Wyll, la Lame des Frontières : Guide pour Idle Champions
Dernière mise à jour : Publication initiale
Ce guide fournit une analyse complète de Wyll, le sorcier humain, dans Idle Champions of the Forgotten Realms. Il sera mis à jour si nécessaire, en particulier pour les nouveaux événements et les Portes Temporelles.
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Wyll, la Lame des Frontières (Sorcier Humain)
- Source : Baldur’s Gate 3
- Événement d’arrivée : Bouclier d’Hiver
- Pleins feux sur le champion : Lire ici
- Emplacement : 12
- Synergies : Adversaires Absolues, Affiliations, Champions Ennemis Jurés
- Affiliation : Adversaires Absolues – Synergie avec Astarion, Lae’zel, Shadowheart, et Wyll.
- Éligible pour : Mirt, Vajra, Strahd (Zariel avec Don)
- Priorité de la Porte Temporelle : À déterminer
Statistiques :
Attribut | Valeur |
---|---|
Race | Humain |
Classe | Sorcier |
Alignement | Neutre Bon |
Sexe | Masculin (Il/Lui) |
Âge | 24 |
Rôle(s) | Soutien |
Point de Submersion | 5 |
Force | 9 |
Dextérité | 13 |
Constitution | 15 |
Intelligence | 14 |
Sagesse | 11 |
Charisme | 16 |
Biographie :
Né dans une famille baldurienne prestigieuse, Wyll a abandonné une vie de privilèges pour l’aventure, devenant le célèbre chasseur de monstres connu sous le nom de Lame des Frontières. Cependant, ses actes héroïques cachent un pacte avec la cambion Mizora. Lié à la chasse de ses ennemis en échange de pouvoir, Wyll marche sur un chemin périlleux, s’efforçant de remplir sa part du marché tout en cherchant un moyen de se libérer avant que le prix à payer ne devienne trop élevé.
Capacités :
-
Attaque de base : Lame et Déflagration – Wyll engage l’ennemi le plus proche au corps à corps avec sa rapière, enchaînant avec une Déflagration Occulte qui inflige des dégâts et repousse la cible.
- Type : Mêlée et Magique
- Vitesse : 5 secondes
- Chance de coup critique de base : 2,5 %
- Dégâts de coup critique de base : 100 %
- Bonus de DPS personnel : 1,11e14 %
-
Ultime : Mizora – Wyll invoque sa patronne, Mizora, se renforçant pendant 15 secondes. Pendant ce temps, le temps de recharge de son attaque de base est réduit de 2 secondes et ses attaques infligent des dégâts ultimes.
- Temps de recharge de base : 400 secondes
Capacités notables :
-
Héros du Peuple : La capacité signature de Wyll. Augmente les dégâts de tous les champions appartenant à la race, à la classe ou à l’affiliation la plus représentée dans la formation de 100 %. Les égalités font que tous les groupes à égalité reçoivent le bonus. Les champions appartenant à plusieurs groupes peuvent bénéficier de plusieurs cumuls (jusqu’à 4), se cumulant de manière multiplicative. Les bonus s’appliquent à la valeur avant cumul.
- Effet amélioré : 6,91e05 %
- Soutenu par : Objet et Dons
- Note de Gaar : Le potentiel de cumul multiplicatif de Héros du Peuple le rend incroyablement puissant. Privilégiez les formations qui maximisent cette synergie sans compromettre l’efficacité globale.
-
Cérémorphisme : Le têtard illithid logé dans le cerveau de Wyll accorde un cumul de Cérémorphisme à la formation. Chaque cumul augmente l’effet de Héros du Peuple de 100 %, se cumulant de manière multiplicative.
- Effet amélioré : Aucun
- Soutenu par : Objet et Dons
- Note de Gaar : Cérémorphisme synergise puissamment avec les formations utilisant plusieurs champions améliorés par des têtards. Investir dans les niveaux d’objets de Wyll amplifie encore cet effet.
-
Un Contrat Sans Cœur : Les fiélons sont les ennemis jurés de Wyll. Tous les champions infligent 400 % de dégâts supplémentaires contre eux.
- Effet amélioré : Aucun
- Soutenu par : Don
-
Bravade : Wyll gagne une augmentation multiplicative de 25 % des dégâts de Héros du Peuple pour chaque ennemi ou distraction vaincu, se cumulant jusqu’à 10 fois. L’effet se réinitialise lorsque la zone d’aventure change.
- Effet amélioré : Aucun
- Soutenu par : Objet et Dons
- Note de Gaar : Bravade fournit un bonus de dégâts constant tout au long d’une aventure, qu’il s’agisse d’éliminer des ennemis ou des distractions.
-
Bonus de DPS global : 6,99e06 %
Spécialisations :
-
Pacte de la Lame : Augmente l’effet de Héros du Peuple de 200 % pour les champions ayant des attaques de base de mêlée.
- Effet amélioré : Aucun
- Soutenu par : Objet et Don
- Note de Gaar : Idéal lorsque vous utilisez un DPS de mêlée et moins de 12 familiers dans la formation.
-
Pacte de la Chaîne : Augmente l’effet de Héros du Peuple de 10 % pour chaque familier assigné au groupe, se cumulant de manière multiplicative.
- Effet amélioré : Aucun
- Soutenu par : Objet et Don
- Note de Gaar : Le meilleur choix lorsque vous utilisez 24 familiers ou plus.
-
Pacte du Grimoire : Augmente l’effet de Héros du Peuple de 25 % pour chaque champion ayant une attaque de base magique, se cumulant de manière multiplicative.
- Effet amélioré : Aucun
- Soutenu par : Objet et Don
- Note de Gaar : Comparez les avantages de cette spécialisation avec Pacte de la Chaîne lorsque vous utilisez moins de 24 familiers, car le choix optimal dépend de l’équilibre entre les familiers et les champions utilisant la magie.
Équipement :
Emplacement | Blanc | Vert | Bleu | Violet | Priorité de dorure |
---|---|---|---|---|---|
1 | Augmente les dégâts de tous les champions de 10 % | 65 % | 120 % | 230 % | 3 |
2 | Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 25 % | 87,5 % | 150 % | 275 % | 1 |
3 | Augmente l’effet de la capacité Cérémorphisme de Wyll de 25 % | 87,5 % | 150 % | 275 % | 1 |
4 | Augmente l’effet de la capacité Bravade de Wyll de 25 % | 87,5 % | 150 % | 275 % | 2 |
5 | Augmente l’effet des choix de spécialisation de Wyll de 25 % | 87,5 % | 150 % | 275 % | 2 |
6 | Réduit le temps de recharge de l’attaque ultime de Wyll de 10 s | 20 s | 40 s | 100 s | 4 |
Effets légendaires :
-
Augmente les dégâts de tous… (Détails à ajouter)
-
Augmente les dégâts de tous…
-
Augmente les dégâts de tous…
-
Augmente les dégâts de tous…
-
Augmente les dégâts de tous…
-
Augmente les dégâts de tous…
-
Note de Gaar : Pour plus d’informations sur le système légendaire, consultez ce guide.
Dons :
Niveaux de déblocage et coûts :
Emplacement de don | Débloqué au niveau | Coût approximatif |
---|---|---|
Premier | 80 | e23 |
Deuxième | 540 | e45 |
Troisième | 1065 | e68 |
Quatrième | 1715 | e98 |
- Note de Gaar : Débloquer tous les emplacements de dons nécessite actuellement de faire monter Wyll au-delà de son plafond d’amélioration. Pour ce faire, remplacez l’indicateur d’amélioration bleu "AMÉ" par l’une des options numérotées.
Dons disponibles :
Obtenu | Recommandé | Nom | Effet |
---|---|---|---|
Par défaut | Altruisme | Augmente les dégâts de tous les champions de 10 % | |
12 500 gemmes | Meneur Inspirant | Augmente les dégâts de tous les champions de 25 % | |
Par défaut | Esprit d’Équipe | Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 20 % | |
Coffre d’or régulier | Héros Réputés | Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 40 % | |
Par défaut | Poussée | Présence Insidieuse | Augmente l’effet de la capacité Cérémorphisme de Wyll de 20 % |
Coffre d’or régulier | Poussée | Connexion Illithid | Augmente l’effet de la capacité Cérémorphisme de Wyll de 40 % |
Par défaut | Devenir une Légende | Augmente l’effet de la capacité Bravade de Wyll de 20 % | |
Coffre d’or régulier | Presque Mythique | Augmente l’effet de la capacité Bravade de Wyll de 40 % | |
12 500 gemmes | Situationnel | Le Sans-Cœur | Les créatures artificielles sont désormais l’un des ennemis jurés de Wyll |
12 500 gemmes | Situationnel | Le Sans-Âme | Les morts-vivants sont désormais l’un des ennemis jurés de Wyll |
50 000 gemmes | Situationnel | Diablotins Distrayants | Les distractions de diablotins apparaîtront quelle que soit la zone actuelle |
12 500 gemmes | Remplir le Pacte | Augmente l’effet de la capacité Un Contrat Sans Cœur de Wyll de 40 % | |
Coffre d’or régulier | Poussée | Élu de Mizora | Augmente l’effet du choix de spécialisation de Wyll de 40 % |
Coffre d’or régulier | Zariel | Athlète | Augmente le score de Force de Wyll de 1 |
Améliorations de niveau :
- Note de Gaar : "Coût de niveau" fait référence au coût de la mise à niveau du niveau précédent au niveau indiqué, et non à un total cumulé.
Niveau | Coût de niveau | Effet de l’amélioration |
---|---|---|
1 | 2,50e19 | Ajouter à la formation |
10 | 3,54e20 | Héros du Peuple |
20 | 1,07e21 | Augmente les dégâts de tous les champions de 200 % |
30 | 3,04e21 | Augmente les dégâts de Wyll de 200 % |
40 | 8,62e21 | Cérémorphisme |
50 | 2,45e22 | Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 200 % |
60 | 6,95e22 | Un Contrat Sans Cœur |
70 | 1,97e23 | Capacité ultime |
80 | 5,60e23 | Augmente les dégâts de Wyll de 200 % |
90 | 1,59e24 | Bravade |
110 | 1,73e25 | Choix de spécialisation |
… | … | … |
1450 | 9,38e85 | Augmente les dégâts de tous les champions de 200 % |
Le niveau d’amélioration maximum actuel est de 1450.
Informations sur la formation et la mission
Terminer la première mission de Wyll débloque trois variantes et un mode Jeu libre. Ces aventures utilisent une formation unique à 10 champions :
| Colonne arrière | 4e colonne | 3e colonne | 2e colonne | Colonne avant |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
| | | | 0 | |
| | | 0 | | 0 |
| | 0 | | | |
| 0 | | | | 0 |
| | 0 | | | |
| | | 0 | | 0 |
| | | | 0 | |
Formation et spécialisations pour les nouveaux joueurs :
Vous débutez dans Idle Champions ? Utilisez cette formation de départ pendant que vous apprenez les ficelles du métier. Pour la construction de formations avancées, reportez-vous à ce guide ou demandez de l’aide sur le canal #formations du Discord officiel.
Début de partie :
| Colonne arrière | 4e colonne | 3e colonne | 2e colonne | Colonne avant |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
| | | | Bruenor - Maître d'Armes | |
| | | Calliope - Collège de la Bravoure | | Nayeli - Serment de Dévotion |
| | Asharra - Nains et Elfes | | | |
| Minsc - Humanoïdes | | | | N/A |
| | Hitch - Charismatique | | | |
| | | Celeste - Domaine de la Vie | | N/A |
| | | | Jarlaxle - Chef de Bregan D'aerthe | |
Cette formation se concentre sur le soutien de Jarlaxle en tant que DPS principal.
Milieu de partie :
| Colonne arrière | 4e colonne | 3e colonne | 2e colonne | Colonne avant |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
| | | | Bruenor - Maître d'Armes | |
| | | Calliope - Collège de la Bravoure | | Nayeli - Serment de Dévotion |
| | Minsc - Humanoïdes | | | |
| Makos - Bénédiction des Ténèbres | | | | Jarlaxle - (Échanger) |
| | Asharra - (Échanger) | | | |
| | | Celeste - Domaine de la Vie | | Tyril - Forme Sauvage |
| | | | Hitch - Charismatique | |
Une fois que Hitch surpasse Jarlaxle en dégâts, échangez leurs positions et ajustez la spécialisation d’Asharra pour soutenir Hitch.
Niveaux de faveur cibles pour la difficulté "Facile" :
Variante | Niveau de faveur (Normal) | Niveau de faveur (Notation scientifique) |
---|---|---|
75 | 20 000 | ~2e04 |
125 | 15 000 000 | ~1.5e07 |
175 | 150 000 000 | ~1.5e08 |
Aventure initiale : La Joyeuse Mésaventure de la Carte (Wyll)
- Coût : 100 Flocons de neige
- Objectif de réussite : Niveau 50
- Récompenses : Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
- Restrictions : Aucune
Première variante : Défenseur des Innocents
- Coût : 1 000 Flocons de neige
- Objectif de réussite : Zone 75
- Récompenses : Coffre d’or de Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
- Restrictions : Wyll est fixe dans la formation. Seuls les champions appartenant aux races, classes et affiliations les plus représentées peuvent infliger des dégâts.
- Notes de Gaar : Cette variante met en évidence la capacité Héros du Peuple de Wyll. Bien que la restriction de dégâts puisse initialement ralentir la progression, elle devient moins impactante à mesure que votre formation s’agrandit.
Deuxième variante : L’Infernal et le Démoniaque
- Coût : 2 500 Flocons de neige
- Objectif de réussite : Zone 125
- Récompenses : Coffre d’or de Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
- Restrictions : Wyll est fixe dans la formation. Chaque vague comprend un ennemi fiélon supplémentaire qui ne rapporte pas d’or et ne contribue pas à la progression de la quête.
- Notes de Gaar : Cette variante met en valeur les dégâts supplémentaires de Wyll contre les fiélons. Les ennemis supplémentaires renforcent le BUD, ce qui s’avère bénéfique pour les stratégies axées sur le BUD.
Troisième variante : Lire les Petits Caractères
- Coût : 5 000 Flocons de neige
- Objectif de réussite : Zone 175
- Récompenses : Coffre d’or de Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
- Restrictions : Wyll est fixe dans la formation. Seuls les champions ayant des attaques de base de mêlée ou magiques (et Astarion) sont autorisés. Seuls Wyll et les champions ayant un familier assigné peuvent infliger des dégâts.
- Notes de Gaar : Cette variante difficile nécessite une planification minutieuse, en particulier avec des options de familiers limitées.
Jeu libre
- Coût : 500 à 2 500 Flocons de neige (évoluant avec les tentatives)
- Objectif de réussite : Zone 50 pour un coffre de Wyll aléatoire
- Récompenses : Coffre de Wyll aléatoire, Faveur d’Oghma gagnée
- Restrictions : Aucune
Succès
-
Note de Gaar : Tous les succès, sauf indication contraire, peuvent être obtenus à tout moment.
-
Recruter Wyll (1 %) : Recrutez Wyll, le sorcier humain.
-
La Lame des Frontières (1 %) : Terminez les trois variantes de "La Joyeuse Mésaventure de la Carte (Wyll)". (Peut être obtenu via les Portes Temporelles)
-
Par Faucille et Épée (1 %) : Équipez Wyll d’une pièce d’équipement dans chacun de ses six emplacements d’équipement. (L’équipement de champion d’événement est obtenu à partir de coffres d’événement spécifiques, de Portes Temporelles, de coffres de mécènes éligibles et d’autres sources désignées.)
-
Vraiment Joyeux (1 %) : Terminez la zone 175 dans n’importe quel jeu libre de "La Joyeuse Mésaventure de la Carte". (Exclusif à l’événement Bouclier d’Hiver, mais réalisable dans le jeu libre de n’importe quel champion)
-
Héros du Peuple (1 %) : Faites en sorte que Wyll soutienne 10 champions avec sa capacité Héros du Peuple pendant 100 zones. (Bientôt disponible !)