Guide d’achat sur Starfield : Meilleurs vendeurs et où vendre dans chaque système colonisé

Le guide ultime du shopping dans les Systèmes Colonisés de Starfield

Ce guide est exempt de spoilers, à l’exception de la mention des emplacements des boutiques.

Dans la vaste étendue des Systèmes Colonisés, savoir où acheter et vendre votre butin durement gagné est crucial. Ce guide complet vous guidera à travers les marchés animés de Starfield, en mettant en lumière les principaux vendeurs et leurs spécialités.

Types de boutiques

Les boutiques de Starfield se divisent en deux catégories principales :

  • Boutiques générales : Ces vendeurs polyvalents proposent une large gamme de produits, achetant et vendant souvent presque tout ce que vous pouvez trouver. Parmi les exemples notables, citons les succursales de Trade Authority et certaines armureries.
  • Boutiques spécialisées : Ces boutiques se concentrent sur des catégories spécifiques, telles que les médicaments, la nourriture et les boissons, ou les vêtements. Bien que leur stock soit limité, elles peuvent être précieuses pour écouler des articles de niche.

Shopping par emplacement

Lançons-nous dans une virée shopping à l’échelle du système, en explorant le meilleur de ce que chaque endroit a à offrir :

Système Alpha du Centaure

  • Nouvelle Atlantide (Jemison) : La capitale possède un marché florissant.

    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Jemison Mercantile (5000), Trade Authority (11000), Surplus (1350), Apex Electronics (1350), Outland (5000), UC Exchange (5000), EIT Clothiers (4500), Centaurian Arsenal (12500)
    • Spécialisé : Bar Viewport (3500), Café Terrabrew (1500), Maison de Kai (nourriture et boissons, 2000), Clinique du Dr O’Shea (médicaments, 1500), Bar de Jake (nourriture et boissons, 2000), Restaurant Whetstone (3500), Reliant Medical (médicaments, 3500), CJ’s (médicaments et épicerie, 2500), Chunks (1500), Restaurant Dawn’s Roost (3500)
    • Total : Général : 46.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 31K
  • Atterrissage de Gagarine (Gagarine) : Un petit village minier avec des options limitées.

    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Clint’s Collectibles (5000)
    • Spécialisé : Infirmerie (médicaments, 3000), Bar de Lizzy (nourriture et alcool, 2000)
    • Total : Général : 10K, Illégal : 0, Spécialisé : 5K

Système Volii

  • Neon (Volii Alpha) : Cette ville animée offre une expérience de shopping diversifiée.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Trade Authority (11000), Sieghart’s Outfitters (5000), Emporium (antiquités, 3500), Mining League (5000), Neon Tactical (armes, 12500), Newill’s Goods (5000), Aiboron Guns (4500), Implant Salon (vêtements, 2500), Chunks (1500), Frankie’s Grab+Go (1500)
    • Spécialisé : Reliant Medical (médicaments, 3000), Café Terrabrew (1500), Bar Astral Lounge (3500), Legrande’s Liquors (alcool et nourriture, 2000), Euphorika (bar, 3500), Euphorika (bar réservé aux membres, 3500), Offworld Rats (3500), Xenofresh Seafood (2000), Quickshop (nourriture et médicaments, 2000)
    • Total : Général : 40.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 28.5K

Système Cheyenne

  • Ville d’Akila (Akila) : Cette ville frontière offre un avant-goût de l’ancien et du nouveau.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Shepheard’s (4500), Laredo Firearms (5000), Trade Authority (11000), Chunks (1500), Rowland Arms (armes à feu, 5000), Sinclair’s (librairie, 2000)
    • Spécialisé : Bar Hitching Post (nourriture et alcool, 2000), The Rock (bar et infirmerie, 3500 et 2000), Terrabrew (1500), Midtown Minerals (minerai uniquement, 2000), Bar d’Aggie (2000), Auberge Stoneroot (bar, 2000)
    • Total : Général : 30.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 15K

Système Sol

  • Cydonia (Mars) : Cet avant-poste martien offre une sélection modeste.

    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Trade Authority (11000), UC Exchange (5000), Jane’s (5000)
    • Spécialisé : Bar Broken Spear (2000), Clinique (2500), Bar (réservé aux vétérans, 1500)
    • Total : Général : 26K, Illégal : 16K, Spécialisé : 6K
  • Nouvelle colonie (Titan) : Une petite ville industrielle avec des possibilités de shopping limitées.

    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Chunks (1500), Magasin local (2000)
    • Spécialisé : Taverne Brown Horse (2000), Infirmerie (2000)
    • Total : Général : 7K, Spécialisé : 5.5K

Système Kryx

  • The Key (Kryx) : Ce repaire de pirates est une mine d’or pour ceux qui ont des biens illicites.
    • Général : TK’s Tactical Gear (5000), Armurerie (4500), Articles généraux (3500), Zuri’s Essentials (12500), Trade Authority (11000)
    • Spécialisé : Clinique (1500), Bar Last Nova (1200)
    • Total : Général et illégal : 39.2K, Spécialisé : 2.7K

Système Wolf

  • The Den (Chthonia) : Cette station sans foi ni loi est parfaite pour écouler de la contrebande.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Trade Authority (11000)
    • Spécialisé : Bar (1200)
    • Total : Général : 16K, Illégal : 11K, Spécialisé : 1.2K

Système Valo

  • Hopetown (Polvo) : Cette ville de chantier naval offre une petite sélection de vendeurs.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Best Defense (armes et munitions, 4500)
    • Spécialisé : Bar Pit Stop (nourriture et boissons, 1200)
    • Total : Général : 15.5K, Illégal : 11K, Spécialisé : 1.2K

Système Narion

  • La Clinique (Deepala) : Comme son nom l’indique, cette station est spécialisée dans les fournitures médicales.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000)
    • Spécialisé : Cabinet du Dr Osian Salvato (médicaments, 3000)
    • Total : Général : 5K, Spécialisé : 3K

Système Porrima

  • Porrima : Cet endroit luxueux offre un avant-goût des bonnes choses.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000), Chunks (4000)
    • Spécialisé : Luxe Cafe (2500), Tranquilitea Tea Hoose (2500), Boutique de souvenirs (2500), Bar (4000)
    • Total : Général : 7.5K, Spécialisé : 13K

Système inconnu (au nord de la galaxie)

  • Retraite d’Eleos (Ixyll II) : Ce centre correctionnel offre des possibilités de commerce limitées.
    • Général : Kiosque de Trade Authority (5000)
    • Spécialisé : Poste de traite (achète de la nourriture uniquement, 2500)
    • Total : Général : 5K, Spécialisé : 2.5K

Red Mile

  • Red Mile : Cette planète casino fait les choses simplement avec un seul vendeur.
    • Général et illégal : Bar (11K)

Autres opportunités commerciales

Au-delà des colonies établies, gardez l’œil ouvert pour :

  • Marchands ambulants : Présents dans les stations de recherche, les mines, les complexes industriels et les fermes, ces marchands proposent une sélection restreinte mais variée (1500 à 2500 crédits).
  • Vaisseaux en orbite : Certains vaisseaux, en particulier ceux appartenant à la Trade Authority, offrent des possibilités de commerce. Méfiez-vous des vaisseaux de la GalBank, car ils ne sont pas intéressés par le commerce et peuvent représenter une menace.

Ce guide fournit un aperçu complet du shopping dans les Systèmes Colonisés de Starfield. N’oubliez pas d’explorer, de comparer les prix et de gérer votre inventaire avec sagesse pour tirer le meilleur parti de vos aventures commerciales intergalactiques !

Guide du Donjon Ruine du Seigneur de Guerre dans Destiny 2 : Triomphez des Rencontres et Trouvez les Coffres Cachés

La Ruine du Seigneur de Guerre : Guide Complet du Donjon

La Ruine du Seigneur de Guerre représente un défi unique dans Destiny 2, exigeant coordination et stratégie pour surmonter ses rencontres complexes. Ce guide vous fournira une analyse de chaque rencontre, ainsi que des conseils et astuces pour conquérir efficacement le donjon.

Coffres : Séparer le Trésor de la Ruse

Tout au long de la Ruine du Seigneur de Guerre, vous rencontrerez de nombreux coffres, mais attention – la plupart sont des pièges habilement déguisés ! Ces faux coffres émettent une lueur bleue suspecte et, lorsqu’ils sont ouverts, libèrent une nuée de Déchus. Désignez un Gardien pour tester chaque coffre tandis que les autres se tiennent à distance de sécurité. Seuls deux coffres contiennent le véritable trésor que vous recherchez, et leurs emplacements peuvent varier d’une partie à l’autre.

Souhait Imminent et Totems Éthérés : Maîtriser le Pouvoir des Ténèbres

Chaque rencontre dans la Ruine du Seigneur de Guerre s’articule autour de la manipulation des Totems Éthérés. Invoqués par les ennemis, ces totems possèdent un anneau de capture dans lequel les Gardiens doivent se tenir. Contrairement aux autres mécanismes de capture, il n’y a pas d’indicateur d’interface utilisateur – écoutez un carillon distinct et observez la disparition de l’anneau, signalant une capture réussie. Plusieurs anneaux qui se chevauchent peuvent être capturés simultanément. Tirer sur les totems n’a aucun effet.

La clé de l’utilisation de ces totems réside dans le bonus "Souhait Imminent". Lorsque vous affrontez des ennemis, ce bonus apparaîtra, indiquant un laps de temps limité pour capturer les totems. Une fois le bonus expiré, tous les totems capturés sont "acceptés", déclenchant des effets spécifiques en fonction de la rencontre.

Première Rencontre : Fureur Encagée

  1. Se Libérer : La rencontre commence par l’élimination des ennemis jusqu’à ce que le boss enferme chaque Gardien dans une cage. Pour vous échapper, tirez sur les yeux Corrompus situés près de votre cage. Gardez à l’esprit que la cage s’élève lorsque vous endommagez les yeux, ce qui peut obstruer votre vue sur les cibles inférieures. Les Gardiens libérés peuvent aider leurs camarades piégés.

  2. Soumettre les Déchus : Éliminez les mini-boss Déchus qui émergent.

  3. Maîtriser les Totems : Le boss invoquera alors des Totems Éthérés. Capturer au moins deux totems déclenche la phase de dégâts standard. N’en capturer qu’un seul raccourcit considérablement cette phase, il est donc crucial d’en sécuriser au moins deux.

  4. Abattre le Boss : Les épées s’avèrent efficaces contre ce boss, qui possède des PV étonnamment bas quelle que soit l’arme choisie.

Cellule du Donjon : Déchiffrer le Code des Squelettes

  1. Interpréter les Indices : Depuis votre cellule, deux Gardiens auront une vue dégagée sur des squelettes ornés de chiffres et de postures de mains spécifiques. Ces squelettes détiennent la clé pour résoudre l’énigme et progresser.

    • Posture du Squelette : Portez une attention particulière à la ou aux mains du squelette. Une main droite levée indique une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis qu’une main gauche levée signifie une rotation dans le sens inverse. N’oubliez pas qu’il s’agit de la gauche et de la droite du squelette, pas des vôtres.

    • Nombre et Couleur : Le nombre inscrit sur le squelette (en chiffres romains) indique combien de boutons rotatifs doivent être ajustés pour correspondre à la posture de la main. Les nombres blancs correspondent toujours à une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis que les nombres orange représentent une rotation dans le sens inverse.

    • Aide Visuelle : Pour une meilleure compréhension, reportez-vous à cette image utile : Guide Visuel de l’Énigme des Squelettes

  2. Faire Pivoter les Boutons : Coordonnez-vous avec votre escouade pour tirer sur les six boutons dans la zone de la cellule, en alignant leur rotation pour qu’elle corresponde aux instructions des squelettes. Une fois correctement configurés, tirez sur le bouton "confirmer" pour continuer.

  3. Solution Alternative : Si votre escouade est composée de moins de trois Gardiens, les portes de la cellule resteront ouvertes, vous permettant de contourner l’énigme en naviguant librement dans la zone.

Deuxième Rencontre : Une Danse avec le Feu et la Glace

  1. Éliminer les Yeux : Commencez par éliminer tous les yeux Corrompus dispersés dans l’arène.

  2. Affronter les Déchus : Deux boss Déchus apparaîtront sur les côtés opposés de l’arène, accompagnés d’un vent glacial mordant. Chaque boss invoque deux Totems Éthérés – un comme attaque régulière et un autre à sa mort. Envisagez de retarder le coup final pour vous assurer que les deux totems sont disponibles pour la capture.

  3. Récupérer les Orbes de Feu : Capturez les Totems Éthérés (1 à 4 à la fois) situés près des torches au fond de l’arène. Chaque capture réussie fait apparaître une orbe de feu. Utilisez les torches pour vous protéger du vent glacial.

  4. Allumer les Braséros : Une fois que vous avez collecté quatre orbes de feu, déposez-les dans les braseros au centre de l’arène. Jeter la dernière orbe déclenche la phase de dégâts contre le boss.

  5. Positionnement Stratégique : Regroupez-vous près d’un brasero actif pour endommager le boss. Chaque brasero finit par s’éteindre, obligeant votre escouade à se déplacer vers le suivant. Évitez d’activer plusieurs braseros simultanément, car ils expireront tous ensemble, vous laissant vulnérable.

  6. Armes Recommandées : Les armes à dégâts à distance sont fortement recommandées pour cette rencontre.

  7. Opportunité de Farming : Les boss Déchus et les mini-boss Minotaures Corrompus peuvent être farmés efficacement en utilisant le Masque du Cénotaphe.

Boss Final : Un Défi en Trois Parties

  1. Éliminer les Yeux : Comme pour les rencontres précédentes, commencez par éliminer tous les yeux Corrompus.

  2. Première Plateforme : Deux boss Déchus apparaîtront, chacun invoquant deux Totems Éthérés – un comme attaque et un autre à sa mort. Capturer ces totems accorde une brève fenêtre de dégâts contre le boss, la durée variant en fonction du nombre de totems capturés (6 secondes pour un totem jusqu’à 15 secondes pour les quatre). Soyez attentif aux boules de fléau qui s’accumulent constamment sur la plateforme et doivent être éliminées.

  3. Mécanique du Maléfice : Vaincre un boss Déchu libère également des guerriers Déchus invulnérables. Ces guerriers infligent un débuff "Maléfice" qui doit être transféré en les attaquant au corps à corps. Attention, les guerriers maudits peuvent vous renvoyer le débuff, alors préparez-vous à esquiver après l’avoir transféré avec succès. Si le chronomètre du maléfice expire avant que vous ne puissiez le transmettre, vous périrez.

  4. Ascension des Plateformes : Une fois que vous avez épuisé un segment des PV du boss, il se déplacera vers la plateforme suivante, vous accordant une brève opportunité de vous réapprovisionner en munitions. Si vous ne recherchez pas la vitesse, envisagez de laisser une infime partie des PV du boss pour maximiser le temps de dégâts sur chaque plateforme.

  5. Plateformes Finales : Après avoir conquis les trois premières plateformes, vous accéderez à trois plateformes supplémentaires au sommet. Ces plateformes offrent une phase de dégâts beaucoup plus longue. Déchargez vos munitions lourdes et donnez la priorité à l’élimination des yeux Corrompus pour prolonger votre temps sur chaque plateforme.

  6. Combat Final : Si vous ne parvenez pas à vaincre le boss avant qu’il ne récupère complètement, votre escouade sera téléportée vers le bas, vous obligeant à recommencer toute la rencontre. Épuiser ses PV déclenche le combat final, une rencontre distincte dans une nouvelle zone. Bien que les mécanismes exacts du combat final restent entourés de mystère, il serait impossible d’échouer.

  7. Armes Recommandées : Les dégâts à distance règnent en maître pour cette rencontre. Les fusils à fusion linéaire, les mitrailleuses et les fusils de précision sont particulièrement efficaces, en particulier lorsque vous visez la bouche du boss, un point faible critique. Les Supers qui génèrent des orbes de Puissance et offrent des dégâts constants sont inestimables. Bien que les Puits de Radiance et la Bulle de Ward offrent une certaine utilité, leur efficacité est limitée en raison du besoin constant de repositionnement.

"Gobelin à Butin" / Après le Combat : Réclamer vos Récompenses

Après avoir vaincu le boss final, vous disposez de 500 secondes pour revenir sur vos pas à travers le donjon. Votre objectif : localiser un Déchu exceptionnellement puissant et récupérer ses os. Pour un guide complet sur la recherche de tous les Os d’Ahamkara dispersés dans le donjon, consultez cette ressource : Emplacements des Os d’Ahamkara dans la Ruine du Seigneur de Guerre

En maîtrisant les mécanismes et en faisant preuve d’un travail d’équipe stratégique, vous pouvez surmonter les défis de la Ruine du Seigneur de Guerre et réclamer ses richesses. Bonne chance, Gardien !

Guide du Simulateur Dormant de Destiny 2 : Maîtrisez la Quête et Dominez avec cette Arme Exotique

Le guide ultime pour obtenir le Simulateur Dormant dans Destiny 2

Le Simulateur Dormant : un fusil à fusion linéaire exotique convoité par les Gardiens pour sa capacité inégalée à anéantir les boss et les cibles de grande valeur. Cette arme lourde, exclusive au DLC Warmind, s’obtient au terme d’une série de quêtes difficiles mais gratifiantes. Bien que long, le chemin pour acquérir le Simulateur Dormant est réalisable en solo, contrairement à certaines autres quêtes exotiques.

Ce guide complet vous guidera à travers chaque étape, en vous fournissant des informations précieuses et des stratégies pour rendre votre quête aussi efficace que possible.

Pourquoi choisir le Simulateur Dormant ?

Avant de vous lancer dans cette quête, il est important de comprendre pourquoi le Simulateur Dormant se distingue de ses concurrents : le Chuchotement du Ver et les 1000 Voix.

Alors que le Chuchotement du Ver, un fusil de précision exotique, règne en maître sur les tableaux de DPS grâce à son atout "Clou Blanc", il exige une précision quasi parfaite et un environnement de combat contrôlé. Les 1000 Voix, un fusil à fusion exotique, possède une puissance immense mais est un butin aléatoire du raid Dernier Vœu, le rendant inaccessible aux joueurs solo.

Le Simulateur Dormant offre un équilibre entre puissance et accessibilité. Sa facilité d’utilisation et ses dégâts constants en font un choix idéal pour les joueurs solo et ceux qui recherchent une arme fiable pour une variété d’activités.

Se lancer dans la quête : un guide étape par étape

Niveau de puissance recommandé : 380+ (400+ pour une expérience plus fluide)

Étape 1 : Terminer la campagne Warmind

Votre voyage commence par la campagne Warmind. Terminez les cinq missions de l’histoire pour débloquer la prochaine étape de votre quête. Si vous êtes un joueur récent de Destiny 2 utilisant un boost de personnage, vous avez de la chance ! L’exigence de terminer la campagne Warmind est levée.

Étape 2 : Parler à Ana Bray

Aventurez-vous sur Mars et consultez Ana Bray. Acceptez la quête "Récupération de données" pour recevoir l’objet de quête "Code hérité".

Étape 3 : Terminer "Code hérité" et "Un fragment du passé"

Suivez le marqueur de quête sur votre carte et terminez la mission "Code hérité" (niveau de puissance recommandé : 340). Une fois terminée, vous recevrez l’objet de quête "Un fragment du passé", vous menant à une autre mission. Terminez cette mission avec succès, et après une courte cinématique où vous "donnez l’engramme à Rasputin", vous serez récompensé par le revolver Ikelos (IKELOS_HC_V1.0.1).

Étape 4 : Terminer "Renseignements violents" (éliminations de la Ruche et des Cabals)

Retournez voir Ana Bray et acceptez l’étape de quête "Renseignements violents". Vous recevrez également l’objet de quête "Aube naissante 1/5", crucial pour une étape ultérieure.

"Renseignements violents" vous demande d’éliminer 300 ennemis de la Ruche et 300 ennemis Cabals (éliminations de précision pour les Cabals) sur Mars tout en ayant le revolver Ikelos équipé. N’oubliez pas que seul le revolver Ikelos doit être équipé, pas nécessairement utilisé pour les éliminations.

Stratégies efficaces :

  • Éliminations de la Ruche : Dirigez-vous vers un emplacement du Protocole d’escalade et farmez le niveau 1. L’abondance d’Esclaves et d’Acolytes de la Ruche en fait un lieu de farm idéal.
  • Éliminations de précision des Cabals : Lancez l’aventure "Incursion" située près de la zone d’atterrissage de la Dérive Glaciaire. Concentrez-vous sur la réalisation rapide des objectifs jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif "Tendre une embuscade à la Légion Rouge" à l’emplacement Approche de la Dynamo. Éliminez les vagues d’ennemis Cabals, en privilégiant les éliminations de précision. Mourir et recommencer au point de contrôle peut accélérer le processus.

Étape 5 : Terminer "Élimination de Rasputin" (éliminations d’ennemis puissants)

Cette étape nécessite l’élimination de 50 ennemis puissants (barres de santé jaunes, mini-boss ou boss) sur Mars tout en ayant le revolver Ikelos équipé.

Stratégie efficace :

  • Entrée du raid Léviathan : L’entrée du raid Léviathan sur Nessos regorge d’ennemis Cabals à barre jaune. Utilisez des fusils de précision et des lance-roquettes pour des éliminations à longue portée efficaces. Répétez le processus en retournant en orbite après avoir éliminé les ennemis.

Étape 6 : Terminer "Gloire de l’Esprit Tutélaire" (terminaisons d’Assauts)

Terminez cinq Assauts avec le revolver Ikelos équipé. Il s’agit d’une étape simple qui peut être combinée avec vos terminaisons d’Assauts hebdomadaires.

Étape 7 : Terminer "Nœuds et protocoles" (Protocole d’escalade et nœuds dormants)

Cette étape comporte deux parties :

  • Protocole d’escalade : Terminez trois niveaux du Protocole d’escalade. Le niveau 1 peut être facilement terminé en solo si vous êtes au-dessus du niveau de puissance recommandé.
  • Nœuds dormants : Localisez et activez 15 nœuds dormants dispersés sur Mars.

Guide des nœuds dormants :

  1. Tiges résonnantes : Collectez des tiges résonnantes en terminant des événements publics, des événements publics héroïques, des patrouilles et des secteurs oubliés sur Mars.
  2. Fréquences de dérivation : Transformez quatre tiges résonnantes en une fréquence de dérivation, ce qui révèle l’emplacement d’un seul nœud dormant.
  3. Emplacements des nœuds : Utilisez des ressources en ligne comme ce site Web pour localiser chaque nœud dormant.

Stratégie efficace :

  • Farm du secteur oublié du Noyau Terminal : Ce secteur oublié offre un moyen cohérent et efficace de farmer des tiges résonnantes. Optimisez votre équipement et votre doctrine pour des nettoyages rapides.

Étape 8 : Terminer "Protocole "Forme parfaite"" (Assaut Volonté des Mille)

Terminez une version spéciale de l’Assaut "Volonté des Mille" avec le revolver Ikelos équipé. À un niveau de puissance de 400+, cette mission est gérable en solo.

Étape 9 : Réclamez votre récompense !

Retournez voir Ana Bray et réclamez votre Simulateur Dormant bien mérité !

Félicitations, Gardien !

Vous êtes maintenant l’heureux propriétaire de l’une des armes les plus convoitées de Destiny 2. Équipez votre nouvelle arme et déchaînez sa puissance dévastatrice sur vos ennemis.

Maîtrisez les sauts en escalade sur Apex Legends : Améliorez vos déplacements et dominez vos adversaires

Guide Complet des Sauts Escalades dans Apex Legends

Introduction

Ce guide fournit une analyse détaillée des sauts escalades dans Apex Legends, une technique de mouvement puissante qui peut élever votre niveau de jeu. Nous aborderons les mécanismes, l’exécution et les méthodes d’entraînement, ainsi que des exemples vidéo pour une meilleure compréhension.

Remarque : Pour une visualisation optimale, réglez la qualité vidéo YouTube sur 4K afin de minimiser la compression.

Comprendre les Mécanismes

Un saut escalade combine plusieurs mécanismes de mouvement :

Exécuter le Saut Escalade

  1. Descendre et Escalader : Décrochez d’une tyrolienne et chronométrez votre mouvement pour initier une escalade.
  2. Maintenir la Touche Avant : Continuez à maintenir la touche avant (W) jusqu’à la toute fin de l’animation d’escalade, juste avant de prendre de l’élan vers l’avant.
  3. Regarder vers le Haut ou le Bas : Dirigez votre vue vers le haut pour une hauteur et une distance maximales. Dans les espaces restreints, regardez vers le bas pour éviter de vous cogner la tête.
  4. Annuler et Super Sauter : Appuyez sur la touche arrière (S) pour marcher hors du bord, en utilisant le coyote time, et exécutez immédiatement un super saut.

Exemples :

Maîtriser la Technique

La clé pour des sauts escalades constants réside dans la décomposition de la technique et la pratique de chaque composant :

  1. Descente de Tyrolienne vers l’Escalade : Concentrez-vous sur l’entrée constante dans l’état d’escalade après avoir quitté la tyrolienne.

  2. Timing de l’Annulation d’Escalade : Entraînez-vous à annuler l’escalade en utilisant la touche arrière (S) pour une exécution plus facile. Faites attention à la durée pendant laquelle vous pouvez rester dans l’animation "avant" avant de prendre de la vitesse.

  3. Super Saut Coyote : Entraînez-vous à reculer d’un rebord et à effectuer un super saut tout en regardant vers le bas pour vous habituer à quitter le sol.

  4. Combiner les Éléments : N’oubliez pas que vous avez jusqu’à ce que votre vitesse dépasse 0 pour annuler l’escalade.

Configuration de l’Entraînement et Erreurs Courantes

Conclusion

Les sauts escalades sont un ajout précieux à votre arsenal de mouvements, vous permettant d’accéder à des angles et des voies d’évacuation non conventionnels. Bien qu’initialement difficile, une pratique régulière en utilisant la décomposition fournie dans ce guide conduira à une amélioration rapide.

N’oubliez pas de vous concentrer sur chaque composant, soyez patient, et bientôt vous styliserez vos adversaires avec cette technique avancée.

Guide de l’Harmonisation de la Grâce dans Destiny 2 : Dominez l’Épreuve avec des builds Soutien et DPS

Maîtriser l’Ajustement de Grâce dans Destiny 2 : Du Soutien au Carnage

La sous-classe d’Arcaniste Ajustement de Grâce dans Destiny 2 peut sembler conçue pour un rôle de soutien pur, mais ne vous y trompez pas ! Comme toutes les sous-classes de Destiny, son potentiel s’étend bien au-delà des premières impressions. Avec l’équipement et le style de jeu appropriés, vous pouvez amplifier ses capacités de soutien ou la transformer en une machine à dégâts étonnamment puissante.

Ce guide complet explorera les deux extrémités du spectre, en décrivant deux "Sous-Ajustements" distincts et en fournissant un aperçu général de la façon d’exceller avec l’Ajustement de Grâce en JcJ. Pour une démonstration visuelle des concepts abordés, consultez ce guide vidéo qui l’accompagne.

Comprendre les Outils

Commençons par disséquer les éléments clés du kit Ajustement de Grâce :

  • Grenades/Bénédictions de Guérison : Maintenir le bouton de la grenade transforme vos grenades en bénédictions. Ces bénédictions, lorsqu’elles touchent le sol, vous confèrent, ainsi qu’à tous les alliés qui pénètrent dans leur rayon, une santé complète et un petit surbouclier. C’est sans doute l’élément de soutien le plus puissant de votre arsenal.

  • Coup de Mêlée Renforcé : Réussir un coup de mêlée avec une charge disponible vous confère, ainsi qu’aux alliés proches, un bonus de dégâts de 20 %, tout en infligeant des dégâts de brûlure à la cible.

  • Faille Renforcée : C’est non négociable. Utilisez la Faille Renforcée. C’est la pierre angulaire de la maximisation du potentiel de cette sous-classe. La Faille Renforcée réduit considérablement le Temps de Mise à Mort (TTK) pour de nombreuses armes. Pour constater l’impact par vous-même, explorez cette feuille de calcul complète sur la Faille Renforcée et le Puits de Radiance. Assurez-vous d’en enregistrer une copie pour une consultation facile !

  • Super Puits de Radiance : Ce super déploie une grande faille qui fournit une guérison importante et un bonus de dégâts substantiel de 35 % à tous ceux qui se trouvent à l’intérieur. Son rayon surpasse celui des failles d’Arcaniste standard, mais attention : elle peut être détruite par les joueurs ennemis. Les valeurs de bonus de dégâts pour diverses armes sous le Puits de Radiance sont également disponibles dans la feuille de calcul mentionnée précédemment.

  • Aube Bienveillante : Cet avantage passif est ce qui élève vraiment l’Ajustement de Grâce en JcJ. Chaque fois que vos capacités aident un allié, votre grenade, votre mêlée et votre capacité de classe se rechargent à peu près à mi-chemin en 5 secondes. Maîtriser le timing et l’application de cet avantage est crucial pour réussir.

Une Bénédiction, Stratégiquement Accordée

Préparez-vous à devenir un ange gardien pour votre escouade, même s’ils ne le remarquent pas toujours. Il existe deux façons principales d’utiliser efficacement vos grenades de guérison :

1. Configuration Pré-Engagement : Si votre objectif est de recharger rapidement vos capacités de mêlée et de faille, lancez une grenade à vos pieds tout en vous tenant à côté d’un allié juste avant d’engager l’ennemi. Cela vous évite de périr immédiatement après avoir déclenché Aube Bienveillante, vous permettant de rester dans le combat.

2. Guérison d’Embrayage : Pour être un véritable atout pour votre équipe, la maîtrise de la guérison d’embrayage est essentielle. Bien que la communication soit idéale, vous pouvez toujours exceller avec des coéquipiers aléatoires en observant attentivement. Placez-vous légèrement derrière votre équipe pour éviter les demi-tours constants. Apprenez à anticiper les signes de danger, tels que les sons distincts d’un Hurlement de Luna ou d’un Pas Oublié. Si vous les entendez et que vous n’avez pas été touché, il y a de fortes chances qu’un allié soit sur le point d’être pris dans un feu croisé mortel. En chargeant et en lançant votre grenade de manière préventive, vous pouvez souvent fournir un surbouclier salvateur juste au moment où le dernier tir arrive, ce qui peut renverser la vapeur de l’engagement.

Conseils Supplémentaires :

  • Ne gaspillez pas les bénédictions sur des alliés sur le point d’être consumés par un super ; le surbouclier ne les sauvera pas.
  • Soutenez les coéquipiers qui lancent des supers itinérants en les soignant lorsqu’ils se lancent dans la mêlée, ce qui amplifie leur efficacité.
  • N’hésitez pas à utiliser les bénédictions pour vous protéger. Traitez-les comme un Dévoreur temporaire, en vous mettant à couvert pour éviter d’être vulnérable.
  • Lancez une bénédiction au coin d’un mur avant d’engager le combat, ce qui vous confère un bonus de santé et de surbouclier lorsque vous vous élancez.

Le Pouvoir du Renforcement : Faille et Mêlée

Bien que le bonus de Mêlée Renforcée soit utile, son activation nécessite souvent de se mettre en danger. Utilisez-le de manière opportuniste pour transférer le bonus de dégâts à une nouvelle cible après une mise à mort au corps à corps, mais ne le privilégiez pas à votre sécurité.

La Faille Renforcée, cependant, mérite une utilisation constante. Essayez de l’activer aussi souvent que possible pour capitaliser sur sa réduction du TTK. Déclencher Aube Bienveillante deux fois de suite rafraîchira votre faille en 10 secondes environ, ce qui rend possible un temps de disponibilité quasi constant.

Placement Stratégique de la Faille :

  • Placez les failles là où les ennemis croiseront naturellement votre ligne de mire. Ne campez pas à l’intérieur de votre faille si cela signifie ne pas avoir de cibles à engager.
  • Privilégiez les zones à fort trafic ou utilisez-les pour obtenir un avantage tout en maintenant une position spécifique.

Synergie des Armes :

  • Les armes à faible cadence de tir bénéficient le plus de la Faille Renforcée. Les Canons à Main 110 voient leur TTK optimal réduit de moitié, tandis que l’As de Pique peut réaliser des tirs à deux coups avec Memento Mori actif.
  • La Douce Affaire devient une force de la nature, fondant les adversaires en seulement 0,47 seconde.
  • Les Fusils d’Éclaireur et les Canons à Main à 180 RPM bénéficient d’une réduction significative de 0,3 seconde du TTK.

Bien que la Faille Renforcée ouvre un monde de possibilités, maintenez toujours un équilibre dans votre équipement. Un Fusil à Fusion ou un Fusil à Pompe peut être inestimable pour se défendre, à moins que vous n’utilisiez un équipement spécialisé comme le combo Sturm Drang pour des tirs à un coup avec des balles surchargées au premier round.

Puits de Radiance : Une Arme à Double Tranchant

Le super Puits de Radiance, bien que potentiellement dévastateur, est également incroyablement vulnérable. Si vous pouvez éviter d’être instantanément éliminé par les supers ennemis ou les armes puissantes, il permet des actions offensives incroyables :

  • Les Fusils de Sniper à Fort Impact peuvent réaliser des tirs à un coup au corps.
  • La Lumière Dure, entre de bonnes mains, peut éliminer les adversaires en 0,3 seconde avec des ricochets bien placés.
  • Le Régime de Suros, à la cadence de tir maximale avec Accélération, déchiquette les ennemis en 0,4 seconde.

Cependant, sa vulnérabilité le rend souvent plus efficace comme appât. Les adversaires ne peuvent pas résister à l’attrait d’une cible apparemment facile, ce qui vous permet d’attirer les supers ennemis et d’ouvrir la voie à vos coéquipiers pour qu’ils déchaînent leurs propres supers, plus résistants.

Deux Sous-Ajustements : Soutien Gracieux vs. Massacre Gracieux

1. Sous-Ajustement du Soutien Gracieux :

  • Armure Exotique : Protocole Feu Stellaire
  • Grenade : Grenades à Fusion
  • Style de Jeu : Incarnez le rôle d’une véritable centrale de soutien. Avec le Protocole Feu Stellaire qui vous confère deux charges de grenade (et donc deux charges de Bénédiction), vous devenez une machine à soigner et à booster les dégâts. Concentrez-vous sur le maintien en vie et le renforcement de votre équipe, en utilisant vos capacités pour déclencher Aube Bienveillante et maintenir un temps de disponibilité constant.

2. Sous-Ajustement du Massacre Gracieux :

  • Armure Exotique : Le Cerf ou les Bottes Lunaficières
  • Style de Jeu : Ce Sous-Ajustement est destiné à ceux qui préfèrent une approche plus indépendante et agressive. Le Cerf compense l’absence de soins constants aux alliés en augmentant considérablement votre vitesse de recharge de la faille lorsque vous subissez des dégâts, ce qui récompense le positionnement agressif et les survies d’embrayage. Les Bottes Lunaficières, quant à elles, étendent la portée de vos armes, ce qui les rend idéales pour être associées à des Pistolets, des Canons à Main à 180 RPM, ou même pour transformer la Douce Affaire en une force mortelle avec sa portée étendue et son chargeur effectivement sans fond dans votre Faille Renforcée et votre Puits de Radiance.

Conclusion

L’Ajustement de Grâce offre un degré de polyvalence surprenant. Que vous incarniez le rôle d’un soigneur dévoué, d’un tueur autonome ou quelque chose entre les deux, comprendre les nuances de ses outils et expérimenter différents styles de jeu et équipements est essentiel pour libérer son véritable potentiel.

Ce guide n’a fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Maintenant, c’est à votre tour, Gardien. Allez-y, expérimentez et découvrez le Sous-Ajustement qui convient le mieux à votre style de jeu. L’Épreuve vous attend !

Guide du Sideboard sur MTG Arena : Dominez vos matchs en Best-of-Three

À la conquête du meilleur des trois : Guide du débutant pour le sideboard sur MTG Arena

Bien que la file d’attente classée de MTG Arena offre des parties rapides et faciles, de nombreux joueurs sont attirés par la profondeur et la stratégie du format traditionnel au meilleur des trois manches. Cependant, le monde du sideboard peut sembler intimidant pour les nouveaux venus. N’ayez crainte ! Ce guide va démystifier le sideboard, en vous fournissant les outils et les connaissances nécessaires pour construire vos propres sideboards et améliorer votre jeu en Bo3.

Qu’est-ce qu’un sideboard ?

En termes simples, un sideboard est une collection d’un maximum de 15 cartes qui existent en dehors de votre deck principal. Entre les deuxième et troisième manches d’un match au meilleur des trois, vous pouvez échanger des cartes de votre sideboard avec des cartes de votre deck principal. Cela vous permet d’adapter votre stratégie, de combler vos faiblesses et d’exploiter le plan de jeu de votre adversaire.

Que doit contenir un sideboard ?

Les cartes de sideboard servent généralement l’un de ces trois objectifs :

  1. Renforcer les faiblesses : Identifiez les cartes qui exploitent les vulnérabilités de votre deck. Par exemple, si votre deck a du mal contre les créatures volantes, envisagez d’ajouter des cartes comme [[Plummet]]. Vous faites face à un deck Contrôle avec des nettoyeurs de plateau ? [[Negate]], [[Duress]] ou [[Make a Stand]] peuvent vous aider à traverser la tempête.

  2. Exploiter la stratégie de l’adversaire : Anticipez le deck de votre adversaire et incluez des cartes qui contrent directement ses stratégies clés. S’il s’appuie sur un [[Lotleth Giant]] ou un [[Kraul Harpooner]] boosté, des cartes comme [[Deadeye Tracker]], [[Deathgore Scavenger]] ou [[Remorseful Cleric]] peuvent perturber son plan de jeu.

  3. Transformer votre plan de jeu : Parfois, un changement complet de stratégie est nécessaire. C’est là que les sideboards de transformation entrent en jeu. Imaginez ajouter quatre [[Treasure Map]], deux [[Banefire]] et une [[Mountain]] supplémentaire à un deck Mono-Rouge agressif. Cela transforme votre stratégie, vous permettant de passer outre les défenses de votre adversaire tout en évitant ses cartes de sideboard visant à stopper votre agression initiale.

Le sideboard en action : Construire un sideboard à partir de decks de démarrage

Mettons la théorie en pratique. Nous allons construire un sideboard pour le deck de démarrage populaire "Secrets de la jungle" en utilisant uniquement des cartes des decks de démarrage et des récompenses de la nouvelle expérience de joueur (NPE).

Secrets de la jungle (Deck principal) :

(La liste de deck utilisant les liens de cartes MTG Arena irait ici)

Ce deck tribal Ondins se concentre sur l’inondation du champ de bataille avec des créatures et leur boost pour des attaques mortelles. Cependant, il souffre d’un nombre élevé de terrains (25) et de certains choix de cartes sous-optimaux.

Options de sideboard :

  • Résoudre les problèmes de mana : Nous pouvons remplacer deux [[Forest]] par deux [[Exclusion Mage]] du deck de démarrage "Marchez sur la planche". Cela réduit le nombre de terrains tout en fournissant une suppression de créatures supplémentaire.

  • Améliorer la suppression : [[Blink of an Eye]] du deck de démarrage "Courroux des mages" est une amélioration stricte par rapport à [[Disperse]], offrant plus de polyvalence.

  • Protection des créatures clés : [[Siren Stormtamer]] (Marchez sur la planche) protège nos seigneurs Ondins cruciaux ([[Merfolk Mistbinder]], [[Kumena, Tyrant of Orazca]]) tout en maintenant notre stratégie agressive. [[Titanic Growth]] (Puissance de la forêt) offre à la fois une protection et un potentiel coup de grâce.

  • Gérer les menaces : [[Carnage Tyrant]] (Fureur primitive) fournit une réponse puissante aux créatures problématiques, en particulier si notre plateau est nettoyé. Nous ajouterons une [[Forest]] au sideboard pour nous assurer de pouvoir le lancer. [[Plummet]] (Puissance de la forêt) est une carte de sideboard classique, offrant une réponse bon marché aux créatures volantes.

  • Options supplémentaires : [[Warkite Marauder]] (Aile et Griffe) aide à briser les blocages de plateau, tandis que [[Departed Deckhand]] (Marchez sur la planche) offre de l’évasion et un avantage de cartes. [[Chart a Course]] (Marchez sur la planche) permet de creuser pour trouver des réponses ou d’alimenter l’avantage de cartes. Pour les matchs contre le Contrôle, [[River’s Rebuke]], [[Entrancing Melody]] et [[Salvager of Secrets]] (tous de Courroux des mages) offrent de puissantes contre-mesures.

Exemple de sideboard (15 cartes) :

  • 1 [[Titanic Growth]]
  • 3 [[Siren Stormtamer]]
  • 1 [[Carnage Tyrant]]
  • 1 [[Forest]]
  • 1 [[Plummet]]
  • 1 [[Warkite Marauder]]
  • 2 [[Departed Deckhand]]
  • 2 [[Chart a Course]]
  • 1 [[River’s Rebuke]]
  • 1 [[Entrancing Melody]]
  • 1 [[Diamond Mare]] (pour une haine de cimetière supplémentaire)

Remarque importante : Ce n’est qu’un point de départ. Au fur et à mesure que vous jouez et que vous affinez votre deck principal, votre sideboard doit évoluer en parallèle. N’ayez pas peur d’expérimenter et de vous adapter en fonction de vos expériences et des decks que vous rencontrez.

Maîtriser le sideboard : Un voyage continu

Le sideboard est un processus continu d’apprentissage et d’adaptation. Faites attention aux decks que vous affrontez, anticipez les mouvements de votre adversaire et n’ayez pas peur de faire des choix audacieux. Avec de la pratique et de l’expérience, vous développerez l’intuition et la pensée stratégique nécessaires pour devenir un véritable maître du meilleur des trois !

Guide d’ingénierie génétique sur Stellaris : Maximisez vos points de traits pour une espèce invincible

Atteindre la Perfection Génétique dans Stellaris : Un Guide Étape par Étape

Nombreux sont ceux qui rêvent de façonner l’espèce ultime dans Stellaris, un mélange parfait de traits avantageux. Bien qu’il existe de nombreux guides, celui-ci exploite les mécanismes récents du jeu comme l’événement de la Caravane et utilise une approche unique de l’auto-modification pour des résultats optimaux.

Ce guide se concentre sur la maximisation des points de traits, sacrifiant potentiellement une certaine flexibilité de construction au profit de la puissance brute. Commençons notre voyage pour créer une espèce véritablement supérieure.

Phase 1 : La Préparation est Essentielle

  1. Création de l’Espèce : Commencez avec l’espèce de votre choix. Les traits initiaux sont largement insignifiants pour cette stratégie.

  2. Optionnel : Vigueur Hybride : Commencez en tant que Xénophile et sélectionnez l’atout d’Ascension "Xéno-Compatibilité" pour un point de trait et un emplacement supplémentaires. Cela sera utilisé plus tard pour une combinaison hybride spécifique.

  3. L’Exploration est Primordiale : Jouez sur la plus grande taille de galaxie et envoyez de nombreux vaisseaux scientifiques. Votre objectif est de rencontrer trois événements cruciaux : Démon de la Vitesse, Signal de l’Horizon et Limace Cérébrale.

  4. Maîtrise Génétique : Recherchez toutes les technologies de modification génétique, en culminant avec la voie d’Ascension Biologique complète (Adaptation Génétique, Expressions Génétiques Ciblées, Évolution Dirigée, Maîtrise Évolutive).

Phase 2 : L’Art de l’Auto-Modification

  1. Le Catalyseur : Colonisez un monde à peine habitable avec votre espèce principale ou l’hybride prévu. Laissez la colonie se développer, en vous abstenant de tout développement, et laissez le bonheur chuter en dessous de 50%. Après cinq pops, l’événement "Auto-Modification" devrait se déclencher.

    Remarque Importante : Cet événement est plus cohérent avec l’espèce principale. Bien qu’il puisse apparaître pour les hybrides, l’indicateur crucial "pop_modification" peut ne pas s’appliquer, ce qui entrave la stratégie.

  2. Transformation : Les pops de cette colonie négligée subiront une auto-modification, révolutionnant complètement leurs traits.

  3. Maximiser le Potentiel : En utilisant tous les points de gènes accumulés, modifiez votre espèce au maximum. La combinaison recommandée est "Fertile", "Robuste", "Ingénieux" et "Conformistes".

    • Fertile agit en synergie avec le trait "Reproducteurs Rapides" à venir.
    • Érudit est évité car l’événement Signal de l’Horizon accorde le trait supérieur "Intelligent".
    • Incluez le trait Répugnant pour un point supplémentaire, car il sera acquis plus tard de toute façon.
  4. La Patience est une Vertu : Au fil du temps, vos pops auto-modifiés connaîtront des événements leur conférant les puissants traits "Fort" et "Reproducteurs Rapides". Cela porte le coût total du trait à -2.

Phase 3 : Embrasser le Cosmos

  1. Recherche de Résilience : Établissez une colonie à moins de trois sauts hyperspatiaux du système "Boussole de Chors" pour rencontrer l’événement de la Caravane (ID : cara.4150) et obtenir le trait "Résilient".

  2. Éveil Spirituel : Terminez la chaîne d’événements "Sanctuaire des Anciens Dieux" et engagez-vous dans des guerres pour faire basculer l’éthique de votre empire vers le Militarisme, une exigence pour l’événement Signal de l’Horizon.

  3. Embrasser le Démon de la Vitesse : Lorsque vous rencontrez l’anomalie du Démon de la Vitesse, sélectionnez "Phéromones Sociales", "Bioadaptabilité" ou "Régénération Limitée". Ce guide utilise "Phéromones Sociales".

  4. Assimiler les Connaissances : Rencontrez et étudiez la Limace Cérébrale.

  5. L’Horizon Vous Appelle : Terminez la chaîne d’événements Signal de l’Horizon. La quête principale accorde "Habitabilité du Monde Tombeau" et "Physiciens Naturels". L’événement "Le Messager" fournit le trait "Intelligent" en raison de votre éthique Militariste.

  6. Étreinte Psionique : Si vous n’êtes pas déjà Fanatique Spiritualiste, manipulez les factions pour atteindre cette éthique. Libérez un vassal avec 10 planètes. Leurs tendances Spiritualistes les conduiront probablement vers l’Ascension Psionique. Récupérez ces pops par l’intégration ou la conquête.

  7. La Transformation Finale : Offrez une partie de votre espèce à un empire Assimilateur Motivé. Ils seront convertis de force en cyborgs. Récupérez-les pour compléter votre espèce génétiquement parfaite.

Le Sommet de l’Ingénierie

Votre espèce devrait maintenant posséder les traits suivants :

  • Préférence pour les Mondes Tombeaux
  • Cybernétique
  • Psionique
  • Auto-Modifié (aucun effet)
  • Phéromones Sociales
  • Hôte de Limace Cérébrale
  • Fertile
  • Robuste
  • Ingénieux
  • Intelligent
  • Reproducteurs Rapides
  • Conformistes
  • Physiciens Naturels
  • Fort
  • Résilient
  • Répugnant

Traits Finaux de l'Espèce

Remarques Finales

Ce guide présente une voie puissante, bien que spécifique, vers l’optimisation génétique. La stratégie d’auto-modification, bien que puissante, peut être incohérente avec les espèces hybrides. L’expérimentation et l’adaptation sont encouragées.

N’oubliez pas d’ajuster la date de début du milieu de partie pour laisser suffisamment de temps à l’accumulation d’événements et à la reprise économique. Cette approche donne la priorité à la perfection génétique plutôt qu’à l’expansion rapide.

Que ce guide vous donne les moyens de dominer la galaxie avec la forme de vie ultime !

Guide JcJ du champ de bataille Minmatar/Amarr sur EVE Online : Dominez vos ennemis

La zone de guerre Minmatar/Amarr : Guide du pilote

La zone de guerre Minmatar/Amarr est une région animée de New Eden, regorgeant d’opportunités pour le PvP. Ce guide fournit une analyse des systèmes clés et des adversaires que vous pouvez vous attendre à rencontrer, offrant des informations pour améliorer votre expérience dans cette zone de guerre palpitante.

Carte de la zone de guerre Minmatar/Amarr

Bien que la zone de guerre puisse paraître trompeusement petite sur la carte, les systèmes mis en évidence ci-dessus représentent les zones les plus actives pour le PvP. Les régions environnantes sont généralement considérées comme moins fructueuses pour les contenus engageants et sont à éviter, en particulier par les petits groupes.

Plongeons au cœur de la zone de guerre, en explorant les factions qui habitent ces systèmes :

Siseide

Siseide est dominée par deux entités majeures : Siege Green (SGGRN) et leur pupille, Shadow Cartel (SC). Les deux groupes affichent une mentalité de "guerriers du ping", s’appuyant fortement sur les renforts. Bien qu’ils se vantent de posséder des pilotes qualifiés et le leadership FC compétent d’Errestrian, leurs rangs sont souvent dilués par des membres moins expérimentés.

Attendez-vous à des flottes importantes et lentes à se former qui privilégient les engagements favorables. Des ganks rapides sont possibles, mais les conflits prolongés ne dégénèrent en vaisseaux capitaux que lorsque la victoire est assurée.

  • Chance de combat honorable : 2,5/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 5/5 (Attendez-vous à une forte escalade des vaisseaux capitaux)
  • Capacité globale : 5/5 (Lors de la défense de POCO)
  • Compositions clés : SGGRN privilégie les flottes de Merlin ou les vaisseaux capitaux, tandis que SC déploie des Nagas, des Legions et une flotte BLOPS en déclin.
  • Bonus : Des apparitions régulières d’officiers Marshal offrent des opportunités lucratives.

Amamake

Amamake reflète une époque révolue, avec une poignée de joueurs solo et de petits gangs au lieu de grands groupes organisés. Bien que les vestiges de sa gloire passée subsistent, les opportunités de PvP solo et en petit groupe sont plus prometteuses dans les systèmes voisins. La porte haute sécurité est un point chaud connu pour les attaques opportunistes, alors soyez prudent.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 0/5 (Attendez-vous à ce que les vaisseaux capitaux se téléportent directement)
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Diverses et imprévisibles.

Huola

Huola présente une dynamique unique avec deux factions opposées opérant dans des fuseaux horaires différents : les Russes de Smile ‘n’ Wave (WAVE) et les Américains de Dirt ‘n’ Glitter (D-N-G).

WAVE privilégie le PvP organisé, déployant principalement des cuirassés T1 dans leur système d’origine, en particulier autour de la porte haute sécurité. Les petits gangs itinérants sont également courants. D-N-G est moins actif mais peut rassembler une flotte lorsque leur chef, TheLastSparton, les appelle.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Croiseurs équipés de capteurs boostés.

Kourmonen

L’emplacement stratégique de Kourmonen en fait un point de rassemblement privilégié pour les opérations dans les systèmes voisins. Did He Say Jump (DHSJ) occupe une position centrale au sein du système.

DHSJ aligne des pilotes multi-boxing compétents qui s’engagent dans des gangs bien organisés. Bien qu’ils aient tendance à se renforcer pendant les combats, probablement en réponse à la pression fréquente des résidents de Siseide, ils offrent généralement un PvP équitable et engageant. Attendez-vous à ce qu’ils adaptent la composition de leur flotte à la situation et qu’ils passent aux vaisseaux capitaux si nécessaire.

  • Chance de combat honorable : 3/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et de Harbinger rentables.

Arzad

Arzad sert de foyer à Two Maidens One Chalice (TMOC), une alliance de milices Amarr plus connue pour sa présence en ligne que pour ses prouesses au combat. Cependant, ils possèdent un avantage unique : une forte alliance avec Razor Alliance.

TMOC s’aventure rarement loin de son système d’origine, préférant s’engager dans des interventions tierces à distance de sécurité. Ils sont connus pour faire appel à Razor pour obtenir du soutien dans diverses situations, y compris les combats honorables et les défenses de timer. Approchez avec prudence, car leurs intentions peuvent être imprévisibles.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Mais méfiez-vous de leurs motivations)
  • Compétence en petit groupe : 1/5
  • Chance de Cyno : 4/5
  • Capacité globale : 5/5 (En raison de leurs liens avec Razor Alliance)
  • Compositions clés : Étonnamment, ils privilégient les flottes de Slasher.
  • Bonus : Préparez-vous à un drame potentiel et à des plaintes en ligne.

Sosala

Sosala est actuellement habitée par un groupe de pilotes chinois indépendants qui, bien que n’étant pas formellement unis sous une seule bannière, volent ensemble efficacement. Ils n’ont pas peur de s’engager dans un combat et n’hésiteront pas à passer aux cuirassés et même aux vaisseaux capitaux.

Attendez-vous à de lourds neutralisateurs et à de l’ECM dans leurs engagements. Bien que leurs équipements pourraient être améliorés, ils offrent des combats agréables et relativement simples.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 2/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et d’Armageddon.

Kamela

Kamela est un système stratégiquement important avec trois entités distinctes qui se disputent le contrôle. Ses portes haute sécurité accessibles et sa position de point d’étranglement pour les mouvements de capitaux en font un système dynamique et potentiellement lucratif.

Ushra’Khan

La principale alliance de milice Minmatar à Kamela, Ushra’Khan, est prête à s’engager dans des combats de flottes et des escarmouches en petits groupes. Ils mènent des opérations stratégiques et maintiennent une réputation relativement honorable. Cependant, la composition de leurs flottes a tendance à être obsolète et leurs temps de formation peuvent être atrocement lents.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Si vous avez la patience)
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Principalement des flottes d’artillerie rouillées et obsolètes.

Winmatar

Un groupe de milice Amarr mieux décrit comme… inefficace. À éviter.

  • Chance de combat honorable : 1/5
  • Compétence en petit groupe : -10/5
  • Chance de Cyno : 0/5
  • Capacité globale : 0/5
  • Compositions clés : Sans importance.

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

Ce conglomérat de deux corporations, formé sous la bannière "Dank..", s’engage principalement dans des guerres de gangs mais peut s’intensifier si nécessaire. Ils recherchent des combats équilibrés et n’ont pas peur d’affronter des adversaires plus importants. Leur nature imprévisible s’étend à la composition de leurs flottes en constante évolution.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 3/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : En constante évolution et impossible à cerner.
  • Bonus : Découvrez cet exemple de leur chaos unique : Clip Twitch

Mentions honorables

  • Schneckt (Lama) : Un groupe amusant toujours prêt à se battre. Hautement recommandé pour les nouveaux pilotes à la recherche d’un PvP engageant.
  • Space-Brewery-Association : Un groupe sympathique connu pour son fair-play.

Ce guide donne un aperçu du paysage PvP diversifié et dynamique de la zone de guerre Minmatar/Amarr. N’oubliez pas de rester vigilant, de vous adapter au champ de bataille en constante évolution et, surtout, de vous amuser !

Campagnes « Frontières de l’Ouest » à D&D : Guide du MJ pour des parties bac-à-sable prenantes

Dompter le Far West : Un guide pour mener des campagnes West Marches captivantes

Le concept de West Marches, une campagne de Donjons & Dragons de type bac à sable popularisée par Matt Colville, promet des aventures passionnantes dirigées par les joueurs. Cependant, pour réussir à traduire ce style libre en une expérience toujours engageante, il faut une réflexion approfondie et quelques ajustements à la formule traditionnelle. S’appuyant sur plus de 600 parties réparties sur trois campagnes West Marches, ce guide, inspiré par la demande de conseils de /u/Zentharius, propose des solutions pratiques aux pièges courants et maximise le plaisir de tous les participants.

I. Conception narrative : Créer un monde d’intrigues

N’oubliez pas que le cœur de tout jeu de D&D réside dans vos joueurs, et pas seulement dans le cadre. Votre monde sert de toile de fond à leurs aventures, un tremplin pour l’humour, la tension et le drame.

1. Trouver un équilibre dans la complexité de l’intrigue

Si un monde collaboratif avec plusieurs Maîtres du Donjon (MD) offre un attrait unique, il peut conduire à des récits décousus. Évitez de submerger les joueurs sous des montagnes d’informations. Dispersez plutôt des indices et des pièces de puzzle à travers le monde, leur permettant de découvrir organiquement l’histoire globale par l’exploration et l’interaction.

Point essentiel : Pensez à des fils entrelacés, et non à des one-shots distincts.

2. Guider le chemin : Quête ou pas quête ?

Les missions de départ peuvent varier dans leur structure. Envisagez ces approches :

  • Rumeurs cryptiques (forte orientation) : Offrez des pistes intrigantes qui orientent les nouveaux personnages vers l’aventure, favorisant l’interaction avec les joueurs vétérans.
  • Contrats ouverts (grande flexibilité) : Proposez un tableau avec des objectifs variés, permettant aux joueurs de choisir les tâches qui correspondent à leurs intérêts et à leur niveau.
  • Scénarios d’introduction (forte immersion) : Présentez les lieux clés à travers des sessions d’introduction soignées, garantissant aux joueurs de vivre des éléments narratifs cruciaux.

Point essentiel : Choisissez un système qui correspond à votre niveau souhaité d’agence des joueurs et de contrôle narratif.

3. Intégrer les histoires des personnages au monde

Dans une vaste frontière inexplorée, les histoires des personnages peuvent facilement passer au second plan. Intégrez-les activement au monde :

  • Reliez les rumeurs initiales ou les points d’intérêt aux antécédents des personnages.
  • Concevez des opportunités pour que les joueurs poursuivent des objectifs personnels.
  • N’hésitez pas à faire référence aux histoires des personnages, même en cas de décès, pour renforcer l’impact des événements.

Point essentiel : Faites en sorte que les joueurs aient l’impression que leurs personnages font partie intégrante du monde, et pas seulement de passage.

II. Gameplay : Équilibrer liberté et défi

Les campagnes West Marches s’orientent souvent vers un gameplay old-school et impitoyable, mais pour obtenir une véritable liberté d’action des joueurs, il faut une approche nuancée de la létalité et de la conception des rencontres.

1. Repenser la létalité : Donner du sens aux choix

Au lieu de viser un taux de mortalité spécifique, concentrez-vous sur la possibilité pour les joueurs de prendre des risques variés. Concevez des rencontres et des lieux avec des niveaux de danger différents, en indiquant clairement les conséquences potentielles.

Pourquoi est-ce important ?

  • Encourage la diversité des concepts de personnages : Les joueurs se sentent plus en sécurité pour explorer des archétypes et des styles de jeu non conventionnels lorsque la mort n’est pas une menace constante.
  • Favorise l’exploration : Savoir qu’ils ont des options plus sûres permet aux joueurs de prendre des risques calculés et de s’aventurer plus profondément dans le monde.
  • Évite les contraintes mécaniques : Une létalité excessive oblige les joueurs à se limiter à une gamme restreinte d’archétypes et de stratégies optimisés, ce qui bride la créativité.

Point essentiel : La létalité doit être une conséquence des choix des joueurs, et non une fatalité.

2. Concevoir des rencontres stimulantes

Les rencontres dans West Marches doivent mettre à l’épreuve une variété de compétences des joueurs, et pas seulement leurs prouesses au combat.

  • Variez les défis : Intégrez des jets de compétences, des rencontres sociales, des énigmes environnementales et de l’exploration en plus du combat.
  • Manipulez les leviers de difficulté : Expérimentez la difficulté des tâches et la gravité de l’échec. Un jet de compétence difficile avec des conséquences mineures peut être aussi engageant qu’une rencontre de combat mortelle.
  • Faites preuve de transparence : Fournissez aux joueurs des informations sur les créatures et les lieux, ce qui leur permet d’élaborer des stratégies et de prendre des décisions éclairées.

Point essentiel : La variété est essentielle. Mettez les joueurs au défi sur plusieurs fronts pour que l’expérience reste fraîche et stimulante.

3. Accès à l’information : Trouver le juste équilibre

Fournissez aux joueurs suffisamment d’informations pour qu’ils puissent faire des choix judicieux sans pour autant leur enlever le plaisir de la découverte.

  • Adoptez la règle des trois indices : Assurez-vous que les joueurs peuvent découvrir des informations cruciales par l’observation, l’enquête et l’interaction avec le monde.
  • Récompensez la recherche d’informations proactive : Offrez des descriptions détaillées, des blocs de statistiques de monstres ou des indices supplémentaires en récompense aux jets de connaissance réussis.
  • Évitez les "pièges à ours" : Ne punissez pas les joueurs qui ne parviennent pas à découvrir des informations qu’il était impossible de trouver sans l’intervention du MD.

Point essentiel : Donnez aux joueurs les moyens de participer activement à leurs propres découvertes.

4. Gérer les problèmes de communication

Une communication claire est essentielle dans tout jeu de D&D, mais encore plus dans un contexte West Marches.

  • Partez du principe de la bonne foi : Si les joueurs prennent des décisions apparemment illogiques, interrogez-les sur leur raisonnement avant de supposer qu’ils n’étaient pas attentifs.
  • Utilisez des aides visuelles : Utilisez des cartes, des figurines et d’autres outils visuels, en particulier pendant le combat, pour vous assurer que tout le monde comprend la situation.
  • Autorisez les retours en arrière : N’ayez pas peur de permettre aux joueurs de revoir leurs décisions en cas de malentendus, surtout lorsque la mort d’un personnage est une possibilité.

Point essentiel : Privilégiez un environnement collaboratif et compréhensif afin de minimiser les frustrations et de garantir à chacun le plaisir de jouer.

5. Signalisation efficace des menaces

Aidez les joueurs à évaluer les risques en leur fournissant des signaux de menace clairs et cohérents.

  • Allez au-delà des indices visuels : Complétez les descriptions des créatures ou des lieux dangereux par des informations mécaniques concrètes. Par exemple : "Les blessures sur ce cadavre suggèrent qu’il a subi 30 points de dégâts tranchants en un seul coup."
  • Dissociez l’XP du combat : Envisagez d’accorder de l’XP pour l’exploration, la résolution de problèmes ou la réalisation d’objectifs afin d’encourager des styles de jeu variés.

Point essentiel : Donnez aux joueurs les informations dont ils ont besoin pour prendre des décisions éclairées sur le moment de se battre, de fuir ou de trouver une approche différente.

6. Repenser l’exploration

L’exploration est une pierre angulaire de West Marches, mais elle ne doit pas nécessairement reposer uniquement sur les explorations hexagonales traditionnelles.

  • Expérimentez avec les systèmes de mouvement : Envisagez des méthodes alternatives comme le mouvement par points, les cartes régionales ou même un monde interconnecté de type Metroidvania.
  • Utilisez les rencontres aléatoires avec parcimonie : Concentrez-vous sur la création de rencontres mémorables et scénarisées, liées à des lieux ou à des événements spécifiques. Réservez les rencontres aléatoires aux situations vraiment inattendues.
  • Adoptez des règles de repos réalistes et difficiles : La mise en place de périodes de repos plus longues en dehors des zones sûres ajoute du poids à l’exploration et à la gestion des ressources.

Point essentiel : Choisissez un système d’exploration qui correspond à votre monde et au rythme de jeu souhaité.

7. Le dilemme de la progression

L’équilibrage de la progression des personnages dans une partie West Marches présente des défis uniques. Une fourchette de niveaux croissante offre une solution :

  • Fixez un plafond de niveau initial : Commencez par une fourchette de niveaux limitée (par exemple, niveaux 1 à 5).
  • Reliez les augmentations de niveau aux événements de la campagne : Augmentez à la fois le plafond de niveau et le niveau minimum après que des étapes importantes ont été franchies.
  • Avantages de ce système :
    • Maintient des conditions de jeu équitables, permettant aux joueurs de différents niveaux de partir à l’aventure ensemble.
    • Crée un système de progression naturelle lié à la narration.
    • Vous permet d’éliminer progressivement le contenu de bas niveau au fur et à mesure que la campagne évolue.

Point essentiel : Maintenez les joueurs à des niveaux relativement proches afin de maximiser la collaboration et d’éviter les déséquilibres de contenu.

III. Considérations sociales : Encourager une communauté saine

Le nombre accru de joueurs dans une campagne West Marches peut amplifier les dynamiques sociales.

1. Gérer les conflits entre joueurs

  • Établissez des attentes claires : Fixez des règles de base pour le JcJ, la distribution du butin et la résolution des désaccords entre personnages.
  • Encouragez la collaboration plutôt que la compétition : Mettez l’accent sur le travail d’équipe et les objectifs communs afin de minimiser les conflits liés aux ressources ou à la gloire individuelle.
  • Soyez un médiateur actif : Soyez prêt à intervenir pour aider les joueurs à surmonter leurs désaccords ou à trouver des compromis.

Point essentiel : Une communication ouverte et une compréhension commune des attentes sont essentielles pour une expérience de jeu positive.

2. Le ratio joueurs/MD

Assurez-vous d’avoir suffisamment de MD pour accueillir tous les joueurs. Si les MD préfèrent les petits groupes, fixez un nombre maximum de joueurs ou indiquez que la fréquence des parties pourrait être inférieure à celle d’une campagne traditionnelle.

3. Règles concernant les joueurs récurrents

Bien qu’elles soient bien intentionnées, les règles strictes contre les joueurs récurrents s’avèrent souvent lourdes et inefficaces. Concentrez-vous sur la création d’un environnement accueillant et inclusif où les joueurs se sentent à l’aise de rejoindre des parties avec différents groupes.

IV. Endosser le rôle de concepteur de jeu

En tant que MD de West Marches, vous êtes plus qu’un simple arbitre ; vous êtes un créateur d’expériences. Adoptez les principes suivants :

  • Donnez la priorité au plaisir des joueurs : N’ayez pas peur de vous écarter du contenu prévu ou d’ajuster les règles pour améliorer le plaisir du jeu.
  • Soyez flexible et adaptable : Le format West Marches se nourrit d’improvisation et de réactivité aux actions des joueurs.
  • Sollicitez des commentaires et améliorez-vous : Interrogez régulièrement vos joueurs pour évaluer leur satisfaction et identifier les points à améliorer.

Conclusion : Forgez votre propre frontière

Le concept de West Marches offre une expérience de D&D unique et enrichissante, mais il exige une planification minutieuse et une volonté d’adaptation. En relevant les défis courants et en adoptant les principes énoncés dans ce guide, vous pouvez créer une campagne florissante, dirigée par les joueurs et riche en aventures mémorables.

Guide de la Chambre des Armes de Sadalsuud dans FFBE : Dominez l’Épreuve à 10 et Remplissez Toutes les Missions

Guide de la Chambre des Armes de Sadalsuud dans Final Fantasy Brave Exvius

Aperçu

Ce guide fournit une analyse complète du onzième combat de boss dans la Chambre des Armes (batailles à 10), Sadalsuud. Nous aborderons les statistiques, les compétences et les mécanismes de Sadalsuud, ainsi que les stratégies et les compositions d’équipe pour vous aider à atteindre tous les objectifs de la mission.

Ce guide sert également de méga-fil de discussion pour que les joueurs puissent partager leurs propres victoires et configurations d’équipe. N’hésitez pas à laisser un commentaire avec un lien vers votre vidéo, et je l’ajouterai à la section Vidéos de victoire (maximum de 10 vidéos).

Missions

  • Terminer : Armure Genji
  • Infliger des dégâts de feu, d’eau, de vent et de terre à un ennemi : Ticket d’invocation rare x2
  • Vaincre le groupe de Sadalsuud en 30 tours : Moogle de Confiance à 10 %
  • Vaincre les ailes rouges, bleues, vertes et oranges avec une limite d’éclatement : Tactiques Genji (Materia)

Vidéos de victoire

Sadalsuud

Informations sur le monstre

  • Nom : Sadalsuud
  • Race : Oiseau / Démon
  • Niveau : 99

Statistiques

Statistique Valeur
PV 13 000 000
PM 4 000
ATQ 1 000
DÉF 550
MAG 1 000
ESP 550

Résistances

  • Résistances élémentaires :
    • Tous les éléments : -200 (Remarque : Sadalsuud devient immunisé de façon permanente à un élément après avoir subi des dégâts de ce type alors qu’il a plus de 50 % de ses PV).
  • Résistances aux altérations d’état : Immunisé à toutes
  • Résistances aux ruptures : Sensible à toutes

Compétences

Phase 1 (100 % – 80 % de PV)

Compétence Effet Type Cible Élément
L’œuf scintille 6x dégâts magiques de lumière à tous les ennemis ; Réduit la résistance à la lumière (50 %) pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Lumière
Super impact d’œuf 10x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Chute 80 % de dégâts de PV à un ennemi Fixe Cible unique Aucun

Phase 2 (80 % – 50 % de PV)

  • Conserve toutes les compétences de la phase 1.
Compétence Effet Type Cible Élément
Lueur acérée Inflige Paralysie (100 %) et Stop (100 %) pendant 3 tours à un ennemi Cible unique Aucun
Enveloppé dans les flammes ! 8x dégâts magiques de feu à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Feu aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Feu
Gelé dans la glace ! 8x dégâts magiques de glace à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Glace aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Glace
C’est un glissement de terrain ! 8x dégâts magiques de terre à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Terre aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Terre
Un vent violent souffle ! 8x dégâts magiques de vent à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Vent aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Vent

Phase 3 (50 % – 0 % de PV)

  • Invoque quatre ailes (rouge, orange, bleue, verte) au début de cette phase.
Compétence Effet Type Cible Élément
Déchireur éclair 20x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Ultrasons 10x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Voix de panique 50 % de dégâts de PV et Confusion (100 %) à un ennemi Fixe Cible unique Aucun
Griffe puissante 2,5x dégâts physiques et Confusion (40 %) à un ennemi Physique Cible unique Aucun
Lueur acérée Inflige Paralysie (100 %) et Stop (100 %) pendant 3 tours à un ennemi Cible unique Aucun
L’ATQ de Sadalsuud a augmenté ! Augmente l’ATQ (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
La DÉF de Sadalsuud a augmenté ! Augmente la DÉF (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
La MAG de Sadalsuud a augmenté ! Augmente la MAG (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
L’ESP de Sadalsuud a augmenté ! Augmente l’ESP (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun

Compétences des ailes

Aile Compétence Effet Type Cible Élément Remarques
Aile rouge Assaut de l’aile rouge 7x dégâts physiques de feu à tous les ennemis ; Réduit l’ATQ (45 %) pendant 1 tour à tous les ennemis Physique Zone d’effet Feu Absorbe le Feu ; Faible à la rupture MAG/ESP ; Active le bonus d’ATQ de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile orange Assaut de l’aile orange 7x dégâts magiques de terre à tous les ennemis ; Réduit la DÉF (45 %) pendant 1 tour à tous les ennemis Magie Zone d’effet Terre Absorbe la Terre ; Faible à la rupture MAG/ESP ; Active le bonus de MAG de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile bleue Assaut de l’aile bleue 7x dégâts physiques d’eau à un ennemi ; Réduit la MAG (45 %) pendant 1 tour à un ennemi Physique Cible unique Eau Absorbe l’Eau ; Faible à la rupture ATQ/DÉF ; Active le bonus de DÉF de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile verte Assaut de l’aile verte 7x dégâts magiques de vent à un ennemi ; Réduit l’ESP (45 %) pendant 1 tour à un ennemi Magie Cible unique Vent Absorbe le Vent ; Faible à la rupture ATQ/DÉF ; Active le bonus d’ESP de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée

Mécanismes des ailes :

  • Les ailes ont 500 ATQ/MAG, 1200 DÉF et 150 ESP.
  • Les ailes attaquent une fois par tour.
  • Pour chaque aile tuée, toutes les ailes restantes gagnent une attaque supplémentaire par tour.
  • Si toutes les ailes sont vaincues, Sadalsuud utilisera Déchireur éclair une fois de plus par tour.
  • Chaque aile active un bonus de statistique spécifique pour Sadalsuud lorsqu’elle est tuée.

Stratégie

Phases 1 et 2

  • Concentrez-vous sur l’atténuation des dégâts magiques et la survie aux attaques de zone d’effet.
  • Utilisez un tank avec une immunité innée à Stop ou fournissez une résistance à Stop grâce à l’équipement ou aux compétences.
  • Exploitez les faiblesses élémentaires de Sadalsuud pour infliger des dégâts importants. Cependant, gardez à l’esprit qu’il devient immunisé de façon permanente à un élément après avoir subi des dégâts de ce type alors qu’il a plus de 50 % de ses PV.

Phase 3

  • Le combat change considérablement avec l’arrivée des quatre ailes.
  • Privilégiez la rupture de Sadalsuud et la dissipation de ses bonus.
  • Vous pouvez choisir de vous concentrer sur Sadalsuud pour une élimination rapide (en ignorant la mission "Vaincre le groupe de Sadalsuud en 30 tours") ou d’éliminer systématiquement les ailes.
  • Si vous vous occupez des ailes, préparez-vous à leur fréquence d’attaque accrue à mesure que vous en éliminez. Envisagez d’utiliser des attaques de zone d’effet pour endommager plusieurs ailes à la fois.

Conclusion

Sadalsuud représente un défi aux multiples facettes qui nécessite une planification et une exécution minutieuses. En comprenant ses mécanismes et en utilisant les stratégies décrites dans ce guide, vous pouvez remporter la victoire et réclamer vos récompenses bien méritées. N’oubliez pas d’adapter votre approche en fonction de la composition de votre équipe et de votre style de jeu. Bonne chance !

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