Héritage de Compétences Optimal pour des KOs en Un Tour dans Fire Emblem Engage

Maîtrisez vos compétences : Guide simplifié de l’héritage dans Fire Emblem Engage

La pénurie de PC en début de partie dans Fire Emblem Engage a laissé place à une abondance en fin de partie, grâce au Puits. Cela signifie que nous pouvons enfin donner à nos unités les meilleures compétences ! Mais avec autant d’options, quelles sont celles qui règnent en maître ? Est-ce que Vitesse Volée est toujours meilleure qu’un bonus fixe de +5 en Vitesse ? Est-ce que Croissant Lunaire est l’arme ultime ? Analysons les chiffres et découvrons-le.

Ce guide propose des recommandations générales pour maximiser le potentiel de vos unités. L’objectif est de simplifier la façon d’obtenir ces précieux K.-O. en un tour, et ce, à travers diverses combinaisons de personnages, de classes et d’Emblèmes. N’oubliez pas que chaque unité n’a pas besoin d’être une armée à elle seule. Visez la lune, atterrissez parmi les étoiles, et surtout, amusez-vous avec vos builds !

Étape 1 : Galoper, galoper partout ! (Ou presque)

Il est difficile de contester l’utilité du Galop. Gagner 2 à 3 cases de mouvement supplémentaires après des actions (combat, utilisation de bâton, etc.) est inestimable pour les manœuvres offensives et défensives. Les seuls scénarios où il peut être justifiable de se passer du Galop sont :

  • Builds axés sur la phase ennemie : Unités s’appuyant sur Riposte + Colère ou des stratégies similaires.
  • Unités de soutien dédiées : Attaquants en chaîne ou unités de repositionnement dédiées.

Même dans ce cas, si vous pouvez intégrer le Galop, ce n’est rarement une mauvaise idée.

Vitesse : +5, Vitesse Volée, ou rien ?

En supposant que vous ayez hérité du Galop, le dernier emplacement de compétence se résume souvent à choisir entre une compétence augmentant l’Atq/Vit. Le choix optimal dépend du rôle de votre personnage, de sa classe et de l’Emblème équipé. En général :

  • Unités offensives : Privilégiez le double coup sur les ennemis.
  • Unités défensives : Concentrez-vous sur le fait d’éviter d’être doublé.

Cependant, les unités comme les Lanciers, les utilisateurs de Foudre Divine et les spécialistes de Thoron/Arc Radieux sont moins dépendantes de la Vitesse.

Pour déterminer vos besoins en Vitesse, tenez compte de ces repères (en incluant le bonus de +2 en Vitesse de la nourriture et des anneaux d’Emblème/de Lien). Utilisez cet outil pratique de statistiques moyennes pour vos calculs.

Chapitre 13 (Niveau du personnage ~17)

  • 20 Vit : Double la plupart des unités, évite d’être doublé par les Cavaliers Loups.
  • 23 Vit : Double les boss (22 Vit) et les Tireurs (23 Vit).
  • 29 Vit : Double les ennemis gênants comme les Maîtres d’Armes et les Cavaliers Loups (Remarque : Un Cavalier Loup peut être mis K.-O. en un tour avec 56 en Force/Puissance combinées).

Chapitre 17 (Niveau du personnage ~20-22)

  • 24 Vit : Double la plupart des unités, évite les doubles coups de Zephia et Veyle.
  • 26 Vit : Double les Paladins, Mauvier et Griss.
  • 33 Vit : Double Zephia et Veyle (29 Vit après le malus de Corrin).

Chapitre 21 (Niveau du personnage ~28-32)

  • 30 Vit : Double la plupart des unités, évite d’être doublé.
  • 34 Vit : Double les Chevaliers Archers et Griss.
  • 39 Vit : Double les Héros.

Chapitre 26 (Niveau du personnage ~36-40)

  • 27 Vit : Évite d’être doublé par la plupart des unités.
  • 36 Vit : Double la plupart des unités (37 Vit pour les Chevaliers Mages).
  • 38 Vit : Évite les doubles coups des Cavaliers Loups (39 Vit pour les Maîtres d’Armes, 40 Vit pour les Chevaliers Pégases).
  • 47 Vit : Double les Cavaliers Loups (48 Vit pour les Maîtres d’Armes, 49 Vit pour les Chevaliers Pégases).

Si votre unité atteint déjà la Vitesse souhaitée avec la nourriture et les bonus d’Emblème, envisagez une compétence de dégâts ou d’utilité. Si un bonus fixe de +4-5 en Vitesse suffit à assurer ces doubles coups (ou à éviter d’être doublé), alors allez-y ! Cependant, si vous êtes juste à 1 ou 2 points près, l’augmentation progressive de Vitesse Volée peut valoir la peine.

Riposte Rapide peut être une solution provisoire décente, mais en dehors d’Hector, son utilité est limitée. Si une unité a constamment du mal à doubler, concentrez-vous sur ses capacités de soutien ou sur l’augmentation de ses dégâts pour infliger plus de dégâts par coup.

Dégâts : Plus c’est toujours mieux ?

Avant d’attribuer une compétence de dégâts, assurez-vous que les objectifs de Vitesse de votre unité sont atteints. Ensuite, posez-vous la question suivante : cette unité a-t-elle vraiment besoin de plus de dégâts ? Souvent, la bonne arme et le double coup seront plus efficaces que n’importe quelle compétence. Par exemple, un Dragon Divin Alear avec une Épée Tueuse +5 devrait pouvoir gérer la plupart des ennemis en doublant, surtout avec quelques critiques parsemées.

Cet excellent article Reddit analyse les seuils de Force/Magie/Puissance en fin de partie pour différents types d’armes. Obtenir des K.-O. en un tour sans critiques peut être difficile pour les unités non-mages. Par conséquent, le guide souligne l’intérêt de deux coups avec une critique en utilisant des armes Tueuses.

Voici quelques repères de dégâts supplémentaires (à l’exclusion des armes Braves) :

Chapitre 13

  • 32 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Combattants/Barbares.
  • 44 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, l’Arc Tueur de Lyn avec 17 en Force).
  • 62 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, l’Excalibur Gravée +2 de Roy avec 21 en Magie).
  • 56 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Cavaliers Loups (par exemple, une Hache d’armes de 13 en Puissance avec 17 en Force).

Chapitre 17

  • 47 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Lanciers et les Paladins.
    • 35 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique.
  • 39 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Barbares et les Généraux (38 Magie/Puissance).
  • 48 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes avec un coup, une critique (l’heure de Panette !).
    • 45 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique.

Chapitre 21

  • 58-60 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Guerriers (58), les Lanciers (59), les Paladins (60) et les Wyvernes (60).
    • 37-43 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique (37, 40, 42, 43 respectivement).
    • 46 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes avec un coup, une critique (l’heure de Panette !).
  • 48 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Généraux.
  • 83 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, Arc Radieux +4 avec 14 en Magie).

Compétences de dégâts : Choisir le bon outil pour le travail

La "meilleure" compétence de dégâts dépend de l’unité et de votre style de jeu. Décomposons quelques options populaires :

  • Colère : Excellente pour les unités ayant un taux de critiques élevé, en particulier lorsqu’elle est associée à des compétences comme celles de Panette, Lindon ou la compétence Vague d’armes de l’Enchanteur.
  • Représailles (DLC) : Fournit un bonus de dégâts fixe lorsque l’unité est en dessous de ses PV maximum. Des unités comme Panette, Amber et Citrinne Grande Prêtresse ! peuvent l’exploiter efficacement, en particulier avec Riposte et Résistance. Citrinne se distingue par la portée de 1 à 3 de Thoron.
  • Élan : Une option solide en début de partie pour les unités à distance, fournissant un bonus de dégâts basé sur le nombre de cases parcourues avant d’attaquer.
  • Puissance Épée/Hache/Lance : Accorde un bonus de dégâts fixe de +10 au type d’arme choisi au prix de 10 en Esquive. Idéal pour les unités spécialisées dans un type d’arme. Puissance Épée est particulièrement puissant pour les utilisateurs d’Épée Foudre comme les Chevaliers Mages et Vidame.
  • Bravoure : Fournit un bonus de dégâts fixe de +5 aux attaques physiques. Utile pour les attaquants mixtes comme les Chevaliers Mages Lance/Hache ou les Guerriers à haute Magie. Cependant, cela peut entrer en conflit avec Croissant Lunaire, qui nécessite une attaque physique.
  • Croissant Lunaire : Une puissante compétence de phase joueur qui accorde un bonus de dégâts significatif aux attaques physiques, en moyenne environ 6 à 10 dégâts supplémentaires par coup en fin de partie. Gagne un effet Soin lorsqu’Eirika est engagée. Idéal pour les archers à faible Magie comme Alcryst et les utilisateurs d’armes Braves.
  • Briser les défenses : Réduit la Déf/Rés de l’ennemi de 2 à 9 points, ce qui peut réduire considérablement vos besoins en K.-O. en un tour. Particulièrement puissant pour les unités qui restent engagées et utilisent efficacement plusieurs armes Braves (par exemple, Dragon Divin Alear, Successeur Diamant).
  • +5 Force/Magie : Une option simple mais fiable, fournissant un bonus de dégâts fixe de +5. Un bon choix pour les unités qui ne bénéficient pas autant des autres compétences de dégâts, comme les Sages ou les Chevaliers Mages à faible Force. Les compétences DLC Force/Technique, Force/Vitesse, etc. offrent des bonus de statistiques plus spécialisés, en particulier pour les unités Royales.
  • Synchro Arme (DLC) : Accorde un bonus de dégâts fixe de +7 pendant la phase joueur, en fonction de l’Emblème équipé. Principalement utile pour les utilisateurs de tomes, car les unités de mêlée bénéficient généralement davantage de Croissant Lunaire.

La plupart des autres compétences de dégâts comme Posture Sacrée, Résonance, Célérité, Attaque Lourde, Niveau Supérieur, Perspicacité, Force Brute, etc. n’offrent généralement pas la même valeur constante que les options énumérées ci-dessus. Elles peuvent être des avantages décents avec certains Emblèmes, mais ne valent pas la peine de leur consacrer un emplacement de compétence.

Compétences d’utilité : Au-delà de la puissance brute

Si votre unité répond déjà à vos exigences en matière de dégâts et de Vitesse ou n’est pas axée sur les K.-O. en un tour, envisagez ces précieuses compétences d’utilité :

  • Impulsion Divine/Précision +30 : Bien qu’il soit généralement préférable de remédier aux problèmes de précision par le biais de gravures ou de soutien, certaines unités peuvent avoir besoin de ce petit coup de pouce supplémentaire. Impulsion Divine est un choix judicieux pour les utilisateurs de bâtons offensifs, ce qui en fait un incontournable pour les maîtres du bâton autres que Micaiah. Pour les autres problèmes de précision, tenez compte de la statistique de Chance de votre unité et de la quantité de PC que vous êtes prêt à investir.
  • Double Soutien : Principalement utile pour les unités Héros. Bien que cela semble excellent sur le papier, il s’agit essentiellement d’une chance de 56 % d’infliger 10 % de dégâts (3 à 5 dégâts), qui passe à 62 % avec Soutien Brave. Si vous l’utilisez pour abaisser les seuils de dégâts de vos alliés, vous pouvez retirer environ 3 points de Puissance pour deux attaques en chaîne potentielles. Si vous avez le DLC, Ralliement Spectre pourrait être plus efficace, accordant +3 à toutes les statistiques.
  • Moment agréable : Soins gratuits ! Particulièrement utile sur Seadall, lui permettant de Danser et de Galoper pour des soins rapides sur place. Gardez ces Héros Braves !
  • Livre des Mondes (DLC) : Une compétence unique qui transforme la première attaque d’une unité après avoir "attendu" un tour en un Gel gratuit. Particulièrement utile pour les unités non-bâton, car les unités bâton peuvent utiliser Obstruction pour se déplacer librement pendant les tours inactifs. Cette compétence brille sur des classes comme le futur Canonnier Mage, qui pourrait connaître des temps morts en raison de son incapacité à réaliser des K.-O. en un tour de manière constante.
  • Repositionnement/Escorte : Des compétences économiques avec des utilisations de niche, principalement des reliques de "l’ère pré-Puits" ou pour les défis LTC (Low Turn Count). Cependant, un robot Repositionnement + Double Soutien dédié peut encore avoir son utilité dans certaines compositions d’équipe.
  • Nourriture préférée : Un moyen simple de remplir la jauge d’Engagement pour les unités qui dépendent des effets d’Emblème comme Corrin, Byleth, etc. Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire, cela procure de la constance et de la tranquillité d’esprit.

Évitez les compétences qui ne font qu’augmenter l’Esquive, la Déf/Rés ou la réduction des dégâts. Bien qu’atténuer les dégâts soit agréable, une chance de toucher de 1 % avec un taux de critiques de 1 % peut toujours ruiner votre journée. Les soins sont souvent abondants et passifs. Privilégiez le double coup, évitez d’être doublé et assurez les K.-O. pour progresser efficacement dans les cartes. Ces compétences défensives peuvent être utiles dans certaines situations pour des stratégies comme le blocage de corps ou le farming de Cristaux Temporels dans les Épreuves Spectrales, mais elles sont rarement essentielles.

Sphère Astrale : Un investissement rentable ?

La plupart des unités recrutées avant les derniers chapitres peuvent bénéficier de la Sphère Astrale. Elle fournit un bonus de statistiques significatif en fin de partie, à peu près équivalent à +3-4 dans chaque statistique. Cependant, elle occupe un emplacement de compétence précieux et offre une gratification différée par rapport à d’autres compétences.

L’héritage de la Sphère Astrale et du Galop en début de partie peut mettre à rude épreuve vos PC, même avec le Puits. Par conséquent, privilégiez-la pour les unités ayant :

  • Faible Constitution : La plupart des unités recrutées avant Brodia.
  • Attaquants mixtes : Framme, Céline, Chloé, Anna, Jean, Fogado, Merrin.

Si vous avez un surplus de PC et que vous n’avez pas encore atteint Solm, n’hésitez pas à investir dans la Sphère Astrale pour les unités qui n’ont pas d’autres besoins urgents en matière de compétences. N’oubliez pas que vous pouvez toujours la remplacer une fois que votre unité a atteint ses objectifs de Vitesse/Constitution souhaités.

Aller de l’avant : Optimiser votre arsenal

Bien que ce guide couvre l’héritage des compétences, la forge efficace est un autre aspect crucial de la maximisation du potentiel de vos unités. Cet article Reddit offre un excellent point de départ pour la gestion des lingots en début de partie. Cependant, déterminer les voies de forge optimales nécessite de prendre en compte des facteurs tels que les taux de largage des ennemis et les objectifs à long terme.

En règle générale, privilégiez :

  • L’amélioration d’une Dague d’acier, d’une Hache d’armes et d’une Arme anti-blindés/Marteau.
  • L’amélioration des armes Fire Emblem Heroes à +3-4.
  • L’amélioration de l’Arc Radieux à +3-5.
  • L’amélioration des armes Tueuses à +2-3 au départ, puis à +5 plus tard.
  • L’investissement dans une Épée Foudre puissante.
  • L’application de +1 à la plupart des armes à distance.

N’oubliez pas que les ressources sont limitées, alors hiérarchisez les améliorations en fonction de la composition de votre équipe et de votre style de jeu. Les joueurs LTC développent souvent des stratégies de forge efficaces en raison de leur concentration sur la maximisation des dégâts avec des ressources limitées.

Conclusion

Ce guide fournit un cadre complet pour naviguer dans les subtilités de l’héritage des compétences dans Fire Emblem Engage. En comprenant les forces, les faiblesses de vos unités et les exigences du champ de bataille, vous pouvez créer une armée formidable capable de relever tous les défis. N’oubliez pas d’expérimenter, de vous adapter et surtout, de prendre plaisir à forger votre chemin vers la victoire !

Deep Rock Galactic : Prédire la zone d’atterrissage de la capsule de débarquement pour des missions plus rapides

Maîtriser la capsule de débarquement : Plongée au cœur des zones d’atterrissage

De nombreux mineurs, même les vétérans chevronnés, sous-estiment l’importance de prédire le lieu d’atterrissage de la capsule de débarquement. Bien que cela puisse sembler aléatoire, la capsule suit en réalité un ensemble de règles cohérentes. Comprendre ces règles peut être incroyablement bénéfique, en particulier en fin de partie. Ce guide explorera les mécanismes d’atterrissage des capsules de débarquement, vous fournissant les connaissances nécessaires pour naviguer dans ces derniers moments avec plus de facilité et d’efficacité.

Pourquoi prédire l’atterrissage de la capsule ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi s’embêter ? Ce n’est que la capsule de débarquement." Cependant, savoir où elle va atterrir offre plusieurs avantages :

  • Planification stratégique : Anticiper la zone d’atterrissage vous permet d’optimiser la collecte des ressources et la construction des pipelines, en particulier dans les missions de raffinage sur site.
  • Efficacité en fin de partie : Une capsule stratégiquement placée peut considérablement accélérer la séquence d’évacuation souvent chaotique.
  • La connaissance est un pouvoir : Devenez le nain le plus précieux de votre équipe en guidant vos compagnons mineurs vers une extraction rapide.

Décoder l’algorithme de la capsule de débarquement

Le lieu d’atterrissage de la capsule est déterminé par un algorithme simple mais élégant :

  1. Distance maximale : La capsule donne la priorité à l’atterrissage au point le plus éloigné possible de l’endroit où le bouton est enfoncé. Ce calcul prend en compte la distance horizontale et verticale, mesurant essentiellement "à vol d’oiseau".
  2. Limite de distance : La capsule a une distance de déplacement maximale. Bien que cela puisse varier légèrement en fonction de la complexité de la grotte, elle se situe généralement dans un rayon d’environ 155 mètres.
  3. Projection linéaire : Si le point le plus éloigné dépasse la limite de 155 mètres, le jeu trace une ligne droite entre le bouton et ce point. La capsule atterrira alors sur ou près de cette ligne, précisément à la marque des 155 mètres.

Visualiser ces distances et ces angles dans l’environnement 3D du jeu peut être difficile. Ne vous découragez pas si vos premières prédictions sont légèrement erronées. Avec de la pratique, vous développerez une compréhension intuitive du comportement de la capsule.

Applications spécifiques à la mission

Examinons comment ces règles s’appliquent aux différents types de missions :

Raffinage sur site :

  • Configuration des grottes : La plupart des missions de raffinage sur site comportent soit une grande grotte, soit une grotte principale reliée à une grotte secondaire plus petite. Dans ce dernier cas, la capsule atterrit généralement dans la grotte secondaire, souvent près d’une pompe.
  • Canalisation stratégique : En identifiant la zone d’atterrissage probable dès le départ, vous pouvez construire vos pipelines directement vers celle-ci, ce qui vous fera gagner un temps précieux lors de l’évacuation.

Voici un exemple des Mines de sel. La capsule atterrit au point le plus éloigné, même s’il est difficile de le juger du point de vue initial.

Et voici la capsule, exactement là où nous l’attendions.

Extraction ponctuelle :

  • Grottes complexes : L’extraction ponctuelle vous plonge souvent dans des cavernes tentaculaires avec de multiples tunnels et zones secondaires, ce qui rend la prédiction de la capsule plus difficile.
  • Maîtrise de la carte : Consultez régulièrement votre scanner de terrain et faites pivoter votre vue pour obtenir une compréhension complète de la configuration de la grotte. Cela vous aidera à identifier le point le plus éloigné et à anticiper la trajectoire de la capsule.

Escorte :

  • Chemin de Doretta : La capsule atterrit systématiquement près du chemin prédéterminé de Doretta, ce qui renforce la règle de la "distance maximale".
  • Manipulation du bouton : Vous pouvez influencer le lieu d’atterrissage en appuyant stratégiquement sur le bouton à une certaine distance de la cible souhaitée.

Autres types de missions :

  • Chasse aux œufs : Dans les missions avec 4 ou 6 œufs, la capsule atterrit souvent près du point d’apparition. Cependant, les missions à 8 œufs ont tendance à avoir des configurations plus vastes et imprévisibles.
  • Sabotage industriel : La capsule privilégie généralement l’une des deux grottes de piratage, car elles sont généralement les plus éloignées du bouton situé dans la salle du concierge.
  • Expédition minière : Bien que l’emplacement de la capsule soit révélé peu après avoir appuyé sur le bouton, comprendre son comportement peut tout de même être utile pour planifier votre itinéraire minier.
  • Opération de récupération : Ah, l’opération de récupération. La capsule aime bien s’amuser dans ce mode, choisissant parfois d’apparaître à l’intérieur des murs ou dans d’autres endroits peu pratiques. Acceptez le chaos !

Anomalies et phénomènes inexpliqués

Bien que la capsule respecte généralement les règles énoncées ci-dessus, il existe des exceptions occasionnelles et des événements inexpliqués. Il s’agit notamment de :

  • Apparitions dans les murs : Il est rare que la capsule se retrouve encastrée dans un mur. Cela est probablement dû à des bizarreries de génération de terrain, où le jeu considère une section apparemment solide comme un espace franchissable.
  • Bogues de plafond : Plus rares encore sont les cas où la capsule se retrouve juste sous le plafond, souvent sur un petit rebord difficile d’accès.
  • Le grand inconnu : Certains événements défient toute explication, comme le cas documenté d’une capsule atterrissant au sommet d’une base d’extraction ponctuelle. Ces événements sont incroyablement rares et sont probablement dus à des bogues imprévus ou à des interactions au sein du code du jeu.

Roche et pierre jusqu’à la moelle !

Prédire le lieu d’atterrissage de la capsule est une compétence qui se développe avec le temps et l’expérience. En comprenant les mécanismes sous-jacents et en observant les nuances de chaque type de mission, vous pouvez transformer cet élément apparemment aléatoire en un avantage stratégique. Alors, gardez vos pioches aiguisées, vos fusées éclairantes en stock, et n’oubliez pas : Roche et pierre !

Nikke : Guide du Boss Nihiliste – Chapitre 20 : Tactiques & Composition d’Équipe

Triompher de l’Apocalypse : Guide du Commandant pour vaincre Nihilister

La dernière mise à jour approche à grands pas, et les Commandants du monde entier se préparent à relever un défi de taille : Nihilister, le dernier rempart du Chapitre 20. Ce combat ne consiste pas seulement à franchir un nouveau chapitre ; c’est une épreuve exténuante de DPS, de stratégie et de connaissance du jeu.

Bien que les rumeurs sur la puissance de Nihilister puissent vous donner envie d’appuyer sur le bouton panique, n’ayez crainte, Commandant ! Ce guide vous fournira les connaissances et les tactiques nécessaires pour démanteler cette menace mécanique. N’oubliez pas que la préparation est essentielle, et comprendre les schémas d’attaque de Nihilister représente la moitié du chemin vers la victoire.

Déconstruire les mythes : Répondre aux préoccupations courantes

Avant de nous plonger dans les tactiques, répondons à quelques questions et préoccupations courantes des Commandants :

Q : Quel est le niveau de puissance magique nécessaire pour vaincre Nihilister ?

R : Bien que le jeu suggère un niveau de puissance de 144 000 pour les Chapitres 20 à 31, des Commandants chevronnés ont conquis Nihilister avec un niveau de puissance aussi bas que 118 000. La clé ne réside pas seulement dans la puissance brute, mais dans sa répartition et son application.

Le défi de Nihilister ne provient pas d’attaques dévastatrices à cible unique, mais d’une énorme réserve de PV qui exige un DPS élevé et constant. Une équipe avec une puissance de feu concentrée sur votre unité DPS principale (Scarlet/Modernia avec un équipement et des compétences optimisés) aura un avantage significatif sur une équipe avec une répartition de puissance plus équilibrée.

Q : Quelles NIKKE méritent une place dans mon escouade anti-Nihilister ?

R : Si votre niveau de puissance est d’environ 130 000 ou plus, votre équipe la plus forte devrait suffire. Cependant, pour ceux qui opèrent avec moins de puissance de feu, la sélection stratégique des NIKKE devient cruciale. Voici une ventilation des unités recommandées :

Rafale I :

  • Liter : Presque obligatoire pour les Commandants ayant un niveau de puissance inférieur à 130 000. Sa couverture fournit une deuxième barre de santé cruciale, protégeant votre équipe des assauts incessants de Nihilister.
  • Raiponce : Recommandée uniquement pour les équipes ayant un DPS exceptionnellement élevé. Sinon, son manque de contribution aux dégâts l’emporte sur ses capacités de tank.
  • Noise : Bien qu’elle ne contribue pas directement au DPS, sa capacité à rediriger et à absorber les dégâts permet à vos principaux DPS d’opérer plus librement.

Rafale II :

  • Rupee : Un choix solide, offrant un DPS élevé dans un emplacement de Rafale II. Son potentiel de dégâts peut même rivaliser avec un DPS de Rafale III mal équipé.
  • Guilty : Similaire à Rupee, mais Rupee offre généralement des dégâts plus constants, en particulier aux raretés plus élevées.
  • Novel : Un atout précieux pour les équipes manquant de puissance brute. Ses debuffs de DEF et son amplification des dégâts nécessitent un timing précis de la rafale pour maximiser l’efficacité, en particulier avec des unités DPS comme Laplace et Blanche-Neige.
  • Centi : Son debuff de DEF et sa génération rapide de rafales font d’elle un choix toujours aussi solide. Bien que son bouclier ne soit pas aussi efficace contre les attaques multi-coups de Nihilister, il peut tout de même fournir une protection cruciale.

Rafale III :

  • Scarlet : Une véritable centrale électrique, mais gardez un œil sur ses PV, car Nihilister peut infliger des dégâts importants de manière surprenante.
  • Modernia : Toujours une candidate sérieuse, mais envisagez de l’associer à un troisième attaquant et évitez d’utiliser sa rafale en phase 1, sauf si votre DPS global est exceptionnel.
  • Laplace : Un choix décent, car la nature stationnaire de Nihilister fait d’elle une cible facile pour la rafale de Laplace.
  • Blanche-Neige : Nécessite un jeu prudent pour maximiser ses dégâts. Évitez de briser les cercles de Nihilister pendant que Blanche-Neige charge sa rafale.
  • Alice : Un véritable monstre lorsqu’il s’agit de réduire les PV de Nihilister en néant. Sa synergie avec les mécanismes du combat fait d’elle un choix de premier ordre.
  • Helm : Permet à votre équipe de se soigner de la plupart des attaques de Nihilister tout en fournissant des dégâts supplémentaires.
  • Privaty & Maxwell : De solides options de soutien, en particulier Maxwell pour Blanche-Neige et Alice, aidant à briser les parties de Nihilister.

Q : Comment savoir si je suis prêt à affronter Nihilister ?

R : Un bon indicateur est votre performance en phase 1. Si vous parvenez à faire passer Nihilister en phase 2 avec environ 45 secondes restantes, vous avez probablement le DPS nécessaire pour réussir. Cela indique que vous pouvez franchir 51 barres de santé tout en ayant suffisamment de ressources pour résister à l’assaut de la phase 2.

Phase 1 : Affronter la tempête mécanique

Météores et manœuvres d’évitement :

Nihilister ne perd pas de temps à faire étalage de ses capacités destructrices. Alors qu’elle marche vers votre équipe, elle les inondera d’un déluge de météores.

  • Prioriser la survie : N’ordonnez pas à toutes vos NIKKE de se mettre à couvert simultanément, car cela sacrifierait un temps précieux de DPS. Contrôlez plutôt chaque NIKKE manuellement vers la position la plus à gauche et faites-les se mettre à couvert lorsque leur météore désignée approche.
  • Timing stratégique de la rafale : Si vous utilisez Laplace ou Blanche-Neige, essayez d’activer leurs rafales juste au moment où Nihilister rugit après le déluge de météores.

Après les météores, Nihilister continuera son avancée tandis que des points faibles circulaires apparaîtront au-dessus de sa tête.

  • La précision est essentielle : Le premier cercle a une durée plus longue, ce qui permet des charges de rafale complètes. Cependant, les sept cercles suivants expirent rapidement, exigeant des réflexes rapides et une visée précise.
  • Maximiser les dégâts : Briser avec succès tous les cercles inflige des dégâts importants (4 à 5 barres) à Nihilister. L’échec se traduit par une volée de missiles, qui peut être dévastatrice, en particulier à des niveaux de puissance inférieurs.

L’étreinte de la mort :

Une fois ses points faibles exploités, Nihilister concentrera ses canons sur une seule NIKKE.

  • Protection ciblée : Contrôlez manuellement la NIKKE ciblée. Si sa couverture est intacte, faites-la rester en position. Si sa couverture est compromise, il est préférable de subir le tir du canon que de risquer la prochaine attaque, plus dévastatrice.

Nihilister chargera ensuite une attaque de zone massive de feu.

  • Choisissez le bon moment pour vous défendre : Lorsque Nihilister recule légèrement, ordonnez immédiatement à votre équipe de se mettre à couvert. Cette attaque inflige un puissant debuff de brûlure qui peut paralyser les équipes non préparées.
  • Maximiser les fenêtres de DPS : L’attaque se compose de trois ticks de dégâts distincts. Une fois le troisième tick touché, quittez immédiatement le couvert et reprenez votre assaut.

Nihilister répétera ce schéma, en l’intercalant avec des volées de missiles autoguidés. Ces missiles sont moins menaçants, sauf s’ils ciblent une NIKKE affaiblie. À environ 51 et 2/4 barres de PV, Nihilister passe à sa phase finale.

Phase 2 : Déchaîner la fureur

La phase 2 est un test d’endurance et de DPS incessant. Assurez-vous que votre équipe entre dans cette phase avec au moins la moitié de sa santé et une couverture suffisante.

  • Assaut initial : Nihilister ouvre le bal avec une attaque chargée similaire à son attaque de zone de la phase 1. Mettez-vous à couvert pour éviter le gros des dégâts et la brûlure.
  • Tirs à la tête : Elle déclenchera ensuite une attaque de météores à tir rapide. Bien qu’il soit possible de les détruire, donnez la priorité aux dégâts sur ses têtes, sauf si les météores menacent d’éliminer une NIKKE clé.
  • Barrage de missiles et dernier baroud d’honneur : Nihilister lancera une volée de missiles lents avant de charger une attaque finale. La rafale de Modernia peut éliminer efficacement ces missiles si elle est utilisée au bon moment. Sinon, concentrez-vous sur les dégâts, mettez-vous à couvert pendant la charge de Nihilister et abattez les missiles qui ciblent les NIKKE vulnérables.

La victoire est à portée de main !

À ce stade, vous avez soit porté le coup final, soit succombé à la puissance de Nihilister. N’oubliez pas que ce combat est l’aboutissement de tout ce que vous avez appris. Il exige une exécution précise, un déploiement stratégique des NIKKE et une recherche incessante de DPS.

Pour ceux qui se préparent encore à affronter ce monstre mécanique, concentrez-vous sur la constitution d’une équipe avec une puissance de feu concentrée, maîtrisez l’art d’esquiver et d’atténuer les dégâts, et ne sous-estimez jamais la puissance d’une utilisation stratégique des rafales.

Bonne chance, Commandant ! Le sort de l’humanité repose sur vos épaules.

Guide du Sprint du Voyageur dans Time Princess : Maximisez vos Points et Gagnez des Récompenses Exclusives

Le guide ultime du Sprint des Voyageurs dans Time Princess

L’événement Sprint des Voyageurs dans Time Princess peut être difficile à appréhender, surtout pour les nouveaux joueurs. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur cet événement, de la maximisation de vos points au choix des meilleures récompenses.

Qu’est-ce que le Sprint des Voyageurs ?

Le Sprint des Voyageurs est un événement récurrent dans Time Princess, qui a généralement lieu tous les trois mois. Les joueurs de niveau 12 et plus sont assignés au hasard à un serveur, où ils s’affrontent pour gagner le plus de points en dépensant des ressources du jeu.

Comment fonctionne le Sprint des Voyageurs ?

Chaque sprint dure plusieurs jours, chaque jour étant axé sur une ressource spécifique. Dépenser la ressource désignée vous rapporte des points, qui contribuent à la fois au classement quotidien et au classement général. Les classements les plus élevés donnent droit à de meilleures récompenses, notamment des plans exclusifs pour la fabrication de tenues et d’accessoires spéciaux.

Format type d’un sprint

Bien que le format exact puisse varier, voici un aperçu général :

Types de sprint :

  • Consommation d’endurance : Gagnez 20 points pour chaque point d’endurance dépensé.
  • Consommation de diamants : Gagnez 10 points pour chaque diamant dépensé.
  • Consommation de tickets d’or : Gagnez 1 000 points pour chaque ticket d’or dépensé.
  • Consommation de la Fête Fantastique : Gagnez 250 points pour chaque tirage à la Fête Fantastique.
  • Consommation de contribution : Gagnez 3 points pour chaque point de contribution à l’Arbre de la Mode.
  • Consommation tout compris : Dépensez n’importe quelle combinaison des ressources ci-dessus pour gagner des points à leurs taux respectifs.

Seuils de récompenses quotidiennes :

Atteignez ces objectifs de points chaque jour pour gagner des récompenses :

Points Récompenses
300 30 diamants
2 000 100 points d’endurance
10 000 1 médaille d’argent
20 000 200 diamants, 2 tickets d’or
50 000 1 000 diamants, 5 tickets d’or
100 000 5 médailles d’argent
200 000 2 000 points d’endurance
500 000 4 000 diamants, 20 tickets d’or
1 000 000 1 médaille d’or

Remarque : Consultez toujours les règles de l’événement en jeu en cliquant sur l’icône "!" pour obtenir les dernières informations sur la valeur des points et les jours de sprint.

Pour une analyse détaillée des règles du sprint, visitez le Wiki de Time Princess.

Se préparer au Sprint des Voyageurs

Que vous soyez un joueur free-to-play ou que vous préfériez dépenser, la préparation est essentielle pour maximiser vos performances lors du sprint.

Stratégie free-to-play

  • Économisez, économisez, économisez : Commencez à économiser de l’endurance, des diamants, des tickets d’or, des tirages à la Fête Fantastique et des matériaux de cadeaux bien à l’avance. Essayez d’en accumuler suffisamment pour atteindre au moins le seuil de 200 000 points chaque jour.
  • Priorisez les ressources : Déterminez quelles ressources sont les plus faciles à économiser pour vous et concentrez-vous sur la maximisation de celles-ci. Par exemple, si vous avez du mal à résister à l’envie de tirer pour Gold Jerry, donnez la priorité à l’économie d’endurance ou de diamants.
  • Fixez-vous des objectifs réalistes : Ne vous sentez pas obligé d’atteindre 1 million de points chaque jour, surtout si vous êtes un nouveau joueur. Concentrez-vous sur l’atteinte régulière des seuils inférieurs pour gagner de précieuses récompenses au fil du temps.

Stratégie pour les joueurs payants

  • Établissez un budget : Le Sprint des Voyageurs peut être tentant pour dépenser des diamants. Fixez-vous un budget à l’avance pour éviter les dépenses excessives.
  • Dépenses stratégiques : Privilégiez l’achat de ressources qui offrent le plus de points de sprint par diamant dépensé. Plus d’informations à ce sujet dans la section "Consommation tout compris" ci-dessous.

Conseil de pro : Utilisez le calculateur de sprint pratique de u/random_pineappless ici pour déterminer de combien de ressources vous avez besoin pour atteindre vos objectifs de points.

Conseils pour chaque jour de sprint

Consommation d’endurance

  • Maximisez l’accumulation : Envisagez de laisser votre endurance dépasser la limite de 200 pour économiser en vue du sprint. Vous manquerez la régénération naturelle, mais l’endurance supplémentaire peut en valoir la peine.
  • Sources d’endurance :
    • Ruée vers l’endurance : Achetez la Ruée vers l’endurance de 7 jours au moins une semaine avant le sprint pour réclamer les 1 050 points d’endurance d’un coup.
    • Quêtes de société : Rejoignez une société active qui donne la priorité à l’accomplissement des quêtes pour un gain d’endurance constant.
    • Offre Crazy Lovecraft : Négociez la meilleure offre d’endurance lors de l’événement Crazy Lovecraft de votre société.
    • Achat d’endurance de base : Bien que ce ne soit pas la solution la plus rentable, acheter de l’endurance quotidiennement peut s’avérer payant à long terme.
    • Passe de mode : Terminez les quêtes quotidiennes du Passe de mode pour gagner de l’endurance gratuite.
    • Mini-jeux : Visez le maximum de points dans Tapis volant, Mystère du sourire et Défi de bravoure pour gagner des récompenses d’endurance.
    • Publicités : Regardez des publicités quotidiennement pour un petit gain d’endurance.
    • Codes de réduction : Consultez la page des codes de réduction de Time Princess pour trouver des codes qui offrent des récompenses d’endurance.
    • Coffrets cadeaux de compagnon : Ouvrez des coffrets cadeaux de compagnon bleus, verts et roses pour avoir une chance de recevoir de l’endurance.

Consommation de diamants

  • Sources de diamants :

    • Passe de mode : Terminez les quêtes quotidiennes pour gagner des diamants tout au long de la saison.
    • Activités de société : Participez aux quêtes de société et au Royaume secret pour gagner des diamants.
    • Fête Fantastique : Visez un classement élevé et utilisez la stratégie du "sniping" pour améliorer votre position avant la réinitialisation hebdomadaire.
    • Mini-jeux : Jouez à Tea Party de chaton, Tarot de chaton, Défi de bravoure, Mystère du sourire, Tapis volant et Fruits Miaou pour gagner des diamants.
    • Publicités : Regardez des publicités quotidiennement pour une petite récompense en diamants.
    • Faire monter les compagnons en niveau : Faites monter les compagnons aux niveaux 9 et 10 pour recevoir des diamants.
    • Partager des selfies : Partagez votre selfie jusqu’à trois fois par jour pour un gain rapide de diamants. Consultez ce post Reddit pour un guide visuel.
    • Comptes alternatifs : Utilisez des comptes alternatifs pour emprunter les robes 6 étoiles de votre compte principal afin de générer un revenu quotidien en diamants. Reportez-vous au guide de u/discordiankitty ici pour plus d’informations.
  • Dépenses stratégiques :

    • Plans : Le jour de la consommation de diamants est le moment idéal pour acheter des plans, en particulier pour les histoires dont les coûts de fabrication sont élevés. Consultez la liste des histoires classées par coût de plan ici.
    • Événements simultanés : Profitez des événements qui se déroulent en parallèle du sprint et qui offrent de l’endurance, des tickets d’or ou d’autres ressources précieuses.
    • Préférences personnelles : Profitez de cette journée pour acheter des articles que vous souhaitez depuis longtemps, comme des paniers pour chaton ou des animations de compagnon.

Consommation de tickets d’or

  • Conseils pour économiser :
    • Minimisez les tirages Gold Jerry : Résistez à l’envie de tirer pour Gold Jerry et privilégiez d’autres méthodes pour obtenir des noix d’or.
    • Concentration sur la société : Rejoignez une société qui participe activement au Mur de quêtes et au Royaume secret pour gagner régulièrement des tickets d’or.
    • Offre Crazy Lovecraft : Négociez toujours l’offre Crazy Lovecraft qui propose des tickets d’or.
    • Offres d’événements : Gardez un œil sur les offres d’événements qui proposent 15 tickets d’or pour 999 diamants.

Consommation de contribution

  • Faire un don efficacement : Appuyez longuement sur le bouton de don pour donner rapidement plusieurs matériaux à l’Arbre de la Mode.
  • Sources de matériaux de cadeaux :
    • Mini-jeux : Participez à des mini-jeux qui offrent des coffrets cadeaux en récompense.
    • Activités de société : Terminez les quêtes de société et les étapes du Royaume secret pour gagner des coffrets cadeaux.
    • Quêtes et événements : Surveillez les quêtes et les événements qui offrent des coffrets cadeaux.
    • Boutique de Parvan : Achetez des matériaux de cadeaux dans la boutique de Parvan lorsqu’il y a une réduction.
  • Cadeaux contre matériaux : Fabriquer des cadeaux offre un avantage négligeable par rapport au don de matériaux bruts. Ne fabriquez des cadeaux que si vous avez un surplus d’or et que vous souhaitez accélérer la croissance de l’Arbre de la Mode.

Consommation de la Fête Fantastique

  • Maximisez les tirages naturels : Évitez de dépenser des diamants en tirages avant la réinitialisation quotidienne pour profiter des 10 tirages gratuits.
  • Accumulez les tirages : Achetez des cartes de tirage de dés supplémentaires au centre commercial de la Fête Fantastique pour conserver des tirages pour le sprint.
  • Jeu stratégique : Utilisez les objets tortue lente et carte d’arrêt pour atterrir sur des cases de dés supplémentaires et maximiser votre nombre de tirages.
  • Achat de diamants : Si nécessaire, achetez des tirages supplémentaires avec des diamants pendant la journée de consommation de diamants pour les utiliser pendant la journée de consommation de la Fête Fantastique ou la journée tout compris.

Consommation tout compris

  • Meilleurs achats de diamants :

    • Tirages Gold Jerry : Offre un rapport points/diamants élevé.
    • Fontaine à vœux de la société parfaite : Fournit à la fois des points de contribution et des points directs.
    • Achat d’endurance de base : Une option décente si vous avez besoin d’un regain d’endurance.
    • Tirages à la Fête Fantastique : Achetez des tirages pour une utilisation immédiate pendant la journée tout compris.
    • Emprunter des robes 6 étoiles : Coordonnez-vous avec un ami de confiance pour emprunter mutuellement vos robes 6 étoiles pour un gain net de diamants.
  • Répartition des ressources : Bien qu’il puisse être tentant de se concentrer sur la journée tout compris, participer aux journées consacrées à chaque ressource peut vous permettre de gagner de précieuses médailles d’or. Essayez de trouver un équilibre entre la maximisation des points lors de la journée tout compris et l’obtention d’un bon classement les autres jours.

Choisir vos récompenses

Félicitations pour avoir conquis le Sprint des Voyageurs ! Maintenant, le vrai défi commence : choisir vos récompenses.

Recommandations principales :

  • Robe : Les robes du sprint sont accompagnées d’animations exclusives qui peuvent sublimer vos selfies. Même si vous n’aimez pas la robe elle-même, l’animation vaut la peine d’être considérée.
  • Ailes : Les ailes sont un accessoire rare et polyvalent qui peut rehausser n’importe quelle tenue, ce qui en fait un ajout précieux à votre collection.

Autres facteurs à prendre en compte :

  • Esthétique : Privilégiez les articles que vous trouvez visuellement attrayants et que vous aimerez utiliser dans vos tenues.
  • Potentiel de selfie : Si vous aimez prendre des selfies, optez pour des articles qui offrent des poses uniques ou qui améliorent l’apparence de votre personnage.
  • Performance à la Fête Fantastique : Choisissez des articles qui comblent les lacunes de votre collection d’étiquettes pour améliorer vos scores à la Fête Fantastique.
  • Disponibilité des ressources : Tenez compte du coût de fabrication des articles et privilégiez ceux pour lesquels vous avez les ressources.

N’oubliez pas : Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse lorsqu’il s’agit de choisir des récompenses. Sélectionnez les articles qui correspondent le mieux à vos préférences et à votre style de jeu.

Conclusion

Le Sprint des Voyageurs peut être un événement gratifiant pour les joueurs de tous niveaux. En comprenant les mécanismes, en vous préparant à l’avance et en dépensant vos ressources de manière stratégique, vous pouvez maximiser vos points et gagner des récompenses exclusives. Bonne chance et bon sprint !

One Piece Épisode 1078 : Les plans de Barbe Noire sur Fullalead se dévoilent (Guide hebdomadaire)

Naviguer sur les mers : Guide des sagas de One Piece – Épisode 1078

Suivre toutes les intrigues complexes tissées à travers One Piece peut être un défi digne de Grand Line elle-même. Pour vous aider à naviguer sur ce vaste océan narratif, ce guide hebdomadaire vous fournira un aperçu complet des événements actuels. Plongeons dans les derniers développements !

I. L’ombre de Barbe Noire plane : L’île de Fullalead

Marshall D. Teach, plus connu sous le nom de Barbe Noire, s’impose rapidement comme une figure centrale de la saga à venir. Ses récentes actions ont envoyé des ondes de choc à travers le monde :

  • Le sauvetage audacieux de Garp : Le légendaire "Héros de la Marine", Monkey D. Garp, est en route vers l’île de Fullalead, déterminé à sauver le Capitaine Koby des griffes de Barbe Noire. Image de Garp se dirigeant vers l’île de Fullalead
  • Les mouvements audacieux de Barbe Noire : Barbe Noire a lancé une attaque audacieuse sur Amazon Lily, capturant Koby et affrontant Boa Hancock. À ses forces croissantes s’ajoutent les récentes arrivées d’Aokiji (dont la véritable allégeance reste entourée de mystère) et potentiellement même de l’ancien Corsaire Gecko Moria. Image de l’attaque de Barbe Noire sur Amazon Lily
  • Le sort de Pudding : Parmi les prisonniers de Barbe Noire se trouve Charlotte Pudding, la fille de Big Mom. Avec des rumeurs selon lesquelles les pirates de Big Mom se mobilisent après les événements de Wano, une tentative de sauvetage pourrait-elle être en cours ? Image de Pudding emprisonnée par Barbe Noire
  • La rencontre de Law : Fraîchement sorti de son triomphe sur un Empereur à Wano, Trafalgar Law s’est retrouvé confronté à la puissance écrasante de Barbe Noire lors d’une rencontre fatidique en mer. Image de Barbe Noire tendant une embuscade à Law

II. Les acteurs clés font leurs mouvements

Au-delà de l’escalade du conflit avec Barbe Noire, de nombreux autres individus mettent en œuvre leurs propres plans :

  • Le dilemme de Boa Hancock : L’Impératrice Pirate est confrontée à un choix difficile : rester sur Amazon Lily et risquer la colère des Marines ou s’aventurer dans les mers dangereuses. Image de Boa Hancock contemplant ses options
  • La quête de Miss Buckin : Accusant Marco de la capture d’Edward Weevil par l’Amiral Ryokugyu, Miss Buckin est déterminée à retrouver son "fils". Image de Miss Buckin accusant Marco
  • Le destin des Empereurs : Kaido et Big Mom ont été vus pour la dernière fois tombant dans une éruption volcanique au point culminant de l’arc Wano. Sont-ils vraiment partis, ou referont-ils surface ? Et qu’en est-il de la présence continue des pirates de Big Mom près de Wano ? Image de Kaido et Big Mom tombant dans le volcan
  • L’ascension de Neo Mads : Caesar Clown et Vinsmoke Judge ont uni leurs forces, créant une nouvelle menace sous la forme de Neo Mads. Vont-ils cibler la Reine dans leur quête de pouvoir ? Image de Caesar et Judge formant une alliance
  • Le destin de Sabo : Après avoir découvert la vérité sur le Trône Vide, Sabo s’est retrouvé la cible d’une attaque dévastatrice. Image de Sabo faisant face à une attaque
  • Le sauvetage inattendu de Vivi : La princesse Vivi, ainsi que Wapol, ont été sauvés de manière inattendue par Morgans. Que réserve l’avenir à ce trio improbable ? Image de Vivi sauvée par Morgans

III. Les prochains mouvements des Empereurs

Le monde de One Piece est en constante évolution, et les Empereurs restants ne font pas exception :

  • Les ambitions de la Cross Guild : La Cross Guild, désormais officiellement reconnue comme un équipage de Yonko, est une force avec laquelle il faut compter. Quels sont leurs objectifs ? Vont-ils tenter de recruter d’anciens Corsaires comme Weevil ou même Doflamingo ? Image de la Cross Guild
  • Le chemin incertain de Shanks : Shanks le Roux, l’une des figures les plus énigmatiques de One Piece, semble être à la croisée des chemins. Prendra-t-il Bartolomeo sous son aile, fera-t-il son mouvement pour le One Piece, ou affrontera-t-il un autre pirate aux cheveux roux qui a encouru sa colère ? Image de Shanks réfléchissant à ses options

IV. L’île d’Egghead : Une poudrière

L’île d’Egghead, qui abrite le Dr Vegapunk, est devenue un point central d’intrigues et de conflits potentiels :

  • La présence de Caribou : Bien que semblant inoffensif, Caribou possède des connaissances sur deux Armes Antiques. Sa présence sur l’île d’Egghead ajoute une nouvelle couche de complexité aux événements en cours. Image de Caribou sur l’île d’Egghead
  • La tempête à venir : Avec des tensions croissantes, un conflit majeur semble inévitable sur l’île d’Egghead. Pourrait-il s’agir de la rumeur "Battle Royale" ou d’un affrontement comparable à Marineford ? Image des Chapeaux de Paille face au CP0
  • Répercussions mondiales : Même si le conflit sur l’île d’Egghead commence comme une petite escarmouche, ses conséquences devraient être considérables. Image d’un titre de journal faisant allusion à des répercussions mondiales
  • Le voyage de Kuma : Bartholomew Kuma, ancien Corsaire et désormais cyborg sous le contrôle du Gouvernement Mondial, a été une présence récurrente. Après s’être échappé au Royaume de Kamabakka, ses véritables motivations restent un mystère. Son passé et ses liens avec les Chapeaux de Paille seront certainement explorés plus en profondeur. Image de Kuma en mouvement

V. Échos du passé : Préfigurer l’avenir

Alors que le présent se déroule, des mystères et des prophéties de longue date continuent de façonner le monde de One Piece :

  • Ener sur la Lune : Ener, le "Dieu" autoproclamé de Skypiea, a atteint la Lune et a rencontré ses habitants. Reviendra-t-il sur la Mer Bleue, et quel impact ses découvertes auront-elles ? Image d’Ener sur la Lune
  • La prophétie de Barbe Blanche : Les derniers mots de Barbe Blanche ont prédit une grande guerre qui embrasera le monde lorsque quelqu’un trouvera le One Piece. La course à ce trésor ultime s’intensifie. Image de Barbe Blanche faisant sa prophétie
  • Le Chapeau de Paille et l’île des Hommes-Poissons : La sœur d’Arlong, Madame Shyarly, a eu une vision de Luffy détruisant l’île des Hommes-Poissons. Cette prophétie se réalisera-t-elle, ou Luffy trouvera-t-il un moyen de protéger l’île et son peuple ? Et quelle est la signification du chapeau de paille géant vu à Marie-Joie ? Image de la vision de Madame Shyarly

L’aventure continue

Avec autant d’intrigues qui s’entremêlent, l’avenir de One Piece promet d’être aussi imprévisible et passionnant que jamais. Quelles sont vos théories sur les événements à venir ? Partagez vos réflexions et rejoignez la discussion !

En résumé : Barbe Noire fait des mouvements majeurs, capturant Koby et s’apprêtant potentiellement à affronter Garp. Pendant ce temps, de nombreux autres personnages sont en mouvement, préparant le terrain à des confrontations épiques et à des révélations choquantes. Le monde de One Piece est au bord du chaos, et la course au One Piece s’intensifie !

Guide Exodia Warwick Giga : Dominez le TFT avec les Bagarreurs 4 Admins

Libérez la Bête : Dominez TFT avec Warwick 4-Admin

Prêt à écraser la concurrence dans TFT ? Ce guide approfondi dévoile le build ultime de Warwick, exploitant la puissante combinaison des traits 4-Admin et 4-Bagarreur pour créer une force imparable. Nous allons décortiquer la stratégie, l’équipement et le gameplay pour vous aider à grimper dans les classements et à dominer vos lobbies.

Regardez la composition en action en direct sur mon stream Twitch ! Je suis en direct tous les jours de 11h à 16h CET (et souvent plus longtemps) pour répondre à vos questions sur ce guide et sur TFT en général. Vous pouvez également poser vos questions ici sur Reddit, et je vous répondrai.

Voyez les résultats : Mon profil Lolchess | Capture d’écran Rang 10

Pourquoi cette composition domine

Ce build s’articule autour de la maximisation de l’incroyable capacité passive de Warwick, le transformant en un boss de raid capable de démanteler à lui seul les équipes ennemies. Voici la synergie principale :

  • Passif de Warwick : Après avoir obtenu sa première élimination, Warwick gagne un énorme bonus de 60% de vitesse d’attaque et un omnivampirisme constant de 20%. Cette capacité de survie et ce potentiel de DPS inhérents constituent la base de notre stratégie.
  • Synergie Admin : Nous privilégions les augmentations Admin qui accordent à Warwick des bonus de dégâts d’attaque (AD), amplifiant ses dégâts à des niveaux dévastateurs. Les augmentations Admin idéales sont "25% d’AD au lancement d’une compétence" et "45% d’AD pour les Admin au début du combat", dans cet ordre.
  • Synergie Hacker : En positionnant Warwick avec une unité Hacker, nous pouvons le placer stratégiquement directement sur la ligne arrière ennemie, lui permettant d’obtenir rapidement sa première élimination et de libérer tout son potentiel.
  • Protection de Shen : La capacité de Shen offre une protection cruciale à Warwick, le protégeant des dommages et garantissant une fenêtre critique pour semer le chaos.

La composition

Composition finale sur Tactics.tools

Champions :

  • Warwick (Carry principal)
  • Shen (Tank principal)
  • Vi
  • Riven
  • Blitzcrank
  • Jinx
  • Sejuani
  • Fiddlesticks/Bel’Veth (Situationnel)

Traits : 4-Admin, 4-Bagarreur, 2-Hacker

Équipement

Warwick :

  • Mercure (QSS) : Essentiel pour empêcher le contrôle de foule d’interrompre le carnage de Warwick.
  • Ouragan de Runaan : Augmente considérablement les dégâts de Warwick avec ses 50% de dégâts d’attaque automatique bonus, adoucit les ennemis environnants et synergise parfaitement avec son ultime.
  • Résolution de titan : Une option solide et polyvalente, fournissant des AD supplémentaires, de l’omnivampirisme et une durabilité indispensable.

Objets alternatifs : Dernier Souffle, Lame Funeste, Danseur Fantôme (en fonction des augmentations Admin)

Shen : Objets de tank comme Griffe du Dragon, Cape Solaire, Armure de Warmog

Stratégie de jeu

Début de partie (étapes 1 à 3) :

  • Prioriser les porteurs d’objets : Concentrez-vous sur des unités fortes en début de partie comme Camille, Kayle, Ashe, Sivir ou Gnar pour tenir les objets de Warwick.
  • S’appuyer sur les synergies : Utilisez les traits LaserCorps, Bagarreur, Égide ou Hacker pour construire un plateau solide en début de partie.
  • Rechercher les augmentations Admin : Recherchez activement les augmentations Admin pour déterminer la viabilité du build.

Milieu de partie (étapes 4 à 5) :

  • Atteindre le niveau 7 et slow roll : Si vous avez obtenu un Warwick, slow roll au niveau 7 pour trouver un deuxième Warwick et améliorer vos unités principales.
  • Prioriser Shen : Shen est crucial pour protéger Warwick, alors priorisez sa recherche à celle de Riven.
  • Envisager le niveau 8 : Si vous êtes fort et incontesté, passez au niveau 8 pour rechercher Bel’Veth ou Fiddlesticks afin d’améliorer encore votre équipe.

Fin de partie (étape 6+) :

  • Finaliser votre composition : Visez la composition finale indiquée ci-dessus, en adaptant vos choix en fonction des unités et des augmentations disponibles.
  • Positionner soigneusement : Utilisez Hacker pour placer Warwick stratégiquement, et assurez-vous que Shen est positionné pour le protéger.

Choix d’augmentations

Meilleur niveau :

  • Carry Shen : Transforme Shen en une menace de carry secondaire.
  • Soutien/Carry Warwick : Augmente considérablement la puissance de Warwick.
  • Augmentations Admin/Bagarreur : Amplifient vos synergies principales.
  • Frisson de la chasse/Grand ami : Fournissent un soutien et des dégâts précieux.

Options solides :

  • Soutien Renekton/Vi : Offrent une présence supplémentaire en première ligne.
  • Ascension/Second souffle : Améliorent la capacité de survie de votre équipe.
  • Objets de Pandore/Armure de fortune : Offrent de précieuses options d’équipement.

Compositions alternatives de Warwick

Si vous ne parvenez pas à obtenir les augmentations Admin idéales, envisagez ces builds alternatifs de Warwick :

  • 6-Bagarreur : Une alternative puissante qui repose sur l’empilement des Bagarreurs et l’utilisation de Jax comme carry secondaire.
  • 6-LaserCorps : Une option solide si vous trouvez l’augmentation LaserCorps, utilisant Warwick comme tank principal aux côtés d’un carry à distance comme Ezreal.

Conclusion

Ce build Warwick 4-Admin offre un style de jeu puissant et gratifiant, capable de dominer les lobbies TFT. En comprenant les synergies principales, l’équipement et la stratégie de jeu, vous serez sur la bonne voie pour libérer la bête et remporter la victoire sur la Convergence.

Guide Warlock Dota 2 : Dominez le début de partie avec ce build Cataclysme

Dominez vos parties avec Démoniste : Un guide approfondi

Beaucoup considèrent Démoniste comme un support médiocre au niveau Héraut, le reléguant souvent à un rôle de soigneur. Cependant, ce guide dévoilera le véritable potentiel de Démoniste et vous montrera comment remporter des victoires sans effort en maîtrisant l’art du Cataclysme.

Domination en début de partie : Poser les bases

Oubliez les builds d’objets conventionnels. Notre objectif est de maximiser l’impact du Cataclysme dès le début.

1. Objets de départ :

  • Amulette des ombres : Votre premier objet essentiel, acheté vers la 2ème minute. Cela permet une agression précoce et une pression constante.

2. Amélioration des compétences :

  • Cataclysme x 4 : Maximisez Cataclysme en premier. Les Liens Fatals ne sont pas nécessaires à ce stade.

3. Objets de début de partie :

  • 2x Masque du Sage : Assure une régénération de mana suffisante pour Cataclysme et les Liens Fatals occasionnels.

4. Style de jeu :

  • Cataclysme constant : Utilisez Cataclysme dès que possible, en ciblant les creeps et en harcelant les ennemis.
  • Embrassez l’invisibilité : Restez invisible avec l’Amulette des ombres autant que possible, maximisant votre sécurité et créant de la pression.

Maîtrise du milieu de partie : Déchaîner la tempête du Cataclysme

5. Objets essentiels :

  • Bottes Arcanes : Garantit un mana soutenu pour un spam incessant de Cataclysme.
  • Lentille Éthérée : Étend la portée déjà impressionnante de Cataclysme, ce qui en fait une menace véritablement globale.
  • Éclat : Augmente encore votre vitesse de farm et fournit un soutien crucial à l’équipe.
  • Noyau Octarine : C’est là que Démoniste brille vraiment. Le Noyau Octarine réduit le temps de recharge de Cataclysme à seulement 10 secondes, vous permettant de contrôler le champ de bataille avec un barrage incessant.

Pourquoi le Noyau Octarine plutôt que l’Orbe de Rafraîchissement ou le Sceptre d’Aghanim ?

  • Temps de disponibilité du Cataclysme : Le Noyau Octarine réduit considérablement le temps d’attente entre les lancers de Cataclysme, ce qui se traduit par un contrôle quasi permanent et une puissance de poussée.
  • Efficacité pratique : Bien que l’Orbe de Rafraîchissement et le Sceptre d’Aghanim offrent des effets puissants, la pression constante et le temps de recharge plus court fournis par le Noyau Octarine s’avèrent beaucoup plus efficaces en pratique.

6. Style de jeu en milieu de partie :

  • Priorité absolue : Lancez Offrande Chaotique dès que possible. Utilisez votre Golem pour pousser les voies et farmer, en ne vous engageant dans des combats que lorsque cela est absolument nécessaire.
  • Priorisation des cibles : Concentrez-vous sur les voies latérales, rendant les rotations et la pose de wards plus difficiles pour l’ennemi.
  • Défense inégalée : Si vous êtes pris, utilisez Cataclysme pour dissuader les ennemis ou envoyez votre Golem sur une autre voie pendant que vous vous échappez avec l’Amulette des ombres.
  • Concentration des attributs : Privilégiez les statistiques de Cataclysme, suivies des Liens Fatals, et enfin de la Résistance Magique pour votre Golem.
  • Contrôle des objectifs : Concentrez-vous sur la destruction des tours, limitant les mouvements de l’ennemi et le contrôle de la carte.

Domination en fin de partie : La force imparable

7. Objets de fin de partie :

  • Amulette des ombres : Reste cruciale pour la survie et le positionnement.
  • Bottes de Voyage : Permet un déplacement rapide sur la carte pour une présence ultime.
  • Noyau Octarine : La pierre angulaire de votre build.
  • Orbe de Rafraîchissement : Double votre armée de Golems, submergeant les ennemis par la seule force de la poussée.

8. Style de jeu en fin de partie :

  • Poussée fractionnée : Envoyez un Golem sur chaque voie, maintenant une pression constante et forçant les réactions de l’ennemi.
  • Utilisation stratégique de l’ultime : Bien que la poussée reste la priorité, n’hésitez pas à utiliser votre ultime offensivement si l’opportunité se présente.
  • Objet de fin de partie ultime :
    • Heaume du Seigneur Suprême : Fournit une puissance de poussée supplémentaire et des capacités de reconnaissance grâce à son unité rampante dominée.

9. Conseils généraux :

  • Mécanismes du Cataclysme :
    • Le ralentissement persiste pendant 3 secondes, ce qui permet de se désengager en toute sécurité.
    • Après le niveau 15, Cataclysme confère une vitesse d’attaque significative aux alliés dans sa zone d’effet.
    • Lancez toujours Cataclysme par le côté pour éviter un placement facile des sentinelles.
    • Avec la Lentille Éthérée, la portée de Cataclysme devient immense, ce qui vous rend incroyablement difficile à ganker.
  • L’invisibilité est la clé : Maximisez l’utilisation de l’Amulette des ombres. Restez invisible autant que possible, ne vous révélant que pour lancer des sorts.
  • Synergie : Démoniste excelle aux côtés de héros dotés de fortes capacités de destruction de tours (par exemple, Chaman des Ombres, Prophète de la Nature) et de héros de première ligne résistants.

Conclusion : Embrassez le Cataclysme

En suivant ce guide, vous transformerez Démoniste d’un support sous-estimé en une force imparable. Maîtrisez l’art du Cataclysme, maintenez une pression constante et regardez vos ennemis s’effondrer devant votre assaut incessant.

Ce n’est pas seulement un guide ; c’est une feuille de route vers des victoires sans effort. Embrassez la puissance du Cataclysme et réclamez votre place légitime en tant que force dominante au niveau Héraut et au-delà !

Guide du Raid d’Aberrus : Dominez Kazzara, la Forge-d’Enfer (WoW Dragonflight)

Aberrus, le Creuset Obscur : Guide de Raid

Ce guide offre un aperçu préliminaire des boss que vous affronterez dans Aberrus, le Creuset Obscur. Gardez à l’esprit que ces informations sont basées sur le journal de raid et peuvent ne pas refléter les versions finales des rencontres.

Kazzara, la Forge-d’Enfer

Mécaniques :

  • Noyau Volatil : Le noyau de Kazzara est protégé par des plaques d’élémentium qui se brisent à 80%, 60% et 40% de ses points de vie, infligeant des dégâts à l’ensemble du raid et dispersant des débris métalliques à esquiver.
  • Failles d’Effroi : Kazzara crée des zones de vide appelées Failles d’Effroi. Le nombre de failles augmente à mesure que ses points de vie diminuent.
  • Rayon d’Angoisse : Les failles déclenchent périodiquement un Rayon d’Angoisse qui suit les joueurs, laissant une traînée de vide (similaire au premier boss de Tazavesh : le Gambit). En mode héroïque, le rayon ne s’arrête que s’il est attiré dans une Faille d’Effroi. En mode mythique, les rayons qui entrent en collision infligent des dégâts massifs à l’ensemble du raid.
  • Autres capacités notables : Kazzara utilise également une attaque de faisceau frontal (similaire à Raszageth) et un repoussement à l’échelle du raid qui peut être particulièrement dangereux compte tenu de la prévalence des zones de vide.

Stratégie :

Cette rencontre se concentre sur la gestion de mécanismes de plus en plus difficiles à mesure que les points de vie de Kazzara diminuent. Les joueurs doivent se positionner soigneusement pour éviter les Failles d’Effroi et les Rayons d’Angoisse tout en gérant les dégâts croissants.

Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante

Mécaniques :

  • Fusion Élémentaire : Cette rencontre commence avec deux élémentaires distincts : Krozgoth et Moltannia. À un certain moment, ils fusionnent en Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante, combinant leurs capacités.
  • Ombre Corruptrice/Chaleur Ardente/Flamme d’Ombre : Chaque élémentaire inflige un effet de dégâts sur la durée unique : Ombre Corruptrice (Krozgoth), Chaleur Ardente (Moltannia) et Flamme d’Ombre (Molgoth).
  • Capacités de Krozgoth :
    • Dégâts de zone centrés autour de Krozgoth, infligeant moins de dégâts aux joueurs les plus éloignés (similaire à l’Avatar de Sargeras).
    • Débuff créant une zone de vide (similaire à Aile-de-Mort).
  • Capacités de Moltannia :
    • Météore Ardent nécessitant que tous les joueurs absorbent les dégâts (similaire à de nombreuses mécaniques de partage de dégâts).
    • Missiles qui doivent être absorbés avant l’impact (similaire à Sombreveine).
  • Capacités de Molgoth :
    • Combine les mécaniques de météore et de course hors de la zone d’effet, obligeant les joueurs à absorber le météore puis à sortir de la zone d’effet en expansion.
    • Versions améliorées des missiles et du débuff créant du vide.

Stratégie :

Cette rencontre exige de l’adaptabilité car les joueurs passent de la gestion de deux ensembles de mécanismes distincts à la gestion de la puissance combinée de Molgoth. L’absorption et le mouvement coordonné sont cruciaux pour réussir.

Expérimentation des Dracthyrs

Mécaniques :

  • Rencontre de Conseil : Cette rencontre met en scène trois expériences de Dracthyrs "ratées", chacune avec un ensemble unique de capacités.
  • Surcharge de Capacités : La rencontre est caractérisée par un volume élevé de capacités, dont beaucoup sont basées sur des sorts de Dracthyr existants comme Souffle Profond, Fleur d’Émeraude et Désintégration.
  • Débuff de Tank : Les tanks reçoivent un débuff cumulable qui ne peut être dissipé qu’en se touchant, ce qui déclenche des dégâts à l’échelle du raid.

Stratégie :

Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à gérer un mélange chaotique de mécaniques. L’attribution de responsabilités pour des capacités spécifiques et le maintien de la communication sont essentiels pour survivre à l’assaut.

Invasion des Zaqalis

Mécaniques :

  • Vagues d’Adds : Cette rencontre consiste à vaincre le Seigneur de Guerre Kagni tout en gérant des vagues d’adds qui apparaissent tout au long du combat (similaire au Gardien Vigilant en mode mythique).
  • Combat sur Plateforme : La rencontre se déroule sur une plateforme, les adds tentant d’atteindre et de franchir une porte scellée.
  • Seigneur de Guerre Kagni :
    • Utilise principalement des capacités axées sur les tanks.
    • Renforce les adds à proximité, ce qui peut obliger les tanks à le repositionner.
  • Types d’Adds :
    • Garde d’Obsidienne : Devient immunisé et déclenche une attaque frontale en ligne qui doit être absorbée (similaire à Dausegne).
    • Chasseur Lige-flamme : Repousse les joueurs et lance une lance.
    • Mystique du Magma : Laisse derrière lui des zones de feu dommageables lorsqu’il se déplace (similaire à une capacité utilisée dans l’Assemblée du Cobalt).
    • Incantation Interruptible : Tous les adds possèdent une incantation interruptible.
  • Soutien d’Ignara : Ignara fournit un soutien aérien au Seigneur de Guerre Kagni. On ne sait pas si elle est une cible.

Stratégie :

Cette rencontre met l’accent sur le contrôle des adds et la gestion du champ de bataille. Donner la priorité aux interruptions, absorber les capacités clés et coordonner le contrôle des foules est essentiel au succès.

Rashok, Briseur de Terre

Mécaniques :

  • Gestion de l’Énergie : L’énergie de Rashok doit être gérée avec soin. Atteindre 100 points d’énergie entraîne l’anéantissement du raid.
  • Conduit : Tanker Rashok à l’intérieur d’un "conduit" draine son énergie mais inflige des dégâts à l’ensemble du raid et crée des zones de vide évitables. Les dégâts à l’échelle du raid augmentent à chaque drain, ce qui limite le nombre de fois où cette tactique peut être utilisée.
  • Bond de Lave : Rashok bondit périodiquement vers un joueur aléatoire, créant un Réservoir de Lave à son emplacement.
  • Réservoirs de Lave : Ceux-ci restent dormants jusqu’à ce qu’ils soient activés par d’autres capacités, auquel cas ils crachent de la Lave Vivante.
  • Autres capacités notables :
    • Attaque frontale.
    • Dégâts de zone qui infligent un effet de dégâts sur la durée mais tuent également les joueurs qui restent en dehors de son rayon.
    • Attaque de piétinement qui crée des zones de vide obligeant les joueurs à absorber les dégâts.

Stratégie :

Cette rencontre exige un positionnement et un timing précis. Les tanks doivent gérer soigneusement le niveau d’énergie de Rashok tandis que le raid navigue dans la combinaison de zones de vide, de réservoirs de lave et d’autres mécaniques.

Zskarn, l’Intendant Vigilant

Mécaniques :

  • Manipulation du Champ de Bataille : Cette rencontre repose fortement sur la manipulation du champ de bataille, intégrant des pièges, des statues de dragon et d’autres éléments environnementaux.
  • Golems et Pièges de Feu Draconique : Zskarn anime des golems qui tentent d’activer des Pièges de Feu Draconique, qui infligent des dégâts de zone. Les golems vaincus laissent tomber des Pièces de Golem qui peuvent désactiver les pièges.
  • Bombes à Éclats : Ces bombes explosent au bout de 30 secondes, anéantissant le raid à moins qu’elles ne soient déclenchées manuellement (probablement par un tank ou un joueur disposant d’une immunité).

Stratégie :

Cette rencontre nécessite de l’adaptabilité et une conscience du champ de bataille en constante évolution. Les joueurs doivent donner la priorité à la désactivation des Pièges de Feu Draconique, à la gestion des Bombes à Éclats et à la compréhension de la manière d’utiliser l’environnement à leur avantage.

Magmorax

Mécaniques :

  • Crachat Enfusionné : Magmorax cible les joueurs avec Crachat Enfusionné, créant une zone de vide croissante après un court délai. Absorber le vide le fait rétrécir.
  • Épreuve d’Endurance : Cette rencontre semble être un test de DPS et de soins, avec un accent sur la gestion de la mécanique de Crachat Enfusionné et la résistance à des dégâts constants à l’échelle du raid.

Stratégie :

Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à maintenir un DPS et des soins élevés tout en gérant efficacement la mécanique de Crachat Enfusionné. La coordination et la communication sont cruciales pour réussir.

Écho de Neltharion

Mécaniques :

  • Murs de Roche : Neltharion invoque périodiquement des murs de roche qui divisent la salle. Ces murs peuvent être brisés par certaines capacités, y compris le tank buster, mais cela inflige des dégâts à l’ensemble du raid.
  • Voix d’Outre-Tombe : Deux fois au cours de la rencontre, Neltharion succombe aux Voix d’Outre-Tombe, invoquant des adds qui le renforcent. Ces adds doivent être vaincus pour revenir à la phase précédente.
  • Adds Cachés : Les adds restent cachés jusqu’à ce qu’ils soient attaqués et infligent des dégâts de zone à l’ensemble du raid lorsqu’ils sont révélés, ce qui les empêche d’être éliminés simultanément par des sorts de zone.
  • Corruption de Classe : Pendant les intermèdes, Neltharion corrompt une classe aléatoire, la forçant à lancer des capacités qui infligent des dégâts aux ennemis et aux alliés.
  • Phase Finale : Après deux intermèdes, Neltharion devient totalement corrompu. Tous les murs se transforment en portails du vide qui font apparaître des adds, et il lance régulièrement Destruction d’Ébène, une capacité qui anéantit le raid. Se tenir à l’intérieur d’un portail du vide réduit les dégâts de Destruction d’Ébène de 99% mais supprime également le portail.

Stratégie :

Cette rencontre présente un ensemble unique de défis, obligeant les joueurs à trouver un équilibre entre infliger des dégâts à Neltharion et gérer les adds, atténuer les dégâts à l’échelle du raid et utiliser ou préserver stratégiquement les murs.

Commandant d’Écailles Sarkareth

Mécaniques :

  • Oubli : Être touché par des capacités du vide inflige des charges d’Oubli. Atteindre 10 charges envoie le joueur dans le "Néant Entre les Étoiles", où il doit collecter des fragments d’esprit en 15 secondes pour survivre.
  • Phase 1 :
    • Hurlement Oppressant : Sarkareth lance Hurlement Oppressant, qui peut et doit être dissipé. En mode mythique, le dissiper déclenche des dégâts de zone à l’échelle du raid.
    • Capacités Amplifiées : Sarkareth utilise Vague Étincelante, Désintégration de Masse et Souffle Brûlant, qui sont tous beaucoup plus puissants contre les joueurs affectés par Hurlement Oppressant. Notamment, Vague Étincelante étourdit les joueurs affectés pendant 20 secondes.
  • Phase 2 :
    • Bombes du Vide : Sarkareth crée des Bombes du Vide qui doivent être absorbées et faire exploser dans le "Néant Entre les Étoiles" pour éviter des dégâts à l’échelle du raid.
    • Images de Sarkareth : Le boss se repositionne et invoque des images de lui-même qui doivent être interrompues. Ces images se soignent elles-mêmes à moins qu’un joueur portant une absorption de soins ne s’approche et ne la leur applique. Les images deviennent périodiquement insensibles aux interruptions.
  • Phase 3 :
    • Transformation Destructrice : Sarkareth embrasse le vide, détruisant la zone de rencontre.
    • Éternité Dévastatrice et Astéroïdes : Sarkareth fait pleuvoir des astéroïdes qui offrent une protection contre Éternité Dévastatrice. Les joueurs se voient attribuer des zones d’absorption de groupe qui doivent être positionnées loin des astéroïdes pour éviter de les détruire.
    • Mécaniques Persistantes : Les Bombes du Vide persistent de la phase 2, mais Sarkareth n’invoque plus d’images.
    • Oubli Accru : Des particules d’Oubli pleuvent, infligeant 5 charges d’Oubli chacune, rendant les voyages dans le "Néant Entre les Étoiles" plus fréquents.

Stratégie :

Cette rencontre en plusieurs phases exige un haut degré de coordination et de conscience. Les joueurs doivent gérer les charges d’Oubli, maîtriser les mécaniques de chaque phase et s’adapter aux défis évolutifs lancés par le Commandant d’Écailles Sarkareth.

Guide de combat avancé pour Limbus Company : Maîtrisez la méta et dominez les affrontements

Décryptage de Limbus Company : Un regard approfondi sur les mécanismes et la méta

Limbus Company, bien que captivant, peut donner l’impression de naviguer dans un labyrinthe les yeux bandés. Project Moon, connu pour ses tutoriels cryptiques (Ruina, ça vous dit quelque chose ?), laisse les joueurs déchiffrer les subtilités du combat et de la construction d’équipe. Ce guide explore les mécanismes souvent négligés de Limbus Company, offrant une compréhension plus approfondie de la méta du jeu et de la manière de maîtriser ses défis.


Calculs de combat : dévoiler la matrice de probabilité

Analysons le cœur du combat de Limbus Company : les Chocs. Bien que le jeu fournisse une compréhension de base, la véritable profondeur réside dans la matrice de probabilité sous-jacente. Chaque choc est un pari, une série de scénarios "Si X alors Y" déterminés par des lancers de pièces.

Exemple : Imaginez Heathcliff de base utilisant Smackdown (4 de Puissance +4 pour chaque Face, 2 Pièces) contre Loggerhead d’Ishmael de base (3 de Puissance +7 pour Face, 1 Pièce). Voici comment la probabilité se déroule :

  • Smackdown 2 Faces : 25% de chance (50% x 50%) – Victoire assurée
  • Smackdown 1 Face, Loggerhead 0 Face : 25% de chance (50% x 50%) – Smackdown gagne
  • Smackdown 0 Face, Loggerhead 0 Face : 12,5% de chance (25% x 50%) – Smackdown gagne
  • Smackdown 1 Face, Loggerhead 1 Face : 25% de chance (50% x 50%) – Loggerhead gagne
  • Smackdown 0 Face, Loggerhead 1 Face : 12,5% de chance (25% x 50%) – Loggerhead gagne

Étonnamment, ce choc apparemment déséquilibré se situe à 62,5% de chance pour Heathcliff et 37,5% pour Ishmael lors du premier choc. Le deuxième choc, bien qu’à 50/50, exige qu’Ishmael gagne deux fois tandis que Heathcliff n’a besoin que d’une seule victoire.

Upheaval (4 de Puissance +6 pour chaque Face, 2 Pièces) modifie radicalement cette dynamique :

  • Upheaval 2 Faces : 25% de chance – Victoire assurée
  • Upheaval 1 Face, Loggerhead 1 Face : 25% de chance – Égalité
  • Upheaval 1 Face, Loggerhead 0 Face : 25% de chance – Upheaval gagne
  • Upheaval 0 Face, Loggerhead 0 Face : 12,5% de chance – Upheaval gagne
  • Upheaval 0 Face, Loggerhead 1 Face : 12,5% de chance – Loggerhead gagne

Les égalités déclenchent un nouveau lancer, ajoutant une autre couche de complexité. En fin de compte, Upheaval fait pencher la balance en faveur d’Heathcliff, illustrant l’impact d’une augmentation même minime de la puissance.

Le rôle de la santé mentale : Bien que le jeu masque ses calculs exacts, les tests de la communauté suggèrent que chaque point de santé mentale accorde environ +0,45% de chance pour Face. Couplé aux avantages d’Attaque se traduisant par des bonus de Puissance (tous les 5 points = +1 Puissance), la santé mentale influence considérablement les résultats des chocs.

Applications pratiques :

  • Ne vous enlisez pas dans des calculs précis. Concentrez-vous plutôt sur la compréhension des probabilités générales et de la manière dont des facteurs tels que la santé mentale et l’attaque les influencent.
  • Les égalités sont cruciales. Lors de l’évaluation de l’impact de l’attaque, donnez la priorité à la transformation des défaites en égalités ou des égalités en victoires.
  • La santé mentale est un multiplicateur de force. Une règle simple : à la santé mentale maximale, multipliez mentalement vos chances de succès par 1,5.

Plus de pièces ne signifient pas toujours la victoire :

Bien qu’il semble intuitif que plus de pièces égalent de meilleures chances, ce n’est pas toujours le cas. Les compétences à une seule pièce, en particulier avec une santé mentale élevée, peuvent percer les attaques à plusieurs pièces. C’est là que la compréhension de la matrice de probabilité entre en jeu.

Exemple : Opposons le Smackdown d’Heathcliff au Flank Thrust de Yi Sang de la Lignée de la Lame. Alors que Smackdown possède plus de puissance potentielle, Flank Thrust a trois pièces. Cela donne à Flank Thrust plusieurs chances de gagner, ce qui le rend statistiquement plus susceptible de réussir, même avec une puissance individuelle inférieure par pièce.

Point clé : Ne sous-estimez pas le pouvoir du "Yolo à une pièce", en particulier avec une santé mentale élevée. L’efficacité de Gregor de G Corp découle de sa maîtrise des attaques à une et plusieurs pièces.


EGO et construction d’équipe : synergies et puissances

Comprendre l’EGO et la composition de l’équipe est crucial pour relever les défis de Limbus Company. Analysons les tendances méta actuelles :

Brûlure d’envie et l’essor de Hex Nail :

Project Moon semble adorer conférer l’envie aux personnages tout en limitant les moyens efficaces de la dépenser. Cette rareté a propulsé Hex Nail, un EGO médiocre en soi, au premier plan. Son coût mono-envie en fait un atout précieux dans les équipes où Faust génère plus d’envie qu’il ne peut en gérer.

Domination de Heathcliff de base :

La domination méta actuelle d’Heathcliff découle d’une tempête parfaite de facteurs :

  • Bodysack : Cet EGO consomme la Luxure et l’Envie, les Péchés les plus courants. Sa puissance de base élevée, ses multiples bonus de choc et son coût relativement faible le rendent incroyablement puissant.
  • Abondance de luxure : De nombreuses identités populaires, y compris Shi Ishmael, utilisent fortement la Luxure, jouant directement sur les forces de Bodysack.

Hong Lu : l’avenir est prometteur :

La réputation de Hong Lu en tant que puissance de feu n’est plus à faire. Cependant, le véritable élément qui change la donne réside dans son prochain EGO, Roseate Desire. Consommant 4 Luxure et 2 Envie, il reflète la même combinaison de Péchés qui rend le Bodysack d’Heathcliff si puissant. Préparez-vous à ce que le règne de Hong Lu s’intensifie.

Legerdemain : le roi EGO actuel :

Legerdemain se distingue en ne s’appuyant pas sur des compositions d’équipe spécifiques. Son faible coût, ses dégâts de zone, son explosion de Tremblement et son remboursement de Gourmandise le rendent incroyablement polyvalent et puissant. Même son effet secondaire, Maggots, fournit des dégâts bonus constants et une application de Saignement.

Regard vers l’avenir :

  • Brûlure de colère à l’horizon : Avec les prochains personnages de N Corp et les mécanismes existants favorisant la Colère, attendez-vous à ce qu’elle devienne une ressource plus précieuse. Sinclair, avec son EGO Impending Day, est prête à jouer un rôle crucial dans la gestion de la Colère.
  • Ascension de N Corp : Les mécanismes de N Corp tels que Fanatic et Nails évoluent de manière exponentielle avec des identités N Corp supplémentaires. Ceci, combiné aux capacités de soutien de Sinclair, suggère un avenir puissant pour cette faction.
  • Potentiel inexploité de Rodion de LCCB : Bien qu’actuellement freinée par un mécanisme de Paralysie bogué et des options d’EGO limitées, Rodion de LCCB possède un kit puissant conçu pour punir les ennemis axés sur la défense. Au fur et à mesure que ces problèmes seront résolus, attendez-vous à ce qu’elle grimpe dans les classements.

Ce n’est qu’un aperçu du monde complexe des mécanismes et de la méta de Limbus Company. Alors que Project Moon continue d’étendre le jeu avec de nouveaux personnages, EGO et défis, attendez-vous à d’autres changements et améliorations. N’oubliez pas que la connaissance est le pouvoir. En comprenant les systèmes sous-jacents, vous pouvez naviguer dans le paysage en constante évolution de Limbus Company et en sortir victorieux.

Guide économique pour la fin de jeu de Pokémon Écarlate et Violet : Construisez des Pokémon puissants sans dépenser de Pokédollars

Construire des Pokémon de Fin de Jeu avec un Budget Limité

De nombreux guides expliquent comment faire monter rapidement un Pokémon au niveau 100 pour le contenu de fin de jeu en utilisant des Menthes, des Capsules Talent, des Patchs Talent et des médicaments augmentant les statistiques. Bien qu’efficaces, ces méthodes peuvent vider votre portefeuille en jeu. Ce guide propose une alternative économique pour les dresseurs qui cherchent à maximiser leurs ressources.

Ce guide suppose que vous comprenez :

  • Les IV (Valeurs Individuelles)
  • Les EV (Points d’Effort)
  • Les Objets Pouvoir
  • Les Mécaniques de Reproduction

Vous découvrez ces concepts ? Consultez ces vidéos utiles :

Plongeons-nous dans la construction de Pokémon puissants sans dépenser un seul Pokédollar !

Étape 1 : La Reproduction pour le Succès

Minimiser l’utilisation des Capsules d’Or commence par la reproduction. Visez un Pokémon avec au moins 5 IV au maximum. Une statistique sera probablement inutile (par exemple, l’Attaque pour les Attaquants Spéciaux). Si vous avez un Pokémon avec 3-4 IV, utiliser 1-2 Capsules d’Or pour l’Entraînement Ultime reste rentable.

Conseils de Reproduction :

  • Équipez un parent d’un Nœud Destin.
  • Idéalement, utilisez un Métamorph avec 5-6 IV.
  • Transmettez les Natures souhaitées avec une Pierre Stase tenue par le parent approprié.
  • Pour un talent spécifique, reproduisez avec un parent le possédant (hors Métamorph).
  • Pour les Talents Cachés, reproduisez avec un Pokémon le possédant (60% de chances de transmission) ou utilisez un Patch Talent plus tard.
  • Faites éclore les œufs efficacement avec un Pokémon Corps Ardent dans votre équipe et des sandwichs Pouvoir Œuf (par exemple, 17 Grands Sandwichs au Beurre de Cacahuète).
  • Collectez des objets brillants dans le Désert Asado tout en faisant éclore des œufs pour gagner de l’argent supplémentaire.

Exemple d’un Pokémon 6 IV :

6 IV : toutes les statistiques sont au maximum

Étape 2 : Maximiser les EV grâce à l’Effort

Une fois votre Pokémon idéal reproduit, il est temps d’optimiser ses EV. Pour cet exemple, nous nous concentrerons sur un Attaquant Spécial pour les Raids Téracristal, en visant le maximum d’Attaque Spéciale, le maximum de PV et le reste en Défense ou Défense Spéciale. Adaptez ce plan aux besoins de votre Pokémon.

Les Objets Pouvoir sont essentiels à un entraînement EV efficace. Équipez votre Pokémon de l’Objet Pouvoir correspondant à chaque statistique :

  • PV : Poids Pouvoir (Leveinard rapporte 2 EV de PV par combat gagné)
  • Attaque : Bracelet Pouvoir (Manternel rapporte 2 EV d’Attaque par combat gagné)
  • Défense : Ceinture Pouvoir (Verpom rapporte 2 EV de Défense par combat gagné)
  • Vitesse : Chaîne Pouvoir (Motismoche rapporte 2 EV de Vitesse par combat gagné)
  • Défense Spéciale : Bandeau Pouvoir (Flottetan rapporte 2 EV de Défense Spéciale par combat gagné)
  • Attaque Spéciale : Lentille Pouvoir (Girafarig rapporte 2 EV d’Attaque Spéciale par combat gagné)

Entraînement EV en Action (Exemple d’Attaquant Spécial) :

  1. Rendez-vous à la Base Star Team Fée dans la Province Nord (Zone 3).
  2. Équipez votre Pokémon de la Lentille Pouvoir.
  3. Préparez un sandwich Rencontre Normale de Rang 1 (par exemple, 80 Sandwichs au Jambon).
  4. Combattez et battez des Leveinard (8 EV d’Attaque Spéciale et 2 EV de PV chacun).
    Important : N’utilisez pas la fonction "En avant !", car elle ne rapporte pas d’EV.
  5. Battez 32 Leveinard pour maximiser les EV d’Attaque Spéciale.
  6. Passez au Poids Pouvoir et battez 19 autres Leveinard pour maximiser les EV de PV.
  7. Répartissez les EV restants en Défense ou Défense Spéciale en utilisant la Ceinture Pouvoir ou le Bandeau Pouvoir, respectivement. Un KO supplémentaire devrait suffire.

Exemple d’un Attaquant Spécial avec les EV au maximum :

Un Attaquant Spécial avec les EV au maximum

Étape 3 : Monter de Niveau Stratégiquement

Avec les EV au maximum, votre Pokémon devrait être autour du niveau 50. Maintenant, augmentons son niveau efficacement.

  1. Équipez l’Œuf Chance (reçu de M. Jacq) pour un bonus d’expérience de 50%.
  2. Voyagez jusqu’à la Porte Zéro et téléportez-vous au Poste de Recherche n°3.
  3. Préparez un sandwich Rencontre Normale de Rang 1 ou 2 (par exemple, 34 Grands Sandwichs Curry et Riz).
  4. Sortez du Poste de Recherche et dirigez-vous vers la gauche, dans la grotte cachée avec Rugit-Lune (Écarlate) ou Fort-Ivoire (Violet).
  5. Battez les Leveinard de haut niveau jusqu’à ce que votre Pokémon puisse les mettre KO en un coup avec une attaque physique.
  6. Continuez à combattre des Leveinard pour atteindre le niveau 100 ou un niveau confortable pour utiliser des Bonbons Exp.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez construit un puissant Pokémon de fin de jeu tout en économisant de précieuses ressources. Cette méthode peut être reproduite pour plusieurs Pokémon simultanément. Il suffit d’acquérir des Objets Pouvoir supplémentaires et de faire tourner l’Œuf Chance entre les membres de votre équipe. Bon entraînement !

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