Survivre et prospérer en tant que joueur solo ou débutant dans les zones noires d’Albion Online : le guide du ganking

Comment éviter et échapper aux gankers dans les zones noires d’Albion Online : Un guide pour les joueurs solo et débutants

[Guides VapeJesus 2023]

Salut tout le monde, c’est VapeJesus, et je vous retrouve aujourd’hui pour un nouveau guide destiné aux joueurs solo et débutants qui souhaitent braver les dangers des zones noires d’Albion Online. Dans ce guide, nous allons nous concentrer sur l’art d’éviter et d’échapper aux gankers, afin de vous assurer de conserver votre butin durement gagné. Nous aborderons les choix d’équipement essentiels, les stratégies efficaces et vous fournirons des conseils pour vous aider à prospérer dans ces zones à haut risque et à forte récompense.

Ce guide regorge d’informations, alors n’hésitez pas à passer directement aux sections qui vous intéressent le plus. Que vous soyez un "Fame Farmer" ou un récolteur, vous trouverez ici de quoi augmenter vos chances de survie.

Vous cherchez d’autres conseils pour débutants ? Consultez mes guides précédents :

  • [5 choix d’armes de départ pour les joueurs débutants/solo (idéales pour le PvP et le PvE)](lien vers votre guide)
  • [Les bases de la récolte : Conseils de progression et prise en main](lien vers votre guide)

Maintenant, plongeons dans le monde de la survie en zone noire !

Comprendre votre adversaire : Les différents types de gankers

Avant d’aborder les tactiques d’évasion, il est crucial de comprendre les différents types de gankers que vous pourriez rencontrer :

1. Les gankers solitaires : Ces loups solitaires sont courants, en particulier dans les brumes des zones noires. Ils comptent sur l’effet de surprise, ce qui les rend relativement faciles à éviter avec un peu de vigilance et de préparation. Reconnaître leur arme et leur armure est essentiel pour contrer leurs stratégies, notamment lorsque vous utilisez l’invisibilité.

2. Les petits groupes de gankers : Souvent présents près des zones de portail des zones noires, ces groupes coordonnés peuvent représenter une menace importante. Utilisez les sanctuaires d’invisibilité et soyez prudent lorsque vous vous rendez à votre repaire ou que vous en sortez. N’oubliez pas qu’ils peuvent également cibler les zones où les effets d’invisibilité prennent fin.

3. Les grands groupes de gankers : Ces groupes organisés et extrêmement dangereux se positionnent stratégiquement pour piéger les joueurs sans méfiance. À moins d’être très expérimenté et équipé pour la mobilité, les rencontrer signifie souvent une mort certaine.

Conseils pour éviter les gankers : Déjouer vos poursuivants

1. Maîtrisez le terrain : Familiarisez-vous avec la disposition de la carte. Utilisez les collines, les chemins étroits et les portails de la Route Avalonienne à votre avantage. Si vous êtes poursuivi, envisagez de vous réfugier dans une brume et d’utiliser le portail aléatoire pour une évasion rapide.

Conseil de pro : Démonter près d’un portail de brume ouvert vous donne un avantage de temps crucial, vous permettant d’entrer avant qu’un ganker en poursuite ne puisse réagir.

2. Anticipez le positionnement des gankers : Anticipez les points d’embuscade potentiels et adaptez votre itinéraire en conséquence. L’expérience du PvP à petite échelle peut vous fournir des informations précieuses sur les stratégies de ganking courantes.

3. Surveillez l’activité des repaires : Vérifiez les repaires locaux pour repérer les grandes alliances, en particulier celles qui possèdent de nombreux repaires à proximité. Ces zones sont souvent fortement patrouillées, ce qui les rend risquées pour les joueurs solo.

Survivre et prospérer : Équipement essentiel pour l’évasion et la dissimulation

Si la compétence et la vigilance sont primordiales, le bon équipement peut considérablement augmenter vos chances de survie. Voici quelques options puissantes pour la mobilité et l’invisibilité :

Invisibilité :

  • Potions d’invisibilité : Un outil basique mais essentiel, offrant 7 secondes d’invisibilité. Soyez attentif aux dégâts et aux effets de dissipation qui peuvent interrompre l’effet.
  • Veste d’assassin : Confère l’invisibilité dans un rayon de 15 mètres, non interrompue par les dégâts. Idéale pour échapper aux gankers solitaires ou gagner du temps pour utiliser d’autres outils d’évasion.
  • Chaussures spectrales : Offrent jusqu’à 16 secondes d’invisibilité, vous permettant de parcourir de grandes distances. Gérez votre mana avec soin lorsque vous utilisez cet objet.

Conseil de pro : Enchaînez la veste d’assassin et les chaussures spectrales pour un combo d’invisibilité prolongé, laissant vos poursuivants dans l’ignorance de votre position.

Mouvement :

  • Bottes de soldat : Un choix classique, offrant une vitesse de déplacement croissante avec "Envie de voyager". À combiner avec une potion d’invisibilité pour une évasion efficace.
  • Bottes de mineur : Confèrent une augmentation de 120% de la vitesse de déplacement pendant 10 secondes, au prix de l’incapacité d’utiliser des compétences pendant et brièvement après l’activation.
  • Armes avec mobilité : Envisagez des armes comme le "Bloodletter", l’"Épée à découper" ou la "Double lame" pour leurs capacités de mouvement inhérentes.

Autres objets utiles :

  • Masse de substrat rocheux : Excellente pour la récolte et l’évasion. Utilisez ses capacités de saut et de recul pour créer de la distance et vous désengager des combats.

Connaître les outils de votre ennemi : Contrer les capacités des gankers

1. Dissipations : Soyez conscient des objets comme le "Capuchon du démon" qui peuvent dissiper vos bonus d’invisibilité et de mouvement. Il est crucial de chronométrer vos capacités de manière stratégique pour éviter d’être pris au dépourvu.

2. Zones d’effet (AoE) et immobilisations : Évitez d’être touché par les effets de dégâts sur la durée et les immobilisations des AoE, en particulier lorsque vous utilisez la portée d’invisibilité limitée de la veste d’assassin.

3. Invisibilité : N’oubliez pas que les effets de dégâts sur la durée peuvent interrompre la plupart des effets d’invisibilité. Restez vigilant et réagissez en conséquence.

Conclusion : Relevez le défi, récoltez les récompenses

Survivre dans les zones noires d’Albion Online est un défi gratifiant. Ne vous laissez pas décourager par les premiers revers ; chaque rencontre vous apporte une expérience précieuse. Commencez avec un équipement abordable, entraînez-vous dans des zones moins peuplées comme les brumes, et augmentez progressivement les risques à mesure que vous gagnez en confiance.

N’oubliez pas que la connaissance est le pouvoir. Équipez-vous des bonnes informations, du bon équipement et du bon état d’esprit, et vous serez sur la bonne voie pour conquérir les zones noires et récolter les incroyables récompenses qu’elles offrent.

Vous avez des questions ? Passez sur mon stream un de ces quatre, et on en discute ! https://www.twitch.tv/vapejesus

Guide d’équipement Escape From Tarkov : Trouvez le casque idéal pour votre style de jeu

Le guide ultime "Est-ce que c’est bien ?" pour Escape From Tarkov

Soyons réalistes, Tarkov est difficile. Avec une vaste gamme d’équipements parmi lesquels choisir, les nouveaux joueurs comme les vétérans se retrouvent souvent à se demander : "Est-ce que c’est bien ?". Bien qu’il existe d’innombrables guides, celui-ci vise à fournir une réponse claire et concise à cette question pour différentes catégories d’équipements.

Avertissement : Ce guide reflète les préférences personnelles et le style de jeu de l’auteur. L’expérimentation et la recherche de ce qui vous convient le mieux sont essentielles pour réussir dans Escape From Tarkov.

Casques

Niveau 3

  • Meilleur choix : Casque militaire SH2 – Offre un excellent équilibre entre coût et efficacité avec un casque d’écoute moyen et une protection auditive intégrés.

Niveau 4

Niveau 5

  • Meilleur choix : Casque anti-explosion lourd AN95 – Superbe protection avec casque d’écoute moyen intégré, protection auditive et visière faciale T4 compatible. Cher mais ça vaut le coup.
  • Alternative : Casque d’assaut FA – Offre une protection similaire contre les tirs à la tête que l’O3 à un coût inférieur.
  • Situationnel : Casque tactique lourd O3 – Offre une visière faciale T5, mais contre des adversaires de haut niveau avec des munitions T4, la protection supplémentaire est minime.

Niveau 6

  • Meilleur choix : Casque tactique IND70 – La meilleure option polyvalente avec protection du visage et des oreilles, ainsi qu’une compatibilité avec le casque GS2.
  • Alternative : Casque tactique lourd AS200 – Offre une protection auditive, une compatibilité avec un casque d’écoute et une visière faciale T4.
  • Situationnel : Casque militaire SH65 – Fournit une protection complète de la tête et se marie bien avec un coéquipier utilisant un casque GS2 grâce à sa faible isolation phonique.

Gilets pare-balles

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Gilets pare-balles blindés

  • Non recommandé : Généralement pas justifié par rapport au poids, aux pénalités d’ergonomie et à la difficulté de les échanger en combat.

Plateformes

Armes

Le choix des armes est très personnel, mais voici quelques conseils et recommandations généraux :

  • Visez au moins 70+ de recul et 50+ d’ergonomie.
  • Concentrez-vous sur 3 types de munitions : Simplifie la gestion des stocks et la vente sur le marché aux puces.

Calibres de munitions et choix d’armes populaires :

  • 5,56×45 : M4A1, H416, F2000, AK-102, MDR, SCAR-L (Tireur d’élite)
  • 7,62×39 : AKM, AK-74N, SKS (Tireur d’élite)
  • 7,62×51 : FAL, Mk14, M110 (Tireur d’élite), M14
  • 5,45×39 : RPK
  • 9×19 : MPX, Vector 9, MP5
  • 5,7×28 : AR-57, P90 (CQB)
  • 7,62×54 : SVDS

Munitions

  • Munitions pour armes automatiques : Emportez 90 à 120 cartouches dans les chargeurs et 120 supplémentaires pour le rechargement.
  • Fusils de tireur d’élite : Emportez deux chargeurs de 20 cartouches et 60 cartouches de rechange.
  • Fusils de précision : 20 à 30 cartouches sont suffisantes.
  • Niveaux de munitions : Privilégiez les munitions T4 ou supérieures. Le T3 est acceptable pour les budgets serrés. Évitez le T2 et inférieur.

Casques d’écoute

Analgésiques

  • Ferme : 4 utilisations
  • Vallée : 5 utilisations
  • Northridge/Armurerie : 6 à 8 utilisations
  • Meilleur choix global : Analgésique Cond. – Longue durée et ne consomme ni énergie ni hydratation.
  • Budget élevé : Analgésiques EX – Excellente durée et 8 utilisations par bouteille.
  • Gain de place : Analgésiques à action rapide

Fournitures médicales

Trousses chirurgicales

Nourriture et boissons

  • Polyvalent : Thermos original Wyllie + Biscuit – Fournit deux utilisations d’hydratation et peut être partagé.
  • Gain de place : Boisson énergisante Hongyang – L’option la plus efficace mais chère.
  • Économique : Lait – Restaure à la fois l’hydratation et l’énergie de 15 points.

Sacs à dos

  • Style de jeu agressif : Sac à dos de sport ou Vieux sac à dos – Léger et peu coûteux, idéal pour privilégier le combat et le pillage de sacs de niveau supérieur sur les adversaires.
  • Courses de butin/Raids sérieux : Sac à dos médical – Offre un bon équilibre entre espace et organisation pour les fournitures médicales.

Ce guide fournit un point de départ pour vos choix d’équipement dans Escape From Tarkov. N’oubliez pas de vous adapter à votre style de jeu, d’expérimenter différentes configurations et de toujours privilégier ce qui vous convient le mieux. Bonne chance, et que vos raids soient toujours fructueux !

Guide de Chasse Mécanique dans Generation Zero : Trucs et Astuces pour Tous les Niveaux (du Débutant à l’Expert)

Comment dominer chaque machine dans Generation Zero

Vous êtes nouveau dans le monde ravagé de Generation Zero ? Ou peut-être êtes-vous un vétéran chevronné à la recherche de nouvelles tactiques ? Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour démanteler toutes les menaces mécaniques, des petites Tiques aux redoutables Classes Apocalypse.

Nous aborderons les stratégies optimales, le positionnement et les choix d’armes pour chaque étape du jeu :

  • Début de partie : Armes 1 à 3 Couronnes, peu de points de compétence
  • Milieu de partie : Armes 3 à 4 Couronnes, points de compétence moyens
  • Fin de partie : Armes 5 Couronnes et expérimentales, niveau maximum

Commençons !

Petites machines : rapides et mortelles

Tiques : petites mais gênantes

Stratégie : Les Tiques changent rarement de tactique. Vous les rencontrerez dans des bunkers ou déployées par des Chasseurs.

  • Bunkers : Équipez-vous d’un fusil à pompe avec des munitions à chevrotines (un pistolet-mitrailleur fonctionne aussi). Laissez la Tique vous repérer, attendez qu’elle se retourne, puis déclenchez un tir nourri à bout portant.
  • Déployées : Le mieux est de créer de la distance et de laisser leur batterie se décharger. Si vous devez engager le combat, un fusil à pompe reste efficace.
  • Arme ultime : Le fusil à pompe expérimental de calibre 12, avec son explosion secondaire dévastatrice.

Variante Apocalypse : Les mêmes stratégies s’appliquent, mais faites preuve d’une extrême prudence pour éviter leurs attaques amplifiées.

Traqueurs : à éliminer à vue

Stratégie : Les Traqueurs sont mieux gérés avec une action rapide et décisive.

  • Toute portée : Utilisez n’importe quelle arme à votre disposition.

Menaces canines : vitesse et férocité

Coureurs/Chiens : Agiles et agressifs

Début de partie :

  • Priorité : Évitez leur attaque de charge, qui inflige des dégâts importants et vous étourdit. Écoutez le signal sonore, faites un pas de côté et ripostez par des tirs ciblés sur leurs réservoirs de carburant.
  • Portée : Visez les corps non blindés des prototypes de chiens avec des fusils de chasse.

Milieu de partie :

  • Durabilité accrue : Vous pouvez désormais résister plus efficacement aux charges.
  • Assaut à courte portée : Utilisez des fusils d’assaut, des pistolets-mitrailleurs ou des fusils à pompe pour leur infliger une avalanche de dégâts sur les côtés.

Fin de partie :

  • Efficacité excessive : Le PVG expérimental, bien que puissant, peut être excessif.
  • Annihilation de groupe : Le KVM expérimental avec 2 viseurs point rouge déchiquette les meutes de Coureurs.
  • Domination à courte portée : Exécutez une manœuvre dévastatrice avec le marteau de forgeron expérimental : sprintez devant le Coureur sur la gauche, frappez et visez le réservoir de carburant pour une mise à mort instantanée.

Variante Apocalypse : Gardez vos distances et restez mobile. Leurs dégâts de radiation sur la durée ne sont pas à sous-estimer.

Classe Chasseur : ruse et danger

Chasseurs : Maîtres de l’arc

Début de partie :

  • Positionnement : Gardez une distance moyenne et méfiez-vous de leur attaque bondissante.
  • Points faibles : Visez le réservoir de carburant au-dessus des jambes par derrière, ou la tête par devant.
  • Armement : Les fusils d’assaut et les fusils à pompe s’avèrent les plus efficaces.

Milieu de partie :

  • Rencontres à longue portée : Les Chasseurs équipés de fusils de précision et de mortiers à gaz exigent une approche différente. Utilisez des fusils de chasse et maintenez un mouvement perpendiculaire pour éviter les tirs de précision. N’utilisez le mode visée que lorsque vous tirez.
  • Vision améliorée : Équipez vos jumelles de modules de vision infrarouge pour un meilleur suivi. La vue technique est une alternative appropriée.

Fin de partie :

  • Puissance à moyenne portée : Le KVM expérimental ou un AI-76 Or règnent en maître.
  • Précision à longue portée : Le PVG expérimental offre une précision dévastatrice.
  • Force stupéfiante : Le fusil à pompe expérimental de calibre 12 peut neutraliser momentanément les Chasseurs.

Variante Apocalypse :

  • Extrême prudence : Les Chasseurs Apocalypse possèdent une portée exceptionnelle et un lance-flammes mortel.
  • Tactiques à longue portée : Utilisez des fusils de précision et soyez prêt à vous déplacer fréquemment en raison de leur résistance accrue.

Moissonneur : la force collectrice

Moissonneurs : blindés et imposants

Début de partie :

  • Exploitez les faiblesses : Les roquettes et les munitions perforantes sont cruciales. Attaquez par l’arrière et méfiez-vous de leur attaque au sol.
  • Manœuvres d’évitement : Déplacez-vous latéralement pour éviter les tirs de missiles.
  • Coups d’opportunité : Lorsqu’un Moissonneur déploie des Chasseurs, profitez de la distraction pour infliger des dégâts, mais soyez prêt à engager les renforts.

Milieu de partie : Les stratégies restent globalement inchangées par rapport au début de partie.

Fin de partie :

  • Puissance de feu perforante : L’AI-76 Or avec des munitions perforantes reste efficace.
  • Élimination des Chasseurs : Passez au KVM expérimental avec la chaîne éclair pour éliminer rapidement les Chasseurs déployés.

Variante Apocalypse :

  • Schémas prévisibles : Utilisez des couverts ; les Moissonneurs Apocalypse ciblent toujours le même endroit avec leurs missiles.
  • Dangers environnementaux : Méfiez-vous des flaques radioactives laissées par leurs missiles.
  • Menace des Chasseurs : Le principal danger réside dans leurs escortes de Chasseurs. Reportez-vous à la section Chasseur pour des contre-mesures efficaces.

Classe Tank : le mastodonte de fer

Tanks : lents mais dévastateurs

Début de partie :

  • Ne soyez pas intimidé : Les Tanks peuvent sembler invincibles, mais leur comportement prévisible est leur perte.
  • Pénétration du blindage : Utilisez des munitions perforantes ou des roquettes pour percer leur blindage frontal à moyenne portée.
  • Exploitez les faiblesses : Passez aux munitions FMJ sur les pistolets-mitrailleurs, les fusils d’assaut et les fusils de chasse, ou aux munitions à pointe creuse sur les pistolets, en visant les zones exposées.
  • Mouvement constant : Les Tanks alternent entre les attaques à la mitrailleuse et les tirs de missiles. En vous déplaçant latéralement à longue portée, ou en sprintant sur le côté à courte portée, vous serez pratiquement intouchable.

Milieu de partie :

  • Maintenez la mobilité : Les déplacements latéraux restent primordiaux.
  • Sensibilisation au mortier : Les Tanks équipés de mortiers nécessitent une vigilance constante. Ne vous focalisez pas uniquement sur leur front ; soyez conscient de votre environnement.
  • Charges forcées : Vous pouvez déclencher une charge en tirant sur leurs armes. Il est souvent préférable de retirer la mitrailleuse, car leurs missiles sont faciles à éviter.
  • Barrage de grenades : Bien qu’amusantes, les grenades seules ne suffiront probablement pas à détruire un Tank.

Fin de partie :

  • Domination à longue portée : Neutralisez les Tanks à distance avec le PVG expérimental.
  • Assaut IEM : Lancez une impulsion électromagnétique satisfaisante et efficace à l’aide du marteau de forgeron expérimental.

Variante Apocalypse :

  • Évitez les couverts : Contrairement à la sagesse populaire, évitez les couverts, en particulier les forêts. Leurs mines de proximité sont difficiles à repérer sur un terrain accidenté.
  • Armement amélioré : Leur mitrailleuse incendiaire bénéficie d’une vitesse et d’une cadence de tir accrues. Sprintez latéralement lorsqu’ils vous tirent dessus, quelle que soit la distance.
  • Solution choquante : Le Klauke expérimental avec des munitions électriques est étonnamment efficace. Arrosez leur corps jusqu’à ce qu’ils tombent.

Machines soviétiques : avancées et impitoyables

Lynx : le chasseur rapide

Milieu de partie :

  • Noyau vulnérable : Les fusils d’assaut, avec leur cadence de tir rapide, sont idéaux pour cibler la boule du Lynx.
  • Force explosive : Les roquettes visant des groupes de Lynx peuvent s’avérer dévastatrices.

Fin de partie :

  • Élimination instantanée : Le PVG expérimental anéantira un Lynx en un seul coup.
  • Puissance à courte et moyenne portée : L’AI-76 Or ou le pistolet-mitrailleur expérimental excellent à ces distances.

Loups : les chasseurs en meute

Milieu de partie :

  • Attaques opportunistes : Exploitez les combats entre les Loups et les machines suédoises dans les Terres agricoles. Attendez que les deux camps soient affaiblis, puis lancez une attaque surprise par le flanc.
  • Priorisation des cibles : Concentrez vos tirs sur les lance-roquettes en mode char, ou sur la tête en mode marcheur. La mitrailleuse est trop difficile à toucher de manière fiable.
  • Escorte de Lynx : Méfiez-vous de tout Lynx qui les accompagne.

Fin de partie : Les stratégies restent similaires à celles du milieu de partie.

Oiseau de feu : la menace aérienne

Milieu de partie :

  • Assaut à longue portée : Engagez les Oiseaux de feu à distance, car ils possèdent une vision exceptionnelle.
  • Neutralisation de la mobilité : Ciblez les propulseurs sur leurs bras pour entraver leurs mouvements.

Fin de partie :

  • Menace Spetsnaz : Les Oiseaux de feu Spetsnaz sont parmi les ennemis les plus redoutables. Leur canon automatique peut vous déchiqueter et traverser les murs avec des dégâts d’éclaboussure.
  • Cherchez une couverture solide : Trouvez une couverture robuste, comme un bâtiment ou un camion, et faites le plein de trousses de soins avancées.
  • Avantage du piratage : Si vous êtes spécialisé dans le piratage, réussir à pirater un Oiseau de feu vous fournira un soutien aérien incroyablement puissant. C’est l’un des rares cas où le piratage est vraiment utile.

Conclusion

Armé de ces connaissances, vous êtes fin prêt à affronter les terreurs mécaniques de Generation Zero. N’oubliez pas d’adapter vos stratégies, d’exploiter les faiblesses et de ne jamais sous-estimer les machines. Bonne chasse !

Guide Furina de Genshin Impact : Maîtrisez l’Archon Hydro de Fontaine et libérez son plein potentiel

Guide de Furina : L’Orchestratrice de l’Hydro

Furina

Le rideau se lève sur Fontaine, et avec lui, le grand début de son énigmatique Archonte, Furina. Cette épéiste maniant l’Hydro domine la scène avec un mélange unique de dégâts hors terrain, de puissants bonus d’équipe et de mécanismes complexes de manipulation des PV. Préparez-vous à être captivés alors que nous plongeons dans les profondeurs de ses capacités et découvrons les stratégies optimales pour diriger sa symphonie de destruction.

Démasquer la performance : Analyse du kit

Talents : Une symphonie de lames et de bonus

Attaque normale | Sollicitation du soliste

Attaque normale

Bien que visuellement époustouflantes, les attaques normales de Furina passent au second plan en termes de dégâts. Leur fonction principale réside dans la manipulation de son Alignement Arkhe, un aspect crucial de son kit.

Une attaque chargée permet à Furina de basculer de manière transparente entre ses deux alignements :

  • Ousia : Représenté par des cheveux plus courts et une tenue plus sombre, il s’agit de l’alignement par défaut de Furina lorsqu’elle entre sur le champ de bataille.
  • Pneuma : Caractérisé par des cheveux flottants et des vêtements plus clairs, cet alignement signifie un changement dans les capacités de Furina.

Il est important de noter que l’attaque chargée de Furina ne nécessite pas d’attaque normale préalable, ce qui permet des changements d’alignement rapides.

Chaque attaque normale déclenche une attaque Arkhe, avec un temps de recharge séparé de 6 secondes pour Ousia et Pneuma. Cela permet une succession rapide d’attaques Arkhe en alternant les alignements entre les attaques normales. Ces attaques peuvent également activer des effets qui dépendent des dégâts d’attaque normale élémentaire, tels que le passif de Mistsplitter Reforged.

Compétence élémentaire | Salon Solitaire

Compétence Ousia

La compétence élémentaire de Furina s’adapte en fonction de son alignement actuel, invoquant des entités distinctes connues sous le nom d’Invités. Changer d’alignement remplace les Invités existants par ceux de l’alignement opposé sans réinitialiser la durée de la compétence. Gardez à l’esprit que les Invités ne prennent pas en compte les bonus. Pour une efficacité optimale au combat, il est recommandé d’annuler l’animation de fin de la compétence en effectuant une esquive.

Au-delà du combat, cette compétence s’avère inestimable pour l’exploration. Furina acquiert la capacité de traverser l’eau sans effort lorsque ses Invités sont actifs. Avec un temps de recharge de 20 secondes et une durée d’invité de 30 secondes, elle peut maintenir une présence aquatique indéfinie en chronométrant stratégiquement l’utilisation de sa compétence.

Ousia : L’Ensemble du Salon

L’alignement Ousia de Furina occupe le devant de la scène dans les scénarios de combat. Lors de son activation, il déclenche une vague de dégâts Hydro, suivie de l’invocation de trois Invités uniques : les Membres du Salon.

Les Membres du Salon fonctionnent avec les caractéristiques suivantes :

  • Compagnons fidèles : Ils restent à proximité du personnage actif.
  • Assaut indépendant : Chaque membre cible les ennemis de manière autonome, en privilégiant souvent la cible actuelle du personnage actif. Ils fonctionnent comme des tourelles indépendantes, leurs attaques n’étant pas synchronisées avec les actions du personnage actif.
  • Infusion Hydro et génération d’énergie : Leurs attaques appliquent périodiquement Hydro et génèrent des particules Hydro.
  • Attributs uniques : Chaque membre possède des multiplicateurs de dégâts, des vitesses d’attaque et des temps de recharge internes distincts.
  • Le prix du pouvoir : Leurs attaques drainent les PV de tous les coéquipiers dont les PV sont supérieurs à 50 %. Chaque instance de drain de PV amplifie directement les dégâts des Membres du Salon de 10 %, jusqu’à un maximum de 40 %. La quantité de PV drainés par coup varie d’un membre à l’autre.

Attendez-vous à ce que les Membres du Salon drainent systématiquement au moins 50 % des PV totaux de l’équipe par rotation.

Pneuma : Une Sérénade Solitaire

Compétence Pneuma

L’alignement Pneuma de Furina invoque une seule entité : le Chanteur des nombreuses eaux.

Le Chanteur possède les caractéristiques suivantes :

  • Soigneur stationnaire : Il reste au point d’invocation, soignant les personnages dans un vaste rayon, similaire à l’explosion élémentaire de Nahida.
  • Orienté soutien : Il n’inflige pas de dégâts, n’applique pas Hydro et ne génère pas de particules Hydro.

En raison de ses limites, l’alignement Pneuma de Furina est principalement relégué à la récupération de PV en dehors du combat. Les capacités de soin du Chanteur sont insuffisantes pour compenser le drain de PV infligé par les Membres du Salon pendant les combats.

Déchaînement élémentaire | Que le peuple se réjouisse

Déchaînement élémentaire

Le déchaînement élémentaire de Furina inflige une seule instance puissante de dégâts Hydro et enveloppe tous les membres du groupe dans l’état de Réjouissance universelle. Un élément d’interface utilisateur proéminent indique la durée de cet état.

Pendant la Réjouissance universelle, Furina accumule des points de Fanfare chaque fois qu’un coéquipier subit une perte ou une récupération de PV. Chaque point représente une différence de 1 % de PV pour chaque coéquipier. Par exemple, une guérison de 24 % des PV de l’équipe se traduit par 96 points de Fanfare. Des indicateurs visuels marquent chaque seuil de 25 % du nombre maximum de points de Fanfare accumulés. À C0, ces indicateurs apparaissent à 75/150/225/300 points, tandis que C1+ les décale à 100/200/300/400 points.

Furina utilise ces points de Fanfare pour améliorer les performances de son équipe. En fonction du montant accumulé, elle améliore le bonus de dégâts et le bonus de soins reçus de chaque membre du groupe. À C0, avec un maximum de 300 points de Fanfare, cela se traduit par un pic de 75 % de bonus de dégâts et de 30 % de bonus de soins reçus au niveau de talent 10. Ces bonus dynamiques profitent à l’ensemble du groupe, y compris Furina elle-même, ce qui se traduit par des dégâts amplifiés et des soins améliorés. Il est crucial de noter que les points de Fanfare sont réinitialisés à la fin du déchaînement ou s’il est réactivé pendant sa durée de 18 secondes.

L’accumulation rapide de points de Fanfare est essentielle pour maximiser la disponibilité de ces puissants bonus d’équipe. Les soins à l’échelle de l’équipe et la compétence d’alignement Ousia de Furina s’avèrent déterminants pour atteindre cet objectif.

Talents passifs : Amplifier la performance

  • 1er passif d’ascension | Passif : Valse sans fin : Chaque fois que le personnage actif reçoit des soins excessifs provenant de sources autres que Furina, elle soigne tous les coéquipiers de 4 % de leurs PV max. Ces soins sont augmentés par le bonus de soins reçus de son déchaînement. Bien qu’insuffisant pour contrer complètement le drain de PV de ses Membres du Salon, cela fournit un soutien précieux à un soigneur dédié.

  • 4e passif d’ascension | Confession inouïe : Ce passif renforce les Invités de Furina en fonction de ses PV max, les effets étant plafonnés à 40 000 PV max. Les Membres du Salon gagnent jusqu’à 28 % de bonus de dégâts, tandis que le Chanteur des nombreuses eaux bénéficie d’une réduction allant jusqu’à 16 % de son intervalle de soin.

  • Talent utilitaire | La mer est ma scène : Un ajout bienvenu à n’importe quelle équipe, ce passif accorde un bonus à la fabrication de certains objets.

Priorité des talents : Affiner la performance

Déchaînement = Compétence > Attaque normale

La compétence de Furina constitue la pierre angulaire de ses dégâts personnels, tandis que son déchaînement fournit de précieux bonus d’équipe. Privilégiez la mise à niveau de ces deux talents de manière égale. Ses attaques normales, cependant, restent insignifiantes et peuvent être laissées de côté sans problème. Même avec son amélioration C6, la majorité de ses dégâts d’attaque normale améliorés évoluent indépendamment des niveaux de talent.

Remarque : Étant donné la mise à l’échelle de la compétence de Furina avec ses PV max, il est fortement recommandé de l’élever au niveau 90.

Constellations : Élever le spectacle

Bien que Furina brille même à C0, ses constellations offrent des améliorations substantielles à ses bonus d’équipe et à ses dégâts personnels.

  • C1 | L’amour est un oiseau rebelle que nul ne peut apprivoiser : Augmente la limite de points de Fanfare de 100 et accorde immédiatement 150 points lors de l’activation du déchaînement, augmentant efficacement le seuil et le plafond du bonus de son déchaînement.

  • C2 | Une femme s’adapte comme la lentille d’eau : Plus que triple la génération de points de Fanfare, ce qui entraîne une augmentation du temps de disponibilité des bonus maximum. Les points de Fanfare excédentaires au-delà du plafond de bonus sont convertis en PV max pour Furina, renforçant encore les dégâts de sa compétence d’alignement Ousia.

  • C3 | Mon secret est caché en moi, nul ne connaîtra mon nom : Accorde trois niveaux supplémentaires au déchaînement de Furina, amplifiant la puissance de son bonus d’équipe et ses dégâts globaux.

  • C4 | Ils ne connaissent pas la vie, ceux qui n’ont pas habité le monde souterrain ! : Réduit considérablement les besoins en recharge d’énergie en régénérant 16 à 20 points d’énergie sur 20 à 25 secondes, permettant aux sabliers de pourcentage de PV et aux armes sans recharge d’énergie de maximiser les statistiques offensives.

  • C5 | Son nom, je le connais maintenant, c’est… ! : Améliore encore les dégâts personnels de Furina avec trois niveaux supplémentaires à sa compétence.

  • C6 | Écoutez-moi – Levons le calice de l’amour ! : Libère le potentiel sur le terrain de Furina. Lors de l’activation de la compétence, ses attaques normales, chargées et plongeantes gagnent une infusion Hydro et une mise à l’échelle des PV jusqu’à 6 coups ou 10 secondes, persistant même après avoir changé de personnage. Son alignement Arkhe actuel dicte des effets supplémentaires : Ousia accorde des soins à chaque coup, tandis que Pneuma amplifie les dégâts au détriment des PV de l’équipe.

Maîtriser le flux : Gestion des PV

Le style de jeu de Furina s’articule autour de la manipulation délicate des PV de l’équipe. Son déchaînement et sa compétence tirent tous deux leur puissance des fluctuations des PV, faisant des soins un aspect essentiel de la composition de son équipe.

Sans soigneur dédié, les PV de l’équipe tomberont à 50 %, ce qui entravera la génération de points de Fanfare, les bonus des Membres du Salon et la survie globale.

Idéalement, un seul personnage devrait gérer les responsabilités de soin, de préférence un personnage capable de cibler l’ensemble du groupe. Bien que la compétence d’alignement Pneuma de Furina offre des soins, son absence de dégâts, d’application Hydro, de génération de particules et d’activation du passif A1 la rend peu pratique au combat.

Les soigneurs se répartissent généralement en deux catégories :

  • Soigneurs hors terrain : Fournissent des soins instantanés substantiels, synergisant bien avec les personnages DPS sur le terrain et permettant une accumulation rapide de points de Fanfare.
  • Soigneurs sur le terrain : Offrent des soins constants au fil du temps, mais nécessitent du temps sur le terrain, ce qui en fait des moteurs adaptés aux équipes DPS hors terrain.

Styles de jeu : Diriger la performance

DPS hors terrain + Soutien

La compétence d’alignement Ousia de Furina occupe le devant de la scène dans ce style de jeu, fournissant des dégâts hors terrain soutenus et une application Hydro tout en drainant les PV de l’équipe. Son déchaînement capitalise sur ces fluctuations de PV, accordant de puissants bonus à l’ensemble de l’équipe. Un soigneur puissant est essentiel pour maintenir les PV au-dessus de 50 % et maximiser l’efficacité de son kit.

Les rotations commencent généralement par la compétence d’alignement Ousia de Furina, suivie de son déchaînement. Annuler l’animation de la compétence en effectuant une esquive permet des transitions plus fluides. La longue durée de ses capacités minimise son temps sur le terrain, ne nécessitant souvent qu’une seule apparition par rotation.

DPS sur le terrain

Ce style de jeu s’articule principalement autour de l’amélioration C6 de Furina, qui lui confère une infusion Hydro temporaire et une mise à l’échelle des PV sur les attaques normales. Pour une analyse détaillée de ce style de jeu, reportez-vous à la description de C6 ou participez aux discussions au sein de la communauté Discord de KQM : GI.

Équiper le maestro : Équipement

Armes : Manier le flux

  • Splendeur des eaux tranquilles : L’arme signature de Furina règne en maître, en supposant que les besoins en recharge d’énergie soient satisfaits. Elle offre un ensemble complet de statistiques adapté à ses dégâts personnels.

  • Coupe-jade primordial : Un concurrent sérieux, offrant une augmentation significative du taux critique et un bonus de pourcentage de PV.

  • Désir ardent : Une option puissante pour ceux qui possèdent cette relique de la version 1.2. Son bonus de dégâts de compétence et sa recharge d’énergie en font un choix formidable, surpassant la plupart des alternatives 5 étoiles avec des besoins en recharge d’énergie plus élevés.

  • Passeur du Fleuve Cendre : Le meilleur parmi les options permanentes et gratuites, disponible auprès de l’Association de pêche de Fontaine. Sa fonctionnalité reflète celle de Désir ardent.

  • Épée Favonius : Une solution fiable pour les équipes ayant des besoins importants en recharge d’énergie. Cependant, son impact sur les dégâts personnels de Furina la rend plus adaptée à d’autres personnages dans la plupart des cas.

  • Bâtons de statistiques critiques (Lumière de l’incision foliaire, Haran Geppaku Futsu, Tranche-brume reforgée, Croc du Loup) : Options viables, en particulier avec des besoins en recharge d’énergie plus faibles, même si leurs passifs ne sont pas pleinement utilisés.

Artefacts : Parer le virtuose

  • 4 pièces Troupe de comédiens errants (TC) : Le champion incontesté, augmentant considérablement les dégâts de Furina, principalement dérivés des Membres du Salon de sa compétence d’alignement Ousia. Un calice de pourcentage de PV est généralement recommandé.

  • 4 pièces Ténacité du Millelithe (TdM) : Une option de niche, sacrifiant les dégâts de Furina pour fournir un bonus d’attaque permanent de 20 % à l’équipe.

  • Ensembles mixtes de 2 pièces : Solutions de remplacement utilisables en attendant de farmer le très convoité ensemble de 4 pièces Troupe de comédiens errants. Privilégiez les bonus de pourcentage de PV, de pourcentage de recharge d’énergie, de pourcentage de dégâts Hydro et de pourcentage de dégâts de compétence.

  • 4 pièces Traqueur de la voie marécageuse (TVM) : Un choix viable pour Furina C6, améliorant ses attaques normales converties avec un taux critique substantiel de 36 % et un bonus de dégâts d’attaque normale et chargée de 15 %.

Statistiques : Peaufiner la performance

Priorité des statistiques

Statistiques principales :

  • Sablier : Pourcentage de recharge d’énergie ou pourcentage de PV
  • Calice : Pourcentage de PV ou pourcentage de dégâts Hydro
  • Diadème : Taux critique ou dégâts critiques

Statistiques secondaires :

  • Taux critique/dégâts critiques
  • Pourcentage de PV
  • Pourcentage de recharge d’énergie
  • PV plats

Besoins en recharge d’énergie

Le déchaînement de Furina est non négociable et doit être activé à chaque rotation.

  • Hydro solo : 160-180 % de recharge d’énergie
  • Avec Xingqiu/Yelan : 130-150 % de recharge d’énergie
  • Avec le Shogun Raiden : 120-140 % de recharge d’énergie

Des facteurs tels que les déclenchements d’armes Favonius, les personnages Hydro supplémentaires et le déchaînement du Shogun Raiden peuvent réduire considérablement ces besoins.

Les équipes intégrant Neuvillette ont tendance à avoir des rotations plus longues, ce qui permet une plus grande génération de particules et réduit les besoins en recharge d’énergie.

Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie pour déterminer les besoins précis en recharge d’énergie pour la composition de votre équipe et votre rotation.

Construction d’équipe : Assembler l’ensemble

  • Privilégiez les soigneurs : Optez pour des soigneurs capables de soutenir simultanément l’ensemble de l’équipe. Cela garantit des bonus constants aux Membres du Salon, facilite la génération de points de Fanfare et maximise le bonus de soins reçus de Furina. Les soigneurs qui peuvent également donner la priorité aux PV du personnage sur le terrain amplifieront encore les soins et les gains de points de Fanfare grâce au passif A1 de Furina. Envisagez l’ensemble de 4 pièces Aimée de la prêtresse pour les soigneurs qui ont du mal à contrer le drain de PV de Furina.

  • Adoptez la synergie des PV : Les personnages dotés de mécanismes intégrés de manipulation des PV, tels que de nombreuses unités de Fontaine, fonctionnent exceptionnellement bien avec Furina, accélérant l’accumulation de points de Fanfare.

  • Avantage du Traqueur de la voie marécageuse : Le drain de PV constant des Membres du Salon de Furina permet aux personnages DPS sur le terrain d’utiliser pleinement l’ensemble de 4 pièces Traqueur de la voie marécageuse, dépassant potentiellement les performances de leurs ensembles d’artefacts habituels.

  • Considérations sur l’application Hydro : L’application Hydro de Furina est inférieure à celle d’unités dédiées comme Xingqiu ou Yelan. Bien qu’elle puisse fonctionner en synergie avec eux pour une durée d’aura Hydro prolongée, elle ne doit pas être considérée comme un remplacement direct en raison de son mécanisme de drain de PV et des besoins de soins qui en résultent.

  • Flexibilité de la composition de l’équipe : La polyvalence de Furina brille dans diverses compositions d’équipe. Cependant, son efficacité par rapport à d’autres unités peut varier considérablement en fonction de l’archétype. Dans les équipes peu habituées aux soigneurs dédiés, son inclusion peut nécessiter de sacrifier d’autres unités optimales. Inversement, son mécanisme de drain de PV peut améliorer le niveau de confort de certaines équipes en encourageant l’utilisation de soigneurs puissants pour une survie exceptionnelle.

Pour une liste complète des alliés notables, des synergies et des compositions d’équipe, explorez le Guide rapide.

Graphique de composition d'équipe de Furina

Rappel

Ceci conclut notre exploration de Furina, l’Archonte Hydro qui danse entre attaque et soutien. Nous vous encourageons à approfondir ses subtilités en consultant le Guide rapide complet de Furina de KQM.

Rejoignez la discussion animée autour de Furina et d’autres sujets liés à Genshin Impact sur le Discord de KQM : GI. Accédez à la catégorie Théorie et explorez le canal théorie-readme pour accéder à des guides complets et à des discussions perspicaces.

Guide Vétéran Tireur d’Élite de Darktide : Maîtrisez la Concentration du Tireur d’Élite et Boostez Vos DPS

Maîtriser les talents majeurs du Tireur d’Élite dans Darktide

De nombreux joueurs trouvent les talents majeurs du Tireur d’Élite difficiles à utiliser efficacement. Ce guide explorera chaque talent majeur, en fournissant des conseils et des stratégies pour maximiser leur potentiel.

Concentration du Tireur d’Élite : Prioriser la précision et la mobilité

La Concentration du Tireur d’Élite récompense la précision par des dégâts amplifiés. Bien qu’il soit important de maintenir un nombre élevé de charges, la priorité absolue doit toujours être donnée à la survie.

  • Cherchez une couverture : Utilisez abondamment les couverts. Accroupissez-vous derrière des objets, en vous relevant pour tirer. N’oubliez pas que les charges se récupèrent rapidement, contrairement à la santé.
  • Adoptez la mobilité : N’ayez pas peur de vous repositionner si votre couverture est compromise. Sprinter entre les couverts minimise les temps morts et vous maintient en vie.
  • Synergies de camouflage : Si vous utilisez le camouflage, exploitez les niches et les recoins. Se déplacer latéralement en étant accroupi ne brisera pas le camouflage, ce qui permet un repositionnement stratégique.

En résumé : Trouvez une couverture, privilégiez les tirs à la tête et n’hésitez pas à vous déplacer. Les charges se reconstituent facilement, mais pas votre vie.

Feu Concentré : Déchaîner des bonus d’équipe dévastateurs

Le Feu Concentré offre deux approches distinctes : des dégâts explosifs sur une seule cible et des bonus d’équipe constants.

  • Annihilation des boss : Contre les boss, accumulez le Feu Concentré au maximum pour un gain de dégâts massif. Cette tactique est incroyablement efficace pour éliminer rapidement les ennemis coriaces.
  • Soutien d’équipe soutenu : Pour le jeu en général, privilégiez les atouts "Cible abattue" et "Feu redirigé". Marquez un ennemi sur le point de mourir, ce qui confère à votre équipe de la robustesse et de l’endurance à sa mort. Évitez de marquer à nouveau, sauf en cas d’absolue nécessité, afin de conserver vos charges.

N’oubliez pas : Bien que le bonus de dégâts soit puissant, la véritable force du Feu Concentré réside dans ses atouts axés sur l’équipe. Utilisez-les pour renforcer la survie et les dégâts de votre équipe.

Spécialiste des armes : Maîtriser l’art du combat hybride

Le Spécialiste des armes excelle lorsqu’il combine de manière fluide le combat à distance et au corps à corps. Décomposons ses deux composantes :

  • Spécialiste à distance : Gagnez des charges en effectuant des éliminations avec votre arme de mêlée. Lorsque vous dégainez votre arme à distance, profitez d’une augmentation des chances de coup critique, de la cadence de tir et d’un rechargement partiel des munitions en fonction des balles manquées. Cela fonctionne en synergie exceptionnelle avec les armes à faible capacité et à dégâts élevés comme le revolver.
  • Spécialiste au corps à corps : Gagnez une charge en tuant des ennemis avec votre arme à distance, y compris les éliminations à la baïonnette. Cette charge unique améliore la vitesse de mêlée, l’efficacité de l’esquive et peut même restaurer l’endurance avec des améliorations. Cela s’avère inestimable pour gérer les hordes qui affluent lorsque vous engagez des cibles éloignées.

Style de jeu synergique : Le Spécialiste des armes brille lorsqu’il alterne entre le combat à distance et au corps à corps. Envisagez une arme à distance à dégâts élevés et à faible capacité comme le revolver. Engagez les cibles de grande valeur à distance, puis passez au corps à corps pour éliminer les hordes, en rechargeant votre arme à distance dans le processus. Cette tactique fonctionne également bien avec les pistolets mitrailleurs Chasseur de têtes et les fusils à pompe, bien qu’elle ne soit pas aussi efficace avec les munitions spéciales du fusil à pompe.

En conclusion : Les talents majeurs du Tireur d’Élite offrent des outils puissants et polyvalents aux joueurs expérimentés. En comprenant leurs nuances et en adaptant votre style de jeu, vous pouvez dominer le champ de bataille avec une précision mortelle et une flexibilité tactique.

Dominez le mode classé de Hearthstone : Analyse approfondie du Chasseur Highlander (Standard)

Le Chasseur Highlander : Exploration d’un puissant deck Standard

Le Chasseur Highlander est un archétype puissant et polyvalent de Hearthstone Standard, souvent sous-estimé. Alors que de nombreux joueurs se tournent vers les variantes plus courantes à 40 cartes, la version Highlander à 30 cartes offre des avantages distincts. Ce guide complet explorera les forces du deck, ses cartes clés, ses stratégies et ses améliorations potentielles, vous fournissant ainsi les outils nécessaires pour gravir les échelons.

Pourquoi choisir le Chasseur Highlander ?

La beauté du Chasseur Highlander réside dans son élément de surprise et sa pression constante. Contrairement à d’autres archétypes qui reposent fortement sur des combos ou des synergies spécifiques, ce deck dispose d’un noyau solide de cartes capables de vous accompagner à chaque étape de la partie.

Voici pourquoi le Chasseur Highlander brille :

  • Des jeux inattendus : Les adversaires sous-estiment souvent la puissance et la portée du Chasseur Highlander. Des cartes comme Theldurin le Perdu et Reno, Trappeur Solitaire peuvent complètement inverser le cours de la partie en votre faveur, prenant vos adversaires au dépourvu.
  • Pression constante : Le deck passe de manière fluide de l’agression en début de partie au tempo en milieu de partie et aux menaces en fin de partie. Vous vous retrouverez rarement sans possibilité de jeu, gardant votre adversaire sur la défensive.
  • Polyvalence : Le Chasseur Highlander peut s’adapter à divers affrontements. Il dispose des outils nécessaires pour surpasser en agressivité les decks agressifs, en valeur les decks contrôle et démanteler efficacement les decks combo.

Construction du deck : Trouver les 30 parfaites

Construire un deck Highlander est un exercice d’équilibre délicat. Vous devez inclure des cartes autonomes puissantes tout en assurant la synergie et un plan de jeu cohérent. Cette liste particulière s’appuie sur un noyau midrange solide avec quelques choix techniques adaptés au méta actuel.

Cartes clés :

  • Theldurin le Perdu : Pierre angulaire du deck, Theldurin offre une valeur et un potentiel de retournement de situation incroyables.
  • Buse Messagère : Cette carte discrète est un véritable atout pour le Chasseur Highlander. Sa capacité à rester sur le plateau et à se combiner avec des buffs de main en fait une menace constante.
  • Monture Camouflée : Un potentiel tournant de la partie, la Monture offre une flexibilité incroyable et la possibilité d’infliger d’énormes dégâts ou d’obtenir des options défensives cruciales.

Maîtriser la chasse : Gameplay et stratégie de Mulligan

Mulligan :

  • Prioriser le début de partie : Concentrez-vous sur les cartes qui coûtent 4 manas ou moins. Vous voulez établir le contrôle du plateau tôt et dicter le rythme de la partie.
  • Éviter les cartes de valeur : Ne soyez pas tenté de garder des menaces de fin de partie ou des cartes situationnelles. Il est toujours préférable de les piocher naturellement.
  • Buffs de main avec une cible : Ne gardez les buffs de main que si vous avez une cible garantie comme la Buse Messagère.

Gameplay :

  • Agression calculée : Bien que le deck puisse exercer une pression, choisissez judicieusement vos moments d’agression. Ne vous engagez pas trop dans les nettoyages de plateau.
  • Gestion des ressources : Avec une seule copie de chaque carte, la gestion de vos ressources est cruciale. Planifiez vos tours à l’avance et anticipez les mouvements de votre adversaire.
  • Reno et Theldurin : Ce sont vos atouts maîtres. Utilisez-les stratégiquement pour reprendre le contrôle du plateau, créer des retournements de situation dévastateurs ou assurer des dégâts létaux.

Matchups :

  • Matchups favorables : Le Chasseur Highlander excelle contre la plupart des autres archétypes du méta. Sa polyvalence et sa pioche efficace lui permettent de surpasser et de surclasser ses adversaires.
  • Matchups difficiles : Le Guerrier Enragé et certaines variantes du Chevalier de la Mort Peste peuvent représenter un défi. Soyez prêt à adapter votre plan de jeu et à utiliser efficacement vos outils de disruption.

Affiner la chasse : Échanges de cartes potentiels

Bien que la liste de deck fournie constitue une base solide, il est toujours possible de l’améliorer en fonction de votre style de jeu et de l’évolution du méta.

Envisagez ces échanges :

  • Package Naga : L’ajout d’un package Naga peut améliorer le début de partie et fournir une synergie supplémentaire.
  • Espoir de Quel’Thalas : Un ajout puissant qui synergise bien avec le potentiel de buff de main du deck.
  • Package Graine sauvage : Une alternative au package Naga, les Graines sauvages offrent de solides jeux de tempo et une présence sur le plateau.
  • Dégâts collatéraux : Une option de suppression flexible qui peut aider à contrôler le plateau en début et en milieu de partie.

Conclusion

Le Chasseur Highlander est un deck gratifiant et puissant pour les joueurs qui aiment la prise de décision stratégique et l’adaptation à différents adversaires. Avec ses choix de cartes uniques, ses jeux inattendus et sa pression constante, cet archétype a le potentiel de dominer le ladder Standard.

Expérimentez la liste de deck, maîtrisez ses subtilités et libérez le frisson de la chasse !


Code du deck :

### Chasseur Highlander
# Classe : Chasseur
# Format : Standard
# Année du Loup
#
# 1x (1) Secousses Réveils
# 1x (1) Chanteur Costumé
# 1x (1) Serpents Sournois
# 1x (1) Musicien Mante-de-ronces
# 1x (1) Pistage de Babioles
# 1x (2) Astalor Ligemort
# 1x (2) Appât et Substitution
# 1x (2) Tonneau de Singes
# 1x (2) Tour de Passe-passe
# 1x (2) Biscuit pour Chien
# 1x (2) Sens Caché
# 1x (2) Buse Messagère
# 1x (2) Chapeau à Dix Gallons
# 1x (2) Pièges Forgés par les Titans
# 1x (3) Arme à Feu en Silex
# 1x (3) Soutien Stellaire
# 1x (4) Monture Camouflée
# 1x (4) Tireur d'Élite
# 1x (4) Theldurin le Perdu
# 1x (4) Aile de Givre Tordue
# 1x (5) Voleuse de Bestiaux
# 1x (5) Puissance Stellaire
# 1x (6) Aggramar, le Vengeur
# 1x (6) Molosse Creux
# 1x (6) Monsieur Mukla
# 1x (7) Trappeur Altimor
# 1x (7) Hydralodon
# 1x (8) Reno, Trappeur Solitaire
# 1x (8) Cœur de Strangleronce
# 1x (9) Roi Krush
#
AAECAbv5Ax7hnwTnuQS+4wSqpAXipAXmygXqygWP5AXo6AXf7QXq8gXz8gXI9gXS+AXT+AXX+QXa+gXLjgbOjgbUjgbfjgbJkQaAlQbkmAbtmwa+nAbBnAaungawngavqAYAAAA=
#
# Pour utiliser ce deck, copiez-le dans votre presse-papiers et créez un nouveau deck dans Hearthstone

Tactique des Space Wolves : Créer une armée des Fils de Russ compétitive pour Warhammer 40,000 10ème édition

Guide Complet pour Construire une Armée de Fils de Russ Compétitive

Partie 1 : Comprendre les Rôles et les Synergies

La sortie de Warhammer 40,000 10ème édition a apporté des changements significatifs à la construction d’armée, en particulier pour les Space Wolves. Bien que nos tactiques de mêlée agressives restent puissantes, une approche nuancée est nécessaire pour remporter la victoire dans cette nouvelle édition. Cette série explorera comment construire une armée de Fils de Russ compétitive, en se concentrant sur la maximisation des forces de nos unités et stratagèmes uniques.

Ce premier volet explore les principes fondamentaux de la construction de listes pour l’édition actuelle, en soulignant l’importance de la synergie, de l’attribution des rôles et des tactiques pré-planifiées.

Adopter un Nouveau Paradigme

Le temps où l’on déployait une force homogène de spécialistes de la mêlée est révolu. Le système de points et les objectifs de mission de la 10ème édition exigent une composition d’armée plus polyvalente. Les Vlka Fenryka, heureusement, possèdent les outils pour prospérer dans cet environnement, capables de sécuriser des objectifs tout en conservant leur férocité caractéristique.

La clé réside dans la compréhension que chaque unité de votre armée doit remplir un rôle spécifique sur le champ de bataille. Certaines unités peuvent exceller dans plusieurs domaines, tandis que d’autres se spécialisent dans une seule tâche. En sélectionnant soigneusement les unités et en leur assignant des objectifs clairs, nous pouvons maximiser leur efficacité et créer une force de combat cohérente.

Définir les Rôles des Unités

Je classe les unités selon les rôles suivants :

  • Actions Secondaires/Score de Points de Victoire (Singes Savants) : Unités mobiles et résistantes capables d’effectuer des actions et de sécuriser des objectifs.
  • Faucheurs de Mort : Unités spécialisées dans l’élimination de menaces ennemies spécifiques. Les sous-catégories comprennent :
    • Tueurs d’Infanterie
    • Tueurs d’Infanterie Lourde
    • Anti-Chars
    • Spécialistes (par exemple, Assassins de Personnages)
  • Soutiens : Unités ou personnages qui améliorent les performances d’autres unités grâce à des capacités, des auras ou des stratagèmes.
  • Sagas (Uniques aux Fils de Russ) : Puissants multiplicateurs de force qui nécessitent une planification minutieuse pour être activés et utilisés efficacement.

Lorsque vous attribuez un rôle à une unité, il est crucial de définir également son application tactique. Réfléchissez à la manière dont l’unité atteindra son objectif sur la table de jeu.

Exemple :

Une unité de 3 Cavaliers Loups Tonnerre avec Boucliers Tempête, dirigée par un Seigneur Loup sur Loup Tonnerre équipé du trait de Seigneur de Guerre Mort Noire et d’un Marteau Tonnerre, excelle à sécuriser la Saga du Tueur de Bêtes. Les Cavaliers Loups Tonnerre agissent comme un écran et une source de dégâts mineurs, tandis que le Seigneur Loup porte le coup fatal à un véhicule ou un monstre ennemi de grande valeur.

Cet exemple souligne l’importance de la planification tactique préalable. En comprenant comment chaque unité sera employée, nous pouvons prendre des décisions éclairées lors de la construction de la liste et du déploiement.

Évaluer l’Efficacité des Unités

Pour attribuer efficacement les rôles, nous devons analyser les forces et les faiblesses de chaque unité. Tenez compte des facteurs suivants :

  • Singes Savants : Objectif Sécurisé, portée de mouvement, capacités de téléportation, efficacité en points et résistance.
  • Faucheurs de Mort : Puissance offensive contre des types de cibles spécifiques, en tenant compte des profils d’armes, des règles spéciales et des buffs potentiels.
  • Soutiens : Portée et puissance de leurs buffs, impact sur des unités ou des stratégies spécifiques et coût en points.
  • Sagas : Conditions d’activation, avantages qu’elles procurent et impact potentiel sur la partie.

Exemple :

Les Intercessors d’Assaut équipés de réacteurs dorsaux sont un excellent choix pour un rôle de "Singe Savant". Leur mobilité, leur puissance de feu décente et leur coût relativement faible en font une option polyvalente et efficace en points pour sécuriser des objectifs et effectuer des actions.

Pour une analyse détaillée des rôles potentiels et des applications tactiques de chaque unité, restez à l’écoute du prochain volet de cette série. Nous nous pencherons sur des analyses d’unités spécifiques, en explorant leurs forces, leurs faiblesses et leurs équipements optimaux.

Conclusion

Construire une armée de Fils de Russ compétitive en 10ème édition nécessite un changement de mentalité. En adoptant une approche de la construction de liste basée sur les rôles, en examinant attentivement les synergies entre les unités et en planifiant nos tactiques à l’avance, nous pouvons libérer toute la fureur des Vlka Fenryka sur les champs de bataille du 41ème millénaire.

Guide Vétéran de la Crypte du Cœur Noir d’ESO : Triomphez de chaque boss avec aisance

Conquérir le Repaire de l’Effroi Vétéran : Guide Pratique

Le Repaire de l’Effroi Vétéran vous donne du fil à retordre ? Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seul ! Ce guide vous propose une présentation simple de chaque boss, vous aidant à surmonter les défis courants et à remporter la victoire. Que vous soyez novice dans ce donjon ou que vous cherchiez simplement un rappel, ce guide est fait pour vous.

Boss 1 : Seigneur des couvées Scorion

Ce boss met souvent les groupes à rude épreuve, mais avec un peu de coordination, vous le dépasserez en un rien de temps.

Conseils clés :

  • Restez groupés : Des adds apparaissent tout au long du combat. Ne les affrontez jamais seul ; restez près de votre groupe.
  • Interrompez les canalisations : Si vous voyez un add canaliser, interrompez-le immédiatement. Tout le monde partage cette responsabilité.
  • Le travail d’équipe est essentiel : Désignez un duo tank/soigneur et une équipe de deux DPS pour une gestion efficace des adds.

Déroulement du combat :

Le combat commence simplement : infligez des dégâts au boss. Au fur et à mesure, des adds apparaîtront. Ignorez-les au départ et concentrez vos attaques sur le boss jusqu’à ce qu’il se replie dans un coin ou sur la plateforme centrale.

  • Équipe DPS : Votre objectif est de détruire la pierre brillante dont le boss se nourrit. Placez-vous près de la pierre (pas derrière le boss) pour des dégâts optimaux.
  • Équipe Tank/Soigneur : Le tank doit provoquer le boss et les adds à proximité, les attirant vers le coin désigné. Le soigneur se concentre sur le maintien en vie du tank et l’interruption des canalisations des adds.

Une fois la pierre détruite, le boss redeviendra vulnérable. Le tank doit avoir l’aggro, positionnant le boss de manière à ce que les DPS puissent attaquer par derrière.

Points importants à prendre en compte :

  • Priorisation des DPS : Si les adds deviennent trop nombreux, les DPS doivent changer de cible pour aider à les contrôler avant de reprendre les dégâts sur le boss.
  • Concentration du soigneur : La responsabilité première du soigneur est le tank. Les DPS doivent utiliser leurs compétences d’auto-guérison et leur positionnement pour gérer leur propre survie.
  • Exécution efficace : Plus vite l’équipe DPS détruit la pierre, plus vite le groupe peut reprendre le contrôle du combat.

Boss 2 : Cyronin Artellian

Ce boss est un véritable test de positionnement et de vigilance.

Conseils clés :

  • Rouge signifie danger : Évitez les flammes rouges à tout prix.
  • Le centre est sûr : Gardez le boss au milieu de la salle pour un positionnement optimal.
  • Esquivez les crânes : Les crânes rouges sont impossibles à bloquer ; effectuez une roulade d’esquive pour les éviter.

Déroulement du combat :

Ce combat est relativement simple. Infligez des dégâts au boss tout en maintenant une position centrale dans la salle.

  • Mur de flammes : Le boss invoquera des murs de flammes qui balayeront la salle. Déplacez-vous d’avant en arrière en ligne droite (d’une porte à l’autre) pour les éviter.
  • Crânes rouges : Dans les dernières phases, le boss lancera des crânes rouges. Ceux-ci ne peuvent pas être bloqués, alors effectuez une roulade d’esquive pour les éviter.

Points importants à prendre en compte :

  • Gestion de l’Ultime : Utilisez vos Ultimes de manière stratégique pour maximiser vos dégâts. Si possible, économisez suffisamment de génération d’Ultime pour les utiliser deux fois pendant le combat.
  • Mouvements coordonnés : Évitez les mouvements chaotiques pendant l’attaque du mur de flammes. Garder le boss centré et se déplacer de manière prévisible rend le combat beaucoup plus facile.

Boss 3 : Incarnation du Magma

Le boss final vous lance beaucoup de choses, mais ne vous laissez pas intimider ! Avec une compréhension claire des mécaniques, la victoire est assurée.

Conseils clés :

  • Positionnement stratégique : Commencez le combat du côté opposé de la salle, plus près de l’emplacement d’apparition du portail.
  • Esquivez les tourbillons : Vous pouvez effectuer une roulade d’esquive à travers les tornades de feu sans subir de dégâts.
  • Voie de feu : Ne traversez jamais les lignes pendant l’attaque "Voie de feu".

Déroulement du combat :

Ce combat consiste davantage à gérer les mécaniques qu’à exécuter des rotations complexes.

  • Phase d’ouverture : Tenez le boss du côté opposé de la salle. Évitez les flammes tournantes et leurs DoT persistants.
  • Voie de feu : Lorsque vous voyez des lignes apparaître au sol, déplacez-vous dans la direction qu’elles indiquent. Ligne gauche, déplacez-vous à gauche. Ligne droite, déplacez-vous à droite. Ligne centrale, restez immobile. Bloquez l’attaque pour réduire les dégâts.
  • Aura de feu : Le boss lancera une aura infligeant des dégâts autour de lui. Le tank et les DPS de mêlée doivent s’éloigner brièvement pour l’éviter.
  • Phase du portail : Un portail apparaîtra. Entrez-y rapidement pour éviter un DoT mortel.
  • Royaume intérieur : À l’intérieur, évitez les dangers environnementaux et concentrez-vous sur la destruction de la pierre brillante. Le tank doit rassembler les adds, mais les DPS doivent donner la priorité à la pierre. Une fois détruite, retournez par le portail.

Le combat répétera ces phases avec une intensité croissante.

Points importants à prendre en compte :

  • Contrôle des adds : Bien que les adds ne soient pas la priorité absolue, le tank doit les regrouper pour les empêcher de submerger le groupe.
  • Timing du portail : Entrer rapidement dans le portail est crucial pour éviter le DoT mortel.
  • Le positionnement est essentiel : Maintenir un bon positionnement tout au long du combat, en particulier pendant "Voie de feu", est essentiel pour réussir.

Conclusion

Le Repaire de l’Effroi Vétéran peut sembler intimidant, mais en comprenant les mécaniques et en suivant ces stratégies, vous serez sur la bonne voie pour remporter la victoire. N’oubliez pas de communiquer avec votre équipe, de rester conscient de votre environnement et surtout, amusez-vous ! Bonne chance pour obtenir ces ensembles, motifs et coffres tant convoités !

Guide de vote CBRX 4 : À la découverte des civilisations les plus puissantes d’Europe

Guide de l’électeur pour l’Europe dans CBRX 4

Bienvenue dans ce guide complet des civilisations qui se disputent votre vote dans la région européenne de CBRX 4 ! Nous allons explorer le contexte historique et les mécanismes uniques de chaque civilisation afin de vous permettre de prendre des décisions éclairées. Pour vous donner une image plus claire, la description de chaque civilisation commence par sa ou ses époques de jeu dominantes, déterminées par ses unités et ses bâtiments uniques. Par exemple, une civilisation possédant à la fois des unités et des bâtiments militaires classiques sera classée dans la catégorie "Classique", tandis qu’une civilisation possédant un sanctuaire antique et une unité unique médiévale sera étiquetée "Antique-Médiévale".

Embarquez pour ce voyage à travers l’histoire européenne et découvrez les fascinantes civilisations qui attendent votre vote !

Région 1 – Atlantique Nord

  • Alba (Alexandre III) – (Médiévale) Le royaume d’Alba représente un chapitre crucial de l’histoire de l’Écosse. Alexandre III, son dernier souverain, a sécurisé les Hébrides extérieures et l’île de Man pour l’Écosse. Malheureusement, son règne s’est terminé tragiquement lorsqu’il est tombé de cheval et est mort pendant une tempête, malgré les avertissements contre l’équitation. En jeu, l’épéiste unique d’Alba excelle dans les invasions amphibies, reflétant leur force côtière.

  • Dal Riata (Aedan mac Gabrain) – (Antique-Médiévale) Ce royaume gaélique indigène de l’ouest de l’Écosse a prospéré sous Aedan mac Gabrain, qui l’a mené à travers un âge d’or jusqu’à sa défaite au combat.

  • Îles Féroé (Trondur i Gotu) – (Antique-Classique) Représentant l’occupation viking des îles, les îles Féroé sont dirigées par Trondur i Gotu, un chef qui a farouchement résisté à l’arrivée du christianisme comme le raconte la saga Færeyinga. Préparez-vous à une civilisation qui incarne l’esprit de défiance et la mythologie nordique !

  • Écosse (Jacques VI) – (Médiévale-Industrielle) Jacques VI, également connu sous le nom de Jacques Ier d’Angleterre et d’Irlande, a régné sur l’Écosse en tant qu’entité distincte sous sa couronne. Cette civilisation prospère grâce à la brilliance de ses Grands Écrivains, qui prolongent la durée des Âges d’Or et améliorent les unités uniques de fusiliers. Le règne de Jacques VI a coïncidé avec celui de Hugh O’Neill de Tyrone, offrant des possibilités d’interaction intrigantes.

  • Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Classique) Cette civilisation brittonique excelle dans la production de Grands Personnages et la défense de ses forêts et collines mystérieuses. Rhydderch Hael, un personnage ancré dans les légendes régionales, aurait possédé l’épée magique Dyrnwyn, l’un des Treize Trésors de Bretagne.

  • Les Îles (Somerled) – (Antique-Classique) Ce royaume nordique-gaélique, englobant l’île de Man, les Hébrides et les îles du Firth of Clyde, a atteint son apogée sous Somerled. Célébré comme un héros gaélique pour avoir repoussé les incursions vikings, l’héritage de Somerled se reflète dans la spécialisation des Îles dans la guerre navale.

Région 2 – Îles du Sud

  • Angleterre (Henri V) – (Médiévale) Le règne bref mais percutant du roi Henri V, immortalisé dans les pièces de Shakespeare, a vu l’Angleterre triompher dans la guerre de Cent Ans. Fidèles à leur époque, les unités uniques de l’Angleterre sont passées maîtres dans l’art de brûler et de piller, ce qui en fait une force redoutable sur le champ de bataille.

  • Les Gaëls (Niall) – (Antique-Classique) Dirigée par le semi-légendaire Niall des Neuf Otages, cette civilisation indigène, tout comme l’Écosse de Jacques VI, tire parti du pouvoir des Grands Écrivains pour vaincre ses adversaires.

  • Grande-Bretagne (Pitt le Jeune) – (Renaissance) Le Premier ministre Pitt le Jeune, connu pour son leadership calculateur, a guidé la Grande-Bretagne à travers la tumultueuse Révolution française et les guerres napoléoniennes. Les unités uniques de la civilisation lui permettent de projeter sa puissance à travers les mers et dans le monde entier.

  • Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Classique) Cette civilisation galloise indigène, descendant du légendaire roi Arthur, a prospéré dans la Bretagne post-romaine. Cadwallon ap Cadfan, qui portait également le titre de roi des Bretons, a mené avec succès une invasion de la Northumbrie. Les capacités et les unités uniques de Gwynedd en font un maître de l’attaque des capitales ennemies.

  • Tyrone (Hugh O’Neill) – (Médiévale-Renaissance) Dirigé par Hugh O’Neill, le dernier souverain de ce royaume gaélique avant son annexion par l’Angleterre, Tyrone a farouchement résisté à l’expansion anglaise pendant la guerre de Neuf Ans. Le règne d’O’Neill a coïncidé avec celui de Jacques VI d’Écosse, présentant des parallèles historiques intrigants.

  • Wessex (Egbert) – (Classique) Sous le règne d’Egbert, le Wessex s’est libéré de la domination mercienne, ouvrant la voie à son arrière-petit-fils, Æthelstan, pour unifier l’Angleterre. Les unités uniques du Wessex bénéficient des réserves d’or, et leur capacité de civilisation se concentre sur la soumission progressive des ennemis proches.

Région 3 – Fennoscandie

  • Danemark (Marguerite II) – (Moderne-Atomique) Marguerite II, l’actuelle reine du Danemark et archéologue passionnée, dirige une civilisation axée sur le bonheur, les merveilles et la navigation sur les terrains enneigés grâce à son unité unique.

  • Danemark-Norvège (Christian IV) – (Industrielle) Cette civilisation représente les deux siècles de relation symbiotique entre le Danemark et la Norvège. Christian IV, le monarque scandinave ayant régné le plus longtemps, a apporté la prospérité et guidé ses nations à travers la guerre de Trente Ans. Son règne a coïncidé avec celui de Christine de Suède, offrant des possibilités diplomatiques intéressantes.

  • Les Finlandais (Kirmukarmu) – (Antique-Classique) Représentant les premiers habitants de la région, les Finlandais sont dirigés par le semi-légendaire Kirmukarmu. Ce souverain aurait défendu ses terres contre l’empiétement suédois et est resté dans les mémoires pour sa résistance aux forces extérieures. Les Finlandais peuvent construire des collines, offrant des positions avantageuses à leurs archers composites uniques, qui peuvent tirer deux fois lorsqu’ils se trouvent au sommet de ces terrains élevés.

  • L’Union de Kalmar (Marguerite Ire) – (Classique-Médiévale) Cette union éphémère mais significative, englobant la Suède, le Danemark et la Norvège, est née de l’esprit astucieux de Marguerite Ire. Son héritage se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur la construction d’un vaste et prospère empire commercial.

  • Norvège (Olaf II) – (Médiévale) Saint Olaf, comme on l’appelle aujourd’hui, est un personnage vénéré de l’histoire norvégienne. Son règne est célébré dans les sagas, et sa civilisation en jeu reflète sa double orientation vers la domination et la foi.

  • Suède (Christine) – (Renaissance-Industrielle) Christine, qui a hérité du trône de Suède à un jeune âge, était une mécène des sciences et une souveraine avant-gardiste, mais non sans sa part de controverses. Son règne, contemporain de celui de Christian IV de Danemark-Norvège, a poussé la Suède au bord de la faillite en raison de ses entreprises ambitieuses et de son aversion pour la guerre.

  • Les Suédois (Erik) – (Antique-Classique) Erik le Victorieux, un personnage entouré de sagas captivantes, dirige une civilisation experte dans la soumission des menaces barbares.

  • Les Ume-Sámi (Rijkuo-Maja) – (Médiévale) Représentant un groupe sámi petit mais significatif, les Ume-Sámi sont dirigés par Rijkuo-Maja, une puissante chamane qui aurait contrôlé de vastes troupeaux de rennes et même arrêté les sécheresses grâce à sa magie. Sa civilisation se concentre sur la prospérité économique et l’exploitation du pouvoir de la foi.

Région 4 – Péninsule ibérique

  • Aragon (Jacques Ier) – (Classique-Médiévale) Jacques Ier, dont le règne de 62 ans est l’un des plus longs de l’histoire, a été élevé par les Templiers et a considérablement étendu son royaume pendant la Reconquista. Son héritage se reflète dans l’accent mis par l’Aragon sur l’établissement et le maintien de nombreuses routes commerciales.

  • Asturies (Alphonse Ier) – (Classique) Alphonse Ier, un personnage clé de la Reconquista, a sécurisé la Galice et León pour son royaume. Les Asturies sont la civilisation idéale pour les joueurs qui souhaitent s’engager dans des guerres saintes rapides et décisives.

  • León (Alphonse IX) – (Classique-Médiévale) Poursuivant la lutte contre les royaumes musulmans d’Ibérie pendant la Reconquista, Alphonse IX a également laissé un héritage durable en fondant l’université de Salamanque et en établissant une première forme de parlement en 1188. Son règne, marqué à la fois par la piété et la controverse, se reflète dans les deux unités uniques de León, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter aux époques classique et médiévale.

  • Les Lusitaniens (Viriathe) – (Antique-Classique) Dirigés par le légendaire Viriathe, les Lusitaniens ont farouchement résisté à l’expansion romaine. Viriathe, symbole de défiance contre la puissance romaine, a trouvé la mort par trahison. L’unité unique de la civilisation excelle contre les sièges, et elle gagne de la production pour chaque unité ennemie tuée près de ses frontières.

  • Portugal (Charles Ier) – (Industriel-Moderne) Charles Ier, l’un des derniers rois du Portugal, était un fervent partisan des études maritimes. Son règne a été tragiquement interrompu par des assassins, mais son héritage se perpétue dans l’accent mis par le Portugal sur la science, la culture et la recherche du bonheur, de la nourriture ou des points d’âge d’or grâce à sa capacité unique.

  • Portugal (Jean II) – (Renaissance) Connu sous le nom de "Prince parfait", Jean II était un souverain anti-machiavélique qui privilégiait la paix et la stabilité. Son règne est caractérisé par la recherche de la culture et de l’or par le Portugal à travers l’exploration.

  • Espagne (Philippe II) – (Médiévale-Renaissance) Philippe II a présidé à l’apogée de l’Empire espagnol, à une époque où l’influence de l’Espagne s’étendait au monde entier. Poussé par son fervent catholicisme, Philippe a cherché à étendre sa domination et à défier des rivaux comme l’Empire britannique. En jeu, l’Espagne excelle à tirer parti des âges d’or pour dominer ses voisins.

  • Les Wisigoths (Léovigild) – (Antique-Classique) Avec une histoire riche qui s’étend des Balkans à l’Ibérie, les Wisigoths, sous Léovigild, ont établi une identité culturelle distincte enracinée dans l’arianisme. Le règne de Léovigild a vu la création d’églises et d’artefacts impressionnants, reflétant l’accent mis par la civilisation sur la culture et la production.

Région 5 – Europe occidentale

  • Aquitaine (Aliénor) – (Médiévale) Aliénor d’Aquitaine, femme d’une immense richesse et d’une grande influence, a été reine de France et d’Angleterre. Mécène des arts et participante à la deuxième croisade, elle a défié les conventions et a été emprisonnée pour ses manœuvres politiques. L’Aquitaine reflète son héritage en excellant dans la culture et en alignant de formidables chevaliers, dont le prestigieux Champion du Roi.

  • Belgique (Albert Ier) – (Renaissance-Industrielle) Albert Ier, surnommé le "Roi Chevalier" pour son leadership pendant la Première Guerre mondiale, est monté sur le trône après le controversé Léopold II. Il a mis en œuvre des réformes dans les colonies du Congo et a courageusement défendu la Belgique contre l’invasion allemande. La civilisation prospère dans les conflits multi-civilisations, en particulier lorsqu’elle est alliée à d’autres contre un ennemi commun.

  • Bretagne (Nominoë) – (Médiévale) Nominoë, initialement nommé par les Carolingiens, s’est finalement rebellé contre leur domination, assurant l’indépendance de la Bretagne. Cet esprit de défiance se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur la conquête rapide et le pillage du territoire ennemi.

  • Bourgogne (Charles le Téméraire) – (Médiévale-Renaissance) Fidèle à son nom, Charles le Téméraire a déclaré l’indépendance de la Bourgogne, ce qui a conduit à des conflits avec les royaumes voisins. Sa mort a entraîné le partage de la Bourgogne entre la France et les Habsbourg. En jeu, la Bourgogne se spécialise dans la guerre de siège.

  • France (Louis XI) – (Médiévale-Renaissance) Connu pour sa ruse et ses manœuvres politiques, Louis XI a défié son père et s’est réfugié en Bourgogne avant de finalement revendiquer le trône de France. Son règne a été marqué par des conflits avec Charles le Téméraire, et sa civilisation en jeu excelle dans l’espionnage, espionnant à la fois les ennemis et les alliés.

  • France (Robespierre) – (Renaissance) Cette civilisation éphémère représente la France pendant sa tumultueuse Révolution. Maximilien Robespierre, initialement un défenseur des droits de l’homme, est devenu une figure centrale du Règne de la Terreur. Sa tentative d’établir une religion d’État déiste et le retour de bâton éventuel contre son régime mettent en évidence les complexités de cette époque. Dans une tournure unique, la France de Robespierre génère de la culture en démantelant ses propres bâtiments et en sacrifiant ses citoyens.

  • Francie (Charlemagne) – (Médiévale) Charlemagne, un personnage légendaire souvent crédité de l’unification de l’Europe occidentale après la chute de l’Empire romain d’Occident, était un fervent défenseur de la papauté. Il a vaincu les Lombards, combattu les Saxons et a été couronné empereur du Saint-Empire romain germanique. Sa civilisation se concentre sur la conquête basée sur la foi, menée par de puissants Grands Généraux et Grands Prophètes.

  • Suisse (Henri Dufour) – (Industrielle) Guillaume Henri Dufour, général sous Napoléon, a joué un rôle crucial dans la formation de la Suisse moderne. Sa victoire dans la guerre du Sonderbund a conduit à l’établissement de la Suisse en tant qu’État fédéral. Il a également présidé la première Convention de Genève, qui a donné naissance à la Croix-Rouge. En jeu, la Suisse excelle dans la défense et tire parti de la force de ses Grands Généraux.

Région 6 – Europe centrale

  • Bavière (Louis II) – (Renaissance) Connu sous le nom de "Roi Cygne" ou de "Roi Fou Louis", selon à qui vous le demandez, Louis II était un mécène des arts qui a ruiné son royaume pour financer des palais extravagants et des entreprises artistiques. Sa mort mystérieuse et sa fascination pour le compositeur Wagner ajoutent à son héritage énigmatique. En jeu, la Bavière se concentre sur la construction de merveilles et l’exploitation du pouvoir des Grands Musiciens.

  • Bohême (Venceslas II) – (Médiévale) Venceslas II, souvent négligé mais très influent, a étendu les territoires de la Bohême pour englober des parties de la Hongrie et de la Pologne, ce qui en a fait le plus grand producteur d’argent de son époque. Sa civilisation se concentre sur la propagation de sa religion.

  • Tchécoslovaquie (Tomáš Masaryk) – (Moderne) Tomáš Masaryk, considéré comme le père fondateur de la Tchécoslovaquie, a dirigé la Légion tchécoslovaque contre les puissances centrales pendant la Première Guerre mondiale. Son héritage se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur les merveilles et les âges d’or.

  • Allemagne de l’Est (Walter Ulbricht) – (Industrielle-Atomique) Cette civilisation éphémère représente l’Allemagne de l’Est sous le régime communiste de Walter Ulbricht. Le régime d’Ulbricht, bien que crédité de la modernisation de l’Allemagne de l’Est après la Seconde Guerre mondiale, a également été marqué par l’autoritarisme et les violations des droits de l’homme. En jeu, l’Allemagne de l’Est se concentre sur le contrôle des moyens de production.

  • Saint-Empire romain germanique (Charles Quint) – (Médiévale) L’empereur Charles Quint a régné sur de vastes territoires, dont l’Allemagne, l’Espagne, l’Italie et des parties des Amériques. Son règne a été marqué par des guerres constantes, de la lutte contre la Réforme protestante à la confrontation avec l’Empire ottoman et à la répression des rébellions. Submergé par ces défis, il a fini par diviser son empire. En jeu, le Saint-Empire romain germanique excelle à accumuler de l’or et à gérer les relations avec les cités-états.

  • Poméranie (Bogusław X) – (Classique-Médiévale) Bogusław X a habilement réunifié la Poméranie par héritage et mariages stratégiques, assurant sa place au sein du Saint-Empire romain germanique. Sa civilisation possède des navires rapides et met l’accent sur la culture.

  • Les Saxons (Widukind) – (Antique-Classique) Widukind, un farouche opposant à l’expansion franque de Charlemagne, est devenu un symbole à la fois du nationalisme allemand et de l’Église catholique. Sa civilisation prospère dans les forêts, construisant rapidement des bâtiments religieux et amassant de puissantes armées.

  • Les Slaves (Niklot) – (Antique) Niklot, le chef des Obodrites slaves, a navigué dans un réseau complexe d’alliances et de guerres contre les Saxons et le Saint-Empire romain germanique. Sa civilisation reflète sa ruse stratégique, tirant sa force des alliances et devenant de plus en plus belliqueuse face à des obstacles insurmontables.

Région 7 – Italie

  • Italie (Humbert Ier) – (Industrielle) Humbert Ier, un fervent militariste axé sur l’expansion de l’empire colonial italien, s’est fait de nombreux ennemis pendant son règne, ce qui a finalement conduit à son assassinat. Son héritage se reflète dans l’accent mis par l’Italie sur la projection de sa puissance à l’étranger et le maintien d’une forte présence militaire dans ses colonies.

  • Les Lombards (Théodelinde) – (Classique) Ce peuple germanique a établi un royaume dans le nord de l’Italie. La reine Théodelinde, connue pour avoir commandé une cathédrale élaborée près de Milan, dirige une civilisation qui excelle dans la construction de petites merveilles et la conversion des villes à sa foi.

  • Les Ostrogoths (Théodoric le Grand) – (Classique) Théodoric, bien que portant le titre de "roi", a effectivement régné sur une grande partie de l’ancien Empire romain d’Occident. Son règne a été marqué par des guerres constantes contre de nombreux ennemis. La civilisation de Théodoric se renforce en construisant des bâtiments qui confèrent de l’expérience à ses unités, qui à leur tour génèrent de l’or.

  • Les États pontificaux (Innocent III) – (Renaissance) Les États pontificaux, territoires directement contrôlés par le pape, ont atteint leur apogée sous Innocent III, qui a affirmé la suprématie papale sur les souverains séculiers et orchestré la quatrième croisade. La civilisation excelle à générer de la foi et à aligner une unité unique d’inquisiteur qui peut soigner les unités proches.

  • Rome (Romulus) – (Antique-Classique) Cette civilisation représente la fondation mythique de Rome par Romulus, qui, aux côtés de son frère jumeau Rémus, a survécu grâce à une louve. La Rome de Romulus se concentre sur l’élimination des menaces barbares et la fortification rapide des villes capturées.

  • Rome (Trajan) – (Antique-Classique) Trajan a conduit l’Empire romain à sa plus grande étendue territoriale. Ses campagnes militaires victorieuses et ses projets de construction ambitieux se reflètent dans l’accent mis par sa civilisation sur l’expansion et la conquête.

  • Sardaigne-Piémont (Victor-Emmanuel II) – (Renaissance-Industrielle) Victor-Emmanuel II, un général habile qui a joué un rôle clé dans l’unification italienne, a mené la Sardaigne-Piémont à travers la première guerre d’indépendance italienne. Son héritage se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur le tourisme et le développement culturel.

  • Toscane (Mathilde) – (Médiévale) Mathilde de Toscane, une fervente partisane de la papauté, a offert un refuge à ceux qui ont été déplacés par les conflits de son époque. Sa mort sans héritier a conduit à des luttes pour ses terres. Sa civilisation reflète son héritage en se concentrant sur les cités-états et la diplomatie.

Région 8 – Balkans

  • Albanie (Enver Hoxha) – (Moderne-Atomique) Cette civilisation éphémère représente l’Albanie sous le régime communiste d’Enver Hoxha. Le régime d’Hoxha, bien que crédité de la modernisation de l’Albanie après la Seconde Guerre mondiale, a également été marqué par l’autoritarisme et les violations des droits de l’homme. En jeu, l’Albanie est une puissance défensive qui tire profit de la dénonciation des civilisations plus fortes.

  • Athènes (Périclès) – (Antique) Sous la direction de Périclès, Athènes a prospéré en tant que centre de démocratie, de culture et de richesse. Son règne a vu la construction de l’Acropole et l’épanouissement de la philosophie grecque. En jeu, Athènes excelle dans la diplomatie des cités-états, le développement culturel et les progrès scientifiques.

  • Bosnie (Tvrtko Ier) – (Classique) Tvrtko Ier est considéré comme l’un des plus grands souverains de Bosnie, ayant étendu ses territoires à leur plus grande étendue avant la conquête ottomane. Sa civilisation utilise une unité unique d’inquisiteur pour étendre ses frontières.

  • Bulgarie (Ferdinand Ier) – (Médiévale-Industrielle) Le règne de Ferdinand Ier a été marqué par des tentatives d’apaisement de la Russie et de navigation dans les complexités de la politique balkanique. Son héritage controversé se reflète dans la capacité de la Bulgarie à se concentrer intensément sur les villes ennemies proches pendant la guerre.

  • Byzance (Justinien Ier) – (Antique-Médiévale) Justinien Ier, cherchant à restaurer l’Empire romain dans sa gloire passée, est resté dans les mémoires pour ses réformes juridiques et son mécénat des arts. Sa civilisation se concentre sur le développement d’une puissante force militaire au fil du temps.

  • Les Illyriens (Teuta) – (Antique) La reine Teuta, qui a pris le contrôle du royaume ardien après la mort de son mari, a défié l’expansion romaine et s’est livrée à la piraterie. Sa civilisation reflète cela en gagnant de l’or et de la culture en pillant les villes côtières.

  • Macédoine (Alexandre le Grand) – (Classique) Dirigée par le légendaire Alexandre le Grand, la Macédoine n’a pas besoin d’être présentée. Cette civilisation est entièrement axée sur les victoires militaires rapides et décisives.

  • Mycènes (Agamemnon) – (Antique) Mycènes, une puissante civilisation de l’âge du bronze, est entourée de mythologie, notamment en tant que royaume d’Agamemnon, qui a mené les Grecs dans la guerre de Troie. En jeu, Mycènes excelle dans les conquêtes outre-mer et le maintien d’une forte présence militaire dans les territoires capturés.

  • Hongrie royale (Élisabeth Báthory) – (Médiévale-Renaissance) Élisabeth Báthory, un personnage controversé accusé d’avoir torturé et assassiné des centaines de jeunes femmes, a régné sur une Hongrie sous contrôle des Habsbourg. Qu’elle ait été victime d’une chasse aux sorcières ou une tueuse impitoyable, son histoire continue de fasciner. Sa civilisation se concentre sur la production alimentaire et le fait de frapper au-dessus de sa catégorie de poids.

  • Valachie (Vlad III l’Empaleur) – (Classique-Médiévale) Vlad III, également connu sous le nom de Vlad l’Empaleur, était un souverain impitoyable qui s’est battu pour l’indépendance de la Valachie contre l’Empire ottoman envahisseur. Sa réputation brutale se reflète dans la capacité de sa civilisation à prospérer sur le territoire ennemi pillé.

Région 9 – Pays baltes

  • Lettonie (Kārlis Ulmanis) – (Industrielle-Moderne) Kārlis Ulmanis, un personnage controversé qui a dirigé la Lettonie pendant l’entre-deux-guerres, a amélioré le niveau de vie des Lettons de souche, mais a ensuite établi un régime autoritaire. Sa civilisation se concentre sur les merveilles et les Grands Personnages.

  • Novgorod (Alexandre Nevski) – (Classique) Alexandre Nevski, un personnage vénéré de l’histoire russe, a défendu l’indépendance de Novgorod et la foi orthodoxe contre les menaces suédoises et mongoles. Sa civilisation reflète son héritage en se concentrant sur le commerce pacifique et la diplomatie.

  • Les Oeseliens (Vesse) – (Antique) Cette civilisation maritime de l’île de Saaremaa a farouchement résisté à la christianisation et aux envahisseurs étrangers. Vesse, qui a mené le soulèvement de la nuit de la Saint-Georges contre l’influence allemande, incarne leur esprit de défiance. Les Oeseliens excellent à accumuler la foi, la production et l’or pour résister aux sièges et défendre leur patrie.

  • Pskov (Daumantas de Pskov) – (Classique) Daumantas, un prince lituanien converti à l’orthodoxie, a libéré Pskov des chevaliers teutoniques et l’a défendu aux côtés du fils d’Alexandre Nevski, Dmitri. Sa civilisation produit de puissants Grands Personnages qui peuvent à la fois combattre et promulguer des politiques sociales.

  • Russie (Catherine II) – (Industrielle) Catherine la Grande, qui a pris le pouvoir à son mari, a inauguré un âge d’or pour la Russie, étendant ses territoires et embrassant les idéaux des Lumières. Sa civilisation se concentre sur la génération de Grands Personnages et l’alignement d’unités cosaques dotées d’une capacité de combat unique.

  • Russie (Nicolas II) – (Renaissance-Moderne) Nicolas II, le dernier tsar de Russie, a hérité d’un empire en ruine mal équipé pour faire face aux défis du XXe siècle. Son règne, marqué par des troubles sociaux et culminant avec la révolution bolchevique, représente une fin poignante à une époque.

Région 10 – Europe de l’Est

  • Crimée (Hacı Ier Giray) – (Médiévale-Renaissance) Hacı Ier Giray a établi le khanat de Crimée en tant qu’État successeur de la Horde d’or. Son règne a été marqué par des luttes constantes contre des chefs de guerre rivaux. Sa civilisation reflète cela en gagnant de nouveaux citoyens grâce aux batailles victorieuses.

  • Makhnovie (Nestor Makhno) – (Médiévale-Industrielle) Cette civilisation éphémère représente le mouvement anarchiste dirigé par Nestor Makhno pendant la guerre civile russe. La Makhnovie excelle à générer des Grands Personnages à partir de citoyens sans emploi et à répandre l’anarchie parmi ses ennemis.

  • Pologne-Lituanie (Tadeusz Kościuszko) – (Renaissance) Tadeusz Kościuszko, un chef militaire polonais qui a combattu pendant la guerre d’indépendance américaine, est resté dans les mémoires pour son soulèvement infructueux contre la domination russe et ses opinions abolitionnistes fermes. Sa civilisation se concentre sur la construction d’un réseau de centres culturels et d’avant-postes militaires reliés par des routes.

  • Pologne-Lituanie (Sigismond II Auguste) – (Renaissance) Sigismond II Auguste, le premier souverain de la République des Deux Nations, a privilégié la paix et les activités culturelles à l’expansion militaire. Son règne est caractérisé par un accent mis sur le bonheur et les âges d’or.

  • Ruthénie (Daniel de Galicie) – (Médiévale) Daniel de Galicie, qui cherchait à améliorer la vie de ses sujets et à étendre les frontières de son royaume, a dû faire face à la pression constante de l’Empire mongol. Sa civilisation tire profit de l’établissement de solides routes commerciales et d’alliances.

  • Sarmates (Amage) – (Médiévale) La reine Amage, connue pour sa détermination et ses prouesses militaires, a pris le contrôle des Sarmates et les a menés à la victoire contre les tribus voisines. Sa civilisation reflète son héritage en alignant des unités rapides et en générant de la culture par la conquête.

  • Ukraine (Mykhaïlo Hrouchevsky) – (Médiévale-Moderne) Mykhaïlo Hrouchevsky, un historien et homme d’État ukrainien de premier plan, est considéré comme l’une des figures les plus importantes de l’histoire ukrainienne moderne. Sa civilisation se concentre sur la construction de merveilles mondiales.

  • Zaporoguie (Bohdan Khmelnytsky) – (Renaissance) Bohdan Khmelnytsky a mené un soulèvement cosaque contre la domination polonaise, qui a finalement conduit à l’incorporation de l’Ukraine dans l’Empire russe. Son héritage est complexe et marqué à la fois par des triomphes et des tragédies. En jeu, la Zaporoguie génère de l’or et des points d’expérience en combattant sur le territoire ennemi.

Guide de Combat au Corps à Corps dans State of Decay 2 : Maîtrisez les Exécutions et Dominez Tous les Niveaux de Difficulté

Maîtriser le combat au corps à corps dans State of Decay 2 : Guide complet

Avertissement : Ce guide s’adresse aux joueurs ayant déjà une certaine expérience de State of Decay 2 et souhaitant perfectionner leurs compétences en combat au corps à corps. Si vous êtes un vétéran chevronné, vous ne trouverez peut-être pas de révélations révolutionnaires ici. Cependant, si vous cherchez à optimiser vos prouesses de tueur de zombies, lisez ce qui suit !

Ayant beaucoup joué à State of Decay 2 et ayant récemment guidé un ami de retour dans les subtilités du combat, j’ai réalisé que même les joueurs expérimentés peuvent négliger les nuances du combat au corps à corps. Ce guide explore les quatre principaux styles de combat, leurs forces, leurs faiblesses et la manière de maximiser leur efficacité à différents niveaux de difficulté.

L’importance des exécutions

Avant de disséquer chaque style, abordons le sujet qui fâche, ou plutôt la horde dans la rue. Au fur et à mesure que vous augmentez la difficulté, le simple fait de frapper les zombies devient de moins en moins efficace. Votre endurance s’épuise plus rapidement, les zombies deviennent plus résistants et vous risquez davantage d’être submergé.

C’est là que les exécutions deviennent cruciales. Elles constituent un moyen rapide et décisif d’éliminer les menaces tout en préservant l’endurance et en minimisant les risques. Maîtriser les exécutions est la clé pour survivre et prospérer dans le monde brutal de State of Decay 2.

1. Combat rapproché : La base de l’efficacité

Le combat rapproché, utilisant uniquement les poings ou un couteau, est la base de tous les styles de combat. Sa force réside dans son accessibilité et la rapidité de ses exécutions, ce qui le rend idéal pour les nouveaux personnages avant qu’ils ne se spécialisent.

  • Saisir et pousser : Cette technique fondamentale consiste à esquiver un groupe de zombies, à saisir le dernier et à le pousser sur les autres, créant un effet domino de morts-vivants qui trébuchent. Cette vidéo fournit un excellent guide visuel. Une fois qu’ils sont à terre, vous pouvez les achever d’un coup de pied rapide.

  • Bonus de spécialisation : Se spécialiser dans le combat rapproché débloque des outils supplémentaires :

    • Attaque sprint : Une poussée ou une bousculade plus faible, utile pour les petits groupes.
    • Exécution frontale : Une saisie et un coup de pied, plus lents mais efficaces lorsqu’ils sont combinés à la saisie et à la poussée.

La rapidité et l’efficacité du combat rapproché en font un choix judicieux tout au long du jeu, minimisant à la fois le temps passé à combattre et le risque d’attirer davantage de zombies.

2. Armes contondantes : L’art du contrôle des foules

Bien que peu impressionnantes au départ, les armes contondantes brillent lorsque vous exploitez leur potentiel de contrôle des foules.

  • Le Grand Chelem : La compétence Frappe débloque une puissante attaque sprint qui met à terre plusieurs zombies dans un arc de cercle. C’est votre gagne-pain.

  • Stratégie optimale : Rassemblez un groupe de zombies, déclenchez le Grand Chelem, puis accroupissez-vous et utilisez les exécutions au couteau plus rapides sur les ennemis à terre.

  • Choix de l’arme : Privilégiez les armes légères et durables comme la batte de l’apocalypse, la matraque métallique ou la clé à molette d’armurier.

Le combat contondant est peut-être unidimensionnel, mais la maîtrise de son rythme peut être étonnamment satisfaisante et efficace.

3. Armes blanches : Précision et polyvalence

Les armes blanches offrent un équilibre entre les dégâts, la vitesse et les attaques spécialisées, ce qui en fait un choix populaire.

  • Balayage des jambes : L’attaque sprint devient un balayage des jambes, faisant trébucher un seul zombie et le préparant à une exécution ou à une attaque de suivi.

  • Variété des armes : Les armes blanches excellent dans le traitement des zombies spéciaux. L’Echo-2 Mamba, une arme silencieuse du Talon Rouge, peut même venir à bout des mastodontes par derrière ! Voyez-la en action ici.

  • Exécution de niveau final : Débloquer le dernier niveau confère une exécution frontale fulgurante, ce qui renforce encore la létalité du combat à l’arme blanche.

Bien qu’elles nécessitent un investissement plus important en ressources pour leur entretien, les armes blanches offrent une polyvalence et une efficacité inégalées contre tous les types de zombies.

4. Armes lourdes : Force brute et potentiel stratégique

Les armes lourdes sont synonymes d’impact, capables d’ébranler et de mettre à terre plusieurs zombies à chaque coup.

  • Contrôle des foules : Bien qu’elles ne disposent pas d’un bouton d’exécution dédié, les armes lourdes excellent à créer des opportunités de saisies, de poussées et d’exécutions accroupies grâce à leur recul inhérent.

  • Potentiel de dégâts : Les attaques lourdes infligent des dégâts importants aux cœurs de la peste et aux mastodontes. Annuler l’animation du balancement en esquivant en s’accroupissant peut encore amplifier les dégâts. Apprenez cette technique ici.

  • Contre-attaque : Maîtrisez la contre-attaque à l’arme lourde en esquivant en arrière lorsqu’un zombie attaque et en appuyant immédiatement sur la touche d’attaque pour un puissant coup de poing.

Bien que plus lentes et moins indulgentes que les autres styles, les armes lourdes offrent un contrôle des foules et un potentiel de dégâts uniques, récompensant une approche plus mesurée et stratégique.

5. Puissance : Libérer le véritable potentiel des armes lourdes

La spécialisation Puissance Cardio débloque le véritable potentiel des armes lourdes et améliore les autres styles de combat.

  • Saisie universelle : Saisissez les zombies de face avec n’importe quelle arme, simplifiant les configurations et permettant des exécutions directes.

  • Améliorations des armes lourdes : Bénéficiez d’une exécution frontale pour les armes lourdes et débloquez des attaques chargées dévastatrices.

  • Synergie avec d’autres compétences :

    • Endurance : Confère le puissant plaquage-claquage et une meilleure survie.
    • Combat rapproché : Fournit des exécutions rapides pour compléter le contrôle des foules des armes lourdes.

La puissance transforme les armes lourdes, qui passent d’un choix de niche à une force dominante, tout en bénéficiant aux autres styles grâce à sa saisie universelle.

6. Techniques diverses

  • Exécutions furtives : Combinez Marathon (Cardio) et Furtivité (Intelligence) pour sprinter accroupi indéfiniment et effectuer des éliminations silencieuses.

  • Coup de pied acrobatique : Acrobaties débloque un coup de pied sauté qui met les zombies à terre, mais il est généralement moins efficace que les autres options.

Conclusion

Maîtriser le combat au corps à corps dans State of Decay 2 est un voyage d’expérimentation et d’adaptation. Chaque style de combat offre des forces et des faiblesses uniques, et le meilleur choix dépend de votre style de jeu, de vos ressources et de la situation dans laquelle vous vous trouvez. En comprenant les nuances de chaque style et en maîtrisant l’art des exécutions, vous pourrez affronter avec confiance tous les défis que le jeu vous réserve.

Pour une référence visuelle, voici mes ensembles de compétences préférés pour la Puissance et le Combat rapproché.

Analytics