Guide du Débutant pour Pathfinder: Wrath of the Righteous – Menez Votre Croisade à la Victoire (Sans Spoils)

Guide du Débutant pour Wrath of the Righteous : Maîtriser les Fondamentaux

Version : 0.4.4

Compatible avec le Patch : 2.1.4w

Un Guide par :

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Ce guide est en cours de rédaction ! Vous pouvez suivre les dernières mises à jour et même laisser vos propres suggestions en visitant le document Google Docs dédié. Un grand merci à /u/Djinnfor pour ses contributions et ses corrections inestimables !

1. Introduction

1.1. Pourquoi ce Guide ?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) est un RPG profond et gratifiant, mais sa complexité peut être écrasante pour les nouveaux venus. Le simple volume de règles, de mécanismes et de choix peut sembler paralysant. Bien que l’encyclopédie du jeu soit utile, elle n’est pas idéale pour apprendre les ficelles du métier.

Ce guide vise à combler ce fossé. Il fournit un aperçu complet des fondamentaux de WotR, rendant le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs.

1.2. À qui s’adresse ce Guide ?

Ce guide est conçu pour les joueurs qui découvrent Pathfinder: Wrath of the Righteous et qui ne sont pas familiers avec les jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons. Il est conçu à la fois comme un point de départ pour les débutants et comme une référence consultable pour des sujets spécifiques.

Important : Ce guide est garanti sans spoiler concernant l’histoire principale. Vous découvrirez les mécanismes de base et les compagnons, mais les détails de l’intrigue vous appartiennent !

1.3. Plateforme et Mods

Ce guide se concentre sur la version PC de WotR. Bien que la plupart des informations s’appliquent aux consoles, les commandes et la prise en charge des mods diffèrent.

En parlant de mods, bien que ce guide suppose une expérience vanilla, deux mods sont fortement recommandés :

  • Toy Box : Un ensemble d’outils puissant pour modifier le gameplay, corriger les bugs et ajouter des améliorations de la qualité de vie.
  • BubbleBuffs : Simplifie la gestion des buffs, vous permettant de lancer plusieurs sorts en un seul clic – un véritable sauveur en fin de partie !

2. Comprendre les Bases

Cette section est votre cours accéléré sur les concepts des jeux de rôle sur table. Si vous êtes un vétéran chevronné de D&D ou de Pathfinder, n’hésitez pas à passer à la suite. Les détails clés spécifiques à WotR sont en italique.

2.1. Les Dés et le Système d20

WotR, comme ses homologues sur table, s’appuie sur des jets de dés pour déterminer l’issue d’actions incertaines. Ne vous inquiétez pas, le jeu s’occupe de lancer les dés virtuels pour vous !

Le jet le plus courant est le jet de d20. Voici comment cela fonctionne :

  1. Vous tentez une action (par exemple, attaquer un ennemi, désamorcer un piège).
  2. Le jeu lance un dé à 20 faces (d20) et ajoute les modificateurs pertinents (nous y reviendrons plus tard).
  3. Le résultat est comparé à une Classe de Difficulté (CD).
  4. Si le résultat est égal ou supérieur à la CD, vous réussissez !

Ce système régit tout, du combat à l’utilisation des compétences en passant par la résistance aux effets magiques.

Jets de d20 courants :

  • Jets d’Attaque : Déterminent si vos attaques touchent leur cible.
  • Tests de Compétence : Testent les capacités de votre personnage en dehors du combat (par exemple, crocheter des serrures, repérer des objets cachés).
  • Jets de Sauvegarde : Représentent la résistance de votre personnage aux dangers tels que les sorts et les pièges.

2.2. Valeurs de Caractéristique : Les Forces de votre Personnage

Les Valeurs de Caractéristique sont des représentations numériques des capacités innées de votre personnage. Elles vont de 1 à 20 (10 étant la moyenne) et influencent directement vos chances de succès dans diverses tâches.

Les Six Valeurs de Caractéristique :

  • Force (For) : Puissance physique brute ; régit les attaques de mêlée et la capacité de charge.
  • Dextérité (Dex) : Agilité, réflexes et coordination œil-main ; affecte les attaques à distance, la Classe d’Armure (CA), etc.
  • Constitution (Con) : Endurance et santé ; détermine les points de vie et votre résistance au poison ou aux maladies.
  • Intelligence (Int) : Raisonnement, connaissances et mémoire ; crucial pour les lanceurs de sorts et certaines compétences.
  • Sagesse (Sag) : Perception, intuition et volonté ; important pour résister aux effets mentaux et aux sorts divins.
  • Charisme (Cha) : Force de la personnalité et leadership ; régit les interactions sociales et certaines capacités magiques.

Modificateurs : Chaque valeur de caractéristique a un modificateur correspondant, qui est ajouté aux jets de d20 pertinents. Une valeur de 10 a un modificateur de +0. Pour chaque tranche de deux points au-dessus de 10, le modificateur augmente de +1. Pour chaque tranche de deux points en dessous de 10, il diminue de -1.

2.3. Dons et Aptitudes de Classe : Définir votre Personnage

Les Dons sont des capacités spéciales que vous choisissez au fur et à mesure que vous progressez en niveau, accordant des bonus aux compétences, aux prouesses au combat ou des avantages uniques.

Les Aptitudes de Classe sont des capacités acquises grâce à la profession choisie par votre personnage (par exemple, la maîtrise des armes d’un Guerrier, la capacité d’un Magicien à lancer des sorts).

Tout au long de ce guide, les dons et les aptitudes de classe seront en gras pour une identification facile.

2.4. Cumul : L’Art de Combiner les Bonus

WotR regorge d’effets qui accordent des bonus ou des pénalités à vos jets. La chose essentielle à retenir est que les bonus et les pénalités du même type ne se cumulent pas.

Types de Bonus :

  • Amélioration : Souvent provenant d’objets magiques.
  • Moral : Accordé par des sorts ou des capacités qui stimulent la confiance.
  • Sacré : Octroyé par des pouvoirs divins.

Lorsque plusieurs bonus du même type s’appliquent, seul le bonus le plus élevé est pris en compte. Cependant, les bonus de types différents se cumulent !

Exemple :

Disons que votre personnage a une Force de 16 (modificateur de +3). Vous trouvez une ceinture magique qui accorde un bonus d’Amélioration de +2 à la Force. Votre valeur de Force est maintenant effectivement de 18 (modificateur de +4). Si vous buvez ensuite une potion qui accorde un bonus d’Amélioration de +4 à la Force, votre valeur de Force reste à 18 (modificateur de +4) car seul le bonus d’Amélioration le plus élevé s’applique.

2.5. Assembler votre Groupe

Alors que vous contrôlez un seul personnage principal, vous serez rejoint par un groupe de cinq compagnons maximum. Chaque compagnon a une personnalité, une histoire et une classe uniques.

Classes de Compagnons (Ordre d’Apparition Approximatif) :

  • Paladin
  • Chasseur Spirituel
  • Archer Zen
  • Guerrier
  • Gredin Occulte
  • Sorcière Stigmatisée
  • Oracle
  • Changeforme Cœur de Griffon
  • Savant des Parchemins
  • Prêtre
  • Armigère/Chevalier Infernal
  • Expert en Espionnage
  • Tueur

Vous pouvez personnaliser le développement de vos compagnons au fur et à mesure qu’ils progressent en niveau, mais leur classe et leurs capacités de départ sont fixes.

2.6. Monter en Niveau : Cinq Significations de "Niveau"

Le terme "Niveau" a plusieurs significations dans WotR :

1. Niveau de Personnage : Représente votre progression globale. Vous gagnez des Niveaux de Personnage en gagnant des points d’expérience.

2. Niveau de Classe : Indique votre progression au sein d’une classe spécifique. Vous gagnez des Niveaux de Classe en dépensant les Niveaux de Personnage que vous gagnez.

3. Dés de Vie (DV) : Essentiellement, les niveaux des monstres. Les monstres les plus forts ont plus de Dés de Vie.

4. Niveau de Lanceur de Sorts (NLS) : Détermine la puissance de vos sorts. En général, votre NLS est égal à votre niveau de classe dans une classe de lanceur de sorts.

5. Niveau de Sort : Indique la puissance des sorts individuels. Les sorts de niveau supérieur sont plus puissants.

Avantages de la Montée en Niveau :

  • Niveaux de Personnage Impairs : Gagnez un don.
  • Tous les 4 Niveaux de Personnage : Augmentez une valeur de caractéristique de 1.

2.7. Options du Jeu : Personnaliser votre Expérience

WotR offre une gamme de paramètres de difficulté et d’options de personnalisation.

  • Difficulté : Commencez en Normal ou même en Mode Histoire si vous êtes novice en matière de RPG. Vous pourrez ajuster la difficulté plus tard, au fur et à mesure que vous vous sentirez plus à l’aise.
  • Mode de Combat : Choisissez entre le temps réel avec pause ou le combat au tour par tour. Le mode au tour par tour est recommandé pour les débutants et les situations tactiques.

3. Naviguer dans le Monde

Cette section couvre les éléments essentiels de l’exploration, de l’utilisation des compétences et de la gestion des ressources de votre groupe.

3.1. Mouvements et Contrôles de la Caméra

  • Mouvement : Cliquez sur le portrait d’un personnage, puis cliquez gauche sur sa destination.
  • Sélection de Plusieurs Personnages : Maintenez Maj enfoncé et cliquez gauche pour sélectionner plusieurs personnages, ou appuyez sur CTRL+A ou Retour arrière pour sélectionner tout le groupe.
  • Aperçu du Mouvement : Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour prévisualiser les trajectoires de mouvement.
  • Annuler le Mouvement : Appuyez sur G.
  • Maintenir la Position : Appuyez sur H (utile pour le combat à distance).
  • Forcer le Mouvement : Maintenez CTRL enfoncé et cliquez pour vous déplacer vers un emplacement masqué par le modèle d’un autre personnage.
  • Contrôle de la Caméra : Utilisez ZQSD, les touches fléchées ou faites défiler jusqu’au bord de l’écran pour déplacer la caméra. Zoomez avant/arrière avec la molette de la souris et faites pivoter avec Q et E.
  • Suivre un Personnage : Double-cliquez sur le portrait d’un personnage.
  • Mini-carte : Appuyez sur M.
  • Formations : Utilisez le bouton Formations en bas à gauche pour disposer votre groupe de manière stratégique (les tanks devant, les attaquants à distance derrière).
  • Objets Interactifs : Maintenez Tab enfoncé pour mettre en surbrillance les PNJ et les objets avec lesquels vous pouvez interagir.

3.2. Tests de Compétence : Interagir avec le Monde

Les tests de compétence sont des jets de d20 utilisés pour résoudre des actions en dehors du combat. Le jeu sélectionne généralement automatiquement le personnage ayant le modificateur le plus élevé pour la compétence concernée.

Formule de Test de Compétence :

Résultat du Test de Compétence = d20 + Modificateur de Caractéristique + Rangs + Bonus de Compétence de Classe + Autres Modificateurs

Composants Clés du Test de Compétence :

  • Modificateur de Caractéristique : Chaque compétence est liée à une valeur de caractéristique (par exemple, la Perception utilise la Sagesse).
  • Rangs : Vous investissez des points de compétence (gagnés au fur et à mesure que vous progressez en niveau) dans des compétences pour augmenter vos rangs.
  • Bonus de Compétence de Classe : Si une compétence est une compétence de classe pour votre personnage, vous gagnez un bonus de +3.

Utilisations Courantes des Compétences :

  • Perception : Repérer les pièges, les ennemis cachés et les portes secrètes.
  • Duperie : Désamorcer les pièges et crocheter les serrures.
  • Discrétion : Se déplacer sans être détecté ; utile pour éviter les rencontres ou tendre des embuscades.
  • Athlétisme : Surmonter les obstacles physiques avec force.
  • Mobilité : Naviguer sur des terrains difficiles avec agilité.
  • Compétences de Connaissance (Arcanes, Nature, Religion) : Identifier les créatures et se souvenir des traditions.
  • Persuasion : Influencer les PNJ par la diplomatie, l’intimidation ou la tromperie.
  • Utilisation d’Objets Magiques : Utiliser des objets magiques (comme des parchemins et des baguettes) que vous ne seriez normalement pas en mesure d’utiliser.

3.3. Repos et Corruption

Le Repos est crucial pour récupérer de la santé, des emplacements de sorts et se préparer aux défis à venir.

  • Initier le Repos : Appuyez sur R ou cliquez sur l’icône du feu de camp.
  • Contrairement à Pathfinder: Kingmaker, le repos dans WotR ne consomme aucune ressource.
  • Le repos ne restaure pas complètement les points de vie. Vous regagnez un montant égal à votre niveau de personnage plus tous les soins provenant des sorts ou des capacités.

Actions de Camp :

Pendant le repos, vous pouvez assigner des personnages à des tâches :

  • Rituels Protecteurs (Savoir : Religion) : Réduit le taux d’accumulation de corruption.
  • Camouflage (Discrétion) : Permet d’éviter les rencontres aléatoires.
  • Veille Nocturne (Perception) : Fournit une alerte précoce en cas d’attaque pendant le repos.
  • Alchimie (Connaissance : Nature) : Crée des concoctions bénéfiques en utilisant des recettes et des ingrédients.
  • Tracé de Parchemins (Connaissance : Arcanes ou Savoir : Religion) : Crée des parchemins de sorts.
  • Assistance : Accorde un bonus de +2 à l’action de camp d’un autre personnage.

Corruption :

L’influence corruptrice de la Plaie du Monde affecte progressivement votre groupe. Se reposer dans des zones corrompues augmente votre niveau de corruption.

  • Pénalités de Corruption : À certains seuils, la corruption inflige des pénalités débilitantes à votre groupe.
  • Réduire la Corruption : Se reposer dans des zones sanctifiées ou utiliser des reliques sacrées purgera la corruption.

3.4. Voyager sur la Carte du Monde

  • À partir du Chapitre 1, vous pouvez voyager entre les zones sur la carte du monde.
  • Cliquez sur un lieu connu pour vous y rendre automatiquement.
  • Les zones inexplorées nécessitent une exploration manuelle.

Actions de Camp et Voyages sur la Carte du Monde :

  • Rituels Protecteurs : Peuvent augmenter votre vitesse de déplacement sur la carte du monde.
  • Camouflage : Influence la fréquence des rencontres aléatoires.
  • Veille Nocturne : Peut révéler des lieux cachés.
  • Alchimie/Tracé de Parchemins : Peut augmenter le rendement des caches de ressources.

3.5. Inventaire et Encombrement

  • Accès à l’Inventaire : Appuyez sur I.
  • Équiper des Objets : Faites glisser et déposez les objets sur les emplacements de personnage ou double-cliquez dessus.
  • Vous pouvez équiper et déséquiper des consommables pendant le combat.

Encombrement :

Porter trop de poids vous ralentit et entrave vos capacités au combat.

  • Catégories d’Encombrement : Léger, Moyen, Lourd, Surchargé.
  • Pénalités : Vitesse de déplacement réduite, Classe d’Armure réduite, fatigue et pénalités aux tests de compétence.
  • Gérer l’Encombrement : Augmentez votre Force, utilisez des Sacs sans Fond ou soyez sélectif quant à ce que vous transportez.

À suivre…

Ceci conclut la Partie 1 de notre Guide du Débutant pour Wrath of the Righteous. Restez à l’écoute pour la Partie 2, où nous plongerons dans les subtilités du combat !

Guide de la jungle sur Smite Set : Maîtrisez le Régicide

Maîtriser les Sables : Guide Approfondi sur Set

Bien que Set puisse entrer et sortir de la méta, sa capacité à remplir plusieurs rôles fait de lui un dieu unique, puissant et flexible dans Smite. Du solo à la jungle, en passant par le mid et même l’ADC, Set a tout vu. Ce guide se concentre sur Set Jungle, un rôle où il brille vraiment, mais les principes abordés ici peuvent également être appliqués à d’autres rôles.

Que vous soyez un nouveau joueur cherchant à maîtriser le Tueur de Rois ou un vétéran chevronné cherchant à affiner vos compétences, ce guide vous fournira des informations précieuses sur le kit de Set, ses contres, son style de jeu et ses options de build. Pour une démonstration visuelle, consultez ce Guide Set Solo par Fineokay (notez qu’il peut être légèrement obsolète).

Si vous aimez les guides approfondis, je vous recommande vivement d’explorer le contenu de Shenmoki et d’Incon sur YouTube.

Aperçu des Compétences

Passif : Implacable

  • Effet : Gagnez de la vitesse d’attaque pour chaque tick de dégâts infligés par Set, cumulable jusqu’à 25%. Ce bonus diminue après 6 secondes. Pendant l’ultime de Set, les stacks sont infinis.

  • Analyse : Le passif de Set est d’une simplicité trompeuse mais incroyablement puissant. La clé réside dans les "ticks" de dégâts, et pas seulement les attaques de base. Cela signifie que ses compétences, les attaques de base de ses clones et chaque tick de son 3 contribuent à sa vitesse d’attaque. Bien que cette vitesse d’attaque maximale soit principalement accessible pendant son ultime, elle vous permet de privilégier les builds de puissance pour des dégâts dévastateurs.

1ère Compétence : Brochette

  • Effet : Set lance un projectile qui ralentit les ennemis de 25% pendant 3 secondes. Ses clones invoqués se précipitent le long du trajet du projectile, ralentissant également les ennemis touchés. Les dégâts infligés par chaque clone sont réduits.

  • Analyse : Brochette est une compétence polyvalente avec une portée impressionnante, servant à la fois d’outil de poke puissant et de composant crucial du potentiel d’engagement de Set.

    • Poke : Utilisez la portée de Brochette pour harceler les ennemis à distance. Vous pouvez soit invoquer un clone puis utiliser Brochette (combo 2-1) ou utiliser Brochette seule pour un poke plus rapide et moins prévisible.

    • Engagement : Lorsque vous engagez un combat, lancez Brochette immédiatement après avoir utilisé votre ultime. Le ralentissement permet de sécuriser le kill, et le faible temps de recharge assure sa disponibilité pour les coups de grâce.

    • Synergie des Clones : N’oubliez pas que Brochette ordonne à vos clones de se précipiter, créant une ligne de dégâts mortelle. Ceci est particulièrement puissant pendant votre ultime, où plusieurs clones peuvent anéantir les ennemis pris entre deux feux.

    • Contrôle de Vision : Déployer un clone et utiliser Brochette offre une vision jusqu’à un quart de la carte, vous permettant de repérer les engagements ou les ganks potentiels.

  • Priorité de Niveau : Maximisez en premier après votre ultime pour des dégâts accrus, un meilleur wave clear et une ruée de clone plus puissante.

2ème Compétence : Rejeton de Set

  • Effet : Set invoque un clone qui attaque automatiquement les ennemis. Vous pouvez leur ordonner de se précipiter avec Brochette ou de vous téléporter à eux avec Tempête de Sable. Set peut avoir jusqu’à deux charges et un maximum de huit clones actifs à la fois. Les dégâts des clones ne déclenchent pas les effets d’objets et ils sont impossibles à cibler.

  • Analyse : Les clones de Set sont au cœur de son kit, amplifiant ses dégâts, fournissant de l’utilité et permettant son style de jeu agressif caractéristique.

    • Amplification des Dégâts : Bien que leurs dégâts d’attaque automatique soient minimes, les clones augmentent considérablement les dégâts de Brochette.

    • Synergie Ultime : Pendant votre ultime, chaque clone contribue à votre guérison, à votre vitesse d’attaque et à vos dégâts globaux, transformant Set en une véritable force de la nature.

    • Utilité : Les clones offrent une quantité surprenante d’utilité :

      • Harcèlement : Déployez des clones pour faire pression sur les ennemis, les empêcher d’atteindre des objectifs ou interrompre les compétences canalisées.
      • Vision : Les clones offrent un rayon de vision important, vous permettant de contrôler le champ de bataille et d’éviter les ganks.
      • Partage d’XP : Placez un clone près d’une vague de sbires ou d’un camp pour aspirer l’expérience, accélérant votre progression.
      • Annulation Automatique : Utilisez un clone comme une annulation rapide d’attaque automatique pour une annulation d’animation plus fluide.
  • Priorité de Niveau : Maximisez en deuxième après votre ultime pour des dégâts accrus et une utilité améliorée.

3ème Compétence : Tempête de Sable

  • Effet : Set crée une tempête de sable autour de lui, devenant immunisé contre les ralentissements et réduisant les dégâts subis. Les ennemis pris dans la tempête subissent des dégâts toutes les 0,4 seconde pendant 6 secondes et ont leur vision obscurcie. Cibler un clone pendant que Tempête de Sable est active téléporte Set à son emplacement. Vous pouvez également réactiver la compétence pour vous téléporter à tout moment.

  • Analyse : Tempête de Sable est un puissant outil de mobilité et d’engagement, conférant à Set des capacités offensives et défensives.

    • Mobilité : La possibilité de se téléporter à vos clones offre une mobilité inégalée, permettant des plongées agressives, des évasions rapides et un repositionnement stratégique.

    • Engagement : La réduction des dégâts, l’immunité aux ralentissements et les dégâts sur la durée font de Tempête de Sable une compétence idéale pour engager les combats.

    • Synergie Ultime : Chaque tick de dégâts de Tempête de Sable contribue à la guérison, à la vitesse d’attaque et à la génération de clones de votre ultime, ce qui en fait une compétence cruciale pour maximiser vos dégâts.

    • Contrer l’Invisibilité : Les ticks de dégâts constants de Tempête de Sable révèlent instantanément les ennemis invisibles, ce qui la rend efficace contre des dieux comme Loki et Morrigan.

  • Priorité de Niveau : Maximisez en dernier car les dégâts de base et la réduction des dégâts sont moins importants que la mise à l’échelle de vos autres compétences.

Ultime : Tueur de Rois

  • Effet : Set se renforce, gagnant une vitesse de déplacement accrue, des stacks de passif illimités et invoquant des clones attaquants automatiquement autour de lui. Chaque attaque contre un dieu ennemi applique une Marque de Set. En atteignant quatre marques, la cible subit une explosion de dégâts, soignant Set et lui accordant une charge de clone.

  • Analyse : L’ultime de Set est l’aspect déterminant de son kit, le transformant en une machine à tuer imparable.

    • Puissance Exponentielle : La force de l’ultime réside dans sa mise à l’échelle exponentielle. Plus vous attaquez, plus vous générez de clones, plus vous vous soignez et plus vous infligez de dégâts.

    • Domination des Combats d’Équipe : Tueur de Rois excelle dans les combats d’équipe, où Set peut rapidement accumuler des marques et déclencher des explosions dévastatrices sur les ennemis groupés.

    • Utilité Offensive et Défensive : Bien qu’il s’agisse principalement d’un ultime offensif, l’augmentation de la vitesse de déplacement et la guérison de Tueur de Rois peuvent également être utilisées défensivement pour échapper à des situations défavorables.

  • Priorité de Niveau : Maximisez en premier aux niveaux 5 et 9 pour des dégâts accrus, une meilleure guérison et un temps de recharge réduit.

Contres

Bien que Set dispose d’un kit puissant, comprendre ses contres est crucial pour réussir.

  • Immunité aux Dégâts et Évasions : Les dieux dotés d’une immunité aux dégâts prolongée ou de puissants outils d’évasion peuvent atténuer le potentiel d’engagement de Set. Les exemples comprennent :

    • Immunité aux Dégâts : Charybde, Wukong, Surtr
    • Évasions : Camazotz, Freya, Janus, Serqet, Thor
  • Anti-Soin : Bien qu’il ne dépende pas entièrement des soins, la durabilité de Set est considérablement réduite par l’anti-soin. Méfiez-vous des dieux comme Serqet et Osiris, ainsi que des objets anti-soin.

  • Contrôle de Foule : Set ne dispose d’aucune immunité innée au contrôle de foule, ce qui le rend vulnérable aux verrouillages. Méfiez-vous des équipes avec de lourdes chaînes de CC et privilégiez les Perles pour vous protéger.

  • Espacement et Protection : Les équipes capables de s’espacer efficacement contre Set et de protéger leurs carrys peuvent considérablement entraver sa capacité à engager et à sécuriser les kills.

Matchups Favorables :

Set excelle contre les dieux qui manquent de mobilité et dépendent de compétences canalisées, ce qui en fait des cibles faciles pour son engagement. Les exemples incluent :

  • Hadès : Son ultime devient une condamnation à mort contre un Set mobile.
  • Anubis : Son manque de mobilité en fait une proie facile.
  • Autres Mages Immobiles : Tsukuyomi, Artémis, Poséidon

Contre Inattendu :

  • Râ : Son combo 3-1 peut constamment confirmer des dégâts sur Set, et son 2 peut dissiper les ralentissements de Set, ce qui rend difficile la sécurisation des kills.

Style de Jeu

Début de Partie :

  • Jeu Passif : Le début de partie de Set est faible en raison de sa dépendance à son ultime. Concentrez-vous sur le farm, évitez les combats inutiles et survivez jusqu’au niveau 5.

Milieu et Fin de Partie :

  • Engagements Opportunistes : Une fois que vous avez votre ultime, recherchez des occasions d’engager sur des cibles vulnérables. Privilégiez les dieux fragiles à faible mobilité.

  • Puissance des Combats d’Équipe : Set brille dans les combats d’équipe. Utilisez votre ultime à son plein potentiel en ciblant les ennemis groupés et en maximisant vos dégâts.

  • Sensibilisation au Contrôle de Foule : Soyez toujours attentif au CC ennemi et utilisez les Perles de manière proactive pour éviter d’être verrouillé.

  • Priorisation des Cibles : Concentrez-vous sur l’élimination des cibles de grande valeur comme les carrys et les mages, en utilisant votre mobilité pour plonger derrière les tanks et perturber la ligne arrière de l’équipe ennemie.

Builds

Le build de Set est flexible et dépend de la situation.

Objets Principaux :

  • Départ Jungle : Masque de Bumba pour la durabilité et le clear.
  • Puissance et Pénétration : Transcendance, Courroux de Jötun, Lance du Mage, Éclat d’Obsidienne.
  • Options Défensives : Manteau de Magi pour l’immunité au CC, Forge de Sang pour la durabilité et les dégâts, ou Chercheur de Cœur pour des dégâts explosifs supplémentaires.

Objets Situationnels :

  • Briseur : Fort contre les équipes tanky.
  • Buveur d’Ombres : Fournit un bouclier et des dégâts explosifs.

Objets à Éviter :

  • Arondight et Pridwen : Leurs effets s’activent après la fin de l’ultime de Set, ce qui les rend inefficaces.

Remarques Finales

Set est un dieu gratifiant à maîtriser, offrant un style de jeu unique qui combine mobilité, dégâts soutenus et potentiel explosif. En comprenant ses forces, ses faiblesses et les nuances de son kit, vous pouvez libérer la véritable puissance du Tueur de Rois sur le Champ de Bataille des Dieux.

Guide de l’événement Simril Année 7 sur Idle Champions : Trucs, champions et stratégies pour réussir

Guide de Gaarawarr pour Simril – Année 7

Dernière mise à jour : 28 novembre 2023

Table des matières

  1. Introduction à l’événement
  2. Conseils généraux de jeu
  3. Informations générales sur l’événement
  4. Informations sur les champions de l’événement
  5. Informations sur l’aventure de l’événement

Introduction à l’événement

Simril est ruiné ! Quelqu’un, ou quelque chose, a pillé les réserves de nourriture des fermes, des auberges et des autres résidences à la périphérie de Luskan, ne laissant que très peu de choses pour la fête de Simril, sans parler du long et froid hiver qui suivra. Votre groupe a été engagé pour traquer ce briseur de fêtes et récupérer les vivres volés.

Simril dure 12 jours et se déroule du mercredi 29 novembre 2023 à midi, heure du Pacifique, au lundi 11 décembre 2023 à midi, heure du Pacifique.

Vous pouvez trouver le billet de blog officiel de Simril de cette année ici.


Note de Gaar : Simril est le 4e événement (sur 17) du calendrier des événements d’Idle Champions.


Conseils généraux de jeu

Je vous recommande vivement de lire mon Guide de planification d’événements pour obtenir des informations de base sur la progression et des conseils pour maximiser vos gains et votre efficacité pendant les événements. Il y a tout simplement trop d’informations à mettre ici car ce guide d’événement spécifique est déjà assez long.

N’hésitez pas à poser des questions dans la section des commentaires ! De plus, je diffuse le jeu et j’accueille toutes les questions que vous pourriez avoir !

Vous pouvez trouver l’ensemble de mes 140+ guides d’Idle Champions ici.

Bonne chance et amusez-vous bien !

~Gaar


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Merci !


Informations générales sur l’événement

  • Contrairement aux missions régulières, les missions d’événement coûtent des jetons d’événement pour être tentées. Vous ne pourrez pas commencer les missions d’événement tant que vous n’aurez pas suffisamment de jetons pour en payer une.

  • Vous gagnez des jetons d’événement à un rythme fixe dans n’importe quelle campagne. Cela signifie que vous gagnerez la même quantité de jetons que votre jeu soit ouvert ou non (environ 1 toutes les 25 secondes). Le nombre total de jetons d’événement que vous gagnerez passivement pendant l’événement est d’environ 41 460, à quelques unités près selon les calculs de CNE. Assurez-vous de ne faire aucune mission avant qu’elle ne soit indiquée comme Facile, sinon vous risquez de gaspiller vos jetons.

  • Vous aurez la chance de gagner trois champions avec chaque événement. Vous aurez accès aux trois champions d’événement les plus récents. Il est possible de débloquer d’autres champions des années précédentes, mais cela nécessite d’y accéder via une Porte du Temps. Je vous recommande de débloquer les trois champions de l’événement et d’essayer de les équiper à peu près également pour une utilisation future.

  • Les événements commencent avec zéro faveur pour tout le monde. De ce fait, vous devrez cliquer manuellement, ou faire en sorte que vos familiers cliquent, sur le champ de bataille pour infliger des dégâts aux ennemis au début de votre première mission afin de vous assurer que votre champion solitaire ne soit pas submergé.

  • Même si vous terminez l’aventure de déverrouillage de champion en cours, vous ne devez pas nécessairement cliquer sur "Terminer" tout de suite. Vous voulez continuer et essayer de gagner autant de faveur que possible. Cela est dû au coût en jetons des aventures de déverrouillage/jeux libres. Traiter chacune d’entre elles comme une course à la faveur vous aide à rester efficace dans vos dépenses de jetons. Les variantes sont cependant horribles pour farmer la faveur, vous pouvez donc les fermer une fois que vous avez atteint l’objectif.

  • Important : Quoi que vous fassiez, ne passez pas beaucoup de temps à attendre devant un mur pendant un événement, sauf si vous attendez des jetons pour commencer votre prochaine course. Le temps est votre ennemi (le passé qu’il menace…) et vous devez effectuer autant de jeux libres que possible pour maximiser votre faveur et terminer toutes les variantes du premier coup.

  • Une fois que vous avez terminé toutes les variantes et que vous n’avez plus vraiment besoin de farmer la faveur autrement que pour le bonus de conversion, vous pouvez simplement effectuer des jeux libres jusqu’à la zone 50, puis terminer la course pour obtenir un coffre de champion d’événement, en argent ou en or au hasard. C’est le meilleur moyen d’équiper vos champions d’événement car les coffres en or normaux des autres campagnes ne contiennent pas d’équipement pour eux et vous êtes limité à trois coffres en or (et quelques coffres en argent) dans les Portes du Temps pour les équiper jusqu’à ce que leur événement ne revienne un an plus tard.

  • Les nouveaux joueurs peuvent terminer complètement les événements s’ils savent quoi faire. Assurez-vous de consulter un guide pour l’événement spécifique à sa sortie et n’hésitez pas à poser des questions. Les autres sont là pour vous aider à réussir !

  • Une fois de plus pour ceux qui sont au fond : Il est généralement sage de ne pas tenter les variantes de mission avant qu’elles ne soient indiquées comme étant de difficulté Facile. Le niveau de difficulté est basé sur la faveur que vous avez accumulée et bien qu’il ne s’agisse pas d’un indicateur idéal de la difficulté, c’est un bon point de départ. Je vous recommande vivement d’attendre qu’une mission soit indiquée comme Facile avant de la commencer afin de ne pas gaspiller vos jetons d’événement. C’est le facteur le plus important pour utiliser les jetons efficacement en tant que nouveau joueur.

  • Une fois que vous avez gagné vos champions d’événement et leur équipement, les récompenses pour votre dur labeur ne sont pas terminées. L’autre récompense majeure des événements est une conversion de la faveur d’événement en faveur de la campagne principale de votre choix. C’est pourquoi, même si vous avez terminé toutes les variantes, il est toujours bon de faire des courses profondes pour gagner de la faveur dans l’événement. Vous pouvez utiliser le tableau suivant pour voir s’il est rentable pour vous de continuer à faire des courses en fonction de la quantité de faveur que vous obtenez avec chacune d’entre elles. Au fur et à mesure que vous obtenez des bénédictions globales, des avantages de mécène et un meilleur équipement pour vos champions, vous pourrez obtenir des pourcentages de conversion de plus en plus élevés.

Voici un exemple rapide de la ventilation de la conversion de l’événement à la campagne principale. Le pourcentage est multiplié par le total de la faveur que vous avez gagnée dans cette campagne, y compris ce que vous avez dépensé en bénédictions. Il n’est pas nécessaire de réinitialiser les bénédictions lors de la conversion de la faveur. Il n’y a pas de plafond connu à cette conversion ; les chiffres de début et de fin ne sont que des exemples, mais ils continuent dans les deux sens.

Total de la faveur de l’événement Pourcentage de conversion de la campagne principale
1e07 70%
1e08 80%
1e09 90%
1e10 100%
1e11 110%
1e12 120%
1e13 130%

Remarque : les chiffres sont en notation scientifique pour faciliter la consultation. Vous pouvez configurer votre interface utilisateur pour qu’elle affiche la notation scientifique en appuyant sur la touche Y ou en la sélectionnant dans les paramètres. Une fois que vous avez dépassé la plage des nombres normaux, c’est le meilleur moyen de voir facilement votre progression.

Avant d’acheter des coffres dans la boutique

Si vous prévoyez d’acheter des coffres d’événement en or avec de l’argent réel dans la boutique (ce qui est un excellent moyen de soutenir le jeu !), gardez ceci à l’esprit :

  • Assurez-vous d’acheter tous les packs de coffres d’événement en or avant d’ouvrir les coffres d’événement en or gagnés, car vous êtes assuré d’obtenir un objet épique doré avec votre achat en argent réel. Lorsque vous retournez la carte épique dorée, fermez la boutique et vérifiez-la sur votre champion, puis retournez dans la boutique et ouvrez vos autres coffres. De cette façon, vous êtes assuré d’obtenir d’autres objets lorsque vous ouvrez vos coffres en or au lieu de simplement dupliquer celui-ci par accident.
  • Vous obtenez des bonus lorsque vous dépensez de l’argent réel en fonction du montant que vous dépensez. Planifiez votre achat à l’avance !
    • 5 $ – Bonus de puissance renforcé : Augmente les dégâts de tous les champions de 100 % (dure 1 jour)
    • 10 $ – Poussée de puissance renforcée : Augmente les dégâts de tous les champions de 300 % (dure 2 jours)
    • 20 $ – Foi renforcée : Augmente toute la faveur gagnée grâce aux réinitialisations de 50 % (dure 3 jours)
    • 50 $ – Clairvoyance renforcée : Augmente tout l’or trouvé de 100 % (dure 4 jours)
  • Obtenir plusieurs fois le même montant d’achat augmente la durée du bonus. Tous les bonus se cumulent entre eux.

Remarque : Chaque tranche de 10 $ dépensée en une seule transaction vous donne droit à un objet brillant garanti ! Gardez cela à l’esprit car ces objets peuvent augmenter considérablement la puissance de vos objets et donc de votre champion.


Informations sur les champions de l’événement

Les trois champions suivants peuvent être débloqués et équipés pendant le Simril de cette année. Pour en savoir plus sur chaque champion, consultez leurs guides spécifiques pour plus d’informations :

Champion de l’année 7 – Coeur d’Ombre, la demi-elfe prêtresse de Shar

Vous pouvez trouver son guide de champion ici.


Champion de l’année 6 – Warduke, le guerrier humain

Vous pouvez trouver son guide de champion ici.


Champion de l’année 5 – Yorven Patte-de-Printemps, le barbare/druide harangon

Vous pouvez trouver son guide de champion ici.


Les champions suivants sont désormais considérés comme "retraités" de cet événement, mais peuvent toujours être obtenus via les Portes du Temps :

  • Champion de l’année 4 – Lucius Elenasto, le sorcier elfe : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.

  • Champion de l’année 3 – Krull, le clerc de la mort tortue de Tiamat : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.

  • Champion de l’année 2 – Gardien, le sorcier forgéguerre : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.

  • Champion de l’année 1 – Dhadius l’Écarlate, le magicien humain : Vous pouvez trouver son guide de champion ici.


Informations sur l’aventure de l’événement

Niveaux intérieurs Niveaux extérieurs
9 41

Résumé des types

Boss

Type de boss Nombre dans cet événement
Bête 3
Humain 3
Humanoïde 3
Monstruosité 2
Géant 1

Monstres normaux

Type d’ennemi Nombre dans cet événement
Bête 26
Monstruosité 20
Humain 9
Humanoïde 9
Élémentaire 4

Type par niveau – se répète après 50

Niveau Intérieur/Extérieur Type d’ennemi Type de boss
1 Extérieur Bête
2 Intérieur Bête
3 Intérieur Bête
4 Intérieur Bête
5 Intérieur Bête Humain/Humanoïde
6 Extérieur Bête
7 Extérieur Bête
8 Extérieur Bête
9 Extérieur Bête
10 Extérieur Bête Bête
11 Extérieur Bête
12 Extérieur Bête et Monstruosité
13 Extérieur Bête et Monstruosité
14 Extérieur Monstruosité
15 Extérieur Monstruosité Monstruosité
16 Extérieur Humain/Humanoïde
17 Extérieur Humain/Humanoïde
18 Extérieur Humain/Humanoïde
19 Extérieur Humain/Humanoïde
20 Extérieur Humain/Humanoïde Géant
21 Extérieur Monstruosité
22 Extérieur Monstruosité
23 Extérieur Monstruosité
24 Extérieur Monstruosité
25 Extérieur Monstruosité Humain/Humanoïde
26 Extérieur Monstruosité
27 Extérieur Monstruosité et Élémentaire
28 Extérieur Élémentaire
29 Extérieur Élémentaire
30 Extérieur Élémentaire Élémentaire
31 Extérieur Monstruosité
32 Extérieur Bête et Monstruosité
33 Extérieur Bête et Monstruosité
34 Extérieur Bête
35 Extérieur Bête Bête
36 Extérieur Monstruosité
37 Extérieur Monstruosité et Humain/Humanoïde
38 Extérieur Humain/Humanoïde
39 Extérieur Humain/Humanoïde
40 Extérieur Humain/Humanoïde Humain/Humanoïde
41 Extérieur Monstruosité
42 Extérieur Bête et Monstruosité
43 Extérieur Bête et Monstruosité
44 Extérieur Bête et Monstruosité
45 Extérieur Bête Bête
46 Intérieur Bête
47 Intérieur Bête
48 Intérieur Bête
49 Intérieur Bête
50 Intérieur Bête Monstruosité

Love Nikki Reine de la Mode : Maximisez vos points dans l’Arène Styliste et grimpez dans le classement

Déchiffrer le système de points de l’arène styliste : Guide d’une reine

Introduction : Atteindre le rang convoité de Reine Styliste dans Love Nikki Dress Up Queen est un exploit en soi. Mais pour celles qui sont animées par le frisson des chiffres et la quête de la perfection, comprendre les subtilités du système de points de l’arène styliste devient primordial. Ce guide, alimenté par ma quête personnelle pour atteindre une série de victoires parfaites à 1500 points (illustrée ci-dessous !), explore les mécanismes de gain de points dans l’arène styliste. Bien que certains mystères restent non résolus, ce guide fournit un aperçu complet pour vous aider à élaborer des stratégies pour vos matchs et à gravir les échelons.

Série de victoires à 1500 points

Trouver des informations complètes sur ce système s’est avéré étonnamment difficile, ce qui m’a incitée à me lancer dans ce voyage de collecte de données. Que vous partagiez mon ambition d’un score parfait ou que vous souhaitiez simplement maximiser votre gain de points, ce guide est là pour éclairer votre chemin.

Les bases : Une fois que vous avez atteint le grade de Reine Styliste, vos adversaires ne sont plus limités à une fourchette de points restreinte. Au lieu de cela, vous ferez face à un terrain de jeu diversifié, et vos gains (ou pertes) de points sont directement impactés par la différence entre vos points et les points de votre adversaire au début d’un match.

Voici l’essentiel :

  • Points égaux : Une victoire contre un adversaire ayant le même nombre de points rapporte une base de 20 points.
  • Points inférieurs : Les adversaires ayant moins de points que vous rapporteront moins de 20 points par victoire.
  • Points supérieurs : Les adversaires ayant plus de points offrent la possibilité de gagner plus de 20 points par victoire.

Pour maximiser votre gain de points en moins de matchs, privilégiez les adversaires ayant plus de points que vous, mais assurez-vous de choisir ceux que vous pouvez battre de manière réaliste !

Points gagnés : Naviguer dans les fourchettes

Ce tableau présente les différences de points approximatives et leurs gains de points correspondants. N’oubliez pas que les valeurs négatives indiquent un adversaire ayant moins de points, tandis que les valeurs positives indiquent un adversaire ayant plus de points.

Différence de points (Vous – Adversaire) Points gagnés pour une victoire
Environ -500 15
-490 à -361 16
-360 à -231 17
-230 à -116 18
-115 à -1 19
0 à 115 20
116 à 230 21
231 à 385 22
385 à 475 23
Environ 850 26

Mises en garde importantes :

  • Fourchettes qui se chevauchent : Les fourchettes fournies sont approximatives. Il existe des cas où une différence de points spécifique peut donner lieu à deux gains de points possibles. Par exemple, une différence de 108 points peut entraîner un gain de 20 ou 21 points.
  • Valeurs manquantes : Fait intéressant, tout au long de ma collecte de données, je n’ai jamais rencontré de match où j’ai gagné 24 ou 25 points. De plus, gagner 15 ou 26 points était extrêmement rare.
  • Après 1550 points : Ce guide est basé sur des données collectées avant d’atteindre 1550 points. Le système de points peut fonctionner différemment au-delà de ce seuil.

Dans les coulisses : Données et méthodologie

Pour les passionnés de données, mes conclusions sont le résultat d’un enregistrement méticuleux de mes points et de ceux de mes adversaires avant et après plus de 200 matchs d’arène styliste. Ces données brutes, y compris les différences de points calculées et les points gagnés, sont disponibles pour votre consultation : Lien Google Sheet.

Pour visualiser les données, j’ai créé deux graphiques :

  1. Points gagnés vs. Différence de points : Ce nuage de points, avec des points décalés pour éviter les chevauchements, révèle le regroupement des gains de points dans des fourchettes spécifiques et met en évidence les zones de chevauchement. Voir le graphique

  2. Analyse des fourchettes qui se chevauchent : Ce graphique se concentre uniquement sur les fourchettes qui se chevauchent, avec des points codés par couleur en fonction de mes points de départ. L’objectif était d’identifier si les totaux de points de départ étaient corrélés aux écarts de points, mais les résultats n’ont pas été concluants. Voir le graphique

Percer le mystère des fourchettes qui se chevauchent

Malgré mes efforts, la raison des fourchettes de points qui se chevauchent reste insaisissable. Une enquête plus approfondie sur des facteurs tels que les scores des tenues pourrait être la clé pour résoudre ce casse-tête. Cependant, pour l’instant, cela reste un mystère intrigant.

Conclusion :

Bien que certains aspects du système de points de l’arène styliste restent entourés d’énigmes, ce guide fournit une base solide pour comprendre ses mécanismes. En élaborant des stratégies pour le choix de vos adversaires et en utilisant le tableau des fourchettes de points, vous pouvez optimiser votre gain de points et gravir les échelons avec détermination.

Avez-vous des idées sur les mystères des fourchettes qui se chevauchent ? Partagez vos connaissances dans les commentaires ci-dessous ! Cette enquête a été un voyage fascinant, et je suis impatiente de continuer à explorer et à démystifier les subtilités de Love Nikki Dress Up Queen.

Warhammer 40,000: Rogue Trader – Guide ultime du Sniper (Pré-version 1.1.5)

Le Guide Ultime du Sniper dans Warhammer 40,000: Rogue Trader

Salutations, explorateurs ! Remortis est là pour vous guider dans la création du sniper le plus redoutable de l’Expanse Koronus. Ce guide transformera votre Rogue Trader en une force imparable, capable d’éliminer les menaces avant même qu’elles ne sachent ce qui les a frappées.

Bien que cette configuration soit optimale avec votre protagoniste, vous pouvez l’adapter à des compagnons comme Pasqal, en ajustant en fonction de leurs forces uniques.

Pour ceux qui préfèrent un guide visuel, consultez la vidéo d’accompagnement :

Le Guide Ultime du Sniper

Ce guide explore les subtilités de la configuration, offrant une compréhension complète de la création de personnage, des conseils stratégiques pour les Opératifs et une feuille de route détaillée pour la progression. Considérez ceci comme votre base, un guide avancé arrive bientôt !

Comprendre l’Opératif

Les Opératifs excellent à exploiter les faiblesses ennemies, accumulant des "Exploitations" sur leurs cibles. Chaque cumul amplifie les dégâts de l’Opératif, le rendant exceptionnellement mortel. Ils peuvent également utiliser la compétence "Exploiter la Faiblesse" pour réduire l’armure et l’esquive ennemie, ce qui s’avère inestimable contre les ennemis redoutables et les boss.

Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez trois compagnons Opératifs potentiels :

  • Idira : Une psyker qui se tourne naturellement vers des rôles de soutien plutôt que vers un rôle de sniper dédié.
  • Pasqal : Un Tech-Priest qui, bien que dépourvu de bonus d’origine et de monde natal, peut être transformé en un sniper compétent avec les bons talents d’Opératif.
  • [Censuré] : Une recrue de fin de partie qui, bien que spécialisée dans le tir de précision, peut nécessiter quelques ajustements pour des performances optimales.

Construire le Sniper Ultime

Choisir vos Origines

Pour maximiser votre potentiel de sniper, concentrez-vous sur la Perception et l’Intelligence comme attributs principaux, avec l’Habileté Balistique comme priorité secondaire.

  • La Perception et l’Habileté Balistique ont un impact direct sur votre précision, tandis que la Perception alimente également bon nombre de vos compétences et talents.
  • L’Intelligence améliore vos compétences et talents, faisant de vous un sniper plus puissant et polyvalent.

Avec ces attributs à l’esprit, les choix optimaux pour votre sniper sont clairs :

Monde natal : Monde Forteresse

Le Monde Forteresse offre le précieux trait "Ne jamais cesser de tirer". Chaque victime confère des cumuls de ce bonus, et au début de votre prochain tour, il y a une chance (égale à vos cumuls) que votre première attaque soit gratuite et ne consomme pas de point d’action. En tant que sniper, enchaînant les victimes à chaque tir, ce trait devient incroyablement puissant. Le talent "Chargeur de Rechange" complète cela en fournissant un rechargement gratuit à chaque combat.

Origine : Seigneur du Crime

Les Seigneurs du Crime commencent avec la puissante compétence "Plan Infaillible". Ce bonus consommable, qui se reconstitue au début du combat, améliore votre prochaine action, qu’il s’agisse d’une attaque, d’un mouvement ou même d’une compétence non dommageable.

  • Augmentation des Dégâts d’Attaque : Augmente les dégâts de votre prochaine attaque d’un pourcentage basé sur votre bonus de Perception (10 + 2 x Bonus de Perception). Avec une Perception de 50, vous obtenez une amplification significative des dégâts.
  • Esquive et Parade Améliorées : Améliore vos chances d’esquive et de parade lors de votre prochaine action de mouvement, bien que cela soit plus bénéfique pour une configuration d’Assassin.
  • Réduction des Dégâts Ennemis : Utilisé avec une compétence non dommageable comme "Analyser l’Ennemi" ou "Exploiter la Faiblesse", il réduit les dégâts infligés par la cible, l’affaiblissant davantage.

Optimiser vos Statistiques de Départ

Répartissez vos points de statistiques de départ comme suit :

  • Agilité : 10 points pour une meilleure initiative.
  • Intelligence : 10 points pour renforcer vos compétences et talents.
  • Perception : 10 points pour améliorer la précision et la puissance de vos compétences.

Faire Progresser votre Sniper

Votre objectif principal en tant que sniper est d’éliminer les cibles de grande valeur à distance. Maximisez vos dégâts en cumulant des bonus personnels et en exploitant les faiblesses ennemies.

Niveau 1 : Tireur d’Élite

Vous commencez votre aventure en tant que Tireur d’Élite, équipé de la compétence "Analyser les Ennemis". Cette compétence passive applique automatiquement des cumuls d’Exploitation aux ennemis au début de votre tour. Vous pouvez l’activer pour appliquer des cumuls supplémentaires en fonction de votre Intelligence.

Niveau 2 : Amélioration de Compétence

Investissez dans la Technologie, la Logique ou la Conscience, selon vos préférences.

Niveau 3 : Exploiter la Faiblesse

À ce niveau, vous accédez à la compétence "Exploiter la Faiblesse". Cette compétence convertit tous les cumuls d’Exploitation sur une cible en une réduction de son armure et de son esquive, la rendant incroyablement vulnérable.

Niveau 4 : Attaque Démantelant (Ultime)

Votre première compétence ultime, "Attaque Démantelant", propage une Exploitation à tous les ennemis et vous accorde une attaque gratuite contre une cible choisie. Cette attaque touche toujours et inflige une pénalité permanente d’esquive et d’armure à la cible pour le reste du combat. Bien que correcte, envisagez d’opter pour l’ultime de l’Officier pour une plus grande utilité aux niveaux supérieurs.

Niveau 5 : Tireur Embusqué & Plan d’Assassinat

Vous obtenez deux choix de talents à ce niveau. Sélectionnez "Tireur Embusqué" pour obtenir un bonus de dégâts pour chaque tranche de 5 cases entre vous et votre cible, à condition que vous n’ayez pas bougé ce tour-ci. Ce bonus évolue avec votre Perception, votre Habileté Balistique et votre Intelligence.

De plus, choisissez "Plan d’Assassinat" pour améliorer davantage votre compétence "Plan Infaillible". Ce talent augmente le bonus de dégâts de "Plan Infaillible" et vous accorde des cumuls supplémentaires lorsque vous tuez un ennemi. Augmentez votre Intelligence à 45 à ce niveau.

Niveau 6 : Analyse Assistée

Augmentez votre Intelligence à 50 et acquérez le talent "Analyse Assistée". Cela améliore votre compétence "Analyser les Ennemis", appliquant plus d’Exploitations pour chaque tranche de deux alliés ayant une ligne de vue sur une cible. Cet effet s’applique à tous les ennemis dans leur champ de vision, vous permettant d’accumuler rapidement des Exploitations sur plusieurs cibles.

Niveau 7 : Poste de Tir

Augmentez la compétence que vous avez choisie au niveau 2 et sélectionnez la compétence d’Opératif "Poste de Tir". Cette compétence accorde un bonus de 25 % à l’efficacité de la couverture, +15 en Perception et +15 en Habileté Balistique lorsque vous êtes à couvert. Le hic ? Cela dure jusqu’à ce que vous bougiez. Combinez cela avec d’autres talents pour un effet dévastateur.

Niveau 8 : Cible Fraîche & Retour de Flamme Familier

Choisissez le talent "Cible Fraîche" pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant tous leurs points de vie, évoluant avec votre Perception. De plus, sélectionnez "Retour de Flamme Familier" pour obtenir des cumuls de "Ne jamais cesser de tirer" en fonction des dégâts infligés par votre arme la plus puissante ce tour-ci.

Niveau 9 : Amélioration de Compétence & Amélioration Ultime

Améliorez la compétence que vous avez choisie au niveau 2 et envisagez d’améliorer votre compétence ultime. Bien que "Attaque Démantelant" ait ses utilisations, d’autres ultimes pourraient s’avérer plus bénéfiques à long terme. De plus, envisagez d’investir dans la compétence Connaissance Xenos pour débloquer de puissants fusils de sniper plus tard dans le jeu.

Niveau 10 : Amélioration d’Attribut

Augmentez votre Perception et votre Conscience (ou la compétence que vous avez choisie au niveau 2).

Niveau 11 : Expertise du Sniper

Améliorez davantage la compétence que vous avez choisie au niveau 10 et acquérez le talent "Expertise du Sniper". Ce talent améliore votre compétence "Poste de Tir", accordant une pénétration d’armure basée sur votre Perception contre les cibles situées à 7 cases ou plus.

Niveau 12 : Tir Précis & Chargeur de Rechange

Sélectionnez le talent "Tir Précis" pour réduire l’efficacité de la couverture des cibles affectées par une Exploitation, augmentant vos chances de toucher. Cela se marie bien avec le talent "Tir Informé" acquis plus tard. De plus, choisissez "Chargeur de Rechange" pour obtenir un rechargement gratuit une fois par combat et des cumuls de "Ne jamais cesser de tirer" supplémentaires lors du rechargement.

Niveau 13 : Tir Informé

Augmentez votre Perception et acquérez le talent "Tir Informé". Ce puissant talent modifie votre compétence "Tir Précis", garantissant un coup critique sur les cibles affectées par un certain nombre d’Exploitations (10 – Bonus d’Intelligence). Avec une Intelligence de 50, vous n’avez besoin que de 5 Exploitations pour garantir un coup critique.

Niveau 14 : Expert en Armes Laser

Améliorez votre Habileté Balistique et choisissez le talent "Expert en Armes Laser" pour une réduction accrue de l’esquive lorsque vous utilisez des armes laser. Cette configuration excelle avec les fusils de sniper Laser Long et Projectile Solide. Les fusils Laser Long offrent une précision et une réduction de l’esquive supérieures, tandis que les fusils Projectile Solide offrent des dégâts et une pénétration d’armure plus élevés.

Niveau 15 : Touches Finales

À ce stade, vous pouvez personnaliser davantage votre configuration en améliorant votre compétence ultime ou en investissant dans d’autres compétences qui complètent votre style de jeu.

Ascension au Niveau 2 : Chasseur de Primes

Lorsque votre sniper atteint le Niveau 2, l’archétype "Chasseur de Primes" est le grand gagnant. Bien que "Assassin" offre une certaine synergie, "Chasseur de Primes" offre des avantages inégalés qui seront abordés dans le prochain guide avancé.

Conclusion

Ce guide complet vous donne les connaissances nécessaires pour construire un sniper imparable dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. N’oubliez pas de vous adapter et d’expérimenter avec différentes armes, talents et stratégies pour correspondre à votre style de jeu et surmonter tous les défis que l’Expanse Koronus vous réserve. Bonne chasse !

Rogue Trader JDR : Dominez le combat avec ce guide du tireur d’élite pour débutants (pré-version 1.1.5)

Faire respecter la loi : Guide du débutant pour le Tireur d’élite de Rogue Trader

Salutations, chers explorateurs ! Aujourd’hui, nous plongeons au cœur du combat avec un guide complet sur l’archétype Tireur d’élite dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. Que vous déchaîniez la fureur vertueuse d’Argenta ou que vous créiez un Rogue Trader expert en armes à feu, ce guide vous fournira une base solide pour construire un personnage capable d’anéantir les rangs ennemis.

Ce guide fait partie d’une série plus large et se concentrera sur la création et la progression des personnages en début de partie. Un guide plus avancé, explorant les builds et les synergies de fin de partie, sera publié ultérieurement.

Vous êtes impatient de commencer ? Regardez ce résumé vidéo : https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

Le rôle du Tireur d’élite : la mort venue d’ailleurs

Le Tireur d’élite excelle dans l’élimination de grands groupes d’ennemis faibles tout en représentant une menace importante pour les boss et les ennemis d’élite. Leur accès aux capacités multi-attaques et leur synergie avec les autres membres du groupe, en particulier l’Officier, en font des atouts inestimables dans tout échange de tirs.

Argenta : le Courroux du Ministorum

Argenta, votre fidèle compagne, incarne l’archétype du Tireur d’élite. Son origine de Prêtresse du Ministorum lui confère Hymne de Guerre, une capacité qui augmente le Momentum du groupe en fonction des ennemis proches ou de ceux qu’elle touche. Cela fonctionne bien avec ses capacités de zone d’effet et multi-attaques, permettant une utilisation constante de sa capacité ultime.

Bien qu’efficace, l’origine de Prêtresse du Ministorum n’est pas optimale pour maximiser le potentiel du Tireur d’élite. Explorons comment créer une force encore plus dévastatrice.

Construire un Tireur d’élite à partir de zéro : statistiques, monde natal et origine

Lorsque vous créez un Tireur d’élite, privilégiez ces statistiques :

  • Compétence balistique (CB) : Détermine la précision avec les armes à distance.
  • Agilité (Agi) : Améliore l’initiative, la chance d’esquive et certaines capacités du Tireur d’élite.
  • Perception (Per) : Améliore encore la précision et l’efficacité de certaines compétences.
  • Force (For) : Importante si vous prévoyez d’équiper une armure lourde ou des armes lourdes.

Monde Forteresse s’impose comme le Monde natal idéal pour les Tireurs d’élite grâce au passif Ne jamais cesser de tirer. Cette capacité accorde des charges pour chaque ennemi tué, avec une chance égale aux charges accumulées de rendre votre première attaque de chaque tour gratuite et d’ignorer la limite d’attaque. Cela fonctionne parfaitement avec le potentiel de destruction élevé du Tireur d’élite, en particulier lors de l’utilisation d’armes à rafales.

Choisir la bonne origine est crucial pour maximiser l’efficacité de votre Tireur d’élite. Voici trois prétendants sérieux :

1. Commandant de l’Astra Militarum :

  • Tactiques régimentaires : Cette capacité accorde un bonus de dégâts à vous et à vos alliés en fonction de votre Perception lorsque vous êtes positionnés les uns à côté des autres. Ce bonus évolue bien et peut considérablement amplifier vos dégâts, en particulier lorsqu’il est combiné avec des personnages de mêlée comme Abelard.
  • Synergie des talents : Des talents comme Épaule contre épaule et Les noyer sous les tirs améliorent encore le potentiel de dégâts du Commandant, tandis qu’Ami dans le besoin offre une génération de Momentum supplémentaire.

2. Seigneur du Crime :

  • Plan infaillible : Ce bonus consommable, qui se reconstitue au début du combat, améliore votre prochaine action. L’utiliser sur une attaque confère un bonus de dégâts significatif basé sur votre Perception, permettant des attaques à rafales dévastatrices.

3. Psyker (Pyromancien recommandé) :

  • Non conventionnel mais puissant : Bien que non conventionnel, la nature multi-attaques du Tireur d’élite fonctionne étonnamment bien avec la capacité du Psyker à lancer des pouvoirs comme des attaques d’armes. Cela permet des dégâts incroyables, mais soyez conscient des dangers de la surutilisation des pouvoirs psychiques.

Pour ce guide, nous nous concentrerons sur le Commandant de l’Astra Militarum pour son amplification de dégâts simple et sa synergie avec le style de jeu du Tireur d’élite.

Statistiques de départ :

  • +10 Compétence balistique
  • +10 Agilité
  • +10 Perception
  • (Facultatif : Allouez de la Force pour atteindre 35 si vous prévoyez d’utiliser des armes lourdes)

Faire progresser votre Tireur d’élite : un chemin vers la domination

Ce build convient à la fois à Argenta et à un Rogue Trader personnalisé. Gardez à l’esprit qu’Argenta commence avec des compétences en Bolters, armes à flammes et armure énergétique, ce qui permet des choix de talents plus flexibles.

Niveau 1 : Courir et tirer

  • Cette fonctionnalité principale accorde un mouvement bonus basé sur l’Agilité et permet une attaque supplémentaire à un coût en PA réduit. Le malus "Essoufflé" qu’il applique peut être annulé plus tard, ce qui en fait un outil puissant pour la mobilité et l’offensive soutenue.

Niveau 2 : Démolition

  • Investissez dans cette compétence pour contourner facilement les obstacles et accéder à un butin précieux.

Niveau 3 : Se délecter du carnage

  • Ce bonus de combat s’active après avoir tué trois ennemis, supprimant le malus "Essoufflé" de "Courir et tirer" et accordant un bonus de Compétence balistique, de chance de coup critique et de dégâts critiques en fonction de votre Agilité.

Niveau 4 : Excellence militaire (Ultime)

  • Déchaînez un barrage d’attaques égal à la cadence de tir de votre arme, sans consommer de PA. Cette capacité fonctionne incroyablement bien avec l’ultime de l’Officier, créant des tours dévastateurs.

Niveau 5 :

  • Rechargement rapide : Réduit le coût de rechargement et rend votre premier rechargement gratuit, améliorant considérablement vos dégâts soutenus.
  • Enflammé : Accorde un bonus cumulable qui augmente les dégâts critiques à chaque attaque, augmentant encore votre potentiel de dégâts.
  • (Facultatif : Envisagez de prendre À bout portant ou Expert en armes Bolter si vous préférez un build plus optimisé)

Niveau 6 :

  • Augmentez l’Agilité.
  • Tir rapide : Double la cadence de tir de votre prochaine attaque à rafales au prix d’une réduction des dégâts. Cette capacité fonctionne incroyablement bien avec d’autres bonus de cadence de tir et peut décimer des groupes d’ennemis.

Niveau 7 :

  • Augmentez la Compétence balistique.
  • Choisissez un Don général :
    • Expert en armes Bolter : Accorde un bonus de pénétration d’armure fixe lors de l’utilisation de Bolters.
    • Foi écorcheuse (Argenta uniquement) : Augmente les dégâts avec les attaques de mêlée, de feu et de fusion en fonction de la Volonté, avec des bonus supplémentaires contre les Xenos.
    • Recul familier (Monde Forteresse uniquement) : Génère des charges de "Ne jamais cesser de tirer" en fonction des dégâts infligés.

Niveau 8 :

  • Choisissez entre À bout portant et Enflammé, celui que vous n’avez pas choisi au niveau 5.

Niveau 9 : Améliorer Excellence militaire

  • Amélioration 1 (Recommandée) : Accorde du mouvement et permet aux attaques de ne pas consommer de mouvement pour le tour, augmentant considérablement vos options de mobilité et de positionnement.
  • Amélioration 2 : Augmente la cadence de tir, ce qui entraîne encore plus d’attaques pendant votre ultime.
  • Amélioration 3 : Réduit la chance d’esquive de l’ennemi et accorde une pénétration d’armure, améliorant votre précision et vos dégâts.
  • Amélioration 4 : Augmente les dégâts de zone d’effet en fonction du nombre de cibles touchées, idéal pour éliminer les grands groupes.

Niveau 10 :

  • Augmentez l’Agilité.
  • Pluie de balles : Supprime la pénalité de réduction des dégâts de "Tir rapide", le rendant encore plus puissant.

Niveau 11 :

  • Augmentez Démolition, Conscience ou Médecine en fonction de vos besoins.
  • Élan : Vous permet de vous déplacer à travers les alliés et les ennemis sans provoquer d’attaques, offrant un outil d’évasion précieux.

Niveau 12 (Argenta uniquement) :

  • Expert en armes à flammes : Réduit le coût en PA des armes à flammes.
  • Litanie de purification : Affaiblit les ennemis dans le rayon d’"Hymne de Guerre" et inflige des dégâts aux Démons en fonction du Momentum gagné.
  • Compétence en armes lourdes : Réduit l’exigence de Force pour les armes lourdes, vous permettant d’équiper des armes puissantes comme le Bolter lourd.

Niveau 13 :

  • Grenadier : Accorde une attaque de grenade gratuite à chaque tour, offrant un déni de zone et des dégâts supplémentaires.
  • Choisissez un Don général restant en fonction de vos préférences et de votre build :
    • Foi écorcheuse
    • Expert en armes Bolter

Niveau 14 :

  • Concentrez-vous sur l’acquisition des compétences d’armes souhaitées ou investissez dans des talents d’armes lourdes si vous les utilisez.

Niveau 15 : Améliorer Excellence militaire

  • Amélioration 3 (Recommandée) : Réduit la chance d’esquive de l’ennemi et accorde une pénétration d’armure pour le reste du combat, même après la fin de votre ultime.

Monde Forteresse | Commandant de l’Astra Militarum | Spécificités du Rogue Trader

  • Au lieu d’augmenter l’Agilité à chaque occasion, allouez quelques points à la Force pour atteindre au moins 35, ce qui vous permettra d’utiliser une armure lourde et de bénéficier du talent "Compétence en armes lourdes" pour équiper des armes puissantes en fin de partie.
  • Privilégiez ces talents pour une synergie optimale :
    • Faire mal comme un diable
    • Point de rupture
    • Recul familier
    • Ne jamais cesser d’y croire

Ascension vers l’Archi-Militant : la prochaine étape

En atteignant le niveau 2, l’archétype Archi-Militant représente la voie de progression idéale pour votre Tireur d’élite. Cette classe offre de nombreuses façons de générer des attaques gratuites et possède une capacité ultime qui rend votre première attaque de chaque tour gratuite, y compris les tours supplémentaires accordés par d’autres capacités.

Conclusion : déchaînez la fureur

Ce guide fournit une base solide pour construire un Tireur d’élite puissant et polyvalent dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. N’oubliez pas d’adapter votre build en fonction de votre style de jeu, de l’origine choisie et de la composition de votre groupe. Maintenant, allez-y et déchaînez la fureur vertueuse sur les ennemis de l’Imperium !

Diablo 2 Resurrected : Maîtrisez Sanctuaire en tant que Sorcière au corps à corps avec la configuration de l’Enchanteresse Phénix

L’Enchanteresse Phénix : Guide de la Sorcière au corps à corps

Introduction

Dans Diablo II, la sorcière est souvent cantonnée à un rôle de DPS à distance, s’appuyant sur de puissants sorts pour anéantir ses ennemis de loin. Cependant, une build unique a émergé, remettant en question cette convention : l’Enchanteresse Phénix. Cette build combine la puissance brute du combat au corps à corps avec les prouesses magiques innées de la sorcière, créant un style de jeu hybride à la fois efficace et engageant.

Ce guide explore les subtilités de l’Enchanteresse Phénix, en examinant ses forces, ses choix d’équipement et ses stratégies de jeu. Que vous soyez un passionné de la sorcière chevronné ou un nouveau venu à la recherche d’une build non conventionnelle, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour déchaîner une fureur ardente sur les démons de Sanctuaire.

La Mécanique : Une synergie entre le feu et l’acier

L’Enchanteresse Phénix se distingue par la synergie de deux puissants mots runiques : Phénix et Fortitude.

  • Phénix: Ce bouclier offre un triple avantage : un bonus massif de 400% aux dégâts physiques, une puissante aura de résistance au feu de -28% pour une augmentation des dégâts infligés, et l’inestimable aura de Rédemption (niveau 10-15), offrant un soutien grâce au vol de vie et de mana.

  • Fortitude: Bien que réputée pour ses prouesses défensives (200% de défense améliorée, 30% de résistance à tous les éléments, Armure de glace), la vitesse d’incantation augmentée de 25% de Fortitude, souvent négligée, est cruciale pour cette build. Cela permet à la sorcière d’atteindre une vitesse de téléportation confortable, même en portant cette armure.

Ces mots runiques, combinés à un choix d’objets stratégique et à l’aide d’un puissant mercenaire, transforment la sorcière en un redoutable combattant au corps à corps.

Déchaîner la fureur : Compétences et attributs

Cette build se concentre sur la maximisation des dégâts de feu et physiques tout en maintenant un niveau de survie confortable.

  • Compétences principales :

    • Enchantement : La pierre angulaire de cette build, Enchantement fournit un multiplicateur de dégâts significatif à vos attaques, encore amplifié par le mot runique Infini sur votre mercenaire.
    • Chaleur : Maximiser Chaleur améliore la régénération du mana, cruciale pour maintenir le Bouclier d’énergie et alimenter la téléportation.
    • Maîtrise du feu : Amplifie vos dégâts de feu, bénéficiant à la fois à vos attaques de mêlée et à vos sorts de feu.
    • Brasier : Crée une traînée de feu brûlante, endommageant les ennemis et créant une synergie avec vos attaques de feu.
    • Mur de feu : Un puissant sort à zone d’effet, idéal pour éliminer des groupes d’ennemis.
  • Attributs :

    • Force : Suffisamment pour équiper votre équipement.
    • Dextérité : Suffisamment pour une chance de blocage maximale avec votre bouclier.
    • Vitalité : Investissez massivement pour une meilleure survie.
    • Énergie : Suffisamment pour maintenir le Bouclier d’énergie.

S’équiper pour la bataille : Objets

Le bon équipement est essentiel pour maximiser le potentiel de l’Enchanteresse Phénix.

  • Casque : Flamme vacillante (pour des dégâts de feu et des résistances accrus)
  • Armure : Fortitude
  • Arme : Lame de phase Deuil (pour des dégâts élevés et Frappe mortelle)
  • Bouclier : Monarque Phénix
  • Gants : Poing de magicien (pour des dégâts de feu accrus et une vitesse d’incantation plus rapide)
  • Ceinture : Maille d’araignée (pour +1 aux compétences et une vitesse d’incantation plus rapide)
  • Bottes : Cavalier de sang (pour Frappe mortelle et Plaies ouvertes)
  • Amulette : Courroux du Grand Seigneur (pour + compétences, Frappe mortelle et vitesse d’attaque)
  • Anneaux : Gel éternel (pour Ne peut pas être gelé et absorption du froid) et Pierre de Jordane (pour + compétences et mana)
  • Charmes : Annihilus, Torche infernale, charme Brasier et charmes avec résistance au feu, vie, mana et récupération d’attaque plus rapide.

Mercenaire :

  • Mercenaire de l’Acte 2 (Aura de puissance) : Fournit un bonus de dégâts physiques significatif.
  • Arme : Infini (pour l’aura de Conviction, brisant les résistances ennemies)
  • Casque : Visage d’Andarielle ou Couronne des voleurs (pour le vol de vie et la vitesse d’attaque)
  • Armure : Chaînes d’honneur ou Fortitude (pour la survie et les résistances)

Gameplay : Une danse de feu et de fureur

L’Enchanteresse Phénix excelle au combat rapproché, utilisant une combinaison d’attaques de mêlée et de sorts de feu placés stratégiquement.

  • Engagez avec Enchantement : Gardez toujours Enchantement actif, maximisant vos dégâts.
  • Utilisez Brasier stratégiquement : Créez des chemins de feu pour endommager les ennemis et contrôler leurs mouvements.
  • Mur de feu pour le contrôle des foules : Utilisez Mur de feu pour décimer des groupes d’ennemis ou créer des goulots d’étranglement.
  • Synergie du mercenaire : Positionnez votre mercenaire stratégiquement pour maximiser l’efficacité de ses auras de Puissance et de Conviction.

Conclusion : Une force unique et puissante

L’Enchanteresse Phénix offre une alternative rafraîchissante et puissante au style de jeu traditionnel de la sorcière. En adoptant une approche hybride qui combine le combat au corps à corps et la magie du feu, cette build vous permet de découvrir Diablo II sous un tout nouveau jour. Alors, équipez-vous, embrassez les flammes et déchaînez la fureur de l’Enchanteresse Phénix sur les démons de Sanctuaire !

Guide Onmyoji Free-to-Play : Optimisez votre AP pour un farming quotidien efficace

Optimiser son AP : Guide Onmyoji pour les joueurs free-to-play

Pour les joueurs d’Onmyoji qui n’ont pas beaucoup investi dans le jeu, utiliser efficacement son AP peut faire la différence entre progresser et stagner. Ce guide détaille les événements quotidiens les plus rentables en AP, vous aidant à prioriser votre temps de jeu et à maximiser vos récompenses.

Comprendre l’efficacité de l’AP

Avant de se plonger dans les événements spécifiques, définissons "l’efficacité de l’AP". Il s’agit du rapport entre les récompenses obtenues et l’AP dépensée. Un événement très efficace en AP offre des récompenses précieuses pour un coût en AP relativement faible.

Prioriser votre routine quotidienne

Voici une liste des événements quotidiens, classés du plus rentable au moins rentable en AP pour les joueurs free-to-play :

1. Rencontre de démon : Cet événement offre une variété de récompenses, notamment de l’expérience, de l’or et même une chance d’invoquer de nouveaux Shikigami. Le coût en AP est relativement faible, ce qui en fait une priorité absolue.

2. Zones d’exploration : Explorer les zones est crucial pour obtenir des fragments de Shikigami, de l’expérience et des matériaux. Privilégiez les zones qui rapportent des fragments pour les Shikigami que vous souhaitez améliorer ou invoquer.

3. Zone Evo : L’ascension de vos Shikigami est vitale pour débloquer leur plein potentiel. La Zone Evo fournit les matériaux nécessaires à l’ascension, ce qui en fait un investissement quotidien intéressant.

4. Zone des Âmes : Équiper vos Shikigami d’âmes puissantes est la clé du succès dans Onmyoji. La Zone des Âmes offre une chance d’obtenir des âmes de haute qualité, mais le coût en AP peut être élevé. Concentrez-vous sur l’agriculture des ensembles d’âmes spécifiques dont vous avez besoin.

5. Quêtes de guilde : Participer aux quêtes quotidiennes de votre guilde contribue non seulement à l’activité de la guilde, mais vous récompense également avec des médailles de guilde, qui peuvent être échangées contre des objets de valeur.

6. Raid du royaume : Bien que le Raid du royaume offre des récompenses décentes, le coût en AP est important. Il est préférable d’y participer lorsque vous avez de l’AP en trop ou que vous avez besoin de récompenses spécifiques offertes pendant l’événement.

Guide visuel

Pour une référence visuelle rapide, consultez ce tableau d’efficacité de l’AP : Tableau d’efficacité de l’AP

Conclusion

En privilégiant les événements quotidiens les plus rentables en AP, les joueurs free-to-play d’Onmyoji peuvent progresser de manière significative sans dépenser d’argent réel. N’oubliez pas d’ajuster votre stratégie d’agriculture en fonction de vos besoins actuels et de l’AP disponible. Bonne chance, Onmyoji !

Guide d’élevage DragonVale DC : Optimisez vos gains avec les meilleures combinaisons de dragons

Votre guide pour farmer les DCs dans DragonVale

Vous voulez devenir un maître de la ferme à DCs dans DragonVale ? Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour cultiver une économie de dragons florissante ! Pour une analyse encore plus approfondie, consultez mon Guide complet de la ferme à DCs.

Vous préférez une approche visuelle ? Explorez ce guide visuel instructif créé par u/Jofroop.

Points clés à retenir

  • Les dragons Iden et Ocular règnent en maîtres en tant que meilleures fermes boostées.
  • Les dragons de prestige offrent un point de départ plus facile mais génèrent des profits plus faibles.
  • Les dragons Yarr et Wendigo brillent comme d’excellentes fermes boostées de soutien.
  • Pour les fermes non boostées, les dragons Fée, Printemps et Triple année bissextile (pendant la semaine du dragon) sont vos meilleurs choix.
  • Les fermes arc-en-ciel générales offrent la configuration la plus simple.
  • Évitez les dragons rares pour la ferme à DCs.

Planifier votre ferme à DCs

N’oubliez pas que les fermes à DCs nécessitent un investissement important. Choisissez judicieusement votre ferme et tenez-vous-en à elle, car il devient difficile de changer plus tard dans le jeu.

Voici la formule de base :

  1. Acquérir deux dragons identiques.
  2. Les faire se reproduire ensemble. La reproduction à double parent augmente vos chances et contourne les restrictions de disponibilité.
  3. Dédier une grotte de reproduction pendant quelques mois pour établir votre ferme.

La ferme à DCs profite principalement aux joueurs en fin de partie qui disposent de beaucoup de temps et de ressources. Avoir les deux Statues de l’Épopée améliore considérablement vos résultats. Vous débutez dans la ferme à DCs ? Mon guide approfondi offre de précieux conseils aux joueurs de tous niveaux.

Comprendre les taux de DCs

Les taux de DCs affichés dans le jeu peuvent être trompeurs. Les taux réels sont arrondis par intervalles :

  • 200 DCs/min à 900 DCs/min : Arrondi par tranches de 50 (par exemple, 800-850 est arrondi à 850 DCs/min)
  • 900-1000 : 1000 DCs/min
  • 1000-1200 : 1200 DCs/min
  • 1200-1500 : 1500 DCs/min
  • 1500-2000 : 2000 DCs/min
  • 2000-3000 : 3000 DCs/min

Conseil de pro : Vous n’avez pas besoin de maximiser vos dragons pour atteindre leur pic de production de DCs. Si vous ne collectez pas fréquemment de DCs, il n’est pas nécessaire de remplir chaque habitat avec quatre dragons.

Choisir vos dragons

Pourquoi éviter les dragons rares ?

  • Leurs habitats ont des limites de DCs faibles.
  • Les habitats limités (comme les Omnitats) sont coûteux et rares.

Mon guide approfondi explore les options de dragons rares si vous êtes intéressé.

Pourquoi éviter les dragons du Rift et les dragons avec des traits ?

Leurs coûts d’alimentation sont exorbitants, ce qui les rend inadaptés à la ferme à DCs.

La ferme à Étherium : un mythe

Concentrez-vous sur les dragons épiques du Rift pour une acquisition optimale d’Étherium.

Remarque : Les recommandations suivantes s’appliquent aux îles normales. Consultez mon guide approfondi pour des informations sur les îles gargantuesques.

Ferme boostée

  • Limitation de l’île : Les fermes boostées vous limitent à une seule île.
  • Revenus plus élevés : Les fermes boostées génèrent plus de DCs que les fermes non boostées.
  • Générateurs météo : Généralement déconseillés en raison de leur coût élevé (120 gemmes chacun) pour un gain de seulement 2 %.

Dragon Ocular : Le champion polyvalent

  • Éléments : Olympe, Feu, Métal, Foudre
  • Événement : Halloween
  • Niveau 19 : 1,5k DCs

Avantages :

  • Plus abordable que les dragons Iden
  • Grands habitats de l’Olympe

Inconvénients :

  • Combinaison difficile et faibles chances de reproduction

Dragon Iden : Le roi du profit

  • Éléments : Rêve, Plante, Obscurité, Air
  • Événement : Halloween
  • Niveau 17 : 1,5k DCs

Avantages :

  • Production de DCs la plus élevée

Inconvénients :

  • Investissement initial coûteux en raison des grands habitats de rêve
  • Combinaison difficile et faibles chances de reproduction

Dragon de prestige : L’option idéale pour les débutants

  • Éléments : Variés
  • Événement : Foire/Cirque/Été
  • Niveau 17 : 1,5k DCs

Avantages :

  • Ferme boostée la plus facile à établir en raison des 10 % de chances de reproduction en coopération, des 4 % de chances de reproduction régulière (lorsqu’elle est disponible) et des habitats moins chers

Inconvénients :

  • Conflit d’éléments avec les dragons Iden
  • Production de DCs et capacité de stockage nettement inférieures à celles des dragons Iden et Ocular

Dragons Yarr et Wendigo : Les acolytes fiables

  • Éléments :
    • Yarr : Trésor et Eau
    • Wendigo : Apocalypse, Froid, Terre, Feu
  • Événements :
    • Yarr : Paradis (Été)
    • Wendigo : Halloween
  • Niveaux :
    • Yarr : Niveau 19 (1,2k DCs boostés), Niveau 20 (850 DCs non boostés)
    • Wendigo : Niveau 19 avec 2 boosts (1k DCs), Niveau 17 avec 3 boosts (1,2k DCs)

Points clés :

  • Idéal comme fermes de soutien pour compléter vos fermes principales
  • Privilégiez la construction de fermes Ocular ou Iden en premier
  • Placez les dragons Wendigo sur les boosts Froid et Terre (le Feu entre en conflit avec les dragons Ocular)
  • Les dragons Yarr peuvent également fonctionner efficacement dans les fermes non boostées

Ferme non boostée

  • Liberté de l’île : Établissez plusieurs fermes sur différentes îles.
  • Polyvalence du dragon Yarr : Les dragons Yarr fonctionnent bien dans les configurations non boostées (voir ci-dessus).

Dragon Fée : La superstar non boostée

  • Éléments : Rêve
  • Événement : Printemps
  • Niveau 20 : 850 DCs

Avantages :

  • Surpasse les dragons Triple année bissextile en raison de la capacité d’accueil plus élevée par île
  • Production de DCs et stockage supérieurs à ceux des dragons Triple année bissextile

Alternative : Dragons Portent (Niveau 19, 800 DCs)

Dragon Triple année bissextile (TLY) : L’option à haut rendement

  • Éléments : Arc-en-ciel
  • Événement : Semaines du dragon (pas de calendrier défini)
  • Niveau 19 : 1200 DCs/min

Avantages :

  • Production de DCs non boostée la plus élevée parmi tous les dragons

Inconvénients :

  • Habitats plus chers que les dragons Fée et Portent
  • Production de DCs et stockage par île inférieurs à ceux des dragons Fée et Portent

Dragons arc-en-ciel : L’approche sans effort

Exceptions :

  • Matière noire, Matière claire, Enfis (faibles taux de DCs)
  • Spectrapode, Chromacorne, Corrupticorne (exclusivités du Rift)
  • Celtique (nécessite une combinaison spécifique)

Stratégie :

  • Accumulez les échecs arc-en-ciel en faisant se reproduire d’autres dragons.
  • Utilisez les grands habitats arc-en-ciel si la capacité d’accueil est un problème.
  • Optez pour les habitats arc-en-ciel normaux si l’espace est limité ou au niveau maximum.

Dragons épiques à DCs élevés non recommandés pour la ferme : Aile de verre, Glassia, Cerise, Myrtille des marais, Umbra, Étoile brillante, Éblouissant

Ne manquez pas ça !

Saisissez l’occasion d’obtenir les dragons Ocular et Iden pendant l’événement d’Halloween ! Si vous ne pouvez en obtenir qu’un seul, collaborez avec un ami en élevage coopératif pour avoir plus de chances d’obtenir l’autre.

Guide de Chasse Mécanique dans Generation Zero : Trucs et Astuces pour Tous les Niveaux (du Débutant à l’Expert)

Comment dominer chaque machine dans Generation Zero

Vous êtes nouveau dans le monde ravagé de Generation Zero ? Ou peut-être êtes-vous un vétéran chevronné à la recherche de nouvelles tactiques ? Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour démanteler toutes les menaces mécaniques, des petites Tiques aux redoutables Classes Apocalypse.

Nous aborderons les stratégies optimales, le positionnement et les choix d’armes pour chaque étape du jeu :

  • Début de partie : Armes 1 à 3 Couronnes, peu de points de compétence
  • Milieu de partie : Armes 3 à 4 Couronnes, points de compétence moyens
  • Fin de partie : Armes 5 Couronnes et expérimentales, niveau maximum

Commençons !

Petites machines : rapides et mortelles

Tiques : petites mais gênantes

Stratégie : Les Tiques changent rarement de tactique. Vous les rencontrerez dans des bunkers ou déployées par des Chasseurs.

  • Bunkers : Équipez-vous d’un fusil à pompe avec des munitions à chevrotines (un pistolet-mitrailleur fonctionne aussi). Laissez la Tique vous repérer, attendez qu’elle se retourne, puis déclenchez un tir nourri à bout portant.
  • Déployées : Le mieux est de créer de la distance et de laisser leur batterie se décharger. Si vous devez engager le combat, un fusil à pompe reste efficace.
  • Arme ultime : Le fusil à pompe expérimental de calibre 12, avec son explosion secondaire dévastatrice.

Variante Apocalypse : Les mêmes stratégies s’appliquent, mais faites preuve d’une extrême prudence pour éviter leurs attaques amplifiées.

Traqueurs : à éliminer à vue

Stratégie : Les Traqueurs sont mieux gérés avec une action rapide et décisive.

  • Toute portée : Utilisez n’importe quelle arme à votre disposition.

Menaces canines : vitesse et férocité

Coureurs/Chiens : Agiles et agressifs

Début de partie :

  • Priorité : Évitez leur attaque de charge, qui inflige des dégâts importants et vous étourdit. Écoutez le signal sonore, faites un pas de côté et ripostez par des tirs ciblés sur leurs réservoirs de carburant.
  • Portée : Visez les corps non blindés des prototypes de chiens avec des fusils de chasse.

Milieu de partie :

  • Durabilité accrue : Vous pouvez désormais résister plus efficacement aux charges.
  • Assaut à courte portée : Utilisez des fusils d’assaut, des pistolets-mitrailleurs ou des fusils à pompe pour leur infliger une avalanche de dégâts sur les côtés.

Fin de partie :

  • Efficacité excessive : Le PVG expérimental, bien que puissant, peut être excessif.
  • Annihilation de groupe : Le KVM expérimental avec 2 viseurs point rouge déchiquette les meutes de Coureurs.
  • Domination à courte portée : Exécutez une manœuvre dévastatrice avec le marteau de forgeron expérimental : sprintez devant le Coureur sur la gauche, frappez et visez le réservoir de carburant pour une mise à mort instantanée.

Variante Apocalypse : Gardez vos distances et restez mobile. Leurs dégâts de radiation sur la durée ne sont pas à sous-estimer.

Classe Chasseur : ruse et danger

Chasseurs : Maîtres de l’arc

Début de partie :

  • Positionnement : Gardez une distance moyenne et méfiez-vous de leur attaque bondissante.
  • Points faibles : Visez le réservoir de carburant au-dessus des jambes par derrière, ou la tête par devant.
  • Armement : Les fusils d’assaut et les fusils à pompe s’avèrent les plus efficaces.

Milieu de partie :

  • Rencontres à longue portée : Les Chasseurs équipés de fusils de précision et de mortiers à gaz exigent une approche différente. Utilisez des fusils de chasse et maintenez un mouvement perpendiculaire pour éviter les tirs de précision. N’utilisez le mode visée que lorsque vous tirez.
  • Vision améliorée : Équipez vos jumelles de modules de vision infrarouge pour un meilleur suivi. La vue technique est une alternative appropriée.

Fin de partie :

  • Puissance à moyenne portée : Le KVM expérimental ou un AI-76 Or règnent en maître.
  • Précision à longue portée : Le PVG expérimental offre une précision dévastatrice.
  • Force stupéfiante : Le fusil à pompe expérimental de calibre 12 peut neutraliser momentanément les Chasseurs.

Variante Apocalypse :

  • Extrême prudence : Les Chasseurs Apocalypse possèdent une portée exceptionnelle et un lance-flammes mortel.
  • Tactiques à longue portée : Utilisez des fusils de précision et soyez prêt à vous déplacer fréquemment en raison de leur résistance accrue.

Moissonneur : la force collectrice

Moissonneurs : blindés et imposants

Début de partie :

  • Exploitez les faiblesses : Les roquettes et les munitions perforantes sont cruciales. Attaquez par l’arrière et méfiez-vous de leur attaque au sol.
  • Manœuvres d’évitement : Déplacez-vous latéralement pour éviter les tirs de missiles.
  • Coups d’opportunité : Lorsqu’un Moissonneur déploie des Chasseurs, profitez de la distraction pour infliger des dégâts, mais soyez prêt à engager les renforts.

Milieu de partie : Les stratégies restent globalement inchangées par rapport au début de partie.

Fin de partie :

  • Puissance de feu perforante : L’AI-76 Or avec des munitions perforantes reste efficace.
  • Élimination des Chasseurs : Passez au KVM expérimental avec la chaîne éclair pour éliminer rapidement les Chasseurs déployés.

Variante Apocalypse :

  • Schémas prévisibles : Utilisez des couverts ; les Moissonneurs Apocalypse ciblent toujours le même endroit avec leurs missiles.
  • Dangers environnementaux : Méfiez-vous des flaques radioactives laissées par leurs missiles.
  • Menace des Chasseurs : Le principal danger réside dans leurs escortes de Chasseurs. Reportez-vous à la section Chasseur pour des contre-mesures efficaces.

Classe Tank : le mastodonte de fer

Tanks : lents mais dévastateurs

Début de partie :

  • Ne soyez pas intimidé : Les Tanks peuvent sembler invincibles, mais leur comportement prévisible est leur perte.
  • Pénétration du blindage : Utilisez des munitions perforantes ou des roquettes pour percer leur blindage frontal à moyenne portée.
  • Exploitez les faiblesses : Passez aux munitions FMJ sur les pistolets-mitrailleurs, les fusils d’assaut et les fusils de chasse, ou aux munitions à pointe creuse sur les pistolets, en visant les zones exposées.
  • Mouvement constant : Les Tanks alternent entre les attaques à la mitrailleuse et les tirs de missiles. En vous déplaçant latéralement à longue portée, ou en sprintant sur le côté à courte portée, vous serez pratiquement intouchable.

Milieu de partie :

  • Maintenez la mobilité : Les déplacements latéraux restent primordiaux.
  • Sensibilisation au mortier : Les Tanks équipés de mortiers nécessitent une vigilance constante. Ne vous focalisez pas uniquement sur leur front ; soyez conscient de votre environnement.
  • Charges forcées : Vous pouvez déclencher une charge en tirant sur leurs armes. Il est souvent préférable de retirer la mitrailleuse, car leurs missiles sont faciles à éviter.
  • Barrage de grenades : Bien qu’amusantes, les grenades seules ne suffiront probablement pas à détruire un Tank.

Fin de partie :

  • Domination à longue portée : Neutralisez les Tanks à distance avec le PVG expérimental.
  • Assaut IEM : Lancez une impulsion électromagnétique satisfaisante et efficace à l’aide du marteau de forgeron expérimental.

Variante Apocalypse :

  • Évitez les couverts : Contrairement à la sagesse populaire, évitez les couverts, en particulier les forêts. Leurs mines de proximité sont difficiles à repérer sur un terrain accidenté.
  • Armement amélioré : Leur mitrailleuse incendiaire bénéficie d’une vitesse et d’une cadence de tir accrues. Sprintez latéralement lorsqu’ils vous tirent dessus, quelle que soit la distance.
  • Solution choquante : Le Klauke expérimental avec des munitions électriques est étonnamment efficace. Arrosez leur corps jusqu’à ce qu’ils tombent.

Machines soviétiques : avancées et impitoyables

Lynx : le chasseur rapide

Milieu de partie :

  • Noyau vulnérable : Les fusils d’assaut, avec leur cadence de tir rapide, sont idéaux pour cibler la boule du Lynx.
  • Force explosive : Les roquettes visant des groupes de Lynx peuvent s’avérer dévastatrices.

Fin de partie :

  • Élimination instantanée : Le PVG expérimental anéantira un Lynx en un seul coup.
  • Puissance à courte et moyenne portée : L’AI-76 Or ou le pistolet-mitrailleur expérimental excellent à ces distances.

Loups : les chasseurs en meute

Milieu de partie :

  • Attaques opportunistes : Exploitez les combats entre les Loups et les machines suédoises dans les Terres agricoles. Attendez que les deux camps soient affaiblis, puis lancez une attaque surprise par le flanc.
  • Priorisation des cibles : Concentrez vos tirs sur les lance-roquettes en mode char, ou sur la tête en mode marcheur. La mitrailleuse est trop difficile à toucher de manière fiable.
  • Escorte de Lynx : Méfiez-vous de tout Lynx qui les accompagne.

Fin de partie : Les stratégies restent similaires à celles du milieu de partie.

Oiseau de feu : la menace aérienne

Milieu de partie :

  • Assaut à longue portée : Engagez les Oiseaux de feu à distance, car ils possèdent une vision exceptionnelle.
  • Neutralisation de la mobilité : Ciblez les propulseurs sur leurs bras pour entraver leurs mouvements.

Fin de partie :

  • Menace Spetsnaz : Les Oiseaux de feu Spetsnaz sont parmi les ennemis les plus redoutables. Leur canon automatique peut vous déchiqueter et traverser les murs avec des dégâts d’éclaboussure.
  • Cherchez une couverture solide : Trouvez une couverture robuste, comme un bâtiment ou un camion, et faites le plein de trousses de soins avancées.
  • Avantage du piratage : Si vous êtes spécialisé dans le piratage, réussir à pirater un Oiseau de feu vous fournira un soutien aérien incroyablement puissant. C’est l’un des rares cas où le piratage est vraiment utile.

Conclusion

Armé de ces connaissances, vous êtes fin prêt à affronter les terreurs mécaniques de Generation Zero. N’oubliez pas d’adapter vos stratégies, d’exploiter les faiblesses et de ne jamais sous-estimer les machines. Bonne chasse !

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