Guide MLB The Show – Mode Road to the Show : Maximisez vos gains de Stubs et dominez le mode Diamond Dynasty

Le guide ultime de Road to the Show : Gagnez des Stubs et dominez Diamond Dynasty

Ce guide complet est conçu pour vous aider à maximiser votre temps dans Road to the Show (RTTS) et à accumuler des stubs à utiliser dans Diamond Dynasty. En suivant ces conseils et stratégies, vous serez sur la bonne voie pour construire une équipe dominante et écraser la concurrence.

Comprendre les archétypes et les compétences

RTTS s’articule autour d’archétypes et de compétences qui déterminent les forces de votre joueur. Il existe 19 archétypes/compétences principaux, chacun avec des récompenses de programme uniques. Vous ne pouvez maximiser chaque programme qu’une seule fois, en gagnant de l’équipement Diamant et des packs d’avantages en cours de route.

Joueurs de position :

  1. Puissance
  2. Contact
  3. Défense

Lanceurs :

  1. Vélocité
  2. Effet
  3. Contrôle
  4. Lancer papillon

Joueurs à double casquette :

  1. Vélocité/Puissance
  2. Vélocité/Contact
  3. Vélocité/Défense
  4. Effet/Puissance
  5. Effet/Contact
  6. Effet/Défense
  7. Contrôle/Puissance
  8. Contrôle/Contact
  9. Contrôle/Défense
  10. Lancer papillon/Puissance
  11. Lancer papillon/Contact
  12. Lancer papillon/Défense

Optimiser votre expérience RTTS

Paramètres du jeu :

  • Difficulté : Débutant (pour une progression plus rapide et des frappes plus faciles)
  • Vitesse de jeu : Maximisez tous les paramètres de vitesse.
  • Moments défensifs et de course sur les buts : Désactivé (pour se concentrer sur la frappe)

Paramètres de frappe et de lancer :

  • Frappe : Directionnelle (pour une frappe puissante constante)
  • Lancer : Classique (pour un lancer rapide à un bouton)

Créer votre joueur RTTS

  1. Nom : Nommez votre joueur d’après son archétype/compétence (par exemple, "Vélocité Puissance") pour un suivi facile.
  2. Position de frappe : Choisissez une position que vous aimez (par exemple, Hank Aaron) et faites-en un frappeur ambidextre.
  3. Animation de lancer : Si vous utilisez une compétence de lancer, sélectionnez une animation rapide comme Corbin Burnes ou l’animation générique "Étirement".
  4. Équipement : Équipez votre meilleur équipement, en privilégiant la puissance et le contact pour les frappeurs et les retraits sur prises par 9 manches pour les lanceurs.

Progresser dans les ligues mineures

  • Entraînement : Concentrez-vous sur l’entraînement à la cage de frappe/au contact pour progresser rapidement.
  • Approche de frappe : Visez des coups sûrs de plus d’un but à chaque présence au bâton en utilisant des swings puissants et des frappes directionnelles.
  • Correction du bug de compétence : Si les étoiles du programme cessent de s’accumuler après avoir atteint un nouveau niveau de compétence, passez à la nouvelle compétence, quittez RTTS, entrez dans Diamond Dynasty, quittez et retournez dans RTTS.

Maximiser la progression du programme

  • Créer de nouveaux joueurs en AAA : Lorsqu’il est appelé dans les ligues majeures, créez un nouveau joueur avec la même compétence pour continuer à gagner des étoiles de programme grâce aux défis dynamiques des ligues mineures.
  • Défis dynamiques : Privilégiez les défis dynamiques des ligues mineures pour les étoiles de programme plutôt que les défis des ligues majeures qui offrent des packs d’équipement.

Gérer l’équipement et les avantages

  • Équipement Diamant : Conservez et équipez le meilleur équipement Diamant que vous gagnez, en vendant les doublons contre des stubs.
  • Avantages : Conservez un exemplaire de chaque avantage, en vendant les doublons. Vous acquerrez tous les avantages naturellement en augmentant le niveau de vos compétences.
  • Collections : Complétez les collections "Ballplayer" pour obtenir des packs Diamond Ballplayer contenant de l’équipement précieux et des choix d’avantages.
  • Avantages dynamiques : Sachez que certains avantages dynamiques, comme "Spécialiste gaucher" et "Spécialiste droitier", peuvent ne pas être encore disponibles.

Stratégies de lancer

  • Joueurs à double casquette : Choisissez un lanceur partant plutôt qu’un releveur/stoppeur pour une progression plus rapide. Concentrez-vous principalement sur la frappe et ne lancez que pour atteindre les objectifs de retraits sur prises spécifiques au programme.
  • Lanceurs dédiés :
    • Concentrez-vous sur l’atteinte efficace des objectifs de manches lancées et de retraits sur prises.
    • Exploitez les objectifs de défense en lançant des balles rapides hautes pour provoquer des pop-ups et en poursuivant agressivement les attrapés en champ intérieur.

Conclusion

En suivant ce guide définitif de RTTS, vous ferez progresser efficacement vos archétypes, gagnerez de précieuses récompenses et amasserez une montagne de stubs. Utilisez votre nouvelle richesse pour construire une équipe Diamond Dynasty surpuissante et dominer la concurrence. Bonne chance !

Fate/Grand Order JP : Libérez la puissance primale de Tiamat (Compositions d’équipe et stratégies)

Comment j’ai rencontré votre Mère Primordiale : Guide sur Tiamat

Après une brève accalmie dans les sorties majeures, les joueurs de Fate/Grand Order JP ont eu la chance d’assister à l’arrivée de Tiamat, un nouveau servant puissant doté d’un kit unique. Ce guide complet explorera les forces de Tiamat, la comparera à d’autres servants AoE Buster populaires et proposera des compositions d’équipe pour maximiser son potentiel.

Caractéristiques et compétences passives

Tiamat

Avant de plonger dans les spécificités du kit de Tiamat, soulignons quelques caractéristiques clés qui influencent ses performances :

  • Lévitation : Les première et deuxième ascensions de Tiamat lui confèrent le trait "Lévitation", crucial pour des combats spécifiques.
  • Animal : Ce trait crée une synergie avec des servants comme Koyanskaya (Mode Nuit), qui offrent des bonus significatifs aux alliés animaux.
  • Chaotique Mauvais : Tiamat bénéficie du soutien de Douman, créant un puissant duo Alter Ego contre les ennemis de classe Cavalerie.
  • Divin : Bien que bénéfique dans certaines situations, la nature divine de Tiamat la rend vulnérable aux servants dotés de bonus de dégâts basés sur la Divinité.

Analysons maintenant les compétences passives de Tiamat :

  • Autorité de la Bête : Un bonus direct de 10% de dégâts critiques, améliorant la puissance offensive de Tiamat.
  • Manifestation Indépendante : Fournit 4% de chances de critique et une résistance aux débuffs de mort/mentaux permanents, renforçant la survie et les dégâts de Tiamat.
  • Auto-Modification : Accorde une réduction de dégâts respectable de 500, offrant une couche de défense constante.
  • Essence de Déesse : Une compétence passive précieuse qui fournit 500 points d’attaque et une résistance aux débuffs substantielle de 30%, augmentant les dégâts et la résistance de Tiamat aux effets débilitants.
  • Régression Infantile : Cette compétence passive unique confère à Tiamat 5% de NP par tour, accélérant la charge de sa jauge NP et permettant une utilisation plus fréquente du Noble Phantasm.

Compétences actives et Noble Phantasm

Tiamat Gif

Les compétences actives de Tiamat révèlent toute sa polyvalence, offrant un mélange équilibré de capacités offensives et de soutien :

  • Œil de l’Étoile Bleue : Une compétence puissante qui combine une charge NP de 50% avec un débuff de chances de critique ennemi d’un tour, neutralisant efficacement les coups critiques et permettant une activation rapide du Noble Phantasm. Le débuff de soin, bien que situationnel, peut s’avérer utile dans des combats spécifiques.
  • Œil de l’Étoile Rouge : Le principal buff offensif de Tiamat, accordant une augmentation substantielle de 30% de l’attaque et du Buster pendant trois tours. La chance supplémentaire de 60% d’étourdir les ennemis offre un contrôle de foule précieux, tandis que la malédiction de 2000 points de dégâts inflige des dégâts mineurs sur la durée.
  • Mer d’Étoiles Bleues : Cette compétence est sans doute la plus impressionnante de Tiamat, fournissant un soin de 1,5k à toute l’équipe, une charge NP de 10% pour tous les alliés et une puissante augmentation de 20% des dégâts NP pendant un tour, le tout avec un temps de recharge remarquablement court de deux tours au niveau maximum. Cette compétence permet des soins constants, facilite les rotations du Noble Phantasm et augmente considérablement les dégâts lorsqu’elle est utilisée de manière stratégique.

Synergie avec Castoria et Oberon :

La Mer d’Étoiles Bleues de Tiamat fonctionne exceptionnellement bien avec Castoria et Oberon. La réduction du temps de recharge des compétences de Castoria permet une utilisation plus fréquente des soins et de l’augmentation des dégâts NP de Tiamat, tandis que le NP d’Oberon amplifie encore les dégâts infligés.

Noble Phantasm – Nammu Duranki :

Le Noble Phantasm de Tiamat est une attaque AoE Buster avec plusieurs effets notables :

  • Dissipation des débuffs : Supprime les débuffs de Tiamat, améliorant sa longévité dans les batailles prolongées.
  • Scellement des compétences : Scelle les compétences ennemies, perturbant leurs stratégies et réduisant leur niveau de menace.
  • Effet de surcharge : Le véritable point fort de son Noble Phantasm, accordant une puissante augmentation de 30 à 60% du Buster pendant trois tours avant d’infliger des dégâts. Cet effet augmente considérablement les dégâts infligés par Tiamat, en particulier lorsqu’il est combiné à ses autres buffs offensifs.

Forces de Tiamat et comparaisons

Le mélange de compétences offensives et de soutien de Tiamat fait d’elle un servant fiable et polyvalent. Son autonomie, ses soins constants et son puissant Noble Phantasm lui permettent d’exceller dans divers contenus difficiles.

Comparaison avec d’autres servants AoE Buster :

Bien que les comparaisons directes puissent être trompeuses, comprendre les forces et les faiblesses de servants similaires permet de déterminer le choix optimal pour des situations spécifiques.

  • Melusine : Excelle principalement contre les ennemis de type Homme, tandis que Tiamat brille contre les classes Cavalerie. La batterie de 100% de Melusine offre plus de flexibilité dans les compositions d’équipe, mais le kit global de Tiamat offre une plus grande cohérence et une meilleure survie.
  • Morgan : Un servant puissant doté de capacités offensives et de soutien. La batterie NP ciblée et la compétence Charisme de Morgan font d’elle un choix judicieux pour les équipes multi-DPS, tandis que l’autonomie et les soins constants de Tiamat font d’elle un DPS plus indépendant.
  • Space Ishtar : Bien que les deux excellent dans le farming AoE, Space Ishtar affiche des plafonds de dégâts plus élevés contre des types d’ennemis spécifiques. Cependant, les soins constants de Tiamat et l’absence de désavantage de classe contre les ennemis courants font d’elle un choix plus universellement fiable.
  • Kukulkan : Les deux servants possèdent un potentiel de dégâts impressionnant, mais la dépendance de Kukulkan aux coups critiques introduit un élément d’incohérence. Les dégâts constants de Tiamat, associés à ses capacités de soin et de défense, font d’elle un choix plus fiable pour les contenus difficiles.

Équipes de farming et exemples de composition d’équipe

La polyvalence de Tiamat s’étend au farming, où elle peut exceller dans diverses compositions d’équipe. Voici quelques exemples :

Compositions sans CE et à trois servants :

Ces équipes privilégient l’accessibilité et le farming de points d’affinité, en utilisant des servants et des Mystic Codes facilement disponibles.

  • Nœuds spécialisés Rider :
    • Servants : Tiamat, Oberon/Castoria (soutien ami), DPS flexible
    • Mystic Code : Uniforme de l’Académie Atlas
  • Synergie Douman :
    • Servants : Tiamat, Douman (x2)
    • Mystic Code : Flexible
  • Double classe Extra :
    • Servants : Tiamat, Archétype : Terre, Oberon/Castoria
    • Mystic Code : Uniforme de combat de Chaldea/Mélange Imaginaire
  • Synergie Koyanskaya sombre :
    • Servants : Tiamat, Koyanskaya (Mode Nuit), Oberon/Castoria
    • Mystic Code : Uniforme de l’Association des Mages

Ce ne sont là que quelques exemples, et la flexibilité de Tiamat permet de nombreuses autres compositions d’équipe en fonction du défi spécifique.

Conclusion

Tiamat est un ajout puissant et polyvalent à la liste des servants de Fate/Grand Order. Son mélange unique de capacités offensives et de soutien, associé à ses soins constants et à son puissant Noble Phantasm, font d’elle un atout précieux pour les joueurs débutants comme pour les joueurs expérimentés. Qu’il s’agisse d’affronter un contenu d’histoire difficile ou de farmer efficacement des ressources, Tiamat se révèle être une Mère Primordiale fiable et redoutable.

Build de démarrage pour la ligue 3.21 de Path of Exile : Deadeye Mine de stalactites tanky (petit budget)

Dominez avec un Budget Limité : Démarreur Ligue Mine de Stalactites Oeil-Mort

Par Uberjager

Vous cherchez un build Oeil-Mort qui combine sans effort résistance, vitesse et dégâts respectables, le tout sans vous ruiner ? Ne cherchez pas plus loin que ce démarreur de ligue Mine de Stalactites Oeil-Mort économique. Ce guide vous guidera à travers les mécanismes de base, les choix d’équipement et les stratégies pour dominer les cartes et affronter les contenus difficiles.

Briser les Codes : Redéfinir la Mine de Stalactites Oeil-Mort

Historiquement, les builds Mine de Stalactites Oeil-Mort se sont concentrés sur la maximisation des dégâts par coup, sacrifiant souvent la survie et peinant à aller au-delà d’un certain point. Ce build change la donne, offrant une approche rafraîchissante de l’archétype qui donne la priorité à l’attaque et à la défense.

Préparez-vous à :

  • Plus de 20 millions de DPS : Déchaînez un barrage de stalactites mortelles qui fondent sur vos ennemis.
  • Plus de 100 000 points de vie effectifs : Résistez aux coups les plus violents et affrontez les rencontres difficiles avec confiance.
  • 180 % de vitesse de déplacement : Parcourez les cartes à une vitesse et avec une agilité incroyables.

Le Pouvoir d’une Montée en Puissance Non Conventionnelle : Marche de la Légion

La pierre angulaire de ce build réside dans un objet non conventionnel mais incroyablement puissant : Marche de la Légion. En enchâssant vos Mines de Stalactites dans cette armure unique, vous accédez à :

  • +5 au niveau des gemmes d’aura enchâssées : Cela se traduit par une augmentation massive des dégâts de vos Mines de Stalactites, vous accordant effectivement une gemme de niveau 21 au niveau 58.
  • Une rentabilité inégalée : Avec une configuration à 4 liens, vous libérez de précieux emplacements d’équipement et de l’argent, ce qui vous permet une plus grande flexibilité dans votre build.

Amplifier votre Arsenal : Éléments Clés de la Montée en Puissance des Dégâts

  • Frisson Glacial (10-20c) : Cette arme unique et économique convertit une partie importante de vos dégâts de froid en dégâts de feu, ce qui entraîne une augmentation substantielle des DPS.
  • Globe de Rathpith (20-50c) : Ce bouclier unique s’accorde parfaitement avec le build, offrant une réserve de vie massive, une augmentation des chances de coup critique et des dégâts des sorts.
  • Linceul des Ténébreux (moins de 30c) : Ce casque unique, associé aux joyaux de l’Abysse, offre une augmentation significative du multiplicateur de coup critique, de la pénétration élémentaire, de la vie et du mana.

Une Défense Inébranlable : Atteindre Plus de 100 000 Points de Vie Effectifs

Ce build rit au nez du danger grâce à ses impressionnantes couches défensives :

  • Globe de Rathpith et Dissolution de la Chair : Ces objets, combinés à une allocation minutieuse de l’arbre des passifs, offrent une réserve de vie massive et un accès à la puissante pierre angulaire Attunement à la Douleur.
  • Imperturbable du Berserker (80 % de disponibilité) : Profitez d’une réduction des dégâts subis de 18 % quasi permanente, ce qui renforce considérablement votre survie.
  • Garde-Vent et Rafale : En tant qu’Oeil-Mort, vous cumulerez facilement Rafale, ce qui vous permettra de réduire les dégâts subis des attaques à distance jusqu’à 30 %.
  • Lanterne de Lori (1c) : Cette amulette économique vous donne une chance d’éviter complètement les coups, améliorant encore vos défenses.

Vitesse Inégalée et Nettoyage de Carte

Préparez-vous à découvrir un tout nouveau niveau d’efficacité de nettoyage de carte :

  • Vent Portant, Berserk et Flacon de Mercure : Combinés, ils vous confèrent une vitesse de déplacement étonnante de 180 %, vous permettant de parcourir les cartes en un éclair.
  • Mines de Stalactites à Tir Rapide : Avec un temps de lancer de 0,14 à 0,25 seconde, vous déchaînerez un barrage constant de stalactites, anéantissant vos ennemis avant même qu’ils ne s’approchent.

La Preuve par l’Exemple : Niveau 99 et Au-Delà

Ce build n’est pas qu’une théorie ; il a été testé au combat et a prouvé sa capacité à vaincre les contenus les plus difficiles.

  • Niveau 99 atteint : Parcourez le contenu de fin de jeu avec aisance et repoussez les limites de votre personnage.
  • Cartes de niveau 16 et Profondeur de Mine 250 : Farmez efficacement du contenu de haut niveau et récoltez les récompenses.

Découvrez le build en action :

Rejoignez les rangs des élites de la Mine de Stalactites Oeil-Mort et découvrez le frisson de ce build puissant et économique.

Le guide ultime des quêtes de Fallout 76 : Partez à la conquête de l’Appalachia et optimisez votre progression

Trouver son chemin en Appalachia : Le guide ultime de l’ordre des quêtes de Fallout 76

Bienvenue, chers résidents de l’abri ! Ceci est une version nouvelle et améliorée de mon Guide de l’ordre chronologique optimal des quêtes de Fallout 76, créé avant ma pause temporaire du jeu. J’ai l’intention de mettre à jour ce guide régulièrement et d’inclure éventuellement toutes les quêtes actuellement dans le jeu. Si vous avez des plaintes ou des suggestions, veuillez laisser un commentaire ci-dessous.


Conseils généraux pour les nouveaux joueurs

  • Événements et défis : Différents événements répétables ou défis quotidiens peuvent se déclencher lorsque vous entrez dans une zone. N’hésitez pas à y participer car ils offrent de l’XP, du butin et des points de classement.
  • Monter rapidement en niveau : Augmentez votre Intelligence autant que possible (chaque point accorde +2,072 % d’XP). Rejoindre une équipe occasionnelle offre jusqu’à +4 Intelligence. L’aptitude "Inspirant" sous Charisme peut vous donner +15 % d’XP au rang 3.
  • Planification de la construction : Utilisez des ressources comme NukesDragons pour planifier votre construction et expérimenter différentes combinaisons de cartes d’aptitude. N’ayez pas peur d’expérimenter dès le début, car vous pouvez complètement réinitialiser vos aptitudes au niveau 20. Pour des guides de construction, consultez des créateurs comme AngryTurtle sur YouTube.
  • Flexibilité des aptitudes : Lorsque vous montez en niveau, vous pouvez choisir des aptitudes dans n’importe quelle catégorie, quelle que soit la statistique que vous venez d’améliorer. Par exemple, vous pouvez améliorer l’Endurance tout en prenant une aptitude de Perception.
  • ATH de l’armure assistée : Si vous trouvez l’ATH de l’armure assistée distrayant, vous pouvez le désactiver dans le menu des paramètres.
  • Défis quotidiens et hebdomadaires : Le menu pause contient des défis quotidiens et hebdomadaires qui accordent des points pour votre niveau de passe de saison. Ne vous stressez pas trop à leur sujet au début ; concentrez-vous sur ceux qui ne nécessitent pas de détours importants. Les compléter efficacement devient plus facile plus tard dans le jeu.
  • Gérer la surcharge de quêtes : Si votre écran semble encombré de quêtes, vous pouvez désactiver celles qui ne sont pas importantes en allant dans l’onglet Données de votre Pip-Boy et en les désélectionnant.
  • Conseils supplémentaires : Pour plus de conseils utiles, consultez ces publications Reddit :

Avertissement

Ce guide recommande un ordre de quête pour une immersion totale plutôt que de se précipiter vers la fin du jeu. L’ordre optimal des quêtes dans Fallout 76 varie en fonction des préférences et des objectifs du joueur. Il n’y a pas un seul ordre "correct", car certains préfèrent terminer l’histoire principale en premier, tandis que d’autres donnent la priorité à l’exploration et aux quêtes secondaires. Ce n’est qu’une approche parmi d’autres.

N’hésitez pas à vous écarter de l’ordre. Si vous rencontrez un événement intéressant sur la carte ou si vous souhaitez participer à d’autres activités, n’hésitez pas. Vous pourrez toujours revenir aux quêtes plus tard.


Chapitre 1 : La forêt (Carte)

1. Les secours I

  • Jour de la réclamation :
    • (Facultatif) Avant de quitter l’abri 76, éjectez le Journal de la superviseure : Abri 76 du terminal dans le bureau de la superviseure.
  • Âmes errantes :
    • Allez voir les nouveaux arrivants à l’extérieur de l’abri 76.
    • (Facultatif) Examinez la cabane isolée sur votre chemin vers le campement des Âmes errantes.
  • Chasseur à louer (Partie 1/3) :
    • Conseil : Placez votre camp près du campement des Âmes errantes et du camp de la superviseure. N’oubliez pas de récupérer le Journal de la superviseure : C.A.M.P.
    • Avant de vous diriger vers la "Tour relais EM-B1-27", terminez "Premier contact" et visitez Flatwoods.
  • Premier contact :
    • Récupérez le Journal de la superviseure : Flatwoods.
  • La soif avant tout et Second service :
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Sol fertile".
      • Info : Cet événement peut ne pas s’activer sur un serveur public en raison de son temps de recharge de 2 heures.
    • Récupérez et écoutez le Journal de la superviseure, entrée 1 à l’intérieur du Centre de recherche agricole Vault-Tec.
    • (Facultatif) Trouvez toutes les holobandes d’histoires de survivants à Flatwoods.
  • Chasseur à louer (Partie 2/3 et 3/3) :
    • Dirigez-vous vers la "Tour relais EM-B1-27" et terminez la quête.
    • Retournez à l’abri 76 et terminez le reste de la quête.
    • (Facultatif) Terminez "Trouver Jangles" à la "Foire du comté de Tyler" lorsque vous atteignez cet endroit.

2. Les radicaux libres

  • L’union fait la force (Partie 1/2) :
    • (Facultatif) Extrayez du charbon dans la mine de Gauley.
  • Sur les traces de la superviseure :
    • Dirigez-vous vers Sutton pour trouver le Journal de la superviseure, entrée 2.
    • De Sutton, suivez la route jusqu’à Summersville.
    • (Facultatif) Terminez "Trouver des juke-box pour ramener la musique à Summersville."
  • L’union fait la force (Partie 2/2) :

3. Le trésor de Crane

  • L’insaisissable Crane :
  • Les nouveaux arrivants (Partie 1/4) :
    • Pour l’instant, écoutez simplement l’émission. Nous reviendrons sur cette quête plus tard.

4. Les secours II

  • Départ définitif :
    • L’autoroute au nord vous mènera à l’aéroport de Morgantown.
    • (Facultatif) Explorez la gare de triage de Morgantown en chemin et trouvez les caisses de ravitaillement des secours.
    • Localisez le Journal de la superviseure : Morgantown à l’intérieur de l’aéroport de Morgantown.
  • Entraînement des secours :
    • Inscrivez-vous à l’entraînement avancé des secours.
  • Projets provisoires :
    • Conseil : Vous pouvez déplacer votre C.A.M.P. à proximité pour construire un générateur.
  • Sécurité au travail :
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Collision imminente" sur la zone d’atterrissage est de l’aéroport de Morgantown.

5. Morgantown

  • Explorer Morgantown :
    • Dirigez-vous vers le sud jusqu’à Morgantown.
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 3 à l’intérieur du lycée de Morgantown.
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 4 à l’intérieur de l’université Vault-Tec.
    • Localisez l’affiche de la fête à la gare ou sur les murs autour de l’université Vault-Tec et assistez à la fête de la fraternité.
  • Ivre mort au Nukashine :
    • Info : Cette quête nécessite un Nuka-Cola Quantum, que vous n’avez peut-être pas encore. La quête marquera un emplacement de Nuka-Cola Quantum sur la carte, mais il sera loin. Vous pouvez soit vous y rendre rapidement en utilisant les camps d’autres joueurs ou des événements à proximité, soit reporter cette quête à plus tard.
    • Terminer cette quête débloque les quêtes quotidiennes répétables suivantes, qui débloquent différentes recettes de boissons une fois terminées :
      • Test de goût en état d’ébriété
      • Ivre mort à l’alcool

Chapitre 2 : La vallée toxique (Carte)

1. Le maire

  • Radio WGRF Grafton :
    • Syntonisez la radio WGRF Grafton.
  • Grafton et Clarksburg :
    • Dirigez-vous vers Grafton et trouvez le Journal de la superviseure : Grafton.
    • Parlez au maire de Grafton.
    • Allez à Clarksburg et dirigez-vous vers le stand de tir de Clarksburg.
  • Office du tourisme (Partie 1/4) :
  • Parc aquatique Wavy Willard :
    • Depuis le stand de tir de Clarksburg, prenez la route vers le nord-ouest jusqu’au "Parc aquatique Wavy Willard".
  • Office du tourisme (Partie 2/4) :
    • Contactez Miss Annie.
  • Affaire classée (Partie 1/2) :
    • Info : Cette quête nécessite quelques allers-retours. Vous pouvez la mettre en attente lorsque vous êtes envoyé au barrage de Grafton jusqu’à plus tard.
  • Pavillon de l’ours noir :
    • Dirigez-vous vers le "Pavillon de l’ours noir".
  • Office du tourisme (Partie 3/4) :
  • Vers l’est sur l’autoroute :
    • Retournez à Clarksburg et prenez l’autoroute vers l’est.

2. Pionniers éclaireurs

  • Camp Lewis :
    • Allez au camp Lewis.
  • L’ordre du têtard :
    • Info : Cette série de quêtes vous envoie dans divers endroits à travers l’Appalachia. Elle n’est pas essentielle à l’histoire principale et pourrait être peu pratique pour le moment. Vous pouvez la terminer à votre rythme.
    • Récompense : Terminer cette série de quêtes débloque le grand sac à dos !
  • Cabanes du coin des enfants :
    • Parlez au chef éclaireur Pompy aux cabanes du coin des enfants.

3. Résoudre le puzzle

  • Barrage de Grafton :
    • Allez au barrage de Grafton (au sud du camp des Pionniers éclaireurs).
  • Affaire classée (Partie 2/2) :
  • Fort Prickett :
    • Allez au "Fort Prickett".
  • Office du tourisme (Partie 4/4) :

Chapitre 3 : Le tas de cendres (Carte)

1. Vaccination

  • Les nouveaux arrivants (Partie 2/4) :
    • Voyagez jusqu’à Sutton pour parler à la superviseure.
  • Charleston :
    • Prenez l’autoroute vers le sud et dirigez-vous vers Charleston.
    • (Facultatif) À la "Crèmerie Cows Spots", vous pouvez trouver une note sur le cadavre d’Amy Kerry, nécessaire pour une quête ultérieure.
  • QG industriel Hornwright :
    • Explorez le "QG industriel Hornwright" en arrivant à Charleston.
  • Le filon mère et Une once de prévention :

2. Les cracheurs de feu

  • Caserne de pompiers de Charleston :
    • Allez à la caserne de pompiers de Charleston et récupérez le Journal de la superviseure : Caserne de pompiers.
  • Dans le feu de l’action :
  • Le Pic rouillé :
    • (Facultatif) Rendez visite au fournisseur au "Pic rouillé". Il n’est pas recommandé d’acheter des armes ou des armures à ce stade.

3. Affaires personnelles

  • Camp de travail de Rollins :
    • Allez au camp de travail de Rollins.
  • Échappée belle :
    • Info : Cette quête est le début d’une longue série de quêtes impliquant un PNJ qui vous emmène à travers l’Appalachia. Nous la mettrons en attente après avoir terminé "Échappée belle" pour l’instant.
    • Alliés : Vous pouvez avoir des alliés dans votre C.A.M.P. en plaçant l’objet qui leur est associé. Par exemple, lorsque vous parlerez à Beckett dans votre C.A.M.P., il vous donnera la partie suivante de sa quête.
  • Welch :
    • Dirigez-vous vers Welch.
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Combat de robots".
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 5.
    • (Facultatif) Trouvez la planque de Duchess.
  • Mont Blair :
    • Allez au mont Blair.
    • (Facultatif) Réclamez l’atelier au mont Blair.
      • Apprenez à activer l’extracteur géant.
      • Déménageur :
        • Info : Cette quête nécessite de nombreux matériaux et 30 minutes de défense d’un atelier. Elle ne vaut peut-être pas la peine d’être terminée à ce stade.
      • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 6.
      • Terminez "Affaires personnelles".

4. Exploitation minière Garrahan

  • QG de l’exploitation minière Garrahan :
    • Dirigez-vous vers le QG de l’exploitation minière Garrahan.
    • Interagissez avec l’affiche "Excavatrice minière Garrahan" pour démarrer la quête si ce n’est pas déjà fait.
  • Miracles miniers :
    • Info : Vous aurez probablement besoin de plus de titane noir et de matériaux nucléaires. Le titane noir est obtenu en recyclant les débris de combinaison de mineur lâchés par les mineurs taupes, tandis que les matériaux nucléaires proviennent du recyclage des boîtes de matériaux volatils rouges trouvées dans divers endroits du tas de cendres.
    • Bons emplacements pour les matériaux :
      • Le Pic rouillé (toit)
      • Site de purification d’air Hornwright n° 01
      • Betty la Beuglante
      • La mine en feu
      • Gare de triage du mont Blair
      • Mont Blair
      • Welch
    • Châssis d’armure assistée : Vous pouvez également trouver des châssis d’armure assistée dans certains de ces endroits.
    • Reporter la quête : Si vous préférez rassembler des matériaux plus tard, vous pouvez reporter cette quête car elle n’est pas essentielle à l’histoire principale.

Chapitre 4 : La fracture sauvage (Carte)

1. Ordre des Mystères

  • Info : Cette série de quêtes est indépendante et peut être terminée à tout moment. Elle est incluse ici pour être complète et parce qu’elle se trouve sur le chemin de la prochaine destination.
  • Manoir Riverside :
    • Allez au "Manoir Riverside".
    • Conseil : Si vous n’avez pas rencontré le corps d’une jeune femme lors d’une rencontre aléatoire, consultez le Wiki Fallout pour connaître les emplacements possibles.
  • Plonger dans le mystère et Initié des Mystères :
  • Novice des Mystères (Partie 1/2) :
    • Info : Les trois quêtes suivantes peuvent être terminées au fur et à mesure de votre progression. Activez chacune d’elles au terminal, écoutez les holobandes, recherchez des cryptos pour obtenir des informations et cachez-les à l’aide de votre Pip-Boy pour l’instant.
    • Traquer les ombres (Partie 1/3) :
    • Forger une légende (Partie 1/3) :
      • Vous pouvez obtenir l’analyseur de balancement auprès du fabricant.
    • Problèmes prototypiques (Partie 1/3) :

2. Le complexe de Whitespring

  • Complexe de Whitespring :
    • Allez au "Complexe de Whitespring".
  • Forger une légende (Partie 2/3) :
    • Obtenez l’épée, attachez l’"analyseur de balancement" et tuez six créatures différentes.
    • Conseil : Gardez l’épée dans vos emplacements rapides et tuez des ennemis avec elle au fur et à mesure que vous découvrez de nouvelles zones avec différents types d’ennemis. L’épée n’a besoin que de porter le coup fatal.
  • Activités optionnelles :
    • Terminez "Tuer les goules sauvages indisciplinées au golf de Whitespring".
    • Terminez "Récupérer et conserver les holobandes de Whitespring".
  • Les secours renaissent :
    • Conseil : Si vous n’avez pas de chance, cette quête pourrait vous envoyer dans la tourbière des canneberges. Vous pouvez refuser et changer de serveur pour un emplacement différent, vous rendre rapidement aux "Services d’urgence de Watoga" à proximité en utilisant le C.A.M.P. de quelqu’un, ou terminer la quête plus tard.
    • Info : Cette quête débloque les expéditions, qui ne sont pas nécessairement destinées à votre niveau actuel. Vous pouvez les ignorer pour l’instant, sauf si vous souhaitez explorer les nouveaux emplacements. Malgré la difficulté, il n’y a pas de chronomètre, alors prenez votre temps.
  • Gare de Whitespring :
    • Allez à la "Gare de Whitespring".

3. Rose

  • Signal radio du sommet du monde :
    • Syntonisez le signal radio du sommet du monde.
  • Sommet du monde :
    • Allez au "Sommet du monde".
    • Récupérez le Journal de la superviseure : Sommet du monde.
  • Le chaînon manquant (Partie 1/3), Intensité du signal, Saveurs du chaos et Clé du passé :
  • Le chaînon manquant (Partie 2/3) :
    • Récupérez la liaison montante.

4. La maîtresse des Mystères

  • Terminer l’Ordre des Mystères :
    • Vous pouvez maintenant terminer les quêtes restantes de l’Ordre des Mystères.
  • Traquer les ombres (Partie 2/3 et 3/3) :
    • Obtenez une cartouche de gaz HalluciGen auprès du QG de l’exploitation minière Garrahan si vous n’en avez pas.
    • Conseil : Vous pouvez également terminer "Miracles miniers" ici si ce n’est pas déjà fait.
  • Forger une légende (Partie 3/3) :
    • Tuez six créatures différentes si ce n’est pas déjà fait.
  • Problèmes prototypiques (Partie 2/3 et 3/3) :
  • Novice des Mystères (Partie 2/2) :
    • Retournez au "Manoir Riverside" et fabriquez les trois armes à l’aide du fabricant.
  • Chercheur des Mystères et La maîtresse des Mystères :

Ceci conclut le guide de l’ordre des quêtes mis à jour pour Fallout 76. N’oubliez pas d’explorer, d’expérimenter et de profiter de votre voyage à travers l’Appalachia !

Guide du Deck « Tout Bouge » : Dominez le Rang Infini sur Marvel Snap

Tout bouge : Guide d’un deck Mouvement pour atteindre le rang Infini sur Marvel Snap

Image du deck Mouvement

Inspiré par ce récent post Reddit, je suis ravi de partager ma propre version d’un deck Mouvement qui m’a permis d’atteindre le rang Infini pendant deux saisons consécutives. Bien que je le classe actuellement comme Tier 2, la prochaine saison Mouvement en juin offre un potentiel immense à ce deck pour grimper encore plus haut.

Ne vous laissez pas tromper par le nom – ce n’est pas juste un pur deck Mouvement. Il mélange stratégiquement des éléments de Contrôle et de Perturbation, utilisant le mouvement comme mécanisme central. C’est cette flexibilité qui rend "Tout bouge" si puissant. Avec une multitude de conditions de victoire et de combos à votre disposition, vous pouvez adapter votre plan de jeu à la volée et déjouer vos adversaires.

Plan de jeu : Adopter la flexibilité

Contrairement aux decks linéaires comme Shuri, "Tout bouge" se nourrit d’adaptabilité. Il n’y a pas de plan de jeu unique et rigide. Au lieu de cela, vous devrez constamment évaluer l’état du plateau, anticiper les mouvements de votre adversaire et exploiter la synergie de vos cartes pour assurer la victoire. Ce deck récompense la réflexion stratégique et la capacité à adapter votre approche selon les besoins.

Cartes & Substitutions

"Tout bouge" dispose d’une sélection de cartes soigneusement choisies, chacune jouant un rôle crucial dans la stratégie globale du deck. Décomposons les choix de cartes et les substitutions potentielles :

Moteur de mouvement principal :

  • Poing d’acier (1) : Une carte à 1 coût simple mais efficace qui lance les combos. Bien qu’il ne soit pas un gagnant à lui seul, la capacité de Poing d’acier à déplacer des cartes met en place des jeux puissants.
    • Substitution : Diablo. Bien que Diablo offre une certaine synergie, le potentiel de combo plus large de Poing d’acier en fait le meilleur choix, d’autant plus que les deux sont des cartes de la série 1.
  • Dague (2) : Maîtresse des jeux psychologiques, la puissance de Dague évolue avec le mouvement, obligeant votre adversaire à bien réfléchir à son positionnement.
    • Substitutions : Vautour, Torche humaine. Vautour reproduit la montée en puissance basée sur le mouvement de Dague, mais il lui manque son potentiel de jeu psychologique. La Torche humaine, bien que puissante, est vulnérable à Killmonger.
  • Kraven (2) : Pierre angulaire de tout deck Mouvement, Kraven gagne en puissance chaque fois qu’une carte se déplace vers son emplacement, quel que soit celui qui a initié le mouvement.
    • Substitutions : Aucune. La capacité unique de Kraven est irremplaçable dans ce deck, et son accessibilité dans la série 1 en fait un incontournable.

Contrôle & Perturbation :

  • Cape (3) : Maîtresse de la tromperie, Cape crée des opportunités de jeux psychologiques et permet des combos inattendus.
    • Substitutions : Aucune. L’effet unique de Cape est difficile à reproduire. La Pierre de l’Espace pourrait être envisagée, mais elle n’a pas le même niveau de profondeur stratégique.
  • Tempête (3) : Un puissant outil de contrôle, Tempête verrouille un emplacement, obligeant votre adversaire à jouer autour. Cela crée des opportunités que vous pouvez exploiter avec vos capacités de mouvement.
    • Substitutions : Oie, Cosmo, Spider-Man. La clé est de limiter les options de votre adversaire à un endroit précis, ouvrant la voie à vos combos de mouvement.
  • Juggernaut (3) : Incarnation de la perturbation, Juggernaut perturbe les plans de votre adversaire en déplaçant de force ses cartes.
    • Substitutions : Polaris. Bien qu’elle ne soit pas aussi synergique, Polaris offre un élément perturbateur similaire.

Puissance & Flexibilité :

  • Caïd (3) : Une carte faussement puissante, Caïd punit votre adversaire lorsqu’il joue des cartes à son emplacement. Sa seule présence oblige votre adversaire à faire des jeux sous-optimaux.
    • Substitutions : Aucune. Le mécanisme de contrôle unique de Caïd est crucial pour la stratégie du deck.
  • Miles Morales (3) : Fournit un tempo et une priorité précieux, vous permettant de perturber les plans de votre adversaire.
    • Substitutions : Nova, autres cartes Mouvement. Nova menace Killmonger mais est sensible à Caïd. Stegron ou Spider-Man 2099 sont d’excellentes améliorations une fois disponibles.
  • Captain Marvel (5) : Une condition de victoire flexible, Captain Marvel arrive à la fin de la partie pour assurer la victoire.
    • Substitutions : Vision. Bien que Vision offre des fonctionnalités similaires, la capacité de Captain Marvel à s’activer même lorsqu’elle est jouée au tour 6 lui donne un avantage.

Coups de grâce :

  • Aero (5) : Un puissant outil de contrôle, Aero perturbe le dernier tour de votre adversaire en réarrangeant ses cartes.
    • Substitutions : Polaris, Professeur X, Klaw. La perturbation basée sur le mouvement d’Aero est unique, mais ces cartes offrent des options de contrôle alternatives. Stegron, à sa sortie, pourrait être un concurrent sérieux.
  • Heimdall (6) : L’incarnation des decks Mouvement, la capacité d’Heimdall à déplacer toutes vos cartes crée des changements de pouvoir qui font gagner la partie.
    • Substitutions : Aucune. Heimdall est le finisseur Mouvement ultime, et le remplacer revient à sacrifier la condition de victoire principale du deck.
  • Magnéto (6) : Un puissant finisseur de contrôle, Magnéto attire toutes les cartes adverses de coût 3 et 4 vers son emplacement, perturbant leurs plans et pouvant potentiellement apporter un changement de pouvoir décisif.
    • Substitutions : Giganto, Docteur Fatalis. Bien qu’elles ne soient pas aussi synergiques, ces cartes offrent des options de contrôle alternatives pour la fin de partie.

Synergies du deck & Conditions de victoire

"Tout bouge" est construit sur un réseau de puissantes synergies :

  • Mouvement équilibré : Le deck présente un mélange équilibré de cartes qui déplacent vos cartes, les cartes de votre adversaire, ou les deux. Cette polyvalence vous permet de vous adapter à différentes situations et de contrôler le déroulement de la partie.
  • Heimdall & Magnéto : La présence de Magnéto maintient votre adversaire dans l’incertitude, l’empêchant de prédire un jeu Heimdall direct au tour 6. Cet élément de surprise peut mener à des victoires dévastatrices.
  • Jeux psychologiques & Feintes : "Tout bouge" excelle dans la tromperie. Feignez un jeu Heimdall avec Magnéto, ou utilisez Cape pour déplacer Caïd au lieu de Dague. Les possibilités de déjouer votre adversaire sont infinies.

Conditions de victoire :

Ce deck dispose d’une variété de conditions de victoire, vous assurant toujours un chemin vers la victoire :

  • Changement de pouvoir d’Heimdall : La condition de victoire classique du deck Mouvement, déclenchant une augmentation massive de puissance en déplaçant vos cartes avec Heimdall au tour 6.
  • Contrôle de Magnéto : Contrôlez le plateau avec Magnéto au tour 6, perturbant les plans de votre adversaire et sécurisant les emplacements clés.
  • Destruction de Caïd : Attirez votre adversaire à jouer des cartes sur Caïd, puis déplacez-les au tour 6 pour détruire ses unités.
  • Arrivée de Captain Marvel : Laissez Captain Marvel assurer la victoire en la faisant voler vers l’emplacement où elle aura le plus d’impact.
  • Perturbation d’Aero : Perturbez le dernier tour de votre adversaire avec Aero, en réarrangeant ses cartes et en faisant potentiellement basculer la partie en votre faveur.
  • Centrale électrique Dague & Kraven : Exploitez le mouvement du deck pour créer des augmentations de puissance massives pour Dague et Kraven.

Jeu général tour par tour

Bien que la flexibilité soit essentielle, voici un guide général pour naviguer en début, milieu et fin de partie :

  • Tour 1 & 2 : Concentrez-vous sur la mise en place de vos cartes clés comme Kraven et Dague. Évitez de jouer Poing d’acier trop tôt à moins d’avoir un combo en vue.
  • Tour 3 & 4 : Établissez le contrôle avec Tempête et Juggernaut, ou commencez à mettre en place vos combos de condition de victoire.
  • Tour 5 & 6 : Déployez vos jeux de puissance comme Captain Marvel, Aero, Heimdall ou Magnéto, en capitalisant sur l’état du plateau et les actions de votre adversaire.

Snapper & Abandonner

  • Snapper prudemment : Avec autant de combos et de facteurs à prendre en compte, évitez de snapper trop tôt à moins d’avoir une bonne compréhension du match et que votre condition de victoire soit assurée.
  • Reconnaître les opportunités d’abandon : N’hésitez pas à abandonner si votre plan de jeu est perturbé ou si votre adversaire présente une menace insurmontable.

Choses à garder à l’esprit

  • Protection contre Shang-Chi : La plupart de vos cartes ont des niveaux de puissance inférieurs à 9, ce qui les rend immunisées à l’effet de Shang-Chi.
  • L’épée à double tranchant de Caïd : N’oubliez pas que Caïd détruit également vos cartes. Utilisez cela à votre avantage en sacrifiant des unités pour éliminer des menaces ou créer des jeux inattendus.
  • Captain Marvel & Caïd : Captain Marvel ne peut pas voler vers l’emplacement de Caïd. Jouez-la ailleurs pour maximiser sa flexibilité.
  • La priorité est essentielle : Visez la priorité avec vos cartes de perturbation comme Aero et Juggernaut pour contrôler le positionnement de votre adversaire.
  • Contrer les menaces : Le deck a des réponses aux menaces courantes comme Galactus et Shuri. Utilisez vos outils de contrôle pour neutraliser leur impact.

Conclusion

"Tout bouge" est un deck incroyablement puissant et amusant à jouer. Sa flexibilité, combinée à ses nombreuses conditions de victoire et à son potentiel de jeu psychologique, en font une force avec laquelle il faut compter entre de bonnes mains. Maîtrisez ses subtilités, et vous grimperez les échelons jusqu’à l’Infini en un rien de temps !

Dominez l’Épreuve de Destiny 2 : Builds Titan Béhémoth OP pour le PvP (Solo & Triple Gelée-Z)

Le Build PvP Interdit : Dominez Destiny 2 avec le Titan Béhémoth

Salutations, Gardiens ! Aujourd’hui, nous plongeons au cœur glacial d’une stratégie controversée : le Titan Béhémoth. Alors que certains le qualifient de "toxique" ou de "cassé", son efficacité dans l’Épreuve est indéniable.

Ce guide n’est pas pour les âmes sensibles. Il s’agit de comprendre et de maîtriser une véritable force de la nature, capable de laisser vos adversaires stupéfaits (ou enragés).

Avant de commencer, regardez la version vidéo de ce guide ici :

Guide du Titan Béhémoth

Vous préférez lire ? Décomposons les deux builds Béhémoth les plus puissants : le Béhémoth Solo et le tristement célèbre build Triple Gelée-Z.

Béhémoth Solo : L’Avalanche Invincible

Ce build est conçu pour les Gardiens qui bravent l’Épreuve en solitaire, que ce soit en Carnage, Compétitif Solo ou Osiris. Il repose sur une agressivité implacable, une capacité de survie inégalée et la transformation du champ de bataille en votre patinoire personnelle.

Voici le plan :

Aspects :

  • Récolte Tectonique : Briser des cristaux de stase crée des fragments de stase, qui vous confèrent de l’énergie de mêlée lorsqu’ils sont ramassés par vous ou vos alliés. Cela alimente vos capacités et nourrit la synergie du build.
  • Cryoclasme : Votre glissade devient une arme. Après un sprint, votre prochaine glissade est plus rapide, plus longue et brise les cristaux et les cibles gelées. Cela se combine terriblement bien avec un certain Exotique…

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments vous traquent, vous permettant de les collecter facilement et vous offrant un boost appréciable d’Intelligence et de Résistance.
  • Murmure de Chaînes : La proximité de cibles gelées ou de cristaux de stase alliés vous confère une résistance aux dégâts. Associez cela à la génération constante de cristaux pour un bonus de défense quasi permanent.
  • Murmure d’Éclats : Briser des cristaux améliore la régénération des grenades. Plus de cristaux, plus de chaos.
  • Murmure de Givre : Chaque fragment collecté fournit un bouclier surchargé cumulable. Vous vous souvenez de ces fragments générés par Récolte Tectonique ? Eh oui, vous allez nager dans les boucliers surchargés.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Crée des cristaux pour se mettre à couvert, bloquer l’accès à une zone, et même prendre de la hauteur. Sa synergie avec le kit du Béhémoth est indéniable.
  • Frappe Glaciale : Un outil de mêlée polyvalent pour exercer une pression offensive et se repositionner.
  • Barricade Imposante : La reine incontestée de la défense d’objectif.

L’Exotique "Non, c’est toi qui dégages" : Remparts d’Antaeus

Ce ne sont pas que des jambières ; c’est votre bouton panique personnel. Après un sprint, votre glissade déploie un bouclier frontal qui renvoie les projectiles, y compris les supers. Des snipers ? Non merci. Des fusils à fusion ? Retour à l’envoyeur.

Combinez cela aux boucliers surchargés et à la résistance aux dégâts du build, et vous devenez un véritable tank ambulant, encaissant les dégâts sans broncher tout en réduisant l’écart avec vos adversaires.

Gameplay :

Privilégiez les engagements avec votre glissade Antaeus active. Utilisez les Grenades Glaciaires pour vous mettre à couvert et bloquer l’accès aux zones. Brisez vos cristaux pour obtenir de l’énergie de capacité et des boucliers surchargés. L’ennemi est contraint de se replier ou de faire face à la pleine puissance de votre assaut glacial.

Ce build est criminellement sous-estimé. Maîtrisez-le, et devenez une force de la nature imparable.

(Lien DIM pour le build Antaeus dans la description de la vidéo !)

Triple Béhémoth : Le Voltron de l’Épreuve

C’est là que les choses deviennent… inconfortables pour vos adversaires. Cette composition d’équipe amplifie les forces du Béhémoth à un degré absurde, créant une expérience aussi frustrante à affronter que satisfaisante à exécuter.

La Configuration (x3 Béhémoths) :

Aspects :

  • Récolte Tectonique : Le moteur à fragments qui alimente cette monstruosité.
  • Hurlement de la Tempête : La mêlée en glissade lance une vague d’énergie de stase, gelant les adversaires et créant des cristaux. Plus de cristaux, plus de problèmes pour l’équipe adverse.

Fragments :

  • Murmure de Conduction, Chaînes, Éclats et Givre : Identiques au build Solo, maximisant la génération de boucliers surchargés, la résistance aux dégâts et la régénération des capacités.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Spam de cristaux ? Spam de cristaux.
  • Frappe Glaciale : Contrôle des cristaux et mobilité supplémentaires.
  • Barricade de Rassemblement : Temps de recharge plus court que la Barricade Imposante, permettant de créer des murs de cristaux plus fréquemment.

L’Exotique : Gelée-Z

Ce plastron transforme votre barricade en un mur de cristaux de stase. Combinez cela à la Barricade de Rassemblement pour un temps de recharge plus court, et vous disposez d’une source quasi constante de couverture et de génération de fragments.

La Stratégie : Contrôle Oppressif des Cristaux

Trois Béhémoths travaillant à l’unisson peuvent créer un cycle sans fin de cristaux de stase. Cela se traduit par :

  • Boucliers Surchargés Infinis : La génération constante de fragments signifie des boucliers surchargés permanents.
  • Résistance aux Dégâts Permanente : Restez près de vos cristaux pour une réduction de 15 % des dégâts constante.
  • Défense Incassable : Utilisez les murs de Gelée-Z pour créer des goulots d’étranglement et forcer les engagements à vos conditions.

Armes Recommandées :

  • Cerberus-1 : Arme à tir rapide qui excelle dans la destruction des cristaux, alimentant votre boucle de capacités.
  • Lance-grenades : Dégâts explosifs élevés, en particulier lorsqu’ils sont déclenchés près de cristaux pour provoquer des explosions de stase. Les fusils à fusion sont une bonne alternative.

Le Résultat ?

Une avancée lente, méthodique et totalement oppressante. Vos adversaires sont contraints de foncer dans un mur de stase, de boucliers surchargés et de résistance aux dégâts, ou d’être lentement réduits en poussière par votre puissance de feu supérieure.

Est-ce "toxique" ? Peut-être. Efficace ? Indéniablement.

(Lien DIM pour le build Voltron Gelée-Z dans la description de la vidéo !)

Conclusion

Le Titan Béhémoth est une force sur laquelle il faut compter. Que vous choisissiez l’agressivité implacable du build Solo ou la domination coordonnée de la composition Triple Gelée-Z, une chose est certaine : vos adversaires sauront qu’ils ont affronté la puissance d’un véritable géant de glace.

Dites-moi dans les commentaires quel build vous préférez ! Et n’oubliez pas de jeter un œil à mon stream Twitch pour plus de contenu Destiny 2 !

À bientôt dans l’Épreuve, Gardiens.

– Mr. Armageddon

Dominez le Crucible de Destiny 2 : Builds Titan Béhémoth pour débutants (Solo & Équipe)

La Configuration Interdite : Guide du Débutant pour Dominer l’Épreuve avec le Titan Béhémoth

Salutations, Gardiens ! Parlons de quelque chose de puissant. De controversé. Que certains pourraient même qualifier de… déloyal.

Oui, nous plongeons dans le monde du Titan Béhémoth dans l’Épreuve de Destiny 2. Avant de fuir, comprenez bien ceci : bien que l’une de ces configurations soit indéniablement puissante (et certains diront, frustrante à affronter), elle est aussi étonnamment sous-utilisée. Considérez ceci comme votre chance d’en apprendre les secrets avant qu’elle ne se répande vraiment.

Ce guide couvrira deux configurations distinctes du Béhémoth :

  • Le Béhémoth Solitaire : Conçu pour la survie et le jeu agressif en file d’attente solo ou lorsque vous êtes le seul Béhémoth de votre escouade.
  • Le Béhémoth Triple Gelée Blanche : La tristement célèbre configuration "Voltron" qui devient totalement écrasante avec des coéquipiers coordonnés.

Prêt à embrasser le frisson de la victoire (et le sel de vos ennemis) ? Décortiquons tout ça.

Regardez le guide vidéo d’accompagnement ici !

Comprendre les Aspects du Béhémoth

Les Titans Béhémoths ont quatre Aspects, parmi lesquels vous pouvez en équiper deux :

  • Moisson Tectonique : Briser des cristaux de stase crée des fragments de stase, accordant de l’énergie de mêlée lorsqu’ils sont ramassés par vous ou vos alliés. Vous pensez que c’est pour le JcE ? Détrompez-vous…
  • Cryoclasme : Après un sprint, votre prochaine glissade est plus rapide et plus longue, brisant les cristaux de stase et les cibles gelées. Excellent pour la mobilité et fonctionne terriblement bien avec un certain Exotique…
  • Hurlement de la Tempête : Glisser tout en activant votre mêlée chargée lance une vague d’énergie de stase, gelant les adversaires et créant des cristaux de stase. Plus qu’un simple outil de gel, cet Aspect est essentiel pour générer des ressources et contrôler le champ de bataille.
  • Lance de Diamant : Bien que puissant, cet Aspect est plus spécialisé et ne sera pas abordé dans ce guide.

Configuration 1 : L’Insubmersible Glissade d’Antée

Cette configuration est pour les loups solitaires et les héros de la file d’attente solo. Tout est question de vitesse, d’agressivité et de faire regretter à vos adversaires de vous avoir tiré dessus.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Essentiel pour générer des fragments de stase, qui alimentent la survie de cette configuration.
  • Cryoclasme : La base de notre mobilité et la clé pour libérer la puissance des Défenses d’Antée.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments vous traquent, accordant +10 en Intelligence et +10 en Résistance.
  • Murmure de Chaînes : Résistance aux dégâts à proximité des cibles gelées ou des cristaux de stase alliés, plus +10 en Récupération.
  • Murmure d’Éclats : Briser des cristaux améliore la régénération des grenades. Plus de cristaux, plus de boum. Oh, et +10 en Résistance.
  • Murmure de Givre : Chaque fragment de stase ramassé accorde un surbouclier. Ramassez-en plusieurs pour un bouclier plus important et une durée prolongée.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Crée une couverture, des angles morts et plus de cristaux à briser.
  • Frappe Glaciale : À utiliser offensivement ou comme outil de repositionnement.
  • Barricade Défensive : Parfois, vous avez besoin d’un bon vieux mur.

L’Exotique :

  • Défenses d’Antée : Ce ne sont pas que des bottes, c’est une déclaration. Après un sprint, votre glissade gagne un bouclier frontal qui renvoie les projectiles. Oui, même les Supers.

Style de Jeu :

Cette configuration consiste à dicter les engagements selon vos conditions. Activez le bouclier des Défenses d’Antée avec un sprint et une glissade rapides, puis défiez vos adversaires. Leurs tirs causeront leur perte. Utilisez vos capacités de stase pour créer des cristaux, brisez-les pour obtenir des surboucliers et régénérer vos capacités, et devenez une force implacable et indestructible.

[Lien DIM vers la Configuration Antée](lien vers votre configuration DIM)

Configuration 2 : Le (Tristement) Célèbre Triple Gelée Blanche Z

C’est celle-là. La configuration qui fait rager les adversaires. La configuration si brutalement efficace qu’elle semble presque injuste.

L’Astuce : Vous avez besoin d’au moins deux autres coéquipiers utilisant cette configuration pour libérer son plein potentiel.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Avons-nous mentionné que cela crée des fragments de stase ? Parce que cela crée BEAUCOUP de fragments de stase.
  • Hurlement de la Tempête : Plus de cristaux, plus de gels, plus de chaos.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments viennent à vous. Efficace.
  • Murmure de Chaînes : La résistance aux dégâts est toujours la bienvenue.
  • Murmure d’Éclats : Plus de cristaux brisés = régénération des capacités plus rapide = encore PLUS de cristaux. C’est un magnifique cycle de destruction.
  • Murmure de Givre : Des surboucliers pour tout le monde !

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : La construction de cristaux est en cours.
  • Frappe Glaciale : Pour les moments où vous avez besoin de briser quelque chose de près.
  • Barricade de Soutien : Temps de recharge plus court que la Barricade Défensive, ce qui signifie plus de murs, plus souvent.

L’Exotique :

  • Gelée Blanche-Z : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase. Combinez cela avec votre équipe, et vous ne construisez pas un mur, vous construisez une forteresse.

Style de Jeu :

Localisez la prochaine zone. Construisez un palais de cristal de stase. Créez et brisez constamment des cristaux, générant un approvisionnement quasi infini de surboucliers et d’énergie de capacité. Vos adversaires ont deux choix : foncer dans votre forteresse de glace et de mort, ou laisser le temps s’écouler et concéder la zone.

Synergie d’Armes :

  • Cerberus+1 : Brise les cristaux plus rapidement que toute autre arme.
  • Lance-grenades : Dégâts élevés et excellente synergie avec les détonations de cristaux de stase.
  • Fusils à Fusion : Une alternative solide aux lance-grenades.

Est-elle imbattable ? Bien sûr que non. Mais cela nécessite de la coordination et une bonne compréhension des faiblesses de la configuration (indice : le Miasme est votre ennemi).

[Lien DIM vers la Configuration Voltron Gelée Blanche-Z](lien vers votre configuration DIM)

Conclusion

Ces configurations de Béhémoth ne sont peut-être pas la façon la plus "honorable" de jouer, mais elles sont indéniablement efficaces. Expérimentez, coordonnez-vous avec votre équipe et embrassez la puissance de la stase. Préparez-vous juste aux messages haineux.

Dites-moi dans les commentaires quelle configuration vous avez le plus hâte d’essayer ! Et n’oubliez pas de consulter ma chaîne Twitch pour plus de contenu Destiny 2 !

À bientôt dans l’Épreuve,

Mr. Armageddon

Dominez le Crucible de Destiny 2 : Builds Titan Béhémoth pour débutants (Solo & Équipe)

La Configuration Interdite : Guide du Débutant pour Dominer l’Épreuve avec le Titan Béhémoth

Salutations, Gardiens ! Parlons de quelque chose de puissant. De controversé. Que certains pourraient même qualifier de… déloyal.

Oui, nous plongeons dans le monde du Titan Béhémoth dans l’Épreuve de Destiny 2. Avant de fuir, comprenez bien ceci : bien que l’une de ces configurations soit indéniablement puissante (et certains diront, frustrante à affronter), elle est aussi étonnamment sous-utilisée. Considérez ceci comme votre chance d’en apprendre les secrets avant qu’elle ne se répande vraiment.

Ce guide couvrira deux configurations distinctes du Béhémoth :

  • Le Béhémoth Solitaire : Conçu pour la survie et le jeu agressif en file d’attente solo ou lorsque vous êtes le seul Béhémoth de votre escouade.
  • Le Béhémoth Triple Gelée Blanche : La tristement célèbre configuration "Voltron" qui devient totalement écrasante avec des coéquipiers coordonnés.

Prêt à embrasser le frisson de la victoire (et le sel de vos ennemis) ? Décortiquons tout ça.

Regardez le guide vidéo d’accompagnement ici !

Comprendre les Aspects du Béhémoth

Les Titans Béhémoths ont quatre Aspects, parmi lesquels vous pouvez en équiper deux :

  • Moisson Tectonique : Briser des cristaux de stase crée des fragments de stase, accordant de l’énergie de mêlée lorsqu’ils sont ramassés par vous ou vos alliés. Vous pensez que c’est pour le JcE ? Détrompez-vous…
  • Cryoclasme : Après un sprint, votre prochaine glissade est plus rapide et plus longue, brisant les cristaux de stase et les cibles gelées. Excellent pour la mobilité et fonctionne terriblement bien avec un certain Exotique…
  • Hurlement de la Tempête : Glisser tout en activant votre mêlée chargée lance une vague d’énergie de stase, gelant les adversaires et créant des cristaux de stase. Plus qu’un simple outil de gel, cet Aspect est essentiel pour générer des ressources et contrôler le champ de bataille.
  • Lance de Diamant : Bien que puissant, cet Aspect est plus spécialisé et ne sera pas abordé dans ce guide.

Configuration 1 : L’Insubmersible Glissade d’Antée

Cette configuration est pour les loups solitaires et les héros de la file d’attente solo. Tout est question de vitesse, d’agressivité et de faire regretter à vos adversaires de vous avoir tiré dessus.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Essentiel pour générer des fragments de stase, qui alimentent la survie de cette configuration.
  • Cryoclasme : La base de notre mobilité et la clé pour libérer la puissance des Défenses d’Antée.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments vous traquent, accordant +10 en Intelligence et +10 en Résistance.
  • Murmure de Chaînes : Résistance aux dégâts à proximité des cibles gelées ou des cristaux de stase alliés, plus +10 en Récupération.
  • Murmure d’Éclats : Briser des cristaux améliore la régénération des grenades. Plus de cristaux, plus de boum. Oh, et +10 en Résistance.
  • Murmure de Givre : Chaque fragment de stase ramassé accorde un surbouclier. Ramassez-en plusieurs pour un bouclier plus important et une durée prolongée.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Crée une couverture, des angles morts et plus de cristaux à briser.
  • Frappe Glaciale : À utiliser offensivement ou comme outil de repositionnement.
  • Barricade Défensive : Parfois, vous avez besoin d’un bon vieux mur.

L’Exotique :

  • Défenses d’Antée : Ce ne sont pas que des bottes, c’est une déclaration. Après un sprint, votre glissade gagne un bouclier frontal qui renvoie les projectiles. Oui, même les Supers.

Style de Jeu :

Cette configuration consiste à dicter les engagements selon vos conditions. Activez le bouclier des Défenses d’Antée avec un sprint et une glissade rapides, puis défiez vos adversaires. Leurs tirs causeront leur perte. Utilisez vos capacités de stase pour créer des cristaux, brisez-les pour obtenir des surboucliers et régénérer vos capacités, et devenez une force implacable et indestructible.

[Lien DIM vers la Configuration Antée](lien vers votre configuration DIM)

Configuration 2 : Le (Tristement) Célèbre Triple Gelée Blanche Z

C’est celle-là. La configuration qui fait rager les adversaires. La configuration si brutalement efficace qu’elle semble presque injuste.

L’Astuce : Vous avez besoin d’au moins deux autres coéquipiers utilisant cette configuration pour libérer son plein potentiel.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Avons-nous mentionné que cela crée des fragments de stase ? Parce que cela crée BEAUCOUP de fragments de stase.
  • Hurlement de la Tempête : Plus de cristaux, plus de gels, plus de chaos.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments viennent à vous. Efficace.
  • Murmure de Chaînes : La résistance aux dégâts est toujours la bienvenue.
  • Murmure d’Éclats : Plus de cristaux brisés = régénération des capacités plus rapide = encore PLUS de cristaux. C’est un magnifique cycle de destruction.
  • Murmure de Givre : Des surboucliers pour tout le monde !

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : La construction de cristaux est en cours.
  • Frappe Glaciale : Pour les moments où vous avez besoin de briser quelque chose de près.
  • Barricade de Soutien : Temps de recharge plus court que la Barricade Défensive, ce qui signifie plus de murs, plus souvent.

L’Exotique :

  • Gelée Blanche-Z : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase. Combinez cela avec votre équipe, et vous ne construisez pas un mur, vous construisez une forteresse.

Style de Jeu :

Localisez la prochaine zone. Construisez un palais de cristal de stase. Créez et brisez constamment des cristaux, générant un approvisionnement quasi infini de surboucliers et d’énergie de capacité. Vos adversaires ont deux choix : foncer dans votre forteresse de glace et de mort, ou laisser le temps s’écouler et concéder la zone.

Synergie d’Armes :

  • Cerberus+1 : Brise les cristaux plus rapidement que toute autre arme.
  • Lance-grenades : Dégâts élevés et excellente synergie avec les détonations de cristaux de stase.
  • Fusils à Fusion : Une alternative solide aux lance-grenades.

Est-elle imbattable ? Bien sûr que non. Mais cela nécessite de la coordination et une bonne compréhension des faiblesses de la configuration (indice : le Miasme est votre ennemi).

[Lien DIM vers la Configuration Voltron Gelée Blanche-Z](lien vers votre configuration DIM)

Conclusion

Ces configurations de Béhémoth ne sont peut-être pas la façon la plus "honorable" de jouer, mais elles sont indéniablement efficaces. Expérimentez, coordonnez-vous avec votre équipe et embrassez la puissance de la stase. Préparez-vous juste aux messages haineux.

Dites-moi dans les commentaires quelle configuration vous avez le plus hâte d’essayer ! Et n’oubliez pas de consulter ma chaîne Twitch pour plus de contenu Destiny 2 !

À bientôt dans l’Épreuve,

Mr. Armageddon

Path of Exile : Détruisez les Uber Boss avec ce Build Totem Pathfinder Hyper Résistant

Totems Explosifs du Chaman : Guide Complet

Ce guide explore un build de Chaman puissant et résistant, axé sur les totems explosifs, les pièges et le poison. Ce build exploite la synergie entre ces mécanismes pour atteindre des dégâts incroyables tout en maintenant une capacité de survie exceptionnelle, même contre les boss Uber.

Vidéo de présentation avec un budget de 10 divines

Vidéo de présentation Vague 30

TL;DR (PoB) : https://pobb.in/QKyaNWT7ndTY

Aperçu du Build

Ce build tire parti de la puissante combinaison des totems explosifs, des pièges et du poison pour décimer les ennemis. En augmentant les dégâts génériques, nous pouvons investir pleinement dans des couches défensives comme Transcendance et Tissage de légendes sans sacrifier les dégâts, atteignant confortablement le plafond de dégâts de poison sur la durée, même lors de rencontres avec des Uber. L’ascendance Chaman améliore encore nos capacités avec un maintien de flacon puissant, une prolifération du poison et un effet Toucher flétrissant gratuit.

Stratégie Offensive

Exploitation de la mise à l’échelle des dégâts génériques

Le cœur de ce build réside dans la compréhension de la façon dont les explosions de totems s’adaptent. Puisqu’il ne s’agit ni de sorts ni d’attaques, nous nous appuyons sur la mise à l’échelle des dégâts génériques, faisant du poison notre principale source de dégâts. Cela nous permet de minimiser l’investissement dans les passifs offensifs, en nous concentrant plutôt sur les chances de poison, les amas et les multiplicateurs de dégâts du chaos sur la durée.

Assurer une application fiable du poison

Pour relever le défi d’une application cohérente du poison avec des dégâts non liés aux sorts et aux attaques, nous adoptons une approche à plusieurs volets :

  • Arbre passif et maîtrises : Allouez une roue sur l’arbre passif spécifiquement pour la chance globale de poison.
  • Héraut de l’agonie divergent : Utilisez un Héraut de l’agonie divergent, amélioré avec la qualité des Cendres des étoiles, pour une chance de poison supplémentaire.
  • Maîtrise : Sélectionnez la maîtrise "Chance de poison contre les ennemis maudits" pour une application garantie du poison contre les ennemis maudits.

Amplifier les dégâts de poison

Nous maximisons les dégâts de poison grâce à une combinaison de :

  • Multiplicateur de dégâts du chaos sur la durée : Privilégiez cette statistique sur l’équipement et les allocations d’arbres passifs.
  • Multiplicateur de dégâts de poison sur la durée : Amplifiez davantage les dégâts de poison avec cette statistique.
  • Cœur de Ming : Cette amulette convertit 70 % des dégâts physiques en dégâts du chaos, augmentant considérablement nos dégâts de poison.

Des pièges pour un déploiement transparent des totems

Pour rationaliser le placement des totems, nous utilisons des pièges, en capitalisant sur le fait que les explosions de totems ne sont pas affectées par les inconvénients des gemmes de soutien aux pièges. Notre configuration comprend :

  • Totem dévorant : Choisi pour son excellente mise à l’échelle de la vie avec la qualité.
  • Soutien aux pièges : Permet l’utilisation de totems avec des pièges.
  • Soutien aux pièges multiples : Augmente le nombre de pièges déployés.
  • Soutien aux pièges à fragmentation : Crée un groupe de pièges pour une propagation plus large des totems.
  • Soutien aux totems multiples : Chaque piège invoque deux totems, doublant nos dégâts.
  • Soutien à l’autonomisation : Améliore le niveau de gemme des compétences prises en charge pour des dégâts accrus.

Idéalement, ces gemmes sont serties dans un Tissage de légendes +1 à toutes les gemmes avec la corruption "Les gemmes serties sont prises en charge par les dégâts de piège et de mine de niveau 20" pour une efficacité maximale.

Arme de choix : Glaive à lame rouge

Le Glaive à lame rouge, avec son modificateur d’explosion inhérent de 600 %, est crucial pour ce build. Il nous permet d’équiper un bouclier Brise-jour, un élément clé de notre stratégie défensive.

Gestion du mana

Main de l’esclavagiste : Maintenir le flux de ressources

Les gants Main de l’esclavagiste fournissent le maintien du mana et la vitesse d’incantation nécessaires à un jeu fluide. Pour compenser l’inconvénient inhérent du gant de régénération de vie et de mana réduite, nous utilisons :

  • Vitalité et arrogance : Utilisez l’aura de vitalité combinée à la gemme de soutien Arrogance pour une régénération accrue.
  • Maîtrise de la vie : Allouez la maîtrise "30 % du coût des compétences est de la vie au lieu du mana" pour plus de flexibilité de lancement.
  • Maître chirurgien et flacon de vie divine : Atteignez un temps de disponibilité quasi permanent sur le bonus de récupération du Maître chirurgien en utilisant un flacon de vie divine saturé de scellement.

Couches défensives

Transcendance et accumulation d’armure

Ce build utilise une approche classique de la Transcendance, empilant l’armure pour une réduction significative des dégâts physiques. Pour atténuer la vulnérabilité aux dégâts physiques inhérente à la Transcendance, nous nous concentrons sur la conversion des dégâts physiques subis en dégâts élémentaires.

Atteindre 100 % de dégâts physiques subis en élémentaires

Atteindre une conversion à 100 % nécessite une combinaison d’équipement et d’effets de flacon :

  • Casque : Un casque à nasal fracturé avec la modification d’enchantement "10 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu" et l’implicite Dévoreur de mondes "8 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts élémentaires".
  • Bouclier : Un Brise-jour avec 20 % de dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu, un arbre passif du Creuset pour une conversion supplémentaire de 3 % et des implicites doublement corrompus pour 16 % supplémentaires (idéalement en feu ou en froid).
  • Flacon : Un Goût de la haine avec 15 % de dégâts physiques subis convertis en dégâts de froid, assurant un temps de disponibilité de 100 % avec la durée de l’effet du flacon et les charges gagnées sur l’arbre passif et l’équipement.
  • Œil de Gardien : Un Œil de Gardien à double influence avec "% des dégâts physiques subis convertis en dégâts de foudre tant qu’il est affecté par Pureté des éléments" et "% des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu tant qu’il est affecté par Pureté des éléments", visant une conversion combinée de 23 %.

Configuration d’aura pour une défense améliorée

Notre configuration d’aura donne la priorité à la fois à l’atténuation des dégâts et à l’utilité :

  • Grâce : Fournit un taux d’esquive et d’esquive.
  • Détermination : Accorde une armure accrue.
  • Bannière de défiance : Améliore encore l’armure et augmente les dégâts.
  • Pureté des éléments : Confère une immunité aux affections élémentaires et active les modificateurs de l’Œil de Gardien.
  • Armure arctique : Réduit les dégâts de feu subis et offre une chance de geler les ennemis.

Pour maintenir ces auras, nous utilisons la maîtrise du mana, les nœuds d’effet d’aura sur l’arbre passif, les Cendres des étoiles et un bijou d’amas d’efficacité de réservation de mana.

Optimisation des flacons

Les flacons jouent un rôle crucial dans notre capacité de survie :

  • Flacons topaze, rubis et flexibles : Lancez-les avec le suffixe "Flagellant" pour une récupération significative lors de l’utilisation du flacon, maximisant l’efficacité de la maîtrise "4 % de récupération de vie par flacon utilisé récemment".
  • Flacon de vie : Un flacon de vie divine saturé de scellement offre une guérison puissante et fonctionne en synergie avec Maître chirurgien.
  • Flacon de vif-argent : Améliore la mobilité, mais peut être remplacé par un flacon défensif selon le contenu.

Atténuation de la suppression et de l’étourdissement

Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire en raison de notre réduction élevée des dégâts, la suppression fournit une couche de défense supplémentaire, en particulier contre les boss Uber. Nous atteignons une suppression quasi maximale grâce à l’allocation d’arbres passifs et aux bottes avec le suffixe "12 % d’effet de suppression accru sur vous".

Pour améliorer encore la capacité de survie, nous utilisons une combinaison du bijou entaille de sang, de la pierre angulaire "Immuable" et de la maîtrise "Votre seuil d’étourdissement maximal est basé sur 100 % de votre bouclier d’énergie". Cette configuration minimise la durée de l’étourdissement et nous permet d’automatiser l’application de malédiction via le support Lancer quand vous êtes étourdi.

Conclusion

Ce build de Totem explosif du Chaman offre un style de jeu unique et puissant, capable de s’attaquer aux contenus les plus difficiles. En exploitant la synergie entre les totems explosifs, les pièges, le poison et les défenses exceptionnelles, ce build offre une expérience enrichissante et engageante aux joueurs à la recherche d’un personnage tanky et infligeant de lourds dégâts.

Guide du Débutant pour Langrisser Mobile : Trucs, Astuces et FAQ pour Réussir

Guide et FAQ pour les nouveaux joueurs de Langrisser Mobile

Bienvenue dans le guide et la FAQ pour les nouveaux joueurs de Langrisser Mobile ! Ce guide est conçu pour répondre à vos questions sur le jeu et fournir des informations utiles aux nouveaux joueurs. Que vous débutiez ou que vous soyez à la recherche de conseils, vous trouverez ce dont vous avez besoin ici.

Général

  • Vous gagnez +1 EXP de compte pour chaque point d’endurance dépensé lors d’une mission (à l’exception des combats d’équipe).
  • Concentrez-vous sur l’accomplissement de vos missions quotidiennes ! Elles vous récompensent avec des EXP de compte bonus et d’autres objets précieux.
  • N’oubliez pas de récupérer vos deux burgers quotidiens sur l’écran des missions quotidiennes. Ces burgers fournissent chacun 50 points d’endurance, ce qui vous permet d’accumuler jusqu’à 200 points d’endurance par jour. Conservez-les pour de futurs événements ou utilisez-les pour progresser plus rapidement.
  • Se retirer d’une bataille avant qu’elle ne commence ne consomme aucune endurance. Cependant, se retirer après le début de la bataille coûtera 20 % du coût initial en endurance (à l’exception des combats d’équipe).

Héros

  • Taux d’invocation :
    • SSR : 2 %
    • SR : 13 %
    • R : 85 %

Il est recommandé de conserver vos tickets et vos gemmes pour les invocations x10, car cela garantit au moins un héros SR.

  • Taux d’équipement :
    • SSR : 5 %
    • SR : 25 %
    • R : 70 %

Bien que les taux d’invocation d’équipement soient plus élevés, il n’est généralement pas recommandé de se concentrer sur les invocations d’équipement.

  • Le niveau maximum de vos héros est limité à votre niveau de compte actuel + 1. Augmenter votre niveau de compte est crucial, en particulier au début du jeu.
  • Si vous possédez suffisamment d’éclats pour invoquer un héros spécifique, vous pouvez le trouver en faisant défiler la liste de vos héros jusqu’en bas (par exemple, Dieharte).
  • Obtenir un double d’un héros vous rapportera des éclats pour ce héros. Ces éclats peuvent être utilisés pour augmenter le niveau d’étoile d’un héros, améliorant ainsi ses statistiques et potentiellement sa compétence de trait à certains niveaux.
  • Au niveau 20, vous pouvez faire évoluer vos héros vers une nouvelle classe. Trois options vous seront proposées, et changer de classe ultérieurement nécessitera une rune. Il est conseillé de choisir initialement une classe qui a une autre classe souhaitée en dessous d’elle dans l’arbre d’évolution.

Équipement

  • Vous pouvez augmenter le niveau maximum et le niveau d’étoile de votre équipement en utilisant des copies identiques de l’équipement ainsi que des orbes obtenus dans la Faille temporelle.
  • Les équipements de rareté SR et supérieure possèdent des compétences qui deviennent plus puissantes tous les 10 niveaux.
  • Enchanter votre équipement avec des enchantements correspondants peut fournir des bonus d’ensemble lorsque vous équipez deux ou quatre pièces d’équipement avec le même enchantement.
  • Alchimie : Cette section sera ajoutée prochainement.

Combat

  • Calcul des dégâts :

    • Les dégâts des héros sont calculés comme suit : (ATT – DÉF) / 2 x 20 coups.
    • Chaque escouade commence avec 10 soldats qui attaquent deux fois, ce qui donne le calcul de dégâts suivant : (ATT – DÉF) / 2 x 2 x n, où ‘n’ représente le nombre de soldats survivants.
    • Les soldats peuvent également absorber les dégâts excessifs. Par exemple, si un soldat a 50 PV et est touché deux fois pour 40 dégâts chacun, l’excédent de 30 dégâts du premier coup est annulé.
  • Mécanismes de combat :

    • Gardez à l’esprit que vos héros et vos soldats peuvent être vaincus avant même d’avoir eu la chance d’attaquer. Il existe une statistique de vitesse cachée qui détermine l’ordre des tours dans les batailles.
  • Avantages des types d’unités :

Infanterie Lancier Cavalerie Volant Archer Sacré Démon
Infanterie +40% -30%
Lancier -20% +30%
Cavalerie +20% -30%
Volant
Archer +30%
Sacré +80%
Démon -40%
  • Types d’unités spéciales :
    • Bien que les mages, les assassins et les pirates n’aient pas d’avantages de type spécifiques, ils possèdent des caractéristiques uniques :
      • Les mages utilisent leur statistique INT pour infliger des dégâts, qui sont atténués par la DÉF MAG de l’ennemi.
      • Les assassins donnent la priorité aux héros ennemis avant de cibler leurs troupes.
      • Les pirates bénéficient d’un bonus de statistiques lorsqu’ils combattent sur un terrain aquatique (le montant exact du bonus est actuellement inconnu).

Royaume secret

  • Toutes les missions du Royaume secret peuvent être entreprises en tant que missions d’équipe. Cela réduit le coût en endurance de 20 % tout en offrant des récompenses complètes et un EXP de compte normal, ce qui en fait une méthode efficace pour faire progresser votre compte.
  • Salle d’entraînement d’Aniki : Ce royaume propose des objets nécessaires à l’amélioration de vos troupes de soldats. Chaque type de matériau d’amélioration est disponible trois jours spécifiques de la semaine, avec deux types accessibles par jour. Le dimanche, les six types sont disponibles. Vous recevrez des récompenses considérablement accrues les deux premières fois que vous terminerez chaque mission quotidienne de la salle d’entraînement d’Aniki.
  • École d’entraînement d’Angelica : Ici, vous pouvez gagner des potions d’EXP en récompense. Chaque jour, un type d’unité ennemie différent est à défier. Comme pour la salle d’entraînement d’Aniki, les deux premières fois que vous terminez une mission quotidienne, vous recevez des récompenses bonus.
  • Épreuve de la déesse : Ce royaume est axé sur les combats de boss pour obtenir des récompenses d’équipement. Au fur et à mesure que vous progressez dans les missions, vous obtiendrez également des parchemins d’enchantement. Chaque jour, le boss aura des faiblesses différentes, qui sont affichées dans le coin inférieur gauche avant que vous ne lanciez le combat. Terminer l’Épreuve de la déesse pour la première fois chaque jour vous permet de gagner des récompenses bonus, notamment une monnaie spéciale qui peut être dépensée dans la section équipement de la boutique.
  • Trésor volé : Comme son nom l’indique, ce royaume est entièrement consacré à l’accumulation d’or.
  • Royaume des liens : En terminant les missions du Royaume des liens, vous pouvez obtenir des objets qui augmentent l’intimité avec vos héros et renforcent leur pouvoir de lien. Vous recevrez des récompenses bonus pour la première fois que vous terminerez chaque mission quotidienne.
  • Épreuve intemporelle : Ce royaume propose un défi de type "ascension de tour", où vous gagnez des récompenses pour chaque niveau franchi.
  • Événements à durée limitée : Gardez un œil sur les événements à durée limitée, qui offrent souvent de précieux éclats de héros en récompense.

Arène

  • Vous recevez cinq tickets JcJ par jour, qui se réinitialisent lors de la réinitialisation quotidienne.
  • Essayez de gagner jusqu’à 12 cristaux de drapeau violets chaque jour pour obtenir des récompenses bonus. Un moyen facile d’y parvenir est de remporter deux batailles à l’extrême gauche et trois batailles au centre.
  • Lorsque vous êtes sûr de remporter la victoire, en particulier dans les batailles du milieu, utilisez la fonction de combat automatique. Le combat automatique double les points de classement gagnés.
  • Vos points d’honneur quotidiens (et vos cristaux de la Trinité aux rangs supérieurs) sont déterminés par vos points actuels lors de la réinitialisation quotidienne.
  • Les points d’honneur peuvent être échangés dans la boutique contre des objets précieux tels que des runes de changement de classe, des bons d’achat et des accessoires exclusifs.
  • Vous pouvez personnaliser votre unité défensive, la carte à laquelle vos adversaires seront confrontés et votre objectif de combat dans le coin inférieur gauche de l’écran de l’arène. Les objectifs disponibles sont les suivants : vaincre toutes les unités ennemies, vaincre deux unités en cinq tours ou être le premier à vaincre deux unités. Définir votre objectif sur "vaincre deux unités en premier" peut être avantageux, car l’IA de combat automatique peut laisser votre adversaire vulnérable après le premier tour, vous donnant ainsi l’initiative.

Faille temporelle

  • Les missions de la Faille temporelle peuvent être tentées 10 fois par jour en difficulté normale et trois fois par jour en difficulté élite.
  • Une fois que vous avez obtenu une note de trois étoiles sur une mission, vous pouvez utiliser la fonction "Balayage" pour la terminer instantanément et obtenir toutes les récompenses (à l’exception de l’EXP du héros, bien que vous gagniez toujours de l’EXP d’équipe).
  • Chaque mission de la Faille temporelle comporte un trésor caché sur la carte. Ces trésors sont souvent indiqués par de subtils indices visuels, tels qu’une fissure dans le sol, une pousse de plante, des fruits sur les arbres ou un objet d’une couleur distincte. Il est fortement recommandé de collecter ces trésors, ainsi que de remplir les bonus d’exploit. Lorsqu’un bonus d’exploit mentionne "Jusqu’à 3 généraux", cela signifie que vous devez limiter votre équipe à un maximum de trois unités pour cette mission.

Événements

  • Événements réguliers : N’oubliez pas de consulter votre carte régulièrement, car des événements aléatoires peuvent survenir toutes les heures, vous offrant la possibilité de gagner des récompenses supérieures à la normale.
  • Événements spéciaux : L’événement "Chemin de lumière" ne nécessite que la réalisation de 60 missions sur 70. De plus, vous disposez d’un délai de deux semaines à compter de la date de début de l’événement pour accomplir ces missions. Cela vous permet de donner la priorité aux missions que vous préférez et d’ignorer celles qui vous plaisent moins (comme celles qui nécessitent l’achat de gemmes).

Amis

  • Vous pouvez avoir un maximum de 60 amis sur votre serveur. Cependant, il existe une limite quotidienne au nombre de demandes d’amis que vous pouvez envoyer.
  • De plus, vous pouvez vous lier d’amitié avec des joueurs d’autres serveurs. Vous pouvez avoir jusqu’à 60 amis inter-serveurs, séparément de votre liste d’amis du serveur.
  • Chaque jour, vous pouvez envoyer et recevoir cinq points d’amitié (PA) par ami. Utilisez ces PA dans la boutique pour acheter deux tickets d’or par mois, ainsi que d’autres objets intéressants comme des gemmes et des marteaux.

Boutique

  • Marché noir : Le marché noir vous permet d’acheter des objets en utilisant de l’or ou des cristaux. Soyez prudent lorsque vous envisagez d’acheter des éclats de héros, car il est généralement conseillé de donner la priorité aux héros dont vous êtes sûr qu’ils feront partie de votre équipe à long terme.
  • Honneur : Pour plus de détails sur les points d’honneur, reportez-vous à la section Arène.
  • Amitié : Pour plus d’informations sur les points d’amitié, reportez-vous à la section Amis.
  • Équipement : Vous pouvez obtenir de l’équipement auprès des Épreuves de la déesse et par le biais de l’alchimie (des informations sur l’alchimie seront ajoutées prochainement).

Entraînement

  • La section Entraînement vous permet d’améliorer le niveau des troupes de soldats qui accompagnent vos héros. La principale source de matériaux d’amélioration pour vos troupes est la salle d’entraînement d’Aniki et les expéditions.
  • Expéditions : Les expéditions peuvent être lancées par tranches de 2, 4 ou 8 heures à partir du deuxième onglet. Chaque jour, différents types de héros bénéficient d’un bonus, ce qui augmente leur efficacité et la quantité de butin obtenu. Bien que les expéditions de 2 heures soient considérées comme les plus efficaces en termes de butin par heure, elles nécessitent une attention plus fréquente. N’oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser les héros qui sont actuellement en expédition dans d’autres modes de jeu, alors déployez toujours vos unités les plus puissantes !

Liens

  • Le système de liens vous permet de renforcer vos relations avec vos héros en leur offrant des cadeaux, ce qui augmente leur niveau d’intimité. Au fur et à mesure que l’intimité grandit, vous débloquerez de précieux bonus pour ces héros et aurez accès à des missions supplémentaires des Portes du destin.
  • Certains cadeaux offrent des points d’intimité bonus en fonction de la classe du héros (on pense qu’ils sont basés sur la classe). Ces cadeaux bonus sont indiqués par un texte vert avant la sélection et accordent une augmentation de 25 % de l’intimité. En revanche, les objets tels que les éclats de joyaux n’offrent pas de bonus d’intimité à un héros en particulier, ce qui vous permet de les utiliser librement.
  • Lorsque vous atteignez certains seuils d’intimité, vous pouvez encore améliorer votre pouvoir de lien en dépensant des clés (obtenues dans le Royaume secret) et de l’argent. Cela confère des bonus supplémentaires au héros.
  • Portes du destin : Ces missions spéciales sont liées à des héros spécifiques et se débloquent au fur et à mesure que vous approfondissez vos liens avec eux. Tous les héros ne disposent pas encore de missions des Portes du destin, il est donc sage de vérifier avant d’investir massivement dans l’intimité. Ces missions offrent une chance d’obtenir des éclats de héros et peuvent être tentées une fois par jour. Attaquez-les dès que possible pour commencer à augmenter le niveau d’étoile des héros que vous souhaitez.

Guildes

Des informations sur les guildes seront ajoutées prochainement.

Ressources supplémentaires

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