Guide Kiriko : Trucs et astuces d’un joueur Top 500 pour grimper dans Overwatch 2

Maîtriser Kiriko : Guide pour atteindre le Top 500

Bienvenue, aspirants maîtres du soutien ! Velxus, un joueur de soutien flexible du Top 500 spécialisé dans Baptiste, Ana et notre vedette du jour, Kiriko, est là pour vous guider. Ce guide explore en profondeur le kit de Kiriko, disséquant ses capacités et ses styles de jeu pour vous permettre d’élever votre niveau.

Avant de commencer :

  • Tableau complet des matchups en 1v1 : Guide visuel
  • Document central constamment mis à jour : Informations détaillées
  • Guide non censuré (PC recommandé) : Version Google Docs (Cette version comprend des sections et des détails supplémentaires dépassant la limite de caractères de Reddit. Fortement recommandée pour une expérience complète !)

Mon approche :

En tant que joueur de soutien depuis Overwatch 1, j’adopte un style de jeu agressif, en particulier avec des héros comme Baptiste. Bien que ce guide mette l’accent sur le potentiel de flanquement de Kiriko, il propose une approche équilibrée applicable à divers styles de jeu. N’oubliez pas que la flexibilité est essentielle pour maîtriser n’importe quel héros.

L’arsenal de Kiriko : Comprendre les bases

Décomposons le kit de Kiriko, en nous concentrant sur les commandes PC pour plus de clarté. Si vous utilisez les paramètres par défaut, je vous recommande vivement d’inverser votre tir principal et secondaire pour des performances optimales.

Capacités :

  • Tir principal (Kunai) : (Clic droit – Changer en clic gauche)
    • Tir dans le corps : 45 dégâts
    • Tir à la tête : 113 dégâts (environ)
  • Tir secondaire (Ofuda de soin) : (Clic gauche – Changer en clic droit)
    • Votre outil de soin principal.
  • Pas agile : (Majuscule gauche)
    • Téléportation vers un allié, même à travers les murs.
  • Suzu de protection : (E)
    • Nettoie les effets de statut négatifs.
    • Accorde une invulnérabilité temporaire à vous-même et à vos alliés.
    • Fournit un soin instantané.
  • Ruée du Kitsune (Ultime) : (A)
    • Augmente la vitesse de déplacement, la cadence de tir et la vitesse de rechargement des alliés dans la zone d’effet.
    • Réduit les temps de recharge des alliés affectés.
    • Régénère la plupart des ressources des alliés affectés.

Le kit de Kiriko : Analyse approfondie

Maintenant, explorons chaque capacité plus en détail et voyons comment maximiser leur efficacité.

Kunai : La précision est essentielle

  • Maintenez le réticule au niveau de la tête : Viser constamment au niveau de la tête augmente considérablement vos chances de réussir ces tirs à la tête cruciaux.
  • Portée optimale : Bien que vous puissiez harceler à distance, la zone idéale pour réussir des tirs à la tête constants se situe entre 7 et 10 mètres. Être trop près peut rendre la visée plus difficile, en particulier contre des cibles mobiles.

Ofuda de soin : Maîtriser l’art du soin

  • Sensibilité du Pas agile : Réglez-la à 100 %. Cela fournit un indicateur visuel de votre portée de soin, ce qui facilite le suivi des personnes que votre Ofuda atteindra.
  • Soin préventif : Anticipez les dégâts et commencez à soigner vos alliés avant qu’ils ne s’engagent. Cela garantit un flux constant de soins, les maintenant au maximum pendant les moments cruciaux.
  • Soin instantané : Pour fournir un soin instantané, avancez vers votre cible tout en utilisant l’Ofuda de soin. Les papiers voyagent plus vite lorsqu’ils sont lancés plus près de la cible. Pour un soin instantané encore plus puissant, téléportez-vous vers votre allié en utilisant Pas agile après avoir lancé le soin.
  • Infliger des dégâts entre les soins : Bien que ce ne soit pas aussi crucial qu’avec Baptiste, infliger des dégâts avec Kunai entre les soins peut contribuer de manière significative aux dégâts infligés par votre équipe. Même un seul tir dans le corps peut faire la différence.

Pas agile : Maîtriser la mobilité et la survie

  • Prendre conscience du temps d’incantation : Pas agile n’est pas instantané. Il a un court temps d’incantation, et tenter le diable peut entraîner des morts inutiles.
  • Maintien pour lancer : Vous pouvez désormais maintenir la touche Pas agile enfoncée, et la capacité s’activera automatiquement une fois les conditions remplies. C’est incroyablement utile lorsque vous êtes dans le pétrin et que vous devez vous téléporter rapidement vers un allié.
  • Téléportation stratégique : Évitez de vous téléporter vers une mort certaine. Bien que sauver un coéquipier soit admirable, vous sacrifier dans une situation désespérée crée un désavantage plus important. Analysez la situation et donnez la priorité à votre propre survie si nécessaire.

Suzu de protection : Utiliser l’outil le plus puissant de Kiriko

  • N’ayez pas peur de l’utiliser : Suzu est une capacité puissante avec un temps de recharge relativement court. N’hésitez pas à l’utiliser pour nettoyer les affaiblissements cruciaux, vous protéger ou protéger vos alliés des dégâts importants, ou même pour assurer une élimination.
  • Maintien stratégique : Bien que Suzu puisse nettoyer presque tous les affaiblissements, il est crucial de hiérarchiser son utilisation. Garder Suzu pour les ultimes qui changent la donne comme le Soleil captif d’Illari ou le Pneumastic de Chacal peut vous faire gagner la partie. Cependant, n’ayez pas peur de l’utiliser pour sauver un coéquipier si la situation l’exige.
  • Prendre conscience du temps d’incantation : Comme Pas agile, Suzu a un court temps d’incantation. Anticipez les attaques ennemies et utilisez Suzu de manière proactive pour éviter d’être pris au dépourvu.

Ruée du Kitsune : Amplifier le potentiel de votre équipe

  • Utilisation stratégique : Ruée du Kitsune est un ultime polyvalent qui peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Envisagez de l’utiliser pour :
    • Lancer ou contrer des combats d’équipe.
    • Sécuriser des éliminations cruciales.
    • Aider les alliés à charger leurs ultimes plus rapidement.
    • Contester ou capturer des objectifs.

Deux styles de jeu dominants : Trouver votre créneau

Bien qu’il existe d’innombrables variantes, deux styles de jeu principaux émergent dans les parties classées :

  1. Le soigneur en retrait : Ce style de jeu donne la priorité au positionnement près de la ligne arrière de l’équipe, en fournissant des soins constants et en utilisant Suzu de manière défensive.
  2. Le flankeur agressif : Ce style de jeu exploite la mobilité et le potentiel de dégâts de Kiriko pour obtenir des éliminations et perturber l’équipe ennemie.

Trouver l’équilibre :

Il est important de noter qu’aucun style de jeu n’est intrinsèquement supérieur à l’autre. L’approche la plus efficace se situe souvent entre les deux, en s’adaptant à la situation et aux besoins de votre équipe.

Améliorer votre gameplay : Mesures concrètes

Voici quelques conseils pratiques pour améliorer votre jeu avec Kiriko :

1. Améliorez votre visée

  • Utilisez des outils d’entraînement à la visée : Utilisez des outils d’entraînement à la visée comme Kovaaks, Aim Lab ou Aim Beast pour améliorer le contrôle de votre souris et votre précision. Un entraînement régulier se traduit par de meilleures performances dans tous les jeux FPS.
  • Entraînement spécifique à Kiriko :
    • Atelier de Seita (Code : VAXTA) : Entraînez-vous à toucher des bots avec Kunai dans un environnement contrôlé. Augmentez progressivement la difficulté pour vous mettre au défi.
    • Dôme d’IA de Raven (Code : BWGAP) : Participez à des scénarios en 1v1 contre des héros contrôlés par l’IA de différents niveaux de compétence. C’est un excellent moyen de s’entraîner à des matchups spécifiques et d’affiner ses compétences en duel.

2. Maîtrisez vos 1v1

  • Consultez le tableau des matchups : Le tableau fourni offre une ventilation visuelle des matchups de Kiriko en 1v1. Utilisez-le pour comprendre vos avantages et vos inconvénients face à chaque héros.
  • Conseils généraux :
    • Tanks : Évitez les 1v1 prolongés contre les tanks, sauf si vous êtes sûr de pouvoir les éliminer rapidement. Votre objectif principal est de survivre et de créer de l’espace pour votre équipe.
    • Dégâts : La plupart des héros DPS sont vulnérables à courte portée. Utilisez Pas agile pour vous rapprocher et les éliminer rapidement avec des tirs à la tête.
    • Soutien : Kiriko excelle en 1v1 contre la plupart des héros de soutien. Jouez agressivement et exploitez votre mobilité et vos dégâts.

3. Développez votre sens du jeu

  • Jouez en partie rapide : Expérimentez des routes de flanquement et engagez des combats pour comprendre le positionnement et le comportement de l’ennemi.
  • Analysez votre gameplay : Revoyez vos propres VOD pour identifier les points à améliorer. Faites attention à votre positionnement, à votre prise de décision et à l’utilisation de vos capacités.
  • Apprenez des meilleurs : Regardez des joueurs de Kiriko de haut niveau sur Twitch ou YouTube. Observez leur positionnement, leur prise de décision et la façon dont ils s’adaptent aux différentes situations.

Conclusion

Maîtriser Kiriko nécessite une combinaison de compétences mécaniques, de connaissances du jeu et d’adaptabilité. En vous entraînant constamment à viser, en comprenant vos matchups et en développant votre sens du jeu, vous serez sur la bonne voie pour grimper dans le classement et devenir un véritable maître du soutien.

N’oubliez pas : Ce guide n’est que le début de votre aventure. Profitez du processus d’apprentissage, expérimentez différentes approches et surtout, amusez-vous !

Guide de Tannhäuser Takt Op : Compositions d’équipe, mode défi, et vaut-elle le coup ?

Tannhäuser dans Takt Op : Analyse approfondie, compositions d’équipe et guide du mode Défi

Tannhäuser, la dernière Musicart à avoir rejoint Takt Op, est arrivée, laissant de nombreux Chefs d’orchestre se demander si elle mérite une place dans leur orchestre. Cette analyse approfondie couvrira ses compétences, les compositions d’équipe possibles, et montrera même ses performances en mode Défi. À la fin, vous saurez s’il faut dépenser vos ressources durement acquises ou les conserver pour une future performance.

Avertissement : Cette analyse est basée sur une expérience personnelle et peut ne pas refléter toutes les stratégies possibles. N’hésitez pas à partager vos propres réflexions et expériences dans les commentaires ci-dessous !

Tannhäuser : Une Protectrice chevaleresque

Tannhäuser est une Musicart Protectrice de Portée 3 issue des factions Lamentation et Fantaisie. Ses points forts résident dans sa capacité à fournir des boucliers, à augmenter la Déf. M, et à infliger l’altération d’état Égratignure. Décomposons ses capacités :

Actives :

  1. Fureur de la hache (Tonalité rouge) : Une attaque physique à cible unique qui inflige 2 niveaux d’Égratignure.
  2. Hymne du protecteur (Tonalité bleue) : Confère un bouclier à une seule cible pendant 2 tours.
  3. Hache de résilience (Tonalité bleue) : Confère des boucliers à tous les alliés pendant 2 tours. Cette compétence est renforcée lorsqu’elle est utilisée sur des Musicarts Fantaisie ou Lamentation.

Passives :

  1. Cœur de chevalier : Augmente les DMG indirects infligés et réduit les DMG subis des D2 affectés par des altérations d’état.
  2. Héroïsme : Après avoir effectué une action, confère des bonus d’Atq. P et d’Atq. M aux alliés situés une case devant ou derrière Tannhäuser.

Performance maximale – Oppression mortelle :

  • Passive : Confère à Tannhäuser un bonus d’Atq. P permanent. Lorsqu’elle a un bouclier, elle protège les alliés situés une case devant ou derrière elle, infligeant 1 niveau d’Égratignure à tout attaquant. Si Tannhäuser a également un bouclier, l’attaquant reçoit un niveau d’Égratignure supplémentaire.
  • Active (1 Tonalité rouge, 5 Tonalités bleues) : Une attaque physique à cible unique qui inflige des dégâts accrus aux D2 affectés par l’altération d’état Égratignure. Cette attaque confère également des boucliers à tous les alliés. Les PV du bouclier augmentent si les alliés sont issus des factions Fantaisie ou Lamentation.

Orchestrer la victoire : Compositions d’équipe avec Tannhäuser

Les compétences uniques de Tannhäuser lui permettent de s’intégrer parfaitement à diverses compositions d’équipe. Voici quelques exemples :

1. Égratignures lamentables :

  • Destin (Cosette) avec le Souvenir "Au revoir, l’odeur de ma sœur"
  • Tannhäuser avec le Souvenir "Satiété"
  • Don Giovanni avec le Souvenir "Te donner une rose blanche"
  • Emplacement flexible (Roi des Aulnes, Tireur d’élite ou Soigneur)

Cette équipe se concentre sur la maximisation des altérations d’état Égratignure pour amplifier les dégâts de la Performance maximale de Destin (Cosette) et de Don Giovanni. Cependant, méfiez-vous des D2 ayant des capacités de dissipation d’altérations d’état.

2. Coups critiques fantastiques :

  • Fantaisie-Impromptu avec le Souvenir "Rire ensemble"
  • Tannhäuser avec le Souvenir "Satiété"
  • Le Lac des cygnes avec le Souvenir "L’autre côté du Lac des cygnes"
  • Pavane pour une infante défunte avec le Souvenir "L’attaque de Pavane pour une infante défunte"

Cette équipe de la faction Fantaisie s’articule autour des coups critiques. Fantaisie-Impromptu augmente les chances de critique de l’équipe, tandis que Le Lac des cygnes fournit un soutien à longue portée. Tannhäuser et Pavane pour une infante défunte offrent des boucliers cruciaux et des bonus spécifiques à la faction.

3. Une lutte pour la survie :

  • Destin (Anna) avec le Souvenir "Arôme nostalgique"
  • Destin (Cosette) avec le Souvenir "Au revoir, l’odeur de ma sœur"
  • Tannhäuser avec le Souvenir "Satiété"
  • Shéhérazade avec le Souvenir "Des retrouvailles surprises"

Cette équipe tire parti de l’altération d’état Égratignure de Tannhäuser pour améliorer les attaques dévastatrices à cible unique et multiple de Shéhérazade. Destin (Anna) assure le leadership, tandis que Destin (Cosette) ajoute des niveaux d’Égratignure supplémentaires.

Démonstration du mode Défi : Conquérir le Dévoreur sans pareil 1-6

Voyons l’équipe Lutte en action contre le défi "Dévoreur sans pareil – Exploration défi : Affronter l’ennemi 1-6".

Ordre des tours et stratégie :

La clé de ce défi est de maintenir un ordre de tour constant et de maximiser les dégâts de Shéhérazade.

  • Tour 1 : Tannhäuser utilise "Hache de résilience" pour protéger l’équipe, suivie de Destin (Cosette) qui applique Égratignure avec "Destruction". Shéhérazade utilise ensuite "Le pêcheur et le djinn" pour gagner des niveaux de "Vœu", capitalisant sur la passive de son Souvenir. Enfin, Destin (Anna) augmente son attaque avec "Motifs critiques".
  • Tour 2 : Tannhäuser réapplique les boucliers avec "Hache de résilience". Destin (Cosette) déclenche "Déroute", activant sa Performance maximale "Dévastation". Enfin, Shéhérazade utilise "Pouvoir du mage" (si possible) et active sa Performance maximale "Nuits arabes" pour des dégâts massifs.

Image du placement de l’équipe
Image du début du tour 1
Image de l’équipe avec peu de PV
Image des bonus de Shéhérazade
Image des D2 restants
Image de l’écran de victoire

En suivant cette stratégie, vous pouvez surmonter le défi avec seulement deux Musicarts restantes.

Verdict final : Invoquer ou ne pas invoquer ?

Tannhäuser s’avère être un atout précieux pour l’orchestre de tout Chef d’orchestre. Sa capacité à fournir des boucliers, à augmenter la Déf. M et à infliger Égratignure fait d’elle un ajout polyvalent à diverses compositions d’équipe. Bien que ses dégâts ne soient peut-être pas les plus élevés, ses capacités de soutien et sa synergie avec des factions spécifiques font d’elle un investissement intéressant.

En fin de compte, la décision d’invoquer Tannhäuser dépend de votre composition d’équipe actuelle et de votre style de jeu. Si vous avez besoin d’une Protectrice puissante qui excelle dans les équipes axées sur les boucliers ou les altérations d’état, n’hésitez pas à l’ajouter à votre orchestre.

Guide d’Exploration de Genshin Impact : Parcourez Teyvat Facilement

Préparez-vous à l’aventure : Le guide ultime pour composer votre équipe d’exploration dans Genshin Impact

Peu importe où vos aventures vous mènent à Teyvat, une équipe d’exploration bien conçue peut faire toute la différence. Que vous traversiez les pics de Dosdragon, que vous découvriez les secrets de la forêt tropicale de Sumeru ou que vous vous aventuriez dans les profondeurs de Fontaine, la bonne composition d’équipe peut simplifier votre collecte de ressources, la résolution d’énigmes et l’expérience d’exploration globale.

Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour assembler l’équipe parfaite pour toute aventure exploratoire.

1. La puissance : Choisir votre DPS principal

Bien que l’exploration privilégie l’utilité, les rencontres avec des ennemis sont inévitables. Votre équipe a besoin d’un DPS fiable pour gérer ces rencontres efficacement.

Points clés à prendre en compte :

  • Autonomie : Optez pour un DPS capable de se soigner ou de se protéger, minimisant ainsi le besoin d’un soigneur dédié et maximisant les emplacements d’équipe pour les personnages axés sur l’exploration. Voici quelques excellents choix :

    • Noëlle (Géo) : Un bouclier et un soigneur puissant, surtout lorsque son déchaînement élémentaire est actif.
    • Hu Tao (Pyro) : Bénéficie de dégâts élevés et d’une auto-guérison grâce à sa compétence élémentaire.
    • Beidou (Électro) : Sa compétence élémentaire fournit un bouclier puissant et son déchaînement élémentaire inflige des dégâts hors terrain constants.
    • Personnages de Fontaine : De nombreux personnages de Fontaine, tels que Wriothesley et Neuvillette, possèdent des capacités d’auto-guérison.
  • Synergie d’exploration : Envisagez des personnages dont les capacités offrent des avantages d’exploration supplémentaires. Par exemple :

    • Utilisateurs d’arc : Excellent pour activer les mécanismes à distance et gérer les ennemis aériens.
    • Personnages dotés de capacités de mouvement : Peuvent donner accès à des zones difficiles d’accès ou accélérer le temps de déplacement.

En fin de compte, le meilleur DPS pour votre équipe d’exploration dépend de votre liste de personnages et de votre style de jeu.

2. Naviguer dans le monde : Spécialistes du mouvement vertical et horizontal

Teyvat est un monde aux paysages variés, nécessitant souvent une navigation créative. Certains personnages possèdent des capacités qui peuvent améliorer considérablement vos capacités de mouvement, à la fois verticalement et horizontalement.

Atteindre de nouveaux sommets : Mouvement vertical

  • Suprématie Anémo : Les personnages Anémo règnent en maîtres sur la traversée verticale :

    • Kaedehara Kazuha (5☆) : Sa compétence élémentaire le propulse vers le haut et peut même être utilisée en plein vol, ce qui le rend idéal pour atteindre les endroits élevés. Ses capacités de contrôle des foules sont un bonus pour gérer les groupes d’ennemis.
    • Scaramouche (5☆) : Sa compétence élémentaire permet un vol soutenu, vous permettant d’atteindre des hauteurs considérables ou de parcourir de longues distances horizontalement.
    • Venti (5☆) : Maintenir sa compétence élémentaire génère un courant ascendant, permettant à toute votre équipe de monter rapidement.
  • Constructions Géo : Les personnages Géo offrent une approche plus délibérée du mouvement vertical :

    • Zhongli (5☆) : Ses stèles de pierre offrent un élan vertical important et peuvent être utilisées stratégiquement pour atteindre des zones élevées.
    • Voyageur Géo (5☆) : Leur compétence élémentaire permet un placement précis des constructions Géo, ce qui les rend inestimables pour l’exploration et les énigmes spécifiques, en particulier à Liyue.
    • Albedo (5☆) : Son Isotama solaire permet de soulever tous ceux qui marchent dessus, ce qui le rend idéal pour l’exploration en coopération.
  • Compétences uniques :

    • Kirara (4☆, Dendro) : Sa compétence élémentaire la transforme en une boîte en forme de chat, lui permettant d’escalader les murs avec une efficacité d’endurance accrue.
    • Keqing (5☆, Électro) : Sa compétence élémentaire lui permet de se téléporter à un endroit désigné, y compris en plein vol, donnant accès à des zones autrement inaccessibles.
    • Alhaitham (5☆, Dendro) : Semblable à Keqing, sa compétence élémentaire permet une téléportation ciblée, mais avec un temps de recharge plus long.

Traverser les terres : Mouvement horizontal

  • Ruées rapides :

    • Yelan (5☆, Hydro) : Sa compétence élémentaire lui confère une explosion de vitesse, lui permettant de parcourir rapidement de longues distances. Sa première constellation (C1) améliore encore cette capacité en fournissant une charge supplémentaire.
    • Lynette (4☆, Anémo) : Sa compétence élémentaire fonctionne de manière similaire à celle de Yelan, offrant un bonus de vitesse pendant une durée plus courte. Son C4 accorde une charge supplémentaire.
    • Xiao (5☆, Anémo) : Sa compétence élémentaire permet des ruées rapides, ce qui peut être utile pour combler les lacunes ou franchir les obstacles.
  • Mouvement soutenu :

    • Sayu (4☆, Anémo) : Maintenir sa compétence élémentaire lui permet de rouler continuellement pendant une période prolongée, ce qui en fait un excellent choix pour parcourir de grandes distances sans consommer d’endurance.

Conquérir les eaux : Ponts de glace et sprint alternatif

  • Maîtres du pont de glace :

    • Kaeya (4☆, Cryo) : En tant que personnage gratuit, Kaeya est un choix accessible et fiable pour les ponts de glace. Sa compétence élémentaire crée un chemin de glace, vous permettant de traverser les plans d’eau avec aisance.
    • Kamisato Ayaka (5☆, Cryo) : Son sprint alternatif lui permet de se déplacer sur les surfaces d’eau jusqu’à ce que son endurance s’épuise. Sa compétence élémentaire peut ensuite être utilisée pour reconstituer l’endurance en se tenant debout sur la glace qu’elle crée.
    • Wriothesley (5☆, Cryo) : Ce manieur de catalyseur Cryo peut créer des ponts de glace en utilisant uniquement ses attaques normales. Son deuxième passif d’ascension permet des attaques chargées infinies sans endurance lorsque ses PV sont inférieurs à 60%, ce qui fait de lui le nouveau roi du pont de glace.
  • Autres mentions notables :

    • Rosaria (4☆, Cryo), Chongyun (4☆, Cryo), Qiqi (5☆, Cryo) et Ganyu (5☆, Cryo) : Bien que moins spécialisés, ces personnages peuvent contribuer à la construction de ponts de glace grâce à leurs capacités Cryo.
  • Sprint alternatif :

    • Mona (5☆, Hydro) : Son sprint alternatif lui permet de se déplacer sur l’eau, mais soyez prudent, car elle plongera si elle arrête de sprinter ou si elle est à court d’endurance.
    • Kokomi (5☆, Hydro) : Son déchaînement élémentaire lui confère la capacité de marcher sur l’eau pendant sa durée.
    • Furina (5☆, Hydro) : Sa compétence élémentaire lui confère la capacité de marcher sur l’eau pendant sa durée, et avec un temps de recharge plus court que sa durée, elle peut marcher sur l’eau indéfiniment.

Spécialistes de la réduction d’endurance

Plusieurs personnages possèdent des talents passifs qui réduisent la consommation d’endurance pour des actions spécifiques. Bien que ces effets ne se cumulent pas, avoir l’un de ces personnages dans votre équipe peut être bénéfique pour les longues sessions d’exploration.

  • Escalade : Candace (4☆, Hydro) et Xiao (5☆, Anémo)
  • Planer : Amber (4☆, Pyro), Venti (5☆, Anémo) et Collei (4☆, Dendro)
  • Sprinter : Kazuha (5☆, Anémo), Shikanoin Heizou (4☆, Anémo), Kaeya (4☆, Cryo) et Razor (4☆, Électro)
  • Nager : Sangonomiya Kokomi (5☆, Hydro) et Beidou (4☆, Électro)
  • Endurance aquatique : Freminet (4☆, Cryo)
  • Vitesse de déplacement : Dehya (5☆, Pyro) le jour et Rosaria (4☆, Cryo) la nuit.
  • Vitesse de sprint sous-marin : Neuvillette (5☆, Hydro)

3. Moissonneurs ingénieux : Récolter les spécialités locales et les minerais

La collecte efficace des ressources est cruciale pour l’ascension des personnages, l’amélioration des armes et la fabrication. Certains personnages possèdent des capacités qui peuvent simplifier ce processus.

Localisateurs de ressources :

Ces personnages peuvent révéler l’emplacement de spécialités régionales spécifiques sur votre mini-carte :

  • Mondstadt : Klee (5☆, Pyro) et Mika (4☆, Cryo)
  • Liyue : Qiqi (5☆, Cryo) et Yanfei (4☆, Pyro)
  • Inazuma : Gorou (4☆, Géo)
  • Sumeru : Tighnari (5☆, Dendro)
  • Fontaine : Lyney (5☆, Pyro)

Moissonneurs furtifs :

  • Kirara (4☆, Dendro) et Aloy (5☆, Cryo) : Empêchent de faire fuir les animaux qui laissent tomber de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée.
  • Yaoyao (4☆, Dendro) et Sayu (4☆, Anémo) : Empêchent de faire fuir les lucioles cristallines et d’autres créatures spécifiques. Reportez-vous à la section "Êtres vivants / Faune" de vos archives pour une liste complète.

Capacités de collecte uniques :

  • Arataki Itto (5☆, Géo) : A une chance d’obtenir une bûche supplémentaire lorsqu’un membre du groupe obtient du bois d’un arbre.
  • Lynette (4☆, Anémo) : Révèle les orbes de récupération à proximité sur la mini-carte et augmente l’endurance aquatique et les PV récupérés grâce à celles-ci.
  • Baizhu (5☆, Dendro) : Restaure une petite quantité de PV lors de la collecte de certains objets.
  • Nahida (5☆, Dendro) : Sa compétence élémentaire permet de récolter à distance des objets récoltables dans une zone définie.
  • Thoma (4☆, Pyro) : Offre une chance d’obtenir une double prise lors de la pêche à Inazuma.

4. Briser la roche : Les meilleurs personnages pour l’exploitation minière

De la forge d’armes à la fabrication de gadgets, l’exploitation minière est un aspect essentiel de Genshin Impact. Si les utilisateurs d’épées à deux mains excellent dans ce domaine, certains personnages apportent des capacités uniques.

Connaisseurs de l’épée à deux mains :

Les utilisateurs d’épées à deux mains sont les champions incontestés de l’exploitation minière, capables de briser les minerais avec une efficacité inégalée.

  • Noëlle (4☆, Géo) : Une option facilement disponible pour les débutants, obtenue via la bannière de vœux du débutant.

Maîtres de l’exploitation minière :

  • Razor (4☆, Électro) : Sa compétence élémentaire peut instantanément détruire les rochers dans sa zone d’effet, ce qui en fait un mineur très efficace.
  • Zhongli (5☆, Géo) : Taper sa compétence élémentaire endommage les minerais à proximité, tandis que la maintenir crée une large zone d’effet qui anéantit tous les minerais à portée.
  • Ningguang (4☆, Géo) : Ses attaques normales et chargées peuvent détruire les minerais, et son talent passif affiche l’emplacement des minerais sur la mini-carte.

Excavateurs inattendus :

  • Utilisateurs de catalyseurs :

    • Wriothesley (5☆, Cryo) : Ses attaques chargées peuvent instantanément détruire la plupart des minerais.
    • Shikanoin Heizou (4☆, Anémo) : Ses attaques normales peuvent endommager les minerais, bien que ses attaques chargées soient moins efficaces contre les plus résistants.
    • Ningguang (4☆, Géo) : Ses attaques normales et chargées peuvent détruire les minerais plus rapidement que les autres utilisateurs de catalyseurs.
  • Autres mentions notables :

    • Kaedehara Kazuha (5☆, Anémo) : Son attaque plongeante depuis sa compétence élémentaire peut endommager les minerais dans une petite zone d’effet.
    • Xiao (5☆, Anémo) : Sa hauteur de saut accrue pendant son déchaînement élémentaire peut être utilisée pour des attaques plongeantes plus puissantes contre les minerais.

Réactions élémentaires pour l’exploitation minière :

La réaction Surcharge peut être un outil puissant pour briser les minerais.

  • Pyro : Facilement accessible à partir de torches, de marmites et de certains ennemis. Elle peut également être propagée en utilisant Dendro (réaction Brûlure) ou Anémo (réaction Dispersion).
  • Électro : Principalement présent dans les cristaux électriques et à certains endroits d’Inazuma. Il peut également être propagé en utilisant Anémo (réaction Dispersion).

5. Avantages élémentaires : Adapter votre équipe à la région

Chaque élément de Genshin Impact offre des interactions uniques avec l’environnement et les éléments des énigmes. Tenez compte de la région que vous explorez lorsque vous sélectionnez la composition élémentaire de votre équipe.

  • Pyro : Essentiel pour allumer des torches, activer des monuments Pyro et déclencher la réaction Surcharge. Inestimable à Dosdragon pour rester au chaud.
  • Cryo : Principalement utilisé pour les ponts de glace et pour geler les ennemis. Moins présent dans les énigmes environnementales en dehors de Dosdragon.
  • Hydro : Crucial pour de nombreuses énigmes à Fontaine. Sinon, moins percutant en exploration que les autres éléments.
  • Électro : Principalement utilisé pour activer les monuments Électro et résoudre les énigmes à Inazuma.
  • Anémo : Élément très polyvalent, en particulier à Mondstadt. Utilisé pour activer les moulins à vent, propager les effets élémentaires avec Dispersion et interagir avec diverses énigmes sur le thème de l’Anémo.
  • Géo : Essentiel pour les énigmes à Liyue et dans la faille. Les constructions Géo créées par des personnages comme Zhongli, le Voyageur Géo et Albedo sont souvent nécessaires à la progression.
  • Dendro : Indispensable pour naviguer dans les énigmes de Sumeru, en particulier dans la zone de la forêt tropicale. Moins courant dans les autres régions.

Astuce de pro : Le bonus de résonance Anémo, activé en ayant deux personnages Anémo dans votre équipe, offre une consommation d’endurance réduite, une vitesse de déplacement accrue et un temps de recharge des compétences réduit, ce qui le rend très bénéfique pour l’exploration.

6. Avantages des armes : Choisir les bons outils pour le travail

Si les capacités des personnages priment, le type d’arme joue également un rôle dans l’efficacité de l’exploration.

  • Catalyseur : Généralement moins percutant en exploration que les autres types d’armes, à quelques exceptions près comme Wriothesley pour les ponts de glace et Ningguang pour l’exploitation minière.
  • Arme d’hast et épée : Principalement utilisés pour leurs attaques plongeantes contre les minerais. Envisagez d’en apporter une si votre DPS choisi utilise ces armes.
  • Arc : Essentiel pour activer les mécanismes à distance et gérer les ennemis aériens. Amber, l’utilisatrice d’arc Pyro gratuite, est particulièrement utile pour les débutants.
  • Épée à deux mains : Le choix incontournable pour briser rapidement et efficacement les minerais et autres formations rocheuses.

7. Assembler l’équipe de vos rêves : Tout mettre en place

Avec une bonne compréhension des rôles des personnages, des interactions élémentaires et des capacités axées sur l’exploration, vous pouvez désormais créer votre équipe d’exploration idéale.

Lignes directrices générales :

  • Un DPS : Choisissez un DPS autonome capable de gérer les rencontres avec les ennemis sans avoir besoin d’un soigneur dédié.
  • Un utilisateur d’épée à deux mains (facultatif) : Fortement recommandé pour une collecte de minerai efficace.
  • Un spécialiste du mouvement (facultatif) : Envisagez des personnages dotés de capacités qui améliorent la traversée verticale ou horizontale.
  • Flexibilité : Adaptez la composition de votre équipe en fonction de la région ou de la tâche à accomplir.

Exemples de compositions d’équipe :

  • Exploration générale : Kaedehara Kazuha (Anémo, Mouvement/Sous-DPS), Razor (Électro, Exploitation minière/DPS), Bennett (Pyro, Soins/Soutien), Flexible (à choisir en fonction de la région ou des besoins)
  • Exploitation minière : Razor (Électro, Exploitation minière/DPS), Zhongli (Géo, Exploitation minière/Bouclier), Noëlle (Géo, Exploitation minière/Soins), Flexible (à choisir en fonction de la région ou des besoins)
  • Exploration d’Inazuma : Raiden Shogun (Électro, DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo, Mouvement/Sous-DPS), Bennett (Pyro, Soins/Soutien), Kujou Sara (Électro, Batterie/Soutien)

N’oubliez pas : Ce ne sont que des exemples. La meilleure composition d’équipe variera en fonction des personnages disponibles, de votre style de jeu et des défis spécifiques auxquels vous êtes confronté. N’ayez pas peur d’expérimenter et de trouver ce qui vous convient le mieux !

Conclusion

L’exploration est un élément central de l’expérience Genshin Impact, et une équipe bien conçue peut rendre votre voyage à travers Teyvat plus fluide et plus agréable. En examinant attentivement les facteurs décrits dans ce guide, vous pouvez constituer une équipe prête à relever tous les défis et à découvrir tous les secrets que ce vaste monde a à offrir.

Love Nikki Reine de la Mode : Maximisez vos points dans l’Arène Styliste et grimpez dans le classement

Déchiffrer le système de points de l’arène styliste : Guide d’une reine

Introduction : Atteindre le rang convoité de Reine Styliste dans Love Nikki Dress Up Queen est un exploit en soi. Mais pour celles qui sont animées par le frisson des chiffres et la quête de la perfection, comprendre les subtilités du système de points de l’arène styliste devient primordial. Ce guide, alimenté par ma quête personnelle pour atteindre une série de victoires parfaites à 1500 points (illustrée ci-dessous !), explore les mécanismes de gain de points dans l’arène styliste. Bien que certains mystères restent non résolus, ce guide fournit un aperçu complet pour vous aider à élaborer des stratégies pour vos matchs et à gravir les échelons.

Série de victoires à 1500 points

Trouver des informations complètes sur ce système s’est avéré étonnamment difficile, ce qui m’a incitée à me lancer dans ce voyage de collecte de données. Que vous partagiez mon ambition d’un score parfait ou que vous souhaitiez simplement maximiser votre gain de points, ce guide est là pour éclairer votre chemin.

Les bases : Une fois que vous avez atteint le grade de Reine Styliste, vos adversaires ne sont plus limités à une fourchette de points restreinte. Au lieu de cela, vous ferez face à un terrain de jeu diversifié, et vos gains (ou pertes) de points sont directement impactés par la différence entre vos points et les points de votre adversaire au début d’un match.

Voici l’essentiel :

  • Points égaux : Une victoire contre un adversaire ayant le même nombre de points rapporte une base de 20 points.
  • Points inférieurs : Les adversaires ayant moins de points que vous rapporteront moins de 20 points par victoire.
  • Points supérieurs : Les adversaires ayant plus de points offrent la possibilité de gagner plus de 20 points par victoire.

Pour maximiser votre gain de points en moins de matchs, privilégiez les adversaires ayant plus de points que vous, mais assurez-vous de choisir ceux que vous pouvez battre de manière réaliste !

Points gagnés : Naviguer dans les fourchettes

Ce tableau présente les différences de points approximatives et leurs gains de points correspondants. N’oubliez pas que les valeurs négatives indiquent un adversaire ayant moins de points, tandis que les valeurs positives indiquent un adversaire ayant plus de points.

Différence de points (Vous – Adversaire) Points gagnés pour une victoire
Environ -500 15
-490 à -361 16
-360 à -231 17
-230 à -116 18
-115 à -1 19
0 à 115 20
116 à 230 21
231 à 385 22
385 à 475 23
Environ 850 26

Mises en garde importantes :

  • Fourchettes qui se chevauchent : Les fourchettes fournies sont approximatives. Il existe des cas où une différence de points spécifique peut donner lieu à deux gains de points possibles. Par exemple, une différence de 108 points peut entraîner un gain de 20 ou 21 points.
  • Valeurs manquantes : Fait intéressant, tout au long de ma collecte de données, je n’ai jamais rencontré de match où j’ai gagné 24 ou 25 points. De plus, gagner 15 ou 26 points était extrêmement rare.
  • Après 1550 points : Ce guide est basé sur des données collectées avant d’atteindre 1550 points. Le système de points peut fonctionner différemment au-delà de ce seuil.

Dans les coulisses : Données et méthodologie

Pour les passionnés de données, mes conclusions sont le résultat d’un enregistrement méticuleux de mes points et de ceux de mes adversaires avant et après plus de 200 matchs d’arène styliste. Ces données brutes, y compris les différences de points calculées et les points gagnés, sont disponibles pour votre consultation : Lien Google Sheet.

Pour visualiser les données, j’ai créé deux graphiques :

  1. Points gagnés vs. Différence de points : Ce nuage de points, avec des points décalés pour éviter les chevauchements, révèle le regroupement des gains de points dans des fourchettes spécifiques et met en évidence les zones de chevauchement. Voir le graphique

  2. Analyse des fourchettes qui se chevauchent : Ce graphique se concentre uniquement sur les fourchettes qui se chevauchent, avec des points codés par couleur en fonction de mes points de départ. L’objectif était d’identifier si les totaux de points de départ étaient corrélés aux écarts de points, mais les résultats n’ont pas été concluants. Voir le graphique

Percer le mystère des fourchettes qui se chevauchent

Malgré mes efforts, la raison des fourchettes de points qui se chevauchent reste insaisissable. Une enquête plus approfondie sur des facteurs tels que les scores des tenues pourrait être la clé pour résoudre ce casse-tête. Cependant, pour l’instant, cela reste un mystère intrigant.

Conclusion :

Bien que certains aspects du système de points de l’arène styliste restent entourés d’énigmes, ce guide fournit une base solide pour comprendre ses mécanismes. En élaborant des stratégies pour le choix de vos adversaires et en utilisant le tableau des fourchettes de points, vous pouvez optimiser votre gain de points et gravir les échelons avec détermination.

Avez-vous des idées sur les mystères des fourchettes qui se chevauchent ? Partagez vos connaissances dans les commentaires ci-dessous ! Cette enquête a été un voyage fascinant, et je suis impatiente de continuer à explorer et à démystifier les subtilités de Love Nikki Dress Up Queen.

Guide Difficulté 30+ pour Triompher de la Mort : Dominez avec cette Configuration pour Merris et Farmez Plus de 100 000 Pièce d’Or

Dominez la Fin de Partie : Guide pour Triompher des Difficultés 30+ dans [Nom du Jeu]

Fatigué de bloquer à la Difficulté 30 ? Ce guide présente une combinaison puissante de build et de stratégie pour survoler les défis les plus coriaces, vous permettant de farmer l’or et l’expérience comme jamais auparavant. Préparez-vous à débloquer le véritable potentiel de Merris et à enchaîner les parties niveau 60+ !


Pourquoi Merris est le Personnage Ultime pour la Fin de Partie

Avec le bon build, Merris devient une force imparable en fin de partie. Voici pourquoi :

  • Le Passif "Signe de l’Espace-Temps" : Ce passif légendaire offre une portée d’attraction infinie pour les gemmes d’expérience, élimine les pénalités d’utilisation de la ruée et réduit son temps de recharge de 30%. Combinez cela avec des bottes mythiques offrant +1 ruée et +30% de réduction du temps de recharge de la ruée, et vous bénéficierez d’une mobilité inégalée et d’un gain d’expérience sans effort.
  • Domination à Distance : Les attaques à distance de Merris, en particulier avec le modificateur d’attaque automatique du Temps, vous permettent d’éliminer les ennemis à distance. Vous n’aurez qu’à vous soucier d’esquiver les rares charges des boss.
  • Génération d’Éclats d’Âme Sans Effort : Avec "Signe de l’Espace-Temps" et l’attaque automatique du Temps, vous maintiendrez facilement le maximum de charges d’Éclat d’Âme, vous octroyant une vitesse d’attaque et de déplacement incroyable.

Maintenez votre attaque automatique active en permanence pour maximiser la génération d’éclats d’âme et le gain d’expérience.


S’équiper pour le Succès

Le bon équipement peut faire toute la différence dans vos parties en fin de partie. Privilégiez l’acquisition d’équipements mythiques avec les affixes suivants :

  1. Offres de Maîtrise : Les compétences de maîtrise sont incroyablement puissantes, et avoir plus d’offres vous permet de construire un arsenal imparable.
  2. % Augmentation du Gain d’Expérience : Combiné aux bonus de Temps et de Mort, cette statistique fera exploser votre progression de niveau.
  3. Dés d’Altération : Obtenir les bons bonus divins dès le début est crucial, et les Dés d’Altération vous donnent le pouvoir de manipuler vos options.
  4. Expérience par Seconde : Cela fournit un bonus d’expérience constant tout au long de votre partie.
  5. Dégâts des Sorts/Nombre de Projectiles : Ces affixes augmentent directement vos dégâts.

[Insérez une capture d’écran de votre équipement avec une légende claire comme "Exemple d’équipement optimisé pour la fin de partie"]


Le Trio Divin : Choisir vos Bénédictions

Bien que vous ayez une certaine flexibilité dans le choix de vos Dieux, deux sont absolument essentiels pour ce build :

1. Temps : Le Moteur de votre Build

Le modificateur d’attaque automatique du Temps est la pierre angulaire de ce build. Obtenez-le dès que possible et gardez-le actif tout au long de votre partie. Lorsqu’une amélioration pour l’attaque automatique vous est proposée, bannissez toujours l’option +% de dégâts en faveur de meilleures bénédictions.

Privilégiez les bénédictions du Temps suivantes :

  1. Éclat d’Âme (!!!) : C’est non négociable. Maximisez-le aussi vite que possible.
  2. Force : Un niveau suffit au début. Concentrez-vous sur d’autres bénédictions avant de l’améliorer davantage.
  3. Rituel d’Altération : Cette bénédiction, combinée à Impasse, crée une synergie révolutionnaire.
  4. Impasse : Prolonge la durée du Rituel d’Altération, vous permettant d’accumuler de puissantes bénédictions temporaires.
  5. Champ Temporel (Situationnel) : Ne le choisissez que si vous avez du mal à survivre aux rencontres avec les boss.

Priorités des Bénédictions Légendaires :

  • Le Goût du Temps : Bien que non essentiel, les dégâts constants au fil du temps s’accumulent.
  • Seigneur Temporel : Une seconde chance gratuite est toujours la bienvenue, surtout dans les parties difficiles.

2. Mort : Amplifier votre Puissance

La Mort offre trois bénédictions cruciales, qui doivent toutes être maximisées en termes de rareté :

  • Voleurs d’Âmes : Essentiel pour accumuler rapidement le Chaos.
  • Exécution : Alimente votre Éclat d’Âme et votre gain d’expérience.
  • Chaos : Propulse vos dégâts à des niveaux absurdes avec jusqu’à +800% de dégâts bonus.

Après avoir obtenu celles-ci, envisagez :

  • Sérendipité : Un peu de chance ne fait jamais de mal.
  • Amélioration de la Ruée : Prenez un niveau dès le début, quelle que soit la rareté, pour le retirer du pool d’améliorations potentielles. Évitez d’investir davantage, car cela ne fonctionne pas bien avec ce build.

Bénédictions à Éviter :

  • Faucilles de Mort : La pire bénédiction du jeu pour ce build.
  • Améliorations du Corbeau : Généralement inutiles pour ce style de jeu.
  • Nécromancie : Les squelettes ne suivent pas votre vitesse. Cependant, la Nécromancie de rareté maximale peut être utile contre le boss final.

Priorités des Bénédictions Légendaires :

  • Maladie : Confère des charges de Malédiction infinies, maximisant vos dégâts de Chaos.
  • Vampirisme : Combiné à votre vitesse d’attaque élevée, cela vous assure une santé presque constamment pleine.

3. L’Emplacement Flexible : Choisissez votre Allié

Le choix du troisième Dieu est moins critique et laisse place aux préférences personnelles. Voici quelques options viables :

  • Dame Justice : Offre d’excellentes options défensives avec Bouclier Divin et Consécration. Représailles peut être utile pour le contrôle des foules.
  • Foudre : Chaîne d’Éclairs amplifie votre vitesse de nettoyage déjà élevée. Hâte augmente encore votre mobilité.

La Synergie : Débloquer une Puissance Inarrêtable

Ce build s’articule autour de trois synergies clés :

  1. Moteur d’Expérience : L’attaque automatique du Temps, Exécution, Éclat d’Âme et Force fonctionnent ensemble pour créer une boucle auto-entretenue de génération d’expérience et d’éclats d’âme, ce qui se traduit par une vitesse d’attaque et de déplacement incroyable.
  2. Machine à Chaos : Les attaques automatiques rapides déclenchent constamment les Voleurs d’Âmes, accumulant rapidement le Chaos pour des bonus de dégâts massifs.
  3. Festin de Bénédictions : Rituel d’Altération, amélioré par Impasse, vous permet d’accumuler de puissantes bénédictions temporaires d’autres Dieux, amplifiant encore vos capacités.

En combinant ces synergies avec le Vampirisme et un nombre élevé de projectiles, vous serez pratiquement invincible, vous soignant rapidement et anéantissant les ennemis avant même qu’ils ne puissent vous toucher.


Embrassez la Puissance

Ce build exploite de puissantes synergies et mécaniques pour trivialiser même le contenu le plus difficile. Avec de la pratique et le bon équipement, vous conquerrez les parties de Difficulté 30+ et amasserez des richesses inimaginables en un rien de temps !

[Insérez des captures d’écran supplémentaires montrant votre build en action, comme le niveau élevé atteint, les chiffres de dégâts, etc.]

Albion Online : Les 5 meilleures armes pour débutants en solo (PvE et PvP) – Guide 2023

5 armes puissantes pour débutants en solo sur Albion Online (Guide PvE & PvP 2023)

Se lancer dans l’univers d’Albion Online peut être intimidant, surtout lorsqu’il s’agit de choisir la bonne arme. Ce guide se concentre sur cinq armes puissantes et accessibles aux débutants, idéales pour les joueurs solo s’attaquant au contenu Joueur contre Environnement (PvE) et Joueur contre Joueur (PvP). Que vous préfériez une approche stratégique ou que vous aimiez plonger au cœur de la mêlée, vous trouverez l’arme qu’il vous faut. Allons-y !

1. Bâton Maudit à une main (Arbre du Bâton Maudit) : Le maître des DoT

Le Bâton Maudit à une main est parfait pour les joueurs solo qui apprécient un style de jeu stratégique, basé sur les dégâts sur la durée (DoT). Il excelle à affaiblir les adversaires avec des malédictions et à déclencher des explosions de dégâts lorsqu’ils s’y attendent le moins.

  • PvE : Bien que peu adapté aux grands groupes de monstres, le Bâton Maudit brille contre les cibles uniques. Utilisez "Malédiction Ignoble" (ou "Faucille Maudite" pour les groupes) pour cumuler les malédictions, puis déclenchez-les avec "Malédiction Mortelle" pour une explosion de dégâts satisfaisante. Cette approche de frappe éclair est particulièrement efficace contre les monstres coriaces et les boss solo.

  • PvP : En PvP solo, le Bâton Maudit est une arme de contrôle. Maintenez une distance de sécurité tout en appliquant des malédictions pour affaiblir progressivement votre adversaire. Achevez-le avec "Malédiction Mortelle" lorsque l’occasion se présente. Méfiez-vous des adversaires de mêlée qui tentent de réduire la distance avant que vous ne puissiez infliger tous vos dégâts.

  • Clé du succès : Maîtriser le "kiting" est crucial pour les utilisateurs du Bâton Maudit. Restez en mouvement pour éviter les attaques ennemies tout en appliquant continuellement des malédictions. Comprendre les mouvements de votre ennemi et utiliser efficacement vos capacités défensives est la clé de la survie et de la victoire.

2. Lance à une main (Arbre de la Lance) : L’arme polyvalente et agile

La Lance à une main est une arme polyvalente et agile, efficace dans les scénarios PvE et PvP. Son équilibre entre dégâts, contrôle de foule et mobilité en fait un choix judicieux pour les joueurs qui préfèrent un style de combat dynamique.

  • PvE : Que vous soyez en train de nettoyer des Brumes ou de vous attaquer à des donjons en solo, la Lance à une main excelle à gérer les groupes de monstres. "Frappe Fulgurante" et "Forêt de Lances" font un travail rapide des ennemis, tandis que "Charge Imprudente" offre une mobilité cruciale pour esquiver les attaques.

  • PvP : L’adaptabilité de la lance brille en PvP solo. "Charge Imprudente" vous permet de dicter le rythme du combat, en vous engageant ou en vous désengageant à volonté. Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience et que vous débloquez de nouvelles compétences, vous pouvez adapter davantage votre lance pour contrer des adversaires et des situations spécifiques.

  • Clé du succès : La mobilité de la lance est votre plus grand atout. Utilisez des tactiques de "kiting" pour maintenir les ennemis à distance, en ne vous engageant que lorsque vous avez l’avantage. Cette approche de frappe éclair peut frustrer les adversaires et mener à des victoires décisives.

3. Bâton de la Nature à une main (Arbre du Bâton de la Nature) : Le soigneur tenace

Bien que souvent considéré comme une arme de soutien, le Bâton de la Nature à une main peut être étonnamment efficace en jeu solo, en particulier en PvE et dans certaines situations PvP.

  • PvE : Le Bâton de la Nature brille vraiment en PvE solo. "Croissance d’Épines" vous permet d’infliger des dégâts de zone tout en ralentissant les ennemis, ce qui permet d’affronter des monstres plus coriaces. Ses capacités de guérison offrent un soutien crucial, ce qui en fait un choix populaire pour les joueurs expérimentés qui s’attaquent au contenu de groupe en solo.

  • PvP : Le PvP solo avec le Bâton de la Nature nécessite une approche stratégique. Vous ne ferez pas exploser vos adversaires, mais vous les vaincrez par l’usure. Utilisez vos soins pour survivre aux dégâts tout en affaiblissant les ennemis avec des ralentissements de zone. Incitez les joueurs agressifs à s’engager trop loin, pour qu’ils se retrouvent incapables de surmonter votre résilience.

  • Clé du succès : Le Bâton de la Nature est une arme d’endurance et de stratégie. Utilisez vos soins pour faciliter le "kiting", maintenir la distance et contrôler le rythme du combat. Ce style de jeu méthodique récompense la patience et la réflexion tactique.

4. Hache de Bataille à une main (Arbre de la Hache) : Le Berserker implacable

La Hache de Bataille à une main est un choix puissant pour les joueurs solo qui apprécient le combat agressif et soutenu. Bien qu’efficace dès le départ, la hache brille vraiment en PvP lorsque vous débloquez "Rage Déchirante".

  • PvE : La Hache de Bataille excelle à infliger des dégâts soutenus en PvE. Utilisez les saignements pour affaiblir efficacement les monstres tout en tenant bon. "Bandit Sanguinaire" offre à la fois des dégâts importants basés sur les cumuls de saignements et des soins personnels cruciaux. Maîtriser ses deux charges est essentiel pour maximiser vos dégâts et votre résistance.

  • PvP : En PvP solo, la combinaison de dégâts et d’autosuffisance de la Hache de Bataille en fait un choix formidable. Engagez des combats où vous pouvez maintenir une pression constante, en cumulant les saignements et en submergeant votre adversaire. Maîtriser le temps de recharge de "Bandit Sanguinaire" et savoir quand se soigner sont cruciaux pour réussir.

  • Clé du succès : La Hache de Bataille est synonyme d’assaut incessant et de résilience. Rapprochez-vous, survivez aux dégâts que vous infligez et survivez à vos adversaires grâce à des attaques puissantes et des soins opportuns.

5. Saigneur (Arbre de la Dague) : L’assassin agile

Le Saigneur est une arme de premier choix pour les joueurs solo qui privilégient l’agilité, la précision et les dégâts importants. Ses capacités et son style de jeu uniques le rendent incroyablement efficace en PvE comme en PvP.

  • PvE : Le Saigneur excelle à éliminer les monstres et à naviguer dans les donjons en solo grâce à ses attaques rapides et à ses dégâts importants. "Coups Mortels" offre des dégâts de zone et de la mobilité, tandis que "Coups de Grâce" achève les ennemis à faible santé et offre un moyen de s’échapper en cas de besoin.

  • PvP : En PvP solo, la capacité du Saigneur à réduire les distances et à exécuter les adversaires affaiblis est inégalée. Ses dégâts importants le rendent mortel en duel et lors de rencontres en monde ouvert. Utilisez "Coups de Grâce" pour sécuriser les éliminations ou créer de la distance si nécessaire.

  • Clé du succès : Le Saigneur se nourrit de mobilité et de précision. Utilisez votre agilité pour vous engager et vous désengager avec fluidité, en exploitant les ouvertures et en achevant vos adversaires avec une précision mortelle. N’oubliez pas que frapper une cible dont la santé est inférieure à 40 % avec "Coups de Grâce" réduit considérablement son temps de recharge, ce qui permet de lancer des attaques de suivi dévastatrices.

Choisir la bonne arme est la première étape pour conquérir le monde d’Albion Online. Expérimentez différents styles de jeu, maîtrisez l’arme de votre choix et tracez votre propre chemin vers le succès !

Guide de Deck Yuumi/Kayle « Fait Maison » pour Grimper dans le Classé de Legends of Runeterra (Joueur Top 500)

Oubliez la méta : Guide d’un deck Yuumi/Kayle Top 500

Salut tout le monde ! C’est Mimimiapenguin (elle), actuellement classée 427ème sur le serveur Amériques. Après avoir affronté des versions miroirs de ma propre création, j’ai pensé qu’il était temps de dévoiler le deck Yuumi/Kayle qui m’a propulsée dans le top 500 – entièrement sans netdecking !

Image de la liste de deck

Une histoire de création personnelle

Depuis que j’ai plongé dans Legends of Runeterra en janvier dernier, je me suis donné pour mission de créer tous mes decks à partir de zéro. Pourquoi ? Appelez ça un entêtement, mais je crois vraiment au pouvoir de l’originalité et au plaisir de grimper dans le classement avec ses propres créations.

Ce deck Yuumi/Kayle est mon fidèle compagnon depuis l’aube du format Standard. Tout a commencé par un amour des chats (qui n’aime pas les chats ?) et une fascination pour le potentiel de Yuumi. Au fil du temps, le deck a évolué avec chaque extension, se transformant et s’adaptant à la méta en constante évolution.

Briser le moule

L’inspiration pour ce guide est née d’une conversation sur la "révolution de la méta". Cela m’a fait réfléchir : qui dicte la méta ? Pourquoi devrions-nous attendre que les "meilleurs joueurs" décident de ce qui fonctionne ? Ce guide est un témoignage du fait que vous n’avez pas besoin de suivre la foule pour réussir.

Décryptage du deck : Yuumi/Kayle (Demacia/P&Z)

Ce deck consiste à contrôler le plateau en début de partie et à déclencher une puissante offensive en fin de partie avec des unités boostées et le niveau supérieur dévastateur de Kayle.

Forces :

  • Domine la plupart des matchs.
  • Résistant aux decks aggro et midrange.
  • Offre une flexibilité dans le style de jeu.

Faiblesses :

  • Difficultés contre les decks avec des jeux explosifs au tour 4 (par exemple, Jinx avant nerf).
  • Vulnérable au Temple englouti et à Karma au niveau supérieur.

Stratégie de Mulligan :

  • Garder : Un exemplaire de chaque champion (Yuumi, Kayle), une Flamme purificatrice.
  • Jeter : Les cartes avec des effets de "pioche", Bastion (sauf face à un deck sans suppression).

Cartes clés :

  • Karma et Temple englouti : À supprimer à vue ! Ces cartes sont synonymes de problèmes si elles ne sont pas contrôlées.
  • Veigar : Bien qu’il ne soit pas aussi prioritaire que les précédents, supprimer Veigar tôt peut vous éviter des maux de tête plus tard.
  • Yuumi : Votre cible principale pour Flamme purificatrice. Protégez la minette à tout prix !
  • Jeune cosmique : Un outil défensif fantastique, en particulier contre les decks agressifs.
  • Kayle : Ne vous engagez pas trop à la jouer tôt. Attendez d’avoir une présence sur le plateau ou un avantage significatif en termes de buffs.

Conseils de jeu :

  • Tours 1 à 3 : Concentrez-vous sur le contrôle du plateau. Utilisez Gland si possible, gardez Flamme purificatrice pour Yuumi.
  • Tour 4 : Essayez d’empiler Yuumi sur une unité clé (Kayle si vous faites face à des menaces en fin de partie).
  • Tours 5 à 7 : Adaptez-vous à la situation. Privilégiez Kayle uniquement lorsqu’elle peut monter de niveau rapidement ou qu’elle a l’évasion.
  • Mot-clé Renforcé : N’oubliez pas que les mots-clés accordés par Renforcé sont des auras, et non des éléments inhérents à l’unité. Ne tombez pas dans le piège d’utiliser des sorts comme Sables mouvants sur une Kayle Renforcée !

Réflexions finales

Ce deck Yuumi/Kayle témoigne du pouvoir de la créativité et de l’expérimentation dans Legends of Runeterra. N’ayez pas peur de vous éloigner de la méta et de tracer votre propre chemin vers la victoire. Qui sait, vous pourriez même inspirer d’autres personnes à faire de même !

Guide du Débutant pour KOTOR : Astuces sans Spoil pour une Première Partie Légendaire

Revivez la Légende : Un guide du débutant sans spoilers pour Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un chef-d’œuvre narratif. Ce guide est conçu pour les nouveaux venus, comme moi, qui souhaitent découvrir la magie de KOTOR sans tomber sur des spoilers.

Vous voyez, j’ai fait cette erreur. Désireux d’optimiser mon expérience, je me suis aventuré dans les profondeurs d’anciens forums, pour finalement me faire gâcher des éléments cruciaux de l’intrigue. Croyez-moi, commencer à l’aveugle est la meilleure façon de profiter de ce jeu.

Ce guide ne vous dira pas comment "casser" le jeu. Au lieu de cela, il se concentre sur la façon de tirer le meilleur parti de votre premier voyage dans une galaxie lointaine, très lointaine.

Création de personnage : Forgez votre propre voie

Vous commencez en tant que cadet de la République, propulsé dans une galaxie en guerre. Lors de la création de votre personnage, vous définirez vos compétences initiales :

Sélection de classe :

  • Soldat : Excellent au combat au corps à corps, privilégiant les dons aux compétences.
  • Éclaireur : Une classe équilibrée, compétente au combat et dans les compétences, notamment la réparation.
  • Malandrin : Un maître de la ruse et de la technologie, avec de nombreux points de compétences mais moins de dons.

Recommandation : Je suggère de commencer en tant qu’Éclaireur. Leur compétence de réparation peut débloquer du contenu unique plus tard. Cependant, toutes les classes offrent une expérience enrichissante.

Attributs :

Considérez-les comme le potentiel inhérent de votre personnage :

  • Force : Affecte les dégâts au corps à corps.
  • Dextérité : Influence la précision des attaques et la défense.
  • Constitution : Détermine vos points de vie.
  • Intelligence : Impacte le nombre de points de compétences gagnés par niveau.
  • Sagesse : Gouverne la régénération des points de Force et la résistance aux pouvoirs de la Force.
  • Charisme : Affecte les options de dialogue et la puissance des pouvoirs de la Force.

Un bon point de départ pour un Éclaireur :

  • Force : 16
  • Dextérité : 14
  • Constitution : 14
  • Intelligence : 8
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 10

Considérations importantes :

  • Évitez les nombres impairs dans les attributs, car ils n’offrent aucun avantage supplémentaire.
  • Vous pouvez redistribuer vos points plus tard dans le jeu, alors ne vous souciez pas trop de vos choix initiaux.

Compétences :

Elles représentent l’expertise de votre personnage dans des domaines spécifiques.

Priorités :

  • Persuasion : Ouvre des options de dialogue et peut avoir un impact significatif sur l’histoire.
  • Réparation : Débloque du contenu optionnel et s’avère étonnamment utile.

Autres compétences :

  • Sécurité : Généralement inutile, car la plupart des conteneurs verrouillés peuvent être forcés.
  • Explosifs : Utile pour désamorcer les mines, qui peuvent être vendues contre des crédits.
  • Discrétion : Essentiel pour les Malandrins, leur permettant de se déplacer sans être détectés. (Activer en appuyant sur V puis G)
  • Perception : Aide à repérer les mines mais est moins crucial que la Persuasion.
  • Utilisation d’ordinateur : Utile mais peut être couvert par vos compagnons.
  • Premiers soins : Non essentiel, car les objets de soin et les compagnons peuvent remplir ce rôle.

Astuce pour la compétence Réparation : Pour profiter d’une histoire secondaire amusante plus tard, visez une compétence de réparation de 12 ou 13. Cela peut être réalisé grâce à une combinaison de points de compétences, d’équipement et d’un événement spécifique sur la première planète, Taris.

Dons :

Les dons offrent des bonus passifs et débloquent de nouvelles capacités.

Se concentrer sur :

  • Combat à deux armes : Si vous préférez utiliser deux armes ou un sabre laser à double lame.
  • Duel : Améliore votre efficacité avec un seul sabre laser.
  • Rafale : Permet des attaques supplémentaires, une option puissante pour les Éclaireurs.
  • Attaque puissante : Augmente les dégâts au corps à corps au détriment de la précision.

Éviter :

  • Blasters : Les sabres laser sont bien supérieurs à tous points de vue.
  • Combat au corps à corps : Les bonus fournis sont négligeables.
  • Maîtrise des armures : Inutile, car vous trouverez de nombreuses armures adaptées.

Monter de niveau :

Sur la deuxième planète, Dantooine, vous aurez accès aux classes Jedi et aux pouvoirs de la Force. Tenez compte de ces facteurs lors de la montée en niveau :

  • Premiers niveaux : Chaque niveau avant Dantooine accorde plus de pouvoirs de la Force plus tard, mais moins de dons.
  • Style de jeu : Si vous prévoyez d’utiliser beaucoup les pouvoirs de la Force, envisagez de vous arrêter au niveau 2 ou 5. Pour une approche plus axée sur le combat, le niveau 7 pourrait être préférable.

Planète 1 : Taris – Un monde de poussière et d’opportunités

  • Explorez à fond : Taris regorge de quêtes secondaires, de butins cachés et d’opportunités de façonner la moralité de votre personnage.
  • L’arène : Mettez vos compétences à l’épreuve dans les bas-fonds de Taris, mais préparez-vous à un défi de taille. Le dernier adversaire, Bendak Starkiller, n’est pas un jeu d’enfant.
  • Ramassez tout : Les crédits sont précieux, et la vente d’équipements inutilisés peut financer vos aventures.

Planète 2 : Dantooine – Un havre de sérénité et de sagesse Jedi

  • Engagez le dialogue : Les conversations avec vos compagnons, en particulier Bastila et Mission, peuvent débloquer des quêtes secondaires et révéler des facettes plus profondes de leur personnalité.
  • La Jedi déchue : Dans un bosquet, vous rencontrerez une Jedi déchue. La persuader de renoncer au côté obscur peut avoir des répercussions plus tard dans l’histoire.
  • L’affaire du meurtre : Près d’un pont, un Twi’lek vous demandera votre aide pour une enquête pour meurtre. Accepter cette quête est limité dans le temps.

Classes Jedi :

Une fois que vous aurez fait vos preuves, vous recevrez le rang de Padawan Jedi et la possibilité de choisir une classe :

  • Gardien : Maîtres du combat au sabre laser, avec une grande vitalité et le Saut de Force.
  • Consulaire : Érudits de la Force, dotés de puissantes capacités de la Force et d’une régénération accrue des points de Force.
  • Sentinelle : Une classe équilibrée, compétente au combat et dans les compétences, avec des capacités uniques comme l’Immunité.

Pouvoirs de la Force :

  • Essentiels : Vitesse de la Force, Persuasion de la Force, Résistance à la Force.
  • Recommandés : Lancer de Sabre Laser, Étranglement de Force, Tourbillon de Force.
  • Expérimentez : Essayez différents pouvoirs et trouvez ce qui convient à votre style de jeu.

Côté Lumineux vs. Côté Obscur :

Vos choix influencent votre alignement avec la Force.

  • Embrassez la Lumière : Concentrez-vous à aider les autres et à faire respecter la justice.
  • Succombez à l’Obscurité : Utilisez la peur, la colère et l’agression pour atteindre vos objectifs.
  • Marchez dans la pénombre : Forgez votre propre voie, en équilibrant les deux côtés de la Force.

Ordre des planètes :

L’ordre dans lequel vous visitez les planètes peut avoir un impact sur la disponibilité de certains objets et de certaines quêtes. Une recommandation courante est la suivante :

  1. Tatooine
  2. Kashyyyk
  3. Manaan
  4. Korriban

Station Yavin :

Cette station spatiale sert de plaque tournante entre les planètes. Assurez-vous de la visiter plusieurs fois au cours de votre voyage, car les objets et les quêtes disponibles changeront.

Conseils essentiels pour les planètes restantes :

  • Tatooine : Considérez les conséquences de vos actions concernant les Hommes des Sables.
  • Kashyyyk : Explorez les Terres Sombres et découvrez les secrets des Wookies.
  • Manaan : Plongez dans les profondeurs du monde océanique et entreprenez les quêtes secondaires des Genoharadans.
  • Korriban : Parcourez l’Académie Sith, mais méfiez-vous des choix qui pourraient vous empêcher d’accéder à du contenu.

Réflexions finales :

Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de ce que KOTOR a à offrir. Embrassez l’inconnu, faites des choix difficiles et forgez votre propre légende dans une galaxie lointaine, très lointaine. Que la Force soit avec vous !

Dix épreuves de Babel : Guide du labyrinthe des doubles – Débloquez toutes les fins et tous les succès

Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers – Guide Complet

Ce guide complet vous aidera à naviguer dans le monde intrigant de "Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers" et à débloquer toutes les fins et les succès. Que vous soyez un expert en résolution d’énigmes ou un novice dans le genre, ce guide est structuré pour minimiser les reprises tout en maximisant votre expérience.

Comprendre le guide

Ce guide utilise la mise en forme suivante pour mettre en évidence les éléments clés :

  • (Affection) : Indique les actions requises pour augmenter l’affection avec les personnages. Ceci est crucial pour débloquer diverses fins.
  • (Explorer) : Met en évidence les zones et les objets d’intérêt pour faire progresser l’histoire et découvrir des secrets.
  • (Solution d’énigme) : Fournit des indices et des solutions aux énigmes, vous permettant de progresser sans rester bloqué.
  • (Succès) : Indique les actions spécifiques nécessaires pour débloquer des succès au-delà du gameplay standard.
  • **FACULTATIF** : Désigne les actions menant à de mauvaises fins ou à des succès manquables. Ignorez-les si vous n’êtes intéressé que par la vraie fin.

Nouvelle partie

(Succès) : Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, choisissez "(Définir votre propre nom)" et laissez-le comme "Xixy" pour un succès.

Premier étage

Refuge

(Affection) :

  • Pendant le dialogue de l’histoire, sélectionnez "Difficulté plus élevée ? Alors les récompenses doivent être…" (+1 Saint).
  • Choisissez l’option de dialogue "Qu’y a-t-il à craindre ? C’est juste ‘moi’" (+1 Kruger).

(Explorer) :

  • Trouvez du chocolat dans le refuge (gardez-le pour plus tard).
  • Localisez un Lola Cola dans le placard entre les lits (gardez-le).
  • Prenez un paquet de serviettes dans le placard de la cuisine.
  • Trouvez un paquet de beurre dans le réfrigérateur.

(Solution d’énigme) : Utilisez le beurre sur le four/micro-ondes, puis utilisez la clé trouvée sur la sortie.

Hall du premier étage

(Affection) : Sélectionnez l’option de dialogue "–Marché conclu !" (+1 Victor).

(Solution d’énigme) : Faites correspondre les alcôves sud :

! Utilisez les serviettes sur la plante de l’alcôve est. Déplacez les livres de l’alcôve est vers la gauche de la bibliothèque de l’alcôve ouest. !<

(Explorer) : Ouvrez les coffres nouvellement apparus pour la clé de la cage d’escalier et des points.

Important : Vous avez besoin de 28 points pour débloquer la vraie fin. Évitez de dépenser des points à moins d’en avoir plus de 28 ou que le guide ne vous le demande.

Chambre ouest (Chambre de Saint)

(Affection) :

  • Choisissez l’option de dialogue "Oui monsieur, mission accomplie !" (+1 Saint).
  • Parlez à Saint et sélectionnez "Vous semblez être un très bon leader", suivi de "Non, je veux dire que vous êtes assez fiable" (+2 Saint).

(Solution d’énigme) :

  • Demandez à Saint de marcher sur l’interrupteur gauche et de déplacer la boîte de deux cases vers la gauche (devant le miroir).
  • Demandez à Saint de marcher sur l’interrupteur droit et de pousser la boîte vers le haut pour bloquer le miroir.
  • Utilisez à nouveau l’interrupteur gauche pour déplacer la boîte derrière le miroir (obtenez un hamburger).
  • Utilisez l’interrupteur droit pour accéder aux boîtes contenant l’indice 2 et des points.

(Affection) : Parlez à Saint après avoir résolu l’énigme (+1 Saint).

Chambre nord (Chambre de Victor)

(Affection) :

  • Sélectionnez l’option de dialogue "Je suis inquiet pour toi, alors je suis là" (+1 Victor).
  • Parlez à Victor et choisissez "Tu veux que je te frotte le dos ?", suivi de "C’est bon, je peux te porter pour l’instant" (+3 Victor).

(Solution d’énigme) :

  • Observez les lumières au nord ("3, 6, 7, 9"). Marchez sur les dalles qui vous font traverser ce nombre de cases.
  • Reportez-vous à cette image pour l’ordre correct des dalles : Ordre des dalles
  • Marchez sur la dalle "C" pour atteindre le centre. Ouvrez les coffres pour l’indice 4 et des points.

(Explorer) : Ouvrez le coffre à droite pour obtenir un piège automatique.

(Affection) : Parlez à Victor après avoir résolu l’énigme (+1 Victor).

Chambre est (Chambre de Kruger)

(Affection) :

  • Choisissez les options de dialogue "J’essaie juste de te faire gagner du temps ?" et "Tu es inquiet pour moi ?" (+2 Kruger).
  • Parlez à Kruger et sélectionnez "Est-ce que j’ai une récompense si je gagne ?", suivi de "Peut-être un sourire ou quelque chose comme ça" (+1 Kruger).

(Solution d’énigme) :

  • Les numéros au sol correspondent au nombre de meubles de chaque couleur.

! Le nombre du haut représente le nombre total de meubles de cette couleur (entrez 13 pour le noir). Les nombres du bas indiquent la quantité d’un type de meuble spécifique (entrez 4 pour les tables noires, 6 pour les chaises vertes). !<

(Explorer) : Ouvrez les trois coffres pour trouver un briquet, l’indice 3 et des points.

(Affection) : Parlez à Kruger après l’énigme et choisissez "Où est mon high five de la victoire que tu as promis ?" (+1 Kruger).

Chambre centrale

(Solution d’énigme) : Déplacez les billes sur les dalles de couleur correspondante :

! Côté droit : Haut x 1, Gauche x 7, Droite x 2. Côté gauche : Bas x 3, Droite x 6, Haut x 2, Gauche x 2. (Sortez et rentrez pour réinitialiser l’énigme si nécessaire). !<

(Explorer) : Ouvrez les coffres pour deux notes d’indices et des points. Entrez par la nouvelle porte vers la zone cachée.

Zone cachée A

  • Choisissez "Mordre la balle et acheter !" pour éviter un game over.

(Affection) :

  • Sélectionnez les options de dialogue "Salut, tu me comprends maintenant ?" (+1 Carrus) et "(Une salutation amicale)" (+2 Carrus).
  • Parlez à Carrus et choisissez "Puis-je toucher tes oreilles ? Ou ta queue ?" (+1 Carrus).

(Explorer) : Prenez le spray nettoyant sur l’étagère encombrée à droite.

(Solution d’énigme) :

  • Utilisez le spray nettoyant sur les vannes rouge et verte.
  • Faites pivoter les aiguilles de l’horloge de 180 degrés (appliquez cela aux nombres).

! Code informatique de Carrus (rouge) : "5397". Votre code informatique (vert) : "2640". !<

(Affection) : Résoudre l’énigme accorde +2 Carrus.

(Explorer) :

  • Ouvrez les coffres pour 3 Alertors et des points.
  • Naviguez prudemment vers le sud, en évitant les projectiles lents, et sortez par la porte sud.

Zone cachée B

(Affection) :

  • Choisissez l’option de dialogue "(Frottez bien ses oreilles !)" (+1 Carrus).
  • Parlez à Carrus pour débloquer la Route de la Relation (+3 Carrus).

(Explorer) :

  • Trouvez la Note Déchirée 2 dans la poubelle près de Carrus.
  • Localisez la Note Déchirée 1 sur l’étagère au sud de Carrus.

(Solution d’énigme) :

  • Égalisez les niveaux d’eau des deux côtés en ajustant les vannes.

! Tournez la vanne rouge une fois vers la gauche et appuyez sur le panneau vert brillant. Utilisez le panneau rouge pour réinitialiser si nécessaire. !<

(Explorer) :

  • Ouvrez les coffres pour la Note Déchirée 3 et des points.
  • Parlez à Carrus pour lancer une séquence de poursuite.
  • Conduisez le doppelganger vers le sud, créant un espace, puis courez vers le nord et bloquez la porte avec la caisse en bois.

Zone cachée C

(Succès) : Parlez à Carrus derrière la porte est pour le Succès 5.

(Explorer) :

  • Trouvez un marqueur dans le tiroir près de la porte.
  • Localisez la Note Déchirée 4 sur l’étagère la plus à gauche.

(Solution d’énigme) :

  • Utilisez le spray nettoyant sur la porte.

! Effacez "ne devrait pas" et écrivez "Assurer" à l’aide du marqueur. Les mauvaises réponses conduisent à un game over. !<

  • Entrez par la porte.

Zone cachée D

(Affection) :

  • Sélectionnez l’option de dialogue "Plutôt mignon, en fait" (+1 DawnWhisper).
  • Parlez à DawnWhisper et choisissez toutes les options de dialogue une fois pour débloquer la Route de la Relation (+3 DawnWhisper).

(Explorer) : Trouvez la Note Déchirée 5 sur l’étagère.

(Solution d’énigme) :

  • Tracez les formes des grands nombres à travers les petits nombres au sol (par exemple, "1456369" forme un "4").

! La solution est "1566". Entrez-la dans le panneau de droite. !<

(Explorer) :

  • Récupérez la Note Déchirée 6 et des points dans les coffres.
  • Parlez à DawnWhisper après avoir résolu l’énigme (+2 DawnWhisper).
  • Sortez et préparez-vous à une séquence de "poursuite".

Zone cachée E

  • Évitez de rester immobile lorsque des points rouges apparaissent sur le mur pour survivre. Vous pouvez sauvegarder avant.

(Explorer) :

  • Lisez la Note Déchirée 7 sur le mur (cette zone est sûre).

Zone cachée G

  • Poussez la caisse en bois pour bloquer la porte.

(Explorer) : Trouvez la Note Déchirée 8 dans le tiroir d’angle.

Après avoir exploré toutes les zones latérales, retournez au point d’interrogation dans la pièce principale pour vous regrouper.

Cage d’escalier du premier étage

(Affection) : Parlez à Saint, Kruger et Victor (Route de la Relation disponible, +3 d’affection pour chacun).

(Explorer) :

  • Trouvez une pile dans la table de chevet à côté du lit.
  • Localisez un aimant dans le placard près de l’ordinateur.

(Solution d’énigme) :

  • Combinez les Notes Déchirées (1 avec 4, 2 avec 5, etc.) pour déchiffrer le mot de passe de l’ordinateur.

! Le code est "8625". Cela débloque le Permis de la Zone Profonde (requis pour la vraie fin). !<

(Explorer) : Poussez les caisses pour dégager le chemin vers les escaliers (sortez et rentrez pour réinitialiser si nécessaire).

**FACULTATIF** (Succès) :

  1. Créez la sauvegarde 1.
  2. Prenez la glace dans le réfrigérateur.
  3. Ignorez cette section si vous ne collectez pas tous les succès.

Deuxième étage

Le couloir sans fin

(Affection) : Choisissez l’option de dialogue "D’accord, donne-moi ta main" (+1 Victor).

(Solution d’énigme) :

  • Entrez dans les sorties dans un ordre précis sept fois (un son de cloche indique le bon chemin).
  • Les indices près des sorties, une fois complétés, forment des nombres qui révèlent l’ordre.

! Ordre : Bas, Haut, Droite, Droite, Gauche, Haut, Bas. !<

(Explorer) : Ouvrez les coffres pour obtenir un Lola Cola Grand Format et des points.

**FACULTATIF** (Succès) :

  1. La glace fondra à la sortie, accordant un succès.
  2. Rechargez la sauvegarde 1 et refaites le couloir sans prendre la glace.

Hall du deuxième étage

(Affection) :

  • Choisissez l’option de dialogue "Puis-je m’accrocher à tes vêtements ?" (+1 Saint).
  • Descendez le couloir de gauche et sélectionnez "AHH– !" pour une cinématique et +1 Victor.

(Explorer/Affection) :

  • Examinez le côté gauche du tiroir gauche et demandez à Saint de l’ouvrir (+1 Saint).
  • Obtenez la clé du casier.

Chambre de l’aile sud centrale

(Solution d’énigme) :

  • Utilisez la bougie pour localiser la zone avec une forte énergie spirituelle.

! Examinez le canapé sur le côté droit de la chambre pour trouver l’esprit. !<

(Affection) :

  • Choisissez les options de dialogue "Tu ne peux pas sortir de cette pièce, n’est-ce pas ?" (+1 Arlo) et "Saint, tu es vraiment un leader fiable !" (+1 Saint).

Remarque : Vous pouvez maintenant offrir des cadeaux, mais privilégiez l’économie de points et suivez les instructions du guide.

(Affection) : Parlez à Arlo et sélectionnez "Peux-tu dire quelque chose sur moi alors ?" (+1 Arlo).

Barre de souhaits d’Arlo : Réaliser les souhaits d’Arlo (indiqués sur une barre au-dessus de sa tête) augmente l’affection et débloque des fins. Suivez l’ordre du guide pour une progression optimale.

Entrez dans la pièce en haut à droite (Salle de stockage).

Salle de stockage

(Solution d’énigme) :

  • Allumez les deux bougies à l’aide du briquet.
  • Placez les chaises face à face de part et d’autre du trou.
  • Asseyez-vous sur la chaise de gauche et consommez le chocolat et le Lola Cola.
  • (Facultatif) : Achetez et consommez un troisième article de la boutique pour +1 point et une réaction unique.

Premier souhait d’Arlo – Tuer l’ennemi

  • Équipez-vous du couteau et du piège automatique.
  • Entrez dans la pièce en bas à gauche (Chambre de l’aile sud-ouest). Envisagez de sauvegarder avant.

Chambre de l’aile sud-ouest

(Solution d’énigme) :

  • Placez le piège sur le sol et attirez le zombie dessus.
  • Attaquez le zombie étourdi avec le couteau jusqu’à ce qu’il soit vaincu.

(Explorer) :

  • Trouvez un casque audio dans le tiroir sous la trousse de premiers soins.
  • Ouvrez les coffres pour la clé de la cage d’escalier du deuxième étage et des points.

(Affection) : Parlez à Victor après avoir vaincu le zombie (+2 Victor).

Cage d’escalier du deuxième étage (accessible depuis la pièce centrale du haut)

(Explorer) :

  • Trouvez une lampe de poche sur l’étagère de la chambre et combinez-la avec la pile.
  • Allez au premier étage et utilisez la clé du casier sur le casier.
  • Récupérez l’essence, la ceinture extensible et l’ordinateur portable.
  • Combinez l’aimant et la ceinture extensible pour créer un crochet magnétique.
  • Prenez la glace dans le réfrigérateur.
  • Retournez dans le hall du deuxième étage et utilisez le crochet magnétique sur l’objet brillant dans le trou pour obtenir la clé de la cage d’escalier du troisième étage.

(Affection) : Retournez voir Arlo dans la pièce centrale après avoir réglé le problème du zombie (+3 Arlo).

Deuxième souhait d’Arlo – Donner de la malbouffe à Arlo

(Affection/Solution d’énigme) :

  • Donnez à Arlo le hamburger, la glace, le grand Lola Cola et l’ordinateur portable.
  • Cela accorde +8 d’affection à Arlo.

**FACULTATIF** (FIN F) :

  1. Créez la sauvegarde 2.
  2. Achetez un ordinateur portable à la boutique et donnez-le à Arlo (+5 d’affection à Arlo).
  3. Parlez à Arlo et sélectionnez "Tout ce qui peut être fait a été fait". Recevez une bague violette.
  4. Retrouvez les autres au point d’interrogation du hall et rendez-vous au troisième étage pour la fin F.
  5. Rechargez la sauvegarde 2 pour continuer.

Rendez-vous dans la pièce au sud-est (cuisine).

Chambre de l’aile sud-est

(Explorer) :

  • Vérifiez la pile de boîtes deux fois pour trouver une boîte d’œufs et de fécule de maïs.
  • Vérifiez le réfrigérateur deux fois pour trouver des ailes de poulet crues et un gâteau au chocolat.

**FACULTATIF** (Succès) :

  1. Sauvegardez votre partie.
  2. Utilisez le poulet sur l’évier et sélectionnez toutes les mauvaises options (pas celles indiquées dans la solution de l’énigme ci-dessous).
  3. Utilisez le poulet sur le four et continuez à sélectionner les mauvaises options.
  4. Obtenez des Ailes de Poulet Meurtrières et un succès.
  5. Tenter de donner cela à Arlo diminuera la barre de souhaits.
  6. Rechargez votre sauvegarde et faites cuire le poulet correctement (en suivant la solution de l’énigme) pour un autre succès.

(Solution d’énigme) : Suivez la recette dans le tiroir derrière la table verte pour faire des Ailes de Poulet Frites Parfaites :

! 1. Utilisez le poulet sur l’évier et sélectionnez "L’égoutter", "Le tapoter doucement" et "Ajouter la marinade".
! 2. Sélectionnez "Attendre une demi-heure".
! 3. Sélectionnez "L’enrober de fécule de maïs".
! 4. Sélectionnez "L’enrober de mélange d’œufs, puis de chapelure".
! 5. Utilisez le poulet sur le four et sélectionnez "Un grand bol d’huile" et "Dix minutes". !<

(Affection) : Donnez les Ailes de Poulet Frites Parfaites à Arlo (+2 Arlo).

Troisième souhait d’Arlo – Brûler la pièce

  • Entrez dans la pièce centrale ouest (Chambre de l’aile nord-ouest) à l’aide de la lampe de poche/pile.

Chambre de l’aile nord-ouest

(Explorer) :

  • Vérifiez les miroirs pour des indices sur les objets cachés et les succès.
  • Naviguez vers le centre et trouvez une hache et un bondage sur les étagères.

(Succès) :

  1. Retournez à la cuisine (Chambre de l’aile sud-est) et restez immobile près de la table verte pendant 10 secondes pour débloquer un succès et un coffre avec trois points.
  2. Retournez dans la pièce du zombie (Chambre de l’aile sud-ouest) et examinez l’ordinateur.
  3. Suivez le code "C – Bas 4 – Droite 3 – Bas 5 – Gauche 4" et appuyez sur "Vérifier" pour trouver un compartiment caché contenant un succès, des points et des Côtelettes d’Agneau Grillées.

Entrez dans la Chambre de l’aile nord centrale (en face de la cage d’escalier).

Chambre de l’aile nord centrale

(Explorer) : Donnez la hache à Saint.

(Solution d’énigme) :

  • Examinez chaque meuble et marquez-le comme destructible (coche bleue) ou indestructible (X rouge).
  • Reportez-vous à cette image pour les marquages corrects : Marquages des meubles
  • Marquer incorrectement un objet comme destructible réduira le bois que vous recevez.

(Explorer) :

  • Sortez et rentrez dans la pièce. Parlez à Saint pour recevoir du bois (vous en avez besoin d’au moins trois).
  • Trouvez la clé de la zone cachée du deuxième étage sur l’étagère encombrée.

Retournez dans le hall et donnez le bois à Kruger. Traversez le pont et entrez dans la pièce à droite (Chambre de l’aile nord-est).

Chambre de l’aile nord-est

(Solution d’énigme/Affection/Succès) :

  • Versez de l’essence sur tous les endroits brillants de la pièce.
  • Sortez et donnez le briquet à Kruger (+2 Kruger).

(Explorer) : Utilisez la clé de la zone cachée sur la petite porte au nord de Kruger.

Zone cachée du deuxième étage

(Explorer) : Récupérez les quatre flocons de couleur sur l’étagère brillante à gauche.

(Affection) : Donnez les Côtelettes de Mouton Rôties à Carrus (vous recevrez les points d’affection plus tard).

(Solution d’énigme) :

  • Observez les lumières murales clignotantes (leur couleur et le nombre de clignotements).
  • Le nombre de clignotements correspond au nombre de barres de cette couleur nécessaires sur le tableau central.

! Utilisez le flocon vert sur le tableau et appuyez sur le bouton. !<

Important : Sauvegardez votre partie et équipez-vous du couteau et d’un Alertor. Un combat de boss approche !

**FACULTATIF** (FIN G) :

  1. Ouvrez le coffre pour des points.
  2. Perdez le combat de boss à venir pour obtenir la fin G.
  3. Rechargez votre sauvegarde pour continuer.

(Combat de boss) :

  • Marcher vers le sud déclenche le combat de boss.
  • Utilisez un Alertor pour étourdir le boss et attaquez avec le couteau.
  • Vous pourriez avoir besoin de plusieurs Alertors en fonction de votre vitesse.

Retournez à la Chambre de l’aile sud centrale.

Chambre de l’aile sud centrale

(Affection) :

  • Entrer dans la pièce après avoir exaucé les souhaits d’Arlo accorde +3 d’affection à Arlo.
  • Vérifiez l’étagère pour la Route de la Relation d’Arlo (cela devient indisponible après lui avoir dit que toutes les tâches sont terminées) (+3 Arlo).

(Explorer) :

  • Parlez à Arlo et sélectionnez "Tout ce qui peut être fait a été fait". Recevez la Permission d’Arlo (une bague en or).
  • Parlez à nouveau à Arlo et choisissez "Puis-je te faire un câlin ?", suivi de "–Mais je veux quand même te faire un câlin–" (+3 Arlo).
  • Parlez à Arlo une dernière fois pour recevoir le Jeton d’Arlo.

Hall du deuxième étage

Important : Pour débloquer les mauvaises fins, évitez de parler à qui que ce soit dans cette pièce pour éviter de dépasser le seuil d’affection de 20 points. Créez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN E) :

  1. Rendez-vous au troisième étage en interagissant avec le point d’interrogation (soit sans parler à personne, soit en ne parlant qu’à Saint).
  2. Continuez tout droit pour atteindre la fin E.
  3. Rechargez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN D) :

  1. Parlez à Saint et Victor.
  2. Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
  3. Continuez tout droit pour atteindre la fin D.
  4. Rechargez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN C) :

  1. Parlez à Kruger.
  2. Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
  3. Continuez tout droit pour atteindre la fin C.
  4. Rechargez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN B) :

  1. Parlez à Kruger et Victor.
  2. Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
  3. Continuez tout droit pour atteindre la fin B.
  4. Rechargez la sauvegarde 3.

Fin A

(Affection) :

  • Parlez à Victor, Saint et Kruger (+3 d’affection pour chacun).
  • Donnez le bondage à Victor, le casque audio à Saint et le gâteau au chocolat à Kruger (+5 d’affection pour chacun).

(Explorer) :

  • Interagissez avec le point d’interrogation pour continuer (les choix de dialogue accordent +1 d’affection à un personnage spécifique).
  • Dirigez-vous vers la cage d’escalier.

Troisième étage

(Explorer) :

  1. Entrez par la porte et créez la sauvegarde 4 dans le Chemin de la Lumière.
  2. Continuez pour atteindre la fin A.

Chemin de la vraie fin

  1. Rechargez la sauvegarde 4.
  2. Achetez le Pack de mise à niveau de permis à la boutique et utilisez-le pour améliorer votre permis.
  3. Sortez pour déclencher la suite de l’histoire de la fin A. Vous serez ramené au premier étage.

(Explorer) : Utilisez le Permis de la Zone Profonde sur la nouvelle porte dans le coin supérieur gauche du hall.

Zone profonde 2

(Explorer/Affection) :

  • Continuez tout droit et laissez votre équipe résoudre l’énigme.
  • Ouvrez les coffres pour obtenir un indicateur de coordonnées et des points (+2 DawnWhisper).

Zone profonde 3

(Solution d’énigme) :

  • Observez la lumière clignotante et marchez sur les dalles dans l’ordre où elles ont été éclairées.
  • Reportez-vous à cette image pour l’ordre correct des dalles : Ordre des dalles de la Zone profonde 3

Zone profonde 4

(Affection) :

  • Donnez la Poudre du Soleil à DawnWhisper (+5 DawnWhisper).
  • Achetez des Côtelettes de Mouton Rôties à la boutique et donnez-les à Carrus (+5 Carrus).

Important : Effectuez ces actions avant de récupérer la récompense de l’énigme.

(Solution d’énigme) :

  • Déchiffrez le code informatique en trouvant les équations de multiplication qui donnent ces nombres.
  • Utilisez les nombres résultants comme coordonnées sur la grille quadrillée (utilisez le localisateur de coordonnées pour vérifier votre position).

! La solution est : 4,8 – 7,9 – 6,7 – 3,5 – 9,9. !<

(Affection) :

  • Une cinématique se déclenchera, accordant +3 d’affection à Carrus.
  • Ramassez l’objet brillant pour +5 d’affection à Carrus (des côtelettes de mouton).

Le Doppelganger

  1. Retournez dans le hall et entrez par la porte en haut à droite menant à la zone cachée.
  2. Achetez le Fer Noir à la boutique.
  3. Entrez par la porte (avoir le Fer Noir est crucial pour éviter un game over).
  4. Ramassez l’objet brillant et sortez.
  5. Retournez à la Zone profonde 4 et entrez par la porte nouvellement apparue.

Zone profonde 6

  • Sauvegardez votre partie et préparez-vous à un combat de boss.

Zone profonde 7

**FACULTATIF** (FIN H) :

  1. Sortez vers la Zone profonde 6 et sauvegardez.
  2. Parlez à DawnWhisper et perdez la bataille pour obtenir la fin H.
  3. Rechargez votre sauvegarde.

(Affection/Solution d’énigme/Combat de boss) :

! * Engager le combat de boss avec DawnWhisper accordera l’affection restante nécessaire pour sa fin (à condition d’avoir terminé sa Route de la Relation et de lui avoir donné la Poudre du Soleil).
! * Le jeu vous équipe automatiquement d’une arme puissante et d’un objet de soin.
! * Parlez à DawnWhisper pour lancer le combat.
! * Restez mobile et esquivez ses attaques télégraphiées tout en frappant lorsqu’il est en sécurité.

Regardez le générique…

Zone de repos

Vous avez débloqué toutes les fins des personnages et la meilleure fin ! N’oubliez pas de sauvegarder avant de sélectionner une fin, car les autres disparaîtront ensuite.

Félicitations pour avoir conquis "Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers" !

Warhammer 40,000: Rogue Trader – Guide ultime du Sniper (Pré-version 1.1.5)

Le Guide Ultime du Sniper dans Warhammer 40,000: Rogue Trader

Salutations, explorateurs ! Remortis est là pour vous guider dans la création du sniper le plus redoutable de l’Expanse Koronus. Ce guide transformera votre Rogue Trader en une force imparable, capable d’éliminer les menaces avant même qu’elles ne sachent ce qui les a frappées.

Bien que cette configuration soit optimale avec votre protagoniste, vous pouvez l’adapter à des compagnons comme Pasqal, en ajustant en fonction de leurs forces uniques.

Pour ceux qui préfèrent un guide visuel, consultez la vidéo d’accompagnement :

Le Guide Ultime du Sniper

Ce guide explore les subtilités de la configuration, offrant une compréhension complète de la création de personnage, des conseils stratégiques pour les Opératifs et une feuille de route détaillée pour la progression. Considérez ceci comme votre base, un guide avancé arrive bientôt !

Comprendre l’Opératif

Les Opératifs excellent à exploiter les faiblesses ennemies, accumulant des "Exploitations" sur leurs cibles. Chaque cumul amplifie les dégâts de l’Opératif, le rendant exceptionnellement mortel. Ils peuvent également utiliser la compétence "Exploiter la Faiblesse" pour réduire l’armure et l’esquive ennemie, ce qui s’avère inestimable contre les ennemis redoutables et les boss.

Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez trois compagnons Opératifs potentiels :

  • Idira : Une psyker qui se tourne naturellement vers des rôles de soutien plutôt que vers un rôle de sniper dédié.
  • Pasqal : Un Tech-Priest qui, bien que dépourvu de bonus d’origine et de monde natal, peut être transformé en un sniper compétent avec les bons talents d’Opératif.
  • [Censuré] : Une recrue de fin de partie qui, bien que spécialisée dans le tir de précision, peut nécessiter quelques ajustements pour des performances optimales.

Construire le Sniper Ultime

Choisir vos Origines

Pour maximiser votre potentiel de sniper, concentrez-vous sur la Perception et l’Intelligence comme attributs principaux, avec l’Habileté Balistique comme priorité secondaire.

  • La Perception et l’Habileté Balistique ont un impact direct sur votre précision, tandis que la Perception alimente également bon nombre de vos compétences et talents.
  • L’Intelligence améliore vos compétences et talents, faisant de vous un sniper plus puissant et polyvalent.

Avec ces attributs à l’esprit, les choix optimaux pour votre sniper sont clairs :

Monde natal : Monde Forteresse

Le Monde Forteresse offre le précieux trait "Ne jamais cesser de tirer". Chaque victime confère des cumuls de ce bonus, et au début de votre prochain tour, il y a une chance (égale à vos cumuls) que votre première attaque soit gratuite et ne consomme pas de point d’action. En tant que sniper, enchaînant les victimes à chaque tir, ce trait devient incroyablement puissant. Le talent "Chargeur de Rechange" complète cela en fournissant un rechargement gratuit à chaque combat.

Origine : Seigneur du Crime

Les Seigneurs du Crime commencent avec la puissante compétence "Plan Infaillible". Ce bonus consommable, qui se reconstitue au début du combat, améliore votre prochaine action, qu’il s’agisse d’une attaque, d’un mouvement ou même d’une compétence non dommageable.

  • Augmentation des Dégâts d’Attaque : Augmente les dégâts de votre prochaine attaque d’un pourcentage basé sur votre bonus de Perception (10 + 2 x Bonus de Perception). Avec une Perception de 50, vous obtenez une amplification significative des dégâts.
  • Esquive et Parade Améliorées : Améliore vos chances d’esquive et de parade lors de votre prochaine action de mouvement, bien que cela soit plus bénéfique pour une configuration d’Assassin.
  • Réduction des Dégâts Ennemis : Utilisé avec une compétence non dommageable comme "Analyser l’Ennemi" ou "Exploiter la Faiblesse", il réduit les dégâts infligés par la cible, l’affaiblissant davantage.

Optimiser vos Statistiques de Départ

Répartissez vos points de statistiques de départ comme suit :

  • Agilité : 10 points pour une meilleure initiative.
  • Intelligence : 10 points pour renforcer vos compétences et talents.
  • Perception : 10 points pour améliorer la précision et la puissance de vos compétences.

Faire Progresser votre Sniper

Votre objectif principal en tant que sniper est d’éliminer les cibles de grande valeur à distance. Maximisez vos dégâts en cumulant des bonus personnels et en exploitant les faiblesses ennemies.

Niveau 1 : Tireur d’Élite

Vous commencez votre aventure en tant que Tireur d’Élite, équipé de la compétence "Analyser les Ennemis". Cette compétence passive applique automatiquement des cumuls d’Exploitation aux ennemis au début de votre tour. Vous pouvez l’activer pour appliquer des cumuls supplémentaires en fonction de votre Intelligence.

Niveau 2 : Amélioration de Compétence

Investissez dans la Technologie, la Logique ou la Conscience, selon vos préférences.

Niveau 3 : Exploiter la Faiblesse

À ce niveau, vous accédez à la compétence "Exploiter la Faiblesse". Cette compétence convertit tous les cumuls d’Exploitation sur une cible en une réduction de son armure et de son esquive, la rendant incroyablement vulnérable.

Niveau 4 : Attaque Démantelant (Ultime)

Votre première compétence ultime, "Attaque Démantelant", propage une Exploitation à tous les ennemis et vous accorde une attaque gratuite contre une cible choisie. Cette attaque touche toujours et inflige une pénalité permanente d’esquive et d’armure à la cible pour le reste du combat. Bien que correcte, envisagez d’opter pour l’ultime de l’Officier pour une plus grande utilité aux niveaux supérieurs.

Niveau 5 : Tireur Embusqué & Plan d’Assassinat

Vous obtenez deux choix de talents à ce niveau. Sélectionnez "Tireur Embusqué" pour obtenir un bonus de dégâts pour chaque tranche de 5 cases entre vous et votre cible, à condition que vous n’ayez pas bougé ce tour-ci. Ce bonus évolue avec votre Perception, votre Habileté Balistique et votre Intelligence.

De plus, choisissez "Plan d’Assassinat" pour améliorer davantage votre compétence "Plan Infaillible". Ce talent augmente le bonus de dégâts de "Plan Infaillible" et vous accorde des cumuls supplémentaires lorsque vous tuez un ennemi. Augmentez votre Intelligence à 45 à ce niveau.

Niveau 6 : Analyse Assistée

Augmentez votre Intelligence à 50 et acquérez le talent "Analyse Assistée". Cela améliore votre compétence "Analyser les Ennemis", appliquant plus d’Exploitations pour chaque tranche de deux alliés ayant une ligne de vue sur une cible. Cet effet s’applique à tous les ennemis dans leur champ de vision, vous permettant d’accumuler rapidement des Exploitations sur plusieurs cibles.

Niveau 7 : Poste de Tir

Augmentez la compétence que vous avez choisie au niveau 2 et sélectionnez la compétence d’Opératif "Poste de Tir". Cette compétence accorde un bonus de 25 % à l’efficacité de la couverture, +15 en Perception et +15 en Habileté Balistique lorsque vous êtes à couvert. Le hic ? Cela dure jusqu’à ce que vous bougiez. Combinez cela avec d’autres talents pour un effet dévastateur.

Niveau 8 : Cible Fraîche & Retour de Flamme Familier

Choisissez le talent "Cible Fraîche" pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant tous leurs points de vie, évoluant avec votre Perception. De plus, sélectionnez "Retour de Flamme Familier" pour obtenir des cumuls de "Ne jamais cesser de tirer" en fonction des dégâts infligés par votre arme la plus puissante ce tour-ci.

Niveau 9 : Amélioration de Compétence & Amélioration Ultime

Améliorez la compétence que vous avez choisie au niveau 2 et envisagez d’améliorer votre compétence ultime. Bien que "Attaque Démantelant" ait ses utilisations, d’autres ultimes pourraient s’avérer plus bénéfiques à long terme. De plus, envisagez d’investir dans la compétence Connaissance Xenos pour débloquer de puissants fusils de sniper plus tard dans le jeu.

Niveau 10 : Amélioration d’Attribut

Augmentez votre Perception et votre Conscience (ou la compétence que vous avez choisie au niveau 2).

Niveau 11 : Expertise du Sniper

Améliorez davantage la compétence que vous avez choisie au niveau 10 et acquérez le talent "Expertise du Sniper". Ce talent améliore votre compétence "Poste de Tir", accordant une pénétration d’armure basée sur votre Perception contre les cibles situées à 7 cases ou plus.

Niveau 12 : Tir Précis & Chargeur de Rechange

Sélectionnez le talent "Tir Précis" pour réduire l’efficacité de la couverture des cibles affectées par une Exploitation, augmentant vos chances de toucher. Cela se marie bien avec le talent "Tir Informé" acquis plus tard. De plus, choisissez "Chargeur de Rechange" pour obtenir un rechargement gratuit une fois par combat et des cumuls de "Ne jamais cesser de tirer" supplémentaires lors du rechargement.

Niveau 13 : Tir Informé

Augmentez votre Perception et acquérez le talent "Tir Informé". Ce puissant talent modifie votre compétence "Tir Précis", garantissant un coup critique sur les cibles affectées par un certain nombre d’Exploitations (10 – Bonus d’Intelligence). Avec une Intelligence de 50, vous n’avez besoin que de 5 Exploitations pour garantir un coup critique.

Niveau 14 : Expert en Armes Laser

Améliorez votre Habileté Balistique et choisissez le talent "Expert en Armes Laser" pour une réduction accrue de l’esquive lorsque vous utilisez des armes laser. Cette configuration excelle avec les fusils de sniper Laser Long et Projectile Solide. Les fusils Laser Long offrent une précision et une réduction de l’esquive supérieures, tandis que les fusils Projectile Solide offrent des dégâts et une pénétration d’armure plus élevés.

Niveau 15 : Touches Finales

À ce stade, vous pouvez personnaliser davantage votre configuration en améliorant votre compétence ultime ou en investissant dans d’autres compétences qui complètent votre style de jeu.

Ascension au Niveau 2 : Chasseur de Primes

Lorsque votre sniper atteint le Niveau 2, l’archétype "Chasseur de Primes" est le grand gagnant. Bien que "Assassin" offre une certaine synergie, "Chasseur de Primes" offre des avantages inégalés qui seront abordés dans le prochain guide avancé.

Conclusion

Ce guide complet vous donne les connaissances nécessaires pour construire un sniper imparable dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. N’oubliez pas de vous adapter et d’expérimenter avec différentes armes, talents et stratégies pour correspondre à votre style de jeu et surmonter tous les défis que l’Expanse Koronus vous réserve. Bonne chasse !

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