Guide Exodia Warwick Giga : Dominez le TFT avec les Bagarreurs 4 Admins

Libérez la Bête : Dominez TFT avec Warwick 4-Admin

Prêt à écraser la concurrence dans TFT ? Ce guide approfondi dévoile le build ultime de Warwick, exploitant la puissante combinaison des traits 4-Admin et 4-Bagarreur pour créer une force imparable. Nous allons décortiquer la stratégie, l’équipement et le gameplay pour vous aider à grimper dans les classements et à dominer vos lobbies.

Regardez la composition en action en direct sur mon stream Twitch ! Je suis en direct tous les jours de 11h à 16h CET (et souvent plus longtemps) pour répondre à vos questions sur ce guide et sur TFT en général. Vous pouvez également poser vos questions ici sur Reddit, et je vous répondrai.

Voyez les résultats : Mon profil Lolchess | Capture d’écran Rang 10

Pourquoi cette composition domine

Ce build s’articule autour de la maximisation de l’incroyable capacité passive de Warwick, le transformant en un boss de raid capable de démanteler à lui seul les équipes ennemies. Voici la synergie principale :

  • Passif de Warwick : Après avoir obtenu sa première élimination, Warwick gagne un énorme bonus de 60% de vitesse d’attaque et un omnivampirisme constant de 20%. Cette capacité de survie et ce potentiel de DPS inhérents constituent la base de notre stratégie.
  • Synergie Admin : Nous privilégions les augmentations Admin qui accordent à Warwick des bonus de dégâts d’attaque (AD), amplifiant ses dégâts à des niveaux dévastateurs. Les augmentations Admin idéales sont "25% d’AD au lancement d’une compétence" et "45% d’AD pour les Admin au début du combat", dans cet ordre.
  • Synergie Hacker : En positionnant Warwick avec une unité Hacker, nous pouvons le placer stratégiquement directement sur la ligne arrière ennemie, lui permettant d’obtenir rapidement sa première élimination et de libérer tout son potentiel.
  • Protection de Shen : La capacité de Shen offre une protection cruciale à Warwick, le protégeant des dommages et garantissant une fenêtre critique pour semer le chaos.

La composition

Composition finale sur Tactics.tools

Champions :

  • Warwick (Carry principal)
  • Shen (Tank principal)
  • Vi
  • Riven
  • Blitzcrank
  • Jinx
  • Sejuani
  • Fiddlesticks/Bel’Veth (Situationnel)

Traits : 4-Admin, 4-Bagarreur, 2-Hacker

Équipement

Warwick :

  • Mercure (QSS) : Essentiel pour empêcher le contrôle de foule d’interrompre le carnage de Warwick.
  • Ouragan de Runaan : Augmente considérablement les dégâts de Warwick avec ses 50% de dégâts d’attaque automatique bonus, adoucit les ennemis environnants et synergise parfaitement avec son ultime.
  • Résolution de titan : Une option solide et polyvalente, fournissant des AD supplémentaires, de l’omnivampirisme et une durabilité indispensable.

Objets alternatifs : Dernier Souffle, Lame Funeste, Danseur Fantôme (en fonction des augmentations Admin)

Shen : Objets de tank comme Griffe du Dragon, Cape Solaire, Armure de Warmog

Stratégie de jeu

Début de partie (étapes 1 à 3) :

  • Prioriser les porteurs d’objets : Concentrez-vous sur des unités fortes en début de partie comme Camille, Kayle, Ashe, Sivir ou Gnar pour tenir les objets de Warwick.
  • S’appuyer sur les synergies : Utilisez les traits LaserCorps, Bagarreur, Égide ou Hacker pour construire un plateau solide en début de partie.
  • Rechercher les augmentations Admin : Recherchez activement les augmentations Admin pour déterminer la viabilité du build.

Milieu de partie (étapes 4 à 5) :

  • Atteindre le niveau 7 et slow roll : Si vous avez obtenu un Warwick, slow roll au niveau 7 pour trouver un deuxième Warwick et améliorer vos unités principales.
  • Prioriser Shen : Shen est crucial pour protéger Warwick, alors priorisez sa recherche à celle de Riven.
  • Envisager le niveau 8 : Si vous êtes fort et incontesté, passez au niveau 8 pour rechercher Bel’Veth ou Fiddlesticks afin d’améliorer encore votre équipe.

Fin de partie (étape 6+) :

  • Finaliser votre composition : Visez la composition finale indiquée ci-dessus, en adaptant vos choix en fonction des unités et des augmentations disponibles.
  • Positionner soigneusement : Utilisez Hacker pour placer Warwick stratégiquement, et assurez-vous que Shen est positionné pour le protéger.

Choix d’augmentations

Meilleur niveau :

  • Carry Shen : Transforme Shen en une menace de carry secondaire.
  • Soutien/Carry Warwick : Augmente considérablement la puissance de Warwick.
  • Augmentations Admin/Bagarreur : Amplifient vos synergies principales.
  • Frisson de la chasse/Grand ami : Fournissent un soutien et des dégâts précieux.

Options solides :

  • Soutien Renekton/Vi : Offrent une présence supplémentaire en première ligne.
  • Ascension/Second souffle : Améliorent la capacité de survie de votre équipe.
  • Objets de Pandore/Armure de fortune : Offrent de précieuses options d’équipement.

Compositions alternatives de Warwick

Si vous ne parvenez pas à obtenir les augmentations Admin idéales, envisagez ces builds alternatifs de Warwick :

  • 6-Bagarreur : Une alternative puissante qui repose sur l’empilement des Bagarreurs et l’utilisation de Jax comme carry secondaire.
  • 6-LaserCorps : Une option solide si vous trouvez l’augmentation LaserCorps, utilisant Warwick comme tank principal aux côtés d’un carry à distance comme Ezreal.

Conclusion

Ce build Warwick 4-Admin offre un style de jeu puissant et gratifiant, capable de dominer les lobbies TFT. En comprenant les synergies principales, l’équipement et la stratégie de jeu, vous serez sur la bonne voie pour libérer la bête et remporter la victoire sur la Convergence.

Guide Warlock Dota 2 : Dominez le début de partie avec ce build Cataclysme

Dominez vos parties avec Démoniste : Un guide approfondi

Beaucoup considèrent Démoniste comme un support médiocre au niveau Héraut, le reléguant souvent à un rôle de soigneur. Cependant, ce guide dévoilera le véritable potentiel de Démoniste et vous montrera comment remporter des victoires sans effort en maîtrisant l’art du Cataclysme.

Domination en début de partie : Poser les bases

Oubliez les builds d’objets conventionnels. Notre objectif est de maximiser l’impact du Cataclysme dès le début.

1. Objets de départ :

  • Amulette des ombres : Votre premier objet essentiel, acheté vers la 2ème minute. Cela permet une agression précoce et une pression constante.

2. Amélioration des compétences :

  • Cataclysme x 4 : Maximisez Cataclysme en premier. Les Liens Fatals ne sont pas nécessaires à ce stade.

3. Objets de début de partie :

  • 2x Masque du Sage : Assure une régénération de mana suffisante pour Cataclysme et les Liens Fatals occasionnels.

4. Style de jeu :

  • Cataclysme constant : Utilisez Cataclysme dès que possible, en ciblant les creeps et en harcelant les ennemis.
  • Embrassez l’invisibilité : Restez invisible avec l’Amulette des ombres autant que possible, maximisant votre sécurité et créant de la pression.

Maîtrise du milieu de partie : Déchaîner la tempête du Cataclysme

5. Objets essentiels :

  • Bottes Arcanes : Garantit un mana soutenu pour un spam incessant de Cataclysme.
  • Lentille Éthérée : Étend la portée déjà impressionnante de Cataclysme, ce qui en fait une menace véritablement globale.
  • Éclat : Augmente encore votre vitesse de farm et fournit un soutien crucial à l’équipe.
  • Noyau Octarine : C’est là que Démoniste brille vraiment. Le Noyau Octarine réduit le temps de recharge de Cataclysme à seulement 10 secondes, vous permettant de contrôler le champ de bataille avec un barrage incessant.

Pourquoi le Noyau Octarine plutôt que l’Orbe de Rafraîchissement ou le Sceptre d’Aghanim ?

  • Temps de disponibilité du Cataclysme : Le Noyau Octarine réduit considérablement le temps d’attente entre les lancers de Cataclysme, ce qui se traduit par un contrôle quasi permanent et une puissance de poussée.
  • Efficacité pratique : Bien que l’Orbe de Rafraîchissement et le Sceptre d’Aghanim offrent des effets puissants, la pression constante et le temps de recharge plus court fournis par le Noyau Octarine s’avèrent beaucoup plus efficaces en pratique.

6. Style de jeu en milieu de partie :

  • Priorité absolue : Lancez Offrande Chaotique dès que possible. Utilisez votre Golem pour pousser les voies et farmer, en ne vous engageant dans des combats que lorsque cela est absolument nécessaire.
  • Priorisation des cibles : Concentrez-vous sur les voies latérales, rendant les rotations et la pose de wards plus difficiles pour l’ennemi.
  • Défense inégalée : Si vous êtes pris, utilisez Cataclysme pour dissuader les ennemis ou envoyez votre Golem sur une autre voie pendant que vous vous échappez avec l’Amulette des ombres.
  • Concentration des attributs : Privilégiez les statistiques de Cataclysme, suivies des Liens Fatals, et enfin de la Résistance Magique pour votre Golem.
  • Contrôle des objectifs : Concentrez-vous sur la destruction des tours, limitant les mouvements de l’ennemi et le contrôle de la carte.

Domination en fin de partie : La force imparable

7. Objets de fin de partie :

  • Amulette des ombres : Reste cruciale pour la survie et le positionnement.
  • Bottes de Voyage : Permet un déplacement rapide sur la carte pour une présence ultime.
  • Noyau Octarine : La pierre angulaire de votre build.
  • Orbe de Rafraîchissement : Double votre armée de Golems, submergeant les ennemis par la seule force de la poussée.

8. Style de jeu en fin de partie :

  • Poussée fractionnée : Envoyez un Golem sur chaque voie, maintenant une pression constante et forçant les réactions de l’ennemi.
  • Utilisation stratégique de l’ultime : Bien que la poussée reste la priorité, n’hésitez pas à utiliser votre ultime offensivement si l’opportunité se présente.
  • Objet de fin de partie ultime :
    • Heaume du Seigneur Suprême : Fournit une puissance de poussée supplémentaire et des capacités de reconnaissance grâce à son unité rampante dominée.

9. Conseils généraux :

  • Mécanismes du Cataclysme :
    • Le ralentissement persiste pendant 3 secondes, ce qui permet de se désengager en toute sécurité.
    • Après le niveau 15, Cataclysme confère une vitesse d’attaque significative aux alliés dans sa zone d’effet.
    • Lancez toujours Cataclysme par le côté pour éviter un placement facile des sentinelles.
    • Avec la Lentille Éthérée, la portée de Cataclysme devient immense, ce qui vous rend incroyablement difficile à ganker.
  • L’invisibilité est la clé : Maximisez l’utilisation de l’Amulette des ombres. Restez invisible autant que possible, ne vous révélant que pour lancer des sorts.
  • Synergie : Démoniste excelle aux côtés de héros dotés de fortes capacités de destruction de tours (par exemple, Chaman des Ombres, Prophète de la Nature) et de héros de première ligne résistants.

Conclusion : Embrassez le Cataclysme

En suivant ce guide, vous transformerez Démoniste d’un support sous-estimé en une force imparable. Maîtrisez l’art du Cataclysme, maintenez une pression constante et regardez vos ennemis s’effondrer devant votre assaut incessant.

Ce n’est pas seulement un guide ; c’est une feuille de route vers des victoires sans effort. Embrassez la puissance du Cataclysme et réclamez votre place légitime en tant que force dominante au niveau Héraut et au-delà !

Guide du Raid d’Aberrus : Dominez Kazzara, la Forge-d’Enfer (WoW Dragonflight)

Aberrus, le Creuset Obscur : Guide de Raid

Ce guide offre un aperçu préliminaire des boss que vous affronterez dans Aberrus, le Creuset Obscur. Gardez à l’esprit que ces informations sont basées sur le journal de raid et peuvent ne pas refléter les versions finales des rencontres.

Kazzara, la Forge-d’Enfer

Mécaniques :

  • Noyau Volatil : Le noyau de Kazzara est protégé par des plaques d’élémentium qui se brisent à 80%, 60% et 40% de ses points de vie, infligeant des dégâts à l’ensemble du raid et dispersant des débris métalliques à esquiver.
  • Failles d’Effroi : Kazzara crée des zones de vide appelées Failles d’Effroi. Le nombre de failles augmente à mesure que ses points de vie diminuent.
  • Rayon d’Angoisse : Les failles déclenchent périodiquement un Rayon d’Angoisse qui suit les joueurs, laissant une traînée de vide (similaire au premier boss de Tazavesh : le Gambit). En mode héroïque, le rayon ne s’arrête que s’il est attiré dans une Faille d’Effroi. En mode mythique, les rayons qui entrent en collision infligent des dégâts massifs à l’ensemble du raid.
  • Autres capacités notables : Kazzara utilise également une attaque de faisceau frontal (similaire à Raszageth) et un repoussement à l’échelle du raid qui peut être particulièrement dangereux compte tenu de la prévalence des zones de vide.

Stratégie :

Cette rencontre se concentre sur la gestion de mécanismes de plus en plus difficiles à mesure que les points de vie de Kazzara diminuent. Les joueurs doivent se positionner soigneusement pour éviter les Failles d’Effroi et les Rayons d’Angoisse tout en gérant les dégâts croissants.

Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante

Mécaniques :

  • Fusion Élémentaire : Cette rencontre commence avec deux élémentaires distincts : Krozgoth et Moltannia. À un certain moment, ils fusionnent en Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante, combinant leurs capacités.
  • Ombre Corruptrice/Chaleur Ardente/Flamme d’Ombre : Chaque élémentaire inflige un effet de dégâts sur la durée unique : Ombre Corruptrice (Krozgoth), Chaleur Ardente (Moltannia) et Flamme d’Ombre (Molgoth).
  • Capacités de Krozgoth :
    • Dégâts de zone centrés autour de Krozgoth, infligeant moins de dégâts aux joueurs les plus éloignés (similaire à l’Avatar de Sargeras).
    • Débuff créant une zone de vide (similaire à Aile-de-Mort).
  • Capacités de Moltannia :
    • Météore Ardent nécessitant que tous les joueurs absorbent les dégâts (similaire à de nombreuses mécaniques de partage de dégâts).
    • Missiles qui doivent être absorbés avant l’impact (similaire à Sombreveine).
  • Capacités de Molgoth :
    • Combine les mécaniques de météore et de course hors de la zone d’effet, obligeant les joueurs à absorber le météore puis à sortir de la zone d’effet en expansion.
    • Versions améliorées des missiles et du débuff créant du vide.

Stratégie :

Cette rencontre exige de l’adaptabilité car les joueurs passent de la gestion de deux ensembles de mécanismes distincts à la gestion de la puissance combinée de Molgoth. L’absorption et le mouvement coordonné sont cruciaux pour réussir.

Expérimentation des Dracthyrs

Mécaniques :

  • Rencontre de Conseil : Cette rencontre met en scène trois expériences de Dracthyrs "ratées", chacune avec un ensemble unique de capacités.
  • Surcharge de Capacités : La rencontre est caractérisée par un volume élevé de capacités, dont beaucoup sont basées sur des sorts de Dracthyr existants comme Souffle Profond, Fleur d’Émeraude et Désintégration.
  • Débuff de Tank : Les tanks reçoivent un débuff cumulable qui ne peut être dissipé qu’en se touchant, ce qui déclenche des dégâts à l’échelle du raid.

Stratégie :

Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à gérer un mélange chaotique de mécaniques. L’attribution de responsabilités pour des capacités spécifiques et le maintien de la communication sont essentiels pour survivre à l’assaut.

Invasion des Zaqalis

Mécaniques :

  • Vagues d’Adds : Cette rencontre consiste à vaincre le Seigneur de Guerre Kagni tout en gérant des vagues d’adds qui apparaissent tout au long du combat (similaire au Gardien Vigilant en mode mythique).
  • Combat sur Plateforme : La rencontre se déroule sur une plateforme, les adds tentant d’atteindre et de franchir une porte scellée.
  • Seigneur de Guerre Kagni :
    • Utilise principalement des capacités axées sur les tanks.
    • Renforce les adds à proximité, ce qui peut obliger les tanks à le repositionner.
  • Types d’Adds :
    • Garde d’Obsidienne : Devient immunisé et déclenche une attaque frontale en ligne qui doit être absorbée (similaire à Dausegne).
    • Chasseur Lige-flamme : Repousse les joueurs et lance une lance.
    • Mystique du Magma : Laisse derrière lui des zones de feu dommageables lorsqu’il se déplace (similaire à une capacité utilisée dans l’Assemblée du Cobalt).
    • Incantation Interruptible : Tous les adds possèdent une incantation interruptible.
  • Soutien d’Ignara : Ignara fournit un soutien aérien au Seigneur de Guerre Kagni. On ne sait pas si elle est une cible.

Stratégie :

Cette rencontre met l’accent sur le contrôle des adds et la gestion du champ de bataille. Donner la priorité aux interruptions, absorber les capacités clés et coordonner le contrôle des foules est essentiel au succès.

Rashok, Briseur de Terre

Mécaniques :

  • Gestion de l’Énergie : L’énergie de Rashok doit être gérée avec soin. Atteindre 100 points d’énergie entraîne l’anéantissement du raid.
  • Conduit : Tanker Rashok à l’intérieur d’un "conduit" draine son énergie mais inflige des dégâts à l’ensemble du raid et crée des zones de vide évitables. Les dégâts à l’échelle du raid augmentent à chaque drain, ce qui limite le nombre de fois où cette tactique peut être utilisée.
  • Bond de Lave : Rashok bondit périodiquement vers un joueur aléatoire, créant un Réservoir de Lave à son emplacement.
  • Réservoirs de Lave : Ceux-ci restent dormants jusqu’à ce qu’ils soient activés par d’autres capacités, auquel cas ils crachent de la Lave Vivante.
  • Autres capacités notables :
    • Attaque frontale.
    • Dégâts de zone qui infligent un effet de dégâts sur la durée mais tuent également les joueurs qui restent en dehors de son rayon.
    • Attaque de piétinement qui crée des zones de vide obligeant les joueurs à absorber les dégâts.

Stratégie :

Cette rencontre exige un positionnement et un timing précis. Les tanks doivent gérer soigneusement le niveau d’énergie de Rashok tandis que le raid navigue dans la combinaison de zones de vide, de réservoirs de lave et d’autres mécaniques.

Zskarn, l’Intendant Vigilant

Mécaniques :

  • Manipulation du Champ de Bataille : Cette rencontre repose fortement sur la manipulation du champ de bataille, intégrant des pièges, des statues de dragon et d’autres éléments environnementaux.
  • Golems et Pièges de Feu Draconique : Zskarn anime des golems qui tentent d’activer des Pièges de Feu Draconique, qui infligent des dégâts de zone. Les golems vaincus laissent tomber des Pièces de Golem qui peuvent désactiver les pièges.
  • Bombes à Éclats : Ces bombes explosent au bout de 30 secondes, anéantissant le raid à moins qu’elles ne soient déclenchées manuellement (probablement par un tank ou un joueur disposant d’une immunité).

Stratégie :

Cette rencontre nécessite de l’adaptabilité et une conscience du champ de bataille en constante évolution. Les joueurs doivent donner la priorité à la désactivation des Pièges de Feu Draconique, à la gestion des Bombes à Éclats et à la compréhension de la manière d’utiliser l’environnement à leur avantage.

Magmorax

Mécaniques :

  • Crachat Enfusionné : Magmorax cible les joueurs avec Crachat Enfusionné, créant une zone de vide croissante après un court délai. Absorber le vide le fait rétrécir.
  • Épreuve d’Endurance : Cette rencontre semble être un test de DPS et de soins, avec un accent sur la gestion de la mécanique de Crachat Enfusionné et la résistance à des dégâts constants à l’échelle du raid.

Stratégie :

Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à maintenir un DPS et des soins élevés tout en gérant efficacement la mécanique de Crachat Enfusionné. La coordination et la communication sont cruciales pour réussir.

Écho de Neltharion

Mécaniques :

  • Murs de Roche : Neltharion invoque périodiquement des murs de roche qui divisent la salle. Ces murs peuvent être brisés par certaines capacités, y compris le tank buster, mais cela inflige des dégâts à l’ensemble du raid.
  • Voix d’Outre-Tombe : Deux fois au cours de la rencontre, Neltharion succombe aux Voix d’Outre-Tombe, invoquant des adds qui le renforcent. Ces adds doivent être vaincus pour revenir à la phase précédente.
  • Adds Cachés : Les adds restent cachés jusqu’à ce qu’ils soient attaqués et infligent des dégâts de zone à l’ensemble du raid lorsqu’ils sont révélés, ce qui les empêche d’être éliminés simultanément par des sorts de zone.
  • Corruption de Classe : Pendant les intermèdes, Neltharion corrompt une classe aléatoire, la forçant à lancer des capacités qui infligent des dégâts aux ennemis et aux alliés.
  • Phase Finale : Après deux intermèdes, Neltharion devient totalement corrompu. Tous les murs se transforment en portails du vide qui font apparaître des adds, et il lance régulièrement Destruction d’Ébène, une capacité qui anéantit le raid. Se tenir à l’intérieur d’un portail du vide réduit les dégâts de Destruction d’Ébène de 99% mais supprime également le portail.

Stratégie :

Cette rencontre présente un ensemble unique de défis, obligeant les joueurs à trouver un équilibre entre infliger des dégâts à Neltharion et gérer les adds, atténuer les dégâts à l’échelle du raid et utiliser ou préserver stratégiquement les murs.

Commandant d’Écailles Sarkareth

Mécaniques :

  • Oubli : Être touché par des capacités du vide inflige des charges d’Oubli. Atteindre 10 charges envoie le joueur dans le "Néant Entre les Étoiles", où il doit collecter des fragments d’esprit en 15 secondes pour survivre.
  • Phase 1 :
    • Hurlement Oppressant : Sarkareth lance Hurlement Oppressant, qui peut et doit être dissipé. En mode mythique, le dissiper déclenche des dégâts de zone à l’échelle du raid.
    • Capacités Amplifiées : Sarkareth utilise Vague Étincelante, Désintégration de Masse et Souffle Brûlant, qui sont tous beaucoup plus puissants contre les joueurs affectés par Hurlement Oppressant. Notamment, Vague Étincelante étourdit les joueurs affectés pendant 20 secondes.
  • Phase 2 :
    • Bombes du Vide : Sarkareth crée des Bombes du Vide qui doivent être absorbées et faire exploser dans le "Néant Entre les Étoiles" pour éviter des dégâts à l’échelle du raid.
    • Images de Sarkareth : Le boss se repositionne et invoque des images de lui-même qui doivent être interrompues. Ces images se soignent elles-mêmes à moins qu’un joueur portant une absorption de soins ne s’approche et ne la leur applique. Les images deviennent périodiquement insensibles aux interruptions.
  • Phase 3 :
    • Transformation Destructrice : Sarkareth embrasse le vide, détruisant la zone de rencontre.
    • Éternité Dévastatrice et Astéroïdes : Sarkareth fait pleuvoir des astéroïdes qui offrent une protection contre Éternité Dévastatrice. Les joueurs se voient attribuer des zones d’absorption de groupe qui doivent être positionnées loin des astéroïdes pour éviter de les détruire.
    • Mécaniques Persistantes : Les Bombes du Vide persistent de la phase 2, mais Sarkareth n’invoque plus d’images.
    • Oubli Accru : Des particules d’Oubli pleuvent, infligeant 5 charges d’Oubli chacune, rendant les voyages dans le "Néant Entre les Étoiles" plus fréquents.

Stratégie :

Cette rencontre en plusieurs phases exige un haut degré de coordination et de conscience. Les joueurs doivent gérer les charges d’Oubli, maîtriser les mécaniques de chaque phase et s’adapter aux défis évolutifs lancés par le Commandant d’Écailles Sarkareth.

Guide de combat avancé pour Limbus Company : Maîtrisez la méta et dominez les affrontements

Décryptage de Limbus Company : Un regard approfondi sur les mécanismes et la méta

Limbus Company, bien que captivant, peut donner l’impression de naviguer dans un labyrinthe les yeux bandés. Project Moon, connu pour ses tutoriels cryptiques (Ruina, ça vous dit quelque chose ?), laisse les joueurs déchiffrer les subtilités du combat et de la construction d’équipe. Ce guide explore les mécanismes souvent négligés de Limbus Company, offrant une compréhension plus approfondie de la méta du jeu et de la manière de maîtriser ses défis.


Calculs de combat : dévoiler la matrice de probabilité

Analysons le cœur du combat de Limbus Company : les Chocs. Bien que le jeu fournisse une compréhension de base, la véritable profondeur réside dans la matrice de probabilité sous-jacente. Chaque choc est un pari, une série de scénarios "Si X alors Y" déterminés par des lancers de pièces.

Exemple : Imaginez Heathcliff de base utilisant Smackdown (4 de Puissance +4 pour chaque Face, 2 Pièces) contre Loggerhead d’Ishmael de base (3 de Puissance +7 pour Face, 1 Pièce). Voici comment la probabilité se déroule :

  • Smackdown 2 Faces : 25% de chance (50% x 50%) – Victoire assurée
  • Smackdown 1 Face, Loggerhead 0 Face : 25% de chance (50% x 50%) – Smackdown gagne
  • Smackdown 0 Face, Loggerhead 0 Face : 12,5% de chance (25% x 50%) – Smackdown gagne
  • Smackdown 1 Face, Loggerhead 1 Face : 25% de chance (50% x 50%) – Loggerhead gagne
  • Smackdown 0 Face, Loggerhead 1 Face : 12,5% de chance (25% x 50%) – Loggerhead gagne

Étonnamment, ce choc apparemment déséquilibré se situe à 62,5% de chance pour Heathcliff et 37,5% pour Ishmael lors du premier choc. Le deuxième choc, bien qu’à 50/50, exige qu’Ishmael gagne deux fois tandis que Heathcliff n’a besoin que d’une seule victoire.

Upheaval (4 de Puissance +6 pour chaque Face, 2 Pièces) modifie radicalement cette dynamique :

  • Upheaval 2 Faces : 25% de chance – Victoire assurée
  • Upheaval 1 Face, Loggerhead 1 Face : 25% de chance – Égalité
  • Upheaval 1 Face, Loggerhead 0 Face : 25% de chance – Upheaval gagne
  • Upheaval 0 Face, Loggerhead 0 Face : 12,5% de chance – Upheaval gagne
  • Upheaval 0 Face, Loggerhead 1 Face : 12,5% de chance – Loggerhead gagne

Les égalités déclenchent un nouveau lancer, ajoutant une autre couche de complexité. En fin de compte, Upheaval fait pencher la balance en faveur d’Heathcliff, illustrant l’impact d’une augmentation même minime de la puissance.

Le rôle de la santé mentale : Bien que le jeu masque ses calculs exacts, les tests de la communauté suggèrent que chaque point de santé mentale accorde environ +0,45% de chance pour Face. Couplé aux avantages d’Attaque se traduisant par des bonus de Puissance (tous les 5 points = +1 Puissance), la santé mentale influence considérablement les résultats des chocs.

Applications pratiques :

  • Ne vous enlisez pas dans des calculs précis. Concentrez-vous plutôt sur la compréhension des probabilités générales et de la manière dont des facteurs tels que la santé mentale et l’attaque les influencent.
  • Les égalités sont cruciales. Lors de l’évaluation de l’impact de l’attaque, donnez la priorité à la transformation des défaites en égalités ou des égalités en victoires.
  • La santé mentale est un multiplicateur de force. Une règle simple : à la santé mentale maximale, multipliez mentalement vos chances de succès par 1,5.

Plus de pièces ne signifient pas toujours la victoire :

Bien qu’il semble intuitif que plus de pièces égalent de meilleures chances, ce n’est pas toujours le cas. Les compétences à une seule pièce, en particulier avec une santé mentale élevée, peuvent percer les attaques à plusieurs pièces. C’est là que la compréhension de la matrice de probabilité entre en jeu.

Exemple : Opposons le Smackdown d’Heathcliff au Flank Thrust de Yi Sang de la Lignée de la Lame. Alors que Smackdown possède plus de puissance potentielle, Flank Thrust a trois pièces. Cela donne à Flank Thrust plusieurs chances de gagner, ce qui le rend statistiquement plus susceptible de réussir, même avec une puissance individuelle inférieure par pièce.

Point clé : Ne sous-estimez pas le pouvoir du "Yolo à une pièce", en particulier avec une santé mentale élevée. L’efficacité de Gregor de G Corp découle de sa maîtrise des attaques à une et plusieurs pièces.


EGO et construction d’équipe : synergies et puissances

Comprendre l’EGO et la composition de l’équipe est crucial pour relever les défis de Limbus Company. Analysons les tendances méta actuelles :

Brûlure d’envie et l’essor de Hex Nail :

Project Moon semble adorer conférer l’envie aux personnages tout en limitant les moyens efficaces de la dépenser. Cette rareté a propulsé Hex Nail, un EGO médiocre en soi, au premier plan. Son coût mono-envie en fait un atout précieux dans les équipes où Faust génère plus d’envie qu’il ne peut en gérer.

Domination de Heathcliff de base :

La domination méta actuelle d’Heathcliff découle d’une tempête parfaite de facteurs :

  • Bodysack : Cet EGO consomme la Luxure et l’Envie, les Péchés les plus courants. Sa puissance de base élevée, ses multiples bonus de choc et son coût relativement faible le rendent incroyablement puissant.
  • Abondance de luxure : De nombreuses identités populaires, y compris Shi Ishmael, utilisent fortement la Luxure, jouant directement sur les forces de Bodysack.

Hong Lu : l’avenir est prometteur :

La réputation de Hong Lu en tant que puissance de feu n’est plus à faire. Cependant, le véritable élément qui change la donne réside dans son prochain EGO, Roseate Desire. Consommant 4 Luxure et 2 Envie, il reflète la même combinaison de Péchés qui rend le Bodysack d’Heathcliff si puissant. Préparez-vous à ce que le règne de Hong Lu s’intensifie.

Legerdemain : le roi EGO actuel :

Legerdemain se distingue en ne s’appuyant pas sur des compositions d’équipe spécifiques. Son faible coût, ses dégâts de zone, son explosion de Tremblement et son remboursement de Gourmandise le rendent incroyablement polyvalent et puissant. Même son effet secondaire, Maggots, fournit des dégâts bonus constants et une application de Saignement.

Regard vers l’avenir :

  • Brûlure de colère à l’horizon : Avec les prochains personnages de N Corp et les mécanismes existants favorisant la Colère, attendez-vous à ce qu’elle devienne une ressource plus précieuse. Sinclair, avec son EGO Impending Day, est prête à jouer un rôle crucial dans la gestion de la Colère.
  • Ascension de N Corp : Les mécanismes de N Corp tels que Fanatic et Nails évoluent de manière exponentielle avec des identités N Corp supplémentaires. Ceci, combiné aux capacités de soutien de Sinclair, suggère un avenir puissant pour cette faction.
  • Potentiel inexploité de Rodion de LCCB : Bien qu’actuellement freinée par un mécanisme de Paralysie bogué et des options d’EGO limitées, Rodion de LCCB possède un kit puissant conçu pour punir les ennemis axés sur la défense. Au fur et à mesure que ces problèmes seront résolus, attendez-vous à ce qu’elle grimpe dans les classements.

Ce n’est qu’un aperçu du monde complexe des mécanismes et de la méta de Limbus Company. Alors que Project Moon continue d’étendre le jeu avec de nouveaux personnages, EGO et défis, attendez-vous à d’autres changements et améliorations. N’oubliez pas que la connaissance est le pouvoir. En comprenant les systèmes sous-jacents, vous pouvez naviguer dans le paysage en constante évolution de Limbus Company et en sortir victorieux.

Guide économique pour la fin de jeu de Pokémon Écarlate et Violet : Construisez des Pokémon puissants sans dépenser de Pokédollars

Construire des Pokémon de Fin de Jeu avec un Budget Limité

De nombreux guides expliquent comment faire monter rapidement un Pokémon au niveau 100 pour le contenu de fin de jeu en utilisant des Menthes, des Capsules Talent, des Patchs Talent et des médicaments augmentant les statistiques. Bien qu’efficaces, ces méthodes peuvent vider votre portefeuille en jeu. Ce guide propose une alternative économique pour les dresseurs qui cherchent à maximiser leurs ressources.

Ce guide suppose que vous comprenez :

  • Les IV (Valeurs Individuelles)
  • Les EV (Points d’Effort)
  • Les Objets Pouvoir
  • Les Mécaniques de Reproduction

Vous découvrez ces concepts ? Consultez ces vidéos utiles :

Plongeons-nous dans la construction de Pokémon puissants sans dépenser un seul Pokédollar !

Étape 1 : La Reproduction pour le Succès

Minimiser l’utilisation des Capsules d’Or commence par la reproduction. Visez un Pokémon avec au moins 5 IV au maximum. Une statistique sera probablement inutile (par exemple, l’Attaque pour les Attaquants Spéciaux). Si vous avez un Pokémon avec 3-4 IV, utiliser 1-2 Capsules d’Or pour l’Entraînement Ultime reste rentable.

Conseils de Reproduction :

  • Équipez un parent d’un Nœud Destin.
  • Idéalement, utilisez un Métamorph avec 5-6 IV.
  • Transmettez les Natures souhaitées avec une Pierre Stase tenue par le parent approprié.
  • Pour un talent spécifique, reproduisez avec un parent le possédant (hors Métamorph).
  • Pour les Talents Cachés, reproduisez avec un Pokémon le possédant (60% de chances de transmission) ou utilisez un Patch Talent plus tard.
  • Faites éclore les œufs efficacement avec un Pokémon Corps Ardent dans votre équipe et des sandwichs Pouvoir Œuf (par exemple, 17 Grands Sandwichs au Beurre de Cacahuète).
  • Collectez des objets brillants dans le Désert Asado tout en faisant éclore des œufs pour gagner de l’argent supplémentaire.

Exemple d’un Pokémon 6 IV :

6 IV : toutes les statistiques sont au maximum

Étape 2 : Maximiser les EV grâce à l’Effort

Une fois votre Pokémon idéal reproduit, il est temps d’optimiser ses EV. Pour cet exemple, nous nous concentrerons sur un Attaquant Spécial pour les Raids Téracristal, en visant le maximum d’Attaque Spéciale, le maximum de PV et le reste en Défense ou Défense Spéciale. Adaptez ce plan aux besoins de votre Pokémon.

Les Objets Pouvoir sont essentiels à un entraînement EV efficace. Équipez votre Pokémon de l’Objet Pouvoir correspondant à chaque statistique :

  • PV : Poids Pouvoir (Leveinard rapporte 2 EV de PV par combat gagné)
  • Attaque : Bracelet Pouvoir (Manternel rapporte 2 EV d’Attaque par combat gagné)
  • Défense : Ceinture Pouvoir (Verpom rapporte 2 EV de Défense par combat gagné)
  • Vitesse : Chaîne Pouvoir (Motismoche rapporte 2 EV de Vitesse par combat gagné)
  • Défense Spéciale : Bandeau Pouvoir (Flottetan rapporte 2 EV de Défense Spéciale par combat gagné)
  • Attaque Spéciale : Lentille Pouvoir (Girafarig rapporte 2 EV d’Attaque Spéciale par combat gagné)

Entraînement EV en Action (Exemple d’Attaquant Spécial) :

  1. Rendez-vous à la Base Star Team Fée dans la Province Nord (Zone 3).
  2. Équipez votre Pokémon de la Lentille Pouvoir.
  3. Préparez un sandwich Rencontre Normale de Rang 1 (par exemple, 80 Sandwichs au Jambon).
  4. Combattez et battez des Leveinard (8 EV d’Attaque Spéciale et 2 EV de PV chacun).
    Important : N’utilisez pas la fonction "En avant !", car elle ne rapporte pas d’EV.
  5. Battez 32 Leveinard pour maximiser les EV d’Attaque Spéciale.
  6. Passez au Poids Pouvoir et battez 19 autres Leveinard pour maximiser les EV de PV.
  7. Répartissez les EV restants en Défense ou Défense Spéciale en utilisant la Ceinture Pouvoir ou le Bandeau Pouvoir, respectivement. Un KO supplémentaire devrait suffire.

Exemple d’un Attaquant Spécial avec les EV au maximum :

Un Attaquant Spécial avec les EV au maximum

Étape 3 : Monter de Niveau Stratégiquement

Avec les EV au maximum, votre Pokémon devrait être autour du niveau 50. Maintenant, augmentons son niveau efficacement.

  1. Équipez l’Œuf Chance (reçu de M. Jacq) pour un bonus d’expérience de 50%.
  2. Voyagez jusqu’à la Porte Zéro et téléportez-vous au Poste de Recherche n°3.
  3. Préparez un sandwich Rencontre Normale de Rang 1 ou 2 (par exemple, 34 Grands Sandwichs Curry et Riz).
  4. Sortez du Poste de Recherche et dirigez-vous vers la gauche, dans la grotte cachée avec Rugit-Lune (Écarlate) ou Fort-Ivoire (Violet).
  5. Battez les Leveinard de haut niveau jusqu’à ce que votre Pokémon puisse les mettre KO en un coup avec une attaque physique.
  6. Continuez à combattre des Leveinard pour atteindre le niveau 100 ou un niveau confortable pour utiliser des Bonbons Exp.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez construit un puissant Pokémon de fin de jeu tout en économisant de précieuses ressources. Cette méthode peut être reproduite pour plusieurs Pokémon simultanément. Il suffit d’acquérir des Objets Pouvoir supplémentaires et de faire tourner l’Œuf Chance entre les membres de votre équipe. Bon entraînement !

Guide du Donjon 3-22 de Limbus Company : Compositions d’équipe et stratégies post-patch pour vaincre « Celui qui agrippe »

Triompher des Griffes du Désespoir : Guide du Donjon 3-22 (Post-Mise à Jour)

Ce donjon était réputé pour sa brutalité, mais avec la récente mise à jour, il s’agit plutôt d’une aventure palpitante et stimulante. Après avoir réussi mon cinquième passage, je suis là pour vous guider à travers les subtilités du Donjon 3-22 et vous aider à remporter la victoire contre "Celui qui Agrippe".

Vous préférez un guide visuel ? Consultez la vidéo ici : Version Vidéo

Composition de l’équipe : Équilibrer Force Brute et Précision Stratégique

Bien que la mise à jour ait rendu la plupart des ennemis sensibles aux dégâts contondants, ne vous contentez pas de charger votre équipe uniquement de spécialistes de la force brute. Les mini-boss et le boss final, en particulier, ne partagent pas cette faiblesse.

Je recommande une approche équilibrée :

  • 4-5 DPS Dégâts Contondants : Éliminez rapidement les ennemis réguliers.
  • 4-5 Spécialistes Perforation/Tranchant : Essentiels pour le combat contre le boss final.

Remarque importante : Le boss final possède une capacité passive qui inflige des dégâts de saignement et de brûlure importants à votre équipe.

Capacité Passive du Boss

Ne pas en tenir compte peut avoir des conséquences désastreuses :

Résultat Défavorable

Pour éviter cela, excluez de votre équipe toute Identité infligeant des saignements ou des brûlures pour le combat final.

Liste des Identités Perforation/Tranchant (Brûlure/Saignement Exclus)

Astuce Bonus : Emmenez Base Sinclair avec vous ! Il débloque un don d’EGO unique lors du combat contre le boss final. Bien que cela ne change pas la donne, chaque avantage compte.

Don d’EGO de Sinclair

Naviguer dans le Donjon : Maximiser les Récompenses et Minimiser les Risques

Le donjon lui-même est assez simple. Profitez du système de points de contrôle pour relancer les jets de dés et vous assurer de collecter tous les dons d’EGO disponibles.

Points Clés pour l’Étage 2 :

  1. Jets de Colère : Deux événements nécessitent des jets de Colère. Le premier accorde un don d’EGO augmentant la puissance des compétences de Colère, tandis que le second, étonnamment, récompense un don d’EGO de Luxure.
  2. Optimisation du Parcours : Après le premier point de contrôle de l’Étage 2, restez sur le chemin du bas. La scène de la Sacristie est exceptionnellement difficile (encore plus que le boss final) et il vaut mieux l’éviter.

Affronter Celui qui Agrippe : Une Bataille en Deux Phases pour la Survie

Le dernier étage vous oppose à huit combats consécutifs, mais ne vous inquiétez pas, ils sont relativement gérables. Une fois que vous les avez surmontés, préparez-vous à affronter le véritable défi : Celui qui Agrippe.

Observation Intéressante : Le boss semble cibler Sinclair avec des attaques comme Poigne ou Regard s’il est dans votre équipe. Gardez cela à l’esprit pour le positionnement stratégique.

Phase 1 : Défense Stratégique et Affrontement Crucial

La phase initiale consiste à minimiser les dégâts et à capitaliser sur une opportunité clé.

  • La Défense est Primordiale : Pendant les premiers tours, assurez-vous que les attaques du boss ciblent les Identités ayant la plus grande résistance à ces types de dégâts.

Exemple : Minimiser les Dégâts

  • Conservez l’EGO : Vous en aurez besoin plus tard.
  • Affrontement du Tour 5 : Le boss utilisera une compétence spéciale. Affrontez-la avec l’EGO de votre personnage le plus rapide. Gagner étourdit instantanément le boss.

Gagnez cet Affrontement !

  • Prolongation de l’Étourdissement : Si vous ne pouvez pas achever le boss pendant les deux tours d’étourdissement, ne dépassez pas son seuil d’étourdissement. Utilisez des compétences défensives pour survivre jusqu’à ce que vous puissiez l’étourdir à nouveau au tour suivant, vous accordant quatre précieux tours d’attaques libres.

Phase 2 : Offensive Agressive et Exploitation des Faiblesses

Une fois le boss étourdi, la deuxième phase commence. C’est le moment de déchaîner vos attaques d’EGO.

  • Continuez le Ciblage Stratégique : Dirigez les attaques vers les Identités ayant une résistance élevée, mais n’ayez pas peur d’utiliser l’EGO pour des attaques puissantes, en particulier contre les compétences de Colère dangereuses.
  • Attention à "Repentez-vous !!" : Cette compétence semble être une attaque de zone. Évitez-la à tout prix.

Repentez-vous !!

  • L’Opportunité "Extatique" : Le boss s’infligera l’affaiblissement "Extatique" tous les deux tours.

Affaiblissement Extatique

Application d’Extatique

Cela rend la partie "Gueule" vulnérable aux dégâts Fatals. Déchaînez vos attaques restantes (après l’affrontement) sur la Gueule pour un maximum de dégâts.

  • Étourdissement pour l’Avantage : Étourdir les différentes parties du boss peut annuler leurs compétences, vous permettant d’attaquer sans opposition.

En dessous de 50% de PV : Au Bord de la Victoire

Une fois que les PV du boss tombent en dessous de 50%, la victoire est à portée de main. L’effet "Pureté" s’active, rendant toutes les parties du boss vulnérables aux dégâts Fatals de toutes sources.

Pureté

Le boss devient plus agressif, mais vos attaques feront beaucoup plus mal. Avec des affrontements prudents et des attaques stratégiques, vous devriez être en mesure de terminer le combat en 2 à 3 tours.

Le Coup Final

Aux alentours de 10% de PV (à peu près), un dernier événement se déclenche.

Événement Final

Réussir le jet de dés étourdit complètement le boss, vous permettant de porter le coup final et de remporter votre victoire durement gagnée.

C’est tout ! Vous avez conquis les profondeurs du Donjon 3-22. Maintenant, allez de l’avant et réclamez vos récompenses !

Guide Genshin Impact pour Dehya : Maîtrisez le potentiel DPS et soutien de la Crinière Flamboyante

Dehya : Guide Complet sur la Crinière Flamboyante

✦ Guide DPS/Support Pyro ✦

Illustration de Dehya

Bienvenue dans ce guide complet sur Dehya, où nous allons explorer en profondeur ses mécanismes, ses styles de jeu et les compositions d’équipe possibles. Que vous cherchiez à la déchaîner en tant que puissant DPS Pyro ou à utiliser ses capacités uniques en tant que support, ce guide vous fournira des informations précieuses pour maximiser son efficacité au combat.

✦ Infographie Rapide ✦

Infographie de Dehya

✦ Introduction ✦

Dehya est un personnage 5 étoiles Pyro maniant l’épée à deux mains, dont le kit tourne autour d’une mécanique unique de "migration" des dégâts. Sa compétence élémentaire, Enfer Enflammé, crée une zone qui redirige une partie des dégâts subis par le personnage actif vers Dehya elle-même. Elle offre également une résistance à l’interruption précieuse et une application Pyro hors-champ. Bien que ses multiplicateurs ne soient pas les plus élevés, son déchaînement élémentaire, Morsure Léonine, lui permet de déclencher une rafale d’attaques Pyro en tant que DPS sur le terrain pendant une courte durée.

Malgré son kit intriguant, Dehya a reçu un accueil mitigé de la part de la communauté Genshin Impact. Ses dégâts, qu’ils proviennent de ses talents bruts ou des réactions élémentaires, sont inférieurs à ceux des autres personnages Pyro. Bien que ses capacités de support soient indéniables, elle est confrontée à une forte concurrence de la part de personnages offrant une protection ou des bonus de dégâts plus complets.

Ce guide explorera tous les styles de jeu possibles de Dehya, en reconnaissant à la fois ses forces et ses limites dans la méta actuelle.

✦ Aperçu des Talents ✦

✦ Attaque Normale : Assaut de Tempête de Sable ✦

GIF d’Assaut de Tempête de Sable

Les attaques normales, chargées et plongeantes de Dehya sont assez standard et n’offrent pas de potentiel de dégâts significatif. Ce talent est généralement peu prioritaire à améliorer.

✦ Compétence Élémentaire : Enfer Enflammé ✦

GIF d’Enfer Enflammé

La compétence élémentaire de Dehya a deux effets distincts selon qu’une zone Sanctuaire Ardent est déjà active ou non.

Première Activation :

  • Invoque une zone Sanctuaire Ardent avec les propriétés suivantes :
    • Lorsqu’un ennemi dans la zone subit des dégâts, une attaque coordonnée se déclenche, infligeant des DGT Pyro de zone (temps de recharge de 2,5 s).
    • Les dégâts de l’attaque coordonnée augmentent avec l’ATQ et les PV Max de Dehya.
    • Les personnages actifs dans la zone bénéficient d’une résistance accrue à l’interruption.
    • Une partie des dégâts subis par les personnages dans la zone (jusqu’à 56 % au niveau de talent 13) est redirigée vers Dehya pendant 10 secondes.
    • Dehya peut absorber jusqu’à 200 % de ses PV Max grâce à cette réduction des dégâts.

Deuxième Activation :

  • Repositionne la zone Sanctuaire Ardent à un nouvel emplacement, infligeant des DGT Pyro de zone.
  • Ne réinitialise pas la durée de la zone.
  • Ne peut être utilisée qu’une seule fois par Sanctuaire Ardent.

GIF de Repositionnement

Remarques Importantes :

  • Une seule zone Sanctuaire Ardent peut exister à la fois.
  • Durée de la zone : 12 secondes
  • Temps de recharge : 20 secondes
  • Génération d’énergie : 1 particule par attaque coordonnée

Bien que les multiplicateurs de dégâts d’Enfer Enflammé soient faibles, son utilité est indéniable. La combinaison de la réduction des dégâts, de la résistance à l’interruption et de l’application Pyro constante offre un potentiel de synergie d’équipe unique, en particulier pour les compositions Fonte avec Ganyu. Cependant, il est important de noter que les personnages boucliers dédiés offrent souvent une protection plus complète.

✦ Déchaînement Élémentaire : Morsure Léonine ✦

GIF de Morsure Léonine

Dehya entre dans l’état Lionne Flamboyante, obtenant les effets suivants :

  • Déclenche continuellement les Poings de la Crinière Flamboyante, infligeant des DGT Pyro basés sur son ATQ et ses PV Max.
  • Les attaques normales et l’utilisation de la compétence élémentaire augmentent la fréquence des Poings de la Crinière Flamboyante.
  • Sauter ou esquiver annule le déchaînement prématurément.
  • Bénéficie d’une résistance accrue à l’interruption.
  • Les déclenchements d’attaques normales (par exemple, Xingqiu, Yelan) ne s’activent pas pendant le déchaînement.
  • Les dégâts infligés pendant le déchaînement sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
  • Déclenche des DGT Pyro de zone finaux à la fin du déchaînement.

Interaction avec Sanctuaire Ardent :

  • Si une zone Sanctuaire Ardent existe lorsque Morsure Léonine est activée, Dehya la récupère et en crée une nouvelle à la fin du déchaînement.
  • La nouvelle zone conserve la durée restante de la zone récupérée.

Remarques Importantes :

  • Durée : 4 secondes
  • Temps de recharge : 18 secondes
  • Coût en énergie : 70

La courte durée et les faibles multiplicateurs de dégâts de Morsure Léonine limitent son potentiel en tant que source principale de DPS. Bien que viable dans certaines équipes Vaporisation ou Carry Pyro, elle nécessite un investissement important et une synergie d’équipe pour atteindre des dégâts compétitifs.

✦ Ascension 1 : Secours Inconditionnel ✦

  • Dans les 6 secondes suivant la récupération de Sanctuaire Ardent (par repositionnement ou déchaînement), Dehya subit 60 % de dégâts en moins du Sang de la Crinière Rouge (temps de recharge de 2 s).
  • Dans les 9 secondes suivant le déclenchement d’Enfer Enflammé : Flamme Indomptable, augmente la résistance à l’interruption de tous les personnages dans la zone Sanctuaire Ardent (temps de recharge de 18 s).

✦ Ascension 4 : Loyale et Fidèle ✦

  • Lorsque les PV de Dehya tombent en dessous de 40 %, elle récupère 20 % de ses PV Max et régénère 6 % de ses PV Max toutes les 2 secondes pendant 10 secondes (temps de recharge de 20 s).

Ce soin passif est crucial pour la survie de Dehya, en particulier lorsqu’elle absorbe les dégâts pour son équipe.

✦ Priorité des Talents ✦

Image de la Priorité des Talents

Build Support :

  • Priorisez Enfer Enflammé pour maximiser la réduction des dégâts et la résistance à l’interruption.

Build DPS :

  • Priorisez Morsure Léonine pour augmenter les dégâts du déchaînement.
  • Améliorez Enfer Enflammé en second lieu pour son utilité et sa réduction des dégâts.
  • Assaut de Tempête de Sable est généralement peu prioritaire, sauf si vous utilisez des stratégies spécifiques d’attaques normales sur le terrain.

✦ Artefacts et Statistiques ✦

Image des Artefacts

Ensembles d’Artefacts

Dégâts (DPS) :

  • 4 pièces Emblème du Destin Brisé : Offre une recharge d’énergie très utile et un bonus de DGT de déchaînement significatif basé sur la recharge d’énergie de Dehya.
  • 4 pièces Marcheur de Feu : Situationnel, viable uniquement contre les ennemis constamment affectés par Pyro (par exemple, les Slimes Pyro).
  • Combinaisons de 2 pièces : Sorcière des Flammes Pourpres, Emblème du Destin Brisé, Noblesse Oblige, 2 pièces PV%, 2 pièces ATQ%.

Support :

  • 4 pièces Ténacité de la Millilith : Offre un bonus d’ATQ% constant à l’équipe et synergise bien avec l’augmentation des PV de Dehya.
  • 4 pièces Instructeur : Une option économique qui fournit de la Maîtrise Élémentaire lors du déclenchement de réactions élémentaires.
  • 4 pièces Exilé : Utile pour les équipes ayant du mal avec la recharge d’énergie, mais moins efficace dans l’ensemble.
  • 4 pièces Noblesse Oblige : Offre un bonus de DGT de déchaînement à l’équipe, mais moins constant que Ténacité.

Germination :

  • 4 pièces Fleur du Paradis Perdu : Conçu pour les équipes Germination, augmentant les DGT de Germination en fonction de la Maîtrise Élémentaire de Dehya.
  • 4 pièces Rêve Doré : Offre un mélange flexible de Maîtrise Élémentaire et d’ATQ%, en fonction des besoins de l’équipe.
  • Build Maîtrise Élémentaire (ME) Élevée : Concentrez-vous sur la maximisation de la ME pour les réactions Germination.

Statistiques Principales/Secondaires

Statistique d’Ascension : PV% (+28,8 %)

Dégâts (DPS) :

  • Sable : ATQ% / ME (pour les équipes Vaporisation)
  • Coupe : Bonus de DGT Pyro
  • Diadème : Taux Critique / DGT Critiques

Statistiques Secondaires : Recharge d’énergie > Taux Critique/DGT Critiques > ME (pour Vaporisation) > ATQ% > PV%

Support :

  • Sable : PV%
  • Coupe : PV%
  • Diadème : PV% / Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius)

Statistiques Secondaires : PV% > Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius) > Recharge d’énergie > ATQ%

Germination :

  • Sable : Recharge d’énergie / ME
  • Coupe : ME
  • Diadème : ME

Statistiques Secondaires : Recharge d’énergie > ME > PV%

✦ Classement des Armes ✦

Image des Armes

Dégâts (DPS) :

  • Phare de la Mer de Roseaux (5 étoiles) : L’arme signature de Dehya, offrant du Taux Critique et un bonus d’ATQ significatif basé sur ses PV Max.
  • Broyeur de Pierre Rouge Sang (5 étoiles) : Une option solide, mais son bonus de DÉF% est moins efficace pour le déchaînement de Dehya.
  • L’Inachevée (5 étoiles) / Loup du Nord (5 étoiles) : Excellents choix lorsque Bennett n’est pas dans l’équipe.
  • Akuoumaru (4 étoiles) / Trancheuse de Blackcliff (4 étoiles) / Échine de Serpent (4 étoiles) / Seigneur des Mers Luxueux (4 étoiles) / Prototype Archaïque (4 étoiles) / Lame Lithique (4 étoiles) : Alternatives 4 étoiles solides en l’absence d’options 5 étoiles.

Support :

  • Épée à Deux Mains Favonius (4 étoiles) : Le choix incontournable pour la recharge d’énergie de l’équipe.
  • Épée à Deux Mains Sacrificielle (4 étoiles) : Offre des utilisations supplémentaires de la compétence élémentaire, mais nécessite du temps sur le terrain pour recharger son passif.
  • La Cloche (4 étoiles) / Prototype Archaïque (4 étoiles) : Offrent des PV% mais sont moins efficaces dans l’ensemble.

Germination :

  • Fleur Blindée (4 étoiles) : Une nouvelle option gratuite des événements de la version 3.5, offrant une Maîtrise Élémentaire précieuse.
  • Autres Épées à Deux Mains ME : Privilégiez les armes avec des statistiques secondaires ME élevées.

✦ Équipes ✦

Fonte Ganyu (Embrasement)

Image de l’Équipe 1

  • Cette équipe tire parti de l’application Embrasement constante de Dehya pour permettre des réactions Fonte fiables pour Ganyu.
  • Nahida et Bennett fournissent une application Pyro supplémentaire et des bonus.
  • La réduction des dégâts et la résistance à l’interruption de Dehya améliorent la survie de Ganyu.

Fonte Ganyu (Support)

Image de l’Équipe 2
Image de l’Équipe 3

  • Dehya peut remplacer Zhongli ou d’autres personnages boucliers, offrant une résistance à l’interruption et une réduction des dégâts pour Ganyu.
  • Bennett et Xiangling offrent la résonance Pyro et des dégâts supplémentaires.

Mono Pyro & Hyper Dehya

Image de l’Équipe 4
Image de l’Équipe 5

  • Ces équipes se concentrent sur la maximisation des dégâts personnels de Dehya.
  • Xiangling et Kazuha fournissent des DGT Pyro hors-champ et amplifient les dégâts de Dehya.
  • Bennett offre des bonus d’ATQ et des soins.
  • Envisagez de remplacer Kazuha par Mona pour les compositions Vaporisation, mais notez la perte de DPS potentielle due au retrait de Xiangling.

Germination (Niche)

Image de l’Équipe 6

  • Dehya peut fonctionner dans les équipes Germination, mais elle est surpassée par les applicateurs Pyro dédiés comme Thoma.
  • Son faible taux d’application Pyro et sa portée de déclenchement Germination incohérente en font un choix moins idéal.

Support de Résistance à l’Interruption

Image de l’Équipe 7
Image de l’Équipe 8

  • La compétence élémentaire de Dehya offre une résistance à l’interruption précieuse pour les personnages DPS qui en ont besoin.
  • Cependant, les personnages boucliers dédiés ou les personnages dotés de capacités de résistance à l’interruption plus puissantes la surpassent souvent dans ce rôle.

✦ Conclusion ✦

Dehya est un personnage complexe avec un kit unique qui offre à la fois du potentiel et des limites. Bien que ses dégâts ne puissent pas atteindre les sommets des autres personnages Pyro, ses capacités de support et ses synergies d’équipe de niche ne doivent pas être négligées. En comprenant ses forces et ses faiblesses, les joueurs peuvent utiliser Dehya efficacement dans des compositions d’équipe spécifiques et maximiser son potentiel au combat.

Guide Genshin Impact pour Dehya : Maîtrisez ses builds Pyro, Support et DPS

Dehya : Guide Complet sur la Crinière Flamboyante

✦ Guide Support/DPS Pyro ✦

Dehya

Bienvenue dans mon guide complet sur Dehya, où nous allons plonger dans les subtilités de son kit et explorer ses styles de jeu optimaux.

✦ Infographie Rapide ✦

Dehya Infographic

✦ Introduction ✦

Dehya est un personnage 5 étoiles Pyro maniant l’épée à deux mains dont le kit unique s’articule autour de la réduction des dégâts et de l’application Pyro hors-terrain. Sa compétence élémentaire, Enfer En Fusion, crée une zone qui redirige une partie des dégâts subis par les personnages actifs vers Dehya elle-même. Bien que ses multiplicateurs soient généralement considérés comme faibles, son déchaînement élémentaire, Morsure Léonine, lui permet de déclencher une rafale d’attaques Pyro, démontrant son potentiel à la fois en tant que support et en tant que DPS.

✦ Aperçu des Talents ✦

✦ Attaque Normale : Assaut Tempête de Sable ✦

Sandstorm Assault

Attaques Normale, Chargée et Plongeante de Dehya. Bien que visuellement impressionnantes, elles ont des multiplicateurs faibles et ne sont pas au centre de son kit.

✦ Compétence Élémentaire : Enfer En Fusion ✦

Molten Inferno

La compétence élémentaire de Dehya a deux fonctions distinctes :

Première Activation :

  • Invoque un Sanctuaire Ardent qui dure 12 secondes.
  • Lorsqu’un ennemi dans le Sanctuaire Ardent subit des dégâts, une attaque Pyro coordonnée est déclenchée, infligeant des DGT Pyro de zone. Cet effet a un temps de recharge de 2,5 secondes.
  • Les personnages actifs dans le Sanctuaire Ardent bénéficient d’une résistance accrue à l’interruption.
  • Redirige une partie des dégâts subis par les personnages dans le Sanctuaire Ardent vers Dehya (jusqu’à 56% au niveau de talent 13).
  • Dehya peut absorber jusqu’à 200% de ses PV Max grâce à cette réduction des dégâts.

Deuxième Activation :

  • Repositionne le Sanctuaire Ardent.
  • Inflige des DGT Pyro de zone.
  • Ne réinitialise pas la durée du champ.

Fiery Sanctum

Points Clés :

  • Un seul Sanctuaire Ardent peut être actif à la fois.
  • L’attaque coordonnée évolue en fonction de l’ATQ et des PV Max de Dehya.
  • La compétence élémentaire a un temps de recharge de 20 secondes.
  • Génère 1 particule Pyro par attaque coordonnée.

Analyse :

Les multiplicateurs de dégâts d’Enfer En Fusion sont faibles, ce qui rend ses dégâts négligeables. Cependant, son utilité réside dans sa réduction des dégâts et sa résistance à l’interruption, ce qui en fait un outil précieux pour certaines compositions d’équipe.

✦ Déchaînement Élémentaire : Morsure Léonine ✦

Leonine Bite

Dehya entre dans l’état Lionne Incandescente, obtenant les effets suivants :

  • Déclenche une série de coups de poing infusés de Pyro, infligeant des DGT Pyro de zone.
  • Résistance accrue à l’interruption.
  • Les attaques normales ne se déclenchent pas pendant le déchaînement.
  • Les dégâts infligés pendant le déchaînement sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
  • Inflige une instance supplémentaire de DGT Pyro de zone à la fin de la durée du déchaînement.
  • Si un Sanctuaire Ardent est actif lorsque Morsure Léonine est lancée, Dehya le récupère et en crée un nouveau à la fin du déchaînement.

Points Clés :

  • Le déchaînement dure 4 secondes.
  • Il a un temps de recharge de 18 secondes.
  • Il coûte 70 points d’énergie.
  • La fréquence des coups de poing peut être augmentée en utilisant la compétence élémentaire ou les attaques normales de Dehya pendant le déchaînement.

Analyse :

Morsure Léonine permet à Dehya de devenir un formidable DPS Pyro sur le terrain, mais sa courte durée et son coût élevé en énergie nécessitent une planification minutieuse et une bonne synergie d’équipe.

✦ Ascension 1 : Secours Inébranlable ✦

  • Après avoir récupéré le Sanctuaire Ardent en le repositionnant ou en utilisant son déchaînement, Dehya subit 60% de dégâts en moins de la part de Sang de Crinière Rouge pendant 6 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 2 secondes.
  • Après avoir déclenché Enfer En Fusion : Flamme Indomptable, Dehya augmente la résistance à l’interruption des personnages dans le Sanctuaire Ardent pendant 9 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 18 secondes.

✦ Ascension 4 : Loyale et Fidèle ✦

  • Lorsque les PV de Dehya tombent en dessous de 40%, elle récupère 20% de ses PV Max et régénère 6% de ses PV Max toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 20 secondes.

Analyse :

Le passif d’Ascension 4 de Dehya lui confère une quantité significative d’auto-guérison, la rendant plus résistante lorsqu’elle absorbe les dégâts pour son équipe.

✦ Priorité des Talents ✦

Talent Priority

Build Support :

  • Prioriser Enfer En Fusion.
  • Augmenter le niveau de sa compétence élémentaire améliore ses capacités de réduction des dégâts.

Build DPS :

  • Prioriser Morsure Léonine, suivi d’Enfer En Fusion.
  • Augmenter le niveau de son déchaînement élémentaire augmente ses dégâts sur le terrain.

Remarque : Le talent d’attaque normale de Dehya est généralement une faible priorité.

✦ Artefacts et Statistiques ✦

Artifacts

Ensembles d’Artefacts

Orientés Dégâts :

  • 4 pièces Emblème du Destin Brisé : Fournit de la Recharge d’Énergie et augmente les DGT de Déchaînement Élémentaire en fonction de la Recharge d’Énergie.
  • 4 pièces Marcheur des Lava : Augmente les dégâts contre les ennemis affectés par Pyro.
  • 2 pièces Sorcière des Flammes Pourpres / 2 pièces Emblème du Destin Brisé / 2 pièces Noblesse Oblige / 2 pièces Ténacité du Millelithe : Offre un équilibre entre le Bonus de DGT Pyro, le % d’ATQ et le % de PV.

Orientés Support :

  • 4 pièces Ténacité du Millelithe : Augmente l’ATQ et la Force du Bouclier.
  • 4 pièces Instructeur : Augmente la Maîtrise Élémentaire de tous les membres du groupe après avoir utilisé une compétence élémentaire.
  • 4 pièces Exilé : Fournit de la Recharge d’Énergie et régénère de l’Énergie pour tous les membres du groupe après avoir utilisé un déchaînement élémentaire.
  • 4 pièces Noblesse Oblige : Augmente l’ATQ de tous les membres du groupe après avoir utilisé un déchaînement élémentaire.

Bourgeonnement :

  • 4 pièces Fleur du Paradis Perdu : Augmente la Maîtrise Élémentaire et amplifie les dégâts de la réaction de Bourgeonnement.
  • 2 pièces Fleur du Paradis Perdu / 2 pièces Rêves Dorés : Offre un équilibre entre la Maîtrise Élémentaire et le % d’ATQ.

Statistiques Principales/Secondaires

Orientés Dégâts :

  • Sable : % d’ATQ ou Maîtrise Élémentaire (pour les équipes Vaporisation)
  • Coupe : Bonus de DGT Pyro
  • Diadème : Taux Critique ou DGT Critiques

Statistiques Secondaires : Recharge d’Énergie > Taux Critique/DGT Critiques > Maîtrise Élémentaire (pour les équipes Vaporisation) > % d’ATQ > % de PV

Orientés Support :

  • Sable : % de PV
  • Coupe : % de PV
  • Diadème : % de PV ou Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius)

Statistiques Secondaires : % de PV > Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius) > Recharge d’Énergie > % d’ATQ

Bourgeonnement :

  • Sable : Recharge d’Énergie ou Maîtrise Élémentaire
  • Coupe : Maîtrise Élémentaire
  • Diadème : Maîtrise Élémentaire

Statistiques Secondaires : Recharge d’Énergie > Maîtrise Élémentaire > % de PV

✦ Classement des Armes ✦

Weapons

Orientées Dégâts :

  • Phare de la Mer de Roseaux (5 étoiles) : L’arme signature de Dehya, fournissant du Taux Critique et augmentant l’ATQ en fonction des PV.
  • Broyeur de Pierre Rouge Sang (5 étoiles) : DGT Critiques élevés et augmente les DGT d’Attaque Normale et Chargée en fonction de la DÉF.
  • L’Inachevée (5 étoiles) : ATQ élevée et augmente l’ATQ après avoir touché un ennemi.
  • Tombe-Hurlante (5 étoiles) : ATQ élevée et augmente l’ATQ de tous les membres du groupe.
  • Akuoumaru (4 étoiles) : ATQ élevée et augmente les DGT de Déchaînement Élémentaire en fonction de la capacité d’Énergie maximale du groupe.
  • Tranchoir de Blackcliff (4 étoiles) : DGT Critiques élevés et augmente l’ATQ après avoir vaincu un ennemi.
  • Échine de Serpent (4 étoiles) : Taux Critique élevé et augmente tous les DGT.
  • Seigneur des Mers Luxueux (4 étoiles) : ATQ élevée et augmente les DGT de Déchaînement Élémentaire.
  • Prototype Archaïque (4 étoiles) : ATQ élevée et a une chance d’infliger des DGT de zone supplémentaires.
  • Lame Lithique (4 étoiles) : ATQ élevée et augmente l’ATQ et le Taux Critique en fonction du nombre de personnages de Liyue dans le groupe.

Orientées Support :

  • Épée à Deux Mains Favonius (4 étoiles) : Fournit de la Recharge d’Énergie et génère des particules élémentaires.
  • Épée à Deux Mains Sacrificielle (4 étoiles) : Fournit de la Recharge d’Énergie et a une chance de réinitialiser le temps de recharge de la compétence élémentaire.
  • La Cloche (4 étoiles) : Fournit des PV et crée un bouclier qui absorbe les DGT.

Bourgeonnement :

  • Fleur Cuirassée (4 étoiles) : Fournit de la Maîtrise Élémentaire et augmente l’ATQ après avoir déclenché une réaction.

✦ Équipes ✦

Fonte Ganyu (Brûlure)

Melt Ganyu (Burning)

  • Le Sanctuaire Ardent de Dehya permet des réactions de Brûlure constantes, amplifiant les dégâts de Fonte de Ganyu.
  • Bennett fournit des bonus d’ATQ et la Résonance Pyro.
  • Nahida applique Dendro et augmente la Maîtrise Élémentaire de l’équipe.

Fonte Ganyu (Support)

Melt Ganyu (Support 1)
Melt Ganyu (Support 2)

  • Dehya fournit une résistance à l’interruption et une réduction des dégâts pour Ganyu.
  • Bennett fournit des bonus d’ATQ et la Résonance Pyro.
  • Xiangling fournit des DGT Pyro hors-terrain.
  • Kazuha/Sucrose regroupe les ennemis et fournit un Bonus de DGT Élémentaires.

Mono Pyro

Mono Pyro 1
Mono Pyro 2

  • Maximise les dégâts Pyro de Dehya.
  • Bennett fournit des bonus d’ATQ et la Résonance Pyro.
  • Xiangling fournit des DGT Pyro hors-terrain.
  • Kazuha regroupe les ennemis et fournit un Bonus de DGT Élémentaires.

Bourgeonnement

Burgeon

  • Dehya peut déclencher des réactions de Bourgeonnement, mais sa faible application Pyro la rend moins efficace que d’autres options.
  • Nahida applique Dendro et augmente la Maîtrise Élémentaire de l’équipe.
  • Xingqiu applique Hydro.
  • Bennett fournit la Résonance Pyro et soigne.

Support Résistance à l’Interruption

Interruption Resistance 1
Interruption Resistance 2

  • Le Sanctuaire Ardent de Dehya fournit une résistance accrue à l’interruption pour les DPS vulnérables.
  • La composition de l’équipe varie en fonction des besoins du DPS.

✦ Conclusion ✦

Dehya est un personnage unique et polyvalent avec ses forces et ses faiblesses. Bien que ses dégâts ne soient peut-être pas aussi élevés que ceux d’autres personnages Pyro, sa réduction des dégâts, sa résistance à l’interruption et son application Pyro hors-terrain en font un atout précieux pour certaines compositions d’équipe. En comprenant son kit et en optimisant son build, les joueurs peuvent libérer tout le potentiel de Dehya et dominer le champ de bataille avec la puissance ardente de la Crinière Flamboyante.

Guide Street Fighter Dimension Idle : Maximisez vos ressources et progressez plus vite en début de partie

Guide de démarrage rapide pour Street Fighter Dimension

Naviguer dans le monde des jeux gacha peut être difficile, surtout pour un tout nouveau jeu ! Ce guide vous aidera à démarrer dans Street Fighter Dimension et vous donnera une longueur d’avance sur la concurrence !

Comprendre le jeu

Quel genre de jeu Gacha est SFD ?

Street Fighter Dimension est un jeu IDLE. Cela signifie que vos ressources seront quelque peu limitées et que vous devrez compter sur le temps ou les achats intégrés pour progresser. Ne vous inquiétez pas, c’est la norme pour le genre ! Les jeux inactifs utilisent un système de "coffre-fort" (que l’on trouve dans le menu DÉFI) qui accumule des ressources au fil du temps. Bien que vous puissiez influencer votre progression grâce à un gameplay stratégique, atteindre le niveau de personnage le plus élevé de 240 nécessite une gestion prudente des ressources.

Votre SAC accumulera des objets marqués de durées (par exemple, 6h, 8h). Ces objets fournissent des ressources en fonction de la force de votre coffre-fort. Par exemple, si votre coffre-fort génère 100 pièces par minute, l’utilisation d’un objet de pièces d’une heure vous rapportera 6 000 pièces.

Conseil de pro : Accumulez ces ressources ! N’utilisez ces objets que lorsque vous rencontrez un mur de progression. Les orbes violets sont particulièrement précieux, alors gardez-les pour les situations désespérées.

Relance et création d’équipe

Pour qui dois-je relancer ?

Alors que de nombreux personnages excellent dans Street Fighter Dimension, certains sont plus rares et plus puissants que d’autres. Rose et Bison sont des choix de premier ordre, mais notoirement difficiles à obtenir. Si la chance vous sourit et que vous en tirez un, pensez à garder ce compte !

D’autres prétendants sérieux incluent :

  • Elena : Sans doute la meilleure guérisseuse du jeu.
  • Guy : Excelle dans les attaques par l’arrière.
  • Guile régulier : Un combattant volumineux avec des statistiques de compétences impressionnantes.
  • Mad Ryu
  • Dhalsim

En fin de compte, construire une équipe complète avec une bonne synergie entre les personnages et leurs systèmes de combo est plus important que de chasser les puissances individuelles. Comme dans la plupart des jeux de gacha, viser une équipe élémentaire solide vous sera utile à long terme.

Éveil et gestion des personnages

On a tellement de tirages ! Ouah ! Que faire de tous ces duplicata ?

L’éveil est crucial pour renforcer vos personnages. Une fois déverrouillé, vous aurez probablement des doublons de vos tirages initiaux. Vous pouvez choisir entre l’éveil rapide et l’éveil intelligent. Voici une ventilation utilisant Cammy comme exemple :

  • Cammy au rang A+ : Nécessite un double de Cammy.
  • Cammy au rang S : Nécessite deux personnages de vent A+ (les personnages de rang B fonctionnent).
  • Cammy au rang S+ : Nécessite une Cammy A+.
  • Cammy au rang SS : Nécessite un combattant du vent S+ (les personnages de rang B fonctionnent).

Les personnages de rang B sont étonnamment précieux pour faire monter de niveau vos rangs A grâce à ce système. Ne les sous-estimez pas ! Bien qu’il soit sage de renvoyer vos personnages C (verts) pour obtenir des ressources, pensez à en garder un de chaque pour les missions de primes.

Mécanismes et fonctionnalités du jeu

Pourquoi ne puis-je pas positionner mes personnages aux endroits où je le souhaite ?

Le positionnement des personnages est déterminé par leur type/classe. Les tanks occuperont toujours l’extrême droite, tandis que les personnages de soutien resteront à gauche.

Comment se fait-il que je ne puisse pas débloquer le Combo 3 pour aucun de mes personnages ?

Le Combo 3 se débloque au niveau 61, mais uniquement pour les personnages qui le possèdent. Avant d’investir massivement dans un personnage, vérifiez ses compétences. Un grand chiffre doré (1, 2 ou 3) à droite du cercle de positionnement du combo indique les niveaux de combo disponibles.

Existe-t-il un moyen de tester un personnage pour voir comment il joue ?

Absolument ! La fonction "ESSAI" est nichée dans la section "BIO" du profil de chaque personnage. Pendant que vous y êtes, n’oubliez pas de réclamer ces juteuses gemmes dans la section BIO !

Comment renforcer l’équipement ? Comment rejoindre une guilde ? Qu’est-ce que la collecte rapide ? Comment accéder à l’arène ? Comment faire des missions de primes ? Qu’est-ce que les Terres Fantômes de la Guilde ? Comment débloquer etc… ?

La réponse à toutes ces questions se trouve dans le mode histoire ! En progressant dans l’histoire, à laquelle vous pouvez accéder facilement via vos quotidiennes, vous débloquerez ces fonctionnalités de manière organique.

Trucs et astuces

Y a-t-il des conseils pour l’opération mondiale ?

N’hésitez pas à réinitialiser les courses d’opérations mondiales si vous n’êtes pas satisfait de vos compétences. Il n’y a aucune pénalité à le faire ! Privilégiez Rage pour son vol de vie et ses buffs d’attaque+. Soyez averti : l’opération mondiale prend une tournure vers des donjons stimulants de type puzzle au fur et à mesure que vous progressez.

Il y a tellement de personnages, je n’ai pas les ressources pour tous les améliorer !

Concentrez-vous sur la mise à niveau d’une équipe de base de 4 personnages au début. Une fois que vous atteignez la fin du chapitre 4, vous débloquerez "Limite de niveau". Cette fonctionnalité fantastique synchronise les niveaux de 5 personnages ou plus au niveau le plus bas parmi vos 4 unités de niveau le plus élevé.

Par exemple, si vous avez Ryu (Niv 60), Ken (Niv 60), Chun (Niv 60) et Cammy (Niv 55), tous les personnages placés dans vos emplacements Limite de niveau deviendront automatiquement Niv 55. Le fait de faire passer Cammy au Niv 60 augmentera ensuite tous les personnages dans les emplacements au Niv 60.

Remarque importante : Le retrait d’un personnage des emplacements Limite de niveau entraîne un verrouillage de 24 heures avant que vous ne puissiez le remplacer. Choisissez judicieusement !

Qu’y a-t-il à acheter dans les boutiques ?

  • Boutique générale : Pas la boutique la plus excitante. Visez les objets Cash les moins chers si vous terminez la mission hebdomadaire.
  • Boutique de guilde : Privilégiez l’achat de fragments EX.
  • Boutique de renvoi : Utilisez les fragments gagnés en renvoyant des unités dans le menu Éveil. Les fragments de niveau A offrent le meilleur rapport qualité-prix.
  • Boutique de la ville : Accessible en participant aux événements de Shadaloo City. Économiser pour Juri est une stratégie solide.

Y a-t-il un endroit où je peux aller pour former des groupes afin de ne pas avoir à configurer mon groupe à chaque fois ?

Oui ! Accédez à n’importe quel mode de jeu qui vous oblige à déployer votre groupe (recherchez "DÉPLOYER" en haut). Sur le côté gauche, vous trouverez un point d’interrogation doré (?) avec "PRÉFÉRENCES" juste en dessous. Cliquez dessus pour configurer vos équipes de rêve !

Je ne me souviens plus des faiblesses élémentaires !

Pas de soucis, le jeu s’occupe de vous. Sur l’écran DÉPLOYER, regardez au-dessus de la comparaison de niveau de puissance entre votre équipe et l’adversaire. Vous verrez une icône ressemblant à un coquillage ou à un éventail. Cliquer sur cette icône affichera les faiblesses élémentaires et tous les bonus que la composition de votre groupe pourrait avoir.

Comment dois-je former mon groupe ?

Faites attention aux "FACTIONS" dans Street Fighter Dimension. Ce sont les icônes (Éclair, Flamme et Vent, YinYang et Crâne / Shadaloo) affichées sous vos personnages. Faire correspondre les factions au sein de votre groupe, y compris les personnages d’assistance, confère de précieux bonus. L’écran de faiblesse élémentaire (l’icône du coquillage/éventail) vous montrera quelles factions sont fortes ou faibles contre les autres.

Je n’arrive pas à battre ces tâches qui apparaissent après avoir terminé certaines étapes de l’histoire !

De nombreux boss de ces tâches ont une seule faiblesse élémentaire. Les premières tâches peuvent nécessiter des actions spécifiques de la part des personnages, alors faites attention aux indices (comme le timing du Super de Honda).

Pour les boss à élément unique, exploitez leur faiblesse ! Rassemblez une équipe avec l’élément/faction adverse et déchaînez vos attaques les plus puissantes. Si vous avez besoin d’un rappel sur les affrontements élémentaires, cliquez sur l’icône du coquillage/éventail sur l’écran DÉPLOYER. N’oubliez pas que la patience est une vertu ! Si un défi semble insurmontable, prenez le temps de rassembler des ressources et d’améliorer vos personnages.

N’oubliez pas de réclamer vos récompenses ! Après avoir vaincu des robots, vérifiez votre sac et ouvrez le coffre doré pour le butin.

Quelles sont toutes les choses intéressantes que je peux faire au Dojo ?

Le Dojo offre divers avantages :

  • Emprunter le personnage d’un ami : Faites équipe avec des amis en empruntant leurs puissants combattants.
  • Augmenter la capacité du coffre-fort : Utilisez le sac de frappe pour agrandir la taille de stockage de votre coffre-fort.
  • Récompenses quotidiennes : Réclamez vos 3 récompenses Dojo gratuites chaque jour.

Que dois-je faire avec les fragments et les cartes VIOLETS et BLEUS que je reçois dans mon SAC ?

Utilisez-les ! Ces fragments et cartes sont essentiels pour renforcer vos personnages. Bien qu’il puisse être tentant d’accumuler les fragments/cartes violets pour invoquer de nouveaux personnages, n’oubliez pas que les doublons sont essentiels pour éveiller et renforcer votre liste existante.

Que dois-je faire avec les gemmes ?

Les gemmes sont une monnaie précieuse avec de multiples usages :

  • Boost de sablier : Dépensez 50 gemmes pour activer le sablier (à côté de votre COFFRE-FORT) pour un boost de ressources de 2 heures.
  • Packs quotidiens : Gardez un œil sur les packs quotidiens de croissance sur 7 jours > pour des réductions en gemmes sur des objets de valeur.
  • Invocation : Si vous êtes à l’aise avec les dépenses, fixez-vous une limite personnelle de gemmes pour invoquer de nouveaux personnages. N’oubliez pas que les doublons sont cruciaux pour la progression.
  • Divination : Économisez 5 000 gemmes pour cette invocation spéciale, offrant des chances d’obtenir des objets de haut niveau et des personnages insaisissables comme Bison et Rose.
  • Recrutement de choix : Se débloque plus tard dans le jeu (vers le chapitre 10 ou 11). Activée dans le Dojo, cette fonctionnalité garantit un personnage spécifique de rang A (à l’exclusion de Bison, Juri, Gin et Rose) pour 3 000 gemmes par 10 tirages.

Les étapes de boss d’exploration me donnent du fil à retordre !

Les étapes d’exploration peuvent être délicates, mais n’abandonnez pas ! Voici quelques conseils :

  • Réinitialiser pour les buffs : N’ayez pas peur de recommencer les courses d’exploration si vous n’obtenez pas de buffs favorables lors des premières batailles. Privilégiez l’attaque, le vol de vie et surtout le buff convoité S+, Malédiction.
  • Retraite stratégique : Si le boss final s’avère trop difficile, envisagez une retraite stratégique. Concentrez-vous sur la collecte d’objets qui augmentent votre Super Meter et votre puissance d’attaque. Ensuite, rassemblez une équipe kamikaze d’attaquants pour affaiblir le boss avant de faire venir votre escouade principale.

Conseils généraux

  • Point d’exclamation rouge : Cliquez toujours sur ces points d’exclamation rouges tentants (!) pour des récompenses cachées et des goodies.
  • Équipement : Privilégiez l’équipement violet et doré. Vous pouvez les acquérir via le coffre-fort, le mode histoire, les explorations et l’opération mondiale.
  • Suggestion d’organigramme : Commencez par terminer autant que possible le mode histoire. Une fois que vous rencontrez un mur, passez à Poing Suprême et à d’autres événements secondaires comme Shadaloo City. Lorsque vous avez épuisé ces options, utilisez les objets horaires de votre sac pour augmenter vos ressources.
  • Récompenses sournoises : Vous pouvez toujours réclamer les récompenses bonus pour avoir partagé le jeu sans spammer vos amis. Revenez simplement en arrière avant la mise en ligne de la publication !

Voilà pour les bases de Street Fighter Dimension ! Maintenant, allez-y et partez à la conquête du monde gacha ! Et hé, si vous aimez les jeux de combat et que vous appréciez l’art cool, jetez un œil à ma boutique Etsy !

Art de jeux de combat et plus encore !

Démystifier les moules de disques de golf sous licence d’Innova : votre guide de Discmania, Millennium et plus encore

Plongée au cœur des disques de golf sous licence Innova

Le monde du disc golf regorge d’histoires fascinantes d’innovation, de collaboration et de compétition acharnée. L’un des aspects les plus intrigants est la pratique de l’octroi de licences pour les moules de disques, où un fabricant accorde à un autre le droit de produire et de vendre des disques utilisant ses conceptions. Innova, un géant de l’industrie du disc golf, possède une riche histoire de licences, s’étendant sur plus de trois décennies et englobant un large éventail de partenariats.

Alors que la gamme d’Innova est déjà impressionnante, leurs moules sous licence racontent une histoire captivante de l’influence de l’entreprise et de l’évolution du disc golf lui-même. Cet article explore le monde fascinant des disques sous licence d’Innova, en examinant les entreprises avec lesquelles ils ont collaboré et en mettant en lumière certains moules exceptionnels de chaque partenariat.

Au-delà des noms familiers

Les amateurs de disc golf connaissent probablement les collaborations d’Innova avec de grands noms comme Discmania, Millennium et Infinite Discs. Cependant, l’histoire des licences d’Innova s’étend bien au-delà de ces marques bien connues, englobant des partenariats moins connus qui ont façonné le sport de manière unique.

Cet article n’aurait pas été possible sans des ressources inestimables comme Disc Golf DB et le Flying Disc Museum. Disc Golf DB fournit une mine de connaissances sur les moules de disques obscures, tandis que le Flying Disc Museum offre un voyage captivant à travers l’histoire du disc golf.

Plongeons dans le monde intrigant des disques sous licence d’Innova !

DGA : Un partenariat historique (1988-1992, 2002)

Le partenariat d’Innova avec la Disc Golf Association (DGA) a été relativement court mais incroyablement significatif, en particulier pour les joueurs des premiers jours du disc golf. Cette collaboration est née d’une nécessité pour la DGA, car les conceptions innovantes d’Innova ont rapidement dominé le marché.

  • DGA avant Innova : Les premières années

Avant de s’associer à Innova, la DGA s’est fait connaître avec des disques emblématiques comme les Midnight Flyers et les Night Flyers (1978). Ces disques, qui ont joué un rôle déterminant dans le développement du disc golf, ont finalement été éclipsés par les Puppy et Super Puppy de Destiny Discs, ironiquement conçus en collaboration avec le fondateur d’Innova, Dave Dunipace.

  • L’essor du bord biseauté

En 1983, Innova a révolutionné le disc golf avec l’introduction de l’Eagle à bord biseauté, rendant la gamme existante de la DGA presque obsolète.

  • Les séries Professional et Hi-Tec (1988-1989)

La DGA, sous la direction de l’éternel innovateur "Steady" Ed Headrick, s’est associée à Innova pour lancer les séries Professional et Hi-Tec. Ces disques, essentiellement des Stingrays modifiés avec différents niveaux de stabilité, sont devenus des classiques instantanés. Notamment, Greg Barsby utilise encore aujourd’hui un Professional #3 !

  • La série Form Factor

La série Form Factor présentait des moules Innova modifiés personnellement par Ed Headrick. Ces disques, principalement des Whippets, Vipers et Aviars modifiés, représentaient la volonté constante de Headrick d’affiner et d’améliorer la conception des disques.

Wham-O : Les innovateurs du Frisbee™ (1987-1998)

Wham-O, l’inventeur du Frisbee™, s’est également associé à Innova pendant plus d’une décennie. Cette collaboration a donné naissance à plusieurs disques remarquables, notamment :

  • Le moule 91 (1987)

Le moule 91, un Stingray de plus petit diamètre avec un petit bourrelet, a gagné en popularité et a même rivalisé avec le Stingray en termes de ventes.

  • Autres collaborations Wham-O Innova

Parmi les autres collaborations notables, citons le moule 78 (un Cobra avec des stries), le moule 77 (un Stingray avec des stries) et le moule 44 (un Viper avec des stries). Bien que les stries n’aient pas eu d’impact significatif sur le vol, elles sont devenues une caractéristique distinctive des disques Wham-O.

Hero : Un partenariat unique (1993-présent)

Hero a la particularité d’être la seule entreprise à avoir concédé un disque à Innova : l’emblématique moule Sonic (2007), un Hero 215 rebaptisé. Cependant, leur partenariat a débuté dans les années 1990 avec la série japonaise Premi.

  • La série japonaise Premi

Cette série répondait aux réglementations uniques de la Japan Professional Disc Golf Association (JPDGA), qui imposaient l’utilisation de disques de classe 150 pour des raisons de sécurité. La série comprenait des versions légères de moules Innova populaires comme le Roc, le Mirage, le Birdie, le Zephyr et l’Aviar.

  • Le pack de démarrage Bullseye

En 2020, Innova et Hero ont de nouveau collaboré pour lancer le pack de démarrage Bullseye, comprenant des versions légères en plastique DX de l’Aviar, du Roc et du Leopard.

Millennium : La marque haut de gamme (1995-présent)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un accord de licence traditionnel, Millennium, cofondé par Harold Duvall, copropriétaire d’Innova, représente la marque haut de gamme d’Innova. Ce partenariat a donné naissance à de nombreux disques de haute qualité, souvent dotés de mélanges de plastique uniques et d’éditions limitées.

Ching : Innovation et estampage en couleur (1997-2003)

Ching, connu pour ses méthodes innovantes d’estampage en couleur et l’invention du panier portable, s’est associé à Innova dans le cadre d’un accord mutuellement bénéfique.

  • Le panier Skillshot de Ching

Le panier portable Skillshot de Ching a révolutionné l’accessibilité au disc golf, et Innova a obtenu les droits de le vendre sous sa propre marque.

  • Moules Ching fabriqués par Innova

En échange des droits sur le Skillshot et de la technologie d’estampage de Ching, Innova a produit plusieurs moules exclusifs pour Ching, notamment :

* **Sniper (1998) :** Un Roc rapide qui est devenu plus tard l'Innova Gremlin et le Discmania GM.
* **Tank (1998) :** Un Rhyno avec un bourrelet plus petit, toujours produit par Hyzerbomb via Millennium.
* **Bomb (1999) :** Un moule Banshee L à dessus plat.
* **Stinger (2000) :** Un Classic Hammer unique, mais pas très populaire, avec un dessus de Roc et un Thumtrac.

Kusa : Une collaboration coréenne (années inconnues)

Les informations sur Kusa sont rares, mais il s’agissait d’une entreprise coréenne qui a concédé sous licence trois moules Innova :

  • Rookie : Un disque de type XD.
  • Tracker : Potentiellement un Roc ou un disque similaire de milieu de gamme.
  • Warrior : Un clone de Destroyer moulé en plastique Star.

Discmania : Une success story scandinave (2006-2021)

Discmania, fondée par le pionnier finlandais du disc golf Jussi Meresmaa, a connu un partenariat très fructueux de 15 ans avec Innova. Cette collaboration a permis de mettre sur le marché de nombreux disques emblématiques, souvent caractérisés par des combinaisons uniques de moules Innova existants.

  • Le P2 (2007)

Le P2, un Aviar sans bourrelet avec le dessus d’un Aviar à gros bourrelet et le dessous d’un Aviar sans bourrelet, a fait sensation pour sa stabilité et son toucher. Il reste un moule populaire aujourd’hui, Discmania produisant ses propres versions et Innova lançant des moules similaires comme l’Infinite Alpaca, le Millennium Omega 4 et l’Innova Firefly.

  • Le FD (2008)

Le FD, un hybride du Leopard et du TeeBird, a gagné en popularité pour son vol polyvalent et son toucher confortable. Il a été commercialisé sous différents noms, notamment le Jackal, le Nightstrike et le Dark Rebel (version Innova).

  • Le PD3 (2020)

Le PD3, un clone de Max conçu pour Eagle McMahon, a été confronté à des difficultés en raison de la pandémie de COVID-19 et de la dissolution du partenariat Innova-Discmania.

Infinite Discs : L’innovation sur mesure (2018-présent)

Infinite Discs, un important détaillant de disc golf en ligne, s’est associé à Innova pour proposer des versions "sur mesure" de moules Innova classiques et épuisés, souvent dotés de combinaisons de plastique uniques.

  • L’Exodus (2018)

L’Exodus, essentiellement un moule Eagle-L, illustre la stratégie d’Innova consistant à rebaptiser des moules existants pour différents marchés.

  • L’Emperor (2019)

L’Emperor, basé sur le Destroyer pré-estampé, capitalise sur la nostalgie et les performances de ce moule emblématique.

Un héritage d’innovation et de collaboration

L’histoire des licences d’Innova témoigne de son esprit d’innovation et de son approche collaborative. Ces partenariats ont non seulement façonné le paysage du disc golf, mais ont également fourni aux joueurs une gamme diversifiée de disques pour convenir à tous les styles de jeu. Alors que le disc golf continue d’évoluer, il sera fascinant de voir quelles nouvelles collaborations et quelles conceptions révolutionnaires émergeront d’Innova et de ses partenaires.

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