magique.
  • Sceptre de Rylai : Fournit une aide précieuse pour placer vos A, en particulier sur les serveurs à ping élevé. Expérimentez-le en tant que troisième ou quatrième objet si vous avez du mal avec les compétences à projectiles.
  • Sablier de Zhonya : Principalement pour son actif, le Chronomètre. Ne le construisez pas contre des compositions agressives ; maximisez plutôt vos dégâts et utilisez votre passif. Le Sablier de Zhonya est idéal pour esquiver les ultimes cruciaux comme la Force implacable de Malphite ou le Crescendo de Sona.

Conseils pour la phase de lane – Une symphonie d’attaques automatiques et de A

Votre phase de lane s’articule autour d’une stratégie simple mais efficace :

GIF de Karthus en lane

  • Last hit avec des attaques automatiques : C’est crucial pour le maintien du mana, car votre E vous donne du mana lorsque vous last hit, que vous utilisiez votre A ou non.
  • Lancez simultanément votre A sur l’ennemi : Harcelez-le tout en last hittant, en profitant de ses animations d’attaque automatique.

Maîtriser cette technique procure un avantage significatif, vous accordant un mana presque infini et un poke constant. Cependant, méfiez-vous des supports agressifs qui pourraient punir vos tentatives d’attaques automatiques. Consultez la Feuille de calcul des matchups pour des stratégies de lane spécifiques.

Conseils pour le milieu/fin de partie – Diriger l’orchestre de fin de partie

Maîtrise du Mur de douleur (Z) : Votre Z est inestimable pour le contrôle de la vision et le zonage.

Utilisation du mur de Karthus

  • Utilisez son large rayon de vision pour explorer les objectifs et les points d’étranglement.
  • Forcez les ennemis à le traverser, absorbant ainsi des dégâts gratuits de votre A.
  • Sécurisez les objectifs après la mort en zonant les ennemis avec votre Z et en déclenchant votre passif.

Embrassez la mort : Votre objectif en milieu de partie est de vous battre sans relâche et d’accumuler des charges de Moisson noire. Chaque kill et chaque mort contribue à votre potentiel de snowball. N’hésitez pas à vous sacrifier si cela garantit un avantage ou force un combat favorable pour votre équipe.

Positionnement en fin de partie : Adoptez une approche plus prudente, en privilégiant le positionnement en arrière-garde tout en profitant des occasions de déclencher votre passif. N’oubliez pas que Baroud d’honneur amplifie vos dégâts lorsque vous êtes mort.

Conseils essentiels pour Karthus – Peaufiner vos performances

  • Les attaques automatiques sont essentielles : Sans un last hit constant avec vos attaques automatiques, vous serez confronté à des problèmes de mana. En début de partie, envisagez de maximiser votre E pour un meilleur maintien du mana.
  • Intégrez des attaques automatiques : Maximisez vos dégâts en intégrant des attaques automatiques entre vos A. Utilisez les attaques automatiques pour déclencher Présence d’esprit et récupérer du mana en attendant le temps de recharge de votre A.
  • Soyez conscient de votre passif : Parfois, votre passif peut buguer, retardant vos A. Soyez attentif à cela et fiez-vous à l’indicateur visuel pour évaluer sa disponibilité.

Conclusion et FAQ

Merci d’avoir lu ce guide complet de Karthus ADC ! Je répondrai aux questions dans la section des commentaires, alors n’hésitez pas à les poser. Vous pouvez également me retrouver en direct sur Twitch à l’adresse https://www.twitch.tv/elosanta tous les jours, à partir de 16h00 EEST.

Bonne chance sur la Faille, Invocateurs ! Que vos A soient précis et vos morts légendaires.

Naviguer la série Minecraft d’EthoSlab : Le guide ultime (avec playlists !)

Votre guide pour le monde merveilleux des séries Minecraft d’EthoSlab

Vous avez découvert Etho pendant la saison 8 d’Hermitcraft et vous en voulez plus ? Vous n’êtes pas seul ! Les aventures Minecraft d’Etho s’étendent sur des années et englobent un large éventail de séries, des Let’s Plays décontractés aux serveurs moddés chaotiques. Que vous cherchiez un point de départ ou que vous souhaitiez vous plonger dans un style spécifique, ce guide vous aidera à naviguer dans la vaste bibliothèque de contenu d’EthoSlab.

Avant de commencer : Ressources utiles

Avant de nous lancer, deux ressources méritent une mention spéciale :

  • Chaîne de playlists : Etho ne tient pas de playlists pour toutes ses séries, en particulier les plus anciennes. Heureusement, la chaîne YouTube Playlists existe uniquement pour organiser des playlists de son contenu, vous assurant ainsi de pouvoir le suivre de manière transparente.
  • Chronologie des séries d’Etho : Pour un aperçu visuel des séries d’Etho au fil des ans, consultez cette fantastique chronologie créée par l’utilisateur de Reddit u/Silly511 (mise à jour en 2019).

Let’s Play/Etho Plays Minecraft : Un voyage à travers Vanilla

Cette série est le Let’s Play Minecraft le plus long de YouTube. Rejoignez Etho alors qu’il explore Minecraft vanilla avec son style décontracté et curieux. Surveillez ces "moments Etho" où il tombe sur une mécanique et la plie ingénieusement à sa volonté.

  • Saison 1 : (2010-2011, Épisodes 1-104) – Votre voyage commence ici. Assistez aux origines des aventures Minecraft d’Etho.
  • Saison 2 : (2011-Présent, Épisodes 105 et suivants) – Etho poursuit ses explorations dans un nouveau monde, la série se poursuivant à ce jour. Pour un avant-goût rapide, commencez par l’épisode 550 pour une visite du monde.

Etho’s Modded Minecraft : Adopter l’étrange et le merveilleux

Des modpacks préfabriqués à ses propres concoctions personnalisées, Etho plonge tête première dans le monde du Minecraft moddé. Attendez-vous à l’inattendu alors qu’il se débat avec de nouvelles mécaniques, des problèmes de performances et des plantages occasionnels (inévitables).

  • Saison 1 : (2015-2016, 77 épisodes) – La première incursion d’Etho dans la création de sa propre expérience Minecraft moddée.
  • Saison 2 : (2021-Présent, 12 épisodes à ce jour) – Etho retourne dans le monde moddé avec un nouvel ensemble de mods et, pour la première fois, des shaders !

Hermitcraft : Chaos collaboratif et grandes conceptions

L’implication d’Etho dans le serveur Hermitcraft a produit certains de ses moments les plus mémorables. Des mini-jeux élaborés aux farces cachées et aux événements à l’échelle du serveur, Hermitcraft met en valeur la créativité et l’esprit de collaboration d’Etho.

  • Saison 1 (Hermitcraft Saison 3) : (15 épisodes) – Etho rejoint le serveur tard dans la saison, explorant le monde et faisant connaissance avec les autres Hermites.
  • Saison 2 (Hermitcraft Saison 4) : (26 épisodes) – Faites équipe avec Etho et Docm77 alors qu’ils se lancent dans le projet ambitieux de construire un parc de mini-jeux.
  • Saison 5 (Hermitcraft Saison 5) : (7 épisodes) – Une saison plus courte voit Etho, Bdubs, VintageBeef et Docm77 former le Nouvel Ordre des Hermites (NHO).
  • Saison 7 (Hermitcraft Saison 7) : (37 épisodes) – Des farces invisibles à une base intérieure époustouflante, cette saison regorge de moments forts, notamment les guerres de territoire épiques.
  • Saison 8 (Hermitcraft Saison 8) : (8 épisodes) – Une saison courte mais douce où Etho partage une base avec Iskall85.
  • Saison 9 (Hermitcraft Saison 9) : (11 épisodes à ce jour) – Les dernières aventures d’Etho sur Hermitcraft, avec une nouvelle base et beaucoup d’action Hermitcraft TCG.

Aventures parallèles d’Hermitcraft :

Ne manquez pas ces spin-offs d’Hermitcraft plus courts mais tout aussi divertissants :

Série Life : De Third Life à Limited Life

Rejoignez Etho et d’autres YouTubers Minecraft de premier plan dans cette série d’événements à durée de vie limitée axés sur le PvP. Chaque itération introduit des rebondissements uniques, garantissant une compétition intense et des moments hilarants.

  • Third Life : La série qui a tout déclenché. Les joueurs ont trois vies à vivre sur une petite carte, ce qui conduit à des alliances, des trahisons et beaucoup de chaos.
  • Last Life : Les enjeux sont augmentés avec l’introduction du Boogeyman, un joueur chargé de traquer les autres.
  • Double Life : Les joueurs sont associés, leurs vies sont liées. La mort de l’un signifie la mort des deux.
  • Limited Life : Les vies sont remplacées par le temps, et le Boogeyman revient semer le chaos.

Team Canada : Aventures avec Etho, VintageBeef et PauseUnpause

Ce trio de vétérans de Minecraft a relevé d’innombrables défis ensemble, des cartes personnalisées aux modpacks complexes. Leurs plaisanteries et leur camaraderie sont aussi divertissantes que leur gameplay.

Terminez le monument et les cartes d’aventure :

Chaos moddé :

Escapades uniques :

  • Nether Challenge : (1 épisode) – Regardez Team Canada tenter de s’échapper du Nether dans Minecraft vanilla. Pour la perspective complète de PauseUnpause, consultez son playthrough non édité.

Aventures en cours :

  • Starblight Desert : (16 épisodes à ce jour) – Bien que seul VintageBeef ait mis en ligne son point de vue jusqu’à présent, Etho prévoit de publier une version éditée plus tard. Suivez la série grâce à cette playlist compilée par l’utilisateur de Reddit u/diamondelytra.

Extras de Team Canada :

Terrafirmacraft : Adopter la mouture

Découvrez les aspects de survie de Minecraft amplifiés par le mod Terrafirmacraft. Etho relève les défis de ce mod impitoyable, de la fabrication d’outils complexes à la survie dans des environnements difficiles.

  • Terrafirmacraft : (44 épisodes) – La première tentative d’Etho pour conquérir le mod Terrafirmacraft.
  • Terrafirmacraft 2 : (18 épisodes) – Il revient pour une nouvelle série de défis Terrafirmacraft.
  • TerrafirmaPunk : (54 épisodes) – Cette fois, Terrafirmacraft est combiné à d’autres mods pour créer une expérience de survie sur le thème steampunk.

Autres aventures en solo : De Crash Landing à Project Ozone 2

Au-delà de ses séries principales, Etho s’est lancé dans diverses aventures en solo, explorant des cartes uniques et des modpacks stimulants.

  • Crash Landing : (30 épisodes) – Bloqué sur une planète étrange avec un modpack hardcore, Etho doit compter sur son intelligence et sa débrouillardise pour survivre.
  • Planetary Confinement : (5 épisodes) – Une série plus courte capturant l’esprit de Crash Landing mais avec une approche plus axée sur la vanille.
  • Project Ozone 2 : (93 épisodes) – Etho plonge dans le monde technique de l’automatisation et des interactions complexes entre les mods avec le modpack Project Ozone 2.

Autres escapades multijoueurs : De Fly Boys à Enigmatica 2

L’esprit de collaboration d’Etho s’étend au-delà d’Hermitcraft. Il a rejoint divers serveurs moddés et participé à des événements uniques aux côtés d’autres YouTubers.

  • Fly Boys : (20 épisodes) – Envolez-vous avec des avions, des hélicoptères et des escarmouches PvP occasionnelles dans ce serveur hébergé par Bdubs.
  • Foolcraft : (14 épisodes) – Adoptez le côté idiot et fantaisiste du Minecraft moddé dans ce serveur hébergé par Iskall85.
  • Pixelmon Let’s Go : (39 vidéos) – Regardez Etho passer de novice à combattant stratégique dans ce serveur Pixelmon hébergé par VintageBeef.
  • Pixelmon Evolved : (2 vidéos) – La suite de Pixelmon Let’s Go, bien que le temps d’Etho dans cette série ait été écourté.
  • Enigmatica 2 : (10 épisodes) – Etho fait équipe avec Iskall85 une fois de plus pour une aventure moddée plus récente.

Votre voyage EthoSlab vous attend

Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de la vaste bibliothèque de contenu d’EthoSlab. Avec autant de séries parmi lesquelles choisir, il y en a pour tous les passionnés de Minecraft. Alors, prenez des collations, installez-vous confortablement et préparez-vous à être diverti par l’ingéniosité, l’humour et la joie pure qu’Etho apporte au monde de Minecraft.

Dominer avec Reinhardt sur Overwatch 2 : Guide et Stratégies Avancées (Niveau Grand Maître)

Maîtriser le Marteau de Reinhardt : Libérer son potentiel dans Overwatch 2

Reinhardt, l’emblématique héros au bouclier d’Overwatch, est souvent mal compris malgré sa popularité. Ce guide explore en profondeur l’esprit d’un joueur Reinhardt classé Grand Maître, révélant les stratégies et les connaissances nécessaires pour vraiment maîtriser ce tank complexe. Que vous préfériez une expérience d’apprentissage visuelle ou une analyse détaillée, nous avons ce qu’il vous faut. Pour ceux qui ont soif d’action, regardez la vidéo YouTube qui accompagne ce guide et qui regorge d’exemples illustratifs. Prêt à élever votre niveau de jeu avec Reinhardt ? Chargeons !

Maîtriser le Marteau Propulsé : Bien plus que de simples coups

Le tir principal de Reinhardt, le Marteau Propulsé, est un véritable concentré de puissance avec ses 85 points de dégâts par coup dans un rectangle de 5 mètres. Mais il ne faut pas se fier aux apparences. En positionnant votre adversaire entre votre réticule et le bord de votre écran, vous pouvez en réalité étendre la portée effective du marteau. Cela est dû à la géométrie de la zone d’impact, comme visualisé ici. La distance jusqu’au coin du rectangle est légèrement plus longue que la portée directe de 5 mètres comme le montre ce schéma. Bien que les mathématiques soient intéressantes, l’essentiel à retenir est de viser ce point idéal entre le réticule et le bord de l’écran.

Vous voulez une méthode encore plus simple ? Déplacer constamment votre souris de gauche à droite tout en frappant permet d’obtenir le même résultat, garantissant que les ennemis en bordure de portée ressentent votre colère. N’oubliez pas que le Marteau Propulsé est conçu pour une utilisation constante. En frappant continuellement, vous créez une "zone mortelle" devant vous, dissuadant les ennemis de s’approcher imprudemment.

Jouer les coins : le positionnement stratégique de Reinhardt

En s’appuyant sur le concept de "zone mortelle", explorons le style de jeu optimal de Reinhardt. Les coins et les couvertures naturelles sont vos meilleurs alliés. La principale faiblesse de Reinhardt est son besoin de se rapprocher pour infliger des dégâts. En utilisant les coins, vous établissez une zone de contrôle qui oblige les ennemis à engager le combat selon vos conditions, tandis que votre couverture naturelle atténue les dégâts entrants, préservant votre précieux bouclier et votre santé.

Bien que cruciale en défense, cette stratégie nécessite une adaptation en attaque. Ici, votre objectif se tourne vers une agressivité calculée. Ignorez le tank ennemi ; votre priorité est de démanteler leur ligne arrière fragile. N’oubliez pas d’utiliser le seul outil de mobilité de Reinhardt, la Charge, pour combler efficacement l’écart. Le "shield hopping", la technique consistant à lever son bouclier en sautant pour annuler la pénalité de vitesse de déplacement, est essentielle pour équilibrer les ressources de bouclier et de santé.

Maîtriser Reinhardt implique une danse délicate entre le contrôle agressif de la carte et le désengagement calculé. Sachez quand faire pression et quand vous replier en sécurité, en utilisant la couverture naturelle et vos soutiens pour vous régénérer. Soyez toujours attentif aux voies de contournement et aux menaces de plongée potentielles, en les éliminant avant de vous engager dans une attaque.

Frappe de Feu : un outil de pression et de dégâts importants

Avant de s’engager dans un combat rapproché, la Frappe de Feu de Reinhardt est un outil puissant pour exercer une pression et charger son ulti. Infligeant 100 points de dégâts, elle surpasse même le Marteau Propulsé dans certains scénarios. En annulant l’animation du Marteau Propulsé avec une Frappe de Feu, vous déclenchez un combo dévastateur de 185 points de dégâts, anéantissant des héros comme Tracer, Fatale et D.Va sans méca.

La double Frappe de Feu, un autre combo puissant, élimine la plupart des héros à 200 PV, tandis qu’une séquence Coup de Marteau-Frappe de Feu-Coup de Marteau élimine les héros ayant jusqu’à 250 PV. Pour un maximum de dégâts instantanés, un double combo d’annulation de coup de marteau inflige 370 points de dégâts, suffisamment pour éliminer même une Brigitte ralliée.

Au-delà des combos, la Frappe de Feu excelle à harceler les ennemis et à mettre la pression sur leurs ressources. Utilisez la couverture naturelle pour masquer l’animation de votre Frappe de Feu, surprenant vos adversaires avec un projectile soudain. Cela minimise votre exposition aux tirs ennemis, maximisant votre efficacité.

Charge : un outil d’engagement à haut risque et à forte récompense

La Charge de Reinhardt, bien qu’étant un outil d’engagement puissant, nécessite de la finesse et du sens du jeu. Infligeant 225 points de dégâts lors d’un impact direct et 50 points de dégâts supplémentaires lors d’un raté de peu, elle peut éliminer un nombre surprenant de héros. Cependant, sa longue animation vous rend vulnérable, exigeant une hiérarchisation minutieuse des cibles et une conscience des temps de recharge ennemis.

Le véritable potentiel de la Charge réside dans ses capacités de contrôle de la carte et d’initiation. Utilisez-la pour vous rapprocher, perturber les formations ennemies et créer des opportunités pour votre équipe. Maîtriser la Charge implique de comprendre ses limites et de savoir quand utiliser sa mécanique d’annulation. Enfoncez un ennemi contre un mur pour une élimination garantie, ou annulez la charge dans un bouclier pour appâter les temps de recharge ennemis cruciaux.

La Charge sert également de puissant contre aux ultimes ennemis. Interrompez les ultimes canalisés comme le Tir de Barrage de Cassidy, la Moisson Funèbre de Faucheur et la Coalescence de Moira, ce qui peut vous permettre d’obtenir une élimination au passage. Perturbez le positionnement de héros comme Genji (Lame du Dragon), Sojourn (Surcharge) et Soldat : 76 (Visière Tactique) pour minimiser leur impact. Même une Charge manquée peut servir de distraction, forçant l’ennemi à se repositionner et potentiellement sauver votre équipe.

Le bouclier : une ressource à gérer, pas à gaspiller

Le Champ de Barrière de Reinhardt, bien qu’emblématique, est souvent considéré à tort comme sa caractéristique principale. N’oubliez pas qu’un Reinhardt qui frappe est toujours plus menaçant qu’un Reinhardt immobile. La gestion du bouclier est cruciale, et son utilisation se divise en trois catégories principales :

  1. Auto-préservation : Votre bouclier est une extension de votre barre de santé. Utilisez le "shield hopping" pour atténuer les dégâts pendant que vos soutiens régénèrent votre santé. Le "shield hopping" vers l’arrière vous permet de prendre vos distances avec les ennemis agressifs, vous permettant de reprendre le contrôle de l’engagement.

  2. Atténuation des temps de recharge : Un bouclier bien placé annule les puissants temps de recharge ennemis, faisant basculer l’élan en votre faveur. Privilégiez le blocage des capacités de contrôle de foule cruciales comme le Rocher de Sigma, le Choc Sismique de Doomfist et la Grenade Biotique d’Ana. Conservez une petite réserve de points de bouclier pour éviter le temps de recharge de cinq secondes encouru lors de sa destruction, car cela n’accélère pas la régénération du bouclier.

  3. Positionnement et contrôle de la carte : Utilisez votre bouclier pour tenir des positions avantageuses, empêchant l’ennemi d’accéder à des zones clés. Isolez les ennemis qui tentent de vous contourner, les forçant à s’engager dans des scénarios défavorables de 1 contre 4. Tenez bon contre les compositions de plongée, en utilisant votre bouclier pour protéger votre équipe et contrôler le rythme du combat.

Choc Terrestre : exploiter la perturbation ultime

L’ulti de Reinhardt, le Choc Terrestre, bien que puissant, nécessite une planification et une exécution minutieuses. Étourdissant les ennemis pendant 2,75 secondes et infligeant 50 points de dégâts (170 points de dégâts dans un rayon de 1,75 mètre), il peut renverser le cours de la bataille. Maximisez son efficacité en éliminant les cibles étourdies avec le combo Coup de Marteau-Frappe de Feu, infligeant 235 points de dégâts dévastateurs.

Bien que la Charge puisse être utilisée pour sécuriser des éliminations sur des cibles en fuite, privilégiez l’élimination des ennemis vulnérables avec votre tir principal. Réservez la Charge aux situations où une élimination garantie sur une cible de grande valeur, comme le tank ennemi, est réalisable.

La force du Choc Terrestre réside dans sa capacité à créer des opportunités. Utilisez-le pour contrer les ultimes ennemis comme le Tir de Barrage, la Moisson Funèbre et la Coalescence, ou pour perturber l’efficacité des ultimes canalisés comme la Visière Tactique et la Surcharge. N’oubliez pas qu’un Choc Terrestre bien placé n’a pas toujours besoin d’une élimination de toute l’équipe pour être efficace.

Soyez conscient des contres du Choc Terrestre, principalement les boucliers ennemis. Contre Winston et Ramattra, attendez que leurs boucliers expirent. Contre Sigma, soit vous appâtez son bouclier, soit vous le contournez, mais attention à ne pas vous isoler de votre équipe. Le moment idéal pour utiliser le Choc Terrestre sur un Sigma est pendant sa Mainmise Cinétique, car il est à la fois vulnérable et incapable de se protéger. Contre un Reinhardt ennemi, jouez agressivement pour minimiser le temps nécessaire à votre Choc Terrestre pour se connecter.

Naviguer dans les duels de tanks : jouer sur vos forces

Les duels de tanks de Reinhardt sont généralement bien équilibrés, ses forces et ses faiblesses dictant son succès. Il excelle contre les tanks qu’il peut mettre sous pression à courte portée, comme Zarya. En gérant sa bulle et en maintenant une pression constante, Reinhardt peut réduire à néant ses dégâts et contrôler l’engagement.

Ses duels les plus difficiles sont contre les héros dotés de temps de recharge perturbateurs qui contrent son engagement. Orisa, avec sa Fortification, sa Rotation et son Javelot Tournoyant, peut être un cauchemar à gérer. Dans ce scénario, minimiser son impact et se concentrer sur d’autres cibles est essentiel.

Bouldog demande une stratégie similaire. Ignorez ses tentatives de perturbation de votre ligne arrière et concentrez-vous sur la mise sous pression de son équipe. Celui qui élimine les soutiens ennemis en premier gagnera probablement le combat.

Chopper, avec ses puissants dégâts à courte portée, peut constituer une menace. Appâtez son Crochet, punissez son Inspirer Profondément et profitez de ses temps de recharge pour sécuriser l’élimination.

Ramattra, bien que possédant une puissante Forme Némésis, est gérable avec un timing et une agressivité adéquats. Évitez d’avoir peu de points de vie lorsque sa Forme Némésis est disponible, et profitez de son temps de recharge de huit secondes pour sécuriser une élimination.

Conclusion : Relever le défi de Reinhardt

Maîtriser Reinhardt est un voyage de patience, de pratique et d’agressivité calculée. En comprenant ses forces, ses faiblesses et les nuances de son kit, vous pouvez passer du simple porteur de bouclier à une force imparable sur le champ de bataille. N’oubliez pas que la véritable mesure d’un joueur de Reinhardt ne réside pas dans le temps de disponibilité de son bouclier, mais dans sa capacité à mener la charge, à perturber l’ennemi et à créer des opportunités pour son équipe.

Guide Liu Huo dans Tower of Fantasy : meilleures compositions d’équipe, matrices et builds

Tower of Fantasy : Guide complet sur Liu Huo

Liu Huo est arrivée dans Tower of Fantasy ! Mais quel rôle joue-t-elle dans les équipes Feu, et à quel point est-elle puissante ? Nous allons décortiquer tout ce que vous devez savoir, de son kit et de ses progressions à ses matrices, compositions d’équipe, rotations et comparaisons avec d’autres personnages phares de Tower of Fantasy.

Version vidéo

Vous cherchez un guide vidéo ? Nous avons ce qu’il vous faut :

Analyse/Guide complet de Liu Huo

Comprendre le kit de Liu Huo : Priorité à la simplicité

Le kit de Liu Huo regorge de subtilités, mais nous allons simplifier les choses en nous concentrant sur l’essentiel. En son cœur, Liu Huo offre quatre formes de dégâts passifs, dont deux peuvent se déclencher même lorsqu’elle est hors-champ.

Décomposition des dégâts passifs

  1. Explosion ardente (Passif d’arme) : Ce passif inflige des dégâts qui évoluent en fonction de votre attaque, de votre critique et de votre résistance totale. Il est important de noter que ces dégâts ne sont pas affectés par les bonus de dégâts (en dehors des statistiques de Titan). Vous obtiendrez une augmentation de 30% des dégâts en utilisant une arme élémentaire non-Feu et non-altérée, mais la contribution globale des dégâts de cet effet reste mineure.

    Explosion ardente

  2. Plumes de moineau : Ces projectiles sont automatiquement tirés sur votre cible verrouillée chaque seconde. Hors-champ, ils sont tirés toutes les deux secondes, sauf si vous utilisez son trait, qui maintient l’intervalle d’une seconde. Les Plumes de moineau infligent une petite quantité de dégâts d’attaque normale et sont restaurées en utilisant les attaques d’esquive de Liu Huo.

    Plumes de moineau

  3. Petit sceau : Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques normales, vous avez 50% de chances de déclencher Petit sceau. Cet effet active au hasard l’un des trois effets passifs (chacun ayant son propre temps de recharge). Considérez cela comme une source de dégâts gratuits. L’un des effets attire également les ennemis ensemble toutes les 12 secondes.

    Petit sceau

  4. Brûlure de moineau : Lancer une décharge de Feu applique instantanément Brûlure de moineau à votre cible verrouillée. Cet effet inflige des dégâts mineurs par seconde, se cumule jusqu’à deux fois et dure 15 secondes.

    (Image non disponible pour Brûlure de moineau)

Analyse des compétences

Diverses actions, notamment les décharges, les compétences, les esquives et les attaques de base, génèrent des Caractères de calligraphie. Vous pouvez générer jusqu’à deux caractères pour chaque type d’action. Lorsque vous utilisez la compétence de Liu Huo, vous infligez des dégâts bonus par Caractère de calligraphie sur le terrain et obtenez divers bonus. Il s’agit notamment d’un bonus d’ignorance de la résistance au Feu et de 16 secondes maximum d’Hypercorps. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin de trop réfléchir à cette mécanique – vous bénéficierez naturellement de tous les avantages de ces bonus lors d’une rotation standard.

Décomposition des compétences

Puissance d’attaque de base

Les forces de Liu Huo s’étendent au-delà de ses dégâts passifs et de ses bonus. Ses attaques de base sont d’une puissance redoutable, offrant sans doute le DPS brut le plus élevé de Tower of Fantasy. Elles génèrent également une quantité impressionnante de charge. Bien qu’elle dispose de multiples combos, le plus important à maîtriser est le combo attaque de base maintenue en attaque d’esquive.

Voici pourquoi il est si efficace : l’attaque de base maintenue inflige des dégâts frontaux importants. En annulant l’animation du large balayage par une attaque d’esquive, vous pouvez enchaîner ce combo pour un maximum de dégâts. Son attaque d’esquive laisse également une flaque de dégâts sur la durée (DOT). Maintenir l’attaque d’esquive augmente la taille de la flaque, mais gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une perte de DPS dans les scénarios à cible unique.

Analyse des combos

Combo MV%/s Remarques
Enchaînement automatique 534% Spam d’attaques de base (bouton gauche de la souris)
Maintien automatique maintenu 411% Non recommandé
Auto x2 maintien auto 487% Non recommandé
Auto x2 maintien esquive 583% DPS le plus élevé
Auto x2 maintien esquive maintenu 458% Perte de DPS, mais zone de DOT plus large

Maximiser Liu Huo : Progressions

Explorons l’impact des progressions de Liu Huo sur trois compositions d’équipe distinctes :

  • Équipe Meta : Liu Huo, Lan et Fiona
  • Équipe Triple Feu : Liu Huo, Lan et Annabella
  • Équipe Altérée : Liu Huo, Lin et Fiona

Important : Les tableaux ci-dessous ne sont pas conçus pour comparer les équipes entre elles. Ils mettent plutôt en évidence l’intérêt de tirer pour Liu Huo au sein de chaque équipe spécifique.

Décomposition des progressions

  • A1 (Amélioration des Plumes de moineau) : Cette progression permet aux Plumes de moineau de réinitialiser la durée de Brûlure de moineau. Elle propage également la brûlure aux ennemis proches toutes les cinq secondes. Lorsque cette propagation se produit, elle déclenche une détonation qui inflige 50% des dégâts totaux de toutes les brûlures sur la cible. Contrairement à la détonation de Ruby (qui évolue en fonction des dégâts de brûlure restants), celle-ci utilise toujours la valeur totale de la brûlure. Même une brûlure d’une seconde peut entraîner des dégâts importants. Cela rend A1 incroyablement précieux pour l’équipe Triple Feu, mais il reste assez puissant dans d’autres compositions.

  • A3 (Drain de vie) : Lorsque votre santé descend en dessous de 50%, A3 se déclenche, consommant rapidement des Plumes de moineau pour régénérer votre santé jusqu’à ce que vous soyez de nouveau au maximum. Cet effet fonctionne hors-main et n’est pas boosté par le A1 de Lan. Bien que cela puisse théoriquement entraîner une perte de DPS, vous générez des plumes si rapidement que cela est rarement un problème (même avec la génération de plumes de Lan). La valeur DPS principale de A3 provient de ses augmentations de statistiques de base.

  • A5 (Immunité aux dégâts) : Cette progression confère une immunité aux dégâts une fois toutes les 60 secondes. Lorsqu’elle est déclenchée, vous obtenez le maximum de Plumes de moineau et 1 000 points de charge d’arme. Même si vous pouviez déclencher cet effet systématiquement hors temps de recharge, les décharges supplémentaires n’ont pas d’impact significatif sur le DPS des compositions d’équipe courantes. Comme pour A3, la valeur ici réside principalement dans l’augmentation des statistiques de base.

  • A6 (Amélioration de l’état Pinacle) : Le A6 de Liu Huo augmente les dégâts de Feu de 14% lorsque vous activez son état Pinacle en utilisant sa compétence. Bien qu’il s’agisse d’une augmentation de dégâts substantielle pour une seule progression, n’oubliez pas que les progressions menant à A6 sont principalement axées sur l’utilité.

Tableau comparatif des progressions

Progression de Liu Huo Meta (Liu/Lan/Fiona) Triple Feu (Liu/Lan/Anna) Altérée (Liu/Lin/Fiona)
0 100% 100% 100%
1 109% 125% 109%
3 110% 126% 110%
5 112% 128% 111%
6 126% 145% 122%

Optimiser Liu Huo : Matrices

Bonus d’ensemble 2 pièces

L’ensemble de matrices 2 pièces de Liu Huo offre une augmentation inconditionnelle des Dégâts finaux. Il vous confère également 20 Plumes de moineau par esquive (au lieu de 15). Dans la plupart des situations, manquer de Plumes de moineau ne sera pas un problème majeur, ce qui rend la génération de plumes supplémentaire moins impactante. Ce bonus d’ensemble est conçu pour l’emplacement hors-main.

Ensemble de matrices 2 pièces

Bonus d’ensemble 4 pièces

Le bonus d’ensemble 4 pièces améliore tous les dégâts élémentaires lorsque vous avez une ou plusieurs armes de Feu équipées. Vous bénéficierez d’un bonus supplémentaire après avoir utilisé la compétence de Liu Huo. Cependant, ce bonus diminue de 1% toutes les 25 secondes. Ce bonus d’ensemble est également destiné à l’emplacement hors-main.

Ensemble de matrices 4 pièces

Comparaisons de matrices

  • Matrices de Feu limitées : Les matrices de Liu Huo sont légèrement plus puissantes que les autres matrices de Feu limitées. Cependant, les matrices de Fiona restent le meilleur choix dans cette catégorie.

  • Matrices F2P : Les options gratuites comme Samir/Shiro et les matrices de boss du monde sont toutes relativement proches en termes de performances. À 3 étoiles, ces matrices surpassent les matrices limitées à 0 étoile en raison du potentiel de dégâts sur le terrain exceptionnel de Liu Huo.

  • Samir/Cobalt : Cette combinaison de matrices est légèrement plus puissante que les autres options F2P. Cependant, il est discutable que le gain mineur justifie l’investissement important de puces de base dans les matrices de Cobalt.

Tableau comparatif des matrices

Composition d’équipe et rotations

Les rotations pour la plupart des compositions d’équipe de Liu Huo sont remarquablement similaires. Nous utiliserons l’équipe meta (Liu Huo/Lan/Fiona) comme base :

Configuration de l’équipe Meta

  • Fiona : Équipez Source de vie et Focalisation hydraulique. Source de vie fournit un précieux bonus à toute l’équipe et constitue un choix judicieux même si vous n’atteignez pas le seuil de PV pour son effet bonus. Vous n’avez pas besoin de Force torrentielle car les compétences et les décharges ne représentent pas une part importante de vos dégâts, et Liu Huo génère facilement deux barres de charge complètes au cours de la rotation.

  • Matrices : Utilisez les ensembles de matrices dédiés à Fiona, Liu Huo et Lan.

  • Statistique de Titan : Privilégiez l’Attaque normale, car elle constitue la majorité des dégâts infligés par Liu Huo.

Visuel de l’équipe Meta

Décomposition de la rotation

  1. Fiona : Commencez par la décharge et la compétence de Fiona. Attendez environ une seconde après la compétence pour vous assurer d’avoir une barre de charge complète avant de décharger sur Lan.
  2. Lan : Utilisez la compétence de Lan.
  3. Liu Huo : Passez à Liu Huo, utilisez immédiatement sa compétence, puis entrez dans son combo attaque de base maintenue en attaque d’esquive.
  4. Répétez le combo : Continuez le combo attaque de base maintenue en attaque d’esquive jusqu’à ce que vous ayez deux barres de charge complètes.
  5. Lan : Déchargez sur Lan et utilisez sa compétence.
  6. Fiona : Déchargez sur Fiona et utilisez sa compétence.
  7. Répétez : Revenez à Liu Huo et répétez la rotation à partir de l’étape 3.

Cette rotation vise à maximiser le DPS de Liu Huo tout en utilisant les décharges et les compétences des autres armes pour les bonus.

Compositions alternatives et ajustements

  • Sans Lan ni Fiona : Si vous n’utilisez ni Lan ni Fiona, vous ne déchargerez pas sur les deux armes alternatives. Dans ce cas, privilégiez la décharge sur Fiona en premier, car sa compétence a un gain d’énergie plus lent, ce qui vous permet de passer à votre autre arme sans utiliser sa décharge. Vous pouvez ensuite utiliser la décharge de Liu Huo, qui est légèrement plus puissante.

  • Triple Feu (avec Annabella) : Dans cette composition, vous devrez annuler la décharge d’Annabella en sautant. En raison de certains bugs dans le jeu, il est recommandé d’effectuer trois esquives par rotation dans les équipes d’Annabella.

Comparaisons avec Liu Huo : Où se situe-t-elle ?

Avertissement : La théorie doit toujours être prise avec des pincettes. Bien qu’elle fournisse des informations précieuses, elle ne reflète pas parfaitement les performances réelles.

Liu Huo contre Annabella

Il n’y a pas de débat ici. Même à A0, Liu Huo surpasse une Annabella A6, même en tenant compte des statistiques de base. Ces calculs sont effectués sans résistances. Alors qu’Annabella gagne du terrain lorsque la résistance entre en jeu, Liu Huo bénéficie également d’une augmentation significative de son DPS sous résistance.

Tableau comparatif Liu Huo contre Annabella

Unités de Feu alternatives (avec Liu Huo et Fiona)

  • Lan : Lan est clairement la gagnante dans cette catégorie. Ses bonus et ses dégâts passifs importants complètent parfaitement les dégâts infligés par Liu Huo.

  • Annabella : À A0, Annabella n’est pas loin derrière Lan et peut être une option viable.

  • Ruby et Cobalt : Ces unités n’ont pas grand-chose à offrir dans cette composition d’équipe. Le potentiel de DPS de Ruby a été réduit à néant, et même accumuler sa chaleur pour le bonus d’ATQ de Feu n’en vaut pas la peine. Ironiquement, Cobalt offre un peu plus de valeur grâce à ses brûlures et aux dégâts de ses compétences, mais son impact global reste minime.

Tableau des unités de Feu alternatives

Comparaisons inter-éléments

  • Investissement maximal : La nouvelle équipe meta Feu (Liu Huo/Lan/Fiona) est théoriquement légèrement plus forte que Rubilia (la meilleure équipe Volt), ce qui la rend plus de 50% plus forte que la précédente équipe meta Feu. Cela met en évidence le power creep dans Tower of Fantasy. Alors que les équipes alternatives de Liu Huo sont moins puissantes, elles offrent toujours une amélioration significative par rapport aux anciennes compositions. Il est important de noter que Volt et Feu ont leurs forces et leurs faiblesses. Rubilia excelle en dégâts explosifs et en AoE, tandis que Feu a une rotation plus simple mais a du mal avec l’AoE.

    Tableau d’investissement maximal

  • Unités A6, pas de matrices limitées : Les résultats sont similaires au scénario d’investissement maximal. Liu Huo est en tête en termes de DPS théorique, les options alternatives étant à la traîne.

    Tableau des unités A6

  • F2P+ (unités A3, matrices standard 3 étoiles, matrices de boss du monde 0 étoile) : À ce niveau d’investissement (accessible aux joueurs F2P vétérans), la plupart des compositions d’équipe sont relativement proches en termes de puissance, jusqu’à ce que l’on tienne compte des équipes de Liu Huo. C’est là que la force du Feu à faible investissement devient incroyablement apparente.

    Tableau F2P+

  • F2P (unités 1 étoile, matrices 0 étoile) : À ce niveau d’investissement adapté aux nouveaux joueurs, le Feu domine, surpassant largement toutes les autres équipes élémentaires. Bien que le Feu soit incroyablement accessible, ce niveau de domination soulève quelques problèmes d’équilibrage.

    Tableau F2P

Résumé : Forces, faiblesses de Liu Huo et état des lieux du Feu

Liu Huo est une force redoutable dans Tower of Fantasy, offrant une puissante combinaison de dégâts passifs, de bonus d’équipe et d’un DPS personnel exceptionnel. Elle est incroyablement forte même à A0, propulsant les équipes Feu à faible investissement vers de nouveaux sommets. Cependant, sans progressions, les équipes Feu peuvent avoir du mal à survivre. D’autres personnages comme Fenrir et Gnunno offrent un soutien précieux avec seulement leur première progression.

L’arrivée de Liu Huo a eu un impact significatif sur l’équilibre de Tower of Fantasy, rendant le Feu incroyablement puissant, même à faible niveau d’investissement. Reste à savoir comment les futures mises à jour et les nouveaux personnages affecteront l’équilibre du jeu.

Guide Classé TFT : Dominez avec 6 Sorciers Lux/Vel’Koz (PL Gratuits !)

Dominez le mode classé de TFT avec la composition 6 Sorciers Lux/Vel’Koz

Atteindre le rang Maître dans TFT nécessite de s’adapter à la méta et de maîtriser des compositions puissantes. Ce guide vous présente une composition flexible et efficace qui peut vous mener au rang souhaité : 6 Sorciers Lux/Vel’Koz.

Pourquoi choisir Sorciers Lux/Vel’Koz ?

Cette composition offre plusieurs avantages clés :

  • Faible contestation : Les Sorciers sont souvent négligés, ce qui vous donne une longueur d’avance dans la course aux unités cruciales.
  • Flexibilité : Adaptez votre stratégie avec des variantes comme Vide, Multi-Tir, Stratège et Demacia.
  • Potentiel élevé : Atteignez une puissance maximale avec 8 Sorciers, Ahri 2 étoiles, Ksante 2 étoiles et Vel’Koz 3 étoiles.

La force principale de cette composition réside dans le bonus 6 Sorciers : vos lanceurs de sorts infligent désormais des dégâts magiques maximum à deux ennemis, augmentant considérablement vos dégâts.

Image illustrant le bonus 6 Sorciers en jeu

Stratégie de jeu

Ce guide se concentre sur la stratégie des Sorciers Verticaux, visant un plateau de fin de partie puissant centré sur des Sorciers à haut niveau d’étoiles.

Début de partie (Phase 2)

  1. Priorisez les objets : Larme de la Déesse, Baguette Trop Grosse et BF Glaive sont vos meilleurs objets de départ.
  2. Unités de début de partie : Prenez toutes les unités Vide et Sorcier comme Cho’Gath, Malzahar, Swain, Kassadin et Orianna.
  3. Swain est la clé : Il est votre principal carry en début de partie. Essayez de l’obtenir au carrousel si possible.
  4. Positionnement : Utilisez le positionnement "œuf du Vide" avec un tank en première ligne (comme Cho’Gath) pour absorber les dégâts initiaux et contrôler le positionnement ennemi avec la projection.

Milieu de partie (Phase 3)

  1. Utilisez vos objets : N’hésitez pas à utiliser vos objets si vous en avez trois ou plus sur votre banc. Privilégiez la Lithoplastron pour la première ligne ou le Calice de Pouvoir pour votre ligne arrière.
  2. Réunissez votre noyau : Continuez à collecter des Sorciers, des unités Vide et Teemo (pour Multi-Tir/Stratège).
  3. Scrutez et adaptez-vous : Après l’augmentation de la phase 3-2, observez si d’autres joueurs contestent les Sorciers ou les unités Multi-Tir. Si la contestation est forte, envisagez de pivoter vers une composition plus axée sur le Vide/Multi-Tir.
  4. Montez en niveau : Atteignez le niveau 6 et envisagez de dépenser de l’or pour renforcer votre plateau avec Swain 2 étoiles, Malzahar 2 étoiles, Kassadin 2 étoiles ou Vel’Koz. Trouver un Jarvan IV ou une Lux peut vous aider à dominer la phase 3.

Fin de partie (Phase 4 et au-delà)

  1. Dépensez de l’or (4-1) : Visez la composition de plateau de niveau 7 illustrée ci-dessous. Ne descendez pas en dessous de 20 pièces d’or, car atteindre le niveau 8 est crucial. Cette dépense d’or augmente également vos chances de trouver Lux plus tard.

    Plateau de niveau 7 sans Cœur/Emblème de Sorcier

  2. Adaptez votre plateau : Si vous trouvez un Cœur ou un Emblème de Sorcier, remplacez Kassadin par Jarvan IV. Si Jarvan n’est qu’à 1 étoile mais que Swain et Taric sont à 2 étoiles, conservez Kassadin pour la première ligne supplémentaire et la synergie Vide/Bastion.

    Plateau de niveau 7 avec Cœur/Emblème de Sorcier

  3. Deuxième dépense d’or (4-5) : Dépensez de l’or pour trouver Lux 2 étoiles ou améliorer complètement votre première ligne avec au moins un Jarvan IV 1 étoile. Si vous manquez d’or, privilégiez Lux 2 étoiles et visez Jarvan 2 étoiles plus tard.

  4. Plateau de niveau 8 : Transitionnez vers les compositions de plateau suivantes en fonction de la disponibilité de votre Cœur/Emblème de Sorcier :

    Plateau de niveau 8 sans Cœur/Emblème de Sorcier

    Plateau de niveau 8 avec Cœur/Emblème de Sorcier

  5. Poussée finale (Niveau 9) : Si vous atteignez le niveau 9, envisagez d’abandonner 8 Sorciers pour ajouter Ksante et Heimerdinger pour un contrôle de foule et des dégâts supplémentaires.

    Plateau de niveau 8 plafonné avec 8 Sorciers

Objets

Tier list des objets pour Lux, Vel’Koz et Swain :

Image illustrant les objets pour Lux

  • Lux : Main de la Justice, Brise-garde et Buff Bleu sont d’excellents choix. Les objets Radieux comme Brise-garde sont incroyablement efficaces avec son sort.
  • Vel’Koz : Privilégiez les objets comme le Gant Bejeweled, la Coiffe de Rabadon et le Tueur de Géants.
  • Swain : le Tome de Morellonomicon, l’Étincelle Ionique et la Cape Solaire sont de solides options.
  • Objets de soutien AP : Ne sous-estimez pas la puissance de l’Étincelle, du Poignard de Statikk et du Cornet de Glace. Ces objets augmentent considérablement vos dégâts globaux, même sur des unités comme Malzahar et Vel’Koz.

Remarque : Le Buff Bleu n’est pas obligatoire sur Lux ou Vel’Koz. Privilégiez le Poignard de Statikk, le Cornet de Glace, la Main de la Justice et le Brise-garde. Bien que non essentiels, les objets de soin peuvent être utiles contre des compositions comme Zeri, Kaisa et Oeil Mort.

Légendes et augmentations

Recommandations de légendes :

  • Poro : Offre de la flexibilité et augmente vos chances de trouver des emblèmes de Sorcier cruciaux.
  • Ornn : Concentration du Tireur d’élite et Hiver Éternel sont incroyablement puissants. Poigne de la Mort est parfait pour Lux, tandis que Verre du Trompeur et Hiver Éternel sont de solides choix pour Jarvan IV et Swain.

Niveaux d’augmentations :

  • S+ : Écusson de Sorcier, Couronne de Sorcier, Cœur de Sorcier, Ligne de Front Surchargée
  • S : Amis à Distance, Cadeaux des Déchus, Résistance Unifiée, Des Tonnages de Stats, Idéalisme, Martyr, Lotus Joyau III, Marche du Progrès, Distanciation Sociale (si pas de Cornet de Glace), Baguette Magique
  • A : Tu as Mon Arc, Pacte Infernal, Reliques Rayonnantes, Âme de Stratège, Objets de Pandore
  • B : Toutes les autres augmentations

Conseils essentiels

  • Positionnement de Lux : Positionnez Lux de manière à ce qu’elle cible les ennemis sans Danseur Fantôme.
  • Positionnement de Sona : Placez Sona en face de votre carry pour maximiser ses dégâts, en particulier avec l’Écusson de Sorcier.
  • Synergie de l’Étincelle : Positionnez Lux derrière l’unité équipée de l’Étincelle Ionique pour profiter des dégâts accrus.

Maîtriser cette composition demandera de la pratique et de l’adaptation. N’oubliez pas d’observer vos adversaires, d’ajuster vos objets et de prendre des décisions éclairées en fonction du déroulement de la partie. Bonne chance dans votre ascension vers le sommet !

Analytics