Guide Palia pour l’or : Devenez riche rapidement en tant que nouveau joueur

Faire fortune à Palia : Guide du débutant

Vous venez de poser le pied dans le monde enchanteur de Palia, et vous vous demandez probablement comment remplir vos poches d’or. Ne vous inquiétez pas, chaque villageois a connu des débuts modestes ! Ce guide vous présentera des méthodes éprouvées pour gagner de l’or, depuis vos premiers pas au village de Kilima jusqu’à devenir un explorateur chevronné.

Début du jeu : Maîtriser les bases

Lorsque vous débutez, Palia offre une multitude d’opportunités pour gagner de l’or grâce à la collecte et à l’artisanat :

  • Récoltez tout ce que vous pouvez : Coupez des arbres, extrayez du minerai, attrapez des insectes, pêchez dans les rivières et chassez la faune. Tout ce que vous trouvez a de la valeur !
  • Vendez à Zeki : Rendez-vous au magasin général du village de Kilima et vendez votre butin à Zeki. De l’or instantané dans votre poche !
  • Concentrez-vous sur la quantité : Les piles de minerai de cuivre, de silex et de pierre se vendent rapidement et rapportent gros.
  • Explorez la vallée de Kilima : Profitez-en pour apprendre la configuration du terrain, vous lier d’amitié avec les villageois et comprendre les bases de chaque compétence.
  • Investissez dans des recettes : Dépensez votre or durement gagné dans des recettes auprès des marchands et des villageois. Elles vous permettront de débloquer de nouvelles possibilités d’artisanat et d’augmenter votre potentiel de gain.
  • Améliorez votre sac à dos : Un sac à dos plus grand signifie plus de place pour le butin et plus d’or dans votre poche à la fin de chaque sortie.
  • Licences d’artisanat : Achetez des licences d’artisanat pour étendre vos capacités d’artisanat sur votre terrain.
  • Dépenses de renommée : Visitez le sanctuaire du Phénix et utilisez votre renommée pour augmenter votre bonus de concentration. Visez 50 % pour un gain significatif en début de partie. Si vous avez un excès de renommée, envisagez d’augmenter votre plafond de concentration au sanctuaire du Dragon, mais donnez la priorité à votre bonus de concentration.
  • Agrandissez votre terrain : N’oubliez pas de récupérer quelques permis de construire à la mairie pour agrandir votre terrain et faire de la place pour des ateliers d’artisanat et du stockage.

Milieu du jeu : Affiner votre stratégie

Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec Palia, vous pouvez affiner vos stratégies pour gagner de l’or :

  • Jardinage : Investissez dans un jardin de 9×9 dès que possible. Plantez une variété de cultures, apprenez lesquelles sont les meilleures pour les graines et la mise en conserve, et commencez à générer un approvisionnement régulier de produits à vendre.
  • Exploitation minière à la baie de Bahari : Aventurez-vous dans la baie de Bahari et concentrez-vous sur l’extraction du bois flottant et du palium. Ces matériaux sont essentiels à la fabrication d’outils de niveau supérieur.
  • Améliorez vos outils : Donnez la priorité à l’amélioration de votre hache et de votre pioche, suivis de votre arc ou de vos outils de jardinage, et enfin de vos outils de pêche et de capture d’insectes.
  • Trouvez votre zone de confort : Apprenez quelle quantité de chaque ressource vous êtes à l’aise de conserver en stock et vendez l’excédent.
  • Renommée et concentration : Continuez à augmenter votre bonus de concentration au sanctuaire du Phénix, en visant 75 %. Augmentez votre plafond de concentration à 750 au sanctuaire du Dragon.
  • Maximisez votre terrain : Achetez les permis de construire restants dont vous avez besoin pour atteindre la taille de terrain souhaitée.
  • Utilisez les ressources en ligne : Explorez des sites Web utiles comme la [carte interactive de Palia](lien vers la carte) pour les points d’apparition et les itinéraires d’agriculture, le [wiki officiel de Palia](lien vers le wiki) pour des informations détaillées, et le [planificateur de jardin](lien vers le planificateur de jardin) pour optimiser l’aménagement de votre jardin.

Fin du jeu : Maîtriser le marché

À ce stade, vous aurez une compréhension approfondie des systèmes de Palia. Voici comment maximiser vos gains d’or :

  • Fêtes de gâteaux : Participez à des fêtes de gâteaux pour gagner de l’or de manière amusante et sociale. Consultez le [Discord officiel de Palia](lien vers Discord) pour trouver des fêtes actives.
  • Jardinage avancé : Concentrez-vous sur les cultures à forte valeur ajoutée comme les pommes et les myrtilles. Expérimentez différents aménagements de jardin pour trouver l’équilibre entre entretien et profit qui convient à votre style de jeu. N’oubliez pas qu’il vous suffit d’acheter une seule graine de pomme et de myrtille à Badruu !
  • Exploitation minière à ciel ouvert : Avec un sac à dos entièrement amélioré, lancez-vous dans des courses d’exploitation minière à ciel ouvert à travers la vallée de Kilima et la baie de Bahari. Collectez tout, même les petits nœuds et les pierres, pour maximiser vos rendements.
  • Quêtes hebdomadaires : Accomplissez des quêtes hebdomadaires pour obtenir des médailles de compétence et de l’or. Donnez la priorité à l’achat de matériaux avec vos médailles jusqu’à ce que vous ayez tout acquis.
  • Conclusion de la renommée : Utilisez votre renommée restante pour maximiser votre bonus et votre plafond de concentration.

Dernières réflexions

N’oubliez pas qu’il n’y a pas qu’une seule "bonne" façon de gagner de l’or à Palia. Expérimentez, trouvez ce que vous aimez et adaptez vos stratégies au fur et à mesure que le jeu évolue. Plus important encore, soyez gentil avec vos compagnons villageois et amusez-vous !

Guide du Défi Sans Mines de Stardew Valley : Restaurer le Centre Communautaire Sans Miner

À la conquête de Stardew Valley : Le défi sans mines

De nombreux joueurs considèrent les mines de Stardew Valley comme un élément central de l’expérience, une source d’aventure et de ressources cruciales. Mais que se passerait-il si vous releviez le défi de terminer le Centre communautaire sans jamais mettre les pieds dans les mines ? Ce guide explorera les tenants et aboutissants du défi sans mines, prouvant qu’il est possible de restaurer la vallée tout en évitant les profondeurs souterraines.

Le défi

Le défi sans mines repose sur un principe simple : terminer le Centre communautaire sans déclencher la cinématique où Marlon vous offre l’épée rouillée. Cela signifie éviter :

  • Les mines : La principale source de minerais et de monstres est entièrement interdite.
  • La carrière : Entrer dans cette zone déclenche également la cinématique de Marlon, la rendant inaccessible.
  • La caverne du crâne : Atteindre cet endroit dangereux nécessite de traverser les mines, ce qui en interdit l’accès.

Bien que cela puisse sembler être un coup dur pour la collecte de ressources et la réalisation des lots, n’ayez crainte ! Avec une planification minutieuse et un peu de chance, le Centre communautaire peut être restauré.

Naviguer dans les lots

Décomposons les lots du Centre communautaire et soulignons les défis et les solutions que ce défi présente :

Lots simples :

  • La salle des coffres : Ne nécessitant que de l’or, ce lot n’est pas affecté par le défi. Le terminer débloque le désert, une source précieuse de poissons des sables et de géodes omni.
  • L’atelier : Facilement réalisable, ce lot débloque la carrière, un lieu crucial pour ce défi. La pierre peut être achetée à Robin si besoin.
  • Le garde-manger : Tout aussi simple, avec la possibilité d’acheter de la pierre à Robin pour compenser le manque d’exploitation minière.

Lots difficiles :

  • L’aquarium : Le principal obstacle ici est le poisson fantôme insaisissable.
    • Votre seule option est le chariot de voyage, qui a une faible chance d’en avoir en stock.
    • La patience est de mise, car cela peut prendre plusieurs années de jeu pour l’obtenir.
  • La chaufferie : Cette salle présente un défi de taille, car elle repose traditionnellement sur l’exploitation minière et le combat.
    • Le lot du forgeron : Facilement complété en achetant des minerais à Clint ou en utilisant des sources alternatives comme les trésors de pêche, le tamisage, la carrière et la ferme de la colline.
    • Le lot du géologue : Nécessite de l’ingéniosité et un peu de chance.
      • Quartz : Fouiller les poubelles devient la méthode principale, nécessitant des vérifications quotidiennes et de la patience.
      • Cristal de terre : Obtenable à partir de géodes, de géodes omni, du tamisage et des coffres au trésor de pêche. La ferme de la colline s’avère particulièrement utile ici.
      • Larme gelée : Trouvée dans les géodes gelées, les géodes omni, le tamisage, les coffres au trésor de pêche et comme cadeau du magicien. Se lier d’amitié avec le magicien est fortement recommandé.
      • Quartz de feu : Similaire aux larmes gelées, avec l’ajout de géodes magmatiques comme source.
    • Le lot de l’aventurier : Ce lot peut être étonnamment gérable avec la bonne approche.
      • Le chariot de voyage peut potentiellement fournir tous les butins de monstres nécessaires.
      • Débloquer les égouts et se lier d’amitié avec Krobus fournit une source fiable de butin de monstres.
      • Les slimes dans la forêt secrète et les étangs à poissons-lunes offrent des méthodes alternatives pour obtenir des butins spécifiques.
  • Le tableau d’affichage : Bien que majoritairement inchangé, ce tableau comporte quelques éléments difficiles.
    • Champignon rouge et champignon violet : Opter pour la culture de champignons dans la grotte les rend faciles à acquérir.
    • Aigue-marine : Trouvée dans les coffres au trésor de pêche, le tamisage et, de manière plus fiable, dans la carrière.
    • Géode gelée : Les coffres au trésor de pêche, la ferme de la colline et potentiellement les étangs à poissons des glaces (avec un peu de chance) sont vos meilleures options.

Défi bonus : Le lot manquant

Croyez-le ou non, même le lot manquant est réalisable dans ce défi ! Bien que des objets comme la mayonnaise de dinosaure, les éclats prismatiques et les graines anciennes reposent sur des événements à faible probabilité, ils sont techniquement obtenables, faisant de la réalisation de ce lot un témoignage de dévouement et d’un peu de magie Stardew.

Conseils pour réussir

  • Adoptez la ferme de la colline : L’augmentation des apparitions de géodes facilite grandement la collecte des ressources nécessaires.
  • Liez-vous d’amitié avec le magicien : Ses cadeaux peuvent être une aubaine, fournissant des objets autrement difficiles à obtenir.
  • Vérifiez ces poubelles : Votre principale source de quartz, ce qui rend les vérifications quotidiennes indispensables.
  • Devenez un maître de la pêche : Les coffres au trésor offrent une chance d’obtenir divers objets de valeur.
  • La patience est de mise : Le défi sans mines est un marathon, pas un sprint. Profitez du voyage et célébrez les petites victoires.

Conclusion

Le défi sans mines peut sembler intimidant, mais c’est une expérience enrichissante qui met en valeur la profondeur et la flexibilité de Stardew Valley. Il encourage les joueurs à sortir des sentiers battus, à utiliser des mécanismes souvent négligés et à apprécier l’interdépendance du monde du jeu. Alors, attrapez votre canne à pêche, liez-vous d’amitié avec un magicien et préparez-vous à découvrir Stardew Valley sous un tout nouveau jour !

Guide pour la romance avec Gale dans Baldur’s Gate 3 : Choix et fins de l’acte 3

S’élever avec Gale : Guide des fins de l’Acte 3 (Partie 1)

Analyser et tester les fins de Gale

Ce guide éclaire les différents chemins menant aux fins de Gale dans l’Acte 3 de Baldur’s Gate 3. Il est conçu pour fournir un aperçu complet des principaux points de décision et de leur impact sur son destin. Bien qu’il existe d’innombrables variations et possibilités de jeu de rôle au sein de ces chemins, ce guide se concentre sur les choix fondamentaux qui déterminent son issue finale.

Remarques importantes :

  • Romance requise : Ce guide suppose que vous avez une relation amoureuse avec Gale et qu’il n’est pas suicidaire. Les autres variantes seront abordées dans les parties suivantes.
  • Alerte spoiler : Ce guide contient des spoilers importants pour l’Acte 3. Il est recommandé de terminer le jeu au moins une fois avant de poursuivre.

L’histoire de Gale dans l’Acte 3 est profondément liée à un système de points complexe qui suit vos choix et leur influence sur ses ambitions et ses désirs. Pour une analyse détaillée de ces indicateurs, consultez cette analyse perspicace des indicateurs de Gale par u/pimentisa sur le subreddit r/GalemancersBG3.

Comprendre les événements clés :

L’histoire de Gale dans l’Acte 3 s’articule autour de ces événements principaux :

  1. Obtenir le livre de Karsus : Cela déclenche une conversation cruciale avec Gale.
  2. L’intervention d’Elminster : Il apparaît soit à l’extérieur de la boutique d’objets magiques, soit au camp.
  3. Conversation avant l’audience : Cela se produit juste après la conversation avec Elminster ou en quittant le camp.
  4. L’audience avec Mystra : La confrontation capitale au Tabernacle de la Côte des Tempêtes.
  5. Dialogue après l’audience : Gale revient sur la rencontre.
  6. La scène du bateau : Une interlude romantique avec des choix de dialogue importants.
  7. La scène alternative du bateau : Une scène plus courte et moins interactive.

Notez que les événements 6 et 7 s’excluent mutuellement.

Ce guide présentera les choix de dialogue spécifiques et l’ordre des événements nécessaires pour atteindre chaque fin.

Plongeons dans les voies d’un Dieu en devenir !

Partie 1 : Les chemins vers un Gale amoureux non suicidaire

1. Déclaration de guerre : Embrasser la divinité

Ce chemin mène à la fin la plus définitive et la plus satisfaisante pour un Gale divinisé, avec des dialogues et des conséquences uniques. Il exige une position décisive contre Mystra et un soutien indéfectible à l’ambition de Gale.

Chaîne d’événements : 1-6-2-3-4-5

Choix clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "Un plan que tu pourrais suivre ?"
    • "Dans quel but ?"
    • "Jusqu’à ce soir alors"
  • Pendant la scène du bateau (immédiatement après avoir donné le livre à Gale) :
    • "De rien, mais ne te rabaisse pas. Tu me mérites, et bien plus encore."
    • "Ferme les yeux."
    • "Es-tu en train de dire que tu veux t’élever ? Revendiquer la divinité ?"
    • "Je ressens la même chose. Quoi que tu aies besoin de moi, considère que c’est fait."
    • "Embrasse-le."
  • Confronter Elminster :
    • "Nous savons comment Karsus a fabriqué sa couronne. Et Gale va la reforger."
    • "Gale est le meilleur magicien des royaumes. Il réussira là où Karsus a échoué."
    • "Ça me semble bien. Gale pourra lui dire exactement ce qui l’attend quand nous aurons la Couronne."
  • Rassurer Gale :
    • "Un aperçu de l’éternité… Je n’ai pensé à rien d’autre depuis."
    • "J’ai dit que je te soutiendrais, et je le pensais."
  • Avant l’audience :
    • "Elle a peur de toi. Tu es à un pas de pouvoir la défier."
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes."
  • Pendant l’audience avec Mystra :
    • "Tu ne lui dois même pas un ongle. Elle t’a demandé de te faire exploser."
    • "Pourquoi te soucies-tu de ce qu’elle pense de toi ?"
    • "Tu ne m’emmènes pas avec toi ?"
    • "Fais-la rager. Dis-lui que la Couronne sera bientôt à nous" (Gale doit répondre par "Avec plaisir" pour confirmer ce chemin)
  • Après l’audience :
    • "Avoir assez de puissance pour détruire une ville ? J’aime bien le son de ça."
    • "Au diable la morale, c’est une opportunité incroyable. Tu dois la saisir."

Cette séquence débloque une confrontation unique et satisfaisante avec Mystra, consolidant votre chemin vers un monde dirigé par le Dieu Gale.

2. Trois dragons en jeu : Le chemin humain

Ce chemin vous permet de guider Gale vers une fin humaine sans avoir à implorer le pardon de Mystra. Il implique une négociation prudente et une approche nuancée de son ambition.

Chaîne d’événements : 1-6-2-3-4-5

Choix clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "Je ne suis pas sûr de vouloir que tu te plonges là-dedans."
    • "Donner le livre à Gale"
    • "Le plan pour l’autodestruction, c’est plutôt ça. Cette Couronne n’a-t-elle pas tué Karsus ?"
    • "Nous savons déjà que la couronne est dangereuse. Cela ne ferait-il pas empirer les choses ?"
    • "Jusqu’à ce soir alors".
  • Pendant la scène du bateau (immédiatement après la conversation précédente) :
    • "Je te soutiendrai. Mais quelques explications supplémentaires sur ce que tu comptes faire ne seraient pas de trop."
    • Ferme les yeux.
    • "Je n’ai pas besoin des étoiles, Gale. Je t’ai toi"
    • "Je t’aime. Mais pour l’homme que tu es. Pas pour le dieu que tu prétendrais être."
    • "Tu es déjà tout ce que j’ai besoin que tu sois."
  • Confronter Elminster :
    • "Tu ne sembles pas si surpris de voir Gale vivant et en bonne santé."
    • "Mystra a fait assez de mal à Gale. Nous ne lui devons rien."
  • Rassurer Gale :
    • "Tu m’as montré l’éternité. Je n’ai pas cessé d’y penser"
    • "Tu m’as écoutée, tu as compris mes inquiétudes. Comment pourrais-je penser moins de bien de toi pour ça ?"
  • Avant l’audience :
    • "Que penses-tu qu’elle veuille dire ?"
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes"
  • Pendant l’audience avec Mystra :
    • "Tu es prêt pour ça, Gale."
    • "Sais-tu ce que tu vas lui dire ?"
    • "Tu ne m’emmènes pas avec toi ?"
    • "Ne révèle rien. Contente-toi de découvrir ce qu’elle a à dire."
  • Après l’audience :
    • "Comment te sens-tu maintenant que tu l’as fait ?"
    • "Ce n’est pas ta faute. Tu ne pouvais pas savoir."
    • "Alors nous devons saisir cette chance. Tu mérites d’être guéri, Gale."

Ce chemin mène à une résolution satisfaisante où Gale choisit une vie humaine avec vous. Il offre également un choix unique à la fin :

  • Rendre la Couronne : Choisissez "Un tel pouvoir n’est pas fait pour les mortels. Récupérez la Couronne et remettez-la à Mystra, comme elle l’a demandé" pour un Gale libéré de l’influence de l’orbe.
  • Laisser la Couronne : Choisissez "Il est peut-être préférable que vous la laissiez où elle est. De peur que quiconque ne soit jamais tenté par un tel pouvoir." pour un Gale qui conserve l’orbe dormant en lui.

3. Trois dragons en jeu : Le chemin de la guerre

Ce chemin vous permet de jouer un jeu plus rusé, semblant accepter une résolution pacifique tout en complotant secrètement avec Gale pour usurper Mystra.

Il existe deux variantes :

Variante 1 : Le conspirateur

Suivez les étapes exactes du chemin de la Déclaration de guerre, mais pendant l’audience avec Mystra, choisissez "Ne révèle rien. Contente-toi de découvrir ce qu’elle a à dire" au lieu de "Fais-la rager". Cela donne l’impression d’une rébellion planifiée à l’avance et tenue secrète.

Variante 2 : Le revirement calculé

Ce chemin implique un changement d’allégeance plus spontané, créant un sentiment d’évolution des opinions et une confrontation dramatique.

Chaîne d’événements : 1-2-3-4-5-6

Choix clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "La divinité ? Je sais que les couronnes sont bonnes pour l’ego, mais c’est ridicule."
    • "Tu ‘penses’ ? Que se passe-t-il si tu échoues ?"
    • "Cette Couronne est une abomination, Gale. Je n’ai pas besoin d’une conversation privée pour comprendre ça."
  • Confronter Elminster :
    • "Nous savons comment Karsus a fabriqué sa couronne. Et Gale va la reforger."
    • "Gale est le meilleur magicien des royaumes. Il réussira là où Karsus a échoué."
    • "Ça me semble bien. Gale pourra lui dire exactement ce qui l’attend quand nous aurons la Couronne."
  • Avant l’audience :
    • "Elle a peur de toi. Tu es à un pas de pouvoir la défier."
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes."
  • Pendant l’audience avec Mystra :
    • "Tu ne lui dois même pas un ongle. Elle t’a demandé de te faire exploser."
    • "Pourquoi te soucies-tu de ce qu’elle pense de toi ?"
    • "Fais-la rager. Dis-lui que la Couronne sera bientôt à nous." (Gale choisira de négocier à la place)
  • Après l’audience :
    • "Je ne suis pas sûr de tout ça. Je pensais que la couronne était un simple artefact, mais ce tissage karcite semble… maléfique."
    • "Es-tu en train d’oublier comment tu es entré en possession du tissage karcite ? Tes ‘bonnes intentions’ auraient pu le faire exploser."
    • "Ce serait logique. Créé par un puissant magicien, pourquoi ne serait-il pas attiré par un autre ?"
    • "Je suis à tes côtés. Il est temps de faire de toi un dieu."
  • Pendant la scène du bateau (après l’audience) :
    • "Je suis là pour te soutenir, quoi que tu veuilles"
    • "Ferme les yeux".
    • "Tu sais ce que je ressens. J’ai déjà exprimé mon soutien"
    • "Je ressens la même chose. Quoi que tu aies besoin de moi, considère que c’est fait."
    • et "Embrasse-le".
  • Rassurance finale :
    • "Un aperçu de l’éternité… Je n’ai pensé à rien d’autre depuis. "
    • "J’ai dit que je te soutiendrais, et je le pensais."

Les deux variantes du chemin de la guerre mènent à une conclusion satisfaisante où Gale conserve son ambition et vous le soutenez.

Ceci conclut la partie 1 de notre guide des fins de Gale dans l’Acte 3. Restez à l’écoute pour la partie 2, où nous explorerons les chemins d’un Gale suicidaire.

Dévoiler la divinité : Guide pour obtenir les meilleures fins avec Gale dans Baldur’s Gate 3 (Romance et Survie)

Vers la Divinité : Naviguer les Finales de Gale dans Baldur’s Gate 3 (Partie 1)

Image de Gale expérimentant avec la magie

Ce guide est une feuille de route pour comprendre les multiples fins complexes de Gale dans Baldur’s Gate 3. Bien qu’il existe d’innombrables variations pour adapter l’expérience à votre récit, ce guide se concentre sur les chemins les plus courants, testés de manière approfondie pour garantir leur cohérence.

Remarques importantes :

  • Ce guide contient des spoilers majeurs sur l’arc narratif de Gale et suppose que vous avez terminé le jeu au moins une fois.
  • Le guide se concentre sur un Gale en couple et non suicidaire. Les variations suicidaires seront abordées dans la partie 2.

Le destin de Gale est régi par un système de points complexe, méticuleusement analysé par u/pimentisa dans ce post Reddit. Ce guide propose une approche visuelle, soulignant les événements clés et les choix de dialogue qui influencent son chemin.

Événements de la quête principale de l’acte 3 :

  1. Le Livre : Obtenez le livre de Karsus et parlez à Gale.
  2. L’Intervention d’Elminster : Conversez avec Elminster devant les Fournitures Sorcières ou au camp.
  3. La Résolution de Gale : Parlez à Gale avant de vous rendre au Tabernacle de la Côte des Tempêtes. Cette conversation a lieu immédiatement après celle d’Elminster si vous lui avez parlé aux Fournitures Sorcières, ou en quittant le camp si vous lui avez parlé là.
  4. L’Audience de Mystra : La rencontre cruciale au Tabernacle de la Côte des Tempêtes.
  5. Réflexions Post-Audience : Discutez des conséquences de la rencontre avec Gale.
  6. Scène Intime sur le Bateau : Une conversation sincère se déroule lors d’une promenade en bateau.
  7. Scène Silencieuse sur le Bateau : Une scène alternative sur le bateau sans dialogue.

Remarque : Les scènes 6 et 7 s’excluent mutuellement.

Groupes de Dialogue Pendant l’Audience de Mystra :

Trois groupes de dialogue distincts peuvent se produire, influencés par vos choix tout au long du jeu :

  • Déclaration de Guerre : Défier ouvertement Mystra et déclarer votre intention de réclamer la Couronne.
  • Trois Dragons en Jeu (Négociations) : Une approche plus subtile, contournant la volonté de Mystra sans confrontation directe.
  • Pardon : Demander l’absolution de Mystra pour la condition de Gale.

La cohérence est essentielle. Gale ne déclarera pas la guerre sans votre soutien indéfectible, et la recherche du pardon nécessite un véritable changement d’approche.

Chemin 1 : Déclaration de Guerre – Embrasser la Divinité

Ce chemin mène à la fin la plus satisfaisante, avec des dialogues uniques et un drapeau dédié.

Ordre des Événements : 1-6-2-3-4-5

Choix Clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "Un modèle que tu pourrais suivre ?"
    • "Dans quel but ?"
    • "Jusqu’à ce soir alors"
  • Scène du Bateau au Camp :
    • "De rien, mais ne te rabaisse pas. Tu me mérites, et bien plus encore."
    • "Ferme les yeux."
  • Pendant la Scène du Bateau :
    • "Es-tu en train de dire que tu veux ascensionner ? Revendiquer la divinité ?"
    • "Je ressens la même chose. Quoi que tu aies besoin de moi, considère que c’est fait."
    • "L’embrasser."
  • Confronter Elminster :
    • "Nous savons comment Karsus a fabriqué sa couronne. Et Gale va la reforger."
    • "Gale est le meilleur magicien des Royaumes. Il réussira là où Karsus a échoué."
    • "Ça me semble bien. Gale pourra lui dire exactement ce qui l’attend quand on aura mis la main sur la Couronne."
  • La Détermination de Gale :
    • "Un aperçu de l’éternité… Je n’ai pensé à rien d’autre depuis."
    • "J’ai dit que je te soutiendrais, et je le pensais."
  • Avant le Tabernacle :
    • "Elle a peur de toi. Tu es à un pas de pouvoir la défier."
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes."
  • Au Tabernacle de la Côte des Tempêtes :
    • "Tu ne lui dois même pas un ongle. Elle t’a demandé de te faire exploser."
    • "Pourquoi te soucies-tu de ce qu’elle pense de toi ?"
    • "Tu ne m’emmènes pas avec toi ?"
    • "Fais-la se tortiller. Dis-lui que la Couronne sera bientôt à nous."
  • Après l’Audience :
    • "Exercer suffisamment de pouvoir pour détruire une ville ? J’aime bien le son de ça."
    • "Que la morale aille au diable, c’est une opportunité incroyable. Tu dois la saisir."

Ce chemin déclenche un échange de dialogue unique et satisfaisant avec Mystra, consolidant votre chemin vers l’ascension.

Chemin 2 : Trois Dragons en Jeu – Le Chemin Humain

Ce chemin vous permet de garder Gale humain sans recourir au pardon de Mystra.

Ordre des Événements : 1-6-2-3-4-5

Choix Clés :

  • Après avoir obtenu le livre de Karsus :
    • "Je ne suis pas sûr de vouloir que tu te plonges là-dedans."
    • "Donner le livre à Gale"
    • "Le plan pour l’autodestruction, plutôt. Cette Couronne n’a-t-elle pas tué Karsus ?"
    • "On sait déjà que la couronne est dangereuse. Ça ne ferait qu’empirer les choses ?"
    • "Jusqu’à ce soir alors" OU "Cette couronne est une abomination, Gale. Je n’ai pas besoin d’une conversation privée pour comprendre ça." (pour un effet plus fort)
  • Scène du Bateau au Camp :
    • "Je te soutiendrai. Mais quelques explications supplémentaires sur ce que tu comptes faire ne seraient pas de trop."
    • "Ferme les yeux."
  • Pendant la Scène du Bateau :
    • "Je n’ai pas besoin des étoiles, Gale. Je t’ai toi."
    • "Je t’aime. Mais pour l’homme que tu es. Pas pour le dieu que tu prétendrais être."
    • "Tu es déjà tout ce que j’ai besoin que tu sois."
  • Confronter Elminster :
    • "Tu ne sembles pas si surpris de voir Gale vivant et en bonne santé."
    • "Mystra a fait assez de mal à Gale. On ne lui doit rien."
  • La Gratitude de Gale :
    • "Tu m’as montré l’éternité. Je n’ai pas arrêté d’y penser."
    • "Tu m’as écouté, tu as compris mes inquiétudes. Comment pourrais-je penser moins à toi pour ça ?"
  • Avant le Tabernacle :
    • "Que penses-tu qu’elle veuille dire ?"
    • "Je suis d’accord. Il est temps de nous diriger vers le Tabernacle de la Côte des Tempêtes."
  • Au Tabernacle de la Côte des Tempêtes :
    • "Tu es prêt pour ça, Gale."
    • "Sais-tu ce que tu vas lui dire ?"
    • "Tu ne m’emmènes pas avec toi ?"
    • "Ne révèle rien. Contente-toi de découvrir ce qu’elle a à dire."
  • Après l’Audience :
    • "Comment te sens-tu maintenant que tu l’as fait ?"
    • "Ce n’est pas ta faute. Tu ne pouvais pas savoir."
    • "Alors nous devons saisir cette chance. Tu mérites d’être guéri, Gale."

Ce chemin vous permet d’obtenir un Gale humain sans avoir à endurer la voie du "pardon" ou à faire face à des choix difficiles avant la bataille finale.

Restez à l’écoute pour la partie 2, où nous plongerons dans les complexités d’un Gale suicidaire et explorerons le "Chemin de Guerre des Trois Dragons en Jeu" alternatif.

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Guide Complet de la Parade Panik en Mode Extrême sur Pokémon Unite

Introduction

La Parade Panik est de retour sur Pokémon Unite ! Ce mode PvE de défense de tour stimulant vous met au défi, vous et vos coéquipiers, de protéger Flipi devant des vagues de Pokémon sauvages et de puissants boss à travers une carte à trois voies. Ce guide mis à jour fournit une analyse complète de la Parade Panik, en se concentrant sur la difficulté Extrême, pour vous aider à grimper dans les classements et à obtenir les honneurs.

Comprendre le Mode

Bien que la Parade Panik ne propose pas de compétition en équipe ou de récompenses, elle offre un défi unique et une chance de tester vos compétences stratégiques. Voici ce que vous devez savoir :

  • Classement : Votre position dépend des PV restants de Flipi à la fin du match, et non de votre temps de complétion. Cependant, si les PV sont à égalité, le temps le plus rapide est mieux classé.
  • Changement de Méta : Contrairement à la Ruée des Boss, où les PV maximum règnent en maître, la Parade Panik exige une élimination rapide des essaims de Pokémon sauvages. Cela fait des Pokémon de dégâts physiques avec de fortes attaques de base les stars du spectacle.
  • Lance-Éther : Gagnez des points en fonction des PV restants de Flipi à chaque round pour acheter de puissants avantages pour votre Lance-Éther. Ces avantages, allant de l’augmentation de l’attaque à l’augmentation de la vitesse de déplacement, offrent des avantages significatifs au combat.

Avantages du Lance-Éther

Éléments en Jeu

La Parade Panik propose plusieurs éléments uniques pour vous aider dans votre défense :

  • Cadeaux de Marcacrin : Vaincre Marcacrin, qui apparaît périodiquement, vous octroie un objet aléatoire avec des effets puissants tels que des dégâts de zone, des ralentissements et même une zone de récupération pour Flipi.

Cadeaux de Marcacrin

  • Pokémon Sauvages Capturables : Battez et capturez certains Pokémon sauvages pour déclencher stratégiquement leurs capacités Unisson. Certaines de ces capacités infligent des dégâts en fonction des PV maximum de la cible, ce qui les rend idéales pour les combats de boss.

Pokémon Capturables

**Astuce :** Privilégiez la capture de Pyrobut, Amphinobi et Blancoton pour leurs dégâts perforants fiables.
  • Boss : Ces ennemis redoutables possèdent des dégâts et une durabilité élevés, et sont immunisés contre les entraves. Méfiez-vous de leurs attaques de zone et évitez de les aligner avec Flipi.

Décomposition des Vagues : Difficulté Extrême

Cette section détaille chaque vague en difficulté Extrême, y compris les apparitions d’ennemis et des conseils essentiels :

Vagues 1 à 4 : Ces vagues initiales se composent de Pokémon basiques comme Balbuto, Kraknoix et Flamajou. Concentrez-vous sur une élimination rapide et familiarisez-vous avec la disposition de la carte.

Conseils pour la Vague 4 :

  • Éliminez rapidement Apireine pour arrêter ses apparitions d’Apitrini.
  • Éliminez Blancoton dans la jungle pour empêcher ses buffs d’équipe.

Apireine et Apitrini

Vague 5 (Jalon) :

  • Boss : Hoopa Déchaîné (voie du milieu)

Conseils pour la Vague 5 :

  • Affectez deux joueurs à la défense de Flipi contre les invocations du Trou Noir d’Hoopa.

Hoopa Déchaîné

Vagues 6 à 7 : Ces vagues introduisent des ennemis plus difficiles comme Limaspeed et Félinferno. Coordonnez-vous avec votre équipe pour gérer leurs mécanismes uniques.

Conseils pour la Vague 7 :

  • Éliminez Abra en un coup pour empêcher ses Téléportations.
  • Pourchassez Gouroutan en utilisant son schéma de déplacement prévisible.
  • Affectez deux joueurs pour intercepter Félinferno avant qu’il n’atteigne Flipi.

Gouroutan

Vague 8 :

  • Boss : Momartik (voie du milieu)

Conseil pour la Vague 8 : Utilisez les mécanismes de Mur Lumière et de Tour Rapide pour éviter les dégâts, comme dans la Ruée des Boss.

Momartik

Vague 9 : Cette vague présente un mélange d’ennemis familiers et du insaisissable Ténéfix.

Conseils pour la Vague 9 :

  • Attirez le Lance-Soleil de Florizarre en vous approchant de lui.
  • Subissez des dégâts de Ténéfix pour révéler son emplacement lorsqu’il est invisible.
  • Gardez un Braisillon capturé pour le prochain combat de boss.

Florizarre

Vague 10 (Jalon) :

  • Boss : Électhor (voie du milieu)

Conseils pour la Vague 10 :

  • Dispersez-vous pour minimiser les dégâts de Choc Psy, en particulier sur Flipi.
  • Affectez un joueur à la défense de Flipi contre les Explosions d’Électrode.

Électhor

Vagues 11 à 14 : Ces vagues augmentent la difficulté avec un mélange d’ennemis et de boss difficiles. Utilisez votre expérience des vagues précédentes et adaptez votre stratégie en conséquence.

Vague 15 (Jalon Final) :

  • Boss : Regigigas (voie du milieu)
  • Boss Supplémentaires : Deux Regi aléatoires (voies supérieure et inférieure)

Conseils pour la Vague 15 :

  • Ralentissez Regigigas pour l’empêcher d’atteindre Flipi avant d’invoquer les autres Regi.
  • Éloignez-vous de Flipi pendant le Choc Psy de Regigigas.

Regigigas

Conclusion

La Parade Panik en mode Extrême offre un défi palpitant et une chance de tester vos compétences sur Pokémon Unite. En comprenant les mécanismes du mode, en utilisant efficacement les éléments en jeu et en suivant les stratégies vague par vague décrites dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour conquérir ce mode difficile et revendiquer votre place dans les classements. Bonne chance, Dresseurs !

Guide de l’événement Lumber Inc. : Maximisez vos profits SANS cristaux (Presque sans pubs)

Guide de l’événement Lumber Inc : Maximiser ses profits (sans cristaux, publicités minimales)

Ce guide présente une stratégie efficace pour maximiser vos profits lors de l’événement Lumber Inc, en se concentrant sur l’efficacité et en minimisant le recours aux cristaux et au visionnage excessif de publicités.

Avertissement : Ce guide est basé sur des observations et peut ne pas être précis à 100 %. Les mécanismes de l’événement sont sujets à changement.

Comprendre les mécanismes

Avant de plonger dans la stratégie, il est crucial de comprendre les mécanismes sous-jacents :

  • Multiplicateurs : Tous les multiplicateurs de gestionnaires et de machines sont multiplicatifs. Par exemple, un multiplicateur de gestionnaire de 2x, un multiplicateur de machine de 3x et un multiplicateur d’événement de 4x donnent une multiplication totale de 2 * 3 * 4 = 24x.
  • Réserve de gestionnaires : Les gestionnaires que vous pouvez obtenir dans les coffres sont limités à ceux correspondant aux machines que vous avez débloquées.
  • Valeur de vente : Le prix de vente de votre produit final est déterminé par la valeur moyenne par minute des machines utilisées pour sa production.
  • Gel du temps : Le temps s’arrête pendant les publicités vidéo, ce qui permet une gestion stratégique des ressources.

La méthode : Concentration précoce et croissance exponentielle

Cette stratégie donne la priorité à la maximisation de l’efficacité en début de partie pour débloquer un potentiel de croissance exponentielle :

Phase 1 : Début de l’événement et configuration initiale

  1. Démarrez l’événement.
  2. Regardez une publicité vidéo pour obtenir le multiplicateur 2x.
  3. Récupérez le coffre gratuit. Il vous donnera toujours Darius (gestionnaire de l’écorçage). Obtenir un multiplicateur 3x ici est un bonus, mais pas essentiel.
  4. Améliorez Darius et l’écorçage 1. Dépensez tout votre argent initial pour améliorer Darius et l’écorçage 1. N’investissez pas encore dans l’accélération de la production.
  5. Regardez des publicités vidéo pour les offres VIP et les bûches supplémentaires. Celles-ci fournissent un coup de pouce crucial en début de partie pour les ressources et les revenus.

Phase 2 : Débloquer le débitage 1 et la croissance exponentielle

  1. Regardez deux autres vidéos pour le multiplicateur 2x et récupérez le coffre premium.
  2. Attendez patiemment la première commande et acceptez-la. À partir de ce moment, ne regardez des publicités que pour les coffres ou les ventes flash.
  3. Maintenez un approvisionnement régulier en bûches. Cliquez toutes les 2 minutes pour que Larry continue à fournir des bûches ou regardez des publicités pour des bûches supplémentaires si nécessaire.
  4. Privilégiez les améliorations du débitage 1. Chaque coffre que vous ouvrez contiendra soit des gestionnaires d’écorçage 1, soit des gestionnaires de débitage 1. Concentrez tout votre argent sur l’amélioration du débitage 1 et de son gestionnaire correspondant.
  5. Optimisez l’écorçage 1. Une fois que le débitage 1 atteint le niveau 100 et que son gestionnaire est au niveau 3, améliorez la vitesse de l’écorçage 1 pour qu’elle corresponde au rythme de consommation du débitage 1.
  6. Envisagez d’ajouter des bûcherons et des planteurs supplémentaires. Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire en raison des offres fréquentes de bûches supplémentaires, ils peuvent encore améliorer votre début de partie.

Phase 3 : Croissance exponentielle et achèvement de l’événement

  1. Continuez à investir dans le débitage 1. Au moment où votre gestionnaire de débitage 1 atteint le niveau 8 et que la machine est autour du niveau 700, vous devriez générer des revenus substantiels.
  2. Économisez pour l’expansion. Une fois que vous avez environ 61 ab, achetez toutes les machines jusqu’au ponçage 3.
  3. Concentrez-vous sur le ponçage 3. Investissez tous vos revenus futurs dans le ponçage 3 et son gestionnaire, Mathew.
  4. Ouvrez les coffres restants. Avec toutes les machines débloquées, vous devriez avoir environ 50 coffres gratuits. Ouvrez-les pour acquérir des cartes Mathew.
  5. Profitez des bénéfices ! L’événement devrait se dérouler sans problème à partir de là, avec des contrats de vente à forte valeur facilement disponibles.

Méthode alternative : Hyper-concentration sur le débitage 1

Une approche alternative consiste à pousser le débitage 1 à sa limite absolue :

  1. Suivez les phases 1 et 2 comme décrit ci-dessus.
  2. Au lieu de passer au ponçage 3, continuez à investir toutes vos ressources dans le débitage 1 et son gestionnaire jusqu’à atteindre le niveau 9.
  3. Cette méthode permet d’obtenir un rendement par minute encore plus élevé qu’un Mathew de niveau 2 avec le ponçage 3.

Remarque : Cette méthode nécessite de farmer une quantité importante de points Biz, ce qui peut prendre du temps.

Pourquoi cette méthode fonctionne

Cette stratégie s’appuie sur plusieurs principes clés :

  • Concentration et efficacité : En concentrant les ressources sur une seule chaîne de production (débitage 1), vous maximisez l’impact des multiplicateurs et minimisez les investissements gaspillés.
  • Croissance exponentielle : La nature multiplicative des améliorations signifie que les investissements précoces dans le débitage 1 produisent des rendements exponentiellement plus élevés plus tard dans l’événement.
  • Gestion stratégique des ressources : Limiter le visionnage de publicités et planifier soigneusement les améliorations vous permet de disposer des ressources nécessaires au moment voulu, sans retards inutiles.

Conseils supplémentaires

  • Boost de points Biz : Si vous êtes prêt à dépenser des cristaux, envisagez d’acheter des points Biz dès le début. Cela vous permettra de démarrer plus rapidement et contribuera au Lumber Pass.
  • Ventes flash : Profitez des ventes flash pour écouler rapidement vos stocks et générer une augmentation de vos revenus.

En suivant cette méthode, vous pouvez obtenir des performances optimales lors de l’événement Lumber Inc tout en minimisant le recours aux cristaux et au visionnage excessif de publicités. Bonne chance et bon bûcheronnage !

Guide de Survie en JcJ sur STO : Builds Économiques et Méta pour 2024 (T’Vek Saterk)

Le guide de survie en JcJ de T’Vek Saterk (début 2024)

Alors que les soldes d’hiver approchent et que l’Effort JcJ est dans moins d’un mois, de nombreux capitaines cherchent à se plonger dans le monde palpitant du combat JcJ. Ce guide fournit un aperçu complet de la survie dans la méta actuelle, en se concentrant sur des techniques applicables à une variété de budgets.

Que vous soyez un vétéran chevronné ou une nouvelle recrue, comprendre les principes fondamentaux de la réduction des dégâts et de la conscience tactique est crucial pour remporter la victoire. Ce guide est structuré pour répondre à différents niveaux de budget :

  • [JcJ Budget+] : Idéal pour les capitaines qui se lancent dans le JcJ sans se ruiner.
  • [JcJ Budget Avancé+] : Conçu pour ceux qui cherchent à rivaliser dans la méta avec des solutions rentables.
  • [JcJ Méta Budget] : Pour les capitaines qui visent le summum de la performance JcJ avec des configurations haut de gamme.

Chaque section sera marquée de ces balises pour vous aider à identifier rapidement les stratégies qui correspondent à votre budget et à vos objectifs. Commençons !

Remarque : Tous les objets mentionnés sont fréquemment utilisés en JcJ haut de gamme, mais beaucoup sont étonnamment abordables et restent pertinents pour la méta.

Consultez les ressources utiles liées à la fin de ce guide !

Intelligence et compétences d’officier de passerelle pilote : la base de la survie

Inciblabilité [JcJ Budget+]

L’un des moyens les plus efficaces de survivre dans le paysage JcJ actuel est d’utiliser la compétence d’officier de passerelle "Échapper au verrouillage de cible". Cet outil puissant se déclenche lorsqu’un ennemi vous cible à moins de 10 kilomètres, vous offrant de précieuses secondes d’invisibilité.

La durée de cette invisibilité augmente avec les statistiques CtrlX de votre vaisseau, la rendant de plus en plus puissante à des niveaux plus élevés. Il est important de noter que "Échapper au verrouillage de cible" vous protège non seulement du ciblage ennemi, mais vous confère également une immunité aux effets de contrôle et aux anomalies.

Dans la méta actuelle, presque tous les vaisseaux, à l’exception du Hur’q Velcrid Hive Dreadnought, utilisent un siège Intelligence pour cette raison. Bien que certains joueurs trouvent cette dépendance à l’invisibilité frustrante, il s’agit d’un facteur d’équilibrage nécessaire dans un jeu avec des capacités de désactivation et une augmentation de puissance diverses.

Mécanismes de furtivité et de perception [JcJ Méta Budget]

Une autre stratégie puissante pour faire pencher la balance en votre faveur consiste à maximiser l’indice de furtivité de votre vaisseau, obligeant votre adversaire à s’adapter. L’un des moyens les plus efficaces d’y parvenir consiste à combiner la compétence d’officier de passerelle d’équipe Intelligence avec le trait de vaisseau "Exitus Acta Probat".

Bien que cette combinaison ait subi un affaiblissement notable lors de la refonte du pilote, elle reste un outil puissant, mais pas obligatoire, dans la méta. Pour une analyse détaillée des formules de perception et de leurs conversions, reportez-vous au Wiki Stoff.

Dans la méta actuelle, les configurations Hydra utilisent souvent Attaque Pattern Lambda III (+750 Perception) et Équipe Intelligence II (+300 Perception, -450 Perception de malus sur les coups d’arme). Combiné à l’indice de furtivité inhérent d’Exitus (environ 500), cela se traduit par un avantage de furtivité significatif.

Décomposons le calcul :

  • Sans malus Lambda : (5000 + 750 + 300 – 5180) / 50 = 17,4 km de portée de visibilité
  • Avec malus Lambda : (5000 + 750 + 300 – 450 – 5180) / 50 = 8,4 km de portée de visibilité

Dans les scénarios en équipe, la nature cumulable du malus Lambda peut effectivement aveugler les adversaires aux vaisseaux utilisant Exitus Acta Probat. Même lors d’engagements en tête-à-tête, cette brève fenêtre d’invisibilité offre une occasion précieuse de se désengager, de se repositionner et de déjouer votre adversaire.

Survie d’urgence : votre dernière ligne de défense

Trait d’espace personnel "Whole Lotta X’s" [JcJ Budget+]

Ce trait d’espace personnel abordable (généralement au prix de 3 à 30 millions de SEC) offre un dernier recours puissant pour la survie. Toutes les deux minutes, lorsque votre coque tombe à 25 %, "Whole Lotta X’s" déclenche une guérison substantielle de 50 % de votre capacité de coque maximale.

Lors d’engagements prolongés, où les pics de dégâts peuvent rapidement épuiser votre coque, ce trait vous donne un temps précieux pour récupérer et renverser la vapeur. Bien que relativement nouveau, "Whole Lotta X’s" est devenu un incontournable de la méta actuelle en raison de son accessibilité et de son efficacité.

Trait de vaisseau invincible [JcJ Budget Avancé+]

Ce trait puissant, souvent appelé "Zahl" d’après le Zahl Heavy Cruiser dont il est issu, confère à votre vaisseau 8 secondes d’invincibilité lorsque votre coque atteint 0 %. Bien que les capacités de faisceau subnucléonique et de connétable puissent contourner cet effet, il reste une dernière ligne de défense cruciale dans la plupart des configurations JcJ sérieuses.

"Invincible" vous fait gagner de précieuses secondes pour réagir aux explosions soudaines de dégâts et déployer des contre-mesures. Une configuration bien conçue, combinée à un pilotage habile, devrait minimiser la fréquence des chutes à 0 % de coque. Cependant, lorsque ces situations se présentent, "Invincible" fournit un filet de sécurité vital.

Résistances et résistance bonus : se protéger des dommages

Grondement rythmique [JcJ Budget Avancé+]

Le trait de vaisseau "Grondement rythmique", disponible auprès de la corvette risienne du marché de Mudd (4250 Zen en solde), offre une combinaison précieuse de réduction du coût en énergie des armes et d’adaptation dynamique de la résistance. Le bonus de résistance est directement corrélé à votre vitesse de vol actuelle, ce qui le rend particulièrement puissant sur les configurations rapides.

La plupart des configurations JcJ méta fonctionnant entre 200 et 500 de vitesse d’impulsion, "Grondement rythmique" offre un avantage défensif significatif. Cependant, gardez à l’esprit que ce trait ne s’active que lorsque vous utilisez des compétences de pilote ou Aux 2 Damp, ce qui souligne encore l’importance de la spécialisation de pilote en JcJ.

Pax Triburnium [JcJ Budget+]

Les consoles Pax Triburnium offrent l’un des moyens les plus rentables de renforcer votre survie. Ces consoles polyvalentes offrent une résistance passive de 50 aux principaux types d’armes à énergie dirigée (AED) et un bonus de capacité de coque de 10 %, ce qui en fait un choix optimal pour pratiquement toute configuration JcJ.

L’importance de la résistance bonus

Bien que souvent négligée, la résistance bonus joue un rôle crucial dans l’atténuation des dégâts. Considérez le trait de réputation spatiale "Renforcement de coque avancé", qui confère une résistance bonus aux dégâts de 12,5, apparemment modeste.

Analysons un scénario réaliste :

  • Votre vaisseau a 100 000 de coque et 290 de résistance.
  • Vous faites face à un adversaire avec une réduction d’indice de résistance aux dégâts (RIDD) de -100.
  • Vous êtes touché par une attaque de dégâts de pointe de 50 000 (par exemple, un faisceau au polaron piézo avancé de la réputation lukari).

Dans ce scénario, "Renforcement de coque avancé" vous permet à lui seul d’économiser 3 473 points de coque (3,4 % de votre coque totale) en une seule attaque. Sur plusieurs coups, cette différence devient substantielle.

Voici une comparaison :

  • Statistiques de résistance de base contre 50 000 dégâts : 67 580 points de coque restants
  • +12,5 de résistance bonus contre 50 000 dégâts : 71 053 points de coque restants

Maintenant, tenons compte des consoles cliquables comme le module de redistribution d’énergie dynamique, la liaison SIF surchargée et le champ d’inversion de phase moléculaire. Ces consoles fournissent un minimum de +100 de résistance bonus aux dégâts chacune, l’une d’entre elles offrant jusqu’à +300.

L’ajout du minimum de +100 de résistance bonus de ces consoles à notre scénario précédent donne des résultats impressionnants :

  • Statistiques de résistance de base contre 50 000 dégâts : 67 580 points de coque restants
  • +112,5 de résistance bonus contre 50 000 dégâts : 84 707 points de coque restants

Cela se traduit par une différence significative de 17 127 points de coque (17 % de la coque totale), soulignant l’importance d’investir dans la résistance bonus aux dégâts chaque fois que possible.

Guérison contre régénération de coque : choisir sa méthode de récupération

Consoles à protomatière et compromis de régénération cliquable

Il existe deux approches principales pour la récupération de coque : la guérison et la régénération. La guérison, en particulier lorsqu’elle est associée à la console Réfracteurs d’image de coque, offre l’avantage de points de vie temporaires (PVT), offrant un tampon supplémentaire contre les dégâts entrants.

Les consoles à protomatière du monde colonial T5 sont une source de guérison économique et efficace en JcJ. Cependant, se fier uniquement à la guérison nécessite souvent de consacrer plusieurs emplacements de console aux consoles à protomatière, ce qui limite l’espace pour d’autres options précieuses.

La régénération de coque, bien qu’elle ne contribue pas aux PVT, est souvent associée à d’autres statistiques souhaitables sur les consoles cliquables, telles que la résistance bonus aux dégâts. Cela permet une configuration plus équilibrée, offrant à la fois une réduction des dégâts et une récupération soutenue.

En fin de compte, le choix entre la guérison et la régénération dépend de votre style de jeu et des priorités de votre configuration. En raison des limitations des emplacements de console, il est généralement conseillé de se concentrer sur une approche et d’optimiser votre configuration en conséquence.

Noyau et boucliers Discovery Two Piece et noyau, bouclier et moteur compétitifs [JcJ Budget+]

Le noyau de distorsion et les boucliers de la réputation Discovery offrent une combinaison puissante, offrant un bonus de régénération passive de +180 % lorsqu’ils sont utilisés ensemble. Cette option économique est un choix populaire pour de nombreuses configurations JcJ.

Alternativement, l’ensemble compétitif de 3 pièces offre un pic significatif de résistance bonus aux dégâts lorsque vous subissez des dégâts, ce qui en fait une autre option viable. Le choix entre les deux dépend de vos préférences individuelles et de la synergie de votre configuration.

Systèmes non conventionnels et autres consoles importantes : maximiser l’efficacité

Trait d’espace personnel "Systèmes non conventionnels" [JcJ Budget+]

Ce trait omniprésent est un incontournable dans pratiquement toutes les configurations JcJ méta. "Systèmes non conventionnels" réduit le temps de recharge des consoles universelles lors du déclenchement de certains effets de contrôle. Consultez le Wiki Stoff pour une liste complète des effets déclencheurs.

Découpleur de phase fluidique [JcJ Budget+] et consoles de saut

Le Découpleur de phase fluidique, ainsi que des consoles de "saut" similaires comme le Saut de faille elachi, le Condensateur d’éclatement de distorsion et le Générateur de trou de ver personnel, offrent une brève période d’invisibilité, offrant une échappatoire de dernier recours lorsque vos défenses sont débordées.

Bien que ces consoles puissent vous sauver la vie dans des situations désespérées, il est crucial de les utiliser de manière stratégique. Sacrifier la régénération ou le potentiel de résistance pour des sauts excessifs ne fera souvent que retarder l’inévitable. Idéalement, limitez-vous à une ou deux consoles de saut pour éviter de compromettre votre survie globale.

Pratique, entraînement et raccourcis clavier : perfectionner ses compétences

Pratique et entraînement

Aucune théorie ne peut remplacer l’expérience pratique. Une fois que vous avez assemblé une configuration compétente, consacrez du temps à vous familiariser avec ses nuances, ses forces et ses faiblesses. Expérimentez dans un environnement contrôlé pour affiner vos compétences de pilotage et optimiser les performances de votre configuration.

Raccourcis clavier

Dans le feu de l’action, les décisions en une fraction de seconde peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Des raccourcis clavier maladroits peuvent nuire à votre temps de réaction et perturber votre fluidité.

Efforcez-vous de développer des raccourcis clavier confortables et intuitifs qui deviennent une seconde nature. Pour le JcJ compétitif, évitez de vous fier aux clics de souris pour activer les capacités chaque fois que possible. Si vous devez utiliser votre souris, assurez-vous d’une disposition confortable pour minimiser les distractions et la panique.

N’oubliez pas que la panique mène à la défaite. Restez calme, concentré et maître de vous-même.

Bonne chance, Capitaines, et que vos voyages soient remplis de victoires glorieuses !

Consultez ces ressources utiles :

Guide Tempo Set 10 de TFT : Atteignez le Diamant+ avec une stratégie à 75% de taux de victoire

Débloquer Diamant+ dans le Set 10 de TFT : Un guide simple pour maîtriser le Tempo

Pour beaucoup de joueurs de TFT, atteindre le Diamant revient à déchiffrer un code secret. Je joue depuis le Set 2, j’ai même atteint le rang Maître au Set 8.5, mais ce n’est qu’au Set 10 que j’ai vraiment saisi les fondamentaux du jeu. Après d’innombrables parties et une soudaine révélation lors de la finale de Las Vegas, je suis passé d’Émeraude 4 à Diamant 4 en seulement 20 parties, avec un taux de victoire de 75% et une moyenne de placement de 2,8.

Le secret ? Le Tempo règne en maître sur le Set 10. Ce guide retrace mon parcours et vous offre un chemin clair pour améliorer votre gameplay et atteindre le rang souhaité.

Set 10 : L’ère du Tempo plutôt que de l’Économie

La méta actuelle favorise fortement les stratégies agressives axées sur le tempo. Visez à construire des séries de victoires en début de partie pour alimenter votre économie et snowball vers la victoire. Bien que les stratégies économiques aient leur place, la nature volatile du Set 10, amplifiée par les Têtes d’affiche et leurs mécanismes uniques, rend la stabilisation avec peu de PV incroyablement risquée.

Vous vous souvenez de l’incroyable remontée de Humbug lors du Championnat du Monde ? C’est un joueur de classe mondiale ; reproduire son succès avec une approche axée sur l’économie est peu probable pour le joueur moyen.

Maîtriser la série de victoires : Comprendre la fin de partie

Le fondement d’une stratégie de tempo réussie réside dans la reconnaissance et la recherche de compositions de fin de partie puissantes. Actuellement, deux archétypes dominants se distinguent :

  1. Les compositions "Bill Gates" : Ces compositions flexibles, centrées sur des carrys coûteux en fin de partie, offrent de multiples variations pour des transitions fluides du début au milieu de partie.

  2. Senna + Dégâts Bruts (Spatule) : Cette composition puissante, souvent plafonnée au niveau 8 avec une Caitlyn précoce, se concentre sur la maximisation des dégâts de Senna.

Mémoriser ces compositions de fin de partie est crucial. Elles agissent comme vos étoiles guides, éclairant vos décisions en début et en milieu de partie.

Domination en début de partie : Construire une base solide pour le succès

Adoptez la flexibilité : Ne vous enfermez pas dans une composition spécifique dès le début. Concentrez-vous plutôt sur l’identification d’unités et de synergies puissantes en début de partie qui complètent votre Tête d’affiche choisie.

Privilégiez la synergie entre la ligne de front et la ligne arrière : Un plateau équilibré est essentiel. Si vous obtenez naturellement un Corki 2 étoiles, construisez autour de lui avec un mélange de Sentinelles, Gardiens, Bagarreurs ou unités Moshpit en première ligne.

Ne négligez pas le soutien : Bien que souvent négligées, les unités de soutien sont essentielles à une composition équilibrée.

Sélection des augmentations : Les augmentations de début de partie doivent renforcer votre série de victoires, et non forcer une composition spécifique. Privilégiez les augmentations de génération d’or comme Fonds de Couverture ou les augmentations apparemment "inutiles" qui préservent les PV. Les augmentations d’or changent la donne, garantissant souvent une place dans les deux premiers si elles sont jouées correctement.

Exemple : Une Tête d’affiche Corki permet un début de partie flexible. Utilisez Garen pour les Sentinelles et tirez parti de la synergie Super Fan de Lillia. Cela vous prépare soit à un plateau à 4 Sentinelles, soit à une transition vers Jazz MF.

Transitions en milieu de partie : Changer de vitesse en douceur

Niveaux de référence : Visez à atteindre les niveaux suivants avec 30+ d’or tout en maintenant une série de victoires :

  • Niveau 4 : 2-1
  • Niveau 5 : Avant le premier carrousel (vers 2-5)
  • Niveau 6 : 3-1
  • Niveau 7 : 3-5
  • Niveau 8 : 4-1

Roulements stratégiques : Une fois que vous atteignez le niveau 8 avec un plateau stable, envisagez de vendre un élément de première ligne ou de deuxième ligne pour tenter d’obtenir une Tête d’affiche à 4 PO. Limitez vos roulements pour conserver de l’or pour la fin de partie.

Compositions de milieu de partie : Plusieurs compositions de milieu de partie puissantes permettent une transition en douceur vers les compositions de fin de partie dominantes :

  • Super Fan Jazz MF : Transitionne vers diverses variations de "Bill Gates".
  • Tir Rapide Senna : Conduit naturellement à la composition Senna + Dégâts Bruts.
  • Pentakill Gnar/Mord : Peut transiter vers plusieurs variations de "Bill Gates".
  • Lanceurs de sorts KDA : Fournit une base solide pour les plateaux "Bill Gates" axés sur les Lanceurs de sorts.

Exemple : Avec un plateau Jazz Super Fan MF stable au niveau 8, envisagez de descendre à 3 étoiles votre MF si vous en avez six exemplaires. Sinon, conservez votre or et attendez patiemment qu’une Tête d’affiche apparaisse dans votre boutique.

Fin de partie : Capitaliser sur votre avance

Pic de puissance au niveau 9 : À 5-2, utilisez votre or accumulé pour passer au niveau 9 et commencez à rouler pour stabiliser votre plateau.

Variations de "Bill Gates" : En fonction de votre carry choisi et des unités disponibles, visez l’une des variations de "Bill Gates" suivantes :

  • Gros Bras Jinx/Bard
  • Tir Rapide Lucian/Caitlyn
  • Lanceur de sorts Sona/Gragas/Ekko/Blitzcrank/Illaoi
  • Pentakill Yorick/Viego

Senna + Dégâts Bruts : Si vous avez opté pour la composition Senna, concentrez-vous sur la recherche d’Akali au niveau 7 pour maximiser vos dégâts.

Adopter l’état d’esprit du Tempo

L’élément clé à retenir ? Ne forcez pas une composition spécifique. Au lieu de cela, forcez le tempo. Recherchez agressivement les séries de victoires en début de partie, effectuez des transitions stratégiques et exploitez votre compréhension des compositions de fin de partie pour guider vos décisions.

Bien que les stratégies économiques puissent fonctionner, la méta actuelle favorise fortement une approche axée sur le tempo. Ne me croyez pas sur parole, testez par vous-même ! Jouez 20 parties en privilégiant l’économie et 20 parties en privilégiant le tempo. La différence dans vos résultats sera indéniable.

Remarques supplémentaires :

  • Zed Rassemblement : Cette composition mérite une mention honorable en tant que solide prétendant au top 4.

La preuve est dans le pudding :

Vous ne croyez pas à ma transformation ? Consultez l’historique de mes matchs et les captures d’écran :

J’espère que ce guide vous donnera les moyens de dominer la Convergence et d’atteindre vos objectifs TFT. Rendez-vous en Diamant !

Débloquer l’Éther Noir dans le mode Zombies de Cold War : Guide du journal de la Saison 1

L’Éther Noir dans Zombies : Un guide complet

La saison 1 de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies a introduit une pléthore de nouveau contenu, y compris l’intrigante mais souvent déroutante histoire de l’Éther Noir. Ce guide vous dévoilera les mystères du Journal, ses objets associés, la signification des Sceaux et les étapes pour débloquer l’expérience stimulante de l’Éther Noir.

Acte 4 : Contact et le Journal Glacé

Votre voyage commence avec la mission d’histoire "Contact". Aventurez-vous dans l’Éther Noir, activez les piédestaux et assistez à l’apparition de trois objets intrigants : un flacon de pilules, une caméra de surveillance et un collier de chien. Alors que vous vous préparez à l’exfiltration, un redoutable ver vous attaque. Battez-le pour réclamer votre récompense : l’énigmatique Journal Glacé. C’est la première étape vers la découverte des secrets de l’Éther Noir.

Débloquer l’Éther Noir : Une quête en trois parties

Avec le Journal en votre possession, votre prochain objectif est de localiser le flacon de pilules, la caméra de surveillance et le collier de chien dispersés sur la carte.

  1. Le flacon de pilules : Équipez-vous de la munition spéciale "Pourriture cérébrale" et dirigez-vous vers un nid d’Éther (à l’exception de la forteresse mercenaire infestée). Localisez un kyste et tirez dessus une fois. Le kyste deviendra vert, vous permettant d’interagir avec lui et d’obtenir un flacon de pilules de rareté épique (violet).

  2. La caméra de surveillance : Équipez-vous de la munition spéciale "Câble sous tension" et ciblez un orbe moissonneur (les orbes violets volants). Tirez sur l’orbe jusqu’à ce qu’il devienne jaune et continuez jusqu’à ce que vous receviez la caméra de surveillance cassée.

    Orbe Moissonneur

    Caméra de surveillance cassée

  3. Le collier de chien : Localisez une niche pour chien (n’importe laquelle fera l’affaire) et lancez-y un cocktail Molotov ou une thermite. Éliminez l’ennemi canin qui en émerge pour acquérir le collier de chien.

    Collier de chien

Il est important de noter que vous n’avez pas besoin de collecter les trois objets en une seule partie. Vous pouvez exfiltrer en toute sécurité et déposer les versions de rareté violette ou orange dans votre réserve pour éviter les plantages potentiels.

Réserve

Ensuite, trouvez une faille d’Éther, une faille violette qui vous propulse dans les airs. Cherchez une faille de couleur distincte à l’intérieur de la faille d’Éther et entrez-y. Vous serez transporté vers un nouvel emplacement avec un contrat violet à remplir.

Faille colorée

Contrat violet

Chaque objet correspond à un niveau de contrat et à un type d’ennemi spécifiques :

  • Flacon de pilules : Contrat de niveau 1 – Mimétique
  • Caméra de surveillance : Contrat de niveau 2 – Disciple
  • Collier de chien : Contrat de niveau 3 – Mutilateur

Terminer ces contrats vous récompense avec les versions légendaires (orange) des objets.

Objets légendaires

Avec les quatre objets en main (le Journal verrouillé, le flacon de pilules, la caméra de surveillance et le collier de chien), approchez-vous de la tornade/nuage violet tourbillonnant et placez-les sur les piédestaux.

Objets collectés

Un portail se matérialisera, libérant une redoutable Méga Abomination. Vainquez cet ennemi monstrueux et une faille de récompense apparaîtra, contenant un Sceau.

Placement du Sceau

Naviguer dans l’Éther Noir et comprendre les Sceaux

Les Sceaux sont la clé pour accéder à l’Éther Noir, et ils existent en deux variantes :

  • Sceau normal : Donne accès à l’expérience standard de l’Éther Noir.
  • Sceau ancien : Débloque une version beaucoup plus difficile de l’Éther Noir.

Sceau normal

Les Sceaux sont des objets à usage unique. Vous pouvez en obtenir de nouveaux auprès des contrats de niveau 3, tandis que les Sceaux anciens sont des butins rares obtenus en terminant l’Éther Noir lui-même.

En entrant dans l’Éther Noir, vous rencontrerez trois lapins éthérés flottant dans les airs. Chaque lapin s’envolera vers un endroit précis de la carte, indiquant un type de contrat différent :

  • Lapin de gauche (au sommet d’un bâtiment avec une échelle) : Contrat d’extracteur d’Éther
  • Lapin du milieu (devant un bus vert près des toilettes de la plage) : Contrat de survie
  • Lapin de droite (au sommet d’un château circulaire) : Contrat d’escorte

Carte de l’Éther Noir

L’Éther Noir représente un défi de taille, surpassant même la difficulté des zones de niveau 3. Il est fortement recommandé d’y entrer parfaitement préparé avec des armes légendaires, une armure entièrement améliorée, des auto-réanimations, des séries d’éliminations Juggernaut et l’amélioration de terrain Aura de soin. Envisagez de faire équipe avec une autre escouade pour augmenter vos chances de survie.

Terminer l’Éther Noir normal offre une chance d’obtenir les schémas du nouvel os de chien, de la plaque d’armure dorée et de la lame d’Éther. Cependant, la version ancienne offre un taux de butin beaucoup plus élevé, souvent garanti, pour ces objets convoités.

Le boss Ver Rouge : Invoquer et vaincre Greylorm

Une nouvelle menace vous attend sous la forme de Greylorm, un colossal boss Ver Rouge. L’invocation de ce béhémoth nécessite un processus en plusieurs étapes qui s’étend sur toute la partie.

Les clés USB

À l’intérieur d’un bâtiment de la base militaire de Kotovo, vous trouverez une salle avec une carte d’Urzikstan et quatre images stratégiquement placées.

Salle de la carte

Ces images représentent l’emplacement des tours UAV qui détiennent la clé pour invoquer Greylorm. Les images ne sont pas statiques et peuvent changer d’une partie à l’autre, ce qui nécessite une observation attentive.

Votre objectif est de localiser et d’activer les quatre tours UAV, chacune rapportant une clé USB : Alpha, Bravo, Charlie et Delta.

Invoquer le Ver

Une fois que vous avez récupéré les quatre clés USB, surveillez attentivement le mouvement de la tempête. Recherchez deux caches de munitions placées l’une à côté de l’autre près de la trajectoire de la tempête. C’est votre point d’invocation.

Attendez que la tempête se déplace directement au-dessus du lieu d’invocation, activant les dispositifs. Insérez les quatre clés USB dans les dispositifs activés et Greylorm émergera des profondeurs.

Faire face au défi

Soyez averti : vous aurez un temps limité (moins de 15 minutes) pour vaincre Greylorm. Ce combat de boss n’est pas une mince affaire. Comme pour l’Éther Noir, il est fortement recommandé de venir préparé avec votre meilleur équipement, vos atouts et vos améliorations de terrain. Pesez le pour et le contre d’emmener une autre escouade, car la santé du boss est proportionnelle au nombre de joueurs.

Une fois Greylorm vaincu, une faille de récompense apparaîtra, offrant une chance d’obtenir les schémas du Brûleur, de l’outil d’Éther légendaire et du très convoité cristal d’Aetherium sans défaut (requis pour le niveau 3 de Pack-a-Punch). Un portail d’exfiltration sera également disponible pour une sortie rapide avant l’expiration du temps imparti.

Maîtrisez le patch 13.24b/13.25 de TFT : Guide du Spécialiste Jax Reroll (avec gameplay)

Le Maître du Moshpit : Guide pour jouer Jax en reroll au patch 13.24b/13.25

Attention : Cette stratégie est plus efficace en Maîtres et en dessous.

Introduction

Le patch 13.24b/13.25 a apporté des buffs à Moshpit et EDM, redonnant vie à un visage familier : Jax. Inspiré par un récent stream de BoxBox (regardez son impressionnant plateau ici : https://imgur.com/a/MWHRTsR), ce guide explore les subtilités d’une puissante composition Jax en reroll, conçue pour vous propulser dans le classement.

En tant que joueur TFT chevronné (vous pouvez trouver mon profil LoLChess ici), j’ai constamment atteint le rang Maître depuis le set 7.5, atteignant même GM 390 LP au set 9.5. Cette stratégie Jax en reroll est ma dernière obsession, et je suis ravi de partager sa puissance.

Vous voulez la voir en action ? Voici un clip de moi en train de surpasser Imaqtpie avec cette composition : https://clips.twitch.tv/AmericanVainLEDMVGame-WKQuc2oJiP9c1Mwh

Domination en début de partie (Étape 2)

Le début de partie consiste à préparer le terrain pour un milieu de partie puissant. N’ayez pas peur de sacrifier quelques rounds à l’étape 2 pour maximiser votre économie. Concentrez-vous sur ces points clés :

  • Priorité à l’économie : Visez 50 PO au début de l’étape 3-1, même si cela implique de subir quelques défaites.
  • Unités à privilégier : Conservez tous les Jax, unités Moshpit et Annie. Doubler Annie avec un Canon ultrarapide est exceptionnellement fort en début de partie.
  • Unités Élues : Ne cherchez pas les unités Élues trop tôt, sauf s’il s’agit d’un Jax.

Étape 3 : Libérer la puissance de Jax

L’étape 3-2 est votre pic de puissance. Passez au niveau 6 et relancez pour obtenir un Jax Élu.

  • Priorité Élu : Bien que Jax EDM soit légèrement plus fort en fin de partie, privilégiez l’obtention de n’importe quel Jax Élu que vous trouvez.
  • Soutien : Tout en relançant, récupérez et améliorez les unités Moshpit et Lux.
  • Gestion de l’or : Essayez d’avoir environ 20 à 30 PO restants après votre relance.

Plateaux idéaux pour l’étape 3 :

Avec un plateau solide, vous devriez dominer l’étape 3. Cependant, perdre un round ne nuira pas à vos chances.

Étapes 4 à 6 : Se diriger vers la victoire

  • Relance au niveau 7 : Passez au niveau 7 et relancez lentement pour Jax 3 étoiles, en privilégiant les unités comme Poppy, Yorick, Ziggs et Lux.
  • Timing de Jax 3 étoiles : Idéalement, obtenez Jax 3 étoiles à l’étape 4, mais ne paniquez pas si cela prend un peu plus de temps.
  • Niveau 8 et au-delà : Avec une économie solide, atteindre le niveau 8 et même 9 est réalisable.

Exemples de plateaux au niveau 8 :

Flexibilité en fin de partie :

Votre plateau de fin de partie peut être adapté en fonction de vos objets et des unités disponibles.

  • Synergie EDM : Visez autant d’unités EDM que possible pour renforcer l’ultime de Jax.
  • Équilibre Moshpit : 4 unités Moshpit sont idéales. Aller au-delà offre des rendements décroissants.
  • Choix techniques : Envisagez Éblouisseur pour la réduction des dégâts, Contrôle de foule pour Zed, ou même un soupçon de Pentakill avec Yorick et Gnar.

Exemple de plateau final : https://tactics.tools/team-builder/OCdASOjWQQuXtDyYzSjaSU

Objets : Équiper le Grand Maître

Jax :

  • Gantelet précieux (JG) : Le meilleur objet pour Jax, amplifiant considérablement ses dégâts. Lame d’infini et Lotus précieux sont de bonnes alternatives.
  • Linceul de la nuit (EON) : Offre une protection cruciale à Jax, l’empêchant d’être éliminé instantanément.
  • Soin : Tout objet de soin fonctionne bien, Soif-de-sang étant un favori personnel pour son bouclier.

Autres objets :

  • Anti-soin et dégâts bruts : Privilégiez les objets comme Étincelle ionique, Poignard de Statikk, Cape solaire, Morellonomicon et Buff rouge.
  • Lux : Envisagez de construire des objets sur Lux après Jax.

Améliorations : Renforcer votre armée

  • Améliorations de combat : Concentrez-vous sur les améliorations axées sur le combat comme Épitaphe inspirante, Orbes de soin, Idéalisme, Décharge, Vampirisme, Pharmacien et Dons des profondeurs.
  • Autres options : Ticket prismatique et Marche du progrès sont des choix acceptables en début de partie. Si vous êtes malchanceux, envisagez Sac surprise héroïque ou Constitution d’équipe.

Positionnement : L’art de la guerre

Le positionnement est crucial pour le succès de cette composition.

  • Éclaireurs : Portez une attention particulière aux plateaux de vos adversaires pour anticiper les menaces et vous positionner en conséquence.
  • Placement de Jax : Jax en première ligne en début de partie, puis transition vers une position plus protégée plus tard.
  • Évitez le milieu : Méfiez-vous de placer des unités au milieu, car de nombreux joueurs y placent leurs carrys.
  • Attention à Illaoi : Évitez de placer des unités à portée des tentacules d’Illaoi.

Réflexions finales : Maîtriser le Moshpit

Cette composition Jax en reroll est incroyablement puissante lorsqu’elle est exécutée correctement. N’oubliez pas ces points clés :

  • Objets en début de partie : Privilégiez les composants JG et EON pour Jax.
  • Connaissance du lobby : Évitez de forcer la composition si elle est fortement contestée.
  • L’importance des éclaireurs : Passez beaucoup de temps à explorer à l’étape 2 pour évaluer le lobby.
  • Le positionnement est primordial : Maîtriser le positionnement est crucial pour maximiser votre taux de victoire.

Bien que cette composition puisse s’essouffler légèrement en toute fin de partie, sa capacité à atteindre constamment les niveaux 8 et 9 tout en maintenant une forte série de victoires en fait une force sur laquelle il faut compter.

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