Clash Royale : Ne vous précipitez pas vers le niveau 15 ! Comment bien se préparer pour le niveau 16

Comment se préparer au niveau 16 dans Clash Royale

L’introduction du niveau 15 dans Clash Royale a suscité le débat et la frustration au sein de la communauté. De nombreux joueurs se sentent obligés de s’améliorer, craignant de prendre du retard dans un environnement de jeu de plus en plus compétitif. Ce sentiment découle de l’expérience du niveau 14, où les améliorations rapides sont devenues la norme. Ce guide explique comment éviter de répéter les erreurs du passé et se préparer à l’arrivée potentielle du niveau 16.

Le problème des améliorations constantes

La volonté de maximiser les cartes dès qu’un nouveau niveau est introduit crée un problème cyclique. Lorsque les joueurs ont vidé leurs coffres et leurs ressources pour atteindre le niveau 14, cela a ouvert la voie au niveau 15. Supercell, remarquant la volonté de la communauté à dépenser, est incité à introduire de nouveaux niveaux et à maintenir le cycle d’amélioration en marche.

On en trouve la preuve dans les mécanismes du jeu. Alors que le niveau 14 permettait aux joueurs d’amasser suffisamment d’or pour maximiser toute leur collection, le niveau 15 introduit des limitations. Le plafond des cartes sauvages d’élite oblige effectivement les joueurs à choisir les améliorations de manière stratégique, ce qui rend plus difficile la constitution de réserves de ressources pour les niveaux futurs.

Prendre le contrôle : stratégies pour l’avenir

S’il est peut-être impossible pour les joueurs actifs d’éviter complètement le niveau 15, nous pouvons prendre des mesures pour nous préparer au niveau 16 et au-delà. Voici comment :

1. Résistez à l’envie de sur-améliorer :

  • Gestion des cartes sauvages d’élite : Maintenez vos cartes sauvages d’élite au maximum de 400 000. Évitez les améliorations inutiles de cartes de niveau 14 pour ne pas dépasser le plafond.
  • Améliorations stratégiques : Ne vous sentez pas obligé d’atteindre le niveau 15 immédiatement. Les récompenses, comme celles du Chemin des Légendes ou des ligues supérieures, ne valent peut-être pas le coût à long terme. Concentrez-vous sur d’autres aspects du jeu, comme les défis et les événements.

2. Changez votre point de vue sur la progression :

  • Valeur à long terme : Comprenez que le fait de se démener pour obtenir des cartes de niveau maximum peut n’offrir qu’une satisfaction éphémère. Les nouveaux niveaux dévaluent les améliorations précédentes, ce qui donne l’impression que les efforts ont été vains à long terme.
  • Ne tombez pas dans le panneau du battage médiatique : Supercell encouragera probablement les améliorations du niveau 15 par le biais d’événements tels que Slash Royale ou d’offres à prix réduit. N’oubliez pas qu’il s’agit de tactiques visant à encourager les dépenses. Ne vous sentez pas obligé de participer si cela ne correspond pas à vos objectifs.

L’inéluctabilité des nouveaux niveaux et comment y répondre

Soyons réalistes : le niveau 16 se profile à l’horizon. Cependant, nous pouvons tirer les leçons des erreurs du passé et faire des choix différents.

  • Action communautaire : En résistant à la pression de la mise à niveau immédiate vers le niveau 15, nous envoyons un message. Une diminution des mises à niveau massives pourrait inciter Supercell à reconsidérer la fréquence d’introduction de nouveaux niveaux.
  • Recentrage : Au lieu de se concentrer uniquement sur les niveaux de cartes, explorez d’autres aspects du jeu. Jouez de manière décontractée, expérimentez différentes combinaisons de decks et participez à des événements.

Conclusion

L’avenir de Clash Royale, en termes de progression des niveaux, est entre les mains des joueurs. En prenant des décisions conscientes concernant les améliorations et la gestion des ressources, nous pouvons potentiellement influencer la direction du jeu. N’oubliez pas que le plaisir doit toujours primer sur la pression d’atteindre le niveau supérieur.

Guide de build Barde du Collège des Épées pour Baldur’s Gate 3 : Maximisez vos dégâts et votre contrôle en mode Honneur (SSB)

Affûter la lame : Guide du Barde des Épées du Serment (BES) en mode Tacticien

Ce guide contient des spoilers sur l’équipement et les emplacements.

Ce guide explore les subtilités du Barde des Épées du Serment (BES), une configuration capable d’infliger des dégâts dévastateurs et de contrôler le champ de bataille. Bien que complet, il est conçu pour une navigation facile. Utilisez CTRL+F et recherchez "section importante !" pour un résumé des éléments clés de la configuration.

Aperçu de la configuration

Le Barde des Épées du Serment (BES) est l’homologue en mêlée du Barde des Épées 10/1/1, offrant une approche unique du rare archétype "Guerrier Contrôleur". Contrairement aux guerriers traditionnels axés sur les dégâts soutenus, le BES excelle à la fois dans les dégâts soutenus et les dégâts explosifs, maniant de puissantes capacités de contrôle généralement réservées aux lanceurs de sorts dédiés.

Cette configuration est centrée sur le Barde du Collège des Épées, une sous-classe qui accorde une progression complète en tant que lanceur de sorts ainsi que de puissants bonus martiaux comme le célèbre Floraison Offensive. Couplé au Châtiment Divin du Paladin, le BES transforme les emplacements de sorts en un arsenal de dégâts explosifs.

À quoi s’attendre :

Début et milieu de partie :

  • Dégâts compétitifs grâce à une optimisation d’objets et aux Floraisons Offensives.
  • Accès à de puissants sorts utilitaires.
  • Aucun niveau faible pendant la progression.

Fin de partie :

  • Potentiel d’élimination en un coup contre la plupart des ennemis.
  • Dégâts de zone inégalés contre les groupes.
  • Sorts de contrôle irrésistibles à chaque tour.

Au-delà de ses prouesses au combat, le BES fait également office d’excellent visage du groupe, offrant un style de jeu gratifiant où le positionnement et la planification ont un impact direct sur l’efficacité.

Remarque importante : Ce guide se concentre sur une partie maléfique en raison de la synergie clé des objets. Cependant, des notes pour une partie bienveillante sont incluses pour ceux qui préfèrent cette voie.

Philosophie de la configuration

Le BES s’écarte des configurations de contrôle traditionnelles. Au lieu de se contenter de neutraliser les ennemis ou de soutenir les alliés, il utilise le contrôle pour maximiser son propre potentiel de dégâts. L’efficacité est la clé ; chaque sort et chaque action doivent contribuer à maximiser les dégâts infligés.

Progression des niveaux, répartition des statistiques et dons

Directives :

  • La multiclasse cible est 10 Barde des Épées / 2 Paladin (Serment de Vengeance).
  • Cheveux de guenaude (+1 FOR) est fortement recommandé.
  • Il est fortement conseillé de réinitialiser ses compétences au niveau 8 (explication plus loin).
  • Prioriser la FOR et le CHA, la FOR étant prioritaire.
  • La race est flexible, le Demi-Orque et le Halfelin offrant des avantages mineurs.
  • Cette configuration brille lorsque vous l’utilisez pour votre personnage Tav/Durge.

Contribution de classe :

  • 10 Barde des Épées : Progression complète en tant que lanceur de sorts, Inspiration Bardique, Floraison Offensive, Maîtrise des armures intermédiaires, Attaque Supplémentaire, Secrets Magiques.
  • 2 Paladin : Châtiment Divin, complète la progression en tant que lanceur de sorts, Maîtrise des armures lourdes et des piques (crucial pour l’acte 2), Crainte de l’Inquisiteur, sort Commandement.

Progression des niveaux :

  1. Commencez en tant que Barde : 17 FOR, 16 CHA, 14 CON, 10 DEX (14 DEX/10 CON est viable mais risqué en mode Tacticien).
  2. Niveau 3 : Choisissez Collège des Épées.
  3. Don de niveau 4 : Augmentation de caractéristiques (+FOR, +FOR) ou Maître d’Armes Lourdes (MAL) (MAL nécessite une gestion prudente, expliquée plus loin).
  4. Niveau 6 : Obtenez Attaque Supplémentaire.
  5. Niveau 7 : Passez au Paladin, choisissez Serment de Vengeance.
    • Réinitialisation des compétences recommandée : Passez à 1 Paladin/6 Barde des Épées pour la Maîtrise des armures lourdes, cruciale pour les actes 2 et 3. Abandonnez la DEX, procurez-vous les Gants de Dextérité à ce stade.
  6. Niveau 8 : Atteignez le niveau 2 du Paladin, obtenez Châtiment Divin. Choisissez le style de combat Défense.
  7. Niveau 12 : Atteignez le niveau 10 du Barde, obtenez Secrets Magiques.
  8. Don de niveau 10 (niveau 8 du Barde) : Choisissez Attaquant Sauvage.
  9. Continuez à faire progresser le Barde pour atteindre la répartition finale 10/2.

Statistiques de fin de partie :

  • Visez 22 en FOR naturelle :
  • Maintenez 16 en CHA et 14 en CON.

Sélection des sorts

La sélection des sorts donne la priorité à la maximisation du potentiel de dégâts du BES.

Cantrips :

  • Amis : Inestimable pour un visage du groupe, mais à utiliser avec prudence.
  • Illusion Mineure : Crée des opportunités de distraction et de vol.

Sorts de Paladin :

  • Commandement : La pierre angulaire du contrôle du BES, en particulier Commandement : Approche. Force les ennemis à se mettre à portée de mêlée, préparant des combos dévastateurs de Châtiment Divin + Floraison Offensive. Il est important de noter qu’il ne nécessite pas de concentration, ce qui permet de l’utiliser simultanément avec d’autres sorts de contrôle.

Sorts de Barde :

Secrets Magiques (niveau 10 du Barde) :

  • Contresort : Non négociable, fournit une réaction cruciale pour interrompre les incantations ennemies.
  • Gardiens des Esprits (partie bienveillante) : Crée une synergie avec l’Armure Lumineuse pour générer des Orbes Rayonnantes, amplifiant les dégâts infligés.
  • Options pour une partie maléfique :
    • Faim de Hadar : Crée une synergie avec la Lance du Soir de Shar et les tactiques de manipulation des ténèbres.
    • Armure d’Agathys : Une option défensive si vous n’utilisez pas Aide de niveau 6 et Festin de Héros.

Équipement et objets & consommables

En tant que principal DPS, le BES doit être prioritaire lors de la distribution de l’équipement.

(Important : Les objets essentiels sont marqués d’un (**). Les objets pour une partie bienveillante sont marqués d’un (Bien). Les objets pour une partie maléfique sont marqués d’un (Mal).)

Acte 1 :

  • Épée Longue +1 : Une arme de départ solide, remplaçable une fois que vous atteignez le Camp Gobelin.
  • Cuirasse +1 : À obtenir auprès de Dammon (par achat ou vol) ou dans le Camp Gobelin.
  • Anneau de l’Écraseur : Un anneau précieux en début de partie, que l’on trouve dans le Camp Gobelin.
  • (Bien) Armure Lumineuse : La meilleure armure pour les parties bienveillantes, obtenue en entrant dans les Tréfonds Obscurs. Conservez-la pour le moment.
  • Phalar Aluve : À utiliser jusqu’à la fin de l’acte 1. Privilégiez Mélodie : Chant pour le bonus d’attaque.
  • Diadème d’Ombremage : Acheté dans la Colonie Myconide, offre un précieux bonus précoce au DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
  • (Bien) Bottes de la Clameur Orageuse : Les meilleures bottes pour les parties bienveillantes, offrent Réverbération.
  • (Mal) Bottes de Marche Nocturne Désintégrantes : Une option solide pour les parties maléfiques, permettant de créer de la glace en surface pour les combos Commandement : Approche. Nécessite de tuer Nere.
  • Cotte de Mailles en Écailles d’Adamantine / Armure de Plaques d’Adamantine : Améliorations d’armure situationnelles trouvées dans les Tréfonds Obscurs. Envisagez de réinitialiser vos compétences pour la Maîtrise des armures lourdes si vous obtenez l’Armure de Plaques.
  • Gants de Dextérité : Les meilleurs gants, achetés auprès du marchand de la Crèche. Offre un bonus d’initiative significatif.
  • Menace Invisible : Remplace Phalar Aluve dans l’acte 2.

Acte 2 – Partie 1 :

  • (Bien) : Équipez votre équipement de l’acte 1 au niveau 8 pour bénéficier de l’interaction de l’Armure Lumineuse avec Châtiment Divin.
  • Potion de vigueur éternelle : Obtenue auprès d’Araj Oblodra dans les Tours de la Moisson.
  • Anneau Risqué : Un anneau puissant, potentiellement contesté. Le BES en profite le plus dans l’acte 3.
  • (Mal) Armure de Plaques Naine : Une armure lourde solide vendue par Lann Tarv dans les Tours de la Moisson (nécessite des choix de dialogue spécifiques).
  • (Mal) Hallebarde de la Vigilance : Une amélioration potentielle par rapport à Menace Invisible si vous avez l’Anneau Risqué.
  • Amulette des Harpistes : Offre un filet de sécurité précieux, obtenue à l’Auberge du Dernier Espoir.

Acte 2 – Partie 2 :

  • (**) Heaume de la Perspicacité Arcanique : Un objet essentiel, trouvé dans le sous-sol de la Guilde des Maçons. Accorde des charges de Perspicacité Arcanique à chaque coup d’arme, augmentant considérablement le DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
  • (Mal) Lance du Soir de Shar : La meilleure arme pour les parties maléfiques, obtenue en embrassant Shar à la fin du Gant de Shar. Offre des bonus de dégâts importants, un avantage aux jets de sauvegarde lorsqu’on est Obscurci, une immunité à l’Aveuglement et la puissante capacité de zone Tranchant des Ténèbres.

Acte 3 – Partie 1 :

  • (**) Anneau du Vaurien Mystique : Un objet essentiel, obtenu en gagnant une partie contre le Djinn au cirque de Rivington. Permet de lancer des sorts d’Enchantement et d’Illusion en action bonus après une attaque d’arme.
  • (Bien) Nyrulna : Un Trident puissant pour les parties bienveillantes, infligeant des dégâts de Tonnerre et offrant divers bonus.
  • Arc Long du Cavalier de l’Enfer : Le meilleur arc, acheté auprès de Ferg Drogher à Rivington.
  • Cape du Tissage : La meilleure cape, nécessite des choix de dialogue spécifiques pour être débloquée.
  • Amulette du Fidèle : La meilleure amulette, offre un bonus crucial au DD des jets de sauvegarde contre les sorts.

Acte 3 – Partie 2 :

  • (Mal) Armure de Bhaal : La meilleure armure pour les parties maléfiques, obtenue en terminant le Tribunal du Meurtre et en se rangeant du côté de Bhaal. Sa capacité Aura de Meurtre confère un avantage aux alliés et une vulnérabilité aux ennemis proches, amplifiant considérablement les dégâts infligés.
  • (Bien) Tueur de Géants de Balduran : La meilleure arme pour les parties bienveillantes, obtenue à la fin de l’acte 3. Offre un bonus de dégâts significatif, en particulier en l’absence de Vulnérabilité.

Consommables :

  • Élixir de soif de sang : Offre une action supplémentaire en cas de meurtre, créant une synergie avec les dégâts élevés du BES.
  • Élixir de vigilance : Utile pour les combats contre un seul ennemi.
  • Huile de précision : Cruciale pour compenser la pénalité de précision du MAL, en particulier en début de partie.

Section importante ! Meilleur équipement pour la variante maléfique :

Emplacement Objet
Arme principale Lance du Soir de Shar
Arme à distance Arc Long du Cavalier de l’Enfer
Heaume Heaume de la Perspicacité Arcanique
Armure Armure de Bhaal
Gants Gants de Dextérité
Bottes Bottes de Marche Nocturne Désintégrantes
Cape Cape du Tissage
Amulette Amulette du Fidèle
Anneau 1 Anneau du Vaurien Mystique
Anneau 2 Anneau Risqué

Section importante ! Meilleur équipement pour la variante bienveillante :

Emplacement Objet
Arme principale Tueur de Géants de Balduran
Arme à distance Arc Long du Cavalier de l’Enfer
Heaume Heaume de la Perspicacité Arcanique
Armure Armure Lumineuse
Gants Gants de Dextérité
Bottes Bottes de la Clameur Orageuse
Cape Cape du Tissage
Amulette Amulette du Fidèle
Anneau 1 Anneau du Vaurien Mystique
Anneau 2 Anneau Risqué

Mécaniques de la configuration

Section importante ! Gestion du MAL :

  • Activez et désactivez le MAL à l’aide de l’icône de votre barre de raccourcis.
  • Visez une chance de toucher de 70 % ou plus en mode Tacticien. Désactivez le MAL s’il réduit votre précision en dessous de ce seuil.
  • Utilisez des sources de bonus d’attaque fixes et d’avantage pour maintenir la précision avec le MAL activé :
    • Bénédiction, Mélodie : Chant, Huile de précision, flanquement, conditions débilitantes (Aveuglé, À terre, etc.).

Perspicacité Arcanique et DD des jets de sauvegarde contre les sorts :

  • Chaque attaque d’arme confère 2 charges de Perspicacité Arcanique (maximum 10), chaque charge ajoutant +1 à votre DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
  • Vous perdez 1 charge par tour et 2 charges lorsque vous subissez des dégâts.
  • À pleine puissance, votre DD sera compris entre 24 et 28, ce qui rendra vos sorts de contrôle extrêmement difficiles à résister.

Mécaniques d’Obscurcissement :

  • Maintenez la touche Maj enfoncée et survolez votre curseur pour déterminer le type de lumière dans lequel vous ou un ennemi vous trouvez (PC uniquement).
  • Cercle entièrement blanc : Pleine lumière.
  • Demi-cercle noir : Légèrement obscurci.
  • Cercle entièrement noir : Fortement obscurci.
  • La Lance du Soir de Shar bénéficie d’une lumière légèrement ou fortement obscurcie.

Héritage des dégâts (variante maléfique) :

  • Les bonus de dégâts (par exemple, le bonus du MAL) héritent du type de dégâts de leur source.
  • La Lance du Soir de Shar inflige des dégâts Perforants, donc tous les bonus de dégâts physiques infligeront également des dégâts Perforants.
  • L’Aura de Meurtre de l’Armure de Bhaal double les dégâts contre les ennemis vulnérables, amplifiant encore vos dégâts Perforants déjà élevés.

Début et milieu de partie :

  • Privilégiez Immobilisation de Personne pour mettre en place des coups critiques garantis.
  • Utilisez fréquemment Crainte de l’Inquisiteur et Inspiration Bardique.
  • Lancez Glyphe de Protection pour un puissant contrôle de zone.
  • Gérez efficacement le MAL pour maintenir la précision.

Section importante ! Fin de partie :

Variante maléfique :

  1. Appliquez les bonus (Aura de Meurtre, Huile de précision) avant le combat.
  2. Demandez à un lanceur de sorts de vous lancer Hâte.
  3. Attaquez plusieurs fois un ennemi Obscurci pour accumuler des charges de Perspicacité Arcanique (6 à 8 sont idéales). Désactivez le MAL et l’Aura de Meurtre pour éviter de les tuer prématurément.
  4. Lancez Commandement : Approche sur autant d’ennemis que possible.
  5. Placez-vous dans une position Obscurcie (Ténèbres, Faim de Hadar).
  6. Déchaînez Tranchant des Ténèbres, les Floraisons Offensives et les Châtiments Divins en réaction pour éliminer les ennemis groupés.
  7. Utilisez Immobilisation de Personne ou Immobilisation de Monstre sur les ennemis ayant beaucoup de PV pour les éliminer en un coup.
  8. Contre les boss, utilisez Commandement : Se Prosterner suivi d’Immobilisation de Monstre pour désactiver leurs actions et maximiser les dégâts.

Variante bienveillante :

  • Suivez les mêmes principes, mais ignorez les mécaniques d’Obscurcissement.
  • Pré-lancez Gardiens des Esprits pour les combats contre plusieurs ennemis.

Calculs des dégâts :

Reportez-vous à l’article original pour des détails sur les calculs de dégâts.

Remarques sur le Sorcadaler

Bien que ce guide se concentre sur le BES, une configuration de Sorcadaler peut utiliser un équipement et des tactiques similaires pour un effet dévastateur. Envisagez une répartition 6/6 ou 7/5 pour le Sorcadaler, en utilisant Commandement : Approche prolongé pour regrouper les ennemis et permettre aux alliés de lancer de puissants sorts de zone.

Crédits

Un grand merci aux personnes suivantes pour leurs contributions à cette configuration :

  • u/coldblood007
  • u/Hespx
  • u/Wisology
  • u/rimgar2345
  • u/RyanoftheDay
  • Ember
  • JL935

Guide du Champ de bataille de la Taverne de Bob : Les meilleurs serviteurs de palier 2 pour dominer dès le début (Mise à jour 28.2.3)

Classement des serviteurs de la taverne (Partie 2) : Les meilleurs et les pires serviteurs de palier 2

Ceci est la deuxième partie d’une série en plusieurs parties. Consultez la Partie 1 : Les meilleurs et les pires serviteurs de palier 1 pour le début du guide.

Choisir les bons serviteurs en début de partie dans Battlegrounds peut vous mettre sur la voie du succès. Bien que certains serviteurs excellent en fin de partie, ils peuvent être médiocres dans les premiers tours. Ce classement se concentre spécifiquement sur la force des serviteurs lorsque vous êtes encore au palier 2 de la taverne (vers les tours 3 à 5).

À ce stade, privilégiez la construction de petits groupes de serviteurs avec des synergies qui offrent un tempo et une montée en puissance importants en début et en milieu de partie. Votre objectif est de prendre l’avantage et de monter en niveau plus rapidement que vos adversaires, vous donnant une longueur d’avance dans la course à la puissance en fin de partie.

Palier A : Les meilleurs choix pour une domination précoce

1. Combo Guetteur de lave/Gratte-corail : Ce duo dynamique peut vous mener à travers le début et le milieu de partie grâce à son incroyable montée en puissance passive. Même individuellement, ce sont des choix forts (classés 1er et 3ème en termes d’impact au tour 3). Prenez-en un si vous le voyez tôt, et privilégiez la complétion du combo pour un impact maximal. Cette paire se prête également bien à un éventuel pivot vers les Bêtes et les Sangliers avec un Seigneur des gains.

2. Profanateur de tombes : Si vous avez obtenu une Tête de mort, le Profanateur de tombes devient votre meilleur ami. Rien d’autre au tour 3 ne se rapproche de son potentiel de +5/+5 de montée en puissance passive par tour. Cependant, son efficacité dépend de la présence d’un Mort-vivant à sacrifier tôt. Évitez de le prendre au tour 5 ou plus tard, car son utilité diminue considérablement.

3. Gardien de bronze : Ce serviteur Bouclier divin offre une montée en puissance passive constante. Il brille lorsque vous pouvez remplir votre plateau et monter en niveau au tour 5 (idéalement avec un héros ou des cartes économiques). Sinon, prenez-le si vous trouvez deux exemplaires ou des Passeurs de dragonnets pour maximiser son potentiel. En cas de besoin de tempo, envisagez de retarder la montée en niveau au tour 5 pour remplir votre plateau de Gardiens, puis de monter deux fois de suite pour rattraper votre retard et potentiellement prendre l’avantage.

4. Gueule-d’acier affamé : Avec un Chasse-marée murloc ou un Mande-sabre sur le plateau, Gueule-d’acier affamé offre une excellente montée en puissance "passive" des points de vie. Son impact important aux tours 3 et 4 en fait un sérieux prétendant à la domination en début de partie.

5. Raviveur d’âmes : Ne vous laissez pas tromper par les statistiques d’impact – le Raviveur d’âmes est une véritable centrale électrique. Il est essentiel pour les builds de Démons auto-mutilation, sans doute la stratégie la plus forte en début et en milieu de partie. Des cartes comme Excavation hâtive, Barbe-Noire, Malchezaar, emprisonné, Percussionniste, et surtout Marchand du bazar deviennent incroyablement puissantes avec le Raviveur d’âmes de votre côté. C’est également un élément clé du "build Lubber" au palier 2.

6. Combo Terrien/Duelliste parée (situationnel) : Ce combo constitue la base d’un build puissant, bien qu’inconstant, dans les lobbies Démon/Élémentaire. Combinez Terrien, Duelliste parée et Raviveur d’âmes, puis recherchez agressivement les sorts économiques. Une fois que vous avez amassé un avantage significatif en or, montez rapidement en niveau et passez à une composition puissante en fin de partie (par exemple, voir cette vidéo). Bien que potentiellement explosive, cette stratégie repose fortement sur la recherche des bonnes pièces dès le début. Évitez ce combo dans les lobbies sans Démons ni Élémentaires.

Palier B : Choix solides et puissances situationnelles

7. Réchauffeur de morts nérubien : Ce serviteur offre un buff permanent à tous vos Morts-vivants, présents et futurs. Il offre un bon boost de tempo si vous avez déjà des serviteurs Morts-vivants sur le plateau.

8. Éclaireur patient : Le serviteur économique le plus puissant en début de partie. Recyclez-le pour une potentielle valeur supplémentaire d’un Cri de guerre de palier 1 si vous terminez votre tour avec un or restant. Sinon, gardez-le sur le plateau pour avoir une chance de découvrir des serviteurs précieux plus tard.

9. Passeur de dragonnets : Fonctionne bien avec les Dragons de fin de tour et de Cri de guerre, ce qui en fait un élément clé d’un build Dragon puissant en début et en milieu de partie.

10. Chevalier éternel : Offre une montée en puissance passive constante de +1/+1 et a le potentiel de passer à un build de fin de partie avec Invocateur éternel.

11. Berceuse : Fournit une montée en puissance passive de +1/+1 et gagne en valeur lorsqu’elle est magnétisée à un serviteur Bouclier divin en début de partie.

12. Rat d’égout/Oiseau-mouche : Bon tempo en début de partie. Un petit groupe de Bêtes peut souvent vous maintenir à flot pendant que vous montez en niveau normalement.

13. Capitaine Hargneux : Offre un bon tempo en début de partie lorsqu’il est associé à des Moussaillons ou à d’autres Pirates.

14. Têtard : Fournit de l’économie et une chance de découvrir un bon serviteur au palier 3 ou 4 de la taverne.

15. Parieur sans le sou : Essentiellement un serviteur "gratuit", vous permettant de prendre un triple lors d’un tour de montée en niveau avec une perte de tempo minimale par rapport aux autres serviteurs économiques.

Palier C : Choix de niche avec des exigences spécifiques

16. Danseuse de grange : Potentiellement puissante si elle est obtenue tôt, mais fortement dépendante de la recherche d’autres Élémentaires de buff de boutique comme Élémentaire d’azérite et de la génération de sorts. Fonctionne en synergie avec certains Démons.

17. Ingénieur mécanique : Peut générer une valeur significative au fil du temps, en particulier dans un build Méca avec des cartes Magnétiques. Cependant, sa perte de tempo en début de partie nécessite un plan de récupération rapide.

18. Cavalerie escargot : Bon tempo avec des statistiques de 5/4 et une montée en puissance passive de +2 aux points de vie si vous avez déjà un serviteur Sortilège.

19. Émissaire du Crépuscule : Fournit 5/5 de statistiques si vous avez un Dragon, et même plus avec le Passeur de dragonnets. Offre un tempo plus immédiat que la plupart des cartes de palier 2.

20. Bourreur de crâne : Similaire à l’Émissaire du Crépuscule, il offre un bon tempo immédiat si vous avez un Démon sur le plateau.

21. Raffineur de cadavres : Potentiellement utile si vous avez une configuration de Vengeance précoce.

22. Pêcheur des profondeurs : Jouable si vous avez un Guetteur de lave ou une Cavalerie escargot et que vous manquez de meilleures options de Sortilège.

Palier D : Évitez ces pièges en début de partie

23. Murloc, Bookmaker à dos épineux, Défense de Fer, Trompeur : Ces serviteurs offrent des statistiques et un tempo moyens pour le palier 2 avec un faible potentiel global.

24. Jazzeuse, Gelée rampante : Bien que situationnellement utiles, ces cartes ne valent généralement pas la peine d’être prises en début de partie.

25. Aileron céleste : Évitez ce serviteur en début de partie. Sa perte de tempo est trop importante pour son potentiel limité.

Guide du Berserker Fendoir Enragé sur Path of Exile : Tueur d’Uber Résistant (45m+ DPS, 250k PV)

Guide de Build Berserker Fendoir Enragé – Tueur d’Uber Résistant (45m+ DPS, 250k EHP)

Ce guide de build Berserker Fendoir Enragé vous montrera comment créer un build résistant capable d’éliminer les Ubers et tout autre contenu de fin de jeu. Nous aborderons les options d’équipement pour différents budgets, de la cartographie précoce à l’équipement haut de gamme.

Présentation du Build Final :

Contact :

  • En jeu : WeaselRage

Bien qu’il existe déjà des guides pour Fendoir Enragé, beaucoup se concentrent uniquement sur la présentation du potentiel maximal du build sans aborder ses vulnérabilités. Ce guide privilégie une approche plus défensive, assurant une expérience plus fluide, en particulier pour les rencontres difficiles comme les Ubers. Nous atteindrons un équilibre entre 50 millions de DPS et environ 250 000 points de vie effectifs (EHP).

Ce guide se concentrera sur l’équipement et la progression plutôt que de simplement présenter le build final. Vous pouvez toujours vous référer au lien Path of Building fourni pour la configuration complète de fin de jeu.

Montée en Niveau

Pour la montée en niveau, une configuration Frappe Terrestre à deux mains est recommandée, avec une transition vers Éclat d’Os plus tard. Ce guide vidéo constitue un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs.

Une fois que vous atteignez le niveau 67, procurez-vous Sauvagerie de Rigwald et Ichimonji pour passer à Fendoir Enragé. Vous pouvez changer plus tôt si vous avez l’équipement adéquat.

Cartographie Précoce (Budget ~40c, 5m DPS, 26k EHP)

Path of Building

À ce stade, vos objets principaux sont Sauvagerie de Rigwald et une épée appropriée (Ichimonji est une option économique). Privilégiez les nœuds de maniement à deux armes et de coup critique sur l’arbre de compétences passives.

Points Clés à Considérer :

  1. Équipement Économique : Tous les objets de cette phase coûtent moins de 10c chacun, la plupart étant autour de 1c. Un plastron corrompu à six liens avec 5R1B est suffisant, car il sera remplacé plus tard.
  2. Dégénérescence de Rage : Atténuez la dégénérescence de rage avec des flacons de vie et, au fur et à mesure que vous progressez, attribuez des points passifs à la roue de récupération près de la zone de départ du Maraudeur.
  3. Arbre Passif avant les Joyaux d’Amas : Concentrez-vous sur les nœuds puissants disponibles sur l’arbre passif avant d’intégrer les joyaux d’amas.
  4. Ascendance Primaliste : Visez six points dans l’ascendance Primaliste pour les emplacements de joyaux. Terminez la quête finale dans les cartes de Niveau 14+.
  5. Gestion du Mana : Résolvez les problèmes de mana avec un joyau implicite "Les compétences de Bannière n’ont pas de réservation" ou en diminuant légèrement le niveau de Précision.
  6. Exigences d’Attributs : Bien que les exigences en Intelligence et en Dextérité puissent sembler intimidantes, privilégiez les niveaux de Rage Sanguinaire et de Coups Critiques Augmentés. Diminuez-les légèrement si nécessaire.

Cette configuration vous permet d’aborder confortablement les cartes de Niveau 16 et de farmer de la monnaie pour les objets clés du build.

Configuration Principale (Budget ~6 div, 15m DPS, 34k EHP)

Path of Building

Cette phase se concentre sur l’acquisition d’objets clés pour l’attaque et la défense :

  • Bannière Rouge-Lame : Cruciale pour un gameplay plus fluide grâce à sa génération de rage.
  • Défi du Destin : Fournit un gain de survie significatif pour un coût relativement faible.
  • Sauveur : Accorde une augmentation massive de 100% des DPS.
  • Impatience de Ralakesh : Offre à la fois des dégâts et de la défense grâce à une génération de charges constante.
  • Quatrième Vœu à six liens avec un joyau Vanité Glorieuse : Convertit les dégâts élémentaires subis en dégâts de chaos, qui sont ensuite atténués par l’armure. Ceci est particulièrement efficace contre les boss avec pénétration élémentaire.
  • Œil de Gardien Chance d’Empaler la Fierté (~40c) : Augmente encore vos dégâts.

Ordre d’Acquisition :

  1. Bannière Rouge-Lame (Arme d’Échange)
  2. Défi du Destin
  3. Sauveur
  4. Impatience de Ralakesh
  5. Œil de Gardien Chance d’Empaler la Fierté

Transition vers Quatrième Vœu (Budget ~6 div, 18m DPS, 126k EHP)

Path of Building

Cette transition consiste à optimiser votre build autour de Quatrième Vœu et Vanité Glorieuse.

Changements Clés :

  • Ajustements de l’Arbre Passif : Réattribuez les points du côté droit de l’arbre pour accueillir Vanité Glorieuse et acquérir deux maîtrises de joyaux d’amas larges.
  • Vanité Glorieuse : Lien de Recherche (Variante Régénération de Vie) – Privilégiez les joyaux avec au moins un nœud "Vie Régénérée par Seconde" pour atténuer la dégénérescence.
  • Vanité Glorieuse : Lien de Recherche (Variante DPS) – Si la dégénérescence est gérable, optez pour des joyaux plus axés sur les dégâts.

Objets Requis :

  1. Quatrième Vœu à six liens (~2 div)
  2. Vanité Glorieuse (reportez-vous aux liens de recherche ci-dessus) (~1 div ou moins)
  3. Amulette avec "Combinez ceci avec un Cri de Guerre de Rage et une Chance de Fortifier" (~1c) – Lien de Recherche
  4. Amulette avec "Les compétences de Bannière n’ont pas de réservation" et "Résistance au Chaos par Charge d’Endurance" (~10c) – Lien de Recherche
  5. Amulette avec "% d’Armure s’applique aux Dégâts Élémentaires subis par les Coups" (~100c) – Lien de Recherche
  6. Anneau Rare avec ~40% de Résistance au Chaos, 16% de Résistance au Feu/Foudre, Précision et "-7 au Coût en Mana des Compétences sans Canalisation" crafté (<1 div) – Lien de Recherche (Cet anneau sera remplacé plus tard)
  7. Joyau d’Amas à Huit Passifs avec "Alimenter le Combat" (pas dans l’emplacement arrière) et idéalement "Traversée" comme autre notable. – Lien de Recherche
  8. Deux Joyaux Chance d’Empaler + Multi de Critique

Augmentation des DPS (Budget ~16 div, 25m DPS, 120k EHP)

Path of Building

Avec une base défensive solide, nous nous concentrons maintenant sur l’amplification des DPS. Cela implique d’intégrer Héraut de la Pureté et d’améliorer notre hache.

Acquisitions :

  1. Hache Psychotique (300+ pDPS) : Visez au moins 300 pDPS, idéalement avec un bonus de critique (bien que plus cher). La Dextérité comme suffixe est un bonus. – Lien de Recherche
  2. Gants Rares avec Chance d’Empaler : Remplacez Tanu Ahi par des gants rares offrant au moins 20% de chance d’Empaler, Précision, 40+ Intelligence et Vitesse d’Attaque. Privilégiez l’Armure pour le "+1 Résistance par Maîtrise d’Armure" sur l’arbre passif. – Lien de Recherche
    • Fabrication de Chance d’Empaler : Utilisez une Braise Ancestrale Exceptionnelle suivie d’Ichors Ancestraux Suprêmes pour obtenir 15% de chance d’Empaler. Ensuite, utilisez des Orbes de Conflit pour l’augmenter à 20%.
  3. Anneau Vulnérabilité au Coup : Procurez-vous un anneau rare avec l’implicite "Applique Vulnérabilité au Coup". Fabriquez-le avec plus de 40% de Résistance au Chaos, les autres résistances plafonnées et "-7 au Coût en Mana des Compétences autres que de Chaos". – Lien de Recherche
  4. Abyssus (90% Coût & Réservation Implicite) : Permet d’utiliser Héraut de la Pureté avec une Illumination de niveau 3. – Lien de Recherche
  5. Illumination de Niveau 3
  6. Foi Embouteillée

Configuration Finale (Budget ~50 div, 45m DPS, 240k EHP)

Path of Building

Cette phase finale se concentre sur les améliorations et optimisations haut de gamme :

Acquisitions Clés :

  1. Joyau d’Amas à Huit Passifs avec "Traversée" et "Nourrir la Fureur" (dans cet ordre)
  2. Joyau d’Amas à Huit Passifs avec "Traversée" et "Alimenter le Combat"
  3. Chair Interdite et Flamme Interdite avec la Pierre Angulaire "Incassable"
  4. Échange d’Amulette : Remplacez "% d’Armure s’applique aux Dégâts Élémentaires" par une amulette accordant "Vol de Vie Instantané"
  5. Œil de Gardien Empaler (Mod de Dégâts ou Défensif)
  6. Progenèse
  7. Joyau d’Amas Réservation de Mana (pour activer Armure Arctique)
  8. Défi du Destin avec +1 Malédiction
  9. Échange d’Anneau : Remplacez Condamnation de Doedre par un Anneau Non Serti rare. Idéalement, visez un "% de Chance d’Empaler" fracturé et un "Multiplicateur de Critique" fabriqué par essence.

Conclusion

Ce guide fournit une feuille de route complète pour construire un Berserker Fendoir Enragé résistant et puissant. N’oubliez pas qu’il s’agit de recommandations et que vous pouvez ajuster le build à vos préférences et à votre style de jeu.

N’hésitez pas à me contacter en jeu si vous avez des questions !

Guide Xueyi (Honkai: Star Rail) : Meilleurs équipements, Eidolons et synergies d’équipe

Xueyi : Guide Complet pour Maîtriser la Lame du Xianzhou

Alors que de nombreux guides offrent des aperçus basiques, ce guide explore en profondeur le kit de Xueyi, en analysant ses builds optimaux, ses besoins en énergie, les priorités de ses Eidolons et la synergie de son équipe. Que vous soyez un Pionnier chevronné ou que vous commenciez tout juste votre voyage avec Xueyi, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour libérer tout son potentiel.

Comprendre les Dégâts de Xueyi

Les dégâts de Xueyi brillent grâce à un trio équilibré de sources : Rupture + Enchevêtrement à 5 stacks, Talent et Compétence/Ultime. Cet équilibre la rend étonnamment flexible à construire, car la différence de statistiques entre CRIT/ATQ et Effet de Rupture (ER) est moins prononcée que chez les autres personnages.

  • Les builds CRIT excellent avec des supports, en particulier lorsque les ennemis risquent de mourir avant que l’Enchevêtrement ne fasse pleinement effet.
  • Les builds ER offrent une plus grande indépendance en termes de dégâts, ce qui les rend idéaux pour les configurations de sous-DPS.

Cible Unique vs. AoE : Trouver la Niche de Xueyi

Le kit de Xueyi, bien que puissant, n’est pas conçu pour infliger des dégâts de zone. Elle n’a pas de compétence AoE dédiée, et son Ultime, bien que puissant, se concentre sur des cibles uniques. Bien qu’elle puisse utiliser des ennemis plus petits pour accumuler des stacks, ses dégâts sont maximisés contre une ou deux cibles plus importantes.

Prioriser les Traces pour un Impact Maximal

  • Talent : Priorisez ceci avant tout. Même sans l’Eidolon 6, maximiser les déclenchements du Talent est crucial.
  • Compétence : Avec un taux de déclenchement plus élevé que son Ultime, la Compétence est la deuxième Trace la plus importante à améliorer.
  • Ultime : Bien que puissant, son faible taux de déclenchement en fait une priorité moindre que le Talent et la Compétence.
  • Attaque Basique : Peut rester au niveau 1, bien que l’améliorer ne fasse jamais de mal.

Naviguer dans la Constellation des Eidolons

  • E1 : Offre un solide bonus de dégâts, mais sa valeur est amplifiée par des déclenchements de Talent plus élevés.
  • E2 : Moins percutant qu’il n’y paraît. Bien qu’il permette de cibler des ennemis sans Faiblesse Quantique, le coût en énergie et la réduction de moitié des déclenchements de Talent contre ces ennemis le rendent situationnel.
  • E4 : L’augmentation de dégâts la plus significative. Il réduit la dépendance à l’Effet de Rupture et fonctionne incroyablement bien avec un support d’Énergie.
  • E6 : Transforme Xueyi en un carry redoutable, permettant des compositions d’équipe plus flexibles en réduisant les contraintes d’énergie.
Eidolon vs. E1 Meilleure Distribution des Sous-Stats
1 100% CRIT + 240% ER
4 105% CRIT + 200% ER
6 118% CRIT + 200% ER

Alimenter la Lame : Gestion de l’Énergie

Maintenir le temps de disponibilité de l’Ultime de Xueyi est essentiel. Bien qu’une Corde d’Effet de Rupture (CER) puisse permettre une rotation de l’Ultime tous les 3 tours, le manque de sources d’ER alternatives nuit à ses dégâts globaux.

Voici comment Xueyi peut générer de l’énergie :

Source Énergie Karma Personnel Karma Allié
1 Ultime + 3 Compétences 95 4 + 9 5
3 Talents 18 18 Karma Nécessaire
SST (C2) / Toucher/Tuer un Ennemi 10
Énergie Totale 123

Il est possible de compléter la génération d’énergie de Xueyi par :

  • Les déclenchements de Talent
  • Le SST (Secousse, Secousse, Tremblement) de sa Compétence
  • Le fait de subir des coups ou de porter le coup fatal

Vitesse : Trouver le Juste Milieu

  • 134 VIT : Le minimum recommandé, en particulier avec un buffer de Vitesse comme Ruan Mei. Cela permet une allocation efficace des sous-stats CRIT.
  • 145 VIT : Accorde un tour supplémentaire, permettant des déclenchements plus fréquents de son Cône de Lumière optimal, "Chute d’un Éon".

Remarque : Bien qu’une Vitesse plus élevée soit toujours bénéfique pour réduire la Ténacité, il est moins crucial pour Xueyi d’atteindre des niveaux de Vitesse extrêmes que pour d’autres personnages DPS.

Taux de Coups Critiques (TCC) : Un Équilibre Délicat

  • 12% TCC : Suffisant pour un Enchevêtrement garanti contre les boss standards de Mémoire du Chaos.
  • Boss avec Résistance à l’Enchevêtrement/Contrôle : Nécessite un TCC stupéfiant de 125% pour un Enchevêtrement constant. Dans de telles situations, envisagez d’autres compositions d’équipe.

Faiblesse Quantique : Le Pain Bénit de Xueyi

Bien que l’Ultime de Xueyi puisse techniquement briser n’importe quelle Faiblesse, ses performances chutent considérablement sans cibles ayant une Faiblesse Quantique. Cela est dû à :

  • Une génération d’énergie réduite, ce qui entraîne moins d’Ultimes et de déclenchements de l’E4.
  • Des dégâts globaux plus faibles.

Important : Bien que son E2 puisse sembler être une solution, le coût en énergie et la réduction de moitié des déclenchements de Talent en font un choix sous-optimal dans la plupart des cas.

Construire la Xueyi Idéale : DPS Principal

Objectifs de Statistiques :

  • VIT à 135 (avec buffer de VIT) > 200% ER > CRIT > Taux CRIT

Statistiques Principales :

  • Orbe CRIT / VIT / ATQ (pour l’équilibre de l’ATQ) / Corde ER (pour un % de DMG plus élevé que l’Orbe Quantique)

Cônes de Lumière :

Reliques :

  • 4pc. Génie des Étoiles Brillantes : Son meilleur ensemble.
  • 4pc. Voleur de Météore Filante : Un deuxième choix solide.
  • 4pc. Mousquetaire du Blé Sauvage : Une alternative viable.
  • 2pc. + 2pc. Mixte : Peut être utilisé pour des distributions de statistiques plus flexibles.

Ornements Planaires :

  • Talia : Royaume du Banditisme (145 VIT) : La meilleure option pour maximiser les dégâts.
  • Station Spatiale Scellée (121 VIT) : Un deuxième choix très proche, en particulier sans support d’ATQ et de % de DMG.
  • Salsotto Inerte (135 VIT) : Légèrement plus faible que SSS mais cultivable dans un domaine plus intéressant.
  • Flotte de l’Éternel (121 VIT) : L’option la plus faible, à peine derrière Salsotto Inerte.

Construire la Xueyi Idéale : Sous-DPS

Objectifs de Statistiques :

  • VIT à 146 > 240% ER > CRIT >= Taux CRIT

Les mêmes classements de Cônes de Lumière, de Reliques et d’Ornements Planaires s’appliquent au build Sous-DPS.

Composition d’Équipe : Synergiser pour le Succès

Lorsque vous construisez une équipe autour de Xueyi, privilégiez :

  • Support d’Énergie : Des personnages comme Asta ou Bronya peuvent l’aider à alimenter son Ultime.
  • Buffer de Vitesse : Ruan Mei est un excellent choix, augmentant la Vitesse de Xueyi et ses dégâts globaux.
  • Debuffers/Support : Loup Argenté peut appliquer la Faiblesse Quantique aux ennemis, amplifiant considérablement les dégâts de Xueyi. Welt peut ralentir les ennemis, augmentant encore les dégâts de Xueyi au fil du temps.

Remarques sur la Synergie :

  • Utilisez des attaques de suivi pour générer des stacks de Karma supplémentaires, ce qui permet des compositions d’équipe plus flexibles.
  • Bien que Ruan Mei et Loup Argenté offrent un soutien précieux, leurs forces s’adressent à des situations différentes.
    • Loup Argenté est essentiel contre les ennemis sans Faiblesse Quantique.
    • Ruan Mei brille contre les ennemis ayant une Faiblesse Quantique, augmentant la Vitesse et la génération de Karma de Xueyi.

Conclusion

Xueyi, la Lame du Xianzhou, est une force redoutable lorsqu’elle est comprise et construite correctement. En suivant ce guide, vous serez bien équipé pour libérer tout son potentiel et dominer le champ de bataille. N’oubliez pas d’adapter votre build et la composition de votre équipe en fonction des ennemis auxquels vous êtes confronté et de votre style de jeu préféré.

Call of Duty: Zombies – Débloquez le camouflage Boréal RAPIDEMENT grâce à ce guide simplifié

À la conquête de Boréale : Guide optimisé pour le camouflage

Ce guide propose une approche structurée pour débloquer efficacement le camouflage Boréale dans Call of Duty: Zombies. Bien que ce ne soit pas la seule façon de procéder, c’est une méthode éprouvée conçue pour rationaliser le processus et le rendre accessible aux joueurs de tous niveaux. Allons-y !

Partie 1 : Philosophie de la configuration d’armes – Adopter la posture tactique

Oubliez tout ce que vous savez sur la maximisation des DPS. Dans le monde des zombies, en particulier lors de la recherche de camouflages, la posture tactique (PT) règne en maître.

Pourquoi ?

  • Contrôle des foules : Dans Zombies, il s’agit de frapper les masses. La PT excelle dans le tir au jugé et le spray à la tête/au cou, maximisant votre potentiel de dégâts contre les hordes.
  • Sensibilisation accrue : Le champ de vision accru en PT offre une conscience situationnelle cruciale, vous permettant de garder une longueur d’avance sur les morts-vivants.
  • Transitions fluides : Passez instantanément du tir ciblé au tir au jugé, en vous adaptant à toutes les situations que la horde vous lance.

Configurez toutes vos armes (à l’exception des fusils de précision, des pistolets, des lanceurs et des armes de mêlée) en gardant la PT à l’esprit. Privilégiez les accessoires qui :

  • Réduisent la dispersion en PT
  • Améliorent la précision du tir au jugé
  • Augmentent la vitesse de déplacement
  • Minimisent le recul

Cadre d’accessoires recommandé (fusils d’assaut, pistolets-mitrailleurs, fusils de combat, fusils semi-automatiques, mitrailleuses légères) :

  • Chargeur le plus grand toujours
  • CORVUS PEQ BEAM-5
  • DISPOSITIF DE RUPTURE S-37C DL
  • POIGNÉE BRUEN WARRIOR
  • Choix du joueur : Expérimentez avec le 5ème emplacement d’accessoire en fonction de votre arme et de votre style de jeu. Utilisez le tableau "AFFICHER LES DÉTAILS" dans l’Armurerie pour prendre des décisions éclairées.

(Besoin de configurations d’armes spécifiques ? N’hésitez pas à demander !)

Partie 2 : Augmenter les niveaux efficacement – L’extraction est votre amie

Avec votre arsenal optimisé pour la PT prêt, il est temps d’améliorer ces armes et de débloquer ces camouflages de base. Voici la clé :

Cumulez les défis et privilégiez les seuils de niveau :

  • Éliminez d’abord ces 250 ennemis : C’est le premier obstacle pour chaque arme.
  • Concentrez-vous sur les exigences de niveau : Ne perdez pas de temps sur un défi qui nécessite le niveau 15 si votre arme n’est qu’au niveau 10. Passez à une autre arme et progressez efficacement.
  • Regroupez les défis similaires : Vous avez besoin de tuer avec 4 atouts actifs ? Prenez deux armes avec ce défi et doublez votre efficacité.

Accélérez votre progression avec l’extraction :

La mission de fin de l’Acte 1, Extraction, est une mine d’or pour l’XP et les éliminations. Voici comment la maximiser :

  1. Activez un bonus d’XP d’arme de 1 heure ou 45 minutes : Ne les gaspillez pas sur des armes de bas niveau.
  2. Terminez les contrats rapidement : Privilégiez les armes de raid, les spores, la livraison et les cibles prioritaires pour une XP et de l’argent rapides.
  3. Atteignez le point d’extraction : Essayez de monter à bord de l’hélicoptère avant que la tempête ne frappe pour 45 minutes supplémentaires de jeu.
  4. Privilégiez les éliminations d’IA : Utilisez les couverts et éliminez les mercenaires de manière stratégique. Ce sont des éliminations faciles qui contribuent de manière significative à votre XP.
  5. Utilisez les modules de tourelle : Récupérez les modules dispersés dans le niveau et libérez leur puissance lors de la section de défense finale.
  6. Maximisez la défense de l’héliport : Déployez les modules de tourelle de manière stratégique et éclaircissez la horde pour une XP facile et des éliminations critiques.

Maîtriser cette stratégie d’extraction accélérera considérablement votre progression vers le camouflage.

Partie 3 : Défis de complétion Zombies – De l’énigme dorée à Boréale

Une fois vos armes au maximum et les camouflages de base débloqués, le véritable défi commence.

Énigme dorée – Une étape importante :

Visez à débloquer l’énigme dorée pour toutes les armes en premier. Cela fournit non seulement un indicateur visuel de votre progression, mais contribue également au gain d’XP pour le défi de l’échelle de zircon.

Échelle de zircon (300 éliminations avec des armes améliorées) – Privilégiez l’amélioration et les escortes :

  • Concentrez-vous sur l’amélioration : Utilisez des cristaux si nécessaire, en particulier pour les armes plus faibles comme les fusils à pompe et les fusils de précision.
  • Adoptez les missions d’escorte : Celles-ci fournissent un flux constant de zombies, vous permettant d’accumuler rapidement des éliminations.

Serpentine (10 éliminations spéciales/d’élite) – La chasse au déchiqueteur simplifiée :

  • Ciblez les points d’extraction plus grands : Les zones ouvertes facilitent la gestion des hordes et la sécurisation de ces éliminations de déchiqueteurs.
  • Utilisez des munitions au napalm et de l’équipement : Augmentez la puissance des armes moins puissantes pour éliminer rapidement les déchiqueteurs.
  • Faites équipe et communiquez : Coordonnez-vous avec les autres joueurs pour éviter de vous voler des éliminations et maximiser l’efficacité.

N’oubliez pas : La persévérance est la clé. Faites des pauses, hydratez-vous et savourez la satisfaction de voir votre barre de progression du camouflage Boréale se rapprocher de la complétion.

Bonne chance, soldat !

Base de données Fortnite Sauver le Monde : Le guide complet pour tous les joueurs (2023)

Le Projet Complet de Base de Données pour Fortnite Sauver le Monde (Décembre 2023)

Après sept années de travail acharné, d’innombrables heures de jeu et de nombreux défis relevés, je suis fier d’annoncer l’achèvement du Projet de Base de Données Fortnite pour Sauver le Monde ! Ce projet exhaustif représente l’aboutissement de mon aventure Fortnite, et je suis ravi de pouvoir enfin le partager avec le monde entier.

Regardez la vidéo d’annonce du Projet de Base de Données Fortnite !

Cette base de données est une véritable mine d’informations, contenant :

  • 95 guides de schémas d’armes à distance
  • 40 guides de schémas d’armes de mêlée
  • 19 configurations de héros de qualité
  • 18 tutoriels détaillés

Que vous soyez un tout nouveau joueur ou un vétéran chevronné, vous trouverez forcément quelque chose d’utile dans ce projet.

Naviguez facilement dans la base de données

Pour vous faciliter l’accès à cette mine d’informations, j’ai tout organisé en playlists et en publications Reddit :

Playlists YouTube :

Tutoriels Reddit :

Un travail d’amour, partagé avec la communauté

Ce projet témoigne de mon dévouement envers la communauté Fortnite Sauver le Monde. Mon objectif est de donner aux joueurs les connaissances et les stratégies dont ils ont besoin pour réussir, tout comme moi.

Atteindre des performances optimales

Après d’innombrables heures de jeu, j’ai atteint le niveau de puissance 144 et j’ai gagné le très rare badge Roi de la Tempête. Ce voyage a été semé d’embûches, mais il a aussi été incroyablement gratifiant. Maintenant, je vous passe le flambeau.

Regard vers l’avenir

Bien que je fasse une pause de Fortnite pour explorer d’autres jeux, je suis convaincu que cette base de données continuera d’être une ressource précieuse pour les joueurs de tous niveaux.

Une dernière remarque

Afin de garantir la qualité et l’exactitude des informations fournies, les commentaires sur le contenu lié à Fortnite sur ma chaîne sont désormais soumis à "Approbation préalable". Toute correction nécessaire ou information complémentaire se trouve dans les commentaires épinglés des vidéos concernées.

Merci d’avoir fait partie de cette incroyable aventure. Continuez à partager ce projet avec d’autres afin que nous puissions continuer à faire grandir la communauté Fortnite Sauver le Monde !

Guide du mode Honneur de Baldur’s Gate 3 Acte 1 : Triomphez de la mort permanente grâce à ce guide stratégique détaillé

Baldur’s Gate 3 : Guide complet du mode Honneur pour l’Acte 1 (en cours)

Introduction

Le mode Honneur de Baldur’s Gate 3 représente un défi palpitant, exigeant une planification minutieuse, une exécution stratégique et une bonne dose de patience. Ce guide, en cours d’élaboration et axé sur l’Acte 1, vise à vous fournir les connaissances et les tactiques nécessaires pour naviguer sur ses chemins périlleux.

Avertissement : Ce guide suppose que vous êtes familier avec les mécanismes de Baldur’s Gate 3, ayant terminé le jeu au moins une fois. Il est également important de noter que Baldur’s Gate 3 offre une multitude de possibilités, et ce guide reflète mon expérience personnelle et mon style de jeu.

Guide complet (Acte III en cours) : Lien Google Docs

Remarque sur la limite de caractères : En raison de la limite de caractères de Reddit, ce guide est présenté en plusieurs parties.

Fixer ses attentes

Ce guide est optimisé pour les joueurs qui :

  • Utilisent des builds de personnages polyvalents.
  • Accomplissent la majorité des quêtes secondaires.
  • S’engagent activement dans le système d’artisanat.

Besoin d’inspiration pour votre build ? Consultez ces chaînes YouTube :

Conseil de pro : Les moines sont exceptionnellement puissants dans le patch actuel (Patch 5). Si vous hésitez sur le choix de votre classe, envisagez un moine.

Règles d’or pour survivre en mode Honneur

  1. Évitement stratégique : Évitez les combats difficiles autant que possible. Essayez d’avoir au moins un niveau de plus que vos adversaires, surtout en début de partie.

  2. Adopter la furtivité : Engagez le combat en étant furtif pour infliger l’état "Surpris" aux ennemis.

  3. Soyez toujours prêt à fuir : Gardez toujours sur vous au moins une potion d’invisibilité, un parchemin ou une compétence de mobilité élevée en cas d’urgence.

  4. Le pouvoir de la pause : Le mode Honneur est un test de nerfs. Face à une situation potentiellement désastreuse, mettez le jeu en pause. Prenez un moment pour respirer, réévaluer la situation et envisager toutes les options, y compris la fuite.

Conseils et astuces généraux

  • Enjeux périlleux : Ce pouvoir illithid est désormais limité aux alliés en mode Honneur, ce qui le rend moins utile.
  • Actions supplémentaires : Les actions supplémentaires obtenues grâce à des effets tels que "Hâté" ou "Élixir de soif de sang" ne bénéficient plus de l’Attaque supplémentaire en mode Honneur.
  • Ajustements des combats de boss : Le mode Honneur introduit des changements dans les combats de boss. Pour plus de détails, consultez ce post Reddit.
  • Comprendre le calcul des dégâts : Vous débutez sur D&D ? Ce post explique les subtilités du calcul des dégâts : Post Reddit
  • La valeur de Shadowheart : Shadowheart, une Clerc, est un atout précieux. Son accès au cantrip "Guidance" est inestimable, surtout en mode Honneur. Envisagez de la respécialiser en dehors du Domaine de la Ruse, qui est moins efficace.
  • Source alternative de Guidance : Si vous préférez ne pas utiliser Shadowheart, Wyll avec le Pacte du Grimoire peut également fournir "Guidance".
  • Le pouvoir des mercenaires : Une fois Withers débloqué, recrutez des mercenaires. Les magiciens de la Transmutation, par exemple, peuvent préparer deux fois plus de solutions alchimiques.
  • Mercenaires "gratuits" : Les mercenaires sont équipés d’un parchemin de Révivification et d’une potion de soin. Vous pouvez récupérer l’or utilisé pour les engager auprès de Withers, car cela ne le dérange pas.
  • Avantage de l’envie sombre : Envisagez de jouer avec l’origine Envie sombre. Le Manteau du Chasseur de la Mort obtenu dès le début offre un gain de survie significatif.
  • Potion de vitesse : Achetez toutes les potions de vitesse que vous rencontrez. Elles sont incroyablement précieuses pour leur avantage tactique.
  • Marchander pour réussir : Maximisez votre relation avec les vendeurs que vous fréquentez souvent, comme Dammon. Marchandez avec eux en utilisant un personnage temporairement respécialisé au niveau 1, car le seuil d’or pour une approbation maximale est plus bas (400 pièces d’or).
  • Maximiser les réductions : Les réductions des vendeurs sont liées au charisme du personnage qui initie l’échange. Utilisez votre personnage ayant le charisme le plus élevé pour obtenir les meilleures offres.
  • Ne sous-estimez pas Gratouille : Gratouille, le chien de compagnie, ne meurt pas définitivement et retourne au camp. Il peut être étonnamment utile, notamment pour son action "Aider" et sa capacité hors combat "Flairer".
  • Le pouvoir du saut : Sauter surpasse souvent la marche en termes d’efficacité de déplacement, surtout avec une Force élevée.
  • Activez et désactivez vos dons : Si vous utilisez des dons tels que Maître d’armes lourdes ou Tireur d’élite, ajoutez-les à votre barre de raccourcis pour les activer et les désactiver facilement. Désactivez-les lorsque la pénalité de précision l’emporte sur le bonus de dégâts (généralement en dessous de 50 % de chances de toucher).
  • Soin par zone d’effet des potions : Lancer des potions de soin au sol permet de soigner plusieurs alliés. Cette astuce fonctionne également avec d’autres types de potions, comme les potions d’invisibilité et de vitesse.
  • Fractionnement stratégique du groupe : Exploitez le fait que tant qu’un membre du groupe survit, vous pouvez ranimer les autres au camp. Divisez votre groupe pour atteindre les objectifs séparément, ce qui minimise les risques.
  • Expérimentez les respécialisations : N’hésitez pas à respécialiser vos personnages à plusieurs reprises pour trouver ce qui convient le mieux à votre style de jeu et à la composition de votre groupe.
  • Le positionnement est essentiel : Avant d’engager le combat, positionnez soigneusement les membres de votre groupe afin de maximiser leur efficacité et de minimiser les risques liés aux attaques de zone d’effet des ennemis.

Acte 1 : Guide étape par étape

Évasion du Nautiloïde

  • Gain d’XP en début de partie : Tuez les deux ennemis près de Shadowheart et du Commandant Zhalk pour commencer l’Acte 1 au niveau 2.

  • Astuce pour le Commandant Zhalk : Empilez trois coffres pour bloquer les Cambions, puis utilisez Commandement : Lâcher pour désarmer Zhalk et voler la Lame Incandescente.

Premiers niveaux (1-3)

  • Accumulation de points d’inspiration : Concentrez-vous sur l’accumulation de points d’inspiration pour une utilisation ultérieure.
  • Retarder la gratification : Évitez le combat contre l’Ogre dans le Village ravagé pour le moment.
  • Corne de guerre de Bosse : Récupérez la Corne de guerre de Bosse dans le Village ravagé. Cet objet est crucial pour la progression en début de partie.
  • Approche furtive du village : Entrez dans le Village ravagé par le sud pour éviter les rencontres de combat inutiles.
  • Récupération d’oreilles de hyène : Fouillez tous les Gnolls et les Hyènes pour récupérer leurs oreilles, un ingrédient clé des potions de vitesse.
  • Objectif de niveau 4 : Donnez la priorité à l’atteinte du niveau 4 pour débloquer les dons.
  • Attention au repaire des Zhentarim : Méfiez-vous du PNJ près des barils dans le repaire des Zhentarim. Il est programmé pour les faire exploser pendant le combat.
  • Le dilemme de Rugan : Tuer Rugan et sa partenaire permet d’éviter un piège potentiel au repaire des Zhentarim.

L’Outreterre (Niveau 4+)

  • Élimination des Minotaures : Battez les deux Minotaures avec l’aide des Ogres. Utilisez la Corne de guerre de Bosse si nécessaire.
  • Acquisition de Phalar Aluve : Obtenez la puissante épée Phalar Aluve aux coordonnées (X:116, Y:-192).
  • Glut et le Spectateur : Recrutez Glut dans la Colonie des Myconides et utilisez Spores Animées sur un Minotaure. Utilisez-les pour vaincre le Spectateur, en appliquant de l’Huile de basilic sur les Drows pétrifiés pour un avantage.
  • Apprivoisement de Bulette : Utilisez Glut et le Minotaure animé pour vaincre Bulette. Réanimez Bulette avec Spores Animées. Tenez compte de leur taille lorsque vous naviguez dans des espaces restreints.
  • Grâce de Mystra : Récupérez la Grâce de Mystra dans la Tour Arcane. Cet objet apparemment insignifiant permet de lancer Chute de plume un nombre illimité de fois.
  • Priorité de niveau : Concentrez-vous sur l’atteinte du niveau 5 avant de vous attaquer au Camp des Gobelins, puis du niveau 6 pour les combats contre la Matriarche Araignée et la Vieille mégère.
  • Préparation aux combats de boss : N’oubliez pas que les boss ont désormais des actions légendaires. Préparez-vous en conséquence.
  • Rencontre avec la Vieille mégère : Si vous affrontez la Vieille mégère dans sa maison au niveau 6, veillez à ne pas la tuer avant d’avoir obtenu ses cheveux.

Grymforge

  • Vérification des points d’inspiration : Essayez d’avoir au moins trois points d’inspiration avant d’entrer dans Grymforge.
  • Fétiche de Callarduran Mains-douces : Récupérez cet anneau pour un lancer gratuit d’invisibilité une fois par repos long.
  • Duergars et Nere : Vous pouvez soit conclure un marché avec l’Ancien Brithvar, soit éliminer les Duergars à distance avant de vous occuper de Nere.
  • Astuce pour Grym : Positionnez trois membres du groupe hors de portée de Grym pendant le combat. Utilisez Sanctuaire, Invisibilité ou Pas brumeux pour protéger le personnage principal.
  • Baril de poudre runique : Volez le baril de poudre runique à Philomène aux coordonnées (X: -539, Y: 468). Soyez prudent, car elle pourrait le faire exploser.

La Crèche et au-delà

  • Patrouille Githyanki : Affrontez la patrouille Githyanki avec un personnage compétent en Commandement ou en Désarmement. Essayez de voler l’Épée d’argent du Plan Astral à Kith’rak Voss en utilisant Commandement : Lâcher.
  • Détour par le col de la montagne : Rendez visite à Dame Ester pour obtenir le Périapte de fermeture des plaies afin d’accroître l’efficacité des soins. Récupérez également la Crête du Maître de l’aube pour une utilisation ultérieure.
  • Entrée de la Crèche : Amenez Lae’zel et Shadowheart (ou un personnage disposant de Résistance) lorsque vous entrez dans la Crèche.
  • Bonus Éveillé : Utilisez vos points d’inspiration accumulés pour obtenir le bonus Éveillé à l’infirmerie, ce qui vous permettra d’utiliser les pouvoirs illithides en tant qu’action bonus.
  • Machine de Ghustil : Réussissez les jets de sauvegarde (INT 12, SAG 15, CHA 18) à l’aide de Résistance et de points d’inspiration.
  • Confrontation avec l’Inquisiteur : Préparez-vous à un combat difficile contre l’Inquisiteur. Envisagez de revenir à un niveau supérieur si votre groupe n’est pas prêt.
  • Respectez Vlaakith : Ne manquez pas de respect à Vlaakith pour éviter de perdre potentiellement votre sauvegarde.
  • Après le combat contre l’Inquisiteur : Évitez de vous attarder dans la Crèche après avoir vaincu l’Inquisiteur. Récupérez le Sang de Lathandre à l’aide de la Crête du Maître de l’aube et partez.

Félicitations ! Vous avez terminé l’Acte 1 du mode Honneur de Baldur’s Gate 3 !

Restez à l’écoute pour les guides des Actes 2 et 3, à venir prochainement !

Guide d’optimisation pour l’agriculture MD3 dans Limbus Company : Maximisez votre efficacité avec des équipes Saignement et Tremblement

Plongée dans les stratégies d’agriculture MD3 – Parties 2 & 3 : Saignement & Tremblement

Salutations, chers Managers ! Ce guide explore deux effets d’état puissants pour l’agriculture MD3 : le Saignement et le Tremblement. Nous examinerons les compositions d’équipe, les dons d’EGO clés et des conseils stratégiques pour maximiser votre efficacité d’agriculture.

Ceci est la partie 2 et 3 d’une série en plusieurs parties. Vous pouvez trouver la partie précédente ici :

Partie 0 + 1 : Intro + Brûlure

Commençons !

Partie 2 : Saignement – Approche hybride efficace

Bien que de nombreux Managers comprennent la puissance des builds Saignement, ils tombent souvent dans le piège de trop se concentrer sur l’accumulation de puissance. Ce guide présente une approche hybride, exploitant la puissance dévastatrice de l’EGO Obsession Aveugle d’Ishmael (O.A.) parallèlement à une stratégie de Saignement simplifiée.

Composition de l’équipe

Voici un aperçu de l’équipe recommandée :

Image de la composition de l’équipe Saignement

  • Étoiles bleues : Exigence minimale pour le build
  • Étoiles jaunes : Bon à avoir

Dons d’EGO clés

  • Cléride Blessée (Niveau 2) : La pierre angulaire de ce build. Relancez au début de votre run pour l’acquérir et l’améliorer dès que possible. Cet EGO permet aux compétences de Saignement (et de Colère) d’appliquer un compteur de Saignement.
  • Obsession Aveugle (Ishmael) [UT4] : Désigné par O.A. ci-après, cet EGO constitue l’épine dorsale offensive de la stratégie.

Outils puissants supplémentaires

  • Hong Lu Crochet / Don Milieu : Applicateurs de puissance de Saignement fiables.
  • Falaise Royale / R Sault : Applicateurs de compteur de Saignement de secours.
  • KK Ryoshu : Fournit une précieuse puissance de Saignement passive.
  • Pieu de Fer Lugubre : Synergie avec l’O.A. du tour 1 pour une baisse de défense AoE gratuite.
  • Gossypium Blanc : Maximiser cet EGO augmente considérablement les dégâts infligés, en capitalisant sur les fortes baisses d’attaque/défense infligées par l’équipe.

Analyse de la stratégie

Cette stratégie repose sur la compréhension des nuances des mécanismes de Saignement dans le contexte des Donjons Miroirs :

  • Compteur plutôt que Puissance : Avec une puissance de Saignement plafonnée à 99, le facteur limitant devient les pièces d’attaque de l’ennemi. Ce build se concentre sur l’application constante du compteur de Saignement plutôt que sur l’accumulation excessive de puissance.
  • O.A. d’Ishmael : Ishmael de base, avec sa vitesse et son accès à l’O.A., devient une puissance. Utilisez l’O.A. à chaque tour à partir de l’étage 3 pour anéantir les ennemis et déclencher des baisses d’attaque/défense.
  • Synergie hybride : Cette équipe combine parfaitement les dégâts de Saignement, l’explosion de l’O.A. et même la résonance Envie, créant une stratégie peu exigeante mais très efficace.

Schéma stratégique rapide

  1. Relancer/Redémarrer : Privilégiez la recherche de Cléride Blessée et maximisez-la immédiatement.
  2. Étages 1-2 : Concentrez-vous sur la victoire des affrontements.
  3. Étages 3-4 : Utilisez l’O.A. d’Ishmael au début de chaque tour, puis remportez les affrontements.

Partie 3 : Tremblement – Libérer la puissance sismique

Le Tremblement, souvent sous-estimé, brille en MD3 avec la bonne configuration. Cette stratégie repose fortement sur de puissants EGOs d’explosion de Tremblement pour démanteler rapidement les ennemis.

Composition de l’équipe

Image de la composition de l’équipe Tremblement

  • Étoiles bleues : Exigence minimale pour le build
  • Étoiles jaunes : Bon à avoir

Dons d’EGO clés

  • Regret Faust / Roseya / Molaire Outis : Les unités Tremblement principales, bénéficiant d’une excellente synergie.
  • Corrosion Efficace (Rodion) : Utilisez le côté régulier pour son compteur de Tremblement AoE et son explosion.
  • EGOs d’explosion de Tremblement : Ceux-ci sont cruciaux pour maximiser les dégâts infligés. Visez-en autant que possible.

Outils puissants supplémentaires

  • Molaire Yi Sang / LCCB Ishmael : Choix d’ID forts avec des mécanismes de défausse pour une utilisation constante des compétences.
  • Rosesault : Un applicateur de puissance décent, mais privilégiez N Don pour son explosion plus fréquente.
  • Molaire Clair : Une option de soutien solide.

Analyse de la stratégie

  • Concentration sur les EGOs : La puissance de ce build réside dans l’acquisition et l’utilisation d’EGOs d’explosion de Tremblement.
  • Prioriser les explosions : Contre les boss, déclenchez autant d’explosions de Tremblement que possible au tour 1, y compris celles des EGOs.

Liste des niveaux des dons d’EGO

  1. Cloche de Vérité / Globe Oculaire Fondu (Niveau 3) : Priorité absolue. Ces EGOs paralysent les ennemis avec des debuffs comme Fragile permanent.
  2. Esprit Vert / Bracelet Oscillant / Divergence Nixie : EGOs d’empilement d’état fiables.
  3. Réverbération / Sang, Sueur et Larmes : Fournissent de précieux debuffs passifs.
  4. Déluge / Oscillateur Couplé : Pratiques mais pas essentiels.

Schéma stratégique rapide

  1. Chasse aux EGOs : Bien que cela ne soit pas obligatoire, envisagez de redémarrer/relancer pour trouver Cloche de Vérité ou Globe Oculaire Fondu.
  2. Étages 1-4 : Concentrez-vous sur la victoire des affrontements et l’acquisition d’EGOs d’explosion de Tremblement.
  3. Boss de l’étage 4 : Déclenchez toutes les explosions de Tremblement au tour 1 pour une victoire rapide.

Ceci conclut notre analyse des stratégies de Saignement et de Tremblement pour l’agriculture MD3. Restez à l’écoute pour la prochaine partie, où nous explorerons d’autres approches efficaces !

Guide des Champs de bataille de Hearthstone : Liste des meilleurs serviteurs de la Taverne 1 pour dominer le début de partie

Tier list de la taverne : Guide pour dominer le tour 1 (Partie 1/6)

Bienvenue dans le guide ultime pour maîtriser la taverne de niveau 1 dans Hearthstone Battlegrounds ! Dans cette série en six parties, nous allons analyser les meilleurs et les pires choix de serviteurs pour vous mettre sur la voie de la victoire.

Ce premier volet se concentre sur les décisions cruciales que vous prendrez au tour 1. Choisir le bon serviteur peut faire boule de neige dès le début de la partie, vous donnant un avantage significatif dans votre ascension vers les quatre premières places tant convoitées.

N’oubliez pas que la domination en début de partie repose sur le tempo : prendre le contrôle du plateau et maximiser votre efficacité en or pour monter de niveau stratégiquement. Si certains serviteurs offrent une puissance immédiate, d’autres apportent des avantages économiques qui s’avèrent payants dans les tours suivants.

Plongeons dans la tier list et explorons les stratégies optimales pour chaque serviteur !

Tier S : Les champions incontestés

1. Draconide optimiste : Cette carte règne en maître au tour 1, invoquant souvent 2 serviteurs ou plus tout au long de la partie. Bien qu’elle sacrifie un peu de tempo immédiat (environ 5 points de dégâts en deux tours), la valeur qu’elle génère est inégalée. Tripler le Draconide optimiste alors qu’un exemplaire est sur le point d’activer son effet est la recette d’une présence explosive sur le plateau. Avec un impact de jeu stupéfiant de +0,55, c’est un choix évident.

Pourquoi le Draconide optimiste brille :

  • Valeur inégalée : Génère plus de serviteurs que toute autre option du tour 1.
  • Potentiel de synergie Dragon précoce : Offre un avant-goût des builds Dragon pour de potentielles transitions en fin de partie.
  • Fluidifie les tours 2 et 3 : Permet des jeux flexibles, que vous achetiez un autre serviteur, utilisiez un pouvoir héroïque ou que vous passiez à la taverne de niveau 2.

Tier A : De solides prétendants en début et en milieu de partie

2. Tisse-colère : Pierre angulaire des builds Démon en début de partie, le Tisse-colère offre un immense potentiel de boule de neige. Bien que vous abandonniez souvent les Démons plus tard dans la partie, obtenir des cartes clés comme Guetteur ou Tichondrius peut vous propulser vers une domination des Démons en fin de partie. Son tempo élevé et son potentiel de viabilité à long terme en font un concurrent de choix.

3. Crane-Tête inoffensif / Cavalier ressuscité / Micro-momie : Ces serviteurs ont pour but de préparer le terrain pour la puissance du Fossoyeur. Crane-Tête inoffensif offre un énorme bonus de +15/+15 en trois tours, tandis que Cavalier ressuscité et Micro-momie offrent un respectable +10/+10. Trouver un Fossoyeur rapidement peut transformer ces serviteurs apparemment inoffensifs en menaces capables de vous faire gagner la partie.

Tier B : Les boosters d’économie fiables

4. Elementaireau / Collectionneur de carapaces / Capitaine des mers du Sud : Bien qu’ils ne soient pas aussi tape-à-l’œil que leurs homologues des tiers S et A, ces moteurs économiques assurent une transition en douceur vers le milieu de la partie. Ils garantissent un jeu solide au tour 3 et constituent une base solide pour n’importe quelle composition. Si certains serviteurs du tier C affichent un impact de jeu plus élevé, ces piliers économiques offrent de la constance et réduisent le risque de mauvais tirages dévastateurs.

Tier C : Des jeux solides en début et en milieu de partie

5. Surfeur pro : Ce serviteur offre un tempo indépendant solide et ouvre la voie à des synergies potentielles avec Gobeur affamé et Colibri au tour 2. C’est un choix judicieux pour une agression précoce et il peut contribuer à de puissantes stratégies de Vengeance en milieu de partie.

6. Module énervant : Seule source de Bouclier divin au tour 1, le Module énervant est une aubaine dans les lobbies où les Murlocs sont nombreux. C’est une cible décente pour les premiers buffs et il peut offrir une résistance surprenante.

7. Proto-drake émeraude : Ce serviteur brille dans les compositions qui exploitent le Passeur de dragonnets, créant une puissante synergie Dragon en début de partie.

8. Mangeur difficile : Bien que situationnel, le Mangeur difficile devient une puissance lorsqu’il est associé à son meilleur ami, le Combattant assiégé. Trouver les deux au tour 1 peut mener à un jeu explosif au tour 2, vous permettant potentiellement de passer à la taverne de niveau 3 au tour 4.

9. Sabre-mana : Semblable au Surfeur pro, le Sabre-mana ouvre la voie à des synergies avec Gobeur affamé et Colibri. Cependant, il n’a pas le même tempo indépendant, ce qui en fait un choix légèrement plus faible.

10. Mousse : Ce serviteur affiche un bon tempo indépendant et s’accorde bien avec le Capitaine Rab’zé pour un début de partie solide. Cependant, la transition hors de ce duo Pirate peut s’avérer délicate en fin de partie, car ils risquent de "voler" les buffs de Peggy à votre composition Pirate principale.

Tier D : À approcher avec prudence

11. Fracasseur du marécage : Bien que le Fracasseur du marécage offre un tempo décent et un certain potentiel de mise à l’échelle de l’attaque, il est à court d’options par rapport aux options plus puissantes du tier C.

12. Anomalie rafraîchissante : (Analyse des forces et des faiblesses de ce serviteur)

13. Prisonnier : Affichant le meilleur tempo en dehors du Combattant assiégé, le Prisonnier manque de synergie en dehors des compositions Vengeance, qui sont généralement une stratégie de milieu de partie.

Tier F : À éviter comme la peste

Relaxant bacon-soleil, Géomancien tranchebauge, Chasseur des bassins rocheux, Combattant assiégé : Ces serviteurs n’offrent que peu ou pas de valeur dans la méta actuelle et doivent être évités à tout prix.

Restez à l’écoute pour la partie 2 de notre tier list de la taverne, où nous explorerons les stratégies optimales et les choix de serviteurs pour le tour 2 !

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