Survivre aux Vampires : Guide Ultime pour une Partie Parfaite

Le Guide Ultime pour un Run avec Tous les Objets dans Vampire Survivors

Ce guide est destiné à ceux qui ont conquis tout ce que Vampire Survivors a à offrir et qui recherchent un nouveau défi. Il est destiné à ceux qui veulent repousser les limites du jeu (et peut-être de leur matériel) jusqu’à leurs limites absolues. Voici le chemin à suivre pour réaliser un run avec tous les objets, un témoignage de votre dévouement où vous détiendrez simultanément tous les objets disponibles dans le jeu.

Soyez averti : Ce n’est pas une mince affaire. C’est un voyage de patience, de stratégie et d’une pincée de folie. Si vous êtes prêt à embrasser le chaos, commençons.

Qu’est-ce qu’un Run avec Tous les Objets ?

Un run avec tous les objets dans Vampire Survivors signifie collecter et posséder simultanément les 77 armes (évoluées et non évoluées, à quelques exceptions près), les 23 objets passifs et les 22 arcanes. Il ne s’agit pas d’efficacité ou de vitesse, mais de réaliser l’impossible.

Prérequis

Avant de vous lancer dans cette quête épique, assurez-vous d’avoir ce qui suit :

  • Tous les déblocages : Chaque arme, évolution, objet passif et arcane doit être débloqué.
  • Relique de la Trisection : Trouvée dans l’Escalier Astral, cette relique est cruciale.
  • Modes de jeu : Les modes Ruée, Inverse et Sans fin sont essentiels. Le mode Hyper, bien que non obligatoire, offre un bonus de chance utile.
  • Cosmo Pavone : Ce personnage est non négociable. Sa capacité à augmenter la chance est vitale pour ce run.
  • Gestion des bonus : Désactivez les bonus Malédiction, Charme, Oeufs d’or et Limite de puissance.
  • Sélection de la scène : Les Abysses Foscari sont recommandées en raison de l’abondance d’objets de scène.
  • Stabilité financière : Vous aurez besoin d’une somme considérable d’or pour acheter tous les arcanes.
  • Outils de prise de notes : Le menu pause ne suffira pas à suivre votre inventaire plus tard dans le run. Gardez un bloc-notes physique ou numérique à portée de main.

Partie 1 : La Mise en Place

Choisir vos Arcanes

L’arcane de départ et votre premier achat auprès du marchand sont cruciaux :

  • IV Éveil : Offre une bonne survie en début de partie, d’autant plus que l’immortalité de Cosmo arrive plus tard.
  • VI Sarabande de Guérison : Offre à la fois de l’attaque et de la défense avec ses dégâts de zone et ses soins.
  • X Commencement : Accorde un gain de DPS significatif en commençant avec Aile d’ébène et Pêche une.
  • XV Disque d’Or : Fournit des soins supplémentaires et fonctionne bien avec la Sarabande de Guérison.
  • XIX Coeur de Feu : Réflexion des dégâts simple mais efficace.
  • XX Vieux Sanctuaire Silencieux : Vous aide à trouver les objets passifs spécifiques dont vous avez besoin en début de partie.

Sélection des Armes

Achetez toutes les armes du marchand sauf Mille Bolle Blu. Cette stratégie garantit des options de niveau supérieur plus favorables pendant que vous attendez des objets passifs spécifiques.

Priorités en Début de Partie

Concentrez-vous sur l’obtention des six objets passifs suivants :

  • Tiramisu
  • Duplicateur
  • Ailes
  • Coeur creux
  • Pummarola
  • Trèfle

Privilégiez l’acquisition de ceux-ci plutôt que l’amélioration de ceux existants. Si plusieurs options apparaissent, suivez la liste de priorité ci-dessus.

Le Laurier et l’Arcane Interdit

Votre prochain objectif est d’obtenir le Laurier. Vous pouvez soit :

  • Viser une boîte à bonbons ordinaire (qui remplace la première Super boîte à bonbons) et l’utiliser pour obtenir le Laurier.
  • N’acheter que cinq armes au marchand au départ et utiliser les relances pour pêcher le Laurier tout en montant de niveau.

Évitez l’Arcane Interdit à tout prix jusqu’à la toute fin de votre run. Il s’agit notamment de :

  • 0 Game Killer : Entraîne une diminution de l’acquisition de Super boîtes à bonbons.
  • I Gémeaux : Conduit à un nombre excessif de projectiles et à des problèmes de performance.
  • V Chaos dans la Nuit Noire : Provoque un encombrement visuel insupportable avec des trainées de projectiles.
  • XIII Saison Maudite : Augmente la malédiction, ce qui entraîne des lags et des baisses de performance.
  • XVII Tableau Perdu & Retrouvé : Aggrave l’encombrement visuel en augmentant la durée.
  • XVIII Boogaloo des Illusions : Augmente rapidement la taille de la zone, obscurcissant l’écran.

Partie 2 : Réglages Fins

Atteindre l’Immortalité

  1. Obtenez l’arcane Mad Groove. Cela regroupera les objets pour une collecte plus facile.
  2. Collectez et améliorez les deux Médaillons.
  3. Améliorez le Laurier en Suaire Cramoisi en utilisant un coffre. Félicitations, vous êtes pratiquement invincible.

Rassembler les Objets de Scène

Collectez tous les objets de scène sauf :

  • Missile prismatique et Serviteur de l’ombre (armes)
  • Badge de l’Académie
  • Crâne d’O’Maniac
  • Boîte de Torrona
  • Les deux Anneaux

Les objets collectés accidentellement peuvent être jetés ou, dans le cas du Badge, conservés sans inconvénient majeur.

Partie 3 : Le Long Travail de Finition

Une fois votre survie assurée, le run se transforme en un jeu d’attente.

Stratégie de la Super Boîte à Bonbons

  • La Patience est la Clé : La chance de Cosmo vous permettra d’obtenir des Super boîtes à bonbons au fil du temps.
  • Armes Évoluées en Premier : Ne ramassez les armes non évoluées dans les boîtes à bonbons qu’après avoir obtenu leurs formes évoluées dans les Super boîtes à bonbons.
  • Gestion Sécurisée des Boîtes à Bonbons : Si vous avez des boîtes à bonbons normales mais pas encore d’armes évoluées, privilégiez celles-ci :
    • Jubilé Suprême
    • 108 Bocce
    • Épée de la Victoire
    • Flammes de Maléfice
    • Vouge Céleste (seulement après l’avoir obtenue dans une Super boîte à bonbons)
    • Lance de l’Horloge
  • Passer si Nécessaire : Vous avez accidentellement activé une boîte à bonbons ? Choisissez "Passer" pour préserver votre run.

Priorité des Armes

Bien que cela ne soit pas crucial pour le succès, tenez compte de cette ligne directrice générale pour l’acquisition d’armes évoluées :

  1. Lune Magnifique : Offre un excellent gain de clarté et d’XP, mais sa forme non évoluée doit être obtenue plus tard en raison de son effet de nettoyage de zone.
  2. Armes Visuellement Discrètes : Privilégiez les armes comme Larme Sanglante, Bâton Sacré et Mille Tranchants, qui ont un impact visuel minimal.
  3. Armes à Impact Visuel Modéré : Les armes comme Mannajja et Millionnaire sont gérables mais peuvent contribuer à l’encombrement visuel.
  4. Armes Visuellement Intenses : Les armes comme Phieraggi, Godai Shuffle et Vandalier doivent être obtenues plus tard en raison de leurs effets qui remplissent l’écran.
  5. Considérations Finales :
    • Évitez la Boîte de Torrona jusqu’à plus tard en raison de son augmentation de la malédiction et du déverrouillage de la Solution Unique, visuellement gênante.
    • Ophion devrait être l’une des dernières armes obtenues en raison de ses effets de trou noir.
    • Faim Atroce/Gatti Amari devrait être le tout dernier objet obtenu pour éviter d’entraver le gain d’XP.

Embrasser le Chaos

Au fur et à mesure que vous progressez, l’encombrement visuel et les lags potentiels sont inévitables. Ce guide vous aide à relever ces défis et à réaliser le run avec tous les objets.

Pourquoi Cosmo Pavone ?

La capacité de Cosmo à augmenter la chance est cruciale pour obtenir des Super boîtes à bonbons. Son +1 de chance par niveau, combiné au bonus du mode Hyper, augmente considérablement vos chances.

D’autres Personnages ou Arcanes Peuvent-ils Reproduire Cela ?

Bien que d’autres personnages et arcanes puissent sembler viables, ils finissent par échouer :

  • Saison Maudite : L’augmentation de la malédiction l’emporte sur le bonus de chance, ce qui entraîne des problèmes de performance.
  • Autres Personnages : Manquent du gain de chance constant nécessaire à une acquisition efficace des Super boîtes à bonbons.

Remarques Supplémentaires

  • Clair de Lune est une carte alternative viable si vous ne possédez pas le DLC Foscari.
  • Les armes de personnages évoluées (Yatta Cavallo, O’Sole Meeo, Mortaccio) fonctionnent de la même manière que les autres armes évoluées et ne peuvent pas être acquises à nouveau dans leurs formes non évoluées.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez relevé le défi ultime dans Vampire Survivors. Vous avez regardé dans l’abîme de la surcharge d’objets et vous en êtes sorti victorieux. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, j’ai entendu dire que Poncle travaillait sur un curseur d’opacité des effets…

Guide du Voleur avec les Einherjar Morts : Maîtrisez les Guerriers du Valhalla dans la version 2.0

Guide des Einherjars : Découvrez la puissance des guerriers du Valhalla

Introduction

Salutations, chers aventuriers ! La sortie de la version 2.0 a marqué le début d’une nouvelle ère pour notre jeu bien-aimé, introduisant les formidables unités Einherjar. Ce guide explore en profondeur ce nouvel ajout passionnant, vous fournissant les connaissances nécessaires pour exploiter pleinement leur potentiel.

La taverne : Porte d’entrée vers le Valhalla

En atteignant le niveau 390 pour la première fois, vous serez attiré par une taverne mystérieuse. Là, un barman singulier vous présentera les Einherjars – des guerriers légendaires qui peuvent rejoindre vos rangs.

L’invocation d’âmes : un pari sur le destin

Grâce à l’art mystique de "l’invocation d’âmes", vous pouvez invoquer trois Einherjars aléatoires, chacun possédant des capacités uniques. Cependant, vous ne pouvez en choisir qu’un seul à garder, ajoutant un élément de stratégie à votre prise de décision.

Raretés des Einherjars

Les Einherjars sont classés en quatre catégories de rareté distinctes :

  • Rare : Ces unités, comprenant des Épéistes, des Rangers, des Pygmées, des Tanks, des Clercs, des Rangers de Feu et des Sorciers de Foudre, sont des atouts précieux jusqu’à leur mort inévitable. Leur véritable valeur réside dans les fruits qu’ils laissent derrière eux.

  • Légendaire : Composés de Samouraïs, de Sorciers de Glace, d’Elfes Aquatiques, de Goliaths et de Chevaliers Princesse, ces unités possèdent un potentiel exceptionnel. Envisagez d’utiliser un Élixir d’Immortalité sur les vétérans dotés de compétences prometteuses.

  • Fantôme : Les Nains, les Druides et les Assassins appartiennent à cette race rare. Ils arrivent en tant qu’Immortels, dotés de deux capacités prédéfinies en plus de leurs capacités aléatoires.

  • Divin : Actuellement, Idunn est la seule à appartenir à ce rang prestigieux. En tant qu’unité unique, l’obtenir la retire du bassin d’invocation. Choisissez judicieusement, car ses capacités aléatoires pourraient faire pencher la balance en votre faveur ou en votre défaveur.

Statistiques : les fondements du pouvoir

Comprendre les statistiques des Einherjars est crucial pour maximiser leur efficacité. Bien que toutes les statistiques puissent être améliorées, l’Attaque et la Santé se distinguent par leur mécanisme de croissance unique.

  • Santé : Représente les PV de base de l’Einherjar.
  • Attaque : Détermine la puissance d’attaque de base de l’Einherjar.
  • Vitesse : Influence la vitesse de déplacement de base de l’Einherjar.
  • Portée : Dicte la portée d’attaque de base de l’Einherjar.
  • Taille de l’attaque : Affecte la zone d’effet des attaques de l’Einherjar.
  • Vitesse d’attaque : Détermine la vitesse à laquelle l’Einherjar peut effectuer des attaques.
  • Recul : Influence la quantité de recul infligée aux ennemis.
  • Poids : Représente la résistance de l’Einherjar aux effets de recul.
  • Endurance : Une statistique vitale qui dicte la capacité de l’Einherjar à agir.
  • Coût de base : L’effet exact de cette statistique reste flou, mais il semble influencer les coûts de mise à niveau.
  • Vitesse de croissance : Essentiellement un bonus d’expérience. En raison du plafond de niveau de 299, il n’est pas recommandé d’investir des points dans cette statistique.

Super Leveling : Libérer le potentiel caché

Lorsque vous remplissez la barre de statistiques d’un Einherjar et que vous le faites monter en grade, ses statistiques d’Attaque et de Santé bénéficient d’un bonus significatif, doublant leur valeur actuelle.

Fruits : Nourrir la croissance

À la mort d’un Einherjar, que ce soit de vieillesse, au combat ou en retournant à Yggdrasil, il vous lègue de précieux fruits et de l’expérience de taverne. Ces fruits peuvent être utilisés pour améliorer vos Einherjars restants.

Types de fruits et effets

Chaque fruit correspond à une statistique spécifique et fonctionne de la même manière que l’utilisation de points de niveau :

  • Poire : Santé
  • Ananas : Attaque
  • Tomate : Vitesse
  • Orange : Portée
  • Citrouille : Taille de l’attaque
  • Maïs : Vitesse d’attaque
  • Poivron : Recul
  • Aubergine : Poids
  • Banane : Endurance
  • ? : Coût de base
  • Cerise : Vitesse de croissance
  • Grenade : Point de statistique

Capacités des Einherjars : une tapisserie de compétences

Les Einherjars possèdent un large éventail de capacités, classées par classe (Guerrier, Archer, Magicien) et en capacités universelles. Idunn, Nain, Druide et Elfe Assassin se distinguent par leurs capacités d’Immortel prédéfinies.

Capacités d’Idunn

  • Pomme de Jouvence Éternelle : Donne aux Einherjars une chance de résister à la mort par vieillesse, plafonnée à 50 %.
  • Pomme d’Immortalité : Rend les Einherjars immunisés contre la mort au combat, leur permettant de réapparaître après un temps de recharge.
  • Pomme Explosive : Augmente la portée d’attaque d’Idunn.

Capacités du Nain

  • Forgeage : Améliore l’Attaque et les PV des unités de type Guerrier, à l’exception des Einherjars.
  • Faiseur d’ambiance : Améliore le taux de récupération d’endurance de tous les soldats.

Capacités du Druide

  • Flèche Engourdissante : Réduit la santé de l’ennemi.
  • Poison artisanal : Diminue progressivement la santé de l’ennemi.

Capacités de l’Elfe Assassin

  • Assassinat : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs.
  • Corps véloces : Augmente la vitesse de déplacement des unités Elfe Assassin.

Capacités du Guerrier

  • Dégainage rapide : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
  • Entaille mortelle : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs (avec différents niveaux de puissance).
  • Blindage de fer : Réduit les dégâts subis par les unités de type Guerrier (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Acier invincible : Rend les unités de type Guerrier immunisées contre les attaques inférieures à un certain seuil de PV.
  • Menaçant : Améliore la puissance de recul des unités de type Guerrier.

Capacités de l’Archer

  • Concentration parfaite : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
  • Tir de poursuite : Donne une chance d’effectuer plusieurs attaques successives (avec différents niveaux de puissance).
  • Tir à la tête : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs (avec différents niveaux de puissance).
  • Chasseur de bêtes : Augmente les dégâts infligés aux boss (avec différents niveaux d’efficacité).

Capacités du Magicien

  • Grande Sorcellerie : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
  • Barricade magique : Donne une chance de bloquer les attaques entrantes.
  • Éducation magique tertiaire : Améliore la puissance d’attaque des unités de type Magicien, à l’exception des Einherjars.
  • Magie d’annihilation : Augmente les dégâts infligés aux ennemis standards (avec différents niveaux d’efficacité).

Capacités universelles

  • Courage : Améliore la puissance d’attaque de types d’unités spécifiques ou de tous les soldats (avec différents niveaux de puissance).
  • Séduction : Augmente la santé de types d’unités spécifiques ou de tous les soldats (avec différents niveaux de puissance).
  • Téléportation en première ligne : Donne une chance de se téléporter périodiquement en première ligne.
  • Endurance illimitée : Augmente la capacité d’endurance.
  • Conservation de l’énergie : Réduit la consommation d’endurance lors des attaques.
  • Récupération de la détermination : Améliore le taux de récupération d’endurance.
  • Expert du repos : Améliore le taux de récupération de santé.
  • Longévité : Prolonge la durée de vie de l’unité.
  • Rat de bibliothèque : Augmente l’expérience gagnée à la mort ou au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Soif de butin : Augmente les chances de trouver des coffres dorés au retour du combat.
  • Grande soif de butin : Augmente les chances de trouver des coffres mystérieux au retour du combat.
  • Chasse au trésor : Donne des coffres d’artefacts supplémentaires au retour du combat (avec différents niveaux de puissance).
  • Chasse au trésor avancée : Donne des coffres d’artefacts légendaires au retour du combat (avec différents niveaux de puissance).
  • Cupidité : Donne une chance aux boss de laisser tomber un coffre supplémentaire.
  • Maître des quêtes : Réduit le temps nécessaire pour accomplir les quêtes.
  • Chasseur de primes : Augmente les pièces gagnées en vainquant des ennemis.
  • Marché noir : Augmente les pièces gagnées en accomplissant des quêtes.
  • Intrus du monde interdit : Augmente la probabilité de rencontrer un Gardien Interdit.
  • Chasseur de gemmes : Augmente la quantité de Diamants gagnés au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Chasseur de joyaux : Augmente la quantité d’Émeraudes gagnées au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Double attaque : Donne une chance d’effectuer plusieurs attaques en une seule action (avec différents niveaux de puissance).
  • Hyper Tap : Améliore la puissance des attaques tactiles (avec différents niveaux d’efficacité).

Questions sans réponse et recherches futures

Comme pour tout nouvel ajout, le système Einherjar recèle encore quelques mystères :

  • Les Immortels peuvent-ils vraiment périr au combat ? Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer si certaines conditions peuvent entraîner leur disparition.
  • Certaines capacités des Einherjars sont-elles passives ? Il est crucial de tester le fonctionnement de capacités comme Chasse au trésor, qui fonctionne traditionnellement de manière passive.
  • Toutes les capacités des Einherjars sont-elles cumulables ? Comprendre l’interaction entre les différentes capacités, en particulier celles qui ont des effets qui se chevauchent, est essentiel pour l’optimisation.

Conclusion

Le système Einherjar introduit une couche captivante de profondeur et de stratégie à nos aventures. En comprenant leurs raretés, leurs statistiques, leurs fruits et leurs capacités, vous pouvez constituer une force formidable capable de relever tous les défis. Que ce guide vous soit utile dans votre voyage à travers les royaumes du Valhalla !

Guide Duel Links « Poulet Frit » : Invoquer le Dragon Ailé de Ra à coup sûr

S’envoler vers de nouveaux sommets : Guide du Dragon Ailé de Ra dans Duel Links

Dragon Ailé de Ra

Le Dragon Ailé de Ra, créature légendaire à la puissance incommensurable, honore Duel Links de sa présence. Si son arrivée est enthousiasmante, maximiser son potentiel requiert une approche stratégique. Ce guide explore une stratégie puissante surnommée "Deep Fried Chicken", utilisant la nouvelle compétence pour libérer la force dévastatrice de Ra.

La Stratégie

Cette stratégie s’articule autour de l’invocation rapide et régulière de Ra, en exploitant sa puissance brute et l’utilité de "Phénix Immortel" pour submerger les adversaires.

Jouer en premier

Privilégiez la préparation de votre cimetière pour des actions puissantes :

  • Configuration idéale du cimetière : "Dragon Ailé de Ra", "Phénix Immortel" et "Régénération de Magie Noire" avec "Monstre Ressuscité" en main.
  • Options défensives : Cette configuration permet une réponse rapide pendant le tour de votre adversaire. "Monstre Ressuscité" ramène Ra pour une défense puissante, tandis que "Régénération de Magie Noire" offre une suppression non-ciblée.
  • Réaction en chaîne : Si Ra est envoyé au cimetière, "Phénix Immortel" se déclenche, ouvrant la voie à un potentiel jeu en Mode Sphère lors de votre tour.

Jouer en second

Visez un combo rapide et décisif :

  • Jeu de puissance à deux cartes : "Révélation du Millénaire" et "Le Véritable Dieu-Soleil" forment un combo dévastateur.
  • Libérer le Phénix : "Le Véritable Dieu-Soleil" invoque Ra, suivi de "Révélation du Millénaire" qui défausse Ra pour activer "Monstre Ressuscité". Utilisez le second effet de "Révélation du Millénaire" pour invoquer Ra, puis activez "Le Véritable Dieu-Soleil" pour envoyer "Phénix Immortel" au cimetière et Ra du terrain, déclenchant l’effet de Phénix.

Choix des cartes

Chant Ancien

  • Chant Ancien (inclusion conditionnelle) : Bien que compatible avec la compétence, son inclusion dépend des futures sorties de cartes. Il fournit trois sacrifices pour Ra mais comporte un risque inhérent.

Slifer le Dragon Céleste

  • Slifer le Dragon Céleste (technologie situationnelle) : Principalement utilisé comme carburant de cimetière pour "Phénix Immortel". Évitez son effet de destruction sauf si nécessaire. Peut atteindre 4000 ATK via le Mode Sphère.

Le Dragon Ailé de Ra - Mode Sphère

  • Le Dragon Ailé de Ra – Mode Sphère (moteur essentiel) : Invoque Ra avec 4000 ATK/DEF, terminant souvent les duels grâce à sa résistance. Punit la surextension et met la pression aux adversaires manquant de suppression non-ciblée.

Phénix Immortel

  • Phénix Immortel (pièce maîtresse du combo) : Immunisé contre tous les effets et fournit un nettoyage de terrain non-ciblé. Visez toujours à l’invoquer en Mode Sphère. Plusieurs invocations par tour sont possibles mais rares.

Monstre Ressuscité

  • Monstre Ressuscité (centrale de résurrection) : Récupère Ra ou "Phénix Immortel" du cimetière tout en récupérant "Monstre Ressuscité" du deck ou du cimetière. Permet l’invocation spéciale de Ra pour des jeux "Le Véritable Dieu-Soleil" ou "Unification".

Révélation du Millénaire

  • Révélation du Millénaire (déclencheur de combo) : Recherche toute pièce manquante du combo. Son effet de floodgate fonctionne bien avec "Phénix Immortel". Peut également déclencher Phénix en le défaussant et en envoyant Ra du terrain au cimetière.

Régénération de Magie Noire

  • Régénération de Magie Noire (outil défensif) : Principalement utilisé pour son effet de suppression non-ciblé et sans destruction pendant le tour de l’adversaire. Déclenche "Phénix Immortel" à sa résolution.

Le Véritable Dieu-Soleil

  • Le Véritable Dieu-Soleil (protection et puissance) : Agit comme une "Lance Interdite" cherchable pour Ra, esquivant les effets qui ne sont pas envoyés au cimetière. Accorde 4000 LP en sacrifiant un Ra en Mode Sphère. Peut permettre une stratégie risquée de double attaque.

Faiblesses

Malgré sa puissance, cette stratégie a des vulnérabilités :

  • Fragilité : Sensible à la haine du cimetière, à la prévention de l’invocation spéciale et à la suppression de la ligne arrière.
  • Récupération limitée : Difficulté à se remettre d’une perturbation.
  • Dépendance à Ra : N’avoir que deux exemplaires de Ra limite la cohérence.

Soutien manquant

Ces cartes pourraient considérablement améliorer le deck :

Forme du Chaos

  • Forme du Chaos : Empêche les OTK et fournit un précieux chercheur de sorts/pièges.

Renaissance de Ra

  • Renaissance de Ra : Permet de récupérer Ra depuis le cimetière, un élément crucial pour des jeux constants en Mode Sphère.

Rafale de Vent du Dieu Phénix

  • Rafale de Vent du Dieu Phénix : Bien que potentiellement exagérée, elle procure une immunité, un gain d’ATK significatif et un nettoyage de terrain non-ciblé.

Conclusion

Le deck "Deep Fried Chicken" Dragon Ailé de Ra offre une stratégie puissante pour Duel Links. Bien que non invincible, ses jeux explosifs et ses mécanismes uniques en font une force sur laquelle il faut compter. Au fur et à mesure que le jeu évolue et que de nouveaux soutiens arrivent, la domination de Ra pourrait atteindre des sommets encore plus élevés.

Guide de stratégie pour l’Allemagne dans Kaiserreich : Assurez votre victoire avec les voies DU et Schleicher

Guide pour conquérir Kaiserreich avec l’Allemagne : Maîtriser les voies DU et Schleicher

Soldat allemand dans Kaiserreich

Introduction : Partager mes victoires (et mes défaites)

La récente mise à jour de Kaiserreich a insufflé une nouvelle vie au jeu en tant qu’Allemagne, en particulier avec les voies nuancées offertes par les focuses Deutsche Universität (DU) et Schleicher. Bien que je ne prétende pas être un maître stratège, j’ai remporté des victoires constantes avec les deux, réussissant même à triompher avec une Troisième Internationale considérablement renforcée dans ma partie Schleicher.

Ce guide distille mes expériences, en soulignant les leçons cruciales apprises et en offrant des conseils pratiques pour assurer la domination allemande dans Kaiserreich. De l’écrasement de la France en 1941 à la fin de la Seconde Weltkrieg en 1942, explorons comment obtenir des résultats similaires.

L’importance capitale de la supériorité aérienne

Le piège le plus courant que j’observe est la sous-estimation de la puissance aérienne. Les joueurs perdent souvent la guerre aérienne en raison d’un investissement insuffisant dans leur Luftwaffe. N’oubliez pas que, dans le creuset de la Seconde Guerre mondiale, l’Axe et les Alliés ont consacré environ la moitié de leur production militaire à leurs forces aériennes. Cette réalité historique se traduit directement dans Kaiserreich.

Ma principale recommandation : donnez la priorité à votre force aérienne. Bien qu’il soit tentant de produire en masse des chars bon marché, les avions offrent un retour sur investissement bien plus important. "Le prix de la destruction" d’Adam Tooze fournit une analyse convaincante de la production de l’Axe, de l’Union soviétique et des Alliés pendant cette période, soulignant le rôle crucial de la puissance aérienne.

Voici à quoi ressemblait ma production dans mes parties :

  • DU : En septembre 1940, avec 392 usines, j’avais 119 usines militaires dédiées à la production d’avions, ainsi que 208 produisant d’autres biens militaires.
  • Schleicher : En février 1940, avec 237 usines, 50 des 128 usines militaires étaient consacrées aux avions.

Production DU
Production de la partie DU

Production Schleicher
Production de la partie Schleicher

L’impact de la supériorité aérienne a été plus évident dans ma partie Schleicher. Grâce à un soutien aérien écrasant, une seule division d’infanterie (12 INF, 4 ART, 1 AA SP) a réussi à pénétrer dans l’Himalaya contre 40 divisions bharatiya/tibétaines en 1944 ! Cela souligne le danger de sur-allouer des ressources aux chars. Bien qu’une solide tête de pont blindée soit essentielle pour les percées, ne négligez pas le besoin de couverture aérienne de votre infanterie.

L’avantage unique de l’Allemagne réside dans son accès aux ressources par l’intermédiaire de la Mitteleuropa et de l’Asie orientale allemande. Contrairement à la Troisième Internationale et à l’Accord de Moscou, en manque de ressources, vous pouvez équiper votre force aérienne d’avions supérieurs et maintenir la production sans pénuries paralysantes. Combinez cela avec des aéroports bien placés, une couverture radar et la tendance de l’IA à déployer des avions mal conçus, et vous obtiendrez un ratio de pertes incroyablement favorable. Si vous rencontrez des difficultés dans les airs, passez du côté de vos adversaires et analysez leur production et leurs modèles.

DU vs Schleicher : Naviguer sur les chemins du pouvoir

Les développeurs ont conçu la voie DU pour qu’elle soit plus difficile mais finalement plus enrichissante, un sentiment que je partage. Cependant, pour votre première partie en tant qu’Allemagne, je recommande fortement la voie Schleicher en raison de sa relative simplicité.

Voici une ventilation des principales différences :

  • Lundi noir : Dans ma première partie DU, j’ai été aux prises avec le Lundi noir, terminant avec plus de 190 % de dette et une pénalité de 24 % pour impréparation à la guerre en septembre 1940. Schleicher, cependant, m’a permis de traverser la tempête avec moins de 150 % de dette et seulement une pénalité de 10 % en février 1940. Leçon à retenir : mettez rapidement en œuvre l’impôt fédéral sur le revenu et soyez prêt à retarder certains focuses pour gérer efficacement les points d’investissement.

  • Soutien à la guerre et coalitions : La voie DU exige une gestion prudente de la loyauté des coalitions. Ma première erreur a été de viser plus de 50 % de loyauté avec tous les partis, gaspillant un temps précieux sur des focuses inutiles. Leçon apprise : bien que le maintien de la loyauté de Zenstrum soit utile pendant la crise prussienne, n’hésitez pas à le mettre à l’écart par la suite. Schleicher simplifie cet aspect, vous permettant de vous concentrer sur la consolidation du pouvoir jusqu’à ce que le Bundestraat soit traité.

  • Soutien à la guerre : Les complexités politiques de DU ont entraîné un soutien à la guerre de seulement 12 % à la veille de la guerre, me forçant à commencer avec une conscription limitée. Schleicher, en revanche, n’a présenté aucun problème de ce genre.

Maîtriser les interventions : Sécuriser le Reichspakt

Dans ma première partie DU, j’ai commis l’erreur critique de négliger les interventions. Le CNT-FAI a triomphé en Espagne, la Bulgarie a flanché lors de la 4e guerre balkanique, la CSA a remporté la 2e guerre civile américaine et la Commune bharatiya est sortie victorieuse en Inde. Ne répétez pas mon erreur !

Ma partie Schleicher a adopté l’approche opposée. J’ai activement soutenu les membres du Reichspakt, déployant jusqu’à neuf forces expéditionnaires à travers le monde et prêtant généreusement du matériel. Bien que j’aie subi des revers en Italie et en Inde, mes interventions ont permis de remporter des victoires en Espagne, en Bulgarie, aux États-Unis et même une Chine unie sous un gouvernement de Nanjing aligné sur l’Allemagne.

Mon deuxième conseil essentiel : donnez la priorité au soutien de vos alliés du Reichspakt. Ne vous contentez pas d’envoyer du matériel obsolète ; fournissez-leur des armes efficaces et déployez des divisions bien équipées.

Voici mon approche préférée pour les interventions :

  • Créez un modèle de division d’infanterie expéditionnaire dédié. Je commence par une composition basique mais efficace et j’augmente progressivement sa force (jusqu’à 12 INF, 4 ART, 1 AA SP) au fur et à mesure que je gagne de l’expérience de l’armée.
  • Concentrez-vous sur des divisions capables d’agir de manière indépendante et de mener des opérations offensives. Au cours des premières années (1936-1938), les divisions lourdement blindées n’ont pas les HP et l’organisation nécessaires pour être efficaces dans ces conflits souvent éprouvants.

Ce modèle expéditionnaire constitue ensuite l’épine dorsale de ma principale force offensive. Bien que j’aie perdu quelques divisions au cours de ces interventions (trois en Bulgarie, une en Italie), les avantages stratégiques ont largement dépassé les coûts.

Seconde Weltkrieg : Triomphe et quasi-désastre

Ma partie Schleicher a mis en évidence l’importance de l’adaptabilité. Après une offensive mal calculée en Belgique, je me suis retrouvé repoussé sur le Rhin par une force de la 3e Internationale étonnamment robuste. Au lieu de m’entêter à avancer, j’ai choisi de consolider mes lignes, de reconstruire mes forces et de reprendre l’offensive par la suite – une décision qui a finalement sauvé la campagne.

Conclusion : Relevez le défi

La refonte de Kaiserreich offre une expérience incroyablement engageante et enrichissante. Bien que je me tienne personnellement à l’écart des syndicalistes, mes récentes parties en tant qu’Allemagne, SRI et même Argentine du Reichspakt ont été parmi les plus agréables que j’ai eues dans Hearts of Iron IV.

Je vous encourage à expérimenter, à apprendre de vos erreurs et, surtout, à vous amuser ! Les possibilités sont infinies et, avec les bonnes stratégies, vous aussi pouvez mener l’Allemagne à une position dominante sur la scène mondiale.

Guide de la Chimera dans World of Tanks Blitz : Dominez le champ de bataille par la vitesse et la puissance de feu

Dompter la bête : Guide du joueur pour le Chimera

Le Chimera. Un nom qui sème la terreur dans le cœur des chars de rang inférieur et qui fait grogner ceux qui sous-estiment son mélange unique d’ingénierie britannique. Ce char lourd premium de rang VIII, déguisé en char moyen, est souvent mal compris. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour libérer le véritable potentiel du Chimera sur le champ de bataille.

Style de jeu : Un loup déguisé en mouton

Bien qu’officiellement classé comme char moyen, le poids imposant et la taille imposante du Chimera s’apparentent davantage à ses frères lourds. Mais ne vous y trompez pas. Ce n’est pas le mastodonte pataud typique. Le Chimera affiche une vitesse de pointe surprenante de 50 km/h, ce qui lui permet d’effectuer des repositionnements rapides et des manœuvres de flanquement qui laisseront vos adversaires perplexes.

Domination en début de partie : Utilisez votre mobilité pour sécuriser le contrôle de la carte dès le début et soutenez votre équipe en prenant des positions avantageuses. La dépression du canon de 10 degrés du Chimera, combinée à son excellente maniabilité, en fait une force sur laquelle il faut compter sur un terrain vallonné.

Efficacité en milieu et fin de partie : Au fur et à mesure que la bataille progresse, résistez à l’envie de vous lancer tête baissée dans la mêlée. Adoptez plutôt une approche plus calculée. Laissez vos alliés affaiblir l’ennemi, puis déchaînez le puissant canon de 127 mm du Chimera avec ses 440 points de dégâts alpha.

La conscience situationnelle est essentielle : Le blindage du Chimera, bien que capable de faire ricocher les tirs des rangs inférieurs, ne résistera pas aux tirs soutenus des adversaires de rang supérieur. Gardez une bonne conscience de la situation, choisissez vos engagements avec soin et exploitez votre mobilité pour dicter les termes du combat.

Mobilité : Une bête étonnamment agile

Avec une puissance respectable de 17 chevaux par tonne, le Chimera ne gagnera aucune course contre des chars plus légers. Cependant, son accélération est plus que suffisante pour parcourir la distance ou se repositionner rapidement en cas de besoin.

Tactiques de char moyen : Lorsque vous jouez aux côtés d’autres chars moyens, suivez le rythme du peloton et fournissez un appui-feu crucial. Votre canon précis et vos dégâts alpha élevés peuvent rapidement renverser le cours d’un engagement.

Soutien des chars lourds : Si vous vous retrouvez aux côtés d’alliés plus lourds, utilisez leur blindage comme couverture pendant que vous portez des coups puissants à distance. La précision du Chimera vous permet d’éliminer les ennemis affaiblis et de remporter des victoires cruciales.

Blindage : Plus qu’il n’y paraît

Ne vous laissez pas tromper par la classification "char moyen" ; le Chimera possède un blindage étonnamment résistant. Son blindage frontal effectif atteint une valeur impressionnante de ~200 mm sur la face de la tourelle et le glacis supérieur, tandis que la plaque inférieure se situe à un respectable ~150 mm.

Maîtriser l’angulation et le side-scraping : Le blindage latéral du Chimera, bien que mince sur le papier, peut être incroyablement efficace lorsqu’il est correctement angulé. Utilisez des techniques de side-scraping pour maximiser l’épaisseur effective de votre blindage, atteignant ainsi plus de 300 mm. Cette tactique est particulièrement efficace contre les adversaires de rang inférieur et peut même frustrer les vétérans chevronnés.

Faiblesses à retenir : Bien que le blindage du Chimera puisse être redoutable, il n’est pas invincible. Soyez attentif à votre plaque de glacis inférieure et évitez d’exposer vos flancs à des canons à forte pénétration.

Armement : Un canon marteau

Le canon de 127 mm du Chimera est la vedette du spectacle. Avec ses 440 points de dégâts alpha, ce canon peut mettre à mal même les adversaires les plus blindés. Bien que les dégâts par minute ne soient pas les plus élevés, la puissance de chaque tir compense largement.

Choix d’équipement :

  • Fouloir de canon : Un incontournable pour tout commandant de Chimera. Cet équipement réduit votre temps de rechargement, vous permettant de porter des coups puissants plus fréquemment.
  • Système de visée amélioré : Améliore la vitesse de rotation de votre tourelle et de votre coque, ce qui facilite l’acquisition et le suivi des cibles.
  • Canon de précision : Réduit la dispersion du canon, augmentant votre précision et rendant ces tirs à longue portée plus efficaces.

Chargement de munitions :

  • AP (Obus perforant) : Votre type de munition principal. Utilisez-le contre les chars standards et ceux dont le blindage est plus faible.
  • APCR (Obus composite rigide) : Emportez-en une bonne quantité pour les adversaires lourdement blindés.
  • HE (Obus explosif) : Quelques obus sont utiles pour achever les adversaires gravement endommagés ou pour s’occuper des cibles légèrement blindées.

Conclusion : Libérez le Chimera

Le Chimera est un char unique et gratifiant à maîtriser. Son mélange de mobilité, de blindage et de puissance de feu permet une variété de styles de jeu, ce qui en fait un atout polyvalent sur n’importe quel champ de bataille. En comprenant ses forces et ses faiblesses, vous pouvez transformer ce char souvent négligé en une véritable force sur laquelle il faut compter. Maintenant, allez-y et dominez !

Guide du débutant sur Project Zomboid : Conseils essentiels pour survivre aux premiers jours

Guide du débutant pour Project Zomboid

Débuter dans Project Zomboid peut être intimidant. Ce guide vous donnera un aperçu de l’équipement de votre personnage et de la survie pendant les premiers jours cruciaux. Il reflète les stratégies que j’utilise pour rester en vie – j’espère qu’elles vous permettront de respirer aussi.

Avant de commencer

Allez dans le menu des options et effectuez ces changements essentiels :

  1. Activer le contour de visée sur toutes les armes. Croyez-moi, cela vous sauvera la vie virtuelle d’innombrables fois.
  2. N’oubliez pas que "Q" fait crier votre personnage. N’appuyez sur "Q" que si vous voulez attirer tous les zombies du quartier.

S’équiper : Votre équipement essentiel

Sur votre ceinture et votre dos :

  • DOS : Arme à deux mains (Pied-de-biche/Hache de pompier/Lance*)
  • Ceinture gauche : Arme à une main (Hachette/Machette/Couteau de chasse)
  • Ceinture droite : Outil à une main (Marteau/Clé à molette/Tournevis)

Remarque importante : Soyez prudent avec les lances. Elles ont une animation de coup unique qui peut vous rendre vulnérable.

Trouver le point faible !

Chaque arme de mêlée a une zone d’impact spécifique. Visez à frapper les zombies avec la tête d’une hache de pompier, la pointe d’une lance ou la lame d’une machette pour une efficacité maximale.

Mon grain de sel : Je préfère les armes qui servent également d’outils. Un pied-de-biche et une hachette avec un marteau, ou une hache de pompier, un couteau et un marteau sont d’excellents choix. De cette façon, vous transportez moins d’objets et réduisez votre poids total.

Dans votre sac à dos :

  • Grande bouteille d’eau (bouteille de soda vide)
  • 1 boîte de conserve
  • 2 aliments non périssables (viande séchée/granola)
  • Crayon ou stylo ET Gomme
  • Tournevis
  • Clé à molette/Clé à pipe (! – Peut être rangée comme armure/arme ou dans la voiture)
  • Ciseaux
  • Scie de jardin/à métaux
  • Masque de soudage (!)
  • Chalumeau au propane (!)
  • Aiguille
  • Ouvre-boîte
  • Marteau
  • Briquet/Allumettes
  • Lingettes imbibées d’alcool / Boules de coton imbibées d’alcool
  • 2 bandages stériles
  • Aiguille à suture
  • Pince à épiler
  • Lampe torche
  • Bol (vide)
  • Cuillère
  • Pile
  • Liquide vaisselle/savon
  • Serviette de bain
  • Analgésiques
  • Antibiotiques
  • Masse (!)

Poids approximatif : 10 kg (le grand sac à dos peut contenir 12 kg)

Astuce : Rangez les lingettes, l’aiguille, la suture, le briquet, la pile et les médicaments dans un sac banane pour un accès facile.

Concernant les armes à feu :

Si vous devez utiliser des armes à feu (et attention, elles sont bruyantes !), le revolver et le fusil de chasse à double canon sont vos meilleurs choix. Ils ne peuvent pas s’enrayer et ne nécessitent pas de chargeur. Utilisez-les avec parcimonie !

  • Fusil de chasse à double canon ou fusil à canon scié (avec bandoulière ou sangle de munitions)
  • M625/Revolver ou Magnum (viseur métallique et viseur point rouge recommandés)

Vêtements :

Commencez avec cet équipement facile à obtenir, et vous serez paré pour un bon moment :

  • Chemise en jean
  • Jeans (les pantalons en cuir sont RARES !)
  • Bottes militaires
  • Gants en cuir
  • Blouson en cuir (avec protection des jambes/de l’aine)
  • Gilet pare-balles (abandonnez-le s’il fait trop chaud)
  • Chaussettes longues/Chaussettes courtes
  • Montre numérique (désactivez toutes les alarmes !)

Astuce de pro : Déchirez toujours les vestes en cuir pour obtenir des patchs afin de réparer votre équipement.

L’hiver arrive :

Si vous trouvez ces objets, rangez-les pour l’hiver :

  • Écharpe
  • Cagoule
  • Caleçon long (une seule pièce est préférable)
  • Gants (pas en cuir)
  • Pantalon de neige
  • Doudoune
  • Chaussettes longues

Votre base mobile : La voiture

Une voiture bien équipée est cruciale dans Project Zomboid. Voici ce qu’il faut garder dans votre coffre ou votre remorque :

Rappel important : Tous les pneus trouvés qui ne sont PAS déjà sur les voitures ont une pression d’air de 0. Vérifiez vos pneus avant de conduire !

Essentiels du coffre :

  • Clé en croix
  • Cric
  • Clé à molette (PAS une clé à pipe)
  • Pompe à pneu
  • Masse
  • Pied-de-biche
  • Bouteille d’eau
  • Nourriture en conserve
  • Fournitures médicales pour les blessures profondes/fractures
  • Chargeur de batterie de voiture
  • Bouteille de propane
  • Hache
  • Marmite
  • Extincteur
  • Bourbon (à des fins médicinales, bien sûr)
  • Livre / Magazine (pour la tristesse/l’ennui)
  • Générateur
  • Magazine "Comment utiliser les générateurs"
  • 1 bidon d’essence vide
  • 1 bidon d’essence plein
  • 10x pièces détachées de moteur
  • Colle
  • Ruban adhésif
  • 3x grandes plaques de métal
  • 10x petites plaques de métal
  • Boîte de clous
  • Boîte de vis
  • 2x ampoules
  • Pile
  • Bouteille de désinfectant
  • Planche de bois entaillée
  • Branche d’arbre
  • Kit de feu de camp

Optionnel : Un pneu de secours du même type que les pneus de votre voiture. Ils sont encombrants mais peuvent vous sauver la vie.

Essentiels de la boîte à gants :

  • Barres granola ou bonbons
  • Canette de soda
  • Lingettes imbibées d’alcool
  • Bandages stériles
  • Boîte de munitions ouverte pour votre arme à feu

Cet équipement vous permet de soigner les blessures et de recharger en déplacement si les choses tournent mal.

La "boîte à cupidité" :

Si vous avez la chance de trouver une remorque, je l’utilise comme "boîte à cupidité". Elle transporte le butin non essentiel, donc si elle est endommagée ou détachée, je n’ai rien perdu de vital.

Un petit mot sur le combat contre les zombies

Combattre les zombies est toujours risqué. Voici quelques conseils pour améliorer vos chances :

  • Une morsure est toujours une condamnation à mort. 100%. Sans exception.
  • Poussez-les : Maintenez le clic droit enfoncé et appuyez sur la barre d’espace pour pousser les zombies et potentiellement les faire tomber. Écrasez-leur la tête pendant qu’ils sont à terre !
  • Fuyez : Il est toujours préférable de repousser une foule et de courir que de se battre et de se faire attraper.
  • Ayez toujours une issue : Ne vous battez pas sans une voie d’évacuation claire.
  • Éliminez les traînards environnants : Ces deux zombies à l’extérieur de la maison que vous pillez ? Ils vont vous entendre et vous surprendre. Éliminez-les en premier.
  • Tournez pour gagner : Maintenez le clic droit enfoncé et effectuez un rapide 360° périodiquement pour vérifier la présence de zombies qui vous contournent.
  • Les clôtures sont mortelles : Sauter par-dessus une clôture haute vous fera atterrir dans une horde. Les clôtures basses sont tout aussi dangereuses ; les zombies peuvent se jeter sur vous et vous faire passer par-dessus.
  • Le verre brisé vous tuera : Oublier d’enlever le verre brisé vous coupera, affaiblissant vos coups ou vous faisant boiter.
  • Écoutez le danger : Des portes qui tremblent signifient qu’un zombie se trouve de l’autre côté. Frappez à une porte fermée pour voir si cela attire une attention indésirable.
  • Soyez discret : Marcher accroupi près d’un bâtiment vous rend moins visible.

Scénario de débutant 1 : Le sprint de la mort

Vous avez sprinté pendant 20 minutes, encombré, droit sur 100 zombies. Maintenant, vous êtes épuisé. Voici votre meilleure option :

  1. Marchez, ne courez pas : Dirigez-vous vers le bâtiment le plus proche, en utilisant les coins pour briser la ligne de mire.
  2. Reposez-vous si possible : Si vous trouvez un banc ou une chaise, cliquez sur "se reposer" même pendant une seconde pour reprendre votre souffle.
  3. Utilisez le terrain : Marchez vers les arbres ou dans une forêt. Zigzaguez à travers les buissons pour semer les zombies.
  4. Ne sprintez pas, ne marchez pas, ne sprintez pas : Cela vous épuisera rapidement.
  5. Évitez les maisons inconnues : Vous risquez de tomber sur d’autres zombies à l’intérieur.

Améliorez vos compétences !

  • Pillez et lisez tous les magazines qui vous permettent d’acquérir une compétence ou une recette.
  • Privilégiez ces magazines :
    • Carzomboid
    • Survie à l’exposition
  • Magazines optionnels :
    • Simon Fitness et émission de cuisine
    • Travail du bois

Guide d’optimisation pour Limbus Company MD3 : Maîtrisez Équilibre et Charge pour un farming efficace

Plongée dans les stratégies d’agriculture MD3 – Parties 6 & 7 : Équilibre et Charge

Salutations, chers Managers ! Ce guide marque notre retour triomphal dans les profondeurs tortueuses de la Mémoire Déformée 3 (MD3). Dans cet épisode, nous allons disséquer les deux derniers archétypes de dégâts – Équilibre et Charge – et vous équiper des connaissances nécessaires pour construire des équipes d’agriculture terriblement efficaces.

Rattrapez les épisodes précédents de ce guide :

Plongeons-nous !

Partie 6 : Équilibre – Élégance et Destruction

L’Équilibre est sans doute l’état le plus simple à exploiter en MD3. Bien que le bonus de dégâts des coups critiques puisse ne pas sembler astronomique, des coups critiques constants se traduisent par une augmentation significative des DPS. En optimisant la composition de notre équipe et la sélection des Dons d’EGO, nous pouvons assembler l’une des équipes de nettoyage MD3 les plus rapides.

Équipe Équilibre

(Étoiles bleues = Exigences minimales, Étoiles jaunes = Fortement recommandées)

Outils essentiels :

  • Shi Heathcliff [UT4] : La pierre angulaire de cette stratégie. Son S3 AoE fait un travail rapide des ennemis.
  • 2-3 Dons d’EGO générateurs d’Équilibre : Privilégiez Nébuliseur et Trèfle à quatre feuilles pour des coups critiques constants.
  • 2-3 Dons d’EGO augmentant les dégâts : Gadget sanglant et Porte-cigarette sont les meilleurs prétendants.

Améliorations puissantes :

  • Shi Ishmael [UT3+] : Excellents DPS, fonctionne bien avec Gadget sanglant.
  • Unités à fort rendement d’Équilibre : Plus d’informations à ce sujet ci-dessous !
  • Dons d’EGO de saignement : Envisagez une touche de saignement avec Cléride des plaies, Canon rouillé et Peluche L.a.T.B.N..

Astuce de pro : Le Don d’EGO fusionné Pochette porte-bonheur (Fer à cheval + Trèfle) change la donne pour les équipes Équilibre. Il amplifie considérablement le S3 de Heathcliff, anéantissant souvent deux ennemis en un seul tour. Obtenez-le si vous en avez l’occasion !

Comprendre l’Équilibre :

Chaque cumul d’Équilibre accorde +5% de chances de coup critique, chaque coup critique consommant un cumul. Étant donné que les coups critiques infligent environ 20% de dégâts supplémentaires, l’Équilibre est effectivement plafonné à 20 cumuls (100% de chances de coup critique). Alors que la plupart des unités bénéficient des dégâts "gratuits", les Identités axées sur l’Équilibre possèdent souvent des capacités qui déclenchent ou améliorent les coups critiques.

Le défi avec l’Équilibre réside dans son RNG inhérent. Les compétences à plusieurs coups peuvent dépenser de précieux cumuls d’Équilibre sur des lancers de pièces plus faibles au début. Cependant, dans MD3, les Dons d’EGO offrent une solution en permettant des coups critiques constants dès le premier tour.

Composition de l’équipe et stratégie :

Les dégâts AoE naturels de Shi Heathcliff brillent dans cette équipe, éliminant rapidement les ennemis affaiblis. Shi Ishmael, avec son puissant S2, complète les dégâts de Heathcliff.

Début de partie : Concentrez-vous sur la réduction des PV de Shi Heathcliff et Shi Ishmael à 50% (97 PV) pour activer leurs puissantes contre-attaques. Utilisez leurs contres dans les premiers rounds et envisagez de visiter le premier nœud d’anomalie/ennemi fort pour une configuration plus rapide.

Milieu et fin de partie : Déchaînez toute la fureur de votre équipe améliorée par l’Équilibre. N’oubliez pas que deux attaques à 50% de PV équivalent à deux attaques à 90% de PV – privilégiez la propagation des dégâts pour une vitesse de nettoyage optimale.

Synergies des Dons d’EGO :

  • Porte-cigarette : Un incontournable pour toute construction. Sa synergie avec Nébuliseur est exceptionnelle.
  • Génération d’Équilibre : Pendentif de nostalgie, Fer à cheval ornemental, Kit d’endorphines et Tombe de pierre sont toutes des options viables.
  • Multiplicateurs de dégâts : Miroir propre, Eau calme (Niveau 4) et Pochette porte-bonheur (Fusion : Trèfle + Fer à cheval) sont des cibles de grande valeur.
  • Gadget sanglant : Augmente considérablement les deux unités Shi en raison de leurs compétences Luxure et de leurs capacités à frapper plusieurs fois.
  • Dons d’EGO de saignement : Profitez des opportunités de saignement si vous obtenez Cléride des plaies, Canon rouillé ou Peluche.

Identités à fort rendement d’Équilibre :

  • Pequod Yi Sang [UT4] : Son S2 gagne des réutilisations de pièces lors de coups critiques, ce qui en fait un formidable donneur de dégâts.
  • Pirate Gregor [UT3+] : Son S3 est puissant, surtout lorsque son passif s’accumule.
  • Cinq Sinclair [UT3+] : Les Dons d’EGO d’Équilibre augmentent considérablement sa vitesse, ce qui conduit à des tours plus fréquents et à une génération de pièces plus élevée.
  • KK Rodion [UT4] : Son S3 inflige des dégâts importants. Utilisez son contre une fois que vous avez atteint 10 Équilibre.

La vitesse est la clé : Visez le maximum de bonus de vitesse de l’arbre Lumière stellaire pour atténuer la vulnérabilité des unités Shi aux contre-attaques. Cinq Sinclair bénéficie également grandement d’une vitesse accrue.

Partie 7 : Charge – Libérer la puissance accumulée

La Charge, souvent mal comprise, est moins un effet de statut qu’une ressource puissante. Bien qu’elle ne soit pas intrinsèquement faible en MD3, la Charge nécessite une approche stratégique pour maximiser son efficacité.

Équipe Charge

(Étoiles bleues = Exigences minimales, Étoiles jaunes = Fortement recommandées)

Outils essentiels :

  • W Corp Ryoshu [UT4] : La centrale électrique DPS incontestée de cette équipe.
  • Dons d’EGO amplifiant les dégâts : Protège-poignet et Gadget sanglant sont les principales priorités.

Améliorations puissantes :

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3] : Excellentes Identités infligeant des dégâts.
  • Tige d’ébène : Contrecarre la dérive, une faiblesse de la composition de cette équipe.
  • Multiplicateurs de dégâts supplémentaires : Explorez des options comme Sang, sueur et larmes et les Dons d’EGO d’Équilibre.

Remarque : Bien que tentant, Machine à mouvement perpétuel T-1 (Protège-poignets + Champ de force) n’est pas recommandé. Perdre un Protège-poignet au maximum entrave considérablement vos dégâts.

Repenser la Charge :

La Charge, contrairement aux autres effets de statut, ne procure pas intrinsèquement des avantages croissants. Une unité avec 99 Charge ne gagne pas un avantage significatif par rapport à une unité ayant, disons, 50 Charge. Cette caractéristique représente un défi en MD3, où les effets cumulés des Dons d’EGO éclipsent souvent les dégâts bruts.

Surmonter le défi :

La clé du succès avec la Charge réside dans la maximisation des multiplicateurs de dégâts. N’ayez pas peur des Dons d’EGO en dehors de l’archétype typique de la Charge.

Répartition des Dons d’EGO :

Générateurs de Charge :

  • Paratonnerre / Gants de type Charge / Prise de batterie portable : Permettent des jeux puissants au premier tour.
  • Champ de force à interférence matérielle : Traitez-le comme un gain de Charge supplémentaire pour le deuxième tour.
  • Carte d’employé : Utile pour les unités de Charge UT inférieures.

Synergies de Charge :

  • Protège-poignet : Le Don d’EGO de Charge le plus puissant. Envisagez de l’utiliser même sur des équipes sans Charge avec un seul générateur de Charge.
  • Curriculum Vitae : Une alternative plus faible à Protège-poignet.
  • Lunettes de vision nocturne : Généralement pas le coût.

Amplificateurs de dégâts hors Charge :

  • Amplificateurs de dégâts génériques : Douleur fantôme, Papillons écarlates, etc., sont toujours les bienvenus.
  • Gadget sanglant : Fournit une augmentation massive des dégâts à W Ryoshu, en particulier lorsqu’il est au maximum.
  • Sang, sueur et larmes : Augmentation solide des dégâts, mais privilégiez les autres améliorations.
  • Objets combinés : Essayez de les acquérir par paires :
    • Porte-cigarette + Générateur d’Équilibre (Nébuliseur)
    • Miettes squelettiques + Portrait sans tête
    • Petite peluche coquine + Canon rouillé / Coton hydrophile taché de rouge
  • Pieu de fer crasseux : Fonctionne bien avec Peluche et les AoE EGO.

Stratégie générale :

Début de partie : Contrôlez manuellement les combats jusqu’à ce qu’Ishmael atteigne le maximum de santé mentale (évitez d’utiliser le Fouet mental sur les alliés). Échangez-la contre Outis et activez le Taux de victoire. Si vous obtenez Gants T1 + Paratonnerre pour +8 Charge permanent, vous pouvez ramener Ishmael.

Boss de l’étage 4 : Si vous avez Gadget sanglant, retirez Outis/Ishmael pour donner à W Ryoshu l’emplacement de Don d’EGO supplémentaire. Sinon, amenez Ishmael. Contre le boss Renard, gardez Outis et surchargez Tige d’ébène T1.

Conclusion :

Les équipes Charge excellent en raison de la force inhérente des Identités axées sur la Charge. Bien qu’elles puissent ralentir dans les étages ultérieurs sans amplification de dégâts suffisante, leurs prouesses au combat garantissent une course fluide. Envisagez d’incorporer un sous-thème Équilibre pour un bonus de dégâts supplémentaire.

Ceci conclut notre exploration des équipes Équilibre et Charge en MD3. Restez à l’écoute pour le prochain épisode, où nous gravirons les hauteurs périlleuses du Purgatoire !

Guide du jargon de MLB 9 Innings : Maîtrisez le subreddit r/MLB_9Innings et devenez un pro

Guide du débutant pour le jargon de 9 Innings Baseball

Vous êtes un nouveau joueur naviguant sur le subreddit r/MLB_9Innings et vous vous sentez bombardé d’abréviations et d’argot ? Ne vous inquiétez pas, on est tous passés par là. Ce guide vous aidera à déchiffrer le jargon et à comprendre ces messages en un rien de temps.

Termes généraux

  • ftp: Free to Play (fait référence aux joueurs qui ne dépensent pas d’argent réel dans le jeu)
  • p2w/p2p: Pay to Win/Play (fait référence aux joueurs qui dépensent de l’argent réel dans le jeu)
  • Wang’d: Terme utilisé lorsque quelqu’un obtient Chien-Ming Wang, une carte notoirement connue pour sa faible vélocité.
  • Triple Chocolat: Obtenir 3 compétences bronze sur une carte (inventé par Jayfish).
  • Triple 3: Obtenir les 3 compétences au niveau de base 3 (le maximum).
  • L’or des fous: Obtenir des compétences dorées indésirables.
    • Batteurs: Spécialiste des As, Joueur complet, Maître voleur de base, Rayon laser et Prédiction.
    • Lanceurs: Tueur de Géants, As et Lancer décisif.
  • Garder ou recycler/réentraîner?: Une question courante sur le subreddit où les joueurs montrent l’entraînement/les compétences d’une carte et demandent s’ils doivent essayer d’obtenir un meilleur entraînement/ensemble.
  • LRT: Permet de réinitialiser le niveau d’entraînement d’un joueur à 1 pour obtenir un entraînement souhaitable. La méta est <13 à droite (VIT et DÉF) sur les frappeurs et <7 END sur les lanceurs (bien que cela aille plus loin que cela).
  • 25e/26e homme: Fait référence aux 2 exceptions (hors légendes et suprêmes) à l’effet d’ensemble de niveau S maximum, qui ne nécessite que 24 joueurs du même niveau/équipe.
  • Sig: Abréviation de carte signature.
  • Mur rouge de la mort: Fait référence aux résultats des matchs à domicile en bataille classée, où de nombreuses défaites peuvent survenir de la part de personnes qui vous affrontent, vous faisant perdre votre classement élevé à la dernière minute (apparaissant en rouge sur le classement).
  • Comp: Compensation accordée par Com2Us (les développeurs) si un bug important est trouvé dans le jeu.
  • TSD/TSS/TSP: Pack Sélection d’équipe Diamant/Signature/(Premium).
  • AI: Peut faire référence à deux choses:
    1. Le ticket d’augmentation de niveau, qui transforme les cartes or en diamant.
    2. Le nombre d’augmentations de niveau sur toutes les cartes bronze et supérieures, qui distribue les points de statistiques proportionnellement aux statistiques de base. Apprenez-en plus à ce sujet sur le site Web 9 Innings Companion.
  • Réinitialisation AI: Ticket de réinitialisation d’augmentation de niveau, qui modifie aléatoirement le nombre d’augmentations de niveau sur les diamants entre le minimum 60 et le maximum 75.
  • EA: Entraînement spécial, un processus qui augmente les statistiques les plus entraînées sur une carte de niveau 20. Apprenez-en plus à ce sujet sur le site Web 9 Innings Companion.
  • Amplis: Tickets d’amplification de statistiques, que vous pouvez utiliser (3 par carte) pour un entraînement plus souhaitable.
  • FDS: Fin de saison (récompenses), faisant généralement référence au choix de 3 cartes données à la fin d’une saison de mode ligue.
  • ML: Ligue majeure (mode).
  • Farming: Abuser du fait que seules les balles de la ligue régulière (limitant le nombre de matchs que vous pouvez jouer) ne sont pas partagées entre les appareils. En utilisant plusieurs appareils/émulateurs, les gens peuvent multiplier les récompenses qu’ils obtiennent de la ligue régulière.
  • Manuel vs. Auto vs. Jeu rapide:
    • Manuel: Vous contrôlez les joueurs, en balançant la batte et en choisissant les lancers. Cela prend le plus de temps mais vous donne jusqu’à 10 boîtes de récompense par match.
    • Jeu automatique: L’ordinateur joue le jeu comme vous le feriez manuellement. Vous ne contrôlez pas les joueurs, mais cela ressemble visuellement au jeu manuel. Cela prend du temps et vous obtiendrez moins de boîtes qu’en jeu manuel.
    • Jeu rapide (et jeu automatique, pas jeu automatique): Lorsque la case de jeu rapide est cochée, le jeu automatique simule autant de matchs que vous en avez de disponibles. Il utilise des cartes de joueur au lieu de modèles 3D et fournit un fil de jeu par jeu. C’est beaucoup plus rapide que les autres options et accorde jusqu’à 4 boîtes par match.
  • Alt: Compte alternatif, secondaire à votre compte principal.
  • SCT/PSCT: Ticket de changement de compétence/Ticket de changement de compétence premium.
    • SCT: Modifie aléatoirement les compétences des joueurs diamant.
    • PSCT: Garantit une compétence or ou donne 10% (20% sur les légendes) de chances d’obtenir une compétence légendaire uniquement sur les cartes Diamant noir. Il vous permet également de conserver l’ensemble précédent si vous le souhaitez. Vous ne devez les utiliser que pour les cartes Diamant noir.
  • Ticket bleu/vert: Ticket de changement de sélection/protection de compétence.
    • Ticket bleu: Modifie 1 compétence de votre choix, en conservant le niveau de base.
    • Ticket vert: Modifie 2 compétences, "protège" 1 compétence de votre choix, en conservant le niveau de base.
  • LSCT: Ticket de changement de compétence de légende (garantit une compétence de légende sur une carte Diamant noir).
  • Obtenir (une compétence): Obtenir une certaine compétence (généralement souhaitable).
  • DN: Diamant noir. Peut faire référence à une carte Diamant noir, à une pièce Diamant noir pour améliorer les diamants et/ou au processus de transformation d’une carte en Diamant noir.
  • Nerf (dans le contexte du mentor): Les niveaux de mentor 18 et 19 diminuent le niveau de compétence choisi de 3. Consultez le Guide du mentor pour plus de détails.
  • Mélange: Lorsque vous combinez des joueurs or et diamant (parfois argent), au lieu de recevoir une seule carte, vous obtenez un mélange de 7 cartes et devez en choisir une à l’aveugle.
  • Compétence incomplète: Fait référence à une compétence qui ne sera pas au niveau maximum lorsque l’ensemble sera complètement amélioré. À moins que les niveaux de base d’un ensemble de compétences ne soient 333, une compétence ne peut pas atteindre le niveau maximum (que ce soit 6 ou 7 pour les compétences or).
  • Niveaux de compétence: Toute séquence de 3 chiffres (comme 684 ou 322) fait probablement référence aux niveaux de compétence.
  • PR/RM/LR/LA: Préparateur/Releveur intermédiaire/Releveur de longue durée/Lanceur arrêtant.
    • PR: Les deux premiers lanceurs de votre enclos de relève, généralement utilisés avant la 9e manche pour conserver une avance de 3 points ou moins.
    • RM: Les 3 prochains gars de l’enclos de relève, amenés lorsque vous êtes en train de perdre.
    • LR: Utilisé pendant les manches supplémentaires.
    • LA: Utilisé en 9e manche pour un sauvetage.
  • B-, A-, O- suivi de 1, 2 ou 3: Fait référence au classement de son club ou de sa bataille classée: Bronze, Argent et Or, respectivement (par exemple, O3 est le niveau Or III).
  • "Le message obligatoire": Une façon humoristique de reconnaître avoir franchi une étape importante en termes de GEN.

Compétences

Il existe de nombreuses compétences dans le jeu, et les noms abrégés indiquent généralement les meilleures. Pour des guides de compétences détaillés, recherchez "guide de compétences" sur le subreddit r/MLB_9Innings. Pour des détails techniques sur les compétences, utilisez la base de données des compétences de 9 Innings Companion.

Abréviations courantes des compétences des frappeurs:

  • PS: Pleins feux
  • II: Instinct de frappeur de puissance
  • MVB: Maître voleur de base (une compétence "l’or des fous")
  • TG: Tueur de géants (également "l’or des fous")
  • Cha: Charisme
  • EC: Envoyer la balle au champ extérieur
  • MF: Machine à frapper
  • MFC: Frapper les mauvaises balles
  • CQF/Chimie du frappeur: Chimie du frappeur
  • IF: Intuition du frappeur
  • NDL: Né pour être une star
  • 5o/JoC: Joueur complet
  • Pré: Prédiction

Abréviations courantes des compétences des lanceurs:

  • SV/Série: Série de victoires
  • ML: Machine à lancer
  • PR/HP: Le préparateur
  • OL: Lanceur en or
  • DerBoss: Le dernier boss
  • Int: L’intouchable
  • NRP/Dés: Nettoyer votre désordre
  • LF/Fin: Lanceur fin
  • LD/Dom: Lanceur dominant
  • MD: Mangeur de manches
  • JBR: Journée de l’enclos de relève
  • LD: Lanceur diesel
  • MC: Peut signifier Maître du contact (frappeur) ou Maître du contrôle (lanceur).
  • CL/Coop: Lancer coopératif (peut être confondu avec Lanceur arrêtant).
  • CQL/Chimie du lanceur: Chimie du lanceur
  • IL: Intuition du lanceur

Exemples courants:

  • Niveau 1: Qui monter en niveau? Sur lequel des joueurs affichés dois-je utiliser mon ticket d’augmentation de niveau?
  • Niveau 2: Je viens d’obtenir MC/Int/OL après avoir utilisé 3 PSCT, garder ou recycler? Je viens d’utiliser 3 tickets de changement de compétence premium et j’ai obtenu Maître du contrôle, Intouchable et Lanceur en or. Dois-je conserver cet ensemble ou utiliser plus de tickets?
  • Niveau 3: Que faut-il laisser incomplet, LD/DerBoss/Fin 322? Quelle compétence ne dois-je pas maximiser? (Le 322 fait référence aux niveaux de compétence de base. Comme ils sont inférieurs ou égaux à 3, et que ce n’est pas 333, une compétence ne peut pas être maximisée). L’ensemble ici est Lanceur diesel, Le dernier boss et Lanceur fin.
  • Niveau ?? – EXIGEZ AI ET TSS EN COMPENSATION Com2 vient de faire une grosse erreur!

J’espère que ce guide vous aidera à naviguer dans le monde merveilleux du subreddit r/MLB_9Innings. Maintenant, allez-y et construisez l’équipe de vos rêves!

Guide d’optimisation pour Nvidia Shield TV : Profitez au maximum de votre qualité audio et vidéo en 2022

Liste de contrôle des meilleures pratiques pour Shield TV (édition 2022)

Cette liste de contrôle vous aidera à profiter au maximum de votre appareil Nvidia Shield TV. Suivez ces conseils pour optimiser vos paramètres audio et vidéo et obtenir des performances optimales.

Comprendre vos connexions

Avant de vous plonger dans les paramètres, consultez les spécifications de votre téléviseur et de votre récepteur audio/vidéo (AVR). Il est essentiel de comprendre leurs capacités pour une configuration optimale.

Pour une qualité audio optimale, connectez votre Shield TV directement au port HDMI-IN de votre AVR. Cette connexion prend en charge davantage de canaux PCM et des fréquences d’échantillonnage plus élevées. Cependant, cela pourrait limiter le passthrough Dolby Vision. Évaluez vos priorités entre la qualité audio et les capacités HDR.

Image de Shield connectée à un AVR

Optimiser les paramètres de votre téléviseur

Activer HDMI 2.0

Pour profiter d’une résolution 4K à des fréquences de rafraîchissement plus élevées, assurez-vous que HDMI 2.0 est activé sur votre téléviseur. Ce paramètre peut être étiqueté comme "Format HDMI amélioré", "Deep Color" ou "Couleurs UHD". Certains téléviseurs ont un bouton global en plus des options par port. Si vous êtes bloqué à 4K@30Hz, vous avez probablement un goulot d’étranglement HDMI 1.4 quelque part dans votre configuration (téléviseur, barre de son, AVR ou commutateur HDMI).

Désactiver le post-traitement du téléviseur

Pour une expérience cinématographique, désactivez toutes les améliorations d’image telles que le lissage de mouvement, la réduction du bruit et les ajustements de netteté. Ces fonctionnalités peuvent introduire des artefacts indésirables. Vous pouvez généralement laisser le "Mode Cinéaste" activé ou réglé sur automatique.

Envisager d’activer le mode Jeu

Si votre téléviseur ne prend pas en charge l’ALLM (Mode Auto Low Latency) et que vous êtes un joueur, activez manuellement le Mode Jeu. Ce paramètre minimise le décalage d’entrée en désactivant la plupart des traitements d’image.

Remarque : Les téléviseurs utilisent souvent des profils différents pour le contenu HDR. Votre téléviseur peut passer à un mode d’image différent lorsque le HDR est actif, même si le Mode Jeu est activé. Vérifiez les paramètres de votre téléviseur pour un mode "Jeu HDR" afin de minimiser le décalage avec le contenu HDR. Ce paramètre peut n’être accessible que pendant la lecture de contenu HDR.

Paramètres d’affichage essentiels de la Shield TV

Activer Dolby Vision (si pris en charge)

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Mode d’affichage

Activez Dolby Vision si votre téléviseur le prend en charge pour une expérience HDR supérieure.

Utiliser 120 Hz (si pris en charge)

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Paramètres d’affichage avancés > Mode d’affichage personnalisé

Sur les téléviseurs ou moniteurs 1080p compatibles, l’utilisation d’une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz peut réduire les instances de changement de mode d’affichage et de scintillement de l’écran. Cependant, HDMI 2.0 ne prend pas en charge 4K@120Hz. L’utilisation de 1080p sur un écran 4K entraîne une perte de résolution significative, ce paramètre est donc mieux adapté aux écrans 1080p.

Activer la colorimétrie automatique

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Paramètres d’affichage avancés > Faire correspondre l’espace colorimétrique du contenu

Assurez-vous que ce paramètre est activé pour une reproduction précise des couleurs en fonction du contenu que vous regardez.

Activer ALLM (si pris en charge)

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Paramètres d’affichage avancés > Mode Jeu automatique

ALLM permet à votre Shield TV de basculer automatiquement votre téléviseur sur son mode de latence le plus bas lorsque vous jouez, ce qui réduit le décalage d’entrée.

Personnaliser la liste d’applications ALLM

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Paramètres d’affichage avancés > Personnaliser la liste d’applications du Mode Jeu

Certaines applications, comme les services de streaming de jeux, peuvent ne pas être classées comme des jeux et ne déclencheront pas automatiquement l’ALLM. Passez en revue cette liste et activez manuellement l’ALLM pour les applications concernées.

Envisager d’activer Dolby Vision piloté par le lecteur

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > À propos de
  • Cliquez sur "Numéro de build" huit fois pour activer les options développeur.
  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Options développeur > Dolby Vision à faible latence par défaut lorsque disponible

Certains téléviseurs présentent des imprécisions de couleurs avec Dolby Vision piloté par le téléviseur (par exemple, une dominante rouge ou des couleurs non naturelles). Dans ce cas, l’activation de Dolby Vision piloté par le lecteur peut améliorer la précision des couleurs.

Optimiser les paramètres audio de la Shield TV

Activer le traitement Dolby (Shield TV 2019 ou plus récent)

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Paramètres audio avancés > Traitement Dolby

Cette fonctionnalité permet de maintenir la synchronisation audio et de normaliser les niveaux de volume entre les différents contenus. Elle est particulièrement utile pour les utilisateurs limités aux connexions audio ARC, USB ou optiques. L’implémentation actuelle est considérablement améliorée et n’interfère plus avec les paramètres de passthrough.

Pour plus de détails, reportez-vous au Guide audio Shield.

Personnaliser les paramètres rapides

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Système > Personnaliser les paramètres rapides

Ajoutez des bascules audio à vos paramètres rapides pour un accès facile aux paramètres fréquemment ajustés tels que l’audio haute résolution et le traitement audio Dolby. Ces deux paramètres ne peuvent pas être activés simultanément.

Examiner les formats audio disponibles

  • Accédez à : Paramètres > Préférences de l’appareil > Affichage et son > Paramètres audio avancés > Formats disponibles

Alors que les configurations HDMI s’appuient idéalement sur les informations EDID, ces données peuvent être incomplètes ou indisponibles pour les utilisateurs d’extracteurs audio, de DAC USB ou de connexions optiques. Dans ce cas, sélectionnez manuellement les formats audio pris en charge par votre système audio.

Recommandations Kodi

Activer le changement de fréquence de rafraîchissement

  • Accédez à : Kodi > Système > icône de roue dentée : activer le mode expert
  • Accédez à : Système > Lecteur > Vidéos : Définir Ajuster la fréquence de rafraîchissement de l’affichage sur "À l’arrêt/au démarrage"

Activer HDR10

  • Accédez à : Kodi > Système > Lecteur > Vidéos > Traitement
  • Assurez-vous que "Utiliser les capacités HDR de l’écran" est activé.

Activer le passthrough audio

  • Accédez à : Kodi > Système > Système > Audio > Passthrough audio > Autoriser le passthrough

Activé : Kodi transmet les formats audio sélectionnés directement à la Shield TV. Les autres codecs sont transcodés en PCM en fonction de la configuration des canaux dans les paramètres du décodeur audio de Kodi avant d’être envoyés à la Shield TV. Le traitement Dolby est appliqué ensuite s’il est activé.

Désactivé : Kodi transcode tout l’audio en PCM en fonction de la configuration des canaux dans ses paramètres de décodeur audio avant de l’envoyer à la Shield TV. Le traitement Dolby est appliqué ensuite s’il est activé.

Pour les propriétaires de Shield TV 2015/2017 utilisant l’audio ARC ou optique

  • Accédez à : Kodi > Système > Système > Audio > Passthrough audio
  • Activez "Récepteur compatible Dolby Digital (AC3)".
  • Activez "Activer le transcodage Dolby Digital (AC3)".

Activer le changement de résolution pour la mise à l’échelle basée sur le téléviseur

  • Accédez à : Kodi > Système > Système > Affichage > Liste blanche
  • Sélectionnez chaque élément de la liste pour activer le changement de résolution.

Recommandations Plex

Activer le changement de fréquence de rafraîchissement

  • Accédez à : Plex > Paramètres > Avancé
  • Définir "Changement de fréquence de rafraîchissement" sur ON.

Activer le passthrough audio

  • Accédez à : Plex > Paramètres > Avancé > Passthrough > HDMI

HDMI : Plex transmet tous les formats audio à la Shield TV, où les paramètres "Formats disponibles" déterminent la sortie finale.

Optique : Plex ne transmet que le PCM 2.0, le Dolby Digital et le DTS standard. Les pistes DTS-HD/DTS:X perdent leurs métadonnées sans perte. Tous les autres formats sont transcodés en Dolby Digital avant d’être envoyés à la Shield TV, où les paramètres "Formats disponibles" s’appliquent.

Activer le changement de résolution pour la mise à l’échelle basée sur le téléviseur

  • Accédez à : Plex > Paramètres > Avancé
  • Définir "Changement de résolution" sur ON.

Recommandations d’applications de fréquence de rafraîchissement

Changement de mode d’affichage à l’échelle du système basé sur une application

De nombreux services de streaming rencontrent des problèmes lors du changement de mode d’affichage pendant la lecture ou même lorsque l’application est ouverte. Pour éviter cela, utilisez l’application Refresh Rate pour définir un mode d’affichage de démarrage fixe pour ces applications :

  1. Installez l’application Refresh Rate depuis le Play Store sur votre Shield TV.
  2. Ouvrez l’application Refresh Rate.
  3. Sélectionnez l’application souhaitée.
  4. Allez dans "Mode d’affichage au démarrage" et choisissez une fréquence d’images/résolution qui correspond à la majorité du contenu de cette application :
Catégorie d’application Mode d’affichage de démarrage recommandé
Netflix, Disney+, HBO Max, Amazon Prime Video 4K@24Hz
Services de streaming TV européens 4K@50Hz
BBC iPlayer Aucun changement nécessaire (assurez-vous que le mode d’affichage de base de la Shield est réglé sur 25 Hz ou 50 Hz)
Plex, Kodi, Nvidia Games, Moonlight Aucun changement nécessaire (ces applications prennent déjà en charge l’API de changement de fréquence de rafraîchissement)

En suivant ces meilleures pratiques, vous libérerez tout le potentiel de votre Nvidia Shield TV et profiterez d’une expérience de streaming et de jeu supérieure.

L’étiquette des groupes dans WoW : Guide du débutant pour les donjons et les raids

Guide du Débutant pour l’Étiquette en Groupe sur WoW

Vous avez donc quitté les zones de départ de World of Warcraft, goûté à l’ivresse de la victoire contre les nombreux ennemis d’Azeroth, et vous êtes maintenant prêt à plonger dans le vaste océan du contenu de groupe. Mais attendez ! Avant de vous lancer dans votre premier donjon ou raid, parlons de l’étiquette en groupe.

Ce guide est là pour vous donner les connaissances et la confiance nécessaires pour naviguer dans les subtilités sociales du contenu de groupe de WoW, assurant une expérience plus fluide et plus agréable pour tous.

Alors que le Guide du Nouveau Joueur sur /r/wownoob offre un excellent aperçu des différents types de contenu de groupe disponibles, nous allons nous concentrer sur les règles tacites et les attentes qui vous aideront à vous intégrer à la culture de groupe vibrante de WoW.

Comprendre l’Étiquette en Groupe : Plus Qu’un Simple Jeu

Vous vous dites peut-être : "Ce n’est qu’un jeu, pourquoi être si sérieux ?" S’il est vrai que WoW est un jeu, c’est aussi une expérience massivement multijoueur en ligne. Cela signifie que vous allez interagir avec d’autres joueurs de tous horizons, et tout comme dans le monde réel, un peu de courtoisie peut faire beaucoup.

Voyez les choses ainsi : une bonne étiquette en groupe, c’est comme parler une langue commune. Cela permet de s’assurer que tout le monde est sur la même longueur d’onde, travaille ensemble vers un objectif commun et s’amuse en cours de route.

Étiquette en Donjon 101 : De la Recherche de Groupe au Boss Final

Votre première incursion dans le contenu de groupe a probablement impliqué la Recherche de Groupe, un outil pratique qui forme automatiquement des groupes pour les donjons et autres activités. Si la Recherche de Groupe elle-même ne nécessite pas beaucoup d’étiquette, les donjons que vous allez conquérir, eux, le font.

Responsabilité des Rôles : Connaissez Votre Rôle, Jouez Votre Rôle

Lorsque vous faites la queue pour un donjon, on vous demandera de choisir un rôle : Tank, Soigneur ou Dégâts (DPS). Il est crucial de choisir le rôle que vous êtes à l’aise de jouer et pour lequel vous avez équipé votre personnage. Ne faites pas la queue en tant que Tank si vous n’avez jamais tanké auparavant !

Une fois le groupe formé, assurez-vous d’être dans la bonne spécialisation (spé) pour le rôle qui vous est assigné. Si vous avez fait la queue en tant que Soigneur et DPS mais que vous êtes assigné Soigneur, passez à votre spé soin et assurez-vous que votre mana est au maximum avant que l’action ne commence.

La Communication est Essentielle : Exprimez-Vous !

N’ayez pas peur de dire à votre groupe si vous êtes nouveau dans le donjon ou si vous êtes encore en train d’apprendre les ficelles du métier. La plupart des joueurs sont compréhensifs et prêts à aider, surtout si vous êtes honnête sur votre niveau d’expérience.

Conseils Spécifiques aux Rôles : Un Bref Aperçu

Voici un bref aperçu de quelques conseils d’étiquette spécifiques aux rôles :

Tanks :

  • Donnez le Rythme : En tant que Tank, vous contrôlez généralement le rythme du donjon. Commencez par des groupes d’ennemis plus petits et augmentez progressivement le nombre au fur et à mesure que vous évaluez les capacités du groupe.
  • Faites Face à l’Ennemi : Placez les ennemis loin du groupe pour minimiser les dégâts et permettre aux DPS de mêlée d’attaquer par derrière.
  • Soyez Attentif à Vos Temps de Recharge : Communiquez avec votre soigneur si vous prévoyez d’utiliser un temps de recharge défensif majeur, afin qu’il puisse ajuster ses soins en conséquence.

Soigneurs :

  • Tenez le Groupe Informé : Faites savoir au groupe si vous êtes à court de mana ou si quelqu’un doit faire plus attention aux dégâts qu’il subit.
  • N’ayez Pas Peur de Vous Exprimer : Si le Tank tire trop lentement ou trop rapidement, communiquez poliment votre préférence.

DPS :

  • Laissez le Tank Mener : Évitez d’attirer des ennemis supplémentaires ou d’attaquer des cibles que le Tank n’a pas encore engagées.
  • Maximisez Vos Dégâts : Concentrez-vous sur infliger autant de dégâts que possible tout en évitant de subir des dégâts inutiles.
  • Le Contrôle des Foules est Votre Ami : Si un ennemi doit être contrôlé (CC), assurez-vous d’utiliser vos capacités de CC efficacement.

Étiquette Générale en Donjon : Règles d’Or pour un Parcours Fluide

Quel que soit votre rôle, ces conseils d’étiquette générale s’appliquent à tous les membres du donjon :

  • Soyez Préparé : Ayez votre équipement réparé, vos consommables prêts et soyez familier avec les capacités de votre classe.
  • Évitez de Partir AFK : Si vous devez vous absenter, prévenez le groupe à l’avance.
  • Soyez Respectueux : Traitez tout le monde avec respect, même si les choses ne se passent pas parfaitement.
  • Ne Quittez Pas le Jeu en Pleine Rage : Si vous devez partir, essayez de prévenir le groupe au lieu de partir brusquement.

Gérer les Situations Difficiles : La Mer N’est Pas Toujours Calme

Soyons réalistes, toutes les expériences de groupe ne seront pas roses. Vous rencontrerez des joueurs qui sont nouveaux, inexpérimentés ou qui passent simplement une mauvaise journée.

La clé est de se rappeler que tout le monde fait des erreurs, et qu’un peu de patience peut faire beaucoup. Si quelqu’un a des difficultés, offrez-lui des conseils constructifs au lieu de le critiquer. Si quelqu’un est perturbateur, essayez d’aborder le problème directement ou, si nécessaire, utilisez les outils du jeu pour le signaler ou le bloquer.

L’Importance d’un Bon Esprit de Groupe

Un environnement de groupe positif et solidaire peut faire toute la différence dans votre expérience WoW. N’oubliez pas que tout le monde a été débutant un jour, et que nous apprenons et progressons tous à notre propre rythme.

Concentrez-vous sur votre propre jeu, soyez prêt à aider les autres et n’ayez pas peur de demander de l’aide lorsque vous en avez besoin. En favorisant un sentiment de camaraderie et de travail d’équipe, vous ne vous contenterez pas de conquérir des contenus difficiles, mais vous vous ferez également des amis durables en cours de route.

Conclusion : Profitez de l’Aventure, Un Donjon à la Fois

Entrer dans le monde du contenu de groupe de WoW peut être intimidant, mais avec une bonne compréhension de l’étiquette en groupe et une attitude positive, vous serez sur la bonne voie pour devenir un membre apprécié de la communauté WoW.

N’oubliez pas que c’est un jeu, et que les jeux sont faits pour être appréciés. Alors équipez-vous, groupez-vous et préparez-vous à vivre une aventure inoubliable !

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