Guide du débutant pour Baldur’s Gate 3 : Atteindre le niveau 4 RAPIDEMENT sans combattre

Atteignez de nouveaux sommets : Guide du débutant pour atteindre le niveau 4 dans Baldur’s Gate 3 (sans combattre)

De nombreux joueurs se retrouvent en difficulté face aux premiers combats de Baldur’s Gate 3 (BG3). Ce guide vous aidera à naviguer dans le début du jeu, à atteindre rapidement et facilement le niveau 4, tout en amassant de puissants objets et de l’expérience grâce à l’exploration et aux dialogues plutôt qu’au combat.

Conseil de création de personnage : Pour cette stratégie, privilégiez un personnage avec une Persuasion (Charisme) et une Discrétion (Dextérité) élevées. Vous pourrez respecialiser plus tard, mais ces compétences seront inestimables dès le départ. Le sort "Parler avec les animaux" est également utile, mais pas indispensable.

Échapper au Nautiloïde et se préparer à l’aventure

Ce guide prend le relais après votre réveil sur la plage, en supposant que vous ayez :

  • Sauvé Shadowheart sur le Nautiloïde.
  • Obtenu la Lame Everburn.
  • Participé à suffisamment de combats pour atteindre le niveau 2.

Étapes :

  1. Recrutez vos compagnons : Rassemblez Shadowheart, Astarion, Gale et Laezel. Utilisez généreusement les potions lors de ces premiers combats.
  2. Trouvez la pelle cachée : Localisez un monticule de terre à l’ouest de l’endroit où vous trouvez Laezel. Utilisez une pelle pour en déterrer les secrets.
  3. Atteignez le Bosquet : Dirigez-vous vers le bosquet et remportez la bataille qui s’y déroule. Activez le point de voyage rapide, mais n’entrez pas encore dans le bosquet.

Rassembler des objets et de l’expérience essentiels

Avant de s’attaquer à la quête principale, nous allons nous concentrer sur l’acquisition d’objets clés et de points d’expérience :

  1. Le collier d’argent :

    • Grimpez sur le monticule de terre au sud de la bataille du bosquet.
    • Fouillez le squelette au sommet pour trouver le collier d’argent, qui confère à son porteur un nombre illimité d’utilisations du cantrip "Conseil" (incroyablement utile pour les jets de compétence).
  2. Accepter le Têtard :

    • Dirigez-vous vers l’ouest depuis le monticule, en longeant le flanc de la montagne jusqu’à rencontrer un groupe de personnes.
    • Acceptez l’influence du Têtard pour débloquer des options de dialogue uniques.
    • Récupérez la hampe de lance sur le cadavre à proximité.
  3. Explorer la grotte de l’Ours-hibou :

    • Dirigez-vous vers le sud en direction de la rivière et entrez dans la grotte.
    • Naviguez prudemment dans la rencontre avec l’Ours-hibou. Choisissez de vous éloigner et faites-le pacifiquement.
  4. Débloquer le village ravagé :

    • Continuez vers le sud et l’ouest, en montant vers le village ravagé.
    • Utilisez votre Persuasion améliorée par Conseil pour contourner les gardes et débloquer le point de voyage rapide. Vous devriez maintenant être niveau 3 !
  5. Trouver un ami fidèle :

    • Dirigez-vous vers l’est en sortant du village, en restant à l’ouest de la rivière.
    • Allez vers le nord pour trouver un chien errant. Utilisez "Parler avec les animaux" pour vous lier d’amitié avec lui et le faire vous suivre jusqu’au camp.
  6. Recruter Karlach et trouver d’autres trésors :

    • Continuez vers le nord, en traversant la rivière. Dirigez-vous immédiatement vers l’est pour trouver Karlach et la recruter.
    • Montez la falaise vers le nord, mais n’entrez pas dans la maison. Activez le point de voyage rapide au nord de celle-ci.
    • Empruntez le chemin vers le sud pour redescendre vers la rivière, sous le pont.
    • Suivez la rivière vers l’ouest. Gardez l’œil ouvert pour un squelette portant l’Anneau du contrebandier, qui confère un bonus significatif à la Discrétion.
    • Continuez vers l’ouest, en passant sous un deuxième pont. Escaladez le petit mur et dirigez-vous vers l’ouest, en ignorant l’activité à l’est.
  7. Naviguer dans le Repos de Waukeen :

    • Activez le point de voyage rapide près du bâtiment en feu.
    • Avancez vers l’ouest pour rencontrer des Githyankis. Réussissez leurs tests de dialogue pour éviter un combat et gagner une expérience substantielle.
    • Fouillez le Poing Enflammé mort à proximité pour obtenir une armure décente.
    • Retournez au Repos de Waukeen.
  8. Terminer "Sauver les réfugiés" :

    • Terminez la quête pour sauver Florrick. Choisissez le bâton comme récompense pour un lanceur de sorts, ou sélectionnez l’objet de votre choix.
    • Fouillez tous les corps, y compris l’Armure de Drow Délavée pour obtenir un bon ensemble d’armure axé sur la Dextérité.
  9. Facultatif : Le secret du bâtiment en feu :

    • Entrez seul de l’autre côté du bâtiment en feu pour éviter les dégâts de feu à votre groupe.
    • Sauvez l’homme piégé en réussissant un test de difficulté.
    • En mode tour par tour, naviguez dans la pièce en feu jusqu’au fond. Utilisez Conseil et l’Anneau du contrebandier pour déverrouiller le coffre contenant le Hamarhraft, une puissante arme contondante.
  10. Le Heaume de Hâte et le village ravagé revisité :

    • Au Repos de Waukeen, allez dans la zone ouest et trouvez l’entrée bloquée par des caisses.
    • Déverrouillez la porte et réussissez les tests de Persuasion.
    • Activez le point de voyage rapide de la planque des Zhentarim et retournez au village ravagé.
    • Ouvrez le coffre près du point de voyage rapide du village ravagé (en utilisant vos compétences améliorées) pour obtenir le Heaume de Hâte.
    • Gagnez de l’expérience supplémentaire dans le village :
      • Sauvez Barcus du moulin à vent.
      • Persuadez les ogres de vous donner leur corne.
      • Récupérez du métal infernal dans un coffre dans la zone de la forge à soufflets (maison au rez-de-chaussée près du point de voyage rapide).
      • N’entrez pas dans le puits et ne combattez pas les araignées pour le moment.

Le camp gobelin et l’Outreterre

Notre voyage nous mène maintenant au camp gobelin et à l’entrée de l’Outreterre :

  1. Le camp gobelin :

    • Dirigez-vous vers l’ouest depuis le village en direction du camp gobelin.
    • Réussissez les tests de dialogue pour éviter le combat.
    • À l’intérieur du camp, trouvez le marchand. Achetez des objets précieux tels que :
      • Javelot de retour (pour une construction de Barbare Lanceur)
      • Gants d’Archerie (idéaux pour les utilisateurs d’arbalètes de poing)
      • Bottes de souplesse et Bottes d’aide et de réconfort
    • Activez le point de voyage rapide à l’est du marchand.
    • Entrez dans le bâtiment au nord du marchand.
  2. À l’intérieur de la forteresse gobeline :

    • Réussissez le test de difficulté pour entrer pacifiquement.
    • Du côté est :
      • Libérez l’homme torturé.
      • Terminez le défi de l’Amour de Loviatar.
      • Libérez Volo de sa cage.
      • Toutes ces tâches reposent sur la Discrétion ou la Persuasion, facilement surmontables avec vos compétences améliorées.
    • Retournez au camp et dérobez l’Anneau de promesse murmurante à Volo (un excellent objet).
  3. L’Outreterre et le niveau 4 :

    • De retour dans la forteresse, traversez vers le côté ouest de la zone principale.
    • Parlez à Roah Moonglow et vérifiez son inventaire pour une éventuelle arbalète de poing +1.
    • Allez au nord de Roah, soit en crocheter la porte, soit en sautant le mur cassé.
    • À l’intérieur, crochetez la porte sur le mur ouest. Réussissez le test de difficulté en utilisant vos compétences pour éviter un combat.
    • Dans la petite chambre du côté ouest, récupérez le Collier de pas brumeux dans le coffre pendant que l’ogre ne regarde pas.
    • Dirigez-vous vers le sud et résolvez le puzzle (reportez-vous aux ressources en ligne si nécessaire).
    • Continuez à descendre dans l’Outreterre. Vous devriez atteindre le niveau 4 à ce stade !

L’Outreterre et au-delà

Vous avez atteint le niveau 4 ! Maintenant, récupérons quelques objets puissants avant de nous diriger vers le Bosquet d’Émeraude :

  1. Avant-poste de Séluné :

    • Ouvrez la serrure à haute difficulté près de votre entrée de l’Outreterre et récupérez l’armure et le casque à l’intérieur.
    • Activez le point de voyage rapide.
    • Grimpez au sommet de la porte et utilisez les rayons laser pour tuer le minotaure. Pour plus d’expérience, portez le coup final avec une attaque à distance.
    • Tirez sur la pierre brillante sur la statue pour ouvrir la porte.
    • Au sud de l’avant-poste, trouvez le Phalar Aluve planté dans le sol et récupérez-le.
    • Retournez à la planque des Zhentarim.
  2. Planque des Zhentarim et la colonie myconide :

    • Persuadez les Zhentarim de libérer l’artiste gratuitement.
    • Donnez 200 pièces d’or à Oscar pour faire avancer sa quête plus tard.
    • Parlez à la femme plus loin à l’intérieur pour activer une quête et gagner de l’expérience.
    • Au fond du camp, trouvez le faux mur menant à l’Outreterre.
    • Crochetez la serrure de l’ascenseur et descendez.
    • Fouillez toutes les boîtes sur la plate-forme en bois, mais évitez les échelles qui descendent.
    • Trouvez le passage sud qui semble ne mener nulle part. Équipez le Collier de pas brumeux et téléportez-vous vers le bas du chemin, en contournant les minotaures.
    • Faites exploser les champignons rouges avec des attaques à distance et avancez lorsque vous êtes en sécurité.
    • Activez le point de voyage rapide dans la colonie myconide.
  3. Les meilleurs marchands de l’Acte 1 :

    • Cette zone abrite deux des meilleurs marchands du jeu. Vendez votre butin excédentaire ici, car ils réapparaissent dans l’Acte 3, vous assurant ainsi de ne pas perdre l’accès aux objets vendus.
    • Blug : Faites-lui les poches pour obtenir l’Étincelle psychique. Envisagez d’acheter le Don du Marcheur du soleil (pour les personnages sans vision dans le noir) et le Diadème de déflagration.
    • Derryth Bonecloak : Propose un excellent équipement, notamment la Bande caustique, des potions de Force du géant, des arbalètes de poing +1 et le collier Mot de guérison de masse.
    • Localisez le mari de Derryth au sud-ouest de la colonie. En mode tour par tour, utilisez Main du mage pour lui donner le sac et récupérer le pied-de-noble. Retournez voir Derryth et échangez-le contre les Gants de Kushigo (parfaits pour les Barbares Lanceurs).

Prêt pour le Bosquet (et au-delà)

Vous êtes maintenant niveau 4, équipé d’objets puissants et prêt à affronter le Bosquet d’Émeraude et au-delà !

Facultatif : Affronter Kahga :

  • Avant d’entrer dans le Bosquet, retournez au village ravagé.
  • Dirigez-vous vers le sud, en réussissant le test de difficulté pour révéler le véritable environnement.
    • Allez à gauche vers l’île et battez les Méphites de boue (Nuage de dagues et les attaques à distance sont efficaces ici).
    • Fouillez la grosse souche pour trouver la lettre concernant Kahga.
    • Utilisez une Force élevée ou un sort comme "Saut" pour atteindre le continent depuis l’extrémité de l’île.
    • Activez le point de voyage rapide sur la gauche.
  • Vous pouvez maintenant affronter Kahga au sujet des druides dès votre entrée dans le Bosquet, obtenant ainsi les Gants du chevaucheur infernal de la part de Zevlor.

Cette stratégie vous permet de découvrir la profondeur des mécanismes de jeu de rôle et d’exploration de BG3 tout en amassant un personnage puissant capable de relever les défis futurs. Bonne chance, aventurier !

Inspiré par Ghost of Tsushima : Le guide ultime pour acheter un katana

Le guide ultime d’achat de katana : Ce qu’il faut savoir avant de devenir un véritable samouraï

Vous êtes fasciné par la beauté et la dangerosité des katanas dans les jeux vidéo ? Vous n’êtes pas le seul. De nombreux joueurs sont attirés par l’attrait de ces épées légendaires. Mais avant d’investir dans un morceau d’histoire, il est crucial de comprendre ce qui fait la qualité d’un katana (et ce qui pourrait vous laisser un goût amer).

Avertissement : Ce guide est un point de départ pour vos recherches sur les katanas. Il est basé sur des expériences personnelles et des recherches, mais rien ne peut remplacer une étude approfondie et la consultation d’experts.

Un bref historique du katana

La culture populaire associe souvent le katana aux samouraïs du Japon féodal. Bien que cela soit exact, cette représentation est une simplification. Le jeu qui a inspiré ce guide, Ghost of Tsushima, se déroule pendant la première invasion mongole du Japon en 1274. À cette époque, le katana, ou uchigatana, n’était pas l’arme principale du samouraï. Ils lui préféraient le yari (lance), le naginata (hallebarde incurvée) et le yumi (arc) pour le combat à cheval. En savoir plus sur les invasions mongoles du Japon.

L’armure en cuir bouilli des envahisseurs mongols s’est avérée difficile à percer pour les épées japonaises traditionnelles. Cela a incité les forgerons à affiner leurs techniques, conduisant au développement du katana tel que nous le connaissons aujourd’hui. Le tachi, une épée plus longue et incurvée portée le tranchant vers le bas, a été raccourcie et sa lame épaissie, donnant naissance au katana. Cette évolution de la conception des épées souligne la capacité d’adaptation des samouraïs et leur volonté d’améliorer leurs armes. Explorez l’évolution du katana.

Anatomie d’un katana de qualité

Acheter un katana ne se résume pas à trouver une épée cool. Comprendre les différentes parties et leur importance est crucial pour faire un investissement judicieux.

Poignée (Tsuka) :

  • Tsuba : La garde, souvent richement décorée.
  • Fuchi et Kashira : Le collier et le pommeau, respectivement, fixant l’ito (tressage).
  • Mekugi : Petites chevilles maintenant la poignée ensemble.
  • Same : Peau de raie (ou imitation) sous l’ito.
  • Ito : Le tressage, souvent en soie ou en coton, offrant une prise en main et un attrait esthétique.

Lame :

  • Hamon : Le motif distinct sur le tranchant de la lame, résultat du processus de durcissement. En savoir plus sur l’identification d’un véritable hamon.
  • Acier :
    • Tamahagane : Acier japonais traditionnel, réputé pour sa pureté et ses performances supérieures (mais coûteux).
    • Acier 1040-1095 : Options modernes d’acier à haute teneur en carbone, chacune avec des niveaux variables de durabilité et de rétention du tranchant.
    • Acier T10 : Un acier allié au tungstène offrant une excellente puissance de coupe et une grande durabilité, comparable au tamahagane. Découvrez les propriétés de l’acier T10.

Saya (Fourreau) :

  • Koiguchi : Un collier protecteur à l’ouverture du saya, souvent en corne ou en métal. Ce composant crucial assure un ajustement parfait et empêche l’usure du saya. Découvrez l’importance d’un koiguchi.
  • Sageo : Un cordon enroulé autour du saya, souvent décoratif mais pouvant également avoir des usages pratiques.

Choisir son katana

Lors du choix d’un katana, tenez compte des facteurs suivants :

  • Type d’acier : Trouvez un équilibre entre votre budget et les performances souhaitées (durabilité, rétention du tranchant).
  • Construction : Assurez-vous que toutes les pièces sont présentes et correctement assemblées, en particulier les mekugi et le koiguchi.
  • Esthétique : Du hamon à l’ito, choisissez un style qui vous parle.
  • Budget : Fixez-vous un budget réaliste (150 à 200 euros est un bon point de départ pour un katana décent) pour éviter toute déception.

Conseil de pro : Recherchez des katanas dont la largeur de la poignée est proportionnelle à la lame pour un aspect équilibré et esthétique. Renseignez-vous également sur les différentes méthodes de trempe (la trempe à l’argile est considérée comme supérieure) pour comprendre leur impact sur les performances de la lame.

Conclusion

L’achat d’un katana est un investissement dans un morceau d’histoire et de savoir-faire. En comprenant l’anatomie de l’épée, les matériaux utilisés et l’importance d’une construction de qualité, vous pouvez prendre une décision éclairée et posséder un katana que vous chérirez pendant des années.

Guide d’optimisation de Starlight sur Limbus Company MD3 : Maximisez votre efficacité quelle que soit votre équipe

Plongée dans la stratégie d’agriculture MD3 : Maximisez vos gains d’Étoile

Partie 0 : Introduction et principes fondamentaux

Salutations, chers Managers ! Avec la sortie de MD3, la demande d’Étoile est plus élevée que jamais. Ce guide vous présentera une stratégie puissante pour cultiver efficacement l’Étoile, en se concentrant sur la maximisation des gains tout en minimisant les efforts et les temps d’exécution.

Ce guide est conçu pour les joueurs disposant d’une liste diversifiée d’Identités (ID). Nous exploiterons les bonus de repos en alternant au moins six équipes distinctes. N’hésitez pas à adapter les stratégies à votre propre liste et à votre style de jeu.

Prioriser l’efficacité

Une idée fausse courante dans la communauté de Limbus Company est l’accent excessif mis sur l’efficacité des modules. Bien qu’importante, elle ne doit pas se faire au détriment d’autres ressources précieuses : le temps et la santé mentale.

Précepte 0 : Vous n’avez pas besoin d’être parfaitement efficace. Limbus Company est généreux dans sa distribution de modules. Au lieu de traquer le moindre module, envisagez ces stratégies permettant de gagner du temps :

  • Abandonnez après l’étage 3 : Cela vous rapporte la majorité de l’Étoile tout en réduisant considérablement le temps d’exécution.
  • Les préréglages sont vos amis : Créez six équipes préréglées avec des conditions de victoire cohérentes pour minimiser le temps de création d’équipe entre les parties.

Bien que les stratégies de ce guide soient efficaces pour terminer complètement l’étage 4, n’oubliez pas qu’abandonner après l’étage 3 reste l’approche la plus efficace en termes de temps pour cultiver l’Étoile.

Dons d’EGO universellement bons :

Privilégiez toujours les dons d’EGO qui renforcent l’effet de statut choisi par votre équipe. De plus, ces dons d’EGO sont des atouts précieux dans toute composition d’équipe :

  • Dégâts gratuits : Éclipse des papillons écarlates, Carmilla, Contrat spécial, Douleur fantôme, Pièce rouillée, Ondée, Manteau gris, Chasse illusoire
  • Gadget sanglant : Excellent pour les équipes avec des compétences de Luxure. Améliorez ce don d’EGO chaque fois que possible.
  • Poupée vaudou : Un moyen rentable de sécuriser les affrontements.
  • Nébuliseur : Offre une chance d’infliger des coups critiques.
  • Générateurs de coûts : Utiles en début de partie, mais envisagez de les fusionner ou de les vendre au dernier étage pour des options plus percutantes.
  • Cloche de vérité, Globe oculaire fondant : Activez les explosions de Tremblement pour des applications Fragile/DEF Réduite faciles.

Compositions d’équipe :

Image de 7 compositions d’équipe

L’image ci-dessus présente les sept équipes que nous utiliserons. Les étoiles bleues indiquent les unités/EGO essentiels, tandis que les étoiles jaunes représentent des ajouts puissants. Chaque équipe sera analysée en profondeur dans les prochaines parties de ce guide.

Partie 1 : Enflammer le succès avec Brûlure

Malgré les mèmes récents, les équipes Brûlure sont incroyablement puissantes et capables de terminer MD3 à une vitesse fulgurante. Voyons pourquoi.

Outils/Dons d’EGO essentiels :

  • 7 Yi Sang
  • Flamme du 4e match (Yi Sang) [UT4]
  • Liu Hong Lu
  • Tous les dons d’EGO d’empilement de Brûlure (privilégiez Chute ardente et Rêve de papillon de nuit)

Ajouts puissants :

  • 9:2 (Faust) – Pour les debuffs de DEF Réduite, principalement utilisés contre les boss des étages 3/4.
  • Ragoût à vie (Sinclair) – Fournit un bonus de Brûlure significatif ; la corrosion du ragoût offre un compte de Brûlure supplémentaire si nécessaire.
  • Tous les autres EGO de Brûlure – Plus il y en a, mieux c’est ! Essayez d’atteindre 99 de puissance sur le boss final.
  • Liu Gregor [UT4] – Avec des dons d’EGO d’empilement comme Rêve de papillon de nuit, même sa compétence S1 devient un puissant applicateur de Brûlure.

Comprendre les mécanismes de Brûlure

La clé pour maximiser les dégâts de Brûlure réside dans la propagation de l’effet plutôt que dans sa concentration sur une seule cible. Bien que la Brûlure puisse sembler être une option à faible DPS en raison de son tick de fin de tour, sa caractéristique unique lui permet d’infliger des dégâts constants quel que soit le nombre de Brûlures de l’ennemi.

La force de Liu Hong Lu brille en tant que facilitateur de Brûlure plutôt qu’en tant que principal donneur de dégâts. Son passif de soutien, qui accorde à l’allié ayant le plus de PS une application de Brûlure supplémentaire, fonctionne en parfaite synergie avec 7 Yi Sang. Cette combinaison transforme la zone d’effet de Brûlure de poids 5 de Yi Sang en une force dévastatrice, multipliant le "faible DPS" précédent par un facteur de cinq.

Image de la configuration de l’équipe Brûlure

Pourquoi 7 Yi Sang ?

  • Génération efficace de Péché de Gourmandise pour son puissant EGO Flamme du 4e match.
  • Sa vitesse élevée lui permet d’appliquer Brûlure avant les unités Liu, maximisant leur gain de pièces sur les ennemis brûlés.
  • Vue plongeante peut affaiblir les ennemis avant les affrontements, augmentant encore les dégâts infligés par l’équipe.

Pourquoi N Faust ?

  • Sa vitesse élevée permet une application précoce de DEF Réduite avec l’EGO 9:2.
  • Applique Brûlure grâce à des dons d’EGO comme Circuit logique précis et Chute ardente.
  • Le passif Poigne renforce les dégâts Contondants, ce qui profite à la majorité de l’équipe.
  • Le passif Sifflements aide à maintenir la santé mentale de Sinclair, assurant une utilisation constante de l’EGO.

Stratégie de rencontre typique :

  1. Tour de Yi Sang : Utilisez des EGO pour appliquer le nombre de Brûlures et la puissance à plusieurs cibles.
  2. Tour des unités Liu : Profitez des pièces boostées des ennemis brûlés pour déclencher des attaques dévastatrices.
  3. Fin du tour : Les dégâts de Brûlure, associés aux attaques régulières et aux étourdissements, devraient éliminer la plupart des ennemis en 2 à 3 tours.

Stratégie du boss de l’étage 4 :

  1. Changement d’équipe : Remplacez Yi Sang par Ryoshu.
  2. Tour 1 : Faust utilise Sac fluide, le reste de l’équipe utilise des EGO de Brûlure. Ryoshu utilise son EGO de base.
  3. Tour 2 et suivants : Privilégiez le 9:2 de Faust pour la DEF Réduite, suivi du S3 de Ryoshu lorsqu’il est disponible. Sinon, continuez à utiliser des EGO de Brûlure.

Ceci conclut notre exploration de la composition de l’équipe Brûlure. Restez à l’écoute pour le prochain volet de ce guide, où nous nous plongerons dans une autre équipe puissante et découvrirons d’autres stratégies pour dominer MD3 !

Wyll, le démoniste humain : le guide des Champions du Néant pour maîtriser la Lame des Frontières

Wyll, la Lame des Frontières : Guide pour Idle Champions

Dernière mise à jour : Publication initiale


Ce guide fournit une analyse complète de Wyll, le sorcier humain, dans Idle Champions of the Forgotten Realms. Il sera mis à jour si nécessaire, en particulier pour les nouveaux événements et les Portes Temporelles.

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Wyll, la Lame des Frontières (Sorcier Humain)

  • Source : Baldur’s Gate 3
  • Événement d’arrivée : Bouclier d’Hiver
  • Pleins feux sur le champion : Lire ici
  • Emplacement : 12
  • Synergies : Adversaires Absolues, Affiliations, Champions Ennemis Jurés
  • Affiliation : Adversaires Absolues – Synergie avec Astarion, Lae’zel, Shadowheart, et Wyll.
  • Éligible pour : Mirt, Vajra, Strahd (Zariel avec Don)
  • Priorité de la Porte Temporelle : À déterminer

Statistiques :

Attribut Valeur
Race Humain
Classe Sorcier
Alignement Neutre Bon
Sexe Masculin (Il/Lui)
Âge 24
Rôle(s) Soutien
Point de Submersion 5
Force 9
Dextérité 13
Constitution 15
Intelligence 14
Sagesse 11
Charisme 16

Biographie :

Né dans une famille baldurienne prestigieuse, Wyll a abandonné une vie de privilèges pour l’aventure, devenant le célèbre chasseur de monstres connu sous le nom de Lame des Frontières. Cependant, ses actes héroïques cachent un pacte avec la cambion Mizora. Lié à la chasse de ses ennemis en échange de pouvoir, Wyll marche sur un chemin périlleux, s’efforçant de remplir sa part du marché tout en cherchant un moyen de se libérer avant que le prix à payer ne devienne trop élevé.

Capacités :

  • Attaque de base : Lame et Déflagration – Wyll engage l’ennemi le plus proche au corps à corps avec sa rapière, enchaînant avec une Déflagration Occulte qui inflige des dégâts et repousse la cible.

    • Type : Mêlée et Magique
    • Vitesse : 5 secondes
    • Chance de coup critique de base : 2,5 %
    • Dégâts de coup critique de base : 100 %
    • Bonus de DPS personnel : 1,11e14 %
  • Ultime : Mizora – Wyll invoque sa patronne, Mizora, se renforçant pendant 15 secondes. Pendant ce temps, le temps de recharge de son attaque de base est réduit de 2 secondes et ses attaques infligent des dégâts ultimes.

    • Temps de recharge de base : 400 secondes

Capacités notables :

  • Héros du Peuple : La capacité signature de Wyll. Augmente les dégâts de tous les champions appartenant à la race, à la classe ou à l’affiliation la plus représentée dans la formation de 100 %. Les égalités font que tous les groupes à égalité reçoivent le bonus. Les champions appartenant à plusieurs groupes peuvent bénéficier de plusieurs cumuls (jusqu’à 4), se cumulant de manière multiplicative. Les bonus s’appliquent à la valeur avant cumul.

    • Effet amélioré : 6,91e05 %
    • Soutenu par : Objet et Dons
    • Note de Gaar : Le potentiel de cumul multiplicatif de Héros du Peuple le rend incroyablement puissant. Privilégiez les formations qui maximisent cette synergie sans compromettre l’efficacité globale.
  • Cérémorphisme : Le têtard illithid logé dans le cerveau de Wyll accorde un cumul de Cérémorphisme à la formation. Chaque cumul augmente l’effet de Héros du Peuple de 100 %, se cumulant de manière multiplicative.

    • Effet amélioré : Aucun
    • Soutenu par : Objet et Dons
    • Note de Gaar : Cérémorphisme synergise puissamment avec les formations utilisant plusieurs champions améliorés par des têtards. Investir dans les niveaux d’objets de Wyll amplifie encore cet effet.
  • Un Contrat Sans Cœur : Les fiélons sont les ennemis jurés de Wyll. Tous les champions infligent 400 % de dégâts supplémentaires contre eux.

    • Effet amélioré : Aucun
    • Soutenu par : Don
  • Bravade : Wyll gagne une augmentation multiplicative de 25 % des dégâts de Héros du Peuple pour chaque ennemi ou distraction vaincu, se cumulant jusqu’à 10 fois. L’effet se réinitialise lorsque la zone d’aventure change.

    • Effet amélioré : Aucun
    • Soutenu par : Objet et Dons
    • Note de Gaar : Bravade fournit un bonus de dégâts constant tout au long d’une aventure, qu’il s’agisse d’éliminer des ennemis ou des distractions.
  • Bonus de DPS global : 6,99e06 %

Spécialisations :

  • Pacte de la Lame : Augmente l’effet de Héros du Peuple de 200 % pour les champions ayant des attaques de base de mêlée.

    • Effet amélioré : Aucun
    • Soutenu par : Objet et Don
    • Note de Gaar : Idéal lorsque vous utilisez un DPS de mêlée et moins de 12 familiers dans la formation.
  • Pacte de la Chaîne : Augmente l’effet de Héros du Peuple de 10 % pour chaque familier assigné au groupe, se cumulant de manière multiplicative.

    • Effet amélioré : Aucun
    • Soutenu par : Objet et Don
    • Note de Gaar : Le meilleur choix lorsque vous utilisez 24 familiers ou plus.
  • Pacte du Grimoire : Augmente l’effet de Héros du Peuple de 25 % pour chaque champion ayant une attaque de base magique, se cumulant de manière multiplicative.

    • Effet amélioré : Aucun
    • Soutenu par : Objet et Don
    • Note de Gaar : Comparez les avantages de cette spécialisation avec Pacte de la Chaîne lorsque vous utilisez moins de 24 familiers, car le choix optimal dépend de l’équilibre entre les familiers et les champions utilisant la magie.

Équipement :

Emplacement Blanc Vert Bleu Violet Priorité de dorure
1 Augmente les dégâts de tous les champions de 10 % 65 % 120 % 230 % 3
2 Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 25 % 87,5 % 150 % 275 % 1
3 Augmente l’effet de la capacité Cérémorphisme de Wyll de 25 % 87,5 % 150 % 275 % 1
4 Augmente l’effet de la capacité Bravade de Wyll de 25 % 87,5 % 150 % 275 % 2
5 Augmente l’effet des choix de spécialisation de Wyll de 25 % 87,5 % 150 % 275 % 2
6 Réduit le temps de recharge de l’attaque ultime de Wyll de 10 s 20 s 40 s 100 s 4

Effets légendaires :

  • Augmente les dégâts de tous… (Détails à ajouter)

  • Augmente les dégâts de tous…

  • Augmente les dégâts de tous…

  • Augmente les dégâts de tous…

  • Augmente les dégâts de tous…

  • Augmente les dégâts de tous…

  • Note de Gaar : Pour plus d’informations sur le système légendaire, consultez ce guide.

Dons :

Niveaux de déblocage et coûts :

Emplacement de don Débloqué au niveau Coût approximatif
Premier 80 e23
Deuxième 540 e45
Troisième 1065 e68
Quatrième 1715 e98
  • Note de Gaar : Débloquer tous les emplacements de dons nécessite actuellement de faire monter Wyll au-delà de son plafond d’amélioration. Pour ce faire, remplacez l’indicateur d’amélioration bleu "AMÉ" par l’une des options numérotées.

Dons disponibles :

Obtenu Recommandé Nom Effet
Par défaut Altruisme Augmente les dégâts de tous les champions de 10 %
12 500 gemmes Meneur Inspirant Augmente les dégâts de tous les champions de 25 %
Par défaut Esprit d’Équipe Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 20 %
Coffre d’or régulier Héros Réputés Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 40 %
Par défaut Poussée Présence Insidieuse Augmente l’effet de la capacité Cérémorphisme de Wyll de 20 %
Coffre d’or régulier Poussée Connexion Illithid Augmente l’effet de la capacité Cérémorphisme de Wyll de 40 %
Par défaut Devenir une Légende Augmente l’effet de la capacité Bravade de Wyll de 20 %
Coffre d’or régulier Presque Mythique Augmente l’effet de la capacité Bravade de Wyll de 40 %
12 500 gemmes Situationnel Le Sans-Cœur Les créatures artificielles sont désormais l’un des ennemis jurés de Wyll
12 500 gemmes Situationnel Le Sans-Âme Les morts-vivants sont désormais l’un des ennemis jurés de Wyll
50 000 gemmes Situationnel Diablotins Distrayants Les distractions de diablotins apparaîtront quelle que soit la zone actuelle
12 500 gemmes Remplir le Pacte Augmente l’effet de la capacité Un Contrat Sans Cœur de Wyll de 40 %
Coffre d’or régulier Poussée Élu de Mizora Augmente l’effet du choix de spécialisation de Wyll de 40 %
Coffre d’or régulier Zariel Athlète Augmente le score de Force de Wyll de 1

Améliorations de niveau :

  • Note de Gaar : "Coût de niveau" fait référence au coût de la mise à niveau du niveau précédent au niveau indiqué, et non à un total cumulé.
Niveau Coût de niveau Effet de l’amélioration
1 2,50e19 Ajouter à la formation
10 3,54e20 Héros du Peuple
20 1,07e21 Augmente les dégâts de tous les champions de 200 %
30 3,04e21 Augmente les dégâts de Wyll de 200 %
40 8,62e21 Cérémorphisme
50 2,45e22 Augmente l’effet de la capacité Héros du Peuple de Wyll de 200 %
60 6,95e22 Un Contrat Sans Cœur
70 1,97e23 Capacité ultime
80 5,60e23 Augmente les dégâts de Wyll de 200 %
90 1,59e24 Bravade
110 1,73e25 Choix de spécialisation
1450 9,38e85 Augmente les dégâts de tous les champions de 200 %

Le niveau d’amélioration maximum actuel est de 1450.

Informations sur la formation et la mission

Terminer la première mission de Wyll débloque trois variantes et un mode Jeu libre. Ces aventures utilisent une formation unique à 10 champions :

| Colonne arrière | 4e colonne | 3e colonne | 2e colonne | Colonne avant |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             |      0      |             |
|             |             |      0      |             |      0      |
|             |      0      |             |             |             |
|      0      |             |             |             |      0      |
|             |      0      |             |             |             |
|             |             |      0      |             |      0      |
|             |             |             |      0      |             |

Formation et spécialisations pour les nouveaux joueurs :

Vous débutez dans Idle Champions ? Utilisez cette formation de départ pendant que vous apprenez les ficelles du métier. Pour la construction de formations avancées, reportez-vous à ce guide ou demandez de l’aide sur le canal #formations du Discord officiel.

Début de partie :

| Colonne arrière | 4e colonne | 3e colonne | 2e colonne | Colonne avant |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             | Bruenor - Maître d'Armes |             |
|             |             | Calliope - Collège de la Bravoure |             | Nayeli - Serment de Dévotion |
|             | Asharra - Nains et Elfes |             |             |             |
| Minsc - Humanoïdes |             |             |             | N/A |
|             | Hitch - Charismatique |             |             |             |
|             |             | Celeste - Domaine de la Vie |             | N/A |
|             |             |             | Jarlaxle - Chef de Bregan D'aerthe |             |

Cette formation se concentre sur le soutien de Jarlaxle en tant que DPS principal.

Milieu de partie :

| Colonne arrière | 4e colonne | 3e colonne | 2e colonne | Colonne avant |
|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
|             |             |             | Bruenor - Maître d'Armes |             |
|             |             | Calliope - Collège de la Bravoure |             | Nayeli - Serment de Dévotion |
|             | Minsc - Humanoïdes |             |             |             |
| Makos - Bénédiction des Ténèbres |             |             |             | Jarlaxle - (Échanger) |
|             | Asharra - (Échanger) |             |             |             |
|             |             | Celeste - Domaine de la Vie |             | Tyril - Forme Sauvage |
|             |             |             | Hitch - Charismatique |             |

Une fois que Hitch surpasse Jarlaxle en dégâts, échangez leurs positions et ajustez la spécialisation d’Asharra pour soutenir Hitch.

Niveaux de faveur cibles pour la difficulté "Facile" :

Variante Niveau de faveur (Normal) Niveau de faveur (Notation scientifique)
75 20 000 ~2e04
125 15 000 000 ~1.5e07
175 150 000 000 ~1.5e08

Aventure initiale : La Joyeuse Mésaventure de la Carte (Wyll)

  • Coût : 100 Flocons de neige
  • Objectif de réussite : Niveau 50
  • Récompenses : Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
  • Restrictions : Aucune

Première variante : Défenseur des Innocents

  • Coût : 1 000 Flocons de neige
  • Objectif de réussite : Zone 75
  • Récompenses : Coffre d’or de Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
  • Restrictions : Wyll est fixe dans la formation. Seuls les champions appartenant aux races, classes et affiliations les plus représentées peuvent infliger des dégâts.
  • Notes de Gaar : Cette variante met en évidence la capacité Héros du Peuple de Wyll. Bien que la restriction de dégâts puisse initialement ralentir la progression, elle devient moins impactante à mesure que votre formation s’agrandit.

Deuxième variante : L’Infernal et le Démoniaque

  • Coût : 2 500 Flocons de neige
  • Objectif de réussite : Zone 125
  • Récompenses : Coffre d’or de Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
  • Restrictions : Wyll est fixe dans la formation. Chaque vague comprend un ennemi fiélon supplémentaire qui ne rapporte pas d’or et ne contribue pas à la progression de la quête.
  • Notes de Gaar : Cette variante met en valeur les dégâts supplémentaires de Wyll contre les fiélons. Les ennemis supplémentaires renforcent le BUD, ce qui s’avère bénéfique pour les stratégies axées sur le BUD.

Troisième variante : Lire les Petits Caractères

  • Coût : 5 000 Flocons de neige
  • Objectif de réussite : Zone 175
  • Récompenses : Coffre d’or de Wyll, Faveur d’Oghma gagnée
  • Restrictions : Wyll est fixe dans la formation. Seuls les champions ayant des attaques de base de mêlée ou magiques (et Astarion) sont autorisés. Seuls Wyll et les champions ayant un familier assigné peuvent infliger des dégâts.
  • Notes de Gaar : Cette variante difficile nécessite une planification minutieuse, en particulier avec des options de familiers limitées.

Jeu libre

  • Coût : 500 à 2 500 Flocons de neige (évoluant avec les tentatives)
  • Objectif de réussite : Zone 50 pour un coffre de Wyll aléatoire
  • Récompenses : Coffre de Wyll aléatoire, Faveur d’Oghma gagnée
  • Restrictions : Aucune

Succès

  • Note de Gaar : Tous les succès, sauf indication contraire, peuvent être obtenus à tout moment.

  • Recruter Wyll (1 %) : Recrutez Wyll, le sorcier humain.

  • La Lame des Frontières (1 %) : Terminez les trois variantes de "La Joyeuse Mésaventure de la Carte (Wyll)". (Peut être obtenu via les Portes Temporelles)

  • Par Faucille et Épée (1 %) : Équipez Wyll d’une pièce d’équipement dans chacun de ses six emplacements d’équipement. (L’équipement de champion d’événement est obtenu à partir de coffres d’événement spécifiques, de Portes Temporelles, de coffres de mécènes éligibles et d’autres sources désignées.)

  • Vraiment Joyeux (1 %) : Terminez la zone 175 dans n’importe quel jeu libre de "La Joyeuse Mésaventure de la Carte". (Exclusif à l’événement Bouclier d’Hiver, mais réalisable dans le jeu libre de n’importe quel champion)

  • Héros du Peuple (1 %) : Faites en sorte que Wyll soutienne 10 champions avec sa capacité Héros du Peuple pendant 100 zones. (Bientôt disponible !)

Guide de l’Harmonisation de la Grâce dans Destiny 2 : Dominez l’Épreuve avec des builds Soutien et DPS

Maîtriser l’Ajustement de Grâce dans Destiny 2 : Du Soutien au Carnage

La sous-classe d’Arcaniste Ajustement de Grâce dans Destiny 2 peut sembler conçue pour un rôle de soutien pur, mais ne vous y trompez pas ! Comme toutes les sous-classes de Destiny, son potentiel s’étend bien au-delà des premières impressions. Avec l’équipement et le style de jeu appropriés, vous pouvez amplifier ses capacités de soutien ou la transformer en une machine à dégâts étonnamment puissante.

Ce guide complet explorera les deux extrémités du spectre, en décrivant deux "Sous-Ajustements" distincts et en fournissant un aperçu général de la façon d’exceller avec l’Ajustement de Grâce en JcJ. Pour une démonstration visuelle des concepts abordés, consultez ce guide vidéo qui l’accompagne.

Comprendre les Outils

Commençons par disséquer les éléments clés du kit Ajustement de Grâce :

  • Grenades/Bénédictions de Guérison : Maintenir le bouton de la grenade transforme vos grenades en bénédictions. Ces bénédictions, lorsqu’elles touchent le sol, vous confèrent, ainsi qu’à tous les alliés qui pénètrent dans leur rayon, une santé complète et un petit surbouclier. C’est sans doute l’élément de soutien le plus puissant de votre arsenal.

  • Coup de Mêlée Renforcé : Réussir un coup de mêlée avec une charge disponible vous confère, ainsi qu’aux alliés proches, un bonus de dégâts de 20 %, tout en infligeant des dégâts de brûlure à la cible.

  • Faille Renforcée : C’est non négociable. Utilisez la Faille Renforcée. C’est la pierre angulaire de la maximisation du potentiel de cette sous-classe. La Faille Renforcée réduit considérablement le Temps de Mise à Mort (TTK) pour de nombreuses armes. Pour constater l’impact par vous-même, explorez cette feuille de calcul complète sur la Faille Renforcée et le Puits de Radiance. Assurez-vous d’en enregistrer une copie pour une consultation facile !

  • Super Puits de Radiance : Ce super déploie une grande faille qui fournit une guérison importante et un bonus de dégâts substantiel de 35 % à tous ceux qui se trouvent à l’intérieur. Son rayon surpasse celui des failles d’Arcaniste standard, mais attention : elle peut être détruite par les joueurs ennemis. Les valeurs de bonus de dégâts pour diverses armes sous le Puits de Radiance sont également disponibles dans la feuille de calcul mentionnée précédemment.

  • Aube Bienveillante : Cet avantage passif est ce qui élève vraiment l’Ajustement de Grâce en JcJ. Chaque fois que vos capacités aident un allié, votre grenade, votre mêlée et votre capacité de classe se rechargent à peu près à mi-chemin en 5 secondes. Maîtriser le timing et l’application de cet avantage est crucial pour réussir.

Une Bénédiction, Stratégiquement Accordée

Préparez-vous à devenir un ange gardien pour votre escouade, même s’ils ne le remarquent pas toujours. Il existe deux façons principales d’utiliser efficacement vos grenades de guérison :

1. Configuration Pré-Engagement : Si votre objectif est de recharger rapidement vos capacités de mêlée et de faille, lancez une grenade à vos pieds tout en vous tenant à côté d’un allié juste avant d’engager l’ennemi. Cela vous évite de périr immédiatement après avoir déclenché Aube Bienveillante, vous permettant de rester dans le combat.

2. Guérison d’Embrayage : Pour être un véritable atout pour votre équipe, la maîtrise de la guérison d’embrayage est essentielle. Bien que la communication soit idéale, vous pouvez toujours exceller avec des coéquipiers aléatoires en observant attentivement. Placez-vous légèrement derrière votre équipe pour éviter les demi-tours constants. Apprenez à anticiper les signes de danger, tels que les sons distincts d’un Hurlement de Luna ou d’un Pas Oublié. Si vous les entendez et que vous n’avez pas été touché, il y a de fortes chances qu’un allié soit sur le point d’être pris dans un feu croisé mortel. En chargeant et en lançant votre grenade de manière préventive, vous pouvez souvent fournir un surbouclier salvateur juste au moment où le dernier tir arrive, ce qui peut renverser la vapeur de l’engagement.

Conseils Supplémentaires :

  • Ne gaspillez pas les bénédictions sur des alliés sur le point d’être consumés par un super ; le surbouclier ne les sauvera pas.
  • Soutenez les coéquipiers qui lancent des supers itinérants en les soignant lorsqu’ils se lancent dans la mêlée, ce qui amplifie leur efficacité.
  • N’hésitez pas à utiliser les bénédictions pour vous protéger. Traitez-les comme un Dévoreur temporaire, en vous mettant à couvert pour éviter d’être vulnérable.
  • Lancez une bénédiction au coin d’un mur avant d’engager le combat, ce qui vous confère un bonus de santé et de surbouclier lorsque vous vous élancez.

Le Pouvoir du Renforcement : Faille et Mêlée

Bien que le bonus de Mêlée Renforcée soit utile, son activation nécessite souvent de se mettre en danger. Utilisez-le de manière opportuniste pour transférer le bonus de dégâts à une nouvelle cible après une mise à mort au corps à corps, mais ne le privilégiez pas à votre sécurité.

La Faille Renforcée, cependant, mérite une utilisation constante. Essayez de l’activer aussi souvent que possible pour capitaliser sur sa réduction du TTK. Déclencher Aube Bienveillante deux fois de suite rafraîchira votre faille en 10 secondes environ, ce qui rend possible un temps de disponibilité quasi constant.

Placement Stratégique de la Faille :

  • Placez les failles là où les ennemis croiseront naturellement votre ligne de mire. Ne campez pas à l’intérieur de votre faille si cela signifie ne pas avoir de cibles à engager.
  • Privilégiez les zones à fort trafic ou utilisez-les pour obtenir un avantage tout en maintenant une position spécifique.

Synergie des Armes :

  • Les armes à faible cadence de tir bénéficient le plus de la Faille Renforcée. Les Canons à Main 110 voient leur TTK optimal réduit de moitié, tandis que l’As de Pique peut réaliser des tirs à deux coups avec Memento Mori actif.
  • La Douce Affaire devient une force de la nature, fondant les adversaires en seulement 0,47 seconde.
  • Les Fusils d’Éclaireur et les Canons à Main à 180 RPM bénéficient d’une réduction significative de 0,3 seconde du TTK.

Bien que la Faille Renforcée ouvre un monde de possibilités, maintenez toujours un équilibre dans votre équipement. Un Fusil à Fusion ou un Fusil à Pompe peut être inestimable pour se défendre, à moins que vous n’utilisiez un équipement spécialisé comme le combo Sturm Drang pour des tirs à un coup avec des balles surchargées au premier round.

Puits de Radiance : Une Arme à Double Tranchant

Le super Puits de Radiance, bien que potentiellement dévastateur, est également incroyablement vulnérable. Si vous pouvez éviter d’être instantanément éliminé par les supers ennemis ou les armes puissantes, il permet des actions offensives incroyables :

  • Les Fusils de Sniper à Fort Impact peuvent réaliser des tirs à un coup au corps.
  • La Lumière Dure, entre de bonnes mains, peut éliminer les adversaires en 0,3 seconde avec des ricochets bien placés.
  • Le Régime de Suros, à la cadence de tir maximale avec Accélération, déchiquette les ennemis en 0,4 seconde.

Cependant, sa vulnérabilité le rend souvent plus efficace comme appât. Les adversaires ne peuvent pas résister à l’attrait d’une cible apparemment facile, ce qui vous permet d’attirer les supers ennemis et d’ouvrir la voie à vos coéquipiers pour qu’ils déchaînent leurs propres supers, plus résistants.

Deux Sous-Ajustements : Soutien Gracieux vs. Massacre Gracieux

1. Sous-Ajustement du Soutien Gracieux :

  • Armure Exotique : Protocole Feu Stellaire
  • Grenade : Grenades à Fusion
  • Style de Jeu : Incarnez le rôle d’une véritable centrale de soutien. Avec le Protocole Feu Stellaire qui vous confère deux charges de grenade (et donc deux charges de Bénédiction), vous devenez une machine à soigner et à booster les dégâts. Concentrez-vous sur le maintien en vie et le renforcement de votre équipe, en utilisant vos capacités pour déclencher Aube Bienveillante et maintenir un temps de disponibilité constant.

2. Sous-Ajustement du Massacre Gracieux :

  • Armure Exotique : Le Cerf ou les Bottes Lunaficières
  • Style de Jeu : Ce Sous-Ajustement est destiné à ceux qui préfèrent une approche plus indépendante et agressive. Le Cerf compense l’absence de soins constants aux alliés en augmentant considérablement votre vitesse de recharge de la faille lorsque vous subissez des dégâts, ce qui récompense le positionnement agressif et les survies d’embrayage. Les Bottes Lunaficières, quant à elles, étendent la portée de vos armes, ce qui les rend idéales pour être associées à des Pistolets, des Canons à Main à 180 RPM, ou même pour transformer la Douce Affaire en une force mortelle avec sa portée étendue et son chargeur effectivement sans fond dans votre Faille Renforcée et votre Puits de Radiance.

Conclusion

L’Ajustement de Grâce offre un degré de polyvalence surprenant. Que vous incarniez le rôle d’un soigneur dévoué, d’un tueur autonome ou quelque chose entre les deux, comprendre les nuances de ses outils et expérimenter différents styles de jeu et équipements est essentiel pour libérer son véritable potentiel.

Ce guide n’a fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Maintenant, c’est à votre tour, Gardien. Allez-y, expérimentez et découvrez le Sous-Ajustement qui convient le mieux à votre style de jeu. L’Épreuve vous attend !

Guide de la Chambre des Armes de Sadalsuud dans FFBE : Dominez l’Épreuve à 10 et Remplissez Toutes les Missions

Guide de la Chambre des Armes de Sadalsuud dans Final Fantasy Brave Exvius

Aperçu

Ce guide fournit une analyse complète du onzième combat de boss dans la Chambre des Armes (batailles à 10), Sadalsuud. Nous aborderons les statistiques, les compétences et les mécanismes de Sadalsuud, ainsi que les stratégies et les compositions d’équipe pour vous aider à atteindre tous les objectifs de la mission.

Ce guide sert également de méga-fil de discussion pour que les joueurs puissent partager leurs propres victoires et configurations d’équipe. N’hésitez pas à laisser un commentaire avec un lien vers votre vidéo, et je l’ajouterai à la section Vidéos de victoire (maximum de 10 vidéos).

Missions

  • Terminer : Armure Genji
  • Infliger des dégâts de feu, d’eau, de vent et de terre à un ennemi : Ticket d’invocation rare x2
  • Vaincre le groupe de Sadalsuud en 30 tours : Moogle de Confiance à 10 %
  • Vaincre les ailes rouges, bleues, vertes et oranges avec une limite d’éclatement : Tactiques Genji (Materia)

Vidéos de victoire

Sadalsuud

Informations sur le monstre

  • Nom : Sadalsuud
  • Race : Oiseau / Démon
  • Niveau : 99

Statistiques

Statistique Valeur
PV 13 000 000
PM 4 000
ATQ 1 000
DÉF 550
MAG 1 000
ESP 550

Résistances

  • Résistances élémentaires :
    • Tous les éléments : -200 (Remarque : Sadalsuud devient immunisé de façon permanente à un élément après avoir subi des dégâts de ce type alors qu’il a plus de 50 % de ses PV).
  • Résistances aux altérations d’état : Immunisé à toutes
  • Résistances aux ruptures : Sensible à toutes

Compétences

Phase 1 (100 % – 80 % de PV)

Compétence Effet Type Cible Élément
L’œuf scintille 6x dégâts magiques de lumière à tous les ennemis ; Réduit la résistance à la lumière (50 %) pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Lumière
Super impact d’œuf 10x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Chute 80 % de dégâts de PV à un ennemi Fixe Cible unique Aucun

Phase 2 (80 % – 50 % de PV)

  • Conserve toutes les compétences de la phase 1.
Compétence Effet Type Cible Élément
Lueur acérée Inflige Paralysie (100 %) et Stop (100 %) pendant 3 tours à un ennemi Cible unique Aucun
Enveloppé dans les flammes ! 8x dégâts magiques de feu à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Feu aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Feu
Gelé dans la glace ! 8x dégâts magiques de glace à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Glace aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Glace
C’est un glissement de terrain ! 8x dégâts magiques de terre à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Terre aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Terre
Un vent violent souffle ! 8x dégâts magiques de vent à tous les ennemis ; Ajoute l’élément Vent aux attaques physiques pendant 3 tours à tous les ennemis Magie Zone d’effet Vent

Phase 3 (50 % – 0 % de PV)

  • Invoque quatre ailes (rouge, orange, bleue, verte) au début de cette phase.
Compétence Effet Type Cible Élément
Déchireur éclair 20x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Ultrasons 10x dégâts magiques à tous les ennemis Magie Zone d’effet Aucun
Voix de panique 50 % de dégâts de PV et Confusion (100 %) à un ennemi Fixe Cible unique Aucun
Griffe puissante 2,5x dégâts physiques et Confusion (40 %) à un ennemi Physique Cible unique Aucun
Lueur acérée Inflige Paralysie (100 %) et Stop (100 %) pendant 3 tours à un ennemi Cible unique Aucun
L’ATQ de Sadalsuud a augmenté ! Augmente l’ATQ (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
La DÉF de Sadalsuud a augmenté ! Augmente la DÉF (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
La MAG de Sadalsuud a augmenté ! Augmente la MAG (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun
L’ESP de Sadalsuud a augmenté ! Augmente l’ESP (50 %) pendant 9999 tours au lanceur Soi-même Aucun

Compétences des ailes

Aile Compétence Effet Type Cible Élément Remarques
Aile rouge Assaut de l’aile rouge 7x dégâts physiques de feu à tous les ennemis ; Réduit l’ATQ (45 %) pendant 1 tour à tous les ennemis Physique Zone d’effet Feu Absorbe le Feu ; Faible à la rupture MAG/ESP ; Active le bonus d’ATQ de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile orange Assaut de l’aile orange 7x dégâts magiques de terre à tous les ennemis ; Réduit la DÉF (45 %) pendant 1 tour à tous les ennemis Magie Zone d’effet Terre Absorbe la Terre ; Faible à la rupture MAG/ESP ; Active le bonus de MAG de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile bleue Assaut de l’aile bleue 7x dégâts physiques d’eau à un ennemi ; Réduit la MAG (45 %) pendant 1 tour à un ennemi Physique Cible unique Eau Absorbe l’Eau ; Faible à la rupture ATQ/DÉF ; Active le bonus de DÉF de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée
Aile verte Assaut de l’aile verte 7x dégâts magiques de vent à un ennemi ; Réduit l’ESP (45 %) pendant 1 tour à un ennemi Magie Cible unique Vent Absorbe le Vent ; Faible à la rupture ATQ/DÉF ; Active le bonus d’ESP de Sadalsuud lorsqu’elle est tuée

Mécanismes des ailes :

  • Les ailes ont 500 ATQ/MAG, 1200 DÉF et 150 ESP.
  • Les ailes attaquent une fois par tour.
  • Pour chaque aile tuée, toutes les ailes restantes gagnent une attaque supplémentaire par tour.
  • Si toutes les ailes sont vaincues, Sadalsuud utilisera Déchireur éclair une fois de plus par tour.
  • Chaque aile active un bonus de statistique spécifique pour Sadalsuud lorsqu’elle est tuée.

Stratégie

Phases 1 et 2

  • Concentrez-vous sur l’atténuation des dégâts magiques et la survie aux attaques de zone d’effet.
  • Utilisez un tank avec une immunité innée à Stop ou fournissez une résistance à Stop grâce à l’équipement ou aux compétences.
  • Exploitez les faiblesses élémentaires de Sadalsuud pour infliger des dégâts importants. Cependant, gardez à l’esprit qu’il devient immunisé de façon permanente à un élément après avoir subi des dégâts de ce type alors qu’il a plus de 50 % de ses PV.

Phase 3

  • Le combat change considérablement avec l’arrivée des quatre ailes.
  • Privilégiez la rupture de Sadalsuud et la dissipation de ses bonus.
  • Vous pouvez choisir de vous concentrer sur Sadalsuud pour une élimination rapide (en ignorant la mission "Vaincre le groupe de Sadalsuud en 30 tours") ou d’éliminer systématiquement les ailes.
  • Si vous vous occupez des ailes, préparez-vous à leur fréquence d’attaque accrue à mesure que vous en éliminez. Envisagez d’utiliser des attaques de zone d’effet pour endommager plusieurs ailes à la fois.

Conclusion

Sadalsuud représente un défi aux multiples facettes qui nécessite une planification et une exécution minutieuses. En comprenant ses mécanismes et en utilisant les stratégies décrites dans ce guide, vous pouvez remporter la victoire et réclamer vos récompenses bien méritées. N’oubliez pas d’adapter votre approche en fonction de la composition de votre équipe et de votre style de jeu. Bonne chance !

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