Pathfinder: Kingmaker – Trésors des Îles de Minuit – Guide du mode Roguelike (Partie 1)

Naviguer les Îles de Minuit : Guide du mode Roguelike indépendant (Partie 1)

Le DLC des Îles de Minuit offre bien plus qu’une simple expérience narrative intégrée. Pour ceux qui recherchent un défi à la rejouabilité élevée, le mode indépendant "Trésor des Îles de Minuit" (TotMI) vous tend les bras. Cette aventure roguelike vous plonge dans un tourbillon de donjons aléatoires, de rencontres difficiles et de butins gratifiants. Ce guide en deux parties vous fournira les connaissances nécessaires pour naviguer sur ces eaux périlleuses. Cette première partie couvre les principes fondamentaux, tandis que la seconde se penche sur les mécanismes complexes des vents favorables et des courants contraires.

Embarquez pour votre voyage

Le mode TotMI existe indépendamment de la campagne principale, avec son propre ensemble de règles et de systèmes de progression. Voici ce que vous devez savoir avant de prendre la mer :

  1. Mort permanente : Semblable au mode "Dernier Azlanti", le mode TotMI propose la mort permanente. Votre progression est sauvegardée aux "Ancres de sauvegarde" désignées dans les donjons. La mort, qu’il s’agisse d’une victoire glorieuse ou d’une défaite cuisante, réinitialisera votre voyage, mais votre progression globale et les éléments déverrouillés seront conservés.

  2. Constituer votre équipage :

    • Votre Commandant Chevalier (CC) occupe le devant de la scène, créé à l’aide d’un système d’achat de 25 points et progressant à travers un Chemin Mythique complet. Le CC est obligatoire dans votre groupe, et sa disparition signifie la fin de votre voyage.
    • Au lieu de compagnons familiers, vous recruterez des mercenaires, également créés à l’aide d’un système d’achat de 25 points.
  3. Ascension vers la puissance mythique : Les Rangs Mythiques sont gagnés à des intervalles spécifiques en offrant des Cristaux Pourpres à l’énigmatique Timonier. Plus d’informations sur ces cristaux plus tard.

  4. Naviguer dans l’archipel :

    • Chaque donjon représente une "île".
    • Un ensemble d’îles forme une "expédition".
    • Une partie complète, de la création du personnage à la victoire ou à la défaite, constitue un "voyage". Une fois un voyage terminé, vous pouvez en entreprendre un nouveau en utilisant le même fichier de sauvegarde.
  5. Chercher refuge : Tout en explorant une île, vous pouvez vous retirer sur votre navire pour gérer votre butin et vous reposer. Cependant, tenter de retourner au port pendant une expédition entraîne la fin de la partie.

  6. Épreuves des îles : De nombreuses îles présentent des nœuds de test de compétences – autels, sarcophages ou obélisques – qui mettent à l’épreuve les capacités de votre groupe. La réussite accorde de puissants bonus temporaires, dont la durée augmente avec le niveau de votre personnage.

  7. Bonus d’expédition : Certains bonus et récompenses d’île confèrent des "bonus d’expédition", améliorant des statistiques ou des capacités spécifiques. Ces bonus sont cumulables, même avec des types identiques. Par exemple, deux instances de "Prime d’Armure du Mage" (+8 bonus d’expédition à la CA) se cumulent entre elles et avec votre sort d’Armure du Mage actif.

Tracer votre route : Considérations sur la construction

La sélection des compétences dans le mode TotMI nécessite une approche différente de celle de la campagne principale. Étant donné que l’exploration repose sur un sous-ensemble spécifique de compétences, privilégiez-les lors de la création de vos builds :

  • Essentiel :

    • Ruse : Essentielle pour désarmer les pièges et déverrouiller les coffres, abondants dans les îles. De plus, la Ruse dispose de nœuds de compétences dédiés.
    • Arcane : Les nœuds de compétences et le besoin constant d’identifier le butin rendent l’Arcane inestimable.
    • Monde : Les nœuds de compétences et la possibilité de cuisiner pendant le repos contribuent à une exploration plus fluide.
    • Nature : Offre de précieux nœuds de compétences.
    • Religion : Fournit des nœuds de compétences et aide à gérer la Corruption Abyssale.
    • Perception : Les pièges sont une menace constante, et éviter les embuscades est toujours préférable.
  • Situationnel :

    • Mobilité : Bien que non essentielle pour l’exploration, la Mobilité profite aux tanks, aux personnages montés et aux archers.
    • Discrétion : Utile pour la reconnaissance, mais pas indispensable pour se reposer.
    • Utilisation d’objets magiques (UOM) : Les nœuds de compétences et la pléthore de parchemins font de l’UOM une option viable.
  • Moins crucial :

    • Athlétisme : Utilisation limitée dans le mode TotMI.
    • Persuasion : Principalement bénéfique pour les builds axés sur l’intimidation.

Chemins Mythiques : Une approche simplifiée

Les Chemins Mythiques dans le mode TotMI suivent un système de progression simplifié :

  • Cristaux Pourpres : Ces cristaux, trouvés en récompense sur la première île de la plupart des expéditions et sur les boss majeurs, sont la clé pour déverrouiller les Rangs Mythiques. Échangez-les avec le Timonier pour progresser sur le chemin choisi.
    • Progression cohérente : Contrairement à la campagne principale, les Rangs Mythiques n’influencent pas votre alignement et n’impliquent pas de sous-chemins ou de quêtes spécifiques au chemin.
    • Chemin de la Légende : Semblable à l’histoire principale, le Chemin de la Légende devient disponible au Rang Mythique 8.
    • Chemin du Diable : Les personnages Aeon et Azata peuvent choisir le Chemin du Diable au Rang Mythique 8.

Alushinyrra : Votre plaque tournante dans les Abysses

La ville portuaire d’Alushinyrra vous sert de base d’opérations, offrant des services essentiels et des secrets à découvrir :

  1. Le Pêcheur : Situé près d’un feu de camp au sud, le Pêcheur est votre recruteur de mercenaires et votre entraîneur de respec (similaire à Hilor dans la campagne principale). Il fournit trois carquois de flèches en Fer Froid et offre votre premier mercenaire gratuitement s’il est recruté avant d’accepter l’accord du Timonier. Les mercenaires suivants coûtent 3 000, 8 000, 10 000, 15 000, 50 000 et 100 000 pièces d’or.

  2. L’Aumônier : Perché dans le bazar surplombant les quais, l’Aumônier est votre principal marchand. Ce prêtre de Dagon affable propose une variété d’objets banals et magiques de base, de consommables et une sélection limitée d’objets magiques uniques à des prix variés. Son "pouvoir clérical" vous permet de lancer des parchemins directement depuis votre inventaire lorsque vous êtes à proximité.

  3. Le Passage Caché : Un test de Perception élevé révèle un trou secret dans le mur. Interagir avec succès avec lui nécessite un test de Religion optionnel (une seule tentative par voyage). Cela débloque une quête secrète plus tard dans votre aventure.

Votre navire : Plus qu’un simple moyen de transport

Votre navire évolue d’un simple vaisseau à une base mobile polyvalente au fur et à mesure de votre progression :

  1. Coffres du pont :

    • Coffre du chasseur de trésors : Stocke le butin excédentaire entre les îles.
    • Coffre du timonier : Contient initialement des objets d’histoire des voyages précédents.
  2. Aire de repos : Permet de se reposer pour récupérer de la santé et des ressources. Au port, le repos est sûr. Sinon, un personnage avec le rôle de Religion est nécessaire pour atténuer la corruption. L’artisanat est disponible comme d’habitude.
    Raccourci : Tenter d’installer un campement n’importe où sur le navire ou en ville, tout en affichant un message indiquant que vous ne pouvez pas vous y reposer, vous transférera automatiquement vers l’Aire de repos ou près du quai.

  3. Coffre avide : Déverrouillé après votre premier voyage réussi, ce marchand particulier conserve son inventaire d’un voyage à l’autre. Initialement rempli de livres de statistiques +2 et d’objets uniques de votre première victoire, son inventaire s’étoffe au fur et à mesure que vous lui vendez des objets.
    Exploiter le système :
    – Vendre des Bâtonnets Métamagiques épuisés pour 0 pièce d’or vous permet de les racheter complètement chargés pour 0 pièce d’or après vous être reposé.
    – Achetez et vendez des Cristaux Pourpres pour gérer vos finances.

  4. Golems Gardiens : Acquis après votre premier voyage réussi, ces golems peuvent vous aider lors de rencontres aléatoires contre des pirates, des cultistes, des morts-vivants ou des démons en naviguant entre les îles.

  5. Table du festin : Cet autel "saint" de Nahyndri, déverrouillé après votre deuxième voyage réussi, vous permet de purger la corruption une fois par expédition.

  6. La Chaîne : Interagir avec la chaîne du navire déclenche des événements liés à Nahyndri et aux boss majeurs. Épuiser ces événements pour chaque boss peut provoquer la Chaîne, conduisant à un combat de boss optionnel sur le navire.

    ! Ce combat vous oppose à l’âme de Nahyndri, manifestée sous la forme d’un Balor mort-vivant intangible. Il est accompagné de Keketar, Nilkoth (qui peut posséder vos Golems Gardiens) et d’un Oiseau-chanteur défiguré. La victoire vous assure la victoire, tandis que l’échec entraîne la fin de la partie. Tous les dégâts infligés au boss persistent d’un voyage à l’autre. !<

  7. Coffre du Naufragé : Reçu après avoir terminé la quête annexe des Pirates, ce coffre fournit 5 à 6 objets aléatoires (généralement magiques) au début de chaque voyage. Il a 20 % de chances de contenir le Symbole Sacré de Lamashtu, la clé pour déverrouiller la quête secrète.

Îles : Récompenses et défis vous attendent

Chaque île présente un défi et une récompense uniques, indiqués par une note de crâne et une icône de récompense :

Note de crâne :

  • 1 Crâne : Difficulté réduite.
  • 2 Crânes : Défi modéré.
  • 3 Crânes : Difficulté considérablement accrue.

Nœuds de récompense :

  1. Bonus de groupe : Appliqués à tous les membres du groupe, y compris les familiers.

    • PV+ : Accorde un bonus d’expédition de +10 aux PV.
    • Statistique +1 : Fournit un bonus d’expédition de +1 à une statistique aléatoire pour la durée du voyage.
    • Jet de sauvegarde +1 : Confère un bonus d’expédition à un jet de sauvegarde aléatoire pour la durée du voyage.
    • Sort de bonus aléatoire : Lance le même sort de bonus aléatoire sur chaque personnage, durant toute l’expédition. Ces sorts accordent des bonus d’expédition, et certains, comme "Prime du Mustang", n’ont pas d’équivalent lançable.
    • Dons bonus : Chaque membre du groupe reçoit un don bonus aléatoire auquel il est admissible. Les dons avec des sous-choix (par exemple, Spécialisation) ne sont pas proposés.
  2. Méta-récompenses :

    • Épées croisées : Accorde un mercenaire gratuit. Apparaît toujours sur la première île de la première expédition et rarement ailleurs.
    • Cristal Pourpre (M) : Utilisé pour déverrouiller les Rangs Mythiques. Trouvé exclusivement sur les premières îles des expéditions après la première.
    • Héritage (Démon P) : Chaque Héritage accorde suffisamment d’expérience bonus au début de votre prochain voyage pour gagner un niveau. Le Démon P représente la glyphe de Nahyndri.
    • XP+ : Attribue des points d’expérience au groupe, généralement environ 1/10 de la récompense de complétion de l’île.
  3. Butin :

    • Pièces : Accorde de l’or.
    • Anneau : Récompense un objet unique de niveau aléatoire.
    • Parchemin maudit/Ichor immonde : Représenté par une icône de "potion effilochée", cette récompense accorde soit un parchemin maudit (puissant mais risqué), soit un Ichor immonde (une potion bénéfique à usage unique).
    • Vendeur squelettique : Vous permet d’acheter du butin de niveau en utilisant de l’or.
  4. Divers :

    • Port sûr (phare) : Restaure complètement les PV, les ressources de classe et supprime les dégâts d’aptitude, comme si vous vous reposiez et utilisiez un objet de purge de corruption. Ne supprime pas la Porte de la Mort.
    • Île aux pirates (tête de mort et os croisés) : Indique une île liée à la quête annexe des Pirates.

Îles des boss : Mettez votre courage à l’épreuve

Chaque expédition culmine par une grande île des boss située dans le coin sud-ouest de la carte. Ces îles présentent une disposition fixe mais des groupes d’ennemis aléatoires et un boss aléatoire choisi parmi un petit groupe spécifique à chaque expédition. Vaincre un boss mineur rapporte un butin précieux, y compris un objet unique qui devient disponible à l’achat auprès du Coffre avide lors des voyages ultérieurs.

Liste des boss mineurs :

  1. 1ère expédition :

    • Ewzen le Pilleur de Trésors (guerrier/barbare)
    • Solfan le Fléau du Geôlier (archer utilisant l’arbalète Gel éternel)
    • Malkari l’Étranglée (moine zombie)
  2. 2ème expédition :

    • Capitaine des Naufragés (prêtre guerrier trépassé invoquant des morts-vivants et des Schirs)
    • Griffe-de-rouille (créature artificielle Récupérateur)
    • Kerdrin le Mutin (guerrier squelette enclin à attaquer la ligne arrière)
  3. 3ème expédition :

    • Écorce-sanglante (vif-bois)
    • Gwalum l’Élu de Dagon (prêtre cambion)
    • Ywrag le Rebelle (démodande robuste)
    • Collectionneur d’yeux (hamadryade)
    • Coupeur de Tendresse (tueuse de succubes)
    • Gardien du Temps Déchu (aeon bythos)
  4. 5ème expédition :

    • Précurseur de Baphomet (minotaure)
    • Ver Pourpre Ancien Abominable (ver pourpre)
    • Gardien des Racines Brûlées (énorme siabrae)
    • Le Broyeur (vrolikai)
    • Démon-Je-m’en-fous Joestantin (mage Thassilonien)
    • Bixie le Poignardeur (assassin incubus)
    • Le Dernier Son que vous Entendez (derakni)
    • Briseur d’os de Bosun (pirate squelette)
  5. 7ème expédition :

    • Plume Salée (vrock roublard)
    • Cramzuk le Récif Ambulant (kalavakus)
    • Briseur de Navires (dragon dévoreur)
    • Asmazar la Chaudière Maritime (balor guerrier)
    • Thalenicus l’Œil Mort Aveugle (archer squelette, nécessite le DLC1)
    • Zherstril, Fin des Voyages (vavakia)

Îles des boss majeurs :

Les 4ème, 6ème, 8ème et 9ème expéditions présentent des îles des boss spéciales, chacune abritant un puissant boss majeur faisant partie intégrante du récit de Nahyndri. Ces îles sont dépourvues de groupes d’ennemis aléatoires, ne présentant que la rencontre avec le boss. Vaincre un boss majeur rapporte un objet unique et un Cristal Pourpre.

Rencontres avec les boss majeurs :

  1. Hochet Stellaire :

    • Roublarde keketar neutre véritable.
    • Préfère le Marteau du Chaos accéléré et les attaques de mêlée avec un effet "Vague de distorsion" (effets aléatoires, Vigueur annule).
    • Peut invoquer des Clones de Hochet Stellaire à faible PV lorsqu’elle est touchée, créant des opportunités de flanquement.
    • L’arène comporte des fleurs projetant de l’acide.
    • Lors des parties ultérieures, elle est remplacée par une roublarde keketar neutre chaotique standard sans la capacité de Clone.
    • Butin unique : Trompeur Brisé (yeux : +6 bonus d’altération à la Sagesse et au Charisme, immunité au poison. Lorsqu’il est touché par des dégâts physiques ou élémentaires, accorde une RD 20/- ou une résistance 20 contre le type de dégâts déclencheur pendant 1 round).
  2. Nilkoth, Grand Prêtre de Nahyndri :

    • Chaman d’os/vagues humains morts-vivants intangibles maléfiques chaotiques.
    • Le combat se compose de trois phases préliminaires avec une mécanique de Possession. Nilkoth possède un de ses soldats à la fois. Tuer le soldat possédé transfère la possession à un autre. Les soldats non possédés ne peuvent qu’être rendus inconscients et se réveillent après 1 round ou lorsqu’ils sont possédés.
    • Le combat se termine entre chaque phase, affectant les classes dépendant de l’état de combat.
    • Phase 1 : Zombies explosifs.
    • Phase 2 : Squelettes, dont un barde, des archimages et un archer.
    • Phase 3 : Golems de siège avec immunité à la magie et attaques télékinésiques.
    • Phase finale : Nilkoth lui-même, un adversaire intangible avec des Frappes de Glace perçant les résistances, Tsunami, Poigne Funeste, des attaques physiques améliorées et des sorts d’Infliger. Il peut se soigner avec de l’énergie négative et spamme les Infliger lorsqu’il est à faible santé.
    • Lors des parties ultérieures, seul Nilkoth est combattu, commençant près du cercueil au lieu du balcon.
    • Butin unique : Symbole Impie de Nahyndri (utilisable : lance Domination de Monstre une fois par jour).
  3. Oiseau-chanteur :

    • Commence en tant qu’Ange Combattant à Deux Armes neutre chaotique, se transformant en Ange Combattant à Deux Armes maléfique chaotique défiguré.
    • Les deux phases comportent un cri d’action rapide qui inflige d’énormes dégâts sonores et peut désactiver temporairement les emplacements de votre anneau et de votre amulette.
    • Phase 2 : Le cri est amplifié, infligeant la confusion sur un jet de sauvegarde réussi et pouvant provoquer des effets plus débilitants sur un jet de sauvegarde raté.
    • La première victoire ne met pas fin à votre voyage.
    • Les rencontres ultérieures commencent avec l’Oiseau-chanteur dans son état défiguré.
    • Butin unique : Ange Défiguré (guisarme : +5 adamantine. Contre les cibles maléfiques, accorde +5 pour toucher, +2d10 dégâts tranchants et applique un malus de CA cumulable de -1. Le porteur subit un malus de -6 au Charisme et subit 1d6 dégâts tranchants lorsqu’il attaque).
  4. Nahyndri :

    • Créature artificielle/aberration maléfique chaotique.
    • Ce boss final possède des défenses élevées, une variété d’attaques mortelles et une immunité aux coups critiques.
    • Invoque "Les Pustules", des démons Omox avec une puissante attaque de crachat acide.
    • Vaincre Nahyndri signifie la fin de votre voyage.
    • Méfiez-vous des effets de zone persistants près de sa position de départ, car ils peuvent vous tuer pendant la cinématique de fin, entraînant une fin de partie au lieu d’une victoire.

Niveaux attendus pour les boss majeurs :

  • Keketar : Autour du niveau 11, Rang Mythique 3.
  • Nilkoth : Autour du niveau 15, Rang Mythique 6.
  • Oiseau-chanteur : Autour du niveau 18, Rang Mythique 9.
  • Nahyndri : Autour du niveau 20, Rang Mythique 10.

Remarque : Atteindre le niveau 40 en tant que personnage Légende dépend des expéditions choisies et de la difficulté.

La quête annexe des Pirates : Trésors et épreuves de Besmara

Après avoir vaincu le Hochet Stellaire, les expéditions peuvent comporter des îles marquées d’une icône de tête de mort et d’os croisés, indiquant le début de la quête annexe des Pirates. Cette entreprise difficile consiste à collecter cinq morceaux d’une carte au trésor et à affronter un redoutable roi pirate.

Points clés :

  1. Fréquence des îles aux pirates : Lorsque la quête annexe est active, chaque expédition comprend une île aux pirates. Ces îles présentent toujours le courant contraire de Besmara, utilisent la disposition de la carte du quai flottant et sont peuplées de pirates de Besmara (humanoïdes ou tieffelins neutres chaotiques).

  2. La Marque Noire : Tous les cinq pirates tués par votre groupe (y compris les rencontres aléatoires), un malus cumulable appelé la Marque Noire est appliqué. Ce malus accorde à tous les pirates de Besmara un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux dégâts, jusqu’à un maximum de +25. La Marque Noire persiste tout au long du voyage.

  3. Morceaux de la carte au trésor : Chaque île aux pirates récompense un morceau de la carte au trésor. Ces morceaux ne sont pas conservés d’un voyage à l’autre, vous devez donc collecter les cinq et terminer l’île finale en un seul voyage.

L’affrontement final :

L’île finale de la quête annexe des Pirates vous oppose au Capitaine Mordimar Dent d’Or, un redoutable Chevalier Cinétique Nain de niveau 20 / Spécialiste du Bouclier Tour de niveau 6. Il privilégie les exploits de Visée Mortelle avec sa lame d’orage et utilise le talent Raz-de-marée. En tant que pirate de Besmara, il bénéficie de votre malus de Marque Noire accumulé.

Récompense :

Vaincre le Capitaine Mordimar vous rapporte son butin et le Coffre du Naufragé, un puissant artefact de navire qui accorde des objets bonus au début des voyages futurs.

Remarque : La quête annexe des Pirates devient indisponible après avoir obtenu le Coffre du Naufragé.

La quête secrète : Un aperçu de la folie

Cette quête difficile, entourée de couches d’aléatoire, représente l’épreuve ultime dans le mode TotMI. Pour une explication détaillée, nous vous recommandons cet excellent article Reddit : https://redd.it/xhvffy.

Le Guide Ultime de l’Atelier et des Défis de RuPaul’s Drag Race : Trucs et Astuces pour Tout Déchirer !

Guide ultime de RuPaul’s Drag Race Superstar! Trucs et astuces

Beaucoup d’utilisateurs demandent des conseils et astuces pour RuPaul’s Drag Race Superstar!, nous avons donc compilé ce guide ultime. Nous aborderons les événements, l’atelier principal, les défis hebdomadaires/quotidiens et T&B.

L’atelier principal

Lorsque vous commencez à jouer, vous passerez beaucoup de temps dans l’atelier principal. Bien que cela soit acceptable au début, cela devient moins important au fur et à mesure que vous progressez.

Voici notre conseil le plus important : NE JAMAIS dépenser de gemmes en rouge à lèvres. Vous en aurez finalement plus que nécessaire, et les gemmes sont mieux dépensées ailleurs.

Autre conseil crucial : n’activez les bonus d’XP que lorsque vous gagnez de l’XP pour vos stations (cela s’applique à la fois aux ateliers principaux et aux ateliers d’événements). Pour une ventilation des bonus d’XP et comment les obtenir, consultez ce guide utile.

Au fur et à mesure que vous progressez, les défis maxi deviendront beaucoup plus difficiles. Ne vous inquiétez pas cependant ! Plusieurs guides de ce subreddit proposent des combinaisons de tenues gagnantes. Il suffit de rechercher "maxi challenge guide" dans le subreddit pour les trouver.

Événements

Le jeu propose trois principaux types d’événements :

  • Événements du lundi : Ce sont des événements simples où la station supérieure rapporte le plus de "werk".
  • Événements du mardi : Se déroulant du mardi au jeudi, il peut s’agir d’événements simples ou "doubles". Dans les événements doubles, deux stations se débloquent simultanément. Comme pour les événements simples, la station supérieure produit le plus de werk. Concentrez-vous sur les stations à deux membres d’équipage au fur et à mesure que vous progressez.
  • Événements du week-end : Se déroulant du jeudi au lundi, ils offrent les styles les plus divers :
    • Simple : Similaire aux événements du lundi.
    • Montée-Descente : Vous progressez dans les stations, puis vous redescendez. Important : N’échangez pas les cartes des premières stations, car les améliorer les rend plus productives par la suite. La première station finira par rapporter le plus de werk.
    • Événement RuPaul : Ceux-ci nécessitent une amélioration significative de RuPaul pour automatiser les stations.

Il existe d’autres types d’événements, alors vérifiez toujours la bannière de récompense des étapes pour une description et des instructions. Suivre les tâches de l’événement conduit généralement à la meilleure progression.

Récompenses du classement

Chaque type d’événement offre différentes récompenses de classement :

  • Événements du mardi : Rouge à lèvres, un objet épique et du maquillage (première place uniquement). La piste de récompense comprend également deux objets épiques. L’événement peut être axé sur le maquillage ou les vêtements. Ces événements sont difficiles, alors préparez-vous à fournir des efforts pour obtenir les meilleures récompenses.
  • Événements du week-end : Cartes pour l’atelier principal (généralement une reine), un objet épique, du maquillage, des gemmes et une bannière pour la première place. La difficulté varie selon le type d’événement, mais se situe généralement dans la moyenne. Vous devrez probablement dépenser des gemmes ou de l’argent réel pour obtenir la première place, mais atteindre toutes les récompenses des étapes est réalisable.

Naviguer dans les groupes de classement difficiles

Les nouveaux joueurs ont souvent du mal à être placés dans des groupes de classement très compétitifs. Voici une astuce : attendez quelques heures avant de rejoindre un événement. Le jeu crée des groupes en fonction de l’heure de participation, et les joueurs assidus ont tendance à se joindre immédiatement.

Défis hebdomadaires/quotidiens

Construire une garde-robe prend du temps, mais l’achat du pass saison ou héritage peut accélérer le processus en fournissant des vêtements rares et épiques.

Construction stratégique de la garde-robe

Lorsque vous constituez votre garde-robe, portez une attention particulière aux étiquettes. Par exemple, si vous pouvez améliorer complètement un objet rare, choisissez celui dont les étiquettes complètent votre garde-robe existante. Ne privilégiez pas l’esthétique à la stratégie.

Sélection de la tenue

Lorsque vous assemblez des tenues pour les défis, n’oubliez pas :

  • Les robes entièrement améliorées rapportent le double de points, ce qui peut surpasser même une combinaison chemise et haut entièrement améliorée de la même rareté.
  • Une rareté plus élevée n’est pas toujours synonyme de score plus élevé. Les multiplicateurs d’étiquettes ont un impact significatif sur les scores, de sorte qu’un objet peu commun entièrement amélioré peut surpasser un objet rare à deux étoiles. Comparez toujours les scores avant de finaliser votre tenue.

Enfin, attendez qu’un nouveau défi hebdomadaire commence avant d’ouvrir le jeu pour augmenter vos chances d’atterrir dans un groupe plus facile. Et n’oubliez pas de consulter la boutique hebdomadaire pour des articles uniques !

T&B

Le système de vote T&B reste un mystère, mais en général, les looks familiers mais uniques ont tendance à obtenir de bons résultats. En fin de compte, la formule est inconnue, alors concentrez-vous sur la création de looks que vous aimez !

Boutique T&B

La boutique T&B est une ressource fantastique pour agrandir votre garde-robe. Privilégiez l’achat de toutes les pièces communes et peu communes en premier, de sorte que seuls les objets rares et épiques apparaissent. Vous pouvez même acheter tous les objets rares pour avoir une boutique pleine d’objets épiques ! C’est un excellent moyen d’obtenir des objets de reines manquées, ce qui est pratique lors de leurs défis hebdomadaires.

La boutique T&B propose également du maquillage ! Le maquillage T&B se répète, alors ne vous inquiétez pas si vous manquez un article. Acheter des doublons vous rapporte des RuDollars : 72 000 pour les doublons épiques et 500 000 pour les doublons légendaires.

Nous espérons que ce guide vous aidera à dominer la compétition ! Si vous avez des questions ou des ajouts, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.

Gloiremartel : Incarnez la Puissance du Metal dans vos Aventures à Fife !

Le Royaume de Fife : Guide du Maître du Donjon pour une aventure Gloryhammer

Libérez des aventures épiques inspirées par le légendaire groupe de power metal, Gloryhammer ! Ce guide de campagne et d’aventure, basé sur leur premier album Tales from the Kingdom of Fife, transportera vos joueurs dans un monde de chevaliers héroïques, de créatures mystiques et de sorciers immortels.

Ce guide est un travail en cours. N’hésitez pas à le développer et à partager vos propres aventures !

Fiche d’introduction

Pour présenter l’univers aux joueurs de manière amusante, envisagez d’utiliser une fiche d’introduction lors de la création des personnages. Ce document peut mettre en évidence les éléments uniques de Fife et offrir des possibilités de personnalisation des personnages. Par exemple :

  • Traits régionaux : Les personnages originaires de différentes régions de Fife pourraient posséder des capacités ou des compétences uniques. Un personnage de Crail, connu pour ses chevaliers, pourrait obtenir un avantage sur les jets de combat monté.
  • Objets communs : Fournissez une liste d’objets magiques courants trouvés à Fife, reflétant la nature enchantée du pays. Il peut s’agir de simples babioles ou d’armes enchantées mineures.

Évitez d’accorder gratuitement des bonus surpuissants ou des objets rares. Intégrez plutôt ces éléments aux histoires des personnages et intégrez-les organiquement à la campagne.

Voici un exemple de fiche d’introduction.

Aperçu de l’histoire

L’aventure se déroule dans le royaume de Fife, une terre de prospérité et de paix… jusqu’à présent. Les joueurs commencent comme invités d’honneur au mariage royal du prince Angus McFife. Cependant, les célébrations sont brisées par l’arrivée inattendue de Zargothrax, le sorcier maléfique, et de son armée de licornes mortes-vivantes.

L’invasion de Dundee

L’assaut de Zargothrax sur Dundee, la capitale du royaume, est un événement dévastateur qui plonge Fife dans le chaos. Cet événement devrait être un tournant dramatique dans la campagne, laissant aux joueurs un sentiment d’urgence et un désir de vengeance.

Événements clés :

  • La chute de Dundee : L’invasion de Zargothrax, telle que décrite dans la chanson "The Unicorn Invasion of Dundee", devrait être une expérience cinématographique et terrifiante pour les joueurs. Mettez l’accent sur la puissance écrasante de la horde de morts-vivants et les pertes humaines tragiques.
  • L’enlèvement de la princesse Iona : Zargothrax kidnappe la princesse Iona, la nouvelle épouse d’Angus, pour servir ses plans sinistres. Cet acte ajoute un enjeu personnel pour les joueurs et alimente leur désir de vaincre le sorcier maléfique.

La quête de la justice

Après l’invasion, les joueurs doivent rassembler des alliés et des artefacts puissants pour défier Zargothrax et libérer Dundee.

Quêtes potentielles :

  • Les Chevaliers de Crail : Recherchez l’aide de Ser Proletius, Grand Maître des Chevaliers de Crail, et de ses formidables guerriers. Crail, connu pour ses aigles géants, pourrait fournir un soutien aérien lors de la bataille finale.
  • Le Roi Barbare : Voyagez jusqu’au royaume d’Unst et forgez une alliance avec le guerrier légendaire, Hootsman. Sa puissance et sa férocité seront inestimables dans la lutte contre Zargothrax.
  • Le Prince Robot : Aventurez-vous à Auchtertool, une terre de technologie avancée, et demandez l’aide de son dirigeant, l’énigmatique Prince Robot.

Les trois artefacts

Trois artefacts anciens, disséminés à travers Fife, détiennent la clé de la défaite de Zargothrax :

  • Le Marteau de la Gloire : Une arme légendaire capable de briser les barrières magiques les plus puissantes. Il attend un héros "au cœur pur comme l’acier" dans un sanctuaire de montagne caché.
  • L’amulette de la justice : Cette puissante amulette possède le pouvoir de briser les malédictions, y compris la magie noire qui lie la horde de morts-vivants de Zargothrax. Elle repose au fond d’un lac mystique gardé par un redoutable dragon.
  • Le Couteau du Mal : Cet artefact sinistre, capable d’asservir la volonté des autres, repose dans les tunnels nains oubliés sous Dundee. Zargothrax recherche cet artefact pour accomplir son rituel maléfique.

La confrontation finale

La campagne culmine par une confrontation épique avec Zargothrax dans sa forteresse de Dundee. Les joueurs doivent faire preuve de ruse, de force et utiliser le pouvoir des artefacts pour vaincre le sorcier maléfique et restaurer la paix à Fife.

La Rage Épique du Tonnerre Furieux : La bataille finale devrait être une rencontre palpitante et stimulante, reflétant l’intensité de la chanson "Angus McFife".

Victoire et au-delà : Une victoire triomphante sur Zargothrax apporte une conclusion satisfaisante à la campagne. Cependant, envisagez de planter les graines de futures aventures. Peut-être que la malédiction du Couteau du Mal persiste, ou qu’une nouvelle menace émerge des ombres.

Personnages non-joueurs importants

Angus McFife : Prince de Dundee, un guerrier noble et courageux déterminé à venger la mort de son père et à sauver sa bien-aimée Iona.

Ser Proletius : Grand Maître des Chevaliers de Crail, un guerrier fier et redoutable qui impose le respect. Il est impatient de mesurer sa force à des adversaires dignes de ce nom et apprécie les bons paris.

Hootsman : L’énigmatique et puissant Roi d’Unst, entouré de légendes. Sa nature barbare cache une loyauté farouche envers ceux qui gagnent sa confiance.

Iona McDougall : Fille de Ser Proletius et bien-aimée d’Angus, son héritage elfique fait d’elle une cible de choix pour les plans sinistres de Zargothrax.

Ralathor : Un ermite mystérieux qui possède la connaissance de secrets anciens, y compris les passages cachés sous Dundee.

Zargothrax : L’antagoniste principal, un sorcier avide de pouvoir, rendu fou par sa soif de vengeance. C’est un tyran impitoyable et cruel qui ne reculera devant rien pour atteindre ses objectifs.

Mener l’aventure

Le mariage

La campagne commence par l’heureuse occasion du mariage du prince Angus McFife et d’Iona McDougall. C’est l’occasion de présenter aux joueurs le monde, les personnages non-joueurs clés et la menace qui pèse sur Fife.

Événements possibles :

  • Exploration de la ville : Permettez aux joueurs d’explorer Dundee, de découvrir sa culture vibrante et d’interagir avec ses habitants.
  • Présentations de personnages : Organisez des rencontres avec Angus, Ser Proletius et d’autres personnages non-joueurs importants. Mettez en évidence leurs personnalités et leurs motivations.
  • Une quête légère : Introduisez une quête mineure pour familiariser les joueurs avec les mécanismes et le ton du jeu. Il peut s’agir de retrouver un objet de famille volé ou de résoudre un différend local.
  • Le tournoi : Organisez un grand tournoi avec diverses épreuves, telles que des duels, du tir à l’arc et des joutes. Cela permet aux joueurs de montrer leurs compétences et de gagner potentiellement des récompenses.

L’invasion de Dundee par les licornes

L’atmosphère festive du mariage est brisée par l’attaque surprise de Zargothrax. Cet événement devrait marquer un tournant dans la campagne, faisant passer le ton d’une aventure légère à un combat désespéré pour la survie.

Mener l’invasion :

  • Force écrasante : Mettez l’accent sur le nombre et la puissance des forces mortes-vivantes de Zargothrax. Les joueurs doivent ressentir la menace et comprendre la gravité de la situation.
  • Derniers combats héroïques : Décrivez la bravoure des défenseurs de Fife, y compris le roi Dundax et d’autres personnages non-joueurs notables, mais faites en sorte qu’ils finissent par succomber à la puissance de Zargothrax.
  • Une évasion de justesse : Les joueurs devraient s’échapper de justesse de Dundee, peut-être aidés par Angus ou Ser Proletius.

Rassembler des alliés et des artefacts

Dundee étant en ruines, les joueurs doivent se lancer dans des quêtes pour rassembler des alliés et récupérer les trois artefacts essentiels à la défaite de Zargothrax.

Le village des sorciers et le dragon magique :

  • Recherche de savoir : Menez les joueurs à un village caché de sorciers qui possèdent des connaissances sur l’amulette de la justice et le dragon qui la garde.
  • La salle des miroirs : Créez un puzzle ou une épreuve difficile que les joueurs doivent surmonter pour obtenir la coopération du dragon. Il peut s’agir de naviguer dans un labyrinthe magique périlleux ou de déjouer une puissante illusion.
  • Négocier avec le dragon : Le dragon, bien que puissant, pourrait être persuadé d’aider les joueurs s’ils se montrent dignes ou s’ils lui proposent un marché acceptable.

Crail, Unst et autres quêtes :

  • Les Chevaliers de Crail : Les joueurs pourraient se livrer à des épreuves de force ou de stratégie pour gagner le soutien de Ser Proletius et de ses chevaliers.
  • Le Roi Barbare : Gagner l’allégeance de Hootsman pourrait impliquer de prouver sa valeur au combat ou d’accomplir une tâche dangereuse.
  • Le Prince Robot : La ville technologiquement avancée d’Auchtertool pourrait présenter ses propres défis et récompenses uniques.

La Rage Épique du Tonnerre Furieux : La bataille finale

Le point culminant de la campagne se déroule à Dundee, où les joueurs affrontent Zargothrax dans sa forteresse.

Éléments de la bataille finale :

  • Briser le siège : Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers les forces restantes de Zargothrax, en utilisant potentiellement le pouvoir du Marteau de la Gloire pour briser les barrières magiques.
  • Affronter Zargothrax : La rencontre finale avec Zargothrax devrait être une bataille difficile et mémorable. Envisagez d’utiliser un puissant profil de statistiques, comme celui d’un archimage ou même d’Acererak de Tomb of Annihilation.
  • Le pouvoir des artefacts : Encouragez les joueurs à utiliser les artefacts qu’ils ont acquis. L’amulette de la justice pourrait libérer les licornes réduites en esclavage, tandis que le Marteau de la Gloire pourrait porter un coup final et décisif à Zargothrax.

Victoire et au-delà

Zargothrax vaincu et Dundee libérée, la paix revient à Fife. Les joueurs sont salués comme des héros, leurs noms à jamais gravés dans la légende.

Poursuivre l’aventure :

  • La malédiction du Couteau : Peut-être que l’influence du Couteau du Mal persiste, corrompant ceux qui le manient ou déchaînant de nouveaux dangers sur le monde.
  • De nouvelles menaces émergent : Le vide de pouvoir laissé par la défaite de Zargothrax pourrait attirer de nouveaux méchants cherchant à prendre sa place.
  • Explorer Fife : Encouragez les joueurs à explorer davantage le monde, à découvrir des donjons cachés, des ruines anciennes et d’autres lieux passionnants.

Rencontres aléatoires

Enrichissez la campagne avec des rencontres aléatoires mémorables qui mettent en valeur les aspects uniques de Fife :

  • Troll endormi : Un troll grincheux bloque un pont, exigeant un péage ou la résolution d’une énigme.
  • Embuscade de hobgobelins : Une bande de hobgobelins, dirigée par un chef rusé, tend une embuscade aux joueurs sur la route.
  • Marchand itinérant : Un marchand charismatique propose des marchandises exotiques et des informations précieuses, mais attention, il pourrait bien cacher un plan secret.
  • Taudis de la sorcière : Au fin fond d’une forêt sombre, deux sorcières malfaisantes attirent les voyageurs sans méfiance dans leurs griffes.
  • Élémentaire possédé : Un galeb duhr, contrôlé par une entité malveillante, se déchaîne dans la campagne.

Conclusion

Ce cadre de campagne inspiré de Gloryhammer offre une structure pour une aventure épique remplie d’actes héroïques, de merveilles magiques et de batailles inoubliables. Laissez la musique et les paroles du groupe alimenter votre imagination tandis que vous guidez vos joueurs à travers le Royaume de Fife !

Rogue Trader JDR : Dominez le combat avec ce guide du tireur d’élite pour débutants (pré-version 1.1.5)

Faire respecter la loi : Guide du débutant pour le Tireur d’élite de Rogue Trader

Salutations, chers explorateurs ! Aujourd’hui, nous plongeons au cœur du combat avec un guide complet sur l’archétype Tireur d’élite dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. Que vous déchaîniez la fureur vertueuse d’Argenta ou que vous créiez un Rogue Trader expert en armes à feu, ce guide vous fournira une base solide pour construire un personnage capable d’anéantir les rangs ennemis.

Ce guide fait partie d’une série plus large et se concentrera sur la création et la progression des personnages en début de partie. Un guide plus avancé, explorant les builds et les synergies de fin de partie, sera publié ultérieurement.

Vous êtes impatient de commencer ? Regardez ce résumé vidéo : https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

Le rôle du Tireur d’élite : la mort venue d’ailleurs

Le Tireur d’élite excelle dans l’élimination de grands groupes d’ennemis faibles tout en représentant une menace importante pour les boss et les ennemis d’élite. Leur accès aux capacités multi-attaques et leur synergie avec les autres membres du groupe, en particulier l’Officier, en font des atouts inestimables dans tout échange de tirs.

Argenta : le Courroux du Ministorum

Argenta, votre fidèle compagne, incarne l’archétype du Tireur d’élite. Son origine de Prêtresse du Ministorum lui confère Hymne de Guerre, une capacité qui augmente le Momentum du groupe en fonction des ennemis proches ou de ceux qu’elle touche. Cela fonctionne bien avec ses capacités de zone d’effet et multi-attaques, permettant une utilisation constante de sa capacité ultime.

Bien qu’efficace, l’origine de Prêtresse du Ministorum n’est pas optimale pour maximiser le potentiel du Tireur d’élite. Explorons comment créer une force encore plus dévastatrice.

Construire un Tireur d’élite à partir de zéro : statistiques, monde natal et origine

Lorsque vous créez un Tireur d’élite, privilégiez ces statistiques :

  • Compétence balistique (CB) : Détermine la précision avec les armes à distance.
  • Agilité (Agi) : Améliore l’initiative, la chance d’esquive et certaines capacités du Tireur d’élite.
  • Perception (Per) : Améliore encore la précision et l’efficacité de certaines compétences.
  • Force (For) : Importante si vous prévoyez d’équiper une armure lourde ou des armes lourdes.

Monde Forteresse s’impose comme le Monde natal idéal pour les Tireurs d’élite grâce au passif Ne jamais cesser de tirer. Cette capacité accorde des charges pour chaque ennemi tué, avec une chance égale aux charges accumulées de rendre votre première attaque de chaque tour gratuite et d’ignorer la limite d’attaque. Cela fonctionne parfaitement avec le potentiel de destruction élevé du Tireur d’élite, en particulier lors de l’utilisation d’armes à rafales.

Choisir la bonne origine est crucial pour maximiser l’efficacité de votre Tireur d’élite. Voici trois prétendants sérieux :

1. Commandant de l’Astra Militarum :

  • Tactiques régimentaires : Cette capacité accorde un bonus de dégâts à vous et à vos alliés en fonction de votre Perception lorsque vous êtes positionnés les uns à côté des autres. Ce bonus évolue bien et peut considérablement amplifier vos dégâts, en particulier lorsqu’il est combiné avec des personnages de mêlée comme Abelard.
  • Synergie des talents : Des talents comme Épaule contre épaule et Les noyer sous les tirs améliorent encore le potentiel de dégâts du Commandant, tandis qu’Ami dans le besoin offre une génération de Momentum supplémentaire.

2. Seigneur du Crime :

  • Plan infaillible : Ce bonus consommable, qui se reconstitue au début du combat, améliore votre prochaine action. L’utiliser sur une attaque confère un bonus de dégâts significatif basé sur votre Perception, permettant des attaques à rafales dévastatrices.

3. Psyker (Pyromancien recommandé) :

  • Non conventionnel mais puissant : Bien que non conventionnel, la nature multi-attaques du Tireur d’élite fonctionne étonnamment bien avec la capacité du Psyker à lancer des pouvoirs comme des attaques d’armes. Cela permet des dégâts incroyables, mais soyez conscient des dangers de la surutilisation des pouvoirs psychiques.

Pour ce guide, nous nous concentrerons sur le Commandant de l’Astra Militarum pour son amplification de dégâts simple et sa synergie avec le style de jeu du Tireur d’élite.

Statistiques de départ :

  • +10 Compétence balistique
  • +10 Agilité
  • +10 Perception
  • (Facultatif : Allouez de la Force pour atteindre 35 si vous prévoyez d’utiliser des armes lourdes)

Faire progresser votre Tireur d’élite : un chemin vers la domination

Ce build convient à la fois à Argenta et à un Rogue Trader personnalisé. Gardez à l’esprit qu’Argenta commence avec des compétences en Bolters, armes à flammes et armure énergétique, ce qui permet des choix de talents plus flexibles.

Niveau 1 : Courir et tirer

  • Cette fonctionnalité principale accorde un mouvement bonus basé sur l’Agilité et permet une attaque supplémentaire à un coût en PA réduit. Le malus "Essoufflé" qu’il applique peut être annulé plus tard, ce qui en fait un outil puissant pour la mobilité et l’offensive soutenue.

Niveau 2 : Démolition

  • Investissez dans cette compétence pour contourner facilement les obstacles et accéder à un butin précieux.

Niveau 3 : Se délecter du carnage

  • Ce bonus de combat s’active après avoir tué trois ennemis, supprimant le malus "Essoufflé" de "Courir et tirer" et accordant un bonus de Compétence balistique, de chance de coup critique et de dégâts critiques en fonction de votre Agilité.

Niveau 4 : Excellence militaire (Ultime)

  • Déchaînez un barrage d’attaques égal à la cadence de tir de votre arme, sans consommer de PA. Cette capacité fonctionne incroyablement bien avec l’ultime de l’Officier, créant des tours dévastateurs.

Niveau 5 :

  • Rechargement rapide : Réduit le coût de rechargement et rend votre premier rechargement gratuit, améliorant considérablement vos dégâts soutenus.
  • Enflammé : Accorde un bonus cumulable qui augmente les dégâts critiques à chaque attaque, augmentant encore votre potentiel de dégâts.
  • (Facultatif : Envisagez de prendre À bout portant ou Expert en armes Bolter si vous préférez un build plus optimisé)

Niveau 6 :

  • Augmentez l’Agilité.
  • Tir rapide : Double la cadence de tir de votre prochaine attaque à rafales au prix d’une réduction des dégâts. Cette capacité fonctionne incroyablement bien avec d’autres bonus de cadence de tir et peut décimer des groupes d’ennemis.

Niveau 7 :

  • Augmentez la Compétence balistique.
  • Choisissez un Don général :
    • Expert en armes Bolter : Accorde un bonus de pénétration d’armure fixe lors de l’utilisation de Bolters.
    • Foi écorcheuse (Argenta uniquement) : Augmente les dégâts avec les attaques de mêlée, de feu et de fusion en fonction de la Volonté, avec des bonus supplémentaires contre les Xenos.
    • Recul familier (Monde Forteresse uniquement) : Génère des charges de "Ne jamais cesser de tirer" en fonction des dégâts infligés.

Niveau 8 :

  • Choisissez entre À bout portant et Enflammé, celui que vous n’avez pas choisi au niveau 5.

Niveau 9 : Améliorer Excellence militaire

  • Amélioration 1 (Recommandée) : Accorde du mouvement et permet aux attaques de ne pas consommer de mouvement pour le tour, augmentant considérablement vos options de mobilité et de positionnement.
  • Amélioration 2 : Augmente la cadence de tir, ce qui entraîne encore plus d’attaques pendant votre ultime.
  • Amélioration 3 : Réduit la chance d’esquive de l’ennemi et accorde une pénétration d’armure, améliorant votre précision et vos dégâts.
  • Amélioration 4 : Augmente les dégâts de zone d’effet en fonction du nombre de cibles touchées, idéal pour éliminer les grands groupes.

Niveau 10 :

  • Augmentez l’Agilité.
  • Pluie de balles : Supprime la pénalité de réduction des dégâts de "Tir rapide", le rendant encore plus puissant.

Niveau 11 :

  • Augmentez Démolition, Conscience ou Médecine en fonction de vos besoins.
  • Élan : Vous permet de vous déplacer à travers les alliés et les ennemis sans provoquer d’attaques, offrant un outil d’évasion précieux.

Niveau 12 (Argenta uniquement) :

  • Expert en armes à flammes : Réduit le coût en PA des armes à flammes.
  • Litanie de purification : Affaiblit les ennemis dans le rayon d’"Hymne de Guerre" et inflige des dégâts aux Démons en fonction du Momentum gagné.
  • Compétence en armes lourdes : Réduit l’exigence de Force pour les armes lourdes, vous permettant d’équiper des armes puissantes comme le Bolter lourd.

Niveau 13 :

  • Grenadier : Accorde une attaque de grenade gratuite à chaque tour, offrant un déni de zone et des dégâts supplémentaires.
  • Choisissez un Don général restant en fonction de vos préférences et de votre build :
    • Foi écorcheuse
    • Expert en armes Bolter

Niveau 14 :

  • Concentrez-vous sur l’acquisition des compétences d’armes souhaitées ou investissez dans des talents d’armes lourdes si vous les utilisez.

Niveau 15 : Améliorer Excellence militaire

  • Amélioration 3 (Recommandée) : Réduit la chance d’esquive de l’ennemi et accorde une pénétration d’armure pour le reste du combat, même après la fin de votre ultime.

Monde Forteresse | Commandant de l’Astra Militarum | Spécificités du Rogue Trader

  • Au lieu d’augmenter l’Agilité à chaque occasion, allouez quelques points à la Force pour atteindre au moins 35, ce qui vous permettra d’utiliser une armure lourde et de bénéficier du talent "Compétence en armes lourdes" pour équiper des armes puissantes en fin de partie.
  • Privilégiez ces talents pour une synergie optimale :
    • Faire mal comme un diable
    • Point de rupture
    • Recul familier
    • Ne jamais cesser d’y croire

Ascension vers l’Archi-Militant : la prochaine étape

En atteignant le niveau 2, l’archétype Archi-Militant représente la voie de progression idéale pour votre Tireur d’élite. Cette classe offre de nombreuses façons de générer des attaques gratuites et possède une capacité ultime qui rend votre première attaque de chaque tour gratuite, y compris les tours supplémentaires accordés par d’autres capacités.

Conclusion : déchaînez la fureur

Ce guide fournit une base solide pour construire un Tireur d’élite puissant et polyvalent dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. N’oubliez pas d’adapter votre build en fonction de votre style de jeu, de l’origine choisie et de la composition de votre groupe. Maintenant, allez-y et déchaînez la fureur vertueuse sur les ennemis de l’Imperium !

Diablo 2: Resurrected – Guide du Barbare Tourbillon Frénétique : Maîtrisez le Carnage à Haute Vitesse

La Frénésie Tourbillonnante du Barbare : Un Guide pour un Carnage à Haute Vitesse

En bref : Ce guide explore une configuration de Barbare unique dans Diablo 2: Resurrected qui combine la puissance brute de Frénésie avec le potentiel de nettoyage de zone de Tourbillon. En exploitant les bonus de vitesse de Frénésie et la précision d’une manette, nous transformons cet hybride souvent négligé en une machine à tuer à grande vitesse.

Introduction

Après avoir exploré plusieurs configurations de Paladin et de Sorcière (Le Nouveau Tesladin, Le Tesladin Céleste, L’Enchanteresse Dragon, L’Enchanteresse Phénix), il est temps de plonger dans le monde des Barbares. Ce guide se concentre sur une configuration qui mélange Frénésie et Tourbillon, deux compétences emblématiques du Barbare, pour créer un style de jeu étonnamment efficace et agréable.

Beaucoup de joueurs pensent que Frénésie et Tourbillon ne fonctionnent pas bien ensemble. Ce guide vise à démystifier ce mythe, en démontrant comment optimiser ces compétences pour une expérience de mêlée puissante et engageante.

Comprendre les Mécanismes

Bien que Frénésie et Tourbillon soient familiers à la plupart, analysons les mécanismes pertinents à cette configuration.

Calcul des Dégâts : Les dégâts par seconde (DPS) dans les configurations de mêlée sont calculés en multipliant le nombre effectif de coups par seconde par les dégâts moyens par coup. Alors que Frénésie bénéficie de dégâts améliorés plus importants grâce aux points de compétence, Tourbillon attaque beaucoup plus rapidement (deux coups toutes les 4 images contre deux coups toutes les 10 images pour Frénésie). Cette différence de vitesse fait de Tourbillon le meilleur pour infliger des dégâts, même avec les bonus de dégâts améliorés de Frénésie.

Tourbillon et Vitesse de Déplacement : L’interaction entre Tourbillon et la vitesse de déplacement est cruciale. Des objets comme les bottes Gueule-de-Sang offrent un bonus significatif à la vitesse de course/marche (FRW), qui se cumule multiplicativement avec le bonus de vitesse de Frénésie. Cela permet d’atteindre une vitesse de déplacement incroyable, dépassant facilement les 200 %.

Cependant, une FRW élevée peut rendre Tourbillon difficile à contrôler avec une souris et un clavier. La distance de déplacement fixe de Tourbillon signifie qu’à des vitesses élevées, chaque rotation devient incroyablement courte, nécessitant des ajustements rapides et précis. C’est là qu’une manette brille. Le stick analogique permet un mouvement fluide et intuitif, rendant Tourbillon à grande vitesse non seulement gérable mais incroyablement satisfaisant.

Avantages de Tourbillon à Grande Vitesse :

  • Mobilité Inégalée : La vitesse incroyable de la configuration élimine le besoin de charges de téléportation, permettant des choix d’équipement qui privilégient l’attaque et la défense à la mobilité.
  • Vitesse de Nettoyage Améliorée : Bien que la FRW n’affecte pas directement la vitesse d’attaque, elle vous permet de couvrir beaucoup plus de terrain pendant Tourbillon. Cela se traduit par des temps de nettoyage plus rapides, en particulier contre les ennemis dispersés.

Configuration et Équipement

Les choix de compétences et d’équipement suivants sont optimisés pour le contenu de fin de jeu. N’hésitez pas à les ajuster en fonction de votre progression et de vos préférences actuelles.

Attribution des Compétences : https://www.wowhead.com/diablo-2/skill-calc/barbarian/25jmkjXcD8prtxqsvwyz8X5ScVn5ExT/09070002

  • Tourbillon : 1 point (rendements décroissants)
  • Frénésie : Maximiser pour une vitesse maximale
  • Endurance Accrue : Maximiser pour une meilleure survie
  • Ordre de Bataille & Cri de Guerre : Utiliser depuis le mot runique Appel aux Armes

Équipement :

  • Casque : Visage d’Arreat (rune Cham)
  • Armure : Mot runique Fermeté
  • Ceinture : Corde d’Oreilles
  • Armes : Lame de Phase Deuil (x2) pour un maximum de dégâts, ou Zweihander Deuil (x2) pour une portée accrue et une dépendance moindre à la Dextérité
  • Armes de Remplacement : Appel aux Armes + mot runique Cœur du Chêne pour la préparation
  • Gants : Poigne d’Acier
  • Bottes : Gueule-de-Sang
  • Amulette : Courroux du Grand Seigneur
  • Anneau 1 : Anneau 5% Vol de Vie / Bonus aux Dégâts d’Attaque / Force
  • Anneau 2 : Anneau Vol de Mana avec des modificateurs utiles supplémentaires
  • Charmes : Annihilus + Torche, emplacements restants pour les charmes Résistance au Feu / Vie

Mercenaire : Mercenaire Aura de Puissance de l’Acte 2

  • Arme : Mot runique Orgueil
  • Casque : Visage d’Andarielle
  • Armure : Mot runique Frénésie (pour suivre la vitesse du Barbare)

Expérience de Jeu et Réflexions Finales

Cette configuration est à vivre de première main. Imaginez un tourbillon d’acier et de fureur, déchirant sans effort des hordes de démons à une vitesse incroyable. Avec une vie élevée, des résistances maximales et une défense impressionnante, vous devenez une force imparable.

Contre les boss, utilisez Cri de Guerre pour réduire leurs défenses et concentrez-vous sur des attaques de Tourbillon constantes. L’Ignorance de la Défense de la Cible du Deuil vient à bout même des ennemis les plus coriaces.

Bien que cette configuration brille vraiment avec une manette, les joueurs utilisant une souris et un clavier peuvent toujours réussir avec de la pratique et un positionnement prudent.

En conclusion, le Barbare Frénésie Tourbillonnante offre un style de jeu unique et exaltant qui brise le moule des configurations traditionnelles. Si vous recherchez une configuration rapide et à dégâts élevés qui redéfinira votre expérience de Diablo 2: Resurrected, essayez cette configuration. Vous pourriez être surpris par les résultats.

Guide d’optimisation de la VRAM pour Oculus Link (DCS) : Économisez jusqu’à 2 Go de VRAM

Le guide ultime pour économiser de la VRAM sur votre Oculus

Ce guide présente des méthodes pour récupérer de précieuses ressources PC autrement consommées par Oculus Link, en particulier Oculus Dash. Nous explorerons deux approches : la désactivation complète d’Oculus Dash et la minimisation de son impact graphique.

Remarque importante : Ces méthodes ont été testées avec la version multithreadée de DCS 2.8-2.9 utilisant OpenXR.

Méthode 1 : Désactiver complètement Oculus Dash

Avantages :

  • Désactive complètement Oculus Dash, libérant jusqu’à 2 Go de VRAM et de RAM.
  • Réduit la charge du processeur et du GPU.

Inconvénients :

  • Nécessite l’activation et la désactivation manuelle d’Oculus Dash.

Préparation :

  1. Créer deux fichiers BAT :
    • oculus_disable.bat : Désactive Oculus Dash.
    • oculus_enable.bat : Active Oculus Dash.
      (Le code des deux fichiers est fourni à la fin de ce guide).
  2. Désactiver le capteur de proximité (facultatif) : Cela empêche DCS de passer en mode veille lorsque vous retirez votre casque. Les instructions sont fournies à la fin de ce guide.
  3. Désactiver la limite Guardian (facultatif) : Empêche la fenêtre de validation de la limite d’apparaître lorsque vous retirez votre casque en dehors de la limite Guardian. Les instructions sont fournies à la fin de ce guide.

Instructions :

  1. Assurez-vous qu’Oculus Dash est actuellement activé.
  2. Connectez votre casque à votre PC et lancez DCS World.
  3. Une fois que DCS est complètement chargé et que vous êtes dans le menu principal, faites un clic droit sur oculus_disable.bat et sélectionnez "Exécuter en tant qu’administrateur". Appuyez sur Entrée dans la fenêtre d’invite de commandes pour la fermer.
  4. Profitez de l’augmentation de la VRAM et de la réduction de la charge du système !
  5. Une fois que vous avez fini de jouer, quittez DCS et exécutez oculus_enable.bat en tant qu’administrateur. Appuyez sur Entrée pour activer Oculus Dash pour les futures connexions du casque.

Méthode 2 : Minimiser l’impact graphique d’Oculus Dash

Avantages :

  • Nécessite une configuration unique.
  • Oculus Dash consomme moins de ressources, ce qui se traduit par un gameplay plus fluide.

Inconvénients :

  • L’environnement virtuel d’Oculus Dash aura une fidélité graphique considérablement réduite et des fonctionnalités limitées.

Préparation :

  • Utilisateurs non-NVIDIA :
    1. Déconnectez votre casque du PC.
    2. Ouvrez le fichier situé dans C:\Users\NOMUTILISATEUR\Documents\Dash\Preferences\dash.props avec un éditeur de texte.
    3. Remplacez les valeurs de graphics.autoGraphicsSettingsEnabled et graphics.msaaEnabled de true à false. Enregistrez les modifications.
    4. Faites un clic droit sur le fichier dash.props, sélectionnez "Propriétés", puis cochez la case "Lecture seule". Cliquez sur "Appliquer" et "OK".
  • Utilisateurs NVIDIA :
    1. Ouvrez le Panneau de configuration NVIDIA.
    2. Accédez à l’onglet "Gérer les paramètres 3D" et sélectionnez "Paramètres de programme".
    3. Sélectionnez "Oculus Dash" dans la liste ou ajoutez-le manuellement en cliquant sur "Ajouter" et en accédant à C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe.
    4. Ajustez les paramètres comme souhaité. Les paramètres recommandés sont fournis à la fin de ce guide.
  • Désactiver Oculus Mirror :
    1. Accédez à C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\.
    2. Renommez OculusMirror.exe en _OculusMirror.exe.
  • Activer le mode démo (facultatif) :
    1. Ouvrez l’application Oculus.
    2. Allez dans "Paramètres" > "Bêta".
    3. Activez "Mode démo" pour désactiver l’affichage de votre bibliothèque de jeux.

Instructions :

  1. Connectez votre casque à votre PC.
  2. Si un message d’erreur apparaît concernant Oculus Mirror, cliquez sur "OK". Il ne réapparaîtra pas.

Code et instructions promis :

oculus_disable.bat :

@echo off
TITLE Oculus Disable
cls
pause >nul | echo Suivant : Ouvrez le jeu pour continuer. Appuyez ensuite sur n'importe quelle touche de cette fenêtre.
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /deny everyone:(X)
taskkill /f /t /im oculusdash.exe

oculus_enable.bat :

@echo off
TITLE Oculus Enable
cls
pause >nul | echo Suivant : Appuyez sur n'importe quelle touche après avoir terminé pour annuler les modifications.
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /remove:d everyone

Désactivation du capteur de proximité et de Guardian :

  1. Téléchargez et installez le Meta Quest Developer Hub à partir du site Web officiel de Meta et connectez-vous.
  2. Connectez votre casque à votre PC et localisez-le dans l’onglet "Gestionnaire de périphériques" du Developer Hub.
  3. Une fois les paramètres du casque complètement chargés, désactivez les commutateurs "Capteur de proximité" et "Guardian".

Paramètres recommandés du panneau de configuration NVIDIA pour Oculus Dash :

Fonctionnalité Paramètre
Mise à l’échelle de l’image Activé
Filtrage anisotrope Désactivé
Anticrénelage – FXAA Désactivé
Anticrénelage – Correction gamma Désactivé
Anticrénelage – Mode Désactivé
Anticrénelage – Paramètre Aucun
Anticrénelage – Transparence Désactivé
Fréquence d’images maximale de l’application en arrière-plan 20 FPS
CUDA – GPU Utiliser le paramètre global
CUDA – Stratégie de secours Sysmem Utiliser le paramètre global
Mode de faible latence Utiliser le paramètre global
Fréquence d’images maximale 20 FPS
Technologie de moniteur Actualisation fixe
Anticrénelage multi-échantillons (MFAA) Utiliser le paramètre global
Compatibilité OpenGL GDI Utiliser le paramètre global
GPU de rendu OpenGL Utiliser le paramètre global
Mode de gestion de l’alimentation Utiliser le paramètre global
Fréquence de rafraîchissement préférée Utiliser le paramètre global
Filtrage de texture – Optimisation de l’échantillonnage anisotrope Activé
Filtrage de texture – Biais LOD négatif Autoriser
Filtrage de texture – Qualité Haute performance
Filtrage de texture – Optimisation trilinéaire Désactivé
Optimisation multithread Utiliser le paramètre global
Triple tampon Désactivé
Synchronisation verticale Désactivé
Réalité virtuelle – Images pré-rendues Utiliser le paramètre global
Méthode de présentation Vulkan/OpenGL Utiliser le paramètre global

Seigneurs Déchus : Guide de build Éclat Brisé – Maximisez vos dégâts

Le Guide du Build Radiance : Comment ça marche et pourquoi c’est considéré comme abusé

De nombreux joueurs s’interrogent sur le build Radiance dans Lords of the Fallen. Il est incroyablement puissant, et certains le considèrent même comme abusé. Ce guide vous expliquera comment il fonctionne, ses forces et comment l’optimiser pour une efficacité maximale.

Comprendre la puissance du Build Radiance

La force du build Radiance réside dans l’interaction entre le sort Arme Radieuse et les armes ayant une forte affinité Radiance.

Voici la décomposition :

  1. Arme Radieuse : Ce sort imprègne votre arme de dégâts Sacrés basés sur la Puissance de Sort de votre catalyseur. Plus votre Puissance de Sort est élevée, plus le buff est puissant.
  2. Affinité Radiance : Cette statistique détermine la quantité de dégâts Sacrés supplémentaires que votre arme gagne grâce à Arme Radieuse. Les armes ayant une affinité S en Radiance bénéficient d’une augmentation massive des dégâts.

Pour illustrer, comparons l’amélioration d’une Main Rouge (affinité FOR/AGI) avec une Lance du Juge Saint (affinité S en Radiance) en utilisant Arme Radieuse :

  • Main Rouge : Avec 75 en Radiance et environ 700 en Puissance de Sort, l’augmentation des dégâts est d’environ 80 par coup.
  • Lance du Juge Saint : La même configuration entraîne une augmentation stupéfiante de 300 dégâts par coup.

Cette différence souligne l’importance du choix de l’arme pour un build Radiance.

Pourquoi il est considéré comme abusé

L’augmentation significative des dégâts d’Arme Radieuse, en particulier avec les armes à forte affinité Radiance, permet de vaciller et de tuer les ennemis incroyablement rapidement. Ceci est encore amplifié par :

  • Dégâts de Posture : Les dégâts Sacrés d’Arme Radieuse infligent également des dégâts de Posture, ce qui permet de vaciller et d’interrompre facilement les ennemis.
  • Amulette du Triptyque Sacré : Cette amulette augmente les dégâts de Posture, rendant les vacillements encore plus fréquents.
  • Potentiel de Verrouillage par Étourdissement : En JcJ, deux coups consécutifs (ou un seul avec deux armes) peuvent étourdir les adversaires, les rendant vulnérables aux coups critiques.

Cette combinaison de facteurs rend le build Radiance incroyablement puissant, frisant le surpuissant, dans les scénarios JcE et JcJ.

Construire votre mastodonte Radiance

Voici un guide étape par étape pour créer un build Radiance dévastateur :

Classe de départ :

  • Purificateur Radiant ou Prédicateur Orian : Ces classes offrent les meilleurs bonus de départ pour un build Radiance.

Début de partie :

  • Prioriser la Vitalité : Visez 20 en Vitalité avant d’investir dans d’autres statistiques.
  • Acquérir l’Épée de Pietà : Cette arme vous accompagnera tout au long du début de partie. Ne vous souciez pas de conserver les matériaux d’amélioration pour elle.
  • Se concentrer sur la Radiance : Une fois que vous avez atteint 20 en Vitalité, investissez en Radiance jusqu’à en avoir 25.
  • Progresser dans les quêtes de l’Exacteur et du Prisonnier Torturé : Ces quêtes vous récompensent avec des objets essentiels pour le build.

Milieu de partie :

  • Atteindre le Saint Silencieux : Cela vous donnera accès à l’Épée de Pietà.
  • Continuer à monter en niveau : Visez la progression de statistiques suivante :
    • 20 Vitalité / 20 Endurance / 25 Radiance
    • 20 Vitalité / 20 Endurance / 50 Radiance
    • 20 Vitalité / 40 Endurance / 50 Radiance
    • 20 Vitalité / 40 Endurance / 75 Radiance
  • Terminer la quête du Prisonnier Torturé : Achetez l’Anneau de Pierre de Mana pour une guérison infinie avec Sanctification.
  • Obtenir l’Amulette du Triptyque Sacré : Cette amulette augmente considérablement vos dégâts de Posture.

Fin de partie :

  • Passer à la Lance du Juge Saint : Cette lance surpasse l’Épée de Pietà en fin de partie grâce à son affinité S en Radiance.
  • Optimisation des runes :
    • Arme : Utilisez des runes Satus pour augmenter les dégâts Sacrés. Remplacez-en une par une rune Shon si vous en trouvez une.
    • Bouclier : Équipez des runes Nartun pour des dégâts Sacrés supplémentaires. Envisagez d’utiliser un bouclier lourd avec des runes d’Artisan et de Régénération de Mana pour une meilleure survie.
  • Envisager le double maniement : Pour une accumulation d’état plus rapide en JcJ, le double maniement d’armes avec des runes de dégâts Sacrés peut être incroyablement efficace.
  • Transition vers des armes à affinité multiple : À des niveaux plus élevés (environ niveau 250), envisagez de passer à des armes comme l’Épée Radieuse du Clerc Juge et l’Épée Corrompue du Clerc Juge pour des dégâts optimaux.

Sorts et auras :

  • Essentiels : Arme Radieuse, Sanctification
  • Offensifs : Lumière Perçante ou Éclat Radiant (pour les combats à distance)
  • Défensifs : Aura de Ténacité (pour la régénération de mana), Aura Invigorante (pour la guérison)

Ajustements de fin de jeu :

  • Remplacer l’Anneau Sacré par la Racine Calcinée : Cela maximise vos dégâts avec les sorts Incendie et Ombral.
  • Utiliser les cris : Incorporez des cris d’Endurance et de Dégâts pour les combats de boss.
  • Envisager la Robustesse d’Adyr : Ce cri améliore vos défenses, vous rendant incroyablement résistant.

Conclusion

Le build Radiance dans Lords of the Fallen est une force avec laquelle il faut compter. En comprenant ses mécanismes et en suivant ce guide, vous serez sur la bonne voie pour dominer les rencontres JcE et JcJ.

Guide de formation 3-5-2 sur EA FC 24 : Dominez la Weekend League avec cette configuration méta

Dominez EAFC 24 avec une formation 352 imparable : Guide pour écraser la méta

Par un joueur atteignant régulièrement 20-0 en Weekend League

Preuve du résultat 20-0

Ce guide complet explore en profondeur les subtilités de la formation 352 dans EAFC 24, vous fournissant les outils et les connaissances nécessaires pour démanteler la méta et obtenir des résultats de haut niveau de manière constante. Nous aborderons tous les aspects, des rôles et instructions des joueurs aux nuances tactiques et à la construction d’équipes économiques.

Avertissement : Ce n’est pas une configuration méta simple. Ce guide demande des efforts et de la compréhension. Le simple fait de passer au 352 ne vous garantira pas comme par magie un résultat de 20-0 si vous ne maîtrisez pas déjà les fondamentaux de FIFA.

Prêt à briser la méta ? Commençons !

Table des matières

  1. Connaissances fondamentales : Comprendre la formation et le jeu
  2. 352 : Le tueur de méta
  3. Mentalités, instructions et largeur d’attaque : Libérer le potentiel du 352
  4. Les configurations : S’adapter à toutes les situations de jeu
  5. Archétypes et styles de jeu des joueurs : Construire l’équipe de vos rêves
  6. Stratégie de remplacement : Optimiser vos 5 remplacements
  7. Maîtriser le style de jeu 352 : Trucs et astuces
  8. Exemples d’équipes économiques

1. Connaissances fondamentales : Comprendre la formation et le jeu <a name="foundations"></a>

Avant de plonger dans les détails, établissons quelques concepts clés :

  • Le MOC et les milieux de terrain larges sont cruciaux : Le 352 s’articule autour de votre MOC et de vos MG/MD. Privilégiez une endurance élevée, une contribution défensive acharnée et des remplaçants de qualité pour ces postes. Votre MOC, en particulier, doit être votre joueur le plus percutant.
  • Exploiter la méta : La méta de cette année repose fortement sur des formations comme le 442, le 4321 et le 4231, utilisant des ailiers rapides et des lignes défensives profondes (profondeur de 71+) pour les buts en retrait. Le 352 est conçu pour neutraliser cette stratégie.
  • Tir puissant+ reste pertinent : Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que le Tir en finesse+, le Tir puissant+ conserve sa place dans EAFC 24.
  • Le choix des milieux de terrain larges est essentiel : Évitez d’utiliser des ailiers traditionnels comme Salah, Vinicius Jr. ou Leao aux postes de MG/MD. Cette formation exige un profil de joueur différent.
  • Angle de caméra : Ce guide utilise l’angle de caméra Coop.

2. 352 : Le tueur de méta <a name="352-meta"></a>

Le 352 contre efficacement la méta en créant des supériorités numériques et une stabilité défensive dans les couloirs, là où la méta prospère. Analysons comment il neutralise les schémas d’attaque méta courants :

Scénario 1 : L’adversaire isole les ailiers, négligeant les arrières latéraux

  • Pressing haut : Pressez agressivement avec votre milieu de terrain large. En cas d’échec :
    • Soutien du MDC : Le MDC du même côté fournit un soutien immédiat.
    • Triple menace : Lorsque l’adversaire approche de la ligne de but, votre milieu de terrain large qui revient, votre défenseur central extérieur et la ligne de but elle-même forment un triangle suffocant, limitant les options et forçant les pertes de balle.
  • Pressing avec le MDC : Si vous anticipez que l’adversaire contournera votre premier pressing, utilisez votre MDC pour défier l’ailier. Les mêmes principes défensifs s’appliquent si le pressing échoue.

Scénario 2 : L’adversaire utilise à la fois les ailiers et les arrières latéraux offensifs

  • La patience est de mise : Laissez l’arrière latéral adverse avoir la possession du ballon. Il est moins susceptible de dribbler efficacement et cherchera à trouver l’ailier.
    • Neutraliser l’arrière latéral : En restant patient, vous forcez l’adversaire à revenir au scénario 1, annulant ainsi l’impact de l’arrière latéral offensif.
  • Pressing agressif (risqué) : Presser haut l’arrière latéral peut créer des pertes de balle et des opportunités de contre-attaque, mais vous rend vulnérable en cas d’échec.

Scénario 3 : L’adversaire cherche des passes en retrait précoces pour des tirs en finesse

  • Principes défensifs similaires : L’approche défensive reflète le scénario 1, en se concentrant sur le fait de contenir l’ailier et de couper les lignes de passe.
  • Anticiper les tirs en finesse : Soyez prêt à déplacer manuellement votre gardien vers le deuxième poteau pour contrer les tirs en finesse longs prévisibles.

3. Mentalités, instructions et largeur d’attaque : Libérer le potentiel du 352 <a name="mentalities"></a>

Comprendre le fonctionnement des mentalités offensives est crucial pour maximiser l’efficacité du 352.

  • Attaque équilibrée : Offre un mélange d’options offensives, mais peut conduire à un jeu statique et à une dépendance excessive aux instructions individuelles des joueurs.
  • Passes en profondeur : Encourage les courses dans le dos de la défense, mais peut être contré par un marquage individuel serré, laissant vos attaquants isolés.
  • Possession (recommandé) : Les joueurs se déplacent intelligemment dans l’espace, créant des options de passe dynamiques et défiant constamment la structure défensive de l’adversaire.

Meneur de jeu en retrait : À éviter. C’est inefficace dans EAFC 24.

Largeur d’attaque :

  • Maximiser la largeur : Utilisez la largeur la plus élevée possible (70+) tout en conservant la possibilité de jouer dans l’axe. Cela étire la défense adverse, créant de l’espace pour vos milieux de terrain larges.

4. Les configurations : S’adapter à toutes les situations de jeu <a name="setups"></a>

Ce guide utilise quatre plans de jeu distincts :

Jeu standard (principal) :

  • Style défensif : Équilibré (éviter Pressing de tous les instants ou Pressing après perte de balle)
    • Largeur : 30-40
    • Profondeur : 40
  • Construction offensive : Équilibrée
  • Création d’occasions : Possession
    • Largeur : 96
    • Joueurs dans la surface : 7 sur 10
    • Corners : 1 sur 5
    • Coups francs : 1 sur 5
  • Instructions : Reportez-vous à l’article original pour des instructions détaillées sur les joueurs.

Garder l’avantage :

  • Style défensif : Équilibré (Repli défensif est une option)
    • Largeur : 40
    • Profondeur : 20
  • Construction offensive : Construction lente
  • Création d’occasions : Possession
    • Largeur : 75
    • Joueurs dans la surface : 1 sur 10
    • Corners : 1 sur 5
    • Coups francs : 1 sur 5
  • Instructions : Reportez-vous à l’article original pour des instructions détaillées sur les joueurs.

Attaque totale :

  • Style défensif : Pressing constant
    • Largeur : 40
    • Profondeur : 100
  • Construction offensive : Ballon long
  • Création d’occasions : Passes en profondeur
    • Largeur : 96
    • Joueurs dans la surface : 9 sur 10
    • Corners : 1 sur 5
    • Coups francs : 1 sur 5
  • Instructions : Reportez-vous à l’article original pour des instructions détaillées sur les joueurs.

Pressing accru (profondeur 71+) :

  • Identique au jeu standard, mais avec une profondeur de 71+. À utiliser avec prudence et stratégie.

5. Archétypes et styles de jeu des joueurs : Construire l’équipe de vos rêves <a name="archetypes"></a>

Styles de jeu :

  • Gardiens : Jeu au pied+
  • DC : Anticipation+
  • MDC : Tir puissant+
  • Milieux de terrain larges : Tir en finesse+
  • MOC : Tir en finesse+ / Tir puissant+
  • Attaquant rapide/équilibré : Tir en finesse+
  • Attaquant pivot : Tir en finesse+

Exemples d’archétypes de joueurs (prix au 10 novembre) :

Reportez-vous à l’article original pour une liste complète des recommandations de joueurs pour différents budgets.

6. Stratégie de remplacement : Optimiser vos 5 remplacements <a name="substitutions"></a>

  • Priorité aux milieux de terrain larges : Ayez toujours au moins deux milieux de terrain larges frais sur le banc pour contrer la dépendance de la méta aux ailiers rapides.
  • Gestion de l’endurance : Utilisez l’instruction "Interceptions conservatrices" sur vos attaquants et votre MOC pour économiser l’endurance.

7. Maîtriser le style de jeu 352 : Trucs et astuces <a name="playstyle"></a>

  • Changer le jeu : Exploitez régulièrement l’espace ouvert créé par la faible largeur défensive de l’adversaire en changeant le point d’attaque vers vos milieux de terrain larges.
  • Passes verticales directes : N’ayez pas peur de jouer des passes directes de vos DC vers vos attaquants, car les adversaires laissent souvent de l’espace dans l’axe lorsqu’ils défendent sur les côtés.
  • Passes en triangle : Maîtrisez l’art des passes en triangle pour débloquer les défenses et créer des occasions de but.
  • Courses créatives : Utilisez des courses créatives pour manipuler la structure défensive de l’adversaire et créer de l’espace pour vos coéquipiers.

8. Exemples d’équipes économiques <a name="squads"></a>

Reportez-vous à l’article original pour des exemples d’équipes supplémentaires, y compris l’équipe actuelle et l’équipe objectif de l’auteur.

Ce guide vous a fourni les connaissances et les outils nécessaires pour dominer EAFC 24 avec la formation 352. Maintenant, il est temps de vous entraîner et de grimper dans les classements ! Bonne chance !

Guide Furina de Genshin Impact : Maîtrisez la Championne de Fontaine et Libérez son Plein Potentiel

Furina : Guide Complet

✦ Plongez au cœur des mécaniques et des styles de jeu de la championne de Fontaine ✦

Image de Furina

✦ Introduction ✦

Furina, l’estimée utilisatrice d’épée Hydro 5 étoiles, captive l’attention de Fontaine avec ses performances envoûtantes et sa formidable puissance au combat. Sa force réside dans sa capacité à invoquer des créatures marines, capables à la fois d’attaquer et de soigner, et un puissant bonus de DMG% pour toute l’équipe, évoluant en fonction des fluctuations de ses PV. Maîtrisant à la fois les alignements Pneuma et Ousia, Furina dicte le cours de la bataille, transformant ses invocations d’un trio offensif à un soigneur solitaire.

Ce guide explore les subtilités du kit de Furina, vous fournissant les connaissances nécessaires pour maîtriser son style de jeu et optimiser les compositions d’équipe. Pour une expérience visuelle complète, n’hésitez pas à regarder le guide vidéo d’accompagnement : Guide Furina – YouTube

✦ Analyse des talents ✦

✦ Compétence élémentaire : Salon Solitaire ✦

GIF de la compétence élémentaire de Furina

La compétence élémentaire de Furina invoque soit les Membres du Salon (Ousia) soit le Chanteur des Mille Eaux (Pneuma), selon son alignement Arkhé actuel.

Alignement Ousia (Trio DMG) :

Invoque un poulpe, un hippocampe et un crabe blindé, infligeant des DMG Hydro de zone. Ces membres ciblent en priorité la cible du personnage actif, infligeant des DMG Hydro intermittents. Tant que les PV des membres du groupe restent supérieurs à 50%, la puissance d’attaque des Membres augmente en fonction du nombre de personnages éligibles, consommant leurs PV au passage. Avec 1/2/3/4 (ou plus) personnages éligibles, les attaques des Membres infligent 110%/120%/130%/140% de leurs DMG d’origine.

Alignement Pneuma (Soigneur solo) :

Invoque le Chanteur des Mille Eaux, qui soigne les personnages actifs proches à intervalles réguliers en fonction de leurs PV max.

Mécaniques communes :

  • Durée : 30s
  • Temps de recharge : 20s
  • Effectuer une attaque chargée pendant la durée de la compétence change l’alignement Arkhé de Furina et, par conséquent, le type d’invocation.

En résumé : L’alignement Ousia privilégie l’attaque, sacrifiant les PV du groupe pour une puissance de frappe accrue, tandis que l’alignement Pneuma se concentre sur des soins constants pour toute l’équipe.

✦ Déchaînement élémentaire : Que le peuple se réjouisse ✦

GIF du Déchaînement élémentaire de Furina

Déchaîne des DMG Hydro de zone basés sur les PV max de Furina. Pendant la durée du Déchaînement, Furina gagne 1 point de Fanfare pour chaque 1% de PV gagnés ou perdus par les membres du groupe proches. Les points de Fanfare confèrent à toute l’équipe un bonus de DMG% et un bonus de soins reçus. Ces points sont réinitialisés à la fin du Déchaînement.

Mécaniques des points de Fanfare :

  • Points de Fanfare max : 300 à C0, 450 à C1
  • Le bonus de DMG% et le bonus de soins reçus augmentent linéairement avec les points de Fanfare.

Exemples (Niveau de talent 10) :

  • Variation de 50% des PV : 50 Fanfare, 12,5% de bonus de DMG, 5% de bonus de soins reçus
  • Variation de 100% des PV : 100 Fanfare, 25% de bonus de DMG, 10% de bonus de soins reçus
  • Variation de 300% des PV : 300 Fanfare, 75% de bonus de DMG, 30% de bonus de soins reçus
  • Variation de 450% des PV : 450 Fanfare, 112,5% de bonus de DMG, 45% de bonus de soins reçus

Propriétés du Déchaînement :

  • Durée : 18s
  • Temps de recharge : 15s
  • Coût en énergie : 60

Point essentiel : Le Déchaînement de Furina est au cœur de son kit, transformant la consommation de PV en une ressource précieuse pour maximiser les bonus de DMG% et de soins. L’accumulation rapide de points de Fanfare se traduit par des périodes prolongées d’efficacité accrue au combat. Notamment, la mise à l’échelle linéaire du bonus de DMG% avec chaque niveau de talent (jusqu’au niveau 13) souligne l’intérêt continu d’un Diadème de taux critique ou de sa C3.

✦ Attaque normale : Sollicitation de la Soliste ✦

GIF de l’attaque normale de Furina

Englobe les attaques normales, chargées et plongeantes de Furina. Bien que standard dans sa fonction, l’attaque chargée se distingue par sa capacité à basculer l’alignement Arkhé de Furina, influençant ainsi le type d’invocation de sa compétence élémentaire.

✦ Talents passifs ✦

Ascension 1 : Valse sans fin :

Lorsqu’un membre du groupe actif, à l’exception de Furina, reçoit des soins excessifs, Furina soigne un membre du groupe proche de 2% de ses PV max une fois toutes les 2s pendant les 4s suivantes. Ce passif contribue à la fois à la génération de Fanfare et au maintien du groupe, en particulier avec les soigneurs qui se concentrent sur les soins à cible unique.

Ascension 4 : Confession inouïe :

Chaque tranche de 1 000 points de PV max de Furina augmente les DMG des invocations Ousia de 0,7 % (jusqu’à 28 %) et réduit l’intervalle de soin du personnage actif par le Chanteur des Mille Eaux de 0,4 % (jusqu’à 16 %). Atteindre le bénéfice maximal à 40 000 PV max, bien que pas toujours réalisable à C0, souligne l’intérêt potentiel des PV% dans ses builds.

✦ Remodeler les builds de personnages ✦

Image de l’artefact Chasseur de marais

Le style de jeu de Furina, caractérisé par une perte de PV constante au-dessus de 50% de ses PV en échange d’un DMG% substantiel, introduit de nouvelles possibilités pour les builds de personnages.

  • Ensemble Chasseur de marais : Cet ensemble, auparavant limité dans ses applications, trouve une nouvelle vie avec Furina. La fluctuation constante des PV permet à plusieurs personnages de bénéficier de son bonus de 15% de DMG d’attaque normale et chargée et de 36% de taux critique (lorsqu’il est complet).

  • Modification des priorités de statistiques : Les importants bonus de DMG% du kit et des constellations de Furina peuvent conduire à une réévaluation de la distribution optimale des statistiques pour certains personnages. Par exemple, les personnages qui évoluent avec l’ATQ et bénéficient à la fois de bonus de DMG% et de critique pourraient privilégier l’ATQ au détriment du critique ou des DMG élémentaires. Cependant, cela est très situationnel et dépend du personnage. L’utilisation d’un calculateur de dégâts est recommandée pour une optimisation précise.

✦ Priorité des talents ✦

La priorité des talents de Furina (à l’exclusion des attaques normales, qui gagnent en importance à C6) favorise généralement son Déchaînement élémentaire. Cela est dû à ses bonus continus de DMG et de soins pour toute l’équipe. Bien que sa compétence élémentaire inflige des dégâts importants, elle n’augmente pas directement la consommation de PV. Il est recommandé d’augmenter le niveau des deux talents autant que possible, en mettant légèrement l’accent sur le Déchaînement.

✦ Artefacts et statistiques ✦

Image présentant les options d’artefacts de Furina

Ensembles d’artefacts

• 4 pièces de la Troupe de l’ermite : Le champion incontesté pour Furina, amplifiant ses dégâts principalement basés sur sa compétence élémentaire de 75%. Il est fortement recommandé de farmer ce domaine, d’autant plus qu’il est synergique avec l’ensemble Chasseur de marais, que Furina rend viable.

• 4 pièces de la Tenacité du Millelithe : Une option viable pour soutenir plusieurs personnages qui évoluent avec l’ATQ, mais qui surpasse rarement les dégâts bruts de la Troupe de l’ermite.

• Options flexibles en 2 pièces : Lorsqu’un ensemble complet s’avère difficile à obtenir, privilégiez les bonus en 2 pièces de la Troupe de l’ermite, +20% de PV, +20% de recharge d’énergie ou +15% de DMG Hydro en fonction de vos besoins.

Statistiques principales/secondaires

  • Statistique d’ascension : Taux critique (+24,2%)
  • Sablier : Recharge d’énergie% / PV%
  • Coupe : PV% / DMG Hydro%
  • Diadème : Taux critique / DMG critique

Recharge d’énergie : Assurer un temps de recharge du Déchaînement constant est primordial pour maximiser les contributions de Furina à l’équipe. La recharge d’énergie requise varie en fonction de la composition de l’équipe. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour vous guider :

Image présentant les besoins en recharge d’énergie de Furina

L’équilibrage des besoins en recharge d’énergie implique souvent de choisir entre un sablier de recharge d’énergie% avec des armes critiques ou de PV, ou un sablier de PV% avec des armes de recharge d’énergie.

Autres statistiques :

  • PV% : Offre le plus de valeur jusqu’au seuil de 40 000 PV de l’Ascension 4 de Furina, surpassant même le critique.
  • Taux critique/DMG critique : À privilégier après avoir satisfait aux exigences de recharge d’énergie et de PV%.

Priorité des statistiques :

Recharge d’énergie > PV% (jusqu’à 40 000) > Taux critique/DMG critique > PV

Remarque importante : L’ATQ offre un avantage minime à Furina avant C6.

Approche optimale : Privilégiez les artefacts avec une distribution équilibrée de PV%, de recharge d’énergie%, de taux critique et de DMG critique plutôt que de rechercher des statistiques uniques à leurs extrêmes.

Image présentant une répartition idéale des artefacts pour Furina

✦ Classement des armes ✦

Image présentant les options d’armes de Furina

Le classement des armes prend en compte deux scénarios courants d’exigences de recharge d’énergie : 130% et 180%.

Observations clés :

  • Les armes axées sur l’ATQ et celles ayant une ATQ de base élevée sont généralement moins souhaitables.
  • Furina a accès à de solides options F2P, faisant de Fléau céleste ou Désir ardent d’excellents choix.
  • Bien que son arme signature 5 étoiles offre des statistiques substantielles, elle nécessite souvent un sablier de recharge d’énergie%.

Tableaux de classement des armes :

Avertissement : Ces tableaux fournissent une ligne directrice générale et peuvent ne pas refléter les variations individuelles des comptes ou les compositions d’équipe spécifiques. Les armes axées sur la maîtrise élémentaire ou celles qui fournissent des bonus de maîtrise élémentaire peuvent s’avérer plus précieuses dans certains scénarios.

✦ Compositions d’équipe ✦

Image présentant les options d’équipe de Furina

Construire des équipes efficaces avec Furina nécessite de comprendre ses mécanismes fondamentaux et sa synergie avec les autres personnages.

Éléments clés à prendre en compte :

  • Consommation de PV : Le style de jeu de Furina s’articule autour d’une consommation importante de PV pour augmenter les cumuls de Fanfare et les bonus de DMG%. Cependant, ce drain cesse en dessous de 50% de ses PV, ce qui rend un soigneur dédié crucial à la fois pour sa durabilité et pour maximiser son potentiel.
  • Sélection du soigneur : Optez pour des soigneurs capables de soigner toute l’équipe de manière constante plutôt que pour ceux qui se concentrent sur les soins à cible unique ou le maintien minimal.

Choisir le bon soigneur

Soigneurs recommandés :

  • Charlotte : Nouvelle venue coïncidant avec Furina, Charlotte offre des soins de zone grâce à son Déchaînement et des soins supplémentaires à cible unique. Son potentiel de soin augmente encore avec ses constellations (C1, C3, C6). Elle bénéficie de divers ensembles d’artefacts et d’armes comme les Contes fantastiques du tueur de dragons, mais le coût élevé de son Déchaînement peut être atténué par sa C4.
  • Mika : Bien que principalement connu pour ses capacités de soutien physique, Mika gagne en pertinence avec Furina même en dehors de sa C6. Il fournit des soins de zone, des bonus de vitesse d’attaque au personnage actif et un accès relativement facile à son Déchaînement.
  • Jean : Offre de puissants soins de zone lors du lancement de son Déchaînement, peut s’équiper de l’ensemble Ombre de verdure et offre une utilité supplémentaire grâce à ses constellations. Cependant, son coût de 80 points d’énergie nécessite une attention particulière à la recharge d’énergie.
  • Sayu : Similaire à Jean, Sayu fournit des soins de zone lors du lancement de son Déchaînement et peut utiliser l’ensemble Ombre de verdure. Son coût de 80 points d’énergie nécessite une recharge d’énergie suffisante.
  • Baizhu : Soigneur Dendro avec un coût en énergie élevé, Baizhu offre un petit pseudo-bouclier et de puissants soins de zone liés à sa compétence. Prototype ambre peut encore améliorer ses soins et atténuer les problèmes d’énergie.
  • Yao Yao : Véritable centrale électrique en termes de soins, les constellations de Yao Yao, bien que non obligatoires, apportent des ajouts précieux comme des DMG Dendro, de l’endurance, de l’énergie et des améliorations supplémentaires de soins.

Soigneurs moins idéaux :

  • Diona : Ses soins sont relativement faibles et manquent de capacités de zone.
  • Qiqi : Bien qu’elle possède un potentiel de soin élevé, Qiqi souffre de problèmes d’énergie et de temps de recharge, manquant de soins de zone facilement accessibles.
  • Kuki Shinobu et Bennett : Bien que puissants dans leur domaine, leur concentration sur les soins à cible unique les rend moins synergiques avec les mécanismes de Furina. Les utiliser pourrait nécessiter des soigneurs supplémentaires ou des changements de personnages fréquents pour les soins.

Archétypes d’équipe

Équipes Dendro :

Bien que l’application Hydro de Furina puisse sembler idéale pour les réactions Dendro, son kit ne fonctionne pas aussi bien avec elles qu’on pourrait le penser. Son bonus de DMG% n’affecte que Catalyse et Prolifération, ce qui la rend moins impactante dans les équipes Fleurissement ou Hyperfloraison. Bien que sa consommation de PV puisse déclencher des réactions de Fleurissement, elle nécessite également des investissements encore plus importants en soins.

  • Fleurissement Nilou : Furina peut servir d’applicateur Hydro, mais ses bonus n’améliorent pas significativement les mécanismes de base de l’équipe.
  • Hyperfloraison : Intégrer Furina à ces équipes peut s’avérer difficile en raison de la nécessité d’un soigneur dédié et du manque de synergie significative.
  • Accélération/Floraison rapide : Ces équipes peuvent bénéficier de l’application Hydro et des bonus de DMG% de Furina, mais d’autres options pourraient s’avérer plus synergiques.

Équipes Cryo :

L’application Hydro de zone et les bonus de DMG% de Furina peuvent profiter aux équipes Cryo comme Gel Ayaka ou celles utilisant Ganyu, Rosalia ou Kaeya. Cependant, l’ajout d’un soigneur dédié pourrait nécessiter de sacrifier une unité Cryo pour la résonance et l’énergie.

Équipes Vaporisation inversée :

L’arrivée de Furina a suscité l’enthousiasme au sein de la communauté Hu Tao, offrant une potentielle amélioration aux compositions d’équipe existantes.

  • Vaporisation inversée Hu Tao : Bien que Hu Tao préfère rester en dessous de 50% de ses PV, le kit de Furina encourage la fluctuation des PV au-dessus de ce seuil. Malgré cela, l’application Hydro et les bonus de DMG% de Furina améliorent considérablement les dégâts de Hu Tao. Associer Furina à Xingqiu ou Yelan pour la résonance Hydro amplifie encore le potentiel de l’équipe. Un soigneur dédié devient essentiel dans cette configuration.
  • Autres DPS Pyro : Les mêmes principes s’appliquent aux autres DPS Pyro comme Klee, Diluc et Yoimiya. Furina permet des réactions de Vaporisation constantes et fournit des bonus de DMG% substantiels.

Autres équipes notables :

  • Équipes Fontaine : Des personnages comme Neuvillette et Wriothesley fonctionnent exceptionnellement bien avec le kit de Furina.
  • Mono Hydro : Furina peut contribuer aux équipes Mono Hydro aux côtés de personnages comme Kokomi ou Barbara.
  • Équipes Xiao : Les bonus de DMG% et l’application Hydro constante de Furina peuvent améliorer considérablement les dégâts de Xiao.
  • Équipes Eula et Dehya : Eula et Dehya peuvent toutes deux bénéficier de la présence de Furina, ouvrant de nouvelles possibilités de construction d’équipe.

Conseils généraux pour la construction d’équipe :

  • Privilégiez les soigneurs de zone pour une synergie optimale avec le mécanisme de consommation de PV de Furina.
  • Tenez compte de l’interaction entre les bonus de DMG% de Furina et les réactions spécifiques sur lesquelles votre équipe s’appuie.
  • N’ayez pas peur d’expérimenter et de découvrir des compositions d’équipe uniques qui tirent parti des forces de Furina.

✦ Aperçu des constellations ✦

C1 – Résolution composée : Confère 150 points de Fanfare lors du lancement du Déchaînement et augmente la limite de Fanfare de 100. Cela garantit une partie de son bonus immédiatement, fonctionnant bien avec sa C2.

C2 – Surcharge dramatique : Augmente le gain de Fanfare de 250%, permettant d’atteindre rapidement le maximum, même à partir de sa propre perte de PV. De plus, confère un bonus de PV max en fonction des points de Fanfare (jusqu’à +140% au maximum de Fanfare).

C3 – Bis ! : Augmente les DMG du Déchaînement en fonction des points de Fanfare, offrant un bonus de DMG supplémentaire de 24% à toute l’équipe au maximum de Fanfare.

C4 – Ballade des coulisses : Restaure 4 points d’énergie toutes les 5 secondes lorsque son trio Ousia est actif, facilitant considérablement ses besoins en recharge d’énergie.

C5 – Final ! : Augmente le niveau de la compétence élémentaire, améliorant à la fois les dégâts de son trio et les soins de son invocation solo.

C6 – Final éminent : Après avoir utilisé sa compétence élémentaire, les attaques normales, chargées et plongeantes de Furina deviennent imprégnées d’Hydro pendant 10 secondes. Ces attaques gagnent des effets supplémentaires en fonction de ses PV et de son alignement :
Ousia : Soigne l’équipe toutes les 1s en fonction de ses PV.
Pneuma : Inflige des dégâts accrus en fonction de ses PV et consomme 1% des PV de chaque membre de l’équipe par coup.

Cette constellation débloque une puissante fenêtre d’éclatement, améliorant à la fois ses dégâts et ses capacités de soin. Elle oriente également son build optimal vers le Chasseur de marais et une coupe de DMG Hydro%, intégrant l’évolution avec l’ATQ à son kit.

✦ Conclusion ✦

Furina, avec ses mécanismes complexes et sa présence qui modifie les équipes, ajoute une nouvelle couche de complexité et d’excitation à la liste toujours croissante de Genshin Impact. En comprenant ses forces, en optimisant son build et en sélectionnant soigneusement des coéquipiers synergiques, vous pouvez libérer le plein potentiel de la championne de Fontaine.

Maîtrisez Storybook Brawl : le guide complet du deck Chasseur de Sang-Ronces

Guide du Ranger Épine de Sang dans Storybook Brawl

Introduction

Salut tout le monde ! Je joue beaucoup à Storybook Brawl ces derniers temps et j’oscille constamment entre le haut du Diamant et le bas du Maître. J’ai même atteint le Maître 79 pendant la méta Marteau/Dague ! Mon succès est largement dû à une seule composition : le Ranger Épine de Sang. Cette composition évolutive peut survivre à presque tous les adversaires si vous parvenez à passer le début de partie. Une fois que j’atteins la fin de partie, je termine presque toujours dans le top 4 avec des vies supplémentaires.

J’ai remarqué une augmentation du nombre de joueurs utilisant des compositions similaires, alors je voulais partager ma stratégie et mes connaissances.

Forces et Faiblesses

Analysons les matchs où le Ranger Épine de Sang excelle et ceux où il a du mal :

Matchs Avantageux

  • Fatigue : L’Épine de Sang évolue complètement avant que la fatigue ne devienne un facteur important, garantissant la victoire tant que vous obtenez l’arme convoitée.
  • Marteau/Dague : L’abondance d’épines de l’Épine de Sang rend ce match favorable. Cependant, méfiez-vous des lancers de Marteau chanceux qui peuvent encore vous éliminer.
  • Dégâts Soutenus : Le potentiel d’évolution de l’Épine de Sang vous permet de surpasser les adversaires qui comptent sur des dégâts constants au fil du temps.
  • Poison : Vous pouvez vous soigner de la plupart des attaques basées sur le poison, à l’exception de la dévastatrice Bombe Empoisonnée.

Matchs Favorables

  • Anti-Soin : L’Épine de Sang évolue généralement avant que les adversaires qui comptent sur des stratégies d’Anti-Soin n’acquièrent leurs potions essentielles.
  • Vampire : La plupart des compositions Vampire utilisent plusieurs armes ou objets gourmands en endurance, ce qui joue en faveur du Ranger Épine de Sang.

Faiblesses

Voici une analyse des faiblesses du Ranger Épine de Sang et de ses potentiels contres, classés par leur prévalence dans la méta actuelle :

  1. Dégâts Explosifs : Une armure, un casque ou un Sabre Laser en fin de partie sont cruciaux pour atténuer les dégâts explosifs. Parfois, il est nécessaire d’accepter quelques défaites en début de partie pour se préparer à d’autres matchs.
  2. Scie Mécanique : Des statistiques Vampire suffisantes peuvent aider à surmonter la réduction d’armure de la Scie Mécanique. En fin de compte, le succès dans ce match dépend de votre nombre de gemmes et de votre taux de coups critiques.
  3. Livre de Lumière : Cet objet annule complètement votre soin. Les contres consistent à donner la priorité aux Gemmes Roses pour épuiser le mana des adversaires avant que le Livre de Lumière ne s’active ou à acquérir une Armure Vampire pour une santé efficace.
  4. Bombe Empoisonnée : Cet objet, heureusement moins courant dans la méta actuelle, reste un contre difficile s’il est bien construit.

Principes Fondamentaux

Pour maîtriser le Ranger Épine de Sang, respectez ces règles fondamentales :

  • Une Seule Arme : Votre seul objectif est l’Épine de Sang. Une fois acquise, évitez de porter une deuxième arme, à l’exception d’un potentiel Sabre Laser en fin de partie si vous possédez 3 Potions d’Endurance ou plus. Même dans ce cas, un Sabre Laser peut être préjudiciable en raison de son coût en endurance.
  • Feuille d’Yggdrasil : Ce trésor est non négociable pour le Ranger Épine de Sang. Choisissez-le toujours.

Stratégie de Jeu

Début de Partie (Tours 1 à 7)

Votre objectif principal est de survivre jusqu’au Tour 7 avec autant de vies que possible, idéalement en obtenant à la fois le Fouet d’Épines et la Lame Affamée. Bien que la méta du début de partie fluctue, donnez la priorité au tempo en fonction des compositions les plus fortes de la semaine. Voici une ventilation de vos objectifs en début de partie :

Tour 1 : Visez toujours deux armes et une Pierre à Aiguiser. N’importe quelles deux armes (à l’exception de la Dague) suffisent. La Pierre à Aiguiser est cruciale pour être combinée avec vos armes. Évitez d’acheter de l’espace de sac à moins qu’il ne soit en promotion. La seule exception est la Lance – achetez-la même sans Pierre à Aiguiser. Réserver de l’espace est acceptable s’il est en promotion. Sinon, ne réservez qu’une Pierre à Aiguiser.

Tour 2 : Obtenez une deuxième Pierre à Aiguiser pour créer une Épée du Héros. Il est recommandé de relancer jusqu’à ce que vous obteniez ces objets. Si vous en avez les moyens, achetez de l’espace de sac. Sinon, donnez la priorité à la survie ou aux objets en promotion qui peuvent être revendus plus tard.

Tours 3 à 7 : Concentrez-vous sur le remplacement de votre deuxième arme par une option plus puissante. Privilégiez le Fouet d’Épines, la Lame Affamée (si vous possédez au moins une Herbe de Guérison), puis la Lance. La mise à niveau vers l’Épée Longue du Héros est situationnelle. Ne paniquez pas si vous n’avez pas obtenu le Fouet d’Épines ou la Lame Affamée au Tour 6 ou 7. Au Tour 7, envisagez de relancer jusqu’à ce que vous complétiez votre combo, sauf si vous avez 2 vies ou moins. Dans les situations désespérées, donnez la priorité à la survie et espérez un meilleur RNG. Combiner en Épine de Sang après avoir acquis les composants nécessaires est crucial en raison des récents changements apportés à l’Herbe de Guérison.

Objets Essentiels en Début de Partie :

  • Haute Priorité : 2 Herbes de Guérison (Objet Nature), 1+ Gants, 2+ Trèfles à Quatre Feuilles (Objet Nature). Commencez à acheter des Trèfles à Quatre Feuilles à partir du Tour 3.
  • Priorité Moyenne : Myrtilles (utilisation limitée en début de partie mais apportent de la chance en fin de partie), Potions (en promotion pour plus de tempo).
  • Faible Priorité : Ail (susceptible d’être vendu plus tard), Banane (se transforme en Grande Potion de Guérison mais occupe trois emplacements), Pierres (Objet Nature à revendre plus tard).

Objets Situationnels en Début de Partie (En Promotion Uniquement) :

  • Défense de Morse (Objet Nature)
  • Ananas (Objet Nature)
  • Boîte à Gemmes
  • Carotte (Objet Nature)

En général, évitez les boucliers et les armures en raison des contraintes d’espace. N’achetez la Gelée de Goobert que si elle est en promotion pour le tempo, car son effet entrave les étoiles jaunes de la Feuille d’Yggdrasil plus tard. L’Amulette de Sang est généralement trop chère et n’offre pas une survie suffisante à ce stade.

Milieu de Partie (Tours 8 et Plus)

Au Tour 7, sélectionnez la Feuille d’Yggdrasil, ce qui vous confère 10 points de mana et 10 points de régénération avec la configuration correcte. Au Tour 8, réorganisez votre inventaire. Placez le sac du Chasseur dans le coin inférieur gauche, l’Épine de Sang dans le coin adjacent et les gants au-dessus de l’Épine de Sang. Disposez votre stockage autour de ces objets principaux et placez la Feuille d’Yggdrasil au centre. Visez le bonus de 10 objets Nature (l’Épine de Sang compte comme un Objet Nature).

Image d’une configuration idéale au Tour 8

Priorités en Milieu de Partie :

  • Essentiel : 2-3 Gants/Gants Vampire, Boîte à Gemmes (privilégiez les Gemmes Jaunes, Violettes et Rouges), 1-2 Colliers de Gland (Objet Nature, n’achetez le deuxième qu’avec suffisamment de génération de chance), Trèfles à Quatre Feuilles, Myrtilles, 1-2 Potions d’Endurance/Grandes Potions d’Endurance.
  • Remarque Importante : Privilégiez l’acquisition de Gants et de Boîtes à Gemmes le plus rapidement possible. Bien qu’il ne soit pas conseillé de relancer tout votre or pour les obtenir, ces objets sont cruciaux pour maintenir votre niveau de puissance.

Placement Optimal des Objets au-dessus de l’Épine de Sang :

  1. Flûte (meilleur jeu de tempo, peut également être placée en haut de votre sac)
  2. Armure Vampire (les Gants Vampire sont prioritaires, offrant +6 Vampire et une augmentation de 35% de la vitesse d’attaque, cruciale pour contrer la Scie Mécanique)
  3. Trompette (facilement activée avec de petits objets en stock)
  4. Ananas (DPS supplémentaire, l’Objet Nature permet un placement flexible de la Feuille)
  5. Banane (Objet Nature, à remplacer par une Myrtille si elle n’est pas disponible)

Concentrez-vous sur la maximisation de la production de l’Épine de Sang à chaque tour. Bien que les objets défensifs soient limités par l’espace du sac, achetez une Armure de Cuir, un Bouclier de la Valeur ou des casques lorsqu’ils sont disponibles. Privilégiez les objets en promotion et restez concentré sur les acquisitions hautement prioritaires.

Fin de Partie/Survie

La fin de partie s’appuie sur vos fondations du milieu de partie. Continuez à donner la priorité aux Gants Vampire, aux Potions d’Endurance et au maintien de 10 Objets Nature.

Considérations en Fin de Partie :

  • Armure Vampire
  • 1-2 Casques (atténuation des dégâts explosifs)
  • 1-2 Boucliers de la Valeur
  • Livre de Lumière (efficace contre les explosions mais consomme tout le mana, annulant le bonus de chance de la Myrtille ; à n’acheter qu’avec 2 Colliers de Gland et de nombreux Trèfles à Quatre Feuilles)
  • Sabre Laser (situationnel, uniquement avec 3+ Potions d’Endurance et une prévalence de compositions explosives)

Le choix des objets dépend du stockage disponible, du nombre de gemmes et des compositions des adversaires.

Exemples de Fin de Partie :

Objets à Éviter :

  • Oiseau (synergie d’objets insuffisante)
  • Lampe (annule le DPS inhérent à l’Épine de Sang)
  • Bouclier Rond/Bouclier à Pointes (utilisation inefficace de l’espace)
  • Objets Uniques

Conclusion

Le Ranger Épine de Sang offre un style de jeu gratifiant et puissant dans Storybook Brawl. Bien que le début de partie puisse être difficile, la maîtrise des subtilités de cette composition permet une domination constante en fin de partie et des arrivées fréquentes dans le top 4. Bonne chance, et que vos épines soient nombreuses !

Analytics