Guide de vote CBRX 4 : À la découverte des civilisations les plus puissantes d’Europe

Guide de l’électeur pour l’Europe dans CBRX 4

Bienvenue dans ce guide complet des civilisations qui se disputent votre vote dans la région européenne de CBRX 4 ! Nous allons explorer le contexte historique et les mécanismes uniques de chaque civilisation afin de vous permettre de prendre des décisions éclairées. Pour vous donner une image plus claire, la description de chaque civilisation commence par sa ou ses époques de jeu dominantes, déterminées par ses unités et ses bâtiments uniques. Par exemple, une civilisation possédant à la fois des unités et des bâtiments militaires classiques sera classée dans la catégorie "Classique", tandis qu’une civilisation possédant un sanctuaire antique et une unité unique médiévale sera étiquetée "Antique-Médiévale".

Embarquez pour ce voyage à travers l’histoire européenne et découvrez les fascinantes civilisations qui attendent votre vote !

Région 1 – Atlantique Nord

  • Alba (Alexandre III) – (Médiévale) Le royaume d’Alba représente un chapitre crucial de l’histoire de l’Écosse. Alexandre III, son dernier souverain, a sécurisé les Hébrides extérieures et l’île de Man pour l’Écosse. Malheureusement, son règne s’est terminé tragiquement lorsqu’il est tombé de cheval et est mort pendant une tempête, malgré les avertissements contre l’équitation. En jeu, l’épéiste unique d’Alba excelle dans les invasions amphibies, reflétant leur force côtière.

  • Dal Riata (Aedan mac Gabrain) – (Antique-Médiévale) Ce royaume gaélique indigène de l’ouest de l’Écosse a prospéré sous Aedan mac Gabrain, qui l’a mené à travers un âge d’or jusqu’à sa défaite au combat.

  • Îles Féroé (Trondur i Gotu) – (Antique-Classique) Représentant l’occupation viking des îles, les îles Féroé sont dirigées par Trondur i Gotu, un chef qui a farouchement résisté à l’arrivée du christianisme comme le raconte la saga Færeyinga. Préparez-vous à une civilisation qui incarne l’esprit de défiance et la mythologie nordique !

  • Écosse (Jacques VI) – (Médiévale-Industrielle) Jacques VI, également connu sous le nom de Jacques Ier d’Angleterre et d’Irlande, a régné sur l’Écosse en tant qu’entité distincte sous sa couronne. Cette civilisation prospère grâce à la brilliance de ses Grands Écrivains, qui prolongent la durée des Âges d’Or et améliorent les unités uniques de fusiliers. Le règne de Jacques VI a coïncidé avec celui de Hugh O’Neill de Tyrone, offrant des possibilités d’interaction intrigantes.

  • Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Classique) Cette civilisation brittonique excelle dans la production de Grands Personnages et la défense de ses forêts et collines mystérieuses. Rhydderch Hael, un personnage ancré dans les légendes régionales, aurait possédé l’épée magique Dyrnwyn, l’un des Treize Trésors de Bretagne.

  • Les Îles (Somerled) – (Antique-Classique) Ce royaume nordique-gaélique, englobant l’île de Man, les Hébrides et les îles du Firth of Clyde, a atteint son apogée sous Somerled. Célébré comme un héros gaélique pour avoir repoussé les incursions vikings, l’héritage de Somerled se reflète dans la spécialisation des Îles dans la guerre navale.

Région 2 – Îles du Sud

  • Angleterre (Henri V) – (Médiévale) Le règne bref mais percutant du roi Henri V, immortalisé dans les pièces de Shakespeare, a vu l’Angleterre triompher dans la guerre de Cent Ans. Fidèles à leur époque, les unités uniques de l’Angleterre sont passées maîtres dans l’art de brûler et de piller, ce qui en fait une force redoutable sur le champ de bataille.

  • Les Gaëls (Niall) – (Antique-Classique) Dirigée par le semi-légendaire Niall des Neuf Otages, cette civilisation indigène, tout comme l’Écosse de Jacques VI, tire parti du pouvoir des Grands Écrivains pour vaincre ses adversaires.

  • Grande-Bretagne (Pitt le Jeune) – (Renaissance) Le Premier ministre Pitt le Jeune, connu pour son leadership calculateur, a guidé la Grande-Bretagne à travers la tumultueuse Révolution française et les guerres napoléoniennes. Les unités uniques de la civilisation lui permettent de projeter sa puissance à travers les mers et dans le monde entier.

  • Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Classique) Cette civilisation galloise indigène, descendant du légendaire roi Arthur, a prospéré dans la Bretagne post-romaine. Cadwallon ap Cadfan, qui portait également le titre de roi des Bretons, a mené avec succès une invasion de la Northumbrie. Les capacités et les unités uniques de Gwynedd en font un maître de l’attaque des capitales ennemies.

  • Tyrone (Hugh O’Neill) – (Médiévale-Renaissance) Dirigé par Hugh O’Neill, le dernier souverain de ce royaume gaélique avant son annexion par l’Angleterre, Tyrone a farouchement résisté à l’expansion anglaise pendant la guerre de Neuf Ans. Le règne d’O’Neill a coïncidé avec celui de Jacques VI d’Écosse, présentant des parallèles historiques intrigants.

  • Wessex (Egbert) – (Classique) Sous le règne d’Egbert, le Wessex s’est libéré de la domination mercienne, ouvrant la voie à son arrière-petit-fils, Æthelstan, pour unifier l’Angleterre. Les unités uniques du Wessex bénéficient des réserves d’or, et leur capacité de civilisation se concentre sur la soumission progressive des ennemis proches.

Région 3 – Fennoscandie

  • Danemark (Marguerite II) – (Moderne-Atomique) Marguerite II, l’actuelle reine du Danemark et archéologue passionnée, dirige une civilisation axée sur le bonheur, les merveilles et la navigation sur les terrains enneigés grâce à son unité unique.

  • Danemark-Norvège (Christian IV) – (Industrielle) Cette civilisation représente les deux siècles de relation symbiotique entre le Danemark et la Norvège. Christian IV, le monarque scandinave ayant régné le plus longtemps, a apporté la prospérité et guidé ses nations à travers la guerre de Trente Ans. Son règne a coïncidé avec celui de Christine de Suède, offrant des possibilités diplomatiques intéressantes.

  • Les Finlandais (Kirmukarmu) – (Antique-Classique) Représentant les premiers habitants de la région, les Finlandais sont dirigés par le semi-légendaire Kirmukarmu. Ce souverain aurait défendu ses terres contre l’empiétement suédois et est resté dans les mémoires pour sa résistance aux forces extérieures. Les Finlandais peuvent construire des collines, offrant des positions avantageuses à leurs archers composites uniques, qui peuvent tirer deux fois lorsqu’ils se trouvent au sommet de ces terrains élevés.

  • L’Union de Kalmar (Marguerite Ire) – (Classique-Médiévale) Cette union éphémère mais significative, englobant la Suède, le Danemark et la Norvège, est née de l’esprit astucieux de Marguerite Ire. Son héritage se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur la construction d’un vaste et prospère empire commercial.

  • Norvège (Olaf II) – (Médiévale) Saint Olaf, comme on l’appelle aujourd’hui, est un personnage vénéré de l’histoire norvégienne. Son règne est célébré dans les sagas, et sa civilisation en jeu reflète sa double orientation vers la domination et la foi.

  • Suède (Christine) – (Renaissance-Industrielle) Christine, qui a hérité du trône de Suède à un jeune âge, était une mécène des sciences et une souveraine avant-gardiste, mais non sans sa part de controverses. Son règne, contemporain de celui de Christian IV de Danemark-Norvège, a poussé la Suède au bord de la faillite en raison de ses entreprises ambitieuses et de son aversion pour la guerre.

  • Les Suédois (Erik) – (Antique-Classique) Erik le Victorieux, un personnage entouré de sagas captivantes, dirige une civilisation experte dans la soumission des menaces barbares.

  • Les Ume-Sámi (Rijkuo-Maja) – (Médiévale) Représentant un groupe sámi petit mais significatif, les Ume-Sámi sont dirigés par Rijkuo-Maja, une puissante chamane qui aurait contrôlé de vastes troupeaux de rennes et même arrêté les sécheresses grâce à sa magie. Sa civilisation se concentre sur la prospérité économique et l’exploitation du pouvoir de la foi.

Région 4 – Péninsule ibérique

  • Aragon (Jacques Ier) – (Classique-Médiévale) Jacques Ier, dont le règne de 62 ans est l’un des plus longs de l’histoire, a été élevé par les Templiers et a considérablement étendu son royaume pendant la Reconquista. Son héritage se reflète dans l’accent mis par l’Aragon sur l’établissement et le maintien de nombreuses routes commerciales.

  • Asturies (Alphonse Ier) – (Classique) Alphonse Ier, un personnage clé de la Reconquista, a sécurisé la Galice et León pour son royaume. Les Asturies sont la civilisation idéale pour les joueurs qui souhaitent s’engager dans des guerres saintes rapides et décisives.

  • León (Alphonse IX) – (Classique-Médiévale) Poursuivant la lutte contre les royaumes musulmans d’Ibérie pendant la Reconquista, Alphonse IX a également laissé un héritage durable en fondant l’université de Salamanque et en établissant une première forme de parlement en 1188. Son règne, marqué à la fois par la piété et la controverse, se reflète dans les deux unités uniques de León, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter aux époques classique et médiévale.

  • Les Lusitaniens (Viriathe) – (Antique-Classique) Dirigés par le légendaire Viriathe, les Lusitaniens ont farouchement résisté à l’expansion romaine. Viriathe, symbole de défiance contre la puissance romaine, a trouvé la mort par trahison. L’unité unique de la civilisation excelle contre les sièges, et elle gagne de la production pour chaque unité ennemie tuée près de ses frontières.

  • Portugal (Charles Ier) – (Industriel-Moderne) Charles Ier, l’un des derniers rois du Portugal, était un fervent partisan des études maritimes. Son règne a été tragiquement interrompu par des assassins, mais son héritage se perpétue dans l’accent mis par le Portugal sur la science, la culture et la recherche du bonheur, de la nourriture ou des points d’âge d’or grâce à sa capacité unique.

  • Portugal (Jean II) – (Renaissance) Connu sous le nom de "Prince parfait", Jean II était un souverain anti-machiavélique qui privilégiait la paix et la stabilité. Son règne est caractérisé par la recherche de la culture et de l’or par le Portugal à travers l’exploration.

  • Espagne (Philippe II) – (Médiévale-Renaissance) Philippe II a présidé à l’apogée de l’Empire espagnol, à une époque où l’influence de l’Espagne s’étendait au monde entier. Poussé par son fervent catholicisme, Philippe a cherché à étendre sa domination et à défier des rivaux comme l’Empire britannique. En jeu, l’Espagne excelle à tirer parti des âges d’or pour dominer ses voisins.

  • Les Wisigoths (Léovigild) – (Antique-Classique) Avec une histoire riche qui s’étend des Balkans à l’Ibérie, les Wisigoths, sous Léovigild, ont établi une identité culturelle distincte enracinée dans l’arianisme. Le règne de Léovigild a vu la création d’églises et d’artefacts impressionnants, reflétant l’accent mis par la civilisation sur la culture et la production.

Région 5 – Europe occidentale

  • Aquitaine (Aliénor) – (Médiévale) Aliénor d’Aquitaine, femme d’une immense richesse et d’une grande influence, a été reine de France et d’Angleterre. Mécène des arts et participante à la deuxième croisade, elle a défié les conventions et a été emprisonnée pour ses manœuvres politiques. L’Aquitaine reflète son héritage en excellant dans la culture et en alignant de formidables chevaliers, dont le prestigieux Champion du Roi.

  • Belgique (Albert Ier) – (Renaissance-Industrielle) Albert Ier, surnommé le "Roi Chevalier" pour son leadership pendant la Première Guerre mondiale, est monté sur le trône après le controversé Léopold II. Il a mis en œuvre des réformes dans les colonies du Congo et a courageusement défendu la Belgique contre l’invasion allemande. La civilisation prospère dans les conflits multi-civilisations, en particulier lorsqu’elle est alliée à d’autres contre un ennemi commun.

  • Bretagne (Nominoë) – (Médiévale) Nominoë, initialement nommé par les Carolingiens, s’est finalement rebellé contre leur domination, assurant l’indépendance de la Bretagne. Cet esprit de défiance se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur la conquête rapide et le pillage du territoire ennemi.

  • Bourgogne (Charles le Téméraire) – (Médiévale-Renaissance) Fidèle à son nom, Charles le Téméraire a déclaré l’indépendance de la Bourgogne, ce qui a conduit à des conflits avec les royaumes voisins. Sa mort a entraîné le partage de la Bourgogne entre la France et les Habsbourg. En jeu, la Bourgogne se spécialise dans la guerre de siège.

  • France (Louis XI) – (Médiévale-Renaissance) Connu pour sa ruse et ses manœuvres politiques, Louis XI a défié son père et s’est réfugié en Bourgogne avant de finalement revendiquer le trône de France. Son règne a été marqué par des conflits avec Charles le Téméraire, et sa civilisation en jeu excelle dans l’espionnage, espionnant à la fois les ennemis et les alliés.

  • France (Robespierre) – (Renaissance) Cette civilisation éphémère représente la France pendant sa tumultueuse Révolution. Maximilien Robespierre, initialement un défenseur des droits de l’homme, est devenu une figure centrale du Règne de la Terreur. Sa tentative d’établir une religion d’État déiste et le retour de bâton éventuel contre son régime mettent en évidence les complexités de cette époque. Dans une tournure unique, la France de Robespierre génère de la culture en démantelant ses propres bâtiments et en sacrifiant ses citoyens.

  • Francie (Charlemagne) – (Médiévale) Charlemagne, un personnage légendaire souvent crédité de l’unification de l’Europe occidentale après la chute de l’Empire romain d’Occident, était un fervent défenseur de la papauté. Il a vaincu les Lombards, combattu les Saxons et a été couronné empereur du Saint-Empire romain germanique. Sa civilisation se concentre sur la conquête basée sur la foi, menée par de puissants Grands Généraux et Grands Prophètes.

  • Suisse (Henri Dufour) – (Industrielle) Guillaume Henri Dufour, général sous Napoléon, a joué un rôle crucial dans la formation de la Suisse moderne. Sa victoire dans la guerre du Sonderbund a conduit à l’établissement de la Suisse en tant qu’État fédéral. Il a également présidé la première Convention de Genève, qui a donné naissance à la Croix-Rouge. En jeu, la Suisse excelle dans la défense et tire parti de la force de ses Grands Généraux.

Région 6 – Europe centrale

  • Bavière (Louis II) – (Renaissance) Connu sous le nom de "Roi Cygne" ou de "Roi Fou Louis", selon à qui vous le demandez, Louis II était un mécène des arts qui a ruiné son royaume pour financer des palais extravagants et des entreprises artistiques. Sa mort mystérieuse et sa fascination pour le compositeur Wagner ajoutent à son héritage énigmatique. En jeu, la Bavière se concentre sur la construction de merveilles et l’exploitation du pouvoir des Grands Musiciens.

  • Bohême (Venceslas II) – (Médiévale) Venceslas II, souvent négligé mais très influent, a étendu les territoires de la Bohême pour englober des parties de la Hongrie et de la Pologne, ce qui en a fait le plus grand producteur d’argent de son époque. Sa civilisation se concentre sur la propagation de sa religion.

  • Tchécoslovaquie (Tomáš Masaryk) – (Moderne) Tomáš Masaryk, considéré comme le père fondateur de la Tchécoslovaquie, a dirigé la Légion tchécoslovaque contre les puissances centrales pendant la Première Guerre mondiale. Son héritage se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur les merveilles et les âges d’or.

  • Allemagne de l’Est (Walter Ulbricht) – (Industrielle-Atomique) Cette civilisation éphémère représente l’Allemagne de l’Est sous le régime communiste de Walter Ulbricht. Le régime d’Ulbricht, bien que crédité de la modernisation de l’Allemagne de l’Est après la Seconde Guerre mondiale, a également été marqué par l’autoritarisme et les violations des droits de l’homme. En jeu, l’Allemagne de l’Est se concentre sur le contrôle des moyens de production.

  • Saint-Empire romain germanique (Charles Quint) – (Médiévale) L’empereur Charles Quint a régné sur de vastes territoires, dont l’Allemagne, l’Espagne, l’Italie et des parties des Amériques. Son règne a été marqué par des guerres constantes, de la lutte contre la Réforme protestante à la confrontation avec l’Empire ottoman et à la répression des rébellions. Submergé par ces défis, il a fini par diviser son empire. En jeu, le Saint-Empire romain germanique excelle à accumuler de l’or et à gérer les relations avec les cités-états.

  • Poméranie (Bogusław X) – (Classique-Médiévale) Bogusław X a habilement réunifié la Poméranie par héritage et mariages stratégiques, assurant sa place au sein du Saint-Empire romain germanique. Sa civilisation possède des navires rapides et met l’accent sur la culture.

  • Les Saxons (Widukind) – (Antique-Classique) Widukind, un farouche opposant à l’expansion franque de Charlemagne, est devenu un symbole à la fois du nationalisme allemand et de l’Église catholique. Sa civilisation prospère dans les forêts, construisant rapidement des bâtiments religieux et amassant de puissantes armées.

  • Les Slaves (Niklot) – (Antique) Niklot, le chef des Obodrites slaves, a navigué dans un réseau complexe d’alliances et de guerres contre les Saxons et le Saint-Empire romain germanique. Sa civilisation reflète sa ruse stratégique, tirant sa force des alliances et devenant de plus en plus belliqueuse face à des obstacles insurmontables.

Région 7 – Italie

  • Italie (Humbert Ier) – (Industrielle) Humbert Ier, un fervent militariste axé sur l’expansion de l’empire colonial italien, s’est fait de nombreux ennemis pendant son règne, ce qui a finalement conduit à son assassinat. Son héritage se reflète dans l’accent mis par l’Italie sur la projection de sa puissance à l’étranger et le maintien d’une forte présence militaire dans ses colonies.

  • Les Lombards (Théodelinde) – (Classique) Ce peuple germanique a établi un royaume dans le nord de l’Italie. La reine Théodelinde, connue pour avoir commandé une cathédrale élaborée près de Milan, dirige une civilisation qui excelle dans la construction de petites merveilles et la conversion des villes à sa foi.

  • Les Ostrogoths (Théodoric le Grand) – (Classique) Théodoric, bien que portant le titre de "roi", a effectivement régné sur une grande partie de l’ancien Empire romain d’Occident. Son règne a été marqué par des guerres constantes contre de nombreux ennemis. La civilisation de Théodoric se renforce en construisant des bâtiments qui confèrent de l’expérience à ses unités, qui à leur tour génèrent de l’or.

  • Les États pontificaux (Innocent III) – (Renaissance) Les États pontificaux, territoires directement contrôlés par le pape, ont atteint leur apogée sous Innocent III, qui a affirmé la suprématie papale sur les souverains séculiers et orchestré la quatrième croisade. La civilisation excelle à générer de la foi et à aligner une unité unique d’inquisiteur qui peut soigner les unités proches.

  • Rome (Romulus) – (Antique-Classique) Cette civilisation représente la fondation mythique de Rome par Romulus, qui, aux côtés de son frère jumeau Rémus, a survécu grâce à une louve. La Rome de Romulus se concentre sur l’élimination des menaces barbares et la fortification rapide des villes capturées.

  • Rome (Trajan) – (Antique-Classique) Trajan a conduit l’Empire romain à sa plus grande étendue territoriale. Ses campagnes militaires victorieuses et ses projets de construction ambitieux se reflètent dans l’accent mis par sa civilisation sur l’expansion et la conquête.

  • Sardaigne-Piémont (Victor-Emmanuel II) – (Renaissance-Industrielle) Victor-Emmanuel II, un général habile qui a joué un rôle clé dans l’unification italienne, a mené la Sardaigne-Piémont à travers la première guerre d’indépendance italienne. Son héritage se reflète dans l’accent mis par la civilisation sur le tourisme et le développement culturel.

  • Toscane (Mathilde) – (Médiévale) Mathilde de Toscane, une fervente partisane de la papauté, a offert un refuge à ceux qui ont été déplacés par les conflits de son époque. Sa mort sans héritier a conduit à des luttes pour ses terres. Sa civilisation reflète son héritage en se concentrant sur les cités-états et la diplomatie.

Région 8 – Balkans

  • Albanie (Enver Hoxha) – (Moderne-Atomique) Cette civilisation éphémère représente l’Albanie sous le régime communiste d’Enver Hoxha. Le régime d’Hoxha, bien que crédité de la modernisation de l’Albanie après la Seconde Guerre mondiale, a également été marqué par l’autoritarisme et les violations des droits de l’homme. En jeu, l’Albanie est une puissance défensive qui tire profit de la dénonciation des civilisations plus fortes.

  • Athènes (Périclès) – (Antique) Sous la direction de Périclès, Athènes a prospéré en tant que centre de démocratie, de culture et de richesse. Son règne a vu la construction de l’Acropole et l’épanouissement de la philosophie grecque. En jeu, Athènes excelle dans la diplomatie des cités-états, le développement culturel et les progrès scientifiques.

  • Bosnie (Tvrtko Ier) – (Classique) Tvrtko Ier est considéré comme l’un des plus grands souverains de Bosnie, ayant étendu ses territoires à leur plus grande étendue avant la conquête ottomane. Sa civilisation utilise une unité unique d’inquisiteur pour étendre ses frontières.

  • Bulgarie (Ferdinand Ier) – (Médiévale-Industrielle) Le règne de Ferdinand Ier a été marqué par des tentatives d’apaisement de la Russie et de navigation dans les complexités de la politique balkanique. Son héritage controversé se reflète dans la capacité de la Bulgarie à se concentrer intensément sur les villes ennemies proches pendant la guerre.

  • Byzance (Justinien Ier) – (Antique-Médiévale) Justinien Ier, cherchant à restaurer l’Empire romain dans sa gloire passée, est resté dans les mémoires pour ses réformes juridiques et son mécénat des arts. Sa civilisation se concentre sur le développement d’une puissante force militaire au fil du temps.

  • Les Illyriens (Teuta) – (Antique) La reine Teuta, qui a pris le contrôle du royaume ardien après la mort de son mari, a défié l’expansion romaine et s’est livrée à la piraterie. Sa civilisation reflète cela en gagnant de l’or et de la culture en pillant les villes côtières.

  • Macédoine (Alexandre le Grand) – (Classique) Dirigée par le légendaire Alexandre le Grand, la Macédoine n’a pas besoin d’être présentée. Cette civilisation est entièrement axée sur les victoires militaires rapides et décisives.

  • Mycènes (Agamemnon) – (Antique) Mycènes, une puissante civilisation de l’âge du bronze, est entourée de mythologie, notamment en tant que royaume d’Agamemnon, qui a mené les Grecs dans la guerre de Troie. En jeu, Mycènes excelle dans les conquêtes outre-mer et le maintien d’une forte présence militaire dans les territoires capturés.

  • Hongrie royale (Élisabeth Báthory) – (Médiévale-Renaissance) Élisabeth Báthory, un personnage controversé accusé d’avoir torturé et assassiné des centaines de jeunes femmes, a régné sur une Hongrie sous contrôle des Habsbourg. Qu’elle ait été victime d’une chasse aux sorcières ou une tueuse impitoyable, son histoire continue de fasciner. Sa civilisation se concentre sur la production alimentaire et le fait de frapper au-dessus de sa catégorie de poids.

  • Valachie (Vlad III l’Empaleur) – (Classique-Médiévale) Vlad III, également connu sous le nom de Vlad l’Empaleur, était un souverain impitoyable qui s’est battu pour l’indépendance de la Valachie contre l’Empire ottoman envahisseur. Sa réputation brutale se reflète dans la capacité de sa civilisation à prospérer sur le territoire ennemi pillé.

Région 9 – Pays baltes

  • Lettonie (Kārlis Ulmanis) – (Industrielle-Moderne) Kārlis Ulmanis, un personnage controversé qui a dirigé la Lettonie pendant l’entre-deux-guerres, a amélioré le niveau de vie des Lettons de souche, mais a ensuite établi un régime autoritaire. Sa civilisation se concentre sur les merveilles et les Grands Personnages.

  • Novgorod (Alexandre Nevski) – (Classique) Alexandre Nevski, un personnage vénéré de l’histoire russe, a défendu l’indépendance de Novgorod et la foi orthodoxe contre les menaces suédoises et mongoles. Sa civilisation reflète son héritage en se concentrant sur le commerce pacifique et la diplomatie.

  • Les Oeseliens (Vesse) – (Antique) Cette civilisation maritime de l’île de Saaremaa a farouchement résisté à la christianisation et aux envahisseurs étrangers. Vesse, qui a mené le soulèvement de la nuit de la Saint-Georges contre l’influence allemande, incarne leur esprit de défiance. Les Oeseliens excellent à accumuler la foi, la production et l’or pour résister aux sièges et défendre leur patrie.

  • Pskov (Daumantas de Pskov) – (Classique) Daumantas, un prince lituanien converti à l’orthodoxie, a libéré Pskov des chevaliers teutoniques et l’a défendu aux côtés du fils d’Alexandre Nevski, Dmitri. Sa civilisation produit de puissants Grands Personnages qui peuvent à la fois combattre et promulguer des politiques sociales.

  • Russie (Catherine II) – (Industrielle) Catherine la Grande, qui a pris le pouvoir à son mari, a inauguré un âge d’or pour la Russie, étendant ses territoires et embrassant les idéaux des Lumières. Sa civilisation se concentre sur la génération de Grands Personnages et l’alignement d’unités cosaques dotées d’une capacité de combat unique.

  • Russie (Nicolas II) – (Renaissance-Moderne) Nicolas II, le dernier tsar de Russie, a hérité d’un empire en ruine mal équipé pour faire face aux défis du XXe siècle. Son règne, marqué par des troubles sociaux et culminant avec la révolution bolchevique, représente une fin poignante à une époque.

Région 10 – Europe de l’Est

  • Crimée (Hacı Ier Giray) – (Médiévale-Renaissance) Hacı Ier Giray a établi le khanat de Crimée en tant qu’État successeur de la Horde d’or. Son règne a été marqué par des luttes constantes contre des chefs de guerre rivaux. Sa civilisation reflète cela en gagnant de nouveaux citoyens grâce aux batailles victorieuses.

  • Makhnovie (Nestor Makhno) – (Médiévale-Industrielle) Cette civilisation éphémère représente le mouvement anarchiste dirigé par Nestor Makhno pendant la guerre civile russe. La Makhnovie excelle à générer des Grands Personnages à partir de citoyens sans emploi et à répandre l’anarchie parmi ses ennemis.

  • Pologne-Lituanie (Tadeusz Kościuszko) – (Renaissance) Tadeusz Kościuszko, un chef militaire polonais qui a combattu pendant la guerre d’indépendance américaine, est resté dans les mémoires pour son soulèvement infructueux contre la domination russe et ses opinions abolitionnistes fermes. Sa civilisation se concentre sur la construction d’un réseau de centres culturels et d’avant-postes militaires reliés par des routes.

  • Pologne-Lituanie (Sigismond II Auguste) – (Renaissance) Sigismond II Auguste, le premier souverain de la République des Deux Nations, a privilégié la paix et les activités culturelles à l’expansion militaire. Son règne est caractérisé par un accent mis sur le bonheur et les âges d’or.

  • Ruthénie (Daniel de Galicie) – (Médiévale) Daniel de Galicie, qui cherchait à améliorer la vie de ses sujets et à étendre les frontières de son royaume, a dû faire face à la pression constante de l’Empire mongol. Sa civilisation tire profit de l’établissement de solides routes commerciales et d’alliances.

  • Sarmates (Amage) – (Médiévale) La reine Amage, connue pour sa détermination et ses prouesses militaires, a pris le contrôle des Sarmates et les a menés à la victoire contre les tribus voisines. Sa civilisation reflète son héritage en alignant des unités rapides et en générant de la culture par la conquête.

  • Ukraine (Mykhaïlo Hrouchevsky) – (Médiévale-Moderne) Mykhaïlo Hrouchevsky, un historien et homme d’État ukrainien de premier plan, est considéré comme l’une des figures les plus importantes de l’histoire ukrainienne moderne. Sa civilisation se concentre sur la construction de merveilles mondiales.

  • Zaporoguie (Bohdan Khmelnytsky) – (Renaissance) Bohdan Khmelnytsky a mené un soulèvement cosaque contre la domination polonaise, qui a finalement conduit à l’incorporation de l’Ukraine dans l’Empire russe. Son héritage est complexe et marqué à la fois par des triomphes et des tragédies. En jeu, la Zaporoguie génère de l’or et des points d’expérience en combattant sur le territoire ennemi.

Honkai: Star Rail – Guide Survie Essaim Distorsion 12 avec Fu Xuan en Solo : Stratégies de Soutien

Guide de survie en solo de Fu Xuan : Conquérir le Fléau Interminable V Distorsion 12

Fu Xuan peut-elle survivre en solo aux défis les plus difficiles du Fléau Interminable de Honkai: Star Rail ? Absolument ! Ce guide dévoile les bénédictions et les stratégies optimales pour aider votre Fu Xuan à tenir bon contre l’essaim implacable, même en Distorsion 12.

Regardez Fu Xuan encaisser l’ultime de l’essaim à pleine puissance dans Fléau Interminable V Distorsion 12 !

Remarque : En Distorsion 12, les ennemis bénéficient d’une augmentation significative de leurs statistiques : 110 % de bonus de dégâts, 48 % de réduction des dégâts et 45 % de vitesse d’attaque.

Introduction

Bien que Fu Xuan excelle en tant qu’unité de survie en solo dans la plupart des contenus de fin de jeu, le Fléau Interminable présente des défis uniques. Les statistiques gonflées des ennemis peuvent facilement submerger même une Fu Xuan bien construite.

Ce guide aborde les deux principales faiblesses de Fu Xuan dans le Fléau Interminable :

  1. Soins insuffisants : Suivre la cadence de l’augmentation des dégâts infligés peut épuiser ses charges d’inversion de PV et rendre son équipe vulnérable.
  2. Vulnérabilité aux dégâts de zone : Les attaques de zone massives peuvent toujours menacer la survie de Fu Xuan malgré sa réduction des dégâts.

Heureusement, des choix stratégiques de bénédictions peuvent atténuer efficacement ces faiblesses.

Construire une Fu Xuan résistante

Avant de nous plonger dans les bénédictions idéales, passons brièvement en revue la construction optimale de Fu Xuan pour le Fléau Interminable.

Objectifs de statistiques :

  • Visez les statistiques de référence décrites dans ce guide de survie de Fu Xuan, qui se concentre sur la résistance aux coups fatals dans Mémoire du Chaos 10. Bien qu’il ne soit pas parfaitement adapté au Fléau Interminable, il fournit une base solide.

Choix d’équipement clé :

  • Corde de régénération d’énergie : Privilégiez une corde de régénération d’énergie pour alimenter plus fréquemment la capacité ultime de Fu Xuan. Cela fournit un soin d’urgence crucial et atténue l’impact d’un RNG défavorable.

Stratégies de bénédictions : Soins et survie

Explorons les bénédictions qui renforcent les capacités de soin et la survie globale de Fu Xuan.

Choix universels :

  • Scintillement disciplinaire (2* Destruction) : Cette bénédiction est essentielle pour Fu Xuan dans le Fléau Interminable. Elle restaure des PV lorsqu’elle subit des dégâts ou tombe en dessous de 35 % de PV, s’activant même lorsque la réduction des dégâts est active. Cela garantit que Fu Xuan reste en bonne santé tout au long du combat.
  • Être d’abondance, devenir un seul esprit (3* Abondance) : Cette bénédiction transforme les soins de Fu Xuan en un effet de zone. Son ultime la soigne désormais elle-même, et l’inversion de PV profite à toute l’équipe, augmentant considérablement la survie de l’équipe.
  • Crépuscule de l’existence (2* Néant) : Bien que cela puisse paraître peu conventionnel, cette bénédiction offre une précieuse dissipation des affaiblissements. Lorsqu’elle est améliorée, attaquer un ennemi affecté par une faiblesse supprime un affaiblissement de Fu Xuan. Ceci est particulièrement utile contre l’effet de cisaillement du vent des ennemis de l’essaim.

Choix situationnels :

  • Offrandes de la tromperie (1* Néant) : Idéal pour les équipes axées sur les dégâts sur la durée ou lorsque vous suivez la voie du Néant. Cette bénédiction restaure les PV de tous les alliés chaque fois qu’un ennemi subit des dégâts sur la durée, agissant efficacement comme un soin d’équipe constant.
  • Les bonnes actions suivent les vieux péchés (2* Abondance) : Cette bénédiction fournit un soin faible mais constant basé sur la charge de Goutte de rosée. Combinez-la avec la Mudra de la bénédiction (3* Abondance) améliorée pour garantir la génération de Goutte de rosée à chaque tour.
  • Salut par la damnation (2* Abondance) : Cette bénédiction offre une dissipation d’affaiblissement fiable lorsque Goutte de rosée se brise. Associez-la à Mudra de la bénédiction et Les bonnes actions suivent les vieux péchés pour un puissant ensemble de survie axé sur l’abondance.
  • Cavité métabolique (2* Propagation) : Une option précieuse si vous vous retrouvez sur la voie de la Propagation. Chaque spore éclatante soigne l’allié ayant le moins de PV, offrant potentiellement un soin important.

Stratégies de bénédictions : Défense et réduction des dégâts

Ensuite, examinons les bénédictions qui améliorent les défenses de Fu Xuan et l’aident à résister aux attaques de zone dévastatrices.

Choix universels :

  • Caractéristique universelle de la mort par la chaleur (3* Destruction) : Cette bénédiction confère des charges d’esprit combatif lorsque Fu Xuan subit des dégâts ou que ses PV diminuent, augmentant son ATQ et sa DÉF. Bien qu’elle ne gagne pas de charges grâce à la réduction des dégâts, son rôle de Préservation attire naturellement les attaques ennemies.

Choix situationnels :

  • Profondeur de champ indicative (2* Destruction) : Cette bénédiction est en parfaite synergie avec Caractéristique universelle de la mort par la chaleur. Elle confère une réduction des dégâts pour chaque charge d’esprit combatif, renforçant considérablement la survie de Fu Xuan.
  • Appel de la nature sauvage (2* Néant) : Cette bénédiction réduit l’ATQ des ennemis en fonction des charges de Soupçon. Bien que puissante, elle n’est efficace qu’avec les équipes axées sur les dégâts sur la durée ou lorsque vous suivez la voie du Néant.
  • Corps de lucite clair (2* Abondance) : Cette bénédiction offre une réduction des dégâts substantielle lorsque Fu Xuan a tous ses PV. Bien que puissante, elle nécessite des soins constants ou une utilisation stratégique de l’ultime pour s’activer de manière fiable.

Démonstration et conclusion

Soyez témoin de la résilience de Fu Xuan en action ! Cette vidéo présente un passage complet du Fléau Interminable V Distorsion 12, y compris le combat final contre le boss et une analyse détaillée des bénédictions et de la construction utilisées.

En résumé : Privilégiez ces bénédictions pour une Fu Xuan très résistante :

  • Scintillement disciplinaire (2* Destruction)
  • Être d’abondance, devenir un seul esprit (3* Abondance)
  • Crépuscule de l’existence (2* Néant)
  • Caractéristique universelle de la mort par la chaleur (3* Destruction)

En sélectionnant soigneusement vos bénédictions et en construisant Fu Xuan pour une survie maximale, vous pouvez surmonter même le contenu le plus difficile que Honkai: Star Rail a à offrir.

Bonus : La réaction de Fu Xuan lorsque Qingque lui vole la vedette dans le message précédent !

Guide du Voleur avec les Einherjar Morts : Maîtrisez les Guerriers du Valhalla dans la version 2.0

Guide des Einherjars : Découvrez la puissance des guerriers du Valhalla

Introduction

Salutations, chers aventuriers ! La sortie de la version 2.0 a marqué le début d’une nouvelle ère pour notre jeu bien-aimé, introduisant les formidables unités Einherjar. Ce guide explore en profondeur ce nouvel ajout passionnant, vous fournissant les connaissances nécessaires pour exploiter pleinement leur potentiel.

La taverne : Porte d’entrée vers le Valhalla

En atteignant le niveau 390 pour la première fois, vous serez attiré par une taverne mystérieuse. Là, un barman singulier vous présentera les Einherjars – des guerriers légendaires qui peuvent rejoindre vos rangs.

L’invocation d’âmes : un pari sur le destin

Grâce à l’art mystique de "l’invocation d’âmes", vous pouvez invoquer trois Einherjars aléatoires, chacun possédant des capacités uniques. Cependant, vous ne pouvez en choisir qu’un seul à garder, ajoutant un élément de stratégie à votre prise de décision.

Raretés des Einherjars

Les Einherjars sont classés en quatre catégories de rareté distinctes :

  • Rare : Ces unités, comprenant des Épéistes, des Rangers, des Pygmées, des Tanks, des Clercs, des Rangers de Feu et des Sorciers de Foudre, sont des atouts précieux jusqu’à leur mort inévitable. Leur véritable valeur réside dans les fruits qu’ils laissent derrière eux.

  • Légendaire : Composés de Samouraïs, de Sorciers de Glace, d’Elfes Aquatiques, de Goliaths et de Chevaliers Princesse, ces unités possèdent un potentiel exceptionnel. Envisagez d’utiliser un Élixir d’Immortalité sur les vétérans dotés de compétences prometteuses.

  • Fantôme : Les Nains, les Druides et les Assassins appartiennent à cette race rare. Ils arrivent en tant qu’Immortels, dotés de deux capacités prédéfinies en plus de leurs capacités aléatoires.

  • Divin : Actuellement, Idunn est la seule à appartenir à ce rang prestigieux. En tant qu’unité unique, l’obtenir la retire du bassin d’invocation. Choisissez judicieusement, car ses capacités aléatoires pourraient faire pencher la balance en votre faveur ou en votre défaveur.

Statistiques : les fondements du pouvoir

Comprendre les statistiques des Einherjars est crucial pour maximiser leur efficacité. Bien que toutes les statistiques puissent être améliorées, l’Attaque et la Santé se distinguent par leur mécanisme de croissance unique.

  • Santé : Représente les PV de base de l’Einherjar.
  • Attaque : Détermine la puissance d’attaque de base de l’Einherjar.
  • Vitesse : Influence la vitesse de déplacement de base de l’Einherjar.
  • Portée : Dicte la portée d’attaque de base de l’Einherjar.
  • Taille de l’attaque : Affecte la zone d’effet des attaques de l’Einherjar.
  • Vitesse d’attaque : Détermine la vitesse à laquelle l’Einherjar peut effectuer des attaques.
  • Recul : Influence la quantité de recul infligée aux ennemis.
  • Poids : Représente la résistance de l’Einherjar aux effets de recul.
  • Endurance : Une statistique vitale qui dicte la capacité de l’Einherjar à agir.
  • Coût de base : L’effet exact de cette statistique reste flou, mais il semble influencer les coûts de mise à niveau.
  • Vitesse de croissance : Essentiellement un bonus d’expérience. En raison du plafond de niveau de 299, il n’est pas recommandé d’investir des points dans cette statistique.

Super Leveling : Libérer le potentiel caché

Lorsque vous remplissez la barre de statistiques d’un Einherjar et que vous le faites monter en grade, ses statistiques d’Attaque et de Santé bénéficient d’un bonus significatif, doublant leur valeur actuelle.

Fruits : Nourrir la croissance

À la mort d’un Einherjar, que ce soit de vieillesse, au combat ou en retournant à Yggdrasil, il vous lègue de précieux fruits et de l’expérience de taverne. Ces fruits peuvent être utilisés pour améliorer vos Einherjars restants.

Types de fruits et effets

Chaque fruit correspond à une statistique spécifique et fonctionne de la même manière que l’utilisation de points de niveau :

  • Poire : Santé
  • Ananas : Attaque
  • Tomate : Vitesse
  • Orange : Portée
  • Citrouille : Taille de l’attaque
  • Maïs : Vitesse d’attaque
  • Poivron : Recul
  • Aubergine : Poids
  • Banane : Endurance
  • ? : Coût de base
  • Cerise : Vitesse de croissance
  • Grenade : Point de statistique

Capacités des Einherjars : une tapisserie de compétences

Les Einherjars possèdent un large éventail de capacités, classées par classe (Guerrier, Archer, Magicien) et en capacités universelles. Idunn, Nain, Druide et Elfe Assassin se distinguent par leurs capacités d’Immortel prédéfinies.

Capacités d’Idunn

  • Pomme de Jouvence Éternelle : Donne aux Einherjars une chance de résister à la mort par vieillesse, plafonnée à 50 %.
  • Pomme d’Immortalité : Rend les Einherjars immunisés contre la mort au combat, leur permettant de réapparaître après un temps de recharge.
  • Pomme Explosive : Augmente la portée d’attaque d’Idunn.

Capacités du Nain

  • Forgeage : Améliore l’Attaque et les PV des unités de type Guerrier, à l’exception des Einherjars.
  • Faiseur d’ambiance : Améliore le taux de récupération d’endurance de tous les soldats.

Capacités du Druide

  • Flèche Engourdissante : Réduit la santé de l’ennemi.
  • Poison artisanal : Diminue progressivement la santé de l’ennemi.

Capacités de l’Elfe Assassin

  • Assassinat : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs.
  • Corps véloces : Augmente la vitesse de déplacement des unités Elfe Assassin.

Capacités du Guerrier

  • Dégainage rapide : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
  • Entaille mortelle : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs (avec différents niveaux de puissance).
  • Blindage de fer : Réduit les dégâts subis par les unités de type Guerrier (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Acier invincible : Rend les unités de type Guerrier immunisées contre les attaques inférieures à un certain seuil de PV.
  • Menaçant : Améliore la puissance de recul des unités de type Guerrier.

Capacités de l’Archer

  • Concentration parfaite : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
  • Tir de poursuite : Donne une chance d’effectuer plusieurs attaques successives (avec différents niveaux de puissance).
  • Tir à la tête : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs (avec différents niveaux de puissance).
  • Chasseur de bêtes : Augmente les dégâts infligés aux boss (avec différents niveaux d’efficacité).

Capacités du Magicien

  • Grande Sorcellerie : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
  • Barricade magique : Donne une chance de bloquer les attaques entrantes.
  • Éducation magique tertiaire : Améliore la puissance d’attaque des unités de type Magicien, à l’exception des Einherjars.
  • Magie d’annihilation : Augmente les dégâts infligés aux ennemis standards (avec différents niveaux d’efficacité).

Capacités universelles

  • Courage : Améliore la puissance d’attaque de types d’unités spécifiques ou de tous les soldats (avec différents niveaux de puissance).
  • Séduction : Augmente la santé de types d’unités spécifiques ou de tous les soldats (avec différents niveaux de puissance).
  • Téléportation en première ligne : Donne une chance de se téléporter périodiquement en première ligne.
  • Endurance illimitée : Augmente la capacité d’endurance.
  • Conservation de l’énergie : Réduit la consommation d’endurance lors des attaques.
  • Récupération de la détermination : Améliore le taux de récupération d’endurance.
  • Expert du repos : Améliore le taux de récupération de santé.
  • Longévité : Prolonge la durée de vie de l’unité.
  • Rat de bibliothèque : Augmente l’expérience gagnée à la mort ou au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Soif de butin : Augmente les chances de trouver des coffres dorés au retour du combat.
  • Grande soif de butin : Augmente les chances de trouver des coffres mystérieux au retour du combat.
  • Chasse au trésor : Donne des coffres d’artefacts supplémentaires au retour du combat (avec différents niveaux de puissance).
  • Chasse au trésor avancée : Donne des coffres d’artefacts légendaires au retour du combat (avec différents niveaux de puissance).
  • Cupidité : Donne une chance aux boss de laisser tomber un coffre supplémentaire.
  • Maître des quêtes : Réduit le temps nécessaire pour accomplir les quêtes.
  • Chasseur de primes : Augmente les pièces gagnées en vainquant des ennemis.
  • Marché noir : Augmente les pièces gagnées en accomplissant des quêtes.
  • Intrus du monde interdit : Augmente la probabilité de rencontrer un Gardien Interdit.
  • Chasseur de gemmes : Augmente la quantité de Diamants gagnés au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Chasseur de joyaux : Augmente la quantité d’Émeraudes gagnées au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
  • Double attaque : Donne une chance d’effectuer plusieurs attaques en une seule action (avec différents niveaux de puissance).
  • Hyper Tap : Améliore la puissance des attaques tactiles (avec différents niveaux d’efficacité).

Questions sans réponse et recherches futures

Comme pour tout nouvel ajout, le système Einherjar recèle encore quelques mystères :

  • Les Immortels peuvent-ils vraiment périr au combat ? Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer si certaines conditions peuvent entraîner leur disparition.
  • Certaines capacités des Einherjars sont-elles passives ? Il est crucial de tester le fonctionnement de capacités comme Chasse au trésor, qui fonctionne traditionnellement de manière passive.
  • Toutes les capacités des Einherjars sont-elles cumulables ? Comprendre l’interaction entre les différentes capacités, en particulier celles qui ont des effets qui se chevauchent, est essentiel pour l’optimisation.

Conclusion

Le système Einherjar introduit une couche captivante de profondeur et de stratégie à nos aventures. En comprenant leurs raretés, leurs statistiques, leurs fruits et leurs capacités, vous pouvez constituer une force formidable capable de relever tous les défis. Que ce guide vous soit utile dans votre voyage à travers les royaumes du Valhalla !

Guide du débutant sur Project Zomboid : Conseils essentiels pour survivre aux premiers jours

Guide du débutant pour Project Zomboid

Débuter dans Project Zomboid peut être intimidant. Ce guide vous donnera un aperçu de l’équipement de votre personnage et de la survie pendant les premiers jours cruciaux. Il reflète les stratégies que j’utilise pour rester en vie – j’espère qu’elles vous permettront de respirer aussi.

Avant de commencer

Allez dans le menu des options et effectuez ces changements essentiels :

  1. Activer le contour de visée sur toutes les armes. Croyez-moi, cela vous sauvera la vie virtuelle d’innombrables fois.
  2. N’oubliez pas que "Q" fait crier votre personnage. N’appuyez sur "Q" que si vous voulez attirer tous les zombies du quartier.

S’équiper : Votre équipement essentiel

Sur votre ceinture et votre dos :

  • DOS : Arme à deux mains (Pied-de-biche/Hache de pompier/Lance*)
  • Ceinture gauche : Arme à une main (Hachette/Machette/Couteau de chasse)
  • Ceinture droite : Outil à une main (Marteau/Clé à molette/Tournevis)

Remarque importante : Soyez prudent avec les lances. Elles ont une animation de coup unique qui peut vous rendre vulnérable.

Trouver le point faible !

Chaque arme de mêlée a une zone d’impact spécifique. Visez à frapper les zombies avec la tête d’une hache de pompier, la pointe d’une lance ou la lame d’une machette pour une efficacité maximale.

Mon grain de sel : Je préfère les armes qui servent également d’outils. Un pied-de-biche et une hachette avec un marteau, ou une hache de pompier, un couteau et un marteau sont d’excellents choix. De cette façon, vous transportez moins d’objets et réduisez votre poids total.

Dans votre sac à dos :

  • Grande bouteille d’eau (bouteille de soda vide)
  • 1 boîte de conserve
  • 2 aliments non périssables (viande séchée/granola)
  • Crayon ou stylo ET Gomme
  • Tournevis
  • Clé à molette/Clé à pipe (! – Peut être rangée comme armure/arme ou dans la voiture)
  • Ciseaux
  • Scie de jardin/à métaux
  • Masque de soudage (!)
  • Chalumeau au propane (!)
  • Aiguille
  • Ouvre-boîte
  • Marteau
  • Briquet/Allumettes
  • Lingettes imbibées d’alcool / Boules de coton imbibées d’alcool
  • 2 bandages stériles
  • Aiguille à suture
  • Pince à épiler
  • Lampe torche
  • Bol (vide)
  • Cuillère
  • Pile
  • Liquide vaisselle/savon
  • Serviette de bain
  • Analgésiques
  • Antibiotiques
  • Masse (!)

Poids approximatif : 10 kg (le grand sac à dos peut contenir 12 kg)

Astuce : Rangez les lingettes, l’aiguille, la suture, le briquet, la pile et les médicaments dans un sac banane pour un accès facile.

Concernant les armes à feu :

Si vous devez utiliser des armes à feu (et attention, elles sont bruyantes !), le revolver et le fusil de chasse à double canon sont vos meilleurs choix. Ils ne peuvent pas s’enrayer et ne nécessitent pas de chargeur. Utilisez-les avec parcimonie !

  • Fusil de chasse à double canon ou fusil à canon scié (avec bandoulière ou sangle de munitions)
  • M625/Revolver ou Magnum (viseur métallique et viseur point rouge recommandés)

Vêtements :

Commencez avec cet équipement facile à obtenir, et vous serez paré pour un bon moment :

  • Chemise en jean
  • Jeans (les pantalons en cuir sont RARES !)
  • Bottes militaires
  • Gants en cuir
  • Blouson en cuir (avec protection des jambes/de l’aine)
  • Gilet pare-balles (abandonnez-le s’il fait trop chaud)
  • Chaussettes longues/Chaussettes courtes
  • Montre numérique (désactivez toutes les alarmes !)

Astuce de pro : Déchirez toujours les vestes en cuir pour obtenir des patchs afin de réparer votre équipement.

L’hiver arrive :

Si vous trouvez ces objets, rangez-les pour l’hiver :

  • Écharpe
  • Cagoule
  • Caleçon long (une seule pièce est préférable)
  • Gants (pas en cuir)
  • Pantalon de neige
  • Doudoune
  • Chaussettes longues

Votre base mobile : La voiture

Une voiture bien équipée est cruciale dans Project Zomboid. Voici ce qu’il faut garder dans votre coffre ou votre remorque :

Rappel important : Tous les pneus trouvés qui ne sont PAS déjà sur les voitures ont une pression d’air de 0. Vérifiez vos pneus avant de conduire !

Essentiels du coffre :

  • Clé en croix
  • Cric
  • Clé à molette (PAS une clé à pipe)
  • Pompe à pneu
  • Masse
  • Pied-de-biche
  • Bouteille d’eau
  • Nourriture en conserve
  • Fournitures médicales pour les blessures profondes/fractures
  • Chargeur de batterie de voiture
  • Bouteille de propane
  • Hache
  • Marmite
  • Extincteur
  • Bourbon (à des fins médicinales, bien sûr)
  • Livre / Magazine (pour la tristesse/l’ennui)
  • Générateur
  • Magazine "Comment utiliser les générateurs"
  • 1 bidon d’essence vide
  • 1 bidon d’essence plein
  • 10x pièces détachées de moteur
  • Colle
  • Ruban adhésif
  • 3x grandes plaques de métal
  • 10x petites plaques de métal
  • Boîte de clous
  • Boîte de vis
  • 2x ampoules
  • Pile
  • Bouteille de désinfectant
  • Planche de bois entaillée
  • Branche d’arbre
  • Kit de feu de camp

Optionnel : Un pneu de secours du même type que les pneus de votre voiture. Ils sont encombrants mais peuvent vous sauver la vie.

Essentiels de la boîte à gants :

  • Barres granola ou bonbons
  • Canette de soda
  • Lingettes imbibées d’alcool
  • Bandages stériles
  • Boîte de munitions ouverte pour votre arme à feu

Cet équipement vous permet de soigner les blessures et de recharger en déplacement si les choses tournent mal.

La "boîte à cupidité" :

Si vous avez la chance de trouver une remorque, je l’utilise comme "boîte à cupidité". Elle transporte le butin non essentiel, donc si elle est endommagée ou détachée, je n’ai rien perdu de vital.

Un petit mot sur le combat contre les zombies

Combattre les zombies est toujours risqué. Voici quelques conseils pour améliorer vos chances :

  • Une morsure est toujours une condamnation à mort. 100%. Sans exception.
  • Poussez-les : Maintenez le clic droit enfoncé et appuyez sur la barre d’espace pour pousser les zombies et potentiellement les faire tomber. Écrasez-leur la tête pendant qu’ils sont à terre !
  • Fuyez : Il est toujours préférable de repousser une foule et de courir que de se battre et de se faire attraper.
  • Ayez toujours une issue : Ne vous battez pas sans une voie d’évacuation claire.
  • Éliminez les traînards environnants : Ces deux zombies à l’extérieur de la maison que vous pillez ? Ils vont vous entendre et vous surprendre. Éliminez-les en premier.
  • Tournez pour gagner : Maintenez le clic droit enfoncé et effectuez un rapide 360° périodiquement pour vérifier la présence de zombies qui vous contournent.
  • Les clôtures sont mortelles : Sauter par-dessus une clôture haute vous fera atterrir dans une horde. Les clôtures basses sont tout aussi dangereuses ; les zombies peuvent se jeter sur vous et vous faire passer par-dessus.
  • Le verre brisé vous tuera : Oublier d’enlever le verre brisé vous coupera, affaiblissant vos coups ou vous faisant boiter.
  • Écoutez le danger : Des portes qui tremblent signifient qu’un zombie se trouve de l’autre côté. Frappez à une porte fermée pour voir si cela attire une attention indésirable.
  • Soyez discret : Marcher accroupi près d’un bâtiment vous rend moins visible.

Scénario de débutant 1 : Le sprint de la mort

Vous avez sprinté pendant 20 minutes, encombré, droit sur 100 zombies. Maintenant, vous êtes épuisé. Voici votre meilleure option :

  1. Marchez, ne courez pas : Dirigez-vous vers le bâtiment le plus proche, en utilisant les coins pour briser la ligne de mire.
  2. Reposez-vous si possible : Si vous trouvez un banc ou une chaise, cliquez sur "se reposer" même pendant une seconde pour reprendre votre souffle.
  3. Utilisez le terrain : Marchez vers les arbres ou dans une forêt. Zigzaguez à travers les buissons pour semer les zombies.
  4. Ne sprintez pas, ne marchez pas, ne sprintez pas : Cela vous épuisera rapidement.
  5. Évitez les maisons inconnues : Vous risquez de tomber sur d’autres zombies à l’intérieur.

Améliorez vos compétences !

  • Pillez et lisez tous les magazines qui vous permettent d’acquérir une compétence ou une recette.
  • Privilégiez ces magazines :
    • Carzomboid
    • Survie à l’exposition
  • Magazines optionnels :
    • Simon Fitness et émission de cuisine
    • Travail du bois

Guide des statistiques avancées de Modern Warfare 3 (MW3) : Optimisez vos équipements pour la Domination en 6v6

Décryptage des statistiques avancées : Guide complet pour dominer avec vos armes dans MW3

Ce guide complet explore les subtilités des statistiques avancées de Call of Duty: Modern Warfare 3, vous permettant de créer des armes supérieures et d’élever votre niveau de jeu. Bien qu’il soit conçu pour le mode multijoueur 6v6, les principes sous-jacents s’appliquent universellement à Warzone et aux Zombies. Nous allons démystifier les statistiques souvent mal comprises, découvrir les mécanismes cachés et vous donner les connaissances nécessaires pour prendre des décisions éclairées concernant vos équipements.

P.S. : Saviez-vous que vous pouvez accéder aux statistiques avancées pour chaque accessoire ? Il suffit de sélectionner l’accessoire et d’appuyer sur "Afficher les détails" sous les barres de statistiques.

Voici un aperçu de ce que nous allons aborder :

  1. Peut-on se fier aux barres de statistiques ?
  2. Déchiffrer les fluctuations des valeurs des accessoires
  3. Maîtriser la catégorie Portée
    • Portée de dégâts optimale pour le mode multijoueur 6v6
    • Le problème avec la plupart des accessoires de portée de dégâts
  4. Comprendre la catégorie Dégâts
  5. Vitesse des balles : Déconstruction des mythes
    • Le mythe de la haute vélocité
    • Calculer l’avance sur les cibles en mouvement
  6. Contrôle du recul : Apprivoiser l’imprévisible
  7. Dévoiler la statistique cachée : Stabilité de la visée en tirant
  8. Précision : Affiner votre visée
    • Optimiser les performances de tir au jugé
    • Maîtriser la précision en posture tactique
    • Résistance au flinch : Une nuisance mineure
  9. Maniabilité : Trouver le juste équilibre
    • Vitesse de visée vs. Vitesse de tir en sprintant
    • Vitesse de rechargement vs. Vitesse de rechargement à vide
  10. Mobilité : Améliorer votre agilité sur le champ de bataille

1. Peut-on se fier aux barres de statistiques ?

La réponse est simple : non. Les barres de statistiques présentent souvent une image trompeuse, ne parvenant pas à saisir les nuances du comportement des armes. Par exemple :

  • Portée de dégâts : Augmenter la portée de dégâts augmente de manière trompeuse la statistique "Dégâts", même si cela n’augmente pas les dégâts réels infligés.
  • Portée : Cette statistique est influencée par la vitesse des balles, et pas seulement par la diminution des dégâts.
  • Précision : Au lieu de refléter la stabilité de la visée ou la stabilité de la visée en tirant, cette statistique évolue en fonction du niveau de zoom, offrant une image incomplète.

De même, le contrôle du recul ne représente pas toujours avec précision l’efficacité de la réduction du recul. La leçon à retenir ? Explorez les statistiques avancées pour une meilleure compréhension.

2. Déchiffrer les fluctuations des valeurs des accessoires

Avez-vous déjà remarqué que les valeurs des accessoires changent après l’ajout d’autres accessoires ? Cela est dû aux différents mécanismes d’empilement utilisés par le jeu :

  • Rendements décroissants (Mobilité et Maniabilité) : Empiler trop d’accessoires dans ces catégories produit des avantages progressivement plus faibles. Une approche équilibrée est essentielle.
  • Empilement additif (Portée et Contrôle du recul) : Profitez pleinement des avantages de chaque accessoire, quel que soit le nombre d’accessoires empilés.
  • Avantages cumulés (Précision) : Empiler des accessoires dans cette catégorie amplifie leurs effets individuels.

Points clés à retenir :

  • Privilégiez une approche équilibrée pour les accessoires de vitesse de visée et de mouvement.
  • Maximisez les accessoires de portée et de contrôle du recul pour des résultats optimaux.
  • Empilez les accessoires de tir au jugé et de posture tactique pour une précision accrue.

3. Maîtriser la catégorie Portée

Cette catégorie regroupe deux statistiques essentielles, mais souvent mal comprises : la portée de dégâts et la vitesse des balles. Malheureusement, les statistiques avancées omettent un détail crucial : les plages de diminution des dégâts.

  • Portée de dégâts effective : Garantie les dégâts annoncés jusqu’à cette distance.
  • Portée de dégâts minimale : Au-delà de ce point, les dégâts restent constants, quelle que soit la distance.

La pièce manquante ? Le nombre et les valeurs des plages de diminution des dégâts entre ces deux extrêmes. Ces valeurs varient d’une arme à l’autre et ont un impact significatif sur le choix des accessoires. Pour une analyse approfondie, reportez-vous aux ressources de sources réputées telles que TheXclusiveAce (Chaîne YouTube) et TrueGameData (Chaîne YouTube).

a. Portée de dégâts optimale pour le mode multijoueur 6v6

Une portée de dégâts de 35 mètres s’avère idéale pour les fusils en mode multijoueur 6v6, s’alignant sur les distances d’engagement typiques des cartes MW3.

b. Le problème avec la plupart des accessoires de portée de dégâts

Ajouter aveuglément le canon avec la plus grande portée de dégâts entraîne souvent des pénalités de maniabilité préjudiciables. Avant MW3, l’utilisation d’accessoires de portée de dégâts sur les SMG était généralement déconseillée en raison des compromis défavorables. Bien que Sledgehammer ait amélioré l’équilibrage des accessoires, il est crucial d’analyser les avantages et les inconvénients réels.

Tenez compte de ces facteurs :

  • Portée effective : Déterminez les distances auxquelles le canon fait réellement une différence tangible en termes de TTK (Time to Kill).
  • Coût d’opportunité : Évaluez les inconvénients potentiels, en particulier pour la maniabilité, et déterminez si ces sacrifices en valent la peine.

Privilégiez les canons qui offrent un équilibre favorable, tels que le canon lourd Second Line Mammoth (MCW) ou le canon léger CDG T-25 (DG-56).

4. Comprendre la catégorie Dégâts

MW3 simplifie les profils de dégâts en quatre catégories : tête, haut du torse, bas du torse et haut des jambes. Comprendre ces multiplicateurs est crucial pour calculer le nombre de tirs nécessaires pour tuer et prendre des décisions éclairées concernant les accessoires de portée de dégâts.

Points clés :

  • Toucher différentes parties du corps, en particulier à proximité des plages de diminution des dégâts, peut affecter considérablement le TTK.
  • Calculez le nombre de tirs nécessaires pour tuer pour différentes parties du corps afin de comprendre l’impact du placement des tirs.
  • Privilégiez les tirs constants au haut du torse pour des éliminations fiables.

5. Vitesse des balles : Déconstruction des mythes

La vitesse des balles est entourée d’idées fausses. Déconstruisons quelques mythes courants :

  • Mythe 1 : Meilleure précision des tirs : Faux. La précision des tirs dépend de facteurs liés au réseau, et non de la vitesse des balles.
  • Mythe 2 : Sentiment de "frappe différente" : Subjectif et probablement influencé par l’effet placebo.
  • Mythe 3 : Avantage tangible en combat rapproché : En 6v6, les scénarios où la vitesse des balles devient un facteur décisif sont extrêmement rares.

Une règle simple : Supprimez le dernier chiffre de votre statistique de vitesse (m/s). Le nombre résultant représente la distance approximative (en mètres) à laquelle le temps de trajet des balles devient un facteur important. Par exemple, 500 m/s est généralement suffisant pour des engagements jusqu’à 50 mètres.

a. Le mythe de la haute vélocité

Prenons l’exemple de l’Automaton dans Vanguard. La configuration méta affichait une vitesse de balle de 1000 m/s. L’ajout de l’accessoire Haute vélocité (la portant à 1400 m/s) offrait un avantage négligeable dans les distances d’engagement typiques. La différence de temps de trajet des balles était imperceptible, rendant l’accessoire pratiquement inutile pour la plupart des joueurs.

b. Calculer l’avance sur les cibles en mouvement

Voici une approche simplifiée pour déterminer l’avance sur une cible sprintant horizontalement :

  1. Temps de trajet des balles : Divisez la distance de la cible par la vitesse des balles de votre arme.
  2. Distance parcourue par la cible : Multipliez la vitesse de sprint de la cible par le temps de trajet des balles.
  3. Ajustement de l’avance : Si la distance parcourue par la cible est significative par rapport à sa largeur, ajustez légèrement votre visée devant son mouvement.

Exemple :

  • Distance de la cible : 50 mètres
  • Vitesse des balles : 500 m/s
  • Vitesse de sprint : 5,5 m/s
  • Largeur de la cible : 0,8 mètre

Calcul :

  • Temps de trajet des balles : 50 m / 500 m/s = 0,1 seconde (100 millisecondes)
  • Distance parcourue par la cible : 5,5 m/s * 0,1 s = 0,55 mètre

Dans ce scénario, vous devriez légèrement anticiper le mouvement de la cible car elle parcourt plus de la moitié de sa largeur pendant le temps de trajet des balles.

6. Contrôle du recul : Apprivoiser l’imprévisible

Le contrôle du recul se compose de trois éléments clés :

  • Recul du canon : Réduit les "sauts" visuels entre les tirs, lissant ainsi le schéma de recul.
  • Recul horizontal : Minimise les déviations imprévisibles d’un côté à l’autre, rendant le recul plus gérable.
  • Recul vertical : Ralentit l’élévation du canon, réduisant indirectement la dispersion horizontale.

Points clés :

  • Privilégiez la réduction du recul horizontal : Contrairement au recul vertical, qui peut être compensé, le recul horizontal est imprévisible et nuisible à la précision.
  • Concentrez-vous sur les accessoires qui minimisent la dispersion horizontale : Recherchez des poignées et autres accessoires qui ciblent spécifiquement le recul horizontal.

7. Dévoiler la statistique cachée : Stabilité de la visée en tirant

La stabilité de la visée en tirant (FAS) est une statistique cruciale mais cachée qui détermine le degré d’oscillation de votre viseur pendant le tir. Une FAS élevée se traduit par une image de visée plus stable et un recul visuel réduit, même si le schéma de recul réel reste le même.

Points clés :

  • Privilégiez les accessoires qui améliorent la FAS : Cette statistique a un impact significatif sur votre capacité à rester sur la cible pendant les tirs soutenus.
  • Ne négligez pas la FAS au profit de la stabilité de la visée au repos : La stabilité de la visée au repos est généralement moins importante, en particulier pour les snipers qui disposent de mécanismes pour atténuer l’oscillation.

8. Précision : Affiner votre visée

Cette catégorie englobe la dispersion au jugé, la dispersion en posture tactique et la résistance au flinch.

a. Optimiser les performances de tir au jugé

  • Dispersion au jugé minimale : Détermine la précision du réticule lorsque vous êtes immobile.
  • Dispersion au jugé maximale : Limite la dispersion maximale pendant les tirs soutenus.

Points clés :

  • La dispersion au jugé maximale est plus importante : Elle régit la zone de dispersion globale, ce qui la rend plus importante que la dispersion minimale.
  • Utilisez des accessoires qui améliorent le contrôle du recul au jugé : Cette statistique influence considérablement la précision du tir au jugé pendant les tirs soutenus.

b. Maîtriser la précision en posture tactique

  • Dispersion en posture tactique : Semblable à la dispersion au jugé, elle bénéficie de gains cumulés lorsque vous empilez des accessoires.
  • Soyez conscient de l’élévation du canon : La posture tactique peut présenter une élévation du canon importante, ce qui peut envoyer les tirs au-dessus de votre réticule. Compensez en visant plus bas ou en utilisant des accessoires de contrôle du recul.

c. Résistance au flinch : Une nuisance mineure

La résistance au flinch est moins critique dans MW3 que dans les titres précédents. Bien que certains accessoires la réduisent, son impact sur les combats typiques est minime, sauf peut-être pour les snipers.

9. Maniabilité : Trouver le juste équilibre

Cette catégorie comprend la vitesse de visée, la vitesse de tir en sprintant, la vitesse de rechargement et la vitesse de changement d’arme.

a. Vitesse de visée vs. Vitesse de tir en sprintant

  • Vitesse de tir en sprintant (S2F) : Détermine le temps nécessaire pour tirer ou viser après un sprint.
  • Vitesse de tir en sprint tactique (TS2F) : Régit les mêmes actions après un sprint tactique.

Points clés :

  • Équilibrez la vitesse de visée et la TS2F : Étant donné que la valeur la plus lente prévaut lorsque vous quittez un sprint, privilégiez une approche équilibrée au lieu de vous concentrer uniquement sur la S2F.
  • Ne surestimez pas la S2F : Son impact est souvent exagéré, car le temps de visée la remplace fréquemment dans la pratique.

b. Vitesse de rechargement vs. Vitesse de rechargement à vide

  • Vitesse de rechargement : Affecte les rechargements avec des balles restantes dans le chargeur.
  • Vitesse de rechargement à vide : S’applique aux rechargements après avoir vidé le chargeur.

Choisissez des accessoires en fonction de votre style de jeu et de vos habitudes de rechargement.

10. Mobilité : Améliorer votre agilité sur le champ de bataille

Cette catégorie comprend la vitesse de déplacement, la vitesse de déplacement accroupi, la vitesse de sprint, la vitesse de sprint tactique et la vitesse de déplacement en visant.

Points clés :

  • La vitesse de déplacement en visant est cruciale : Elle améliore la vitesse de déplacement latéral, améliorant ainsi votre capacité à esquiver les tirs et à utiliser efficacement la rotation de l’aide à la visée.
  • Les rendements décroissants s’appliquent : Évitez d’empiler trop d’accessoires de mobilité, car leur efficacité diminue à chaque ajout.

Conclusion

En comprenant les nuances des statistiques avancées, vous pouvez transformer votre processus de création d’armes et obtenir un avantage significatif sur le champ de bataille. N’oubliez pas d’expérimenter, d’analyser votre style de jeu et d’affiner continuellement vos équipements pour dominer dans Modern Warfare 3.

Vous en voulez plus ?

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Diablo 4 PC : Transformez votre butin indésirable en richesses légendaires sur diablo.trade

Transformez votre butin de Diablo 4 en objets légendaires : Guide du commerce

"Comment as-tu eu autant d’or ?" "200 runs de Duriel déjà ? Comment ?!" Ça vous dit quelque chose ? Le secret d’une expérience Diablo 4 florissante est souvent… le commerce.

Un seul objet bien roulé peut se traduire par des milliards d’or, alimentant des runs de Duriel sans fin et un équipement de haut niveau. Ce guide, destiné aux joueurs PC (bien que les utilisateurs de consoles puissent adapter certaines parties), vous guidera pour transformer le butin indésirable en richesses légendaires.

Pour commencer :

  • Compte Diablo 4 : C’est une évidence ! Bien que certains aspects s’appliquent aux consoles, ce guide se concentre sur le commerce sur PC.
  • Petite police de caractères en jeu : Essentiel pour la précision du site de commerce. Allez dans Options > Accessibilité > Échelle de la police et réglez sur "Petite".
  • Compte diablo.trade : Ce site Web est notre marché. Liez votre Battle.net et Discord pour une communication fluide. Gardez-le ouvert pendant que vous jouez pour signaler votre statut en ligne.
  • Objets échangeables : Vous aurez besoin de quelque chose à vendre ! Un objet jaune non lié au compte ou des consommables comme des élixirs, de l’encens ou des matériaux d’invocation sont de bons points de départ.

Mettre en vente votre premier objet :

Nous utiliserons un objet jaune comme exemple, mais les consommables suivent un processus similaire (en sautant la saisie des statistiques).

  1. Capture d’écran de votre objet : Survolez l’objet avec le mode "comparer" désactivé (touche par défaut : Maj) pour afficher ses statistiques. Prenez une capture d’écran (généralement touche Windows + Impr écran).
  2. Créer une annonce : Sur diablo.trade, une fois connecté, cliquez sur "Créer une annonce" (en haut à droite).
  3. Télécharger la capture d’écran : Appuyez sur Ctrl + V pour coller la capture d’écran. L’OCR du site l’analysera.
  4. Vérifier les détails : Vérifiez que tous les affixes et statistiques ont été reconnus correctement. Corrigez toute inexactitude.
  5. Fixer votre prix : Choisissez entre accepter les offres ou fixer un prix fixe. Saisissez le montant d’or souhaité.
  6. Soumettre et attendre : Cliquez sur Soumettre et votre annonce est mise en ligne ! Maintenant, laissez les offres affluer.

Vous avez un acheteur ! Et maintenant ?

C’est le moment tant attendu : obtenir cet or si précieux ! Vous recevrez des notifications audio et visuelles sur diablo.trade lorsque quelqu’un voudra votre objet.

  1. Examiner l’offre : Vérifiez si le prix offert vous convient.
  2. Négocier ou accepter : Faites une contre-offre poliment si nécessaire. Si vous êtes satisfait, cliquez sur "Révéler le tag Battle.net" pour partager vos informations en toute sécurité avec l’acheteur.
  3. Rencontre en jeu : Acceptez la demande d’ami de l’acheteur. Convenez d’un point de rencontre en jeu (Kyovashad est un choix populaire) et formez un groupe.
  4. Échangez en toute sécurité : Faites un clic droit sur l’avatar de l’acheteur et sélectionnez "Échanger". Ne jamais échanger en laissant tomber des objets au sol, car il s’agit d’une méthode d’escroquerie courante.
  5. Finaliser l’échange : Vérifiez que vous échangez le bon objet et que vous recevez le bon montant d’or. Une fois confirmé, l’échange est terminé !

La plupart des joueurs échangent des remerciements rapides, dissolvent le groupe et passent à autre chose. Pensez à retirer l’acheteur de votre liste d’amis pour garder les choses organisées. L’ensemble du processus, de l’offre à la conclusion de l’échange, prend généralement moins de 2 minutes.

Acheter des objets :

L’achat fonctionne de la même manière :

  1. Trouvez l’objet souhaité : Utilisez les puissantes fonctions de recherche et de filtrage de diablo.trade pour trouver ce dont vous avez besoin.
  2. Contactez le vendeur : Cliquez sur "Contacter" sur la page de l’annonce. Vous pouvez saisir votre offre ou préciser la quantité souhaitée.
  3. Envoyer et attendre une réponse : Cliquez sur "Envoyer" et attendez que le vendeur réponde (rapidement, espérons-le, s’il est en ligne).
  4. Suivez les étapes de vente : Une fois que le vendeur vous a contacté, suivez les mêmes étapes de rencontre et d’échange en jeu que celles décrites dans la section vente.

Stratégies de prix :

Déterminer la valeur d’un objet peut être délicat. Recherchez des annonces similaires sur diablo.trade pour évaluer la valeur marchande actuelle. Les prix des consommables comme les matériaux d’invocation peuvent fluctuer quotidiennement. N’oubliez pas qu’il s’agit d’une monnaie du jeu, alors n’ayez pas peur d’ajuster vos prix en fonction de la demande et de votre expérience.

Outils utiles :

Ces outils peuvent simplifier votre expérience de trading :

  • Diablo 4 Loot Filter : Cette superposition utilise l’OCR pour mettre en évidence les objets avec les affixes souhaités, ce qui permet de repérer plus facilement les butins précieux (pour vous ou pour le commerce). Sachez que l’utilisation de tels outils peut tomber dans une zone grise des conditions d’utilisation de Diablo 4. Procédez avec prudence et restez informé des risques potentiels.
  • Diablo4Companion : Un autre outil avec des fonctionnalités similaires au filtre de butin, offrant une alternative développée par une personne différente.
  • D4-Snipper : Cet outil pratique vous aide à prendre des captures d’écran parfaitement recadrées pour diablo.trade, ce qui peut accélérer le temps de traitement des images.

Bon trading !

diablo.trade est devenu partie intégrante du jeu de fin de Diablo 4. Espérons que ce guide encouragera encore plus de joueurs à se plonger dans le monde du commerce et à en récolter les fruits. À bientôt à Sanctuaire, aventurier !

Fuite Lenovo Legion & LOQ 2024 : Votre guide des nouveautés et caractéristiques

Lenovo Legion & LOQ 2024 : Fuites et Nouveautés

Les rumeurs vont bon train ! Des fuites concernant la gamme de PC portables de jeu Lenovo Legion et LOQ 2024 ont fait surface, et nous vous dévoilons tout ce que nous savons jusqu’à présent. Avec une annonce potentielle au CES et une date de sortie prévue en janvier, ces ordinateurs portables pourraient être sur les étagères plus tôt que vous ne le pensez.

Attention : Toutes les informations sont basées sur des fuites et des spéculations, car les annonces officielles de Lenovo sont toujours en attente. La disponibilité et les spécifications sont sujettes à changement.

Tendances Générales

  • Intel à l’honneur : Tous les modèles ayant fuité sont équipés de processeurs Intel.
  • AMD aux abonnés absents : Aucune information n’est encore disponible sur les configurations potentielles équipées d’AMD. Elles pourraient être lancées plus tard ou être totalement absentes de la gamme.
  • Meteor Lake brille par son absence : Aucun des modèles ayant fuité n’utilise les processeurs Meteor Lake d’Intel.
  • Révolution du refroidissement : Un nouveau système de refroidissement promet des performances améliorées et des températures plus basses.
  • Des cartes graphiques familières : Les GPU de la série 4000 de Nvidia restent le choix privilégié, aucune option de série 3000 ou AMD n’étant mentionnée.

Un vent de fraîcheur : le nouveau système de refroidissement

Lenovo introduit un système de refroidissement repensé sur plusieurs modèles. Jetons-y un coup d’œil :

Disposition interne du nouveau Thinkbook P16

Cette image du Thinkbook P16 (un modèle similaire au Legion Slim 7) met en évidence les changements clés :

  • Élimination des évents latéraux : L’accent est mis sur les évents d’échappement arrière pour une esthétique plus épurée et un placement des ports potentiellement amélioré.
  • Ventilateurs orientés vers l’intérieur : Les ventilateurs soufflent désormais l’air directement sur la chambre à vapeur interne pour une dissipation de la chaleur plus efficace.

Lenovo affirme que cette conception permet d’obtenir :

  • Un refroidissement supérieur : Des températures plus basses pour le processeur et le GPU en charge.
  • Un bruit réduit : Un fonctionnement plus silencieux, même lors de tâches exigeantes.
  • Des températures de surface plus fraîches : Une expérience utilisateur plus confortable.

Maintenant, plongeons dans les modèles individuels.

LOQ : le jeu économique fait peau neuve (avec d’anciens processeurs ?)

Remplaçant la gamme IdeaPad Gaming en 2023, la série LOQ bénéficie d’une refonte de son design et d’un choix de processeur curieux. Étonnamment, les fuites suggèrent que le LOQ sera équipé de processeurs Intel HX de 12e génération au lieu des plus récents de 13e génération. Il pourrait s’agir d’une décision stratégique de Lenovo pour écouler ses stocks existants, offrant ainsi des prix potentiellement attractifs aux joueurs soucieux de leur budget.

Ajoutant à l’intrigue, la série LOQ intégrerait également le nouveau système de refroidissement.

Voici un aperçu :

  • Vue de face : LOQ Avant
  • Vue latérale : LOQ Côtés – Notez l’absence d’évents latéraux et l’échappement arrière redessiné.
  • Vue de dessus : LOQ Dessus – Un design plus raffiné et mature rappelant la série Legion.

Legion 5 : en terrain connu

Les détails sont rares, mais le Legion 5 semble conserver le design de la génération précédente. La principale mise à niveau devrait être l’inclusion de processeurs Intel HX de 14e génération, remplaçant potentiellement les puces de la série H d’Intel.

Images :

Y7000P : un nouveau concurrent émerge

Le Y7000P est un ajout intrigant à la gamme, ciblant potentiellement le segment du milieu de gamme. Bien que son positionnement exact reste flou, les rumeurs suggèrent qu’il pourrait être un succès commercial sur le marché chinois avec un prix de départ de 8 499 yuans (environ 1 150 dollars américains).

Les spécifications ayant fuité laissent entrevoir un rapport qualité-prix convaincant :

  • Processeur : Intel Core i7-14650HX
  • GPU : RTX 4060 (qui serait la meilleure option GPU)
  • RAM : 16 Go
  • Stockage : SSD de 1 To
  • Écran : 16 pouces, format 16:10, résolution 1600p, taux de rafraîchissement de 165 Hz, luminosité de 350 nits, gamme de couleurs sRGB 100 %.
  • Batterie : 80 Wh

La caractéristique la plus remarquable du Y7000P est son utilisation supposée de la solution de refroidissement améliorée dans un châssis plus épais, offrant potentiellement d’excellentes performances pour son prix.

Visuels :

Y9000X (Slim 7) : aminci et refroidi

Le Y9000X, également connu sous le nom de Slim 7, semble bénéficier d’un rafraîchissement de son design, intégrant le nouveau système de refroidissement pour des performances thermiques potentiellement encore meilleures. Comme les autres modèles, il serait équipé de processeurs Intel HX.

Images :

Y9000P/Y9000P Supreme (Pro 5/Pro 7) : on ne change pas une équipe qui gagne

Les Y9000P et Y9000P Supreme, connus sous les noms de Pro 5 et Pro 7 respectivement, semblent s’en tenir à leur formule gagnante. Le design semble en grande partie inchangé par rapport à la génération précédente. La principale mise à niveau devrait être l’inclusion de processeurs Intel HX de 14e génération sur toute la gamme.

Y9000K (Legion 9) : un visage familier

À l’instar de la série Pro, le Y9000K (Legion 9) semble bénéficier d’une mise à niveau des spécifications plutôt que d’une refonte du design. Attendez-vous aux mêmes caractéristiques et à la même esthétique haut de gamme, désormais alimentées par les derniers processeurs Intel HX de 14e génération.

Restez à l’écoute pour en savoir plus

Alors que nous attendons avec impatience les annonces officielles de Lenovo, n’oubliez pas que ces fuites doivent être prises avec des pincettes. Toutefois, si les rumeurs se confirment, la gamme Legion et LOQ 2024 promet des avancées passionnantes en matière de technologie de refroidissement et de performances, ce qui pourrait bien bouleverser le paysage des PC portables de jeu.

Guide des Champs de bataille de Hearthstone : Liste des meilleurs serviteurs de la Taverne 1 pour dominer le début de partie

Tier list de la taverne : Guide pour dominer le tour 1 (Partie 1/6)

Bienvenue dans le guide ultime pour maîtriser la taverne de niveau 1 dans Hearthstone Battlegrounds ! Dans cette série en six parties, nous allons analyser les meilleurs et les pires choix de serviteurs pour vous mettre sur la voie de la victoire.

Ce premier volet se concentre sur les décisions cruciales que vous prendrez au tour 1. Choisir le bon serviteur peut faire boule de neige dès le début de la partie, vous donnant un avantage significatif dans votre ascension vers les quatre premières places tant convoitées.

N’oubliez pas que la domination en début de partie repose sur le tempo : prendre le contrôle du plateau et maximiser votre efficacité en or pour monter de niveau stratégiquement. Si certains serviteurs offrent une puissance immédiate, d’autres apportent des avantages économiques qui s’avèrent payants dans les tours suivants.

Plongeons dans la tier list et explorons les stratégies optimales pour chaque serviteur !

Tier S : Les champions incontestés

1. Draconide optimiste : Cette carte règne en maître au tour 1, invoquant souvent 2 serviteurs ou plus tout au long de la partie. Bien qu’elle sacrifie un peu de tempo immédiat (environ 5 points de dégâts en deux tours), la valeur qu’elle génère est inégalée. Tripler le Draconide optimiste alors qu’un exemplaire est sur le point d’activer son effet est la recette d’une présence explosive sur le plateau. Avec un impact de jeu stupéfiant de +0,55, c’est un choix évident.

Pourquoi le Draconide optimiste brille :

  • Valeur inégalée : Génère plus de serviteurs que toute autre option du tour 1.
  • Potentiel de synergie Dragon précoce : Offre un avant-goût des builds Dragon pour de potentielles transitions en fin de partie.
  • Fluidifie les tours 2 et 3 : Permet des jeux flexibles, que vous achetiez un autre serviteur, utilisiez un pouvoir héroïque ou que vous passiez à la taverne de niveau 2.

Tier A : De solides prétendants en début et en milieu de partie

2. Tisse-colère : Pierre angulaire des builds Démon en début de partie, le Tisse-colère offre un immense potentiel de boule de neige. Bien que vous abandonniez souvent les Démons plus tard dans la partie, obtenir des cartes clés comme Guetteur ou Tichondrius peut vous propulser vers une domination des Démons en fin de partie. Son tempo élevé et son potentiel de viabilité à long terme en font un concurrent de choix.

3. Crane-Tête inoffensif / Cavalier ressuscité / Micro-momie : Ces serviteurs ont pour but de préparer le terrain pour la puissance du Fossoyeur. Crane-Tête inoffensif offre un énorme bonus de +15/+15 en trois tours, tandis que Cavalier ressuscité et Micro-momie offrent un respectable +10/+10. Trouver un Fossoyeur rapidement peut transformer ces serviteurs apparemment inoffensifs en menaces capables de vous faire gagner la partie.

Tier B : Les boosters d’économie fiables

4. Elementaireau / Collectionneur de carapaces / Capitaine des mers du Sud : Bien qu’ils ne soient pas aussi tape-à-l’œil que leurs homologues des tiers S et A, ces moteurs économiques assurent une transition en douceur vers le milieu de la partie. Ils garantissent un jeu solide au tour 3 et constituent une base solide pour n’importe quelle composition. Si certains serviteurs du tier C affichent un impact de jeu plus élevé, ces piliers économiques offrent de la constance et réduisent le risque de mauvais tirages dévastateurs.

Tier C : Des jeux solides en début et en milieu de partie

5. Surfeur pro : Ce serviteur offre un tempo indépendant solide et ouvre la voie à des synergies potentielles avec Gobeur affamé et Colibri au tour 2. C’est un choix judicieux pour une agression précoce et il peut contribuer à de puissantes stratégies de Vengeance en milieu de partie.

6. Module énervant : Seule source de Bouclier divin au tour 1, le Module énervant est une aubaine dans les lobbies où les Murlocs sont nombreux. C’est une cible décente pour les premiers buffs et il peut offrir une résistance surprenante.

7. Proto-drake émeraude : Ce serviteur brille dans les compositions qui exploitent le Passeur de dragonnets, créant une puissante synergie Dragon en début de partie.

8. Mangeur difficile : Bien que situationnel, le Mangeur difficile devient une puissance lorsqu’il est associé à son meilleur ami, le Combattant assiégé. Trouver les deux au tour 1 peut mener à un jeu explosif au tour 2, vous permettant potentiellement de passer à la taverne de niveau 3 au tour 4.

9. Sabre-mana : Semblable au Surfeur pro, le Sabre-mana ouvre la voie à des synergies avec Gobeur affamé et Colibri. Cependant, il n’a pas le même tempo indépendant, ce qui en fait un choix légèrement plus faible.

10. Mousse : Ce serviteur affiche un bon tempo indépendant et s’accorde bien avec le Capitaine Rab’zé pour un début de partie solide. Cependant, la transition hors de ce duo Pirate peut s’avérer délicate en fin de partie, car ils risquent de "voler" les buffs de Peggy à votre composition Pirate principale.

Tier D : À approcher avec prudence

11. Fracasseur du marécage : Bien que le Fracasseur du marécage offre un tempo décent et un certain potentiel de mise à l’échelle de l’attaque, il est à court d’options par rapport aux options plus puissantes du tier C.

12. Anomalie rafraîchissante : (Analyse des forces et des faiblesses de ce serviteur)

13. Prisonnier : Affichant le meilleur tempo en dehors du Combattant assiégé, le Prisonnier manque de synergie en dehors des compositions Vengeance, qui sont généralement une stratégie de milieu de partie.

Tier F : À éviter comme la peste

Relaxant bacon-soleil, Géomancien tranchebauge, Chasseur des bassins rocheux, Combattant assiégé : Ces serviteurs n’offrent que peu ou pas de valeur dans la méta actuelle et doivent être évités à tout prix.

Restez à l’écoute pour la partie 2 de notre tier list de la taverne, où nous explorerons les stratégies optimales et les choix de serviteurs pour le tour 2 !

Guide du Défi Sans Mines de Stardew Valley : Restaurer le Centre Communautaire Sans Miner

À la conquête de Stardew Valley : Le défi sans mines

De nombreux joueurs considèrent les mines de Stardew Valley comme un élément central de l’expérience, une source d’aventure et de ressources cruciales. Mais que se passerait-il si vous releviez le défi de terminer le Centre communautaire sans jamais mettre les pieds dans les mines ? Ce guide explorera les tenants et aboutissants du défi sans mines, prouvant qu’il est possible de restaurer la vallée tout en évitant les profondeurs souterraines.

Le défi

Le défi sans mines repose sur un principe simple : terminer le Centre communautaire sans déclencher la cinématique où Marlon vous offre l’épée rouillée. Cela signifie éviter :

  • Les mines : La principale source de minerais et de monstres est entièrement interdite.
  • La carrière : Entrer dans cette zone déclenche également la cinématique de Marlon, la rendant inaccessible.
  • La caverne du crâne : Atteindre cet endroit dangereux nécessite de traverser les mines, ce qui en interdit l’accès.

Bien que cela puisse sembler être un coup dur pour la collecte de ressources et la réalisation des lots, n’ayez crainte ! Avec une planification minutieuse et un peu de chance, le Centre communautaire peut être restauré.

Naviguer dans les lots

Décomposons les lots du Centre communautaire et soulignons les défis et les solutions que ce défi présente :

Lots simples :

  • La salle des coffres : Ne nécessitant que de l’or, ce lot n’est pas affecté par le défi. Le terminer débloque le désert, une source précieuse de poissons des sables et de géodes omni.
  • L’atelier : Facilement réalisable, ce lot débloque la carrière, un lieu crucial pour ce défi. La pierre peut être achetée à Robin si besoin.
  • Le garde-manger : Tout aussi simple, avec la possibilité d’acheter de la pierre à Robin pour compenser le manque d’exploitation minière.

Lots difficiles :

  • L’aquarium : Le principal obstacle ici est le poisson fantôme insaisissable.
    • Votre seule option est le chariot de voyage, qui a une faible chance d’en avoir en stock.
    • La patience est de mise, car cela peut prendre plusieurs années de jeu pour l’obtenir.
  • La chaufferie : Cette salle présente un défi de taille, car elle repose traditionnellement sur l’exploitation minière et le combat.
    • Le lot du forgeron : Facilement complété en achetant des minerais à Clint ou en utilisant des sources alternatives comme les trésors de pêche, le tamisage, la carrière et la ferme de la colline.
    • Le lot du géologue : Nécessite de l’ingéniosité et un peu de chance.
      • Quartz : Fouiller les poubelles devient la méthode principale, nécessitant des vérifications quotidiennes et de la patience.
      • Cristal de terre : Obtenable à partir de géodes, de géodes omni, du tamisage et des coffres au trésor de pêche. La ferme de la colline s’avère particulièrement utile ici.
      • Larme gelée : Trouvée dans les géodes gelées, les géodes omni, le tamisage, les coffres au trésor de pêche et comme cadeau du magicien. Se lier d’amitié avec le magicien est fortement recommandé.
      • Quartz de feu : Similaire aux larmes gelées, avec l’ajout de géodes magmatiques comme source.
    • Le lot de l’aventurier : Ce lot peut être étonnamment gérable avec la bonne approche.
      • Le chariot de voyage peut potentiellement fournir tous les butins de monstres nécessaires.
      • Débloquer les égouts et se lier d’amitié avec Krobus fournit une source fiable de butin de monstres.
      • Les slimes dans la forêt secrète et les étangs à poissons-lunes offrent des méthodes alternatives pour obtenir des butins spécifiques.
  • Le tableau d’affichage : Bien que majoritairement inchangé, ce tableau comporte quelques éléments difficiles.
    • Champignon rouge et champignon violet : Opter pour la culture de champignons dans la grotte les rend faciles à acquérir.
    • Aigue-marine : Trouvée dans les coffres au trésor de pêche, le tamisage et, de manière plus fiable, dans la carrière.
    • Géode gelée : Les coffres au trésor de pêche, la ferme de la colline et potentiellement les étangs à poissons des glaces (avec un peu de chance) sont vos meilleures options.

Défi bonus : Le lot manquant

Croyez-le ou non, même le lot manquant est réalisable dans ce défi ! Bien que des objets comme la mayonnaise de dinosaure, les éclats prismatiques et les graines anciennes reposent sur des événements à faible probabilité, ils sont techniquement obtenables, faisant de la réalisation de ce lot un témoignage de dévouement et d’un peu de magie Stardew.

Conseils pour réussir

  • Adoptez la ferme de la colline : L’augmentation des apparitions de géodes facilite grandement la collecte des ressources nécessaires.
  • Liez-vous d’amitié avec le magicien : Ses cadeaux peuvent être une aubaine, fournissant des objets autrement difficiles à obtenir.
  • Vérifiez ces poubelles : Votre principale source de quartz, ce qui rend les vérifications quotidiennes indispensables.
  • Devenez un maître de la pêche : Les coffres au trésor offrent une chance d’obtenir divers objets de valeur.
  • La patience est de mise : Le défi sans mines est un marathon, pas un sprint. Profitez du voyage et célébrez les petites victoires.

Conclusion

Le défi sans mines peut sembler intimidant, mais c’est une expérience enrichissante qui met en valeur la profondeur et la flexibilité de Stardew Valley. Il encourage les joueurs à sortir des sentiers battus, à utiliser des mécanismes souvent négligés et à apprécier l’interdépendance du monde du jeu. Alors, attrapez votre canne à pêche, liez-vous d’amitié avec un magicien et préparez-vous à découvrir Stardew Valley sous un tout nouveau jour !

Débloquer l’Éther Noir dans le mode Zombies de Cold War : Guide du journal de la Saison 1

L’Éther Noir dans Zombies : Un guide complet

La saison 1 de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies a introduit une pléthore de nouveau contenu, y compris l’intrigante mais souvent déroutante histoire de l’Éther Noir. Ce guide vous dévoilera les mystères du Journal, ses objets associés, la signification des Sceaux et les étapes pour débloquer l’expérience stimulante de l’Éther Noir.

Acte 4 : Contact et le Journal Glacé

Votre voyage commence avec la mission d’histoire "Contact". Aventurez-vous dans l’Éther Noir, activez les piédestaux et assistez à l’apparition de trois objets intrigants : un flacon de pilules, une caméra de surveillance et un collier de chien. Alors que vous vous préparez à l’exfiltration, un redoutable ver vous attaque. Battez-le pour réclamer votre récompense : l’énigmatique Journal Glacé. C’est la première étape vers la découverte des secrets de l’Éther Noir.

Débloquer l’Éther Noir : Une quête en trois parties

Avec le Journal en votre possession, votre prochain objectif est de localiser le flacon de pilules, la caméra de surveillance et le collier de chien dispersés sur la carte.

  1. Le flacon de pilules : Équipez-vous de la munition spéciale "Pourriture cérébrale" et dirigez-vous vers un nid d’Éther (à l’exception de la forteresse mercenaire infestée). Localisez un kyste et tirez dessus une fois. Le kyste deviendra vert, vous permettant d’interagir avec lui et d’obtenir un flacon de pilules de rareté épique (violet).

  2. La caméra de surveillance : Équipez-vous de la munition spéciale "Câble sous tension" et ciblez un orbe moissonneur (les orbes violets volants). Tirez sur l’orbe jusqu’à ce qu’il devienne jaune et continuez jusqu’à ce que vous receviez la caméra de surveillance cassée.

    Orbe Moissonneur

    Caméra de surveillance cassée

  3. Le collier de chien : Localisez une niche pour chien (n’importe laquelle fera l’affaire) et lancez-y un cocktail Molotov ou une thermite. Éliminez l’ennemi canin qui en émerge pour acquérir le collier de chien.

    Collier de chien

Il est important de noter que vous n’avez pas besoin de collecter les trois objets en une seule partie. Vous pouvez exfiltrer en toute sécurité et déposer les versions de rareté violette ou orange dans votre réserve pour éviter les plantages potentiels.

Réserve

Ensuite, trouvez une faille d’Éther, une faille violette qui vous propulse dans les airs. Cherchez une faille de couleur distincte à l’intérieur de la faille d’Éther et entrez-y. Vous serez transporté vers un nouvel emplacement avec un contrat violet à remplir.

Faille colorée

Contrat violet

Chaque objet correspond à un niveau de contrat et à un type d’ennemi spécifiques :

  • Flacon de pilules : Contrat de niveau 1 – Mimétique
  • Caméra de surveillance : Contrat de niveau 2 – Disciple
  • Collier de chien : Contrat de niveau 3 – Mutilateur

Terminer ces contrats vous récompense avec les versions légendaires (orange) des objets.

Objets légendaires

Avec les quatre objets en main (le Journal verrouillé, le flacon de pilules, la caméra de surveillance et le collier de chien), approchez-vous de la tornade/nuage violet tourbillonnant et placez-les sur les piédestaux.

Objets collectés

Un portail se matérialisera, libérant une redoutable Méga Abomination. Vainquez cet ennemi monstrueux et une faille de récompense apparaîtra, contenant un Sceau.

Placement du Sceau

Naviguer dans l’Éther Noir et comprendre les Sceaux

Les Sceaux sont la clé pour accéder à l’Éther Noir, et ils existent en deux variantes :

  • Sceau normal : Donne accès à l’expérience standard de l’Éther Noir.
  • Sceau ancien : Débloque une version beaucoup plus difficile de l’Éther Noir.

Sceau normal

Les Sceaux sont des objets à usage unique. Vous pouvez en obtenir de nouveaux auprès des contrats de niveau 3, tandis que les Sceaux anciens sont des butins rares obtenus en terminant l’Éther Noir lui-même.

En entrant dans l’Éther Noir, vous rencontrerez trois lapins éthérés flottant dans les airs. Chaque lapin s’envolera vers un endroit précis de la carte, indiquant un type de contrat différent :

  • Lapin de gauche (au sommet d’un bâtiment avec une échelle) : Contrat d’extracteur d’Éther
  • Lapin du milieu (devant un bus vert près des toilettes de la plage) : Contrat de survie
  • Lapin de droite (au sommet d’un château circulaire) : Contrat d’escorte

Carte de l’Éther Noir

L’Éther Noir représente un défi de taille, surpassant même la difficulté des zones de niveau 3. Il est fortement recommandé d’y entrer parfaitement préparé avec des armes légendaires, une armure entièrement améliorée, des auto-réanimations, des séries d’éliminations Juggernaut et l’amélioration de terrain Aura de soin. Envisagez de faire équipe avec une autre escouade pour augmenter vos chances de survie.

Terminer l’Éther Noir normal offre une chance d’obtenir les schémas du nouvel os de chien, de la plaque d’armure dorée et de la lame d’Éther. Cependant, la version ancienne offre un taux de butin beaucoup plus élevé, souvent garanti, pour ces objets convoités.

Le boss Ver Rouge : Invoquer et vaincre Greylorm

Une nouvelle menace vous attend sous la forme de Greylorm, un colossal boss Ver Rouge. L’invocation de ce béhémoth nécessite un processus en plusieurs étapes qui s’étend sur toute la partie.

Les clés USB

À l’intérieur d’un bâtiment de la base militaire de Kotovo, vous trouverez une salle avec une carte d’Urzikstan et quatre images stratégiquement placées.

Salle de la carte

Ces images représentent l’emplacement des tours UAV qui détiennent la clé pour invoquer Greylorm. Les images ne sont pas statiques et peuvent changer d’une partie à l’autre, ce qui nécessite une observation attentive.

Votre objectif est de localiser et d’activer les quatre tours UAV, chacune rapportant une clé USB : Alpha, Bravo, Charlie et Delta.

Invoquer le Ver

Une fois que vous avez récupéré les quatre clés USB, surveillez attentivement le mouvement de la tempête. Recherchez deux caches de munitions placées l’une à côté de l’autre près de la trajectoire de la tempête. C’est votre point d’invocation.

Attendez que la tempête se déplace directement au-dessus du lieu d’invocation, activant les dispositifs. Insérez les quatre clés USB dans les dispositifs activés et Greylorm émergera des profondeurs.

Faire face au défi

Soyez averti : vous aurez un temps limité (moins de 15 minutes) pour vaincre Greylorm. Ce combat de boss n’est pas une mince affaire. Comme pour l’Éther Noir, il est fortement recommandé de venir préparé avec votre meilleur équipement, vos atouts et vos améliorations de terrain. Pesez le pour et le contre d’emmener une autre escouade, car la santé du boss est proportionnelle au nombre de joueurs.

Une fois Greylorm vaincu, une faille de récompense apparaîtra, offrant une chance d’obtenir les schémas du Brûleur, de l’outil d’Éther légendaire et du très convoité cristal d’Aetherium sans défaut (requis pour le niveau 3 de Pack-a-Punch). Un portail d’exfiltration sera également disponible pour une sortie rapide avant l’expiration du temps imparti.

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