Guide JcJ de l’évènement Écologie de Pokémon GO : Dynavolt, Chrysapile et plus encore !

Votre guide JcJ pour l’événement Chenipan Challenge : Dynavolt, Chrysapile et bien plus encore !

Préparez-vous à l’événement Chenipan Challenge !

Alors que les détails de l’événement de cette année sont encore en cours d’élaboration, nous sommes là pour analyser le potentiel JcJ des nouveaux insectes qui bourdonnent sur la scène et vous rappeler quels familiers rampants méritent une place dans vos équipes JcJ.

Des insectes en août ? Dynavolt et Chrysapile sous les projecteurs

Alors que les lucioles nous honorent généralement de leur présence en juin, Niantic a d’autres projets et nous propose la version Pokémon GO en août. Mais ces insectes électriques valent-ils la peine d’attendre en JcJ ?

Dynavolt, malgré un PC respectable dépassant les 3 500 en Ligue Master, ne répond pas aux attentes. Sa répartition de statistiques fortement axée sur l’attaque le rend incroyablement fragile. Ceci, associé à un éventail d’attaques médiocre avec Décharge (65 dégâts avec STAB) et Mâchouille (70 dégâts sans STAB) comme attaques chargées les plus puissantes, fait de Dynavolt un choix médiocre. Ses performances ne s’améliorent pas beaucoup dans les ligues inférieures non plus. Vous pouvez voir par vous-même comment Dynavolt se classe (ou pas) en Ligue Master et dans les ligues inférieures.

Ironiquement, Chrysapile, la pré-évolution de Dynavolt, s’impose comme le meilleur candidat au JcJ. Bien qu’il n’atteigne la viabilité de la Ligue Super que (plafonnant en dessous de 2 000 PC au niveau 50), Chrysapile bénéficie d’une masse bien plus importante que sa forme évoluée, avec environ 15 PV de plus et une différence de près de 40 points en Défense. Cette masse supplémentaire se traduit par un avantage de performance considérable en Ligue Super, où il peut utiliser le même éventail d’attaques que Dynavolt avec beaucoup plus d’efficacité. Découvrez la différence de performance entre Dynavolt et Chrysapile en Ligue Super.

Chrysapile fait preuve de polyvalence avec ses options d’attaques rapides, performant aussi bien avec Étincelle qu’avec Piqûre. Le tableau ci-dessous met en évidence les principales différences entre les deux attaques rapides dans les scénarios de bouclier 1v1 :

Adversaire de Chrysapile Étincelle Piqûre
Blizzaroi Défaite Victoire
Altaria Défaite Défaite
Araqua Défaite Défaite
Azumarill (PC/Hydro) Victoire Défaite
Azumarill (PC/Vibra) Victoire Victoire
Azumarill (Vibra/Hydro) Victoire Défaite
Bastonniel Défaite Défaite
Grodrive Défaite Défaite
Cresselia Victoire Victoire
DDeoxys Seré Victoire Seré Victoire
Lamantine Victoire Seré Victoire
Excavarenne Défaite Défaite
Drascore Défaite Défaite
Grotadmorv Seré Victoire Défaite
Momartik Défaite Défaite
Mygavolt Défaite Victoire Serée
Grotadmorv d’Alola Victoire Seré Victoire
Lokhlass Victoire Victoire
Excelangue Défaite Défaite
Mackogneur Obscur Victoire Défaite
Démanta (Aboiement) Seré Victoire Seré Victoire
Démanta (Lame d’Air) Victoire Seré Victoire
Ossatueur d’Alola Défaite Défaite
Charmina Défaite Défaite
Méganium Défaite Victoire
Nidoqueen Obscur Défaite Défaite
Feunard d’Alola (Poudreuse) Défaite Défaite
Feunard d’Alola (Charme) Défaite Défaite
Obstagoon Victoire Victoire
Démanta Victoire Victoire
Tarpaud Victoire Victoire
Registeel Défaite Défaite
Ténéfix Défaite Seré Victoire
Ectoplasma Seré Victoire Seré Victoire
Airmure Seré Victoire Défaite
Limonde Défaite Victoire
Limonde de Galar Défaite Défaite
Laggron Défaite Défaite
Braisillon Victoire Défaite
Grotadmorv Défaite Défaite
Desséliande Défaite Défaite
Noctali Seré Victoire Seré Victoire
Florizarre Défaite Victoire
Vigoroth Défaite Victoire
Sorbouboul Victoire Victoire
Sorbouboul Obscur Victoire Défaite
Barbicha Défaite Seré Victoire
Grodoudou Seré Victoire Défaite

Gardez un œil sur Chrysapile dans les Coupes de la Ligue Super et même en Ligue Super ouverte. Bien qu’il nécessite un investissement pour atteindre son plein potentiel, l’absence d’exigences en bonbons XL en fait une option accessible. Le temps pluvieux est votre meilleure chance de trouver des Chrysapile de haut niveau !

Enfin, Dynavolt a une qualité rédemptrice : Coud’Boue. Cette attaque lui permet de vaincre d’autres types Électrik en Ligue Super, à l’exception de Limonde, Dedenne, Mygavolt et Électhor. Cette couverture de niche pourrait s’avérer précieuse dans les futures Coupes riches en Électrik, alors pensez à conserver un bon Dynavolt de Ligue Super au cas où. Vous pouvez voir son efficacité dans l’image ci-dessous :

Dynavolt utilisant Coud’Boue

Quant au potentiel de Larvibule en Ligue Super ? Il vaut mieux ne pas trop en attendre. Larvibule en Ligue Super

Ne manquez pas ces autres stars de type Insecte

  • Scobolide : Ce nouveau Pokémon chromatique n’est pas seulement esthétique, c’est aussi un choix étonnamment puissant en JcJ. Alors que beaucoup recommandent Bombe Beurk, Scobolide brille vraiment avec Mégacorne. Cet ensemble d’attaques lui permet de rivaliser avec d’autres types Insecte de haut niveau comme Dardargnan et Migalos. Scobolide se distingue également dans la Coupe Love et d’autres métas limitées. Ne manquez pas cette occasion de vous procurer un Scobolide puissant pour votre collection ! Comparez ses performances avec Bombe Beurk ici.

  • Dardargnan et Migalos : Aspicot et Mimigal apparaissant plus fréquemment, vous aurez amplement l’occasion de chasser leurs évolutions, Dardargnan et Migalos. Gardez à l’esprit que Dardargnan a besoin d’une CT Élite pour Tunnelier et pourrait être encore plus puissant dans sa forme Obscure. Migalos, quant à lui, préfère un ensemble d’attaques double type Insecte, avec Mégacorne offrant une couverture cruciale. Voyez comment ces deux-là se comparent en Ligue Super : Dardargnan et Migalos.

  • Araqua et Araquimor : Ces deux-là méritent tout le battage médiatique qu’ils suscitent. Araqua domine la Ligue Super, tandis qu’Araquimor fait des vagues en Ligue Super. Ne manquez pas cette chance d’attraper ces apparitions rares ! Vous pouvez lire une analyse détaillée d’Araqua et d’Araquimor ici.

  • Mygavolt : Malgré l’arrivée de Chrysapile, Mygavolt reste un attaquant de type Électrik de premier plan en Ligue Super et en Ligue Hyper. Profitez de cet événement pour faire le plein de bonbons Mygavolt et de bonbons XL !

  • Lançargot : N’oubliez pas que Carabing évolue en Lançargot, pas en Escargaume ! Cette distinction est cruciale pour le JcJ, car Lançargot est une puissance dans plusieurs formats de Coupe de la Ligue Super et est même joué en Ligue Hyper ouverte. Mieux encore, il est viable sans bonbons XL !

  • Scorplane et Drascore : Scorplane est un excellent ajout à toute équipe de Ligue Super, tandis que son évolution, Drascore, excelle dans les Coupes de la Ligue Super et en Ligue Hyper ouverte. Découvrez leurs performances ici : Scorplane et Drascore.

Bien que d’autres types Insecte notables comme Foretress, Cheniselle (Cape Déchet) et Crustabri existent, nous les garderons pour une autre fois. Et oui, nous gardons un œil attentif sur Genesect Propulsion Glaciale, en particulier sur son potentiel en Ligue Master. En attendant, vous pouvez revoir notre analyse précédente de Genesect pour plus d’informations. Restez à l’écoute pour une analyse dédiée de Genesect Propulsion Glaciale à l’approche de l’événement Chenipan Challenge !

Plus à venir !

C’est tout pour le moment, dresseurs ! Nous espérons que ce guide vous aidera à vous préparer pour l’événement Chenipan Challenge. Bonne chasse et soyez prudents ! Vous pouvez me retrouver pour plus d’analyses et de discussions sur le JcJ sur Twitter et Patreon.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – Guide Ultime pour Débutants : Reroll, Utilisation des Rubis et Astuces Quotidiennes

Guide ultime pour bien débuter dans Octopath Traveler : Champions of the Continent

Ce guide complet aidera les nouveaux joueurs d’Octopath Traveler : Champions of the Continent (CotC) à prendre le bon départ. Il couvre tout, de la relance et de la gestion des rubis aux tâches quotidiennes et aux aspects importants du gameplay.

Table des matières

Section 1 : Relance et informations de départ

La relance consiste à créer de nouveaux comptes et à tirer dans la bannière gacha jusqu’à obtenir les personnages souhaités. C’est recommandé pour maximiser votre potentiel de départ, surtout en tant que joueur free-to-play (F2P).

Meilleur moment pour relancer :

  • En général : Relancez sur la bannière générique pour avoir plus de chances d’obtenir des personnages spécifiques.
  • Bannière limitée dans le temps : Si la bannière "Voyageur des souvenirs" est disponible, relancez dessus pour avoir une chance d’obtenir plusieurs personnages de haut niveau.

Objectifs de relance :

Privilégiez l’obtention de ces personnages 5 étoiles :

  1. Lynette (Danseuse) : Offre des bonus exceptionnels à toute l’équipe.
  2. Viola (Voleuse) : Offre de puissants malus et des dégâts corrects.
  3. Sofia (Prêtresse) : Une soigneuse solide, particulièrement précieuse contre les ennemis faibles à la glace.

Obtenir deux de ces trois personnages est un bon point de départ.

Processus de relance :

  1. Créez un nouveau compte.
  2. Si votre première invocation de personnage n’est pas l’un des objectifs, recommencez immédiatement.
  3. Dépensez tous les rubis et les invocations gratuites sur la bannière choisie.
  4. Si vous n’êtes pas satisfait des résultats, supprimez les données du compte et répétez l’opération.

Après la relance :

  • Continuez à invoquer sur la bannière générique jusqu’à ce que vous ayez huit personnages avec un niveau maximum de 60 ou plus.
  • Visez une équipe diversifiée avec au moins six à sept classes différentes.
  • Ne dépensez pas de rubis pour essayer d’obtenir les trois personnages cibles ; concentrez-vous sur l’économie pour les futures unités de haut niveau.

Remarques importantes :

  • Les personnages 3,5 étoiles ne sont pas recommandés pour un investissement à long terme.
  • Vous n’avez pas besoin d’un soigneur ou d’un tank dédié pour l’histoire principale.
  • Les personnages 4,5 étoiles peuvent être améliorés en 5 étoiles plus tard.

Section 2 : Économiser et dépenser ses rubis

Les rubis sont la monnaie premium de CotC. En tant que joueur F2P, il est crucial de les gérer efficacement.

Priorités de dépenses en rubis :

  1. Bannières à paliers de grande valeur : Ces bannières limitées dans le temps offrent des taux accrus pour les personnages de haut niveau, parfois même obtenables avec des rubis gratuits.
  2. Bannières à taux accru pour les personnages génériques de haut niveau : Concentrez-vous sur les personnages qui seront éventuellement disponibles dans toutes les invocations à des fins d’éveil.
  3. Ensembles de bannières limitées dans le temps (pour les collectionneurs) : Si vous visez une large collection de personnages, privilégiez les bannières limitées et ne tirez sur les bannières génériques que lors d’événements spéciaux.

Personnages génériques de haut niveau à économiser :

  • Ophelia (Prêtresse) : Une soigneuse dévouée avec d’excellentes capacités de soutien.
  • Alfyn (Apothicaire) : Une unité polyvalente offrant des soins, un soutien en PM et des dégâts de glace/hache.
  • Lynette (Danseuse) : (Nécessite une pierre d’éveil pour l’amélioration de sa compétence ultime)
  • Cyrus (Érudit) : Un puissant briseur élémentaire spécialisé dans le feu, la glace et la foudre.
  • Cecily (Marchande) : Une excellente briseuse d’armes compétente en lance, hache et livre.
  • Z’aanta (Chasseur) : Un chasseur axé sur la rupture avec des dégâts élevés.
  • Viola/Therion (Voleurs) : Les deux sont des voleurs de haut niveau avec des forces uniques.
  • Sofia (Prêtresse) : Une soigneuse solide déjà obtainable via la relance.

Conseils généraux :

  • N’invoquez des personnages que lorsqu’ils ont un taux accru sur une bannière.
  • Visez une copie d’un personnage souhaité avant d’économiser pour d’autres.
  • Évitez de dépenser beaucoup pour les personnages d’événements collaboratifs, sauf si vous prévoyez de les éveiller complètement.

Section 3 : Guide des Chadarmes

Les Chadarmes sont des ennemis spéciaux qui peuvent remplacer les rencontres aléatoires, offrant de précieuses récompenses.

Chadarmes notables :

  • Chadarme 100 000 EXP : Trouvé dans les zones de niveau 51 à 59. Nécessite des personnages avec des attaques à coups multiples pour une agriculture efficace.
  • Chadarme 300 000 EXP : Trouvé dans les zones de niveau 60 et plus. Plus difficile, nécessitant une gestion stratégique des PM et des compétences à coups multiples.
  • Chadarmes des Limbes (pas encore disponibles dans la version française) : Trouvés dans les zones de l’histoire "Celui qui donne tout". Offre une récompense significative de 450 000 EXP.
  • Chadarmes spéciaux (pas encore disponibles dans la version française) : Ennemis d’élite apparaissant dans des zones spécifiques après l’histoire "De tout". Récompense 200 000 ou 300 000 EXP.
  • Chadarmes de visionnage de publicités : Apparaissent après avoir regardé trois publicités. Le niveau et la récompense en EXP dépendent de votre personnage le plus haut niveau.
  • Chadarmes de chasse : Remplacent rarement les boss pendant les chasses. Impossible de fuir.

Conseils pour l’agriculture de Chadarmes :

  • Fuyez les ennemis réguliers et concentrez-vous sur la rencontre de Chadarmes pour une agriculture d’EXP efficace.
  • Redémarrez le jeu pendant les combats de Chadarmes de visionnage de publicités pour avoir une chance de rencontrer un Chadarme de niveau supérieur.

Section 4 : Liste des choses à faire quotidiennement et Ville sans nom

Une fois que vous atteignez un mur de progression, concentrez-vous sur l’accomplissement des tâches quotidiennes pour continuer à gagner des ressources et de l’expérience.

Liste de contrôle quotidienne :

  1. Ville sans nom :
    • Terminez toutes les actions de chemin et les combats de boss.
    • Vendez les ressources excédentaires après avoir amélioré les bâtiments.
    • Privilégiez l’amélioration des bâtiments qui débloquent de nouvelles actions de chemin.
  2. Tâches quotidiennes et chasses :
    • Terminez toutes les tâches quotidiennes, y compris la chasse.
    • Dans les chasses, privilégiez l’obtention de Pierres de guidage (monnaie de niveau maximum) pour vos personnages 5 étoiles.
    • Essayez de débloquer l’emplacement de récompense de 300 points d’influence dans les chasses à mesure qu’il devient gérable.
  3. Récompenses publicitaires :
    • Regardez trois publicités pour les apparitions de Chadarmes et trois publicités pour les récompenses d’objets.
  4. Actions de chemin de la ville :
    • Interagissez avec les PNJ de haut niveau dans les boutiques d’armes et d’armures pour des récompenses supplémentaires.
  5. Histoire "Celui qui donne tout" (fin de jeu) :
    • Cultivez les ennemis d’élite pour les matériaux d’amélioration d’armes.
    • Défiez les PNJ vétérans (super boss) pour l’influence, les rubis et les armes.
    • Utilisez la Tour du Souvenir pour cultiver efficacement les ennemis d’élite et les ennemis légendaires.
    • Cultivez les Chadarmes spéciaux dans les nouvelles zones pour 200 000 ou 300 000 EXP (pas encore disponibles dans la version française).

Conseils pour la Ville sans nom :

  • Dépêchez-vous de terminer les quêtes secondaires de la Ville sans nom car elles sont limitées dans le temps.
  • Améliorez les bâtiments produisant des ressources immédiatement après avoir récupéré les ressources pour une réapparition instantanée.

Section 5 : Sources de rubis

Maximiser vos revenus en rubis est crucial pour les joueurs F2P.

Revenu mensuel en rubis :

  • Tâches quotidiennes et hebdomadaires : Environ 630 à 650 rubis.
  • Récompenses publicitaires : Environ 150 rubis (estimation).
  • Bonus de connexion du 8e jour : Environ 90 rubis.
  • Total : Environ 900 rubis par mois provenant de sources renouvelables.

Sources supplémentaires de rubis :

  • Récompenses uniques des chapitres de l’histoire et des quêtes de personnages.
  • Les nouveaux contenus sont souvent accompagnés de récompenses en rubis.
  • Cadeaux et événements occasionnels.
  • Succès.

Système de pitié :

  • Le système de pitié garantit un personnage 5 étoiles après un certain nombre d’invocations.
  • Cependant, il est plus efficace d’économiser des rubis et de compter sur les bannières à taux accru pour les personnages souhaités.

Autres guides utiles :

Ce guide fournit une base solide aux nouveaux joueurs d’Octopath Traveler : Champions of the Continent. N’oubliez pas de progresser à votre rythme, de gérer vos ressources avec sagesse et de profiter du voyage !

Octopath Traveler : Champions of the Continent – Guide des Brises-Liens : Dominez les combats en exploitant les faiblesses

CotC : Guide des Alliés Briseurs

Au début d’Octopath Traveler: Champions of the Continent (CotC), le système d’alliés peut sembler décevant. Cependant, au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez plus d’emplacements d’alliés et d’utilisations par combat. À la fin de la première saison de l’histoire, les alliés deviennent des atouts précieux, en particulier lors des combats de boss difficiles. Leur capacité à infliger plusieurs altérations d’état ou à infliger des dégâts importants peut faire la différence entre une victoire et une défaite.

Ce guide se concentre sur les alliés les plus recherchés : les briseurs. Ces alliés excellent à exploiter les faiblesses de l’ennemi et à les briser, créant ainsi des ouvertures que votre groupe principal peut exploiter. Nous avons compilé une liste complète des alliés briseurs, classés par nombre de coups dans leurs attaques, leur élément et leur type d’arme. Nous avons également inclus leurs emplacements approximatifs pour vous faire gagner un temps précieux.

Remarque : Ce guide couvre les alliés trouvés jusqu’à Valore. Flambegrâce et Valore deviennent accessibles au cours de l’histoire de la saison 2. Gardez à l’esprit que certaines quêtes de l’histoire principale peuvent temporairement restreindre certains PNJ.

Super Boss

Les Super Boss sont des ennemis redoutables rencontrés au niveau 85. Ils sont indiqués en italique tout au long de ce guide. Il est préférable de ne tenter de les capturer en tant qu’alliés que lorsque vous pouvez gérer confortablement leur difficulté. Pour plus d’informations sur les Super Boss, y compris les stratégies et les récompenses, reportez-vous à ce guide détaillé.

Attaquants à 2 Coups

Épée de zone :

  • Épéiste Légendaire – Valore, Zone Nord, près de l’entrée, 2ème PNJ (2 utilisations)

Lance :

  • Soldat Infatigable – Rochemouton, zone sud, près du passage vers les bâtiments NO (3 utilisations)
  • Femme au Foyer Bavarde – Rochemouton, zone sud, près de la maison la plus à l’est (2 utilisations)

Lance de zone :

  • Marchand de Fourrure – Flambegrâce, taverne, bulle jaune (2 utilisations)

Dague :

  • Ancien Acteur – Ombrage, taverne, bulle bleue près de l’entrée (4 utilisations)

Dague de zone :

  • Jardinier Travailleur – Rochemouton, zone sud, près de la maison NE (2 utilisations)

Hache :

  • Grand Architecte – Super Boss de Valore. Zone Ouest. Près de l’entrée de la forêt au sud de 3 PNJ se trouve un chemin semi-caché vers l’est (2 utilisations)

Hache de zone :

  • Croyant Ardent – Flambegrâce, Zone Nord, près de l’entrée de la cathédrale, bulle bleue (2 utilisations)

Bâton :

  • Prêtre Travailleur – Flambegrâce, Cathédrale, près de l’entrée, bulle bleue (3 utilisations)

Grimoire :

  • Pauvre Cynique – Rochefendre, Bidonvilles, près de l’entrée (4 utilisations)
  • Soldat Érudit – Rochemouton, près de la maison NO (4 utilisations)

Éventail :

  • Ancienne Danseuse – Flambegrâce, Zone Nord, près de la maison à l’est (4 utilisations)

Éventail de zone :

  • Homme Impassible – Ombrage, taverne, près de l’entrée de la scène (3 utilisations)

Feu de zone :

  • Pêcheuse Conquérante – Rivière-en-cascade, près de la sortie de la ville (2 utilisations)
  • Magg le Cuisinier – Clairbourg, dans la taverne (2 utilisations)

Glace de zone :

  • La Mère de Tony – Rivière-en-cascade, tout près de l’auberge (3 utilisations)
  • Servante de Taverne Courageuse – Ombrage, taverne, combat près de l’entrée (2 utilisations)

Vent de zone :

  • Marchand de la Compagnie Lamas – Ombrage, bâtiment près de l’auberge (2 utilisations)

Lumière :

  • Zélote – Flambegrâce, zone de la Cathédrale, femme assise sur le chemin NE des bancs (3 utilisations)

Lumière de zone :

  • Marchand Amoureux du Fer – Rochemouton, près de l’armurerie (2 utilisations)
  • Prêtre Âgé – Flambegrâce, zone de la Cathédrale, entre les salles SE (2 utilisations)

Ténèbres :

  • Homme Enfuite – Valore, Zone Ouest, maison à l’ouest (3 utilisations)

Ténèbres de zone :

  • Homme Détestant l’Alcool – Rochefendre, zone initiale, maison près de la taverne (2 utilisations)

Attaquants à 3 Coups

Épée :

  • Chevalier aux Rêves Brisés – Rochemouton, zone sud, bâtiment central NO (2 utilisations)
  • Touriste de la Capitale – Rochefendre, zone du Château (la plus au nord), juste en entrant dans la zone (2 utilisations)
  • Gladiateur Déchu – Valore, Zone Ouest, près de la maison à l’ouest (3 utilisations)

Lance :

  • Vieille Femme Énergique – Super Boss de Rivière-en-cascade. Maison à l’est de l’armurerie (2 utilisations)
  • Mont d’Or – Valore, Zone Nord, près de la sortie vers la zone ouest (3 utilisations)

Dague :

  • Acrobate Joyeux – Rochemouton, combat près de la fontaine (2 utilisations)

Dague (avec Boost de Brisure) :

  • Homme Querelleur – Valore, Zone Nord, près de l’entrée (2 utilisations)

Hache :

  • Garde de l’Entrée – à l’est de Clairbourg (4 utilisations)
  • Chercheur d’Or – Rochefendre, Bidonvilles, la plus au nord des 2 maisons sud (2 utilisations)

Arc :

  • Marina – Rivière-en-cascade, maison à l’est (2 utilisations)
  • Charpentier Agile – Rochemouton, près de la maison la plus à l’est (2 utilisations)
  • Sbire de Delvecchio – Valore, zone ouest, maison SO (3 utilisations)

Bâton (1 à 5 Coups) :

  • Joueur Défait – Valore, taverne, bulle jaune (3 utilisations)

Grimoire :

  • Maître des Livres – Super Boss de Théatropolis. À l’intérieur de la bibliothèque, un bâtiment au sud d’une paire de bâtiments (2 utilisations)

Feu :

  • Marchand Avare – Flambegrâce, entre l’auberge et l’armurerie (2 utilisations)

Vent :

  • Chasseur Ambitieux – Flambegrâce, taverne, bulle bleue (2 utilisations)

Vent de zone :

  • Homme Confrontant la Tyrannie – Rochefendre, Bidonvilles, maison la plus au nord dans l’impasse (2 utilisations)

Attaquants à 4 Coups

Arc de zone :

  • Vieil Homme Chancelant – Super Boss de Braise-village. Zone Est. Point le plus au sud de cette zone (2 utilisations)

Cette liste sera mise à jour à mesure que de nouveaux alliés seront découverts et que du nouveau contenu sera publié. Bon jeu !

Guide PvP de l’événement Envol de Pokémon GO : Analyse de Lucanon et sélection des meilleurs Pokémon de type Insecte

Votre guide JcJ pour l’événement Chenipan Challenge : Évoli, Chrysapile et bien plus encore !

Préparez-vous à EN DÉCOUVRIR TOUS LES RECOINS !

Nous avons enfin les détails du prochain événement, et bien qu’il n’y ait pas beaucoup de nouveau contenu, il y a quelques ajouts intéressants à la scène JcJ. Voyons ce à quoi nous attendre et revisitons quelques amis insectes familiers.

Des insectes en août ? 🪲

Alors que les "insectes de juin" illuminent peut-être le ciel nocturne dans certaines parties du monde, Pokémon GO nous apporte nos lucioles un peu tard cette année. Mais bon, mieux vaut tard que jamais, n’est-ce pas ?

ÉVOLI, malheureusement, ne fait pas le poids en JcJ. Bien qu’il atteigne des PC impressionnants en Ligue Master (plus de 3500 !), sa répartition de statistiques axée sur l’attaque et la défense faible le retient. L’absence d’attaques de clôture percutantes comme Décharge (65 dégâts + ATQ) ou Écrasement (70 dégâts) limite encore son potentiel. Combiné à des attaques rapides faibles, Évoli se retrouve comme un choix médiocre en Ligue Master et ne s’en sort pas beaucoup mieux dans les ligues inférieures non plus.

Ironiquement, sa pré-évolution, CHRYSAPILE, est un concurrent étonnamment fort en JcJ. Bien qu’il n’atteigne la viabilité de la Ligue Super que (plafonnant en dessous de 2000 PC au niveau 50), il bénéficie d’une masse significativement plus importante qu’Évoli, avec environ 15 PV de plus et 40 points de défense supplémentaires. Cette masse supplémentaire se fait au détriment d’environ 30 points d’attaque. Cependant, en Ligue Super, la masse règne souvent en maître. En utilisant le même ensemble de mouvements qu’Évoli, les performances de Chrysapile sont nettement supérieures. Il n’est peut-être pas déterminant pour la méta, mais il vaut vraiment la peine d’y jeter un second coup d’œil.

La polyvalence de Chrysapile transparaît dans sa capacité à utiliser efficacement Étincelle ou Piqûre. Bien qu’une analyse détaillée de chaque ensemble de mouvements dépasse le cadre de cet article, voici un aperçu rapide de quelques différences clés dans les scénarios de bouclier 1v1 :

Adversaire de Chrysapile Étincelle Piqûre
Blizzaroi Défaite Victoire
Altaria Défaite Défaite
Azumarill (PC/PV) Victoire Défaite
Azumarill (PC/Surpuissance) Victoire Victoire
Bastiodon Défaite Défaite
Feuforêve Défaite Défaite
DDeoxys Victoire serrée Victoire serrée
Lamantine Victoire Victoire serrée
Mygavolt Défaite Victoire serrée
Grotadmorv Victoire Victoire serrée
Lokhlass Victoire Victoire
Charmina Défaite Défaite
Méganium Défaite Victoire
Zigzaton Victoire Victoire
Démanta Victoire Victoire
Registeel Défaite Défaite
Braisillon Victoire Défaite
Florizarre Défaite Victoire
Vigoroth Défaite Victoire
Gardevoir Victoire Victoire

Gardez un œil sur Chrysapile dans les Coupes de la Ligue Super et peut-être même en Ligue Super ouverte. Bien qu’il soit avantageux d’être plus proche du niveau 40, la bonne nouvelle est que vous n’aurez pas besoin de chasser les Bonbons XL. Le temps pluvieux est votre ami si vous recherchez des Chrysapiles de niveau supérieur !

Quant au potentiel de LARVI en Ligue Super ? Ne vous faites pas d’illusions.

Pour terminer sur une note positive, Évoli a une qualité rédemptrice : Coud’Boue. Cette attaque lui permet de surmonter tous les types Électrik en Ligue Super à l’exception de Limonde, Dedenne, Mygavolt et Élecsprint. Cette utilisation de niche pourrait s’avérer précieuse dans les futures Coupes riches en Électrik, alors si vous tombez sur un Évoli de Ligue Super décent, pensez à le garder.

Des bestioles effrayantes à surveiller

  • SCOLOPENDRE : Ce shiny n’est pas seulement esthétique ; c’est un choix JcJ sournois. La clé est d’abandonner Bomb-Beurk couramment recommandé et d’opter pour Mégacorne à la place. Cette configuration permet à Scolopendre d’avoir des performances similaires à celles de Dardargnan et Ariados, surpassant même légèrement Dardargnan en termes d’efficacité globale. C’est un concurrent de premier plan dans la Love Cup et il a du potentiel dans d’autres métas limitées. Cet événement est votre chance d’attraper un Scolopendre shiny tant que vous le pouvez !

  • DARDARGNAN et ARIADOS : Aspicot et Mimigal apparaissant probablement en masse (et déjà éligibles au shiny !), c’est le bon moment pour chasser leurs évolutions. Gardez à l’esprit que Dardargnan a besoin d’une CT d’élite pour Survinsecte et pourrait être encore plus puissant dans sa forme Obscure. Ariados, quant à lui, brille avec une configuration à double attaque chargée Insecte, utilisant Mégacorne pour achever ses adversaires.

  • ARAQUANID et ARAKDO : Ces deux-là sont des étoiles montantes en Ligue Super et en Ligue Super. Consultez cette analyse approfondie pour une plongée plus approfondie dans leurs forces. Ne manquez pas cette occasion d’attraper ces apparitions rares !

  • MYGAVOLT : Malgré l’arrivée de Chrysapile, Mygavolt reste un choix de premier ordre de type Électrik/Insecte en Ligue Super et en Ligue Hyper. Profitez de cet événement pour farmer des bonbons et des Bonbons XL !

  • LANÇARCON : N’oubliez pas que c’est Carabing qui évolue en Lançançon, pas Escargaume ! Ce Pokémon souvent négligé est une puissance dans plusieurs formats de Coupe de la Ligue Super et en Ligue Hyper ouverte. Mieux encore, il est réalisable sans Bonbons XL, ce qui en fait une option économique.

  • SCORPION et DRAPION : Scorpion est une option fantastique pour la Ligue Super, tandis que son évolution, Drapion, excelle dans plusieurs Coupes de la Ligue Super et en Ligue Hyper ouverte.

Bien qu’il existe d’autres insectes remarquables comme FORTERESSE, CHENIPOTTE (DÉCHETS) et CRABARAQUE, nous les garderons pour une autre fois. Et oui, une analyse de GENESECT MODULE DÉTENTE est en cours ! Pour l’instant, vous pouvez relire cet article sur Genesect et ses différents modules. Restez à l’écoute pour une analyse dédiée à Genesect Module Détente, en particulier pour les amateurs de Ligue Master.

C’est tout pour le moment, dresseurs ! Bonne chasse aux insectes, et soyez prudents ! Vous pouvez me retrouver sur Twitter pour des analyses JcJ plus régulières et sur Patreon.

Guide et Check-list Quotidienne pour Tower of Fantasy : Maximisez Vos Récompenses et Votre Progression

Guide complet et liste de tâches quotidiennes pour Tower of Fantasy par LedgeEnd Dairy

Tower of Fantasy regorge d’activités, même en tenant compte des mécanismes de limitation de temps. Avec plusieurs devises, des événements quotidiens et hebdomadaires, la chasse aux coffres, la gestion de la vitalité, etc., il est facile de s’y perdre. Ce guide fournit une liste de contrôle structurée pour maximiser votre progression quotidienne et hebdomadaire, en vous assurant de ne manquer aucune récompense précieuse.

Liste de contrôle quotidienne

Tâches quotidiennes : Ces tâches, marquées d’une icône rouge proéminente sur votre interface utilisateur, sont essentielles à la progression quotidienne.

* **Cuisine de Mia :** Privilégiez-la avant de tenter un contenu difficile comme le Phantôme pour obtenir de précieux bonus.
* **Primes :** Rapides à compléter et fournissent des ressources précieuses et de la monnaie d'invocation.
* **Activités de vitalité :**
    * **Début de partie (niveau 1-50) :** Privilégiez l'Exploration interstellaire (EI) ★★★ > Épreuves >= EI ★★ > Balise Omnium > EI ★. N'utilisez la balise Omnium que si vous êtes limité par le temps, car trouver les balises des autres joueurs, bien que gratifiant, peut prendre du temps.
    * **Fin de partie (niveau 50+) :** Concentrez-vous sur l'EI ★★ (★) uniquement pour les matériaux nécessaires > Opération conjointe pour l'équipement orange.
    * **Remarque :** Identifiez les niveaux d'étoiles de l'EI grâce aux récompenses. Les niveaux d'étoiles plus élevés offrent une quantité accrue, et non une qualité, de récompenses.
* **Mini-jeux d'entraînement :** Terminez les deux pour obtenir facilement des points d'entraînement.

Points de soutien : Visez au moins 5 700 points par semaine pour les puces d’approvisionnement conjointes et les noyaux noirs.

* **Méthode de farm efficace :**
    * Épreuves dimensionnelles à <30 de vitalité (10 courses rapportent 1 500 points).
    * Affrontement frontalier après avoir épuisé les tentatives quotidiennes (375 points par course, plus des objets d'entretien de véhicule).

Atteindre le niveau maximum : Privilégiez l’exploration pour les récompenses avant de progresser dans l’histoire principale.

* **Récompenses d'exploration :** Visez au moins les récompenses en cristaux noirs dans chaque zone de départ, idéalement en obtenant les champignons et les noyaux orange.
* **Progression de l'histoire :** Concentrez-vous sur l'histoire pour débloquer du contenu verrouillé ou lorsque les options d'exploration sont épuisées.

Événements "secrets" : Ces événements quotidiens offrent des cadeaux Simulacre gratuits.

* **Tâche quotidienne d'Hopkins :** Rendez visite à Hopkins au marché noir (à l'intérieur du canyon) pour sélectionner une boîte pour un cadeau Simulacre aléatoire.
* **Machine à gacha de l'île de Cétos :** Située près du chapiteau du cirque, cette machine accorde trois tentatives quotidiennes pour gagner un cadeau Simulacre. Visez un cadeau posé horizontalement pour une capture plus facile.

Équipage : Apportez votre contribution quotidienne et progressez dans les missions d’équipage.

Collecte d’objets : Récupérez des pièces de véhicules et d’autres objets dans les poubelles et les boîtes de serveurs, en particulier à Hykros et dans diverses villes.

Boîte d’approvisionnement quotidienne : Réclamez votre récompense gratuite.

Achat de vitalité : Envisagez d’acheter quotidiennement la bouteille de vitalité à 50 cristaux noirs pour une source constante d’invocations et d’ouvertures de coffres.

Clés : Conservez vos clés. Une future mise à jour introduira un mécanisme permettant d’échanger des coffres à mot de passe contre de précieuses récompenses comme des noyaux rouges.

* **Clés de boss mondial :** Utilisez-les au besoin, car le farm des matrices SSR reste important.
* **Coffres à mot de passe et rouillés :** Ouvrez-les à vue, car ils réapparaissent et sont limités à une ouverture par canal/joueur.

Liste de contrôle hebdomadaire

Tâches hebdomadaires :

* **Activité hebdomadaire :** Terminez tous les niveaux pour un maximum de récompenses.
* **Ruines :** Restez à jour pour acquérir des pièces de reliques et d'autres récompenses.
* **Onglet Défi :** Privilégiez le Phantôme, le JcJ, les Failles, l'Affrontement et le Trou de ver (rotation de 5 jours) pour les récompenses hebdomadaires.

Commissariat : Profitez de la réinitialisation hebdomadaire pour les articles limités.

* **Poussière de cristal :** Privilégiez les modules d'avancement > les modules d'amélioration > l'équipement manquant > le cadeau spécial.
* **Arme :** Achetez des doublons d'armes de manière stratégique (limité à 2 par semaine).
* **Soutien :** Concentrez-vous sur les puces d'approvisionnement conjointes > les noyaux noirs > l'or (si nécessaire) > les pièces de véhicules. Privilégiez le farm des roches plutôt que leur achat.

Boutique de Claude (quai de Banges) : Rendez visite à Claude, situé à l’ouest du téléporteur avec un panneau "BALMART GROCERY", pour des cadeaux Simulacre de rareté verte hebdomadaires et des pièces de véhicules.

Utiliser efficacement les temps morts

Vous avez atteint le niveau maximum ou vous rencontrez des temps morts entre les tâches ? Voici quelques activités productives :

Ouvrir les coffres à mot de passe et rouillés : Maximisez le gain d’XP de ces coffres qui réapparaissent.

Accumuler des points d’exploration : Collectez des diamants sur la carte pour obtenir des récompenses d’exploration sans gaspiller d’XP.

Farmer des montures : Consultez les guides de farm pour une acquisition efficace des montures.

Farmer des cristaux/roches : Collectez des matériaux à partir des formations cristallines, en privilégiant les formations plus importantes pour des butins garantis.

Farmer des pièces d’entretien de monture : Éliminez les ennemis mécaniques le long d’itinéraires spécifiques (consultez les guides en ligne) pour obtenir des pièces de monture, qui peuvent être utilisées pour les récompenses en cristaux noirs et la recoloration des montures.

Progresser dans le Phantôme ou le JcJ : Relevez continuellement des défis dans ces modes sans fin pour une progression incrémentielle.

Ce guide complet est conçu pour optimiser votre expérience de jeu dans Tower of Fantasy. N’oubliez pas de le consulter régulièrement pour des mises à jour et de nouvelles stratégies. Bonne chance, Vagabond !

Guide du TFT : Maîtrisez la stratégie du « Faux Esbroufe » pour atteindre le rang Challenger à coup sûr

La stratégie du "Faux Flex" : Guide du Challenger pour grimper en TFT

Salut tout le monde, c’est XTheFarmerX ! Vous me connaissez peut-être grâce à ma place en finale de la Jade Cup dès le premier jour ou en tant que Dr Phil attitré de TFT. Aujourd’hui, je vais décortiquer la stratégie non conventionnelle qui m’a propulsé au rang de Challenger lors du Set 6 : le "Faux Flex/Force".

Cette approche consiste à maximiser vos chances de succès en restant flexible et en vous adaptant à ce que le jeu vous propose. Au lieu de vous entêter à forcer une composition spécifique, vous jonglerez entre 3 ou 4 compositions potentielles qui partagent des objets clés et des timings de roll down.

Pourquoi le Faux Flex/Force fonctionne

Réfléchissez-y : combien de fois avez-vous fait un roll down au niveau 7 avec une bonne réserve d’or, pour finalement ne pas trouver vos unités clés ? C’est une partie frustrante mais inévitable de TFT. Maintenant, imaginez répartir ce risque sur plusieurs carrys viables.

Disons que vous êtes ouvert à jouer Daeja, Syfen ou Super Ornn (SOY). Les chances de manquer complètement les trois lors de votre roll down au niveau 7 sont astronomiquement faibles. En gardant vos options ouvertes, vous augmentez considérablement vos chances d’atteindre un pic de puissance et de stabiliser votre plateau.

"Mais XTheFarmerX", vous pensez peut-être, "Daeja, Syfen et SOY ne construisent même pas les mêmes objets !"

Vous avez tout à fait raison. Idéalement, les compositions entre lesquelles vous faites du faux flex partageront la plupart, sinon la totalité, de leurs objets Best-in-Slot (BIS). Cependant, même s’il y a un certain chevauchement dans un ou deux objets clés, cela peut faire toute la différence.

Le Faux Flex/Force en action

Revenons à la méta du reroll du Set 7 pour un excellent exemple. Sett, Nidalee, Varus, Swain et Xayah étaient tous de sérieux prétendants. Bien que leurs objets BIS n’étaient pas identiques, ils avaient tous besoin d’une chose : Lame Enragée.

En donnant la priorité à la Lame Enragée dès le début, vous pouviez facilement pivoter entre ces compositions en fonction de vos premiers rolls et des objets que vous obteniez. Vous avez trouvé quelques Sett en début de partie ? Engagez-vous sur le Roi Assassin. Vous avez du mal à trouver des Nidalee ? Xayah est votre solution. Vous avez une Larme de la Déesse et une Baguette trop grosse ? Swain est là pour vous !

Cette stratégie brille de mille feux lorsque vous pouvez identifier votre condition de victoire dès le début, comme avec les compositions de reroll ou celles centrées sur des carrys à 3 PO. Au round 3-1, vous devriez avoir une bonne idée de la direction que vous allez prendre.

S’adapter à la méta actuelle

Ne vous inquiétez pas, le faux flex/force n’est pas réservé aux compositions de reroll ! Il est toujours incroyablement efficace dans les métas dominées par les carrys à 4 et 5 PO. La clé est d’identifier 1 ou 2 objets qui sont :

  1. Partagés par vos compositions potentielles
  2. Puissants en début de partie pour vous maintenir en vie

Prenons l’exemple de la méta actuelle. Daeja, SOY, Corki et Syfen peuvent tous utiliser efficacement la Lame Enragée. Donnez la priorité à la construction d’une Lame Enragée de Guinsoo et d’un objet défensif comme Cape Solaire dès le début, puis explorez pour voir quel carry se présente.

Stratégie de début et de milieu de partie : la route vers le niveau 7

Votre objectif principal en début de partie est d’atteindre le niveau 7 avec environ 50 PO et au moins 50 PV. Voici un bref récapitulatif :

  • Donnez la priorité à la construction d’objets : N’ayez pas peur de construire des objets puissants en début de partie, même s’ils ne sont pas BIS.
  • Concentrez-vous d’abord sur la ligne de front : Après votre premier objet de dégâts, donnez la priorité aux objets défensifs comme Cape Solaire, Armure de Warmog ou Plaque du Gardien.
  • Passage au niveau 4 : Ne passez au niveau 4 au round 2-1 que si vous avez une bonne chance d’obtenir une série de 3 victoires ou plus. Sinon, acceptez la série de défaites et économisez des PV.
  • Roll down au round 3-5 : Si vous avez moins de 65 PV et que votre plateau est faible, envisagez de faire un roll down au round 3-5 pour vous stabiliser.

Niveau 7 : Naviguer entre vos options

Disons que vous avez atteint le niveau 7 avec 50 PO, 60 PV, un plateau faible, mais une configuration d’objets prometteuse : Lame Enragée, Cape Solaire et des composants pour Lance de Shojin, Soif-de-sang ou Bâton de l’Archange. Vous êtes dans une position fantastique !

Faites un roll down jusqu’à 0 ou jusqu’à ce que vous trouviez une ligne de front stable et au moins un de vos carrys potentiels. Voici comment vous pourriez procéder en fonction de vos rolls :

  • Daeja : Vous avez trouvé une Daeja, quelques unités de ligne de front 2 étoiles et un peu d’utilité ? Construisez un Bâton de l’Archange et cherchez votre dernier objet sur le Dragon des Trésors.
  • SOY : Vous avez trouvé une Neeko, un Gnar 2 étoiles, un SOY et une Anivia 2 étoiles ? Soif-de-sang sur SOY, Bâton de l’Archange sur Anivia, et complétez votre composition sur le Dragon des Trésors.
  • Corki/Syfen : Bien que ce ne soit pas idéal sans objets ou augmentations parfaits, trouver un Corki, un Syfen ou un Idas 2 étoiles peut être un signal fort pour s’engager.

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’un scénario parmi tant d’autres. Adaptez votre plan de jeu en fonction de vos objets, de vos augmentations et de vos rolls.

Conclusion

La stratégie du "Faux Flex/Force" consiste à maximiser vos chances de succès en restant adaptable et en jouant avec les probabilités. En gardant vos options ouvertes et en donnant la priorité aux objets clés, vous serez surpris de la constance avec laquelle vous pouvez atteindre le top 4, même avec des rolls loin d’être parfaits.

Continuez à vous entraîner, restez flexible, et on se retrouve en Challenger !

TL;DR : Ne vous limitez pas à une seule composition. Identifiez 3 ou 4 compositions potentielles qui partagent des objets clés et des timings de roll down. Cela vous permet de vous adapter à vos rolls, augmentant vos chances d’atteindre un pic de puissance et d’obtenir des top 4 réguliers.

Vous voulez en savoir plus ? Retrouvez-moi en direct sur ma chaîne Twitch : https://www.twitch.tv/xthefarmerx !

Dominez Clash Royale avec le guide ultime du Molosse et du Zappy par u/wjk989

Le Guide Ultime de u/wjk989 pour Dominer avec Géant Gobelin et Électrocuteuse

Ce guide complet vous donnera les outils nécessaires pour dominer l’arène avec le deck Géant Gobelin Électrocuteuse (GGE). Nous aborderons les stratégies générales, des conseils spécifiques pour chaque match, et fournirons des exemples vidéo pour illustrer les concepts clés. Préparez-vous à écraser la compétition !

Decklist et Priorités d’Amélioration

Voici la decklist, suivie d’une analyse des priorités d’amélioration :

  • Géant Gobelin
  • Électro-sorcier
  • Prince Ténébreux
  • Barbares d’Élite
  • Électrocuteuse
  • Zappy
  • Esprit de soin
  • Rage

Priorités d’Amélioration :

  1. Géant Gobelin : Privilégiez l’amélioration du Géant Gobelin afin que ses gobelins à lance puissent éliminer les Squelettes et les Chauves-souris en un seul coup. Ceci est crucial pour maintenir la pression offensive.
  2. Électro-sorcier : Bien que l’Électro-sorcier ait plusieurs utilisations, privilégiez son niveau pour vous assurer qu’il survive à une Boule de Feu.
  3. Prince Ténébreux : Un Prince Ténébreux de niveau supérieur aura besoin d’un coup de moins pour éliminer les Sorciers, Sorcières et Mousquetaires.
  4. Barbares d’Élite & Électrocuteuse : Ces cartes sont vos principaux atouts offensifs. Améliorez-les pour maximiser leurs capacités offensives et défensives.
  5. Zappy : Améliorations mineures d’interaction.
  6. Esprit de soin : Bien qu’il s’agisse d’une carte puissante à tous les niveaux, un Esprit de soin de niveau supérieur offre plus de soins.
  7. Rage : L’amélioration de la Rage augmente principalement sa durée. Les niveaux 11-12 sont suffisants pour ce deck.

Stratégie du Deck

La stratégie principale du GGE est de submerger votre adversaire avec des poussées incessantes, souvent sur deux voies, menant à une destruction inévitable de la tour.

Voici comment cela fonctionne :

  • Géant Gobelin : Absorbe les dégâts tandis que les gobelins à lance éliminent les troupes plus petites.
  • Électrocuteuse : Inflige des dégâts massifs aux tours et élimine les menaces plus résistantes.

Analyse des Cartes et Astuces

Examinons plus en profondeur le rôle de chaque carte et comment maximiser son efficacité :

Géant Gobelin

  • Puissance Offensive : Déployez le Géant Gobelin au pont, accompagné de l’Électrocuteuse et de la Rage, pour une poussée dévastatrice.
  • Maître du Kite : Utilisez les gobelins à lance du Géant Gobelin pour attirer les troupes ennemies dans la portée de votre Électrocuteuse.
  • Utilité Défensive : Distrayez les Chiens de Lave et contrez les sorts de Cimetière en déployant le Géant Gobelin à l’arrière.

Électro-sorcier

  • Défense Aérienne : Votre principale défense contre les menaces aériennes comme le Ballon et le Chien de Lave. Gardez-le pour ces matchs.
  • Contre Électrocuteuse : Utilisez l’Électro-sorcier pour contrer les Électrocuteuses adverses.

Prince Ténébreux

  • Dégâts de Zone : Éliminez rapidement les groupes d’ennemis, tels que les Cochons Royaux.
  • Renforcement de la Poussée : Un Prince Ténébreux en charge peut augmenter la vitesse d’un Géant Gobelin, en particulier lorsqu’il est combiné à la Rage.

Barbares d’Élite

  • Offensive Opportuniste : Déployez les Barbares d’Élite au pont lorsque l’adversaire manque de contres immédiats pour un avantage d’élixir important.
  • Colonne Vertébrale Défensive : Utilisez les Barbares d’Élite pour contrer les Chevaucheurs de Cochon sans subir de dégâts et pour vous défendre contre les tanks comme l’Électro-géant et le Golem.

Électrocuteuse

  • Puissance de Feu : L’Électrocuteuse possède les dégâts les plus élevés du jeu. Utilisez-la pour anéantir les tours et les troupes ennemies regroupées.
  • Placement Stratégique : En général, jouez l’Électrocuteuse à l’arrière pour construire une poussée. Cependant, contre les decks Cimetière ou lorsque des dégâts importants sont infligés à la tour, envisagez de la jouer dans la voie que l’adversaire attaque.
  • Contre Chevaucheur de Cochon : Placez l’Électrocuteuse derrière votre Tour de la Princesse pour éliminer instantanément les Cochons Royaux. Prédisez les placements du Chevaucheur de Cochon avec l’Électrocuteuse à l’arrière pour un avantage d’élixir.

Zappy

  • Polyvalence : Le Zappy est incroyablement polyvalent. Utilisez-le pour éliminer les essaims, obtenir un tir d’Électrocuteuse supplémentaire sur la Tour de la Princesse, ou achever rapidement les bâtiments affaiblis et les mini-tanks.
  • Jeux de Prédiction : Maîtrisez la prédiction des placements de Squelettes pendant les poussées GGE pour une valeur de Zappy qui change la donne.

Esprit de soin

  • Soutien à l’Électrocuteuse : Déployez l’Esprit de soin derrière l’Électrocuteuse pour éliminer les Squelettes et la maintenir en vie.
  • Synergie avec les Barbares d’Élite : L’Esprit de soin peut également fournir un soutien crucial aux Barbares d’Élite pendant les poussées.

Rage

  • Catalyseur Offensif : Surchargez vos poussées de Géant Gobelin et d’Électrocuteuse avec la Rage pour des dégâts dévastateurs.
  • Outil Défensif : Utilisez la Rage défensivement pour augmenter les dégâts de votre tour contre des menaces comme le Ballon.

Déroulement d’une Partie

Début de Partie (0:00 – 2:00)

  • Cycle de l’Esprit de soin : Si possible, faites tourner un Esprit de soin à l’arrière. S’il n’y a pas de réponse, déployez l’Électrocuteuse à l’arrière, car l’adversaire n’a probablement pas de Fusée.
  • Déploiements Défensifs : Sans Esprit de soin, jouez le Prince Ténébreux ou l’Électro-sorcier à l’arrière vers 2:40. Soyez prêt à contrer tout mini-tank joué contre votre Prince Ténébreux avec l’Électrocuteuse.

Milieu de Partie (2:00 – Prolongations)

  • Électrocuteuse à l’Arrière : Sauf si l’adversaire a la Fusée, déployez l’Électrocuteuse à l’arrière.
  • Gestion de l’Élixir : Après avoir joué l’Électrocuteuse, essayez d’avoir suffisamment d’élixir pour une carte à 4 coûts et un Géant Gobelin. Cela vous permet de vous défendre contre le Chevaucheur de Cochon avec l’Électro-sorcier tout en préparant votre poussée.
  • Zappy Prédictifs : Anticipez les placements de Squelettes pendant vos poussées GGE pour des Zappy prédictifs dévastateurs.

Fin de Partie (Prolongations)

  • Poussées Massives : Submergez votre adversaire avec des poussées massives, en soutenant votre Géant Gobelin et votre Électrocuteuse avec l’Électro-sorcier, le Prince Ténébreux et les Barbares d’Élite.
  • Rage Divisée : Si vous avez du mal à percer, lancez une poussée GGE standard avec le Prince Ténébreux. Lorsqu’ils atteignent la rivière, déployez les Barbares d’Élite dans l’autre voie et utilisez une "Rage divisée" (en la plaçant au milieu) pour booster les deux voies.

Guide des Matchs

Appât à Fusée :

  • Match Difficile : Évitez de donner de la valeur à la Fusée en séparant le Géant Gobelin et l’Électrocuteuse.
  • Poussée Double Élixir : En double élixir, déployez le Géant Gobelin à l’arrière, suivi du Prince Ténébreux. Lancez la Rage sur eux et envoyez les Barbares d’Élite dans l’autre voie. Cela force l’adversaire à prendre une décision difficile et vous permet de construire une poussée d’Électrocuteuse.
  • Évitez l’Électrocuteuse à l’Arrière : Ne jouez jamais l’Électrocuteuse à l’arrière si l’adversaire a la Fusée.

Cycle Cochon 2.6 :

  • Match Favorable : Le Cycle Cochon 2.6 est prévisible.
  • Poussée Standard : Électrocuteuse à l’arrière, Géant Gobelin devant, Rage, et gardez le Zappy pour les Squelettes. Répétez cette poussée pour des dégâts constants.

Chien de Lave :

  • Match à Enjeux Élevés : S’ils jouent le Chien de Lave, jouez l’Électrocuteuse dans la même voie.
  • Contres : S’ils le soutiennent avec un Ballon, utilisez les Barbares d’Élite et la Rage. S’ils ne le font pas, utilisez l’Électro-sorcier sur le Chien de Lave.

Appât à Boule de Feu :

  • Priorité à l’Électro-sorcier : Gardez l’Électro-sorcier pour la Machine Volante.
  • Gestion des Voies : S’ils jouent les Recrues, déployez l’Électrocuteuse dans une voie et préparez les Barbares d’Élite pour les Cochons Royaux dans l’autre.
  • Soutien à la Poussée : Soutenez toujours les poussées GGE avec le Prince Ténébreux pour éliminer les Recrues.

Arcb-X :

  • Match Variable : Contre l’Arcb-X standard, utilisez le Prince Ténébreux et l’Électrocuteuse ou le Prince Ténébreux et le Géant Gobelin. La Reine des Archers et l’Arcb-X de Glace sont plus difficiles.

Cycle Mineur :

  • Avantage Poison : S’ils ont le Poison, c’est un match avantageux.
  • Considérations sur la Fusée : La Fusée rend les choses plus délicates. Construisez de grandes poussées sur deux voies.
  • Ignorez les Mineurs : Souvent, vous pouvez ignorer les Mineurs pour obtenir un avantage d’élixir.

Géant Royal :

  • Gestion de la Foudre : Évitez de leur donner des coups de Foudre à forte valeur.
  • Contres : Utilisez les Barbares d’Élite sur le Géant Royal et prédisez le Pêcheur avec le Prince Ténébreux ou le Zappy.
  • Poussées Divisées : Les poussées sur deux voies sont efficaces en raison de leur Foudre.

Spam P.E.K.K.A au Pont :

  • Pression Défensive : Gérez la pression avec les Barbares d’Élite et l’Électrocuteuse.
  • Timing de l’Électro-sorcier : Jouez les Barbares d’Élite tardivement sur l’Électrocuteuse pour prédire et contrer leur Électro-sorcier. Évitez de jouer le Géant Gobelin devant, car ils peuvent contrer avec la P.E.K.K.A et l’Électro-sorcier.

Géant Cimetière :

  • Défense de la Tour : Empêchez-les de prendre une tour pour éviter une pression constante du Géant Cimetière.
  • Contre-Attaque : Lorsqu’ils utilisent le Géant Cimetière, contrez avec les Barbares d’Élite sur le Géant, suivis de l’Électro-sorcier ou du Zappy sur les Squelettes. Construisez une contre-attaque avec le Prince Ténébreux ou la Rage.

3 Mousquetaires avec Pompe :

  • Présence du Tueur de Géants (TG) : Sans Cage à Gobelins, c’est un match favorable. Méfiez-vous d’une ruée bien synchronisée pour esquiver les tirs de l’Électrocuteuse s’ils ont le TG.
  • Placement de la Pompe : S’ils jouent la Pompe à Élixir, déployez l’Électrocuteuse devant votre Tour du Roi dans la voie vers la Pompe. Enchaînez avec le Géant Gobelin et la Rage pour prendre la tour et diriger le Géant Gobelin vers la Pompe.
  • Contre 3M : Lorsqu’ils déploient les 3 Mousquetaires, jouez l’Électrocuteuse dans la voie avec deux Mousquetaires et utilisez le Prince Ténébreux ou l’Électro-sorcier sur le Mousquetaire isolé.

3 Mousquetaires Cochons Royaux :

  • Match Facile : Ayez toujours le Prince Ténébreux, l’Électrocuteuse ou les Barbares d’Élite prêts pour les Cochons Royaux.
  • Suivez la Stratégie 3M : Appliquez les mêmes principes que pour le match 3M avec Pompe.

Bûcheron Ballon Gel :

  • Défense Électro-sorcier : Gardez l’Électro-sorcier pour le Ballon, en le jouant haut pour minimiser la valeur du Gel.
  • Contre Bûcheron : S’ils jouent le Bûcheron à l’arrière, utilisez le Géant Gobelin pour le distraire tandis que les gobelins à lance ciblent le Ballon.
  • Placement de l’Électrocuteuse : Déployez l’Électrocuteuse contre les Boulistes et attirez leur Gel défensivement.

Golem :

  • Dragon de l’Enfer & Tornade : Cette variante peut être difficile. Évitez les courses à la base avec le Golem.
  • Concentration sur la Contre-Attaque : L’Électrocuteuse et les Barbares d’Élite excellent à démanteler les poussées de Golem. Profitez de l’opportunité de contre-attaque avec une Rage bien synchronisée.

Conclusion

Ce guide vous a fourni les connaissances et les stratégies nécessaires pour maîtriser le deck Géant Gobelin Électrocuteuse. N’oubliez pas de vous adapter à chaque adversaire, de prédire ses mouvements et de libérer le plein potentiel de ce puissant deck. Maintenant, allez remporter vos victoires dans l’arène !

Le guide de l’arc du Jugement d’Osiris dans Destiny 2 : Pourquoi « Coup au but » rend le « Chuchotement fantasque » incontournable

Le caprice de Whistler : La vérité sur l’arc des Épreuves de Destiny 2

L’arc des Épreuves d’Osiris, le Caprice de Whistler, est arrivé, et après des tests approfondis (et peut-être un peu trop d’éclats légendaires), je suis là pour vous le dire : Tir au ventre est l’atout qu’il vous faut.

Alors que la communauté semble obsédée par Recharge mortelle, Tir au ventre libère le véritable potentiel de cet arc léger unique. Voyons pourquoi.

Regardez le guide vidéo cinématique

Le dilemme des armes légères : Vitesse contre précision

Le Caprice de Whistler, comme tous les arcs légers, offre une vitesse incroyable. Cet archétype confère un bonus de vitesse de déplacement significatif, rivalisant avec la moitié du bonus de vitesse d’Arc 3.0. Associez-le à des exotiques améliorant la vitesse comme STOMP-EE5, Pas Transversaux ou Marcheurs des dunes, et vous êtes pratiquement impossible à arrêter.

Cependant, cette vitesse a un prix : la précision.

Les arcs légers souffrent de statistiques de précision abyssales (20-30) par rapport à leurs homologues de précision (60-70). Ceci, combiné à la nécessité d’un timing précis sur les tirs et les rechargements, rend les tirs de précision constants difficiles.

De plus, les arcs légers dépendent fortement des tirs de précision pour les dégâts. Les tirs dans le corps sont presque négligeables, ce qui en fait un choix risqué dans le creuset.

Voici Tir au ventre : L’élément qui change la donne

Tir au ventre offre un bonus de dégâts de 20% aux tirs non précis lorsque vous visez. Cet atout apparemment simple transforme complètement le Caprice de Whistler.

En JcE :

  • Fournit un bonus de dégâts indulgent lorsque les tirs de précision ne sont pas garantis.
  • Rend l’élimination des ennemis les plus faibles plus efficace.

En JcJ :

  • Augmente les dégâts des tirs dans le corps à 103, ce qui est mortel.
  • Permet de tuer en deux tirs dans le corps avec des temps de charge aussi bas que 500.
  • Vous permet de profiter pleinement de l’avantage de vitesse de l’archétype léger sans sacrifier la constance.

Le compromis :

Tir au ventre vous oblige à rester en mode visée pour que le bonus de dégâts s’active. Bien que cela puisse sembler limitant, les avantages l’emportent largement sur le léger ajustement du style de jeu.

Recharge mortelle : Pas à la hauteur du battage médiatique

Bien que Recharge mortelle sur un arc semble tentant, il est décevant en pratique.

En JcJ :

  • Nécessite une élimination avec l’arc avant de s’activer, ce qui est difficile compte tenu de sa précision de base.
  • Même avec le bonus de dégâts, obtenir des éliminations en un coup nécessite des bonus supplémentaires ou des cibles à faible résistance.
  • D’autres atouts comme Tueur à gages et Accro à l’adrénaline offrent des bonus de dégâts plus constants sans dépendre d’une élimination.

En JcE :

  • Bien qu’utile pour éliminer les ennemis mineurs, d’autres armes et capacités offrent des alternatives plus efficaces.
  • Le besoin constant de recharger et de maintenir Recharge mortelle actif perturbe le flux du combat.

Optimiser votre Caprice de Whistler

Atouts recommandés :

  • Première colonne : Cible mouvante (augmente l’aide à la visée et fonctionne en synergie avec Tir au ventre)
  • Deuxième colonne : Tir au ventre
  • Alternatives : Vent meurtrier, Vision tunnel (JcE : Acculé, Seuil)

Répartition idéale des statistiques :

  • Temps de charge : Visez le minimum de 500 (atteignable avec Corde élastique ou Corde en polymère + Chef-d’œuvre Temps de charge).
  • Précision : Privilégiez la précision pour compenser la faiblesse de l’archétype. Corde en polymère avec un Chef-d’œuvre Temps de charge et une Flèche en fibre de verre offre un bon équilibre.

Conclusion

Le Caprice de Whistler, avec la bonne combinaison d’atouts, se transforme d’une arme d’Épreuve décevante en une force sur laquelle il faut compter. Adoptez Tir au ventre, maîtrisez l’art du tir à la hanche et découvrez le véritable potentiel de cet arc unique.

Genshin Impact 3.0+ : Libérer le véritable potentiel de Yae Miko – Meilleures compositions d’équipe et stratégies au-delà de Raiden Shogun

La Dame Guuji s’épanouit : Yae Miko dans un monde post-3.0

Avec l’arrivée de Dendro dans Genshin Impact 3.0, de nombreux joueurs réévaluent leurs équipes et leurs personnages. Yae Miko, l’élégante Guuji du Grand Sanctuaire Narukami, ne fait pas exception. Bien que les guides pré-Dendro contiennent toujours des informations précieuses, l’ajout de ce nouvel élément a considérablement influencé ses compositions d’équipe et ses styles de jeu optimaux.

Ce guide explore les meilleurs coéquipiers de Yae Miko, aborde les idées reçues courantes et analyse ses forces dans un monde post-3.0.

Repenser la synergie d’équipe : aller au-delà de Raiden Shogun

Une question courante est de savoir si Raiden Shogun reste le meilleur coéquipier de Yae Miko. Bien que les deux personnages puissent fonctionner ensemble dans une équipe "Raikou", cette composition force Yae Miko à adopter un style de jeu qui entrave son plein potentiel.

Voici pourquoi :

  • Synergie limitée : Bien que Yae Miko bénéficie des capacités de recharge de Raiden Shogun, l’inverse n’est pas vrai. Il en résulte une synergie unilatérale où le rôle de Yae Miko ressemble davantage à un moyen d’arriver à une fin plutôt qu’à un partenariat cohérent.
  • Rotation restrictive : Yae Miko doit utiliser son déchaînement à chaque rotation pour maximiser les charges de Chakra Desiderata de Raiden Shogun. Cela limite sa capacité à utiliser efficacement le bonus de Bennett, car ses totems resteront sur le terrain pendant qu’elle donne la priorité à son déchaînement.
  • Maladresse forcée : La composition de l’équipe Raikou nécessite souvent une rotation EEE Q EEE pour Yae Miko, que de nombreux joueurs trouvent maladroite et perturbatrice pour le déroulement du combat.

Dévoiler les coéquipiers optimaux de Yae Miko

Au lieu de forcer Yae Miko à adopter des compositions d’équipe restrictives, explorons les personnages qui s’accordent avec ses forces et lui permettent de briller :

1. Fischl : le partenaire Electro de premier choix

Fischl s’impose comme le coéquipier Electro idéal de Yae Miko dans les équipes axées sur Dendro. Les deux personnages excellent à infliger des dégâts Electro constants hors du terrain, maximisant le potentiel des réactions d’Aggravation.

  • Synergie d’Aggravation : Avec l’Oz de Fischl et les tourelles de Yae Miko appliquant constamment Electro, maintenir le bonus de dégâts de la réaction d’Aggravation devient un jeu d’enfant.
  • Résonance Electro : Avoir à la fois Fischl et Yae Miko déclenche la Résonance Electro, augmentant leur recharge d’énergie et leurs dégâts globaux.
  • Recharge fiable : Fischl sert de recharge fiable pour Yae Miko, garantissant qu’elle peut constamment utiliser son déchaînement même sans se concentrer fortement sur la recharge d’énergie.

2. Kazuha : la puissance sous-estimée

Kazuha est un coéquipier souvent négligé mais incroyablement puissant pour Yae Miko. Sa capacité à regrouper les ennemis, à améliorer les dégâts Electro et à fournir des réactions de Dispersion constantes élève considérablement son potentiel de dégâts.

  • Présence sur le terrain prolongée : Les dégâts hors du terrain de Yae Miko et Fischl permettent à Kazuha de rester sur le terrain plus longtemps que dans la plupart des compositions d’équipe, maximisant ses propres dégâts et ses capacités de contrôle des foules.
  • Amplification de l’Aggravation : La construction de Kazuha axée sur la Maîtrise Élémentaire, combinée à sa capacité à disperser Electro, amplifie considérablement les dégâts des réactions d’Aggravation.
  • Supérieur à Bennett : Contrairement à Bennett, dont le bonus est moins efficace en raison de l’incapacité de Yae Miko à prendre des instantanés, Kazuha fournit un bonus de dégâts constant qui s’aligne parfaitement avec son kit.

Conseil de pro : Équipez Kazuha de l’Épée Sacrifiée dans cette composition d’équipe pour augmenter le temps de recharge des compétences élémentaires et obtenir un potentiel de dégâts encore plus important.

3. Sucrose : une alternative solide

Sucrose offre des capacités de buff similaires à celles de Kazuha, ce qui en fait une alternative viable. Cependant, quelques différences clés rendent Kazuha légèrement plus avantageux pour Yae Miko :

  • Désalignement des temps de recharge : Les temps de recharge de Sucrose ne s’alignent pas aussi parfaitement avec la rotation préférée de 15 secondes de Yae Miko, ce qui peut entraîner des temps morts sur ses buffs.
  • Préférence pour l’équipe Taser : Sucrose brille dans les compositions d’équipe Taser qui nécessitent le bouclier et la réduction des dégâts de Beidou, des éléments que Yae Miko ne peut pas fournir.

4. Kokomi : la guérisseuse et le buffer Hydro

Kokomi fournit un soutien précieux à Yae Miko en remédiant à sa fragilité et en améliorant encore ses dégâts.

  • Guérison inébranlable : Les capacités de guérison "infinies" de Kokomi atténuent la fragilité de Yae Miko, permettant un positionnement plus agressif et des dégâts soutenus.
  • Buff polyvalent : Avec l’ensemble d’artefacts Ténacité du Millelithe ou en portant les Contes du Pavillon/Anneau de Hakushin, Kokomi peut fournir des buffs importants aux dégâts de Yae Miko.
  • Synergie hors du terrain : Contrairement à Beidou, dont le déchaînement nécessite une présence sur le terrain, la méduse de Kokomi fonctionne indépendamment, lui permettant de buffer et de soigner pendant que Yae Miko reste le principal donneur de dégâts.

5. Tighnari : un partenariat symbiotique

L’arrivée de Tighnari a débloqué une nouvelle synergie puissante pour Yae Miko. Dans cette composition d’équipe, Yae Miko surpasse même Fischl en tant que coéquipier Electro solo optimal.

  • Réactions mutuellement bénéfiques : Tighnari et Yae Miko bénéficient tous deux considérablement des réactions d’Aggravation et de Propagation, créant une relation symbiotique où leurs dégâts s’amplifient mutuellement.
  • Dégâts sur une seule cible inégalés : Une équipe composée de Tighnari, Fischl, Yae Miko et Zhongli possède un potentiel de dégâts sur une seule cible exceptionnel.
  • Domination AoE : Remplacer Zhongli par Kazuha transforme cette équipe en une puissance AoE, capable de nettoyer des vagues d’ennemis avec aisance.

6. Collei et le Voyageur Dendro : application Dendro fiable

Collei et le Voyageur Dendro servent tous deux d’applicateurs Dendro fiables, permettant les réactions d’Aggravation de Yae Miko. Ils offrent également des buffs précieux :

  • Collei : Avec Élégie de la Fin, Collei fournit un buff de Maîtrise Élémentaire à toute l’équipe. Son C4 améliore encore les dégâts de l’équipe avec 60 points de Maîtrise Élémentaire supplémentaires.
  • Voyageur Dendro : Équipé de la Lame de bois de sève (R5), le Voyageur Dendro accorde à Yae Miko 120 points de Maîtrise Élémentaire, un bonus de dégâts de 12 % et 60 points de Maîtrise Élémentaire supplémentaires grâce à ses constellations et à ses talents passifs.

Démystifier les idées reçues

Abordons quelques idées reçues courantes concernant Yae Miko :

Mythe 1 : Yae Miko est une Fischl 5 étoiles

Bien que les deux personnages excellent à infliger des dégâts Electro hors du terrain, Yae Miko ne doit pas être reléguée au rang de simple "Fischl 5 étoiles". Son déchaînement, bien qu’il ne soit pas l’objectif principal des équipes Dendro, fournit toujours une application Electro AoE précieuse et bénéficie des réactions d’Aggravation.

Mythe 2 : Fischl surpasse Yae Miko

Les comparaisons directes entre les deux sont largement injustifiées, car elles remplissent des rôles différents et excellent dans des compositions d’équipe différentes. L’autosuffisance et les capacités de recharge de Fischl en font un choix judicieux, mais les dégâts personnels plus élevés et le potentiel AoE de Yae Miko ne doivent pas être négligés.

Mythe 3 : les tourelles de Yae Miko ont un mauvais ICD

S’il est vrai que les tourelles de Yae Miko ont un temps de recharge interne (ICD) standard sur leur application Electro, leur disponibilité de 100 % pendant 14 secondes, combinée à son passif A4, se traduit par des déclenchements d’Aggravation étonnamment constants et des dégâts importants.

Mythe 4 : le déchaînement de Yae Miko est insignifiant

Alors que ses tourelles occupent le devant de la scène dans les équipes Dendro, le déchaînement de Yae Miko reste un atout précieux. Son absence d’ICD permet à chaque éclair Tenko de déclencher l’Aggravation, ce qui entraîne des dégâts AoE importants, en particulier lorsqu’ils sont amplifiés par le passif A4 de Fischl.

Construire et optimiser Yae Miko

Recharge d’énergie : Bien que ce ne soit pas aussi crucial avec Fischl comme coéquipier, une certaine recharge d’énergie (environ 110 %) est recommandée pour assurer un temps de disponibilité constant du déchaînement sans sacrifier trop de potentiel de dégâts.

Choix de l’arme : La Vérité de Kagura reste sa meilleure arme. Cependant, le Pas du Vagabond, avec sa capacité à améliorer toutes les statistiques de Yae Miko, devient une option compétitive dans les équipes Dendro.

Statistiques principales des artefacts : Les bonus de dégâts Electro et les sables de Maîtrise Élémentaire sont des options viables. Choisissez celui qui a les meilleures sous-statistiques pour des dégâts optimaux.

Yae Miko : un atout précieux entre de bonnes mains

Yae Miko brille le plus lorsqu’elle est associée à des coéquipiers qui complètent ses forces et lui permettent de libérer son plein potentiel. Bien qu’elle ne soit pas une solution universelle pour toutes les compositions d’équipe, sa valeur dans les équipes axées sur Dendro, en particulier aux côtés de Tighnari, est indéniable.

Alors que Genshin Impact continue d’évoluer et que de nouveaux personnages sont introduits, la place de Yae Miko dans la méta continuera sans aucun doute à se développer. Avec la bonne composition d’équipe et une bonne compréhension de ses mécanismes, la Dame Guuji restera une force avec laquelle il faudra compter.

Guide du Conseil de Terra Invicta : Assemblez l’équipe parfaite pour vaincre la menace extraterrestre

Comment repousser une invasion extraterrestre en 10 étapes faciles : Étape 2 – Rassembler un conseil compétent

Personne ne peut vaincre une armada extraterrestre seul. Vous aurez besoin d’un conseil solide composé d’amis, de collègues et d’alliés pour soutenir vos efforts. Ce volet vous guidera dans la sélection des meilleurs conseillers pour votre équipe, la compréhension de leurs forces et la maximisation de leur potentiel.

Traits des conseillers : Choisir les bonnes personnes pour le poste

u/Evergrowing_Legend a récemment créé un excellent tableau détaillant la plupart des traits des conseillers dans le jeu. Se familiariser avec ces traits est crucial pour une gestion efficace du conseil.

Lors de l’évaluation des conseillers potentiels, tenez compte de leur rôle prévu et de leur attribut principal. Bien que de nombreux traits améliorent les forces d’un conseiller, seuls quelques-uns doivent être considérés comme rédhibitoires.

Traits à éviter :

  • Persona non grata, Ennemi d’État, Paranoïaque : Ces traits restreignent la participation aux missions dans certaines conditions, limitant sévèrement l’utilité d’un conseiller.
  • Réduction de revenus : Bien qu’indésirables, les traits affectant les revenus (argent ou influence) sont gérables et facilement compensés par l’économie globale de votre faction.

Traits très précieux :

  • Traits de scientifique : Ceux-ci offrent des bonus de recherche importants, en particulier en fin de partie. Les scientifiques militaires, en particulier, sont incroyablement puissants.
  • Apprentissage rapide : Ce trait permet une utilisation supplémentaire d’EXP, accélérant la croissance de l’ensemble de votre conseil.

Synergie avec les organisations :

  • Trait gouvernemental : Donne accès aux organisations nationales de forces spéciales militaires, très bénéfiques pour les conseillers axés sur le CMD.
  • Trait criminel : Débloque l’accès aux cartels criminels, offrant un avantage aux conseillers axés sur l’ESP.

Traits à éviter pour des rôles spécifiques :

  • Conseillers PER : Évitez les traits qui désactivent la mission "Inspirer", tels que "Mégastar", qui empêche d’aller sur le terrain.
  • Tous les conseillers : Évitez les traits qui entravent le succès de la mission dans des circonstances spécifiques.

Organisations : Vos clés du pouvoir

Les organisations sont essentielles au succès dans Terra Invicta. Elles définissent votre style de jeu et offrent des avantages significatifs. Prenez l’habitude de parcourir régulièrement le marché pour trouver des ajouts précieux à l’arsenal de votre conseil.

Types d’organisations clés :

  • Boosters de recherche : Les organisations offrant des bonus de +10 %/+15 % aux domaines de recherche sont inestimables pour accélérer le progrès technologique. Privilégiez les bonus en sciences militaires et en sciences sociales tout en tenant compte des rendements décroissants au-delà de 50 %.
  • Boosters d’attributs et de recherche : Ces organisations offrent le double avantage de booster un domaine de recherche spécifique et l’attribut principal d’un conseiller.
  • Boosters militaires : Les organisations avec des bonus militaires de +x % sont cruciales pour renforcer vos forces. Bien que les bonus individuels puissent sembler faibles, leur effet cumulatif est important.

Gestion des organisations :

  • Sensibilisation aux coûts : Tenez compte du coût d’une organisation. Certaines organisations peuvent paralyser votre économie avec leurs frais d’entretien.
  • Désaffectation et rééquipement : N’hésitez pas à désaffecter temporairement des organisations pour faire place à des besoins plus urgents. Vous pourrez toujours les rééquiper plus tard.
  • Prises de contrôle hostiles : Si un concurrent possède une organisation très souhaitable, envisagez d’utiliser les options "Contacter", "Échanger" ou "Prise de contrôle hostile" pour l’acquérir.

Cumul d’administration : Libérer le potentiel de votre conseil

L’administration (ADM) est sans doute la statistique la plus importante pour vos conseillers. Chaque point en ADM débloque un emplacement d’organisation supplémentaire, multipliant ainsi les capacités de votre conseil.

Prioriser l’ADM :

  • Début de partie : Investissez un ou deux points dans l’attribut principal de votre conseiller, puis privilégiez l’ADM.
  • Organisations de haut niveau : Recherchez des organisations qui offrent plusieurs bonus de statistiques pour maximiser l’efficacité de l’ADM.
  • Équilibrer l’ADM et les revenus : Bien que les organisations stimulant l’ADM soient puissantes, soyez conscient de leur impact sur vos revenus.

Organisations ADM notables :

  • Boosters d’ADM : Ces organisations offrent des bonus d’ADM substantiels, souvent au détriment des revenus.
  • Boosters d’ADM et de revenus : Ces organisations offrent un équilibre entre l’ADM et les revenus, bien qu’avec un bonus d’ADM réduit.
  • Organisations criminelles : Plusieurs organisations criminelles offrent un excellent potentiel de cumul d’ADM.
  • Fonds monétaire international : L’une des meilleures organisations de cumul d’ADM du jeu.

Nation d’origine : Tirer parti de l’influence mondiale

La nationalité de vos conseillers peut avoir un impact significatif sur votre accès aux organisations. Les grandes nations, en particulier les États-Unis, l’UE et la Russie, ont souvent un accès préférentiel à des organisations puissantes. Bien que ce ne soit pas une préoccupation majeure, envisagez de diversifier les nationalités de votre conseil pour maximiser vos options.

Missions et archétypes : Construire une équipe polyvalente

Chaque conseiller doit se spécialiser dans un seul attribut, en visant un plafond absolu de 25 pour une chance de réussite maximale de la mission. Votre conseil initial doit être composé de spécialistes en PER, INV, ESP et CMD.

Archétypes de conseillers :

  • PER : Célébrité, Activiste et Évangéliste sont des choix idéaux, capables d’effectuer toutes les missions PER clés.
  • INV : Inspecteur, Juge et Enquêteur excellent dans les missions liées à l’INV.
  • ESP : Agent et Espion sont très efficaces, offrant une polyvalence avec des missions supplémentaires sans attribut.
  • CMD : Officier est le meilleur choix, tandis que Commando (avec une organisation pour Coup d’État) peut être une alternative appropriée.

Répartition des missions par archétype :

Image du tableau de répartition des missions

N’oubliez pas : Les missions manquantes peuvent être compensées par des organisations. Choisissez les archétypes qui correspondent le mieux à votre style de jeu et utilisez les organisations pour combler les lacunes.

Renommer les conseillers : Garder une trace de votre équipe

Utilisez la fonction de personnalisation des conseillers pour ajouter leur attribut principal à leur nom. Cette astuce simple améliore considérablement la gestion de l’équipe en un coup d’œil.

Image des conseillers renommés

Envisagez d’ajouter d’autres informations pertinentes, telles que "Loyauté maximale" ou capacité d’organisation disponible, pour améliorer encore l’organisation.

Remplacer les conseillers : S’adapter à un paysage en évolution

Bien qu’il soit tentant de s’accrocher à des conseillers expérimentés, évaluez régulièrement votre effectif pour identifier les améliorations potentielles.

  • Début de partie : Recherchez activement des remplaçants avec de meilleurs archétypes et statistiques.
  • Milieu et fin de partie : Privilégiez les conseillers plus jeunes pour assurer la stabilité à long terme et éviter de perdre des individus dans lesquels vous avez beaucoup investi en raison de leur âge.

N’oubliez pas : Vous pouvez consulter les conseillers disponibles même avec un effectif complet. Ne manquez pas les occasions d’améliorer votre équipe.

Le choix flexible : Personnaliser votre stratégie

Une fois votre conseil de base établi, le dernier emplacement offre une flexibilité pour adapter votre approche.

  • Priorité à la science : Un professeur ou un scientifique, en particulier avec le trait de scientifique militaire, peut considérablement stimuler la production de recherche.
  • Spécialistes supplémentaires : Selon vos besoins, un deuxième conseiller PER ou CMD peut apporter un soutien précieux.

Choisissez judicieusement en fonction de votre situation actuelle, de vos objectifs stratégiques et des forces de votre conseil existant.


Comment repousser une invasion extraterrestre en 10 étapes faciles :

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