Guide du mode Entraînement de Street Fighter 6 : Maîtrisez vos combos et dominez en ligne

Street Fighter 6 : Maîtriser le mode Entraînement pour des performances optimales

Le mode Entraînement de Street Fighter 6 est sans doute l’un des plus complets et personnalisables de l’histoire des jeux de combat. Ce guide exhaustif vous aidera à naviguer dans ses subtilités, vous permettant de libérer votre véritable potentiel et de dominer la compétition.

En bref

Pour ceux qui recherchent une optimisation rapide et efficace, voici l’essentiel :

  • Paramètres du mannequin : Réglez le blocage sur "Bloquer après le premier coup".
  • Paramètres d’affichage à l’écran : Activez l’affichage des frames et désactivez l’affichage de la complétion des commandes.
  • Paramètres des jauges : Provoquez un Burnout en appuyant sur Y/MP tout en survolant la jauge de Drive.
  • Paramètres des raccourcis : Simplifiez votre entraînement en attribuant des combinaisons de touches aux actions fréquemment utilisées.
  • Utiliser l’enregistrement/rechargement d’état : Entraînez-vous efficacement sur des segments de combos spécifiques.

Paramètres de base

Enregistrer/Recharger l’état sauvegardé

Cette fonctionnalité précieuse vous permet de sauvegarder l’état du jeu à tout moment. Entraînez-vous sur des combos après une longue animation de super ou une parade parfaite sans avoir à répéter la configuration. Vous disposez de trois emplacements de sauvegarde, accessibles via des raccourcis, pour un flux de travail optimal.

Paramètres des raccourcis

Maximisez l’efficacité de votre entraînement en attribuant des actions spécifiques à des combinaisons de touches. Par exemple, basculez entre différents paramètres de Counter Hit (aucun, normal, Punish Counter, aléatoire) d’une simple pression sur un bouton.

Voici une liste des options que vous pouvez lier à des raccourcis :

  • Redémarrer le combat
  • Enregistrer/Recharger l’état sauvegardé, Changer d’emplacement de sauvegarde
  • Comportement du mannequin (basculer entre debout/accroupi/saut)
  • Paramètres de Counter Hit (basculer entre normal/Counter Hit forcé/Punish Counter forcé/aléatoire)
  • Paramètres de blocage (basculer entre aucun/bloquer tout/compteur de blocage/bloquer après le premier coup/aléatoire)
    • Compteur de blocage : Le mannequin bloque pendant un nombre de coups spécifié, configurable dans les paramètres du mannequin.
  • Paramètres de réveil (basculer entre se relever sur place/en arrière/aléatoire)
  • Enregistrement du mannequin (démarrer l’enregistrement)
  • Lire l’enregistrement
  • Changer d’emplacement d’enregistrement (sur 8)
  • Mettre le jeu en pause (également accessible via Paramètres d’environnement -> Vitesse du jeu)
    • Remarque : Cela peut ne pas mettre en pause le matchmaking.
  • Activer/Désactiver par lot les paramètres de contre-attaque/"Paramètres de Reversal"
    • Paramètres de Reversal : Configurez le mannequin pour qu’il effectue des actions spécifiques (coups normaux au sol, coups spéciaux, super, mouvements, projections, parades, DI) après avoir été mis à terre, avoir bloqué ou subi des dégâts. Ce raccourci active ou désactive tous les paramètres.
  • Affichage des frames (active/désactive la barre d’affichage des frames)
  • Contrôle du mannequin
    • Permet un contrôle total sur le mannequin, y compris les attaques.
  • Contrôle du mannequin (mouvement uniquement)
    • Lorsque cette option est activée, le stick droit contrôle le mouvement du mannequin.

Indisponible dans la bêta/le Battle Hub :

  • Ouvrir les paramètres de matchmaking
    • Cette fonctionnalité n’est pas disponible dans la bêta car le mode Entraînement est limité au jeu hors ligne.

Options

  • Restaurer les paramètres par défaut
  • Terminer l’entraînement

Désactivé pour la bêta/le Battle Hub :

  • Voir les tutoriels
  • Ouvrir les paramètres de matchmaking
  • Retourner à la sélection des personnages
  • Retourner au menu principal

Paramètres d’environnement

  • Redémarrer le combat : Ce bouton est également présent dans ce menu.
  • Position de réapparition : Choisissez les positions de départ des deux joueurs (côté J1/J2, coin gauche/droite, début de round).
  • Vitesse du jeu : Réglez la vitesse du jeu sur normale, 50 % ou pause.
  • Délai d’entrée : Ajoutez jusqu’à 5 frames de délai d’entrée pour simuler le lag.
  • Sélection des personnages : Choisissez les personnages et les types de contrôle pour les deux joueurs. Modifiez les paramètres spécifiques aux personnages, comme le niveau de boisson de Jamie ou le nombre de charges de Juri.
  • Lecteur de musique : Actuellement indisponible.

Paramètres du mannequin

  • Contrôles du mannequin : Choisissez entre un mannequin configurable, des niveaux d’IA (1 à 8) ou le contrôle par un deuxième joueur.
  • Comportement du mannequin : Basculez entre debout, accroupi et saut.
  • Paramètres de Counter Hit : Sélectionnez normal, Counter Hit forcé, Punish Counter forcé ou aléatoire.
  • Paramètres de blocage : Choisissez entre aucun, bloquer tout, compteur de blocage, bloquer après le premier coup ou aléatoire.
  • Type de blocage : Définissez le mannequin pour qu’il bloque en hauteur, en bas, debout/accroupi ou aléatoirement.
  • Type de garde : Définissez le mannequin pour qu’il bloque normalement, pare, effectue une parade parfaite ou aléatoirement.
  • Drive Reversal : Basculez entre actif, inactif ou aléatoire.
    • Ajustez le délai avant que le mannequin n’effectue un Drive Reversal.
    • Définissez le nombre de coups que le mannequin bloquera avant d’effectuer un Drive Reversal.
  • Esquive de projection : Déterminez si le mannequin effectuera une technique de contre-projection (inactif, actif, aléatoire).
  • Récupération : Choisissez entre se relever sur place, en arrière ou aléatoirement.

Paramètres d’enregistrement

Ce menu comporte deux pages (Enregistrer et Rejouer) accessibles en appuyant sur gauche/droite.

Enregistrer

  • 8 emplacements d’enregistrement : Enregistrez jusqu’à huit enregistrements.
  • Paramètres de démarrage de l’enregistrement : Choisissez entre Automatique et Sur entrée.
    • Automatique : L’enregistrement démarre automatiquement une fois qu’un emplacement est sélectionné.
    • Sur entrée : L’enregistrement commence à votre première entrée.
  • Paramètres du compte à rebours : Définissez un minuteur avant le début de l’enregistrement, même en mode "Sur entrée".
    • Recommandation : Utilisez Sur entrée avec 0 seconde pour un contrôle optimal.

Rejouer

  • Démarrer la lecture aléatoire des enregistrements : Cette option lit les enregistrements activés de manière aléatoire.
  • Activer/Désactiver les emplacements d’enregistrement : Activez ou désactivez des enregistrements spécifiques pour la lecture aléatoire. Ajustez la fréquence de sélection de chaque enregistrement.
  • Afficher les informations de relecture : Choisissez d’afficher ou de masquer le bandeau sous la jauge de Drive, qui indique l’emplacement d’enregistrement actif et le nombre de frames.
  • Répéter la relecture : Activez la lecture en boucle des enregistrements. L’utilisation du raccourci Lire l’enregistrement semble remplacer ce paramètre.

Paramètres de Reversal

Voir l’explication détaillée dans la section "Paramètres des raccourcis".

Paramètres des jauges

  • Vie : Définissez les valeurs de vie des deux joueurs. Définir la vie de votre personnage à 25 % ou moins permet d’utiliser le Critical Art avec une jauge de Super pleine.
  • Recharge de la vie : Choisissez entre une recharge automatique à la valeur définie, aucune recharge ou le comportement normal du jeu.
    • Appuyez sur Y/MP tout en survolant "Recharge" pour ajuster le délai de recharge en frames.
  • Jauge de Drive : Définissez le nombre de barres de Drive pour les deux joueurs.
    • Provoquez un Burnout en appuyant sur Y/MP tout en survolant la jauge de Drive. Ajustez le temps de récupération du Burnout.
  • Recharge de la jauge de Drive : Choisissez entre une recharge automatique, aucune recharge ou le comportement normal du jeu.
  • Jauge de Super : Définissez le niveau de la jauge de Super (0 à 3 barres) pour les deux joueurs.
  • Recharge de la jauge de Super : Choisissez entre une recharge automatique, aucune recharge ou le comportement normal du jeu.
    • Appuyez sur Y/MP tout en survolant "Recharge" pour ajuster le délai de recharge en frames.

Paramètres d’affichage à l’écran/HUD

  • Données d’attaque : Affichez les dégâts, les dégâts des combos et le type d’attaque.
  • Historique des entrées : Choisissez d’afficher l’historique des entrées pour J1, J2, les deux ou aucun.
  • Affichage des frames : Activez ou désactivez l’affichage des frames.
  • Affichage de la complétion des commandes : Désactivez cette option pour supprimer la notification qui confirme la saisie réussie des coups spéciaux.
  • Affichage du timing des actions : Visualisez les fenêtres de buffer pour des actions comme le dash.
  • Affichage du timing d’annulation : Indique la fenêtre pour effectuer des annulations spéciales.
  • Manette virtuelle : Affiche les entrées de la manette, y compris les 8 directions, les 6 boutons et toutes les fonctionnalités des manettes modernes.

Paramètres d’entraînement simples

Cette section propose des scénarios prédéfinis pour s’entraîner sur des aspects spécifiques du jeu. Sachez que la sélection de ces préréglages peut remplacer vos paramètres personnalisés.

  • "L’affichage des frames et vous" : Ce tutoriel explique comment lire et interpréter l’affichage des frames. Cependant, sa sélection modifiera vos paramètres d’entraînement personnalisés.

Enfin, vous pouvez enregistrer vos paramètres d’entraînement personnalisés dans trois emplacements. Ces paramètres doivent être conservés même après avoir fermé et rouvert le jeu. Cependant, soyez prudent car l’accès au menu d’enregistrement/chargement a déjà provoqué des gels temporaires ou des messages d’erreur concernant des données corrompues.

Guide Hearts of Iron IV : Exploitez les divisions religieuses de la Turquie pour un Empire Ottoman puissant

Naviguer les Troubles Sectaires de la Turquie : Un Guide de Gestion d’État

Une question récente sur Reddit a déclenché une exploration approfondie des mécanismes complexes de gestion d’État de la Turquie dans Hearts of Iron IV. Ce guide, axé sur la voie ottomane, vise à éclairer les complexités de la navigation du sectarisme et de la réalisation de l’unité nationale.

Exploiter le Système : Sécuriser l’Héritage d’Atatürk

  1. Timing Stratégique : Une faille unique existe dans les mécanismes du jeu. En reportant les élections jusqu’à ce que l’option de retirer Atatürk se présente, les joueurs peuvent le retirer et ensuite sélectionner le focus "Évaluer Notre Avenir". Cette manœuvre accorde au joueur le précieux "Héritage d’Atatürk", bien qu’il s’écarte du chemin historique. Cette faille repose sur le codage du focus, nécessitant l’absence d’Atatürk et empêchant le résultat négatif associé au dirigeant démocrate fondamentaliste.

Début de Partie : Équilibrer Fondamentalisme et Opposition

  1. Gestion de l’État Fondamentaliste : La phase initiale présente aux joueurs la mécanique de "Gestion de l’État Fondamentaliste". La décision "Lancer une Opération Contre-Fondamentaliste", disponible tous les 90 jours, offre une chance de réduire l’opposition fondamentaliste au sein d’un État, la faisant potentiellement passer de l’insurrection à la sédition, et enfin à une simple opposition. Il y a aussi une petite chance d’apaiser les fondamentalistes, transformant leur modificateur en un modificateur positif. Cependant, méfiez-vous de la chance tout aussi probable d’accroître l’opposition. Pendant ce temps, les États kurdes connaîtront périodiquement une opposition croissante, nécessitant une gestion prudente. Les décisions sur la carte, bien qu’offrant une interaction avec le sentiment kurde, donnent souvent des résultats imprévisibles.

  2. Affirmer sa Domination : Une observation importante, du moins lorsqu’on joue avec l’IA historique, est la tendance de l’Union Soviétique à reculer devant les confrontations. Cela offre l’opportunité d’adopter une politique étrangère plus affirmée, en poussant à des résultats favorables plutôt qu’en recourant à des compromis.

Milieu de Partie : Naviguer les Réformes Politiques

  1. Ratifier les Six Flèches : En promulguant le focus "Ratifier les Six Flèches", un nouvel ensemble de décisions, collectivement connues sous le nom de "Loi 3115", devient disponible. Parmi celles-ci, la décision "Laïcité" offre 50% de chances soit de renforcer le soutien kémaliste dans un État neutre, soit de diminuer l’opposition au sein d’un État fondamentaliste. Cependant, cette décision, utilisable tous les 60 jours, n’est généralement pas recommandée pour ceux qui poursuivent une voie fondamentaliste. Une stratégie plus efficace sera présentée plus tard.

  2. Lever l’Interdiction des Partis Politiques : Lever l’interdiction déclenche une série d’événements, certains ayant un impact sur les drapeaux des États. Alors que la plupart des événements ont un impact minimal sur l’alignement des États, ceux qui poursuivent la voie ottomane devraient privilégier les choix favorisant les démocrates et les fondamentalistes. Ceci est crucial car cela influence l’événement crucial de la fraude électorale, forçant essentiellement un choix entre la perte de stabilité et l’augmentation de l’opposition fondamentaliste. Notez que cet événement désactive également temporairement les décisions mentionnées au point 2.

  3. Aperçu des Modificateurs d’État : À ce stade, le paysage typique des modificateurs d’État comprend des États kémalistes loyalistes avec des bonus, des États d’insurrection kurdes avec des malus, des États d’opposition traditionalistes (fondamentalistes) avec des malus, et potentiellement quelques États fondamentalistes apaisés avec des bonus mineurs. Des États neutres peuvent également persister en fonction des choix antérieurs.

Fin de Partie : Consolider le Contrôle Fondamentaliste

  1. Embrasser le Fondamentalisme : Opter pour les démocrates aux élections débloque une mécanique modifiée de "Gestion de l’État Fondamentaliste". Cette itération introduit la décision "Renforcer les Fondamentalistes", permettant la mise à niveau des modificateurs "Traditionalistes Apaisés" vers les plus puissants "Traditionalistes Dévots" tous les 120 jours. De plus, les décisions de la "Loi 3115" sont modifiées, remplaçant "Laïcité" par la décision supérieure "Djihad". Cette nouvelle option fonctionne de manière similaire à "Renforcer les Fondamentalistes" mais bénéficie d’un temps de recharge plus court de 100 jours. De plus, la catégorie de décision "L’Ennemi Intérieur" devient disponible, donnant accès à la décision "Accroître l’Influence des Fondamentalistes". Cet outil puissant, utilisable tous les 45 jours, propage le sentiment fondamentaliste (apaisé) dans les États non alignés ou neutres. L’utilisation stratégique de ces trois décisions permet d’obtenir des bonus généralisés dans la plupart des États, à l’exception de ceux précédemment alignés sur les kémalistes ou les Kurdes.

  2. Le Prix du Miletim Adami : Alors que les États kémalistes continuent de fournir des bonus au départ, la promulgation du focus "Miletim Adami" fait basculer leur position en hostile, transformant leurs bonus en malus. Ceci, associé aux malus persistants des États d’opposition fondamentalistes, crée une période difficile où seule une poignée d’États fondamentalistes apaisés offrent des bonus. Pour contrer cela, la mécanique de "Gestion de l’État Kémaliste" et sa décision associée "Éliminer les Kémalistes" (utilisable tous les 75 jours) deviennent inestimables. Cette décision cible les comploteurs kémalistes, le premier niveau d’opposition, affaiblissant efficacement l’impact de leur focus national.

  3. Élections Régionales et Intégration Kurde : Autoriser les élections régionales marque un tournant dans l’atténuation des conflits sectaires. Cette action pacifie tous les États d’opposition fondamentalistes et débloque des décisions pour intégrer les Kurdes, ne laissant que les États kémalistes comme sources de malus. Cela atténue également partiellement les effets négatifs des "Troubles Sectaires".

  4. La Purge et le Choix : Lancer le focus "Purger les Officiers" déclenche la guerre civile, les États possédant des modificateurs kémalistes étant susceptibles de rejoindre la rébellion. Fait intéressant, une bizarrerie de codage entraîne la perte d’accès aux décisions "Gestion de l’État Kémaliste" et "Gestion de l’État Fondamentaliste" si Adnan Menderes n’est pas au pouvoir. Cependant, les deux mécanismes sont restaurés lors de la sélection du focus "Retour au Passé".

  5. La Purge Finale et un Problème Persistant : La décision "Purger les Kémalistes Restants" élimine tous les modificateurs d’État kémalistes. Cependant, une limitation critique empêche l’établissement d’un soutien fondamentaliste dans les anciens États kémalistes et kurdes. Cette limitation découle de l’exigence du "drapeau de neutralité" pour le soutien fondamentaliste. Bien que la suppression de l’opposition kémaliste et kurde élimine leurs modificateurs respectifs, elle ne parvient pas à appliquer le drapeau de neutralité crucial. Par conséquent, maximiser les États fondamentalistes nécessite de s’assurer que toutes les décisions ayant un impact sur les États neutres, et par conséquent supprimant leur neutralité, favorisent le fondamentalisme.

  6. Les Limites de l’Atténuation : Malgré le succès de la navigation dans les complexités du système de gestion d’État, l’éradication complète du malus "Troubles Sectaires" s’avère impossible. La version la plus faible du malus persiste même après l’intégration des États kurdes, laissant entrevoir un bug potentiel dans la chaîne d’événements "Autoriser les Élections Régionales".

Conclusion

Réussir à naviguer dans le système complexe de gestion d’État de la Turquie exige une compréhension nuancée de ses mécanismes et une volonté d’exploiter ses bizarreries. En chronométrant stratégiquement les décisions, en manipulant les niveaux d’opposition et en capitalisant sur les outils disponibles, les joueurs peuvent surmonter les défis sectaires et guider la Turquie vers un avenir meilleur.

Guide du Débutant sur Lost Ark : Partez à la Conquête d’Arkésia sur les Serveurs Europe Centrale (2023)

Guide du débutant sur Lost Ark : De zéro à héros

Vous venez de commencer votre aventure dans le monde de Lost Ark et vous vous sentez dépassé ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes tous passés par là. Ce guide vous fournira une feuille de route pour vous aider à naviguer dans les premières étapes du jeu et vous mettre sur la voie pour devenir un héros chevronné.

Choisir votre région et votre serveur

Avant de vous lancer, il est crucial de choisir la bonne région et le bon serveur. Pour une expérience optimale avec une base de joueurs actifs importante, EU Central est fortement recommandé. US East et US West sont également de bons choix.

Bien que le choix du serveur soit moins critique pour les raids (qui sont inter-serveurs), opter pour un serveur à forte population comme Kadan, Thirain, Zinnervale, Neria, Asta ou Trixion (EU Central) peut être bénéfique pour les activités de guilde et pour trouver des membres de groupe réguliers.

Trouver votre classe et commencer votre voyage

Lost Ark propose une liste diversifiée de classes, chacune avec des styles de jeu et des forces uniques. Ne vous sentez pas obligé de suivre la "meta" actuelle – choisissez une classe qui vous plaît, car chaque classe est capable de conquérir le contenu le plus difficile du jeu.

Résistez à l’envie d’utiliser votre Powerpass immédiatement. Bien que tentant, retarder son utilisation vous permettra d’apprendre les mécanismes du jeu de manière organique. Progresser dans l’histoire principale des niveaux 302 à 1302 à votre propre rythme vous permettra de vous familiariser avec la classe que vous avez choisie, les raccourcis clavier, le combat et les systèmes de jeu essentiels comme le Stagger, la Destruction et le Contre. Vous pourrez toujours utiliser le Powerpass sur un autre personnage plus tard.

S’immerger dans l’histoire et améliorer son équipement

Alors que vous vous embarquez dans votre voyage avec Armen, donnez la priorité à la réalisation de toutes les quêtes disponibles, en particulier celles marquées d’un "!" violet. Ces quêtes offrent non seulement de précieuses récompenses, mais débloquent également du contenu supplémentaire par la suite.

L’amélioration est le processus qui consiste à faire passer votre équipement à des niveaux d’objet supérieurs, et c’est essentiel pour progresser dans le jeu. Vous serez initié à ce système à Shushire après avoir atteint le niveau d’objet 302. Utilisez les Donjons du Chaos et les Raids de Gardien d’événement pour acquérir des matériaux d’amélioration.

Voici un bref aperçu de la progression du niveau d’objet :

  • 460 ilvl : Requis pour atteindre Rohendel
  • 600 ilvl : Requis pour atteindre Yorn
  • 802 ilvl : Requis pour atteindre Feiton
  • 960 ilvl : Débloque du contenu important (détails en jeu)
  • 1100 ilvl : Requis pour atteindre Punika
  • 1340 ilvl : Requis pour atteindre Bern Sud
  • 1445 ilvl : Requis pour atteindre Rowen

Rassembler des matériaux d’amélioration

L’amélioration de votre équipement nécessite un approvisionnement régulier en matériaux. Voici les principales façons de les obtenir :

  • Récompenses de connexion quotidiennes et événements : Profitez de ces cadeaux !
  • Îles : Explorez les nombreuses îles disséminées à travers le monde. Le Guide des îles de Lost Ark Maxroll fournit une ressource complète pour maximiser vos récompenses sur les îles, y compris les Jetons d’île.
  • Donjons du Chaos et Raids de Gardien : Ce sont vos principales sources de matériaux d’amélioration. Donnez la priorité aux Donjons du Chaos quotidiens et aux Raids de Gardien tous les trois jours pour bénéficier de récompenses de butin doublées.
  • Tours : Shadespire et Fatespire offrent des matériaux précieux et des points de compétence.
  • Hôtel des ventes : Bien que généralement déconseillé pour l’équipement avant d’atteindre 1415 ilvl en raison des coûts de Pheon, l’Hôtel des ventes peut être utile pour d’autres objets comme les Accessoires, les Bijoux, les Pierres de compétence et certains skins.

Contenu secondaire important

Bien que l’attrait de la fin de jeu soit fort, ne négligez pas ces activités secondaires cruciales :

Maîtriser l’or et l’argent

L’économie de Lost Ark repose à la fois sur l’or et l’argent. Voici comment faire pour que vos coffres soient toujours pleins :

  • Tâches d’Una : Accomplir 70 tâches d’Una par semaine permet d’obtenir des jetons d’Una, qui peuvent être échangés contre de l’or auprès du PNJ de la boutique d’or (marqué d’une icône dorée sur la carte).
  • Compétences de collecte : Utilisez vos compétences de collecte (minage, pêche, chasse, etc.) pour collecter des ressources qui peuvent être vendues à l’hôtel des ventes pour un profit.
  • Raids de Légion : Participer aux Raids de Légion (à partir de 1415 ilvl avec Valtan) permet de gagner de l’or en battant des boss.
  • Île de Lopand : Cette île propose trois quêtes qui consistent à livrer des fournitures aux principaux ports (Shushire, Arthetine et Bern), ce qui permet de gagner une quantité importante d’argent. L’utilisation des Bifrosts (Alt + W) peut grandement accélérer ces quêtes.

Naviguer dans la fin de jeu

Une fois que vous avez atteint la fin de jeu, plusieurs nouveaux systèmes et activités deviennent disponibles :

Maîtriser les mécanismes

Comprendre et maîtriser les mécanismes de combat clés comme le Stagger, la Destruction/Point faible et le Contre est crucial pour réussir les Raids de Légion et autres contenus difficiles. La zone d’entraînement en jeu (accessible via le bouton Guide dans le coin inférieur droit de l’écran) offre un environnement sûr pour s’entraîner à ces mécanismes. Vous pouvez également trouver des guides vidéo utiles sur YouTube, comme celui-ci sur les mécanismes de Stagger, Point faible et Contre.

Raccourcis clavier utiles

Familiarisez-vous avec ces raccourcis clavier pour naviguer efficacement dans l’interface de Lost Ark :

  • Alt + Q : Contenu du monde
  • Alt + D : Codex
  • Alt + C : Cartes
  • Alt + W : Bifrosts
  • Alt + U : Guilde
  • Alt + J : Tâches d’Una
  • Alt + E : Préréglages (pour basculer entre les builds)

Profitez du voyage

Ce guide fournit une base solide pour votre aventure Lost Ark, mais la meilleure façon d’apprendre est de vous lancer et de découvrir le jeu par vous-même. N’ayez pas peur d’expérimenter, de faire des erreurs et d’apprendre de celles-ci. Et n’oubliez pas, le conseil le plus important est de vous amuser !

Animations d’invocations dans Dokkan Battle : devinez vos tirages et évitez les déceptions

Guide du Débutant pour les Animations d’Invocation dans Dokkan Battle

Cet article explore le monde complexe des animations d’invocation dans Dokkan Battle, offrant un guide complet aux nouveaux joueurs.

Comprendre les Animations d’Invocation

Dans les jeux gacha comme Dokkan Battle, les animations d’invocation sont bien plus que de simples effets visuels. Elles offrent des indices et des indices sur la rareté et le potentiel des personnages que vous êtes sur le point d’invoquer.

Dokkan Battle se distingue par ses animations élaborées, s’inspirant souvent de moments emblématiques de la série Dragon Ball. Bien que la familiarité avec la série puisse améliorer votre compréhension, ce n’est pas une condition préalable. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour déchiffrer ces animations.

Important : N’oubliez pas que les animations d’invocation sont purement théâtrales. Elles ne déterminent pas les personnages que vous recevez ; vos invocations sont décidées au moment où vous confirmez l’invocation.

Types d’Unités

Avant de nous plonger dans les animations, récapitulons les différents types d’unités :

  • Unité de Bannière Principale : L’unité mise en avant sur la bannière d’invocation.
  • Unité à l’Affiche : Toutes les unités figurant sur la bannière d’invocation, y compris l’unité de bannière principale.
  • LR : Unités Legendary Rare, la plus haute rareté du jeu. Vous les invoquez initialement sous leur forme SSR, qui peut ensuite être Dokkan Awakened en LR.

Déconstruction des Animations

Les animations d’invocation de Dokkan Battle peuvent être décomposées en quatre parties clés :

Partie I : Les Apparitions

De gauche à droite : Trunks, Yamcha, Piccolo, Krillin

L’animation commence par Goku volant au centre de l’écran, souvent accompagné d’autres personnages de Dragon Ball Super.

Voici ce qu’il faut surveiller :

  • SSR Garanti : Si quatre personnages rejoignent Goku (un total de cinq personnages à l’écran), un SSR est garanti.
  • Unité de Bannière Principale Garantie : Un ciel vert avec une traînée rose, connue sous le nom de "Goku Black Rift", garantit l’unité de bannière principale. Il s’agit d’une animation exceptionnellement rare et excitante.

Le Goku Black Rift.

  • Combinaisons de Personnages Spécifiques : Certaines combinaisons de personnages, apparaissant seules sans autres personnages, indiquent un LR, une unité à l’affiche ou trois SSR ou plus.
    • Krillin (seul) : Krillin est petit, chauve et porte un gi orange similaire à celui de Goku.
    • Goten et Trunks : Ce sont les jeunes duos Saiyans. Trunks a les cheveux courts et grisâtres, tandis que Goten arbore la coiffure de Goku.
    • Gohan et Piccolo : Gohan ressemble à Goku mais avec les cheveux plus courts. Piccolo est le grand Namekian vert avec une cape blanche.
    • Tien et Chiaotzu (Yamcha en option) : Chiaotzu est petit avec un chapeau, tandis que Tien est chauve mais plus grand que Krillin. Yamcha a les cheveux plus longs et porte du blanc. Si Yamcha apparaît aux côtés de Tien et Chiaotzu, une unité à l’affiche ou un LR est garanti.
    • Beerus et Whis : Beerus est le Dieu de la Destruction violet ressemblant à un chat, et Whis est son assistant tenant un bâton. Cette combinaison garantit une animation spéciale plus tard, dont nous parlerons bientôt.

De gauche à droite : C-17, Piccolo, C-18, Beerus

  • Apparitions Spéciales :
    • Majin Buu portant Hercule : Cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Trunks du Futur portant Mai du Futur : Semblable à ce qui précède, cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Vegeta : L’apparition de Vegeta seule ne garantit rien de spécifique, mais elle introduit la possibilité d’une animation spéciale plus tard.

Partie II : Le Balayage

Après les apparitions, Goku atterrit et charge son Kamehameha. Vous devez ensuite balayer l’écran vers le bas pour déclencher l’attaque. Cette partie est également riche en indices :

  • Transformation de Goku :
    • Dans les invocations multiples, Goku se transforme presque toujours en Super Saiyan. S’il ne le fait pas, un "Écran Fissuré" (abordé plus tard) est très probable.
  • Texte Arc-en-Ciel :
    • Un texte arc-en-ciel garantit une unité à l’affiche, y compris les SR à l’affiche (oui, ça existe !).
    • Si le texte est arc-en-ciel et que Goku ne se transforme pas, un Écran Fissuré est garanti.

Texte arc-en-ciel.

  • Citation de Goku :
    • Faites bien attention à ce que dit Goku. Alors qu’il crie habituellement "Kamehame…HA!!!", une citation différente peut signaler quelque chose de spécial.
    • La citation "C’est ici que tout se termine ! HA!!!" (français) ou "Kore de owari da! HA!!!" (japonais) garantit une unité à l’affiche ou un LR.
  • Fusion :
    • Avant de tirer le Kamehameha, Goku peut fusionner avec Vegeta, et Vegito déclenchera l’attaque.
    • Plusieurs indices laissent entrevoir une fusion :
      • L’apparition de Vegeta pendant les apparitions augmente les chances de fusion.
      • La voix de Vegeta disant "Tu es le numéro un !" (français) garantit une fusion.
      • Le texte passant de "TIREZ ! LÂCHEZ !" à "Donne-moi ça ! Vite !" garantit une fusion.

Le texte spécial de fusion.

  • Formes de Vegito :
    • Super Vegito (cheveux dorés) : Garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Vegito Blue (cheveux bleus) : Garantit un LR.

Super Vegito a les cheveux dorés et garantit une unité à l’affiche ou un LR.

Vegito Blue a les cheveux bleus et garantit un LR.

  • Apparition de Zeno :
    • Une animation incroyablement rare où Zeno, le Roi de Tout, apparaît en haut de l’écran. Cela garantit l’unité de bannière principale.

Zeno apparaît en haut de l’écran.

Partie III : Le Rayon

Même après que Goku ait tiré son Kamehameha, il y a encore des indices à surveiller :

  • Formes de Super Saiyan :
    • Si Goku s’est transformé, comptez les formes de Super Saiyan que le rayon traverse (SSJ1, SSJ2, SSJ3, SSJ God).
    • SSJ3 garantit au moins un SSR.
    • SSJ God garantit au moins trois SSR.

Super Saiyan 3 vous garantit au moins 1 SSR.

Super Saiyan God vous garantit au moins 3 SSR.

  • Arts de Forme Uniques :
    • Si les formes de Super Saiyan utilisent des arts de carte uniques (atteignant généralement SSJ God), cela indique souvent une unité à l’affiche ou un LR.

Ces arts spécifiques sont les unités gratuites des premier, deuxième et troisième anniversaires.

  • Rayon Long :
    • Si le rayon persiste pendant une période prolongée, c’est un "Rayon Long" et il garantit une unité à l’affiche ou un LR.

Cela peut être difficile à repérer, surtout pour les nouveaux joueurs ou si vous ne faites pas attention.

Partie IV : Après le Rayon

La conclusion de l’animation recèle certaines des possibilités les plus excitantes :

  • Écran Fissuré :
    • L’écran se fissure (pas l’écran de votre téléphone !), garantissant au moins un SSR.
    • Ceci est garanti si Goku ne se transforme pas et que le texte "TIREZ ! LÂCHEZ !" est arc-en-ciel.
    • Trois images différentes de Goku peuvent apparaître, toutes signifiant le même résultat.

Un exemple d’écran fissuré.

  • Double Écran Fissuré :
    • Si l’écran se fissure une deuxième fois, cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Deux images différentes peuvent apparaître, indiquant toutes deux le même résultat.
  • Rembobinage de Whis :
    • Whis rembobine l’invocation, garantissant une fusion Vegito Blue.
    • Alors que Vegito Blue garantit généralement un LR, dans ce cas, il peut également s’agir d’une unité à l’affiche.
    • Cette animation est garantie si Beerus et Whis apparaissent pendant les apparitions. Si un seul apparaît, la chance est beaucoup plus faible.

Le fameux Rembobinage de Whis.

  • Faux-Fuyant :
    • Lors des révélations d’invocation individuelles, la silhouette d’un personnage commun de rareté R peut être remplacée, vous surprenant avec une unité à l’affiche ou un LR.
    • Cette cinématique ne peut pas être passée, ce qui la rend facile à repérer si vous appuyez rapidement sur l’écran.

Un faux-fuyant.

Résumé des Animations d’Invocation

Voici une feuille de calcul pratique résumant les animations clés et leurs résultats potentiels :

Les cases vertes sont des garanties, une par ligne qui en a. Les cases orange ne sont pas garanties (et d’ailleurs très rares étant donné le signe), mais toujours possibles.

Remarques Importantes :

  • Bien que les LR soient incroyablement puissants, ne présumez pas qu’ils sont toujours meilleurs que les unités à l’affiche. Certains LR plus anciens peuvent être surpassés par des unités à l’affiche plus récentes.
  • Les bannières d’événements spéciaux, comme la récente célébration du Nouvel An, peuvent comporter des animations uniques. Celles-ci sont généralement temporaires.

Conclusion

Les animations d’invocation de Dokkan Battle ajoutent une couche supplémentaire d’excitation et d’anticipation à l’expérience d’invocation. En comprenant ces indices, vous pouvez mieux apprécier le potentiel de vos invocations. Bonne chance, et puissent vos invocations être légendaires !

Les différents chemins vers The International 2023 : Décryptage des qualifications pour le TI12 et des points DPC pour votre équipe

Le guide ultime des qualifications pour TI12 : le chemin de chaque équipe vers The International 2023

Le dernier Major de la saison 2023 du Dota Pro Circuit (DPC) est à nos portes, et avec lui, les sept derniers billets pour The International 12 (TI12) sont en jeu. Ce guide complet analyse le cheminement de chaque équipe vers la qualification par le biais des points DPC, en examinant les scénarios cruciaux et les éventuels bris d’égalité.

Remarque : Ce guide suppose qu’aucune autre déduction de points DPC n’aura lieu, y compris celles du Major en cours.

Déjà qualifiées

Les équipes suivantes ont déjà obtenu leur place pour TI12 :

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

Les équipes non mentionnées dans ce guide ne peuvent pas se qualifier par le biais des points DPC et doivent se battre lors des qualifications régionales.

Règles de départage

Les scénarios marqués d’un double astérisque (**) indiquent des égalités potentielles en termes de points DPC. Bien que susceptibles d’être modifiées, les règles de départage actuelles sont les suivantes :

  1. Classement au 3e Major
  2. Classement au 2e Major
  3. Classement au 1er Major
  4. Classement dans la 3e ligue régionale
  5. Classement dans la 2e ligue régionale
  6. Classement dans la 1re ligue régionale

Ce guide utilise ces critères de départage. Toutefois, des divergences peuvent apparaître si Valve met à jour les règles officielles.

Scénarios de qualification

Voici une analyse du scénario de qualification de chaque équipe pour TI12 :

9Pandas

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que six équipes spécifiques surpassent les attentes (voir ci-dessous).

Team Spirit

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que cinq équipes spécifiques surpassent les attentes.

PSG.LGD

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que trois équipes spécifiques surpassent les attentes.

beastcoast

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 6 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 8, à moins que six équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que deux équipes spécifiques surpassent les attentes.

BetBoom

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 6 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 8, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification sans points : Très peu probable, nécessite qu’Execration termine dans le top 8.

Execration

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 4 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 6, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification peu probable : Terminer dans le top 8, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Aster

  • Qualification garantie : Remporter le Major.
  • Qualification très probable : Terminer à la 2e place, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification probable : Terminer 3e ou 4e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Qualification possible : Terminer 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

nouns

  • Qualification garantie : Remporter le Major.
  • Qualification très probable : Terminer à la 2e place, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification probable : Terminer 3e ou 4e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Qualification possible : Terminer 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Bleed Esports

  • Qualification probable : Remporter le Major, à moins que six équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification possible : Terminer 2e, 3e, 4e, 6e** ou 8e**, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Invictus Gaming

  • Qualification probable : Remporter le Major, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification possible : Terminer 2e, 3e, 4e, 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Blacklist International

  • Qualification possible : Remporter le Major, terminer 2e, 3e, 4e ou 6e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Terminer à la 8e place ou moins.

Quest Esports

  • Qualification peu probable : Remporter le Major ou terminer 2e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Terminer à la 3e place ou moins.

Talon Esports

  • Qualification probable : Nécessite une combinaison de résultats qui leur soit favorable, avec sept équipes spécifiques devant sous-performer.

TSM

  • Qualification probable : Nécessite une combinaison de résultats qui leur soit favorable, avec quatre équipes spécifiques devant sous-performer.

Ce guide fournit un aperçu général du cheminement de chaque équipe vers TI12. Le classement final dépendra des résultats passionnants et imprévisibles des derniers matchs du Major.

Street Fighter 6 – Mode World Tour : Maximisez vos gains d’EXP de Style dans Vieux Nayshall

Guide pour farmer efficacement l’EXP de Style dans le mode Tour du Monde de SF6

Vous cherchez à maîtriser les Styles de Street Fighter 6 dans le mode Tour du Monde ? Ce guide détaille les récompenses d’EXP de Style, les stratégies d’optimisation et les meilleurs endroits pour farmer afin de faire monter en niveau vos Styles préférés plus vite qu’un Shoryuken !

Comprendre l’EXP de Style

Bien que le concept de base soit simple – vaincre des PNJ pour gagner de l’EXP de Style – le calcul réel implique un multiplicateur caché (appelons-le ‘N’) lié au niveau du PNJ. Voici l’essentiel :

  • Niveau de PNJ plus élevé = N plus faible : Au fur et à mesure que vous affrontez des adversaires plus coriaces, l’augmentation de l’EXP de Style par niveau diminue légèrement.
  • Les PNJ non hostiles sont la clé : Ils ont une valeur N significativement plus élevée que les PNJ hostiles. Privilégiez toujours les combats amicaux !

Conseil n°1 : Ne perdez pas votre temps avec les PNJ hostiles. Concentrez-vous sur les PNJ non hostiles pour un gain d’EXP de Style maximal.

L’emplacement, l’emplacement, l’emplacement

Puisque N se stabilise autour du niveau 30 des PNJ, Old Nayshall devient votre paradis de l’EXP de Style.

Conseil n°2 : Dirigez-vous vers Old Nayshall ! Ses PNJ de niveau supérieur se traduisent par des récompenses d’EXP de Style bien meilleures qu’à Metro City.

Booster vos gains

  • Le pouvoir de la nourriture : Le Smoothie aux myrtilles (application de livraison par drone à Metro City) et le Senbei dur (application de livraison par drone à Old Nayshall, sauf au Mont Vashal – merci, u/SoloMael !) accordent un bonus d’EXP de Style de 20 % pendant 3 minutes.
  • Bonus de Style : Vaincre un PNJ qui utilise un Style spécifique accorde un bonus d’EXP de Style de 2,5x pour ce Style. Il est temps de cibler ces spécialistes !

Maîtriser plusieurs Styles

Bien que vous puissiez transférer l’EXP de Style d’un Style au maximum, le taux de conversion de 3:1 le rend inefficace.

Conseil n°3 : Ne vous précipitez pas pour maximiser un seul Style. Répartissez votre entraînement sur plusieurs Styles pour une progression globale plus rapide.

Itinéraires de farming optimaux

L’approche la plus efficace consiste à alterner entre des zones de haut niveau et des rencontres avec des PNJ fixes toutes les 15 minutes (leur temps de réapparition). Voici quelques lieux de farming de choix :

  1. Old Nayshall : Arène de Suval’hal – Entrée : Abrite les PNJ de plus haut niveau (48-53), mais aucune rencontre fixe n’utilise de Styles. Utilisez cet endroit comme point de départ en attendant que les autres emplacements se réinitialisent.
  2. Old Nayshall : Mont Vashal – Base : Abondant en PNJ de niveau 42+, mais les vraies récompenses sont Marchand Mello (Style JP), Rewancha (Style Marisa) et Kalima (Style Cammy). Réussissez un combo de 10 coups sur Kalima pour un énorme bonus d’EXP de Style Cammy !
  3. Old Nayshall : Les Basses Terres – Zone Sud : Défiez Punch (Style Dee Jay), Kilick (Style Manon) et Milloy (Style Ken). Battez Kilick et Milloy avec plus de 75 % de vos PV pour un bonus d’EXP de Style.
  4. Old Nayshall : Les Basses Terres – Place du Commerce (Sud) : Trouvez les jumeaux, Nakaji (Style Jamie) et Umihi (Style Dhalsim), ainsi que Yone (Style Kimberly) de l’autre côté de la brèche sud. Tous les trois offrent un bonus d’EXP de Style si vous restez au-dessus de 75 % de vos PV (Crédit : u/GyroDriveSmasher).
  5. Temple Genbu : Après avoir terminé la série de quêtes de Retsu, il devient une puissance de niveau 60 offrant de l’EXP de Style Ryu pour les finitions Super Art. À proximité, vous trouverez Miharu Abeno maniant le Style de Juri.
  6. Old Nayshall – Bazar Central : Eternity, une pratiquante du Style de Juri, vous attend près du point de voyage rapide.
  7. Restaurant Chanko Edomon : Une fois que vous avez terminé les quêtes de Maître d’E. Honda, ses trois nouveaux employés (tous de niveau 30+ et utilisant le Style d’Honda) deviennent des partenaires d’entraînement. Bien qu’ils offrent un bonus d’EXP de Style pour l’échange de coups, il n’est pas facile à déclencher.
  8. Metro City (Nuit) – Quartier Général des Crows : Montez au repaire des Crows (où vous avez rencontré Rudra pour la première fois) pour affronter Crows Wuya et Crows Corbeau. Bien qu’ils n’utilisent pas de Styles, ils accordent un bonus d’EXP de Style pour Chun-Li, Jamie, Guile, Lily, Zangief et Manon en fonction de vos attaques. Utilisez des combos contre Wuya et des projections contre Corbeau.
  9. Quartier Chinois de Hong Hu Lu : Alors que la plupart des étudiants sont de bas niveau, Li-Fen et Lao-Tang offrent une quantité décente d’EXP de Style Chun-Li. Dans la Ruelle, défiez Bao Bao Bro qui utilise le Style de Jamie (Crédit : u/benzuyen).
  10. Old Nayshall : Les Basses Terres – Zone de la Rive : Cette zone présente plusieurs PNJ de niveau 32 avec des opportunités de bonus d’EXP de Style. Cependant, les Styles et les conditions sont aléatoires, et les récompenses sont relativement faibles.

Expérimentez avec ces emplacements, trouvez votre rythme et regardez votre maîtrise du Style s’envoler ! Bonne chance, combattant !

Le Guide Ultime pour Régner en Maître sur l’ARAM de League of Legends

Le guide ultime pour obtenir le titre de "Dieu d’ARAM"

Obtenir le titre convoité de "Dieu d’ARAM" dans League of Legends exige du dévouement, des compétences et une pincée de la magie de l’Abysse Hurlant. Ce guide complet vous guidera à travers le système de défis complexe, en soulignant des conseils et des stratégies cruciaux pour vous aider à conquérir chaque objectif efficacement. Que vous soyez un vétéran chevronné d’ARAM ou un nouveau venu curieux, préparez-vous à embrasser le frisson de la progression et à graver votre nom dans l’histoire d’ARAM.

Suivre votre progression

Avant de plonger dans les défis, localisons votre suivi de progression :

  1. Ouvrez votre client League of Legends.
  2. Accédez à votre Profil (coin supérieur droit).
  3. Sélectionnez Défis (coin supérieur gauche).
  4. Choisissez Imagination (barre latérale gauche).
  5. Faites défiler jusqu’à la section Autorité d’ARAM.

Comprendre le système de défis

Les défis de League of Legends fonctionnent sur un système à plusieurs niveaux, allant du Bronze au Challenger. Chaque niveau récompense des points une fois terminé :

  • Bronze : 10 points
  • Argent : 15 points
  • Or : 25 points
  • Platine : 40 points
  • Diamant : 60 points
  • Maître : 100 points

Les niveaux Grand Maître et Challenger existent pour certains défis, mais n’offrent pas de points supplémentaires. Votre objectif est d’atteindre le niveau Maître dans la mesure du possible pour maximiser votre progression "Autorité d’ARAM".

Remarque importante : Vous ne recevez que la différence de points lorsque vous progressez entre les niveaux. Par exemple, passer de Diamant à Maître accorde 40 points (100 – 60), et non les 100 points complets.

Atteindre l’"Autorité d’ARAM"

Le titre "Autorité d’ARAM", votre objectif ultime, nécessite 1850 points. Il comprend trois sous-catégories :

  • Guerrier d’ARAM : Se concentre sur les prouesses au combat (650 points pour atteindre le niveau Maître dans tous les défis).
  • Finesse d’ARAM : Teste votre connaissance du jeu et votre finesse (400 points pour atteindre le niveau Maître).
  • Champion d’ARAM : Met l’accent sur la maîtrise et la polyvalence des champions (550 points pour atteindre le niveau Maître).

Décomposons chaque sous-catégorie et élaborons une stratégie pour réussir.

Guerrier d’ARAM

Cette catégorie implique principalement une progression simple. Concentrez-vous sur les défis suivants qui nécessitent des approches spécifiques :

  • Légende d’ARAM (15 pour Maître) : Réalisez un massacre légendaire (8 éliminations sans mourir) en ARAM.

    • Stratégie : Optez pour des mages sûrs et à longue portée comme AP Kai’Sa, Xerath ou Vel’Koz. Vous pouvez également choisir des combattants avec un bon maintien en vie comme Garen. Privilégiez la sécurisation des éliminations tout en minimisant les risques. Repliez-vous vers votre tour si nécessaire et attendez la réapparition de votre équipe.
  • Double décimation (1 pour Maître) : Sécurisez deux pentakills dans une seule partie d’ARAM.

    • Stratégie : Ce défi dépend du choix du champion et d’un peu de chance. Les champions idéaux incluent Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex ou tout ADC hyper carry bien protégé. Coordonnez-vous avec votre équipe pour créer des opportunités de pentakill.
  • Solo Carry (7 pour Maître) : Infligez 40 % ou plus des dégâts totaux de votre équipe aux champions.

    • Stratégie : Ce défi est particulièrement exigeant. Visez des compositions avec plusieurs champions à faibles dégâts (supports comme Janna, Lulu ou tanks) et sécurisez un champion hyper carry pour vous-même.

Finesse d’ARAM

Cette sous-catégorie combine la progression avec des objectifs uniques :

  • Boum, le Poro (10 points) : Faites exploser un Poro.

    • Stratégie : Coordonnez-vous avec votre équipe et l’équipe ennemie pour nourrir le Poro au milieu de la carte. Il faut plusieurs nourrissages pour qu’il explose.
  • Billet gratuit pour la base (30 pour Maître) : Exécutez avec succès un champion ennemi à sa tour extérieure avant la 10e minute.

    • Stratégie : Utilisez des champions avec des ultimes globaux/semi-globaux comme Twisted Fate, Pantheon ou Ryze. Les champions furtifs comme Shaco, Wukong ou Evelynn peuvent également se faufiler derrière les lignes ennemies. Assurez-vous de n’avoir subi aucun dégât de la part des champions ennemis pendant au moins 20 secondes avant l’exécution.

Champion d’ARAM

Cette catégorie présente les défis les plus exigeants, en particulier "Tout aléatoire, tous les champions".

  • Tout aléatoire, tous les champions (150 pour Maître) : Obtenez une note de S- ou supérieure avec 150 champions différents en ARAM.

    • Stratégie : Ce défi est un marathon, pas un sprint. Concentrez-vous sur le jeu de champions variés, en capitalisant sur les rotations gratuites. Suivez votre progression méticuleusement. Privilégiez les champions récemment améliorés spécifiquement pour l’ARAM.

    • Facteurs influençant votre note :

      • Ratio K/D : C’est le facteur le plus crucial. Sécurisez les éliminations de manière agressive tout en minimisant les décès. Utilisez des objets comme Collecteur pour sécuriser les éliminations et Corne du Gardien pour une meilleure survie en début de partie.
      • CS : Farmez efficacement et en toute sécurité.
      • Durée de la partie : Les parties plus rapides donnent généralement de meilleures notes.
    • Facteurs qui n’influencent pas votre note :

      • Rang en solo/duo
      • MMR en ARAM
      • Dégâts aux structures
      • Dégâts totaux aux champions
      • Assistances/Participation aux éliminations
      • Or/Minute
  • Démolition rapide (60 pour Maître) : Détruisez la première tourelle avant la 5e minute.

    • Stratégie : Privilégiez les champions avec une forte présence en début de partie ou des dégâts supplémentaires aux structures (Tristana, Ziggs, Sion). Coordonnez-vous avec votre équipe pour vous concentrer sur l’objectif.
  • Round éclair (8 pour Maître) : Remportez des parties d’ARAM en moins de 10 minutes.

    • Stratégie : Semblable à "Démolition rapide", privilégiez la domination en début de partie et le contrôle des objectifs.
  • Intouchable (3 pour Maître) : Remportez des parties d’ARAM sans mourir face aux champions ennemis (l’exécution est acceptable).

    • Stratégie : Optez pour des enchanteurs hyper sûrs comme Yuumi, Janna, Lulu ou Milio. Vous pouvez également choisir des champions avec une présence globale et des outils d’évasion comme Twisted Fate. Privilégiez la survie et utilisez les sorts d’invocateur comme Fantôme et Purification de manière stratégique.

Conseils généraux pour réussir

  • Utilisez les sites Web de statistiques de League of Legends : Des sites Web comme lolalytics.com fournissent des informations précieuses sur les builds optimaux en ARAM et les taux de victoire des champions.
  • Connaissance de la composition de l’équipe : Évitez d’être le seul champion de mêlée dans votre équipe.
  • Suivez votre progression : Surveillez votre progression dans les défis après chaque partie dans le salon d’après-partie.

Embrassez la progression et revendiquez votre titre

Le chemin pour devenir un "Dieu d’ARAM" est pavé de dévouement et de jeu stratégique. Embrassez la progression, expérimentez différents champions et stratégies, et surtout, amusez-vous dans l’Abysse Hurlant !

Dominez la Bot Lane avec Karthus ADC : Guide Complet par un Challenger 1300 LP (EUW/KR)

Dominez la Faille : Guide détaillé de Karthus ADC (par un Challenger 1300 LP EUW/KR)

Salutations, Invocateurs ! Je suis ELOSANTA, un joueur chevronné de Karthus depuis la saison 11. J’ai constamment atteint le rang Challenger, me spécialisant dans Karthus ADC, et j’ai même conquis le ladder coréen. De retour de Corée, j’ai atteint 1300 LP Challenger avec un taux de victoire de 67 % (et un taux de victoire parfait de 100 % en file solo Master).

Bien que Karthus ADC ne soit pas un choix courant sur la Faille, ce guide complet vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour manier le pouvoir du Chanteur de la Mort sur la voie du bas. Que vous soyez inspiré par l’ascension de Tyler1 au rang Challenger EUW ou que vous recherchiez simplement un champion unique et puissant, ce guide est votre porte d’entrée vers la maîtrise de Karthus ADC.

Consultez mes OP.GG pour référence :

Structure du guide

  1. Runes
  2. Objets de départ
  3. Objets de milieu de partie
  4. Conseils pour la phase de lane
  5. Conseils pour le milieu/fin de partie
  6. Conseils essentiels pour Karthus
  7. Conclusion et FAQ

Tout au long de ce guide, je ferai référence à ma Feuille de calcul des matchups de Karthus, une ressource précieuse pour comprendre chaque matchup de la voie du bas et les meilleurs duos de support. Accédez-y ici : Feuille de calcul des matchups de Karthus

Runes – Libérer l’étreinte de la mort

Ma configuration de runes reste cohérente, avec un ajustement clé : échangez Coup bas contre Goût du sang dans les lanes classées comme Moyenne/Facile/Gratuite dans la liste des matchups.

Primaire (Domination) :

  • Moisson noire : Amplifiez vos dégâts en récoltant des âmes.
  • Goût du sang / Coup bas : Adaptez-vous au matchup pour un sustain ou des dégâts optimaux.
  • Arracheur d’œil : Gagnez en puissance grâce aux éliminations et au contrôle de la vision.
  • Chasseur ultime : Réduisez le temps de recharge de votre ultime pour une pression globale plus fréquente.

Secondaire (Précision) :

  • Présence d’esprit : Assurez le maintien du mana et renforcez votre ultime.
  • Baroud d’honneur : Déchaînez des dégâts dévastateurs lorsque vous êtes au bord de la mort.

Objets de départ – Se préparer à la Symphonie macabre

Objets de départ : L’Anneau de Doran et deux Potions de soin offrent un sustain et des dégâts en début de partie.

Premier retour en base : Privilégiez les objets de gauche à droite dans l’image ci-dessous : Chapitre perdu pour le mana, Tome amplificateur pour les dégâts, etc. Envisagez un Sceau noir dans les lanes agressives, même si les échanges entraînent des morts.

Objets de début de partie : L’Angoisse de Liandry est un achat indispensable dans presque toutes les parties. Le Tempête de Luden peut sembler tentant, mais les dégâts constants et la brûlure de Liandry le rendent supérieur. Concentrez-vous sur l’acquisition de Bâtons inutilement grands avant de terminer vos bottes, sauf si vous faites face à des adversaires très mobiles. Échangez les Bâtons contre des Joyaux de désolation si vous avez besoin d’un Bâton du vide tôt.

Arbre d'objets de Karthus

Objets de milieu de partie – Adapter votre arsenal

Options pour le deuxième/troisième objet :

  • Bâton du vide : Pénétrez la résistance magique ennemie, en particulier contre les utilisateurs de Buveuse d’hexagone ou les supports avec de la résistance magique d’aura.
  • Coiffe de Rabadon : À construire lorsque vous êtes significativement en avance et que vous n’avez pas besoin d’un Bâton du vide de toute urgence. Visez deux Bâtons inutilement grands lors de votre rappel.
  • Flamme ombre : Optez pour cet objet lorsque la Coiffe de Rabadon est financièrement hors de portée ou que vous êtes la principale menace AP. Fournit d’énormes dégâts en milieu de partie, mais perd en efficacité contre les ennemis qui accumulent beaucoup de résistance magique.
  • Orbe d’oubli : Un choix judicieux contre les soigneurs, avec la possibilité de le transformer en Morellonomicon plus tard.

Options pour le quatrième/cinquième/sixième objet :

  • Morellonomicon : Excellent après un Orbe d’oubli précoce, offrant des dégâts importants et une pénétration magique.
  • Sceptre de Rylai : Fournit une aide précieuse pour placer vos A, en particulier sur les serveurs à ping élevé. Expérimentez-le en tant que troisième ou quatrième objet si vous avez du mal avec les compétences à projectiles.
  • Sablier de Zhonya : Principalement pour son actif, le Chronomètre. Ne le construisez pas contre des compositions agressives ; maximisez plutôt vos dégâts et utilisez votre passif. Le Sablier de Zhonya est idéal pour esquiver les ultimes cruciaux comme la Force implacable de Malphite ou le Crescendo de Sona.

Conseils pour la phase de lane – Une symphonie d’attaques automatiques et de A

Votre phase de lane s’articule autour d’une stratégie simple mais efficace :

GIF de Karthus en lane

  • Last hit avec des attaques automatiques : C’est crucial pour le maintien du mana, car votre E vous donne du mana lorsque vous last hit, que vous utilisiez votre A ou non.
  • Lancez simultanément votre A sur l’ennemi : Harcelez-le tout en last hittant, en profitant de ses animations d’attaque automatique.

Maîtriser cette technique procure un avantage significatif, vous accordant un mana presque infini et un poke constant. Cependant, méfiez-vous des supports agressifs qui pourraient punir vos tentatives d’attaques automatiques. Consultez la Feuille de calcul des matchups pour des stratégies de lane spécifiques.

Conseils pour le milieu/fin de partie – Diriger l’orchestre de fin de partie

Maîtrise du Mur de douleur (Z) : Votre Z est inestimable pour le contrôle de la vision et le zonage.

Utilisation du mur de Karthus

  • Utilisez son large rayon de vision pour explorer les objectifs et les points d’étranglement.
  • Forcez les ennemis à le traverser, absorbant ainsi des dégâts gratuits de votre A.
  • Sécurisez les objectifs après la mort en zonant les ennemis avec votre Z et en déclenchant votre passif.

Embrassez la mort : Votre objectif en milieu de partie est de vous battre sans relâche et d’accumuler des charges de Moisson noire. Chaque kill et chaque mort contribue à votre potentiel de snowball. N’hésitez pas à vous sacrifier si cela garantit un avantage ou force un combat favorable pour votre équipe.

Positionnement en fin de partie : Adoptez une approche plus prudente, en privilégiant le positionnement en arrière-garde tout en profitant des occasions de déclencher votre passif. N’oubliez pas que Baroud d’honneur amplifie vos dégâts lorsque vous êtes mort.

Conseils essentiels pour Karthus – Peaufiner vos performances

  • Les attaques automatiques sont essentielles : Sans un last hit constant avec vos attaques automatiques, vous serez confronté à des problèmes de mana. En début de partie, envisagez de maximiser votre E pour un meilleur maintien du mana.
  • Intégrez des attaques automatiques : Maximisez vos dégâts en intégrant des attaques automatiques entre vos A. Utilisez les attaques automatiques pour déclencher Présence d’esprit et récupérer du mana en attendant le temps de recharge de votre A.
  • Soyez conscient de votre passif : Parfois, votre passif peut buguer, retardant vos A. Soyez attentif à cela et fiez-vous à l’indicateur visuel pour évaluer sa disponibilité.

Conclusion et FAQ

Merci d’avoir lu ce guide complet de Karthus ADC ! Je répondrai aux questions dans la section des commentaires, alors n’hésitez pas à les poser. Vous pouvez également me retrouver en direct sur Twitch à l’adresse https://www.twitch.tv/elosanta tous les jours, à partir de 16h00 EEST.

Bonne chance sur la Faille, Invocateurs ! Que vos A soient précis et vos morts légendaires.

Naviguer la série Minecraft d’EthoSlab : Le guide ultime (avec playlists !)

Votre guide pour le monde merveilleux des séries Minecraft d’EthoSlab

Vous avez découvert Etho pendant la saison 8 d’Hermitcraft et vous en voulez plus ? Vous n’êtes pas seul ! Les aventures Minecraft d’Etho s’étendent sur des années et englobent un large éventail de séries, des Let’s Plays décontractés aux serveurs moddés chaotiques. Que vous cherchiez un point de départ ou que vous souhaitiez vous plonger dans un style spécifique, ce guide vous aidera à naviguer dans la vaste bibliothèque de contenu d’EthoSlab.

Avant de commencer : Ressources utiles

Avant de nous lancer, deux ressources méritent une mention spéciale :

  • Chaîne de playlists : Etho ne tient pas de playlists pour toutes ses séries, en particulier les plus anciennes. Heureusement, la chaîne YouTube Playlists existe uniquement pour organiser des playlists de son contenu, vous assurant ainsi de pouvoir le suivre de manière transparente.
  • Chronologie des séries d’Etho : Pour un aperçu visuel des séries d’Etho au fil des ans, consultez cette fantastique chronologie créée par l’utilisateur de Reddit u/Silly511 (mise à jour en 2019).

Let’s Play/Etho Plays Minecraft : Un voyage à travers Vanilla

Cette série est le Let’s Play Minecraft le plus long de YouTube. Rejoignez Etho alors qu’il explore Minecraft vanilla avec son style décontracté et curieux. Surveillez ces "moments Etho" où il tombe sur une mécanique et la plie ingénieusement à sa volonté.

  • Saison 1 : (2010-2011, Épisodes 1-104) – Votre voyage commence ici. Assistez aux origines des aventures Minecraft d’Etho.
  • Saison 2 : (2011-Présent, Épisodes 105 et suivants) – Etho poursuit ses explorations dans un nouveau monde, la série se poursuivant à ce jour. Pour un avant-goût rapide, commencez par l’épisode 550 pour une visite du monde.

Etho’s Modded Minecraft : Adopter l’étrange et le merveilleux

Des modpacks préfabriqués à ses propres concoctions personnalisées, Etho plonge tête première dans le monde du Minecraft moddé. Attendez-vous à l’inattendu alors qu’il se débat avec de nouvelles mécaniques, des problèmes de performances et des plantages occasionnels (inévitables).

  • Saison 1 : (2015-2016, 77 épisodes) – La première incursion d’Etho dans la création de sa propre expérience Minecraft moddée.
  • Saison 2 : (2021-Présent, 12 épisodes à ce jour) – Etho retourne dans le monde moddé avec un nouvel ensemble de mods et, pour la première fois, des shaders !

Hermitcraft : Chaos collaboratif et grandes conceptions

L’implication d’Etho dans le serveur Hermitcraft a produit certains de ses moments les plus mémorables. Des mini-jeux élaborés aux farces cachées et aux événements à l’échelle du serveur, Hermitcraft met en valeur la créativité et l’esprit de collaboration d’Etho.

  • Saison 1 (Hermitcraft Saison 3) : (15 épisodes) – Etho rejoint le serveur tard dans la saison, explorant le monde et faisant connaissance avec les autres Hermites.
  • Saison 2 (Hermitcraft Saison 4) : (26 épisodes) – Faites équipe avec Etho et Docm77 alors qu’ils se lancent dans le projet ambitieux de construire un parc de mini-jeux.
  • Saison 5 (Hermitcraft Saison 5) : (7 épisodes) – Une saison plus courte voit Etho, Bdubs, VintageBeef et Docm77 former le Nouvel Ordre des Hermites (NHO).
  • Saison 7 (Hermitcraft Saison 7) : (37 épisodes) – Des farces invisibles à une base intérieure époustouflante, cette saison regorge de moments forts, notamment les guerres de territoire épiques.
  • Saison 8 (Hermitcraft Saison 8) : (8 épisodes) – Une saison courte mais douce où Etho partage une base avec Iskall85.
  • Saison 9 (Hermitcraft Saison 9) : (11 épisodes à ce jour) – Les dernières aventures d’Etho sur Hermitcraft, avec une nouvelle base et beaucoup d’action Hermitcraft TCG.

Aventures parallèles d’Hermitcraft :

Ne manquez pas ces spin-offs d’Hermitcraft plus courts mais tout aussi divertissants :

Série Life : De Third Life à Limited Life

Rejoignez Etho et d’autres YouTubers Minecraft de premier plan dans cette série d’événements à durée de vie limitée axés sur le PvP. Chaque itération introduit des rebondissements uniques, garantissant une compétition intense et des moments hilarants.

  • Third Life : La série qui a tout déclenché. Les joueurs ont trois vies à vivre sur une petite carte, ce qui conduit à des alliances, des trahisons et beaucoup de chaos.
  • Last Life : Les enjeux sont augmentés avec l’introduction du Boogeyman, un joueur chargé de traquer les autres.
  • Double Life : Les joueurs sont associés, leurs vies sont liées. La mort de l’un signifie la mort des deux.
  • Limited Life : Les vies sont remplacées par le temps, et le Boogeyman revient semer le chaos.

Team Canada : Aventures avec Etho, VintageBeef et PauseUnpause

Ce trio de vétérans de Minecraft a relevé d’innombrables défis ensemble, des cartes personnalisées aux modpacks complexes. Leurs plaisanteries et leur camaraderie sont aussi divertissantes que leur gameplay.

Terminez le monument et les cartes d’aventure :

Chaos moddé :

Escapades uniques :

  • Nether Challenge : (1 épisode) – Regardez Team Canada tenter de s’échapper du Nether dans Minecraft vanilla. Pour la perspective complète de PauseUnpause, consultez son playthrough non édité.

Aventures en cours :

  • Starblight Desert : (16 épisodes à ce jour) – Bien que seul VintageBeef ait mis en ligne son point de vue jusqu’à présent, Etho prévoit de publier une version éditée plus tard. Suivez la série grâce à cette playlist compilée par l’utilisateur de Reddit u/diamondelytra.

Extras de Team Canada :

Terrafirmacraft : Adopter la mouture

Découvrez les aspects de survie de Minecraft amplifiés par le mod Terrafirmacraft. Etho relève les défis de ce mod impitoyable, de la fabrication d’outils complexes à la survie dans des environnements difficiles.

  • Terrafirmacraft : (44 épisodes) – La première tentative d’Etho pour conquérir le mod Terrafirmacraft.
  • Terrafirmacraft 2 : (18 épisodes) – Il revient pour une nouvelle série de défis Terrafirmacraft.
  • TerrafirmaPunk : (54 épisodes) – Cette fois, Terrafirmacraft est combiné à d’autres mods pour créer une expérience de survie sur le thème steampunk.

Autres aventures en solo : De Crash Landing à Project Ozone 2

Au-delà de ses séries principales, Etho s’est lancé dans diverses aventures en solo, explorant des cartes uniques et des modpacks stimulants.

  • Crash Landing : (30 épisodes) – Bloqué sur une planète étrange avec un modpack hardcore, Etho doit compter sur son intelligence et sa débrouillardise pour survivre.
  • Planetary Confinement : (5 épisodes) – Une série plus courte capturant l’esprit de Crash Landing mais avec une approche plus axée sur la vanille.
  • Project Ozone 2 : (93 épisodes) – Etho plonge dans le monde technique de l’automatisation et des interactions complexes entre les mods avec le modpack Project Ozone 2.

Autres escapades multijoueurs : De Fly Boys à Enigmatica 2

L’esprit de collaboration d’Etho s’étend au-delà d’Hermitcraft. Il a rejoint divers serveurs moddés et participé à des événements uniques aux côtés d’autres YouTubers.

  • Fly Boys : (20 épisodes) – Envolez-vous avec des avions, des hélicoptères et des escarmouches PvP occasionnelles dans ce serveur hébergé par Bdubs.
  • Foolcraft : (14 épisodes) – Adoptez le côté idiot et fantaisiste du Minecraft moddé dans ce serveur hébergé par Iskall85.
  • Pixelmon Let’s Go : (39 vidéos) – Regardez Etho passer de novice à combattant stratégique dans ce serveur Pixelmon hébergé par VintageBeef.
  • Pixelmon Evolved : (2 vidéos) – La suite de Pixelmon Let’s Go, bien que le temps d’Etho dans cette série ait été écourté.
  • Enigmatica 2 : (10 épisodes) – Etho fait équipe avec Iskall85 une fois de plus pour une aventure moddée plus récente.

Votre voyage EthoSlab vous attend

Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de la vaste bibliothèque de contenu d’EthoSlab. Avec autant de séries parmi lesquelles choisir, il y en a pour tous les passionnés de Minecraft. Alors, prenez des collations, installez-vous confortablement et préparez-vous à être diverti par l’ingéniosité, l’humour et la joie pure qu’Etho apporte au monde de Minecraft.

Dominer avec Reinhardt sur Overwatch 2 : Guide et Stratégies Avancées (Niveau Grand Maître)

Maîtriser le Marteau de Reinhardt : Libérer son potentiel dans Overwatch 2

Reinhardt, l’emblématique héros au bouclier d’Overwatch, est souvent mal compris malgré sa popularité. Ce guide explore en profondeur l’esprit d’un joueur Reinhardt classé Grand Maître, révélant les stratégies et les connaissances nécessaires pour vraiment maîtriser ce tank complexe. Que vous préfériez une expérience d’apprentissage visuelle ou une analyse détaillée, nous avons ce qu’il vous faut. Pour ceux qui ont soif d’action, regardez la vidéo YouTube qui accompagne ce guide et qui regorge d’exemples illustratifs. Prêt à élever votre niveau de jeu avec Reinhardt ? Chargeons !

Maîtriser le Marteau Propulsé : Bien plus que de simples coups

Le tir principal de Reinhardt, le Marteau Propulsé, est un véritable concentré de puissance avec ses 85 points de dégâts par coup dans un rectangle de 5 mètres. Mais il ne faut pas se fier aux apparences. En positionnant votre adversaire entre votre réticule et le bord de votre écran, vous pouvez en réalité étendre la portée effective du marteau. Cela est dû à la géométrie de la zone d’impact, comme visualisé ici. La distance jusqu’au coin du rectangle est légèrement plus longue que la portée directe de 5 mètres comme le montre ce schéma. Bien que les mathématiques soient intéressantes, l’essentiel à retenir est de viser ce point idéal entre le réticule et le bord de l’écran.

Vous voulez une méthode encore plus simple ? Déplacer constamment votre souris de gauche à droite tout en frappant permet d’obtenir le même résultat, garantissant que les ennemis en bordure de portée ressentent votre colère. N’oubliez pas que le Marteau Propulsé est conçu pour une utilisation constante. En frappant continuellement, vous créez une "zone mortelle" devant vous, dissuadant les ennemis de s’approcher imprudemment.

Jouer les coins : le positionnement stratégique de Reinhardt

En s’appuyant sur le concept de "zone mortelle", explorons le style de jeu optimal de Reinhardt. Les coins et les couvertures naturelles sont vos meilleurs alliés. La principale faiblesse de Reinhardt est son besoin de se rapprocher pour infliger des dégâts. En utilisant les coins, vous établissez une zone de contrôle qui oblige les ennemis à engager le combat selon vos conditions, tandis que votre couverture naturelle atténue les dégâts entrants, préservant votre précieux bouclier et votre santé.

Bien que cruciale en défense, cette stratégie nécessite une adaptation en attaque. Ici, votre objectif se tourne vers une agressivité calculée. Ignorez le tank ennemi ; votre priorité est de démanteler leur ligne arrière fragile. N’oubliez pas d’utiliser le seul outil de mobilité de Reinhardt, la Charge, pour combler efficacement l’écart. Le "shield hopping", la technique consistant à lever son bouclier en sautant pour annuler la pénalité de vitesse de déplacement, est essentielle pour équilibrer les ressources de bouclier et de santé.

Maîtriser Reinhardt implique une danse délicate entre le contrôle agressif de la carte et le désengagement calculé. Sachez quand faire pression et quand vous replier en sécurité, en utilisant la couverture naturelle et vos soutiens pour vous régénérer. Soyez toujours attentif aux voies de contournement et aux menaces de plongée potentielles, en les éliminant avant de vous engager dans une attaque.

Frappe de Feu : un outil de pression et de dégâts importants

Avant de s’engager dans un combat rapproché, la Frappe de Feu de Reinhardt est un outil puissant pour exercer une pression et charger son ulti. Infligeant 100 points de dégâts, elle surpasse même le Marteau Propulsé dans certains scénarios. En annulant l’animation du Marteau Propulsé avec une Frappe de Feu, vous déclenchez un combo dévastateur de 185 points de dégâts, anéantissant des héros comme Tracer, Fatale et D.Va sans méca.

La double Frappe de Feu, un autre combo puissant, élimine la plupart des héros à 200 PV, tandis qu’une séquence Coup de Marteau-Frappe de Feu-Coup de Marteau élimine les héros ayant jusqu’à 250 PV. Pour un maximum de dégâts instantanés, un double combo d’annulation de coup de marteau inflige 370 points de dégâts, suffisamment pour éliminer même une Brigitte ralliée.

Au-delà des combos, la Frappe de Feu excelle à harceler les ennemis et à mettre la pression sur leurs ressources. Utilisez la couverture naturelle pour masquer l’animation de votre Frappe de Feu, surprenant vos adversaires avec un projectile soudain. Cela minimise votre exposition aux tirs ennemis, maximisant votre efficacité.

Charge : un outil d’engagement à haut risque et à forte récompense

La Charge de Reinhardt, bien qu’étant un outil d’engagement puissant, nécessite de la finesse et du sens du jeu. Infligeant 225 points de dégâts lors d’un impact direct et 50 points de dégâts supplémentaires lors d’un raté de peu, elle peut éliminer un nombre surprenant de héros. Cependant, sa longue animation vous rend vulnérable, exigeant une hiérarchisation minutieuse des cibles et une conscience des temps de recharge ennemis.

Le véritable potentiel de la Charge réside dans ses capacités de contrôle de la carte et d’initiation. Utilisez-la pour vous rapprocher, perturber les formations ennemies et créer des opportunités pour votre équipe. Maîtriser la Charge implique de comprendre ses limites et de savoir quand utiliser sa mécanique d’annulation. Enfoncez un ennemi contre un mur pour une élimination garantie, ou annulez la charge dans un bouclier pour appâter les temps de recharge ennemis cruciaux.

La Charge sert également de puissant contre aux ultimes ennemis. Interrompez les ultimes canalisés comme le Tir de Barrage de Cassidy, la Moisson Funèbre de Faucheur et la Coalescence de Moira, ce qui peut vous permettre d’obtenir une élimination au passage. Perturbez le positionnement de héros comme Genji (Lame du Dragon), Sojourn (Surcharge) et Soldat : 76 (Visière Tactique) pour minimiser leur impact. Même une Charge manquée peut servir de distraction, forçant l’ennemi à se repositionner et potentiellement sauver votre équipe.

Le bouclier : une ressource à gérer, pas à gaspiller

Le Champ de Barrière de Reinhardt, bien qu’emblématique, est souvent considéré à tort comme sa caractéristique principale. N’oubliez pas qu’un Reinhardt qui frappe est toujours plus menaçant qu’un Reinhardt immobile. La gestion du bouclier est cruciale, et son utilisation se divise en trois catégories principales :

  1. Auto-préservation : Votre bouclier est une extension de votre barre de santé. Utilisez le "shield hopping" pour atténuer les dégâts pendant que vos soutiens régénèrent votre santé. Le "shield hopping" vers l’arrière vous permet de prendre vos distances avec les ennemis agressifs, vous permettant de reprendre le contrôle de l’engagement.

  2. Atténuation des temps de recharge : Un bouclier bien placé annule les puissants temps de recharge ennemis, faisant basculer l’élan en votre faveur. Privilégiez le blocage des capacités de contrôle de foule cruciales comme le Rocher de Sigma, le Choc Sismique de Doomfist et la Grenade Biotique d’Ana. Conservez une petite réserve de points de bouclier pour éviter le temps de recharge de cinq secondes encouru lors de sa destruction, car cela n’accélère pas la régénération du bouclier.

  3. Positionnement et contrôle de la carte : Utilisez votre bouclier pour tenir des positions avantageuses, empêchant l’ennemi d’accéder à des zones clés. Isolez les ennemis qui tentent de vous contourner, les forçant à s’engager dans des scénarios défavorables de 1 contre 4. Tenez bon contre les compositions de plongée, en utilisant votre bouclier pour protéger votre équipe et contrôler le rythme du combat.

Choc Terrestre : exploiter la perturbation ultime

L’ulti de Reinhardt, le Choc Terrestre, bien que puissant, nécessite une planification et une exécution minutieuses. Étourdissant les ennemis pendant 2,75 secondes et infligeant 50 points de dégâts (170 points de dégâts dans un rayon de 1,75 mètre), il peut renverser le cours de la bataille. Maximisez son efficacité en éliminant les cibles étourdies avec le combo Coup de Marteau-Frappe de Feu, infligeant 235 points de dégâts dévastateurs.

Bien que la Charge puisse être utilisée pour sécuriser des éliminations sur des cibles en fuite, privilégiez l’élimination des ennemis vulnérables avec votre tir principal. Réservez la Charge aux situations où une élimination garantie sur une cible de grande valeur, comme le tank ennemi, est réalisable.

La force du Choc Terrestre réside dans sa capacité à créer des opportunités. Utilisez-le pour contrer les ultimes ennemis comme le Tir de Barrage, la Moisson Funèbre et la Coalescence, ou pour perturber l’efficacité des ultimes canalisés comme la Visière Tactique et la Surcharge. N’oubliez pas qu’un Choc Terrestre bien placé n’a pas toujours besoin d’une élimination de toute l’équipe pour être efficace.

Soyez conscient des contres du Choc Terrestre, principalement les boucliers ennemis. Contre Winston et Ramattra, attendez que leurs boucliers expirent. Contre Sigma, soit vous appâtez son bouclier, soit vous le contournez, mais attention à ne pas vous isoler de votre équipe. Le moment idéal pour utiliser le Choc Terrestre sur un Sigma est pendant sa Mainmise Cinétique, car il est à la fois vulnérable et incapable de se protéger. Contre un Reinhardt ennemi, jouez agressivement pour minimiser le temps nécessaire à votre Choc Terrestre pour se connecter.

Naviguer dans les duels de tanks : jouer sur vos forces

Les duels de tanks de Reinhardt sont généralement bien équilibrés, ses forces et ses faiblesses dictant son succès. Il excelle contre les tanks qu’il peut mettre sous pression à courte portée, comme Zarya. En gérant sa bulle et en maintenant une pression constante, Reinhardt peut réduire à néant ses dégâts et contrôler l’engagement.

Ses duels les plus difficiles sont contre les héros dotés de temps de recharge perturbateurs qui contrent son engagement. Orisa, avec sa Fortification, sa Rotation et son Javelot Tournoyant, peut être un cauchemar à gérer. Dans ce scénario, minimiser son impact et se concentrer sur d’autres cibles est essentiel.

Bouldog demande une stratégie similaire. Ignorez ses tentatives de perturbation de votre ligne arrière et concentrez-vous sur la mise sous pression de son équipe. Celui qui élimine les soutiens ennemis en premier gagnera probablement le combat.

Chopper, avec ses puissants dégâts à courte portée, peut constituer une menace. Appâtez son Crochet, punissez son Inspirer Profondément et profitez de ses temps de recharge pour sécuriser l’élimination.

Ramattra, bien que possédant une puissante Forme Némésis, est gérable avec un timing et une agressivité adéquats. Évitez d’avoir peu de points de vie lorsque sa Forme Némésis est disponible, et profitez de son temps de recharge de huit secondes pour sécuriser une élimination.

Conclusion : Relever le défi de Reinhardt

Maîtriser Reinhardt est un voyage de patience, de pratique et d’agressivité calculée. En comprenant ses forces, ses faiblesses et les nuances de son kit, vous pouvez passer du simple porteur de bouclier à une force imparable sur le champ de bataille. N’oubliez pas que la véritable mesure d’un joueur de Reinhardt ne réside pas dans le temps de disponibilité de son bouclier, mais dans sa capacité à mener la charge, à perturber l’ennemi et à créer des opportunités pour son équipe.

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