Guide de Modding pour Skyrim : Assurer la Compatibilité de Vos Mods en Cours de Partie

Rendre votre mod Skyrim compatible en cours de partie

L’importance de la compatibilité en cours de partie

Les joueurs de Skyrim sont connus pour leur dévouement, investissant souvent des centaines, voire des milliers d’heures dans une seule partie. Exiger de ces joueurs qu’ils recommencent une nouvelle partie pour profiter de votre mod, ou même pour une simple mise à jour, peut être un frein majeur. Du point de vue de l’utilisateur, recommencer signifie perdre d’innombrables heures de progression et potentiellement passer à côté de votre mod.

Ce guide est conçu pour les auteurs de mods, en particulier ceux qui sont familiers avec le Creation Kit et les bases du modding. Nous allons explorer comment mettre en œuvre des techniques qui permettent à votre mod d’être installé ou mis à jour en cours de partie, assurant ainsi une expérience plus fluide et plus agréable pour vos utilisateurs.

Gestion des mises à jour et des installations

La clé de la compatibilité en cours de partie réside dans la compréhension de la gestion des scripts, des quêtes et des références d’objets lors d’une mise à jour ou d’une première installation d’un mod. Étant donné que ces scénarios partagent les mêmes principes, nous les aborderons ensemble.

Le timing est primordial : exécuter votre logique

  • Événement OnInit : Une approche simple consiste à utiliser la fonction OnInit dans une nouvelle quête spécifiquement conçue pour les mises à jour/installations. Cette quête doit être marquée comme "Activée au démarrage du jeu" dans l’onglet Données de la quête du Creation Kit (Creation Kit Quest Data Tab). Attachez un script à cette quête via l’onglet Scripts (Scripts Tab) et placez votre code de mise à jour/installation dans la fonction OnInit.

  • Événement OnPlayerLoadGame : Pour les mises à jour, l’événement OnPlayerLoadGame offre une alternative. Créez un alias dans l’onglet Alias (Alias Tab), forcez-le à référencer le joueur et attachez un script (étendant le script ReferenceAlias) à cet alias. Implémentez votre logique de mise à jour dans la fonction OnPlayerLoadGame. Gardez à l’esprit que cet événement ne se déclenche que lors du chargement d’une sauvegarde, et non lors de l’initialisation d’une nouvelle quête. Cependant, OnInit s’exécutera toujours pour ce script d’alias lorsque la quête démarrera.

  • Événement OnCellAttach : Certaines fonctions, comme GetDistance ou FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef, nécessitent des références d’objets chargées. Si votre logique de mise à jour/installation en dépend, utilisez la fonction OnCellAttach.

Démystifier les scripts

Les scripts sont souvent une source d’inquiétude pour les auteurs de mods soucieux de la compatibilité en cours de partie. Cependant, à moins qu’un script ne soit activement en cours d’exécution pendant le processus de sauvegarde (ce qui est rare), son code et son état d’exécution ne sont pas sauvegardés. Les scripts s’exécutent généralement rapidement, surtout si vous utilisez RegisterForSingleUpdate et OnUpdate pour les longs délais au lieu de Utility.Wait.

La principale préoccupation réside dans les propriétés et les variables d’instance des scripts, qui sont sauvegardées. Heureusement, celles-ci sont gérables :

  • Propriétés : Définissez directement leurs valeurs à l’état souhaité à l’aide de Papyrus.

  • Variables d’instance : Étant donné qu’elles sont privées à leur script, créez des fonctions de définition pour les mettre à jour :

    int maVariableInstance = 5
    
    Function DefinirMaVariableInstance(int nouvelleValeur)
      maVariableInstance = nouvelleValeur
    EndFunction
    

Point important, les propriétés nouvellement ajoutées à un script déjà initialisé prendront automatiquement la valeur par défaut spécifiée dans votre plugin, vous n’avez donc qu’à ajuster les propriétés existantes.

Travailler avec les quêtes

Une fois qu’une quête est en cours d’exécution (pas seulement visible dans le journal), ses étapes, les propriétés de ses scripts et ses alias deviennent fixes. Voici comment gérer cela :

  • Alias : Facilement mis à jour à l’aide de la fonction ForceRefTo. Ajoutez la nouvelle référence en tant que propriété de script dans votre logique de mise à jour/installation et utilisez ForceRefTo pour pointer votre alias vers elle.

  • Étapes de la quête :

    1. Évitez les changements inutiles : Idéalement, conservez votre séquence d’index d’étapes d’origine. Concevez votre quête avec suffisamment d’ID d’étapes pour tenir compte des ajouts futurs.
    2. Envisagez le remplacement de la quête : Pour les refontes majeures, terminez la quête d’origine à l’aide de Stop et introduisez une toute nouvelle quête.
    3. Reconstruction de la quête : Si vous devez reconstruire une quête existante en utilisant le même formulaire, utilisez Stop, Reset et SetStage pour guider le joueur vers l’état souhaité après la mise à jour.

Gestion des références d’objets

Les mods qui modifient le monde du jeu peuvent provoquer des conflits de placement d’objets, ce qui conduit souvent les auteurs à exiger une nouvelle sauvegarde. Cela est dû au fait que les références persistantes ont leurs positions sauvegardées.

N’oubliez pas que seules les références d’objets persistants sont un problème. Les objets temporaires se mettront automatiquement à jour à leurs nouvelles positions car ils ne sont pas sauvegardés.

  • Objets déplaçables : La plupart des objets persistants comme les activateurs, les conteneurs, les objets statiques déplaçables et les marqueurs peuvent être déplacés à l’aide de scripts. La fonction MoveToMyEditorLocation est particulièrement utile pour cela.

  • Objets inamovibles : Les arbres, la flore, les objets statiques et les meubles ne peuvent pas être déplacés via un script. Voici quelques solutions :

    1. Désactiver et remplacer : Si l’objet n’est pas utilisé par d’autres mods, désactivez l’ancien et ajoutez-en un nouveau à l’emplacement souhaité. Assurez-vous que tous les alias de quête ou propriétés de script faisant référence à ces objets sont mis à jour en conséquence.
    2. Exigence de Save Unbaker : Ajoutez le mod Save Unbaker comme exigence. Cet outil déplace automatiquement ces objets vers leurs nouvelles positions.

Autres enregistrements persistants

Gardez à l’esprit ces enregistrements supplémentaires qui persistent dans les sauvegardes :

Exemple : Script de mise à jour rétroactive

ScriptName CorrectionRetroactiveAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property maQuête Auto
ObjectReference Property maPropriétéQuête1Ref Auto
ObjectReference Property maPropriétéQuête2Ref Auto

ReferenceAlias Property monAlias1 Auto
ReferenceAlias Property monAlias2 Auto
ObjectReference Property monAlias1Ref Auto
ObjectReference Property monAlias2Ref Auto

ObjectReference Property maRef1 Auto
ObjectReference Property maRef2 Auto

ObjectReference Property monActeur1 Auto
Outfit Property tenueMonActeur1 Auto

int versionActuelle = -1

Event OnInit()
  GérerInstallationOuMisesAJour()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  GérerInstallationOuMisesAJour()
EndEvent

Function GérerInstallationOuMisesAJour()
  If versionActuelle != 2
    maQuête.maPropriétéQuête1 = maPropriétéQuête1Ref
    maQuête.maPropriétéQuête2 = maPropriétéQuête2Ref

    monAlias1.ForceRefTo(monAlias1Ref)
    monAlias2.ForceRefTo(monAlias2Ref)

    maRef1.MoveToMyEditorLocation()
    maRef2.MoveToMyEditorLocation()

    monActeur1.SetOutfit(tenueMonActeur1)

    versionActuelle = 2
  EndIf
EndFunction

Exemple : Correction d’une référence d’objet après le chargement d’une cellule

ScriptName CorrectionRetroactiveObjetReference extends ObjectReference

int versionActuelle = -1
ObjectReference Property maRef Auto
FormList Property mesTypesRef Auto

Event OnInit()
  ; Initialisé sur la version 2, aucune correction nécessaire
  versionActuelle = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If versionActuelle != 2
    maRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(mesTypesRef, self, 100.0)
    versionActuelle = 2
  EndIf
EndEvent

Conclusion

Bien que ce guide ne couvre pas tous les scénarios, il fournit une base solide pour rendre votre mod Skyrim plus accessible et convivial. N’oubliez pas que si la compatibilité parfaite en cours de partie peut être difficile à atteindre, même de petits pas dans cette direction peuvent améliorer considérablement l’expérience de vos utilisateurs.

Guide de Combat pour Pathfinder: Wrath of the Righteous : Maîtrisez les Bases, Dominez Vos Ennemis (Sans Spoiler)

Guide du Débutant Sans Spoiler pour Wrath of the Righteous | Partie 2 : Bases du Combat

Version du Guide : 0.4.4

Patch du Jeu : 2.1.4w

Contributeurs :

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Partie 1 : Pour Commencer

Ce guide est également disponible en tant que Document Google, où vous pouvez laisser des commentaires et des suggestions. Un grand merci à /u/Djinnfor pour ses contributions et sa relecture !

Ceci est la deuxième partie d’un guide en plusieurs parties. En raison de la limite de caractères de Reddit, le chapitre sur le combat est divisé en trois sections. Cette partie couvre les règles de base du combat dans Pathfinder: Wrath of the Righteous.

4. Comment Jouer : Le Combat

Le combat est un élément central de Wrath of the Righteous. Cette section explique les mécanismes fondamentaux, y compris comment certains dons et capacités peuvent changer le cours de la bataille. Les éléments spécifiques à l’adaptation du jeu vidéo sont en italique.

Pathfinder utilise un système de combat au tour par tour, où chaque participant agit à tour de rôle au cours d’un round de six secondes. Le jeu vidéo propose deux modes :

  • Temps Réel avec Pause (TRP) : Les combattants agissent simultanément, avec la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment pour donner des ordres. Ce mode offre une expérience plus rapide et plus dynamique, idéale pour la plupart des rencontres.
  • Mode Tour par Tour (TPT) : Les combattants agissent dans un ordre d’initiative strict. Ce mode offre un contrôle et une précision accrus, ce qui est bénéfique pour les classes complexes et les rencontres difficiles.

Vous pouvez basculer entre le TRP et le TPT à tout moment en appuyant sur la touche T. Bien que le jeu ait été conçu autour du TRP, expérimentez pour trouver le mode qui convient le mieux à votre style de jeu.

4.1. Inspection et Journal de Combat

La connaissance est le pouvoir dans Wrath of the Righteous. Le journal de combat, situé dans le coin inférieur droit de l’écran, fournit un enregistrement détaillé de chaque événement, ligne de dialogue et résultat de test. Un clic droit sur un résultat révèle encore plus d’informations, notamment :

  • Les jets de dés
  • Les modificateurs (avec les bonus et les pénalités détaillés pour des actions comme les jets d’attaque)
  • Le Degré de Difficulté (DD) des tests

Exemple de Journal de Combat

Utilisez la touche Y pour activer le mode d’inspection et faites un clic droit sur un ennemi pour afficher ses statistiques, ses capacités, ses sorts actifs, ses immunités, etc. Ces informations peuvent être cruciales pour identifier les faiblesses et élaborer des stratégies efficaces.

4.2. Début et Fin du Combat

Le combat commence généralement lorsque :

  • Le groupe entre dans le champ de vision d’un ennemi (9 mètres pour les ennemis, 15 mètres pour les joueurs).
  • Le groupe engage le combat par une attaque à distance, un sort ou une action de Charge.

La plupart des ennemis se battront jusqu’à la mort. Les redditions ou les retraites sont généralement des événements scriptés. Les PNJ amicaux sont généralement invincibles pendant le combat et récupèrent automatiquement par la suite.

4.2.1. Dégâts, Points de Vie et Soins

Les Points de Vie (PV) représentent la capacité d’un personnage à encaisser des dégâts. Réduire les PV d’un ennemi à 0 ou moins entraîne sa défaite.

Les PV d’un personnage sont déterminés par :

  • Ses niveaux de classe
  • Son modificateur de Constitution
  • Ses Dés de Vie (DV)

Les PV temporaires constituent un tampon qui absorbe les dégâts avant d’affecter vos PV réels. Divers effets peuvent accorder des PV temporaires, et les PV temporaires provenant de différentes sources se cumulent.

Le moyen le plus courant d’infliger des dégâts est l’attaque à l’arme. Une attaque réussie nécessite un Jet d’Attaque :

 Résultat du Jet d'Attaque = jet de d20 + Bonus d'Attaque

Si le Jet d’Attaque est égal ou supérieur à la Classe d’Armure (CA) de la cible, l’attaque touche et des dégâts sont infligés. Maximiser votre Bonus d’Attaque est crucial pour réussir vos combats de manière constante.

Les Soins sont principalement effectués grâce à des sorts comme Soins des Blessures ou en utilisant des potions et des parchemins de soins.

Lorsqu’un personnage atteint 0 PV, il tombe inconscient. Contrairement aux ennemis, les personnages des joueurs ne meurent pas immédiatement. Au lieu de cela, ils continuent à perdre des PV jusqu’à atteindre une valeur négative égale à leur score de Constitution (doublé au Rang Mythic 2). Les personnages inconscients peuvent être soignés pour rejoindre le combat.

Dans les niveaux de difficulté inférieurs, les personnages mourants entrent dans un état de Mort Imminente. Dans cet état, ils peuvent être ranimés normalement après le combat. Cependant, subir un coup fatal en état de Mort Imminente entraîne la mort permanente, réversible uniquement par une magie puissante comme Ranimation des Morts ou Résurrection. Des parchemins de ces sorts sont disponibles auprès des marchands tout au long du jeu.

4.2.2. Dégâts et Drain d’Aptitude

Les dégâts d’aptitude et le drain d’aptitude réduisent directement les valeurs d’aptitude d’une cible. Bien qu’ils soient moins courants que les dégâts de PV, ils peuvent affaiblir considérablement, voire paralyser, les adversaires.

  • Dégâts d’Aptitude : Réduisent temporairement une valeur d’aptitude. Peuvent être soignés par le repos ou des sorts comme Restauration Mineure.
  • Drain d’Aptitude : Réduit de manière permanente une valeur d’aptitude. Nécessite une magie puissante comme Restauration ou Restauration Majeure pour être soigné.

Bien que les dégâts et le drain d’aptitude soient moins efficaces contre les valeurs d’aptitude généralement élevées des ennemis dans Wrath of the Righteous, ils peuvent être utilisés stratégiquement pour exploiter des faiblesses ou renforcer d’autres effets débilitants.

4.2.3. Niveaux Négatifs

Les niveaux négatifs représentent une perte de force vitale, imposant des pénalités cumulatives à une cible :

  • -1 de pénalité à la plupart des jets de d20 (jets d’attaque, jets de sauvegarde, tests de compétence, etc.)
  • -5 aux PV actuels et maximum
  • Considéré comme ayant un DV/niveau de personnage de moins

Subir un nombre de niveaux négatifs égal ou supérieur aux DV/niveaux de personnage d’une créature entraîne la mort.

  • Niveaux Négatifs Temporaires : Peuvent être supprimés en réussissant un jet de sauvegarde après 24 heures.
  • Niveaux Négatifs Permanents : Nécessitent des sorts comme Restauration ou Restauration Majeure pour être supprimés.

Le sort Protection Contre la Mort confère une immunité aux niveaux négatifs temporaires et permanents.

4.3. Initiative et Surprise

Au début du combat, chaque participant effectue un Test d’Initiative pour déterminer son ordre d’action :

Résultat du Test d'Initiative = jet de d20 + Modificateur de Dextérité + autres modificateurs

Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur résultat au Test d’Initiative. Vous pouvez retarder le tour d’un personnage, ce qui réduit son initiative pour le reste du combat.

Les Rounds de Surprise se produisent lorsqu’un camp prend l’autre au dépourvu. Le camp qui surprend peut agir pendant le round de surprise, tandis que le camp surpris ne le peut pas.

Le champ de vision étendu du joueur dans Wrath of the Righteous facilite le déclenchement de rounds de surprise. Cependant, de nombreuses rencontres importantes commencent par des cinématiques, ce qui annule cet avantage.

4.4. Contrôler Votre Groupe au Combat

En TRP, les personnages ciblent et attaquent automatiquement l’ennemi le plus proche. Vous pouvez les diriger pour qu’ils attaquent une cible spécifique en sélectionnant le personnage et en cliquant sur l’ennemi souhaité. En TPT, cliquer sur un ennemi incitera le personnage sélectionné à se mettre en position et à attaquer s’il lui reste des actions.

Pour utiliser des capacités, des sorts ou des objets :

  1. Sélectionnez le personnage souhaité.
  2. Ouvrez la barre appropriée (barre de capacités, menu des sorts ou barre des consommables) située au-dessus des portraits des personnages.
  3. Cliquez sur l’action souhaitée, puis cliquez sur la cible (le cas échéant).

Vous pouvez faire glisser et déposer des capacités, des sorts et des objets sur la barre de raccourcis pour y accéder rapidement pendant le combat.

Pour donner la priorité à une action spécifique par rapport aux attaques de base, faites un clic droit sur la capacité ou le sort souhaité. Soyez attentif à la gestion des ressources, car les personnages reviendront aux attaques de base s’ils ne peuvent pas utiliser l’action prioritaire.

4.5. Actions

Chaque round, les personnages disposent d’un nombre limité d’actions qu’ils peuvent entreprendre :

  • Action de Déplacement : Utilisée pour se déplacer sur une distance égale à la vitesse du personnage.
  • Action Standard : Utilisée pour des actions comme attaquer, lancer la plupart des sorts ou utiliser des capacités spéciales.
  • Action Rapide : Une action rapide qui n’interrompt pas la plupart des autres actions.
  • Action Libre : Une action instantanée qui peut être effectuée à tout moment.

4.5.1. Action de Déplacement

L’Action de Déplacement permet aux personnages de se déplacer à leur vitesse. Ce mouvement ne peut pas être divisé ; tout mouvement non utilisé est perdu. Certaines actions, comme se relever d’une position Allongée ou dégainer une arme, peuvent également être effectuées en tant qu’Action de Déplacement.

4.5.2. Action Standard

Les Actions Standards englobent la plupart des actions offensives au combat, notamment :

  • Effectuer une seule attaque à l’arme
  • Lancer la plupart des sorts
  • Utiliser des capacités comme Démoraliser

Les personnages peuvent également utiliser une Action Standard pour effectuer une deuxième Action de Déplacement.

4.5.3. Action Rapide

Les Actions Rapides sont des actions rapides souvent liées à des aptitudes de classe, comme le Châtiment du Mal du Paladin. Certains sorts peuvent être lancés en tant qu’Action Rapide, et le don de métamagie Sort Rapide peut conférer cette propriété à d’autres sorts. Les personnages ne peuvent effectuer qu’une seule Action Rapide par round.

4.5.4. Action Libre

Les Actions Libres sont instantanées et n’ont aucune limite par round. Elles sont principalement utilisées pour activer ou désactiver des capacités, comme Combat Défensif ou Attaque Puissante.

4.5.5. Actions Completes

Les Actions Completes consomment à la fois l’Action de Déplacement et l’Action Standard d’un personnage. Bien qu’elles restreignent les déplacements, les personnages peuvent toujours effectuer un Pas de 1,50 mètre avant ou après une Action Complete.

En TPT, vous pouvez effectuer un Pas de 1,50 mètre en maintenant Maj enfoncée tout en vous déplaçant ou en faisant un clic droit pour basculer entre les modes de déplacement.

Attaque Completes

L’action Attaque Complete permet aux personnages d’effectuer plusieurs attaques au cours d’un round. Cette action est automatique s’il vous reste des attaques après avoir utilisé une Action Standard pour attaquer. Plusieurs aptitudes de classe, dons et sorts accordent des attaques multiples.

Étant donné que l’Attaque Complete utilise votre Action de Déplacement, il n’est généralement pas possible de se déplacer et d’effectuer une Attaque Complete au cours du même round (à l’exception du Pas de 1,50 mètre). Les capacités qui accordent du mouvement pendant une Attaque Complete, comme les montures ou la capacité Bond, sont très précieuses.

Vous pouvez techniquement vous déplacer et effectuer une Attaque Complete au cours du même round en utilisant le TPT en exploitant la possibilité du jeu de basculer entre les modes instantanément. Passez en TRP, ordonnez à votre personnage d’attaquer, puis revenez en TPT avant que l’animation de l’attaque ne soit terminée. Vous devriez maintenant pouvoir effectuer une Attaque Complete.

Charge

L’action Charge vous permet de vous déplacer jusqu’à deux fois votre vitesse et d’effectuer une seule attaque au corps à corps avec un bonus de +2 à votre Jet d’Attaque. Cependant, elle impose également une pénalité de -2 à votre CA.

Bond est une puissante capacité qui permet d’effectuer une Attaque Complete au lieu d’une seule attaque à la fin d’une Charge.

Coup de Grâce

Un Coup de Grâce est une attaque spéciale utilisée contre des adversaires sans défense (inconscients, paralysés, etc.). La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur ou mourir. Un jet de sauvegarde réussi se traduit par un coup critique à la place. Le Coup de Grâce est remarquable pour sa capacité à contourner les effets de régénération.

4.6. Jets de Sauvegarde

Les Jets de Sauvegarde représentent des tentatives de résister ou d’atténuer les effets des sorts, des capacités et d’autres dangers. Il existe trois types de Jets de Sauvegarde :

  • Vigueur (Vig) : Résiste au poison, aux maladies et aux dommages physiques. Utilise le modificateur de Constitution.
  • Réflexes (Ref) : Permet d’éviter les effets de zone, tels que les explosions ou les pièges. Utilise le modificateur de Dextérité.
  • Volonté (Vol) : Résiste à l’influence mentale et au contrôle. Utilise le modificateur de Sagesse.

Le résultat d’un Jet de Sauvegarde est déterminé comme suit :

Résultat du Jet de Sauvegarde = jet de d20 + Modificateur d'Aptitude + Progression de Classe + Modificateurs
  • Modificateur d’Aptitude : Le modificateur de la valeur d’aptitude associée.
  • Progression de Classe : Détermine le bonus de base d’un personnage à un jet de sauvegarde en fonction de sa classe.
  • Modificateurs : Divers dons, aptitudes de classe, sorts et équipements peuvent fournir des bonus aux jets de sauvegarde.

À suivre…

N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, suggestions ou corrections. Restez à l’écoute pour la prochaine partie du guide !

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  • Camina Drummer, commandant en second : Une Ceinturienne endurcie au passé mystérieux, Drummer est une force avec laquelle il faut compter.
  • Garrison Cox, capitaine : Poussé par le profit et le désir de faire ses preuves, Cox dirige l’Artemis avec une attitude bourrue.
  • Maya Castillo, ingénieure : Une ingénieure martienne qualifiée hantée par son passé au sein du MCRN.
  • Arlen et Rayen Morozon, équipe de récupération : Des frères jumeaux Ceinturiens ayant un don pour la récupération et un penchant pour les ennuis.
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Configuration système requise pour PC

Minimale :

  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (32 bits non pris en charge)
  • Processeur : AMD Phenom II X4 965 (3,40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2,80 GHz)
  • Mémoire : 6 Go de RAM
  • Carte graphique : Radeon HD 7790 (2 Go) / GeForce GTX 750Ti (2 Go)
  • DirectX : Version 11
  • Stockage : 18 Go d’espace disponible

Recommandée :

  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD FX-8350 (4,00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3,20 GHz)
  • Mémoire : 8 Go de RAM
  • Carte graphique : Radeon RX 590 (8 Go) / GeForce GTX 1060 (6 Go)
  • DirectX : Version 11
  • Stockage : 20 Go d’espace disponible

Classifications

  • ESRB : M
  • PEGI : 18
  • USK : 18
  • GRAC : 18
  • IARC : 18+

Guide PvE Free-to-Play pour Brown Dust 2 : Dominez tous les défis (Mise à jour Juillet 2023)

Guide du Débutant pour Maîtriser le PvE dans [Nom du Jeu] en tant que Joueur Free-to-Play

Se lancer dans un jeu gacha en tant que joueur free-to-play (F2P) peut être intimidant. Ce guide est conçu pour vous aider à naviguer dans le monde du PvE de [Nom du Jeu], à maximiser vos ressources et à construire une équipe puissante sans dépenser un centime.

Ce guide est à jour à partir de la mise à jour du 6 juillet.

À propos de ce guide

Ce guide est basé sur mon expérience en tant que joueur 100% F2P ayant terminé la majorité du contenu PvE du jeu. Je n’ai pas fait de reroll et j’ai commencé avec Alec du tirage infini. J’ai terminé tous les modes histoire en Normal, Difficile et Très Difficile, conquis les trois tours et je peux auto-combattre le Slime en Très Difficile. J’ai même terminé manuellement les Terrains de Chasse des Chapitres 7 et 8 !

FAQ Rapide

  • Le reroll est-il nécessaire ? Le reroll n’est pas essentiel. Bien qu’il puisse vous donner une longueur d’avance avec des personnages, des costumes et des armes exclusives, il n’est pas obligatoire. Commencer maintenant signifie manquer les bonus de la semaine de lancement comme les tickets et les diamants supplémentaires.
  • Quel équipement UR dois-je prioriser ? Fabriquez d’abord le Gant, suivi de l’Anneau ou du Collier en fonction de vos besoins. Vous obtiendrez probablement des armes UR/SR/R lors des tirages.
  • Comment vaincre le boss Beowulf au Chapitre 4 ? Utilisez l’attaque DOT (Dégâts sur la Durée) de Gray, qui évolue avec l’Attaque.
  • Comment puis-je améliorer rapidement ma compétence d’Artisanat ? Fabriquez l’équipement de la rareté la plus basse (N). Évitez de spammer l’équipement nécessitant du Bois Dur.
  • Les Dégâts Bruts (Justia, Alec) peuvent-ils infliger un coup critique ? Non, mais leurs attaques normales le peuvent.
  • Le Repoussement (Rou, Teresse, Emma) peut-il infliger un coup critique ? Oui.
  • L’Autodestruction (Wiggle) peut-elle infliger un coup critique ? Oui.
  • L’Autodestruction (Wiggle) peut-elle contourner l’esquive (Rou, Andrew) ? Oui, elle touche toujours.
  • Le Buff d’Attaque Physique d’Arines et le Buff d’Attaque Magique et Physique de Samay peuvent-ils se cumuler ? Oui.

Optimiser votre aventure Free-to-Play

Voici une ventilation des domaines clés sur lesquels se concentrer :

1. Stratégie de Tirage Infini

  • Armes : Visez les armes UR exclusives de Kry ou Wiggle.
  • Personnages et Costumes : Ne ciblez pas Alec. Bien que recommandé dans les anciens guides, il est moins efficace dans la méta actuelle à moins d’être fortement investi. Choisissez n’importe quel 5 étoiles car leur puissance à +0 n’est pas significativement différente.

2. Construire une équipe F2P puissante

Privilégiez ces héros et leurs costumes pour une équipe PvE solide :

  • Wiggle (3 étoiles)
  • Arines (3 étoiles)
  • Samay – Costume Scolaire (4 étoiles)
  • Emma – Costume Scolaire (3 étoiles)
  • Kry – Costumes de Base et Scolaire (4 étoiles)
  • Rou – Costumes de Base et Chaton (5 étoiles, recrutable à la Taverne après le Chapitre 4)
  • Teresse (5 étoiles, recrutable à la Taverne après le Chapitre 7)
  • Liatris (5 étoiles, recrutable à la Taverne après le Chapitre 8)

3. Recommandations de Tirage Gacha

  • Les bannières actuelles se concentrent sur le PvP. En tant que joueur F2P, privilégiez les tirages pour obtenir des doublons des héros listés ci-dessus afin d’augmenter leur puissance grâce aux doublons.
  • Ne vous sentez pas obligé de tirer massivement sur chaque bannière. Économisez vos ressources pour les bannières mettant en vedette vos héros préférés.

4. Maîtriser les Compétences de Vie

Privilégiez les Compétences de Vie dans cet ordre :

  1. Alchimie et Fabrication d’Équipement (importance égale)
  2. Cuisine, Expédition et Réanimation (importance égale)
  3. Vol et Recherche
  4. Marchandage, Cercle Magique, Détection du Danger, Discrétion et Course

Conseils pour les Compétences de Vie :

  • Fabrication d’Équipement : Utilisez Layla (4 étoiles, recrutable à la Taverne) au lieu de Fred, car elle peut fabriquer de l’équipement jusqu’à SR.
  • Expédition : Recrutez Olstein (5 étoiles) après le Chapitre 4 pour sa précieuse compétence d’Expédition.
  • Recherche : Utilisez la compétence "Recherche" pour trouver des objets de Collection cachés sur chaque carte. La mini-carte indique le nombre d’objets disponibles.
  • Vol et Recherche : Farmez du Bois Dur aux Chapitres 1 et 2 et du Minerai d’Or au Chapitre 7.
  • Réanimation : Bien qu’utile pour économiser les coûts de l’Auberge, son importance pourrait diminuer après la mise à jour du 6 juillet en raison de la réduction des coûts de l’Auberge.

5. Optimisation de l’Équipement

  • Début de Jeu : L’équipement R est suffisant pour la plupart des contenus.
  • Chapitres 7 et 8 (Très Difficile) : Vous aurez besoin d’un équipement UR ou de plusieurs pièces d’équipement R Légendaires.
  • Équipement SR : Évitez de le fabriquer à moins que cela ne soit nécessaire pour les bonus de Collection, car il est préférable de conserver les matériaux pour l’équipement UR.
  • Équipement UR : Démantelez l’équipement UR Normal pour obtenir de la Poudre de Raffinage. Leurs statistiques principales sont identiques à celles de l’équipement R Légendaire, et les améliorer est coûteux.
  • Priorité au PvE : Envisagez d’utiliser l’Anneau au lieu du Collier pour sa statistique de Dégâts Critiques, même avec un faible Taux Critique. Vous pouvez augmenter le Taux Critique avec le buff d’Arines ou en réessayant d’infliger des coups critiques.

6. Gestion Efficace du Riz

  • Riz (Endurance) : Vous obtenez 40 Riz par jour et vous pouvez en acheter davantage dans la Boutique.
  • Achats en Boutique : À partir du 6 juillet, le premier achat coûte 170 Diamants, et vous pouvez acheter jusqu’à 10 fois par jour. Achetez au moins une fois par jour pour une progression plus rapide.
  • Ferme de Slimes : Concentrez-vous sur la ferme de Slimes jusqu’à ce que votre équipe atteigne en moyenne le niveau 50-60, avec votre DPS autour du niveau 70-80.
  • Ferme de Ressources : Après avoir atteint les niveaux recommandés, alternez entre la ferme de Slimes et les Terrains de Chasse pour les matériaux. Utilisez les buffs quotidiens pour une agriculture optimale.
  • Ferme de Gobelins : Évitez-la, même après la mise à jour du 6 juillet. Cela ne vaut pas la dépense de Riz.

7. Stratégies pour Gagner de l’Or

  • Avant le 6 juillet : Farmez en AFK/macro le pack "Beauté Impossible" pour 270 Or et des matériaux pour Cocktail au Chocolat. Combinez les matériaux pour fabriquer des Cocktails au Chocolat, qui se vendent environ 320 Or chacun.
  • Après le 6 juillet : Éliminez tous les monstres de terrain dans les packs d’histoire une fois par jour pour de l’Or et des matériaux en raison du changement de taux de réapparition.
  • Cuisine et Marchandage : Achetez des ingrédients à bas prix en utilisant la compétence Marchandage, transformez-les en plats en utilisant la Cuisine et vendez-les pour faire du profit.

8. Conseils pour le PvP

  • Bien que ce ne soit pas le but de ce guide, il est recommandé de maintenir un classement Diamant 1 pour les récompenses de matériaux UR.
  • Atteindre le Diamant 1 est réalisable avec une équipe décente et un équipement R.
  • Privilégiez les héros DPS 3 étoiles à faible coût en SP comme Gynt et Maria.

9. Liste de Contrôle Quotidienne

  • Vol et Recherche aux Chapitres 1, 2 et 7.
  • Éliminez tous les monstres de terrain dans les huit chapitres pour de l’Or et des matériaux (après la mise à jour du 6 juillet).
  • Fabriquez de l’équipement (rareté N recommandée) pour les récompenses de mission et de passe.
  • Combattez en auto dans les Guerres Miroir (15 fois).
  • Allocation de Riz : Ferme de Slimes pendant le buff Journée des Slimes ou Terrains de Chasse pour les matériaux.

J’espère que ce guide vous aidera dans votre aventure F2P dans [Nom du Jeu] ! N’hésitez pas à partager vos propres conseils et expériences dans les commentaires ci-dessous.

Guide du Débutant pour Pathfinder: Wrath of the Righteous – Menez Votre Croisade à la Victoire (Sans Spoils)

Guide du Débutant pour Wrath of the Righteous : Maîtriser les Fondamentaux

Version : 0.4.4

Compatible avec le Patch : 2.1.4w

Un Guide par :

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Ce guide est en cours de rédaction ! Vous pouvez suivre les dernières mises à jour et même laisser vos propres suggestions en visitant le document Google Docs dédié. Un grand merci à /u/Djinnfor pour ses contributions et ses corrections inestimables !

1. Introduction

1.1. Pourquoi ce Guide ?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) est un RPG profond et gratifiant, mais sa complexité peut être écrasante pour les nouveaux venus. Le simple volume de règles, de mécanismes et de choix peut sembler paralysant. Bien que l’encyclopédie du jeu soit utile, elle n’est pas idéale pour apprendre les ficelles du métier.

Ce guide vise à combler ce fossé. Il fournit un aperçu complet des fondamentaux de WotR, rendant le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs.

1.2. À qui s’adresse ce Guide ?

Ce guide est conçu pour les joueurs qui découvrent Pathfinder: Wrath of the Righteous et qui ne sont pas familiers avec les jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons. Il est conçu à la fois comme un point de départ pour les débutants et comme une référence consultable pour des sujets spécifiques.

Important : Ce guide est garanti sans spoiler concernant l’histoire principale. Vous découvrirez les mécanismes de base et les compagnons, mais les détails de l’intrigue vous appartiennent !

1.3. Plateforme et Mods

Ce guide se concentre sur la version PC de WotR. Bien que la plupart des informations s’appliquent aux consoles, les commandes et la prise en charge des mods diffèrent.

En parlant de mods, bien que ce guide suppose une expérience vanilla, deux mods sont fortement recommandés :

  • Toy Box : Un ensemble d’outils puissant pour modifier le gameplay, corriger les bugs et ajouter des améliorations de la qualité de vie.
  • BubbleBuffs : Simplifie la gestion des buffs, vous permettant de lancer plusieurs sorts en un seul clic – un véritable sauveur en fin de partie !

2. Comprendre les Bases

Cette section est votre cours accéléré sur les concepts des jeux de rôle sur table. Si vous êtes un vétéran chevronné de D&D ou de Pathfinder, n’hésitez pas à passer à la suite. Les détails clés spécifiques à WotR sont en italique.

2.1. Les Dés et le Système d20

WotR, comme ses homologues sur table, s’appuie sur des jets de dés pour déterminer l’issue d’actions incertaines. Ne vous inquiétez pas, le jeu s’occupe de lancer les dés virtuels pour vous !

Le jet le plus courant est le jet de d20. Voici comment cela fonctionne :

  1. Vous tentez une action (par exemple, attaquer un ennemi, désamorcer un piège).
  2. Le jeu lance un dé à 20 faces (d20) et ajoute les modificateurs pertinents (nous y reviendrons plus tard).
  3. Le résultat est comparé à une Classe de Difficulté (CD).
  4. Si le résultat est égal ou supérieur à la CD, vous réussissez !

Ce système régit tout, du combat à l’utilisation des compétences en passant par la résistance aux effets magiques.

Jets de d20 courants :

  • Jets d’Attaque : Déterminent si vos attaques touchent leur cible.
  • Tests de Compétence : Testent les capacités de votre personnage en dehors du combat (par exemple, crocheter des serrures, repérer des objets cachés).
  • Jets de Sauvegarde : Représentent la résistance de votre personnage aux dangers tels que les sorts et les pièges.

2.2. Valeurs de Caractéristique : Les Forces de votre Personnage

Les Valeurs de Caractéristique sont des représentations numériques des capacités innées de votre personnage. Elles vont de 1 à 20 (10 étant la moyenne) et influencent directement vos chances de succès dans diverses tâches.

Les Six Valeurs de Caractéristique :

  • Force (For) : Puissance physique brute ; régit les attaques de mêlée et la capacité de charge.
  • Dextérité (Dex) : Agilité, réflexes et coordination œil-main ; affecte les attaques à distance, la Classe d’Armure (CA), etc.
  • Constitution (Con) : Endurance et santé ; détermine les points de vie et votre résistance au poison ou aux maladies.
  • Intelligence (Int) : Raisonnement, connaissances et mémoire ; crucial pour les lanceurs de sorts et certaines compétences.
  • Sagesse (Sag) : Perception, intuition et volonté ; important pour résister aux effets mentaux et aux sorts divins.
  • Charisme (Cha) : Force de la personnalité et leadership ; régit les interactions sociales et certaines capacités magiques.

Modificateurs : Chaque valeur de caractéristique a un modificateur correspondant, qui est ajouté aux jets de d20 pertinents. Une valeur de 10 a un modificateur de +0. Pour chaque tranche de deux points au-dessus de 10, le modificateur augmente de +1. Pour chaque tranche de deux points en dessous de 10, il diminue de -1.

2.3. Dons et Aptitudes de Classe : Définir votre Personnage

Les Dons sont des capacités spéciales que vous choisissez au fur et à mesure que vous progressez en niveau, accordant des bonus aux compétences, aux prouesses au combat ou des avantages uniques.

Les Aptitudes de Classe sont des capacités acquises grâce à la profession choisie par votre personnage (par exemple, la maîtrise des armes d’un Guerrier, la capacité d’un Magicien à lancer des sorts).

Tout au long de ce guide, les dons et les aptitudes de classe seront en gras pour une identification facile.

2.4. Cumul : L’Art de Combiner les Bonus

WotR regorge d’effets qui accordent des bonus ou des pénalités à vos jets. La chose essentielle à retenir est que les bonus et les pénalités du même type ne se cumulent pas.

Types de Bonus :

  • Amélioration : Souvent provenant d’objets magiques.
  • Moral : Accordé par des sorts ou des capacités qui stimulent la confiance.
  • Sacré : Octroyé par des pouvoirs divins.

Lorsque plusieurs bonus du même type s’appliquent, seul le bonus le plus élevé est pris en compte. Cependant, les bonus de types différents se cumulent !

Exemple :

Disons que votre personnage a une Force de 16 (modificateur de +3). Vous trouvez une ceinture magique qui accorde un bonus d’Amélioration de +2 à la Force. Votre valeur de Force est maintenant effectivement de 18 (modificateur de +4). Si vous buvez ensuite une potion qui accorde un bonus d’Amélioration de +4 à la Force, votre valeur de Force reste à 18 (modificateur de +4) car seul le bonus d’Amélioration le plus élevé s’applique.

2.5. Assembler votre Groupe

Alors que vous contrôlez un seul personnage principal, vous serez rejoint par un groupe de cinq compagnons maximum. Chaque compagnon a une personnalité, une histoire et une classe uniques.

Classes de Compagnons (Ordre d’Apparition Approximatif) :

  • Paladin
  • Chasseur Spirituel
  • Archer Zen
  • Guerrier
  • Gredin Occulte
  • Sorcière Stigmatisée
  • Oracle
  • Changeforme Cœur de Griffon
  • Savant des Parchemins
  • Prêtre
  • Armigère/Chevalier Infernal
  • Expert en Espionnage
  • Tueur

Vous pouvez personnaliser le développement de vos compagnons au fur et à mesure qu’ils progressent en niveau, mais leur classe et leurs capacités de départ sont fixes.

2.6. Monter en Niveau : Cinq Significations de "Niveau"

Le terme "Niveau" a plusieurs significations dans WotR :

1. Niveau de Personnage : Représente votre progression globale. Vous gagnez des Niveaux de Personnage en gagnant des points d’expérience.

2. Niveau de Classe : Indique votre progression au sein d’une classe spécifique. Vous gagnez des Niveaux de Classe en dépensant les Niveaux de Personnage que vous gagnez.

3. Dés de Vie (DV) : Essentiellement, les niveaux des monstres. Les monstres les plus forts ont plus de Dés de Vie.

4. Niveau de Lanceur de Sorts (NLS) : Détermine la puissance de vos sorts. En général, votre NLS est égal à votre niveau de classe dans une classe de lanceur de sorts.

5. Niveau de Sort : Indique la puissance des sorts individuels. Les sorts de niveau supérieur sont plus puissants.

Avantages de la Montée en Niveau :

  • Niveaux de Personnage Impairs : Gagnez un don.
  • Tous les 4 Niveaux de Personnage : Augmentez une valeur de caractéristique de 1.

2.7. Options du Jeu : Personnaliser votre Expérience

WotR offre une gamme de paramètres de difficulté et d’options de personnalisation.

  • Difficulté : Commencez en Normal ou même en Mode Histoire si vous êtes novice en matière de RPG. Vous pourrez ajuster la difficulté plus tard, au fur et à mesure que vous vous sentirez plus à l’aise.
  • Mode de Combat : Choisissez entre le temps réel avec pause ou le combat au tour par tour. Le mode au tour par tour est recommandé pour les débutants et les situations tactiques.

3. Naviguer dans le Monde

Cette section couvre les éléments essentiels de l’exploration, de l’utilisation des compétences et de la gestion des ressources de votre groupe.

3.1. Mouvements et Contrôles de la Caméra

  • Mouvement : Cliquez sur le portrait d’un personnage, puis cliquez gauche sur sa destination.
  • Sélection de Plusieurs Personnages : Maintenez Maj enfoncé et cliquez gauche pour sélectionner plusieurs personnages, ou appuyez sur CTRL+A ou Retour arrière pour sélectionner tout le groupe.
  • Aperçu du Mouvement : Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour prévisualiser les trajectoires de mouvement.
  • Annuler le Mouvement : Appuyez sur G.
  • Maintenir la Position : Appuyez sur H (utile pour le combat à distance).
  • Forcer le Mouvement : Maintenez CTRL enfoncé et cliquez pour vous déplacer vers un emplacement masqué par le modèle d’un autre personnage.
  • Contrôle de la Caméra : Utilisez ZQSD, les touches fléchées ou faites défiler jusqu’au bord de l’écran pour déplacer la caméra. Zoomez avant/arrière avec la molette de la souris et faites pivoter avec Q et E.
  • Suivre un Personnage : Double-cliquez sur le portrait d’un personnage.
  • Mini-carte : Appuyez sur M.
  • Formations : Utilisez le bouton Formations en bas à gauche pour disposer votre groupe de manière stratégique (les tanks devant, les attaquants à distance derrière).
  • Objets Interactifs : Maintenez Tab enfoncé pour mettre en surbrillance les PNJ et les objets avec lesquels vous pouvez interagir.

3.2. Tests de Compétence : Interagir avec le Monde

Les tests de compétence sont des jets de d20 utilisés pour résoudre des actions en dehors du combat. Le jeu sélectionne généralement automatiquement le personnage ayant le modificateur le plus élevé pour la compétence concernée.

Formule de Test de Compétence :

Résultat du Test de Compétence = d20 + Modificateur de Caractéristique + Rangs + Bonus de Compétence de Classe + Autres Modificateurs

Composants Clés du Test de Compétence :

  • Modificateur de Caractéristique : Chaque compétence est liée à une valeur de caractéristique (par exemple, la Perception utilise la Sagesse).
  • Rangs : Vous investissez des points de compétence (gagnés au fur et à mesure que vous progressez en niveau) dans des compétences pour augmenter vos rangs.
  • Bonus de Compétence de Classe : Si une compétence est une compétence de classe pour votre personnage, vous gagnez un bonus de +3.

Utilisations Courantes des Compétences :

  • Perception : Repérer les pièges, les ennemis cachés et les portes secrètes.
  • Duperie : Désamorcer les pièges et crocheter les serrures.
  • Discrétion : Se déplacer sans être détecté ; utile pour éviter les rencontres ou tendre des embuscades.
  • Athlétisme : Surmonter les obstacles physiques avec force.
  • Mobilité : Naviguer sur des terrains difficiles avec agilité.
  • Compétences de Connaissance (Arcanes, Nature, Religion) : Identifier les créatures et se souvenir des traditions.
  • Persuasion : Influencer les PNJ par la diplomatie, l’intimidation ou la tromperie.
  • Utilisation d’Objets Magiques : Utiliser des objets magiques (comme des parchemins et des baguettes) que vous ne seriez normalement pas en mesure d’utiliser.

3.3. Repos et Corruption

Le Repos est crucial pour récupérer de la santé, des emplacements de sorts et se préparer aux défis à venir.

  • Initier le Repos : Appuyez sur R ou cliquez sur l’icône du feu de camp.
  • Contrairement à Pathfinder: Kingmaker, le repos dans WotR ne consomme aucune ressource.
  • Le repos ne restaure pas complètement les points de vie. Vous regagnez un montant égal à votre niveau de personnage plus tous les soins provenant des sorts ou des capacités.

Actions de Camp :

Pendant le repos, vous pouvez assigner des personnages à des tâches :

  • Rituels Protecteurs (Savoir : Religion) : Réduit le taux d’accumulation de corruption.
  • Camouflage (Discrétion) : Permet d’éviter les rencontres aléatoires.
  • Veille Nocturne (Perception) : Fournit une alerte précoce en cas d’attaque pendant le repos.
  • Alchimie (Connaissance : Nature) : Crée des concoctions bénéfiques en utilisant des recettes et des ingrédients.
  • Tracé de Parchemins (Connaissance : Arcanes ou Savoir : Religion) : Crée des parchemins de sorts.
  • Assistance : Accorde un bonus de +2 à l’action de camp d’un autre personnage.

Corruption :

L’influence corruptrice de la Plaie du Monde affecte progressivement votre groupe. Se reposer dans des zones corrompues augmente votre niveau de corruption.

  • Pénalités de Corruption : À certains seuils, la corruption inflige des pénalités débilitantes à votre groupe.
  • Réduire la Corruption : Se reposer dans des zones sanctifiées ou utiliser des reliques sacrées purgera la corruption.

3.4. Voyager sur la Carte du Monde

  • À partir du Chapitre 1, vous pouvez voyager entre les zones sur la carte du monde.
  • Cliquez sur un lieu connu pour vous y rendre automatiquement.
  • Les zones inexplorées nécessitent une exploration manuelle.

Actions de Camp et Voyages sur la Carte du Monde :

  • Rituels Protecteurs : Peuvent augmenter votre vitesse de déplacement sur la carte du monde.
  • Camouflage : Influence la fréquence des rencontres aléatoires.
  • Veille Nocturne : Peut révéler des lieux cachés.
  • Alchimie/Tracé de Parchemins : Peut augmenter le rendement des caches de ressources.

3.5. Inventaire et Encombrement

  • Accès à l’Inventaire : Appuyez sur I.
  • Équiper des Objets : Faites glisser et déposez les objets sur les emplacements de personnage ou double-cliquez dessus.
  • Vous pouvez équiper et déséquiper des consommables pendant le combat.

Encombrement :

Porter trop de poids vous ralentit et entrave vos capacités au combat.

  • Catégories d’Encombrement : Léger, Moyen, Lourd, Surchargé.
  • Pénalités : Vitesse de déplacement réduite, Classe d’Armure réduite, fatigue et pénalités aux tests de compétence.
  • Gérer l’Encombrement : Augmentez votre Force, utilisez des Sacs sans Fond ou soyez sélectif quant à ce que vous transportez.

À suivre…

Ceci conclut la Partie 1 de notre Guide du Débutant pour Wrath of the Righteous. Restez à l’écoute pour la Partie 2, où nous plongerons dans les subtilités du combat !

Maîtriser Luffy Gear 5 dans One Piece OPBR : Conseils pour le jouer et le contrer

🐒 Se Préparer au Combat : Guide Complet sur Luffy Gear 5 🐒

L’arrivée de Luffy Gear 5 a bouleversé la méta, suscitant à la fois l’enthousiasme et l’appréhension des joueurs. Que vous cherchiez à maîtriser la puissance du Dieu Soleil ou à élaborer des stratégies pour contrer sa force, ce guide est fait pour vous. Nous allons décortiquer ses compétences, analyser ses forces et faiblesses, et fournir des conseils précieux pour jouer avec et contre cette unité redoutable.

Contrer le Contre 🌊

Le contre tant attendu de Luffy n’est pas la défense impénétrable que certains imaginaient. Bien que puissant, il présente une faille critique : sa prévisibilité. Avec un temps d’activation fixe d’environ 3 secondes et aucune option d’annulation, les adversaires expérimentés peuvent l’exploiter.

En jouant Luffy :

  • Lisez votre adversaire : N’activez le contre que lorsque vous êtes sûr qu’il touchera sa cible.
  • Gestion des compétences : Évitez de l’utiliser si votre adversaire a des compétences disponibles, car il pourrait l’interrompre.

En jouant contre Luffy :

  • Le timing est crucial : Maîtrisez le délai de 3 secondes pour placer une Esquive Parfaite garantie.
  • Interruption de compétence : Utilisez des compétences pour interrompre l’animation du contre.

Luffy utilisant son contre

⚡ Une Surprise Électrisante : Compétence 1 ⚡

La compétence 1 de Luffy excelle dans la perturbation à longue portée et les tactiques de choc. Utilisez-la pour stopper les avancées ennemies, interrompre les captures et créer des opportunités pour votre équipe.

En jouant Luffy :

  • Pensez à la portée : Évitez de la gaspiller en combat rapproché ; privilégiez le tir de précision et l’interruption.
  • Un coup, c’est tout : Un seul coup suffit à dissiper l’effet de choc, alors enchaînez avec une autre compétence pour un impact maximal.
  • Animation téléphonée : Soyez conscient de l’animation d’activation évidente, ce qui la rend facile à esquiver si elle est anticipée.

En jouant contre Luffy :

  • Restez vigilant : Soyez prêt à effectuer une Esquive Parfaite, en particulier lors de la capture de drapeaux.
  • Utilisez la caméra : Gardez un œil sur votre environnement pour éviter d’être pris au dépourvu.

Luffy utilisant sa compétence 1

👊🐵 Déchaîner la Fureur : Bajrang Gun (Compétence 2 – Partie 1) 👊🐵

Cette attaque dévastatrice possède une vitesse incroyable, une hitbox étendue, une pénétration de DEF et un recul important. Maîtriser son timing est crucial pour l’utiliser et l’éviter.

En jouant Luffy :

  • Choisissez vos cibles judicieusement : Maximisez son impact en touchant plusieurs ennemis, idéalement deux ou plus.
  • Déploiement stratégique : Ne la gaspillez pas trop tôt ; attendez le regroupement optimal des ennemis pour capitaliser sur sa zone d’effet.

En jouant contre Luffy :

  • Anticipez et adaptez-vous : Soyez prêt à réagir à sa vitesse et à sa portée, et essayez de prédire son utilisation.
  • Dispersez-vous : Évitez de vous regrouper, car cela permet à Luffy de toucher plusieurs cibles et d’accumuler rapidement sa DEF.

Luffy utilisant Bajrang Gun

👞 Une Déception Géante : Gigant (Compétence 2 – Partie 2) 👞

Après avoir utilisé Bajrang Gun, la compétence 2 de Luffy se transforme en Gigant, une version nettement plus faible. Bien qu’elle possède toujours une pénétration de DEF et un recul, sa vitesse et sa hitbox réduites la rendent moins menaçante.

En jouant Luffy :

  • Attirez et punissez : Utilisez-la après que votre adversaire a tenté une esquive pour éviter d’être victime d’une Esquive Parfaite.
  • Opportunité d’accumulation : Profitez de son recul pour accumuler vos stacks de DEF.

En jouant contre Luffy :

  • Restez vigilant : Bien que plus lent que Bajrang Gun, il est toujours crucial d’être prêt à esquiver.
  • Privilégiez la survie : Concentrez-vous sur l’évitement du recul et de l’accumulation de DEF qui s’ensuit plutôt que de vous engager inutilement.

Luffy utilisant Gigant

Conseils Supplémentaires pour Vaincre le Futur Roi des Pirates :

  1. L’agression précoce est essentielle : Exploitez la faiblesse de Luffy en début de partie en le submergeant avant qu’il ne puisse accumuler des stacks de DEF. Des unités comme Shanks, King et Kaido Hybride excellent dans ce domaine.
  2. Connaissance des trésors : Luffy devient immunisé contre l’étourdissement et le recul lorsqu’il possède un trésor fortement chargé. Envisagez de l’affronter sur son deuxième trésor pour un avantage tactique.
  3. Dégâts basés sur le pourcentage de PV : Les unités infligeant des dégâts en pourcentage des PV max peuvent contourner son immunité aux effets de statut au-dessus de 50% de ses PV, offrant un soutien précieux aux alliés dépendants des effets de statut.
  4. Divisez et conquérez : Évitez de vous regrouper contre Luffy, car cela amplifie ses forces. Affrontez-le en 1 contre 1 pour minimiser son potentiel d’accumulation de DEF et contrôler le combat.

Note de l’auteur sur les défis posés par Luffy Gear 5

Ce guide fournit une compréhension fondamentale des mécanismes de Luffy Gear 5 et des stratégies pour réussir. Au fur et à mesure que les joueurs approfondiront son kit, attendez-vous à ce que de nouvelles optimisations et options de contre-jeu émergent.

N’hésitez pas à partager vos propres expériences et idées dans les commentaires ci-dessous. Travaillons ensemble pour percer tous les secrets de cette unité révolutionnaire !

Tower of Fantasy : Guide détaillé sur Fei Se pour maximiser les DPS de votre équipe

Fei Se : Analyse Approfondie et Guide

Fei Se est arrivée, apportant la chaleur en tant que nouvelle unité DPS Flamme ! Elle renforce les dégâts de l’équipe grâce à une puissante combinaison de DOTs, de brûlures et d’améliorations d’attaque. Ce guide explore les subtilités de son kit, l’impact de ses avancements et matrices, et analyse ses performances au sein de différentes compositions d’équipe. Nous la comparerons également à d’autres options DPS méta pour voir où elle se situe dans le paysage actuel.

Version Vidéo

Vous préférez une expérience visuelle et auditive ? Découvrez l’analyse complète et le guide de Fei Se sur YouTube :

Analyse/Guide Complet de Fei Se (13:33)

En Bref :

  • Fei Se excelle en tant que DPS hors-champ, et non comme source principale de dégâts.
  • Ses avancements offrent des améliorations progressives sans pics de puissance significatifs.
  • Mettre à niveau un ensemble Habo/Scylla 3 étoiles vers un ensemble Fei Se 4 pièces à 0 étoile offre une augmentation de dégâts similaire à la mise à niveau de Fei Se de 0 à 6 étoiles.
  • Sa boucle de jeu est incroyablement simple : activez sa compétence, effectuez une attaque d’esquive avec n’importe quel personnage, et répétez !

Kit Expliqué

La force de Fei Se réside dans sa capacité à amplifier les dégâts infligés par l’équipe. Décomposons son kit :

Trait : Après avoir utilisé sa compétence, Fei Se augmente les dégâts finaux de toute l’équipe de 9% pendant 30 secondes. Ce bonus se multiplie avec chaque arme Flamme équipée, atteignant un maximum de 27% dans une composition d’équipe Triple Flamme.

Passif d’Arme (Coupe Rapide) : Similaire à Yulan, le passif d’arme de Fei Se, Coupe Rapide, accumule des charges au fil du temps. Ces charges sont consommées lors de l’utilisation de décharges d’armes, libérant des dégâts supplémentaires. Chaque charge inflige des dégâts basés sur ce qui suit :

  • 37,5% ATQ
  • 0,5% PV Max
  • 18,75% Toutes les Résistances
  • 68,75% Critique

Notamment, ces valeurs surpassent celles de la Coupe Rapide de Yulan, soulignant le power creep inhérent aux nouveaux personnages.

Compétence : La compétence de Fei Se est au cœur de son kit. Elle inflige 1008% de dégâts et applique l’état Fantaisie Mirage aux ennemis proches. Cet état applique à la fois un DOT et un effet de brûlure de 5 secondes. La puissance de la brûlure est proportionnelle au nombre d’Illusions (appelées "Fantasme de Fei Se" dans le jeu) et de Lotus présents. Après 20 secondes, sa deuxième compétence devient disponible, libérant une explosion de dégâts qui est également proportionnelle aux Illusions et aux Lotus. Cette explosion met fin à l’état Fantaisie Mirage et réinitialise le temps de recharge de sa compétence.

Décomposition des Compétences :

Compétence % Dégâts Totaux % Dégâts par Seconde Remarques
Tourbillon (Compétence 1) 1008% 424-1008% Annulable après environ 1 seconde pour des dégâts complets. Le temps d’incantation complet est de 2,38 secondes ; il n’est pas recommandé de laisser l’animation se dérouler complètement.
Souple (Compétence 2) 180 * (Illusions + Lotus) + 450 Variable Met fin à l’état Fantaisie Mirage.

Comprendre les Illusions et les Lotus :

  • Illusions : Effectuer une attaque d’esquive avec n’importe quelle arme après avoir activé la compétence de Fei Se génère une Illusion. Chaque Illusion augmente l’ATQ Flamme de base de l’équipe de 25% de l’attaque de l’ennemi, plafonnée entre 3300 et 3450.
  • Lotus : La création d’une Illusion accorde un Lotus pour chaque invocation actuellement active sur le terrain provenant d’autres personnages. Voici une ventilation :
Personnage Lotus Gagnés Remarques
Lan Jusqu’à 3 Générés par ses Parasols
Liu Huo Jusqu’à 8 Générés par sa Calligraphie
Zeke 0 Ses totems ne génèrent pas de Lotus

Boucle de Jeu : La rotation de Fei Se est remarquablement simple. Activez sa compétence, effectuez une attaque d’esquive avec n’importe quel personnage pour générer des Illusions et des Lotus, et revenez à elle après 20 secondes pour libérer sa deuxième compétence. Répétez !

Exploration : Bien que peu idéale pour le combat en raison de faibles DPS par rapport à d’autres options, la chaîne d’attaques de base de Fei Se permet un vol rapide et sur de longues distances, ce qui s’avère utile pour l’exploration. Équipez le module Reconstitution sur votre Serviteur Intelligent pour une durée de vol prolongée.

Comparaison des DPS sur le Terrain :

Personnage Valeur DPS sur le Terrain* Remarques
Liu Huo 583%/s DPS constants les plus élevés, à l’exclusion des plumes.
Lan 425%/s Nécessite A6 pour atteindre cette valeur.
Annabella (Gaz) 1662%/s Limitée par la capacité du chargeur et le temps de recharge.
Ruby 396%/s Nécessite A6 pour atteindre cette valeur.
Fei Se 187%/s Visuellement attrayante mais manque de dégâts.

Ce tableau compare les valeurs DPS sur le terrain sans tenir compte des effets de dégâts passifs.

Avancements : Gains Progressifs

Analysons l’impact des avancements de Fei Se au sein de ces compositions d’équipe :

  • Équipe Fiona : Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Triple Flamme : Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Équipe Zeke : Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Équipe Liu Huo Skipper : Fei Se / Fiona / Lan

Décomposition des Avancements :

  • A1 : Augmente le modificateur de base de sa brûlure à 60% ou la valeur de brûlure la plus élevée au sein de l’équipe (jusqu’à 105% avec Lan). Cela procure une augmentation mineure des dégâts, particulièrement notable dans les équipes avec Lan.
  • A3 : Permet d’avoir deux Illusions simultanément, dont une générée automatiquement lors de l’activation de la compétence. Cela double effectivement l’amélioration d’attaque et augmente légèrement ses dégâts de brûlure et de compétence, offrant un gain décent à toutes les équipes.
  • A5 : Double le multiplicateur de brûlure des Lotus et des Illusions de 6% à 12% au total. De plus, cela élimine la consommation d’endurance pendant son vol plané, permettant un vol illimité.
  • A6 : Double le DOT de sa compétence, augmente son brisure et introduit une chance de ralentir les ennemis. Bien que la brisure soit minime, c’est une source rare de brisure passive hors-champ. Cet avancement procure une augmentation de dégâts solide à toutes les équipes.

Valeur des Avancements :

Avancement Équipe Fiona Triple Flamme Équipe Zeke Équipe Liu Huo Skipper
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Globalement : Les avancements de Fei Se offrent des améliorations progressives sans points de rupture significatifs, à l’exception de l’utilité de vol améliorée à A5.

Matrices : Limitées vs. Standards

Bonus 2 Pièces : Augmente toutes les attaques de 14/16/18/20% pendant 30 secondes lors de l’utilisation d’une compétence ou d’une décharge Flamme. Cet effet fonctionne lorsqu’il est équipé dans l’emplacement secondaire.

Bonus 4 Pièces : Augmente tous les dégâts élémentaires de 14/17/20/23% lors de l’utilisation d’au moins une arme Flamme. De plus, cela accorde 9% de dégâts finaux supplémentaires pendant 25 secondes lors de l’invocation d’une Illusion. Cet effet fonctionne également dans l’emplacement secondaire.

Comparaison des Matrices :

  • DPS Principal : Dans une équipe Fiona et Liu Huo, avec des matrices équipées sur le DPS principal, les matrices standards maximisées surpassent généralement les matrices limitées 0 étoile. Les matrices de Zeke gagnent en valeur dans cette équipe en raison des 9% d’ATQ Flamme supplémentaires qu’elles procurent.

[Image de la Comparaison des Matrices DPS Principal]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secondaire : En comparant la valeur des matrices secondaires, les ensembles Scylla et Habo 3 étoiles surpassent légèrement les matrices de Lan mais sont inférieurs aux autres ensembles limités.

[Image de la Comparaison des Matrices Secondaires]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Compositions d’Équipe et Rotations

Fei Se s’intègre bien dans diverses compositions d’équipe. Explorons quelques-unes des plus efficaces :

Statistiques du Titan : Privilégiez les dégâts d’Attaque Normale, en complétant avec des dégâts génériques ou des dégâts d’esquive le cas échéant.

[Image des Statistiques du Titan]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Équipe Fiona :

  • Composition : Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan ou Annabella peuvent se substituer mais offrent moins de dégâts)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Trait : Fiona
  • Reliques : Tir Surmultiplié et Cœur Thalassique (Couant II ou Bouclier Omnium peuvent remplacer Cœur si pas A3)

[Image de la Configuration de l’Équipe Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotation :

  1. Fei Se : Compétence
  2. Fiona : Décharge, Compétence
  3. Liu Huo : Tir Surmultiplié, une courte chaîne d’attaques normales (première rotation uniquement), puis compétence
  4. Liu Huo : Combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 3 secondes de temps de recharge de la compétence (6 secondes lors de la première rotation)
  5. Fei Se : Annulation de saut, décharge, compétence deux fois
  6. Fiona : Décharge, Compétence
  7. Répétez à partir de l’étape 3

[Image de la Rotation de l’Équipe Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Équipe Triple Flamme :

  • Composition : Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella peut se substituer à Lan ou Liu Huo)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Trait : Fei Se
  • Reliques : Bouclier Omnium et Cœur Thalassique (remplacez Cœur si pas A3)

[Image de la Configuration de l’Équipe Triple Flamme]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotation :

  1. Liu Huo : Quelques attaques automatiques, esquive, décharge
  2. Lan : Compétence
  3. Fei Se : Compétence
  4. Liu Huo : Esquive, compétence, combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 6 secondes de temps de recharge
  5. Répétez à partir de l’étape 2, en annulant la décharge de Fei Se avec un saut si nécessaire

[Image de la Rotation de l’Équipe Triple Flamme]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Équipe Zeke :

  • Composition : Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan ou Annabella peuvent se substituer à Liu Huo)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Trait : Zeke
  • Reliques : Tir Surmultiplié et Cœur Thalassique

[Image de la Configuration de l’Équipe Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotation :

  1. Zeke : Compétence, attaque d’esquive (ou deux pour une génération d’énergie optimale)
  2. Fei Se : Compétence
  3. Liu Huo : Attaque automatique, esquive, compétence, combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 3 secondes de temps de recharge
  4. Zeke : Annulation de décharge, lancement rapide de la compétence
  5. Fei Se : Annulation de décharge, compétence deux fois
  6. Répétez à partir de l’étape 3

Comparaison des Performances

Équipes Fei Se :

[Image de la Comparaison des Équipes Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • À investissement maximal, les équipes Fiona et Triple Flamme atteignent des dégâts comparables aux équipes Physiques.
  • L’équipe Zeke surpasse les deux, dépassant même les équipes Volt en termes de potentiel de dégâts.
  • Les équipes sans Liu Huo subissent une baisse significative des dégâts.

Fei Se vs. Méta :

  • Investissement Maximal : Les équipes Fiona et Triple Flamme rivalisent avec les équipes Physiques, tandis que l’équipe Zeke surpasse les équipes Volt.

[Image de la Comparaison à Investissement Maximal]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investissement Intermédiaire : Tendance similaire à l’investissement maximal, les équipes Physiques étant à la traîne sans matrices limitées.

[Image de la Comparaison à Investissement Intermédiaire]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unités A3 : Les équipes Flamme restent fortes, avec l’équipe Zeke en tête.

[Image de la Comparaison des Unités A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unités A1 avec Matrices 0 Étoile : Sans Zeke, les nouvelles équipes Fei Se sont inférieures à l’ancienne équipe Fiona/Zeke/Liu Huo.

[Image de la Comparaison des Unités A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Résumé

Fei Se apporte une valeur significative aux équipes Flamme, en particulier lorsqu’elle est associée à Zeke. Cependant, la puissance du kit de Zeke éclipse les autres compositions Flamme, soulignant une préoccupation potentielle concernant les personnages doubles Flamme/Physique.

Pour une discussion plus approfondie sur ce sujet, regardez cette vidéo : Les Effets Secondaires Préoccupants des Personnages Doubles Flamme/Physique.

Ceci conclut notre analyse complète de Fei Se. Nous espérons que ce guide vous a fourni des informations précieuses sur son kit, ses compositions d’équipe optimales et ses performances globales dans la méta actuelle.

Guide du Raid La Chute de Cropta dans Destiny 2 : Conquérir le Mode Concours & le Mode Défi (Stratégies des Premiers Mondiaux Incluses)

Triompher de la Fin de Crota : Guide du Raid Destiny 2

Félicitations à Team Elysium pour avoir remporté le World’s First de la Fin de Crota (édition Destiny 2) et leur quatrième ceinture de raid ! Leur temps incroyable : 5h 50m 12s.

Conditions du Mode Concours :

  • Aucun DLC requis
  • Mode Concours actif pendant 48 heures
  • Niveau de Puissance maximum : 1790

Détails du Mode Concours :

  • Dégâts infligés aux combattants augmentés (le plafond des dégâts reçus reste inchangé).
  • Certains ennemis ont maintenant des boucliers élémentaires.
  • Agressivité des ennemis accrue par rapport aux précédents Modes Concours.
  • Terminez le Mode Concours pour débloquer le Mode Défi. La première équipe à piller le coffre final en Mode Défi remporte le World’s First de la Fin de Crota.

Objets désactivés en Mode Concours :

  • Fusil à fusion exotique Tessellation
  • Aspect Marche des Tisseurs pour Arcaniste (actuellement désactivé dans tous les raids et activités JcJ)
  • Aspect Bannière de Guerre pour Titan
  • Casque exotique Traqueur d’Ennemis pour Chasseur
  • Mod Munitions élémentaires
  • Mod Revolver Surcharge
  • Exotique Malveillance
  • Exotique Filaments sécants
  • Mod d’armure Finition puissante
  • Mod d’artefact Charges frénétiques
  • Tous les Mods de réserve de munitions
  • Tous les Mods de charge d’armure de Source

Emplacements des coffres secrets :

  1. Les Images fixes : Suivez le mur de gauche dans la première rencontre. Le coffre est caché dans la cinquième porte.

Rencontres du Raid :

1. La Gueule des Enfers (Ouverture)

Votre voyage commence au sommet de la sinistre Gueule des Enfers. Pour lancer le raid :

  1. Ramassez le Calice de Lumière.
  2. Tenez le Calice jusqu’à ce que sa barre se remplisse, puis interagissez avec la plaque désignée pour déposer la charge.
  3. Répétez ce processus jusqu’à ce que le pont se forme complètement.
  4. Traversez le pont nouvellement formé et montez dans l’ascenseur au bout.

Préparez-vous à une descente dans l’abîme, où vous subirez des dégâts de chute mineurs et recevrez le malus "Poids des Ténèbres".

2. Les Images fixes

Votre objectif dans cette rencontre est d’illuminer les Lampes abyssales dispersées dans la zone.

Mécaniques :

  • Un Calice de Lumière vous attend au début de la rencontre.
  • Chargez le Calice pour obtenir le bonus Illuminé, vous permettant d’activer les lampes.
  • Le Calice se charge passivement au fil du temps et plus rapidement à chaque ennemi tué. Privilégiez l’élimination des ennemis tout en tenant le Calice.
  • Illuminer une lampe applique le malus "Drainé de Lumière", vous empêchant de porter à nouveau le Calice.
  • Les joueurs sans le Calice subissent le malus "Englouti par les Ténèbres", menant à la mort lorsque le compte à rebours expire.
  • Le malus "Poids des Ténèbres" affecte également les joueurs sans le Calice, ralentissant la vitesse de déplacement à chaque cumul (jusqu’à 10).
  • Les deux malus sont dissipés en recevant le Calice de Lumière ou en illuminant une lumière de la Ruche.

Stratégie :

  • Coordonnez les rotations du Calice pour vous assurer que tout le monde évite "Englouti par les Ténèbres".
  • Attendez à chaque lampe que le porteur du Calice ait une charge complète.
  • Transférez le Calice à un autre joueur avant d’activer la lampe.
  • Le joueur qui a abandonné le Calice peut maintenant illuminer la lampe directement (sans utiliser le podium).
  • Certaines lampes ont des podiums qui activent plusieurs lampes en séquence. Si la lampe suivante n’est pas allumée, déposez la charge du Calice dans le podium.

3. Traverser le pont

Le fameux pont est de retour ! Voici comment naviguer dans cette rencontre :

  • Des Chevaliers anti-barrière apparaîtront tout au long de la rencontre.
  • Seuls les joueurs avec le bonus Illuminé peuvent manier les épées de la Ruche. Ramasser une épée consomme le bonus.
  • Seul le Calice ou une épée de la Ruche peut être transporté à travers le pont.
  • Le Chevalier Gardien est beaucoup plus résistant que son homologue de Destiny 1. Utilisez le Canon tracteur et le tir concentré.

Déroulement de la rencontre :

  1. Attrapez le Calice de Lumière et chargez les trois plaques pour construire le pont.
  2. Jonglez avec le Calice pour éviter la mort par exposition prolongée.
  3. Une fois qu’un joueur est Illuminé, déposez la charge dans la plaque centrale pour créer le pont.
  4. Maintenez une présence sur les trois plaques pour soutenir le pont et empêcher la réinitialisation des totems.
  5. Un joueur Illuminé doit vaincre le Porteur d’épée, récupérer l’épée et traverser le pont.
  6. De l’autre côté, battez le Chevalier Gardien à l’aide de l’épée de la Ruche et plantez l’épée dans l’emplacement désigné.
  7. Répétez ce processus jusqu’à ce que tous les joueurs aient traversé.
  8. Les joueurs avec le bonus Illuminé doivent donner la priorité à l’élimination des Sorciers hurleurs.

4. Ir Yût, la Chanteuse de Mort

Points clés :

  • Continuez à faire tourner le Calice de Lumière.
  • Trois Sorciers chanteboucliers sont initialement positionnés derrière des portes vertes dans les tours. D’autres apparaissent après chaque phase de DPS.
  • Éliminez les Chevaliers brûlants et les Hurleurs pour accéder aux tours.
  • Seuls les joueurs Illuminés peuvent franchir les barrières vertes des tours.
  • Chaque pièce contient soit un Sorcier, soit un Hurleur. Recherchez les pièces des Sorciers.
  • Tuer un Sorcier déclenche un compte à rebours de 35 secondes pour la Liturgie des Ténèbres. Éliminez tous les Sorciers avant la fin du temps imparti pour lancer la phase de DPS.
  • Visez une élimination coordonnée de tous les Sorciers pour maximiser le temps de DPS (environ 45 secondes par phase).

Stratégie simplifiée :

  1. Éliminez les ennemis, récupérez le Calice et demandez à trois joueurs de devenir Illuminés.
  2. Localisez les Sorciers (chaque joueur Illuminé doit se concentrer sur un).
  3. Tuez les Sorciers, déclenchant la phase de DPS.
  4. Déchaînez vos dégâts sur Ir Yût avant la fin du temps imparti.
  5. Répétez le processus à mesure que d’autres Sorciers apparaissent après chaque phase de DPS.

5. Crota, Fils d’Oryx

L’affrontement final vous attend !

Mécaniques :

  • Crota possède un surbouclier qui ne peut être retiré que par les dégâts de l’épée de la Ruche lâchée par les Porteurs d’épée.
  • Plusieurs épées sont nécessaires pour retirer complètement le surbouclier de Crota.
  • Un joueur Illuminé doit endommager la Surâme (le portail lunaire géant) tandis que Crota subit également des dégâts.
  • Ignorer la Surâme entraîne l’anéantissement de l’équipe.
  • Ne pas infliger suffisamment de dégâts à Crota déclenche un compte à rebours d’Enragement et l’anéantissement.
  • Vous disposez d’un nombre limité de tentatives de DPS avant l’Enragement.

Stratégie :

  1. Équilibrez les dégâts infligés à la Surâme avec un joueur Illuminé et la concentration sur Crota.
  2. Utilisez plusieurs épées de la Ruche pour retirer le surbouclier de Crota.
  3. Coordonnez vos attaques et maximisez les dégâts infligés pendant les fenêtres de DPS.

Remarque : L’arme Expurgé ne fonctionne pas sur Crota mais fournit un bonus de dégâts contre lui (environ 2,5 % de PV).

Record de l’Âge de Triomphe :

  • Maîtrise de l’épée supérieure : Terminez le raid "La Fin de Crota" et tous les défis de rencontre dans les 48 premières heures.

Guide du Débutant pour Monster Hunter Now : Maîtrisez la Chasse avec ces Conseils Essentiels

Guide du Débutant pour Chasser les Monstres dans Monster Hunter Now

Bienvenue dans le monde palpitant de Monster Hunter Now ! Ce guide est conçu pour équiper les nouveaux chasseurs des connaissances et des stratégies nécessaires pour prospérer dans ce royaume infesté de monstres. Que vous soyez complètement novice dans la chasse ou que vous ayez simplement besoin d’un rappel, nous avons ce qu’il vous faut.

Fournitures Essentielles

Avant de vous lancer dans vos chasses, il est crucial de comprendre l’importance de vos fournitures et comment les utiliser efficacement.

Potions de Vie : Votre Bouée de Sauvetage au Combat

Les Potions de Vie sont essentielles à la survie dans Monster Hunter Now. Cependant, elles peuvent être rares, surtout au début. Voici comment les gérer judicieusement :

  • Potions Quotidiennes Gratuites : Vous recevez 5 Potions de Vie gratuites par jour.
  • Stockage Maximum : Votre inventaire peut contenir un maximum de 10 Potions de Vie.
  • Ne Gaspillez Pas les Potions : Évitez de réclamer vos potions gratuites si votre inventaire est plein. Cela vous garantit de toujours avoir une réserve. Idéalement, attendez d’avoir utilisé quelques potions avant d’en réclamer d’autres.

Peintures : Faites Équipe pour de Meilleures Récompenses

Les Peintures vous permettent de marquer des monstres pour les chasser avec des amis. Voici comment maximiser leur utilisation :

  • Chasse Coopérative : L’utilisation de peintures augmente le nombre de grands monstres que vous et vos amis pouvez chasser ensemble.
  • Utilisation Efficace : Coordonnez-vous avec vos amis pour peindre différents monstres, en évitant de gaspiller des peintures sur la même cible.
  • Privilégiez les Monstres de Haut Niveau : Gardez vos peintures pour les monstres qui ont 6 étoiles ou plus, car ils rapportent des matériaux de niveau 5+ précieux.
  • La Proximité Compte : N’oubliez pas que vous devez être à une certaine distance de vos amis (environ 200 m) pour utiliser les monstres peints les uns des autres.

Maîtriser le Combat

Pour réussir à vaincre des monstres dans Monster Hunter Now, il faut combiner la compréhension du comportement des monstres, la maîtrise de votre arme et l’utilisation efficace de vos compétences.

Les PV et Vous

  • Régénération Naturelle : Votre santé se régénère lentement au fil du temps à un rythme d’environ 1 % toutes les 36 secondes.
  • PV Minimum pour le Combat : Vous avez besoin d’au moins 30 % de votre santé pour engager le combat avec de grands monstres, quel que soit votre total de PV.

Décoder le Comportement des Monstres

  • Observer les Schémas d’Attaque : Chaque monstre a des animations d’attaque et des indices de préparation uniques. Apprendre à reconnaître ces schémas est crucial pour l’attaque et la défense.
  • Anticiper et Réagir : En comprenant l’ensemble des mouvements d’un monstre, vous pouvez anticiper les attaques entrantes et réagir en conséquence avec des esquives ou des contre-attaques au bon moment.

Maîtrise des Armes

  • Ensembles de Mouvements Uniques : Chaque type d’arme dans Monster Hunter Now a son propre ensemble d’attaques et une puissante attaque de maintien/charge.
  • Maintenir et Charger : Activez l’attaque de charge de votre arme en maintenant votre doigt sur l’écran.
  • Balayages Directionnels : Certaines armes ont des mouvements spéciaux supplémentaires qui peuvent être déclenchés en balayant dans différentes directions tout en maintenant le bouton d’attaque enfoncé.

Compétences : Améliorez vos Prouesses de Chasse

  • Compétences d’Arme et d’Armure : Chaque arme et pièce d’armure est dotée de compétences uniques qui peuvent être améliorées pour augmenter leur puissance.
  • Configurations Synergiques : Expérimentez différentes combinaisons de compétences pour trouver des synergies qui complètent votre arme et votre style de jeu.
  • Privilégiez les Compétences Essentielles : Bien qu’il n’existe pas de configuration "universelle", privilégiez les compétences universellement bénéfiques comme Boost d’Attaque et Œil Critique.

Comprendre l’Affinité et les Dégâts

  • Affinité : Votre Chance de Critique : L’affinité se traduit directement par votre taux de coups critiques. Par exemple, 50 % d’affinité équivaut à 50 % de chances d’infliger un coup critique.
  • Dégâts Critiques : Les coups critiques infligent 125 % de vos dégâts normaux.
  • Indicateurs de Couleur des Dégâts : Faites attention à la couleur des chiffres de dégâts pour évaluer l’efficacité de vos attaques :
    • Blanc : Les attaques ne touchent pas les points faibles, ou le monstre est résistant à l’élément de votre arme.
    • Jaune : Les attaques touchent soit les points faibles, soit l’élément de votre arme est efficace.
    • Rouge : Les attaques touchent les points faibles avec un élément efficace.
    • Longue Ligne Verticale Rouge : Un coup critique.

États des Armes : Faites Pencher la Balance en Votre Faveur

  • Poison et Paralysie : Actuellement, vous pouvez infliger deux altérations d’état aux monstres : le poison et la paralysie.
  • Accumulation d’État : Les armes dotées d’effets d’état ont une chance d’infliger une accumulation à chaque coup réussi. Une fois que l’accumulation atteint un certain seuil, l’effet d’état est déclenché.
  • Synergie des Compétences d’Armure : Certaines compétences d’armure peuvent augmenter le taux d’accumulation d’état, tandis que certains monstres sont plus sensibles à des effets d’état spécifiques.

L’Art de l’Esquive Parfaite

  • Images d’Invincibilité : Minuter votre esquive parfaitement vous confère une invincibilité temporaire (images d’invincibilité), vous permettant d’éviter complètement les dégâts.
  • Bonus d’Attaque Spéciale : Réussir une esquive parfaite renforce votre prochaine attaque, la transformant en une attaque spéciale qui varie en fonction de votre arme.
  • La Pratique Rend Parfait : Le timing des esquives parfaites peut être délicat. Si vous avez du mal, essayez d’esquiver un peu plus tôt que vous ne le pensez nécessaire.
  • Prolongez vos Images d’Invincibilité : Des compétences comme "Esquive Habile" peuvent augmenter la durée des images d’invincibilité de votre esquive, offrant une plus grande marge d’erreur.

Progression et Améliorations

Au fur et à mesure que vous vous aventurez plus profondément dans le monde de Monster Hunter Now, il est essentiel de comprendre le système de progression et la façon d’améliorer votre équipement pour relever des défis plus difficiles.

Rang de Chasseur : Une Mesure de l’Expérience

  • Monter en Niveau : Votre Rang de Chasseur sert de niveau global dans Monster Hunter Now.
  • Investissement en Temps : Un Rang de Chasseur plus élevé indique généralement un chasseur plus expérimenté, mais ne garantit pas nécessairement la compétence.

Niveau du Monde : Augmenter la Difficulté

  • Nouvelle Partie Plus : Après avoir terminé l’histoire principale, vous pouvez choisir de commencer une Nouvelle Partie Plus (NG+), ce qui augmente la difficulté et les récompenses.
  • Monstres à Plus d’Étoiles : NG+ introduit des versions plus coriaces des monstres existants avec un nombre d’étoiles plus élevé. Ces monstres rapportent de meilleurs matériaux pour fabriquer des équipements plus puissants.
  • Progression Graduelle : Ne vous précipitez pas vers des Niveaux du Monde plus élevés si vous avez du mal avec la difficulté actuelle. Il est préférable de maîtriser les défis de votre niveau actuel avant de passer au suivant.

Conseils Généraux pour Réussir

  • Dézoomez pour une Vue Plus Large : Pincez l’écran pour dézoomer et obtenir une meilleure perspective du champ de bataille.
  • Concentrez Votre Fabrication : Évitez de disperser vos ressources en fabriquant trop de pièces d’équipement différentes. Concentrez-vous sur l’amélioration d’un ensemble d’équipements sélectionnés pour maximiser votre puissance.
  • Brisez les Parties des Monstres pour des Récompenses Supplémentaires : Ciblez et brisez des parties spécifiques des monstres pendant les chasses pour gagner des récompenses supplémentaires à la fin.
  • Profitez du Voyage : Monster Hunter Now est un marathon, pas un sprint. Ne vous laissez pas décourager par la routine. Jouez à votre propre rythme, profitez du frisson de la chasse et n’oubliez pas que la persévérance est la clé !

Nous espérons que ces conseils vous aideront dans votre quête pour devenir un chasseur légendaire dans Monster Hunter Now !

Bonne Chasse !

  • L’Équipe Monster Hunter Now

Guide de Kaedehara Kazuha dans Genshin Impact : Maximisez les dégâts de votre équipe avec Poursuite des vagues sauvages et Feuilles écarlates

Guide de Kazuha : Les Feuilles Écarlates Poursuivent les Vagues Sauvages

Kazuha

Le samouraï errant du clan Kaedehara n’a pas besoin d’être présenté, mais nous allons le faire quand même ! Voici notre guide complet sur Kaedehara Kazuha, le personnage 5★ Anémo à l’Épée qui a captivé les joueurs de Genshin Impact depuis ses débuts. Connu pour sa polyvalence et sa puissance, Kazuha excelle à amplifier les dégâts de son équipe tout en offrant un contrôle des foules et une quantité surprenante de dégâts personnels.

Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau joueur se demandant s’il faut tenter sa chance pour le samouraï errant, ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir pour maximiser le potentiel de Kazuha. Plongeons-nous !

Décryptage du Kit

Talents

Attaque Normale | Maniement de la Lame Garyuu

Bien que Kazuha soit souvent joué hors du terrain, son talent d’Attaque Normale reste étonnamment pertinent. En effet, son Attaque Plongeante imprégnée d’Anémo, Midare Ranzan, évolue en fonction de son multiplicateur. Améliorer son Attaque Normale offre des gains de dégâts comparables à l’amélioration de sa Compétence Élémentaire pour cette attaque.

Compétence Élémentaire | Chihayaburu

Chihayaburu est la principale source de contrôle des foules de Kazuha, attirant les ennemis vers lui avant de le propulser dans les airs. Cette propulsion permet une puissante Attaque Plongeante, Midare Ranzan, et permet d’esquiver de manière stratégique.

Points Clés :

  • Midare Ranzan inflige des dégâts Anémo et évolue en fonction des DMG d’Attaque Plongeante.
  • Absorption Élémentaire : Chihayaburu absorbe un élément lors de son utilisation, en privilégiant Cryo > Pyro > Hydro > Électro. Cet élément absorbé est ensuite infligé en même temps que les DMG Anémo pendant Midare Ranzan.
  • Double Tourbillon : Avec un timing précis, Kazuha peut déclencher un Tourbillon avec plusieurs éléments en succession rapide. Ceci est réalisé en absorbant un élément avec sa Compétence et en déclenchant un Tourbillon avec une aura différente présente sur l’ennemi pendant Midare Ranzan.

Variantes de la Compétence en Maintien :

La Compétence Élémentaire de Kazuha a deux variantes :

  • Compétence en Appui (cA) : Offre un repositionnement rapide et un temps de recharge plus court.
  • Compétence en Maintien (cM) : Offre un meilleur contrôle des foules, des dégâts plus importants et génère plus de particules.

Choisir la Bonne Compétence :

Situation Compétence en Appui (cA) Compétence en Maintien (cM)
Équipes à rotation rapide
Maximiser le gain de particules
Regrouper les ennemis

Compétence en Appui Long :

Maintenir la Compétence en Appui pendant environ 0,5 seconde déclenche une "Compétence en Appui Long". Cette variante a une zone d’effet légèrement plus grande que la Compétence en Appui standard, mais elle est généralement peu pratique en raison de son timing incohérent.

Escalade Infinie :

Anecdote amusante : Kazuha peut utiliser sa Compétence en plein vol pour escalader des surfaces verticales infiniment hautes !

Déchaînement Élémentaire | Manyou no Ittou

Le Déchaînement Élémentaire de Kazuha est la pierre angulaire de son kit, infligeant des dégâts importants et permettant de puissantes réactions.

Mécanismes Clés :

  • Absorption Élémentaire : Lors de son utilisation, le Déchaînement absorbe un élément en fonction de la même priorité que sa Compétence.
  • DMG Anémo et Élémentaires de Zone : Le Déchaînement inflige à la fois des DMG Anémo et Élémentaires absorbés sur une large zone pendant 8 secondes.
  • Tourbillons Constants : Le coup initial et les ticks suivants appliquent Anémo, déclenchant plusieurs Tourbillons pendant toute la durée du Déchaînement.
  • Capture d’État : Les dégâts sont capturés lors de l’utilisation, ce qui signifie que les bonus appliqués avant l’utilisation resteront actifs pendant toute la durée.

Considérations Importantes :

  • Contrôle de l’Absorption : Faites très attention aux auras des ennemis et à la propre aura de Kazuha pour vous assurer que l’élément souhaité est absorbé.
  • Amplification des Réactions : Le Déchaînement déclenche des Réactions d’Amplification (Vaporisation, Fusion) avant le Tourbillon, permettant aux deux de se produire en un seul tick.

Priorité des Réactions Simultanées (PRS) :

Comprendre la PRS est crucial pour maximiser le potentiel du Déchaînement de Kazuha :

  • Ennemis avec une Aura : Réactions de Transformation non-Tourbillon > Réactions d’Amplification > Tourbillon.
  • Ennemis sans Aura : L’élément absorbé est appliqué en premier, suivi d’un Tourbillon au tick suivant.

Passif d’Ascension 1 (A1) | Maîtrise du Sabre Soumon

Ce passif permet à la Compétence Élémentaire de Kazuha d’absorber un élément et d’infliger des DMG Élémentaires supplémentaires avec Midare Ranzan.

Passif d’Ascension 4 (A4) | Poésie de Fuubutsu

C’est sans doute la capacité la plus puissante de Kazuha. Déclencher un Tourbillon avec un élément avec une construction EM complète confère un bonus de DMG Élémentaires significatif à tous les membres du groupe. Ce bonus peut exister pour plusieurs éléments simultanément, ouvrant la voie à de puissantes chaînes de réactions.

Passif d’Utilité | Marcheur des Nuages

Ce passif réduit la consommation d’endurance en planant pour tout le groupe, ce qui facilite l’exploration. Il réduit également légèrement la consommation d’endurance en sprintant, ce qui peut être utile pour certains DPS de terrain.

Priorité des Talents

Priorité des Talents

Il est fortement recommandé d’améliorer Kazuha au niveau 90 pour maximiser ses dégâts. Bien que ses talents contribuent de manière significative à ses dégâts globaux, ils sont moins importants que d’atteindre le niveau 90 et d’obtenir des artefacts optimaux.

Constellations

Bien que Kazuha soit incroyablement fort à C0, ses constellations offrent des améliorations supplémentaires.

  • C1 : Collines Écarlates – Confère une charge de Compétence Élémentaire supplémentaire et restaure de l’énergie lors de son utilisation. Bien qu’utile dans certaines situations, cela peut parfois perturber les rotations.
  • C2 : Vent Arrière de Yamaarashi – Une augmentation de puissance significative. Confère à Kazuha et à son équipe une EM supplémentaire basée sur sa propre EM.
  • C3 : Conte d’Érable – Augmente le niveau de la Compétence Élémentaire de 3.
  • C4 : Genpou du Ciel Infini – Restaure de l’énergie à Kazuha lors du planage. A des utilisations de niche dans les Abysses Spirales et le monde ouvert.
  • C5 : Sagesse de Bansei – Augmente le niveau du Déchaînement Élémentaire de 3.
  • C6 : Momiji Cramoisi – Transforme Kazuha en un puissant DPS de terrain en imprégnant ses Attaques Normales, Chargées et Plongeantes d’Anémo et en lui conférant un bonus de DMG massif.

Recommandations de Constellations :

  • C0 : Kazuha est incroyablement puissant à sa constellation de base.
  • C2 : Un point d’arrêt intéressant pour la plupart des joueurs.
  • C6 : Débloque un nouveau style de jeu axé sur les DPS de terrain.

Équipement

Armes

L’arme idéale de Kazuha doit compléter à la fois ses dégâts personnels et ses capacités de soutien.

Statistique Secondaire RE ou EM ?

  • EM : Privilégiez l’EM si vous pouvez répondre aux besoins en Recharge d’Énergie de Kazuha grâce aux sous-statistiques.
  • RE : Optez pour des armes RE si vous avez du mal à atteindre les seuils de RE avec les artefacts seuls.

Armes Recommandées :

  • Serment de la Liberté (5★) : Généralement sa meilleure option, offrant à la fois de l’EM et des bonus d’ATQ à toute l’équipe.
  • Claire de Lune de Xiphos (4★) : Un concurrent sérieux, surtout à des raffinements élevés. Fournit de la Recharge d’Énergie et augmente la Recharge d’Énergie de toute l’équipe.
  • Épée Favonius (4★) : Excellente pour les équipes nécessitant une Recharge d’Énergie élevée. Génère des particules pour toute l’équipe.
  • Passeur du Fleuve Cendreux (4★) : Une option gratuite solide si vous avez besoin de Recharge d’Énergie.
  • Dard de Fer (4★) & Toukabou Shigure (4★) : Des choix gratuits solides lorsque les besoins en RE sont faibles.
  • Épée Sombre en Fer (3★) : Une arme de départ décente si vous n’avez pas d’autres options.

Artefacts

4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse (4OVC)

4pc Viridescent Venerer

C’est l’ensemble d’artefacts de prédilection de Kazuha dans la plupart des situations. Il fournit :

  • Réduction de la RES Élémentaire : Augmente massivement les dégâts de l’équipe en réduisant la résistance de l’ennemi à l’élément Tourbillonné.
  • Augmentation des DMG de Tourbillon et Anémo : Améliore encore les dégâts personnels de Kazuha.

4 pièces Fureur de la Foudre (4FFF)

4pc Thundering Fury

Une option de niche pour les équipes Aggravation ou Électrocution. La réduction du temps de recharge de la Compétence Élémentaire permet des Tourbillons et des réactions plus fréquents.

4 pièces Emblème du Destin Brisé (4EDB)

4pc Emblem of Severed Fate

Mieux utilisé dans les équipes Triple Anémo où Kazuha fonctionne comme un DPS hors du terrain, infligeant principalement des dégâts avec son Déchaînement.

Statistiques

Priorité des Statistiques

Stat Priority

  • EM : La pierre angulaire du kit de Kazuha, augmentant à la fois ses dégâts personnels et la puissance de son bonus de DMG Élémentaires.
  • Recharge d’Énergie : Cruciale pour assurer une disponibilité constante du Déchaînement.
  • % ATQ / CRIT : Privilégiez le % ATQ si vous n’utilisez pas Bennett. Privilégiez le CRIT si vous utilisez Bennett ou dans une équipe Catalyse.

Besoins en RE

ER Requirements

Les besoins en RE de Kazuha varient en fonction de la composition de l’équipe et des rotations. Utilisez un Calculateur de Recharge d’Énergie pour déterminer la quantité optimale pour vos besoins spécifiques.

EM vs. ADC

Dans la plupart des cas, une construction EM complète est supérieure pour Kazuha. Cela maximise ses dégâts de Tourbillon, son bonus de DMG Élémentaires et les DPS globaux de l’équipe. Une construction ADC n’est recommandée que pour les équipes Triple Anémo.

Conclusion

Kaedehara Kazuha est un personnage puissant et polyvalent qui peut améliorer un large éventail de compositions d’équipe. Nous espérons que ce guide vous a fourni les connaissances et les informations nécessaires pour maîtriser le samouraï errant et libérer tout son potentiel.

Pour un aperçu encore plus approfondi de Kazuha, y compris les compositions d’équipe, les synergies et les comparaisons avec d’autres personnages Anémo, n’hésitez pas à consulter le guide complet sur le site Web de KeqingMains !

Rejoignez la discussion et la théorie sur le Discord de KeqingMains pour explorer davantage les subtilités du kit de Kazuha et optimiser votre gameplay.

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