Guide de Gaarawarr pour Simril – Année 7
Dernière mise à jour : 28 novembre 2023
Table des matières
- Introduction à l’événement
- Conseils généraux de jeu
- Informations générales sur l’événement
- Informations sur les champions de l’événement
- Informations sur l’aventure de l’événement
Introduction à l’événement
Simril est ruiné ! Quelqu’un, ou quelque chose, a pillé les réserves de nourriture des fermes, des auberges et des autres résidences à la périphérie de Luskan, ne laissant que très peu de choses pour la fête de Simril, sans parler du long et froid hiver qui suivra. Votre groupe a été engagé pour traquer ce briseur de fêtes et récupérer les vivres volés.
Simril dure 12 jours et se déroule du mercredi 29 novembre 2023 à midi, heure du Pacifique, au lundi 11 décembre 2023 à midi, heure du Pacifique.
Vous pouvez trouver le billet de blog officiel de Simril de cette année ici.
Note de Gaar : Simril est le 4e événement (sur 17) du calendrier des événements d’Idle Champions.
Conseils généraux de jeu
Je vous recommande vivement de lire mon Guide de planification d’événements pour obtenir des informations de base sur la progression et des conseils pour maximiser vos gains et votre efficacité pendant les événements. Il y a tout simplement trop d’informations à mettre ici car ce guide d’événement spécifique est déjà assez long.
N’hésitez pas à poser des questions dans la section des commentaires ! De plus, je diffuse le jeu et j’accueille toutes les questions que vous pourriez avoir !
Vous pouvez trouver l’ensemble de mes 140+ guides d’Idle Champions ici.
Bonne chance et amusez-vous bien !
~Gaar
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Merci !
Informations générales sur l’événement
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Contrairement aux missions régulières, les missions d’événement coûtent des jetons d’événement pour être tentées. Vous ne pourrez pas commencer les missions d’événement tant que vous n’aurez pas suffisamment de jetons pour en payer une.
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Vous gagnez des jetons d’événement à un rythme fixe dans n’importe quelle campagne. Cela signifie que vous gagnerez la même quantité de jetons que votre jeu soit ouvert ou non (environ 1 toutes les 25 secondes). Le nombre total de jetons d’événement que vous gagnerez passivement pendant l’événement est d’environ 41 460, à quelques unités près selon les calculs de CNE. Assurez-vous de ne faire aucune mission avant qu’elle ne soit indiquée comme Facile, sinon vous risquez de gaspiller vos jetons.
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Vous aurez la chance de gagner trois champions avec chaque événement. Vous aurez accès aux trois champions d’événement les plus récents. Il est possible de débloquer d’autres champions des années précédentes, mais cela nécessite d’y accéder via une Porte du Temps. Je vous recommande de débloquer les trois champions de l’événement et d’essayer de les équiper à peu près également pour une utilisation future.
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Les événements commencent avec zéro faveur pour tout le monde. De ce fait, vous devrez cliquer manuellement, ou faire en sorte que vos familiers cliquent, sur le champ de bataille pour infliger des dégâts aux ennemis au début de votre première mission afin de vous assurer que votre champion solitaire ne soit pas submergé.
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Même si vous terminez l’aventure de déverrouillage de champion en cours, vous ne devez pas nécessairement cliquer sur "Terminer" tout de suite. Vous voulez continuer et essayer de gagner autant de faveur que possible. Cela est dû au coût en jetons des aventures de déverrouillage/jeux libres. Traiter chacune d’entre elles comme une course à la faveur vous aide à rester efficace dans vos dépenses de jetons. Les variantes sont cependant horribles pour farmer la faveur, vous pouvez donc les fermer une fois que vous avez atteint l’objectif.
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Important : Quoi que vous fassiez, ne passez pas beaucoup de temps à attendre devant un mur pendant un événement, sauf si vous attendez des jetons pour commencer votre prochaine course. Le temps est votre ennemi (le passé qu’il menace…) et vous devez effectuer autant de jeux libres que possible pour maximiser votre faveur et terminer toutes les variantes du premier coup.
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Une fois que vous avez terminé toutes les variantes et que vous n’avez plus vraiment besoin de farmer la faveur autrement que pour le bonus de conversion, vous pouvez simplement effectuer des jeux libres jusqu’à la zone 50, puis terminer la course pour obtenir un coffre de champion d’événement, en argent ou en or au hasard. C’est le meilleur moyen d’équiper vos champions d’événement car les coffres en or normaux des autres campagnes ne contiennent pas d’équipement pour eux et vous êtes limité à trois coffres en or (et quelques coffres en argent) dans les Portes du Temps pour les équiper jusqu’à ce que leur événement ne revienne un an plus tard.
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Les nouveaux joueurs peuvent terminer complètement les événements s’ils savent quoi faire. Assurez-vous de consulter un guide pour l’événement spécifique à sa sortie et n’hésitez pas à poser des questions. Les autres sont là pour vous aider à réussir !
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Une fois de plus pour ceux qui sont au fond : Il est généralement sage de ne pas tenter les variantes de mission avant qu’elles ne soient indiquées comme étant de difficulté Facile. Le niveau de difficulté est basé sur la faveur que vous avez accumulée et bien qu’il ne s’agisse pas d’un indicateur idéal de la difficulté, c’est un bon point de départ. Je vous recommande vivement d’attendre qu’une mission soit indiquée comme Facile avant de la commencer afin de ne pas gaspiller vos jetons d’événement. C’est le facteur le plus important pour utiliser les jetons efficacement en tant que nouveau joueur.
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Une fois que vous avez gagné vos champions d’événement et leur équipement, les récompenses pour votre dur labeur ne sont pas terminées. L’autre récompense majeure des événements est une conversion de la faveur d’événement en faveur de la campagne principale de votre choix. C’est pourquoi, même si vous avez terminé toutes les variantes, il est toujours bon de faire des courses profondes pour gagner de la faveur dans l’événement. Vous pouvez utiliser le tableau suivant pour voir s’il est rentable pour vous de continuer à faire des courses en fonction de la quantité de faveur que vous obtenez avec chacune d’entre elles. Au fur et à mesure que vous obtenez des bénédictions globales, des avantages de mécène et un meilleur équipement pour vos champions, vous pourrez obtenir des pourcentages de conversion de plus en plus élevés.
Voici un exemple rapide de la ventilation de la conversion de l’événement à la campagne principale. Le pourcentage est multiplié par le total de la faveur que vous avez gagnée dans cette campagne, y compris ce que vous avez dépensé en bénédictions. Il n’est pas nécessaire de réinitialiser les bénédictions lors de la conversion de la faveur. Il n’y a pas de plafond connu à cette conversion ; les chiffres de début et de fin ne sont que des exemples, mais ils continuent dans les deux sens.
Total de la faveur de l’événement | Pourcentage de conversion de la campagne principale |
---|---|
1e07 | 70% |
1e08 | 80% |
1e09 | 90% |
1e10 | 100% |
1e11 | 110% |
1e12 | 120% |
1e13 | 130% |
Remarque : les chiffres sont en notation scientifique pour faciliter la consultation. Vous pouvez configurer votre interface utilisateur pour qu’elle affiche la notation scientifique en appuyant sur la touche Y ou en la sélectionnant dans les paramètres. Une fois que vous avez dépassé la plage des nombres normaux, c’est le meilleur moyen de voir facilement votre progression.
Avant d’acheter des coffres dans la boutique
Si vous prévoyez d’acheter des coffres d’événement en or avec de l’argent réel dans la boutique (ce qui est un excellent moyen de soutenir le jeu !), gardez ceci à l’esprit :
- Assurez-vous d’acheter tous les packs de coffres d’événement en or avant d’ouvrir les coffres d’événement en or gagnés, car vous êtes assuré d’obtenir un objet épique doré avec votre achat en argent réel. Lorsque vous retournez la carte épique dorée, fermez la boutique et vérifiez-la sur votre champion, puis retournez dans la boutique et ouvrez vos autres coffres. De cette façon, vous êtes assuré d’obtenir d’autres objets lorsque vous ouvrez vos coffres en or au lieu de simplement dupliquer celui-ci par accident.
- Vous obtenez des bonus lorsque vous dépensez de l’argent réel en fonction du montant que vous dépensez. Planifiez votre achat à l’avance !
- 5 $ – Bonus de puissance renforcé : Augmente les dégâts de tous les champions de 100 % (dure 1 jour)
- 10 $ – Poussée de puissance renforcée : Augmente les dégâts de tous les champions de 300 % (dure 2 jours)
- 20 $ – Foi renforcée : Augmente toute la faveur gagnée grâce aux réinitialisations de 50 % (dure 3 jours)
- 50 $ – Clairvoyance renforcée : Augmente tout l’or trouvé de 100 % (dure 4 jours)
- Obtenir plusieurs fois le même montant d’achat augmente la durée du bonus. Tous les bonus se cumulent entre eux.
Remarque : Chaque tranche de 10 $ dépensée en une seule transaction vous donne droit à un objet brillant garanti ! Gardez cela à l’esprit car ces objets peuvent augmenter considérablement la puissance de vos objets et donc de votre champion.
Informations sur les champions de l’événement
Les trois champions suivants peuvent être débloqués et équipés pendant le Simril de cette année. Pour en savoir plus sur chaque champion, consultez leurs guides spécifiques pour plus d’informations :
Champion de l’année 7 – Coeur d’Ombre, la demi-elfe prêtresse de Shar
Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
Champion de l’année 6 – Warduke, le guerrier humain
Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
Champion de l’année 5 – Yorven Patte-de-Printemps, le barbare/druide harangon
Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
Les champions suivants sont désormais considérés comme "retraités" de cet événement, mais peuvent toujours être obtenus via les Portes du Temps :
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Champion de l’année 4 – Lucius Elenasto, le sorcier elfe : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
-
Champion de l’année 3 – Krull, le clerc de la mort tortue de Tiamat : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
-
Champion de l’année 2 – Gardien, le sorcier forgéguerre : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
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Champion de l’année 1 – Dhadius l’Écarlate, le magicien humain : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.
Informations sur l’aventure de l’événement
Niveaux intérieurs | Niveaux extérieurs |
---|---|
9 | 41 |
Résumé des types
Boss
Type de boss | Nombre dans cet événement |
---|---|
Bête | 3 |
Humain | 3 |
Humanoïde | 3 |
Monstruosité | 2 |
Géant | 1 |
Monstres normaux
Type d’ennemi | Nombre dans cet événement |
---|---|
Bête | 26 |
Monstruosité | 20 |
Humain | 9 |
Humanoïde | 9 |
Élémentaire | 4 |
Type par niveau – se répète après 50
Niveau | Intérieur/Extérieur | Type d’ennemi | Type de boss |
---|---|---|---|
1 | Extérieur | Bête | |
2 | Intérieur | Bête | |
3 | Intérieur | Bête | |
4 | Intérieur | Bête | |
5 | Intérieur | Bête | Humain/Humanoïde |
6 | Extérieur | Bête | |
7 | Extérieur | Bête | |
8 | Extérieur | Bête | |
9 | Extérieur | Bête | |
10 | Extérieur | Bête | Bête |
11 | Extérieur | Bête | |
12 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
13 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
14 | Extérieur | Monstruosité | |
15 | Extérieur | Monstruosité | Monstruosité |
16 | Extérieur | Humain/Humanoïde | |
17 | Extérieur | Humain/Humanoïde | |
18 | Extérieur | Humain/Humanoïde | |
19 | Extérieur | Humain/Humanoïde | |
20 | Extérieur | Humain/Humanoïde | Géant |
21 | Extérieur | Monstruosité | |
22 | Extérieur | Monstruosité | |
23 | Extérieur | Monstruosité | |
24 | Extérieur | Monstruosité | |
25 | Extérieur | Monstruosité | Humain/Humanoïde |
26 | Extérieur | Monstruosité | |
27 | Extérieur | Monstruosité et Élémentaire | |
28 | Extérieur | Élémentaire | |
29 | Extérieur | Élémentaire | |
30 | Extérieur | Élémentaire | Élémentaire |
31 | Extérieur | Monstruosité | |
32 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
33 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
34 | Extérieur | Bête | |
35 | Extérieur | Bête | Bête |
36 | Extérieur | Monstruosité | |
37 | Extérieur | Monstruosité et Humain/Humanoïde | |
38 | Extérieur | Humain/Humanoïde | |
39 | Extérieur | Humain/Humanoïde | |
40 | Extérieur | Humain/Humanoïde | Humain/Humanoïde |
41 | Extérieur | Monstruosité | |
42 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
43 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
44 | Extérieur | Bête et Monstruosité | |
45 | Extérieur | Bête | Bête |
46 | Intérieur | Bête | |
47 | Intérieur | Bête | |
48 | Intérieur | Bête | |
49 | Intérieur | Bête | |
50 | Intérieur | Bête | Monstruosité |