Dominez le patch 13.1C de TFT avec le Zed LaserCorp Tank : Guide détaillé et composition par Reuniclus Challenger

Dominez avec Zed Tank : Guide Complet du LaserCorp Zed pour le Patch 13.1C

Par Reuniclus

Salut tout le monde, c’est Reunic, un joueur régulier du top 10 Challenger en Océanie. Vous me connaissez peut-être pour mes builds hors méta comme Enchanteur Senna (6.5), Elise Carry (7.0) et Zyra Carry (7.5). Aujourd’hui, je suis ravi de partager une variante puissante d’une composition populaire qui m’a permis de décrocher la 2ème place aux qualifications ouvertes OCE Lux : LaserCorp Zed Tank.

Cette stratégie m’a permis de performer tout au long du tournoi, me permettant même de réaliser un parcours presque parfait le premier jour. Vous pouvez consulter mes parties sur mon profil LoL Chess (Reuniclus, OCE).

Pourquoi Zed Tank Fonctionne

Bien que non conventionnel, équiper Zed d’objets tank crée une synergie incroyable avec le trait LaserCorp. Voici pourquoi :

  • Les LaserCorps infligent les dégâts : Avec 6 LaserCorps, vos dégâts proviennent principalement des drones. Cela permet à Zed de se concentrer sur sa survie et d’appliquer une pression constante.
  • Les compétences de Zed sont synergiques avec les objets tank : Les ombres de Zed attirent naturellement l’attention des ennemis. Les objets tank comme la Veste de Ronces, la Cape Solaire et la Griffe du Dragon lui permettent de résister à cette focalisation et de lancer sa compétence plusieurs fois.
  • 3 Hackers amplifient la résistance : Le vol de vie des balles Hacker s’applique de manière surprenante aux drones LaserCorp. Cela transforme Zed en un véritable tank drainant, surtout lorsqu’il hérite des drones de ses alliés tombés au combat.

Cette stratégie est incroyablement flexible. Vous pouvez adapter vos objets en fonction des composants disponibles et même passer à un Zed carry standard ou à Bel’Veth si nécessaire.

Exemples de Parties

Voici quelques exemples de parties réussies avec Zed Tank du tournoi :

Image d’une partie avec Zed Tank
Image d’une partie avec Zed Tank
Image d’une partie avec Zed Tank
Image d’une partie avec Zed Tank
Image d’une partie avec Zed Tank
Image d’une partie avec Zed Tank
Image d’une partie avec Zed Tank

Le Plateau Idéal

Image du plateau idéal au niveau 8

Voici le plateau principal au niveau 8. Il ressemble à une composition LaserCorp standard, mais avec Zed équipé en tank.

Priorité au Carrousel

  1. Veste : Cruciale pour les composants de la Veste de Ronces et de la Cape Solaire.
  2. Cape : Essentielle pour la Griffe du Dragon, l’Étincelle Ionique et le Voeu du Chevalier.
  3. Ceinture : Utile pour le Voeu du Chevalier et le Morellonomicon.
  4. Arc : Moins important, mais peut être utilisé pour le Poignard de Statikk sur Senna.

Image d’un carrousel de Cotte de Mailles non contesté

Des Cottes de Mailles non contestées sont un rêve pour cette composition !

Objets

Image du classement des objets

Zed :

  • Un objet Veste : Veste de Ronces, Cape Solaire ou Voeu du Chevalier.
  • Un objet Cape : Griffe du Dragon, Étincelle Ionique ou Voeu du Chevalier.
  • Troisième objet : Un autre objet Veste ou Cape du niveau S ou A.

Autres Carrys :

  • Senna : Privilégiez les objets de dégâts comme le Dernier Souffle, le Tueur de Géants et le Danseur Fantôme.
  • Sejuani : Reçoit les objets tank restants.
  • Yasuo : Candidat idéal pour les Gants de Voleur.

Stratégie d’objets :

Concentrez-vous sur la construction d’objets complets efficacement. Par exemple, si vous avez une Veste, une Baguette et une Cape, créez l’Étincelle Ionique sur Zed et donnez la priorité à la complétion d’un objet Veste ou Cape du carrousel. Évitez les Gants, car ils sont moins précieux dans cette composition.

Déroulement d’une Partie

Début de partie :

  • Visez une ouverture LaserCorp avec Ashe, Renekton et Yasuo.
  • Incluez tous les Bagarreurs puissants comme Blitzcrank ou Lee Sin.
  • Privilégiez l’équipement de Renekton, car il porte bien les objets de Zed.
  • Si vous trouvez un Yasuo deux étoiles tôt, vous pouvez l’équiper temporairement.

Image du plateau en début de partie

Milieu de partie :

  • Concentrez-vous sur l’ajout de LaserCorps pour augmenter le nombre de drones.
  • Envisagez Vayne et les unités Menace pour des synergies et une force supplémentaires.
  • Adaptez vos choix d’augmentations pour favoriser LaserCorp.

Image du plateau en milieu de partie

Décision à l’étape 4-1 :

  • Position forte : Si vous êtes en série de victoires ou si votre économie est saine, passez au niveau 8 à 4-2 ou 4-5.
  • Position faible : Si vous perdez ou si vous avez besoin de vous stabiliser, relancez à 4-1 pour Zed, 3 Hackers ou 6 LaserCorps.
  • Spatule/Coeur LaserCorp : Relancez pour activer l’augmentation et construire un plateau solide.

Étape 4-5 et au-delà :

  • Si vous n’avez pas trouvé Zed à 4-1, relancez à 4-5 ou 5-1 en fonction de vos PV et de la force de votre plateau.
  • Si vous avez du mal à trouver Zed, envisagez de pivoter vers Bel’Veth ou un plateau riche en Menaces.

Image d’un 6 LaserCorp chanceux
Image d’un plateau 3 Hackers

Fin de partie :

  • Au niveau 9, envisagez d’ajouter une unité légendaire comme Aphelios (transférez les objets de Senna), Fiddlesticks ou Urgot.

Image du plateau en fin de partie

Choix d’Augmentations

Niveau S :

  • Spatules/Coeurs Hacker et LaserCorp

Niveau A (Argent) :

  • Frisson de la Chasse
  • Second Souffle
  • Bande de Voleurs
  • Implants Cybernétiques
  • Armure de Fortune
  • Électrocharge

Niveau A (Or) :

  • Frisson de la Chasse
  • Implants Cybernétiques
  • Second Souffle
  • Plateau Solaire
  • Électrocharge

Niveau A (Prismatique) :

  • Voile de la Nature
  • Charme Sylvestre
  • Shopping de Luxe
  • Reliques Radieuses
  • Fourbi d’Ornn

Augmentations de Héros :

  • Carry : Renekton, Yasuo, Senna, Sejuani, Zed
  • Support : Zoe, Mordekaiser

Conclusion

LaserCorp Zed Tank est une composition puissante et adaptable qui peut vous aider à dominer vos lobbies. N’oubliez pas de donner la priorité aux objets tank sur Zed, d’utiliser la synergie Hacker pour le soutien et d’adapter votre plan de jeu en fonction de vos tirages en début et en milieu de partie.

Si vous avez des questions ou si vous souhaitez en savoir plus sur les compositions TFT innovantes, n’hésitez pas à visiter ma chaîne Twitch. Je réponds à toutes les questions et je fournis des informations précieuses pour vous aider à grimper dans le classement. Bonne chance !

Le guide ultime du Banquet Cramoisi Nocturne sur Love Nikki : Maîtrisez tous les thèmes et remportez la victoire !

Maîtriser la Nuit de Wilton : Guide du Banquet Cramoisi

La Nuit de Wilton peut être un événement difficile à maîtriser dans Love Nikki, surtout lorsqu’il s’agit de déchiffrer ses thèmes complexes. Mais ne vous inquiétez pas, ce guide est là pour vous aider à naviguer dans le Banquet Cramoisi comme un pro ! Nous allons décortiquer les thèmes les plus courants, en soulignant ce qu’il faut rechercher et ce qu’il faut éviter, avec des exemples visuels pour guider vos choix.

Remarque importante : Atteindre une précision de 100 % est difficile ! Parfois, les options sont tellement aléatoires que c’est un pari. Ce guide vise à augmenter votre taux de réussite à 90 %, alors ne vous laissez pas décourager par les quelques surprises occasionnelles.

Mode Jour d’Hiver

Recherchez : Nikki dans un style décontracté et confortable. Pensez aux chaussures de tennis ou aux bottes fourrées, aux tenues superposées avec des bonnets, des écharpes et des manteaux chauds. Ce thème donne la priorité à l’étiquette "chaud", alors en cas de doute, choisissez la Nikki la plus couverte. Si les deux options sont simples, privilégiez celle avec une écharpe ou un bonnet chaud. Soyez attentif aux chevauchements avec le thème "Nuit d’été colorée".

Évitez : Les tenues formelles comme les robes de bal et les tenues de bureau. Évitez les articles des thèmes "Beauté urbaine" et "Star de la soirée". Soyez prudent avec les pièces du thème "Temps sentimental", comme la recoloration "Temps tranquille" (voir la troisième image ci-dessous). N’oubliez pas le chevauchement avec "Nuit d’été colorée" et ne rejetez pas ces articles.

Image de l’exemple 1 de la mode Jour d’hiver

Image de l’exemple 2 de la mode Jour d’hiver

Image de l’exemple 3 de la mode Jour d’hiver

Nuit d’été colorée

Recherchez : Ce thème est d’une simplicité trompeuse. Nikki peut porter des écharpes en raison de l’étiquette "simple". Optez pour un look simple, mignon et quelque peu sportif. Étonnamment, les articles "chauds" comme les écharpes et les bonnets peuvent apparaître ici – tout est dans l’étiquette "simple". En cas de doute, choisissez la Nikki qui montre le plus de peau ou qui porte des vêtements plus simples.

Considérez "Nuit d’été colorée" comme la petite sœur plus décontractée et espiègle de "Mode Jour d’hiver".

Évitez : Tout ce qui est trop chic, sexy ou mature. Cela inclut les robes de bal, les tenues de bureau et les robes de soirée glamour.

Image de l’exemple 1 de la Nuit d’été colorée

Image de l’exemple 2 de la Nuit d’été colorée

Image de l’exemple 3 de la Nuit d’été colorée

Temps sentimental

Recherchez : Nikki dans son élément mignon et girly. Pensez aux volants, aux nœuds, aux salopettes, aux robes roses (courtes et à volants) et aux accessoires jeunes. Privilégiez les looks "vivants", "mignons" et "purs". En cas de doute, choisissez la Nikki à l’allure la plus douce.

Évitez : Les robes de bal, même la Danse de Nikki (elle est rose mais trop formelle pour ce thème). Évitez les chaussures trop chics, les talons de bureau, les talons à l’allure mature, les coiffes élaborées, les masques de bal masqué, les corbeaux, les chapeaux fantaisie, etc.

Image de l’exemple 1 du Temps sentimental

Image de l’exemple 2 du Temps sentimental

Image de l’exemple 3 du Temps sentimental

Beauté urbaine

Recherchez : Nikki canalisant sa "femme de bureau" intérieure. Recherchez des vêtements de bureau classiques comme des chemises boutonnées, des pantalons tailleurs et des articles étiquetés "femme de bureau". Elle peut également porter une robe de soirée légèrement formelle et séduisante avec des talons simples. Les chaussures "Cheesecake" sont un favori pour ce thème.

Astuce de pro : Dans la dernière image ci-dessous, remarquez les chaussures "Cheesecake" qui dépassent sous le manteau nuageux. Si vous êtes confronté à des Nikki sauvages qui ne portent pas de tenue de bureau, choisissez l’option la plus mature, sexy et magnifique.

Évitez : Bien que les articles nuageux puissent être délicats, évitez les deux kimonos spécifiques et leurs recolorations (ils apparaissent souvent comme des concurrents). Évitez également les pièces trop mignonnes et girly avec des nœuds – tout ce qui appartient au thème "Temps sentimental".

Image de l’exemple 1 de la Beauté urbaine

Image de l’exemple 2 de la Beauté urbaine

Image de l’exemple 3 de la Beauté urbaine

Star de la soirée

Recherchez : Nikki à son plus glamour et mature. Elle porte souvent des coiffes distinctives comme des masques de bal masqué, des perles de tête, des voiles papillon, des lunettes de soleil "buddy" ou les fleurs rouges (voir la dernière image ci-dessous). Les robes de bal sont courantes, tout comme les articles avec les étiquettes "européen" et "robe de soirée".

Considérez "Star de la soirée" comme la grande sœur royale et ultra-formelle de "Beauté urbaine". Les deux partagent des éléments similaires, mais "Star de la soirée" monte d’un cran avec des robes de bal et un accent sur l’étiquette "magnifique". Parfois, elle peut apparaître dans des tenues de club scintillantes et sexy qui chevauchent "Beauté urbaine".

Évitez : Tout ce qui est trop pur, décontracté ou appartenant au thème "Temps sentimental". Évitez les Nikki qui ont l’air mignonnes et vivantes.

Image de l’exemple 1 de la Star de la soirée

Image de l’exemple 2 de la Star de la soirée

Remarque importante : Évitez la robe au milieu de cette image, même si elle ressemble à une robe de bal. Son étiquette "pure" en fait un piège courant !

Guide du Guangdong pour les TNO : Maximiser la croissance économique et sécuriser les ressources (Révisé)

Guide rapide de Guangdong : Stratégies pour les débutants et les vétérans

Ce guide, une version mise à jour d’une précédente ébauche, intègre les enseignements tirés de parties supplémentaires et les précieux commentaires de la communauté (un merci tout particulier à u/Sethastic). Il vise à fournir des stratégies efficaces pour maximiser la croissance économique et sécuriser les ressources cruciales face aux défis de fin de partie de Guangdong. Bien que les spoilers soient réduits au minimum, sachez que ce guide suppose une certaine familiarité avec les mécanismes de base du jeu.

Les quatre sociétés : Naviguer dans le paysage corporatif de Guangdong

La tapisserie économique et narrative de Guangdong implique sept grandes entreprises, mais seulement quatre sont jouables, chacune offrant un ensemble unique d’avantages et d’inconvénients :

1. Sony : La voie de la prospérité équilibrée

En tant que voie « bénie », Sony cherche à harmoniser la croissance économique et le progrès social. Ils privilégient la redistribution économique, l’amélioration du niveau de vie, l’égalité juridique entre les ethnies et l’autonomisation d’une classe moyenne nationale.

En termes de gameplay :

  • Potentiel de croissance à long terme le plus fort.
  • Progrès significatifs en matière de développement sociétal.
  • L’arbre de focus réduit considérablement la dette globale.
  • Les focus et les projets de loi améliorent l’opinion de la République de Chine (RdC), des Chinois et des Zhujin, facilitant la résolution pacifique des conflits.
  • Seule faction capable de s’attaquer efficacement à la corruption à tous les niveaux de la société.

Défis :

  • Génération de puissance politique (PP) relativement faible.
  • Difficulté à obtenir une majorité législative pour des réformes progressistes.

Globalement : Sony offre une partie enrichissante et satisfaisante sur le plan éthique, bien qu’elle exige une finesse stratégique pour surmonter ses défis inhérents.

2. Fujitsu : La dystopie technocratique

Fujitsu incarne une méritocratie impitoyable, privilégiant le progrès technologique avant tout. Ils envisagent une société gouvernée par des principes technocratiques, récompensant « les plus performants » – un euphémisme à peine voilé pour la suprématie japonaise.

En termes de gameplay :

  • Deuxième meilleur potentiel de croissance du PIB.
  • Génération de PP élevée grâce aux conseillers.
  • Options étendues de répression grâce à un appareil de sécurité de haute technologie, simplifiant la gestion des crises de fin de partie.

Défis :

  • Possibilités limitées d’obtenir le soutien des Chinois et des Zhujin.
  • Impact négatif sur l’opinion chinoise.

Globalement : Fujitsu représente un choix convaincant pour les joueurs intrigués par les dystopies futuristes et l’expansion économique rapide, bien que cela se fasse au prix d’un coût moral important.

3. Matsushita : Le juste milieu

Présentée comme la voie « modérée », Matsushita vise à équilibrer stabilité et prospérité. Cependant, leur gameplay manque de la profondeur narrative des autres factions.

En termes de gameplay :

  • Voie la plus facile pour obtenir le soutien des Zhujin et des Chinois.
  • Les mécanismes de réduction de la criminalité et la possibilité de choisir un allié seigneur du crime offrent des éléments de gameplay uniques.

Défis :

  • Potentiel de croissance économique médiocre.
  • Manque de bonus significatifs au PIB ou à la croissance du PIB.

Globalement : Matsushita offre une partie relativement détendue, capturant l’essence de la kleptocratie d’entreprise sans les dilemmes moraux posés par Fujitsu ou Hitachi.

4. Hitachi : Les profondeurs de la cupidité des entreprises

Hitachi représente les aspects les plus sombres de la dystopie corporatiste. Ce chemin n’est pas pour les âmes sensibles, car il plonge Guangdong dans une spirale d’exploitation et de brutalité.

En termes de gameplay :

  • Commence avec une avance significative, héritant des progrès d’une entreprise précédente.
  • Taux de croissance du PIB et excédent potentiels les plus élevés en raison d’une combinaison de bonus hérités et de politiques économiques impitoyables.
  • Faction la plus facile pour naviguer dans les crises de fin de partie en raison de sa concentration sur les solutions militaires.

Défis :

  • Détériore rapidement les relations avec les populations chinoise et Zhujin.
  • La corruption rampante imprègne tous les niveaux de la société.
  • Des choix moralement répréhensibles conduisent à une société sombre et oppressive.

Globalement : Hitachi offre le potentiel économique le plus élevé, mais exige un lourd tribut en termes de stabilité sociale, de relations ethniques et d’intégrité morale.

Les régions de Guangdong : Équilibrer le contrôle et le soutien

Au début du jeu, vous avez accès à la section de décision « Régions de Guangdong ». Cette interface affiche :

  • Niveaux de soutien ethnique : Soutien global des populations d’expatriés, de Zhujin et de Chinois.
  • Contrôle régional : Quelle faction domine chaque région.

Effets du contrôle régional :

Le contrôle d’une région par chaque faction confère des avantages et des inconvénients spécifiques :

Faction Avantages Inconvénients
Kempetai Augmentation de l’approbation mensuelle pour toutes les ethnies Augmentation de la corruption
Police Augmentation de l’approbation mensuelle des Zhujin Réduction de la corruption
Triade Augmentation du soutien mensuel des Chinois Augmentation de la corruption
Yakuza Augmentation du soutien mensuel des expatriés Augmentation de la corruption

Remarque : Sony et Matsushita peuvent potentiellement atténuer la corruption associée au contrôle des Triades et des Yakuzas.

Contrôler une majorité de régions :

Si une faction contrôle plus de quatre régions, un effet national se déclenche :

Faction Effet national
Kempetai Diminution de l’approbation mensuelle pour toutes les ethnies, augmentation de la corruption
Police Augmentation de l’approbation mensuelle pour toutes les ethnies, réduction de la corruption
Triade Diminution du soutien mensuel des expatriés, augmentation de la corruption
Yakuza Diminution du soutien mensuel des Zhujin et des Chinois, augmentation de la corruption

Conseil stratégique : Bien que le contrôle individuel des régions soit moins crucial, il faut éviter qu’une faction, à l’exception de la police, ne domine une majorité. Utilisez régulièrement la décision « Changer les tâches de la police » pour gagner en puissance politique et réduire légèrement la corruption au prix d’un soutien mineur des Zhujin et des Chinois.

Ethnicités :

Il est essentiel de comprendre les caractéristiques de chaque groupe ethnique :

  • Expatriés : Offrent la génération de PP et les modificateurs de croissance du PIB les plus élevés. Leur soutien est généralement élevé et facile à maintenir. Privilégiez les dépenses de leur soutien pour un bénéfice maximal.
  • Zhujin : Obtenir leur soutien peut être difficile en raison des modificateurs mensuels limités. Cependant, ils offrent une réduction de la corruption et des bonus de croissance du PIB précieux. Conservez leur soutien chaque fois que possible.
  • Chinois : Leur soutien est volatile et facilement perdu par des politiques d’exploitation. Cependant, le maintien d’un soutien chinois élevé est crucial pour maximiser l’opinion du gouvernement chinois. Concentrez-vous sur l’augmentation du soutien de la RdC et la réduction de la corruption pour gagner leur faveur.

Les trois maux de Guangdong : Gérer la corruption, la diplomatie et l’approbation

La section de décision « Les trois maux » présente trois devises clés à gérer :

1. Corruption :

Représente l’omniprésence de la corruption à différents niveaux de la société.

  • Sources : Augmente passivement chaque mois et par des décisions spécifiques (par exemple, actions corrompues, corruption de législateurs).
  • Atténuation : Réduite par des décisions spécifiques, certaines uniques à certaines entreprises.
  • Effets : Impacte le gain de PP, la croissance du PIB et le soutien chinois (positif à des niveaux faibles, négatif à des niveaux élevés).

Conseil stratégique : Privilégiez la réduction de la corruption chaque fois que possible, car ses impacts négatifs peuvent paralyser la croissance et la stabilité à long terme.

Note spéciale sur Sony :

La campagne anti-corruption de Sony peut réduire considérablement les augmentations mensuelles de la corruption, mais empêche de corrompre les législateurs. Si vous comptez sur la corruption, retardez la formation de la commission indépendante jusqu’à ce que la législation cruciale soit adoptée.

2. Opinion chinoise :

Reflète la position du gouvernement chinois envers Guangdong.

  • Point de départ : Faible en raison du contexte historique.
  • Amélioration : Accrue par des politiques pro-chinoises, des événements et le maintien d’un soutien élevé de la population chinoise.
  • Effets : Influence la croissance mensuelle du soutien chinois, la croissance annuelle du PIB et le niveau d’antagonisme chinois en fin de partie.

Conseil stratégique : Gérez soigneusement l’opinion chinoise, car elle a un impact significatif sur le soutien chinois et la croissance économique. Privilégiez les décisions et les politiques qui améliorent les relations avec la Chine.

3. Approbation japonaise :

Représente la satisfaction du gouvernement japonais à l’égard des performances de Guangdong.

  • Importance : Une approbation élevée se traduit par une croissance accrue du soutien des expatriés, une croissance du PIB plus élevée et l’accès à une aide financière/politique.
  • Maintien : Facilement maintenue grâce à des politiques pro-entreprises, le dépassement des attentes économiques et l’acceptation de l’influence japonaise.

Conseil stratégique : Maintenir une approbation japonaise élevée est généralement simple. Utilisez l’aide japonaise de manière stratégique pour maximiser ses avantages.

Rencontre avec les représentants :

Engagez régulièrement le dialogue avec le consul général de Chine et le représentant du Japon pour améliorer les relations.

  • Chances d’événements : Contrairement aux hypothèses précédentes, les résultats positifs et négatifs des événements ont une probabilité constante de 60/40, quels que soient les niveaux d’opinion actuels.
  • Conseil stratégique : Utilisez ces réunions de manière stratégique pour cultiver des relations favorables et potentiellement débloquer des événements bénéfiques plus tard dans le jeu.

Le cycle du produit : Stimuler la croissance économique et l’influence politique

Chaque année, vous gérerez le développement et la sortie d’un produit phare pour l’entreprise que vous avez choisie. Ce cycle est crucial pour :

  • Obtenir des sièges au Conseil législatif
  • Alimenter la croissance économique
  • Générer des revenus divers

Sélection du produit :

Chaque entreprise est spécialisée dans un type de produit spécifique :

  • Sony : Produits audio
  • Matsushita : Électronique grand public
  • Fujitsu : Produits informatiques de haute technologie
  • Hitachi : Produits axés sur les coûts et l’efficacité énergétique

Maximiser le succès du produit :

Obtenez une qualité, un intérêt et une rentabilité élevés des produits grâce à une prise de décision stratégique :

  • Qualité et intérêt : Privilégiez les décisions qui utilisent les réserves, le pouvoir politique, le pouvoir de commandement, le soutien des expatriés et l’influence régionale. Évitez les décisions qui coûtent le soutien des Zhujin/Chinois ou augmentent la corruption.
  • Rentabilité :
    • Expédiez les produits rapidement.
    • Utilisez les buffs temporaires des événements et des focus.
    • Ciblez les marchés à forte rentabilité (l’Allemagne et les États-Unis offrent les rendements les plus élevés).
    • Investissez dans la recherche pertinente au type de produit que vous avez choisi.

Considérations sur le marché :

  • Les marchés neutres secondaires connaissent des rendements décroissants après une vente.
    • Les marchés de la coprospérité et des superpuissances diminuent après trois ventes.
  • Le déverrouillage des marchés allemand et américain nécessite des événements mondiaux spécifiques et offre les bénéfices potentiels les plus élevés.

Conseil stratégique : Gérez soigneusement la sélection du marché pour maximiser la rentabilité à long terme.

Recherche et développement : Se concentrer sur ce qui compte

Bien que la recherche ne soit pas essentielle au succès, elle peut fournir de précieux bonus.

Conseil stratégique :

  • Concentrez la recherche sur le domaine directement lié au type de produit de l’entreprise que vous avez choisie afin de maximiser la rentabilité.
  • Envisagez d’investir des PP, des réserves, le soutien des expatriés et la qualité/l’intérêt des produits futurs pour accélérer la recherche dans le domaine que vous avez choisi.

Miracle sur la rivière des Perles : Dépasser les attentes

Pour réussir économiquement à Guangdong, il faut adopter une approche multiforme :

  • Maximiser la rentabilité et la qualité des produits.
  • Mettre en œuvre des focus stimulant le PIB.
  • Maintenir des niveaux d’opinion, d’approbation et de soutien élevés.
  • Gérer efficacement les impôts.

Concurrence avec la Mandchourie :

Après 1963, vous serez en concurrence avec la Mandchourie dans une course économique. Dépasser leur PIB confère divers avantages en fonction de l’entreprise que vous avez choisie.

Conseil stratégique :

  • Paramétrer la Mandchourie sur la voie des « Bureaucrates réformateurs » dans les règles personnalisées débloque des décisions économiques bénéfiques.
  • Pour les joueurs d’Hitachi, préparez-vous à une opportunité précoce d’obtenir l’approbation du Japon en dépassant le PIB de la Mandchourie peu après votre prise de pouvoir.

Le Conseil législatif : Adopter des lois et exercer une influence

Le Conseil législatif représente les hommes d’affaires les plus influents de Guangdong. Il est crucial de comprendre leurs habitudes de vote pour faire adopter des lois.

Influencer les votes :

Il existe deux méthodes principales pour influencer les votes législatifs :

  • Amendements : Offrir des concessions aux entreprises rivales en échange de leur soutien. Cependant, les amendements se font souvent au prix d’une augmentation de la dette, de la corruption ou d’une diminution des avantages législatifs.
  • Corruption : Corrompre directement des législateurs individuels en utilisant des PP et en augmentant la corruption. Cette méthode est coûteuse, mais permet une influence plus ciblée.

Conseil stratégique :

  • Les parties de Sony nécessitent une présence législative importante pour faire adopter des réformes sans recourir à des amendements ou à la corruption coûteux.
  • Matsushita et Hitachi sont confrontés à moins de difficultés pour faire adopter des lois en raison de leurs intérêts alignés ou de leur contrôle brutal sur le conseil.

Groupe d’essai de produits : Tirer parti des opportunités militaires

Le groupe d’essai de produits de Guangdong offre des possibilités de générer des revenus, de stimuler la croissance du PIB et d’obtenir des sièges législatifs supplémentaires en participant à des conflits par procuration.

Conseil stratégique :

  • Affecter un général (mais pas un maréchal) à la tête de votre division peut faciliter la réalisation des objectifs.

Conclusion : Naviguer dans les mers corporatives de Guangdong

Guangdong offre une expérience unique et stimulante au sein de l’univers de TNO. En comprenant les subtilités de son paysage politique, de son moteur économique et de son tissu social, vous pouvez naviguer dans les complexités de ce champ de bataille corporatiste et façonner le destin du delta de la rivière des Perles.

Concrétisez votre idée de jeu de société : Guide pratique pour designers en herbe

Améliorez votre conception de jeux : Un guide pratique pour débuter

Introduction : Pourquoi ce guide ?

Ce guide s’adresse aux concepteurs de jeux de société en herbe qui recherchent une approche structurée de leur art. Il regroupe les questions courantes et fournit une feuille de route claire pour créer des jeux engageants et équilibrés. Que vous soyez un novice complet ou que vous ayez une certaine expérience, ce guide vous offre des informations et des ressources précieuses.

N’oubliez pas que vous n’êtes pas obligé de tout lire ! Concentrez-vous sur les sections qui correspondent à vos besoins actuels.

Partie 1 : Trouver l’étincelle – Sources d’inspiration

L’inspiration peut venir de partout ! Cultivez l’ouverture d’esprit et puisez l’inspiration dans diverses sources :

  • Jeux de société : Immergez-vous dans le monde des jeux de société. Jouez à une variété de jeux, analysez leurs mécanismes, observez les autres jouer et écoutez les critiques. Même si votre objectif est de concevoir un type de jeu spécifique, l’exploration de différents genres élargit votre compréhension.
  • Jeux vidéo : De nombreux concepts de jeux vidéo peuvent être adaptés aux jeux de société. Analysez ce qui les rend attrayants et décortiquez leurs mécanismes.
  • Supports de narration : Les films, les séries télévisées, les livres, les bandes dessinées et les dessins animés offrent une mine d’histoires, de personnages et de décors qui peuvent stimuler votre imagination.
  • La vie réelle : Observez le monde qui vous entoure. Les situations quotidiennes, le comportement humain, les bizarreries animales et les anecdotes personnelles peuvent être un terrain fertile pour des idées de jeux.

Pour une analyse plus approfondie de la recherche d’inspiration, consultez cette discussion détaillée : Trouver l’inspiration pour la conception de jeux

Ressource : Explorez le navigateur de mécanismes de BoardGameGeek pour découvrir des jeux basés sur des mécanismes spécifiques.

Partie 2 : Élaborer le flux de votre conception

Commencer simplement : Un excellent point de départ est de modifier un jeu existant que vous appréciez. Expérimentez avec des "règles maison" pour améliorer la conception originale.

Développer votre flux de travail : Bien que les préférences personnelles varient, une approche structurée de la conception de jeux peut être plus efficace que de se fier uniquement aux tests de jeu. Considérez ce flux de travail :

  1. Prendre des notes : Notez vos idées, vos inspirations, vos observations lors des tests de jeu et toutes les idées qui émergent pendant le processus de conception.
  2. Rechercher : Approfondissez les thèmes, les mécanismes et les jeux existants qui correspondent à votre vision.
  3. Définir le gameplay de base : Déterminez la boucle de gameplay fondamentale et les mécanismes clés qui animent votre jeu.
  4. Établir un système de points interne : Attribuez des valeurs en points à toutes les ressources et actions de votre jeu afin de créer un cadre mathématique cohérent pour l’équilibrage.
  5. Construire un prototype initial : Utilisez votre système de points pour créer un prototype de base avec des cartes, des actions et des ressources.
  6. Tests de jeu en solo : Testez le jeu par vous-même pour vous assurer que les mécanismes de base fonctionnent comme prévu.
  7. Itérer et affiner : Corrigez les problèmes majeurs qui surviennent lors des tests de jeu en solo.
  8. Tester le jeu avec d’autres personnes : Recueillez les commentaires des testeurs pour obtenir des points de vue externes sur l’équilibre, l’attrait et l’expérience globale de votre jeu.
  9. Itérer en fonction des commentaires : Intégrez les critiques constructives des testeurs, mais évitez de faire des changements radicaux d’un seul coup.
  10. Au-delà des tests de jeu : Bien que ce guide se concentre sur la phase de conception initiale, n’oubliez pas que la mise sur le marché d’un jeu implique des étapes supplémentaires comme le pitching et la production.

Pour une explication plus complète de ce flux de travail, reportez-vous à ce billet : Trouver le flux de votre conception de jeu

Partie 3 : Équilibrer votre jeu avec un système de points

Contrairement à la croyance populaire, les tests de jeu ne devraient pas être la première étape de l’équilibrage de votre jeu. Établir un modèle mathématique dès le départ, même simple, peut simplifier considérablement le processus d’équilibrage.

Créer votre système de points :

  1. Attribuer des valeurs en points : Attribuez une valeur en points à chaque ressource de votre jeu, y compris les actions, les points de victoire, les cartes et les espaces limités.
  2. Commencer par des nombres plus importants : L’utilisation de nombres plus importants au départ facilite l’équilibrage.
  3. Viser l’égalité initiale : Attribuez des valeurs en points à peu près égales à la plupart des ressources pour simplifier le processus (par exemple, 1 action = 1 bois = 1 pièce = 4 points).
  4. Ajuster avec les points de victoire : Utilisez les points de victoire pour un équilibrage plus granulaire (par exemple, 1 point de victoire = 1 point).
  5. Assurer la génération de revenus : Offrez aux joueurs des moyens d’obtenir des ressources, comme des pièces de départ ou des actions qui rapportent des ressources.
  6. Intégrer des bonus : Offrez des réductions ou des bonus pour les actions ou les achats qui nécessitent plusieurs ressources.
  7. Récompenser le risque et l’opportunité : Offrez des bonus pour les quêtes ou les réalisations qui impliquent un risque ou une disponibilité limitée.
  8. Maintenir la cohérence : Respectez votre système de points tout au long du jeu pour garantir son efficacité.
  9. Équilibrer les composants : Équilibrez tous les composants du jeu en fonction de votre système de points.
  10. Les tests de jeu commencent : Avec une base mathématique solide en place, vous pouvez maintenant commencer les tests de jeu avec un point de départ plus équilibré.

Pour une ventilation détaillée de la création d’un système de points, consultez ce billet : Créer un système de points pour l’équilibrage

Partie 4 : Ressources spécifiques aux genres

Cette section présentera des articles traitant des considérations de conception pour des genres de jeux spécifiques. Bien que les informations puissent être adaptées à un genre particulier, les concepts peuvent souvent être appliqués à d’autres types de jeux.

Actuellement disponible :

D’autres articles spécifiques aux genres seront ajoutés au fil du temps !

Guide de migration de PTCGO vers PTCGL : Maximisez vos ressources pour un départ puissant

Passer de JCC Pokémon Online à JCC Pokémon Live : Maximiser vos ressources

La transition de JCC Pokémon Online à JCC Pokémon Live approche à grands pas, et les joueurs avisés peuvent tirer parti de ce changement pour maximiser leurs ressources en jeu. Ce guide complet décrit une approche étape par étape pour vous assurer d’entrer dans JCC Pokémon Live avec un surplus d’actifs, prêt à dominer la compétition.

Phase 1 : Préparation à la migration

Étape 0 : Jouez à LIVE, mais ne migrez pas tout de suite !

On ne le répétera jamais assez : ne migrez pas votre compte immédiatement. Jouer à JCC Pokémon Live en parallèle de JCC Pokémon Online vous permet de gagner des récompenses dans les deux jeux simultanément. Ces récompenses comprennent des boosters gratuits, des cartes précieuses et même des decks complets. En accomplissant des quêtes quotidiennes dans JCC Pokémon Live, vous pouvez accumuler suffisamment de cristaux pour acheter le Pass de Combat premium sans migrer.

Important : Évitez de réclamer des récompenses du Pass de Combat avant la migration (plus d’informations à ce sujet plus tard).

Étape 1 : Accumulez les boosters non ouverts

Vos boosters non ouverts dans JCC Pokémon Online, qu’ils soient échangeables ou non, seront convertis en cristaux lors de la migration vers JCC Pokémon Live. Essayez d’accumuler au moins 125 boosters, mais plus il y en a, mieux c’est.

Conseils :

  • Échangez des cartes en double contre des boosters.
  • Utilisez vos jetons existants pour acheter des boosters.
  • Participez à des tournois et gagnez des boosters en récompense.
  • Échangez stratégiquement des boosters de grande valeur contre une plus grande quantité de boosters de moindre valeur.
  • Échangez des cartes facilement disponibles gratuitement dans JCC Pokémon Live.

Étape 2 : Privilégiez les collections spéciales et Célébrations

Dans JCC Pokémon Live, posséder plus de quatre exemplaires d’une carte convertit l’excédent en précieux matériaux d’artisanat (crédits). Pour maximiser votre gain de crédits :

  1. Obtenez un jeu complet de la collection Célébrations et de la collection Classique Célébrations. Cela vous permettra de gagner un maximum de crédits lors de l’ouverture de boosters Célébrations dans JCC Pokémon Live.
  2. Utilisez les codes Célébrations. Vous pouvez utiliser jusqu’à 400 codes Célébrations pour obtenir des boosters dans JCC Pokémon Live.
  3. Envisagez d’autres petites extensions spéciales. Après Célébrations, privilégiez des extensions comme Sylveroy Cavalier d’Effroi, Pokémon GO et Épée et Bouclier – Règne de Glace pour une génération de crédits efficace.

Étape 3 : Ciblez les cartes des decks du Pass de Combat premium

Le Pass de Combat premium actuel de JCC Pokémon Live offre un avantage unique : la valeur totale en crédits pour les cartes en double. Avant de migrer, échangez vos cartes pour obtenir un jeu complet de toutes les cartes présentes dans les decks du Pass de Combat premium actuel. Vous trouverez la liste des decks sur le site officiel de Pokémon.

Exemple : Si un deck du Pass de Combat premium contient trois exemplaires d’une carte spécifique, et que vous en possédez déjà quatre, réclamer la récompense de ce deck vous donnera suffisamment de matériaux d’artisanat pour créer trois exemplaires de n’importe quelle autre carte !

Remarque : Cette stratégie ne s’applique qu’aux decks du Pass de Combat premium, pas aux decks de base.

Étape 4 : Obtenez des cartes essentielles

Bien que l’artisanat soit un moyen rentable d’obtenir des cartes dans JCC Pokémon Live, certaines cartes valent la peine d’être acquises au préalable. Concentrez-vous sur :

  • Les cartes de base : Consultez des ressources comme la liste des cartes de base de JustinBasil pour identifier les cartes essentielles aux formats Standard et Étendu.
  • Les cartes promo de Ligue et de tournoi : Ces cartes ne sont pas fabricables dans JCC Pokémon Live et doivent être prioritaires si vous les souhaitez.

N’oubliez pas : Évitez d’échanger contre des cartes chères qui peuvent être facilement fabriquées dans JCC Pokémon Live.

Phase 2 : Maximiser les ressources restantes de JCC Pokémon Online

Après avoir suivi les étapes ci-dessus, il vous reste peut-être des ressources dans JCC Pokémon Online. Voici comment les maximiser :

  • Boosters non échangeables : Ouvrez-les du plus récent au plus ancien, en vous arrêtant lorsque vous avez 125 boosters plus anciens restants.
  • Boosters échangeables : Échangez-les contre des objets de jeu non disponibles dans JCC Pokémon Live (pièces, boîtes de deck, pochettes). Sachez que tous les objets ne seront pas transférés. Privilégiez les extensions récentes pour maximiser vos futurs gains de matériaux d’artisanat.
  • Tickets : Participez aux tournois Standard/Étendu le week-end (pour minimiser les temps d’attente) et retirez-vous après le premier tour pour maximiser l’utilisation des tickets.
  • Jetons : Gardez-en suffisamment pour les échanges, puis utilisez le reste pour acheter des boosters de l’extension la plus récente que vous n’avez pas terminée.

Phase 3 : Jour de la migration – Réclamer vos récompenses

Le timing est essentiel : Migrez vers JCC Pokémon Live le dernier jour de la saison en cours du Pass de Combat pour éviter la réclamation automatique des récompenses. Cette date tombe généralement autour du 27-28 mars, selon votre fuseau horaire.

Processus de migration : Lorsque vous êtes prêt, accédez au menu "Options" de l’application JCC Pokémon Live pour lancer le processus de migration.

Délai de réception des récompenses : Après la migration, prenez le temps d’ouvrir toutes vos récompenses du Pass de Combat accumulées et profitez de votre richesse en ressources !

À faire et à ne pas faire : Récapitulatif

À faire :

  • Commencez à jouer à JCC Pokémon Live tôt pour obtenir des récompenses gratuites.
  • Échangez les cartes en trop (plus de quatre exemplaires).
  • Ouvrez ou échangez les boosters au-delà des 125 premiers.
  • Dépensez des jetons pour des boosters d’extensions plus récentes et incomplètes.
  • Dépensez des jetons pour des Decks à Thème pour des cartes ou des pièces spécifiques (les Decks à Thème ne sont pas disponibles dans JCC Pokémon Live).
  • Utilisez tous vos tickets d’événement.
  • Échangez contre des cartes de base Standard et Étendu à petit prix.
  • Échangez contre des jeux complets de cartes offertes en récompense dans le Pass de Combat.
  • Obtenez au moins un exemplaire de chaque carte Radieuse pour une génération de crédits efficace.

À ne pas faire :

  • Migrer avant de préparer votre compte JCC Pokémon Online.
  • Échanger contre des cartes chères facilement fabricables dans JCC Pokémon Live.
  • Réclamer des récompenses du Pass de Combat LIVE avant de migrer.
  • Attendre trop longtemps pour migrer et manquer la date limite du Pass de Combat.

Annexe : Comprendre les ressources de JCC Pokémon Live

  • Crédits : Utilisés pour fabriquer des cartes. Principalement obtenus en "recyclant" des cartes en double.
  • Pièces : Utilisées pour acheter des objets de jeu et d’avatar comme des boîtes de deck, des pochettes de cartes et des accessoires.
  • Cristaux : Utilisés pour acheter des Pass de Combat premium, des boosters Célébrations, des lots et d’autres objets premium.

Méthodes d’obtention de récompenses dans JCC Pokémon Live :

  • Quêtes : Similaires aux défis quotidiens de dresseur dans JCC Pokémon Online, les quêtes vous rapportent des points, des pièces et des cristaux.
  • Pass de Combat : Une version plus enrichissante du ladder de JCC Pokémon Online, offrant des pistes de récompenses gratuites et premium.
  • Ladder classé : Grimpez dans le ladder classé mensuel pour gagner des récompenses comme des cartes Dresseur Full Art et des pochettes.
  • Niveau de profil : Augmenter le niveau de votre profil vous permet d’obtenir des récompenses mineures comme des pièces et des objets d’avatar.

Warhammer 40,000: Darktide – Guide de l’Ogryn Cogneur : Maîtrisez la classe et partez à la conquête de Tertium

Ogryn 101 : Votre guide complet pour fracasser des crânes (Mis à jour le 14.03.2023)

Ce guide est l’aboutissement de mois passés à jouer et à tester l’Ogryn dans les rues impitoyables de Tertium. Nous avons bravé d’innombrables missions Damnation, à la fois dans le chaos des parties publiques et dans les assauts coordonnés des équipes préformées, pour vous apporter les informations les plus récentes sur tout ce qui concerne l’Ogryn.

Bien que ce guide représente mon expérience personnelle et les précieux conseils glanés auprès de la communauté passionnée d’Ogryn Skullbreaker sur Discord, n’oubliez pas que l’expérimentation et la recherche de ce qui fonctionne le mieux pour vous sont essentielles pour survivre aux horreurs de la ruche.

Ce guide vise à fournir un point d’entrée clair et concis aux aspirants Skullbreakers, mais nous allons également plonger dans les détails des seuils d’armes, des bénédictions optimales et des synergies de talents avancées. Pour ceux qui ont soif de connaissances encore plus approfondies, je recommande vivement de rejoindre les discussions animées qui se déroulent sur le canal Discord Ogryn Skullbreaker sur le serveur Discord officiel de Darktide.

Maintenant, place au spectacle !

Image d’un Ogryn chargeant au combat

1. Talents : Libérez la brute qui sommeille en vous

Talents de base : Le cœur de votre arsenal

  • Charge de taureau : Cette capacité polyvalente est le pain quotidien de tout bon Ogryn. Utilisez-la pour contrôler les engagements avec son puissant contrôle des foules, créer un chemin vers les coéquipiers à terre, échapper à des situations délicates, ou même gagner une courte accélération pour atteindre les objectifs. Les possibilités sont aussi vastes que votre imagination.
  • Grosse boîte à bobos : Ne vous laissez pas tromper par le nom, cette "grenade" est un instrument de destruction de précision. Bien que limitée en quantité, elle est inestimable pour éliminer les cibles prioritaires comme les Tireurs d’élite et les Mutants.
  • Force excessive : Ce talent est une pierre angulaire de la puissance de l’Ogryn, vous permettant d’ébranler les ennemis avec des attaques de base. Frappez à travers les hordes avec aisance et faites vaciller même les ennemis d’élite, vous donnant un contrôle inégalé sur le champ de bataille.
  • Peau épaisse : Ce talent confère une immense capacité de survie, renforçant à la fois votre Robustesse et votre Santé. Combinez cela à la génération naturelle de Robustesse de l’Ogryn et à sa réserve de santé massive, et vous devenez une force presque impossible à arrêter.
  • Protecteur loyal : Ce talent garantit que lorsque vous vous lancerez dans la mêlée pour secourir un camarade tombé au combat, vous réussirez. Les réanimations et les sauvetages garantis sont cruciaux pour le succès de l’équipe, car une escouade complète est bien plus efficace qu’une escouade privée de ses membres.
  • Présence intimidante : Bien qu’il ne s’agisse pas d’un talent révolutionnaire, il offre un bonus de dégâts bienvenu pour vous et votre équipe. Chaque petit geste compte, et ces 10 % de dégâts supplémentaires peuvent souvent faire la différence entre la victoire et la défaite face à la horde.

Talents de niveau : Affinez votre style de jeu

Niveau 5 : La robustesse est la clé

  • Élément central : Ce puissant talent permet une régénération rapide de la Robustesse entre les combats et même pendant le combat au corps à corps lors d’un bref désengagement. Il fonctionne exceptionnellement bien avec Présence imposante et les curiosités de régénération de Robustesse, faisant de vous un mur de muscles presque impossible à tuer.
  • Frappe brutale : Idéal pour les armes avec des attaques lourdes descendantes, ce talent offre une régénération active de la Robustesse à chaque coup réussi. C’est parfait pour maintenir vos défenses lorsque vous êtes séparé de votre équipe ou sous le feu des ennemis à distance.
  • La meilleure défense : Similaire à Frappe brutale, ce talent offre une régénération active de la Robustesse mais se concentre sur le fait de toucher plusieurs ennemis. Cela le rend idéal pour le nettoyage de hordes, en particulier avec des armes comme le Couteau Mk VI qui favorisent les attaques lourdes.

Niveau 10 : Amplifier vos forces

  • Poids lourd : C’est actuellement le meilleur choix, offrant un bonus de dégâts substantiel aux attaques de mêlée et à distance. Cela se traduit par une augmentation des dégâts infligés et de la capacité de survie, même contre les ennemis les plus redoutables.
  • Pluie d’explosifs : Ce talent transforme vos grenades en outils de déni de zone dévastateurs, capables de contrôler les hordes et d’infliger des dégâts importants aux boss. Cependant, son efficacité dépend de votre capacité à récupérer des grenades de manière constante.
  • Sang et tonnerre : Bien que les dégâts de saignement puissent ne pas sembler significatifs, ce talent, combiné à Soif de sang, vous permet d’atteindre une résistance aux dégâts incroyablement élevée. Cela peut être un outil puissant entre de bonnes mains.

Niveau 15 : Soutenir votre équipe

  • Présence imposante : C’est un excellent choix, et pas seulement pour sa synergie avec Élément central. L’extension de votre rayon de cohésion offre des avantages significatifs à toute votre équipe, allant d’une régénération accrue de la Robustesse à des bonus de dégâts contre les élites.
  • Mener la charge : Bien qu’utile dans certaines situations, l’impact de ce talent est souvent négligeable par rapport aux autres options de ce niveau.
  • Toréador : Ce talent brille aux niveaux de difficulté plus élevés où les élites sont plus présentes. Cependant, les avantages constants de Présence imposante pour toute l’équipe en font un choix plus attrayant pour la plupart des joueurs.

Niveau 20 : Endurer l’assaut

  • Soif de sang : Ce talent fonctionne en synergie avec Sang et tonnerre, accordant une réduction significative des dégâts en fonction des ennemis qui saignent. Il est préférable de l’utiliser avec des armes qui favorisent les attaques lourdes ou offrent un bon contrôle des foules pour maximiser sa durée d’activation.
  • Dur à cuire : C’est un excellent choix pour les actions décisives, accordant un énorme bonus de résistance aux dégâts lors de la réanimation ou de l’assistance aux coéquipiers en incapacité. Considérez-le comme une assurance pour les moments où les choses tournent mal.
  • Têtu : Avec les récents buffs des curiosités de régénération de Robustesse, ce talent est devenu une option viable. Gagner 25 % de santé en perdant toute sa Robustesse peut vous sauver la vie, surtout lorsqu’il est associé à des curiosités axées sur la santé.

Niveau 25 : Maximiser les dégâts infligés

  • L’heure de la revanche : Bien que le bonus de dégâts de 20 % soit alléchant, son activation peu fiable le rend difficile à utiliser efficacement dans un jeu aussi dépendant des seuils que Darktide.
  • Assommez-les et écrasez-les : C’est actuellement un choix judicieux pour n’importe quelle arme. L’étourdissement inné de l’Ogryn permet une génération rapide de charges, que vous pouvez ensuite libérer avec des attaques lourdes dévastatrices.
  • Taureau enragé : Ce talent offre un bonus de dégâts pour chaque coup de mêlée suivant le premier, augmentant avec le nombre d’ennemis touchés. Bien que puissant dans certaines situations, sa nature incohérente le rend moins attrayant qu’Assommez-les et écrasez-les.

Niveau 30 : Libérez votre forme finale

  • Charge du taureau : Ce talent est actuellement décevant. La courte durée du saignement le rend inefficace, même dans les builds dédiés au saignement.
  • Inarrêtable : Ce talent offre un coup de pouce bienvenu à votre Charge de taureau, augmentant sa distance et vous permettant de renverser plusieurs Ogryns ennemis. C’est inestimable pour se repositionner, créer un espace de respiration ou atteindre des coéquipiers à terre.
  • Violence ininterrompue : C’est un autre excellent choix. La Robustesse générée à la fin de votre Charge de taureau augmente votre capacité de survie et permet des jeux agressifs, en particulier lorsque vous chargez à travers les lignes ennemies.

Image présentant un build typique d’Ogryn Damnation

2. Armes : Les outils du métier

Mêlée : Au corps à corps

  • Gourdin brutal Mk I : Un bon polyvalent, le Gourdin excelle contre l’armure et les cibles uniques tout en se défendant contre les hordes. Son attaque lourde descendante se marie bien avec Frappe brutale, et ses choix d’atouts et de bénédictions permettent une spécialisation.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Élan, Briseur de crânes, Estocade, Coup de poing

  • Masse d’énergie Achlys Mk I : Affectueusement surnommée "Paul" par la communauté, la Masse d’énergie est une autre excellente arme polyvalente. Ses attaques activées offrent l’un des meilleurs contrôles de foule du jeu, ce qui en fait un atout précieux pour toute équipe.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Briseur de crânes

    À éviter : Coup de tonnerre – Cette bénédiction disperse les ennemis, les rendant plus difficiles à tuer et pouvant vous prendre à revers.

  • Pelle à latrines Brute-Brainer Mk III : Ne vous laissez pas tromper par son apparence modeste, la Pelle possède un ensemble de mouvements intuitif et d’excellents dégâts contre l’armure. Son attaque lourde descendante fonctionne bien avec Frappe brutale, mais son nettoyage de horde souffre d’une limite stricte du nombre d’ennemis touchés par coup.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Estocade, Frappe assurée, Briseur de crânes

  • Couperet de boucher Mk III : Actuellement le roi des armes de mêlée Ogryn, le Couperet de boucher fend les hordes et les élites blindées sans carapace avec une efficacité inégalée. Son attaque spéciale offre un étourdissement précieux contre les ennemis dangereux, ce qui en fait un choix de premier ordre.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, (Infesté)

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée, Élan

  • Couteau Krourk Mk VI : Ce couteau excelle dans le nettoyage de hordes, avec de larges balancements horizontaux lourds qui bénéficient du bonus de dégâts d’attaque lourde inné de l’Ogryn. Il fonctionne bien avec les builds de saignement et les talents comme Sang et tonnerre et La meilleure défense.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Élan, Frappe assurée, Estocade

  • Couteau Krourk Mk IV : Ce couteau se concentre sur des frappes rapides sur une seule cible mais est insuffisant en raison de son ensemble de mouvements peu pratique, de son absence de perforation d’armure et de ses dégâts relativement faibles. Il est préférable de le laisser de côté jusqu’à ce qu’il bénéficie de quelques améliorations indispensables.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée

  • Masse de combat Orox Mk II et bouclier Mk II : Actuellement la pire option de mêlée pour l’Ogryn, le bouclier souffre de dégâts abyssaux. Bien que le blocage des attaques à distance soit utile, cela ne justifie pas le sacrifice important en termes de dégâts, surtout compte tenu des autres lacunes du bouclier.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Briseur de crânes, Frappe assurée

À distance : Faire régner l’ordre

  • Gantelet grenadier Blastoom Mk III : Ce concentré de puissance est l’un des meilleurs tueurs d’élites et de spéciaux du jeu, capable de tuer en un ou deux coups de nombreuses cibles prioritaires avec le bon build. Ses attaques à distance et de mêlée offrent un excellent contrôle des foules, ce qui en fait un choix polyvalent.

    Atouts souhaités : Maniaque, Tir de barrage, (Carapace)

    Bénédictions souhaitées : Impact fracassant, Chasseur de gloire, Feu à volonté

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk II : Cette bête à courte portée mâche les munitions mais inflige des dégâts incroyables en retour. Il excelle à anéantir les ennemis regroupés, ce qui en fait un compagnon parfait pour toute arme de mêlée.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk V : Cette variante échange une partie des dégâts à courte portée contre une cadence de tir et une portée accrues. Moins efficace à bout portant, il excelle à éliminer les spéciaux et les élites à distance.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk VI : Cette prétendue option à moyenne portée est insuffisante dans la pratique. Sa rafale de deux coups ne permet pas de conserver les munitions comme prévu, et ses performances globales sont bien inférieures à celles des variantes Mk II et Mk V.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Mitrailleuse lourde à double canon Krourk Mk V : Cette arme fiable possède un chargeur et une réserve de munitions massifs, vous assurant d’être toujours prêt à fournir un tir de suppression. Elle est très efficace contre la plupart des ennemis et brille dans les équipes qui n’ont pas la régénération de munitions du Vétéran.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, (Critique)

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Rechargement enchanté

  • Lorenz Mk V Kickback : Ce fusil à pompe offre un contrôle des foules inégalé et excelle dans les engagements à courte portée. Sa large dispersion et son effet de fendage le rendent idéal pour contrôler les points d’étranglement et anéantir les ennemis regroupés.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Explosif, Courir et tirer

  • Lance-grenades Lorenz Mk VI Rumbler : Ce lance-grenades est un bon polyvalent, offrant une portée décente, des capacités anti-blindage et un contrôle des foules. Cependant, sa dépendance à la régénération de munitions du Vétéran et ses dégâts quelque peu insuffisants le rendent moins attrayant que d’autres options.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage

    Bénédictions souhaitées : Charge adhésive, Impact fracassant, Feu à volonté

Bogues d’armes actuellement connus (à utiliser à vos risques et périls) :

  • Ouvre-boîte : S’applique actuellement à tous les tirs, et pas seulement à l’attaque spéciale, ce qui le rend incroyablement puissant.
  • Frénésie de tir (niveau 3) : Offre beaucoup plus de dégâts qu’indiqué et se cumule, ce qui le rend dévastateur sur les fusils d’assaut.
  • Coup de poing : N’accorde pas de Robustesse à la mise à mort, ce qui nuit à la capacité de survie du Gourdin aux niveaux de difficulté plus élevés.
  • Ciblage précis : N’affecte pas l’attaque spéciale du Gantelet grenadier.

3. Le rôle de l’Ogryn : Le bouclier indestructible de l’équipe

L’Ogryn est une centrale électrique polyvalente capable de gérer n’importe quelle menace. Vous êtes l’ancre de l’équipe, un point de ralliement pour vos alliés et une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.

Embrassez votre rôle de protecteur, en utilisant votre force et votre résilience pour protéger votre équipe du danger. Votre présence seule peut renforcer leur courage et renverser le cours de la bataille.

Bien qu’incroyablement résistant, n’oubliez pas que même le plus puissant des Ogryns a ses faiblesses. Méfiez-vous des ennemis à distance et des ennemis qui peuvent vous immobiliser, en utilisant les couverts et votre arsenal à distance pour atténuer leur menace.

Maîtrisez votre rôle, et vous deviendrez un atout inestimable pour toute équipe, écrasant vos ennemis et assurant la victoire pour l’Empereur !

Liens et références :

Guide Limbus Company : Section 5 de Maître Shi, la stratégie « Perdre pour gagner » d’Ishmael

Libérer la puissance d’Ishmael, Section 5 de Shi : Guide pour "Perdre pour Gagner"

Bien qu’elle ne soit pas souvent considérée comme une Identité de premier plan, Ishmael, Section 5 de Shi, possède un potentiel inexploité capable de renverser le cours de la bataille en votre faveur. Ce guide complet explorera ses forces, ses faiblesses et les stratégies optimales pour vous aider à maîtriser son style de jeu unique "perdre pour gagner".

Aperçu

Ishmael, Section 5 de Shi est une véritable force offensive axée sur l’Équilibre et les synergies à faible PV. Avec une croissance d’attaque élevée de 0,7 et des seuils d’Ébranlement standard (environ 75 %, 55 % et 30 %), elle excelle dans les combats prolongés où sa capacité de survie et ses dégâts peuvent vraiment briller.

Forces

  • Excellente gagnante d’Affrontement : Les compétences d’Ishmael sont conçues pour remporter systématiquement les Affrontements, en particulier lorsque ses PV tombent en dessous de 50 %.
  • Dégâts élevés : Son kit axé sur l’Équilibre permet des Coups critiques fréquents, augmentant considérablement son potentiel de dégâts.
  • Idéale pour les combats prolongés : Ishmael s’épanouit dans les combats d’Anomalies et les contenus avec report de PV, où ses avantages à faible PV peuvent être maximisés.

Faiblesses

  • Dépendance au seuil de PV : Son plein potentiel se révèle à faible PV, nécessitant une planification et une exécution minutieuses pour une gestion efficace.
  • Dépendance à la composition de l’équipe : Maximiser l’efficacité d’Ishmael nécessite des coéquipiers capables d’utiliser l’Envie/la Luxure et de générer de l’Obscurité.
  • Passif incohérent : Son passif, bien que potentiellement puissant, est difficile à activer de manière cohérente et repose sur des compositions d’équipe spécifiques.

Décryptage des compétences

Compétence 1 : Épée volante

3 ©©+4 (Envie/Perforation)

  • À moins de 50 % de PV, cette compétence applique 1 niveau d’Équilibre supplémentaire.
  • (2) [À l’impact] : Gagne 2 Équilibre.

Bien qu’elle serve de compétence de remplissage, Épée volante offre une cohérence surprenante avec ses deux dés à forte puissance. Cela permet à Ishmael de conserver une chance décente de remporter les Affrontements, même avec une gestion de tableau de bord sous-optimale. De plus, sa nature à deux coups contribue à une accumulation constante de dégâts, en particulier contre les ennemis Ébranlés.

Compétence 2 : Frappe éclair

5 ©©+4 (Luxure/Entaille)

  • [À l’utilisation] : À moins de 50 % de PV, utilisez les dés 1 et 2 une fois de plus.
  • 1 [À l’impact] : Gagne +1 Équilibre.
  • 2 [À l’impact] : Gagne +1 Équilibre.

Frappe éclair est la pierre angulaire du kit d’Ishmael et l’une des principales raisons de ses prouesses exceptionnelles en Affrontement. Lorsque ses PV tombent en dessous de 50 %, elle se transforme en une compétence dévastatrice 5 ©©©©+4, doublant ainsi son potentiel.

La distinction cruciale entre Frappe éclair et des compétences similaires comme Coupe-nuage de Kurokumo Hong Lu réside dans son activation [À l’utilisation]. Cela permet à Ishmael de tirer parti des dés supplémentaires avant l’Affrontement, augmentant considérablement ses chances de victoire.

Compétence 3 : Reprendre son souffle

6 ©©+4 (Colère/Entaille)

  • 1 [Face] : Gagne 2 Équilibre.
  • 2 [Coup critique] : À moins de 25 % de PV, soigne 100 % des dégâts infligés.

Reprendre son souffle offre un équilibre entre puissance d’Affrontement et bouée de sauvetage potentielle à très faible PV. Bien que l’effet de soin puisse être utile, sa condition de déclenchement (moins de 25 % de PV) est difficile à gérer en toute sécurité et repose fortement sur l’Équilibre, qui peut être incohérent.

Comprendre l’Équilibre

L’Équilibre est une mécanique complexe qui influence directement les dégâts d’Ishmael. En substance, il augmente ses chances de Coup critique, chaque niveau d’Équilibre offrant 5 % de chances supplémentaires. Bien que ses compétences offrent une génération d’Équilibre, son utilisation efficace nécessite une planification minutieuse et une synergie avec son passif.

Passif : Marcher sur la ligne de mort

3 Envie

  • À moins de 50 % de PV, gagne 1 niveau d’Équilibre supplémentaire grâce aux compétences.

Ce passif améliore la génération d’Équilibre d’Ishmael, mais présente des inconvénients importants. L’exigence de 3 Envie est difficile à satisfaire de manière cohérente, en particulier dans les combats d’Anomalies avec des emplacements de compétences limités. Bien que le contenu futur puisse rendre ce passif plus viable, il a actuellement du mal à atteindre son plein potentiel.

Synergie d’EGO : Fusil-harpon et Compulsion

2 Obscurité + 2 Colère (pour activer l’EGO)

  • Compulsion : Puissance d’Affrontement +2 dans les Affrontements où le taux de victoire est en faveur de l’unité. Puissance d’Affrontement -2 dans les Affrontements où le taux de victoire est défavorable à l’unité.

Le passif de Fusil-harpon, Compulsion, est un atout fantastique pour le kit d’Ishmael. Le bonus de +2 à la Puissance d’Affrontement, en particulier lorsqu’il est combiné à ses compétences à plusieurs dés, améliore considérablement sa cohérence pour remporter les Affrontements dans la plage de puissance moyenne.

Cependant, l’utilisation de Fusil-harpon nécessite une source de génération d’Obscurité au sein de l’équipe.

Naviguer dans le seuil de PV

Atteindre la plage de PV optimale d’Ishmael (moins de 50 %) est crucial mais risqué. Cela nécessite une planification minutieuse et implique souvent de l’Ébranler intentionnellement.

  • Ébranlement stratégique : Visez un Ébranlement contrôlé en prenant des risques calculés en perdant des Affrontements ou en subissant des attaques sans opposition.
  • Soutien de l’équipe : Les coéquipiers rapides sont précieux pour protéger Ishmael pendant son tour d’Ébranlement vulnérable.
  • Report de PV : Dans le contenu avec report de PV, la configuration initiale devient moins intimidante, permettant une utilisation plus agressive de Frappe éclair.

Composition de l’équipe et synergies d’EGO

Construire une équipe qui complète les forces d’Ishmael est essentiel.

  • Utilisateurs d’Envie/Luxure : Des Identités comme Heathcliff, Faust avec Ongle maudit et Meursault sont des candidats de choix.
  • Générateurs d’Obscurité : Privilégiez les coéquipiers capables de fournir de l’Obscurité de manière cohérente pour activer Fusil-harpon.

Conclusion

Ishmael, Section 5 de Shi, est une Identité puissante et gratifiante pour les joueurs qui apprécient un style de jeu calculé et à haut risque. En maîtrisant sa gestion des PV, en exploitant son potentiel d’Affrontement et en construisant une équipe synergique, vous pouvez libérer sa véritable puissance et dominer même les rencontres les plus difficiles.

Honkai Star Rail : Guide Seele DPS – Meilleurs équipements, équipes et astuces pour la version 1.0

Guide de Seele : Le meilleur DPS de Honkai Star Rail

Le kit de Seele dans la bêta fermée de Honkai Star Rail était indéniablement puissant. Si son kit reste inchangé, elle sera probablement un personnage DPS de premier plan lors de sa sortie. Ce guide fournira une analyse complète des capacités de Seele, des compositions d’équipe idéales et des stratégies pour maximiser son potentiel.

En bref

  • Seele peut atteindre une Vitesse de base remarquable de 172,5 au niveau d’Eidolon 1, ce qui lui permet d’agir deux fois plus souvent que la plupart des ennemis.
  • Sa capacité ultime possède un multiplicateur de dégâts impressionnant de 812% au niveau maximum, même sans les améliorations d’Eidolon.
  • Seele excelle dans les modes de jeu avec des limites de tours, comme le Palais de l’Oubli.
  • Meilleurs soutiens : Loup Argenté, Tingyun et Pela.
  • Soutiens surévalués : Bronya et Asta.
  • Privilégiez l’obtention du Cône de Lumière signature de Seele, "Dans la Nuit", avant d’activer ses Eidolons.

Le kit de Seele : une symphonie de vitesse et de puissance

Seele

La force de Seele réside dans sa vitesse exceptionnelle, qui est fondamentale à son kit. Avec une vitesse de base de 115, elle surpasse la plupart des personnages de Honkai Star Rail. Cet avantage inhérent amplifie l’efficacité des bonus de vitesse, lui permettant d’agir avec une fréquence inégalée.

Compétence : Lame Engainée

Lame Engainée

La compétence de Seele, "Lame Engainée", déclenche une attaque dévastatrice sur une seule cible, infligeant jusqu’à 242% de son Attaque en dégâts. Cependant, le véritable pouvoir de cette compétence réside dans son bonus de vitesse de 25%, qui dure deux tours. Cela se traduit par une augmentation significative de la vitesse de 28,75, permettant effectivement à Seele d’agir deux fois avant la plupart des ennemis. Au niveau d’Eidolon 1, ce bonus peut être cumulé, ce qui entraîne une augmentation permanente de la vitesse de 57,5 et consolide la position de Seele en tant que centrale électrique DPS ultra-rapide.

Talent : Résurgence

Résurgence

Le talent de Seele, "Résurgence", incarne sa nature agressive. En vainquant un ennemi, Seele gagne une action supplémentaire et entre dans un état amélioré. Cet état amplifie ses dégâts de 88% pendant un tour, faisant d’elle une force avec laquelle il faut compter. Au niveau d’ascension 6, Seele débloque la capacité "Lacérer", lui accordant une pénétration de résistance quantique supplémentaire de 20%, consolidant davantage son rôle de formidable personnage DPS quantique.

Ultime : Rafale de Papillon

Disparaître

La capacité ultime de Seele, "Rafale de Papillon", déclenche un tourbillon d’attaques sur une seule cible, infligeant jusqu’à 432% de son Attaque en dégâts. Bien que cela puisse sembler décevant à première vue, il est crucial de se rappeler que Seele entre immédiatement dans son état amélioré après avoir lancé son ultime. Cela signifie que son ultime bénéficie toujours du bonus de dégâts de 88% accordé par "Résurgence", ce qui donne un multiplicateur de dégâts effectif de 812%. Couplé à la pénétration de résistance quantique de 20% de "Lacérer", l’ultime de Seele devient une force vraiment dévastatrice.

Cône de Lumière : Dans la Nuit

Dans la Nuit

Le Cône de Lumière signature de Seele, "Dans la Nuit", est le complément parfait à son kit. Il offre un bonus de 12% de chances de critique et accorde un bonus cumulable pour chaque tranche de 10 de vitesse dépassant 100, jusqu’à un maximum de 8 cumuls. Chaque cumul augmente les dégâts des attaques de base et des compétences de 6% et les dégâts critiques de l’ultime de 8%. Au maximum des cumuls, Seele bénéficie d’un bonus de dégâts de 48% sur ses attaques de base et ses compétences, ainsi que d’un bonus de dégâts critiques de 68% sur son ultime.

Pour utiliser pleinement ce Cône de Lumière, Seele doit atteindre une vitesse de 180. Avec son bonus de niveau d’Eidolon 1, cela peut être réalisé avec seulement 8 points de vitesse supplémentaires provenant des Reliques.

Alternatives de Cône de Lumière F2P

Si vous n’avez pas "Dans la Nuit", envisagez ces options F2P :

  • "Seul le Silence Reste"
  • "Retour aux Ténèbres"

Remarque : Évitez d’utiliser "Jeu d’Épée" car cela réinitialise les cumuls de bonus de "Dans la Nuit" lorsque vous battez des ennemis plus faibles.

Reliques : Amplifier la puissance de Seele

En raison des bonus de vitesse impressionnants de Seele, il n’est pas nécessaire de donner la priorité à la vitesse en tant que statistique principale sur les Reliques. Concentrez-vous plutôt sur la maximisation de ses dégâts avec ces statistiques :

  • Chances de critique
  • Dégâts critiques
  • Attaque

Ensembles de Reliques

  • Génie des Étoiles Brillantes (4 pièces) : Cet ensemble est idéal pour maximiser les dégâts de Seele contre les ennemis ayant une faiblesse quantique. Le bonus de 2 pièces offre un bonus de dégâts quantiques de 10%, tandis que le bonus de 4 pièces accorde une pénétration de défense supplémentaire de 25%.
  • Génie des Étoiles Brillantes (2 pièces) + Mousquetaire du Blé Sauvage (2 pièces) : Cette combinaison convient aux rencontres où les ennemis n’ont pas de faiblesse quantique. Le bonus de 2 pièces de Génie des Étoiles Brillantes offre le bonus de dégâts quantiques, tandis que le bonus de 2 pièces de Mousquetaire du Blé Sauvage accorde un bonus d’Attaque.

Ornements Planétaires

  • Station de Scellement Spatial : Une option solide en début de partie qui fournit une Attaque supplémentaire basée sur la vitesse de Seele.
  • Talia : Royaume du Banditisme : Un autre choix viable en début de partie qui augmente les dégâts de Seele.
  • Salsotto Inerte : Une fois que Seele atteint un taux de critique de 42%, passez à cet ornement pour un bonus de dégâts ultimes de 15% en atteignant un taux de critique de 50%.

Sphère Planaire

Privilégiez les bonus de dégâts quantiques comme statistique principale pour la Sphère Planaire.

Corde de Liaison

Recherchez soit le % d’Attaque, soit le taux de recharge d’énergie comme statistique principale pour la Corde de Liaison. Bien que le taux de recharge d’énergie puisse sembler contre-intuitif, une rotation ultime plus rapide peut augmenter considérablement les dégâts globaux de Seele.

Composition de l’équipe : Synergie avec Seele

Seele s’épanouit en tant que principale source de dégâts dans une composition d’équipe qui soutient ses forces et compense ses faiblesses.

Soutiens Idéaux

  • Tingyun : Tingyun La compétence de Tingyun, "Mélodie Apaisante", offre un bonus d’Attaque multiplicatif qui se marie parfaitement avec les bonus de dégâts de Seele. De plus, elle accorde des dégâts de foudre supplémentaires au toucher, amplifiant davantage les dégâts de Seele. Sa capacité ultime, "Rituel du Nuage Propice", génère de l’énergie pour la cible et fournit un bonus de dégâts, permettant à Seele de déclencher son ultime plus fréquemment.
  • Loup Argenté : Loup Argenté est un soutien exceptionnel pour Seele, principalement en raison de sa capacité à infliger une faiblesse quantique aux ennemis avec sa compétence, "Autoriser les Changements ?". Cela permet à Seele de bénéficier constamment du bonus de 4 pièces de l’ensemble Génie des Étoiles Brillantes. De plus, le kit axé sur les debuffs de Loup Argenté garantit que la vitesse élevée de Seele n’a pas d’impact négatif sur la disponibilité de son utilité.
  • Pela : Bien que n’étant pas aussi percutante que Tingyun ou Loup Argenté, Pela peut être un atout précieux pour l’équipe de Seele. Sa capacité à réduire les défenses ennemies avec sa compétence, "Flèche Glaciale", et son ultime, "Zone d’Aveuglement", peut augmenter considérablement les dégâts de Seele.

Soutiens Surévalués

  • Bronya : Bien que l’ultime de Bronya, "La Marche de Belobog", offre un puissant bonus d’Attaque, sa vitesse lente et sa dépendance aux capacités ultimes font d’elle un mauvais choix pour Seele.
  • Asta : Semblable à Bronya, les capacités d’augmentation de vitesse d’Asta sont moins efficaces lorsqu’elles sont associées à Seele en raison de rendements décroissants.

Conclusion

Seele est en passe de devenir un personnage DPS dominant dans Honkai Star Rail. Sa vitesse exceptionnelle, associée à ses puissantes capacités et à son Cône de Lumière synergique, font d’elle une force avec laquelle il faut compter. En comprenant ses forces et ses faiblesses, et en construisant une équipe qui complète son style de jeu, vous pouvez libérer le plein potentiel de Seele et dominer le champ de bataille.

Héritage de Compétences Optimal pour des KOs en Un Tour dans Fire Emblem Engage

Maîtrisez vos compétences : Guide simplifié de l’héritage dans Fire Emblem Engage

La pénurie de PC en début de partie dans Fire Emblem Engage a laissé place à une abondance en fin de partie, grâce au Puits. Cela signifie que nous pouvons enfin donner à nos unités les meilleures compétences ! Mais avec autant d’options, quelles sont celles qui règnent en maître ? Est-ce que Vitesse Volée est toujours meilleure qu’un bonus fixe de +5 en Vitesse ? Est-ce que Croissant Lunaire est l’arme ultime ? Analysons les chiffres et découvrons-le.

Ce guide propose des recommandations générales pour maximiser le potentiel de vos unités. L’objectif est de simplifier la façon d’obtenir ces précieux K.-O. en un tour, et ce, à travers diverses combinaisons de personnages, de classes et d’Emblèmes. N’oubliez pas que chaque unité n’a pas besoin d’être une armée à elle seule. Visez la lune, atterrissez parmi les étoiles, et surtout, amusez-vous avec vos builds !

Étape 1 : Galoper, galoper partout ! (Ou presque)

Il est difficile de contester l’utilité du Galop. Gagner 2 à 3 cases de mouvement supplémentaires après des actions (combat, utilisation de bâton, etc.) est inestimable pour les manœuvres offensives et défensives. Les seuls scénarios où il peut être justifiable de se passer du Galop sont :

  • Builds axés sur la phase ennemie : Unités s’appuyant sur Riposte + Colère ou des stratégies similaires.
  • Unités de soutien dédiées : Attaquants en chaîne ou unités de repositionnement dédiées.

Même dans ce cas, si vous pouvez intégrer le Galop, ce n’est rarement une mauvaise idée.

Vitesse : +5, Vitesse Volée, ou rien ?

En supposant que vous ayez hérité du Galop, le dernier emplacement de compétence se résume souvent à choisir entre une compétence augmentant l’Atq/Vit. Le choix optimal dépend du rôle de votre personnage, de sa classe et de l’Emblème équipé. En général :

  • Unités offensives : Privilégiez le double coup sur les ennemis.
  • Unités défensives : Concentrez-vous sur le fait d’éviter d’être doublé.

Cependant, les unités comme les Lanciers, les utilisateurs de Foudre Divine et les spécialistes de Thoron/Arc Radieux sont moins dépendantes de la Vitesse.

Pour déterminer vos besoins en Vitesse, tenez compte de ces repères (en incluant le bonus de +2 en Vitesse de la nourriture et des anneaux d’Emblème/de Lien). Utilisez cet outil pratique de statistiques moyennes pour vos calculs.

Chapitre 13 (Niveau du personnage ~17)

  • 20 Vit : Double la plupart des unités, évite d’être doublé par les Cavaliers Loups.
  • 23 Vit : Double les boss (22 Vit) et les Tireurs (23 Vit).
  • 29 Vit : Double les ennemis gênants comme les Maîtres d’Armes et les Cavaliers Loups (Remarque : Un Cavalier Loup peut être mis K.-O. en un tour avec 56 en Force/Puissance combinées).

Chapitre 17 (Niveau du personnage ~20-22)

  • 24 Vit : Double la plupart des unités, évite les doubles coups de Zephia et Veyle.
  • 26 Vit : Double les Paladins, Mauvier et Griss.
  • 33 Vit : Double Zephia et Veyle (29 Vit après le malus de Corrin).

Chapitre 21 (Niveau du personnage ~28-32)

  • 30 Vit : Double la plupart des unités, évite d’être doublé.
  • 34 Vit : Double les Chevaliers Archers et Griss.
  • 39 Vit : Double les Héros.

Chapitre 26 (Niveau du personnage ~36-40)

  • 27 Vit : Évite d’être doublé par la plupart des unités.
  • 36 Vit : Double la plupart des unités (37 Vit pour les Chevaliers Mages).
  • 38 Vit : Évite les doubles coups des Cavaliers Loups (39 Vit pour les Maîtres d’Armes, 40 Vit pour les Chevaliers Pégases).
  • 47 Vit : Double les Cavaliers Loups (48 Vit pour les Maîtres d’Armes, 49 Vit pour les Chevaliers Pégases).

Si votre unité atteint déjà la Vitesse souhaitée avec la nourriture et les bonus d’Emblème, envisagez une compétence de dégâts ou d’utilité. Si un bonus fixe de +4-5 en Vitesse suffit à assurer ces doubles coups (ou à éviter d’être doublé), alors allez-y ! Cependant, si vous êtes juste à 1 ou 2 points près, l’augmentation progressive de Vitesse Volée peut valoir la peine.

Riposte Rapide peut être une solution provisoire décente, mais en dehors d’Hector, son utilité est limitée. Si une unité a constamment du mal à doubler, concentrez-vous sur ses capacités de soutien ou sur l’augmentation de ses dégâts pour infliger plus de dégâts par coup.

Dégâts : Plus c’est toujours mieux ?

Avant d’attribuer une compétence de dégâts, assurez-vous que les objectifs de Vitesse de votre unité sont atteints. Ensuite, posez-vous la question suivante : cette unité a-t-elle vraiment besoin de plus de dégâts ? Souvent, la bonne arme et le double coup seront plus efficaces que n’importe quelle compétence. Par exemple, un Dragon Divin Alear avec une Épée Tueuse +5 devrait pouvoir gérer la plupart des ennemis en doublant, surtout avec quelques critiques parsemées.

Cet excellent article Reddit analyse les seuils de Force/Magie/Puissance en fin de partie pour différents types d’armes. Obtenir des K.-O. en un tour sans critiques peut être difficile pour les unités non-mages. Par conséquent, le guide souligne l’intérêt de deux coups avec une critique en utilisant des armes Tueuses.

Voici quelques repères de dégâts supplémentaires (à l’exclusion des armes Braves) :

Chapitre 13

  • 32 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Combattants/Barbares.
  • 44 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, l’Arc Tueur de Lyn avec 17 en Force).
  • 62 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, l’Excalibur Gravée +2 de Roy avec 21 en Magie).
  • 56 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Cavaliers Loups (par exemple, une Hache d’armes de 13 en Puissance avec 17 en Force).

Chapitre 17

  • 47 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Lanciers et les Paladins.
    • 35 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique.
  • 39 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Barbares et les Généraux (38 Magie/Puissance).
  • 48 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes avec un coup, une critique (l’heure de Panette !).
    • 45 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique.

Chapitre 21

  • 58-60 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Guerriers (58), les Lanciers (59), les Paladins (60) et les Wyvernes (60).
    • 37-43 Force/Puissance : K.-O. en deux coups, dont un critique (37, 40, 42, 43 respectivement).
    • 46 Force/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes avec un coup, une critique (l’heure de Panette !).
  • 48 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Généraux.
  • 83 Magie/Puissance : K.-O. en un tour les Wyvernes (par exemple, Arc Radieux +4 avec 14 en Magie).

Compétences de dégâts : Choisir le bon outil pour le travail

La "meilleure" compétence de dégâts dépend de l’unité et de votre style de jeu. Décomposons quelques options populaires :

  • Colère : Excellente pour les unités ayant un taux de critiques élevé, en particulier lorsqu’elle est associée à des compétences comme celles de Panette, Lindon ou la compétence Vague d’armes de l’Enchanteur.
  • Représailles (DLC) : Fournit un bonus de dégâts fixe lorsque l’unité est en dessous de ses PV maximum. Des unités comme Panette, Amber et Citrinne Grande Prêtresse ! peuvent l’exploiter efficacement, en particulier avec Riposte et Résistance. Citrinne se distingue par la portée de 1 à 3 de Thoron.
  • Élan : Une option solide en début de partie pour les unités à distance, fournissant un bonus de dégâts basé sur le nombre de cases parcourues avant d’attaquer.
  • Puissance Épée/Hache/Lance : Accorde un bonus de dégâts fixe de +10 au type d’arme choisi au prix de 10 en Esquive. Idéal pour les unités spécialisées dans un type d’arme. Puissance Épée est particulièrement puissant pour les utilisateurs d’Épée Foudre comme les Chevaliers Mages et Vidame.
  • Bravoure : Fournit un bonus de dégâts fixe de +5 aux attaques physiques. Utile pour les attaquants mixtes comme les Chevaliers Mages Lance/Hache ou les Guerriers à haute Magie. Cependant, cela peut entrer en conflit avec Croissant Lunaire, qui nécessite une attaque physique.
  • Croissant Lunaire : Une puissante compétence de phase joueur qui accorde un bonus de dégâts significatif aux attaques physiques, en moyenne environ 6 à 10 dégâts supplémentaires par coup en fin de partie. Gagne un effet Soin lorsqu’Eirika est engagée. Idéal pour les archers à faible Magie comme Alcryst et les utilisateurs d’armes Braves.
  • Briser les défenses : Réduit la Déf/Rés de l’ennemi de 2 à 9 points, ce qui peut réduire considérablement vos besoins en K.-O. en un tour. Particulièrement puissant pour les unités qui restent engagées et utilisent efficacement plusieurs armes Braves (par exemple, Dragon Divin Alear, Successeur Diamant).
  • +5 Force/Magie : Une option simple mais fiable, fournissant un bonus de dégâts fixe de +5. Un bon choix pour les unités qui ne bénéficient pas autant des autres compétences de dégâts, comme les Sages ou les Chevaliers Mages à faible Force. Les compétences DLC Force/Technique, Force/Vitesse, etc. offrent des bonus de statistiques plus spécialisés, en particulier pour les unités Royales.
  • Synchro Arme (DLC) : Accorde un bonus de dégâts fixe de +7 pendant la phase joueur, en fonction de l’Emblème équipé. Principalement utile pour les utilisateurs de tomes, car les unités de mêlée bénéficient généralement davantage de Croissant Lunaire.

La plupart des autres compétences de dégâts comme Posture Sacrée, Résonance, Célérité, Attaque Lourde, Niveau Supérieur, Perspicacité, Force Brute, etc. n’offrent généralement pas la même valeur constante que les options énumérées ci-dessus. Elles peuvent être des avantages décents avec certains Emblèmes, mais ne valent pas la peine de leur consacrer un emplacement de compétence.

Compétences d’utilité : Au-delà de la puissance brute

Si votre unité répond déjà à vos exigences en matière de dégâts et de Vitesse ou n’est pas axée sur les K.-O. en un tour, envisagez ces précieuses compétences d’utilité :

  • Impulsion Divine/Précision +30 : Bien qu’il soit généralement préférable de remédier aux problèmes de précision par le biais de gravures ou de soutien, certaines unités peuvent avoir besoin de ce petit coup de pouce supplémentaire. Impulsion Divine est un choix judicieux pour les utilisateurs de bâtons offensifs, ce qui en fait un incontournable pour les maîtres du bâton autres que Micaiah. Pour les autres problèmes de précision, tenez compte de la statistique de Chance de votre unité et de la quantité de PC que vous êtes prêt à investir.
  • Double Soutien : Principalement utile pour les unités Héros. Bien que cela semble excellent sur le papier, il s’agit essentiellement d’une chance de 56 % d’infliger 10 % de dégâts (3 à 5 dégâts), qui passe à 62 % avec Soutien Brave. Si vous l’utilisez pour abaisser les seuils de dégâts de vos alliés, vous pouvez retirer environ 3 points de Puissance pour deux attaques en chaîne potentielles. Si vous avez le DLC, Ralliement Spectre pourrait être plus efficace, accordant +3 à toutes les statistiques.
  • Moment agréable : Soins gratuits ! Particulièrement utile sur Seadall, lui permettant de Danser et de Galoper pour des soins rapides sur place. Gardez ces Héros Braves !
  • Livre des Mondes (DLC) : Une compétence unique qui transforme la première attaque d’une unité après avoir "attendu" un tour en un Gel gratuit. Particulièrement utile pour les unités non-bâton, car les unités bâton peuvent utiliser Obstruction pour se déplacer librement pendant les tours inactifs. Cette compétence brille sur des classes comme le futur Canonnier Mage, qui pourrait connaître des temps morts en raison de son incapacité à réaliser des K.-O. en un tour de manière constante.
  • Repositionnement/Escorte : Des compétences économiques avec des utilisations de niche, principalement des reliques de "l’ère pré-Puits" ou pour les défis LTC (Low Turn Count). Cependant, un robot Repositionnement + Double Soutien dédié peut encore avoir son utilité dans certaines compositions d’équipe.
  • Nourriture préférée : Un moyen simple de remplir la jauge d’Engagement pour les unités qui dépendent des effets d’Emblème comme Corrin, Byleth, etc. Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire, cela procure de la constance et de la tranquillité d’esprit.

Évitez les compétences qui ne font qu’augmenter l’Esquive, la Déf/Rés ou la réduction des dégâts. Bien qu’atténuer les dégâts soit agréable, une chance de toucher de 1 % avec un taux de critiques de 1 % peut toujours ruiner votre journée. Les soins sont souvent abondants et passifs. Privilégiez le double coup, évitez d’être doublé et assurez les K.-O. pour progresser efficacement dans les cartes. Ces compétences défensives peuvent être utiles dans certaines situations pour des stratégies comme le blocage de corps ou le farming de Cristaux Temporels dans les Épreuves Spectrales, mais elles sont rarement essentielles.

Sphère Astrale : Un investissement rentable ?

La plupart des unités recrutées avant les derniers chapitres peuvent bénéficier de la Sphère Astrale. Elle fournit un bonus de statistiques significatif en fin de partie, à peu près équivalent à +3-4 dans chaque statistique. Cependant, elle occupe un emplacement de compétence précieux et offre une gratification différée par rapport à d’autres compétences.

L’héritage de la Sphère Astrale et du Galop en début de partie peut mettre à rude épreuve vos PC, même avec le Puits. Par conséquent, privilégiez-la pour les unités ayant :

  • Faible Constitution : La plupart des unités recrutées avant Brodia.
  • Attaquants mixtes : Framme, Céline, Chloé, Anna, Jean, Fogado, Merrin.

Si vous avez un surplus de PC et que vous n’avez pas encore atteint Solm, n’hésitez pas à investir dans la Sphère Astrale pour les unités qui n’ont pas d’autres besoins urgents en matière de compétences. N’oubliez pas que vous pouvez toujours la remplacer une fois que votre unité a atteint ses objectifs de Vitesse/Constitution souhaités.

Aller de l’avant : Optimiser votre arsenal

Bien que ce guide couvre l’héritage des compétences, la forge efficace est un autre aspect crucial de la maximisation du potentiel de vos unités. Cet article Reddit offre un excellent point de départ pour la gestion des lingots en début de partie. Cependant, déterminer les voies de forge optimales nécessite de prendre en compte des facteurs tels que les taux de largage des ennemis et les objectifs à long terme.

En règle générale, privilégiez :

  • L’amélioration d’une Dague d’acier, d’une Hache d’armes et d’une Arme anti-blindés/Marteau.
  • L’amélioration des armes Fire Emblem Heroes à +3-4.
  • L’amélioration de l’Arc Radieux à +3-5.
  • L’amélioration des armes Tueuses à +2-3 au départ, puis à +5 plus tard.
  • L’investissement dans une Épée Foudre puissante.
  • L’application de +1 à la plupart des armes à distance.

N’oubliez pas que les ressources sont limitées, alors hiérarchisez les améliorations en fonction de la composition de votre équipe et de votre style de jeu. Les joueurs LTC développent souvent des stratégies de forge efficaces en raison de leur concentration sur la maximisation des dégâts avec des ressources limitées.

Conclusion

Ce guide fournit un cadre complet pour naviguer dans les subtilités de l’héritage des compétences dans Fire Emblem Engage. En comprenant les forces, les faiblesses de vos unités et les exigences du champ de bataille, vous pouvez créer une armée formidable capable de relever tous les défis. N’oubliez pas d’expérimenter, de vous adapter et surtout, de prendre plaisir à forger votre chemin vers la victoire !

Deep Rock Galactic : Prédire la zone d’atterrissage de la capsule de débarquement pour des missions plus rapides

Maîtriser la capsule de débarquement : Plongée au cœur des zones d’atterrissage

De nombreux mineurs, même les vétérans chevronnés, sous-estiment l’importance de prédire le lieu d’atterrissage de la capsule de débarquement. Bien que cela puisse sembler aléatoire, la capsule suit en réalité un ensemble de règles cohérentes. Comprendre ces règles peut être incroyablement bénéfique, en particulier en fin de partie. Ce guide explorera les mécanismes d’atterrissage des capsules de débarquement, vous fournissant les connaissances nécessaires pour naviguer dans ces derniers moments avec plus de facilité et d’efficacité.

Pourquoi prédire l’atterrissage de la capsule ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi s’embêter ? Ce n’est que la capsule de débarquement." Cependant, savoir où elle va atterrir offre plusieurs avantages :

  • Planification stratégique : Anticiper la zone d’atterrissage vous permet d’optimiser la collecte des ressources et la construction des pipelines, en particulier dans les missions de raffinage sur site.
  • Efficacité en fin de partie : Une capsule stratégiquement placée peut considérablement accélérer la séquence d’évacuation souvent chaotique.
  • La connaissance est un pouvoir : Devenez le nain le plus précieux de votre équipe en guidant vos compagnons mineurs vers une extraction rapide.

Décoder l’algorithme de la capsule de débarquement

Le lieu d’atterrissage de la capsule est déterminé par un algorithme simple mais élégant :

  1. Distance maximale : La capsule donne la priorité à l’atterrissage au point le plus éloigné possible de l’endroit où le bouton est enfoncé. Ce calcul prend en compte la distance horizontale et verticale, mesurant essentiellement "à vol d’oiseau".
  2. Limite de distance : La capsule a une distance de déplacement maximale. Bien que cela puisse varier légèrement en fonction de la complexité de la grotte, elle se situe généralement dans un rayon d’environ 155 mètres.
  3. Projection linéaire : Si le point le plus éloigné dépasse la limite de 155 mètres, le jeu trace une ligne droite entre le bouton et ce point. La capsule atterrira alors sur ou près de cette ligne, précisément à la marque des 155 mètres.

Visualiser ces distances et ces angles dans l’environnement 3D du jeu peut être difficile. Ne vous découragez pas si vos premières prédictions sont légèrement erronées. Avec de la pratique, vous développerez une compréhension intuitive du comportement de la capsule.

Applications spécifiques à la mission

Examinons comment ces règles s’appliquent aux différents types de missions :

Raffinage sur site :

  • Configuration des grottes : La plupart des missions de raffinage sur site comportent soit une grande grotte, soit une grotte principale reliée à une grotte secondaire plus petite. Dans ce dernier cas, la capsule atterrit généralement dans la grotte secondaire, souvent près d’une pompe.
  • Canalisation stratégique : En identifiant la zone d’atterrissage probable dès le départ, vous pouvez construire vos pipelines directement vers celle-ci, ce qui vous fera gagner un temps précieux lors de l’évacuation.

Voici un exemple des Mines de sel. La capsule atterrit au point le plus éloigné, même s’il est difficile de le juger du point de vue initial.

Et voici la capsule, exactement là où nous l’attendions.

Extraction ponctuelle :

  • Grottes complexes : L’extraction ponctuelle vous plonge souvent dans des cavernes tentaculaires avec de multiples tunnels et zones secondaires, ce qui rend la prédiction de la capsule plus difficile.
  • Maîtrise de la carte : Consultez régulièrement votre scanner de terrain et faites pivoter votre vue pour obtenir une compréhension complète de la configuration de la grotte. Cela vous aidera à identifier le point le plus éloigné et à anticiper la trajectoire de la capsule.

Escorte :

  • Chemin de Doretta : La capsule atterrit systématiquement près du chemin prédéterminé de Doretta, ce qui renforce la règle de la "distance maximale".
  • Manipulation du bouton : Vous pouvez influencer le lieu d’atterrissage en appuyant stratégiquement sur le bouton à une certaine distance de la cible souhaitée.

Autres types de missions :

  • Chasse aux œufs : Dans les missions avec 4 ou 6 œufs, la capsule atterrit souvent près du point d’apparition. Cependant, les missions à 8 œufs ont tendance à avoir des configurations plus vastes et imprévisibles.
  • Sabotage industriel : La capsule privilégie généralement l’une des deux grottes de piratage, car elles sont généralement les plus éloignées du bouton situé dans la salle du concierge.
  • Expédition minière : Bien que l’emplacement de la capsule soit révélé peu après avoir appuyé sur le bouton, comprendre son comportement peut tout de même être utile pour planifier votre itinéraire minier.
  • Opération de récupération : Ah, l’opération de récupération. La capsule aime bien s’amuser dans ce mode, choisissant parfois d’apparaître à l’intérieur des murs ou dans d’autres endroits peu pratiques. Acceptez le chaos !

Anomalies et phénomènes inexpliqués

Bien que la capsule respecte généralement les règles énoncées ci-dessus, il existe des exceptions occasionnelles et des événements inexpliqués. Il s’agit notamment de :

  • Apparitions dans les murs : Il est rare que la capsule se retrouve encastrée dans un mur. Cela est probablement dû à des bizarreries de génération de terrain, où le jeu considère une section apparemment solide comme un espace franchissable.
  • Bogues de plafond : Plus rares encore sont les cas où la capsule se retrouve juste sous le plafond, souvent sur un petit rebord difficile d’accès.
  • Le grand inconnu : Certains événements défient toute explication, comme le cas documenté d’une capsule atterrissant au sommet d’une base d’extraction ponctuelle. Ces événements sont incroyablement rares et sont probablement dus à des bogues imprévus ou à des interactions au sein du code du jeu.

Roche et pierre jusqu’à la moelle !

Prédire le lieu d’atterrissage de la capsule est une compétence qui se développe avec le temps et l’expérience. En comprenant les mécanismes sous-jacents et en observant les nuances de chaque type de mission, vous pouvez transformer cet élément apparemment aléatoire en un avantage stratégique. Alors, gardez vos pioches aiguisées, vos fusées éclairantes en stock, et n’oubliez pas : Roche et pierre !

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