Survivre aux Vampires : Guide Ultime pour une Partie Parfaite

Le Guide Ultime pour un Run avec Tous les Objets dans Vampire Survivors

Ce guide est destiné à ceux qui ont conquis tout ce que Vampire Survivors a à offrir et qui recherchent un nouveau défi. Il est destiné à ceux qui veulent repousser les limites du jeu (et peut-être de leur matériel) jusqu’à leurs limites absolues. Voici le chemin à suivre pour réaliser un run avec tous les objets, un témoignage de votre dévouement où vous détiendrez simultanément tous les objets disponibles dans le jeu.

Soyez averti : Ce n’est pas une mince affaire. C’est un voyage de patience, de stratégie et d’une pincée de folie. Si vous êtes prêt à embrasser le chaos, commençons.

Qu’est-ce qu’un Run avec Tous les Objets ?

Un run avec tous les objets dans Vampire Survivors signifie collecter et posséder simultanément les 77 armes (évoluées et non évoluées, à quelques exceptions près), les 23 objets passifs et les 22 arcanes. Il ne s’agit pas d’efficacité ou de vitesse, mais de réaliser l’impossible.

Prérequis

Avant de vous lancer dans cette quête épique, assurez-vous d’avoir ce qui suit :

  • Tous les déblocages : Chaque arme, évolution, objet passif et arcane doit être débloqué.
  • Relique de la Trisection : Trouvée dans l’Escalier Astral, cette relique est cruciale.
  • Modes de jeu : Les modes Ruée, Inverse et Sans fin sont essentiels. Le mode Hyper, bien que non obligatoire, offre un bonus de chance utile.
  • Cosmo Pavone : Ce personnage est non négociable. Sa capacité à augmenter la chance est vitale pour ce run.
  • Gestion des bonus : Désactivez les bonus Malédiction, Charme, Oeufs d’or et Limite de puissance.
  • Sélection de la scène : Les Abysses Foscari sont recommandées en raison de l’abondance d’objets de scène.
  • Stabilité financière : Vous aurez besoin d’une somme considérable d’or pour acheter tous les arcanes.
  • Outils de prise de notes : Le menu pause ne suffira pas à suivre votre inventaire plus tard dans le run. Gardez un bloc-notes physique ou numérique à portée de main.

Partie 1 : La Mise en Place

Choisir vos Arcanes

L’arcane de départ et votre premier achat auprès du marchand sont cruciaux :

  • IV Éveil : Offre une bonne survie en début de partie, d’autant plus que l’immortalité de Cosmo arrive plus tard.
  • VI Sarabande de Guérison : Offre à la fois de l’attaque et de la défense avec ses dégâts de zone et ses soins.
  • X Commencement : Accorde un gain de DPS significatif en commençant avec Aile d’ébène et Pêche une.
  • XV Disque d’Or : Fournit des soins supplémentaires et fonctionne bien avec la Sarabande de Guérison.
  • XIX Coeur de Feu : Réflexion des dégâts simple mais efficace.
  • XX Vieux Sanctuaire Silencieux : Vous aide à trouver les objets passifs spécifiques dont vous avez besoin en début de partie.

Sélection des Armes

Achetez toutes les armes du marchand sauf Mille Bolle Blu. Cette stratégie garantit des options de niveau supérieur plus favorables pendant que vous attendez des objets passifs spécifiques.

Priorités en Début de Partie

Concentrez-vous sur l’obtention des six objets passifs suivants :

  • Tiramisu
  • Duplicateur
  • Ailes
  • Coeur creux
  • Pummarola
  • Trèfle

Privilégiez l’acquisition de ceux-ci plutôt que l’amélioration de ceux existants. Si plusieurs options apparaissent, suivez la liste de priorité ci-dessus.

Le Laurier et l’Arcane Interdit

Votre prochain objectif est d’obtenir le Laurier. Vous pouvez soit :

  • Viser une boîte à bonbons ordinaire (qui remplace la première Super boîte à bonbons) et l’utiliser pour obtenir le Laurier.
  • N’acheter que cinq armes au marchand au départ et utiliser les relances pour pêcher le Laurier tout en montant de niveau.

Évitez l’Arcane Interdit à tout prix jusqu’à la toute fin de votre run. Il s’agit notamment de :

  • 0 Game Killer : Entraîne une diminution de l’acquisition de Super boîtes à bonbons.
  • I Gémeaux : Conduit à un nombre excessif de projectiles et à des problèmes de performance.
  • V Chaos dans la Nuit Noire : Provoque un encombrement visuel insupportable avec des trainées de projectiles.
  • XIII Saison Maudite : Augmente la malédiction, ce qui entraîne des lags et des baisses de performance.
  • XVII Tableau Perdu & Retrouvé : Aggrave l’encombrement visuel en augmentant la durée.
  • XVIII Boogaloo des Illusions : Augmente rapidement la taille de la zone, obscurcissant l’écran.

Partie 2 : Réglages Fins

Atteindre l’Immortalité

  1. Obtenez l’arcane Mad Groove. Cela regroupera les objets pour une collecte plus facile.
  2. Collectez et améliorez les deux Médaillons.
  3. Améliorez le Laurier en Suaire Cramoisi en utilisant un coffre. Félicitations, vous êtes pratiquement invincible.

Rassembler les Objets de Scène

Collectez tous les objets de scène sauf :

  • Missile prismatique et Serviteur de l’ombre (armes)
  • Badge de l’Académie
  • Crâne d’O’Maniac
  • Boîte de Torrona
  • Les deux Anneaux

Les objets collectés accidentellement peuvent être jetés ou, dans le cas du Badge, conservés sans inconvénient majeur.

Partie 3 : Le Long Travail de Finition

Une fois votre survie assurée, le run se transforme en un jeu d’attente.

Stratégie de la Super Boîte à Bonbons

  • La Patience est la Clé : La chance de Cosmo vous permettra d’obtenir des Super boîtes à bonbons au fil du temps.
  • Armes Évoluées en Premier : Ne ramassez les armes non évoluées dans les boîtes à bonbons qu’après avoir obtenu leurs formes évoluées dans les Super boîtes à bonbons.
  • Gestion Sécurisée des Boîtes à Bonbons : Si vous avez des boîtes à bonbons normales mais pas encore d’armes évoluées, privilégiez celles-ci :
    • Jubilé Suprême
    • 108 Bocce
    • Épée de la Victoire
    • Flammes de Maléfice
    • Vouge Céleste (seulement après l’avoir obtenue dans une Super boîte à bonbons)
    • Lance de l’Horloge
  • Passer si Nécessaire : Vous avez accidentellement activé une boîte à bonbons ? Choisissez "Passer" pour préserver votre run.

Priorité des Armes

Bien que cela ne soit pas crucial pour le succès, tenez compte de cette ligne directrice générale pour l’acquisition d’armes évoluées :

  1. Lune Magnifique : Offre un excellent gain de clarté et d’XP, mais sa forme non évoluée doit être obtenue plus tard en raison de son effet de nettoyage de zone.
  2. Armes Visuellement Discrètes : Privilégiez les armes comme Larme Sanglante, Bâton Sacré et Mille Tranchants, qui ont un impact visuel minimal.
  3. Armes à Impact Visuel Modéré : Les armes comme Mannajja et Millionnaire sont gérables mais peuvent contribuer à l’encombrement visuel.
  4. Armes Visuellement Intenses : Les armes comme Phieraggi, Godai Shuffle et Vandalier doivent être obtenues plus tard en raison de leurs effets qui remplissent l’écran.
  5. Considérations Finales :
    • Évitez la Boîte de Torrona jusqu’à plus tard en raison de son augmentation de la malédiction et du déverrouillage de la Solution Unique, visuellement gênante.
    • Ophion devrait être l’une des dernières armes obtenues en raison de ses effets de trou noir.
    • Faim Atroce/Gatti Amari devrait être le tout dernier objet obtenu pour éviter d’entraver le gain d’XP.

Embrasser le Chaos

Au fur et à mesure que vous progressez, l’encombrement visuel et les lags potentiels sont inévitables. Ce guide vous aide à relever ces défis et à réaliser le run avec tous les objets.

Pourquoi Cosmo Pavone ?

La capacité de Cosmo à augmenter la chance est cruciale pour obtenir des Super boîtes à bonbons. Son +1 de chance par niveau, combiné au bonus du mode Hyper, augmente considérablement vos chances.

D’autres Personnages ou Arcanes Peuvent-ils Reproduire Cela ?

Bien que d’autres personnages et arcanes puissent sembler viables, ils finissent par échouer :

  • Saison Maudite : L’augmentation de la malédiction l’emporte sur le bonus de chance, ce qui entraîne des problèmes de performance.
  • Autres Personnages : Manquent du gain de chance constant nécessaire à une acquisition efficace des Super boîtes à bonbons.

Remarques Supplémentaires

  • Clair de Lune est une carte alternative viable si vous ne possédez pas le DLC Foscari.
  • Les armes de personnages évoluées (Yatta Cavallo, O’Sole Meeo, Mortaccio) fonctionnent de la même manière que les autres armes évoluées et ne peuvent pas être acquises à nouveau dans leurs formes non évoluées.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez relevé le défi ultime dans Vampire Survivors. Vous avez regardé dans l’abîme de la surcharge d’objets et vous en êtes sorti victorieux. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, j’ai entendu dire que Poncle travaillait sur un curseur d’opacité des effets…

Guide de stratégie pour l’Allemagne dans Kaiserreich : Assurez votre victoire avec les voies DU et Schleicher

Guide pour conquérir Kaiserreich avec l’Allemagne : Maîtriser les voies DU et Schleicher

Soldat allemand dans Kaiserreich

Introduction : Partager mes victoires (et mes défaites)

La récente mise à jour de Kaiserreich a insufflé une nouvelle vie au jeu en tant qu’Allemagne, en particulier avec les voies nuancées offertes par les focuses Deutsche Universität (DU) et Schleicher. Bien que je ne prétende pas être un maître stratège, j’ai remporté des victoires constantes avec les deux, réussissant même à triompher avec une Troisième Internationale considérablement renforcée dans ma partie Schleicher.

Ce guide distille mes expériences, en soulignant les leçons cruciales apprises et en offrant des conseils pratiques pour assurer la domination allemande dans Kaiserreich. De l’écrasement de la France en 1941 à la fin de la Seconde Weltkrieg en 1942, explorons comment obtenir des résultats similaires.

L’importance capitale de la supériorité aérienne

Le piège le plus courant que j’observe est la sous-estimation de la puissance aérienne. Les joueurs perdent souvent la guerre aérienne en raison d’un investissement insuffisant dans leur Luftwaffe. N’oubliez pas que, dans le creuset de la Seconde Guerre mondiale, l’Axe et les Alliés ont consacré environ la moitié de leur production militaire à leurs forces aériennes. Cette réalité historique se traduit directement dans Kaiserreich.

Ma principale recommandation : donnez la priorité à votre force aérienne. Bien qu’il soit tentant de produire en masse des chars bon marché, les avions offrent un retour sur investissement bien plus important. "Le prix de la destruction" d’Adam Tooze fournit une analyse convaincante de la production de l’Axe, de l’Union soviétique et des Alliés pendant cette période, soulignant le rôle crucial de la puissance aérienne.

Voici à quoi ressemblait ma production dans mes parties :

  • DU : En septembre 1940, avec 392 usines, j’avais 119 usines militaires dédiées à la production d’avions, ainsi que 208 produisant d’autres biens militaires.
  • Schleicher : En février 1940, avec 237 usines, 50 des 128 usines militaires étaient consacrées aux avions.

Production DU
Production de la partie DU

Production Schleicher
Production de la partie Schleicher

L’impact de la supériorité aérienne a été plus évident dans ma partie Schleicher. Grâce à un soutien aérien écrasant, une seule division d’infanterie (12 INF, 4 ART, 1 AA SP) a réussi à pénétrer dans l’Himalaya contre 40 divisions bharatiya/tibétaines en 1944 ! Cela souligne le danger de sur-allouer des ressources aux chars. Bien qu’une solide tête de pont blindée soit essentielle pour les percées, ne négligez pas le besoin de couverture aérienne de votre infanterie.

L’avantage unique de l’Allemagne réside dans son accès aux ressources par l’intermédiaire de la Mitteleuropa et de l’Asie orientale allemande. Contrairement à la Troisième Internationale et à l’Accord de Moscou, en manque de ressources, vous pouvez équiper votre force aérienne d’avions supérieurs et maintenir la production sans pénuries paralysantes. Combinez cela avec des aéroports bien placés, une couverture radar et la tendance de l’IA à déployer des avions mal conçus, et vous obtiendrez un ratio de pertes incroyablement favorable. Si vous rencontrez des difficultés dans les airs, passez du côté de vos adversaires et analysez leur production et leurs modèles.

DU vs Schleicher : Naviguer sur les chemins du pouvoir

Les développeurs ont conçu la voie DU pour qu’elle soit plus difficile mais finalement plus enrichissante, un sentiment que je partage. Cependant, pour votre première partie en tant qu’Allemagne, je recommande fortement la voie Schleicher en raison de sa relative simplicité.

Voici une ventilation des principales différences :

  • Lundi noir : Dans ma première partie DU, j’ai été aux prises avec le Lundi noir, terminant avec plus de 190 % de dette et une pénalité de 24 % pour impréparation à la guerre en septembre 1940. Schleicher, cependant, m’a permis de traverser la tempête avec moins de 150 % de dette et seulement une pénalité de 10 % en février 1940. Leçon à retenir : mettez rapidement en œuvre l’impôt fédéral sur le revenu et soyez prêt à retarder certains focuses pour gérer efficacement les points d’investissement.

  • Soutien à la guerre et coalitions : La voie DU exige une gestion prudente de la loyauté des coalitions. Ma première erreur a été de viser plus de 50 % de loyauté avec tous les partis, gaspillant un temps précieux sur des focuses inutiles. Leçon apprise : bien que le maintien de la loyauté de Zenstrum soit utile pendant la crise prussienne, n’hésitez pas à le mettre à l’écart par la suite. Schleicher simplifie cet aspect, vous permettant de vous concentrer sur la consolidation du pouvoir jusqu’à ce que le Bundestraat soit traité.

  • Soutien à la guerre : Les complexités politiques de DU ont entraîné un soutien à la guerre de seulement 12 % à la veille de la guerre, me forçant à commencer avec une conscription limitée. Schleicher, en revanche, n’a présenté aucun problème de ce genre.

Maîtriser les interventions : Sécuriser le Reichspakt

Dans ma première partie DU, j’ai commis l’erreur critique de négliger les interventions. Le CNT-FAI a triomphé en Espagne, la Bulgarie a flanché lors de la 4e guerre balkanique, la CSA a remporté la 2e guerre civile américaine et la Commune bharatiya est sortie victorieuse en Inde. Ne répétez pas mon erreur !

Ma partie Schleicher a adopté l’approche opposée. J’ai activement soutenu les membres du Reichspakt, déployant jusqu’à neuf forces expéditionnaires à travers le monde et prêtant généreusement du matériel. Bien que j’aie subi des revers en Italie et en Inde, mes interventions ont permis de remporter des victoires en Espagne, en Bulgarie, aux États-Unis et même une Chine unie sous un gouvernement de Nanjing aligné sur l’Allemagne.

Mon deuxième conseil essentiel : donnez la priorité au soutien de vos alliés du Reichspakt. Ne vous contentez pas d’envoyer du matériel obsolète ; fournissez-leur des armes efficaces et déployez des divisions bien équipées.

Voici mon approche préférée pour les interventions :

  • Créez un modèle de division d’infanterie expéditionnaire dédié. Je commence par une composition basique mais efficace et j’augmente progressivement sa force (jusqu’à 12 INF, 4 ART, 1 AA SP) au fur et à mesure que je gagne de l’expérience de l’armée.
  • Concentrez-vous sur des divisions capables d’agir de manière indépendante et de mener des opérations offensives. Au cours des premières années (1936-1938), les divisions lourdement blindées n’ont pas les HP et l’organisation nécessaires pour être efficaces dans ces conflits souvent éprouvants.

Ce modèle expéditionnaire constitue ensuite l’épine dorsale de ma principale force offensive. Bien que j’aie perdu quelques divisions au cours de ces interventions (trois en Bulgarie, une en Italie), les avantages stratégiques ont largement dépassé les coûts.

Seconde Weltkrieg : Triomphe et quasi-désastre

Ma partie Schleicher a mis en évidence l’importance de l’adaptabilité. Après une offensive mal calculée en Belgique, je me suis retrouvé repoussé sur le Rhin par une force de la 3e Internationale étonnamment robuste. Au lieu de m’entêter à avancer, j’ai choisi de consolider mes lignes, de reconstruire mes forces et de reprendre l’offensive par la suite – une décision qui a finalement sauvé la campagne.

Conclusion : Relevez le défi

La refonte de Kaiserreich offre une expérience incroyablement engageante et enrichissante. Bien que je me tienne personnellement à l’écart des syndicalistes, mes récentes parties en tant qu’Allemagne, SRI et même Argentine du Reichspakt ont été parmi les plus agréables que j’ai eues dans Hearts of Iron IV.

Je vous encourage à expérimenter, à apprendre de vos erreurs et, surtout, à vous amuser ! Les possibilités sont infinies et, avec les bonnes stratégies, vous aussi pouvez mener l’Allemagne à une position dominante sur la scène mondiale.

Guide d’optimisation pour Limbus Company MD3 : Maîtrisez Équilibre et Charge pour un farming efficace

Plongée dans les stratégies d’agriculture MD3 – Parties 6 & 7 : Équilibre et Charge

Salutations, chers Managers ! Ce guide marque notre retour triomphal dans les profondeurs tortueuses de la Mémoire Déformée 3 (MD3). Dans cet épisode, nous allons disséquer les deux derniers archétypes de dégâts – Équilibre et Charge – et vous équiper des connaissances nécessaires pour construire des équipes d’agriculture terriblement efficaces.

Rattrapez les épisodes précédents de ce guide :

Plongeons-nous !

Partie 6 : Équilibre – Élégance et Destruction

L’Équilibre est sans doute l’état le plus simple à exploiter en MD3. Bien que le bonus de dégâts des coups critiques puisse ne pas sembler astronomique, des coups critiques constants se traduisent par une augmentation significative des DPS. En optimisant la composition de notre équipe et la sélection des Dons d’EGO, nous pouvons assembler l’une des équipes de nettoyage MD3 les plus rapides.

Équipe Équilibre

(Étoiles bleues = Exigences minimales, Étoiles jaunes = Fortement recommandées)

Outils essentiels :

  • Shi Heathcliff [UT4] : La pierre angulaire de cette stratégie. Son S3 AoE fait un travail rapide des ennemis.
  • 2-3 Dons d’EGO générateurs d’Équilibre : Privilégiez Nébuliseur et Trèfle à quatre feuilles pour des coups critiques constants.
  • 2-3 Dons d’EGO augmentant les dégâts : Gadget sanglant et Porte-cigarette sont les meilleurs prétendants.

Améliorations puissantes :

  • Shi Ishmael [UT3+] : Excellents DPS, fonctionne bien avec Gadget sanglant.
  • Unités à fort rendement d’Équilibre : Plus d’informations à ce sujet ci-dessous !
  • Dons d’EGO de saignement : Envisagez une touche de saignement avec Cléride des plaies, Canon rouillé et Peluche L.a.T.B.N..

Astuce de pro : Le Don d’EGO fusionné Pochette porte-bonheur (Fer à cheval + Trèfle) change la donne pour les équipes Équilibre. Il amplifie considérablement le S3 de Heathcliff, anéantissant souvent deux ennemis en un seul tour. Obtenez-le si vous en avez l’occasion !

Comprendre l’Équilibre :

Chaque cumul d’Équilibre accorde +5% de chances de coup critique, chaque coup critique consommant un cumul. Étant donné que les coups critiques infligent environ 20% de dégâts supplémentaires, l’Équilibre est effectivement plafonné à 20 cumuls (100% de chances de coup critique). Alors que la plupart des unités bénéficient des dégâts "gratuits", les Identités axées sur l’Équilibre possèdent souvent des capacités qui déclenchent ou améliorent les coups critiques.

Le défi avec l’Équilibre réside dans son RNG inhérent. Les compétences à plusieurs coups peuvent dépenser de précieux cumuls d’Équilibre sur des lancers de pièces plus faibles au début. Cependant, dans MD3, les Dons d’EGO offrent une solution en permettant des coups critiques constants dès le premier tour.

Composition de l’équipe et stratégie :

Les dégâts AoE naturels de Shi Heathcliff brillent dans cette équipe, éliminant rapidement les ennemis affaiblis. Shi Ishmael, avec son puissant S2, complète les dégâts de Heathcliff.

Début de partie : Concentrez-vous sur la réduction des PV de Shi Heathcliff et Shi Ishmael à 50% (97 PV) pour activer leurs puissantes contre-attaques. Utilisez leurs contres dans les premiers rounds et envisagez de visiter le premier nœud d’anomalie/ennemi fort pour une configuration plus rapide.

Milieu et fin de partie : Déchaînez toute la fureur de votre équipe améliorée par l’Équilibre. N’oubliez pas que deux attaques à 50% de PV équivalent à deux attaques à 90% de PV – privilégiez la propagation des dégâts pour une vitesse de nettoyage optimale.

Synergies des Dons d’EGO :

  • Porte-cigarette : Un incontournable pour toute construction. Sa synergie avec Nébuliseur est exceptionnelle.
  • Génération d’Équilibre : Pendentif de nostalgie, Fer à cheval ornemental, Kit d’endorphines et Tombe de pierre sont toutes des options viables.
  • Multiplicateurs de dégâts : Miroir propre, Eau calme (Niveau 4) et Pochette porte-bonheur (Fusion : Trèfle + Fer à cheval) sont des cibles de grande valeur.
  • Gadget sanglant : Augmente considérablement les deux unités Shi en raison de leurs compétences Luxure et de leurs capacités à frapper plusieurs fois.
  • Dons d’EGO de saignement : Profitez des opportunités de saignement si vous obtenez Cléride des plaies, Canon rouillé ou Peluche.

Identités à fort rendement d’Équilibre :

  • Pequod Yi Sang [UT4] : Son S2 gagne des réutilisations de pièces lors de coups critiques, ce qui en fait un formidable donneur de dégâts.
  • Pirate Gregor [UT3+] : Son S3 est puissant, surtout lorsque son passif s’accumule.
  • Cinq Sinclair [UT3+] : Les Dons d’EGO d’Équilibre augmentent considérablement sa vitesse, ce qui conduit à des tours plus fréquents et à une génération de pièces plus élevée.
  • KK Rodion [UT4] : Son S3 inflige des dégâts importants. Utilisez son contre une fois que vous avez atteint 10 Équilibre.

La vitesse est la clé : Visez le maximum de bonus de vitesse de l’arbre Lumière stellaire pour atténuer la vulnérabilité des unités Shi aux contre-attaques. Cinq Sinclair bénéficie également grandement d’une vitesse accrue.

Partie 7 : Charge – Libérer la puissance accumulée

La Charge, souvent mal comprise, est moins un effet de statut qu’une ressource puissante. Bien qu’elle ne soit pas intrinsèquement faible en MD3, la Charge nécessite une approche stratégique pour maximiser son efficacité.

Équipe Charge

(Étoiles bleues = Exigences minimales, Étoiles jaunes = Fortement recommandées)

Outils essentiels :

  • W Corp Ryoshu [UT4] : La centrale électrique DPS incontestée de cette équipe.
  • Dons d’EGO amplifiant les dégâts : Protège-poignet et Gadget sanglant sont les principales priorités.

Améliorations puissantes :

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3] : Excellentes Identités infligeant des dégâts.
  • Tige d’ébène : Contrecarre la dérive, une faiblesse de la composition de cette équipe.
  • Multiplicateurs de dégâts supplémentaires : Explorez des options comme Sang, sueur et larmes et les Dons d’EGO d’Équilibre.

Remarque : Bien que tentant, Machine à mouvement perpétuel T-1 (Protège-poignets + Champ de force) n’est pas recommandé. Perdre un Protège-poignet au maximum entrave considérablement vos dégâts.

Repenser la Charge :

La Charge, contrairement aux autres effets de statut, ne procure pas intrinsèquement des avantages croissants. Une unité avec 99 Charge ne gagne pas un avantage significatif par rapport à une unité ayant, disons, 50 Charge. Cette caractéristique représente un défi en MD3, où les effets cumulés des Dons d’EGO éclipsent souvent les dégâts bruts.

Surmonter le défi :

La clé du succès avec la Charge réside dans la maximisation des multiplicateurs de dégâts. N’ayez pas peur des Dons d’EGO en dehors de l’archétype typique de la Charge.

Répartition des Dons d’EGO :

Générateurs de Charge :

  • Paratonnerre / Gants de type Charge / Prise de batterie portable : Permettent des jeux puissants au premier tour.
  • Champ de force à interférence matérielle : Traitez-le comme un gain de Charge supplémentaire pour le deuxième tour.
  • Carte d’employé : Utile pour les unités de Charge UT inférieures.

Synergies de Charge :

  • Protège-poignet : Le Don d’EGO de Charge le plus puissant. Envisagez de l’utiliser même sur des équipes sans Charge avec un seul générateur de Charge.
  • Curriculum Vitae : Une alternative plus faible à Protège-poignet.
  • Lunettes de vision nocturne : Généralement pas le coût.

Amplificateurs de dégâts hors Charge :

  • Amplificateurs de dégâts génériques : Douleur fantôme, Papillons écarlates, etc., sont toujours les bienvenus.
  • Gadget sanglant : Fournit une augmentation massive des dégâts à W Ryoshu, en particulier lorsqu’il est au maximum.
  • Sang, sueur et larmes : Augmentation solide des dégâts, mais privilégiez les autres améliorations.
  • Objets combinés : Essayez de les acquérir par paires :
    • Porte-cigarette + Générateur d’Équilibre (Nébuliseur)
    • Miettes squelettiques + Portrait sans tête
    • Petite peluche coquine + Canon rouillé / Coton hydrophile taché de rouge
  • Pieu de fer crasseux : Fonctionne bien avec Peluche et les AoE EGO.

Stratégie générale :

Début de partie : Contrôlez manuellement les combats jusqu’à ce qu’Ishmael atteigne le maximum de santé mentale (évitez d’utiliser le Fouet mental sur les alliés). Échangez-la contre Outis et activez le Taux de victoire. Si vous obtenez Gants T1 + Paratonnerre pour +8 Charge permanent, vous pouvez ramener Ishmael.

Boss de l’étage 4 : Si vous avez Gadget sanglant, retirez Outis/Ishmael pour donner à W Ryoshu l’emplacement de Don d’EGO supplémentaire. Sinon, amenez Ishmael. Contre le boss Renard, gardez Outis et surchargez Tige d’ébène T1.

Conclusion :

Les équipes Charge excellent en raison de la force inhérente des Identités axées sur la Charge. Bien qu’elles puissent ralentir dans les étages ultérieurs sans amplification de dégâts suffisante, leurs prouesses au combat garantissent une course fluide. Envisagez d’incorporer un sous-thème Équilibre pour un bonus de dégâts supplémentaire.

Ceci conclut notre exploration des équipes Équilibre et Charge en MD3. Restez à l’écoute pour le prochain épisode, où nous gravirons les hauteurs périlleuses du Purgatoire !

Guide Dislyte des Espers : Lesquels améliorer pour réussir en PvP et PvE

Choisir les Espers de votre collection : Guide complet

Avec autant d’Espers puissants disponibles, choisir le bon pour votre collection peut sembler insurmontable. Ce guide fournit une analyse détaillée des forces et faiblesses de chaque Esper pour vous aider à prendre une décision éclairée.

Que vous souhaitiez dominer en PvP, conquérir des contenus PvE difficiles ou simplement étendre votre collection de manière stratégique, ce guide est fait pour vous.

Recommandations rapides

Voici un aperçu rapide pour vous aider à démarrer :

Fortement recommandés :

Moyennement recommandés :

Non recommandés :

Analyse approfondie des Espers

Plongeons-nous dans les forces, les faiblesses et les utilisations idéales de chaque Esper :

Fortement recommandés

<a name="mavis"></a>Mavis

  • Forces : Mavis excelle en PvP grâce à sa capacité unique à contourner la mort d’un allié, changeant ainsi le cours de la bataille. Elle offre de puissants bonus de dégâts critiques à ses alliés et propose un style de jeu unique qui peut prendre les adversaires au dépourvu. Sa puissance ne repose pas uniquement sur les Abilimons légendaires, ce qui la rend accessible même sans investissement maximal.
  • Faiblesses : Les dégâts bruts de Mavis ne sont pas son point fort, elle n’est donc peut-être pas le meilleur choix pour les joueurs privilégiant les dégâts bruts.

<a name="hilda"></a>Hilda

  • Forces : Hilda règne en maître sur les affaiblissements et le contrôle, submergeant les ennemis de puissantes accumulations de poison et d’effets de sommeil. Son bonus unique amplifie son application de poison et inflige même le sommeil en dehors de son tour, ce qui la rend inestimable pour le contenu PvE et un choix judicieux pour le Mirage d’Andras.
  • Faiblesses : L’accent mis par Hilda sur les affaiblissements peut ne pas être aussi efficace dans les contenus où les ennemis sont immunisés ou résistants au poison ou au sommeil.

<a name="farrah"></a>Farrah

  • Forces : Farrah combine des dégâts élevés avec un contrôle exceptionnel, ce qui en fait un formidable contre à la méta Tiye actuelle en PvP. Son bonus unique confère une immunité au contrôle, un gain de PA au coup et une réduction des dégâts, tandis que son kit comprend une dissipation de bonus, un gel de zone et des critiques garantis contre les ennemis gelés. Son Divin améliore encore son kit, mais il n’est pas essentiel pour qu’elle excelle.
  • Faiblesses : L’efficacité de Farrah peut être diminuée contre les équipes qui peuvent constamment supprimer les bonus ou celles qui ne dépendent pas des effets de contrôle.

<a name="embla"></a>Embla

  • Forces : Embla brille comme un puissant donneur de dégâts même à R0. À R2, elle devient une véritable force avec laquelle il faut compter, faisant exploser son affaiblissement Graine corrompue pour endommager toute l’équipe ennemie. Elle applique Malade, et les alliés attaquant des ennemis affectés par Graine corrompue peuvent dissiper les affaiblissements d’eux-mêmes.
  • Faiblesses : Bien que puissante, Embla brille vraiment à R2. Si vous ne pouvez pas vous engager à l’amener à R2, son plein potentiel pourrait être limité.

<a name="gaius"></a>Gaius

  • Forces : Gaius reste un combattant de premier plan, bénéficiant de la dissipation de bonus, du blocage de bonus, de l’application de Brûlure et de dégâts de zone dévastateurs. Il est incroyablement facile à construire, ce qui en fait un excellent choix pour les nouveaux joueurs. Son R2 améliore la précision ou les dégâts critiques de son équipe, mais ce n’est pas crucial pour qu’il soit performant.
  • Faiblesses : Le manque de taux critique inhérent à Gaius peut nécessiter des compositions d’équipe ou des reliques spécifiques pour maximiser ses dégâts.

Moyennement recommandés

<a name="leora"></a>Leora

  • Forces : Leora combine des dégâts élevés avec une utilité défensive, offrant Posture défensive et des boucliers à son équipe. Comme Gaius, elle est un choix judicieux pour les nouveaux joueurs en raison de sa force globale et de son accessibilité.
  • Faiblesses : Leora nécessite un investissement en taux critique pour maximiser son potentiel de dégâts, ce qui la rend légèrement plus exigeante à construire que Gaius.

<a name="lian"></a>Lian

  • Forces : Lian améliore considérablement la survie de l’équipe grâce à ses boucliers massifs, sa récupération et ses soins lorsqu’elle est touchée pendant que son bonus Bulle de rêve est actif. Elle est une option défensive formidable, en particulier contre les équipes manquant d’application de Malade.
  • Faiblesses : L’efficacité de Lian peut être diminuée contre les équipes qui peuvent constamment appliquer Malade ou contourner ses bonus défensifs.

<a name="ethan"></a>Ethan

  • Forces : Ethan fournit un précieux bonus à toute l’équipe, accordant un taux critique, des dégâts critiques, une esquive critique et de la vitesse. Son affaiblissement unique inflige des dégâts bruts et peut augmenter les temps de recharge ennemis, ce qui en fait un excellent soutien et contrôleur. À R2, il devient exceptionnellement puissant pour les équipes PvP axées sur la vitesse.
  • Faiblesses : Les dégâts individuels d’Ethan ne sont pas son point fort, et son efficacité peut être limitée contre les équipes immunisées ou résistantes à ses affaiblissements.

<a name="archibald"></a>Archibald

  • Forces : Archibald excelle en tant que puissant combattant doté de solides capacités de contrôle. Son affaiblissement unique limite les ennemis aux capacités de base et inflige des dégâts bruts, ce qui en fait un adversaire redoutable. Il fonctionne bien même sans Mavis, offrant un style de jeu plus indépendant.
  • Faiblesses : L’efficacité d’Archibald peut être diminuée contre les équipes qui peuvent dissiper ou résister à ses affaiblissements ou celles qui ne dépendent pas de l’utilisation de compétences.

<a name="brewster"></a>Brewster

  • Forces : Brewster domine en tant que donneur de dégâts mono-cible, enchaînant les attaques alliées avec sa capacité de base pendant que son bonus unique est actif. Il excelle à sécuriser les éliminations, à nettoyer les vagues et à contrôler les ennemis avec une réduction de PA et un étourdissement.
  • Faiblesses : L’accent mis par Brewster sur une seule cible peut ne pas être idéal pour gérer plusieurs ennemis simultanément, et son efficacité peut être réduite contre les équipes qui peuvent atténuer ses dégâts.

Non recommandés

<a name="ginny"></a>Ginny

  • Forces : Le R2 de Ginny améliore considérablement sa viabilité, en particulier en PvP, avec son auto-guérison lorsqu’elle est touchée par Malade.
  • Faiblesses : À R0, l’impact de Ginny est limité par rapport aux autres options. Son auto-guérison repose sur l’application de Malade par l’ennemi, ce qui peut être peu fiable.

<a name="cang-ji"></a>Cang Ji

  • Forces : À R2, Cang Ji devient une puissance du PvP, infligeant des dégâts bruts, infligeant un étourdissement et bénéficiant de dégâts élevés.
  • Faiblesses : Cang Ji nécessite un investissement important pour atteindre son plein potentiel, et son kit peut être complexe à utiliser efficacement.

<a name="hyde"></a>Hyde

  • Forces : Un Hyde bien construit peut être un cauchemar en PvP avec son auto-guérison, ses bonus évolutifs et sa réduction de la limite de PV.
  • Faiblesses : Hyde est notoirement difficile à construire efficacement, nécessitant des statistiques et des compositions d’équipe spécifiques pour briller.

<a name="jin-qiu"></a>Jin Qiu

  • Forces : Jin Qiu offre un mélange de dégâts bruts et d’une défense décente.
  • Faiblesses : Il exige un investissement important en statistiques pour être performant et n’excelle dans aucun domaine particulier par rapport aux autres Espers.

<a name="valeria"></a>Valeria

  • Forces : À R2, le passif de Valeria la rend incroyablement résistante aux attaques de zone, et elle frappe fort avec ses capacités de base et ultime.
  • Faiblesses : Le potentiel de Valeria à R0 est limité, et elle partage les mêmes exigences de statistiques que Sander et Li Guang, ce qui la rend difficile à construire.

<a name="norah"></a>Norah

  • Forces : Norah excelle dans le Mirage d’Andras avec ses mécanismes de bonus en boucle uniques.
  • Faiblesses : Le kit de Norah peut être difficile à utiliser efficacement dans d’autres contenus, et ses performances peuvent être incohérentes.

Conclusion

Choisir le bon Esper pour votre collection est une décision cruciale dans Dislyte. Ce guide fournit une analyse complète des forces et faiblesses de chaque Esper pour vous aider à faire un choix éclairé. Tenez compte de votre style de jeu, de votre collection actuelle et du contenu souhaité lorsque vous prenez votre décision. Bonne chance, et que vos invocations soient légendaires !

Divinity: Original Sin 2 pour les joueurs de Baldur’s Gate 3 : Maîtrisez les différences et partez à la conquête de Rivellon

Un guide de Divinity: Original Sin 2 pour les joueurs de Baldur’s Gate 3

Passer des Royaumes Oubliés familiers au monde de Rivellon et à ses mécanismes uniques peut être intimidant. Ce guide vous aidera à faciliter votre transition du monde de Baldur’s Gate 3 (BG3) à Divinity: Original Sin 2 (DOS2) en soulignant les principales différences.

Économie d’action : chaque mouvement compte

Alors que BG3 utilise le système familier "Action, Action bonus, Réaction" de la 5e édition de Donjons & Dragons, DOS2 utilise un système de Points d’Action (PA).

  • Vous commencez chaque tour avec 4 PA.
  • Les actions, y compris les déplacements, coûtent des PA.
  • Votre tour se termine automatiquement lorsque vous n’avez plus de PA.

Différences clés :

  • Les PA non dépensés sont reportés à votre prochain tour (jusqu’à votre maximum). Planifiez vos mouvements de manière stratégique !
  • Le mouvement coûte des PA. Réfléchissez bien à votre positionnement.

Système d’armure : un autre type de défense

Oubliez la Classe d’Armure, les Jets d’Attaque et les Jets de Sauvegarde. DOS2 utilise une approche plus simplifiée :

  • La plupart des actions ont 95% de chances de toucher.
  • L’armure physique et magique protège contre les effets de statut. Celles-ci sont distinctes de votre barre de santé.
  • Une fois que votre armure physique ou magique est épuisée, vous subissez des dégâts et êtes vulnérable aux effets de statut.

Remarque importante : De nombreux effets de statut peuvent vous faire perdre tout votre tour ! Des compétences comme Fortifier et Armure de givre peuvent restaurer l’armure et dissiper ces effets débilitants.

Compagnons et repos : toujours prêt

Les compagnons et le repos fonctionnent différemment dans DOS2 :

  • Pas de repos long : Vous regagnez de la santé et de l’armure en utilisant un sac de couchage. Cela vous permet d’aborder chaque combat en pleine forme.
  • Interactions simplifiées avec les compagnons : Bien que chaque compagnon ait sa propre histoire et ses propres objectifs, il n’y a pas de conversations de "fin de journée" comme dans BG3. Les options romantiques sont également moins présentes.
  • Compétences uniques des compagnons : Chaque personnage d’origine possède une compétence unique, et faire progresser son histoire peut débloquer des capacités encore plus puissantes.

Conseil : Choisissez judicieusement vos compagnons et restez avec eux. Contrairement à BG3, changer constamment de membres du groupe peut nuire à votre progression.

Création de personnage : forger votre héros

La création de personnage dans DOS2 offre une grande flexibilité :

Origine : Choisissez un personnage d’origine prédéfini ou créez le vôtre.

Préréglage : Bien que moins déterminants que les classes dans BG3, les préréglages déterminent vos statistiques et votre équipement de départ. Choisissez judicieusement !

Attributs, aptitudes et compétences :

  • Attributs : Augmentent de 2 points à chaque niveau.
  • Aptitudes de combat : Augmentent de 1 point à chaque niveau.
  • Aptitudes civiles : Augmentent de 1 point tous les 4 niveaux, à partir du niveau 6.

Talents : Ces puissantes capacités s’apparentent aux dons de D&D. Vous gagnez un nouveau talent aux niveaux 1, 3 et tous les 5 niveaux par la suite.

Étiquettes : Influencent les options de dialogue, similaires aux traits de fond dans BG3.

Respécialisation : Vous pouvez complètement respécialiser votre personnage (à l’exception de l’origine, des étiquettes et de l’instrument) après avoir terminé l’acte 1.

Initiative et compétences : le cœur du combat

  • Initiative : Déterminée par votre statistique de Sagacité, et non par des jets de dés. Le combat suit un système de "tour de table", alternant les tours entre les personnages ayant l’initiative la plus élevée de chaque équipe.
  • Compétences : Guident à la fois le combat et l’exploration. Portez une attention particulière à :
    • Type de dégâts : Physique ou magique
    • Résisté par : Le type d’armure qui atténue les effets de la compétence
    • Type de compétence : L’aptitude de combat associée

Comprendre les descriptions des compétences

Artisanat : expérimentez et découvrez

DOS2 propose un système d’artisanat approfondi :

  • Apprenez des recettes en lisant des livres et en expérimentant.
  • Combinez des ingrédients pour créer des potions, des grenades et bien plus encore.

Conseil : N’ayez pas peur d’expérimenter ! Vous ne savez jamais ce que vous pourriez découvrir.

Système de surfaces : votre environnement est une arme

Les surfaces jouent un rôle crucial au combat :

  • Différentes surfaces ont des effets différents. Le feu, le poison, l’huile, la glace et bien plus encore peuvent être utilisés à votre avantage ou à votre désavantage.
  • Les surfaces interagissent entre elles. Combinez-les stratégiquement pour des résultats dévastateurs.

Conseil : Maîtriser le système de surfaces est la clé du succès dans DOS2.

Conseils généraux pour les nouveaux venus

  1. Parlez à tout le monde et à tout. Vous ne savez jamais quels secrets vous pourriez découvrir.
  2. Utilisez vos sacs de couchage souvent. Engager le combat en pleine santé est crucial.
  3. Le positionnement est primordial. Utilisez l’environnement à votre avantage.
  4. Attendez-vous à l’inattendu. Les ennemis peuvent être rusés et ingénieux.
  5. N’ayez pas peur d’expérimenter et d’apprendre. Sauvegardez souvent et relevez le défi !

Bienvenue à Rivellon ! Avec ses mécanismes uniques et sa profondeur stratégique, Divinity: Original Sin 2 offre une expérience enrichissante à ceux qui sont prêts à se plonger dans ses subtilités.

Guide du Débutant sur EVE Online : Atteignez Votre Premier Milliard d’ISK (Conseils d’un Jeune Capsuleer)

Guide d’EVE Online pour les débutants : D’un Newbro à un autre

Atteindre mon premier milliard d’ISK a été un véritable accomplissement, et je voulais partager quelques conseils avec les nouveaux joueurs qui débutent leur aventure dans EVE Online. Je suis moi-même relativement nouveau, avec seulement quelques mois d’expérience, mais j’ai beaucoup appris en peu de temps.

Les premières étapes cruciales

N’envisagez même pas de sauter le tutoriel. Je suis sérieux. Soyez attentif à tout ce qu’il vous enseigne. Évitez de cliquer sur quoi que ce soit, sauf indication contraire. Le tutoriel est votre base, il vous apprend les bases de la navigation dans l’interface utilisateur, la vue d’ensemble, l’entraînement des compétences et d’autres éléments essentiels.

Une fois le tutoriel terminé, vous vous retrouverez amarré à une station avec des agents de carrière désireux de vous guider davantage. Terminez toutes les missions des agents de carrière. À ce stade, concentrez-vous sur l’apprentissage des ficelles du métier, et non sur la fabrication d’ISK. Ces missions fournissent des compétences et des vaisseaux précieux, ce qui peut vous faire économiser de l’ISK dès le départ.

En parlant d’économiser de l’ISK, ne vous précipitez pas pour acheter des livres de compétences. Les agents de carrière en offrent souvent en récompense, et même si vous finissez par en acheter, ils sont relativement peu coûteux à ce stade. N’oubliez pas de vous connecter quotidiennement pour réclamer des livres de compétences gratuits et d’autres cadeaux, y compris le livre de compétences de destroyer de votre faction.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les missions des agents de carrière, soyez attentif au fonctionnement du système d’agence, à la manière de localiser les agents et aux principes fondamentaux de l’exploration et du scan. Ce sont des aspects essentiels d’EVE Online que vous devrez maîtriser.

Embarquez pour l’arc épique des Sœurs d’Ève

Après avoir terminé les missions des agents de carrière, votre prochaine étape est claire : embarquez pour l’arc épique des Sœurs d’Ève (SOE). Faites-moi confiance sur ce point. C’est la meilleure étape suivante pour tout newbro. Utilisez l’agence pour trouver l’agent SOE et commencez.

Pendant ce voyage, rejoignez le canal d’aide aux débutants. Les joueurs y sont incroyablement serviables et peuvent vous fournir des conseils précieux. Demandez-leur les configurations de destroyer SOE, qui sont des configurations de vaisseau préconfigurées conçues pour réussir dans l’arc épique. Enregistrez ces configurations pour plus tard. Si vous voyez des X rouges sur certains modules, cela signifie que vous devez entraîner les compétences requises avant de pouvoir les utiliser.

Vous pouvez vous attaquer à la plupart des missions de l’arc épique SOE avec une frégate. Cependant, vous aurez besoin d’un destroyer pour les rencontres finales en raison de leur puissance de feu plus élevée. À ce moment-là, vous devriez avoir acquis les compétences, le destroyer et les modules nécessaires grâce aux configurations fournies précédemment. Terminez l’arc épique dans votre nouveau destroyer, et félicitations, vous avez franchi une étape importante !

Trouver sa liberté et gagner des ISK

L’arc épique SOE étant derrière vous, il est temps de décider comment vous voulez vivre EVE Online. Si vous souhaitez approfondir vos connaissances, commencez par explorer des ressources telles que les vidéos YouTube et les articles en ligne.

Bien que rejoindre une corporation (corp) puisse sembler tentant, je vous recommande d’attendre encore un peu. Les corps se spécialisent souvent dans des activités spécifiques, ce qui pourrait limiter votre exploration du vaste bac à sable d’EVE. Concentrez-vous sur le développement de votre indépendance et la maîtrise des bases avant de rejoindre un groupe.

Explorer l’inconnu pour le profit

Vous vous souvenez des compétences d’exploration et de combat que vous avez acquises précédemment ? Il est temps de les mettre à profit dans l’espace haute sécurité. EVE Online est un bac à sable, et comme tout bon bac à sable, il est rempli de trésors cachés qui n’attendent qu’à être découverts.

Pour cette entreprise, vous aurez besoin de deux vaisseaux : un destroyer équipé pour le combat à longue portée et une frégate d’exploration.

  1. Anomalies cosmiques : Ouvrez votre scanner de sonde (décrochez-le de la fenêtre de la carte pour une utilisation plus facile) et configurez-le pour n’afficher que les signatures cosmiques et les anomalies cosmiques. Concentrez-vous sur les anomalies qui ont le potentiel de dégénérer en sites DED 3/10. Ces sites offrent une petite chance (environ 5 %) de faire apparaître un site de combat spécial, potentiellement lucratif, rien que pour vous, que vous pouvez facilement gérer en solo dans votre destroyer. Ma première escalade, un entrepôt de stupéfiants Serpentis, a rapporté un butin d’une valeur de 180 millions d’ISK ! Pour une description détaillée des sites de combat, consultez le wiki de l’université EVE.

  2. Chasse aux sites de combat : Lorsque vous avez besoin de changer de rythme, montez dans votre frégate d’exploration et utilisez vos sondes de scan pour traquer les signatures cosmiques (les X rouges sur votre scanner). Notre objectif ici est de trouver des sites de combat, alors ignorez les trous de ver et autres types de signatures. Une fois que vous avez trouvé une signature, marquez l’emplacement (touche par défaut "L") et revenez dans votre destroyer pour la nettoyer.

Pour maximiser vos chances de succès, je vous recommande de vous aventurer loin des centres commerciaux très fréquentés comme Jita. Plus vous serez loin de la foule, moins vous aurez de concurrence pour ces sites accessibles au public.

Conseils supplémentaires pour les Newbros

  • N’ayez pas peur d’expérimenter : Bien que je ne recommande pas de se lancer tête baissée dans des activités comme les abysses T0/T1 en tant que débutant (malgré ce que d’autres pourraient dire), n’ayez pas peur d’essayer différentes choses et de découvrir ce que vous aimez le plus.
  • Regardez les streams Twitch : Gardez un œil sur les streams Twitch d’EVE Online pour obtenir des informations sur les événements en jeu et les drops précieux. Même si vous n’avez pas besoin des récompenses vous-même, vous pouvez souvent les vendre pour un bon profit.
  • Profitez des réductions pour les nouveaux joueurs : Le statut de clone Omega offre des avantages importants, notamment un entraînement des compétences plus rapide. Les nouveaux joueurs bénéficient de réductions spéciales, alors envisagez de vous abonner pendant une courte période au moins pour booster votre progression.
  • Ne vous précipitez pas pour dépenser vos points de compétence gratuits : Aussi tentant que cela puisse paraître, attendez d’avoir une meilleure compréhension de vos besoins en compétences et de savoir si vous prévoyez de continuer avec Omega avant de les attribuer. N’oubliez pas que les comptes Alpha ont une limite de 5 millions de points de compétence, vous pouvez donc attendre d’être proche de ce plafond avant de les utiliser.

Volez prudemment et explorez New Eden

EVE Online est un univers vaste et complexe qui offre des possibilités infinies d’exploration, de richesse et d’aventure. N’ayez pas peur d’expérimenter, de poser des questions et surtout, amusez-vous !

Invocations illimitées dans AFK Arena : Obtenez plus de héros automatiquement avec BlueStacks (Guide pour PC)

Maximisez vos invocations dans AFK Arena : Un guide pour une efficacité sans effort (sur ordinateur)

Vous voulez tirer le meilleur parti de vos événements d’invocations illimitées dans AFK Arena sans sacrifier votre précieux temps libre ? Ce guide vous montrera comment automatiser le processus sur votre ordinateur de bureau ou portable, vous permettant d’invoquer des héros sans effort tout en profitant de votre contenu préféré.

Configuration de BlueStacks pour les invocations automatisées

Nous utiliserons l’émulateur BlueStacks pour simplifier nos invocations. Voici une explication étape par étape :

  1. Téléchargez et installez BlueStacks : Si ce n’est pas déjà fait, téléchargez BlueStacks depuis leur site officiel et installez-le sur votre ordinateur.

  2. Lancez AFK Arena et ouvrez l’éditeur de contrôles : Ouvrez AFK Arena dans BlueStacks et accédez à l’éditeur de contrôles en cliquant sur l’icône du clavier dans la barre latérale.

    Image de la barre latérale de BlueStacks avec l’icône du clavier en surbrillance

  3. Créez un contrôle de tapotement répété :

    • Dans l’éditeur de contrôles, sélectionnez "Tapotement répété" dans le menu de droite.
    • Supprimez tous les contrôles existants à l’écran en cliquant sur l’icône de la corbeille à côté d’eux.
    • Cliquez et faites glisser le contrôle de tapotement répété pour couvrir les boutons "Invoquer à nouveau", "Retourner rapidement" et "Tout retourner" dans l’interface d’invocation.

    Image de l’éditeur de contrôles avec le tapotement répété couvrant les boutons d’invocation

  4. Configurez les paramètres de tapotement répété :

    • À côté du cercle blanc sur le contrôle, définissez la valeur sur "5".
    • Choisissez une touche de clavier pratique (par exemple, "M") pour activer le contrôle.

    Image du contrôle de tapotement répété configuré avec la touche de raccourci "M"

  5. Accédez aux paramètres avancés :

    • Appuyez sur la zone du cercle blanc du contrôle jusqu’à ce que l’icône d’engrenage des paramètres apparaisse.
    • Cliquez sur l’icône d’engrenage pour ouvrir les paramètres avancés.

    Image de l’icône d’engrenage des paramètres sur le contrôle de tapotement répété

  6. Activer le tapotement continu :

    • Dans les paramètres avancés, assurez-vous que "Tapotement" est sélectionné et cliquez sur "Plus de paramètres".
    • Vérifiez que "Touche" est défini sur la touche de raccourci que vous avez choisie et que "Nombre" est défini sur "5".
    • Cliquez sur le rectangle à côté de "Répéter anti-relâchement de la touche" jusqu’à ce qu’il affiche "VRAI".
    • Cliquez sur le "X" pour fermer les paramètres avancés, puis cliquez sur "Enregistrer" en bas à droite.

    Image des paramètres avancés avec "Répéter anti-relâchement de la touche" défini sur VRAI

Optimisation de votre configuration pour le multitâche

Maintenant que BlueStacks est configuré, optimisons votre bureau pour une expérience multitâche transparente :

  1. Redimensionnez la fenêtre du jeu : Redimensionnez la fenêtre BlueStacks à une taille plus petite qui n’obstrue pas votre contenu principal.

    Image de la fenêtre BlueStacks réduite avec le jeu en cours d’exécution

  2. Masquer la barre des tâches : Cliquez avec le bouton droit sur votre barre des tâches, sélectionnez "Paramètres de la barre des tâches" et activez l’option "Masquer automatiquement la barre des tâches".

    Image des paramètres de la barre des tâches avec "Masquer automatiquement la barre des tâches" activé

Profitez d’invocations sans effort tout en effectuant plusieurs tâches

Une fois que tout est configuré, vous pouvez désormais profiter d’invocations automatisées tout en consommant votre contenu préféré :

  1. Lancez votre contenu : Choisissez le contenu souhaité (vidéo YouTube, film, etc.) et mettez-le en mode plein écran.

  2. Mettez BlueStacks au premier plan : Appuyez sur la touche Windows et sélectionnez l’émulateur BlueStacks dans la barre des tâches.

  3. Positionnez la fenêtre du jeu : Faites glisser le haut de la fenêtre BlueStacks vers l’emplacement souhaité sur l’écran.

  4. Activer les invocations automatisées : Cliquez sur la fenêtre du jeu et maintenez enfoncée la touche de clavier choisie (par exemple, "M"). Les invocations continueront automatiquement tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.

  5. Arrêter l’invocation : Relâchez la touche pour arrêter les invocations automatisées quand vous le souhaitez.

    Démonstration vidéo de l’ensemble du processus

Vous pouvez désormais invoquer des héros sans effort dans AFK Arena tout en profitant de votre contenu préféré. Bonnes invocations !

Fuite Lenovo Legion & LOQ 2024 : Votre guide des nouveautés et caractéristiques

Lenovo Legion & LOQ 2024 : Fuites et Nouveautés

Les rumeurs vont bon train ! Des fuites concernant la gamme de PC portables de jeu Lenovo Legion et LOQ 2024 ont fait surface, et nous vous dévoilons tout ce que nous savons jusqu’à présent. Avec une annonce potentielle au CES et une date de sortie prévue en janvier, ces ordinateurs portables pourraient être sur les étagères plus tôt que vous ne le pensez.

Attention : Toutes les informations sont basées sur des fuites et des spéculations, car les annonces officielles de Lenovo sont toujours en attente. La disponibilité et les spécifications sont sujettes à changement.

Tendances Générales

  • Intel à l’honneur : Tous les modèles ayant fuité sont équipés de processeurs Intel.
  • AMD aux abonnés absents : Aucune information n’est encore disponible sur les configurations potentielles équipées d’AMD. Elles pourraient être lancées plus tard ou être totalement absentes de la gamme.
  • Meteor Lake brille par son absence : Aucun des modèles ayant fuité n’utilise les processeurs Meteor Lake d’Intel.
  • Révolution du refroidissement : Un nouveau système de refroidissement promet des performances améliorées et des températures plus basses.
  • Des cartes graphiques familières : Les GPU de la série 4000 de Nvidia restent le choix privilégié, aucune option de série 3000 ou AMD n’étant mentionnée.

Un vent de fraîcheur : le nouveau système de refroidissement

Lenovo introduit un système de refroidissement repensé sur plusieurs modèles. Jetons-y un coup d’œil :

Disposition interne du nouveau Thinkbook P16

Cette image du Thinkbook P16 (un modèle similaire au Legion Slim 7) met en évidence les changements clés :

  • Élimination des évents latéraux : L’accent est mis sur les évents d’échappement arrière pour une esthétique plus épurée et un placement des ports potentiellement amélioré.
  • Ventilateurs orientés vers l’intérieur : Les ventilateurs soufflent désormais l’air directement sur la chambre à vapeur interne pour une dissipation de la chaleur plus efficace.

Lenovo affirme que cette conception permet d’obtenir :

  • Un refroidissement supérieur : Des températures plus basses pour le processeur et le GPU en charge.
  • Un bruit réduit : Un fonctionnement plus silencieux, même lors de tâches exigeantes.
  • Des températures de surface plus fraîches : Une expérience utilisateur plus confortable.

Maintenant, plongeons dans les modèles individuels.

LOQ : le jeu économique fait peau neuve (avec d’anciens processeurs ?)

Remplaçant la gamme IdeaPad Gaming en 2023, la série LOQ bénéficie d’une refonte de son design et d’un choix de processeur curieux. Étonnamment, les fuites suggèrent que le LOQ sera équipé de processeurs Intel HX de 12e génération au lieu des plus récents de 13e génération. Il pourrait s’agir d’une décision stratégique de Lenovo pour écouler ses stocks existants, offrant ainsi des prix potentiellement attractifs aux joueurs soucieux de leur budget.

Ajoutant à l’intrigue, la série LOQ intégrerait également le nouveau système de refroidissement.

Voici un aperçu :

  • Vue de face : LOQ Avant
  • Vue latérale : LOQ Côtés – Notez l’absence d’évents latéraux et l’échappement arrière redessiné.
  • Vue de dessus : LOQ Dessus – Un design plus raffiné et mature rappelant la série Legion.

Legion 5 : en terrain connu

Les détails sont rares, mais le Legion 5 semble conserver le design de la génération précédente. La principale mise à niveau devrait être l’inclusion de processeurs Intel HX de 14e génération, remplaçant potentiellement les puces de la série H d’Intel.

Images :

Y7000P : un nouveau concurrent émerge

Le Y7000P est un ajout intrigant à la gamme, ciblant potentiellement le segment du milieu de gamme. Bien que son positionnement exact reste flou, les rumeurs suggèrent qu’il pourrait être un succès commercial sur le marché chinois avec un prix de départ de 8 499 yuans (environ 1 150 dollars américains).

Les spécifications ayant fuité laissent entrevoir un rapport qualité-prix convaincant :

  • Processeur : Intel Core i7-14650HX
  • GPU : RTX 4060 (qui serait la meilleure option GPU)
  • RAM : 16 Go
  • Stockage : SSD de 1 To
  • Écran : 16 pouces, format 16:10, résolution 1600p, taux de rafraîchissement de 165 Hz, luminosité de 350 nits, gamme de couleurs sRGB 100 %.
  • Batterie : 80 Wh

La caractéristique la plus remarquable du Y7000P est son utilisation supposée de la solution de refroidissement améliorée dans un châssis plus épais, offrant potentiellement d’excellentes performances pour son prix.

Visuels :

Y9000X (Slim 7) : aminci et refroidi

Le Y9000X, également connu sous le nom de Slim 7, semble bénéficier d’un rafraîchissement de son design, intégrant le nouveau système de refroidissement pour des performances thermiques potentiellement encore meilleures. Comme les autres modèles, il serait équipé de processeurs Intel HX.

Images :

Y9000P/Y9000P Supreme (Pro 5/Pro 7) : on ne change pas une équipe qui gagne

Les Y9000P et Y9000P Supreme, connus sous les noms de Pro 5 et Pro 7 respectivement, semblent s’en tenir à leur formule gagnante. Le design semble en grande partie inchangé par rapport à la génération précédente. La principale mise à niveau devrait être l’inclusion de processeurs Intel HX de 14e génération sur toute la gamme.

Y9000K (Legion 9) : un visage familier

À l’instar de la série Pro, le Y9000K (Legion 9) semble bénéficier d’une mise à niveau des spécifications plutôt que d’une refonte du design. Attendez-vous aux mêmes caractéristiques et à la même esthétique haut de gamme, désormais alimentées par les derniers processeurs Intel HX de 14e génération.

Restez à l’écoute pour en savoir plus

Alors que nous attendons avec impatience les annonces officielles de Lenovo, n’oubliez pas que ces fuites doivent être prises avec des pincettes. Toutefois, si les rumeurs se confirment, la gamme Legion et LOQ 2024 promet des avancées passionnantes en matière de technologie de refroidissement et de performances, ce qui pourrait bien bouleverser le paysage des PC portables de jeu.

Maîtrisez le patch 13.25 de TFT : Guide approfondi sur la composition 6 Sentinelles Ahri (de Diamant à Challenger)

Dominez vos parties avec la compo Ahri 6 Sentinelles : Guide approfondi

Vous cherchez à grimper les échelons dans Teamfight Tactics ? Ce guide complet explore la puissante composition Ahri 6 Sentinelles, offrant des analyses et des stratégies pour élever votre niveau de jeu. Bien que basé sur le guide populaire de smaddest (disponible ici), nous explorerons des angles uniques sur les ouvertures, la domination en début de partie, les compositions puissantes en fin de partie, et plus encore.

En bref : Libérez la puissance de Qiyana, Akali K/DA et Cœur d’acier dans vos compositions Ahri.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec mon style de jeu, vous pouvez trouver mon profil tactics.tools ici : https://tactics.tools/de/player/euw/thaigatcg. J’ai fortement privilégié la composition Ahri Sentinelles dans le patch actuel (13.25), atteignant un classement moyen de 3,63 sur 50 parties sur 70 et passant de Diamant 4 à Challenger avec plus de 550 LP.

Patch 13.25 - Statistiques d'un joueur d'Ahri

Cette composition offre une constance remarquable. Atteindre la composition de base garantit souvent une place dans le top 4. Sa flexibilité se traduit par sa capacité d’adaptation à diverses ouvertures, composants d’objets et même des gains Cœur d’acier en début et milieu de partie. Étonnamment, une seule Ahri peut souvent se débrouiller seule (bien qu’Ahri-2 soit généralement recommandée pour un top 4 sécurisé).

Ce guide couvre :

  • Stratégies pour les étapes 2 et 3 (Têtes d’affiche du début de partie)
  • Tirer parti de Cœur d’acier
  • Optimiser les composants d’objets
  • Roll down au niveau 8
  • Finalisation de la composition au niveau 9+
  • Conseils et astuces supplémentaires

Étapes 2 et 3 : Dominer le début de partie

Notre objectif principal est d’atteindre le niveau 8 avec une avance d’or confortable et, idéalement, un maximum de PV. L’économie en début de partie est cruciale pour le succès de cette composition. Voici la répartition :

  • Prioriser les Sentinelles : Acquérir chaque unité Sentinelle que vous rencontrez.
  • Têtes d’affiche puissantes : Combiner les Sentinelles avec des unités Têtes d’affiche puissantes et des synergies pour une composition forte en début de partie.
  • Série de victoires (étape 2 uniquement) : Si vous obtenez une série de victoires à l’étape 2, profitez-en pour acheter des améliorations 2 étoiles précieuses comme des Bagarreurs ou des Gardiens.
  • Série de défaites (étapes 2 et 3) : N’hésitez pas à enchaîner les défaites à l’étape 2 pour maximiser votre économie. Je déconseille d’ouvrir fort avec des Sentinelles en début de partie, car il peut être difficile de les récupérer plus tard. Concentrez-vous sur l’augmentation de votre économie, même si cela signifie vous séparer de Sentinelles en double ou plus coûteuses comme Morde ou Garen en début de partie. Conservez les Ekko et au moins un exemplaire de K’Sante et Lillia.

Têtes d’affiche recommandées en début de partie :

  • Coût 1 : Corki (tout trait), K’Sante (tout trait), Kennen (Superfans), Annie (Emo)
  • Coût 2 : Aphelios (tout trait), Senna (tout trait), Kai’Sa (tout trait), Garen (Sentinelle)

Têtes d’affiche utilisables (avec des objets) :

  • Coût 1 : Lillia (tout trait), Nami (Éblouisseur)
  • Coût 2 : Bard (tout trait), Gnar (Superfans)

Remarque : Vendre Lillia et Nami est acceptable pour un gain économique. Je déconseille Annie Sort et Séraphine en tant que Têtes d’affiche, car elles ont tendance à manquer de la force nécessaire pour l’étape 3, ce qui peut entraîner une perte de PV importante.

Gestion des Têtes d’affiche :

  • Ne passez aux versions 2 étoiles des Têtes d’affiche à 1 coût que si une meilleure option apparaît dans votre boutique.
  • Vendez la Tête d’affiche Lillia lorsque vous trouvez naturellement Lillia-2 ou K’Sante-2.
  • Utilisez des compositions de fortune qui complètent votre Tête d’affiche choisie.
  • Envisagez de monter de niveau à l’étape 3 (uniquement avec plus de 40 PO restants) pour renforcer votre composition et limiter la perte de PV si nécessaire.
  • Les Têtes d’affiche de la ligne arrière comme Corki, Aphelios et Kai’Sa sont d’excellents porteurs d’objets pour Ahri.
  • Lorsque vous utilisez des Têtes d’affiche Lillia ou K’Sante, conservez un exemplaire sur votre banc pour le vendre plus tard à l’étape 4.

Cœur d’acier : Un atout majeur en début de partie

Cœur d’acier est sans doute l’ouverture la plus forte pour cette composition. Voici comment maximiser son potentiel :

  • Flexibilité : Vous pouvez intégrer Cœur d’acier à votre composition jusqu’à 3-3 (le round précédant le carrousel) sans aucun inconvénient.
  • Roll down différé : Après le carrousel de l’étape 3, retardez votre roll down pour profiter du potentiel de gain de Cœur d’acier.
  • Apparitions précoces de Cœur d’acier : Si vous avez la chance de trouver Sett ou Yone à l’étape 1, visez une Tête d’affiche K’Sante ou Aphelios avec un double Cœur d’acier. Obtenez K’Sante et Aphelios avant le carrousel de l’étape 2 pour avoir une chance de choisir Sett ou Yone. Ajoutez un Ezreal aléatoire à l’étape 2 ou 3 et envisagez de jouer le trait. Évitez les rafraîchissements excessifs de la boutique pour forcer Cœur d’acier. Vous pouvez même utiliser jusqu’à 5 Cœur d’acier avec Ezreal comme porteur d’objets temporaire pour Ahri.

La valeur de Cœur d’acier est en synergie parfaite avec une stratégie de série de défaites, fournissant de l’or supplémentaire pour alimenter votre roll down 4-1 ou 4-2.

Composants d’objets : Construire une Ahri imbattable

Les objets principaux d’Ahri sont :

  • Bleu
  • Dent de Nashor
  • Pistolame Hextech

Substitutions possibles :

  • Bleu : Lance de Shojin
  • Dent de Nashor : Lance de Shojin, Rouge, Tueur de Géants (notez que chaque écart par rapport à la composition de base affaiblit Ahri)
  • Dent de Nashor (alternative) : Lame du Voltigeur

Pistolame Hextech est crucial pour atténuer les dégâts des sorts et effets comme ceux de Twisted Fate, Ezreal, Akali K/DA, Lux, Caitlyn et Plongeur. Sa synergie de soin avec les Sentinelles est inestimable.

Objets recommandés :

  • Cœur d’acier : Offre une excellente survie à votre ligne de front Sentinelle.

Objets utilisables (sans ordre particulier)

Priorité des composants :

Épée :

  1. Pistolame Hextech
  2. Lance de Shojin
  3. Épées supplémentaires : Construisez des objets pour Akali ou Qiyana

Arc :

  1. Dent de Nashor
  2. Poignard de Statikk
  3. Arcs supplémentaires : Rouge

Cotte de mailles :

  1. Cœur d’acier
  2. Cape Solaire
  3. Cottes de mailles supplémentaires : Tout objet de ligne de front

Baguette :

  1. Pistolame Hextech
  2. Étincelle Ionienne
  3. Baguettes supplémentaires : Manteau de la Nuit, Gantelet précieux (pour Akali/Qiyana – pas idéal, mais utilise les baguettes supplémentaires)

Cape :

  1. Étincelle Ionienne
  2. Capes supplémentaires : Griffe de Dragon, Lithoplastron de Gargouille, Soif-de-sang (pour Akali/Qiyana)

Larme :

  1. Bleu
  2. Lance de Shojin
  3. Rédemption
  4. Poignard de Statikk
  5. Larmes supplémentaires : Vœu du Protecteur, Défi Adaptatif, Main de la Justice (pour Akali/Qiyana)

Ceinture :

  1. Dent de Nashor
  2. Cape Solaire
  3. Rédemption
  4. Ceintures supplémentaires : Armure de Warmog

Gant :

  1. Cœur d’acier
  2. Gants supplémentaires : Gants de Voleur, Objets pour Akali/Qiyana

Priorité du carrousel et de l’enclume :

  • Prioriser les objets d’Ahri.
  • Les Sentinelles bénéficient de tous les objets de ligne de front.
  • Attribuer les composants AD supplémentaires à Akali ou Qiyana.

Priorité générale d’équipement :

Ahri > Déchiqueteur AP/Anti-soin = Ligne de front > Akali/Qiyana

Roll down au niveau 8 : Assembler le noyau

Montez au niveau 8 lorsque vous avez au moins 40 PO restants après avoir atteint le niveau. Le moment idéal est juste après avoir sélectionné votre troisième augmentation (4-2). Si vous rencontrez des difficultés économiques, vous pouvez attendre après le carrousel de l’étape 4 (uniquement si vous n’êtes pas contesté). Roll down plus tôt (4-1) si vous êtes fortement contesté ou si vous avez peu de PV.

Priorités du roll down :

  • Récupérez toutes les Sentinelles, Ahri, Akali et Qiyana.
  • Ne prenez Séraphine et Lulu que si vous n’avez pas trouvé Ahri. Améliorer Séraphine n’est pas nécessaire.
  • Privilégiez l’équipement de la Sentinelle que vous améliorez en premier (Morde, Ekko, Blitzcrank sont tous viables).
  • Si vous avez Qiyana, privilégiez Ekko pour l’effet Bling de dégâts bruts.

Têtes d’affiche idéales :

  • Sentinelle Morde/Ekko/Blitzcrank
  • Ahri (tout trait)

Têtes d’affiche sous-optimales (situationnelles) :

  • Akali (tout trait)
  • Blitzcrank Disco

Vous pouvez conserver les Têtes d’affiche sous-optimales jusqu’à la fin de la partie si nécessaire (par exemple, faible quantité d’or ou de PV). Sinon, remplacez-les par une meilleure Tête d’affiche lorsque cela est possible.

Exemples de compositions au niveau 8 :

Remarque : Dans tous les exemples, remplacez Lulu par Qiyana si disponible. Si vous avez un Poignard de Statikk équipé, remplacez Akali par Qiyana pour maintenir l’efficacité du Poignard de Statikk (choisissez Séraphine plutôt que Lulu pour K/DA si nécessaire).

1. Sentinelle +2 :

Garen-2 > K’Sante-2 > Garen-1 (Vous pouvez conserver un K’Sante amélioré si Garen n’est pas amélioré)

Tête d'affiche Sentinelle, Akali Carry secondaire.

2. K/DA +2 :

Conservez K’Sante en début de partie, car Lillia est très contestée et difficile à trouver en fin de partie. Assurez-vous d’avoir au moins un exemplaire de chaque à l’étape 4. Vous pouvez remplacer Lulu par Akali si vous avez une abondance d’objets AD.

Tête d'affiche K/DA, Pas de Carry secondaire avant le niveau 9.

3. Sort +2 :

Ce scénario diminue l’efficacité du Poignard de Statikk par rapport à l’Étincelle Ionienne. L’absence d’une deuxième unité en ligne arrière rend plus difficile la gestion des menaces comme Plongeur et Akali K/DA ennemie. Privilégiez l’ajout d’une autre unité en ligne arrière au niveau 9 (Lulu, Sona, Tentacules d’Illaoi).

Tête d'affiche Sort, Pas de 2ème unité en ligne arrière avant le niveau 9.

Explication :

Alors que le guide original suggère une composition plafonnée à 5 Sorts avec Lulu et Séraphine, j’ai constaté que Séraphine perd en efficacité en fin de partie. Akali, en revanche, constitue un excellent carry secondaire, renforçant vos chances contre les compositions miroir et même certaines compositions Jhin-2 et Dégâts bruts. Qiyana est une unité puissante qui s’intègre parfaitement à cette composition grâce à Ekko. Son bonus Bling (largage de composants supplémentaires à la mort) est incroyablement puissant.

Niveau 9+ Finalisation de la composition : Amélioration de fin de partie

Montez au niveau 9 lorsque la plupart de vos Sentinelles sont améliorées et que votre composition survit constamment aux rounds. Si vous êtes dans une position confortable avec Ahri-1 et des Sentinelles améliorées, évitez de roll down pour Ahri-2 à moins que vous ne l’ayez en double. Privilégiez plutôt la montée au niveau 9 pour renforcer votre composition et augmenter vos chances de trouver des unités légendaires et à 4 coûts. Ceci est particulièrement crucial dans les lobbies contestés où trouver Ahri est moins probable. Si vous êtes en position dominante, laissez les autres joueurs d’Ahri être éliminés et roll down après son retour dans la réserve.

Exemple de composition au niveau 9 (Tête d’affiche Sentinelle) :

Niveau 9 - Composition finale.

Remarque : Qiyana et Akali peuvent être remplacées par Lulu et Séraphine si vous préférez ne pas coincer votre Ahri. Cependant, même dans ces scénarios, Illaoi avec des tentacules dans un coin peut être un meilleur choix pour attraper des unités comme Lux, Akali K/DA et Plongeur.

Conseils et astuces supplémentaires :

  • Reconnaissance des schémas K/DA : Analysez les schémas K/DA en début de partie pour éclairer vos choix d’objets de soutien (Égide de la Légion, Voile de la Banshee, Héraut de Zeke).
  • Reroll Annie : Si vous trouvez de nombreuses Annie en début de partie et qu’elle n’est pas contestée, envisagez de pivoter vers une composition reroll Annie.
  • Ahri/Qiyana précoce : Trouver Ahri à l’étape 3 ou Qiyana à l’étape 4 offre un pic de puissance significatif.
  • Choix d’augmentations : Reportez-vous à tactics.tools pour des recommandations d’augmentations. Parmi mes préférées, citons Frénésie d’achats, Trésors enfouis, Faveur du Gardien, Petits copains et Petits Titans (en tant que deuxième augmentation).
  • Priorité du carrousel : Envisagez de refuser les spatules aux autres joueurs, en particulier ceux qui construisent des compositions Dégâts bruts. Bien que ce ne soit pas crucial pour la composition Ahri, empêcher une composition 6 Dégâts bruts est un avantage significatif. Les spatules peuvent être utilisées pour fabriquer K/DA, qui peut être équipé sur une Sentinelle pour une meilleure survie.

Préférences de portail :

Portails d’objets > Multi-talentueux > Portails économiques > Autres options

J’espère que ce guide vous fournira des informations précieuses pour améliorer votre jeu TFT. Bonne chance dans votre ascension !

Clash Royale : Ne vous précipitez pas vers le niveau 15 ! Comment bien se préparer pour le niveau 16

Comment se préparer au niveau 16 dans Clash Royale

L’introduction du niveau 15 dans Clash Royale a suscité le débat et la frustration au sein de la communauté. De nombreux joueurs se sentent obligés de s’améliorer, craignant de prendre du retard dans un environnement de jeu de plus en plus compétitif. Ce sentiment découle de l’expérience du niveau 14, où les améliorations rapides sont devenues la norme. Ce guide explique comment éviter de répéter les erreurs du passé et se préparer à l’arrivée potentielle du niveau 16.

Le problème des améliorations constantes

La volonté de maximiser les cartes dès qu’un nouveau niveau est introduit crée un problème cyclique. Lorsque les joueurs ont vidé leurs coffres et leurs ressources pour atteindre le niveau 14, cela a ouvert la voie au niveau 15. Supercell, remarquant la volonté de la communauté à dépenser, est incité à introduire de nouveaux niveaux et à maintenir le cycle d’amélioration en marche.

On en trouve la preuve dans les mécanismes du jeu. Alors que le niveau 14 permettait aux joueurs d’amasser suffisamment d’or pour maximiser toute leur collection, le niveau 15 introduit des limitations. Le plafond des cartes sauvages d’élite oblige effectivement les joueurs à choisir les améliorations de manière stratégique, ce qui rend plus difficile la constitution de réserves de ressources pour les niveaux futurs.

Prendre le contrôle : stratégies pour l’avenir

S’il est peut-être impossible pour les joueurs actifs d’éviter complètement le niveau 15, nous pouvons prendre des mesures pour nous préparer au niveau 16 et au-delà. Voici comment :

1. Résistez à l’envie de sur-améliorer :

  • Gestion des cartes sauvages d’élite : Maintenez vos cartes sauvages d’élite au maximum de 400 000. Évitez les améliorations inutiles de cartes de niveau 14 pour ne pas dépasser le plafond.
  • Améliorations stratégiques : Ne vous sentez pas obligé d’atteindre le niveau 15 immédiatement. Les récompenses, comme celles du Chemin des Légendes ou des ligues supérieures, ne valent peut-être pas le coût à long terme. Concentrez-vous sur d’autres aspects du jeu, comme les défis et les événements.

2. Changez votre point de vue sur la progression :

  • Valeur à long terme : Comprenez que le fait de se démener pour obtenir des cartes de niveau maximum peut n’offrir qu’une satisfaction éphémère. Les nouveaux niveaux dévaluent les améliorations précédentes, ce qui donne l’impression que les efforts ont été vains à long terme.
  • Ne tombez pas dans le panneau du battage médiatique : Supercell encouragera probablement les améliorations du niveau 15 par le biais d’événements tels que Slash Royale ou d’offres à prix réduit. N’oubliez pas qu’il s’agit de tactiques visant à encourager les dépenses. Ne vous sentez pas obligé de participer si cela ne correspond pas à vos objectifs.

L’inéluctabilité des nouveaux niveaux et comment y répondre

Soyons réalistes : le niveau 16 se profile à l’horizon. Cependant, nous pouvons tirer les leçons des erreurs du passé et faire des choix différents.

  • Action communautaire : En résistant à la pression de la mise à niveau immédiate vers le niveau 15, nous envoyons un message. Une diminution des mises à niveau massives pourrait inciter Supercell à reconsidérer la fréquence d’introduction de nouveaux niveaux.
  • Recentrage : Au lieu de se concentrer uniquement sur les niveaux de cartes, explorez d’autres aspects du jeu. Jouez de manière décontractée, expérimentez différentes combinaisons de decks et participez à des événements.

Conclusion

L’avenir de Clash Royale, en termes de progression des niveaux, est entre les mains des joueurs. En prenant des décisions conscientes concernant les améliorations et la gestion des ressources, nous pouvons potentiellement influencer la direction du jeu. N’oubliez pas que le plaisir doit toujours primer sur la pression d’atteindre le niveau supérieur.

Analytics