World of Warcraft : Guide de Mardum, zone de départ du Chasseur de démons (Vengeance & Dévastation)

S’élever à travers Mardum : Guide du débutant pour la zone de départ du Chasseur de démons

Vous découvrez les Chasseurs de démons dans World of Warcraft ? Vous allez vous régaler ! Cette classe féroce commence au niveau 98 avec une expérience de départ unique dans la zone de Mardum. Ce guide vous fournira les connaissances nécessaires pour conquérir cette prison démoniaque et libérer l’Illidari qui sommeille en vous.

Embrasser le démon intérieur : Choisir sa spécialisation

Avant même de poser le pied à Mardum, vous choisirez votre spécialisation de Chasseur de démons :

  • Dévastation : Embrassez les énergies chaotiques en tant que DPS de mêlée, mêlant magie gangrenée et fureur démoniaque pour anéantir vos ennemis.
  • Vengeance : Devenez un bouclier inébranlable, absorbant les dégâts et protégeant vos alliés grâce à votre puissance démoniaque en tant que tank.

Votre choix ici déterminera votre style de jeu tout au long de votre aventure, alors choisissez judicieusement !

Une prison brisée vous attend : Explorer Mardum

Chasseur de démons à Mardum

Mardum n’est pas une zone de départ paisible. Cette terre désolée et brisée sert d’introduction brutale au monde du Chasseur de démons. Préparez-vous à :

  • Maîtriser le double saut et le planer : Franchissez des gouffres et descendez de grandes hauteurs grâce à votre mobilité démoniaque.
  • Déchaîner la Ruée gangrenée : Cette capacité emblématique vous propulse vers l’avant, infligeant des dégâts aux ennemis sur votre passage. Utilisez-la à la fois pour l’attaque et pour vous déplacer.
  • Utiliser la Vision spectrale : Voyez à travers les murs et obtenez une conscience tactique de votre environnement grâce à cette vue spectrale.

L’emprise de la Légion : Quêtes et histoire

La suite de quêtes de Mardum est profondément liée à l’histoire du Chasseur de démons. Vous allez :

  • Revivre les événements qui ont mené à votre emprisonnement : Vivez de première main les événements qui ont façonné les forces d’Illidan.
  • Affronter de puissants démons : Des chauves-souris gangrenées aux infernaux massifs, vos ennemis sont implacables.
  • Maîtriser de nouvelles capacités : Votre arsenal s’étoffe au fur et à mesure de votre progression, vous conférant une puissance dévastatrice.

Au-delà du ciel brisé : Se préparer pour l’avenir

Terminer la suite de quêtes de Mardum culmine par une confrontation épique et prépare le terrain pour vos aventures dans Legion et au-delà. Vous en ressortirez :

  • Équipé de puissantes armes artefacts : Commencez votre voyage pour libérer le plein potentiel de ces armes légendaires.
  • Prêt à rejoindre les Illidari : Prenez votre place parmi les Chasseurs de démons et combattez la puissance de la Légion ardente.

Mardum n’est que le début de votre voyage en tant que Chasseur de démons. Embrassez le chaos, maîtrisez vos pouvoirs démoniaques et préparez-vous à laisser votre marque sur Azeroth !

Guide pour dominer la F1 23 en mode Carrière : conseils pour Mon Écurie et mon pilote

Créer un mode Carrière réaliste dans F1 23 : Le guide complet

Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, l’attrait du mode Carrière de F1 23 est indéniable. Tandis que certains apprécient une expérience de course décontractée, beaucoup d’entre nous aspirent à la profondeur immersive d’une carrière réaliste dans le sport automobile. Ce guide s’adresse à ceux qui, comme moi, recherchent un réalisme inégalé dans leur aventure virtuelle en F1.

Mon Écurie ou Carrière de Pilote : Choisir votre voie

La première décision cruciale : Mon Écurie ou Carrière de Pilote ? Si Mon Écurie offre une personnalisation inégalée et le frisson de bâtir une équipe à partir de zéro, il lui manque le parallèle réel d’un propriétaire d’écurie pilotant également sa propre voiture.

Une solution ? Le jeu de rôle ! Imaginez-vous à la fois comme pilote et directeur d’équipe. Créez Andretti Autosport, par exemple, et courez en tant que Daniel Ricciardo. Après cinq saisons, "retirez-vous" et promouvez une étoile montante comme Andrea Kimi Antonelli au volant. Cette approche insuffle du réalisme à l’expérience Mon Écurie, vous permettant de créer des récits captivants autour de l’évolution de votre équipe.

Si ce double jeu de rôle n’est pas votre style, la Carrière de Pilote offre un chemin plus traditionnel. Quel que soit le mode que vous choisissez, n’oubliez pas d’adapter les paramètres suivants pour une expérience réaliste :

  • Gestion des installations : Automatisée ou contrôlée manuellement pour une approche plus pratique.
  • Gestion de la R&D : Semblable à la gestion des installations, choisissez le niveau de contrôle qui convient à votre style de jeu.

Créer votre alter ego : Création du pilote

Que vous vous lanciez dans une carrière Mon Écurie ou Pilote, la création d’un pilote crédible est essentielle. Voici quelques options :

  • Soyez vous-même : Commencez par un passage en F2 pour construire votre CV de pilote. Déterminez votre plafond de compétences souhaité – serez-vous un solide concurrent du milieu de grille comme Stroll, un futur champion comme Russell, ou un talent générationnel comme Verstappen ? Cette auto-évaluation influencera vos paramètres de difficulté par la suite.
  • Forgez une étoile fictive : Laissez libre cours à votre créativité ! Créez un pilote avec une histoire, une nationalité et un passé en course uniques. Besoin d’inspiration ? ChatGPT peut être un outil étonnamment utile pour générer des profils de pilotes.
  • Faites revivre un talent du monde réel : Choisissez un vrai pilote absent de la grille F1 23. Imaginez Mick Schumacher conservant son baquet au lieu de Hulkenberg – les possibilités sont infinies ! Évitez simplement de reproduire des pilotes existants pour conserver un sentiment d’authenticité.

N’oubliez pas que les performances d’un débutant seront très différentes de celles d’un vétéran chevronné. Tenez-en compte dans votre style de conduite et dans l’allocation de vos points de ressource.

Trouver sa place sur la grille

Lorsque vous sélectionnez une équipe, tenez compte du profil de votre pilote. Font-ils partie d’une académie comme celle de Red Bull, destinés à AlphaTauri ? Leur nationalité ou leur niveau d’expérience font-ils d’eux un bon candidat pour une équipe particulière ? Une fois que vous avez choisi votre équipe, remplacez de manière réaliste un pilote existant. Évitez les scénarios irréalistes comme le remplacement de Verstappen – visez une transition crédible en fonction du passé de votre pilote.

Affiner votre expérience : Paramètres essentiels

Pour améliorer le réalisme, ajustez les paramètres suivants :

  • Mouvements des pilotes : ACTIVÉ
  • Fréquence des événements du département : Réduite ou DÉSACTIVÉE (selon vos préférences)
  • Gestion des installations : Automatisée
  • Gestion de la R&D : Automatisée
  • Tous les autres événements : Réduits
  • Fréquence des pannes : Standard
  • Types de pannes : Élevée

Maîtriser l’art de la course contre l’IA

Bien qu’elle ait été considérablement améliorée, l’IA de F1 23 n’est pas parfaite. Voici comment la battre de manière réaliste :

  • Résistez aux dépassements irréalistes : Évitez les plongeons kamikazes pour des gains irréalistes, en particulier dans le virage 1.
  • Respectez la trajectoire de course : Ne forcez pas les dépassements par l’extérieur à moins d’avoir un avantage certain. Concentrez-vous sur la manière de déjouer l’IA avec des changements de direction stratégiques.
  • Prise de décision stratégique : Utilisez les points de sauvegarde pour expérimenter des choix stratégiques, en particulier lors des voitures de sécurité ou des changements de météo. Si une décision conduit à un avantage irréaliste, rechargez la partie et essayez une approche différente.
  • Ordres d’équipe : Respectez les ordres d’équipe et laissez passer votre coéquipier s’il est manifestement plus rapide.
  • Adoptez les flashbacks : N’ayez pas peur d’utiliser les flashbacks pour une course plus propre. C’est plus réaliste que de finir 13ème avec une voiture endommagée. Cependant, évitez d’abuser des flashbacks – des erreurs occasionnelles ajoutent une touche d’erreur humaine.

Trouver le juste milieu : Paramètres de difficulté

La difficulté dans F1 23 est un paysage en constante évolution, variant selon les circuits, les saisons et les conditions météorologiques. Expérimentez différents paramètres dans une sauvegarde séparée pour trouver l’équilibre parfait.

N’oubliez pas que la difficulté choisie doit refléter le niveau de compétence de votre pilote et le récit que vous créez. Un Schumacher en troisième année, par exemple, devrait défier Magnussen en qualifications et potentiellement le battre en course. Cependant, si vous êtes sujet aux erreurs, ajustez la difficulté en conséquence.

Au-delà du jeu : Suivre votre héritage

Pour une immersion encore plus poussée, suivez la progression de votre carrière en dehors du jeu. Utilisez une feuille de calcul comme celle-ci pour consigner les classements, les changements de pilotes et les performances des équipes.

Imaginez l’avenir de la F1. Audi remplacera-t-elle Alfa Romeo en 2026 ? Des étoiles montantes comme Zane Maloney, Victor Martins ou Oliver Bearman accéderont-elles à la F1 ? Mettez à jour votre feuille de calcul en conséquence, même si ces changements ne sont pas reflétés dans le jeu.

Envisagez de créer des pilotes "regen" fictifs pour compléter la grille au fur et à mesure que les pilotes réels prennent leur retraite. D’ici 2032, votre paysage F1 sera presque méconnaissable, peuplé d’une nouvelle génération de talents de la course.

Votre aventure F1 réaliste vous attend

Ce guide fournit un cadre pour créer une expérience de mode Carrière F1 23 vraiment immersive et réaliste. N’oubliez pas d’expérimenter, de vous adapter et surtout, de profiter du plaisir d’écrire votre propre histoire dans le sport automobile.

Guide du Nécromancien sur Diablo 4 : Maîtrisez les morts-vivants et dominez Sanctuaire

Naviguer dans l’au-delà : Guide du nécromancien débutant

Alors, vous avez décidé d’embrasser le pouvoir du sang, des os et des ténèbres en tant que nécromancien dans Diablo 4. Bienvenue dans la crypte, cher chevalier de la mort ! Après d’innombrables heures passées à explorer les recoins les plus sombres de Sanctuaire et à maîtriser l’art de la nécromancie, je suis là pour partager quelques idées et dissiper les idées fausses courantes sur notre classe bien-aimée.

Les Serviteurs : Maîtres des Morts-Vivants… Parfois

Attaquons-nous au problème qui fâche : les serviteurs. Bien qu’invoquer des hordes de morts-vivants puisse sembler attrayant, leur efficacité varie considérablement en fonction de votre niveau et de votre build.

  • Niveau débutant (1-30) : Au début, vos serviteurs sont plus résistants que vous ne le pensez. Ne les sacrifiez pas pour des explosions ; laissez-les encaisser les dégâts pendant que vous déchaînez vos arts sombres. Concentrez-vous sur l’infliction de dégâts et la résurrection de vos compagnons tombés au combat.
  • Niveau intermédiaire (30-70) : Au fur et à mesure de votre progression, vos serviteurs pourraient avoir du mal à suivre. Les points de parangon et les objets légendaires qui augmentent leur puissance sont rares à ce stade. Envisagez de les sacrifier pour le bonus de dégâts supplémentaire, en particulier lorsque vous vous aventurez dans le niveau mondial 3. L’exception est votre fidèle golem, qui peut tenir tête à des ennemis plus coriaces.
  • Niveau fin de jeu (70+) : Avec un arbre de parangon complet et un glyphe de serviteur au maximum, votre armée de morts-vivants devient enfin une force avec laquelle il faut compter. Cependant, leurs limitations inhérentes persistent : IA maladroite, vitesse de déplacement lente et dégâts de zone imprévisibles.

Conseil de pro : Abandonnez les compétences d’attaque de base lorsque vous utilisez un build axé sur les serviteurs. Optez plutôt pour les mages de froid pour générer de l’essence et utilisez la mécanique "Ombre". Croyez-moi, votre réserve d’essence vous remerciera. En parlant de compétences…

Décomposition ? Plutôt "Non-Composition"

Soyons francs : Décomposition est un piège. Bien que le bonus de "10% de dégâts des serviteurs" puisse sembler tentant, ses inconvénients l’emportent largement sur ses avantages potentiels. Elle vous immobilise, a un long temps de génération de cadavres et repose sur les attaques incohérentes de vos serviteurs. Faites-vous plaisir et remplacez-la par n’importe quelle autre compétence de votre barre.

Sang, Os ou Ténèbres : Choisir votre voie

Les nécromanciens ont trois styles de jeu distincts, chacun avec ses forces et ses faiblesses.

Sang : Une gloire déclinante

La magie du sang offre un début solide avec la puissance de zone d’effet de Vague de sang. Cependant, cette puissance précoce s’estompe à mesure que vous progressez dans les niveaux, même avec un équipement et des aspects optimisés. Bien que la fortification permanente et le maintien soient des bonus bienvenus, d’autres voies surpassent tout simplement le Sang en termes de dégâts infligés.

Lance de sang : Un choix de niche : Cette compétence nécessite un style de jeu et un équipement très spécifiques pour atteindre son plein potentiel. Elle excelle à éliminer 3 à 5 ennemis alignés, permettant des enchaînements de Lance de sang dévastateurs et des explosions de Surpuissance. Cependant, elle faiblit contre les cibles uniques ou les groupes plus importants et exige un style de jeu intense, potentiellement fatigant pour la main.

Os : Une base solide

Javelot d’os est le roi incontesté du leveling et du début du jeu. Avec les bons aspects (je pense à toi, Ombre), vous traverserez les ennemis comme une faux dans du blé. Les synergies de coup critique et de vulnérabilité sont tout simplement trop belles pour être ignorées, faisant d’un build sans serviteur une option viable.

Esprit d’os : Un retardataire : Bien que souvent présenté comme le build ultime du nécromancien, Esprit d’os nécessite un investissement important pour briller. Ce n’est qu’à des niveaux plus élevés (90+), avec des points de parangon optimisés, des objets légendaires et des statistiques parfaitement équilibrées, qu’il surpasse vraiment les autres builds.

Ténèbres : Embrassez les ombres

Ne sous-estimez pas le pouvoir des ténèbres – c’est mon préféré et une voie étonnamment puissante. Bien qu’elle puisse sembler décevante au départ, la voie des Ténèbres évolue exceptionnellement bien vers la fin du jeu.

Pourquoi les Ténèbres brillent :

  • Durabilité inégalée : La réduction des dégâts est le maître mot, et les Ténèbres excellent dans ce domaine. Avec jusqu’à 22% de réduction des dégâts grâce aux nœuds de parangon, au glyphe des Ténèbres et aux bonus de sacrifice, vous rirez au nez du danger.
  • Domination des DoT : Les Ténèbres se nourrissent des combats prolongés, amplifiant vos effets de dégâts sur la durée à des niveaux dévastateurs.

Séparation vs. Fléau :

Bien que Séparation puisse sembler attrayante avec son potentiel de dégâts explosifs élevés, elle nécessite un positionnement précis et a du mal à suivre le temps de disponibilité de la vulnérabilité et la mise à l’échelle des coups critiques de Javelot d’os. Fléau, d’autre part, s’accorde parfaitement avec le style de jeu des Ténèbres, offrant des dégâts de zone constants qui maximisent votre potentiel de DoT.

Conseil de pro : Activez "Surlignage du joueur" dans les options de jeu pour que votre personnage brille dans les nuages de ténèbres. Cette aide visuelle est salvatrice lorsque vous naviguez sur le champ de bataille au milieu du chaos ténébreux.

Réflexions et observations finales

Voici quelques conseils et bugs que j’ai rencontrés au cours de mon voyage nécromantique :

  • Bug de Chair taillée : Les cadavres générés par Chair taillée ne semblent pas accorder de fortification via Carapace nécrotique. Il pourrait s’agir d’un oubli ou d’une mécanique intentionnelle, mais j’espère que cela sera corrigé rapidement, car les nécromanciens ont besoin de toutes les sources de fortification possibles.
  • Disparition des cadavres : Les cadavres ont tendance à disparaître en plein combat, peut-être en raison d’une limite au nombre de cadavres autorisés sur le champ de bataille.
  • Compétences de base : À utiliser avec parcimonie : N’utilisez les compétences de base que pour des objectifs spécifiques, comme générer un cadavre garanti avec Moisson pour Vrilles. Avec le bon build et la mécanique "Ombre", vous vous retrouverez rarement à manquer d’essence.

J’espère que ce guide a éclairé les subtilités de la classe du nécromancien. Allez maintenant, invocateur des morts, et peignez Sanctuaire aux couleurs du sang, des os et des ténèbres !

Tactique des Cultes Genestealers pour débutants : Guide pour la 10ème édition (avec aperçu de l’armée)

L’Étreinte à Quatre Bras : Un Guide Informel des Cultes Genestealers

Frères, Sœurs, Adelphes, le Jour de l’Ascension est proche !

Main Tyranide jaillissant du sol

C’est inspirant de voir une vague de nouveaux joueurs rejoindre les rangs pour la 10ème édition ! Les Cultes Genestealers sont une faction merveilleusement décalée avec l’un des meilleurs backgrounds et des styles de jeu les plus uniques de Warhammer 40,000. Pour aider à guider cet afflux de nouveaux Cultistes, j’ai concocté un aperçu accessible aux débutants de nos unités, de nos stratégies et de ce qui fait vibrer l’armée.

En tant que Cultiste chevronné depuis la 8ème édition, avec plus de 80 parties à mon actif, je ne suis pas un champion de tournoi. Cependant, mon dévouement au Culte est profond, et je suis impatient de partager mon amour pour cette faction incroyable.

Ce guide est divisé en quatre sections clés :

  1. Constituer votre Culte
  2. Les Règles du Soulèvement
  3. Dissection des Masses : Aperçu des Unités
  4. Premiers Pas sur le Chemin : Unités Recommandées

Que le soulèvement commence !

1. Constituer votre Culte

1. Adoptez les Grosses Boîtes : Les boîtes "Start Collecting" et "Combat Patrol" offrent un rapport qualité-prix incroyable, fournissant une gamme diversifiée de figurines géniales. Les unités individuelles peuvent être coûteuses, explorer les marchés d’occasion est donc également un excellent moyen d’étoffer vos forces.

2. Kitbashez et Proxyez sans Limite : La nature même des Cultes Genestealers encourage la créativité et la personnalisation. Les éléments restants deviennent des reliques sacrées, transformant les Néophytes de base en Saboteurs chargés d’explosifs avec un peu d’ingéniosité. N’ayez pas peur d’expérimenter ! Une application généreuse de crasse et de sang peut faire des merveilles pour masquer les imperfections.

3. Libérez l’Identité de votre Culte : La beauté du background des GSC réside dans sa diversité. Chaque Culte possède sa propre esthétique, ses propres mutations et ses propres croyances. Laissez libre cours à votre imagination et créez une histoire qui reflète votre vision.

4. Multipliez vos Chefs (Sauf Un) : Réjouissez-vous ! À l’exception du puissant Patriarche, vous pouvez désormais aligner jusqu’à trois exemplaires de chaque Personnage dans votre armée. Plus besoin de s’inquiéter des doublons de personnages provenant de plusieurs boîtes !

2. Les Règles du Soulèvement

La 10ème édition a simplifié bon nombre des règles complexes (et soyons honnêtes, parfois frustrantes) qui définissaient auparavant les GSC. Cela permet aux joueurs, nouveaux comme anciens, d’adopter un style de jeu plus détendu et agréable, tandis que les adversaires peuvent se délecter du défi que représente le fait d’affronter des vagues infinies de Cultistes dévoués.

Voici les règles fondamentales à maîtriser :

1. Embuscade du Culte (Règle d’Armée) : Unanimement saluée, l’Embuscade du Culte est l’incarnation de la résilience des GSC. Lorsque vos unités de base, comme les Néophytes, tombent au combat, elles ont de fortes chances de revenir au combat après un seul tour. C’est une règle thématique et satisfaisante qui incarne la nature implacable du Culte.

2. Ils sont Venus d’en Bas (Règle de Détachement) : Émergeant de chaque recoin, les GSC sont passés maîtres dans l’art de l’embuscade. Cette règle confère un puissant bonus de dégâts et la capacité d’ignorer la couverture lorsque vos renforts arrivent d’embuscade, reflétant parfaitement le chaos et la confusion qu’ils sèment.

3. Frappe en Profondeur (Règle d’Armée Cachée) : La majorité des unités GSC peuvent effectuer des Frappe en Profondeur dévastatrices, apparaissant de nulle part pour semer le chaos. Cette maniabilité inégalée permet des embuscades astucieuses, des explosions surprises et des manœuvres de flanc qui laisseront vos adversaires sous le choc.

3. Dissection des Masses : Aperçu des Unités

Cette section fournit un aperçu concis du rôle de chaque unité et de sa facilité d’utilisation relative.

Les unités Faciles à Utiliser sont indulgentes et efficaces dans la plupart des situations. Les unités Difficiles à Utiliser nécessitent plus de finesse, de planification et excellent souvent dans des scénarios de niche.

N’oubliez pas que la viabilité des unités fluctue à chaque édition. Ce guide se concentre sur leurs rôles et leurs forces fondamentales, qui ont tendance à rester constants.

Aberrants : Ces mutants massifs sont étonnamment résistants et excellent à déchirer les armures ennemies. (Facile à Utiliser)

Abominant : Multiplicateur de force pour les Aberrants, l’Abominant possède une forte probabilité de résurrection, garantissant que son impact se fera sentir longtemps après sa disparition initiale. (Facile à Utiliser)

Achilles Ridgerunner : Ce véhicule de soutien rapide et résistant affaiblit les unités ennemies avec de puissants debuffs. Son esthétique unique en fait l’un des préférés des fans. (Facile à Utiliser)

Hybrides Acolytes : Bien que fragiles, les Acolytes sont redoutables au corps à corps et excellent à submerger les ennemis plus faibles à courte portée. Leur polyvalence brille avec l’accès à des armes lourdes, des explosifs et des équipements spécialisés. (Unité de base, mais peut être Difficile à Utiliser)

Acolyte Porte-Icône : Bien que quelconque seul, le Porte-Icône offre une protection cruciale aux unités proches. Son design simple se prête bien au kitbashing. (Facile à Utiliser)

Chacals Atalans : Sans doute l’unité la plus mobile de l’armée, ces motards excellent dans les manœuvres de flanc, les surprises explosives et la sécurisation rapide des objectifs. (Peut être Difficile à Utiliser)

Biophagus : Ce puissant personnage de soutien améliore les unités proches avec une variété de concoctions chimiques. Sa figurine est une œuvre d’art. (Facile à Utiliser, mais nécessite de mémoriser diverses règles et profils)

Clamavus : Ce DJ brandissant la propagande affaiblit le moral ennemi par la guerre sonore. Une unité de niche avec une saveur unique. (Très Difficile à Utiliser)

Goliath Rockgrinder : Brute de mêlée, le Rockgrinder est une force de la nature sur le champ de bataille. Associez-le au stratagème "Choc de Chars" pour un carnage maximal. (Facile à Utiliser et incroyablement satisfaisant)

Camion Goliath : Ce transport résistant amène vos Cultistes au cœur de la bataille et fournit un tir de soutien une fois ses passagers débarqués. (Bon et Facile à Utiliser)

Hybrides Métamorphes : Cousins plus agressifs des Acolytes, les Métamorphes troquent les options d’armes contre une force brute au corps à corps. Leurs pièces uniques sont parfaites pour le kitbashing. (Difficile à Utiliser)

Chacal Alphus : Ce chef améliore la mobilité des Chacals Atalans et frappe fort avec un fusil de sniper et une arme de poing fiable. (Peut être Difficile à Utiliser)

Kelermorph : Assassin furtif, le Kelermorph excelle à éliminer les cibles de grande valeur avant de s’échapper rapidement. (Difficile à Utiliser)

Locus : Garde du corps loyal, le Locus améliore la survie des personnages proches. Des changements récents en ont fait une unité étonnamment amusante et efficace. (Facile à Utiliser)

Magus : Ce chef psyker améliore l’efficacité des unités de base proches et perturbe les tirs ennemis avec ses pouvoirs psychiques. Des changements récents ont considérablement modifié son rôle, le rendant difficile à évaluer. (Difficile à Utiliser)

Hybrides Néophytes : Épine dorsale de toute armée GSC, les Néophytes sont incroyablement polyvalents et constituent la base de vos stratégies de tir et de prise d’objectifs. (Facile à Utiliser et essentiel pour tout joueur GSC)

Nexos : Ce maître stratège débloque un plus large éventail de stratagèmes, permettant des jeux astucieux et des tactiques inattendues. (Difficile à Utiliser au début, mais devient intuitif avec la pratique)

Patriarche : Incarnation des aspirations du Culte, le Patriarche est une brute de mêlée capable de mener la charge et d’écraser quiconque se dresse sur son chemin. (Facile à Utiliser)

Primus : Ce chef de première ligne améliore les unités proches et peut repositionner stratégiquement vos forces après le déploiement. Une unité clé dans toute armée GSC. (Difficile à Utiliser au début, mais devient intuitif avec la pratique)

Genestealers de Souche Pure : Agiles, mortels et étonnamment résistants, les Genestealers de Souche Pure sont passés maîtres dans l’art de l’embuscade et du combat rapproché. Leur capacité à se déployer n’importe où sur le champ de bataille en fait une menace constante. (Facile à Utiliser)

Saboteur Reductus : Cet expert en démolition peut déclencher des attaques dévastatrices mais a souvent du mal à rester pertinent après son impact explosif initial. (Assez Difficile à Utiliser)

Sanctus : Ce sniper furtif harcèle les personnages ennemis et abat les cibles vulnérables à distance. (Difficile à Utiliser)

4. Premiers Pas sur le Chemin : Unités Recommandées

Lorsque vous commencez votre voyage GSC, le plus important est de choisir des unités qui vous parlent. Expérimentez, amusez-vous et découvrez le style de jeu qui vous convient le mieux.

Cependant, si vous cherchez à construire une base compétitive, certaines unités font constamment leurs preuves :

1. Hybrides Néophytes : Ces troupes polyvalentes sont non négociables. Elles constituent le noyau de votre armée, offrant une puissance de feu fiable et un contrôle des objectifs.

2. Hybrides Acolytes : Leurs prouesses au corps à corps et leurs options d’équipement en font des atouts précieux dans toute force GSC.

3. Primus : Ce chef indispensable améliore les unités proches et offre une flexibilité stratégique précieuse.

4. Goliath (Rockgrinder ou Camion) : Les deux variantes du Goliath offrent une présence significative sur le champ de bataille. Le Rockgrinder excelle au corps à corps, tandis que le Camion offre un transport fiable et un tir de soutien.

Avec ce noyau solide, vous serez sur la bonne voie pour répandre la vérité de l’Empereur à Quatre Bras et remporter la victoire en Son nom.

Maintenant, allez de l’avant, répandez la bonne parole, et que la volonté de l’Empereur soit faite !

Dominez TFT avec Swain Combustion : Le Guide Complet pour Maîtriser le Général Ardent

Déchaîner l’Enfer : Guide pour Maîtriser Swain Brasier Démoniaque

Avez-vous déjà jeté un œil à l’augmentation Brasier Démoniaque, vu sa moyenne de ~4,5 sur tactics.tools et l’avez-vous écartée, la trouvant décevante ? Ne vous laissez pas berner ! Cette augmentation est d’une puissance trompeuse, offrant un avantage unique spécifique à un héros dans un set qui en est dépourvu (on te regarde, Chasseur Vorace…).

Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour naviguer dans les profondeurs ardentes de Swain Brasier Démoniaque, en couvrant :

  • Objets Idéaux : Équiper Swain pour un carnage maximal.
  • Choix d’Augmentations : Identifier les pics de puissance et les options synergiques.
  • Construction de Composition : De la domination en début de partie aux compositions de fin de partie.

Section 1 : Objets Idéaux – Forger le Général Brûlant

Swain prospère grâce à deux objets essentiels : Résolution du Titan et Étincelle Ionique. Le troisième emplacement offre une certaine flexibilité, mais Armure de Warmog se marie exceptionnellement bien avec le maintien en vie offert par Brasier Démoniaque. Veste de Ronces est un concurrent sérieux contre les compositions AD courantes, tandis que Griffes du Dragon offre des défenses cruciales contre les menaces AP.

Examinons plus en profondeur pourquoi ces objets sont essentiels :

  • Étincelle Ionique : Cet objet est le meilleur ami de Swain. Il réduit la Résistance Magique de l’ennemi, amplifiant considérablement ses dégâts. Étant donné que Swain gagne déjà beaucoup de puissance magique grâce au trait Sorcier et à Brasier Démoniaque, réduire la Résistance Magique de l’ennemi est la clé pour libérer son véritable potentiel. N’oubliez pas, ne cumulez pas les Étincelles Ioniques.

  • Résolution du Titan : Swain manque de statistiques défensives innées, et la Résolution du Titan comble parfaitement cette lacune. Elle fournit une armure et une résistance magique précieuses, évoluant bien avec le trait Noxus et l’Armure de Warmog.

  • Armure de Warmog (ou autres objets Hyper Tank) : Le plan de jeu de Swain consiste à endurer les assauts ennemis tandis que ses flammes fondent à travers leurs rangs. L’Armure de Warmog, ou tout objet qui renforce considérablement sa capacité de survie, lui permet de vivre assez longtemps pour déclencher des infernos dévastateurs.

Remarques Importantes :

  • Les objets de soin sont moins efficaces sur Swain en raison de sa capacité de soin intrinsèque. Privilégiez sa survie à un soin supplémentaire.
  • Le Voile de la Banshee est généralement inutile car la compétence de Swain persiste à travers le contrôle de foule, qui est moins répandu dans ce set.
  • Cape Solaire, bien que décente en début de partie, perd de son éclat au fur et à mesure que la partie progresse. Teemo fournit déjà un anti-soin, et la Cape Solaire ne contribue pas directement aux forces principales de Swain.

Section 2 : Choix d’Augmentations – Alimenter l’Enfer

Bien que toute augmentation surpuissante soit naturellement la bienvenue, voici quelques choix particulièrement puissants pour Swain Brasier Démoniaque :

  • Lotus Joyau II/III : Un choix automatique si vous jouez une composition Sorcier.
  • Augmentations de Relance : Elles vous permettent d’accélérer votre progression vers un Swain 3 étoiles, augmentant considérablement vos chances de victoire. Remarque : Frénésie d’Achats est plus axée sur le tempo, nécessitant de monter en niveau pour des relances supplémentaires, ce qui peut être contre-productif pour une stratégie de relance.
  • Augmentations Sorcier +1 : Permet d’atteindre 6 Sorciers au niveau 8 sans sacrifier les synergies cruciales.
  • Résolution Colossale : Amplifie la Résolution du Titan, la rendant encore plus puissante sur Swain. Envisagez d’utiliser deux Résolutions du Titan avec Étincelle Ionique avec cette augmentation.
  • Contagion : Un choix judicieux pour toute composition qui donne la priorité à l’élimination de la ligne de front ennemie en premier.

Section 3 : Construction de Composition – De l’Étincelle à l’Enfer

Maîtriser Swain Brasier Démoniaque implique de naviguer à travers trois phases distinctes :

Phase 1 : Étape 2 – Puissance Noxus/Vide

Comme pour les autres compositions Noxus, votre succès en début de partie repose sur l’établissement d’une série de victoires. Visez une position de départ solide avec une unité de première ligne 2 étoiles, deux unités de ligne arrière 2 étoiles, ou un objet complet sur une unité 2 étoiles. Passez au niveau 4 au 2-1, sauf si vous êtes exceptionnellement fort. Si vous ne parvenez pas à remporter des victoires précoces avec Noxus, envisagez de pivoter.

Compositions Idéales en Début de Partie :

  • Domination Noxus : Combinez au moins trois unités Noxus avec des champions synergiques d’autres traits. Exemple de Composition

    • Gantelet Volé, Buff Bleu et Lance de Shojin sont d’excellents choix d’objets à combiner en début de partie sur Cassiopeia, permettant une transition en douceur vers une composition Sorcier.
  • Domination Vide : Utilisez la force en début de partie du trait Vide avec Swain, Kassadin, Cho’Gath et Malzahar comme base. Ajoutez une cinquième unité en fonction de vos besoins actuels. Exemple de Composition

    • Orianna et Malzahar sont tous deux des porteurs d’objets viables, mais privilégiez Orianna si possible pour éviter les transferts d’objets fastidieux plus tard.

Phase 2 : Niveau 6 – La Relance

Au 3-2, relancez jusqu’à 20-30 pièces d’or pour assembler votre équipe principale et commencer la relance pour un Swain 3 étoiles.

Composition Idéale au Niveau 6 :

  • Relance Sorcier Vide : Exemple de Composition

    • Priorisez les unités 3 étoiles dans cet ordre : Swain > Vel’Koz >> Kassadin = Taric > Teemo.
    • Conseils de Positionnement :
      • Placez Swain sur la deuxième ligne pour maximiser la portée de sa compétence.
      • Entourez Swain d’unités pour l’empêcher d’être ciblé.
      • Placez Taric à côté de Swain pour une meilleure survie.
      • Placez vos principaux DPS du même côté que Swain pour bénéficier de la réduction de Résistance Magique d’Étincelle Ionique.

Quand Monter de Niveau Après le 6 :

  • Après avoir obtenu Swain et Vel’Koz 3 étoiles.
  • Avant d’obtenir Vel’Koz 3 étoiles si vous avez une voie claire vers une composition solide en fin de partie.
  • Après avoir obtenu Swain, Teemo et une autre unité 3 étoiles (variation avec Teemo carry).

Phase 3 : Fin de Partie – Atteindre le Sommet pour la Victoire

Bien qu’un Swain 3 étoiles soit formidable, vous devrez passer à une composition plus robuste en fin de partie.

Scénario de Fin de Partie 1 : Demacia – La Voie Classique

Demacia offre un mélange équilibré de contrôle de foule, de dégâts et de synergie, ce qui en fait la transition idéale en fin de partie pour Swain Brasier Démoniaque.

  • Niveau 7 : Ajoutez Jarvan IV pour le bonus facile de 3 Stratèges et un contrôle de foule précieux.

  • Niveau 8 : Incorporez Lux et Sona, en remplaçant Teemo. Sona est un excellent porteur d’emblème Sorcier grâce à sa synergie Lanceur de Sorts. Exemple de Composition (Emblème Sorcier/Avant Ahri)

    • Si vous trouvez une Ahri, envisagez de remplacer Kassadin pour le bonus de 6 Sorciers, en particulier si vous n’avez pas d’emblème Sorcier. Cependant, privilégiez un Kassadin 2 étoiles à une Ahri 1 étoile si vous avez l’emblème.
  • Niveau 8 (Sans Emblème Sorcier) : Exemple de Composition

    • À partir de là, visez le niveau 9 ou concentrez-vous sur l’amélioration de vos unités clés à 3 étoiles.
  • Niveau 9 (Composition Maximale) : Exemple de Composition

Scénario de Fin de Partie 2 : Pivoter – Explorer des Voies Alternatives

Bien que Demacia soit la solution de prédilection, il existe des options alternatives en fin de partie en fonction de vos unités 3 étoiles et des augmentations disponibles.

  • Teemo 4 Étoiles : Si vous obtenez Teemo 3 étoiles aux côtés de Swain et d’une autre unité, passez à une composition axée sur les Yordles. Exemple de Composition (Niveau 8)

  • Sona Lanceur de Sorts : Viable si vous obtenez Swain 3 étoiles tôt, que vous manquez d’autres unités 3 étoiles puissantes et que vous possédez un emblème Sorcier. Exemple de Composition (Niveau 8)

    • Assurez-vous que Sona est votre porteur d’objet Radiant.
  • Kled 4 Étoiles : Une option puissante si vous accumulez un surplus d’objets AD.

Synergies Verticales :

  • Stratège : Exemple de Composition (Niveau 7)

    • Ajoutez une unité Noxus au niveau 8. Exemple de Composition (Niveau 8)

    • Envisagez d’ajouter Cassiopeia pour une composition maximale potentielle au niveau 9 avec Shen ou K’Sante. Sion et K’Sante sont également des unités de grande valeur à intégrer lorsqu’elles sont disponibles.

  • Noxus : Si vous obtenez une augmentation Noxus +1 en fin de partie, pivoter vers une composition axée sur Noxus peut être puissant. Exemple de Composition (Niveau 8)

    • Ajoutez Shen au niveau 9 pour compléter la composition.

Conclusion

Swain Brasier Démoniaque offre une approche unique et puissante de TFT Set 9. En comprenant ses forces, son optimisation d’objets et ses compositions d’équipe optimales, vous serez bien préparé pour naviguer dans la Convergence et déchaîner une destruction ardente sur vos adversaires.

Guide de Combat Pokémon Écarlate & Violet : Maîtrisez l’Étiquette du Changement pour des Victoires en Mode Compétitif

Maîtriser l’art du changement en combat Pokémon

Bienvenue dans le deuxième volet de "Petit guide du combat pour les débutants" ! Je suis Sprite, un dresseur Pokémon chevronné avec 19 ans d’expérience de jeu et 17 ans sur la scène compétitive.

Ce guide est conçu pour aider les joueurs de tous niveaux – que vous soyez un joueur occasionnel cherchant à améliorer son jeu, un débutant se lançant dans la compétition ou un vétéran chevronné cherchant à se perfectionner – à comprendre et à utiliser l’élément crucial du changement efficace.

L’importance de l’étiquette du changement

Alors que de nombreux aspects du combat Pokémon sont simples, un domaine suscite souvent confusion et frustration : l’étiquette du changement. Ce terme fait référence à l’art stratégique de changer de Pokémon aux moments les plus opportuns.

Vous pouvez voir des joueurs refuser obstinément de changer même face à un contre défavorable. À l’inverse, certains joueurs changent apparemment au hasard, créant un flux de combat erratique et imprévisible. Ce guide explorera le pourquoi, le quand et le comment du changement efficace.

Démystifier le mythe : changer n’est PAS tricher

Abordons un malentendu courant : changer de Pokémon pendant un combat n’est pas de la triche. C’est une mécanique de jeu fondamentale et un outil stratégique encouragé à tous les niveaux de jeu.

Du "changement brutal" à l’utilisation de capacités de changement, changer de Pokémon de manière stratégique vous permet de :

  • Mettre la pression : Forcer votre adversaire à changer en menaçant son Pokémon avec un matchup favorable.
  • Obtenir un matchup avantageux : Changer pour un Pokémon qui résiste ou est immunisé aux attaques du Pokémon adverse actuel.
  • Contrer une menace : Changer pour un Pokémon capable de gérer un adversaire spécifique, l’empêchant de dominer votre équipe.

Les joueurs de haut niveau comptent beaucoup sur le changement pour prendre l’avantage et prédire les mouvements de leur adversaire. Maîtriser cette compétence est crucial pour réussir constamment dans les combats Pokémon.

Comprendre les différents scénarios de changement

Décomposons les différents scénarios où le changement peut être utilisé efficacement :

  • Mettre la pression : Cela implique de changer pour un Pokémon qui représente une menace immédiate pour l’adversaire, le forçant à changer ou à risquer une défaite rapide.

    • Exemple : Changer pour un Bamboiselle contre un Felinferno vous permet de menacer d’une puissante capacité STAB Coup Vif, forçant l’adversaire à changer ou à risquer un potentiel K.O.
  • Changer pour un matchup avantageux : Cette manœuvre défensive consiste à changer pour un Pokémon qui résiste ou est immunisé aux attaques du Pokémon adverse actuel.

    • Exemple : Changer pour un Corvaillus défensif physique contre un Felinferno crée un matchup favorable, car Felinferno n’a pas les outils pour infliger des dégâts importants à Corvaillus.
  • Contrer : Cette tactique défensive consiste à changer pour un Pokémon capable de gérer un adversaire spécifique, l’empêchant de dominer le combat.

    • Exemple : Changer pour un Skeledirge Ignorant contre un Charmilly d’Hisui tentant de se placer avec Danse Victoire contre efficacement la stratégie, car Ignorant ignore les augmentations de statistiques.

Contrer vs. Contrer : connaître la différence

Comprendre la distinction entre contrer et contrer est essentiel pour prendre des décisions de changement éclairées :

  • Contrer : Un contre fait référence à un Pokémon qui peut gérer un autre Pokémon dans une certaine mesure, mais peut ne pas le bloquer complètement.

    • Exemple : Un Skeledirge Ignorant Tera Fée contre un Dracolosse Tera Normal en ignorant Danse Draco et en résistant à la plupart de ses attaques. Cependant, il peut toujours être menacé par des capacités comme Tête de Fer.
  • Contrer : Un contre fait référence à un Pokémon qui bloque complètement un autre Pokémon, le rendant largement inefficace.

    • Exemple : Skeledirge contre Charmilly d’Hisui en ignorant ses augmentations de statistiques, en résistant à ses capacités STAB et en résistant à la plupart de ses options de couverture.

Explorer différents styles de changement

Il existe quatre styles de changement principaux et un sous-style important :

  • Changement brutal : Sélectionner manuellement un Pokémon pour le changement. C’est le style de changement le plus basique et le plus couramment utilisé.
  • Capacités de changement : Utiliser des capacités comme Demi-Tour, ChangeÉclair, Relais (banni dans les formats Smogon) et Queue-de-Fer (banni dans les formats Smogon) pour changer de Pokémon tout en infligeant des dégâts ou en transférant des changements de statistiques.
  • Double changement : Changer votre Pokémon au même tour que votre adversaire change, créant un scénario de jeu mental.
  • Changement d’éclaireur/Pivot : Utiliser des capacités de changement pour explorer le prochain mouvement de l’adversaire, obtenir des informations précieuses et potentiellement de l’élan.

Sous-style :

  • Changement forcé : Cela se produit lorsque l’adversaire vous oblige à changer en utilisant des objets ou des capacités comme Carton Rouge, Hurlement ou Cyclone.

L’importance stratégique du changement

Les combats Pokémon sont souvent comparés à un jeu complexe de pierre-papier-ciseaux. Le changement ajoute une autre couche de stratégie, vous permettant de :

  • Prendre l’avantage : Changer pour un matchup favorable peut faire basculer l’élan d’un combat en votre faveur.
  • Forcer des actions prévisibles : En anticipant les changements de votre adversaire, vous pouvez le forcer à des actions prévisibles et capitaliser sur ses décisions.
  • Contrôler le déroulement du combat : Un changement efficace vous permet de dicter le rythme et la direction du combat, gardant votre adversaire sur la défensive.

Même dans l’anime Pokémon, Sacha et ses compagnons utilisent le changement stratégique pour vaincre des adversaires coriaces et remporter la victoire.

Reconnaître le bon moment pour changer

Savoir quand changer est une compétence nuancée qui se développe avec l’expérience. Tenez compte de ces facteurs lorsque vous prenez des décisions de changement :

  • Menaces immédiates : Changez si votre adversaire a un Pokémon qui menace votre Pokémon actuel.
  • Opportunités de placement : Changez pour un contre si votre adversaire se place et que votre Pokémon actuel ne peut pas l’arrêter.
  • Exploration : Utilisez le changement d’éclaireur pour obtenir des informations sur la stratégie de votre adversaire.
  • États anormaux : Changez pour supprimer les états anormaux préjudiciables comme la confusion ou l’attirance.
  • Contrôle des dangers : Changez pour un Pokémon pour supprimer les dangers ou empêcher votre adversaire de le faire.
  • Prédictions de double changement : Anticipez le changement de votre adversaire et doublez le changement pour un matchup favorable.
  • Cyclage des effets de terrain : Changez de Pokémon pour rafraîchir le Terrain, les Écrans ou Intimidation afin de conserver un avantage.

Cependant, méfiez-vous de trop compter sur le changement. Parfois, sacrifier un Pokémon pour obtenir un changement gratuit pour un membre de l’équipe plus précieux est une décision stratégique nécessaire.

Sacrifices : un mal nécessaire

Bien que préserver vos Pokémon soit généralement idéal, il existe des situations où en sacrifier un peut être stratégiquement avantageux :

  • Permettre à une menace clé d’agir : Sacrifier un Pokémon peut permettre à un coéquipier plus puissant d’entrer dans le combat en toute sécurité et de faire des ravages.
  • Scénarios de fin de partie : Les sacrifices peuvent être utilisés pour obtenir un avantage numérique en fin de partie, assurant potentiellement une victoire par attrition.

Cependant, évitez de bloquer le chronomètre exprès. Gagner par un jeu habile plutôt qu’en exploitant les mécanismes du jeu démontre du respect pour votre adversaire.

Maîtriser le cycle : utiliser les effets de terrain

"Cycler" fait référence au fait de mettre en place de manière répétée des effets de terrain comme le Terrain, les Écrans et Intimidation pour obtenir un avantage constant.

  • Exemple : Dans Épée/Bouclier VGC, Incineroar était un choix populaire en raison de sa capacité à cycler Intimidation et Tir de Pression, réduisant constamment l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire.

Conclusion : l’art du changement stratégique

Maîtriser l’art du changement est un voyage qui demande de la pratique, de la patience et une compréhension approfondie des matchups Pokémon et des mécanismes de combat. En apprenant à reconnaître les moments opportuns pour changer, vous pouvez améliorer votre jeu, déjouer vos adversaires et réussir constamment dans le monde du combat Pokémon.

Fate/Grand Order NA : Guide du Ticket SSR Lié à l’Histoire – Choisissez Votre Serviteur Idéal !

Votre SSR garanti : Guide du ticket SSR lié à l’histoire

Ce guide est destiné aux joueurs de la version nord-américaine de Fate/Grand Order, et concerne plus particulièrement le ticket SSR permanent lié à l’histoire.

Bienvenue à nouveau, Maîtres ! L’année dernière, j’ai élaboré un guide du ticket SSR pour la campagne des 17 millions de téléchargements. Avec un nouveau ticket SSR lié à l’histoire à l’horizon, je suis là pour vous aider à tirer le meilleur parti de cette incroyable opportunité.

Ce nouveau ticket est offert sans aucune condition. Une fois que vous avez terminé Fuyuki, il est à vous et vous permet d’obtenir un Servant SSR permanent de votre choix. C’est un moyen fantastique pour les nouveaux joueurs de commencer leur aventure FGO avec un allié puissant.

Avant de nous plonger dans les Servants individuels, rappelez-vous que le meilleur choix est un personnage que vous aimez. FGO est suffisamment flexible pour que vous puissiez réussir avec une variété d’équipes. Ce guide est purement axé sur le gameplay, et je ne suis pas là pour juger vos favoris !

Répartition rapide des supports

Voici un aperçu rapide des Servants qui excellent avec les principaux archétypes de support :

Buster (Koyanskaya of Light & Merlin) :

  • Sabres : Altria Pendragon, Altera, Mordred (+), Artoria Saber (+)
  • Archers : Tesla (+), Arjuna, Napoleon, Ozymandias (+)
  • Lancers : Altria Lancer (+), Enkidu (+), Karna, Francis Drake (+)
  • Cavaliers : Quetzalcoatl, Queen Medb
  • Berserkers : Cu Alter (+), Sanzang (+)
  • Autres : Europa

Quick (Skadi) :

  • Cavaliers : Bradamante, Achilles (+)
  • Assassins : Jack the Ripper (+), Xiang Yu

Arts (Castoria & Tamamo no Mae) :

  • Archers : Artemis
  • Casters : Anastasia (+), Caster of the Nightless City
  • Assassins : Li Shuwen (+)
  • Berserkers : Vlad III (+)
  • Alter Egos : Sitonai
  • Aversagers : Ganesha

Supports universels : Zhuge Liang (+)

Supports notables :

  • Tamamo no Mae : Support Arts
  • Osakabehime : Support Quick & Buster
  • Nightingale : Support Buster & Survie
  • Jeanne d’Arc : Support défensif & Invincibilité de zone

Analyse des SSR liés à l’histoire

Examinons en profondeur les SSR liés à l’histoire disponibles sur ce ticket :

Nikola Tesla (Archer) :

  • Forces :

    • Excellent farmer avec de forts dégâts NP de zone, en particulier contre les cibles de niche.
    • Les buffs futurs rendent ses compétences encore plus puissantes.
    • Bonne utilité en CQ avec une chance d’étourdissement et Ignore Invincible.
    • Peut boucler efficacement avec Koyanskaya of Light.
  • Faiblesses :

    • Dépendant de son NP pour les dégâts.
    • La survie est limitée à un seul Guts.

Altria Pendragon (Lancer) :

  • Forces :

    • Fort NP Buster de zone avec des dégâts de niche contre les ennemis Chaotiques et Maléfiques.
    • Bon gain de NP et potentiel de boucle avec Koyanskaya of Light.
    • Fournit un buff d’attaque à toute l’équipe.
  • Faiblesses :

    • Dégâts globaux faibles sans investissement significatif.
    • Aucune compétence de survie au-delà d’une dissipation de debuffs personnels.
    • Surclassée par d’autres Lancers Buster comme Melusine et Ereshkigal (après amélioration).

Queen Medb (Cavalier) :

  • Faiblesses :

    • Surclassée par d’autres Cavaliers Buster ST.
    • Les dégâts de niche contre les ennemis masculins limitent son utilisation générale.
    • Manque de survie malgré l’auto-guérison.
  • Forces :

    • Durable avec auto-guérison et gain de NP passif.
    • Fournit une charge de NP à tous les alliés masculins.
    • Peut fonctionner comme un hybride DPS/support.

Quetzalcoatl (Cavalier) :

  • Forces :

    • Puissant Cavalier basé sur les critiques avec une attaque élevée.
    • Excellente pioche de cartes et gain de NP.
    • Fournit un buff d’attaque à toute l’équipe et un Guts ciblé.
  • Faiblesses :

    • Surclassée par Ozymandias et le prochain welfare Cavalier Buster ST gratuit.
    • Les longs temps de recharge peuvent entraver la boucle.
    • Survie limitée en dehors de sa compétence Guts.

Li Shuwen (Assassin) :

  • Forces :

    • NP Assassin ST le plus puissant au NP1 sans avantage de classe.
    • Gain de NP étonnamment bon pour un Servant ST.
    • Peut fonctionner à la fois comme un DPS burst et un boucleur de NP avec des supports Arts.
  • Faiblesses :

    • Les dégâts burst sur un tour sont moins précieux dans la méta actuelle.
    • Manque de survie en dehors d’une Évasion d’un tour.
    • La boucle de NP dépend du RNG de la pioche de cartes.

Cu Chulainn (Alter) (Berserker) :

  • Forces :

    • DPS solo exceptionnel avec une attaque élevée et un potentiel de Brave Chain Buster.
    • Survie incroyable avec de multiples compétences défensives.
    • L’amélioration du NP supprime les buffs défensifs, le rendant encore plus puissant.
  • Faiblesses :

    • Dépendant de niveaux de compétences élevés pour des performances optimales.
    • Gain de NP incohérent lorsqu’il est utilisé en équipe.
    • L’absence d’Ignore Invincible peut être un handicap contre certains ennemis.

Sitonai (Alter Ego) :

  • Forces :

    • Excellent DPS soutenu avec un potentiel de boucle de NP constant.
    • Forte contre les Foreigners et efficace contre la moitié des classes.
    • Fournit une réduction des dégâts et une immunité aux debuffs à toute l’équipe.
  • Faiblesses :

    • Les faibles dégâts de base nécessitent une boucle de NP pour atteindre leur plein potentiel.
    • La compétence 3 a une composante aléatoire.
    • Surclassée par Vlad III (Berserker) en termes d’utilisation générale.

Servants améliorés à considérer :

N’oubliez pas que ces Servants recevront des buffs à l’avenir, ce qui peut influencer votre décision :

  • Altera (Saber) : Obtient une batterie de NP de 20 à 30 % et un buff d’auto-critique, la rendant plus compétitive.
  • Achilles (Cavalier) : L’amélioration du NP fournit une Confusion de zone et un buff de dégâts critiques.
    • Enkidu (Lancer) : Obtient une batterie de NP de 30 à 50 %, améliorant considérablement ses dégâts.
  • Mordred (Saber) : L’amélioration de Mana Burst fait d’elle une puissante boucleuse Buster avec un fort potentiel de dégâts.

Conclusion

En fin de compte, le meilleur SSR pour vous dépend de vos besoins, de vos préférences et de votre roster existants. N’hésitez pas à prendre votre temps, à faire des recherches approfondies sur les Servants et à choisir celui qui convient le mieux à votre style de jeu. Bonne chance et bon tirage !

Guide sur Chongyue (Arknights) : Maîtrisez le Dragon Oniichan et Dominez Tous les Niveaux

À la conquête du champ de bataille avec Chongyue : Guide du grand frère dragon

Le grand frère dragon divin, Chongyue, a enfin fait ses débuts mondiaux ! Si son accueil initial a été mitigé quant à sa force, cela était principalement dû au manque de ressources des joueurs pour libérer pleinement son potentiel. Maintenant que Chongyue nous honore de sa présence depuis un certain temps, il est clair que son rôle simple cache une profondeur surprenante. Ce guide vise à éclairer les nuances du kit de Chongyue, en particulier son intrigant deuxième talent, et à démontrer pourquoi il est loin d’être décevant.

Aperçu

Les forces de Chongyue ne résident pas dans ses statistiques de base, qui sont relativement faibles. Bien qu’il possède une ATK plus élevée que Montagne à pleine confiance, ses PV et sa DEF sont bien inférieurs.

Ce n’est pas un opérateur de ligne traditionnel. Bien que son S3 lui permette d’anéantir les ennemis avant qu’ils ne s’approchent, il n’a pas la capacité de survie et l’impact immédiat d’opérateurs comme Épines ou Brasier. Au lieu de cela, Chongyue partage des similitudes avec les Maîtres d’épée ou les Cuirassés, excellant dans les dégâts infligés. Le positionnement et le soutien sont essentiels pour maximiser la portée et le potentiel de dégâts de son S3.

Talent 1 : La fin de la guerre

Effet : 23% de chances que les attaques normales augmentent les dégâts infligés par Chongyue à la cible de 65% pendant 2,5 secondes.

Une amplification des dégâts stupéfiante de 65% ! Ce talent est la pierre angulaire des dégâts de Chongyue, lui permettant de frapper bien au-dessus de sa catégorie de poids.

Cependant, il n’est pas sans inconvénients. La nature aléatoire et la focalisation sur une seule cible signifient qu’il ne répond pas à sa faiblesse contre les ennemis à DEF élevée. Bien que le double coup de son S3 améliore le temps de disponibilité, l’indice visuel de son activation est incroyablement subtil.

Ironiquement, ce puissant talent peut entraver la vitesse de charge du S3. En éliminant rapidement les ennemis, Chongyue perd des coups potentiels pour générer des PC. Cela souligne l’importance du soutien en PC pour atténuer l’incohérence et assurer une activation plus fluide du S3.

Talent 2 : Tous sont des invités

Effet : Chongyue récupère 3 PC s’il bat au moins un ennemi avec une compétence.

D’une simplicité trompeuse, ce talent présente un casse-tête d’optimisation constant. La clé est de donner la priorité aux éliminations basées sur les compétences pour accélérer le démarrage du S3.

Cela crée un dilemme : utiliser le S3 immédiatement pour une élimination garantie ou attendre un seuil de santé plus bas pour capitaliser sur le gain de PC ? La réponse dépend du type d’ennemi, de la composition des vagues et des fuites potentielles.

Une ligne directrice générale pour l’utilisation du S3 :

  • Deux coups normaux + élimination au S3 : Utilisez le S3.
  • Sinon : Commencez par le S3.

Cependant, juger cela à la volée est difficile en raison de la disparité des dégâts entre les attaques normales et le S3, encore compliquée par le caractère aléatoire de son premier talent. Bien que la maîtrise vienne avec la pratique, ne vous laissez pas décourager par une exécution imparfaite.

Compétences

S1 : Abondant

Effet : Inflige 400% d’ATK en dégâts physiques à la cible. Lorsqu’il est au maximum de charges, supprime toutes les charges et inflige des dégâts pour chaque charge supprimée. Maximum 3 charges.

Un coup puissant contrôlable avec un multiplicateur important, utile pour accumuler les bonus d’ATK afin de réaliser ces moments de one-shot satisfaisants.

Cependant, sa focalisation sur une seule cible, sa récupération offensive et la nécessité d’accumuler manuellement les charges en font la compétence la moins attrayante de Chongyue. Bien qu’amusant pour les dégâts explosifs, les DPS constants du S3 règnent en maître.

S2 : Fouet

Effet : Inflige 450% d’ATK en dégâts physiques à un maximum de 4 ennemis et fait léviter les cibles affectées par le Talent 1, puis supprime Lévitation de tous les ennemis en lévitation, active le Talent 1 sur eux avec 100% de chances et inflige 650% d’ATK en dégâts physiques. Maximum 2 charges.

La seule compétence de récupération automatique de Chongyue et la seule compétence de Garde Combattant capable de toucher les unités aériennes. Les multiplicateurs impressionnants et les deux charges en font un outil puissant pour les dégâts explosifs, en particulier lorsqu’il est associé à son premier talent.

Cependant, sa dépendance à Lévitation pour infliger tous ses dégâts nuit à son efficacité contre les ennemis immunisés contre cet état. La courte durée de Lévitation sur les cibles affectées par le Talent 1 offre peu d’utilité aux autres opérateurs. Bien que surpassé par le S3, il reste une option viable pour les Stratégies Intégrées ou le contenu de début de jeu.

S3 : Anatta

Effet : Inflige 380% d’ATK en dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches ; après 5 utilisations de cette compétence : la portée d’attaque de Chongyue augmente et ses attaques frappent deux fois ; cette compétence devient auto-activée et inflige des dégâts supplémentaires.

C’est la marque de fabrique de Chongyue. Lorsqu’il est complètement chargé et soutenu, il lui confère l’un des DPS les plus élevés du jeu. Le double coup et le multiplicateur élevé déchiquettent même les ennemis lourdement blindés.

Cependant, cette puissance a un coût. L’exigence de cinq charges nécessite une présence ennemie constante, ce qui oblige souvent Chongyue à les affronter seul en raison de sa nature à bloquer un seul ennemi. Cela crée un style de jeu similaire à celui de Porte-flamme, où les alliés qui volent les éliminations nuisent au temps de disponibilité du S3.

Le double coup double efficacement l’impact des bonus d’ATK, faisant de Chongyue une cible de choix pour le soutien. Bien que la gestion de son deuxième talent et du démarrage du S3 puisse être délicate, la récompense est immense.

La portée étendue et la zone d’effet de l’attaque renforcée permettent à Chongyue de fonctionner comme un pseudo-opérateur de ligne, touchant les ennemis derrière et à côté de lui. Cependant, ne sous-estimez pas l’intérêt d’utiliser sa portée latérale étendue pour un effet maximal.

N’oubliez pas que le S3 est une récupération offensive. Évitez de l’activer sans cibles, sauf en cas d’absolue nécessité, car il ne se chargera pas plus rapidement.

Synergies

Chongyue s’épanouit avec deux soutiens clés : les amplificateurs d’ATK et les batteries de PC. Contrairement à Épines, son S3 reste une compétence active même lorsqu’il est complètement chargé, ce qui signifie que les bonus de PC continuent d’apporter de la valeur.

Voici quelques synergies notables :

Amplificateurs :

  • Skadi le Cœur Corrupteur : Bien que non obligatoire, Skalter élève Chongyue vers de nouveaux sommets. Le bonus d’ATK fixe d’Inspiration est amplifié sur les opérateurs à faible ATK, et ses soins pallient sa fragilité.
  • Warfarin : Sans doute un meilleur partenaire que Skalter. Son bonus d’ATK de +90% est inégalé, et son talent fournit à la fois un soutien en ATK et en PC. Un positionnement minutieux est nécessaire pour s’assurer que Chongyue bénéficie de ses bonus.
  • Inoxydable : Crée une boucle de rétroaction où les tourelles d’Inoxydable chargent le S3 de Chongyue, et le double coup de Chongyue active rapidement les tourelles. Le S1 d’Inoxydable offre un précieux bonus d’ATK, mais l’utilité globale du S3 pourrait être préférable.
  • Aak : Fournit le bonus offensif le plus puissant mais nécessite une gestion prudente. Le S3 d’Aak peut nuire à la survie de Chongyue, et ses propres DPS pourraient lui voler des éliminations.
  • Saileach : Offre un soutien en VIT d’ATK, en DEF et en Fragilité grâce à ses compétences. L’étourdissement et le ralentissement de son S3 aident indirectement à la survie de Chongyue. Bien qu’elle ne remplace pas les amplificateurs d’ATK dédiés, elle apporte une utilité précieuse.

Batteries :

  • Liskarm : Une batterie classique qui peut également bloquer les ennemis. Son S2 fournit un bonus de dégâts surprenant et minimise le vol d’éliminations.
  • Saria : Bien que moins efficace en tant que batterie pure, son utilité globale et la portée de son S2 en font un choix solide.
  • Ch’en : Son module augmente considérablement la vitesse de charge du S3 de Chongyue. Combiner les deux avec Skalter crée un puissant trio offensif.

Conclusion

Chongyue est un opérateur gratifiant qui apporte un potentiel de dégâts immense à toute équipe. Bien que la maîtrise de son kit nécessite de comprendre ses nuances et sa synergie avec les autres opérateurs, le jeu en vaut la chandelle. Alors allez-y, invoquez la puissance du grand frère dragon et partez à la conquête du champ de bataille !

Librairie de Ruina : Guide Complet pour Maximiser les Dégâts du Talisman de Sinclair Feuille Rouge

Libérer la puissance des Talismans : Un guide approfondi sur Sinclair Feuille Rouge

Avez-vous déjà découvert une pépite cachée dans un jeu, une mécanique géniale mais tragiquement sous-utilisée ? C’est la force motrice de ce guide : mettre en lumière le puissant effet de statut Talisman de Sinclair Feuille Rouge et comment l’utiliser efficacement dans Library of Ruina.

Bien que ce guide se concentre principalement sur les combats d’Anomalies, les stratégies abordées ici peuvent également être adaptées aux rencontres régulières. Avec la bonne composition d’équipe et un peu de finesse, vous pouvez infliger des dégâts dévastateurs grâce à l’application stratégique des Talismans et de la Rupture.

Image : Sinclair Feuille Rouge prêt à libérer la puissance des Talismans

Plongeons dans les subtilités de cet effet de statut unique.

Déchiffrer le statut Talisman

L’effet de statut Talisman, indiqué dans le jeu comme suit :

En cas de coup, inflige Rupture du nombre de Talismans ; En cas de coup reçu, gagne Rupture du nombre de Talismans. Fin du tour : À 6+ Talismans, supprime tous les Talismans et subit des dégâts fixes équivalents au nombre de Talismans.

…est une arme à double tranchant, agissant à la fois comme un buff et un debuff. Il inflige des dégâts de Rupture fixes en fonction du nombre de coups portés ou reçus après le coup initial. Cela s’applique aussi bien aux alliés qu’aux ennemis, ce qui signifie qu’un ennemi affecté par Talisman peut renverser la situation en infligeant Rupture à vos Pécheurs.

La compétence 3 de Sinclair Feuille Rouge est la clé pour appliquer ce puissant statut aux ennemis. Cependant, cela a un prix élevé : cinq Talismans sur Sinclair lui-même. Atteindre cet objectif peut sembler intimidant, mais n’ayez crainte, nous allons décomposer le processus étape par étape.

Un bug dans la matrice : Explication du bug de Talisman

Le saviez-vous ? Le statut Talisman avait auparavant un bug qui permettait de l’empiler facilement en utilisant la compétence 2 de Sinclair et son passif Résonance. Cet exploit a depuis été corrigé, rendant le processus plus complexe mais beaucoup plus gratifiant.

Maîtriser le kit de Sinclair : Une symphonie synergique

Pour utiliser efficacement les Talismans, il est crucial de comprendre l’interaction entre les compétences de Sinclair. Analysons chacune d’elles :

Passif : Talismans instables

Gloutonnerie x3 Résonance

En cas de coup, si la cible était affectée par Rupture, gagne 1 Talisman.

Bien que cela semble simple, ce passif exige que la cible ait encore de la Rupture après que le coup ait porté. Un seul point de Rupture ne suffira pas à moins que Sinclair ne possède déjà au moins un Talisman.

Compétence 1 : Aggraver la blessure

Condition Effet
1 [Au coup] Inflige 2 Rupture
1 [Coup à la tête] Si la cible a 5+ Rupture, gagne 1 Talisman

Cette compétence accorde un Talisman à Sinclair sous deux conditions : soit il a déjà trois Talismans et gagne le tirage au sort (Face), soit la cible a 3 Puissance et 2 Compteur de Rupture. Activer son passif en même temps que cette compétence peut potentiellement rapporter deux Talismans.

Compétence 2 : Prolifération de Talismans

Condition Effet
1 [Au coup] Gagne 1 Talisman
2 [Au coup] Gagne 1 Talisman
3 [Au coup] Gagne 1 Talisman
3 [Au coup] Si la cible a 3+ Rupture, gagne 1 Talisman

Cette compétence évolue en fonction du nombre de Talismans existants. Sans aucun, elle en accorde trois ; avec un, elle en accorde quatre. Activer son passif en même temps que cette compétence garantit un minimum de six Talismans, ce qui entraîne leur suppression et des dégâts personnels à la fin du tour.

Compétence 3 : Talisman de Rupture

Condition Effet
1 [Au coup] Dépense 5 Talisman sur soi ; Donne 5 Talisman
2 [Au coup] Si la cible a Talisman, inflige +1 Compteur de Rupture

Il s’agit de la compétence de transfert de Talisman tant convoitée, qui nécessite cinq Talismans sur Sinclair. Cependant, son passif réduit cette exigence à quatre.

Défense : Garde

Condition Effet
[À l’utilisation] Gagne 1 Talisman

Notez que Sinclair doit réussir à bloquer une attaque avec Garde pour gagner un Talisman.

Application des Talismans : Guide étape par étape

Dans une équipe standard de quatre Pécheurs, appliquer des Talismans en trois tours est l’approche la plus rapide. Voici quelques progressions de tours efficaces, en supposant que toutes les attaques portent :

Tour 1 -> Tour 2 -> Tour 3

  • S2 -> S1 (Face, avec Résonance) -> S3
  • S2 -> S1 (Face) -> S3 (avec Résonance)
  • S2 -> S1 (Pas Face, avec Résonance) -> S3 (avec Résonance)
  • S2 -> Garde (et se faire attaquer) -> S3 (avec Résonance)
  • Garde (et se faire attaquer) -> S2 -> S3

Bien qu’une application en deux tours soit possible en ne déployant que trois Pécheurs, elle n’est généralement pas recommandée en raison des inconvénients stratégiques évoqués plus loin.

La puissance de la synergie : Exploiter le compteur de Rupture

Le véritable potentiel des Talismans réside dans leur synergie avec l’effet "+1 Compteur de Rupture" que l’on trouve sur certaines compétences. Lorsqu’une telle compétence touche une cible affectée par Talisman, le Compteur de Rupture augmente de deux après les dégâts de Rupture initiaux. Les coups suivants avec le même effet amplifient encore la Puissance de Rupture de cinq, ce qui entraîne des pics de dégâts massifs.

GIF : Regardez le compteur de Rupture monter en flèche à chaque coup !

Explorons les Pécheurs et les E.G.O. qui excellent dans la manipulation du Compteur de Rupture :

Pécheurs :

  • [Section Sept 6] Outis : Sa compétence 2 est excellente pour maintenir le Compteur de Rupture.
  • [Rosespanner] Gregor : Sa compétence 2 et sa compétence 3 chargée peuvent maintenir et même augmenter le Compteur de Rupture.
  • [LCCB] Ishmael : Bien que le premier coup de sa compétence 3 puisse perturber l’empilement de Puissance, c’est une puissante ouverture et elle augmente considérablement la Puissance de Rupture.
  • [K Corp] Hong Lu : Sa compétence 3 peut augmenter le Compteur de Rupture, bien qu’elle nécessite une préparation.
  • [Spicebush] Yi Sang : Lorsqu’il est équipé de l’E.G.O. Broyeur Dimensionnel, son passif dépendant de la vitesse devient un outil puissant pour maintenir et bénéficier de Compteurs de Rupture élevés.

E.G.O. :

  • [Tige d’ébène] Passif : Tige de la méfiance : Augmente le Compteur de Rupture au tour suivant pour chaque coup à la tête, ce qui est synergique avec la compétence 2 de 7Outis.
  • [Pluie de soleil] : Surcadençage : Peut potentiellement augmenter le Compteur de Rupture sur les coups critiques, bien que son manque de fiabilité le rende moins idéal.
  • [AAED] : Son effet Décharge d’étincelles peut conférer à n’importe quelle compétence Obscurité la capacité de maintenir ou d’augmenter le Compteur de Rupture, bien que la gestion des ressources soit cruciale.
  • [Broyeur Dimensionnel] : Son effet de statut Faille Dimensionnelle est un outil précieux pour augmenter le Compteur de Rupture.

Assembler le tout :

Vidéo : Soyez témoin de la puissance dévastatrice d’une chaîne de Compteur de Rupture entièrement optimisée !

Cette vidéo montre une chaîne de Compteur de Rupture en un seul tour, poussant Rosespanner Gregor à infliger un nombre impressionnant de 192 dégâts. Bien que la réalisation d’une telle chaîne nécessite une préparation méticuleuse et un ennemi coopératif, même des chaînes plus courtes peuvent être incroyablement efficaces.

Naviguer parmi les inconvénients

Malgré son potentiel, la stratégie du Talisman a ses inconvénients :

  • Temps de préparation : L’application des Talismans prend du temps, exigeant au moins trois tours dans des circonstances idéales.
  • Limites de Sinclair : Ironiquement, Sinclair lui-même ne dispose pas de moyens fiables de maintenir le Compteur de Rupture et peut même accidentellement retirer des Talismans à l’ennemi.
  • Sélection de la cible : Choisir la bonne cible est crucial. Évitez les ennemis ayant plusieurs phases, des parties destructibles ou des capacités qui suppriment les effets de statut négatifs.
  • Application dans le monde réel : La longue préparation et les exigences spécifiques peuvent rendre cette stratégie moins pratique dans certaines rencontres, en particulier contre des ennemis ayant des points de vie plus faibles.

Conclusion : Une stratégie pour les patients et les calculateurs

La stratégie du Talisman n’est pas pour les âmes sensibles. Elle exige une planification minutieuse, une exécution précise et un peu de chance. Cependant, la récompense pour la maîtrise de cette danse complexe de Rupture et de Talismans est immense.

Ce guide ne fait qu’effleurer le potentiel de Sinclair Feuille Rouge. L’expérimentation est la clé ! Essayez différentes compositions d’équipe, explorez diverses combinaisons d’E.G.O. et découvrez de nouvelles façons de libérer la puissance dévastatrice des Talismans.

Maintenant, allez-y et peignez la Bibliothèque en rouge avec le sang de vos ennemis !

Guide des reliques SWGoH : Optimisez votre farming et dominez la fin de jeu

Le Guide Ultime des Matériaux de Relique : Coûts, Farming, et Pourquoi ces Packs à 500c Valent le Coup !

Les amplificateurs de relique sont un élément crucial de la progression en fin de jeu dans Star Wars: Les Héros de la Galaxie, mais les améliorer peut ressembler à naviguer dans un champ de mines de coûts et de lieux de farming confus. N’ayez crainte ! Ce guide est votre guichet unique pour comprendre les matériaux de relique, optimiser vos stratégies de farming et prendre des décisions éclairées concernant ces packs tentants à 500 cristaux.

Remarques Importantes :

  • VE (Valeur Espérée) : Représente le coût moyen pondéré de l’obtention d’un matériau à partir d’un pack ou d’un lieu.
  • Packs à 500c : Bien qu’ils soient généralement une bonne affaire, comparez toujours la VE aux coûts d’achat directs.
  • Dissipateurs Thermiques en Aurodium et Transistors au Chrome : Ces matériaux ont des méthodes de farming plus rentables que les packs à 500c.
  • Ce guide est régulièrement mis à jour. Vous avez de nouvelles données ? N’hésitez pas à les partager !

Décomposition des Matériaux

Chaque section ci-dessous détaille un matériau de relique spécifique, ses meilleurs emplacements de farming et la rentabilité des différentes méthodes d’acquisition.

Circuits Imprimés en Carbonite

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Côté Lumineux 1-C (rafraîchissement 50c) 3,47c
Côté Lumineux 1-C (rafraîchissement 100c) 6,94c
Achat Direct 5c
Offre Quotidienne (3 200 cristaux) 5,24c
Pack 500 Cristaux (VE) 3,125c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
100 35% 5c
150 30% 3,3c
200 20% 2,5c
250 10% 2c
300 5% 1,67c
VE 3,125c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Côté Lumineux 1-C : Offre le meilleur rapport énergie/chute, ce qui en fait le lieu de farming le plus efficace.

Câblage en Bronzium

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 20c
Pack 500 Cristaux (VE) 12c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
25 35% 20c
35 30% 14,28c
50 20% 10c
75 10% 6,67c
100 5% 5c
VE 12c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Côté Lumineux 7-B : Une mine d’or pour divers matériaux de relique. Il permet d’obtenir des rebuts de câblage en bronzium ainsi que d’autres composants précieux comme les rebuts de clavier SoroSuub Mk 5, les tablettes de données Fabritech Mk 5, les électrochocs Kryotech et les rebuts de prototype de module d’armure BAW Mk 7 (utilisés pour les transistors au chrome).

Transistor au Chrome

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 40c
Pack 500 Cristaux (VE) 23,8c
Conversion de Module d’Arme Blastech Mk VII Gratuit

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
15 35% 33c
20 30% 25c
25 20% 20c
30 10% 16,67c
35 5% 14,28c
VE 23,8c

Meilleurs Emplacements de Farming :

  • Fabriquer et Convertir des Modules d’Arme Blastech Mk VII : Achetez-les dans la boutique d’activité de guilde pour 150 jetons de guilde chacun. Les convertir offre le meilleur rapport qualité-prix pour les transistors au chrome, sans aucun coût en cristaux !
  • Côté Lumineux 7-B : Tout en farmant des électrochocs, collectez des prototypes de module d’armure BAW Mk VII. Ceux-ci peuvent être fabriqués et convertis au même rythme que les modules d’arme Blastech Mk VII.

Dissipateur Thermique en Aurodium

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 100c
Pack 500 Cristaux (VE) 45,45c
Conversion de Projecteur Holographique Mk III 30c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
5 35% 100c
10 30% 50c
15 20% 33,3c
20 10% 25c
25 5% 20c
VE 45,45c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Acheter et Convertir des Projecteurs Holographiques Mk III : Achetez-les pour 150 cristaux chacun et convertissez-les pour un coût de base de 30 cristaux par dissipateur thermique en aurodium.

Conducteur en Electrium

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 115c
Offre Quotidienne (3 200 cristaux) 106,6c
Pack 500 Cristaux (VE) 61,7c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
5 35% 100c
8 30% 62,5c
10 20% 50c
12 10% 41,6c
15 5% 33,3c
VE 61,7c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Actuellement, les packs à 500c offrent la méthode la plus rentable pour les conducteurs en electrium.

Cristal Zinbiddle

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 140c
Pack 500 Cristaux (VE) 78,125c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
4 35% 125c
6 30% 83,8c
8 20% 63,5c
10 10% 45c
12 5% 41,6c
VE 78,125c

Meilleurs Emplacements de Farming :

  • Flotte Normale 3-A et 3-C : Ces nœuds offrent la même valeur pour les cristaux zinbiddle et fournissent des rebuts supplémentaires pour le câblage en bronzium et les circuits imprimés en carbonite. Ils sont également meilleurs pour l’accumulation passive de ressources par rapport à la flotte normale 4-E.

Détecteur d’Impulsion

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 50c) 173,6c
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 100c) 347,2c
Achat Direct 180c
Offre Quotidienne (3 200 cristaux) 160c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Côté Lumineux 9-F : Ce nœud est un véritable trésor, offrant des prototypes de baïonnette Armatek (pour la conversion), des rebuts d’implant biotechnologique Mk 8 et des rebuts de projecteur holographique Mk III (convertibles en pièces complètes puis récupérés en dissipateurs thermiques en aurodium).

Clavier Gyrda

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 50c) 246c
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 100c) 492c
Achat Direct 250c

Meilleurs Emplacements de Farming :

  • Flotte Normale 2-E : Alors que les trois nœuds (2-E, 3-E, 5-A) offrent la même valeur de clavier Gyrda, le 2-E se démarque. Il fournit deux objets supplémentaires pour la récupération de câblage en bronzium et un quatrième objet qui peut être récupéré en circuits imprimés en carbonite ou fabriqué et récupéré pour des transistors au chrome.

Ce guide fournit un aperçu complet de l’acquisition de matériaux de relique dans SWGOH. En comprenant les coûts, les emplacements de farming et les stratégies de conversion, vous pouvez améliorer efficacement vos personnages et dominer la galaxie !

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