Fate/Grand Order NA : Rêve de Boulettes pour la Déesse de la Lune ? Guide de l’Évènement (Retour de Shéba)

Le rêve de boulettes de la Déesse de la Lune ? Un guide pour la version allégée

Le destin de l’humanité est sauf (pour l’instant !), ce qui signifie qu’il est temps de prendre un repos bien mérité. Alors que nous nous remémorons nos épreuves passées, un événement familier refait surface dans nos mémoires : le tout premier véritable événement, sans les manigances de Néron cette fois ! Le dernier oracle annonce le retour de l’événement "Le rêve de boulettes de la Déesse de la Lune ?". Utilisons la Lentille d’observation du futur proche^SHEBA pour nous préparer aux merveilles (et au farming) que cet événement nous réserve.

(Pour ceux qui recherchent un aperçu rapide, un guide TL;DR vous attend en bas de page.)


Détails de l’événement

Durée : 17 janvier 2019, 07h00 UTC – 24 janvier 2019, 03h59 UTC

Conditions requises : Avoir terminé le prologue de Fuyuki

Il s’agit d’un événement classique de farming de monnaie avec une petite particularité. Progresser dans les quêtes de l’histoire nécessite une monnaie spécifique gagnée lors des quêtes d’événement.

  1. Terminez les quêtes de l’histoire : Profitez de l’histoire et débloquez les quêtes libres.
  2. Farmez les quêtes libres : Collectez des boulettes de lune (blanches) et des boulettes spéciales (dorées).
  3. Débloquez plus de quêtes de l’histoire : Utilisez vos boulettes dorées durement gagnées pour progresser.
  4. Répétez ! Continuez le cycle jusqu’à ce que vous ayez terminé l’histoire de l’événement.

Les vétérans se souviennent peut-être du farming infernal de l’événement original. Heureusement, les développeurs ont répondu à ces préoccupations. La boutique de l’événement comprend désormais une section dédiée à la monnaie dorée, et les quêtes libres ultérieures offrent un taux de drop de monnaie plus équilibré.

Boutique de l’événement : un festin de récompenses

La boutique de l’événement regorge de récompenses alléchantes, toutes achetables avec des boulettes de lune et des boulettes spéciales.

Boulettes de lune (blanches) :

  • CE d’événement : Obtenez trois exemplaires de la CE d’événement.
  • Matériaux essentiels : Faites le plein de cœurs, de plumes, de pages, de monuments et de pièces Archer/Cavalier/Assassin, d’embers et de fous.
  • Conversion de monnaie : Échangez des boulettes blanches contre des boulettes dorées ou des QP.

Boulettes spéciales (dorées) :

  • CE d’événement : Obtenez deux exemplaires de la CE d’événement.
  • Matériaux précieux : Obtenez des griffes, des joyaux et des aiguillons.
  • Conversion de monnaie : Échangez des boulettes dorées contre des boulettes blanches ou des QP.

Vider la boutique entière nécessite 16 500 boulettes de lune et 4 400 boulettes spéciales. Ne vous inquiétez pas, l’événement offre de nombreuses occasions de les rassembler. La boutique de boulettes dorées se débloque après avoir terminé l’histoire de l’événement.

CE d’événement : Boostez votre efficacité de farming

Comme pour la plupart des événements, des CE dédiées améliorent votre expérience de farming.

CE de la boutique :

  • 5☆ Festival au clair de lune : Augmente le taux de drop des étoiles critiques de 15 % (20 %), la force critique de 15 % (20 %) et le nombre de boulettes obtenues de 3 (4).

CE de la gacha :

  • 5☆ Bain de la Déesse de la Lune : Restaure 500 PV (750 PV) à chaque tour et augmente le nombre de boulettes obtenues de 100 % (120 %). Cet effet se cumule de manière additive sans limite.
  • 4☆ Joyau lunaire : Augmente la résistance au charme de 80 % (100 %) et augmente le nombre de boulettes obtenues de 2 (3).
  • 3☆ Automate Mooncell : Augmente l’efficacité des cartes Arts/Quick/Buster de 3 % (5 %) et augmente le nombre de boulettes obtenues de 1 (2).

(Les valeurs entre parenthèses représentent les effets au niveau maximum de Limit Break.)

Cartes de l’événement : Naviguer dans le paysage lunaire

Deux types de cartes vous attendent : les quêtes de l’histoire et les quêtes libres.

Quêtes de l’histoire :

  • Débloquer chaque épisode nécessite un certain nombre de boulettes dorées.
    • Épisode 1 : 10
    • Épisode 2 : 40
    • Épisode 3 : 100
    • Épisode 4 : 200

Quêtes libres :

  • Novice (10 PA, niveau 10) : Débloqué après avoir terminé l’épisode 0.
    • Ennemis : Loup-garou (Saber)
    • Drops d’événement : Boulettes de lune x2, Boulettes spéciales x2
    • Matériaux : Graines (5 %)
  • Intermédiaire (20 PA, niveau 25) : Débloqué après avoir terminé l’épisode 1.
    • Ennemis : Guerriers à dents de dragon (Archer), Marie (Rider), d’Eon (Saber), Sanson (Assassin)
    • Drops d’événement : Différentes quantités de boulettes de lune et de boulettes spéciales
    • Matériaux : Crocs (27,3 %)
  • Avancé (30 PA, niveau 40) : Débloqué après avoir terminé l’épisode 2.
    • Ennemis : Fantômes (Assassin), George (Rider), Martha (Rider), Kojirou (Assassin)
    • Drops d’événement : Différentes quantités de boulettes de lune et de boulettes spéciales
    • Matériaux : Lanternes (9,5 %), Gemmes rouges d’Assassin (18 %), Gemmes bleues d’Assassin (9 %)
  • Expert (40 PA, niveau 50) : Débloqué après avoir terminé l’épisode 3. Meilleure carte pour les boulettes dorées.
    • Ennemis : Démon (Caster), Caligula (Berserker), Altera (Saber), César (Saber)
    • Drops d’événement : Différentes quantités de boulettes de lune et de boulettes spéciales
    • Matériaux : Cœurs (12 %), Gemme dorée de Caster (11 %)
  • Déesse (40 PA, niveau 60) : Débloqué après avoir terminé l’épisode 4. Meilleure carte pour les boulettes de lune.
    • Ennemis : Médusa de l’ombre (Rider), Euryale de l’ombre (Archer), Sthéné de l’ombre (Assassin), Orion (Archer)
    • Drops d’événement : Différentes quantités de boulettes de lune
    • Matériaux : Poussière (38 %)

Stratégies et astuces pour l’événement

Cet événement est relativement simple, même avec le farming. Utilisez les cubes Mooncell et toutes les récompenses restantes de la première édition pour faciliter le processus.

  • Sélection de soutien : Privilégiez les amis ayant des CE de la boutique avec Limit Break pour maximiser les bonus de drop.
  • Configuration de soutien : Équipez vos propres Servants avec des CE à bonus élevés. Envisagez des Berserkers AoE puissants, des Archers et, bien sûr, l’incontournable Tamamo no Mae.

Ressources supplémentaires


Guide TL;DR

  1. Invoquez sur la gacha : Espérez le meilleur !
  2. Terminez les quêtes de l’histoire : Débloquez ces quêtes libres.
  3. Farmez les quêtes libres : Expert pour les boulettes dorées, Déesse pour les boulettes de lune.
  4. Répétez : Jusqu’à ce que vous ayez réclamé les récompenses souhaitées.

Profitez de cet événement simple et que les dieux de la gacha vous sourient !

Guide du Mage Bleu sur FFXIV : Maîtrisez les Taux de Butin et Libérez Votre Plein Potentiel

Guide d’utilisation du Mage Bleu

Avertissement : Ce guide reflète les expériences et observations personnelles de l’auteur. Vos résultats peuvent varier.


Ce que couvre ce guide

Ce guide se concentre sur deux aspects clés du gameplay du Mage Bleu :

  1. Taux et règles d’apprentissage : Comprendre comment apprendre les sorts efficacement.
  2. Combinaisons de sorts et sorts notables : Maximiser le potentiel de votre Mage Bleu.

Ce guide ne couvrira pas les emplacements spécifiques des sorts, car ceux-ci sont facilement disponibles dans d’autres ressources.


Taux et règles d’apprentissage

Règles d’apprentissage

Remarque : Ces règles ont été minutieusement testées et confirmées. Utilisez cette liste comme une check-list pour apprendre les sorts :

  1. Infliger des dégâts ou générer de l’inimitié : Même une simple attaque au bâton suffit.
  2. Être témoin du sort : Le monstre doit utiliser le sort souhaité pour que vous puissiez l’apprendre.
  3. Rester en vie : Vous ne pouvez pas apprendre un sort si vous êtes K.O.

Clarification des mécanismes d’apprentissage

  • L’EXP est inutile : Vous n’avez pas besoin de gagner d’expérience de la cible pour apprendre ses sorts.
  • Apprentissage à l’échelle de la zone : Tant que vous êtes dans la même zone lorsque la cible meurt et que vous remplissez les trois règles principales, vous pouvez apprendre le sort.
  • Apprentissage en groupe : Si un membre du groupe apprend un sort, tous les membres du groupe en vie l’apprendront.
  • La synchronisation n’a pas d’importance : Les instances synchronisées ou non synchronisées n’affectent pas les taux d’apprentissage.
  • Le niveau est insignifiant : Il n’y a pas de niveau minimum requis pour apprendre un sort, à l’exception des sorts appris dans les donjons.

Conjecture non prouvée : Lorsque plusieurs groupes attaquent un monstre, un seul groupe semble apprendre le sort lâché. Cela suggère un système d’apprentissage "basé sur le groupe" pour le Mage Bleu.

Taux d’apprentissage

Remarque : Les taux d’apprentissage sont basés sur l’expérience personnelle et peuvent varier.

Les sorts semblent se classer en trois à quatre niveaux d’apprentissage, apparemment indépendants du rang du sort :

  • 30-20% : La plupart des sorts du monde ouvert.
  • 10-5% : Sorts de donjon et d’épreuve.

Par exemple, "Angon" (un sort de rang 3) a un taux d’apprentissage sensiblement plus faible, ce qui suggère qu’il appartient à un niveau inférieur.


Combinaisons de sorts et sorts notables

Sorts notables

  • Missile (Niv. 50) : Ce sort a 50% de chances de réduire instantanément les PV d’une cible de moitié. C’est votre sort mono-cible le plus puissant contre les monstres faibles et certains boss.

    Boss sensibles (pour l’apprentissage de sorts) :

    Donjon Boss 1 Boss 2 Boss 3
    Palais du Vagabond Oui Oui Non
    Palais du Vagabond (Brutal) Oui ? ?
    Manoir d’Amdapor Non Non Non
    Sastasha (Brutal) Oui Non Non
    Vigile de Pierre (Brutal) Non Oui Non
    Halitalali (Brutal) Oui Oui Non

    Remarque : "Destin", "Queue hélicoïdale" et "Missile" sont des sorts de "Mort automatique". Si un monstre résiste complètement à "Missile", il est immunisé contre les trois.

  • 1000 aiguilles : Le meilleur sort de leveling. Obtenez-le dès que possible.

  • Autodestruction : Utile pour les speedruns de donjons.

  • Détente/Vent blanc/Garde puissante : Sorts défensifs et de génération d’aggro essentiels.

  • Mauvaise haleine : Un puissant sort de dégâts sur la durée (DoT) et de réduction des dégâts.

  • Pétrification Niv. 5 : Efficace contre la plupart des monstres faibles, en particulier lorsqu’il est combiné avec "Canons foreurs".

  • Canons foreurs : Fonctionne bien avec "Pétrification Niv. 5" mais a du mal contre les ennemis dispersés.

  • Voix du bélier : L’un des meilleurs sorts de contrôle de foule (CC), offrant une fenêtre d’incapacité de 30 secondes.

  • Voix du dragon : Excellente portée et se combine bien avec "Voix du bélier".

  • Dos de diamant : Offre une immense réduction des dégâts, essentiellement une Limit Break de tank personnelle.

  • Frénésie volante : Un sort de rapprochement à longue portée.

  • Chant du tourment : Un puissant sort de DoT.

  • Lance-flammes : Le meilleur sort de dégâts de zone, avec un cône de 180 degrés et aucun effet supplémentaire.

  • Sorts primordiaux : Tous les sorts primordiaux sont des options de lancement instantané incroyablement puissantes. Privilégiez l’obtention de trois pour une production de dégâts maximale.

    • Pluie de plumes : Particulièrement puissant et la seule source de dégâts de vent pour le Mage Bleu.

Sort le moins utile : "Métier à tisser" est incroyablement inefficace. Son temps d’incantation et sa courte portée le rendent peu pratique.

Combinaisons

Remarque : La plupart des combos utilisent l’ouverture "Poil > Détente > Flûte lunaire > Lumière particulière".

  • Combo Kamikaze : Huile de crapaud > Poil > Détente > Flûte lunaire > Lumière particulière > Autodestruction

    • Inflige des dégâts massifs (20 à 50 000) au Niv. 50. Idéal pour le speedrun.
  • Combo Immortel : Garde puissante > Vent blanc/Le regard > Dos de diamant

    • Offre une réduction des dégâts extrême et génère une énorme inimitié.
  • Combo Tonberry : Poil > Détente > Flûte lunaire > Hébétement > Couteau aiguisé > (Répéter la séquence Poil > Couteau aiguisé)

    • Inflige des dégâts constants (3 à 7 000 par coup) au Niv. 50.
  • Combo Chimère (2 joueurs ou plus) : Un Mage Bleu utilise "Garde puissante" et maintient "Voix du bélier" pour geler les ennemis. L’autre Mage Bleu utilise "Poil > Flûte lunaire > Voix du dragon" à plusieurs reprises.

    • Inflige des dégâts de zone constants (2 à 5 000) au Niv. 50.
  • Combo DoT à gogo : Poil > Détente > Flûte lunaire > Lumière particulière > Chant du tourment > Souffle aquatique > Mauvaise haleine > Pluie de plumes

    • Applique plusieurs DoT puissants pour des dégâts soutenus.
  • Combo 420 : Détente > Souffle du bélier > Poil > Pétrification Niv. 5 > Flûte lunaire > Canons foreurs > (Répéter la séquence Pétrification Niv. 5 > Poil > Canons foreurs)

    • Combo à dégâts mono-cible élevés. Moins efficace contre plusieurs ennemis.

Guide osu! TapX : Maîtrisez le style de jeu unique des meilleurs joueurs

Guide du débutant pour le TapX dans osu!

Le TapX est un style de jeu de niche dans osu! depuis des années. Bien que relativement rare, il offre une approche unique des mécanismes du jeu. Ce guide sert d’introduction aux joueurs intéressés par l’apprentissage du TapX ou simplement curieux de ses subtilités.

Que vous soyez un débutant complet ou un joueur chevronné cherchant à expérimenter, ce guide vous fournira des informations précieuses sur le monde du TapX.

Qu’est-ce que le TapX ?

Le TapX est un style de jeu dans osu! où le joueur utilise une touche de son clavier (presque toujours "K2") et tape sur sa tablette avec le stylet comme deux entrées. Le nom "TapX" lui-même reflète cette combinaison. L’utilisation du bouton gauche de la souris ("M1") au lieu d’une touche du clavier est connue sous le nom de "ClickX", qui est fondamentalement le même style de jeu.

Lancé par des joueurs comme TTTL, black sheep et lesjuh, le TapX reste relativement rare en raison de ses limitations inhérentes. Cependant, un groupe dévoué de joueurs, dont Emilia, moffo, TheOmyNomy et d’autres, continue de repousser les limites de ce style de jeu unique.

Variations du TapX

Contrairement au ZX, où la distinction principale réside dans le tapotement unique ou alterné, le TapX se targue d’une variété surprenante de styles. Voici quelques exemples notables :

Tobe

  • Tapotement au stylet pour les singletaps.
  • Alternance entre le tapotement et "X" pour les streams.

Exemple de gameplay Tobe

Reverse Tobe

  • Clavier pour les singletaps.
  • TapX pour les streams.
  • Popularisé par le joueur "moffo".

moffo présentant le Reverse Tobe

Azuki/TapZX/Emilia Style

  • ZX pour les streams.
  • Singletaps avec le stylet.
  • Nommé d’après la joueuse proéminente "Emilia".

Emilia faisant la démonstration d’Azuki/TapZX

Mayoler/Reverse Azuki

  • ZX pour les singletaps.
  • TapX pour les streams.
  • Lancé par le joueur "Mayoler".

Mayoler jouant avec son style unique

TapX Alt/Black Sheep/Lesjuh

  • Alternance complète entre le tapotement au stylet et "K2" pour les streams et les singletaps.
  • Nécessite une coordination exceptionnelle.
  • Lancé par des joueurs comme TTTL, black sheep et lesjuh.
  • Notamment utilisé par "oxycodone/yamemasita" pour atteindre le top 10 en 2015.

oxycodone présentant le TapX Alt

Gameplay ClickX Alt pour référence

Avantages du TapX

L’avantage le plus évident du TapX est l’augmentation significative de la vitesse qu’il offre. Les joueurs se retrouvent souvent à dépasser leur vitesse au clavier en peu de temps. De plus, beaucoup considèrent que taper avec le stylet est plus intuitif pour viser, ce qui rend le TapX relativement facile à prendre en main. Cependant, cette facilité initiale peut être trompeuse, car la maîtrise du TapX présente son propre lot de défis.

Inconvénients du TapX

Bien que streamer à plus de 270 BPM sur TapX puisse sembler impressionnant, maintenir la cohérence à des BPM plus faibles (180-200) peut être étonnamment difficile. Les exigences élevées de coordination liées à l’utilisation simultanée des deux mains deviennent encore plus prononcées à ces vitesses. De plus, la nature inhérente du tapotement à deux mains introduit un certain degré de tremblement dans la visée, ce qui rend les streams espacés particulièrement difficiles.

Un autre inconvénient est la difficulté d’atteindre une grande précision. Taper et viser simultanément avec le stylet nécessite un contrôle exceptionnel, ce qui fait de la précision un obstacle important pour les joueurs de TapX.

Enfin, la maîtrise du TapX à un niveau élevé exige un dévouement et des efforts considérables. S’il peut sembler facile d’assimiler les bases et de se frayer un chemin à travers des streams à 280 BPM, atteindre un véritable contrôle et une coordination prend du temps et de la pratique. Des joueurs comme oxycodone (près de 200 000 parties jouées) et moffo (près de 250 000 parties jouées) illustrent le dévouement requis pour maîtriser ce style de jeu exigeant.

Apprendre le TapX

  1. Trouvez une prise en main confortable : Expérimentez différentes prises en main qui minimisent les tremblements et empêchent le stylet de glisser. Une zone plus large peut être utile au début, en diminuant progressivement à mesure que le contrôle s’améliore.

  2. Commencez lentement et concentrez-vous sur le contrôle : Commencez par des BPM plus faibles et augmentez progressivement la vitesse. Maîtriser la coordination entre les deux mains est crucial, et précipiter le processus peut conduire à de mauvaises habitudes et à des incohérences.

  3. Explorez différentes variantes : N’ayez pas peur d’expérimenter les différents styles de TapX pour trouver celui qui vous convient le mieux. Vous pourriez découvrir un talent caché pour une variante particulière.

TL;DR : Le contrôle et la coordination sont essentiels. Commencez lentement, pratiquez avec diligence et n’ayez pas peur d’explorer différents styles. Avec du dévouement et de la persévérance, vous aussi pouvez découvrir le monde unique du TapX dans osu!

Guide RimWorld : 4 Raisons de ne JAMAIS Construire de Sols (et Économiser du Temps et des Ressources)

Oubliez les sols : Guide Rimworld pour des bases à prix cassés (Série Tech Partie 1/10)

Introduction

Bienvenue, chers colons ! Cette série explore les mécanismes souvent négligés de Rimworld, glanés au cours d’innombrables heures passées sur les niveaux de difficulté Cass/Impitoyable. Nous allons découvrir des stratégies surprenantes, allant de "légèrement curieuses" à "éthiquement discutables", qui transformeront votre approche du jeu.

Cette série se concentre principalement sur Rimworld vanilla, car les mods peuvent modifier considérablement les mécanismes du jeu. Cependant, les informations présentées ici devraient généralement s’appliquer à la plupart des parties.

Commençons par une déclaration controversée : les sols sont surévalués.

Raison 1 : Virez votre concierge

On apprend souvent aux nouveaux joueurs l’importance d’un concierge dédié. Mais si je vous disais qu’à part les raids occasionnels par capsule de débarquement, un concierge pourrait être totalement inutile ?

Voici la clé :

  • La saleté est créée lorsque les pions se déplacent d’une surface non construite (par exemple, de la terre) vers des dalles construites.
  • Les déchets sont générés lorsque les pions marchent sur des dalles construites.
  • Les saletés animales apparaissent lorsque les animaux marchent sur des dalles construites.

La solution est simple : minimisez les dalles construites. En d’autres termes, la terre ne peut pas devenir sale.

La pierre brute est votre meilleure amie. Contrairement à la pierre lisse ou à la pierre taillée, la pierre brute ne peut pas être salie et possède une valeur de propreté de 0,00, au même titre que la plupart des pièces non stériles. C’est essentiellement du béton autonettoyant ! Accédez à davantage de pierre brute en minant sous les filons de ressources, mais sachez que les roches ordinaires comme l’ardoise ou le granit produiront de la pierre taillée indésirable.

Cette compréhension explique également pourquoi le nettoyage est particulièrement pénible en début de partie. Les premières activités impliquent de fréquentes transitions entre les zones non construites et les zones construites, ce qui génère de la saleté. Plus tard, les pions se déplacent principalement dans des bases construites, ce qui minimise la production de saleté.

Raison 2 : Intoxication alimentaire ? Connais pas.

"Mais attendez", me direz-vous, "cuisiner sur un sol en terre battue est forcément dangereux !"

N’ayez crainte ! Bien que les cuisines en pierre brute soient parfaitement viables, vous pouvez en fait cuisiner directement sur la terre sans risquer d’intoxication alimentaire.

Le code du jeu révèle que le risque d’intoxication alimentaire est directement lié à la propreté de la pièce :

  • -5 Propreté : 5% de chances d’intoxication alimentaire
  • -2 Propreté : 0% de chances d’intoxication alimentaire

Image du code de jeu pertinent

Un sol en terre battue a une propreté de -1. Comme il n’accumule ni déchets ni saleté provenant de l’extérieur, cette propreté reste constante sans nettoyage. Comparez cela à une cuisine carrelée, où une seule trace de saleté peut avoir un impact considérable sur la propreté d’une petite pièce.

Connaître le seuil de propreté de -2 ouvre des possibilités. Envisagez d’intégrer votre cuisine à une zone de production plus vaste. La plus grande taille de la pièce dilue les pénalités de propreté, offrant une protection substantielle contre les intoxications alimentaires.

Bonus : Fini les tentatives frustrantes pour forcer votre pion à nettoyer cette satanée porte !

Raison 3 : Maximisez la richesse, optimisez les chambres

Un argument courant en faveur des sols est l’amélioration esthétique qu’ils procurent. Cependant, cet avantage est souvent contrebalancé par son inefficacité. À mesure que votre richesse augmente, vos pions subissent une pénalité globale de moral, ce qui rend l’investissement excessif de richesse pour des gains de moral mineurs contre-productif.

Analysons le rapport richesse/beauté des sols :

  • Plancher en bois : 3,9 de richesse par point de beauté (net +1 beauté par dalle)
  • Plancher en pierre : 3,8 de richesse par point de beauté (net +2 beauté par dalle)
  • Tapis : 4,4 de richesse par point de beauté (net +3 beauté par dalle)

Comparons maintenant cela aux sculptures :

  • Sculpture en bois (Normale) : 1,95 de richesse par point de beauté
  • Sculpture en bois (Excellente) : 0,98 de richesse par point de beauté
  • Sculpture en marbre (Normale) : 1,59 de richesse par point de beauté
  • Sculpture en marbre (Excellente) : 0,78 de richesse par point de beauté
  • Sculpture en acier (Normale) : 3 de richesse par point de beauté
  • Sculpture en acier (Excellente) : 1,5 de richesse par point de beauté

Même une seule sculpture excellente procure beaucoup plus de beauté qu’une pièce entièrement carrelée, pour une fraction du coût. Cette disparité s’accentue à mesure que votre artiste s’améliore. Pour une efficacité maximale, envisagez de "dégrader" les sculptures à 10 % de leur valeur marchande (50 % de PV), ce qui augmente encore leur rapport beauté/richesse.

Sols vs. Sculptures :

Caractéristique Sols Sculptures
Saleté Accumule la saleté, nécessite un nettoyage Pas de traces de saleté
Efficacité Beauté/Espace Faible Démentielle
Efficacité Richesse/Beauté Faible Bonne à Démentielle (lorsque dégradées)
Dégradable pour la valeur Non Oui
Portabilité Non Oui

Guide pratique de la chambre à coucher :

Une configuration classique de chambre à coucher en début de partie est la pièce de 6×2 avec un plancher en bois et un lit, ce qui donne un environnement "Terne". Cependant, nous pouvons faire mieux.

Une règle empirique utile est que (Note d’espace x 4) sert de plafond souple pour l’impression. Les gains au-delà de ce point nécessitent un investissement important. Comme une pièce de 6×2 a une note d’espace de 15 (14 avec une statue), notre objectif est la gamme "Légèrement impressionnant" (+3).

Voici comment atteindre différents niveaux d’impression avec des pièces sans sol :

  • Légèrement impressionnant (+3) : 10 dalles, 1-2 statues
  • Assez impressionnant (+4) : 14-15 dalles, 1-2 statues
  • Très impressionnant (+5) : 22 dalles, 1-2 statues

Remarque : Les commodes sont généralement inefficaces en raison de leur faible rapport beauté/espace. Les statues offrent un rendement bien supérieur.

Conseils pour le début de partie :

  • Évitez la pénalité "Horrible" de la chambre à coucher. Deux hémérocalles dans une chambre de 6×2 suffisent pour obtenir "Terne" sans sol.
  • Utilisez de la pierre brute. Une pièce de 10 dalles en pierre brute avec une seule hémérocalle en pot permet d’obtenir "Terne". Vous pouvez même opter pour une pièce plus petite (6 dalles) si la pénalité "Intérieur exigu" ne vous dérange pas, car elle n’a aucun effet pendant le sommeil.
  • Pour les biomes désertiques extrêmes, une pièce de 12 dalles avec deux plantes en pot permet d’obtenir "Terne".

Stratégies de milieu de partie :

  • Une seule statue de bonne qualité (200 de beauté) dans une pièce de 6×2 sans sol permet d’obtenir "Légèrement impressionnant". C’est beaucoup plus efficace que de poser un sol.

Cette approche s’applique également aux baraquements. Bien que vous subissiez la pénalité "Sommeil perturbé", les avantages en termes d’impression se répercutent sur les repas et les loisirs, ce qui se traduit par des avantages comparables pour le moral.

Raison 4 : Adoptez la commune animale

Comme les saletés animales sont limitées aux dalles construites, il n’y a aucune raison de garder les animaux à l’extérieur de vos murs d’enceinte. Non seulement cela ajoute une touche de charme, mais cela procure également des avantages pratiques. Les animaux sont étonnamment efficaces contre les raids par capsule de débarquement et les infestations, et les garder à l’intérieur de vos murs permet une réaction rapide aux menaces.

Quand les sols ont leur place

Bien que les sols soient généralement surévalués, il existe un domaine où ils excellent : les hôpitaux. Les sols carrelés stériles offrent un avantage significatif dans la prévention des infections (multiplicateur de 32 %) par rapport à la pierre brute (multiplicateur de 50 %). Si les infections sont un fléau pour vos colons, envisagez de carreler votre hôpital.

Les autres avantages des sols, tels que l’augmentation de la vitesse de recherche et les chances de réussite des opérations chirurgicales, sont relativement mineurs.

À venir…

Ce n’est que le début de notre voyage dans les profondeurs des mécanismes de Rimworld. Les prochains volets couvriront :

  • Astuces pour l’efficacité des pions et des matériaux
  • Explosifs : L’art de la destruction créative
  • La compression quantique des pions et ses applications
  • Banaliser les rencontres avec les caravanes
  • Régulation de la température sans électricité
  • Cannibalisme sans conséquences
  • Stratégies moralement discutables
  • L’ultime piège mortel sans armes ni pièges
  • Le meurtre de caravaniers sans culpabilité

Restez à l’écoute, colons !

Mordekaiser terrasse le bas Elo : le guide du Revenant de Fer pour dominer League of Legends en dessous du Platine

Mordekaiser : Le Règne de la Terreur du Revenant de Fer en Low Elo

Dévoiler la puissance brute : Pourquoi Mordekaiser domine en dessous du Platine

Mordekaiser, le Revenant de Fer, passe souvent inaperçu dans les paliers supérieurs de League of Legends. Cependant, en Platine et en dessous, il devient une force sur laquelle il faut compter, capable d’écraser seul les voies et de porter les parties. Le secret ? Une combinaison puissante de dégâts explosifs soudains, de boucliers trompeusement résistants et d’une capacité ultime qui sonne le glas des non-initiés.

L’Homme de Fer, l’Emprise de Fer : Comprendre les forces de Mordekaiser

La clé de la domination de Mordekaiser en low elo réside dans son kit unique, qui prend les adversaires inexpérimentés au dépourvu :

  • L’Homme de Fer (Passif) : Ce passif d’apparence simple confère à Mordekaiser un bouclier équivalent à 25% des dégâts infligés par ses compétences, y compris celles qui touchent les sbires. Cette génération constante de bouclier le rend incroyablement résistant en voie, en particulier contre les joueurs qui sous-estiment ses dégâts.

  • Oblitération (A) : Cette compétence renforce les trois prochaines attaques automatiques de Mordekaiser, la troisième infligeant le double de dégâts. Ceci, combiné à ses dégâts d’attaque de base élevés et à sa bonne synergie avec la puissance, lui permet de déclencher des dégâts explosifs surprenants lors des échanges, prenant souvent les adversaires au dépourvu et les forçant à reconsidérer l’engagement.

  • Indestructible (Z) : Bien que semblant conçue pour une époque révolue où Mordekaiser était joué en voie du bas, cette compétence détient un pouvoir immense entre de bonnes mains. La première activation crée une aura qui confère de la vitesse de déplacement et inflige des dégâts aux ennemis pris au piège. La deuxième activation consomme l’aura, infligeant un burst de dégâts magiques et soignant à la fois Mordekaiser et son allié lié. Cette compétence est particulièrement puissante en low elo, où les joueurs sous-estiment souvent son potentiel de dégâts et de soins, conduisant à des échanges défavorables et des éliminations faciles pour le Revenant de Fer.

  • Poigne de la Mort (E) : Cette compétence permet à Mordekaiser d’attirer les ennemis vers lui tout en infligeant des dégâts dans un cône. Bien que les dégâts en eux-mêmes ne soient pas exceptionnels, la clé réside dans sa synergie avec son passif. Poigne de la Mort confère un bonus de force du bouclier, amplifiant encore la capacité de survie de Mordekaiser et lui permettant de sortir des échanges avec plus de points de vie que prévu.

  • Royaume des Morts (R) : La capacité ultime de Mordekaiser est là où réside sa véritable terreur, en particulier en low elo. Lors de son activation, elle bannit un champion ennemi dans le Royaume des Morts, infligeant un pourcentage de ses points de vie maximum en dégâts sur la durée. Cette compétence est souvent une condamnation à mort en voie, car elle permet à Mordekaiser d’isoler et d’éliminer facilement les cibles fragiles. De plus, les dégâts en pourcentage de points de vie la rendent efficace même contre les adversaires plus résistants, qui manquent souvent d’objets ou d’expérience pour la contrer efficacement.

Exploiter le Low Elo : Un mini-guide pour écraser vos ennemis

  1. Maîtrise des Runes : Optez pour Comète Arcanique comme rune fondamentale, car elle est en parfaite synergie avec les sorts fréquents de Mordekaiser, amplifiant son poke et son potentiel d’éclatement. Brûlure amplifie encore ses dégâts en début de partie, tandis que Coup de Bouclier capitalise sur sa génération de bouclier, le rendant encore plus redoutable lors des échanges.

  2. Objets pour la domination : Le Sceptre de Rylai est un objet fondamental, fournissant les points de vie, la puissance et l’effet de ralentissement dont Mordekaiser a tant besoin pour coller à ses cibles. Le Tourment de Liandry amplifie encore ses dégâts contre les tanks, tandis que le Sablier de Zhonya offre une option défensive cruciale, lui permettant de survivre aux tentatives d’éclatement et de renverser le cours de la bataille.

  3. Domination de la phase de voie : Utilisez les attaques automatiques renforcées de votre A pour punir les adversaires qui osent s’approcher. Utilisez votre Z pour sécuriser les échanges favorables, récupérant des dégâts et générant des boucliers. Une fois que vous atteignez le niveau 6, votre capacité ultime devient une arme mortelle. Recherchez les opportunités d’isoler et d’éliminer votre adversaire de voie, vous assurant un avantage en or et en expérience.

  4. Chaos en milieu de partie : Au fur et à mesure que la partie progresse, exploitez votre avantage d’objets et votre capacité ultime pour contrôler les combats d’équipe. Concentrez-vous sur l’élimination des cibles de grande valeur comme les ADC et les mages, en utilisant vos boucliers et le Sablier de Zhonya pour survivre aux assauts ennemis.

  5. Puissance de push en sidelane : Les prouesses de Mordekaiser en duel et son nettoyage de vague le rendent exceptionnel pour pousser seul une voie. Utilisez votre Z pour tenir bon face aux vagues de sbires et votre capacité ultime pour dissuader les attaquants potentiels. Si l’ennemi engage plusieurs champions pour vous arrêter, profitez-en pour sécuriser des objectifs avec votre équipe ou forcer un combat d’équipe favorable.

Conclusion : Forgez votre chemin vers la victoire

La domination de Mordekaiser en low elo découle d’une combinaison de facteurs : sa nature trompeusement résistante, ses dégâts explosifs surprenants et une capacité ultime qui sème la terreur dans le cœur des adversaires inexpérimentés. En comprenant ses forces, en maîtrisant son kit et en exploitant les erreurs courantes en low elo, vous pouvez libérer le véritable potentiel du Revenant de Fer et forger votre chemin vers la victoire sur la Faille de l’invocateur.

Guide d’artisanat de plans dans Fallout 76 : Maîtrisez les apparitions de plans et débloquez tous les objets

Fallout 76 : Le guide ultime pour farmer les plans

Vous cherchez à étendre votre répertoire d’artisanat dans Fallout 76 ? Les plans sont la clé pour débloquer de nouvelles armes, armures et mods. Ce guide complet vous donnera les connaissances et les stratégies nécessaires pour farmer efficacement les plans et dominer les Terres désolées.

Comprendre l’apparition des plans

Avant de nous plonger dans des lieux spécifiques, couvrons quelques mécanismes fondamentaux de l’apparition des plans :

  • Minuteur de réapparition de 24 heures : La plupart des points d’apparition des plans se réinitialisent toutes les 24 heures. Ce minuteur est propre à chaque joueur, ce qui signifie que si vous avez récupéré un plan à un endroit donné, il ne réapparaîtra pas pour vous avant que 24 heures ne se soient écoulées.
  • Apparitions de cellules partagées : Les objets du monde ouvert, y compris les plans, sont partagés entre les joueurs se trouvant dans la même cellule. Si un autre joueur récupère un objet avant vous, il disparaîtra de votre vue. Cependant, si vous n’avez pas récupéré cet objet spécifique au cours des dernières 24 heures, il réapparaîtra pour vous lorsque vous rechargerez la zone.
  • Exploiter les rechargements : Vous pouvez tirer parti du mécanisme de rechargement en demandant à un ami (qui n’a pas pillé la zone récemment) de rejoindre votre monde. Sa présence déclenchera une nouvelle apparition d’objets, y compris des plans, que vous pourrez ensuite récupérer. Cela permet de farmer plus fréquemment.

Meilleurs emplacements pour farmer les plans

Cette section détaille certains des endroits les plus lucratifs pour farmer les plans en Appalachia. Chaque entrée comprend une description du lieu et des types de plans que vous pouvez vous attendre à trouver.

Apparitions garanties

Ces emplacements ont une forte probabilité de faire apparaître des plans.

  • Harper’s Ferry :

    • Emplacement : À l’intérieur du bâtiment avec un trou dans le mur, à gauche de l’endroit où vous apparaissez.
    • Plans : Mods de jambes et de torse (vitrine inférieure), sous-vêtements (vitrine de l’étage supérieur), recette (à côté du robot vendeur).
    • Conseils : Vérifiez l’église au coin sud-ouest pour d’autres apparitions de plans.
  • Sommet du Monde :

    • Emplacement : Directement entre les points de voyage rapide du Sommet du Monde et de la station de ski de Pleasant Valley.
    • Plans : Mods d’armure, mods d’armes, recettes.
    • Conseils : Fouillez soigneusement les vitrines, les étals et les tables dans la zone d’artisanat des pillards et dans l’allée menant aux cabanes de Pleasant Valley.
  • Gare de Watoga :

    • Emplacement : À l’intérieur d’une diligence ouverte à l’ouest de la gare de Watoga, plus près du chantier de réparation NAR.
    • Plans : Plans d’armes (y compris l’armure marine), sous-vêtements d’officier de la Confrérie de l’Acier.
  • Domaine Garrahan :

    • Emplacement : 3ème étage, sur le comptoir de la cuisine.
    • Plans : Mods d’armure assistée Excavatrice.
    • Conseils : Un plan de mod d’arme peut également être trouvé un étage plus bas dans l’armurerie (piratage de niveau 3 requis).
  • Welch :

    • Emplacement : Buggé à l’intérieur de boîtes derrière le bâtiment avec l’atelier d’armurerie au sud-ouest/centre de la ville.
    • Plans : Pièces d’armure de trappeur, plans assortis.
  • Fort Défiance :

    • Emplacement : 4ème étage, sur un meuble jaune entre les stations d’armure assistée.
    • Plans : Jambes marines, sous-vêtements d’officier de la Confrérie de l’Acier, combinaison de plongée marine.
    • Conditions requises : Avoir terminé la quête de la Confrérie de l’Acier.
  • Ferme Beckwith :

    • Emplacement : Sur la deuxième étagère en partant du bas de l’étagère métallique dans le petit atelier à côté de la maison.
    • Plans : Plans d’armure/mod d’armure de trappeur ou en cuir.
  • Point de livraison V9 :

    • Emplacement : Sur l’étagère du bas d’une petite étagère métallique au fond à droite du bunker.
    • Plans : Plans d’armure marine, plans de mod d’armure assistée.
  • Point de livraison C2 :

    • Emplacement : Sur l’étagère à côté du conteneur noir.
    • Plans : Similaires aux plans de la gare de Watoga.
  • Pylore V-13 :

    • Emplacement : Deux points d’apparition : sur la table/étagère métallique à côté du poste de travail à la base, et à l’intérieur du train.
    • Plans : Divers.

Apparitions possibles

Ces emplacements ont été signalés comme faisant apparaître des plans, mais une vérification plus approfondie est nécessaire.

  • Cabines de Middle Mountain :

    • Emplacement : Autour du foyer et à l’intérieur des cabanes.
    • Plans : Non confirmé, mais des mods d’armure assistée et une armure assistée de pillard ont été trouvés.
  • Lycée de Watoga :

    • Emplacement : Sur le toit, derrière l’armure assistée.
    • Plans : Non confirmé, mais des mods d’armure assistée et des mods d’armure ont été trouvés.
  • Centre d’urgence de Watoga :

    • Emplacement : Sur l’étagère à droite de l’héliport, et sur le toit derrière l’armure assistée.
    • Plans : Non confirmé, mais des mods d’armure assistée et des mods d’armure ont été trouvés.
  • Campement de trappeur (lieu non marqué) :

    • Emplacement : Au sud du centre de recherche de West Tek, au nord de la boucle de la route.
    • Plans : Non confirmé, mais un plan de mod d’armure assistée et une recette ont été trouvés.
  • Carrière X3 :

    • Emplacement : Sur l’étagère à côté de l’établi d’armes.
    • Plans : Découpeur et autres plans liés aux armes (non confirmé).
  • Horizon Rest :

    • Emplacement : Emplacement exact inconnu.
    • Plans : Rumeur d’apparition, mais non confirmée. Les recettes sont nombreuses à cet endroit.
  • Palais du Chemin Sinueux :

    • Emplacement : Potentiellement au sommet d’une étagère métallique au sous-sol (non confirmé). Un mod a été trouvé sur l’étagère supérieure d’une petite étagère métallique au sous-sol.
    • Plans : Plan de mod de sous-vêtements (non confirmé).
  • Ville de Tanagra :

    • Emplacement : À l’intérieur d’une pièce fermée par un digicode.
    • Plans : Plan de mod de sous-vêtements (non confirmé).

Conseils pour farmer les plans efficacement

  • Changez de serveur : Si un plan n’apparaît pas à un endroit donné, essayez de changer de serveur. Le minuteur de 24 heures est propre à chaque serveur, vous pourriez donc avoir de la chance sur un autre serveur.
  • Vérifiez attentivement : Les plans peuvent être petits et faciles à manquer, surtout lorsqu’ils sont buggés à l’intérieur d’objets. Prenez votre temps et fouillez soigneusement chaque endroit.
  • Rejoignez une communauté : Connectez-vous avec d’autres joueurs via des forums ou des serveurs Discord pour partager les emplacements d’apparition des plans et les stratégies de farming.

En suivant ce guide et en y mettant les efforts nécessaires, vous nagerez dans les plans et vous crafterez comme un véritable artisan des Terres désolées en un rien de temps !

L’Escouade S.A.D.Hammer : Des Missions Solo Engageantes pour Tester vos Tactiques à Warhammer 40,000

Un Guide pour un Kill Team Warhammer Solo & Délicieux

"S.A.D.Hammer" – Solo et Délicieux (ou Solitaire et Déprimant, si vous êtes d’humeur pessimiste) Warhammer – est un terme pour jouer à Warhammer 40,000 seul. Bien que cela puisse paraître inhabituel, c’est un excellent moyen d’expérimenter de nouvelles factions et unités sans les frais de construction d’une armée complète.

Kill Team, avec son nombre de figurines réduit et son coût d’entrée plus faible, propulse le S.A.D.Hammer à un tout autre niveau. Cependant, même avec des factions diverses, jouer contre soi-même peut devenir répétitif.

Ce guide, inspiré du module "Chasse aux Insectes" de u/GreyGrognard, propose une série de missions JcE engageantes conçues pour un ou plusieurs joueurs. Ces missions offrent une expérience amusante et stimulante, vous permettant de tester vos compétences tactiques contre un ennemi implacable.


Les Missions

Ces missions sont axées sur les objectifs, offrant une expérience dynamique de type puzzle alors que vous affrontez des vagues d’ennemis implacables. Pour améliorer encore l’expérience, envisagez d’utiliser les Tables d’Environnement de Zone de Massacre du Manuel de Base de Kill Team.

(1) Chercher et Détruire

Inspirée de la "Chasse aux Insectes" de u/GreyGrognard, cette mission simule une Kill Team d’élite chargée d’éliminer les forces ennemies d’un secteur.

Mise en Place : Placez six marqueurs d’objectif numérotés sur le champ de bataille, représentant les bastions ennemis.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord long du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts émergent à chaque tour de l’un des six marqueurs d’objectif (déterminé par un jet de D6).

Objectif : Détruire tous les marqueurs d’objectif. Pour détruire un marqueur, une unité amie doit le contrôler et utiliser la tactique "Perturber la Ligne de Ravitaillement". Les joueurs gagnent en détruisant tous les objectifs avant que leurs forces ne soient éliminées.

(2) Embuscade

Cette mission, basée sur la mission de Jeu Narratif, simule une Kill Team bloquée derrière les lignes ennemies, se frayant un chemin vers la sécurité.

Mise en Place : Aucune configuration spécifique n’est requise, mais une position défensive solide pour l’ennemi est recommandée.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Évacuer au moins 50 % de votre Kill Team du champ de bataille en sortant par le bord du plateau opposé à votre zone de déploiement.

(3) Assassinat

Cette mission, adaptée de la mission de Jeu Narratif "Assassinat", se concentre sur l’élimination d’une cible de grande valeur au milieu d’une forte résistance.

Mise en Place : Aucune configuration spécifique n’est requise, mais une position défensive solide pour l’ennemi est recommandée.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Un chef ennemi est déployé à moins de 12,5 cm du bord du plateau opposé à la zone de déploiement du joueur. Un groupe est déployé sur le champ de bataille et un deuxième groupe est déployé à moins de 12,5 cm du chef ennemi. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3). La tactique "Faire Profil Bas" est active en permanence pour les forces ennemies.

Objectif : Éliminer le commandant ennemi.


Les Ennemis

Bien que n’importe quelle faction puisse être adaptée, les exemples suivants sont thématiquement appropriés pour affronter une Kill Team d’élite. Chaque faction utilise des "Groupes" de troupes, inspirés de la série XCOM, pour se déployer en escouades gérables.

Lignes Directrices pour les Points de Groupe :

  • Groupe 1 : Environ 5 points
  • Groupe 2 : Environ 10 points
  • Groupe 3 : Environ 15 points
  • Groupe 4 : Environ 15 points
  • Groupe 5 : Environ 20 points
  • Groupe 6 : Environ 25 points

Cela fait en moyenne environ 15 points par groupe, ce qui garantit que les joueurs affrontent environ 100 points d’ennemis tout au long de la partie. Ajustez ces valeurs si le jeu vous semble trop difficile ou trop facile.

Comportement de l’Ennemi :

  • Mêlée : Se déplacer vers le modèle de joueur le plus proche et charger s’il se trouve à moins de 30 cm.
  • Tir : Chercher une couverture et tirer sur le modèle de joueur le plus proche. S’il ne peut pas tirer, se déplacer vers le modèle ennemi le plus proche.
  • Général : Toujours se replier du combat au corps à corps si l’on est à distance, toujours rester au corps à corps si l’on est un combattant au corps à corps. Toujours tirer en Overwatch et ne jamais battre en retraite. Ignorer les règles de Moral.

Armes Spéciales : Par souci de simplicité, les ennemis sont supposés n’avoir aucune arme spéciale. N’hésitez pas à les ajouter pour augmenter le défi.

Renforts : Arrivent à la fin de chaque round de bataille. Lancez les dés sur les règles du scénario pour déterminer le lieu d’arrivée et la table d’ennemis spécifique pour le type d’unité.

(1) Astra Militarum

La Garde Impériale, toujours fiable, est une excellente chair à canon pour toute Kill Team en herbe.

Table des Renforts :

  • 1 : Un Garde
  • 2 : Deux Gardes
  • 3 : Trois Gardes
  • 4 : Trois Gardes
  • 5 : Deux Scions Tempestus
  • 6 : Trois Scions Tempestus

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Un Tempestor est recommandé pour sa durabilité, mais un Sergent peut constituer une alternative thématique.

(2) Orks

Les Orks représentent la quintessence de la horde irréfléchie, se précipitant tête baissée dans le combat.

Table des Renforts :

  • 1 : Deux Grots
  • 2 : Deux Boyz Orks
  • 3 : Trois Boyz Orks
  • 4 : Nob avec Grosse Boutasse
  • 5 : Quatre Boyz Orks
  • 6 : Deux Nobs avec Grosses Boutasses

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Un Nob Kommando avec une Grosse Boutasse est un chef durable et thématique pour la horde Ork.

(3) Tyranides

Les Tyranides, avec leurs essaims infinis d’horreurs bio-conçues, sont parfaitement adaptés à ce style de jeu.

Table des Renforts :

  • 1 : Un Termagant
  • 2 : Deux Termagants
  • 3 : Un Genestealer et un Termagant
  • 4 : Quatre Termagants
  • 5 : Deux Genestealers
  • 6 : Un Guerrier/Lictor

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Bien qu’un Lictor soit un choix tentant, un Guerrier constitue un adversaire plus engageant et plus difficile mécaniquement en raison de sa capacité à tirer à distance et à utiliser la couverture.


Contenu Bonus !

En raison de la forte demande, voici trois missions supplémentaires et une faction de plus pour tester votre Kill Team.

Forces du Chaos

Cette faction combine les Heretic Astartes et la Death Guard, créant une force ennemie variée et stimulante.

Table des Renforts :

  • 1 : Deux Marcheurs de la Peste
  • 2 : Deux Cultistes
  • 3 : Marine de la Peste
  • 4 : Deux Marcheurs de la Peste et trois Cultistes
  • 5 : Marine de la Peste et Cultiste
  • 6 : Deux Marines de la Peste

Chef Ennemi pour l’Assassinat : L’Aspirant Champion, un ennemi durable et intimidant, est le chef idéal pour cette force chaotique.

Recherche et Sauvetage

Cette mission donne une touche particulière au scénario classique de "Recherche et Récupération". Votre Kill Team doit récupérer un objectif vital derrière les lignes ennemies.

Mise en Place : Placez six marqueurs d’objectif à moins de 25 cm du bord court du plateau opposé à votre zone de déploiement.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Récupérer l’objectif caché ("l’artefact") et évacuer avec. À la fin de chaque phase de Mouvement, lancez un D6 pour chaque marqueur d’objectif situé à moins de 2,5 cm de vos figurines. Sur un 6, ce marqueur devient "l’artefact". La figurine située à moins de 2,5 cm de "l’artefact" à la fin de la phase de Mouvement le transporte mais ne peut pas tirer. Échappez-vous avec l’artefact en sortant par le bord du plateau opposé à votre zone de déploiement.

Perturber les Lignes de Ravitaillement

Cette mission consiste à saboter les objectifs ennemis avant de s’exfiltrer vers vos lignes.

Mise en Place : Placez trois marqueurs d’objectif à environ 15 cm du bord court du plateau opposé à votre zone de déploiement, en veillant à ce qu’ils soient espacés d’au moins 7,5 cm.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Détruire les trois objectifs ennemis, puis extraire au moins 1/4 de votre Kill Team du champ de bataille en sortant par le bord du plateau d’où vous vous êtes déployé.

Tenir la Ligne

Cette mission met à l’épreuve le courage de votre Kill Team alors qu’elle fait face à un dernier combat désespéré contre des ennemis écrasants.

Mise en Place : Créez une position défensive solide pour votre Kill Team. La Zone de Massacre du Mur des Martyrs est un excellent choix pour ce scénario.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez-vous n’importe où à au moins 12,5 cm d’un bord long du plateau. Ignorez les règles de Moral pour cette mission.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés sur le bord long du plateau opposé à votre zone de déploiement. Deux groupes arrivent en renfort à chaque tour.

Objectif : Survivre. Si des figurines de joueur restent sur le champ de bataille à la fin du tour 6, vous êtes victorieux.


Conclusion

Ces missions et listes d’ennemis ne sont qu’un point de départ. N’hésitez pas à expérimenter, à créer vos propres scénarios et à explorer les vastes possibilités du S.A.D.Hammer Kill Team. Que vous testiez de nouvelles équipes, que vous recherchiez un défi en solo ou que vous profitiez d’une expérience coopérative, ces lignes directrices vous offriront des heures de jeu passionnantes.

Guide Rainbow Six Siege en solo : Meilleures stratégies pour gagner plus de manches

Guide de jeu : Comment jouer plus intelligemment en attaque en solo ou en petite équipe dans Rainbow Six Siege

Jouer à Rainbow Six Siege sans une équipe complète de cinq joueurs peut être difficile, mais ce n’est pas impossible de réussir. Ce guide vous fournira des stratégies et des tactiques pour vous aider à gagner plus de manches en tant que joueur solo, duo, trio ou même quatuor.

Bien que ce guide soit destiné aux joueurs qui ne sont pas dans une équipe complète de cinq, les joueurs de tous niveaux peuvent bénéficier de ces conseils.

Sélection de l’agent et équipement

Choisir le bon agent et le bon équipement peut avoir un impact significatif sur votre succès. Voici ce que vous devez prendre en compte :

Choix de l’agent :

  • Joueurs solo : Privilégiez les agents de renseignement et les agents indépendants comme Jackal, IQ, Nomad, Dokkaebi et Maverick.
  • Petites équipes : Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour couvrir les rôles essentiels. Envisagez un mélange d’agents d’entrée en force, de soutien et de renseignement.

Conseils d’équipement :

  • Viseur principal : Adaptez-vous à la carte. Utilisez un ACOG sur les cartes avec des lignes de mire longues et un viseur holographique pour les combats rapprochés.
  • Arme secondaire : Un silencieux sur votre pistolet peut être utile pour réinitialiser les gadgets de vos coéquipiers ou éliminer discrètement les caméras. Cependant, soyez conscient des inconvénients, tels que la réduction des dégâts et l’augmentation du temps d’élimination.
  • Gadget : Les claymores sont inestimables pour le jeu en solo et en petite équipe. Elles fournissent un système d’alerte précoce pour les flancs et peuvent dissuader les joueurs itinérants. Si une claymore n’est pas une option, envisagez des fumigènes ou des grenades flash.

Stratégie d’attaque

Phase de préparation :

  1. Drone d’abord, drone toujours : Utilisez votre premier drone pour explorer votre point d’entrée et identifier les menaces potentielles. Gardez votre deuxième drone pour plus tard.
    • Privilégiez les nettoyages de haut en bas : Si l’objectif se trouve au sous-sol, nettoyez du dernier étage vers le bas pour empêcher les défenseurs de reprendre les zones.
    • Considérations sur le point d’entrée : Les points d’entrée plus proches de l’objectif sont plus risqués.
  2. Placement du drone : Laissez votre drone à l’extérieur de votre point d’entrée prévu, tourné vers l’intérieur. Cela fournit des informations précieuses dès le début de la manche.
    • Travail d’équipe contre Caveira : Si l’équipe ennemie a une Caveira, évitez d’entrer seul dans le bâtiment pour éviter un interrogatoire potentiellement décisif.
    • Assistance aux briseurs : Demandez aux joueurs de Thermite ou Hibana de droner devant vous, car ils ont besoin de chemins dégagés pour s’approcher des murs et des trappes renforcés.
  3. Placement de la claymore : Si vous descendez en rappel, placez une claymore pour vous couvrir le dos et empêcher les sorties d’autres étages.
  4. Porteur du désamorceur : Si vous avez le désamorceur mais que vous n’êtes pas en mesure de le poser, déposez-le à l’extérieur près de l’objectif ou passez-le à un coéquipier.

Phase d’action :

  1. Vérification initiale : Au début de la manche, vérifiez avec votre drone s’il y a des ennemis qui vous attendent près de votre point d’entrée ou des barricades cassées. Donnez des indications à votre équipe.
  2. Nettoyez les caméras extérieures : Utilisez votre drone ou une arme silencieuse pour détruire les caméras extérieures à proximité.
  3. Entrée sécurisée : Ouvrez un petit trou dans une fenêtre ou une porte pour déployer votre drone et explorer la zone immédiate. Recherchez :
    • Trappes ouvertes
    • Trous d’homme
    • Gadgets ennemis (mines Grzmot, Black Eyes, dispositifs de blocage d’entrée)
  4. Choisissez votre chemin : Sélectionnez l’itinéraire le plus sûr et le plus efficace vers l’objectif en fonction des informations de votre drone.
    • Entrée silencieuse : Frappez au corps à corps les deux rangées inférieures d’une porte barricadée et tirez sur les débris restants pour ramper en dessous sans détruire toute la barricade.
  5. Surveillance des flancs : Laissez votre drone derrière vous lorsque vous vous déplacez, tourné dans la direction opposée à l’avancée de votre équipe. Cela fournit un système d’alerte pour les flancs.
    • Indices audio : Utilisez votre drone pour écouter les mouvements et les rechargements ennemis.
  6. Surveillance secondaire des flancs : Placez une claymore pour couvrir un angle ou un point d’étranglement supplémentaire.
    • Grenades fumigènes : Utilisez des fumigènes pour créer une couverture lorsque vous traversez des zones ouvertes ou pour distraire les défenseurs.
  7. Nettoyez et progressez : Déplacez-vous méthodiquement, en nettoyant les pièces et les couloirs. Utilisez votre drone, vos gadgets et la technique du "tranchage de la tarte" pour vérifier les coins et minimiser les risques.
    • Indications : Communiquez les pièces nettoyées et les emplacements ennemis à votre équipe.
  8. Feu croisé et poussée vers l’objectif : Coordonnez-vous avec votre équipe pour créer des feux croisés ou attaquer sous plusieurs angles. Si votre équipe se concentre sur un objectif, envisagez de flanquer ou d’attaquer l’autre.
  9. Vigilance en fin de manche : Faites attention aux défenseurs restants et à leurs emplacements potentiels. Les joueurs ancrés sont probablement sur ou près de l’objectif.
  10. Sécuriser la pose : Une fois que vous avez une position avantageuse, posez le désamorceur. Utilisez des grenades flash pour créer une couverture ou des distractions.
  11. Défense après la pose : Tenez les angles, utilisez l’espace vertical et jouez stratégiquement pour protéger le désamorceur. Un drone peut fournir un moyen sûr de surveiller la progression du désamorçage.
  12. Apprenez et adaptez-vous : Si vous mourez, fournissez à votre équipe des informations sur votre mort et continuez à l’aider en regardant les caméras et les drones. Analysez vos erreurs et ajustez votre stratégie lors des manches futures.

Synergies d’agents en attaque

Voici quelques combinaisons d’agents efficaces pour les petites équipes :

Ouverture de brèche et déni de gadget :

  • Thermite/Hibana + Thatcher/Maverick : Détruisez les batteries Bandit, les brouilleurs Mute et ouvrez les murs renforcés.
  • Thermite/Hibana + Twitch : Contrez les gadgets électroniques et ouvrez les murs renforcés.

Création de lignes de mire :

  • Blackbeard + Hibana : Hibana crée une petite ligne de mire que Blackbeard peut utiliser efficacement avec son bouclier.
  • Glaz + Ash/Zofia : Ash ou Zofia ouvrent des murs non renforcés que Glaz peut traverser du regard.
  • Capitao + Buck/Ash/Zofia : Similaire à Glaz, Capitao peut utiliser les nouvelles lignes de mire créées pour lancer ses carreaux incendiaires.

Couverture mobile et poussée :

  • Blackbeard + Montagne + Troisième agent : Montagne fournit une couverture à Blackbeard, tandis qu’un troisième agent surveille leurs flancs.

Chasse aux joueurs itinérants :

  • Jackal + Lion : Jackal traque les joueurs itinérants et Lion utilise son EE-ONE-D pour détecter leurs mouvements.
  • Jackal + Lion + Dokkaebi : Les appels téléphoniques de Dokkaebi ajoutent une pression et une désorientation supplémentaires au joueur itinérant traqué.
  • Dokkaebi + IQ : IQ peut détecter les emplacements des défenseurs qui répondent aux appels téléphoniques de Dokkaebi.

Jeux avancés avec Fuze :

  • Fuze + Lion : L’EE-ONE-D de Lion détecte les mouvements ennemis, ce qui permet de déclencher les charges de Fuze au bon moment.
  • Fuze + Dokkaebi : Similaire à Lion, les appels téléphoniques de Dokkaebi peuvent forcer les défenseurs à se mettre à découvert pour les charges de Fuze.
  • Fuze + Agent avec grenades flash : Les grenades flash aveuglent et désorientent les défenseurs, les rendant vulnérables aux charges de Fuze.
  • Fuze + Ying : Les Candelas de Ying peuvent débusquer les défenseurs ou les empêcher d’échapper aux charges de Fuze.
  • Fuze + Capitao : Les carreaux incendiaires de Capitao peuvent bloquer les voies d’évacuation ou forcer les défenseurs à se diriger vers les charges de Fuze.

Stratégies de pose sous fumigène :

  • Jackal + Glaz + Montagne : Utilisez leurs grenades fumigènes combinées pour créer un écran de fumée, permettant à Montagne de pousser et de poser le désamorceur.
  • Ying + Agent avec fumigènes : Les Candelas de Ying peuvent aveugler et distraire les défenseurs tandis qu’un coéquipier utilise des fumigènes pour couvrir la pose.

Conclusion

En suivant ces stratégies, vous pouvez considérablement améliorer vos chances de gagner des manches en tant que joueur solo ou en petite équipe dans Rainbow Six Siege. N’oubliez pas de communiquer efficacement, de vous adapter à la situation et d’apprendre de vos expériences.

Guide Epic Seven 6 étoiles : Optimisez votre équipe et progressez plus vite

Qui devriez-vous passer 6 étoiles en premier dans Epic Seven ? Un guide pour les nouveaux joueurs

Vous jouez à Epic Seven depuis un certain temps maintenant, et vous commencez à prendre le coup. Vous avez obtenu de super personnages, vous les équipez et vous progressez dans le jeu. Mais vous êtes maintenant confronté à un nouveau défi : qui devriez-vous passer 6 étoiles en premier ?

Choisir quel personnage passer 6 étoiles peut être paralysant. C’est un investissement important en ressources, et vous voulez vous assurer de faire le bon choix. Ce guide vous fournira un cadre pour prendre cette décision, vous aidant à maximiser la puissance de votre équipe et à accélérer votre progression.

Le défi : une consommation d’énergie efficace

Votre progression dans Epic Seven est principalement limitée par la puissance globale de votre équipe, qui est influencée par les promotions de personnages, l’équipement, les éveils, etc. Presque tous ces éléments sont limités par votre énergie.

L’énergie est une ressource limitée, exigeant un investissement prudent pour une croissance optimale. La clé est de s’assurer que chaque point d’énergie contribue à plusieurs sous-objectifs. C’est pourquoi la communauté encourage des activités comme le leveling simultané de monstres fourrage, la collecte de catalyseurs et l’obtention d’équipement/runes.

Chaque investissement de puissance devrait créer un effet domino, rendant les objectifs suivants plus faciles à atteindre. Cette boucle de rétroaction positive se poursuit, vous propulsant vers une équipe puissante capable de conquérir n’importe quel contenu.

Prioriser vos promotions 6 étoiles

Compte tenu de l’importance d’une agriculture efficace, votre premier personnage 6 étoiles devrait être un personnage qui :

  1. Bénéficie le plus de l’augmentation des statistiques : L’augmentation significative de l’attaque, des points de vie et de la défense à 6 étoiles devrait se traduire par un pic de puissance notable.
  2. Accélère votre progression globale : Ce personnage devrait vous permettre de farmer plus efficacement, accélérant ainsi votre acquisition de ressources et le développement d’autres personnages.

Le premier 6 étoiles idéal : votre base d’agriculture

Le premier 6 étoiles parfait est un personnage capable de :

  • Terminer un niveau en solo : Il devrait être capable de gérer tous les ennemis sans compter sur d’autres unités.
  • Farmer rapidement et efficacement : La vitesse est essentielle pour maximiser l’utilisation de l’énergie.
  • Être fiable en combat automatique : Vous devriez pouvoir le lancer et l’oublier, vous libérant ainsi pour gérer d’autres tâches.

DPS à zone d’effet : les suspects habituels

Les personnages dotés de puissantes compétences de dégâts à zone d’effet excellent dans ce rôle. Les choix populaires incluent :

  • Sez : Un puissant guerrier avec une forte mécanique d’autosuffisance.
  • Vildred : Un voleur polyvalent capable d’infliger des dégâts dévastateurs.
  • Clarissa : Une guerrière puissante avec un excellent potentiel de dégâts à zone d’effet.

Ne négligez pas les DPS autonomes

Si vous manquez d’un DPS à zone d’effet fiable, envisagez des personnages capables d’infliger des dégâts constants tout en restant en vie :

  • Ravi : Un guerrier résistant avec une auto-guérison et des dégâts élevés.
  • Dieu de la Hache : Un puissant guerrier avec une auto-résurrection et un fort potentiel de dégâts à zone d’effet.

Pourquoi pas un soigneur ou un soutien en premier ?

Bien que tentant, passer un soigneur ou un personnage de soutien en 6 étoiles tôt pourrait ne pas être l’utilisation la plus efficace des ressources.

  • Impact limité sur l’agriculture : L’augmentation des statistiques, bien qu’utile, n’améliorera pas radicalement leur capacité à terminer des niveaux en solo ou à accélérer votre agriculture.
  • Priorisez l’attaque en début de partie : Au début, les dégâts bruts sont rois. Un DPS puissant terminera le contenu plus rapidement, ce qui conduira à une progression globale plus rapide.

Le deuxième 6 étoiles : votre tueur de boss

Avec une base d’agriculture solide, votre objectif se tourne vers des défis plus difficiles comme les Chasses, l’Abysse et l’agriculture de catalyseurs de plus haute difficulté. Votre deuxième 6 étoiles devrait être un :

  • DPS mono-cible : Les boss ont souvent des points de vie élevés, nécessitant des dégâts ciblés.
  • Élément polyvalent : Idéalement, ce personnage devrait avoir des matchups élémentaires neutres ou avantageux contre un large éventail de boss.

Commandant Lorina : un excellent exemple

Commandant Lorina est un choix populaire pour ce rôle en raison de :

  • Son élément Ténèbres : Cela lui confère des dégâts neutres contre tous les éléments, garantissant qu’elle n’est jamais significativement désavantagée.
  • Ses dégâts mono-cible élevés : Ses compétences sont conçues pour éliminer les ennemis à forte santé.

Combler le fossé élémentaire

Si vous manquez d’un personnage avec des matchups élémentaires idéaux pour un contenu spécifique, privilégiez une unité qui peut combler le fossé jusqu’à ce que vous acquériez une option plus spécialisée.

Les troisième et quatrième 6 étoiles : combler les faiblesses

À ce stade, vos choix deviennent plus personnels, en fonction de votre équipe et du contenu avec lequel vous rencontrez des difficultés. Posez-vous ces questions :

  • Mon soigneur a-t-il du mal à suivre ? Si votre équipe est constamment anéantie en raison de soins inadéquats, envisagez de passer votre soigneur en 6 étoiles. L’augmentation des statistiques augmentera considérablement sa capacité de survie et ses soins.
  • Ai-je besoin d’un DPS spécialisé ? Si vous rencontrez des difficultés avec des boss ou des éléments spécifiques, envisagez de passer en 6 étoiles un DPS qui pallie ces faiblesses. Par exemple, si vous rencontrez des difficultés avec les boss de type Feu, un DPS Bleu puissant comme Alexa pourrait être un bon choix.

Le cinquième 6 étoiles et au-delà : peaufinage et qualité de vie

Avec une équipe de base solide, vous pouvez vous concentrer sur des personnages qui offrent :

  • Des buffs et des debuffs : Des unités comme Fauconnière Kluri, Elson, Rugissement Requiem et Diene peuvent considérablement améliorer la capacité de survie et les dégâts de votre équipe.
  • Des améliorations de la qualité de vie : Ces personnages ne sont peut-être pas essentiels, mais ils peuvent rendre vos parties plus fluides et plus efficaces.

Exemple de progression 6 étoiles

Voici une proposition de feuille de route de progression 6 étoiles :

  1. Vildred : Un fermier puissant et polyvalent qui peut vous accompagner dans le contenu du début et du milieu de partie.
  2. Commandant Lorina : Un tueur de boss fiable avec des dégâts neutres contre tous les éléments.
  3. Alexa : Un DPS Bleu puissant pour contrer les boss de type Feu et compléter vos options de dégâts.
  4. Angelica : Un soigneur de premier plan qui peut maintenir votre équipe en vie dans les contenus les plus difficiles.
  5. Fauconnière Kluri/Diene : Fournit des buffs et des debuffs cruciaux pour améliorer les performances globales de votre équipe.

N’oubliez pas : ceci n’est qu’une ligne directrice générale. La meilleure progression 6 étoiles pour vous dépendra de votre équipe, de votre style de jeu et de vos objectifs spécifiques. N’ayez pas peur d’expérimenter et de trouver ce qui vous convient le mieux !

Guide de Deck Meepo Artefact Magique : Atteignez 84% de Taux de Victoire avec cette Stratégie Combo Rouge/Bleu

La Magie de Meepo : Guide de Deck Approfondi

Depuis des semaines, je teste et peaufine discrètement un deck unique que j’appelle "La Magie de Meepo". Aujourd’hui, avec une stratégie affinée et un taux de victoire impressionnant, je suis ravi de partager ce puissant deck combo avec vous.

Ce deck peut-il vraiment gagner ?

En bref, oui ! Ma version actuelle affiche un taux de victoire de 84,21 % en Construit Primé (16-3), ayant récemment surpassé des archétypes populaires comme Mono-Bleu (4/5 victoires), Mono-Rouge (2/1 victoires) et Rampe Rouge-Vert (2/2 victoires). Bien que l’échantillon soit petit, il en dit long sur le potentiel du deck. Sur l’ensemble de sa durée de vie, mon deck Magie de Meepo maintient un taux de victoire de 73,44 % en Construit Primé en utilisant Ogre Magi (sur 64 parties).

Le Pouvoir de la Magie de Meepo

Ce deck Rouge/Bleu s’articule autour d’une puissante combinaison de pioche, de clones de Meepo et du sort Temps de Triomphe. En inondant le plateau de copies améliorées de Meepo, vous pouvez submerger votre adversaire et remporter une victoire rapide.

Liste de deck : La Magie de Meepo
Guide vidéo : Gameplay et Guide de la Magie de Meepo

Maîtriser le Plan de Jeu

  1. Oubliez la Tour : L’agression précoce n’est pas pertinente. Ce deck se concentre sur un seul tour explosif où vous pouvez facilement détruire plusieurs tours.
  2. La Survie est Essentielle : Votre début de partie consiste à temporiser et à atténuer les dégâts.
  3. Puissance de Pioche : Privilégiez la pioche pour assembler les pièces de votre combo.
  4. Sacrifice Stratégique : N’ayez pas peur de sacrifier une tour pour protéger les autres. Une défense solide à deux tours est plus facile à maintenir.
  5. Triomphe Opportun : Ne gardez pas vos Temps de Triomphe. En utiliser un pour sécuriser le contrôle du plateau ou survivre peut être crucial.
  6. Préparer le Champ de Bataille : Préparez votre voie de combo avec l’étourdissement de Chassemarée ou le Sanctuaire d’Aghanim pour éliminer les menaces avant de libérer vos Meepos.
  7. Libérer la Magie : Soyez attentif aux potentielles interruptions de votre adversaire. Parfois, attendre un tour pour une exécution plus propre en vaut la peine.

Choix des Héros : Synergie et Force

  • Axe : Un combattant de première ligne résistant dont l’Appel du Berserker ouvre la voie à votre combo.
  • Commandant de la Légion : Similaire à Axe, mais son Duel à moindre coût offre plus de flexibilité pendant votre tour de combo.
  • Chassemarée : Un tank vital, un fournisseur d’étourdissements et un manipulateur d’initiative grâce à sa carte signature, Ravage.
  • Ogre Magi : Bien que moins flamboyant que les autres, les Embrasements d’Ogre Magi aident contre l’agression précoce, et son potentiel de copie de sorts peut changer la donne.
  • Meepo : Le cœur du deck. La capacité de clonage de Meepo, combinée à Temps de Triomphe, crée une force imparable.

Astuces et Conseils Avancés

  • Poussée Multi-Voies : Après votre combo initial, utilisez le Pouf de Meepo et une Dague de Déplacement Instantané pour pousser une deuxième voie simultanément.
  • Placement dans l’Arène : Essayez de jouer l’Arène d’Omex dans une voie que vous prévoyez d’Annihiler plus tard.
  • Déploiement Stratégique : N’hésitez pas à sacrifier Ogre Magi et Meepo pour bloquer les dégâts de la tour, en particulier contre les formations agressives.

Apprenez de mes Parties

Pour voir la Magie de Meepo en action et apprendre à contrer des matchs spécifiques, consultez ma chaîne YouTube, où j’ai téléchargé une variété de vidéos de gameplay commentées : Swellzong sur YouTube

Regardez-moi en Direct !

Je présenterai la Magie de Meepo dans la ligue Janvier+Février de Brainscans.net le jeudi 10 à 19h00 CET/13h00 EST sur ma chaîne Twitch : Swellzong sur Twitch

Réponses à vos Questions

Vous voulez en savoir plus sur des matchs spécifiques ? Voici quelques parties marquantes :

Les deux dernières vidéos présentent une récente série parfaite avec le deck !

J’ai hâte de voir plus de joueurs faire l’expérience de la puissance de la Magie de Meepo. Si vous avez des questions ou si vous souhaitez partager vos expériences, n’hésitez pas à me les poser !

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