Maîtrisez le Ball et Farigiraf : Dominez les combats classés Pokémon VGC avec cette équipe Trick Room !

Dominez les matchs classés avec cette équipe Farigiraf Trick Room (Guide Master Ball 18-2)

Code QR de l'équipe de location

Rang et record Master Ball

Importation de l’équipe Pokepaste

Cette équipe Farigiraf Trick Room combine la perturbation de Trick Room avec un puissant Dragapult en "mode rapide" pour démanteler la méta dominée par Vent Arrière. Avec un impressionnant record de 18-2 lors de l’ascension vers la Master Ball, cette équipe offre à la fois constance et flexibilité. Facile à piloter et efficace dans les scénarios au meilleur des un, cette équipe est prête à vous aider à gravir les échelons du classement. Essayez-la vous-même avec le code de location ci-dessous, et poursuivez votre lecture pour une analyse détaillée de chaque membre et des stratégies courantes !

Code de location : KHBTPX

Analyse de l’équipe

Ralph (Farigiraf) @ Lunettes Filtre

Talent : Queue Protec
Niveau : 50
Tera Type : Eau
EVs : 252 PV / 100 Déf / 156 SpD
Nature : Calme
IVs : 0 Atk

  • Psyko
  • Voix Haute
  • Coup d’Main
  • Trick Room

Farigiraf est la pierre angulaire de cette équipe, assurant une mise en place constante de Trick Room tout en offrant un soutien offensif précieux. Queue Protec combiné à Lunettes Filtre bloque les tentatives de Provoc et de Spore prioritaires, rendant l’activation de Trick Room presque garantie. Sa robustesse surprenante lui permet de s’installer face à des menaces comme Hydreigon, Torkoal et même Gholdengo. Le Tera Type Eau améliore encore sa capacité de survie, lui permettant d’encaisser des attaques clés. Offensivement, Coup d’Main augmente la puissance de Dragapult et Torkoal, faisant de Farigiraf un atout polyvalent à la fois dans et hors de Trick Room.

Le Patron (Dragapult) @ Bandeau Choix

Talent : Corps Sain
Niveau : 50
EVs : 252 Atk / 4 SpD / 252 Vit
Nature : Jovial

  • Draco-Flèches
  • Revenant
  • Draco-Griffe
  • Demi-Tour

Dragapult sert d’attaquant principal de l’équipe en "mode rapide", déchirant les adversaires non préparés avec sa vitesse fulgurante et sa puissance accrue par Bandeau Choix. Draco-Flèches anéantit les menaces courantes, forçant souvent les activations de Tera défensives et créant des opportunités pour le reste de l’équipe. Le Tera Type Dragon amplifie encore la puissance de frappe de Dragapult.

Tom Cruise (Lanssorien) @ Veste de Combat

Talent : Cran
Niveau : 50
Tera Type : Fée
EVs : 252 PV / 220 Atk / 36 SpD
Nature : Rigide

  • Sacre-Lames
  • Tête de Fer
  • Téra-Explosion
  • Coup Bas

Lanssorien excelle en tant que finisseur en fin de partie et pivot défensif. Son excellent typage complète Dragapult, couvrant ses faiblesses au Ténèbres, Spectre, Glace et Dragon. Veste de Combat renforce sa robustesse naturelle, lui permettant de switcher confortablement sur des menaces comme Gholdengo et Hydreigon. Téra-Explosion de type Fée fournit une réponse puissante aux types Dragon et Combat qui menacent la survie de Lanssorien.

Frieda (Torkoal) @ Charbon

Talent : Sécheresse
Niveau : 50
EVs : 252 PV / 252 SpA / 4 SpD
Nature : Modeste
IVs : 0 Atk / 0 Vit

  • Éruption
  • Lance-Flammes
  • Telluriforce
  • Abri

Torkoal est le sweeper Trick Room principal de l’équipe. Charbon combiné à Coup d’Main de Farigiraf fait d’Éruption une force presque imparable, décimant les équipes qui n’ont pas de réponse dédiée. Lance-Flammes offre une couverture cruciale contre les utilisateurs courants de Garde Large, tandis que Telluriforce frappe des menaces comme Charmilly et Cérulége. Le Tera Type Feu améliore encore la puissance de frappe déjà impressionnante de Torkoal.

Perccy (Bouldeneu) @ Casque Brut

Talent : Régénération
Niveau : 50
Tera Type : Acier
EVs : 252 PV / 100 Déf / 156 SpD
Nature : Maligne
IVs : 0 Atk / 0 Vit

  • Spore
  • Poudre Rage
  • Abri
  • Anti-Brume

Bouldeneu fournit un soutien crucial avec Spore et Poudre Rage, perturbant les stratégies adverses et créant des opportunités pour ses coéquipiers. Anti-Brume perturbe les sweepers de set up, en particulier Flagadoss. Casque Brut punit les attaques de contact, ébréchant les adversaires et atténuant l’impact de Mitra-Poing de Paume-Main. Le Tera Type Acier améliore la longévité de Bouldeneu, lui conférant de précieuses résistances aux attaques Psy et Vol.

MoonKnight (Nymphali) @ Restes

Talent : Peau Féérique
Niveau : 50
Tera Type : Feu
EVs : 252 PV / 132 Déf / 76 SpA / 12 SpD / 36 Vit
Nature : Modeste
IVs : 0 Atk

  • Voix Éthérée
  • Téra-Explosion
  • Plénitude
  • Abri

Nymphali complète le noyau Fée/Dragon/Acier de l’équipe aux côtés de Dragapult et Lanssorien. Il sert de check dédié aux types Dragon répandus et fournit de précieux dégâts répartis avec Voix Éthérée. Téra-Explosion offre une option puissante à cible unique. Le Tera Type Feu confère une résistance cruciale aux types Acier comme Gholdengo, permettant à Nymphali de renverser la vapeur et de sécuriser des KOs clés.

Leads et Matchups courants

TR Flexible

Devant : Dragapult & Farigiraf
Derrière : Torkoal & Lanssorien

C’est le lead le plus courant et le plus polyvalent de l’équipe. L’objectif est soit d’infliger des dégâts massifs avec Dragapult, soit de sécuriser un Trick Room au Tour 1. Si Dragapult a un matchup favorable, Tera Dragon et Coup d’Main de Farigiraf peuvent faire boule de neige vers une victoire rapide. Si Dragapult est menacé, utilisez simplement Draco-Flèches et mettez en place Trick Room, permettant à Torkoal de nettoyer après la chute de Dragapult. Ce lead oblige de nombreux adversaires à révéler prématurément leurs Tera Types défensifs, créant des opportunités pour Torkoal et Lanssorien de capitaliser.

Fort contre : Hyper Offense Vent Arrière, équipes manquant d’une réponse à Trick Room

Tueur de Balance

Devant : Dragapult & Bouldeneu/Farigiraf
Derrière : Lanssorien & Nymphali

Ce lead excelle contre les équipes équilibrées qui ont du mal à gérer la puissance brute de Dragapult. Sans Vent Arrière ou d’autres formes de contrôle de la vitesse, les adversaires auront du mal à suivre les assauts de Dragapult. Poudre Rage et Coup d’Main améliorent encore la capacité de Dragapult à percer. C’est également le lead préféré contre les équipes Flagadoss. L’objectif est d’affaiblir l’adversaire autant que possible avec Dragapult, d’utiliser Anti-Brume de Bouldeneu pour paralyser Flagadoss, et de nettoyer avec Lanssorien et Nymphali.

Fort contre : Équipes équilibrées, Flagadoss + Tatsugiri

TR Difficile

Devant : Farigiraf & Torkoal
Derrière : Lanssorien & Nymphali/Bouldeneu

Ce lead est idéal pour les adversaires manquant d’une réponse à Trick Room et peut également être efficace contre certaines équipes Gholdengo Hyper Offense. La stratégie est simple : Protégez Torkoal et tirez parti de la robustesse de Farigiraf pour sécuriser Trick Room. Lunettes Filtre empêche la perturbation du sommeil, permettant à Torkoal de déclencher une Éruption dévastatrice au Tour 2. Lanssorien et Nymphali fournissent une puissance de nettoyage et peuvent gérer les types Dragon qui pourraient autrement menacer Torkoal.

Fort contre : Équipes manquant d’une réponse à Trick Room, certaines équipes Gholdengo Hyper Offense

Mode Carrière FIFA 23 : Dominez avec les Jeunes de Votre Centre de Formation & Les Différents Types de Joueurs Expliqués

FIFA 23 : Libérez le potentiel de votre Centre de Formation

Pour de nombreux passionnés du mode Carrière, bâtir une équipe à partir de zéro est la façon la plus gratifiante de jouer. Bien qu’EA n’ait peut-être pas apporté de changements majeurs au Centre de Formation (CDF) ces dernières années, il reste un outil puissant pour cultiver les superstars de demain et créer des histoires captivantes. Ce guide complet explore en profondeur comment maximiser le potentiel du CDF, en se concentrant sur la compréhension des types de joueurs et de leurs nuances pour vous aider à dénicher des joyaux cachés.

Décoder les types de joueurs : le plan de la réussite

Chaque type de joueur représente un profil spécifique, influençant ses attributs de départ et son potentiel de croissance. Reconnaître ces schémas est crucial pour un recrutement et un développement efficaces. Décomposons chaque type :

Gardien de but

  • Description : Celle-ci est simple. Attendez-vous à des joueurs de grande taille et autoritaires dans les cages. Certains pourraient même posséder des traits souhaitables.
  • Joueurs notables : Alisson, Ederson, Courtois

Mentalité défensive

  • Description : Ne vous laissez pas tromper par le nom. Cette catégorie est votre source non seulement pour les DC et MDC robustes, mais aussi pour les latéraux offensifs. Attendez-vous à des attributs physiques et défensifs complets dans la fourchette 60-70, avec une vitesse et des passes dans les 60 bas.
  • Conseil de pro : Recherchez les MDC avec des statistiques de passes élevées pour des transitions fluides vers le MC.
  • Joueurs notables : Trent Alexander-Arnold, Andrew Robertson, Rodri, Fabinho, Sergio Busquets
  • Postes : DD, DG, MDC, ArD, ArG

Fort physiquement

  • Description : Le vivier des joueurs les plus imposants physiquement de FIFA. Attendez-vous à une force, une agressivité, une endurance et une détente élevées. Cette polyvalence permet une conversion à presque tous les postes avec le bon plan de développement. Soyez patient ; dénicher ces DC et BU de plus de 1,80 m avec un fort potentiel prend du temps.
  • Joueurs notables : Erling Haaland, Kalidou Koulibaly, Paul Pogba, Kyle Walker, Casemiro
  • Postes : DC, DD, DG, ArD, ArG, MDC, MC, MOC, BU

Meneur de jeu

  • Description : Souvent négligée, cette catégorie est une mine d’or pour les maestros créatifs du milieu de terrain. Ces joueurs affichent des attributs techniques élevés comme les passes, les centres, la précision des coups francs et le contrôle de balle, généralement dans les années 70. Bien que les statistiques physiques et défensives commencent plus bas, elles s’améliorent avec la croissance et des plans de développement ciblés.
  • Conseil de pro : Soyez attentif aux MC à fort potentiel avec des statistiques d’interception étonnamment bonnes.
  • Joueurs notables : Kevin De Bruyne, Bernardo Silva, Luka Modrić, Toni Kroos, Joshua Kimmich
  • Postes : Polyvalent, excelle au milieu de terrain

Ailier

  • Description : Le joker du groupe. Cette catégorie peut produire à la fois vos meilleurs et vos pires joueurs. Attendez-vous à une vitesse fulgurante (70), des dribbles et des centres. Cependant, les attributs physiques et les passes peuvent nécessiter un peu de travail.
  • Conseil de pro : Idéal pour ceux qui recherchent des ailiers ou des attaquants rapides.
  • Joueurs notables : Mohamed Salah, Sadio Mané, Alphonso Davies, Leroy Sané, Vinicius Jr.
  • Postes : ArD, ArG, MD, MG, AD, AG, MOC, BU

Doué techniquement

  • Description : Votre source pour la prochaine génération de magiciens. Attendez-vous à des dribbles, un contrôle de balle, une agilité, une courbe, une précision des coups francs et des passes exceptionnels. Bien que les attributs physiques puissent commencer dans les années 40, ne vous laissez pas décourager ; ces attributs s’améliorent considérablement avec la croissance.
  • Conseil de pro : Une source constante de talents offensifs, surtout si vous privilégiez la technique.
  • Joueurs notables : Lionel Messi, Neymar Jr., Eden Hazard, James Rodríguez
  • Postes : MC, MD, MG, AD, AG, MOC, BU

Attaquant

  • Description : Le mélange parfait de technique et de physique. Considérez-le comme un hybride de "Doué techniquement" et de "Fort physiquement". Bien que les dribbles et l’agilité initiaux puissent sembler décevants, ils s’épanouissent aux côtés d’autres attributs, ce qui donne un joueur complet.
  • Conseil de pro : Votre solution pour le prochain Cristiano Ronaldo. Facilement convertible en BU si la finition est élevée (65+).
  • Joueurs notables : Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé, Rafael Leão, Heung-min Son, Antoine Griezmann
  • Postes : MC, MG, MD, AG, AD, MOC, BU

Des espoirs aux superstars : nourrir la croissance

Les joueurs ayant le statut "A le potentiel pour devenir spécial" sont vos billets gagnants. Ils se développent rapidement avec un temps de jeu régulier et un potentiel dynamique. Attendez-vous à une croissance significative, dépassant parfois 8 à 9 points de note globale lors de leur première saison avec l’équipe senior.

Conseil de pro : Utilisez le système de prêt de manière stratégique pour accélérer leur développement.

Visualiser le succès : Résultats du recrutement

[Par souci de concision, j’ai supprimé les images de cet exemple. Cependant, dans votre article réécrit, vous devriez inclure des images de haute qualité qui présentent les différents types de joueurs et leurs statistiques dans le jeu. Assurez-vous d’utiliser un texte alternatif descriptif pour chaque image.]

Conclusion

Le Centre de Formation est bien plus qu’un simple jeu de chiffres ; il s’agit de créer des récits et de construire un héritage. En comprenant les types de joueurs et en mettant en œuvre des plans de développement stratégiques, vous pouvez dénicher des talents générationnels et mener votre club à la gloire. Alors, plongez, recrutez judicieusement et regardez vos jeunes espoirs s’épanouir en icônes mondiales.

Guide de l’artisanat de Dragonflight : Savoir hebdomadaire lootable (+4 de connaissance/profession max)

Savoir artisanal hebdomadaire à Dragonflight : Guide des recettes lootables

Êtes-vous un artisan dévoué à Dragonflight, toujours en quête de perfectionnement ? Si oui, vous êtes probablement tombé sur de mystérieux objets bleus qui confèrent +1 en connaissance à vos métiers. Ces "lootables" énigmatiques peuvent sembler aléatoires, mais n’ayez crainte ! Ce guide dévoile les secrets pour acquérir systématiquement ces précieux bonus de connaissance.

Chaque semaine, vous pouvez obtenir quatre lootables uniques par métier d’artisanat, ce qui représente un gain potentiel de +4 en connaissance en plus de vos quêtes hebdomadaires habituelles de Valdrakken. Ces lootables sont divisés en deux catégories :

  • Chasse au trésor : Trouvés dans les sacs d’éclaireur d’expédition et les tas de terre scintillants dispersés dans les îles Dragon.
  • Butin de monstres : Acquis en vainquant des types d’ennemis spécifiques.

Bien que le taux de drop de ces objets se situe entre 10 et 15 %, ne vous découragez pas ! La persévérance, combinée aux connaissances ci-dessous, vous mènera à la maîtrise de l’artisanat.

Objets de connaissance lootables par profession

Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les objets de connaissance lootables, classés par profession et par méthode d’acquisition. Pour votre commodité, nous avons inclus des liens vers des exemples de monstres à farmer situés près de Valdrakken. N’oubliez pas que ces objets peuvent être lootés sur d’autres monstres du même type trouvés dans les îles Dragon.

Enchantement

  • Poussière primordiale : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Éclat de focalisation prismatique : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Charme primaliste : Monstres primalistes
  • Éther primordial : Élémentaires arcaniques/Primordiaux

Calligraphie

  • Plume de phénix : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Grand livre commercial iskaarien : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Charme draconique : Draconiens/Proto-dragons
  • Rune djaradine curieuse : Djaradin qalashi

Joaillerie

Travail du cuir

  • Écailles de dragon muées : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Parties d’animaux préservées : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Peau ossifiée : Proto-drakes
  • Peau extrêmement douce : Monstres sylvestres/vorquins

Couture

  • Aiguille en os ombral : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Fuseau en tissétoile primordiale : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Couture incroyablement efficace : Humanoïdes bestiaux
  • Tissage ohnarhan : Humanoïdes ohn’ahran

Forgeron

  • Aiguisoir de lame en draconium : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Chaîne d’arme de Valdrakken : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Fragment de terre primitive : Élémentaires terrestres
  • Globule en fusion : Élémentaires de feu

Alchimie

  • Catalyseur réveillé : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Substance expérimentale : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Éclat élémentiel : Élémentaires
  • Flegme en décomposition : Monstres en décomposition

Ingénierie

  • Gadget de titan érodé : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Noyau énergétique de guetteur : Chasse au trésor (Sacs d’éclaireur d’expédition, Tas de terre)
  • Marque du gardien : Anciens de Tyrhold
  • Paire de stations d’accueil infiniment attachables : Draconiens/Proto-drakes/Bêtes draconiques

Trucs et astuces

  • Bien que ce guide se concentre sur les monstres à farmer près de Valdrakken, n’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’exemples. Vous acquerrez naturellement de nombreux lootables en participant à d’autres activités dans les îles Dragon.
  • Pour suivre votre progression hebdomadaire de lootables, pensez à utiliser cette WeakAura pratique : https://wago.io/w4D9R3Ykr (créée par u/Zulandia).

En intégrant ces lootables hebdomadaires à votre routine d’artisanat, vous serez sur la bonne voie pour devenir un véritable maître artisan à Dragonflight ! Bon craft !

Dominez les combats Pokémon VGC avec l’équipe Dondozo Master Ball Top 100 de Femapu (Code de location inclus !)

Dominez le ladder avec l’équipe Dondozo Masterball Top 100 de Femapu

Code de location inclus !

Salutations, chers dresseurs ! Ici Femapu, un ancien joueur professionnel italien de VGC avec des années d’expérience à me frayer un chemin jusqu’au sommet. Bien que je me sois concentré sur la construction d’équipes plutôt que sur les tournois, ma passion pour l’élaboration de stratégies puissantes reste plus forte que jamais.

Cette équipe méticuleusement conçue a fait des ravages sur le ladder, atteignant constamment le top 100 Masterball. Bien qu’elle soit encore en développement, elle est plus que capable de démolir la concurrence. Alors, si vous êtes prêt à dominer, attachez votre ceinture et préparez-vous à déchaîner cette force dévastatrice !


L’équipe Code de location : FW0JNB

Rapport d'équipe

Dondozo : Le briseur de murs imparable

Objet : Veste de Combat
Talent : Indifférent
Tera-Type : Acier
EVs : 100 PV / 252 Attaque / 28 Défense / 124 Défense Spéciale / 4 Vitesse
Nature : Rigide
Attaques :

  • Hydroqueue
  • Séisme
  • Service
  • Avalanche

Dondozo est le cœur et l’âme de cette équipe, un véritable monstre conçu pour résister aux menaces populaires et balayer les adversaires. Voici pourquoi :

  • Tera-Acier : Ce Tera-Type crucial neutralise les menaces courantes comme Meowscarada et les Dondozos adverses, tout en prenant au dépourvu les Armarouge Tera-Plante.
  • Veste de Combat : Des tests approfondis ont révélé que survivre aux attaques spéciales est primordial pour le succès de Dondozo. La Veste de Combat fournit une Défense Spéciale cruciale, minimisant la menace des brûlures et éliminant le besoin de Clonage + Protection.
  • Puissance inégalée : Avalanche, sans doute la meilleure attaque du format, devient une attaque nucléaire terrifiante avec l’Attaque boostée de Dondozo. À +3 en Attaque, elle met KO presque tous les Pokémon faibles à ce type, même le robuste Hydreigon.
  • Bête robuste : Les EVs de Dondozo lui permettent de survivre à deux Séismes Tera-Sol de Mandrillon Orbe Vie/Bandeau Choix ou à deux Éruptions de Pyrobut Lunettes Choix Tera-Feu tout en étant sous sa forme Tera-Acier (à +2 en Attaque grâce à Tatsugiri). On peut dire que c’est un tank !
  • Calculez vos dégâts : Vous voulez voir la puissance brute de Dondozo en action ? Utilisez ce fantastique calculateur de dégâts pour voir ce qu’il peut mettre KO à +2 en Attaque !

Tatsugiri : La minuscule terreur

Objet : Mouchoir Choix
Talent : Chef
Tera-Type : Dragon
EVs : 4 PV / 252 Attaque Spéciale / 252 Vitesse
Nature : Timide
IVs : 0 Attaque
Attaques :

  • Draco-Météore
  • Ocroupi
  • Vent Glace
  • Trempette

Tatsugiri joue un rôle crucial dans l’amplification de la puissance de Dondozo, mais son utilité s’étend au-delà du simple boost de statistiques.

  • Surprise Trempette : Trempette, combinée au Double Choc de Pâmocho, crée un combo dévastateur et rapide. Gardez à l’esprit que cela ne fonctionne pas sur les Pokémon Tera.

Hariyama : La menace Façade

Objet : Baie Framby
Talent : Cran
Tera-Type : Normal
EVs : 4 PV / 244 Attaque / 156 Défense / 100 Défense Spéciale / 4 Vitesse
Nature : Rigide
Attaques :

  • Faux-Chage
  • Façade
  • Close Combat
  • Sabotage

Hariyama Tera-Normal peut sembler peu conventionnel, mais il prospère dans une méta où Bekaglaive est le seul contre viable aux types Spectre.

  • Façade imparable : Avec une présence minimale de types Spectre, Façade devient une attaque STAB brutalement puissante.
  • Bonne couverture : Hariyama bénéficie d’une excellente couverture de types et d’une répartition d’EVs classique pour un bon équilibre entre robustesse et puissance.
  • Contrôle de la vitesse : 4 EVs en Vitesse permettent à Hariyama de dépasser Lanssorien en dehors de Distorsion.
  • Soutien Faux-Chage : Faux-Chage s’avère inestimable pour sécuriser Distorsion et perturber les attaquants physiques.

Farigiraf : Le mur anti-Pâtachiot

Objet : Casque Brut
Talent : Queue-Cuirasse
EVs : 252 PV / 100 Défense / 156 Défense Spéciale
Nature : Maligne
IVs : 0 Attaque / 0 Vitesse
Attaques :

  • Voix Éclatante
  • Change Éclair / Crocs Psy (en tournoi)
    **Distorsion
  • Coup d’Main

Soyons réalistes : Pâtachiot est une menace. Farigiraf est là pour mettre fin à son règne de terreur.

  • Fléau de Pâtachiot : Farigiraf ignore même les attaques spéciales les plus puissantes, y compris Crachin Tera-Acier.
  • Mur robuste : Ses EVs lui permettent de survivre à un Tout ou Rien à 252 en Attaque de Bekaglaive.
  • Lanceur de Distorsion : Farigiraf lance Distorsion de manière fiable, retournant le cours de la bataille en votre faveur.

Lanssorien : Le tueur de Gholdengo

Objet : Orbe Vie
Talent : Cran
Tera-Type : Feu
EVs : 252 PV / 252 Attaque / 4 Défense Spéciale
Nature : Rigide
Attaques :

  • Coup Bas
  • Tête de Fer
    **Tera-Explosion
  • Protection

Lanssorien sert de puissante menace offensive et de réponse dédiée à l’omniprésent Gholdengo.

  • Némésis de Gholdengo : Tera-Feu transforme Lanssorien en un destructeur de Gholdengo.
  • Répartition standard : Lanssorien utilise une répartition d’EVs typique, maximisant sa présence offensive.

Pâmocho : Le réanimateur rapide

Objet : Ceinture Force
Talent : Poing de Fer
EVs : 4 PV / 252 Attaque / 252 Vitesse
Nature : Jovial
Attaques :

  • Voeu Soin
  • Double Choc
  • Poing-Éclair
  • Mitra-Poing

Pâmocho apporte une vitesse fulgurante et un soutien de réanimation crucial à l’équipe.

  • Vitesse fulgurante : Pâmocho dépasse même Carchacrok, le mettant KO avec aisance. Consultez les Niveaux de vitesse VGC 2023 pour référence.
  • Voeu Soin : Cette attaque ramène à la vie les alliés tombés au combat, donnant potentiellement à Dondozo ou Tatsugiri une seconde chance.
  • Adaptabilité Tera : Pâmocho peut se transformer en Tera pour retrouver son type Électrik si nécessaire.

Leads courants

  1. Farigiraf + Hariyama : Un bon lead général contre les équipes sans Distorsion, vous permettant de Faux-Chage les attaquants physiques et de vous installer.
  2. Farigiraf + Lanssorien : Idéal contre Gholdengo, Sorcilence ou lorsque la priorité est nécessaire.
  3. Dondozo + Hariyama/Lanssorien : Utilisez ce lead lorsque l’adversaire n’a pas de soutien Buée Noire. Commencez avec Tatsugiri à l’arrière, puis choisissez d’activer le talent de Dondozo ou de le laisser neutre. N’oubliez pas que même un Dondozo neutre frappe comme un camion !
  4. Pâmocho + Tatsugiri : Optez pour ce lead lorsque vous avez un avantage de vitesse et que l’adversaire n’a pas de Vent Arrière.

Conseils de niche

  • Miroir Dondozo : Commencez avec Dondozo + Pâmocho et adaptez-vous en fonction de la situation.
  • Pyrobut + Gouroutan : Commencez avec Dondozo + Hariyama. Au premier tour, visez Faux-Chage + Hydroqueue, puis boostez Dondozo.
  • Cornèbre : Si vous êtes confiant dans votre capacité à gérer Cornèbre, prenez Tatsugiri + Dondozo comme ligne arrière. Soyez averti : Cornèbre est étonnamment robuste et peut nécessiter plusieurs coups pour être mis KO.

Je cherche toujours à améliorer et à affiner mes stratégies. Si vous avez des questions, des commentaires ou même des critiques, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous !

Bon combat !

Femapu

Meilleurs Attaquants de Raids à Améliorer pour le Community Day de Pokémon GO de Décembre 2022

Journée Communauté de décembre 2022 : Guide des attaquants de raid

La Journée Communauté (JC) annuelle de décembre est arrivée ! L’événement de cette année se déroule sur samedi 17 décembre et dimanche 18 décembre, de 9h à 21h, heure locale. Avec une pléthore de Pokémon de retour, c’est le moment idéal pour renforcer vos équipes de raid. Ce guide se concentrera sur les meilleurs attaquants disponibles pendant l’événement, vous aidant à prioriser vos évolutions et vos augmentations de puissance.

En bref :

  • Indispensable : Hyrdreigon
  • Fortement recommandé : Carchacrok, Laggron Obscur
  • Puissants, mais surpassés : Lugulabre (attaque non-JC), Dracolosse (attaque non-JC), Laggron/Bekaglaçon, Florizarre Obscur
  • Option économique de niche : Étouraptor
  • Pour débutants : Grolem, Florizarre

(Méga-Évolutions pour les Bonbons XL dimanche) : Méga-Dracaufeu X ou Méga-Démolosse (pour Solochi et Funécire)

Dans ce guide :

  • Analyse détaillée de chaque Pokémon pertinent
  • Tableaux par type pour une sélection optimale des attaquants
  • Aperçus stratégiques (par exemple, conserver Moustillon pour Bekaglaçon de Hisui)
  • Liens vers des analyses antérieures pour une lecture plus approfondie

Suivez-moi sur Twitter pour en savoir plus : @teban54

Aperçu de l’événement

Voici un aperçu du programme de la JC de décembre :

  • Samedi (14h – 17h) : Otaria, Cotovol, Sabelette, Sabelette d’Alola, Nounourson et Grodoudou d’Alola seront à l’honneur.
  • Dimanche (14h – 17h) : Solochi, Étourmi, Zigzaton de Galar, Nodulithe, Funécire et Teddiursa seront à l’honneur.
  • Les deux jours (9h – 14h & 17h – 21h) : Tous les Pokémon ci-dessus, ainsi que Bulbizarre, Gobou et Minidraco, apparaîtront.
  • Raids & Œufs (les deux jours) : Pokémon des JC de 2021 (Machoc, Rozélia, Passerouge, Vipélierre, Tylton, Griknot, Gruikui, Évoli, Moustillon, Skelénox, Lixy).
  • Évolutions avec attaque spéciale : Disponibles de 9h à 21h les deux jours (heure à confirmer).

Le format de cette année sépare judicieusement les Pokémon pertinents pour le JcJ (samedi) des attaquants de raid (dimanche).

Répartition par type

Ce guide analyse les meilleurs attaquants pour huit types clés :

  • Ténèbres/Spectre : Essentiel pour contrer les types Psy.
  • Sol : Essentiel pour les types Électrik, Feu, Poison, Roche et Acier.
  • Dragon : Généralistes puissants, en particulier contre les autres Dragons.
  • Feu : Super efficace contre les types Insecte, Plante, Glace et Acier.
  • Eau : Fort contre les types Feu, Sol et Roche.
  • Vol : Utile contre les types Insecte, Combat, Plante et quelques autres.
  • Plante : Super efficace contre les types Sol, Roche et Eau.
  • Roche : Fort contre les types Insecte, Feu, Vol et Glace.

Remarque : Les tableaux utilisent principalement les métriques Average Scaled Estimator (ASE) et Average Scaled Time to Win (ASTTW) pour des scénarios de raid réalistes.

Attention à Frustration !

Lorsque vous faites évoluer des Pokémon Obscurs pour une attaque spéciale chargée, assurez-vous qu’ils N’ONT PAS Frustration. Cela remplacerait l’attaque souhaitée. Cela s’applique à :

  • Florizarre
  • Laggron
  • Dracolosse
  • Kaimorse
  • Cotovol
  • Sablaireau de Kanto
  • Ursaking
  • Mackogneur
  • Noctunoir
  • Luxray

Faites évoluer les Pokémon avec Frustration après l’événement pour qu’ils apprennent leur attaque spéciale. Cela s’applique à :

  • Sablaireau d’Alola
  • Étouraptor

Types Ténèbres et Spectre

Classement des attaquants Ténèbres et Spectre

Hyrdreigon (Ténèbres, attaque spéciale : Surpuissance)

  • Force : ★★★★★
  • Utilité : ★★★★★
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Indispensable ! Faites évoluer et augmentez la puissance d’autant d’Hyrdreigon que possible.
  • Set d’attaques : Morsure/Surpuissance

La Journée Communauté de Solochi a sans doute été la plus marquante pour les attaquants de raid. Hyrdreigon avec Surpuissance rivalise avec les types Ténèbres Obscurs et même certains Pokémon Légendaires. Sa force et son utilité exceptionnelles contre les types Psy en font une pierre angulaire de toute équipe de raid.

Lugulabre (Spectre, attaque spéciale : Spectro-Boule)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★★
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Privilégiez son type Feu. Double attaque avec Ball’Ombre si les ressources le permettent.
  • Set d’attaques : Feu Follet/Ball’Ombre
  • Analyse détaillée

L’attaque spéciale de Lugulabre, Spectro-Boule, est décevante. Faites évoluer Funécire après l’événement pour l’éviter. Bien que surpassé par Giratina Origine Obscur, Lugulabre reste un puissant attaquant de type Spectre, en particulier contre Méga-Mewtwo X, Méga-Gallame et Méga-Machopeur.

Types Sol

Classement des attaquants Sol

Carchacrok (Sol, attaque spéciale : Telluriforce)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Faites évoluer quelques bons Griknot, mais ne le priorisez pas par rapport à d’autres options fortes.
  • Set d’attaques : Tir de Boue/Telluriforce
  • Analyse passée

La Journée Communauté de Griknot a suscité un engouement considérable, mais Carchacrok avec Telluriforce, bien que puissant, n’est pas un incontournable comme certaines attaques spéciales des JC passées. Il excelle contre les types Électrik et en tant qu’attaquant de type Dragon, mais d’autres types Sol ont des performances similaires.

Ursaking (Sol, attaque spéciale : Séisme)

  • Force : Obscur ★★★☆☆, Normal ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★☆☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Surpassé et freiné par ses options d’attaques rapides.
  • Set d’attaques : Charge ou Éclate-Roc/Séisme
  • Analyse passée

Les attaques rapides médiocres d’Ursaking nuisent gravement à ses performances. Ursaking Obscur est quelque peu utilisable, mais ne vaut pas un investissement important. Envisagez de le purifier pour un futur set d’attaques avec Retour.

Types Dragon

Classement des attaquants Dragon

Carchacrok (Dragon, attaque spéciale : Telluriforce)

  • Force : ★★★★★
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Double attaque avec Dracogriffe pour un attaquant Dragon de premier plan.
  • Set d’attaques : Queue de Dragon/Dracogriffe

Carchacrok, même sans Telluriforce, est un puissant attaquant de type Dragon. L’ajout de Dracogriffe en fait un concurrent de taille aux côtés de Rayquaza, Drattak, Palkia et Zekrom.

Dracolosse (Dragon, attaque spéciale : Draco Météore)

  • Force : Obscur ★★★★★★, Normal ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non (sauf si vous êtes un min-maxer)
  • Verdict : Facile à obtenir et à augmenter en puissance. Dracolosse Obscur est de premier plan.
  • Set d’attaques : Queue de Dragon/Dracogriffe (envisager Draco Météore)

Dracolosse reste pertinent, en particulier à des niveaux élevés. Dracolosse Obscur est un attaquant de type Dragon de premier plan. Bien que Draco Météore puisse être utile dans des scénarios spécifiques, Dracogriffe est généralement suffisant.

Méga-Altaria (Dragon, attaque spéciale : Pouvoir Lunaire)

  • Force : ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Méga de soutien de niche, mais surpassé en termes de dégâts.
  • Set d’attaques : Dracosouffle/Dracochoc ou Éclat Magique

La force de Méga-Altaria réside dans son boost Méga pour les attaquants de type Dragon, et non dans ses propres dégâts. Pouvoir Lunaire n’est pas nécessaire ; privilégiez Éclat Magique ou Dracochoc.

Hyrdreigon (Dragon, attaque spéciale : Surpuissance)

  • Force : ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★★☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Surpassé par les autres types Dragon.
  • Set d’attaques : Dracosouffle/Dracochoc

Les performances de type Dragon d’Hyrdreigon sont décevantes, même avec un double set d’attaques Dragon.

Types Feu

Classement des attaquants Feu

Lugulabre (Feu, attaque spéciale : Spectro-Boule)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Excellent attaquant de type Feu, deuxième seulement après Reshiram et les Obscurs.
  • Set d’attaques : Danse Flammes/Surchauffe

Lugulabre est un attaquant de type Feu de premier plan, même sans son attaque spéciale. C’est un atout précieux contre divers boss, notamment Genesect, Katagami et Méga-Dimoret.

Roitiflam (Feu, attaque spéciale : Déflagration)

  • Force : ★★★☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Option économique utilisable, mais surpassée par Lugulabre et Braségali.
  • Set d’attaques : Flammèche/Déflagration

Roitiflam est un attaquant de type Feu économique décent, mais il est surpassé par d’autres options facilement disponibles.

Types Eau

Classement des attaquants Eau

Laggron (Eau, attaque spéciale : Hydroblast)

  • Force : Méga ★★★★★★, Obscur ★★★★★, Normal ★★★★☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Excellent sous toutes ses formes. Préparez-vous pour Primo-Groudon !
  • Set d’attaques : Pistolet à O/Tir de Boue/Hydroblast
  • Analyse détaillée

Méga-Laggron est le roi incontesté des attaquants de type Eau. Laggron Obscur est un excellent choix Obscur, et Laggron normal reste pertinent, en particulier avec les prochains raids de Primo-Groudon.

Bekaglaçon (Eau, attaque spéciale : Hydroblast)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Fort, mais envisagez de conserver Moustillon pour Bekaglaçon de Hisui.
  • Set d’attaques : Cascade/Hydroblast

Bekaglaçon est un solide attaquant de type Eau, mais il lui manque une Méga-Évolution ou une forme Obscure. Envisagez de conserver les bons Moustillon pour un potentiel Bekaglaçon de Hisui avec une attaque plus élevée.

Types Vol

Classement des attaquants Vol

Étouraptor (Vol, attaque spéciale : Rafale)

  • Force : Obscur ★★★★☆, Normal ★★★☆☆
  • Utilité : ★★☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui (amélioration mineure)
  • Verdict : Excellente option économique pour les contres de niche.
  • Set d’attaques : Rafale/Rapace
  • Analyse détaillée

Étouraptor, bien qu’il ne soit pas un attaquant de premier plan, est une option économique pour contrer Cancrelove, Mouscoto, Viridium et Méga-Scarhino.

Types Plante

Classement des attaquants Plante

Florizarre (Plante, attaque spéciale : Végé-Attaque)

  • Force : Méga ★★★★☆, Obscur ★★★★☆, Normal ★★☆☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Surpassé par Katagami et Méga-Jungko, mais reste une option économique décente.
  • Set d’attaques : Fouet Lianes/Végé-Attaque

Florizarre, bien qu’il ait été une option forte par le passé, est désormais surpassé par Katagami et Méga-Jungko. Cependant, il reste une option économique viable pour ceux qui manquent d’alternatives.

Roserade (Plante, attaque spéciale : Balle Graine & Lance-Soleil)

  • Force : ★★★☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Surpassé par Katagami. Ne vaut pas la peine de faire des raids ou de faire éclore des œufs pour l’obtenir.
  • Set d’attaques : Tranch’Herbe/Noeud Herbe

Roserade, bien qu’il soit toujours un attaquant de type Plante décent, est surpassé par Katagami. Ses attaques spéciales ne sont pas essentielles pour les raids.

Types Roche

Classement des attaquants Roche

Grolem (Roche, attaque spéciale : Météore)

  • Force : ★★★☆☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Excellente option économique pour constituer une équipe de type Roche solide.
  • Set d’attaques : Coup Bas/Météore
  • Analyse détaillée

Grolem, bien qu’il ne soit pas le plus puissant des attaquants de type Roche, est facilement accessible et constitue une excellente option pour les joueurs qui n’ont pas de Cranidos, Rhinastoc ou Cobalion.

Grolem d’Alola (Roche, attaque spéciale : Roulade)

  • Force : ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★☆☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Surpassé par Grolem et d’autres types Roche.
  • Set d’attaques : Jet-Pierres/Roc-Boule

Les performances de type Roche de Grolem d’Alola sont décevantes, et son attaque spéciale n’est pas bénéfique pour les raids.

Conclusion

La Journée Communauté de décembre offre une excellente occasion d’améliorer vos équipes de raid. Privilégiez Hyrdreigon, Carchacrok et Laggron Obscur pour un impact maximal. N’oubliez pas de faire le plein de Lugulabre et de réfléchir à vos options pour Bekaglaçon et d’autres potentielles futures puissances. Bon raid !

Guide du Débutant pour Dwarf Fortress : Identifier les Menaces de Chaque Biome

Le Bestiaire du Débutant : Guide Complet des Menaces dans Dwarf Fortress

Bienvenue dans Dwarf Fortress, où le monde est votre huître – une huître remplie d’un délicieux assortiment de créatures désireuses de faire voler votre forteresse en éclats ! Ce guide vous présentera les nombreux dangers qui attendent vos nains, du plus banal au plus mythique.

Menaces Naturelles

Faune Ordinaire

Bien que la plupart des animaux sauvages ne cherchent pas à attaquer votre forteresse, ils peuvent être une nuisance. Les prédateurs peuvent traquer vos nains dans la nature, et certaines bestioles peuvent développer un goût prononcé pour vos réserves durement acquises. La règle générale est la suivante : si vous ne les dérangez pas, ils vous ignoreront la plupart du temps.

Cependant, le statut "agitée" de la faune (nouveau dans la version Steam) peut transformer même les animaux dociles en menaces. La cause de cette agitation reste un mystère, alors soyez prêts à tout !

Biomes Sauvages et Maléfiques

Ne vous laissez pas bercer par des noms invitants – les biomes comme "Joyeuses Étendues Sauvages" ou "Étendues Sauvages" sont tout sauf joyeux. Ceux-ci, ainsi que les biomes "Terrifiants", "Sinistres" et "Hantés", abritent des créatures bien plus dangereuses que les animaux sauvages ordinaires.

Les biomes sauvages abritent à la fois des hommes-bêtes et des versions géantes de créatures communes. Bien que les scorpions géants du désert appartiennent au passé, les prédateurs géants restent une menace importante. Le bon côté des choses, c’est que certains de ces mastodontes peuvent être capturés, apprivoisés et entraînés pour votre armée !

Les biomes maléfiques abritent une ménagerie de menaces uniques. Les ogres, aussi dangereux que des semi-méga-bêtes, se déplacent souvent en meute. Les harpies combinent agressivité et supériorité aérienne, tandis que les grimelins entraînent les nains sans méfiance vers une tombe aquatique. Et comme si cela ne suffisait pas, des créatures encore plus terrifiantes se cachent dans ces terres maudites.

Faune Morte-Vivante

Les biomes maléfiques abritent également des morts-vivants – des créatures intrinsèquement agressives et beaucoup plus difficiles à tuer. Bien qu’ils ne lancent pas d’attaques organisées, ils constituent une menace constante pour tout ce qui s’aventure hors des murs de votre forteresse.

N’oubliez pas : les morts-vivants n’ont pas besoin d’organes internes ! Les membres sectionnés peuvent se ranimer tant qu’ils peuvent agripper. Utilisez des armes contondantes lorsque vous affrontez ces ennemis, et évitez de massacrer ou de chasser dans ces zones.

Conditions Climatiques Extrêmes

Comme si la faune locale ne suffisait pas, les biomes maléfiques sont souvent en proie à des phénomènes météorologiques surnaturels. La pluie maléfique peut aller de l’agaçant (du sang humain, ça vous tente ?) au mortel (pensez à un poison de contact qui provoque la nécrose).

Mais le vrai danger réside dans le brouillard. Toute créature prise dans ces brumes éthérées risque de contracter une maladie qui la transforme instantanément en esclave – une abomination morte-vivante surpuissante. Pour aggraver les choses, les esclaves peuvent propager les effets du brouillard. Comme le brouillard ne peut pas pénétrer les murs ou les portes, rester à l’intérieur est votre meilleure chance de survie.

Créatures Civilisées

Kobolds

Ne vous laissez pas tromper par leur statut de créatures civilisées – les kobolds sont des créatures nuisibles qui vivent dans des cavernes et adorent voler des objets brillants. Bien que faibles, primitifs et généralement désorganisés, ils sont passés maîtres dans l’art de la furtivité et peuvent s’infiltrer dans votre forteresse avec aisance. Ils peuvent désarmer les pièges, crocheter les serrures et s’enfuir avec vos objets de valeur si l’occasion se présente.

Les chiens de garde peuvent vous aider à détecter ces voleurs en puissance. Une fois découverts, les kobolds prennent généralement la fuite, ne représentant qu’une faible menace pour un nain armé. Cependant, s’ils parviennent à voler suffisamment de butin, ils peuvent devenir plus audacieux et lancer de petites expéditions de pillage appelées "embuscades". Bien qu’elles ne soient pas excessivement dangereuses, ces embuscades nécessitent une petite milice pour les repousser.

Gobelins

Les gobelins sont le fléau de l’existence des nains. Gouvernées par des démons despotiques, ces créatures barbares sont animées d’une haine insatiable pour tout ce qui est nain. Si les gobelins individuels peuvent se montrer amicaux, leurs civilisations ne le sont pas. Attendez-vous à ce qu’ils deviennent votre principal adversaire militaire.

La menace gobeline se manifeste de deux manières :

  • Voleurs d’enfants : Ces individus solitaires opèrent comme des voleurs kobolds, mais avec un objectif plus sinistre : kidnapper les enfants nains. Ils peuvent être contrés par les mêmes méthodes que celles utilisées contre les voleurs.
  • Sièges : Les armées gobelines tenteront de déferler sur votre forteresse dans le but d’anéantir toute votre population. Ces sièges sont composés de :
    • Infanterie gobeline : Armés d’armes et d’armures en fer, ils sont à la hauteur de nains équipés de la même manière. Cependant, la capacité de vos nains à entrer en transe martiale leur donne un avantage dans les combats de grande envergure. Méfiez-vous des autres races qui rejoignent leurs rangs, souvent les descendants d’enfants réduits en esclavage.
    • Cavalerie gobeline : Montant diverses créatures comme des chiens à bec, des crocodiles des cavernes et des chauves-souris géantes, ils peuvent contourner les douves et même les murs.
    • Monstres de guerre : Les trolls, les ogres et les dragons des cavernes, bien que moins organisés que leurs homologues gobelins, peuvent faire des ravages dans votre forteresse, enfonçant même les portes verrouillées.
    • Seigneurs démoniaques : S’il est encore en vie, le suzerain démoniaque des gobelins peut se joindre à la mêlée. Ces êtres sont comparables aux titans, que nous aborderons plus tard.

N’oubliez pas : les gobelins sont des créatures lâches. Mettre en déroute leur force principale suffira à faire fuir les survivants.

Elfes

Ces cannibales aux oreilles pointues et amoureux des arbres ne sont peut-être pas intrinsèquement hostiles comme les gobelins ou les kobolds, mais ils peuvent être un véritable fléau. Les elfes vénèrent la nature et méprisent ceux qui l’exploitent. Leur échanger ou leur offrir des produits dérivés de plantes ou d’animaux (à l’exception de ceux créés par leur propre magie naturelle) les mettra en colère et pourrait déclencher une guerre. Ils pourraient également essayer de vous imposer des traités limitant vos activités d’exploitation forestière. La violation d’un tel traité conduit inévitablement à un conflit.

L’agression des elfes prend deux formes :

  • Embuscades : De grands groupes, souvent accompagnés d’animaux de guerre, tenteront de vous prendre par surprise.
  • Sièges : Les elfes attaqueront ouvertement votre forteresse en grand nombre.

Traditionnellement considérés comme une menace mineure en raison de leur dépendance aux armes en bois peu résistantes, les elfes auraient bénéficié d’un regain de puissance au combat dans la version Steam.

Humains

Les humains font généralement de bons voisins et partenaires commerciaux. Il est incroyablement difficile de les offenser dans le cadre d’un échange commercial (à moins d’assassiner leurs marchands, vous ne risquez pas grand-chose) et il est relativement facile de s’entendre avec eux. Cependant, ils peuvent tout de même vous déclarer la guerre lors de la génération du monde.

En temps de guerre, les humains sont légèrement plus grands que les nains et manient des armes et des armures en fer. Ils ne s’embarrassent pas de subterfuges : lorsque les humains partent en guerre, ils envoient une grande armée assiéger votre forteresse. Attendez-vous à ce que l’infanterie et la cavalerie viennent frapper à votre porte. Ils camperont à l’extérieur de votre forteresse pendant un certain temps avant de lancer leur assaut.

Nains

À moins que vous ne le cherchiez activement, il est très peu probable que vous affrontiez vos congénères au combat. Cependant, il est possible de déclencher une guerre avec un autre royaume nain. Comme les humains, les nains préfèrent les sièges aux embuscades. Contrairement aux humains, ils manient des armes et des armures en acier, entrent en transe martiale lorsqu’ils sont en infériorité numérique, et peuvent utiliser des créatures des cavernes comme montures et animaux de guerre. Préparez-vous à affronter un ennemi qui utilise vos propres tactiques.

Pire encore est la possibilité d’un conflit avec votre propre royaume. Cela déclenche une "cascade de loyauté" – un événement dévastateur qui plonge votre forteresse dans une guerre civile, suivie d’un chaos généralisé. Il n’existe aucun moyen fiable de sauver votre forteresse une fois que cela a commencé. Évitez à tout prix d’attaquer votre propre royaume.

Bandits

Il arrive que des bandes de bandits composées de gobelins, d’humains ou de kobolds tentent d’assiéger votre forteresse. Cependant, ces sièges sont beaucoup plus faibles que ceux lancés par des civilisations organisées. Les forces des bandits sont moins nombreuses, manquent généralement de cavalerie ou d’animaux de guerre, et sont mal équipées.

Créatures Nocturnes

Fantômes

Un nain privé d’une sépulture décente peut revenir hanter votre forteresse sous la forme d’un fantôme. Le type de fantôme dépend de la personnalité du nain de son vivant et des circonstances de sa mort. Il peut s’agir de simples fantômes inoffensifs ou d’esprits vengeurs et meurtriers.

Pour vous débarrasser d’un fantôme, il faut enterrer le défunt dans une tombe ou, si le corps est irrécupérable, construire et graver une plaque commémorative. Veillez à ce que ces tombes soient bien protégées – toute profanation ou destruction ramènera le fantôme sous sa forme la plus agressive.

Lycanthropes

Ces individus maudits se transforment en bêtes monstrueuses une fois par mois. On les trouve rarement dans la civilisation, car ils choisissent souvent de vivre en ermites dans la nature.

Les lycanthropes s’approchent furtivement de votre forteresse. Curieusement, ils subissent toujours leurs transformations même lorsqu’ils sont déjà à l’intérieur, ce qui donne lieu à des descriptions d’humains nus sur le même ton que celles utilisées pour les méga-bêtes. Sous leur forme civilisée, ils ne représentent pas une menace plus grande que n’importe quel autre humain, nain ou elfe, et prendront la fuite en cas de combat. Cependant, leur forme bestiale est bien plus dangereuse et nécessite une milice dédiée pour les vaincre.

La plus grande menace des lycanthropes réside dans la nature contagieuse de leur malédiction. Tout nain mordu par un lycanthrope a une chance de le devenir à son tour. Mettez en quarantaine tous les survivants d’une attaque de lycanthrope pendant un mois afin d’identifier et de contenir l’infection.

Vampires

Maudits par l’immortalité et une soif inextinguible de sang, les vampires peuvent passer pour des membres vivants de leur race. Ils peuvent s’infiltrer dans votre forteresse déguisés en immigrants nains, mentant sur leur âge pour dissimuler leur véritable nature. Recherchez les incohérences dans leurs compétences ou leurs réalisations – un jeune nain possédant une expertise qui dépasse son âge pourrait être un vampire déguisé.

Les vampires n’ont pas besoin de manger, de boire ou de dormir. Bien qu’ils n’aient pas BESOIN de boire du sang, ils se laisseront aller à leurs envies. Ils se nourrissent de nains endormis, les vidant de leur sang et les tuant. Le jeu n’identifiera pas explicitement les vampires, vous devez donc vous fier à l’observation et à la déduction. Méfiez-vous des tentatives de manipulation – les vampires sont rusés et manipulateurs.

Malgré leurs dangers, les vampires peuvent être étonnamment utiles. Leur absence de besoins fondamentaux en fait des candidats idéaux pour les tâches subalternes comme la tenue de livres ou l’actionnement de leviers. En tant que créatures vivantes, ils sont également immunisés contre les attaques des morts-vivants décérébrés.

Un mot d’avertissement : l’ingestion de sang de vampire transforme un nain en vampire. Utilisez cette connaissance de manière responsable (ou pour semer le chaos, à vous de choisir).

Nécromanciens

Ces sorciers immortels commandent des armées de morts depuis leurs tours isolées. Mettre en colère un nécromancien ou s’installer trop près de son domaine provoquera sa colère. Attendez-vous à des embuscades et à des sièges.

L’armée d’un nécromancien est composée de :

  • Morts-vivants décérébrés : Bien que généralement sans armes ni armures, ils sont incroyablement résistants.
  • Morts-vivants intelligents : Conservant les compétences et l’équipement qu’ils possédaient de leur vivant, ces morts-vivants constituent une menace importante.
  • Nécromanciens : Capables de ranimer les morts avec aisance, tant que le cadavre peut bouger. Même une main coupée peut devenir une arme entre leurs mains.

L’utilisation d’armes contondantes contre les armées de morts-vivants est fortement recommandée.

Méga-bêtes

Semi-méga-bêtes

Créatures imposantes et puissantes comme les minotaures, les géants, les cyclopes et les ettins, les semi-méga-bêtes sont attirées par les forteresses suffisamment grandes et prospères. Ils représentent une menace sérieuse pour les civils et peuvent détruire les portes, mais une armée bien préparée devrait être capable de les gérer.

Hydres

Ces serpents massifs à sept têtes sont les plus petits des véritables méga-bêtes. Chaque tête peut attaquer indépendamment, et l’hydre peut survivre tant qu’une seule tête subsiste. Leurs multiples têtes leur offrent également une défense, bloquant les attaques visant le corps. Bien qu’elles ne puissent pas faire repousser leurs têtes perdues, les hydres possèdent un puissant facteur de guérison.

Face à une hydre, vous avez deux options :

  • Utiliser des armes perforantes et viser les organes vitaux comme les poumons ou le cœur.
  • Tenter de trancher les têtes avec des armes tranchantes.

Dragons

Ces mastodontes cracheurs de feu sont des créatures de légende. Si leurs prouesses physiques sont formidables, leur véritable terreur réside dans leur souffle ardent – l’une des attaques les plus meurtrières du jeu. Le feu du dragon brûle quatre fois plus fort que la surface du soleil, incinérant ou faisant fondre presque tout sur son passage.

Les nains pris dans un souffle de dragon sont presque certainement condamnés. Cependant, les boucliers offrent une certaine protection. Les dragons eux-mêmes sont immunisés contre tous les dégâts de feu.

Le feu du dragon enflamme les plantes et les arbres, risquant de déclencher des incendies de forêt massifs qui mettent en danger les nains éloignés du conflit initial. Il est conseillé d’affronter un dragon dans un environnement aride ou souterrain. Les armes à distance et les boucliers sont vos meilleurs atouts.

Rocs

Ces oiseaux de proie colossaux sont une force avec laquelle il faut compter. Bien qu’ils ne disposent pas d’attaques spéciales, leur capacité à voler leur permet de contourner les défenses au sol. Ne pensez jamais que des murs non couverts protégeront votre forteresse de ces menaces aériennes !

Colosses de Bronze

Ces humanoïdes imposants sont faits de bronze massif, ce qui en fait des chars d’assaut ambulants. La plupart des armes ne feront qu’égratigner leur peau métallique. Pour avoir une chance, équipez votre armée d’armes en acier ou utilisez les dangers de l’environnement comme le magma pour les faire fondre.

Titans

Ces esprits de la nature gigantesques sont une loi à part entière. Chaque titan est unique, ses capacités étant dictées par l’environnement dans lequel il a vu le jour. Il est donc presque impossible de créer un guide exhaustif des titans. Cependant, certains traits méritent une attention particulière :

  • Corps en pierre ou en métal : Ces défenses naturelles rendent les titans incroyablement difficiles à tuer. Vous aurez besoin d’armes en métal de haute qualité, de préférence en acier, pour avoir une chance. Si le titan lui-même est fait d’acier, envisagez des méthodes de combat indirectes. Notez que les titans de fer et d’acier sont immunisés contre le magma.
  • Sang, vapeur ou gaz toxiques : Ceux-ci peuvent être mortels en fonction de la puissance de la toxine. Les effets vont de légers étourdissements à une décomposition rapide de la chair.
  • Attaques de toiles : Les titans peuvent tirer des toiles pour piéger et immobiliser vos nains, les rendant vulnérables aux attaques suivantes. Gardez vos distances et utilisez des armes à distance.
  • Attaques de poussière : Ces explosions de particules de poussière peuvent faire tomber les nains et potentiellement leur infliger des toxines. Si les titans faits de matériaux organiques ou fragiles peuvent se blesser eux-mêmes avec leurs propres attaques de poussière, il est préférable d’éviter toute confrontation directe avec ces mastodontes.

Les Profondeurs

Faune Souterraine Générale

En règle générale, les créatures souterraines sont plus dangereuses et agressives que leurs homologues de surface. Si beaucoup sont relativement inoffensives ou ne présentent aucune menace particulière, la prudence est toujours de mise. Parmi les menaces notables, citons les trolls des cavernes aveugles, les crocodiles des cavernes et les dragons des cavernes.

Tribus d’Hommes-Bêtes

Ces sociétés souterraines, bien que considérées comme civilisées, n’adhèrent pas aux mêmes règles que les autres civilisations. La plupart des tribus, même hostiles, préfèrent rester entre elles plutôt que de lancer des attaques organisées. Cependant, leurs armes primitives sont souvent enduites de poisons mortels.

Habitants du Magma

Ces créatures sont immunisées contre le feu et le magma, et utilisent souvent des attaques à base de feu. Bien que relativement fragiles, elles peuvent constituer une menace importante si elles atteignent votre forteresse. Tenez-les éloignées des matériaux inflammables, en particulier de vos réserves d’alcool.

Araignées Géantes des Cavernes

Ces arachnides monstrueux sont parmi les créatures "ordinaires" les plus meurtrières que vous rencontrerez. Elles possèdent un puissant venin paralysant à action rapide et peuvent piéger leurs victimes dans leurs toiles. Il est crucial de les affronter à distance, hors de portée de leurs toiles. Les grands animaux de guerre comme les éléphants ou les prédateurs géants de surface sont moins sensibles au venin en raison de leur taille. Équipez toujours vos nains de casques, car les araignées géantes des cavernes ont tendance à viser la tête.

Choses Amusantes Cachées

Il vaut mieux ne pas déranger certaines choses dans les profondeurs de la terre. Si vous avez la malchance de les rencontrer, reportez-vous à la section sur les titans ci-dessus, car elles partagent des caractéristiques similaires. Bonne chance, vous en aurez besoin.

Débloquer le Polyatomic et l’Orion dans MW2 : Votre guide complet des fusils d’assaut en or (Bravo Six : En route vers le Dark Matter – Vol. 5)

Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire – Le guide complet des camouflages Polyatomique et Orion (Vol. 5 : Fusils de combat)

Bienvenue dans "Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire", le guide ultime pour débloquer les camouflages Polyatomique et Orion dans Call of Duty: Modern Warfare II. Ce cinquième volume se concentre sur les Fusils de combat, offrant une analyse complète des accessoires, du réglage et des stratégies pour dominer le champ de bataille.

Ce guide fait partie d’une série en neuf volumes, méticuleusement conçue pour vous aider à naviguer dans le monde complexe des défis de camouflage et de l’optimisation des armes :

Quoi de neuf ?

  • Réglage du point idéal : Ce guide intègre les dernières découvertes sur le réglage du point idéal, une méthode permettant de maximiser les avantages des accessoires tout en minimisant les inconvénients. Apprenez à affiner vos fusils de combat pour des performances optimales.
  • Configurations mises à jour : Les configurations d’armes précédentes sont en cours de réévaluation et d’ajustement en fonction des dernières pratiques de réglage du point idéal.

Accès rapide

Section 1 : Débloquer votre arsenal

Progression du déverrouillage des armes

  • Lachmann-762 : Disponible au niveau de joueur 16.
  • S0-14 : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 12 avec l’EBR-14 (Fusil de précision). (EBR-14 débloqué au niveau de joueur 1)
  • Taq-V : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 11 avec le Taq-56 (Fusil d’assaut). (Taq-56 débloqué au niveau de joueur 19)
  • FTAC Recon : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 13 avec le M4 (Fusil d’assaut). (M4 débloqué au niveau de joueur 1)

Accessoires essentiels

En raison de la nature spécialisée de chaque configuration de fusil de combat, seuls quelques accessoires clés sont universellement recommandés :

  • Poignée avant FTAC Ripper 56 : Débloquée en atteignant le niveau d’arme 6 avec le Lachmann-762 (Fusil de combat).
  • Lunette Schlager 3.4x : Débloquée en atteignant le niveau d’arme 12 avec le RAPP H (Mitrailleuse légère).
  • Laser FSS OLE-V : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 10 avec l’EBR-14 (Fusil de précision).

Section 2 : Maîtriser les styles de jeu des fusils de combat

Les fusils de combat excellent dans trois styles de jeu distincts :

1. Tir à la tête en un coup (OSHS)

  • Armes : Lachmann-762, FTAC Recon
  • Stratégie : Privilégiez les tirs à la tête précis pour des éliminations instantanées. Soyez conscient des limites de portée et privilégiez les doubles tirs au torse en combat rapproché.

2. Double tir

  • Armes : S0-14, Taq-V (Tir unique)
  • Stratégie : Visez le haut de la poitrine pour placer deux tirs rapides pour une élimination rapide. Entraînez-vous à contrôler le recul pour maintenir la précision.

3. Entièrement automatique

  • Armes : Taq-V
  • Stratégie : Exploitez la force du Taq-V en tant que machine de guerre entièrement automatique percutante. Son recul contrôlable et ses dégâts élevés en font un choix polyvalent.

Remarque : Bien que d’autres fusils de combat puissent être basculés en mode entièrement automatique, leur efficacité est limitée en raison d’un recul élevé et de dégâts réduits.

Section 3 : Optimisation des accessoires

Chaque fusil de combat nécessite une approche personnalisée en matière de sélection des accessoires. Voici une analyse des accessoires recommandés et de leurs avantages :

  • Bouche : Privilégiez le contrôle du recul vertical et/ou horizontal. Les silencieux peuvent être utilisés sur les fusils de combat OSHS pour étendre leur portée effective.
  • Canon : Concentrez-vous sur la portée et le contrôle du recul. Des canons spécifiques peuvent améliorer considérablement la portée OSHS de certains fusils de combat.
  • Laser : Le FSS OLE-V est indispensable, offrant un bonus de 10 % à la vitesse de visée et à la vitesse de tir sans aucun inconvénient.
  • Lunette : La Schlager 3.4x, une fois réglée, peut simuler un niveau de zoom inférieur, offrant une plus grande polyvalence.
  • Crosse et poignée arrière : Utilisées de manière sélective pour améliorer la vitesse de manipulation sur des configurations spécifiques.
  • Chargeur : Les chargeurs étendus ne sont recommandés que pour la configuration Taq-V entièrement automatique.
  • Munitions : Généralement déconseillées pour le jeu en 6v6, à l’exception des munitions à haute vélocité pour relever les défis de tir à longue distance.
  • Poignée avant : La FTAC Ripper 56 offre une stabilisation supérieure et un précieux bonus à la stabilité.

Section 4 : Libérer la puissance du réglage du point idéal

Le réglage du point idéal est un processus méticuleux qui consiste à trouver les valeurs de réglage optimales pour chaque accessoire de chaque arme. Cela vous permet de maximiser les gains tout en minimisant les pénalités, ce qui se traduit par une amélioration notable des performances.

Principes clés :

  • Identifier le point idéal : Observez le graphique de réglage de chaque accessoire pour trouver le point où les gains sont maximisés et les pénalités minimisées.
  • Régler directionnellement : Les valeurs positives nécessitent un réglage vers le haut ou la droite, tandis que les valeurs négatives nécessitent un réglage vers le bas ou la gauche.
  • La précision est essentielle : Même une différence de 0,01 dans le réglage peut avoir un impact sur les performances. Utilisez le paramètre "Zone morte minimale du joystick gauche" pour des réglages précis sur les manettes.

Remarque : Le réglage est une technique avancée destinée aux joueurs qui cherchent à tirer le meilleur parti de leurs armes. Bien qu’il ne soit pas obligatoire, il peut conférer un avantage concurrentiel.

Section 5 : Configurations et réglages recommandés

Ces configurations méticuleusement élaborées sont l’aboutissement de tests et d’optimisations approfondis. Chaque configuration est adaptée à un fusil de combat et à un style de jeu spécifiques, vous assurant d’être bien équipé pour tout engagement.

Voir la galerie complète des configurations ici.

Lachmann-762 (OSHS)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Points forts : Cadence de tir rapide, bonne maniabilité, potentiel OSHS constant.
  • Défis :
    • Niveau 07 : 50 éliminations en visant
    • Niveau 13 : 20 éliminations en étant allongé
    • Niveau 18 : 10 doubles éliminations

S0-14 (Double tir)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Élevée
  • Points forts : Cadence de tir rapide, longue portée de double tir.
  • Défis :
    • Niveau 08 : 50 éliminations en visant
    • Niveau 15 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 21 : 30 éliminations en étant allongé

Taq-V (Tir unique/Double tir)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Points forts : Portée de double tir exceptionnelle.
  • Défis :
    • Niveau 08 : 15 éliminations à bout portant
    • Niveau 14 : 15 éliminations par derrière
    • Niveau 20 : 20 éliminations en étant accroupi

FTAC Recon (OSHS)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Points forts : Potentiel OSHS constant, recul gérable.
  • Défis :
    • Niveau 09 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 15 : 50 éliminations avec un silencieux
    • Niveau 22 : 30 éliminations en étant accroupi

Taq-V (Entièrement automatique)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Facile
  • Points forts : Dégâts élevés, recul contrôlable, performances polyvalentes.
  • Défis :
    • Niveau 08 : 15 éliminations à bout portant
    • Niveau 14 : 15 éliminations par derrière
    • Niveau 20 : 20 éliminations en étant accroupi

Conclusion

Ce guide vous a fourni les connaissances et les outils nécessaires pour maîtriser les fusils de combat et relever les défis des camouflages Polyatomique et Orion. N’oubliez pas d’expérimenter, d’adapter votre style de jeu et d’affiner vos configurations pour dominer la compétition.

Restez à l’écoute pour le prochain volet de la série "Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire" où nous explorerons le monde des fusils de précision.

Vous recherchez une ressource centralisée pour tous les guides ? Consultez r/XVI, un subreddit dédié à l’archivage et à l’accès à tous les volumes de "Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire".

Bonne chasse !

Guide pour farmer le karma pendant l’Hivernel sur Guild Wars 2 : Gagnez plus de 150 000 points de karma par jour

Maximisez vos gains de karma pendant le Wintersday : Guide pour gagner plus de 150 000 karma par jour

Le Wintersday dans Guild Wars 2 est une période de réjouissances, de partage… et de farming de karma efficace ! Ce guide vous montrera comment optimiser votre routine quotidienne pour gagner plus de 150 000 points de karma, même sans aucun point de succès.

Quoi de neuf cette année ?

  • Parfait super-mixte : Cette délicieuse gourmandise, introduite avec la Super Adventure Box en 2021, offre un bonus de karma de 15 %. La recette nécessite 8 bulles de babiole et 50 pièces d’argent, et peut être obtenue à l’Arche du Lion. En savoir plus sur le Parfait super-mixte.
  • Pourboires pour services communautaires : Terminer un cœur dans New Kaineng City (extension End of Dragons) vous permet d’acheter ce bonus d’une heure pour 1050 points de karma.

Maximiser vos gains de karma : les bonus sont la clé

Avant de vous lancer dans les activités, cumulez ces bonus essentiels :

Bonus essentiels :

  • Bonus de karma de 50 % :
    • Équipez-vous d’un booster (récompense de niveau 28, booster Extra Life ou boutique aux gemmes).
    • Utilisez un Dévoreur de bonbons de maïs (boutique aux gemmes).
    • Trouvez un feu de joie (changement de carte, boutique aux gemmes ou fabrication avec 7 statuettes du Lion noir).
  • Bannière de guilde de 15 % de karma et d’expérience : Utilisez des distinctions de guilde ou une bannière de héros. Remarque : Il ne s’agit PAS de la bannière de karma de guilde.
  • Bonus de karma de taverne de guilde de 10 % : Les niveaux de guilde plus élevés offrent de meilleurs bonus.
  • Bannière d’esprit de 10 % : Utilisez 25 éclats d’esprit ou trouvez une bannière active.
  • Enrichissement karmique de 15 % : Équipez une amulette élevée avec ce laurier.
  • Utilitaire du Wintersday de 10 % : Fabriquez ou achetez au comptoir commercial :
    • Stalactite d’accordage
    • Huile de menthe poivrée
    • Boîte de gâteau aux fruits
    • Parfait super-mixte (recette ou comptoir commercial, nécessite 8 bulles de babiole)
  • Nourriture de 10 à 15 % :
    • 15 % de karma (le plus élevé) : Parfait super-mixte (comptoir commercial ou fabriqué)
    • 10 % de karma : Achetez de la nourriture festive au comptoir commercial ou utilisez un personnage âgé de 2 à 9 ans pour le Pistolet à anniversaire.
    • 10 % de karma : Toute nourriture élevée.
  • Canne en sucre de 10 % : Ouvrez des cadeaux du Wintersday ou achetez-les au comptoir commercial. Cumulable jusqu’à 30 fois pour un bonus de 30 minutes.
  • Bénédiction de l’hiver de 10 % : Terminez le succès quotidien de don aux orphelins (15 orphelins).

Bonus optionnels :

  • Pourboires pour services communautaires de 10 % : Terminez un cœur dans New Kaineng City et achetez le bonus.
  • Coureur favori de la foule de 10 % : Terminez une course sur la carte actuelle.
  • Bénédiction du bénévole de 5 % : Ne vaut la peine que si elle se produit naturellement ; remplace le Coureur favori de la foule.

Remarque importante : Les enrichissements d’amulette et les bonus de nourriture/d’utilité ne fonctionnent pas dans les instances JcJ (comme les activités du Wintersday). Consommez les bonus de nourriture/d’utilité avant d’entrer. Les cannes en sucre ne sont pas concernées. Conservez les coffres rebondissants quotidiens jusqu’à ce que vous soyez en dehors de l’instance pour bénéficier de l’enrichissement de votre amulette. N’oubliez pas que si vous dépassez quatre coffres rebondissants non ouverts, ils seront automatiquement récupérés lorsque vous changerez de carte ou de personnage.

Activités rapides : votre chemin vers un karma rapide

Chaque activité du Wintersday accorde une base de 5 000 points de karma pour les trois premières réalisations quotidiennes, en plus d’une récompense de base de 1 000 points de karma. Avec des bonus maximisés (hors bonus optionnels), cela se traduit par 12 250 points de karma par tour par jour.

Concentrez-vous sur ces deux activités rapides :

  • Puzzle de saut du Wintersday (Pays des Merveilles hivernales) : Le chemin de droite offre le parcours le plus facile.
  • Ensemble de carillons : Terminez trois chansons.

En terminant les deux activités trois fois chacune, vous pouvez utiliser efficacement vos bonus en environ 15 minutes par activité.

N’oubliez pas : Récupérez les coffres rebondissants quotidiens pour le bonus de 5 000 points de karma, mais attendez d’être en dehors de l’instance pour les ouvrir et bénéficier de l’enrichissement de votre amulette. N’oubliez pas que si vous dépassez quatre coffres rebondissants non ouverts, ils seront automatiquement récupérés lorsque vous changerez de carte ou de personnage.

Les orphelins : le cœur du farming de karma

Faire don de cadeaux emballés aux orphelins dispersés dans l’Arche du Lion est la pierre angulaire du farming de karma du Wintersday. Chaque cadeau coûte 504 points de karma et divers objets à fabriquer. Retrouvez la recette du cadeau emballé ici. Si vous préférez ne pas dépenser d’or ou si vous ne disposez pas des matériaux nécessaires, vous pouvez acheter des cadeaux pour 504 points de karma chacun.

Chaque orphelin accorde une base de 1 500 points de karma par cadeau, atteignant 3 675 avec des bonus maximisés (hors bonus optionnels).

Gains de karma :

  • Utilisation de cadeaux fabriqués (1 008 points de karma par cadeau) : Gain net de 2 667 points de karma par orphelin.
  • Utilisation de cadeaux achetés (504 points de karma par cadeau) : Gain net de 3 171 points de karma par orphelin.

Gains totaux (30 orphelins) :

  • Cadeaux fabriqués : 80 010 points de karma
  • Cadeaux achetés : 95 130 points de karma

Ressources utiles :

  • Emplacements des orphelins (image et descriptions) (https://wiki.guildwars2.com/wiki/Orphan)
  • Carte interactive des itinéraires des orphelins (https://wiki.guildwars2.com/wiki/Orphan#/media/File%3AOrphans_map.jpg)
  • Taco/BlishHUD : Ces superpositions offrent des itinéraires efficaces et l’utilisation de montures pour rendre visite aux 30 orphelins.

Optimiser votre farming : méthode à un ou deux personnages

Méthode à deux personnages :

Consacrez un personnage uniquement aux dons aux orphelins. Constituez un stock de cadeaux emballés sur ce personnage pour maximiser la durée des bonus rares comme la Bénédiction de l’hiver et le booster de karma de 50 %. L’objectif est de minimiser le temps de don, ce qui permet aux bonus de durer plus longtemps et de réduire la consommation globale de boosters.

Méthode à un personnage :

Concentrez-vous sur la réalisation des six tours d’activités (3 puzzles de saut, 3 ensembles de carillons) et des 30 dons aux orphelins le plus rapidement possible. Déconnectez le personnage ensuite pour préserver la durée des bonus pour les sessions suivantes.

Conclusion

En suivant ce guide et en utilisant tous les bonus recommandés, vous pouvez obtenir un gain net de 153 510 à 168 630 points de karma par jour, même sans aucun point de succès. N’oubliez pas d’adapter votre approche en fonction de votre temps disponible et de vos ressources. Bon farming !

Guide Chevalier de la mort Sang de Hearthstone : Dominez la méta avec un deck Contrôle Triple Sang (Rang Légende)

Naviguer dans la méta avec le Chevalier de la mort Sang triple : Un guide Contrôle

Salutations, chers passionnés de Hearthstone ! Ici Moophisto, joueur chevronné de Hearthstone depuis la bêta. Bien que j’aie toujours eu un faible pour le Guerrier Contrôle (vous trouverez mon précédent guide ici), la méta actuelle m’a conduit à embrasser la puissance du Chevalier de la mort Sang.

Le système de runes inhérent et l’identité thématique de la classe du Chevalier de la mort m’ont immédiatement attiré. En tant que joueur de tank de longue date sur WoW et fervent défenseur du contrôle dans Hearthstone, le DK Sang m’a semblé être une évidence. Après de nombreuses expérimentations avec différentes combinaisons de runes et une adaptation à la méta en constante évolution, j’ai rencontré un immense succès avec un deck Contrôle Sang triple. Cette itération m’a propulsé du rang Diamant 4 à Légende avec un taux de victoire supérieur à 66% sur de nombreuses parties.

Témoin de l’évolution :

Mon parcours pour affiner ce deck a nécessité un suivi et une analyse méticuleux des taux de victoire à travers différentes versions. Voici un aperçu du processus :

L’un des aspects les plus gratifiants du jeu en contrôle est l’adaptation constante nécessaire pour prospérer dans une méta dynamique. Le DK Sang offre une boîte à outils polyvalente pour répondre à diverses menaces et survivre aux adversaires. Au début, mes difficultés contre le Chasseur Crache-vase pré-nerf et le Druide Rampe ont mis en évidence le besoin d’une disruption de combo supplémentaire. En intégrant des cartes comme Theotar, Mutanus et Rafistolage, j’ai considérablement amélioré ces matchs sans trop sacrifier contre d’autres archétypes.

Cette adaptabilité est cruciale dans une méta en constante évolution. Lorsque le Voleur Mort-vivant a émergé comme une force dominante, j’ai reconnu la nécessité de pivoter par rapport à ma construction axée sur le contrôle. Échanger quelques cartes gourmandes contre deux Étoile de mer étouffante s’est avéré être un tournant décisif, faisant pencher le match-up en ma faveur.

Le deck : Une symphonie de contrôle

Sans plus tarder, plongeons dans la liste de deck actuelle et ses subtilités stratégiques :

Capture d’écran de la liste de deck

Copiez et collez ce code dans Hearthstone :

AAECAfHhBAym7wOlrQTHsgSY1AS42QT94wSJ5gS05gSX7wSk7wSE9gTipAUOlugD9+gDjbUElrcE9OME/uMEieQElOQEj+0Eh/YEs/cEtvoEq4AFopkFAA==

Ce deck est méticuleusement conçu pour répondre à la méta dominante, avec des cartes classées en packages en fonction de leurs forces contre des archétypes spécifiques : Anti-Aggro, Anti-Contrôle, Anti-Midrange/Centré sur le plateau et Anti-Combo.

Remarque : Certaines cartes transcendent ces catégories et sont considérées comme des composants essentiels en raison de leur valeur globale et de leur polyvalence. Il s’agit notamment de :

  • Hématurge : Génération de valeur efficace avec un corps respectable.
  • Brann Barbe-de-Bronze : Amplifie la puissance de vos autres effets Cri de guerre.
  • Astalor Ligemort : Moteur de valeur constant qui brille dans divers matchs.
  • Prince Renathal : La pierre angulaire du contrôle, offrant un tampon de santé significatif.

Anti-Aggro : Résister à la tempête initiale

Cibles principales : Démoniste Imp, Paladin Aggro, DK Impie/Givre, Druide Aggro, Voleur Miracle

Arsenal :

  • Toucher glacial
  • Poste de guet avancé
  • Sang vampirique
  • Asphyxie
  • Scorpion venimeux
  • Frappe mortelle
  • Ébullition de sang
  • Explosion morbide
  • Porte-mort Saurcroc
  • Mange-gnomes
  • Voleuse d’âmes

Stratégie :

La survie est primordiale contre les adversaires agressifs. Votre objectif est d’utiliser efficacement votre suite de removals (Toucher glacial, Asphyxie, Frappe mortelle, Scorpion venimeux) et vos clears de plateau (Ébullition de sang, Explosion morbide, Voleuse d’âmes) pour épuiser leurs ressources. Simultanément, utilisez des outils de gain de vie comme Sang vampirique et Mange-gnomes pour vous stabiliser et créer un tampon de santé. Des cartes comme Poste de guet avancé et Porte-mort Saurcroc offrent des changements de tempo cruciaux, ralentissant l’assaut et vous faisant gagner un temps précieux.

Anti-Contrôle : La guerre d’usure

Cibles principales : DK Sang, Paladin Geôlier/Dragon, Prêtre Quête, Druide Rampe

Arsenal :

  • Asphyxie
  • Scorpion venimeux
  • Vizir nérubien
  • Maître d’école
  • Porte-mort Saurcroc
  • Mange-gnomes
  • Sylvanas, l’accusée
  • Theotar, le duc fou
  • Alexandros Mograine
  • Mutanus le Dévoreur
  • Rafistolage
  • Voleuse d’âmes
  • Onyxia, cheffe de raid

Stratégie :

Les miroirs de contrôle exigent une approche calculée. Bien que survivre à votre adversaire reste important, le Hearthstone moderne nécessite une stratégie proactive. Des cartes comme Alexandros Mograine fournissent une pression constante, tandis que Rafistolage perturbe leur plan de jeu et crée des changements de tempo. Theotar, Mutanus et Sylvanas offrent une disruption ciblée, neutralisant les menaces clés avant qu’elles ne se matérialisent ou les volant à votre profit. Onyxia, cheffe de raid, sert à la fois de clear de plateau et de puissante condition de victoire, forçant votre adversaire à réagir à vos menaces.

La génération de valeur reste cruciale dans ces batailles prolongées. Utilisez Vizir nérubien, Maître d’école et Scorpion venimeux pour conserver l’avantage en termes de ressources et déjouer votre adversaire.

Anti-Midrange/Centré sur le plateau : Maintenir le contrôle du plateau

Cibles principales : Voleur Mort-vivant, Paladin Pur, Chaman Gros/Évolution, Chasseur Midrange

Arsenal :

  • Scorpion venimeux
  • Frappe mortelle
  • Maître-lame Okani
  • Étoile de mer étouffante
  • Porte-mort Saurcroc
  • Ébullition de sang
  • Explosion morbide
  • Mange-gnomes
  • Sylvanas, l’accusée
  • Rafistolage
  • Voleuse d’âmes
  • Onyxia, cheffe de raid

Stratégie :

Les decks Midrange prospèrent en établissant une présence sur le plateau et en surpassant leurs adversaires en valeur. Votre objectif est de perturber leur plan de jeu et de prendre le contrôle du plateau. Utilisez une combinaison de removals, de clears de plateau et de génération de valeur pour conserver l’avantage. Étoile de mer étouffante brille dans ce match-up, neutralisant efficacement le plan de jeu du Voleur Mort-vivant.

Anti-Combo : Perturber la symphonie

Cibles principales : Voleur Miracle, Druide Rampe, Druide Quête, Prêtre Sanglier

Arsenal :

  • Poste de guet avancé
  • Sang vampirique
  • Theotar, le duc fou
  • Mutanus le Dévoreur
  • Rafistolage

Stratégie :

Les decks Combo s’appuient sur l’assemblage de combinaisons de cartes spécifiques pour déclencher des effets dévastateurs. Votre objectif principal est de perturber leur stratégie et de les empêcher d’atteindre leur condition de victoire. Theotar, Mutanus et Rafistolage sont vos outils de prédilection pour perturber leur plan de jeu, tandis que Poste de guet avancé fournit des signes avant-coureurs de pièces combo potentielles.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une stratégie principale, Sang vampirique peut fournir un tampon de santé crucial contre certains decks Combo, vous permettant de survivre à leur explosion initiale et de monter une contre-offensive.

Conclusion : Maîtriser le flux du sang

Ce guide fournit une vue d’ensemble complète du deck Contrôle Chevalier de la mort Sang triple et de ses subtilités. N’oubliez pas que la beauté du contrôle réside dans son adaptabilité. N’ayez pas peur d’expérimenter avec différents choix de cartes et options techniques pour contrer les défis spécifiques auxquels vous êtes confronté dans votre ascension vers les rangs Légende.

Que vos pioches soient favorables et que vos adversaires tremblent devant la puissance du Chevalier de la mort Sang !

Guide MapleStory pour le contenu endgame : Niveau maximum atteint ? Optimisez votre Analyse de Combat (AC) pour les combats de boss en groupe

La progression en fin de jeu dans MapleStory : Guide sur l’analyse de combat et les exigences pour les groupes de boss

Vous avez donc terminé votre événement de combustion hyper, atteint le niveau 250, et vous vous demandez où aller ensuite. Ce guide vous présentera l’analyse de combat (AC) et les exigences courantes pour les groupes de boss afin de vous aider à naviguer dans le contenu de fin de jeu de MapleStory.

Comprendre l’analyse de combat (AC)

"AC" signifie Analyse de Combat, une mesure des dégâts infligés par votre personnage dans des conditions idéales. C’est une mesure cruciale pour rejoindre des groupes et affronter des boss difficiles. Vous pouvez accéder à votre AC via le menu ou une touche de raccourci.

Image de la fenêtre AC

L’AC est généralement mesurée dans le "Terrain d’entraînement de la forêt brumeuse" au sein du Dojo Mu Lung. Cette zone vous permet de personnaliser des mannequins avec des statistiques spécifiques.

Image du Dojo Mu Lung

Lors de l’exécution d’une AC :

  • Activez tous les bonus : Activez les changements de classe, les familiers et tous les bonus permanents.
  • La potion verte est autorisée : La plupart des classes en ont besoin pour atteindre le plafond de vitesse d’attaque.
  • N’utilisez pas Écho : Cela procure une augmentation de dégâts irréaliste.

Types d’AC

1. AC en rafale (AC Paille/Lucid/40s)

Image des paramètres de l’AC en rafale

  • Paramètres du mannequin : Boss de niveau 230, 0 défense
  • Durée : 40 secondes
  • Mesure : Billions (B)
  • Objectif : Bien que devenant moins courante, elle est utilisée pour les groupes Lucid Difficile afin de maintenir la cohérence avec les anciens mannequins de dégâts.
  • Comment faire : Utilisez toutes les compétences de rafale, Lien AB, Anneau d’Oz, et maximisez les dégâts dans le délai de 40 secondes.

2. AC DPS (AC 3 minutes/AC rotation complète)

Image des paramètres de l’AC DPS

  • Paramètres du mannequin : Faites correspondre le niveau du mannequin au niveau de votre personnage.
  • Durée : Idéalement, correspondre à votre temps de recharge le plus important (généralement 3 minutes, mais 2 minutes pour des classes comme Éclaireur).
  • Mesure : Milliards par seconde (Mds) – agrandissez la fenêtre AC pour voir la ventilation.
    Image de la fenêtre AC agrandie
  • Objectif : Fournit une estimation réaliste de vos DPS soutenus.

Exigences pour les groupes de boss

Le respect de ces exigences minimales vous aidera à trouver des groupes sur des plateformes comme Maple Central ou le Discord Reboot Central.

Remarque : Les exigences sont généralement plus faibles pour les groupes avec moins de membres, car vous recevrez une plus grande part du butin.

Lucid Difficile :

  • AC en rafale : 4B pour les classes de rafale, 3B pour les classes DPS, 2B pour Évêque et Kanna.
  • Solo : ~110 Mds, favorisant les classes de rafale en raison du contrôle des DPS de 40 secondes.

Will Difficile :

  • Exigences : Similaires à Lucid Difficile, mais au niveau 250. Les joueurs de Reboot en dessous du niveau 250 subiront une pénalité de dégâts de 5% par niveau.
  • L’expérience est cruciale : Entraînez-vous en Will Normal pour éviter de causer des morts et de prolonger le combat.
  • Solo : ~130 Mds, difficile en raison des mécanismes axés sur le groupe.

Slime Normal/Chaos (Slime N/C) :

  • Slime N : ~5B en solo (niveau 235+). Terminer Nlomien rapidement suggère que vous pouvez gérer Slime N.
  • Slime C : ~40 Mds pour les groupes de 6 (moins courant). ~80-100 Mds pour les duos/trios. Solo : ~160 Mds (chronophage).
  • Remarque : Slime C est plus difficile que certains pourraient le penser, même comparé à des boss comme VHilla et CGloom.

Lotus et Damien Difficiles :

  • Général : ~80 Mds pour une victoire en ~20 minutes (groupe de 6).
  • Duo/Trio : ~25-30 Mds.
  • Remarque : Damien a une exigence de dégâts plus élevée mais est mécaniquement plus facile que Lotus.

Gloom Chaos et Vanquisher Difficile (CGloom et VHilla) :

  • Général : ~30 Mds pour les classes non-support.
  • CGloom : Favorise Vision nocturne et les classes de rafale.
  • VHilla : Nécessite de la pratique pour survivre aux mécanismes.
  • Solo : ~100-120 Mds.

Darknell Difficile :

  • Général : ~35 Mds minimum, plus élevé recommandé.
  • Niveau : Être en dessous du niveau 265 entraîne des pénalités de dégâts.
  • Solo : ~135-145 Mds.

Mage Noir :

  • Général : 60 Mds sur un mannequin de niveau 275.
  • Niveau : En dessous de 270 ? Concentrez-vous sur la montée en niveau pour des gains de dégâts significatifs.
  • Solo : ~220 Mds.

Seren :

  • Exigence : 160% Ignorance de la défense ennemie et Libéré.
  • Supports : Incluez des classes comme Corsaire, Mercenaire, Fantôme (pour les débuffs), Évêque et Kanna.
  • Solo : Nécessite des compétences et un équipement exceptionnels.

Kalos :

  • Vérification de rafale : Nécessite une rafale totale du groupe de 180B en 40 secondes contre un boss avec 280 de défense (250 de base + 20 Odium – 10 bonus de groupe).
  • Préparation : Utilisez tous les bonus et maximisez vos dégâts pendant cette vérification.

Conclusion

Bien que ce guide fournisse un aperçu général, n’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’exigences minimales. Rejoindre une guilde, s’entraîner activement et rechercher les mécanismes spécifiques des boss augmenteront considérablement vos chances de succès dans le contenu de fin de jeu difficile de MapleStory. Bonne chance !

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