Moins un : Guide des avions et navires militaires du monde réel

Guide de l’équipement militaire dans Minus One

"Minus One" met en scène une variété de véhicules militaires réels aux côtés de ses monstres et de sa technologie fictifs. Ce guide vous donnera un bref aperçu de l’histoire de certains des exemples les plus notables.

Avions

Chasseur Mitsubishi A6M "Zero" (Chasseur embarqué Type 0 de la Marine)

L’avion kamikaze de Koichi pendant la guerre.

Introduit en 1940 (année 2600 selon le calendrier impérial japonais, d’où le "Type 0"), l’A6M, souvent appelé "Zero", fut le principal chasseur de la Marine japonaise pendant la majeure partie de la Seconde Guerre mondiale et reste l’un des avions japonais les plus célèbres jamais construits. Bien qu’étant l’un des meilleurs chasseurs au monde de 1940 à 1942, il fut surpassé par des modèles américains supérieurs à partir de 1943. En 1945, les anciens modèles d’A6M, comme celui de Koichi, étaient souvent utilisés pour des attaques kamikazes. Le Zero de Koichi semble être armé de deux mitrailleuses de calibre .303 dans le nez et de deux canons de 20 mm dans les ailes.

Mitsubishi A6M "Zero"

Kyūshū J7W Shinden

L’avion que Koichi pilote pendant l’opération Wadatsumi.

Le Shinden était un intercepteur expérimental conçu pour contrer les bombardiers américains Boeing B-29 Superfortress, le même type que celui utilisé pour bombarder Tokyo et larguer les bombes atomiques. Seuls deux prototypes furent construits, tous deux propulsés par des moteurs à pistons, et leur premier vol eut lieu trois jours seulement avant le bombardement d’Hiroshima. Une version à réaction était prévue mais ne fut jamais construite.

Kyūshū J7W Shinden

Navires

Navires de débarquement de classe No. 101/103

Les navires qui transportent Koichi et Tachibana depuis l’île d’Odo.

Ces deux classes étaient presque identiques dans leur conception, la classe No. 101 étant propulsée par un moteur diesel et la classe No. 103 utilisant des turbines à vapeur. Représentant un rare exemple de coopération entre l’armée et la marine impériales japonaises, ces navires de débarquement furent utilisés lors de la campagne des Philippines, notamment lors de la bataille de Leyte.

USS Redfish (SS-395)

Le sous-marin qui a traqué Godzilla avant d’être détruit par celui-ci.

Le Redfish était un sous-marin de classe Balao mis en service en avril 1944. Avec l’USS Devil (SS-400), il endommagea gravement le porte-avions japonais Jun’yō, le rendant trop coûteux à réparer. Le Redfish coula un autre porte-avions, l’Unryū, dix jours plus tard seulement. Après la guerre, il apparut dans les films Vingt mille lieues sous les mers et Torpilles sous l’Atlantique avant d’être coulé comme cible par la marine américaine en 1969.

USS Redfish (SS-395)

USS Tang (SS-306)

Des dessins du Tang sont réutilisés comme dessins du Redfish détruit.

Le Tang était un autre sous-marin de classe Balao et détient le record du sous-marin américain le plus performant de la Seconde Guerre mondiale en termes de tonnage coulé, avec un total de 116 454 tonnes. Tragiquement, il fut coulé le 25 octobre 1944, après que sa dernière torpille eut mal fonctionné, fit demi-tour et frappa le sous-marin à l’arrière. Soixante-dix-huit membres de son équipage périrent, dont Rubin MacNiel Raiford, qui, à seulement 15 ans, fut peut-être le plus jeune Américain tué au combat pendant la guerre.

USS Tang (SS-306)

Liberty Ship

Le type de navire américain détruit par Godzilla avant d’être retrouvé par Koichi et les autres.

Les Liberty ships étaient une classe de cargos conçus pour une production de masse rapide et peu coûteuse. Ils furent cruciaux pour maintenir les lignes d’approvisionnement alliées, en particulier vers la Grande-Bretagne, face aux U-boote et aux navires de surface allemands. Bien qu’étant principalement des cargos, les Liberty ships étaient armés pour leur autodéfense. Lors d’un incident notable, le SS Stephen Hopkins, pourtant moins bien armé, coula le croiseur auxiliaire allemand Stier en septembre 1942, bien qu’il fut lui-même détruit, avec la perte de 42 membres d’équipage.

Liberty Ship

Takao

Le croiseur lourd qui attaque Godzilla et est détruit au point culminant de la poursuite en bateau.

Mis en service en mai 1932, le Takao participa à l’invasion des Philippines. Lui et ses hydravions coulèrent de nombreux navires marchands et de guerre néerlandais, britanniques, américains et australiens en 1942, dont l’USS Pillsbury (DD-227), qui sombra corps et biens. Le Takao poursuivit également sans succès les avions du raid de Doolittle et combattit lors de la bataille navale de Guadalcanal la même année. Malgré les dommages causés par l’aviation américaine et un sous-marin de poche britannique, il fut le seul navire de sa classe à survivre à la guerre. La Royal Navy l’utilisa comme cible d’entraînement en 1946.

Croiseur japonais Takao

Yukikaze

Le navire principal de l’opération Wadatsumi.

Mis en service en 1940, le Yukikaze était un destroyer de classe Kagerō qui devint célèbre pour son rôle dans le naufrage de l’USS Cushing (DD-376) et pour avoir porté les coups de grâce à l’USS Laffey (DD-459) lors de la bataille navale de Guadalcanal. Fait remarquable, il survécut à la bataille sans aucun impact direct ni dommage majeur. Seul navire de sa classe à survivre à la guerre, il fut transféré à la marine de la République de Chine au titre des réparations de guerre en juillet 1947 et rebaptisé Dan Yang (DD-12). En 1953 et 1954, il captura trois navires polonais et soviétiques, dont les membres d’équipage furent soit libérés, soit détenus jusqu’à 35 ans, soit exécutés. Le Dan Yang participa ensuite à des combats contre les forces de la RPC dans le détroit de Taïwan. Endommagé par une tempête en 1969, il fut mis au rebut en 1970. Son gouvernail et l’une de ses ancres furent restitués au Japon.

Destroyer japonais Yukikaze

Hibiki

Un navire secondaire de l’opération Wadatsumi.

Le Hibiki était un destroyer de classe Fubuki de la sous-classe Akatsuki. Mis en service en 1933, il participa aux invasions japonaises des Philippines et des îles Aléoutiennes. Bien que gravement endommagé par le sous-marin USS Hake (SS-256) en 1944, il survécut à la guerre et fut cédé à l’URSS au titre des réparations de guerre. Rebaptisé d’abord Verniy puis Dekabrist, il fut coulé comme cible au large de l’île de Karamzina dans les années 1970.

Destroyer japonais Hibiki (1932)

Yūkaze

Le principal navire leurre de l’opération Wadatsumi.

Le Yūkaze, un destroyer de classe Minekaze, fut mis en service en août 1921. Après avoir participé à la bataille de Midway, il fut relégué à des tâches d’entraînement. De 1945 à 1947, il fut utilisé pour rapatrier des citoyens japonais de l’étranger. Il fut ensuite repris par la Royal Navy à Singapour et mis au rebut.

Destroyer japonais Yukaze

Keyaki

Un navire leurre secondaire de l’opération Wadatsumi.

Le Keyaki était un destroyer d’escorte de classe Matsu mis en service en décembre 1944. Comme le Yūkaze, il fut utilisé pour rapatrier des citoyens japonais après la guerre, de 1945 à 1947. Il fut ensuite remis aux États-Unis et coulé comme cible.

Destroyer d'escorte japonais Keyaki

Chasseurs de sous-marins de classe No. 13

Le type de navire utilisé pour diffuser les rugissements de Godzilla dans l’océan.

Comme leur nom l’indique, ces navires étaient conçus pour chasser les sous-marins. Les premiers chasseurs de sous-marins de classe No. 13 furent mis en service en 1940. Ironiquement, six d’entre eux furent coulés par des sous-marins pendant la guerre.

Guide ZvT Diamant 3-1 : Roach/Ravager safe en Ling/Bane/Hydra (Avec Replay)

Transition en douceur vers Ling/Chancre/Hydralisk contre Terran (Guide ZvT Diamant 3-1)

Ce guide Zerg contre Terran (ZvT) se concentre sur l’établissement d’une ouverture macro sécurisée avec des Cafards et des Saccageurs, puis sur la transition vers une puissante composition Ling/Chancre/Hydralisk en milieu de partie. Il est conçu pour les joueurs Diamant 3-1 qui cherchent à tenir tête aux adversaires Terran agressifs tout en maintenant une base économique solide pour une montée en puissance en fin de partie.

Remarque : Ce guide ne couvrira pas toutes les stratégies Terran, mais vous fournira un plan de jeu solide et adaptable à diverses situations.

Ordre de construction (version Diamant 3) – Revoir

Début de partie :

  • 13 : Survenant (scoutez pour une Caserne proxy, puis envoyez-le à la base principale du Terran pour arriver vers 3:45)
  • 16 : Couveuse
  • 18 : Extracteur
  • 17 : Bassin de Ponte
  • 20 : Survenant (préparez-vous à un éventuel saut de Faucheur)
  • 20 : 2x Reine + 2 groupes de Zerglings
  • @ 84 gaz : Envoyez un Drone se cacher à l’emplacement de votre future troisième base
  • @ 100 gaz : Retirez les Drones restants du gaz, recherchez Métabolisme Zergling
  • 30 : Couveuse
  • 32 : Survenant (positionnez-le devant votre troisième base)
  • 32 : Reine (Couveuse naturelle)
  • 36 : Survenant (positionnez-le devant votre Couveuse naturelle). Après la fin du blocage d’approvisionnement du 32e Survenant, ralliez les 3 Drones suivants à l’Extracteur de la base principale.
  • 40 : Reine (Couveuse principale)
  • 42 : Reine (Couveuse naturelle)
  • 44 : 2x Survenants (placez-les dans un espace mort près de vos bases principale et troisième pour détecter les unités ennemies)
  • @ Fin de la troisième base : Reine
  • @ 35 Drones : 4 groupes de Zerglings (maintenez la saturation minérale sur 2 bases et 1 gaz plein)
  • @ 4:00 : Nid à Cafards
  • @ Fin du Nid à Cafards : 4x Cafards, Antre, 1x Sporuleur par base
  • @ 51 Drones : 3 groupes de Zerglings (maintenez la saturation minérale sur 3 bases et 1 gaz plein)
  • @ 55-66 Drones : Ajoutez 2 à 6 Extracteurs, 2x Chambres d’Évolution et commencez votre quatrième base. Continuez à produire des Drones jusqu’à ce que les trois bases aient une saturation minérale et gazeuse complète, en visant à atteindre cet objectif à 6:00.
  • @ Fin de la Repaire : Surveillant (pour le repérage)

S’adapter à la composition Terran

Après le repérage du Surveillant (vers 5:45) :

Votre Surveillant révélera si le Terran se tourne vers le Bio, le Méca-Terrestre ou le Mécanique. Recherchez ces indicateurs :

  • Plus d’une Caserne : Probablement Bio
  • Plus d’une Usine : Probablement Méca ou Méca-Terrestre
  • Double Baie d’Ingénierie : Bio
  • Double Armurerie : Mécanique

Contre Bio :

  • Recherchez Vitesse Cafard, +1 Attaque au corps à corps, +1 Carapace.
  • Produisez des Cafards jusqu’à 120 d’approvisionnement.
  • Réduisez la production de Drones à 75 Drones et 6 Extracteurs.
  • Développez-vous vers +2 Attaque au corps à corps, +2 Carapace, Nid à Chancres, Vitesse Chancre, Fosse à Hydralisks et les deux améliorations Hydralisk.
  • Continuez à produire des Cafards jusqu’à ce que Vitesse Chancre soit terminée aux 2/3. Ensuite, privilégiez la production Ling/Chancre, car les Lings +2/+2 et les Chancres surpassent les Cafards +0/+2.
  • Une fois qu’une amélioration Hydralisk est terminée, produisez 16 à 20 Hydralisks pour le soutien.
  • Si le Terran prend une quatrième base, augmentez votre nombre de Drones à 88 avec 8 Extracteurs. Développez-vous vers la Ruche, évoluez vers la Caverne Ultra, recherchez Glandes Adrénales et obtenez les deux améliorations Ultra. Maintenez une saturation minérale de 3,5 à 4 bases sur les nouvelles bases et 8 gaz actifs. Produisez en masse des Ultras, des Hydralisks, des Lings et des Chancres pour le reste de la partie.

Contre All-in Bio à 2 bases :

  • Si votre nombre de Drones est inférieur à 58, atteignez 58 Drones.
  • Annulez la recherche +1 Attaque au corps à corps si elle est en cours.
  • Obtenez des améliorations de Chambre d’Évolution uniques (privilégiez Carapace).
  • Défendez-vous avec une masse de Cafards/Saccageurs avec Vitesse Cafard, en utilisant 58 Drones et 5 Extracteurs.
  • Si vous avez un excès de minerais, construisez des Sporuleurs avec des Drones supplémentaires, mais ne descendez pas en dessous de 58 Drones et 5 Extracteurs.

Contre Méca-Terrestre :

  • Construisez immédiatement une Fosse d’Infestation.
  • Recherchez +1 Attaques à distance (ignorez les améliorations Attaque au corps à corps et Carapace).
  • Préparez-vous aux attaques précoces de Cyclones. Envisagez de construire 10 à 12 Cafards au lieu de 4 pour la défense précoce.
  • Atteignez 66 Drones et 6 Extracteurs le plus rapidement possible.
  • Construisez 2x Infestateurs à partir de la Fosse d’Infestation.
  • Utilisez Croissance Fongique sur les unités Méca-Terrestres ennemies sur le creep et contre-attaquez avec des compositions Cafard/Saccageur/Ling.
  • Après avoir défendu, augmentez à 80 Drones et 8 Extracteurs. Développez-vous vers la Ruche et recherchez +2 Attaques à distance.
  • Choisissez entre les Vipères ou le Terrassement et le Parasite Neural. Croissance Fongique est moins efficace contre les Chars et les Thors, alors envisagez de les contrôler mentalement ou de les enlever avec des Vipères.

Contre Mécanique régulier (option Hôte du Nuage) :

  • Recherchez +1 Attaques à distance et Vitesse Cafard.
  • Construisez rapidement une Fosse d’Infestation.
  • Après avoir atteint 66 Drones et 6 Extracteurs, construisez 8 Cafards supplémentaires par sécurité.
  • Produisez massivement des Drones jusqu’à 77 Drones et 7 Extracteurs.
  • Construisez une Fosse d’Infestation et produisez des compositions Cafard/Saccageur/Hôte du Nuage (le Réseau de Nydus est facultatif).
  • Utilisez les Criquets des Hôtes du Nuage dès qu’ils sont disponibles pour infliger des dégâts constants.

Contre Mécanique régulier (option Ling/Chancre/Cafard/Saccageur) :

  • Recherchez +1 Attaques à distance, +1 Attaque au corps à corps et Vitesse Cafard.
  • Construisez 8 Cafards supplémentaires pendant que votre quatrième base est en construction.
  • Produisez agressivement des Drones jusqu’à 88 Drones et 8 Extracteurs, en sécurisant une cinquième base.
  • Construisez un Nid à Chancres et recherchez Vitesse Chancre.
  • Ignorez la phase 75 Drones/6 Extracteurs et privilégiez les Attaques à distance à la Carapace.
  • Concentrez-vous sur une agression constante avec Cafard/Saccageur/Ling/Chancre, en utilisant les injections et en refusant les extensions ennemies.
  • Recherchez +2 Attaque au corps à corps et +2 Attaques à distance. Construisez une Fosse d’Infestation et développez-vous vers la Ruche.
  • Transitionnez vers Cafard/Saccageur/Ling/Chancre avec le soutien de Vipères. Utilisez Nuage Aveuglant sur les Chars et concentrez les tirs avec les Chancres sur les Nettoyeurs. Maintenez une pression implacable et refusez au Terran toute opportunité de maximiser ses unités.

Contre Cuirassés :

Contrer efficacement les Cuirassés nécessite une approche différente. Ce guide se concentre sur les transitions Ling/Chancre/Hydralisk et ne couvre pas les stratégies spécifiques contre les compositions lourdes en Cuirassés.

Conclusion

Ce guide fournit une base solide aux joueurs Zerg Diamant 3-1 pour naviguer en début et en milieu de partie contre diverses stratégies Terran. N’oubliez pas d’adapter votre build et vos compositions d’unités en fonction des informations de repérage et du style de jeu de votre adversaire. Bonne chance dans le ladder !

Farming de monnaie sur Path of Exile : Guide débutant sur les Essences (Fabriquez des Orbes du Chaos !)

Transformer le chaos en monnaie : Guide du débutant pour farmer les essences

Marre de survivre à peine à Wraeclast ? Ce guide est votre ticket vers un revenu modeste et constant grâce à une stratégie simple : le farming d’essences.

À qui s’adresse ce guide :

  • Aux joueurs familiers avec les mécanismes de base de la cartographie (terminer la campagne, utiliser l’Atlas).
  • Aux joueurs à l’aise pour affronter les cartes de niveau blanc.
  • Aux joueurs qui manquent de monnaie pour les améliorations essentielles.

À qui ce guide ne s’adresse PAS :

  • Aux joueurs qui cherchent à s’enrichir rapidement (c’est un marathon, pas un sprint !).
  • Aux joueurs qui ne connaissent pas les mécanismes de base du jeu.

À propos de ce guide :

Ce guide fournit une approche claire et progressive du farming d’essences, une méthode fiable pour générer de la monnaie dans Path of Exile. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un plan pour devenir riche rapidement, il offre une base solide pour se constituer un capital.

Résumé exécutif :

En allouant stratégiquement les points passifs de l’Atlas et en parcourant les cartes en se concentrant sur les essences, vous pouvez gagner régulièrement une quantité respectable d’orbes du chaos.

La stratégie :

  1. Conquérir l’Atlas : Terminez la campagne et commencez à débloquer les points passifs de l’Atlas.

  2. Prioriser les essences : Allouez vos premiers points d’Atlas dans l’ordre suivant :

    • Essences prolifiques : Augmente le nombre d’essences qui tombent.
    • La recherche perpétuelle : Ce chemin mène à notre nœud cible.
    • Suivez le chemin : Prenez la petite carte adjacente et les nœuds de duplication de carte en direction de La Septième Porte (ne l’allouez pas encore).
    • Énergies amplifiées : C’est notre machine à fric ! Ce nœud augmente considérablement les chances de trouver de précieuses essences hurlantes.
    • Résonance cristalline : Double les monstres d’essence contenant une essence hurlante, doublant ainsi vos profits.
    • Treillis cristallin : Donne une chance aux monstres d’essence emprisonnés de laisser tomber des essences supplémentaires, augmentant encore vos gains.
  3. Parcourir les cartes efficacement : Sélectionnez des cartes de niveau blanc de n’importe quel palier. Localisez et éliminez les monstres d’essence, en donnant la priorité à ceux qui sont affectés par vos passifs d’Atlas.

  4. Profiter des essences : Vendez vos essences accumulées, en vous concentrant sur les essences hurlantes de palier supérieur. Consultez poe.ninja pour connaître les prix à jour.

Aller plus loin :

Une fois que vous êtes à l’aise avec la stratégie de base, envisagez ces améliorations :

  • La Septième Porte : Débloque la fabrication d’essences sur votre appareil cartographique, vous permettant d’ajouter deux monstres d’essence supplémentaires à chaque carte pour un faible coût en orbes du chaos. Cet investissement est facilement rentabilisé et augmente considérablement votre rendement en essences.
  • Vestiges de corruption : Ces objets puissants peuvent encore améliorer votre farming d’essences, mais ne vous penchez sur cette mécanique que lorsque vous serez à l’aise avec la stratégie de base. Pour plus d’informations, consultez le guide de Tenkiel sur le farming d’essences.

Commencez petit, rêvez grand :

Le farming d’essences est un moyen fiable de se constituer un revenu stable dans Path of Exile. En suivant ce guide, même les joueurs les plus récents peuvent commencer à générer de la monnaie et à progresser vers les builds et les améliorations qu’ils souhaitent. N’oubliez pas que la constance est la clé !

Aide Souhaitée 2 : Guide Complet des Emplacements des Pièces, des Succès et des Peluches Souvenir

Le guide ultime des pièces, des succès et des peluches souvenirs dans Help Wanted 2

Naviguer dans le monde de Help Wanted 2 peut être déroutant, surtout avec certains succès cryptiques et objets de collection cachés. N’ayez crainte, joueur intrépide ! Ce guide vous guidera à travers chaque pièce, succès et emplacement de peluche souvenir, vous assurant de profiter au maximum de votre expérience Help Wanted 2.

Pièces : Votre chemin vers la richesse

Il y a 11 pièces dispersées dans le jeu. Une fois que vous entendez la phrase "peut enfin prendre son repas", vous savez que vous les avez toutes collectées.

  1. Centre : Sur le bureau à côté de l’écran de sélection de niveau.
  2. Centre : À l’intérieur de la fente à pièces de la machine à pince.
  3. Centre : Sur le comptoir de la cuisine.
  4. Centre : À l’intérieur du guichet automatique.
  5. Centre : Sur le bureau à gauche de la scène.
  6. Arts & Crafts 1 : Sous le contenant de colle à votre droite.
  7. Freddy Repair : Sous le gâteau à votre droite.
  8. Roxy Makeup (le niveau spécifique peut varier) : Sous la coiffeuse.
  9. Fazer Blast FNaF 2 : Dans la caisse à votre gauche.
  10. Scrap Baby Helpy Surgery : Dans le tiroir du bas à gauche, à côté de la scie.
  11. Sister Location Office (à l’exclusion du niveau potentiel Ennard) : Derrière le sélecteur de caméra à droite.

Succès : Preuve de votre prouesse

Help Wanted 2 propose une variété de succès, certains simples, d’autres entourés de mystère. Voici comment tous les débloquer :

Gameplay général

  • Quart terminé : Débloquez tous les autres succès (potentiellement exclusif à la PS5).
  • Conséquences : Terminez Princess Quest IV.
  • Piles non incluses : Collectionnez toutes les figurines d’action en terminant les niveaux et atteignez la fin.
  • Vous êtes embauché : Terminez tous les mini-jeux, y compris tous les niveaux de Princess Quest. Rejouez les niveaux si le succès ne se déclenche pas immédiatement.
  • Ouvrez les yeux : Après avoir obtenu la clé Faz et ouvert la porte, abaissez l’inhibiteur de masque en haut et retirez votre masque.
  • Zone d’éclaboussure : Dans le mini-jeu Log Ride, tirez sur un Helpy pour le faire faire face à la direction opposée, révélant un chemin secret. Ceci est réalisé lors de la collecte de la peluche souvenir Foxy.
  • Risque de responsabilité : Faites-vous jumpscarer.
  • Accumulateur : Gagnez tous les prix de la machine à pince.
  • Tout ce que vous pouvez manger : Entrez dans un niveau avec un aliment pouvant être obtenu à l’infini (comme les frites dans Pizza Food Prep) et consommez-en une grande quantité rapidement.
  • GGY : Bien que la description indique "battre tous les meilleurs scores", la condition de déverrouillage n’est pas claire. Essayez de battre au moins un mini-jeu de chaque catégorie notée.
  • Votre heure de gloire : Interagissez avec Mystic Hippo en battant un mini-jeu avec une marionnette cachée, en déverrouillant la clé Faz ou en jouant à son mini-jeu (potentiellement spécifique à PSVR2).

Maîtrise du mini-jeu

  • Ce n’est pas facile : Appliquez le maquillage vert foncé sur les yeux, les joues et les lèvres d’un Staff Bot, de Roxy et de Shattered Roxy dans leurs mini-jeux de maquillage respectifs. Vous pouvez quitter chaque mini-jeu après avoir accompli cela.
  • Souviens-toi de Jeremy : Obtenez n’importe quelle peluche souvenir (voir la section Peluches souvenirs ci-dessous).
  • Vous êtes ce que vous mangez : Consommez la colle à votre droite dans le premier niveau Arts & Crafts (la même colle qui cache une pièce).
  • Personne n’aime un perdant : Terminez avec succès le niveau de maquillage Shattered Roxy.
  • Doublure de Monty : Dans le niveau de maquillage Staff Bot, appliquez le maquillage vert foncé sur les yeux et les joues d’un Staff Bot, puis donnez-lui le Mohawk et les lunettes étoiles de Monty. Les accessoires sont aléatoires, vous devrez donc peut-être essayer plusieurs fois.
  • Boop : Dans la salle des disjoncteurs, laissez Funtime Freddy s’approcher jusqu’à ce qu’il soit juste à côté de vous. Appuyez rapidement sur son nez avant qu’il ne puisse vous faire peur.
  • Revenus supplémentaires : Terminez une nuit à Fizzy Faz sans gaspiller d’ingrédients (le plus facile la nuit 1).
  • Le patron préféré de tous : N’importe quelle nuit à Fizzy Faz, accordez une pause à chaque Staff Bot en un seul tour. Cela devrait se produire naturellement pendant les nuits les plus difficiles.
  • Petite danseuse : Attrapez une Minireena dans le mini-jeu Ballora Gallery et lancez-la.
  • Cupcake Keep Away : Empêchez Funtime Chica d’atteindre le cupcake dans le mini-jeu Sister Location Funtime Gang Office. Surveillez ses mouvements sur les caméras et déplacez le cupcake de l’autre côté du bureau.
  • Quart de cimetière : N’importe quelle nuit à Fizzy Faz, ajoutez la boîte de Sodaroni (située derrière la tablette de la caméra et la machine à commander) à la tasse. Ensuite, ajoutez un de chaque ingrédient sauf le sel. Ce succès est gagné lors de la collecte de la peluche souvenir Golden Freddy.
  • Bataille de nourriture : Tirez sur un Staff Bot avec le pistolet à condiments dans le mini-jeu El Chip Food Prep.
  • Règle des cinq secondes : Déposez un aliment dans le mini-jeu El Chip Food Prep, puis servez-le.
  • Voir rouge : Terminez le mini-jeu Bonk-a-Bon en utilisant un seul maillet.
  • Snap : Ne frappez que les Helpys au premier tour de Bonk-a-Bon (vous devrez peut-être tous les frapper).
  • Gobble Gobble : Réalisez une "dinde" dans Bonk-a-Bon, ce qui nécessite trois frappes d’affilée (celle-ci est notoirement difficile).
  • Lumières éteintes : Brisez huit ampoules. Cela peut être fait dans Bonk-a-Bon ou en utilisant des balles ou des fléchettes sur les lumières de Fazer Blast.
  • Prendre des bonbons à un bébé : Mangez un bonbon dans le seau dans n’importe quel mini-jeu Helpy Surgery. Vous devrez peut-être le faire spécifiquement lorsque vous êtes censé donner un bonbon à Helpy.
  • Journée photo : Éliminez deux endosquelettes ou plus avec un seul flash dans le mini-jeu Memory Game.
  • Santé et sécurité : Effectuez toutes les interventions chirurgicales possibles dans les mini-jeux Helpy Surgery. Rejouez chaque niveau jusqu’à ce que cela se déverrouille.
  • On ne sait jamais tant qu’on n’a pas essayé : Lancez une partie de Helpy sur un animatronique qui approche dans un mini-jeu Helpy Surgery. Le moignon de jambe de la chirurgie de la jambe de cheville dans le niveau Scrap Baby fonctionne bien pour cela.
  • Ils l’ont bien cherché : Battez les Plushbabies dans les niveaux de Fazer Blast jusqu’à ce que le succès se déverrouille.
  • Heckle the Heckler : Frappez à plusieurs reprises le Carnie dans Fazer Blast avec des lasers, des balles et des fléchettes. Cela prend du temps et ne fonctionne que lorsque le jeu est actif.
  • Dans le mille : Touchez 20 cibles de balles dans Fazer Blast. Cela devrait venir naturellement en jouant, à moins que votre objectif de lancer n’ait besoin de pratique.
  • Harvest Moon : Lancez la citrouille sur Moon dans le mini-jeu Carousel (potentiellement spécifique à la version du monde réel). Attendez qu’il s’approche.
  • Bagages perdus : Dans Princess Quest IV, allumez les tombes dans le bon ordre (Chica, Foxy, Freddy, Bonnie, Golden Freddy, Puppet) et ouvrez le coffre révélé.

Peluches souvenirs : Débloquer des trésors cachés

Le guide de Dawko fournit une excellente référence visuelle pour les trouver.

Après avoir terminé un niveau de mémoire normalement, Mystic Hippo fera allusion à un changement avec un indice sur son emplacement dans le hub. Cet indice conduit à un indice peint par pulvérisation pour trouver le souvenir dans ce niveau.

  • Marionnette
    • Mini-jeu : Bureau de Ballora
    • Indice : Sur la porte à gauche de la scène, une photo de Ballora avec les dents mordantes déverrouillables à côté.
    • Solution : Dans le mini-jeu Ballora Office, ouvrez le tiroir du bureau et saisissez le code "1983" dans le clavier. Remarque : la vidéo de Dawko peut montrer une solution incorrecte en raison d’un problème technique.
  • Freddy
    • Mini-jeu : Fazer Blast FNaF 2
    • Indice : Sur le sol derrière vous sur la scène, les bras de la marionnette enroulés autour d’une fusée.
    • Solution : Tirez sur la fusée dans les mini-jeux Fazer Blast normaux et FNaF 1 Fazer Blast. Ensuite, terminez FNaF 2 Fazer Blast sans vous faire sauter pour débloquer FNaF 3 Fazer Blast. Battez Springtrap dans cette dernière étape. Reportez-vous à la vidéo de Dawko pour un guide visuel.
  • Bonnie
    • Mini-jeu : Bonk-a-Bon 2
    • Indice : Sur le côté de la borne d’arcade à côté de la machine à pince, les mots "Tilt Bonk-a-Bon".
    • Solution : Pendant le tour bonus du deuxième mini-jeu Bonk-a-Bon, frappez le mini Glitchtrap pour déclencher une inclinaison. Saisissez le code affiché dans l’ordre inverse.
  • Foxy
    • Mini-jeu : Balade en rondins
    • Indice : Au plafond au-dessus de Mystic Hippo, Helpy avec quatre formes d’éclaboussures bleues.
    • Solution : Tirez sur chacune des quatre éclaboussures dans le mini-jeu Log Ride pour les rendre bleues. L’un est situé en bas de chacun des trois chemins secrets de Helpy, et le dernier est sur le gâteau à la fin. Regardez la vidéo de Dawko pour un visuel plus clair.
  • Chica
    • Mini-jeu : Préparation des aliments 3
    • Indice : Derrière le comptoir de la cuisine, un dessin de quatre têtes de Chica au-dessus d’une poubelle.
    • Solution : Jetez un de chaque aliment sur le thème de Chica dans la poubelle à votre gauche dans le troisième mini-jeu Food Prep. Les articles sont Chica Chowder, Lemon Chica Bar, une tasse de Chica Chug et une tasse du combo Chica Chug et Lemon Chica Bar.
  • Freddy doré
    • Mini-jeu : Fizzy Faz Nuit 3
    • Indice : Sur le mur à côté du guichet automatique, un dessin d’une boîte de Sodaroni, d’une pierre tombale et d’un éclair barré d’un cercle rouge.
    • Solution : Activez un verrouillage à l’aide du bouton rouge près de la tablette de la caméra dans Fizzy Faz Nuit 3. Pendant que le verrouillage est actif, ajoutez la boîte de Sodaroni à la boisson, incluez un de chaque ingrédient sauf le sel et servez la boisson.

Avec ce guide complet, vous êtes bien équipé pour relever tous les défis et découvrir tous les secrets que Help Wanted 2 a à offrir. Bonne chasse !

Guide du Débutant pour Enter the Gungeon : Trucs et Astuces Essentiels pour Survivre au Gungeon

Maîtriser Enter the Gungeon : Guide du débutant

Vous venez de commencer Enter the Gungeon et vous vous faites complètement démolir ? Ne vous inquiétez pas, on est tous passés par là. En fait, considérez cela comme une médaille d’honneur ! Ce jeu a une courbe d’apprentissage abrupte, mais c’est aussi ce qui le rend si gratifiant. Ce guide vous fournira quelques conseils et astuces essentiels pour vous aider à passer de zéro à héros dans le Gungeon.

1. Le Wiki est votre ami

Enter the Gungeon est un jeu avec des secrets à chaque coin de pièce. Le jeu lui-même vous en dit très peu sur les objets et les armes que vous trouverez, mais heureusement, le Wiki d’Enter the Gungeon est une ressource inestimable.

Vous avez trouvé une nouvelle arme sympa ? Cherchez-la ! Portez une attention particulière à la section Synergies. Les synergies peuvent transformer des objets apparemment inutiles en combinaisons gagnantes. Croyez-moi, vous ne voulez pas manquer ces interactions qui changent la donne.

2. Le "Dodgewalking" : L’art de ne pas se faire toucher

Paniquer et faire des roulades d’esquive dans les balles est un rite de passage dans Enter the Gungeon. Cependant, il existe un meilleur moyen d’éviter les dégâts : le "dodgewalking".

Voici comment ça marche :

  • Tournez en rond dans la pièce : La plupart des projectiles ennemis sont plus lents que vous. En marchant en grands cercles sur les bords de la pièce, vous pouvez souvent les éviter complètement.
  • Esquivez dans la direction du mouvement : Si vous devez esquiver un tir, faites-le dans la même direction que celle dans laquelle vous vous déplacez déjà. Cela vous aide à conserver votre élan et à éviter d’être coincé.

Cela demande de la pratique, mais maîtriser le "dodgewalking" est crucial pour survivre aux défis du Gungeon.

3. Les Blanks : Votre carte de sortie de prison gratuite

Même les Gungeonniers expérimentés oublient parfois d’utiliser leurs "blanks". Avant chaque combat de boss, rappelez-vous : "J’ai des blanks. Si je panique, j’utilise un blank."

Sérieusement, ça marche ! Les blanks peuvent vous sauver des situations les plus désespérées, alors n’ayez pas peur de les utiliser.

4. La patience est une vertu (et vous fait économiser des clés)

Les coffres sont tentants, mais résistez à l’envie de les ouvrir immédiatement. Les coffres d’Enter the Gungeon ont des raretés différentes :

  • Marron (D)
  • Bleu (C)
  • Vert (B)
  • Rouge (A)
  • Noir (S)
  • Arc-en-ciel (Spécial)

Essayez toujours d’ouvrir d’abord le coffre de la plus haute rareté. N’oubliez pas que chaque étage a une boutique qui vend au moins une clé. Nettoyez l’étage, évaluez vos options, puis décidez quel coffre ouvrir.

5. Découvrir les salles secrètes

Des salles secrètes sont cachées dans tout le Gungeon, contenant souvent un butin puissant. Voici comment les trouver :

  • Consultez la carte : Recherchez les zones adjacentes aux salles de coffres ou aux boutiques où une salle secrète pourrait être cachée.
  • Utilisez les blanks à bon escient : Après un combat de boss, utilisez un blank pour révéler les salles secrètes connectées à la salle du boss ou à la salle de l’ascenseur.
  • N’en faites pas trop : Si vous avez épuisé les emplacements les plus probables, cela ne vaut généralement pas la peine de gaspiller des tonnes de munitions à essayer de trouver une salle secrète.

6. Il y a plus que ce que l’on voit

Sans trop en dévoiler, disons simplement qu’il y a plus de 10 étages à découvrir dans Enter the Gungeon. Continuez à explorer, et vous serez surpris de ce que vous trouverez.

7. Comprendre les statistiques cachées

Enter the Gungeon possède plusieurs statistiques cachées qui peuvent avoir un impact significatif sur votre partie :

  • Coolness : Augmente les chances de trouver des objets et des ressources.
  • Malédiction : Augmente le nombre d’ennemis et la difficulté, mais augmente également les gains d’argent.
  • Magnificence : Augmente les chances de trouver des objets rares, mais rend également moins probable de les trouver plus tard dans la partie.

Vous pouvez réinitialiser votre magnificence en sauvegardant et en quittant le jeu, mais sachez que cela peut également affecter d’autres chances de drop cachées.

8. Commencez avec une base solide

Chaque Gungeoneer a des armes et des capacités de départ uniques. N’ayez pas peur d’expérimenter et de trouver celui qui convient à votre style de jeu. Le Marine, par exemple, est un excellent choix pour les débutants en raison de son arme de départ puissante et de sa capacité passive utile.

9. Aux grands maux, les grands remèdes

Vous êtes sur le point de mourir avec un coffre encore fermé ? Tirez dessus ! Vous pourriez encore avoir de la chance et obtenir du butin.

10. Profitez du voyage

Plus important encore, ne vous découragez pas si vous ne terminez pas le jeu du premier coup. Enter the Gungeon est un jeu de persévérance, d’expérimentation et d’apprentissage de ses erreurs. Relevez le défi et vous serez récompensé par l’une des expériences de jeu les plus satisfaisantes qui soient.

Bonne chance, Gungeoneer ! On se voit dans le Gungeon.

My Hero One’s Justice 2 : Stratégies pour contrer Uraraka avec chaque personnage

Maîtriser les affrontements : Contrer Ochaco dans My Hero One’s Justice 2

Ochaco, avec son alter de manipulation de la gravité, peut être une adversaire redoutable dans My Hero One’s Justice 2. Son attaque Beta de niveau 9, en particulier, prend souvent les joueurs au dépourvu. Ce guide fournit des stratégies et des astuces pour contrer Ochaco, quel que soit le personnage que vous choisissez de maîtriser.

Remarque : Tous les tests ont été effectués avec Ochaco au niveau 9 Beta contre des personnages de niveau 1, sauf indication contraire.

Deku

  • Alpha : Un Alpha accroupi bien placé peut interrompre le Beta d’Ochaco, mais cela consomme toute la jauge d’Alpha, ce qui en fait un mouvement risqué.
  • Beta : Le Beta de Deku peut rivaliser avec celui d’Ochaco, et comme son coup initial inflige des dégâts minimes, cela vous permet de tenir bon et d’interrompre son combo.
  • Gamma : Le Gamma peut arrêter l’assaut d’Ochaco et l’ouvrir à un combo de coups francs, mais cela nécessite une visée précise. Gardez votre Beta pour quand elle tentera d’utiliser à nouveau son Beta.

Bakugo

  • Gamma : Bien que le Gamma de Bakugo puisse rivaliser avec celui d’Ochaco, conduisant à un étourdissement des deux côtés, son temps de démarrage le rend peu fiable contre elle jusqu’au niveau 4. Votre meilleure option est de maintenir la distance et d’engager le combat lorsqu’elle est vulnérable.

Iida

  • Alpha : Un coup direct de l’Alpha d’Iida peut propulser Ochaco et interrompre son Beta, devenant plus constant au niveau 4 et plus.
  • Beta : Le Beta d’Iida peut dominer celui d’Ochaco en raison de ses dégâts plus élevés, ce qui rend intéressant l’échange de coups.

Shoto

  • Beta : Le Beta de Shoto peut complètement arrêter l’assaut d’Ochaco, mais cela demande un timing précis. Soyez attentif à la portée de sa voiture et évitez de rester près du mur de glace. Au niveau 4 et plus, le mur peut bloquer ses attaques, vous faisant gagner du temps ou une ouverture pour le Gamma.
  • Gamma : Si Ochaco est près de la glace, le Gamma peut la geler, même si Shoto patine. L’efficacité du gel augmente avec le niveau du Gamma.

Tsuyu

  • Beta : Au niveau 9, le Beta de Tsuyu peut rivaliser avec celui d’Ochaco, mais cela nécessite un timing précis et devient de plus en plus difficile aux niveaux inférieurs.
  • Beta aérien : Bien que le Beta aérien puisse toucher, il nécessite une visée et un positionnement précis au-dessus de la hitbox d’Ochaco, ce qui le rend difficile à placer.

Kirishima

  • Toutes les attaques (hors spéciales) : Les attaques de Kirishima, même au niveau 1, peuvent percer le Beta d’Ochaco, ce qui en fait un contre très efficace.

Momo

  • Alpha : Utilisez l’Alpha de Momo pour créer de la distance et potentiellement interrompre l’attaque d’Ochaco.
  • Beta : Le Beta de Momo peut bloquer l’assaut d’Ochaco s’il est chronométré correctement, mais méfiez-vous du Gamma d’Ochaco, qui peut soulever Momo hors de son bouclier.

Denki

  • Alpha : L’Alpha de Denki peut piéger Ochaco s’il est positionné stratégiquement, mais cela nécessite de la planification et du timing.
  • Beta : Relâcher le Beta de Denki au bon moment peut interrompre le Beta d’Ochaco, mais le timing est incroyablement serré.
  • Gamma : Le Gamma de Denki peut rivaliser avec celui d’Ochaco, l’étourdissant et créant une ouverture pour une attaque de suivi. Cependant, le temps de démarrage nécessite de l’anticipation.

Kendo

  • Beta : Le Beta de Kendo est votre mouvement de prédilection contre Ochaco.
  • Gamma : Bien qu’inconstant au niveau 1, le Gamma de Kendo devient un contre fiable au niveau 4 et plus.

Ibara

  • Toutes les attaques : Semblable à Kirishima, les attaques d’Ibara peuvent sortir Ochaco de son Beta, ce qui en fait un autre contre puissant.

All Might

  • Beta : Le Beta d’All Might peut dominer celui d’Ochaco et placer un coup, mais placer le deuxième coup est incohérent jusqu’au niveau 4.
  • Gamma : Le Gamma d’All Might arrête complètement l’assaut d’Ochaco.

Aizawa

  • Alpha : L’Alpha d’Aizawa, au sol comme dans les airs, peut facilement arrêter Ochaco avec un coup bien placé. Même un quasi-accident peut entraîner un échange qui la repousse.
  • Beta : Bien que le Beta d’Aizawa puisse rivaliser avec celui d’Ochaco, ce n’est pas conseillé car elle inflige plus de dégâts.
  • Gamma : Le Gamma d’Aizawa, avec son léger temps de démarrage, peut arrêter Ochaco et même conduire à un échange qui la repousse s’il est chronométré correctement.
  • Action spéciale : L’action spéciale d’Aizawa arrête complètement Ochaco.

Cementoss

  • Stratégie : Utilisez les blocs de Cementoss pour vous défendre contre les attaques d’Ochaco et créer de la distance.

Endeavor

  • Beta : Le Beta d’Endeavor peut interrompre celui d’Ochaco, soit par un coup direct, soit en le plaçant à ses pieds et en l’attirant dans l’explosion. Cependant, attendez-vous à un échange de coups. Le rayon de l’explosion augmente avec le niveau du Beta, devenant plus fiable au niveau 4 et plus.

Mt. Lady

  • Beta : Le Beta de Mt. Lady peut dominer celui d’Ochaco et interrompre son combo. De plus, le combo "Beta, Alpha, Beta, Alpha, Beta" peut piéger Ochaco, la laissant vulnérable.
  • Gamma : Le Gamma de Mt. Lady n’est pas recommandé car il est incohérent et souvent surpassé par les dégâts d’Ochaco.

Shigaraki

  • Gamma : Le Gamma de Shigaraki peut contourner les boucliers d’Ochaco et infliger des dégâts directs à sa santé, la faisant souvent battre en retraite. Cependant, placer la saisie peut être difficile, et l’attaque est sujette à des bugs occasionnels. N’oubliez pas de maintenir le bouton Gamma enfoncé pour une saisie automatique lorsque vous êtes près d’Ochaco.

Dabi

  • Beta : Les mines Beta de Dabi peuvent dissuader Ochaco de s’approcher, mais elle peut les déclencher à distance sans subir de dégâts. Rester près des mines permet un échange mais nécessite un positionnement prudent. Des niveaux de Beta plus élevés offrent un léger avantage.
  • Gamma : Le Gamma de Dabi peut complètement arrêter Ochaco, mais le timing est extrêmement serré.

Toga

  • Gamma : Le Gamma de Toga lui permet de se transformer en Ochaco, offrant une opportunité de la contrer avec ses propres mouvements ou de s’échapper si nécessaire.

Mr. Compress

  • Gamma : Le Gamma de Mr. Compress peut interrompre le Beta d’Ochaco en échangeant des coups, mais le timing est incroyablement précis. Il est souvent plus judicieux de créer de la distance.

Conseils supplémentaires :

  • N’oubliez pas qu’attaquer pendant vos images d’invincibilité après avoir été mis à terre annulera l’invincibilité, vous rendant vulnérable aux attaques de suivi d’Ochaco.

Ce guide offre un point de départ pour contrer Ochaco dans My Hero One’s Justice 2. Au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience et que vous maîtriserez les personnages que vous avez choisis, vous découvrirez de nouvelles stratégies et affinerez votre timing pour surmonter cette adversaire de taille.

Dominer les parties classées de Pokémon Unite : Guide approfondi sur Zeraora Étincelle/Décharge.

Déchaînez la foudre : Guide pour dominer les parties classées avec Éclair/Éclair Fou Zeraora

Souvent relégué au bas des classements, Éclair/Éclair Fou Zeraora est une tempête silencieuse qui attend d’être déchaînée dans le chaos des combats en file solo/duo. Ce guide vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour exploiter le potentiel électrique de Zeraora et gravir les échelons du classement.

Aperçu : Un diamant brut

Zeraora n’est peut-être pas le choix le plus populaire, mais ne vous y trompez pas. Ce Pokémon possède un ensemble unique de forces qui en font une force redoutable entre de bonnes mains.

Forces :

  • Dégâts de zone dévastateurs : Éclair Fou anéantit les ennemis groupés, faisant des combats d’équipe un jeu d’enfant.
  • Potentiel de poursuite inégalé : Le mécanisme de verrouillage d’Éclair rend la fuite de Zeraora presque impossible.
  • Autonomie : Avec ses capacités d’auto-guérison et ses boucliers, Zeraora peut rester plus longtemps dans le combat.
  • Puissance ultime : Vent Plasma est l’une des capacités ultimes les plus puissantes du jeu, capable de renverser le cours d’une bataille.
  • Potentiel de retournement de situation : La capacité de Vent Plasma à éliminer les cibles prioritaires permet des actions décisives et des retournements de situation spectaculaires.

Faiblesses :

  • Vulnérable au contrôle de foule : Un contrôle de foule puissant peut rapidement neutraliser Zeraora.
  • Fragile lorsqu’il est à la traîne : Être en retard peut rendre Zeraora très vulnérable.
  • Désengagement limité : Zeraora est un Pokémon d’engagement ; une fois engagé, il n’y a pas d’échappatoire facile.
  • Style de jeu non conventionnel : Le build et le style de jeu uniques de Zeraora peuvent surprendre lors de la sélection des personnages.

Le plan de jeu : Miser sur l’effet boule de neige

Contrairement aux sprinteurs traditionnels, Éclair/Éclair Fou Zeraora s’épanouit en tant que Polyvalent, s’appuyant sur une agression précoce et un effet boule de neige pour dominer la partie.

Domination en début de partie :

Le potentiel de Zeraora en début de partie pour les embuscades est étonnamment élevé. Sécurisez les éliminations et les objectifs dès le début pour prendre l’avantage.

Capitaliser sur le succès :

Après une embuscade réussie, évaluez l’état du jungler ennemi et planifiez votre prochain mouvement :

  • Jungler ennemi faible : Envahissez sa jungle, volez ses camps et harcelez-le sans relâche.
  • Jungler ennemi fort : Sécurisez votre propre jungle, contestez les objectifs comme les Altarias et attendez les occasions de frapper.

S’adapter aux revers :

Si vous subissez un revers, ne paniquez pas. Farmez, gagnez en puissance et cherchez des occasions de renverser la vapeur grâce à vos pics de puissance aux niveaux 7 et 9.

Matchups : Choisir ses combats

Matchups favorables :

  • Attaquants fragiles : Zeraora se régale des attaquants fragiles manquant de contrôle de foule, comme Archéduc, Pyrobut et Amphinobi.
  • Sprinters : Bien que cela dépende des compétences, Zeraora peut souvent surpasser en échanges de coups et en endurance des sprinters comme Zoroark et Braisillon.
  • La plupart des polyvalents : Les dégâts et l’endurance de Zeraora lui donnent un avantage sur de nombreux polyvalents, tels que Cizayox et Dracaufeu.
  • Soutiens et Ronflex : Ces matchups sont des victoires faciles, mais concentrez-vous sur leurs carrys.

Matchups défavorables :

  • Polyvalents puissants : Zacian et Mewtwo X sont des adversaires coriaces, nécessitant un soutien de l’équipe et un jeu prudent pour les vaincre.
  • Défenseurs à contrôle de foule : Bouldeneu, Ectoplasma et Grotadmorv peuvent être un cauchemar. Essayez de les contourner et de les éliminer rapidement.
  • Attaquants à contrôle de foule : Feunard d’Alola, Gardevoir et Mewtwo Y nécessitent de la patience et du timing. Attendez qu’ils utilisent leur contrôle de foule sur vos alliés avant de vous engager.

Maîtriser l’art de la guerre électrique : Combos et stratégies

Éclair : Plus qu’un simple outil de poursuite :

  • Engager avec Éclair : Utilisez Éclair pour réduire la distance et vous accrocher aux ennemis.
  • Utiliser l’attaque automatique boostée : Éclair compte comme deux attaques automatiques, ce qui permet souvent d’obtenir une attaque automatique boostée gratuite pour des dégâts accrus.

Vent Plasma : Déchaîner la tempête :

  • Privilégier les cibles de grande valeur : Visez la plus grande menace ennemie pour maximiser l’impact de Vent Plasma.
  • Contrôler la zone d’atterrissage : Guidez Vent Plasma pour qu’il atterrisse à un endroit qui vous permette d’enchaîner avec des attaques.

Contrôle des objectifs :

Bien qu’il ne soit pas le plus rapide pour capturer les objectifs, Zeraora peut sécuriser ou voler des objectifs grâce aux dégâts explosifs de Vent Plasma.

Build : Électriser votre arsenal

Emblèmes :

Objets tenus :

  • Ceinture Force (Essentiel) : Fonctionne en parfaite synergie avec le passif de Zeraora, augmentant son Attaque à des niveaux incroyables.
  • Griffe Rasoir (Essentiel) : Garantit les coups critiques après avoir utilisé Éclair, amplifiant les dégâts déjà impressionnants de Zeraora.
  • Charme Magique (Recommandé) : Fournit plusieurs déclenchements par combat, augmentant encore les dégâts de Zeraora.
  • Ampli Énergie (Alternative) : Réduit les temps de recharge et augmente les dégâts de Vent Plasma, mais moins efficace en début de partie.
  • Barrière Secours (Situationnel) : Offre une meilleure survie aux joueurs de Zeraora moins expérimentés.
  • Poids d’Attaque (Non recommandé) : Bien que potentiellement puissant, accumuler du Poids d’Attaque sacrifie le tempo en début de partie, ce qui est crucial pour le style de jeu boule de neige de Zeraora.

Objet de combat :

  • X-Attaque (Fortement recommandé) : L’augmentation significative de l’Attaque, de l’Attaque Spéciale et de la Vitesse d’Attaque est en parfaite synergie avec le kit de Zeraora, permettant des explosions de dégâts dévastatrices.
  • Potion Max (Alternative) : Une option décente pour une meilleure survie, mais X-Attaque offre une meilleure valeur globale.

Conclusion : Embrassez la puissance de la tempête

Éclair/Éclair Fou Zeraora n’est peut-être pas le Pokémon le plus facile à maîtriser, mais les récompenses valent bien l’effort. En comprenant ses forces, en maîtrisant ses combos et en utilisant le bon build, vous pouvez libérer le véritable potentiel de Zeraora et électrifier les parties classées.

Guide du Draft gratuit sur MTG Arena : Construisez votre collection et générez des bénéfices

Guide du Débutant pour Profiter du Draft sur MTG Arena en Free-to-Play

Introduction

Le format Limité de MTG Arena, en particulier le Draft, est adoré par de nombreux joueurs pour sa profondeur et sa variété. Cependant, pour les nouveaux joueurs, la courbe d’apprentissage et le coût d’entrée peuvent sembler intimidants. Ce guide est conçu pour aider les joueurs F2P à naviguer dans le monde du Draft sur MTG Arena, en fournissant des stratégies pour améliorer votre jeu, construire votre collection et potentiellement même réaliser un profit.

Draft vs. Boosters : Quel est le meilleur choix pour la construction de collection ?

Une question courante chez les nouveaux joueurs est de savoir s’il faut dépenser leurs ressources durement gagnées en boosters ou en drafts. Bien que l’introduction des boosters dorés ait rendu la décision un peu plus complexe, le draft reste la méthode supérieure pour maximiser la croissance de la collection.

Pourquoi ? Parce que le draft offre un potentiel de gain plus élevé. En devenant compétent en draft, vous pouvez gagner des gemmes, des boosters et des cartes, ce qui vous permet de développer votre collection tout en jouant. Cela peut même conduire à convertir de l’or en gemmes, qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter des Pass de Maîtrise pour des récompenses supplémentaires.

Cependant, si vous trouvez le format désagréable, ne vous forcez pas à le subir. Le point essentiel est de donner une chance au draft, car il peut être incroyablement gratifiant.

Maximiser le jeu saisonnier et les récompenses

Bien que les récompenses saisonnières ne soient pas la principale raison de jouer en Limité, il existe une approche stratégique pour maximiser leur valeur.

Voici la stratégie : jouez vos parties de draft classées pendant la troisième ou la quatrième semaine du mois.

Pourquoi ? Parce que de nombreux joueurs de Limité dévoués, qui sont généralement plus compétents, auront déjà progressé vers des rangs plus élevés à ce moment-là. Cela augmente vos chances d’affronter des adversaires plus proches de votre niveau de compétence, ce qui peut vous permettre de remporter plus de victoires et, par conséquent, plus de récompenses.

L’importance de la recherche en Draft

Le draft est un format exigeant en compétences qui récompense la préparation. Avant de vous lancer, familiarisez-vous avec les principes fondamentaux du jeu en Limité :

  • Ratios de terrains : Comprendre le nombre approprié de terrains pour votre deck est crucial.
  • Importance de la suppression : Apprenez pourquoi les sorts de suppression sont essentiels en Limité et comment les utiliser efficacement.
  • Courbe de mana : Saisissez l’importance d’une courbe de mana équilibrée pour un lancement de sorts constant.
  • Lecture des signaux : Développez la capacité à identifier les couleurs ouvertes et à prédire les choix de vos adversaires pendant le draft.

Une fois que vous êtes à l’aise avec les bases, approfondissez vos recherches spécifiques à l’extension :

  • Listes de niveaux de draft d’extension : Utilisez les listes de niveaux pour comprendre le classement des cartes et faire des choix de draft éclairés. Des ressources comme Draftsim et les discussions sur Reddit comme celle-ci pour Les Cavernes Perdues d’Ixalan sont inestimables.
  • Archétypes et mécaniques limités de l’extension : Explorez les articles et les guides qui décomposent les archétypes de l’extension, les paires de couleurs et les mécaniques clés. Des sites Web comme MTGAZone offrent des analyses complètes.
  • Vidéos de draft et créateurs de contenu : Regardez des joueurs expérimentés drafter et expliquer leur raisonnement. Des chaînes comme LSV et Reid Duke fournissent d’excellentes informations.
  • Vitesse du format : Déterminez si l’environnement Limité de l’extension est rapide ou lent, car cela influencera vos choix de cartes et la construction de votre deck.
  • Cartes surestimées et sous-estimées : Prêtez attention aux discussions de la communauté et aux données de sites Web comme 17Lands pour identifier les cartes qui fonctionnent mieux ou moins bien que prévu initialement.
  • Meilleures et pires couleurs/archétypes : Comprenez les forces et les faiblesses des différentes couleurs et archétypes au sein du format Limité de l’extension.

Choisir le bon format de draft

MTG Arena propose trois principaux formats de draft :

  • Draft rapide : Idéal pour les débutants en raison de son coût d’entrée plus faible (5 000 or ou 750 gemmes). Bien que les récompenses pour un nombre élevé de victoires soient modestes, c’est un bon point de départ pour apprendre les ficelles du métier et potentiellement atteindre le seuil de rentabilité.
  • Draft Premier : Offre l’expérience la plus enrichissante avec des gains de gemmes et des récompenses de boosters plus importants. Le coût d’entrée est plus élevé (10 000 or ou 1 500 gemmes), mais le potentiel d’atteindre l’infini (gagner suffisamment de gemmes pour participer à un autre draft) est beaucoup plus important.
  • Draft traditionnel : Propose des matchs au meilleur des trois manches et une structure à haut risque et à haute récompense. Bien que les récompenses potentielles soient substantielles, l’absence de classement et de compétition constante le rend moins idéal pour les débutants.

Conclusion

Le draft sur MTG Arena peut être une expérience enrichissante pour les joueurs F2P. En investissant du temps dans la recherche, en comprenant les nuances du Limité et en choisissant le bon format de draft, vous pouvez construire votre collection, améliorer vos compétences et potentiellement même réaliser un profit. N’oubliez pas d’être patient, d’apprendre de vos expériences et surtout, de vous amuser !

Guide d’optimisation pour Summoner’s War : Configurations idéales d’amélioration, d’évolution et de vente pour tous les joueurs

Guide d’optimisation pour Summoner’s War : Amélioration, Évolution et Paramètres de Vente

Ce guide Summoner’s War fournit des paramètres optimaux pour les options d’amélioration, d’évolution et de vente, vous aidant à rationaliser votre gameplay et à vous concentrer sur les décisions stratégiques. Nous avons classé les paramètres en fonction de la progression du jeu : Débutant, Intermédiaire, Avancé et PvP. Choisissez la catégorie qui correspond le mieux à votre niveau actuel dans le jeu.

Paramètres de Sélection Automatique pour l’Amélioration et l’Évolution

Ces paramètres vous aident à gérer efficacement vos monstres et vos ressources.

  1. Amélioration :

    • Touchez ou cliquez sur un monstre.
    • Touchez ou cliquez sur le bouton "+".
    • Touchez ou cliquez sur le bouton "Paramètres".
    • Paramètres par défaut : Décochez "Sélectionner automatiquement les Angelmons lors de l’amélioration" et "Angelmons du même attribut automatiquement lors de l’amélioration".
    • Monstre : Décochez tout.
    • Stockage des monstres : Décochez tout.
    • Sanctuaire scellé :
      • 1* (étoile) : Cochez Feu, Eau et Vent. Définissez "2 monstres ou plus possédés" et "Monstre de bas niveau en premier".
      • 2* (étoiles) : Cochez Feu, Eau et Vent. Définissez "10 monstres ou plus possédés" et "Monstre de bas niveau en premier".
  2. Évolution :

    • Touchez ou cliquez sur un monstre.
    • Touchez ou cliquez sur le bouton "+".
    • Touchez ou cliquez sur le bouton "Paramètres".
    • Paramètres par défaut : Décochez "Sélectionner automatiquement les Rainbowmons lors de l’évolution".
    • Monstre : Décochez tout.
    • Stockage des monstres : Décochez tout.
    • Sanctuaire scellé :
      • 1* (étoile) : Cochez Feu, Eau et Vent. Définissez "2 monstres ou plus possédés" et "Monstre de bas niveau en premier".
      • 2* (étoiles) : Cochez Feu, Eau et Vent. Définissez "10 monstres ou plus possédés" et "Monstre de bas niveau en premier".

Paramètres d’Exclusion de Vente

Cette section se concentre sur la configuration de vos paramètres de vente pour éviter de vendre accidentellement des runes, des artefacts et des pierres de meulage précieux.

Options Générales de Vente (Tous Niveaux)

  • Rune : Qualité de la rune : "Tout sauf 6* (étoiles) Légendaire". Propriété principale : "2 – PV/DÉF/ATT +", "4 – PV/DÉF/ATT +", "6 – PV/DÉF/ATT +".
  • Artefact : Qualité de l’artefact : "Tout sauf Légendaire".
  • Gemme/Pierre de meulage : Qualité : "Tout sauf Légendaire" & Propriété : "Aucune".

Paramètres Spécifiques à l’Étape et Marquage des Runes

Nous allons décomposer les paramètres d’exclusion de vente en fonction de votre progression dans le jeu. De plus, nous vous expliquerons comment marquer les runes pour chaque étape, en vous assurant de conserver celles qui ont un fort potentiel.

Débutant

Marquer les Runes :

  • Emplacement 1 : VIT 12+
  • Emplacement 2 : Taux CRIT 12+
  • Emplacement 3 : Dégâts CRIT 12+
  • Emplacement 4 : Propriété principale VIT
  • Emplacement 5 : Statistiques d’équilibre (ATT%/PV%/DÉF% avec Vitesse, Taux Critique et Dégâts Critiques) 15+

Paramètres d’Exclusion de Vente :

  • Rune :

    1. Ensemble : "Tous", Qualité de la rune : "Héroïque", Niveau : "6", Préfixe : "Oui/Non", Propriété secondaire : "1" ou plus qui remplit la condition exclura l’objet.
      • VIT "4" & plus
    2. Ensemble : "Tous sauf Endurance, Bouclier, Détermination, Amélioration, Précision, Tolérance, Sceau", Qualité de la rune : "Héroïque", Niveau : "6", Préfixe : "Oui/Non", Propriété secondaire : "2" ou plus qui remplissent la condition exclura l’objet.
      • VIT "4" & plus
      • ATT% "5" & plus
      • Taux CRIT "4" & plus
      • Dégâts CRIT "4" & plus
    3. Ensemble : "Lame, Rage, Fatal, Volonté, Combat, Intangible", Qualité de la rune : "Héroïque", Niveau : "6", Préfixe : "Oui/Non", Propriété secondaire : "3" ou plus qui remplissent la condition exclura l’objet.
      • VIT "4" & plus
      • ATT + "15" & plus
      • ATT% "5" & plus
      • Taux CRIT "4" & plus
      • Dégâts CRIT "4" & plus
    4. Ensemble : "Volonté, Bouclier, Vengeance, Détermination, Amélioration, Intangible", Qualité de la rune : "Héroïque", Niveau : "6", Préfixe : "Oui/Non", Propriété secondaire : "3" ou plus qui remplissent la condition exclura l’objet.
      • VIT "4" & plus
      • PV + "15" & plus
      • DÉF + "15" & plus
      • PV% "5" & plus
      • DÉF% "5" & plus
  • Artefact :

    1. Qualité : "Rare, Héroïque", Type : "Tous", Propriété principale : "Toutes", Propriété secondaire : "1" ou plus qui remplit la condition exclura l’objet.
      • Reportez-vous au document original pour la liste détaillée des propriétés secondaires et de leurs seuils.
    2. Qualité : "Rare, Héroïque", Type : "Tous", Propriété principale : "ATT", Propriété secondaire : "3" ou plus qui remplissent la condition exclura l’objet.
      • Reportez-vous au document original pour la liste détaillée des propriétés secondaires et de leurs seuils.
    3. Qualité : "Rare, Héroïque", Type : "Tous", Propriété principale : "Toutes", Propriété secondaire : "3" ou plus qui remplissent la condition exclura l’objet.
      • Reportez-vous au document original pour la liste détaillée des propriétés secondaires et de leurs seuils.
  • Gemme/Pierre de meulage :

    1. Type : "Tous", Ensemble : "Tous", Qualité : "Rare", Quantité : "10" ou moins.
      • Tous
    2. Type : "Tous", Ensemble : "Tous", Qualité : "Héroïque", Quantité : "15" ou moins.
      • Tous

Remarque : En raison de la longue liste de propriétés secondaires des artefacts, nous vous recommandons de vous référer au document original pour ces valeurs spécifiques. Il en va de même pour les sections Intermédiaire, Avancé et PvP ci-dessous.

(Continuez avec les sections Intermédiaire, Avancé et PvP, en suivant le même formatage et la même structure que la section Débutant. N’oubliez pas d’ajuster les paramètres de marquage des runes et d’exclusion de vente en fonction des exigences de l’étape.)

Dominez les Duel Links avec Nekroz : Guide du Deck, Stratégies et Astuces pour Devenir Roi du Jeu

Libérer la puissance des Nekroz : Guide pour Duel Links

Bien que l’archétype Nekroz ne domine plus la scène du JCC comme avant, il reste un adversaire redoutable dans Duel Links ! Ce guide explorera les subtilités du pilotage de ce puissant deck, vous fournissant les connaissances et les stratégies nécessaires pour atteindre le statut convoité de Roi du Jeu ou exceller dans les tournois de haut niveau.

Decklist et stratégie de base

Le cœur de cette stratégie réside dans la maximisation de l’avantage de cartes et du contrôle en utilisant le moteur Rituel du deck. Décomposons une decklist type et explorons les choix de cartes clés :

Compétence : Pioche du Destin

Monstres (14)

  • Nekroz de Valkyrus x3
  • Manju des Dix Mille Mains x3
  • Senju des Mille Mains x2
  • Nekroz de Catastor x1
  • Nekroz de Trishula x1
  • Nekroz de Gungnir x1
  • Ariel, Chevalier des Nekroz x1
  • Grand Sorcier des Nekroz x1

Magies (11)

  • Préparation des Rites x2
  • Cycle Nekroz x3
  • Miroir Nekroz x2
  • Shurit, Stratège des Nekroz x3

Pièges (5)

  • Trappe sans Fond x1
  • Force Miroir x1
  • Tribute Torrentiel x1
  • Chaîne Démoniaque x2

Explication des choix de cartes

  • Valkyrus, le moteur : En l’absence d’Unicore dans Duel Links, Valkyrus règne en maître. Visez à l’invoquer au premier tour pour un avantage de cartes inégalé. Son effet de main offre un contrôle du tempo crucial, vous assurant de dicter le rythme de la partie.
  • Ariel et Grand Sorcier : le système de soutien : Ces cartes fonctionnent en parfaite synergie avec Valkyrus et les autres monstres Nekroz. Les sacrifier pour l’invocation ou l’effet de Valkyrus génère un avantage de cartes significatif. Ariel brille en permettant une invocation de Valkyrus au premier tour en utilisant seulement un Ju et une Magie Rituelle.
  • Catastor, le facilitateur de Rang 4 : Catastor est le chaînon manquant, fournissant un moteur de Rang 4 cohérent. Il transforme deux Jus en un puissant monstre de Rang 4 lorsqu’Ariel ou Grand Sorcier est dans le cimetière, ouvrant un monde d’options d’Extra Deck.
  • Trishula, un outil, pas une condition de victoire : De nombreux duellistes construisent à tort les Nekroz autour de Trishula. Bien que puissante, elle est plus efficace en tant que moyen de dissuasion et réponse situationnelle. Concentrez-vous sur la cohérence plutôt que sur plusieurs copies de Trishula.
  • Gungnir, la puissance en fin de partie : Gungnir excelle en fin de partie, contrôlant le terrain et démantelant les ressources de votre adversaire. Il brille contre les decks qui dépendent de la pioche, détruisant les menaces avant qu’elles ne se matérialisent.
  • Cycle plutôt que Kaléidoscope : Sans Unicore, Kaléidoscope perd de son éclat. Cycle offre une valeur supérieure, nécessitant une configuration minimale et faisant revivre les monstres du cimetière pour une pression prolongée.
  • Les Jus, la colonne vertébrale : Ces petits guerriers sont le carburant de votre moteur. Leur capacité à chercher lors de l’invocation est inestimable dans un deck qui évite l’Invocation Normale. Essayez de les voir tôt et souvent.

Options techniques

  • Troisième Préparation des Rites : Cette carte est une évidence si vous pouvez faire de la place. Envisagez de couper un Senju ou un Cycle pour l’accommoder.
  • Chevalier Exciton : Exciton atteint de nouveaux sommets d’absurdité chez les Nekroz. Les effets de défausse de Brionac et Clausolas créent des opportunités de libérer le potentiel de nettoyage de plateau d’Exciton, rendant votre boîte à outils de Rang 4 encore plus redoutable.
  • Agrafes du Side Deck : Bien que Nekroz gère efficacement la plupart des menaces, envisagez d’intégrer des cartes comme Trou Noir, Livre de la Lune et Spiritualisme pour des matchs spécifiques.

Maîtriser Valkyrus : les jeux du premier tour

Comprendre comment utiliser efficacement Valkyrus est primordial pour réussir avec les Nekroz. Voici quelques jeux standard du premier tour :

Scénario 1 : Ju + Magie Rituelle + Valkyrus

  1. Invoquez Ju, cherchez Brionac.
  2. Utilisez Brionac, cherchez Ariel.
  3. Activez la Magie Rituelle, sacrifiez Ariel et Ju pour Valkyrus.
  4. L’effet d’Ariel se déclenche, ajoutant Grand Sorcier à votre main.
  5. Utilisez Valkyrus pour sacrifier Grand Sorcier.
  6. L’effet de Grand Sorcier se déclenche, ajoutant une carte Nekroz à votre main.

Résultat : Un Valkyrus menaçant sur le terrain, une Magie Rituelle au cimetière pour les prochains tours, trois cartes en main et une configuration Catastor prête pour votre prochain Ju.

Scénario 2 : Ju + Shurit + Magie Rituelle

  1. Invoquez Ju, cherchez Valkyrus.
  2. Activez la Magie Rituelle, sacrifiez Shurit pour Valkyrus.
  3. L’effet de Shurit se déclenche, ajoutant Brionac à votre main.
  4. Utilisez Brionac, cherchez Grand Sorcier.
  5. Utilisez Valkyrus pour sacrifier Grand Sorcier et Ju.
  6. L’effet de Grand Sorcier se déclenche, ajoutant une carte Nekroz à votre main.

Résultat : Similaire au scénario précédent, mais avec quatre cartes en main.

Scénario 3 : Ju + Magie Rituelle + Valkyrus + Shurit/Ariel/Grand Sorcier

  1. Invoquez Ju, cherchez Brionac, cherchez Ariel.
  2. Invoquez Valkyrus en sacrifiant Ariel et Ju.
  3. L’effet d’Ariel se déclenche, ajoutant Grand Sorcier ou Shurit à votre main.
  4. Utilisez Valkyrus pour sacrifier Grand Sorcier et Shurit.
  5. Les deux effets se déclenchent, ajoutant deux cartes Nekroz à votre main.

Résultat : Similaire aux scénarios précédents, mais avec quatre cartes en main et potentiellement des options plus puissantes.

Points clés à prendre en compte :

  • Privilégiez la recherche de Gungnir plutôt que Valkyrus si vous contrôlez déjà un Valkyrus ou si vous faites face à Soldat du Lustre Noir.
  • Privilégiez la recherche de Trishula plutôt que Brionac si vous faites face à Soldat du Lustre Noir, que vous avez déjà pioché Brionac ou que vous avez suffisamment de suivi en main.
  • Sacrifiez Valkyrus et nettoyez votre terrain lorsque vous affrontez un autre deck Nekroz pour éviter Nekroz de Trishula, ou contre les stratégies Evil Twin.

Naviguer dans la méta : analyse des matchs

Analysons comment Nekroz se comporte face aux concurrents courants de Duel Links :

  • Tenyi : Un match gérable. Méfiez-vous de leur capacité à perturber vos jeux avec Nekroz de Brionac et Nekroz de Trishula. Gungnir brille ici, démantelant leurs ressources et empêchant les configurations de cimetière.
  • Live Twin : Clausolas est votre clé de la victoire. Soyez attentif aux pièges à main comme Voileur d’Effet et Corbeau D.D., qui peuvent perturber vos jeux Trishula. Maintenez une présence sur le terrain et épuisez leurs ressources.
  • Soldat du Lustre Noir : Un match difficile. Épéiste Légendaire limite la protection de Valkyrus. Comptez sur Gungnir et Trishula pour contrer leurs puissants monstres.
  • Yubel.dek : L’un de vos matchs les plus favorables. Ils manquent de réponses à Valkyrus, et Brionac démantèle leurs monstres d’Extra Deck. Éliminez Yubel avec Trishula, Gungnir ou d’autres options de suppression.
  • Pendule : Soyez prudent avec la capacité de Dragon Rose Buddy à bannir les cibles de Valkyrus. Grand Sorcier en rotation atténue cette menace. Brionac garde leurs terrains de fin sous contrôle.
  • Trickstar : Un match simple. Trishula est votre condition de victoire. Éliminez Candina et contrôlez le déroulement du duel.
  • S-Force : Leur nature lente les rend vulnérables à vos puissants monstres. Poursuite S-Force peut même jouer en votre faveur, déclenchant les effets de main de vos monstres Rituels.
  • Lunalight : Un match délicat car Brionac a du mal contre leurs monstres. Armure Décisive brille ici. Méfiez-vous de l’effet de bannissement de Poussin Kaléido, qui peut perturber Valkyrus.
  • Speedroid : Un match difficile. Aile Claire et Aile Cristalline représentent des menaces importantes. Utilisez le blocage de chaîne avec Trishula et votre boîte à outils de Rang 4 pour les surmonter. Trou Noir est un atout précieux.
  • Rokket : Un match d’usure. Habitant des Abysses aide à contrôler leur récursion. Privilégiez la suppression de la ligne arrière avant d’établir une présence sur le terrain. Brionac brille dans les dernières étapes du duel.

Conseils et astuces avancés

  • Anticipez les choix de construction de deck de votre adversaire. Les constructions Nekroz courantes se composent de 30 cartes avec Yami Yugi ou de 20 cartes avec Reginald Kastle.
  • Perturbez vos propres attaques Valkyrus avec des cartes comme Livre de la Lune pour éviter les restrictions de ciblage. Utilisez cette tactique dans le mirror match pour détruire votre propre monstre avec Gungnir.
  • Jouez autour de Nekroz de Trishula en manipulant le nombre de cartes dans votre main, sur le terrain ou au cimetière.
  • Dans le mirror match, privilégiez le nettoyage de votre terrain avec Valkyrus à chaque tour pour éviter Nekroz de Trishula.
  • Privilégiez la suppression des menaces de la ligne arrière avant de vous engager dans des jeux majeurs. Phénix Chevalier du Cauchemar et Loup Sinistre Diamant excellent dans ce rôle.
  • Exploitez à votre avantage le manque de familiarité de votre adversaire avec le deck.
  • Bannissez Grand Sorcier avec Valkyrus pour mettre en place des jeux Cycle ou maintenir la synergie Catastor.
  • Évitez de chercher Shurit avec Brionac au premier tour, sauf en cas d’absolue nécessité.

Conclusion

Nekroz offre un puissant mélange de contrôle, de perturbation et de monstres puissants dans Duel Links. En maîtrisant les subtilités de Valkyrus, en comprenant vos matchs et en utilisant ces stratégies, vous serez sur la bonne voie pour conquérir le classement et dominer les tournois.

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