Guide du Débutant pour Dungeon Hunter 6 : Bien Choisir son Champion et Conquérir les Profondeurs

À la conquête des profondeurs : Guide du débutant pour Dungeon Hunter 6

Dungeon Hunter 6, le dernier opus de la célèbre série d’action RPG, vous plonge dans un monde ravagé par des forces démoniaques. En tant que puissant Chasseur, vous explorerez des donjons périlleux, affronterez des ennemis monstrueux et amasserez un butin épique. Ce guide fournira aux nouveaux aventuriers les connaissances nécessaires pour survivre et prospérer dans ce monde dangereux.

Choisir son champion :

Avant de vous lancer dans votre aventure, vous devrez choisir un champion. Chaque champion possède des compétences et des styles de jeu uniques :

  • Guerrier : Maîtres du combat au corps à corps, les Guerriers excellent dans les affrontements rapprochés et peuvent encaisser de lourds dégâts.
  • Voleur : Agile et mortel, le Voleur est spécialisé dans les attaques rapides et les coups critiques, éliminant ses ennemis avec une précision redoutable.
  • Mage : Maniant une magie puissante, le Mage déchaîne des sorts dévastateurs à distance, contrôlant le champ de bataille avec une fureur élémentaire.

Tenez compte de votre style de jeu préféré lorsque vous faites votre choix. Expérimenter avec différents champions peut vous aider à découvrir ce qui vous convient le mieux.

Maîtriser l’art du combat :

Dungeon Hunter 6 propose un système de combat rythmé et viscéral. Voici quelques conseils clés pour dominer vos ennemis :

  • L’esquive est primordiale : Maîtriser l’art de l’esquive est crucial pour survivre. Savoir esquiver au bon moment pour éviter les attaques ennemies vous maintiendra en vie même lors des affrontements les plus difficiles.
  • Déchaînez des combos : Enchaînez les attaques de base et les compétences pour créer des combos dévastateurs. Expérimentez différentes combinaisons pour découvrir les séquences les plus efficaces pour le champion que vous avez choisi.
  • Exploitez les faiblesses de l’ennemi : Soyez attentif aux types d’ennemis et à leurs faiblesses. Certains ennemis peuvent être vulnérables à des éléments ou à des types d’attaques spécifiques. Exploiter ces faiblesses vous donnera un avantage significatif au combat.

S’équiper pour la gloire :

Au fur et à mesure de votre progression, vous acquerrez un vaste arsenal d’armes, d’armures et d’accessoires.

  • Comprendre la rareté : Les objets ont différentes raretés, indiquées par leur couleur. Plus l’objet est rare, plus ses statistiques sont puissantes. Privilégiez l’équipement d’objets de rareté supérieure au fur et à mesure que vous les trouvez.
  • Améliorer votre arsenal : Améliorez votre équipement en l’améliorant à l’aide des ressources trouvées au cours de vos aventures. L’amélioration augmente la puissance d’un objet, faisant de vous une force plus redoutable contre les hordes démoniaques.
  • Créer des synergies dans votre équipement : Faites attention aux bonus d’ensemble. Équiper plusieurs objets du même ensemble peut conférer de puissants bonus à vos statistiques et à vos capacités.

S’aventurer dans les profondeurs :

Dungeon Hunter 6 offre une variété de façons de mettre vos compétences à l’épreuve :

  • Missions d’histoire : Lancez-vous dans une campagne épique, en affrontant des hordes d’ennemis et des boss redoutables pour percer les secrets de l’invasion démoniaque.
  • Donjons : Explorez des donjons générés de manière procédurale remplis de butin précieux et de rencontres stimulantes. Ces donjons offrent une expérience à haut risque et à haute récompense pour les aventuriers chevronnés.
  • Événements : Participez à des événements à durée limitée pour gagner des récompenses uniques et mesurer vos compétences à celles d’autres joueurs.

Unir ses forces :

Bien que vous puissiez braver les profondeurs seul, Dungeon Hunter 6 offre plusieurs façons de se connecter avec d’autres joueurs :

  • Guildes : Rejoignez une guilde pour faire équipe avec d’autres joueurs, participer à des événements de guilde et gagner des récompenses exclusives.
  • Mode coopératif : Faites équipe avec des amis ou d’autres joueurs en ligne pour affronter ensemble des donjons et des boss difficiles.

Conclusion :

Avec ses combats captivants, son système de progression gratifiant et ses options de jeu variées, Dungeon Hunter 6 offre une expérience d’action RPG immersive et palpitante. En suivant les conseils décrits dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour devenir un chasseur légendaire et vaincre la menace démoniaque.

Prêt à commencer votre aventure ? Téléchargez Dungeon Hunter 6 dès maintenant !

(Remarque : Je n’ai pas pu accéder directement au lien de la galerie Reddit fourni ni le modifier. Pour améliorer cette section, envisagez d’ajouter un appel à l’action visuellement attrayant avec un lien vers la page de téléchargement du jeu sur l’App Store ou le Play Store.)

Guide pour s’échapper de la Montagne Sacrée dans Noita : Préservez votre refuge et optimisez vos runs

Briser les chaînes : Guide complet pour s’échapper de la Montagne Sacrée dans Noita

Dans Noita, la Montagne Sacrée est à la fois une bénédiction et une malédiction. Si elle offre un refuge sûr pour modifier ses baguettes et reconstituer ses ressources, son effondrement à la sortie peut vous rendre vulnérable dans les niveaux suivants. Ce guide vous apprendra comment "vous évader" de la Montagne Sacrée, la préservant comme un sanctuaire récurrent tout au long de votre partie.

Pourquoi s’échapper ?

Normalement, sortir de la Montagne Sacrée déclenche un effondrement du plafond, infligeant des dégâts de malédiction et empêchant toute modification ultérieure de la baguette. S’échapper permet de contourner cela, vous permettant de :

  • Conserver une zone sûre : Retournez à la Montagne Sacrée intacte pour modifier vos baguettes et gérer vos ressources, même avec un nouveau butin qui pourrait autrement entraver votre progression.
  • Maximiser l’utilisation des ressources : Expérimentez de nouvelles baguettes et de nouveaux sorts sans risquer de perdre l’accès à votre configuration précédente.

Cependant, s’échapper n’est pas aussi simple que de franchir la porte d’entrée. Un déclencheur spécifique active l’effondrement, et s’éloigner trop du chemin prévu met les dieux en colère, engendrant des Stevari vengeurs dans les futures Montagnes Sacrées.

Stratégies d’évasion

Ce guide classe les méthodes d’évasion en fonction de leur approche :

  • Éviter le déclencheur : Utiliser la téléportation et des mouvements précis pour contourner complètement le déclencheur d’effondrement.
  • Tromper le déclencheur : Exploiter les mécanismes du déclencheur en se transformant en une forme qui ne l’active pas.
  • Contourner le déclencheur : Manipuler soigneusement l’environnement pour créer un passage sûr hors de portée du déclencheur.

Chaque méthode sera évaluée en fonction de sa Consistance, en tenant compte de la rareté des sorts, de leur fiabilité et de leurs inconvénients potentiels.

Éviter le déclencheur

Cette catégorie se concentre sur le contournement du déclencheur d’effondrement étonnamment petit situé dans le couloir de sortie.

Déclencheurs de la Montagne Sacrée

Sorts de téléportation

  • Éclair de téléportation et Éclair de téléportation court : (Consistance : A)

    • Visez et tirez à travers le déclencheur.
    • Amélioration : Lancer à longue distance (A+) permet de lancer à travers les murs, éliminant les difficultés de visée.
  • Téléportatium : (Consistance : A+)

    • Le consommer ou en être imprégné vous téléporte à une distance aléatoire dans la direction de votre curseur.
    • Limitations : Biome restreint ; ne peut se téléporter que vers les biomes adjacents.
    • Acquisition : Laboratoire antique (garanti), ennemis Alkemisti (semi-fiable), Mines et Base Hiisi (rare).
  • Téléportatium instable : (Consistance : C-)

    • Fonctionne comme le Téléportatium mais avec une direction aléatoire, ce qui présente des risques importants.
    • Acquisition : Se trouve couramment dans les flacons.
  • Cercle de déplacement : (Consistance : A+)

    • Crée un champ statique qui vous téléporte dans la direction de votre curseur lorsque vous y entrez ou que vous le lancez.
    • Avantages : Longue durée de vie permettant plusieurs voyages.
    • Limitations : Biome restreint ; à lancer dans le biome de la Montagne Sacrée pour une téléportation réussie.
  • Champ de vide : (Consistance : B)

    • Téléporte toutes les entités et tous les projectiles se trouvant dans son rayon d’action vers son centre.
    • Technique : En le lançant alors que vous êtes positionné dans le terrain au-dessus, vous pouvez traverser le mur au-dessus de la sortie.
    • Attention : Présente des risques si des ennemis se trouvent à proximité.

Manipuler le sort de retour

  • Retour : (Consistance : B+)
    • Crée un projectile statique qui vous téléporte à son emplacement après 4 secondes.
    • Technique 1 : Appliquer une force
      • Utilisez des modificateurs comme Anti-gravité, Guidage, Boomerang, ou des sorts comme Champ de gravité des projectiles et Cercle de flottabilité pour pousser le projectile hors de portée du déclencheur.
      • Recommandation : Combinez Anti-gravité avec Arc de visée pour un mouvement ascendant contrôlé.
    • Technique 2 : Génération à distance
      • Utilisez Lancer à longue distance, Lancer dimensionnel ou des projectiles à déclenchement/temporisés pour faire apparaître le projectile de retour à l’extérieur de la Montagne Sacrée.

Autres sorts et techniques

  • La formule du simple échangeur : (Consistance : C)

    • Crée une entité à l’extérieur de la Montagne Sacrée et échange votre position avec elle.
    • Combinaison de sorts :
      1. Lancer dimensionnel/Lancer à longue distance/Projectile à déclenchement/temporisé
      2. Double sort
      3. Invocation de cerf/Invocation d’esprit de roche/Invocation de poisson (Beta)
      4. Dégâts supplémentaires/Tir lourd/Perçant/Soif de sang/Dégâts aléatoires/Mana en dégâts/Arc linéaire
      5. Échangeur
  • Champ de transmutation de projectiles + Lancer téléportant : (Consistance : C-)

    • Transformez un projectile en une créature guidée (généralement un mouton) en utilisant le Champ de transmutation de projectiles près du déclencheur.
    • Une fois que la créature est sortie, utilisez Lancer téléportant avec Retour ou Échangeur pour vous téléporter à son emplacement.
    • Alternative : Guidage + Tir perforant sur Échangeur/Retour, ou Boomerang + potion d’invisibilité.
  • Éclair de téléportation du retour au bercail : (Consistance : D-)

    • Nécessite un positionnement et un timing précis en raison de sa mécanique.
    • Combinaison 1 : Projectile à déclenchement/Lancer à longue distance + Boomerang + Tir perforant + Augmenter la durée de vie + Éclair de téléportation du retour au bercail
    • Combinaison 2 : Lancer à longue distance + Boomerang + Tir perforant + Derrière votre dos + Éclair de téléportation du retour au bercail + (Tout projectile)
  • Creuser avec une boule de glu : (Consistance : D+)

    • Attacher plusieurs boules de glu au joueur lorsqu’il est contre un mur peut le faire passer à travers.
    • Très incohérent : Nécessite un positionnement précis et est influencé par la physique du jeu.
  • Portails de notes de musique : (Consistance : Une fois par partie)

    • Des combinaisons de notes spécifiques créent des portails à sens unique vers le sommet de la montagne.
    • Notes du Kantele (bronze) : La-Ré#-Mi-Sol
    • Notes du Huilu (argent) : La-Fa-Ré-Mi-La2
    • Limitations : Utilisation unique par partie, l’emplacement du portail est permanent.
  • Téléportite : (Consistance : C-)

    • L’avantage vous téléporte aléatoirement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui présente des risques importants.
  • Maître de la téléportation : (Consistance : F)

    • Cet ennemi, que l’on trouve dans divers biomes, peut se téléporter dans la Montagne Sacrée.
    • Utilisez ses attaques de téléportation ou le Téléportatium qu’il saigne lorsqu’il subit des dégâts.
    • Très peu fiable : Repose sur des rencontres fortuites et un comportement ennemi imprévisible.

Tromper le déclencheur

Cette catégorie exploite le fait que le déclencheur d’effondrement se concentre sur la forme spécifique du joueur.

  • Polymorphine instable : (Consistance : A)

    • Vous transforme en un ennemi Hiisi, souvent amical envers les ennemis du biome suivant.
    • Acquisition : Laboratoire abandonné, Antre du sorcier.
  • Polymorphine : (Consistance : B+)

    • Vous transforme en une créature inoffensive, évitant ainsi l’activation du déclencheur.
    • Attention : Vous rend vulnérable pendant la transformation.
  • Tir perforant + Cercle de transmogrification : (Consistance : B-)

    • Reproduit l’effet de la Polymorphine mais nécessite des sorts spécifiques.
  • Polymorphine chaotique : (Consistance : C-)

    • Vous transforme aléatoirement en n’importe quelle créature, ce qui présente des risques de mort ou de mise en colère des dieux.
  • Tir perforant + Cercle de métamorphose instable : (Consistance : D)

    • Similaire à la Polymorphine chaotique mais avec une approche basée sur les sorts.
    • Attention : Risque élevé de décès ou de mise en colère des dieux.

Contourner le déclencheur

Cette catégorie implique une manipulation précise de l’environnement et comporte le risque le plus élevé.

Sorts de creusement

  • Foreuse lumineuse et Foreuse lumineuse avec minuterie : (Consistance : A+)

    • Outils de creusement très efficaces avec des charges illimitées.
    • Améliorations : Trajectoire de ping-pong, Sort en chaîne, Augmenter la durée de vie, Avantage Sorts rebondissants (facultatif).
  • Trou noir et Trou noir avec déclencheur de mort : (Consistance : A)

    • Détruit le terrain et attire les objets, ce qui permet de créer un tunnel avec précaution.
    • Technique : Serrez le mur gauche de la sortie et tirez vers le haut, puis créez un deuxième Trou noir vers le haut du tunnel.
    • Limitation : Charges limitées.
  • Coupeur plasma : (Consistance : B+)

    • Détruit tout sur son passage, permettant un creusement précis.
    • Attention : Extrêmement dangereux et nécessite une manipulation prudente.
    • Amélioration : Le modificateur Tir nul (Beta) augmente considérablement la sécurité.
  • Dévoreur de matière : (Consistance : B)

    • Creuse à travers n’importe quel matériau, sauf la roche maudite, avec des charges limitées.
    • Combinaisons efficaces :
      • Charges illimitées : Lancer à longue distance, Lancer dimensionnel, Lancer téléportant, Notes de musique.
      • Charges illimitées avec projectiles : Variantes de Copier un sort aléatoire, Ajouter un déclencheur/une minuterie/un déclencheur de mort, sorts Diviser par.
      • Meilleurs projectiles : Boule de slime, Charge de tonnerre à tir en spirale, Orbe d’énergie, Bombe incendiaire, Sphère en expansion, Étincelle de bulle.
  • Invocation de lame omega : (Consistance : C)

    • Extrêmement puissante et coupe à travers n’importe quel matériau.
    • Techniques :
      • Transmutation chaotique : Supprime l’effet boomerang, permettant un creusement contrôlé.
      • Nolla : Désactive l’autodestruction, permettant une utilisation en toute sécurité.
      • Sorts à alimenter : Détruit la lame omega avant qu’elle ne revienne.
      • Gravité/Anti-gravité : Contrôle le mouvement vertical de la lame omega pour creuser.
      • Cercle de protection/Répulsion de projectiles : Dévie la lame omega, empêchant l’autodestruction.
  • Lanceur de vers : (Consistance : D)

    • Tire un ver mangeur de terrain sur un arc fixe.
    • Incohérent : Affecté par la dispersion, l’effet boomerang et le comportement de l’IA.
  • Rebond du vide : (Consistance : B-)

    • Détruit le terrain à l’impact du projectile, similaire au Dévoreur de matière mais avec des limitations.
    • Difficultés : Nécessite une distance entre le joueur et la cible, les rebonds multiples augmentent le risque.
  • Invocation de Taikasauva : (Consistance : F)

    • Invoque un fantôme avec une baguette aléatoire, offrant un pari avec des sorts potentiellement utiles.
    • Très peu fiable : Repose sur le hasard et n’offre aucun contrôle sur le résultat.

Conclusion

S’échapper de la Montagne Sacrée est une entreprise à haut risque et à forte récompense dans Noita. En comprenant les mécanismes du déclencheur et en maîtrisant les techniques décrites dans ce guide, vous pouvez transformer ce lieu sacré d’un répit temporaire en un bastion permanent de sécurité et d’avantage stratégique. N’oubliez pas de choisir votre méthode avec soin, de vous adapter aux sorts et aux ressources disponibles, et soyez toujours prêt à faire face aux défis inattendus qui vous attendent dans les profondeurs du monde de Noita.

Diablo 2 Resurrected : Maîtrisez Sanctuaire en tant que Sorcière au corps à corps avec la configuration de l’Enchanteresse Phénix

L’Enchanteresse Phénix : Guide de la Sorcière au corps à corps

Introduction

Dans Diablo II, la sorcière est souvent cantonnée à un rôle de DPS à distance, s’appuyant sur de puissants sorts pour anéantir ses ennemis de loin. Cependant, une build unique a émergé, remettant en question cette convention : l’Enchanteresse Phénix. Cette build combine la puissance brute du combat au corps à corps avec les prouesses magiques innées de la sorcière, créant un style de jeu hybride à la fois efficace et engageant.

Ce guide explore les subtilités de l’Enchanteresse Phénix, en examinant ses forces, ses choix d’équipement et ses stratégies de jeu. Que vous soyez un passionné de la sorcière chevronné ou un nouveau venu à la recherche d’une build non conventionnelle, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour déchaîner une fureur ardente sur les démons de Sanctuaire.

La Mécanique : Une synergie entre le feu et l’acier

L’Enchanteresse Phénix se distingue par la synergie de deux puissants mots runiques : Phénix et Fortitude.

  • Phénix: Ce bouclier offre un triple avantage : un bonus massif de 400% aux dégâts physiques, une puissante aura de résistance au feu de -28% pour une augmentation des dégâts infligés, et l’inestimable aura de Rédemption (niveau 10-15), offrant un soutien grâce au vol de vie et de mana.

  • Fortitude: Bien que réputée pour ses prouesses défensives (200% de défense améliorée, 30% de résistance à tous les éléments, Armure de glace), la vitesse d’incantation augmentée de 25% de Fortitude, souvent négligée, est cruciale pour cette build. Cela permet à la sorcière d’atteindre une vitesse de téléportation confortable, même en portant cette armure.

Ces mots runiques, combinés à un choix d’objets stratégique et à l’aide d’un puissant mercenaire, transforment la sorcière en un redoutable combattant au corps à corps.

Déchaîner la fureur : Compétences et attributs

Cette build se concentre sur la maximisation des dégâts de feu et physiques tout en maintenant un niveau de survie confortable.

  • Compétences principales :

    • Enchantement : La pierre angulaire de cette build, Enchantement fournit un multiplicateur de dégâts significatif à vos attaques, encore amplifié par le mot runique Infini sur votre mercenaire.
    • Chaleur : Maximiser Chaleur améliore la régénération du mana, cruciale pour maintenir le Bouclier d’énergie et alimenter la téléportation.
    • Maîtrise du feu : Amplifie vos dégâts de feu, bénéficiant à la fois à vos attaques de mêlée et à vos sorts de feu.
    • Brasier : Crée une traînée de feu brûlante, endommageant les ennemis et créant une synergie avec vos attaques de feu.
    • Mur de feu : Un puissant sort à zone d’effet, idéal pour éliminer des groupes d’ennemis.
  • Attributs :

    • Force : Suffisamment pour équiper votre équipement.
    • Dextérité : Suffisamment pour une chance de blocage maximale avec votre bouclier.
    • Vitalité : Investissez massivement pour une meilleure survie.
    • Énergie : Suffisamment pour maintenir le Bouclier d’énergie.

S’équiper pour la bataille : Objets

Le bon équipement est essentiel pour maximiser le potentiel de l’Enchanteresse Phénix.

  • Casque : Flamme vacillante (pour des dégâts de feu et des résistances accrus)
  • Armure : Fortitude
  • Arme : Lame de phase Deuil (pour des dégâts élevés et Frappe mortelle)
  • Bouclier : Monarque Phénix
  • Gants : Poing de magicien (pour des dégâts de feu accrus et une vitesse d’incantation plus rapide)
  • Ceinture : Maille d’araignée (pour +1 aux compétences et une vitesse d’incantation plus rapide)
  • Bottes : Cavalier de sang (pour Frappe mortelle et Plaies ouvertes)
  • Amulette : Courroux du Grand Seigneur (pour + compétences, Frappe mortelle et vitesse d’attaque)
  • Anneaux : Gel éternel (pour Ne peut pas être gelé et absorption du froid) et Pierre de Jordane (pour + compétences et mana)
  • Charmes : Annihilus, Torche infernale, charme Brasier et charmes avec résistance au feu, vie, mana et récupération d’attaque plus rapide.

Mercenaire :

  • Mercenaire de l’Acte 2 (Aura de puissance) : Fournit un bonus de dégâts physiques significatif.
  • Arme : Infini (pour l’aura de Conviction, brisant les résistances ennemies)
  • Casque : Visage d’Andarielle ou Couronne des voleurs (pour le vol de vie et la vitesse d’attaque)
  • Armure : Chaînes d’honneur ou Fortitude (pour la survie et les résistances)

Gameplay : Une danse de feu et de fureur

L’Enchanteresse Phénix excelle au combat rapproché, utilisant une combinaison d’attaques de mêlée et de sorts de feu placés stratégiquement.

  • Engagez avec Enchantement : Gardez toujours Enchantement actif, maximisant vos dégâts.
  • Utilisez Brasier stratégiquement : Créez des chemins de feu pour endommager les ennemis et contrôler leurs mouvements.
  • Mur de feu pour le contrôle des foules : Utilisez Mur de feu pour décimer des groupes d’ennemis ou créer des goulots d’étranglement.
  • Synergie du mercenaire : Positionnez votre mercenaire stratégiquement pour maximiser l’efficacité de ses auras de Puissance et de Conviction.

Conclusion : Une force unique et puissante

L’Enchanteresse Phénix offre une alternative rafraîchissante et puissante au style de jeu traditionnel de la sorcière. En adoptant une approche hybride qui combine le combat au corps à corps et la magie du feu, cette build vous permet de découvrir Diablo II sous un tout nouveau jour. Alors, équipez-vous, embrassez les flammes et déchaînez la fureur de l’Enchanteresse Phénix sur les démons de Sanctuaire !

Guide de combat d’Alan Wake 2 : Maîtrisez le combat et triomphez des ténèbres

Guide de Combat pour Débutants dans Alan Wake 2

Vous venez de plonger dans le monde terrifiant d’Alan Wake 2 et vous trouvez les combats un peu difficiles ? Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul. Ce guide vous fournira des conseils et astuces essentiels pour vous aider à maîtriser le combat contre les ténèbres.

Un petit mot sur la difficulté :

Avant de commencer, n’oubliez pas qu’il n’y a aucune honte à ajuster la difficulté. Si vous ne vous amusez pas, baissez-la ! Concentrez-vous sur l’histoire et l’atmosphère – personne ne vous jugera en fonction du niveau de difficulté que vous avez choisi.

Conseils de Combat Généraux

  • Les tirs à la tête sont rois : De nombreux joueurs semblent manquer cette mécanique cruciale. Contrairement à d’autres jeux de tir, vous n’avez pas besoin de vider des chargeurs entiers sur les ennemis. La plupart des ennemis tombent après quelques tirs à la tête bien placés, même avec le pistolet de départ.

  • Maîtriser la dispersion du réticule : Le réticule d’Alan Wake 2 s’agrandit (ou "fleurit") lorsque vous tirez et que vous vous déplacez. Cela rend vos tirs moins précis. Le point important à retenir ? Arrêtez de bouger, visez soigneusement et espacez vos tirs. Vous serez surpris de la facilité avec laquelle vous pouvez étourdir et éliminer les ennemis avec des tirs à la tête précis.

    • Remarque importante : La dispersion affecte principalement les pistolets, les revolvers et, dans une moindre mesure, le fusil de chasse. Les fusils à pompe sont moins touchés en raison de leur cadence de tir lente et de leur utilisation à courte portée.
  • Fouillez, fouillez, fouillez : Explorez soigneusement chaque environnement et ramassez tout ce que vous pouvez. Les munitions sont abondantes, surtout aux niveaux de difficulté inférieurs. Une "boîte à chaussures" (votre inventaire) bien remplie rendra même les rencontres les plus difficiles plus faciles à gérer.

L’arsenal de Saga : Lumière, Tactique et Explosions

Saga Anderson est équipée d’un arsenal polyvalent qui permet des approches de combat créatives et efficaces.

Utilitaires : Plus que de simples grenades aveuglantes

  • Fusées éclairantes : Votre meilleur ami : Ne sous-estimez pas l’humble fusée éclairante. Elles sont incroyablement utiles pour :
    • Contrôle des foules : Lancez une fusée éclairante à vos pieds pour créer une zone de sécurité temporaire. Les ennemis hésiteront à s’approcher, ce qui vous laissera le temps d’aligner des tirs à la tête ou d’utiliser un objet de soin.
    • Retraite stratégique : Vous avez besoin de créer une certaine distance entre vous et une horde qui vous poursuit ? Une fusée éclairante bien placée peut vous faire gagner un temps précieux pour vous regrouper.
  • Bouteilles de gaz : Problème résolu : Ce sont vos armes de prédilection pour infliger de lourds dégâts dans une zone. Utilisez-les sur de grands groupes, des ennemis coriaces ou lorsque vous avez besoin de nettoyer une pièce rapidement. Une balle bien placée transforme une bouteille en une explosion dévastatrice.
  • Grenades aveuglantes : Utiles selon la situation : Bien que moins efficaces que dans le premier jeu, les grenades aveuglantes peuvent encore désorienter les ennemis, mais les fusées éclairantes offrent généralement plus d’utilité.
  • Objets de soin : Privilégiez les analgésiques et les pansements traumatiques pendant le combat, car ils peuvent être utilisés en mouvement. Gardez l’objet de soin le plus important pour les urgences et essayez toujours de l’utiliser à couvert ou avec une fusée éclairante pour vous protéger.

Armes : Trouver votre rythme

  • Pistolet : Privilégiez le déverrouillage des deux améliorations d’étourdissement rapide par tir à la tête dès que possible. Cela augmentera considérablement vos dégâts et votre survie.
  • Fusils à pompe : Le fusil à pompe à double canon surpasse le fusil à pompe à répétition dans presque tous les domaines. Il est plus puissant, plus facile à utiliser et l’amélioration de la vitesse de rechargement est indispensable. Le fusil à pompe à répétition, acquis tard dans le jeu, est davantage une arme bonus amusante.
  • Fusil : Réservez-le aux ennemis lourdement blindés et aux Possédés à deux têtes. Ses dégâts élevés et sa précision se font au détriment d’une cadence de tir lente et de munitions limitées.
  • Arbalète : La reine du combat : C’est sans doute la meilleure arme de l’arsenal de Saga. Un seul tir à la tête éliminera instantanément la plupart des ennemis (à condition que leur bouclier d’obscurité soit brisé). L’amélioration de l’attraction magnétique est essentielle, vous permettant d’attirer les ennemis étourdis vers vous pour les éliminer facilement au pistolet. N’oubliez pas de ramasser vos carreaux pour économiser vos munitions !

Alan Wake : Mots de Pouvoir et l’Art de l’Esquive

Le style de combat d’Alan est davantage axé sur la gestion des ressources et l’utilisation de la lumière pour affaiblir les ennemis.

Furtivité et Esquive

  • Embrassez les ombres : Contrairement à Saga, Alan peut éviter de nombreuses rencontres. Éteindre votre lampe torche et vous déplacer lentement rend votre détection plus difficile pour les ennemis. Bien que cette tactique ne soit pas infaillible, elle peut vous sauver la vie lorsque vos ressources sont faibles.

Armes : Éclairez le chemin

  • Pistolet lance-fusées : Toujours aussi puissant : Bien que nerfée par rapport au premier jeu, le pistolet lance-fusées reste un outil puissant. Il peut tuer la plupart des ennemis standards d’un seul coup et supprime les boucliers d’obscurité des ennemis proches, les rendant vulnérables aux armes conventionnelles.
  • Outils partagés : Toutes les armes ou tous les objets que partagent Alan et Saga fonctionnent de la même manière. Reportez-vous à la section sur Saga ci-dessus pour obtenir des conseils sur ces objets.

Remarque finale : Les Mots de Pouvoir d’Alan ajoutent une couche supplémentaire de complexité et de stratégie au combat. Expérimentez différentes combinaisons pour découvrir ce qui convient le mieux à votre style de jeu.

Maîtriser les Ténèbres

Le combat d’Alan Wake 2, bien que difficile, est gratifiant à maîtriser. En comprenant vos outils, en privilégiant les tirs à la tête et en utilisant l’environnement à votre avantage, vous serez bien équipé pour affronter les horreurs qui vous attendent. N’oubliez pas que le conseil le plus important est de vous amuser et de profiter de ce voyage palpitant !

Honkai: Star Rail – Exploration des Voies : Comprendre les Voies, les Éons et les Marcheurs des Voies

Dévoiler la vérité sur les Voies dans Honkai: Star Rail

Introduction

Le monde de Honkai: Star Rail nous a présenté le concept intrigant des Voies et de ceux qui les parcourent, les Marcheurs. Cependant, les idées fausses sur ces éléments abondent. Cet article explore l’histoire des Voies, en s’appuyant sur des sources du jeu pour clarifier leur nature et dissiper les malentendus courants.

Déconstruire les Voies

Trois points clés résument l’essence des Voies :

  1. Les Voies sont une forme d’énergie provenant de l’Imaginaire.
  2. Les Marcheurs et les Émanateurs peuvent manier le pouvoir des Voies.
  3. Chaque Voie représente un ensemble de philosophies unies par un thème général vaguement défini.

Décomposons ces points pour une meilleure compréhension.

Les Voies comme énergie

Les Voies sont essentiellement des formes d’énergie dérivées de l’Imaginaire. Welt explique que les Éons, des êtres intelligents habitant l’Imaginaire, revendiquent la domination sur des concepts spécifiques, créant ainsi des Voies. 1 Ces Voies deviennent la source d’énergie des Éons. 2 L’énergie de chaque Voie est distribuée entre tous ceux qui la puisent, et l’Éon correspondant peut réallouer cette énergie à volonté. 3

Marcheurs et Émanateurs : une distinction

La différence fondamentale entre les Marcheurs et les Émanateurs réside dans la source de leur pouvoir : les Marcheurs prennent, tandis que les Émanateurs reçoivent.

Les Émanateurs reçoivent l’énergie de la Voie directement d’un Éon. 4 Ce don ne concerne pas des objets physiques ou des êtres, comme Fu Xuan recevant l’Omniscience de Nous, mais l’énergie brute de la Voie elle-même.

Devenir un Marcheur implique deux critères : 4

  1. Être sur la Voie : Cela signifie aligner ses idéaux et ses croyances sur la philosophie fondamentale de la Voie. Il s’agit d’une croyance authentique, et non d’une affiliation à une faction.
  2. Marcher sur la Voie : Cela implique d’agir en fonction des croyances qui résonnent avec la Voie. Il s’agit de mettre sa foi en action.

Cela explique pourquoi des individus peuvent devenir des Marcheurs involontairement. 5 Seele, par exemple, marche sur la Voie de la Chasse sans même avoir connaissance des Voies elles-mêmes. 6

Prenons l’exemple de Jing Yuan, l’estimé Chevalier des Nuages. Il incarne la mission de Xianzhou et reconnaît l’importance de la connaissance et de la prévoyance pour protéger ses camarades. Sa quête de sagesse et son génie stratégique, qui lui ont valu le surnom de "Divination", l’alignent sur la Voie de l’Érudition.

Les Voies comme philosophie

Les Voies ne sont pas des doctrines rigides, mais plutôt des constellations de concepts philosophiques liés. 7

La Voie du Néant en est un parfait exemple. Elle englobe deux philosophies opposées : l’acceptation et le rejet de l’absence de sens. 8 IX, un nihiliste pur, incarne la première, tandis que les Docteurs du Chaos, des existentialistes cherchant à créer du sens, représentent la seconde. Malgré leurs points de vue contrastés, les deux s’alignent sur le Néant.

De plus, rappelez-vous que les "actions" sont primordiales pour être un Marcheur. Les conseils de l’écran de chargement offrent des exemples d’actions associées à chaque Voie. 9 Arlan et Clara, tous deux associés à la Voie de la Destruction, illustrent cela par leur altruisme téméraire. La Destruction englobe l’anéantissement de tout, y compris de soi-même. 10 Les deux personnages font preuve d’un altruisme autodestructeur, Arlan tirant fierté de ses sacrifices. 11 Ce concept est encore renforcé dans le Cône de Lumière "Un Vœu Secret", classé dans la catégorie Destruction. 12 Il est essentiel de noter qu’il n’est pas nécessaire de s’aligner sur chaque facette d’une Voie, car même les Éons eux-mêmes peuvent ne pas incarner tous les aspects.

Marcher sur plusieurs Voies : un changement de paradigme

Les points précédents conduisent à une prise de conscience cruciale : la possibilité de parcourir plusieurs Voies simultanément.

Le jeu ne limite jamais explicitement les individus à une seule Voie. Le Pionnier incarne cela en parcourant simultanément les Voies de la Destruction, de la Préservation et du Sentier Flamboyant. Même lorsqu’il puise dans la Destruction ou la Préservation lors de la quête de compagnon de Natasha, le Pionnier attribue sa résilience à la Voie du Sentier Flamboyant. 13 Phantylia illustre également cela en maniant à la fois la Destruction et l’Abondance. 14 Les descriptions de ses Fleurs confirment son utilisation de l’Abondance 15 sans pour autant abandonner la Destruction. 16

Cette prise de conscience recadre notre compréhension de l’histoire des personnages et des mécanismes de jeu. Jing Yuan incarne à la fois la Chasse et l’Érudition, Bronya marche sur la Préservation et l’Harmonie, Sampo équilibre l’Exaltation et le Néant, et Dan Heng navigue entre la Permanence, la Chasse et la Destruction.

Cela suggère que la plupart des Marcheurs, sinon tous, parcourent plusieurs Voies à des degrés divers. Au lieu de remettre en question la canonicité des Voies du gameplay, nous devrions explorer comment elles enrichissent la profondeur des personnages. Qu’est-ce que l’association de Guinaifen au Néant révèle de son passé ? Qu’est-ce que le lien de Ruan Mei avec l’Harmonie suggère sur son histoire ? Ces questions offrent une exploration plus engageante et nuancée de l’histoire.

Conclusion

Attribuer les Voies des personnages uniquement au marketing ou aux mécanismes de jeu sape la profondeur de la conception des personnages et de la narration dans Honkai: Star Rail. Bien que ces facteurs jouent sans aucun doute un rôle, réduire le processus créatif à une explication aussi simpliste ignore la richesse des preuves présentées dans le jeu lui-même.

Au lieu de rejeter les Voies du gameplay comme non-canoniques, embrassons les complexités qu’elles introduisent. En analysant comment ces Voies s’entremêlent avec les histoires et les motivations des personnages, nous ouvrons la voie à une appréciation plus profonde de la tapisserie complexe de la construction du monde de Honkai: Star Rail.

Guide de Build Nécromancien Fléau sur Diablo 4 : Dominez la Fin de Jeu sans Infinimiste

La Flétrissure Funeste Décime le Contenu de Haut Niveau : Un Guide de Build Non-Infinimiste

Chers nécromanciens, en avez-vous assez du sempiternel build Infinimiste ? Cette saison, j’abandonne la méta et j’adopte la puissance explosive d’un Nécromancien Flétrissure capable de rivaliser (et même de surpasser) l’Infinimiste en termes de dégâts bruts et de survie.

Ce build se concentre sur la maximisation du potentiel destructeur d’Explosion Macabre, la transformant en une bombe nucléaire capable de nettoyer l’écran. Après des tests approfondis sur Uber Lilith et en poussant les Donjons du Cauchemar, je suis convaincu que ce build peut gérer tout ce que Sanctuaire vous réserve.

Regardez le Build Détruire Uber Lilith

Conquérir le Donjon du Cauchemar 100 (Malgré les Défis de Densité)

Avertissement : Le planificateur Maxroll fourni inclut le nouvel Anneau Sacrilège qui sortira prochainement. Dans les vidéos d’Uber Lilith et du Donjon du Cauchemar 100, j’ai utilisé la Volonté de X’Fal en raison d’un manque de meilleures alternatives.

Explorez le Build sur Maxroll

Libérer la Puissance d’Explosion Macabre

Ce build amplifie les dégâts d’Explosion Macabre grâce à une puissante combinaison de :

  • Aspects Légendaires :
    • Aspect Flétri
    • Hurlement d’En-Bas
    • Fleuve Noir (Ne vous souciez pas de la consommation de cadavres ! Le passif "Chair Dépecée", en particulier avec la Chance de Coup Critique de Flétrissure, compense largement, même sur des cibles uniques)
  • Attribution Stratégique des Points de Compétence : Concentrez-vous sur l’augmentation des dégâts d’Explosion Macabre via l’arbre de compétences.
  • Objets Clés : Amulette, Pantalon, Cimier d’Arlequin (Shako), Anneau Sacrilège et Fleuve Noir offrent tous des augmentations de dégâts significatives.

Alors que certains joueurs évitent Fleuve Noir en raison de sa consommation de cadavres, sa montée en puissance des dégâts est indéniable. Le build compense cette mécanique, ce qui se traduit par un gain net de dégâts au fil du temps.

Pourquoi Choisir Flétrissure Plutôt qu’Infinimiste ?

Infinimiste a eu son heure de gloire. Ce build Flétrissure offre un changement de rythme rafraîchissant avec :

  • Des Dégâts Inégalés : Vivez le frisson d’anéantir vos ennemis avec des Explosions Macabres massives.
  • Une Survie Inégalée : Ce build est résistant. Je parle de pousser les Donjons du Cauchemar à des niveaux élevés sans transpirer.
  • Un Gameplay Engageant : Plus besoin de se cacher dans la Brume Sanglante ! Dictez le rythme du combat et déclenchez des coups dévastateurs.

Ce build brille vraiment dans des zones comme les Sanctuaires Maudits et contre les boss, où ses dégâts explosifs peuvent rapidement renverser la vapeur.

Équiper Votre Nécromancien Flétrissure

Statistiques :

  • Privilégiez la survie (Armure) avant tout. Le planificateur Maxroll fourni présente un build capable d’atteindre facilement 12 à 13 000 points d’armure, vous rendant presque invincible.
  • La Réduction du Temps de Recharge est moins importante dans ce build que dans Infinimiste. Tempête d’Os sera votre principal outil de gestion du temps de recharge, facilement atteignable avec l’Aspect de l’Ombre Ultime, Hurlement d’En-Bas et la malédiction Décrépitude.

Aspects Essentiels :

  • Aspect de l’Ombre Ultime et Hurlement d’En-Bas constituent la base de ce build.
  • Cimier d’Arlequin (Shako) est un ajout fantastique, offrant des augmentations de dégâts significatives.
  • Si vous n’avez pas encore acquis Shako, envisagez d’utiliser la Volonté de Tibault avec l’Aspect de la Désobéissance et l’Aspect de la Tempête Protectrice, ou échangez la Volonté de Tibault contre l’Aspect de la Brume Explosive.

Flexibilité :

  • Expérimentez avec différents aspects comme l’Aspect du Vide ou l’Aspect de la Brume Explosive pour affiner votre style de jeu.

Vers l’Avenir : Les Abattoirs de Zir

Alors que je suis actuellement en train de conquérir Sanctuaire avec mon Barbare, j’ai hâte d’optimiser davantage ce build pour la prochaine mise à jour des Abattoirs de Zir. Restez à l’écoute pour une future mise à jour !

En attendant, adoptez la puissance de la Flétrissure et découvrez un build de Nécromancien qui se démarque vraiment.

Guide Chevalier de la mort Sang Mythique+ : Optimiser vos runs Nécrotiques (Conseils avancés)

Naviguer les flots nécrotiques : Guide avancé du Chevalier de la mort Sang pour les Mythique+ du Patch 10.2

Par Kyrasis

Salutations, chers Chevaliers de la mort !

Je suis Kyrasis, et je suis plongé dans l’univers de la théorie du Chevalier de la mort Sang depuis Legion, avec un intérêt particulier pour l’optimisation en Mythique+. En tant que vétéran des donjons de haut niveau et ancien numéro 1 du classement Raider.io des Chevaliers de la mort Sang pour les saisons 4 de Battle for Azeroth et 2 de Dragonflight, je suis ravi de partager mes connaissances pour le Patch 10.2.

Ce guide n’aurait pas été possible sans les contributions précieuses de nombreux joueurs dévoués. Un grand merci à Thorlefulz, Arma, Terra, Cele, Yoda, Naed, Brewseph, Ellychan et Dreams pour leurs retours et leur expertise dans l’élaboration de cette dernière révision.

S’adapter au changement : Quoi de neuf dans le Patch 10.2 ?

Le Patch 10.2 apporte une vague de changements qui vont remodeler notre approche des Mythique+. Nous allons explorer l’impact des nouveaux bonus d’ensemble de palier, le buff de Moisson d’âmes, les nouvelles options de bijoux, l’équilibrage des embellissements et la mystérieuse hache légendaire.

Sables mouvants : Bonus d’ensemble de palier et Moisson d’âmes

Le nouvel ensemble de palier inaugure une nouvelle ère, échangeant une partie de notre capacité de survie précédente contre une augmentation significative des DPS monocible. Ce changement découle de la forte dépendance à Frappe au cœur pour maximiser le potentiel du nouvel ensemble. Alors que notre ancien ensemble offrait une valeur constante quel que soit le nombre de cibles, le nouvel ensemble brille davantage contre un nombre réduit d’ennemis. Préparez-vous à compter davantage sur l’atténuation active, car notre temps de disponibilité défensive global ressemblera à celui d’avant l’ensemble de palier du Patch 10.0.

Le buff de 20% de Moisson d’âmes est intrigant, le propulsant potentiellement dans le domaine de la viabilité situationnelle. Bien qu’il soit peu probable qu’elle devienne une capacité essentielle, son augmentation des dégâts pourrait s’avérer précieuse dans les rencontres mettant fortement l’accent sur les dégâts infligés à la cible prioritaire, comme nous l’avons vu avec le Boucher dans le cimetière des Ombres de la Lune.

Résolution inébranlable : Choix des talents

Malgré les changements, notre arbre de talents principal reste globalement inchangé. Endurance impie continue d’être le choix dominant dans l’arbre Sang, reflétant sa popularité lors de la saison 1.

Une danse familière : Rotation et priorités des statistiques

La rotation fondamentale reste cohérente. Bien que des ajustements mineurs puissent optimiser le temps de disponibilité de Décomposition cendrée avec le nouvel ensemble de palier, les gains sont minimes et se font souvent au détriment de l’efficacité globale.

De même, les priorités des statistiques restent globalement inchangées. Bien que le nouvel ensemble de palier favorise moins la Hâte que son prédécesseur, l’augmentation du niveau d’objet de l’équipement compense en augmentant la mise à l’échelle de Frappe de mort.

Un trésor de bijoux

Le Patch 10.2 introduit un nouvel ensemble de bijoux à prendre en compte :

  • Pierre-écaille prophétique : Notre fidèle compagnon de la saison 2 reste un concurrent sérieux.
  • Cœur-rage entaché de Fyrakk : Ce nouveau bijou s’impose comme une option de dégâts puissante, rivalisant avec le Phare vers l’au-delà en termes de potentiel.
  • Marque de sceau cataclysmique : Bien qu’elle offre des dégâts incroyables avec un maximum de charges, maintenir ces charges en Mythique+ s’avère difficile. Sa viabilité dépend d’une exécution sans faille et de configurations de donjons favorables.
  • Bijoux de statistiques secondaires : Bien qu’il existe plusieurs options, aucune n’atteint le niveau de puissance de l’Essence chromatique de mauvais augure de la saison 2. Ils restent des choix solides si vous préférez éviter de dépendre d’un bijou "trompe-la-mort".

Embellir notre arsenal

Le nerf de 35% des embellissements de dégâts directs a un impact significatif sur notre stratégie d’équipement. Cet ajustement nous rapproche de l’équilibre des embellissements du Patch 10.0, où les options de statistiques secondaires régnaient en maître.

  • Lariat élémentaire et Plastron allié de la générosité redeviennent des prétendants de premier plan, offrant de précieux bonus de statistiques. Bien que leur acquisition précoce puisse être légèrement fastidieuse, leurs avantages à long terme l’emportent sur les obstacles initiaux.
  • Pièce d’armure trempée par les flammes d’ombre offre une alternative solide à ceux qui recherchent une expérience plus fluide en début de patch ou qui donnent la priorité à la progression de l’équipement de raid.

L’attrait des paliers fractionnés

Si les bonus en 2 pièces des deux ensembles de palier sont indéniablement puissants, les avantages à long terme d’un ensemble complet en 4 pièces ne doivent pas être sous-estimés. La différence de niveau d’objet de 42 points sur deux pièces d’équipement l’emporte largement sur l’attrait du mélange et de l’association.

En attendant la hache légendaire

La hache légendaire à venir promet de changer la donne. Bien que ses effets exacts restent entourés de mystère, on peut supposer qu’elle apportera un gain substantiel à nos dégâts, potentiellement par le biais d’augmentations de statistiques primaires, d’amplification des dégâts directs ou d’une meilleure mise à l’échelle des statistiques secondaires.

Conclusion

Le Patch 10.2 apporte des changements passionnants et de nouveaux défis pour les Chevaliers de la mort Sang en Mythique+. En comprenant les nuances du nouvel ensemble de palier, en explorant les nouvelles options de bijoux et en adaptant nos stratégies d’embellissement, nous pouvons naviguer dans ce paysage changeant et en ressortir plus forts que jamais.

Un grand merci à tous ceux qui ont soutenu ce guide depuis sa création dans le Patch 8.3. Vos commentaires et vos contributions sont précieux. À une saison palpitante et couronnée de succès !

Guide avancé du Chevalier de la mort Sang pour les Mythique+ du Patch 10.2 (Guide complet)

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Guide Paladins Sumo Partie 3 : Maîtrisez les Supports pour Dominer le Royaume

Guide du Sumo – Partie 3 : Plongée au cœur du système de soutien

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Bienvenue à la troisième partie de notre guide complet du Sumo ! Dans cet épisode, nous allons aborder un aspect crucial de ce sport ancestral : le rôle des soutiens. Si les lutteurs au cœur du dohyo (ring) sont sous les feux de la rampe, leur succès repose en grande partie sur le soutien indéfectible de leur équipe.

Plongeons dans les rôles clés de soutien qui contribuent au parcours d’un lutteur dans le monde complexe du Sumo :

1. Oyakata (Maître d’écurie) :

L’Oyakata est bien plus qu’un simple entraîneur ; c’est un mentor, une figure paternelle et un gardien des traditions dans le monde du Sumo. Anciens lutteurs eux-mêmes, les Oyakata ouvrent leurs foyers, appelés "heya", aux aspirants rikishi (lutteurs). Ils prodiguent des conseils techniques, supervisent les programmes d’entraînement et inculquent la discipline et les valeurs essentielles au succès, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur du ring.

2. Tokoyama (Coiffeur) :

L’iconique coiffure chonmage portée par les lutteurs de Sumo est un symbole de leur dévouement et un témoignage du talent artistique du Tokoyama. Ces artisans qualifiés sont chargés de créer et d’entretenir ce chignon élaboré, un processus qui exige précision, soin et une profonde compréhension de la tradition.

3. Yobidashi (Annonceur) :

L’atmosphère électrique d’un tournoi de Sumo est amplifiée par la voix tonitruante du Yobidashi. Chargé d’annoncer les noms des lutteurs, les combats à venir et de maintenir le rythme du tournoi, le Yobidashi joue un rôle essentiel en plantant le décor de chaque affrontement.

4. Gyoji (Arbitre) :

Vêtu d’un costume distinctif rappelant celui des anciens officiers de justice, le Gyoji est l’arbitre suprême au sein du ring de Sumo. Il observe chaque combat avec minutie, s’assure du respect des règles et désigne le vainqueur. Ses décisions ont un poids considérable et façonnent la trajectoire de la carrière des lutteurs.

5. Sewanin (Juges) :

Placés autour du dohyo, les Sewanin apportent un niveau de contrôle supplémentaire à chaque combat. Si la décision du Gyoji est contestée, les Sewanin se réunissent pour revoir le combat et rendre un verdict final. Leur présence garantit l’équité et préserve l’intégrité du sport.

Au-delà du ring :

Le système de soutien dans le Sumo s’étend bien au-delà de ces rôles clés. Des cuisiniers aux femmes de ménage, en passant par les sponsors et les fans, un vaste réseau d’individus contribue au succès de chaque lutteur et à la préservation de cette tradition ancestrale.

Restez à l’écoute pour le prochain épisode de notre Guide du Sumo, où nous explorerons les techniques et stratégies complexes employées au sein du dohyo !

Honkai: Star Rail – Guide Asta : Libérez tout le potentiel de Topaze (même sans Eidolons !)

Asta : La Reine de l’Harmonie sous-estimée de Honkai: Star Rail

Avec l’arrivée fracassante de Topaz, de nombreux joueurs cherchent à maximiser son potentiel. Un support souvent négligé peut propulser Topaz (et bien d’autres DPS) à un niveau supérieur : Asta. Bien qu’elle soit souvent éclipsée par Bronya et Tingyun, Asta apporte des atouts uniques qui peuvent considérablement augmenter les dégâts infligés par votre équipe. Découvrons pourquoi Asta mérite une place dans votre équipe et comment optimiser son build.

Démentir le mythe de l’Eidolon

Une idée reçue veut qu’Asta ait besoin d’Eidolons élevés pour être efficace. Bien que les Eidolons améliorent certainement son kit, Asta n’a besoin que de son E2 pour briller. Cet Eidolon crucial l’empêche de perdre des stacks passifs après avoir utilisé son Ultime, assurant ainsi des bonus d’ATQ constants à votre équipe.

L’E4, bien qu’utile, n’est pas obligatoire. Il vous permet de changer la statistique principale de votre Corde de Liaison du Taux de Récupération d’Énergie à une autre statistique, comme le % de PV ou le % de DÉF. Cependant, même avec l’E4, une Corde de Liaison avec un Taux de Récupération d’Énergie reste un atout précieux. L’E6, en revanche, est un luxe et n’est pas essentiel à sa performance.

Comprendre la puissance d’Asta

La force d’Asta réside dans deux éléments clés : son Talent et son Ultime.

  1. Talent : Étincelle astronomique

    Le Talent d’Asta lui permet d’accumuler des stacks (jusqu’à 5) à chaque attaque, gagnant 2 stacks pour chaque ennemi faible au feu. Chaque stack fournit un bonus d’ATQ significatif de 14% au niveau 10. Bien qu’elle perde 3 stacks au début de son tour, la mécanique multi-coups de sa compétence lui permet de regagner rapidement des stacks, en particulier contre plusieurs ennemis.

    Il est important de noter que le bonus d’ATQ d’Asta est une aura, ce qui signifie qu’il profite à toute l’équipe et ne dépend pas de personnages ou de rotations spécifiques. Cela la rend incroyablement polyvalente et lui permet de soutenir facilement des DPS à rotation rapide comme Sushang et Jingliu.

  2. Ultime : Accélération astrale

    L’Ultime d’Asta est simple mais incroyablement puissant. Au niveau 10, il accorde un bonus de Vitesse fixe de 50 à tous les alliés pendant deux tours. Il s’agit actuellement du bonus de Vitesse fixe le plus élevé du jeu, ce qui se traduit par une augmentation significative de 45 à 55 % en fonction de la Vitesse de base de vos personnages.

    Dans un jeu au tour par tour comme Honkai: Star Rail, la Vitesse est reine. Elle dicte qui agit en premier, permettant à votre équipe de déclencher plus d’attaques, de compétences et de soins plus rapidement. L’Ultime d’Asta garantit à votre équipe un avantage crucial au combat.

Construire Asta pour le succès

Cône de Lumière :

  • Engrenages en Harmonie (5★) : Ce Cône de Lumière facile à obtenir est la meilleure option pour Asta. Son bonus de Taux de Récupération d’Énergie permet d’alimenter son Ultime de manière constante.
  • Souvenir du Passé (5★) : Une option de luxe qui améliore encore son Taux de Récupération d’Énergie, permettant des rotations plus flexibles.

Reliques :

  • Messager (4 pièces) : Cet ensemble est le choix idéal pour Asta, offrant à la fois des bonus de Vitesse et de % d’ATQ.
  • Messager (2 pièces) + Voleur (2 pièces) : Une alternative viable si vous n’avez pas encore farmé un ensemble complet de Messager.
  • Voleur (4 pièces) : Une option solide au début du jeu en raison de son accessibilité via un boss du monde. Cependant, il est recommandé de passer à Messager pour des performances optimales.

Ornements Planaires :

  • Flotte Millénaire : Fournit de la Vitesse supplémentaire, améliorant encore le kit d’Asta.
  • Quille Brisée : Une bonne alternative qui offre des bonus de % d’ATQ et de Taux Critique.
  • Vonwacq : Non recommandé car son bonus de Taux de Récupération d’Énergie ne fonctionne pas bien avec les rotations optimales d’Asta.

Statistiques :

  • Bottes : Vitesse
  • Sphère : % de PV ou % de DÉF
  • Corps : % de PV, % de DÉF ou Taux de Coup Critique Efficace (TCCE) si vous utilisez la synergie Brûlure.
  • Corde de Liaison : Taux de Récupération d’Énergie (sans E4), sinon privilégiez l’Effet de Rupture, le % de PV ou le % de DÉF.
  • Sous-statistiques : Privilégiez la Vitesse, suivie de l’Effet de Rupture et des statistiques défensives.

Rotation optimale

La rotation idéale d’Asta vise à obtenir un temps de disponibilité constant de son Ultime tout en maximisant le potentiel multi-coups de sa compétence :

  1. Compétence > Attaque Basique > Attaque Basique

Cette rotation, combinée à un Cône de Lumière Engrenages en Harmonie ou Souvenir du Passé entièrement amélioré et à une Corde de Liaison avec E4/Taux de Récupération d’Énergie, permet un cycle d’Ultime en 3 tours. Voici la ventilation :

  • Compétence : Génère 44 Énergie (36 de base + 8 du Cône de Lumière)
  • Attaque Basique (x2) : Génère 56 Énergie (20 de base + 8 du Cône de Lumière x 2)
  • Activation de l’Ultime : Coûte 5 Énergie

Cela fait un total de 105 Énergie générée, vous laissant avec seulement 15 Énergie nécessaires pour activer à nouveau son Ultime. Avec le Taux de Récupération d’Énergie de 15 % de l’E4 ou une Corde de Liaison avec +12 de Taux de Récupération d’Énergie (16,2 %), cela est très facile à réaliser.

Conclusion

Asta est un personnage d’Harmonie puissant et souvent sous-estimé dans Honkai: Star Rail. Ne laissez pas le mythe de l’Eidolon vous dissuader de découvrir son potentiel. Avec un build bien optimisé et une bonne compréhension de ses atouts, Asta peut considérablement améliorer les performances de votre équipe et vous propulser vers la victoire.

Guide des talents de Warcraft Rumble : les meilleurs choix pour chaque mini (après la mise à jour)

Warcraft Rumble : Liste Définitive des Meilleurs Talents

Depuis la récente mise à jour de Blizzard, votre choix de talent a un impact significatif sur votre expérience Warcraft Rumble. Vous êtes lié à votre choix de talent initial jusqu’à ce que vous obteniez dix exemplaires d’un mini, ce qui rend cette première décision cruciale.

Pour vous aider à dominer le champ de bataille, nous avons compilé une liste complète des niveaux de talents basée sur le classement d’une communauté bêta chevronnée de plus de 50 joueurs. Que vous soyez un nouveau venu ou un vétéran chevronné, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour choisir les talents les plus percutants pour votre équipe.

Système de Classement des Talents

Les talents de chaque mini sont classés du meilleur au pire. Les talents en gras indiquent un consensus écrasant de la communauté, ce qui signifie qu’il s’agit d’un favori incontestable. Nous avons également inclus des commentaires perspicaces sur les talents "pièges" courants pour vous orienter vers le succès.

C’est parti !

Abomination

  • Viande Fraîche : Après avoir accroché une cible, inflige le double de dégâts lors de la prochaine attaque.
  • Boulet de Canon : Au déploiement et à 50% de santé, étourdit les ennemis proches pendant 5 secondes.
  • Présence Toxique : Empoisonne les ennemis proches toutes les 3 secondes.

Poulets Enragés

  • Volaille Furieuse : Gagne Fureur.
  • Snackrifice : Les alliés Bêtes proches peuvent consommer un Poulet pour se soigner.
  • Caisse Ambulante : Se déploie dans une caisse protectrice. Lorsqu’elle est détruite, des Poulets émergent.

Déflagration des Arcanes

  • Amplification : Les frappes successives augmentent le Rayon de 1.
  • Puissance des Arcanes : La séquence de sorts commence au rang 3 et se termine au rang 4.
  • Torrent : Gagne un niveau après avoir lancé le Rang 4.

Banshee

  • Volonté de la Nécropole : Soigne complètement la cible possédée.
  • Éruption d’Âme : Les cibles possédées explosent à leur mort, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
  • Frénésie Impie : Les cibles possédées gagnent Furie Sanguinaire pendant 10 secondes.

Baron Vaillefendre

  • Frisson de la Tombe : Invoque des Mages Squelettes au lieu de Guerriers.
  • Pacte de Mort : Sacrifie périodiquement un Squelette proche pour être soigné.
  • Frénésie Squelettique : Les Squelettes alliés proches gagnent Furie Sanguinaire.

Remarque : Avec un vote écrasant de 49-1-0, Frisson de la Tombe règne en maître. Si les Mages Squelettes ne correspondent pas à votre stratégie, envisagez d’autres chefs.

Chevalier de Chauve-Souris

  • Fioles Enchantées : Augmente la taille de la flaque enflammée de 30%.
  • Surplus Ardent : Laisse "accidentellement" des fioles sur le sol, brûlant les ennemis proches qui les touchent.
  • Poix Enflammée : La flaque enflammée réduit la Vitesse de l’ennemi de 30%.

Blizzard

  • Vague de Froid : Gèle les troupes ennemies sur place.
  • Glace Fragile : Les ennemis à l’intérieur subissent 30% de dégâts supplémentaires des sources Physiques.
  • Couronne de Glace : Invoque un Blizzard supplémentaire à votre Base.

Thalnos le Mage de Sang

  • Fléau : Lancer un sort augmente la Vitesse d’Attaque de 30% pendant 5 secondes.
  • Drain de Vie : Gagne Vol de Vie.
  • Domination : Les sorts coûtant 4 ou plus confèrent un niveau supplémentaire.

Remarque : Fléau et Drain de Vie sont actuellement comparables. Drain de Vie a subi des nerfs importants, alors ne vous attendez pas à la performance surpuissante de la bêta.

Cairne Sabot-de-Sang

  • Réincarnation : Après la mort, Ressuscite avec 50% de santé, une fois.
  • Réplique : Lorsque l’Étourdissement expire, les ennemis affectés sont Désorientés pendant 5 secondes.
  • Course dans les Plaines : Se déplace 50% plus vite et gagne le trait Rapide.

Chaîne d’Éclairs

  • Réverbération : Peut être lancé une deuxième fois.
  • Éclair Fulgurant : Au déploiement, Étourdit les ennemis à l’intérieur pendant 1 seconde.
  • Portée de la Tempête : Augmente considérablement la distance de saut entre les cibles.

Remarque : La popularité de Réverbération provient de son efficacité dans les scénarios JcJ, en particulier dans les decks Thalnos où deux sorts se traduisent par deux niveaux. Pour le JcE, l’étourdissement d’Éclair Fulgurant offre une plus grande utilité.

Tranchegueule Chargla

  • Brumes Caverneuses : Coût de déploiement réduit de 1.
  • Emprise de la Nature : Enracine deux cibles proches supplémentaires, mais inflige la moitié des dégâts.
  • Passage Spirituel : Les Minis joués pour 5 pièces d’or gagnent un niveau et se déploient en Furtivité.

Tromper la Mort

  • Apocalypse : Les Squelettes affectés Ressuscitent à votre base lorsqu’ils meurent.
  • Vampirisme : Les Minis affectés sont soignés lorsqu’ils infligent des dégâts.
  • Dernier Souffle : Les Minis affectés gagnent Furie Sanguinaire, mais meurent lorsque l’effet prend fin.

Molosses du Magma

  • Renaissance Ardente : À la Résurrection, inflige des dégâts aux ennemis proches.
  • Lien Éternel : La portée de Résurrection est illimitée. (actuellement buggé)
  • Chien de Garde : Inflige 50% de dégâts supplémentaires près des tours alliées et des pierres de rencontre.

Mineur Sombrefer

  • Armements Sombrefer : Après avoir miné, gagne Blindé.
  • Ambition Nanique : Gagne Fureur.
  • Mine d’Or : Après avoir miné, laisse tomber une mine de proximité. Inflige des dégâts aux ennemis proches lorsqu’elle est touchée.

Troll Sombrelance

  • Grand Méchant Vaudou : Régénère 20% de santé chaque seconde.
  • Chasse aux Têtes : À la mise à mort, augmente la Vitesse d’Attaque et de Déplacement de 10%. Cumulable jusqu’à 50%.
  • Piqûre de Serpent : Gagne Poison.

Souffle Profond

  • Double Dragon : Lance une deuxième vague dans la direction opposée.
  • Harmonie : Les alliés pris dans l’effet gagnent Résistance.
  • Point de Fusion : Infliger des dégâts aux ennemis Blindés supprime leur Armure.

Bandit Défias

  • Crochetage : Gagne +2 pièces d’or supplémentaires en ouvrant des coffres.
  • Dernier Recours : À la mort, Étourdit la cible pendant 3 secondes.
  • Poison Mortel : Gagne Poison.

Drake

  • Mère des Drakes : Invoque périodiquement un Œuf de Dragonnet.
  • Flammes Engloutissantes : Infliger des dégâts aux ennemis les Brûle.
  • Perchoir : Se perche au sommet d’une tour proche, y restant pour la défendre.

Exécution

  • Assoiffé de Sang : Confère Furie Sanguinaire aux alliés dans la zone du sort pendant 10 secondes.
  • Série de Meurtres : Si un ennemi est tué, le prochain Mini Horde coûte 1 de moins.
  • Surpuissance : Repousse les ennemis loin du lieu d’incantation.

Général Drakkisath

  • Écailles Chromatiques : Confère aux alliés proches le trait Résistant.
  • Héritage Durable : À la mort, laisse tomber une bannière. Les ennemis proches subissent 50% de dégâts Élémentaires supplémentaires. Dure 10 secondes.
  • Coups Perçants : Les attaques transpercent les ennemis en ligne droite.

Remarque : Ne vous laissez pas bercer par Coups Perçants. L’effet perçant est extrêmement étroit, fournissant des dégâts de zone négligeables.

Élémentaire de Terre

  • Éclat d’Obsidienne : À la mort, se divise en deux Élémentaires de Terre plus petits.
  • Prêt à Rentrer dans la Mêlée : Provocation au déploiement.
  • Déflagration d’Éclats : Détruire une tour inflige des Dégâts aux ennemis proches.

Élémentaire de Feu

  • Aura d’Immolation : Inflige périodiquement des Dégâts aux ennemis proches.
  • Attisez les Flammes : Subir des dégâts Élémentaires augmente les Dégâts infligés de 10%. Cumulable jusqu’à 30%.
  • Noyau en Fusion : À la mort, invoque une flaque de lave, infligeant des Dégâts aux ennemis à l’intérieur.

Marteau de Feu

  • Métal Fondu : Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis Volants.
  • Vitesse Fulgurante : La Fureur s’accumule 40% plus rapidement.
  • Rage Accrue : Monte de niveau en atteignant la Fureur maximale.

Attise-Flammes

  • Coup de Chaleur : Infliger des dégâts aux ennemis les Désoriente.
  • Engloutir : Infliger des dégâts aux ennemis les Brûle.
  • Retour de Flammes : Les attaques successives augmentent la distance de la vague de feu. Réinitialise au mouvement.

Fantassin

  • Coup de Bouclier : Étourdit périodiquement la cible pendant 1 seconde.
  • Fortification : Gagne 30% de Santé vide supplémentaire.
  • Dernier Rempart : L’Armure augmente à 75% de réduction des dégâts lorsqu’aucun autre Fantassin n’est à proximité.

Gargouille

  • Coup d’Aile : Augmente la vitesse de déplacement de 33%.
  • Supériorité Aérienne : Les dégâts entrants des Minis Volants sont réduits de 50%.
  • Statue d’Obsidienne : À la mort, invoque une statue avec Provocation. Dure jusqu’à ce qu’elle soit détruite.

Goule

  • Bouclier d’Os : Cannibaliser confère Blindé pendant 10 secondes.
  • Vorace : Cannibaliser confère Furie Sanguinaire pendant 10 secondes.
  • Goût du Sang : Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50% de santé.

Gnoll

  • Enragé : Réduit le coût de déploiement de 1 et gagne le trait Cycle.
  • Peau Épaisse : Gagne Armure.
  • Pillage Brutal : Inflige des dégâts de Siège.

Démolisseur Gobelin

  • Bottes Turbo Propulsées à la Roquette : Se déplace deux fois plus vite et gagne le trait Rapide.
  • Poudre à Canon Brute : À la mort, Brûle les ennemis proches.
  • BOUM Supplémentaire : Déploie +1 Démolisseur Gobelin supplémentaire.

Grommash Hurlenfer

  • Image Miroir : Invoque deux images miroir fragiles en entrant au combat.
  • Coups Sauvages : Inflige le double de dégâts aux ennemis ayant moins de 50% de santé.
  • Tempête de Lames : Gagne une capacité de tourbillon de lames en zone d’effet qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Remarque : Bien qu’Image Miroir soit puissante, Tempête de Lames brille dans les nettoyages Héroïques, en particulier aux côtés de Garrosh. Les dégâts de zone s’avèrent inestimables contre les vagues de serviteurs.

Chevalier Griffon

  • Lancer Puissant : Gagne +3 Portée.
  • Fureur d’Odin : Gagne Fureur.
  • Largage Aérien : Laisse tomber périodiquement une potion, faisant monter de niveau le premier allié à la toucher.

Harpies

  • Griffes Infectées : Gagne Poison.
  • Collectionneuses de Babioles : Gagne le trait Mineur. Coût augmenté de 1.
  • Piqué du Serre : Inflige le double de dégâts lors de la 1ère attaque.

Remarque : Évitez Collectionneuses de Babioles ! Le trait Mineur est situationnel, et le coût accru nuit à l’efficacité des Harpies.

Golem de Récolte

  • Noyau Instable : À la mort, Étourdit les ennemis proches pendant 3 secondes.
  • Poulets de Troie : À la mort, fait apparaître 4 Poulets Enragés.
  • Récolte Abondante : À la mort, applique un effet de Soin sur la durée aux alliés proches.

Hogger

  • Jambonneau : Hogger gagne également +10% de santé maximale chaque fois qu’il est joué.
  • Frénésie Fatale : À la mort, confère Furie Sanguinaire aux Bêtes proches.
  • Viande Avariée : Gagne Poison.

Nova Sacrée

  • Renouvellement : Ajoute également un soin sur la durée aux alliés.
  • Feu Intérieur : Les alliés affectés gagnent Blindé et Résistance pendant 5 secondes.
  • Amplifier la Magie : Les effets sont doublés sur tous les Minis Élémentaires.

Chasseresse

  • Puissance Elfique : Inflige 50% de dégâts supplémentaires à la cible initiale.
  • Camouflage dans l’Ombre : Gagne Furtivité et Embuscade.
  • Acier Darnassien : Le Glaive rebondit 3 fois de plus.

Jaina Portvaillant

  • Transfert : Se téléporte périodiquement loin des attaquants.
  • Incantation Gratuite : Les sorts coûtent 1 de moins (mais pas moins de 1) s’ils sont joués immédiatement après Jaina.
  • Déluge : Les Éclairs de Givre explosent à l’impact, gelant les ennemis proches de la cible.

Bombe Vivante

  • Réaction en Chaîne : Les dégâts de zone infligent Bombe Vivante.
  • Rayon d’Explosion : Brûle également les ennemis dans un rayon de 10.
  • Fardeau du Destin : Les ennemis affectés sont Désorientés.

Maiev Chantelombre

  • Implacable : Inflige le double de dégâts pendant 2 secondes après avoir tué un ennemi.
  • Ombres Enveloppantes : Lance Bombe Fumigène au déploiement, rendant les alliés proches Furtifs.
  • Pas de l’Ombre : Se téléporte périodiquement vers un attaquant à distance lorsqu’elle est touchée.

Char à Viande

  • Trébuchet à Filet : Augmente la Portée de Bombardement de +2.
  • Engrenages Graissés : Gagne Fureur.
  • Chair et Os : Chaque autre attaque invoque un Squelette au lieu d’infliger des dégâts.

Remarque : La Fureur est généralement décevante, en particulier avec la faible vitesse d’attaque du Char à Viande. L’augmentation de la portée de Trébuchet à Filet l’emporte sur le léger gain de vitesse d’attaque de la Fureur. Chair et Os est un piège, car les attaques remplacées n’infligent aucun dégât.

Géant de Lave

  • Sang de la Montagne : À la mort, explose, infligeant des Dégâts aux ennemis proches.
  • Présence Menaçante : Gagne Provocation.
  • Renforcement : Se soigne en détruisant une tour.

Montagnard

  • Intimidation : L’Ours gagne Provocation.
  • Soigner les Familiers : Soigne jusqu’à 3 Bêtes proches supplémentaires en soignant l’Ours.
  • Esprit Frénétique : Lorsque l’Ours ou le Montagnard meurt, l’autre gagne Furie Sanguinaire.

Chasse-Marée Murloc

  • Visée Soignée : Gagne +2 Portée.
  • Bulle de Sécurité : Se déploie avec une bulle qui bloque la première attaque.
  • Plus de Murlocs : Se déploie avec +1 Murloc supplémentaire.

Nécromancien

  • Crânes Ornés de Joyaux : Invoque des Mages Squelettes au lieu de Squelettes.
  • Culte des Damnés : À la mise à mort, invoque un Squelette.
  • Souffle des Mourants : À la mort, invoque 5 Squelettes.

Remarque : À l’instar du Baron, Crânes Ornés de Joyaux domine avec un vote de 46-3-1.

Ogre Magi

  • Éclair de Givrefeu : Gagne Gel.
  • Cupidité : Gagne Furie Sanguinaire en conférant Furie Sanguinaire à un allié.
  • Embrasement : Brûle les cibles ennemies.

Vieux Troublœil

  • Marathon des Murlocs : Marche des Murlocs dure 5 secondes de plus après le déploiement.
  • Anguilles Électriques : Les attaques Étourdissent brièvement les ennemis.
  • Pointe de la Lance : Les Chasse-Marées apparaissent à l’emplacement du Vieux Troublœil à la place.

Remarque : Anguilles Électriques fournit un étourdissement à distance unique, affectant même les boss. Cela peut changer la donne lors de rencontres spécifiques, comme contre le Géant de Lave.

Paysan de la Peste

  • Citrouilles Éclaboussantes : Augmente la Portée de +1 et double la zone d’Éclaboussure.
  • Cadeau d’Adieu : À la mort, invoque une citrouille. Lorsqu’elle est touchée, elle Empoisonne les ennemis proches.
  • Virulence : À la mise à mort, Empoisonne les ennemis proches de la cible.

Polymorphe

  • Toison d’Or : Un mouton devient doré. Le tuer rapporte 1 pièce d’or.
  • Mouton Explosif : Tuer un mouton inflige des Dégâts aux ennemis proches.
  • Transfiguration Stable : Dure deux fois plus longtemps, mais les moutons régénèrent leur santé très rapidement.

Rôdeur

  • En Chasse : Gagne Furtivité et étourdit la cible en attaquant depuis la Furtivité.
  • Chef de Meute : Confère aux alliés Bêtes proches 30% de Dégâts supplémentaires.
  • Instincts Prédateurs : Inflige le double de dégâts aux ennemis ayant plus de 75% de santé.

Pyromancien Rochenoire

  • Embrasement : La zone d’Éclaboussure est doublée.
  • Explosion Pyrotechnique : Inflige le triple de dégâts lors de la première attaque.
  • Brasier de Gloire : Inflige des dégâts et Brûle les ennemis proches à la mort.

Hurans

  • Dos à Piquants : Inflige une petite quantité de dégâts aux attaquants de Mêlée.
  • Vision Tunnel : Se déploie beaucoup plus rapidement.
  • Éclatement de Ronces : Inflige Poison aux ennemis proches en émergeant.

Raptors

  • Force du Nombre : Inflige 10% de dégâts supplémentaires pour chaque autre Raptor à proximité.
  • Restauration Rapide : À la mise à mort, soigne une petite quantité de dégâts.
  • Motivation : Gagne Furie Sanguinaire lorsqu’un coffre ou un filon d’or est à proximité.

Main-Noire

  • Écailles et Acier : Gagne Résistant en volant et Blindé lorsqu’il est démonté.
  • Âme Enflammée : Lance Bombe Vivante en démontant, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
  • Légionnaire : Démonte en subissant des dégâts pour la première fois. Le Drake continue de se battre.

Remarque : Bien que cela puisse paraître ennuyeux, Écailles et Acier améliore considérablement la capacité de survie de Main-Noire, ce qui fait une différence notable dans le gameplay.

Pilote S.A.F.E.

  • Dispositif de Camouflage Gnome : Se déploie depuis l’explosion avec Furtivité et Embuscade.
  • Arrivée Enflammée ! : Se déploie deux fois plus vite et Brûle les ennemis proches.
  • Moutonisateur Gnome : Polymorphe la première cible du blaster.

Chaman Loup-de-Givre

  • Bouclier de Terre : Confère Blindé à un allié proche. La capacité a 1 charge.
  • Maîtrise de la Foudre : L’attaque à distance se propage à 3 cibles proches.
  • Totem Mur de Terre : Une fois par déploiement, place un totem qui soigne partiellement une tour ou une base proche.

Fête des Squelettes

  • Groupe de 5 : Invoque un Tank Squelette, un Voleur, un Prêtre et 2 Mages.
  • Rituel de Gel : Invoque 5 Mages Squelettes qui gardent le lieu de déploiement.
  • Course Macabre : Gagne +1 niveau pour chaque déploiement après le premier. (Maximum +3 niveaux)

Squelettes

  • Exhumation : S’il est déployé près d’une Tour ou d’une Pierre de Rencontre, déploie +2 Squelettes supplémentaires.
  • Ricane : Gagne Provocation.
  • Compagnons de Quête : Un Squelette gagne Armure, un autre gagne Résistance et un autre gagne Furtivité.

Bombe Fumigène

  • À Travers les Ombres : Les Minis affectés se déplacent 50% plus vite jusqu’à ce qu’ils ne soient plus Furtifs.
  • Bande de Voleurs : Confère +1 niveau aux Minis Cycle à l’intérieur.
  • Étrangers dans la Nuit : Les effets s’appliquent également aux ennemis.

Sneed

  • Menez avec Cupidité : Gagne +2 pièces d’or supplémentaires lorsque Sneed déclenche Sneed Avant Cupidité.
  • Prise de Contrôle : Gagne un niveau chaque fois que de l’or non passif est gagné. (considérablement nerfé dans le dernier patch)
  • La Mine, C’est de l’Argent, Mon Ami ! : Gagne le trait Mineur.

Jeune Araignées

  • Envenimer : Inflige le double de dégâts de Poison.
  • Carapace Gonflée : Explose à la mort, Empoisonnant les ennemis proches.
  • Morsure Glace : Gagne Gel.

Tauren Haut-Roc

  • Élan : Après avoir réussi une charge, charge immédiatement une deuxième fois si possible.
  • Bourrade : Après avoir réussi une charge, Étourdit la cible pendant 3 secondes.
  • Provocation : Après avoir réussi une charge, Provoque les ennemis proches.

Tirion Fordring

  • Bouclier Divin : Gagne un bouclier magique à 30% de santé, absorbant tous les dégâts pendant 5 secondes.
  • Par la Lumière : Soigne la cible principale deux fois plus.
  • Consécration : Consacre régulièrement le sol, infligeant des Dégâts aux ennemis à l’intérieur.

Vautours

  • Migration : Tous les Vautours supplémentaires apparaissent à votre base.
  • Frénésie Alimentaire : La volée gagne Furie Sanguinaire pendant 5 secondes lorsqu’un nouveau Vautour apparaît.
  • Déchirure du Tendon : Les attaques Désorientent les ennemis pendant 3 secondes.

Grunts Chanteguerre

  • Commandement : Les alliés Bêtes proches infligent 30% de Dégâts supplémentaires.
  • Pacte de Sang : Lorsqu’un Grunt meurt, l’autre gagne Furie Sanguinaire.
  • Garde à Vous : Reste au lieu de déploiement jusqu’à ce qu’il entre au combat.

Écumeur Chanteguerre

  • Saboteur : Infliger des dégâts à une tour réduit ses dégâts infligés de 50% pendant 3 secondes.
  • Concentration Dévastatrice : Devient une unité de Siège, ignorant les troupes.
  • Sous l’Armure : Infliger des dégâts à un ennemi Blindé supprime son Armure.

Œufs de Dragonnet

  • Explosion de Flammes : Inflige des dégâts aux ennemis proches à l’éclosion.
  • Colonie : Lorsqu’un œuf éclot, les autres éclosent immédiatement.
  • Blindage Chromatique : Les œufs gagnent Provocation.

Worgen

  • Préméditation : Augmente les dégâts d’Embuscade de 50%.
  • Frénésie : À la mise à mort, gagne Furie Sanguinaire pendant 10 secondes.
  • Loup Solitaire : Au déploiement, confère +1 pièce d’or si aucun allié n’est à proximité.

Remarque : Loup Solitaire est un piège. La vérification de zone pour les alliés proches est étendue, ce qui la rend presque impossible à activer à moins que le Worgen ne soit joué complètement isolé.

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