Seigneurs Déchus : Guide de build Éclat Brisé – Maximisez vos dégâts

Le Guide du Build Radiance : Comment ça marche et pourquoi c’est considéré comme abusé

De nombreux joueurs s’interrogent sur le build Radiance dans Lords of the Fallen. Il est incroyablement puissant, et certains le considèrent même comme abusé. Ce guide vous expliquera comment il fonctionne, ses forces et comment l’optimiser pour une efficacité maximale.

Comprendre la puissance du Build Radiance

La force du build Radiance réside dans l’interaction entre le sort Arme Radieuse et les armes ayant une forte affinité Radiance.

Voici la décomposition :

  1. Arme Radieuse : Ce sort imprègne votre arme de dégâts Sacrés basés sur la Puissance de Sort de votre catalyseur. Plus votre Puissance de Sort est élevée, plus le buff est puissant.
  2. Affinité Radiance : Cette statistique détermine la quantité de dégâts Sacrés supplémentaires que votre arme gagne grâce à Arme Radieuse. Les armes ayant une affinité S en Radiance bénéficient d’une augmentation massive des dégâts.

Pour illustrer, comparons l’amélioration d’une Main Rouge (affinité FOR/AGI) avec une Lance du Juge Saint (affinité S en Radiance) en utilisant Arme Radieuse :

  • Main Rouge : Avec 75 en Radiance et environ 700 en Puissance de Sort, l’augmentation des dégâts est d’environ 80 par coup.
  • Lance du Juge Saint : La même configuration entraîne une augmentation stupéfiante de 300 dégâts par coup.

Cette différence souligne l’importance du choix de l’arme pour un build Radiance.

Pourquoi il est considéré comme abusé

L’augmentation significative des dégâts d’Arme Radieuse, en particulier avec les armes à forte affinité Radiance, permet de vaciller et de tuer les ennemis incroyablement rapidement. Ceci est encore amplifié par :

  • Dégâts de Posture : Les dégâts Sacrés d’Arme Radieuse infligent également des dégâts de Posture, ce qui permet de vaciller et d’interrompre facilement les ennemis.
  • Amulette du Triptyque Sacré : Cette amulette augmente les dégâts de Posture, rendant les vacillements encore plus fréquents.
  • Potentiel de Verrouillage par Étourdissement : En JcJ, deux coups consécutifs (ou un seul avec deux armes) peuvent étourdir les adversaires, les rendant vulnérables aux coups critiques.

Cette combinaison de facteurs rend le build Radiance incroyablement puissant, frisant le surpuissant, dans les scénarios JcE et JcJ.

Construire votre mastodonte Radiance

Voici un guide étape par étape pour créer un build Radiance dévastateur :

Classe de départ :

  • Purificateur Radiant ou Prédicateur Orian : Ces classes offrent les meilleurs bonus de départ pour un build Radiance.

Début de partie :

  • Prioriser la Vitalité : Visez 20 en Vitalité avant d’investir dans d’autres statistiques.
  • Acquérir l’Épée de Pietà : Cette arme vous accompagnera tout au long du début de partie. Ne vous souciez pas de conserver les matériaux d’amélioration pour elle.
  • Se concentrer sur la Radiance : Une fois que vous avez atteint 20 en Vitalité, investissez en Radiance jusqu’à en avoir 25.
  • Progresser dans les quêtes de l’Exacteur et du Prisonnier Torturé : Ces quêtes vous récompensent avec des objets essentiels pour le build.

Milieu de partie :

  • Atteindre le Saint Silencieux : Cela vous donnera accès à l’Épée de Pietà.
  • Continuer à monter en niveau : Visez la progression de statistiques suivante :
    • 20 Vitalité / 20 Endurance / 25 Radiance
    • 20 Vitalité / 20 Endurance / 50 Radiance
    • 20 Vitalité / 40 Endurance / 50 Radiance
    • 20 Vitalité / 40 Endurance / 75 Radiance
  • Terminer la quête du Prisonnier Torturé : Achetez l’Anneau de Pierre de Mana pour une guérison infinie avec Sanctification.
  • Obtenir l’Amulette du Triptyque Sacré : Cette amulette augmente considérablement vos dégâts de Posture.

Fin de partie :

  • Passer à la Lance du Juge Saint : Cette lance surpasse l’Épée de Pietà en fin de partie grâce à son affinité S en Radiance.
  • Optimisation des runes :
    • Arme : Utilisez des runes Satus pour augmenter les dégâts Sacrés. Remplacez-en une par une rune Shon si vous en trouvez une.
    • Bouclier : Équipez des runes Nartun pour des dégâts Sacrés supplémentaires. Envisagez d’utiliser un bouclier lourd avec des runes d’Artisan et de Régénération de Mana pour une meilleure survie.
  • Envisager le double maniement : Pour une accumulation d’état plus rapide en JcJ, le double maniement d’armes avec des runes de dégâts Sacrés peut être incroyablement efficace.
  • Transition vers des armes à affinité multiple : À des niveaux plus élevés (environ niveau 250), envisagez de passer à des armes comme l’Épée Radieuse du Clerc Juge et l’Épée Corrompue du Clerc Juge pour des dégâts optimaux.

Sorts et auras :

  • Essentiels : Arme Radieuse, Sanctification
  • Offensifs : Lumière Perçante ou Éclat Radiant (pour les combats à distance)
  • Défensifs : Aura de Ténacité (pour la régénération de mana), Aura Invigorante (pour la guérison)

Ajustements de fin de jeu :

  • Remplacer l’Anneau Sacré par la Racine Calcinée : Cela maximise vos dégâts avec les sorts Incendie et Ombral.
  • Utiliser les cris : Incorporez des cris d’Endurance et de Dégâts pour les combats de boss.
  • Envisager la Robustesse d’Adyr : Ce cri améliore vos défenses, vous rendant incroyablement résistant.

Conclusion

Le build Radiance dans Lords of the Fallen est une force avec laquelle il faut compter. En comprenant ses mécanismes et en suivant ce guide, vous serez sur la bonne voie pour dominer les rencontres JcE et JcJ.

Maîtrisez Storybook Brawl : le guide complet du deck Chasseur de Sang-Ronces

Guide du Ranger Épine de Sang dans Storybook Brawl

Introduction

Salut tout le monde ! Je joue beaucoup à Storybook Brawl ces derniers temps et j’oscille constamment entre le haut du Diamant et le bas du Maître. J’ai même atteint le Maître 79 pendant la méta Marteau/Dague ! Mon succès est largement dû à une seule composition : le Ranger Épine de Sang. Cette composition évolutive peut survivre à presque tous les adversaires si vous parvenez à passer le début de partie. Une fois que j’atteins la fin de partie, je termine presque toujours dans le top 4 avec des vies supplémentaires.

J’ai remarqué une augmentation du nombre de joueurs utilisant des compositions similaires, alors je voulais partager ma stratégie et mes connaissances.

Forces et Faiblesses

Analysons les matchs où le Ranger Épine de Sang excelle et ceux où il a du mal :

Matchs Avantageux

  • Fatigue : L’Épine de Sang évolue complètement avant que la fatigue ne devienne un facteur important, garantissant la victoire tant que vous obtenez l’arme convoitée.
  • Marteau/Dague : L’abondance d’épines de l’Épine de Sang rend ce match favorable. Cependant, méfiez-vous des lancers de Marteau chanceux qui peuvent encore vous éliminer.
  • Dégâts Soutenus : Le potentiel d’évolution de l’Épine de Sang vous permet de surpasser les adversaires qui comptent sur des dégâts constants au fil du temps.
  • Poison : Vous pouvez vous soigner de la plupart des attaques basées sur le poison, à l’exception de la dévastatrice Bombe Empoisonnée.

Matchs Favorables

  • Anti-Soin : L’Épine de Sang évolue généralement avant que les adversaires qui comptent sur des stratégies d’Anti-Soin n’acquièrent leurs potions essentielles.
  • Vampire : La plupart des compositions Vampire utilisent plusieurs armes ou objets gourmands en endurance, ce qui joue en faveur du Ranger Épine de Sang.

Faiblesses

Voici une analyse des faiblesses du Ranger Épine de Sang et de ses potentiels contres, classés par leur prévalence dans la méta actuelle :

  1. Dégâts Explosifs : Une armure, un casque ou un Sabre Laser en fin de partie sont cruciaux pour atténuer les dégâts explosifs. Parfois, il est nécessaire d’accepter quelques défaites en début de partie pour se préparer à d’autres matchs.
  2. Scie Mécanique : Des statistiques Vampire suffisantes peuvent aider à surmonter la réduction d’armure de la Scie Mécanique. En fin de compte, le succès dans ce match dépend de votre nombre de gemmes et de votre taux de coups critiques.
  3. Livre de Lumière : Cet objet annule complètement votre soin. Les contres consistent à donner la priorité aux Gemmes Roses pour épuiser le mana des adversaires avant que le Livre de Lumière ne s’active ou à acquérir une Armure Vampire pour une santé efficace.
  4. Bombe Empoisonnée : Cet objet, heureusement moins courant dans la méta actuelle, reste un contre difficile s’il est bien construit.

Principes Fondamentaux

Pour maîtriser le Ranger Épine de Sang, respectez ces règles fondamentales :

  • Une Seule Arme : Votre seul objectif est l’Épine de Sang. Une fois acquise, évitez de porter une deuxième arme, à l’exception d’un potentiel Sabre Laser en fin de partie si vous possédez 3 Potions d’Endurance ou plus. Même dans ce cas, un Sabre Laser peut être préjudiciable en raison de son coût en endurance.
  • Feuille d’Yggdrasil : Ce trésor est non négociable pour le Ranger Épine de Sang. Choisissez-le toujours.

Stratégie de Jeu

Début de Partie (Tours 1 à 7)

Votre objectif principal est de survivre jusqu’au Tour 7 avec autant de vies que possible, idéalement en obtenant à la fois le Fouet d’Épines et la Lame Affamée. Bien que la méta du début de partie fluctue, donnez la priorité au tempo en fonction des compositions les plus fortes de la semaine. Voici une ventilation de vos objectifs en début de partie :

Tour 1 : Visez toujours deux armes et une Pierre à Aiguiser. N’importe quelles deux armes (à l’exception de la Dague) suffisent. La Pierre à Aiguiser est cruciale pour être combinée avec vos armes. Évitez d’acheter de l’espace de sac à moins qu’il ne soit en promotion. La seule exception est la Lance – achetez-la même sans Pierre à Aiguiser. Réserver de l’espace est acceptable s’il est en promotion. Sinon, ne réservez qu’une Pierre à Aiguiser.

Tour 2 : Obtenez une deuxième Pierre à Aiguiser pour créer une Épée du Héros. Il est recommandé de relancer jusqu’à ce que vous obteniez ces objets. Si vous en avez les moyens, achetez de l’espace de sac. Sinon, donnez la priorité à la survie ou aux objets en promotion qui peuvent être revendus plus tard.

Tours 3 à 7 : Concentrez-vous sur le remplacement de votre deuxième arme par une option plus puissante. Privilégiez le Fouet d’Épines, la Lame Affamée (si vous possédez au moins une Herbe de Guérison), puis la Lance. La mise à niveau vers l’Épée Longue du Héros est situationnelle. Ne paniquez pas si vous n’avez pas obtenu le Fouet d’Épines ou la Lame Affamée au Tour 6 ou 7. Au Tour 7, envisagez de relancer jusqu’à ce que vous complétiez votre combo, sauf si vous avez 2 vies ou moins. Dans les situations désespérées, donnez la priorité à la survie et espérez un meilleur RNG. Combiner en Épine de Sang après avoir acquis les composants nécessaires est crucial en raison des récents changements apportés à l’Herbe de Guérison.

Objets Essentiels en Début de Partie :

  • Haute Priorité : 2 Herbes de Guérison (Objet Nature), 1+ Gants, 2+ Trèfles à Quatre Feuilles (Objet Nature). Commencez à acheter des Trèfles à Quatre Feuilles à partir du Tour 3.
  • Priorité Moyenne : Myrtilles (utilisation limitée en début de partie mais apportent de la chance en fin de partie), Potions (en promotion pour plus de tempo).
  • Faible Priorité : Ail (susceptible d’être vendu plus tard), Banane (se transforme en Grande Potion de Guérison mais occupe trois emplacements), Pierres (Objet Nature à revendre plus tard).

Objets Situationnels en Début de Partie (En Promotion Uniquement) :

  • Défense de Morse (Objet Nature)
  • Ananas (Objet Nature)
  • Boîte à Gemmes
  • Carotte (Objet Nature)

En général, évitez les boucliers et les armures en raison des contraintes d’espace. N’achetez la Gelée de Goobert que si elle est en promotion pour le tempo, car son effet entrave les étoiles jaunes de la Feuille d’Yggdrasil plus tard. L’Amulette de Sang est généralement trop chère et n’offre pas une survie suffisante à ce stade.

Milieu de Partie (Tours 8 et Plus)

Au Tour 7, sélectionnez la Feuille d’Yggdrasil, ce qui vous confère 10 points de mana et 10 points de régénération avec la configuration correcte. Au Tour 8, réorganisez votre inventaire. Placez le sac du Chasseur dans le coin inférieur gauche, l’Épine de Sang dans le coin adjacent et les gants au-dessus de l’Épine de Sang. Disposez votre stockage autour de ces objets principaux et placez la Feuille d’Yggdrasil au centre. Visez le bonus de 10 objets Nature (l’Épine de Sang compte comme un Objet Nature).

Image d’une configuration idéale au Tour 8

Priorités en Milieu de Partie :

  • Essentiel : 2-3 Gants/Gants Vampire, Boîte à Gemmes (privilégiez les Gemmes Jaunes, Violettes et Rouges), 1-2 Colliers de Gland (Objet Nature, n’achetez le deuxième qu’avec suffisamment de génération de chance), Trèfles à Quatre Feuilles, Myrtilles, 1-2 Potions d’Endurance/Grandes Potions d’Endurance.
  • Remarque Importante : Privilégiez l’acquisition de Gants et de Boîtes à Gemmes le plus rapidement possible. Bien qu’il ne soit pas conseillé de relancer tout votre or pour les obtenir, ces objets sont cruciaux pour maintenir votre niveau de puissance.

Placement Optimal des Objets au-dessus de l’Épine de Sang :

  1. Flûte (meilleur jeu de tempo, peut également être placée en haut de votre sac)
  2. Armure Vampire (les Gants Vampire sont prioritaires, offrant +6 Vampire et une augmentation de 35% de la vitesse d’attaque, cruciale pour contrer la Scie Mécanique)
  3. Trompette (facilement activée avec de petits objets en stock)
  4. Ananas (DPS supplémentaire, l’Objet Nature permet un placement flexible de la Feuille)
  5. Banane (Objet Nature, à remplacer par une Myrtille si elle n’est pas disponible)

Concentrez-vous sur la maximisation de la production de l’Épine de Sang à chaque tour. Bien que les objets défensifs soient limités par l’espace du sac, achetez une Armure de Cuir, un Bouclier de la Valeur ou des casques lorsqu’ils sont disponibles. Privilégiez les objets en promotion et restez concentré sur les acquisitions hautement prioritaires.

Fin de Partie/Survie

La fin de partie s’appuie sur vos fondations du milieu de partie. Continuez à donner la priorité aux Gants Vampire, aux Potions d’Endurance et au maintien de 10 Objets Nature.

Considérations en Fin de Partie :

  • Armure Vampire
  • 1-2 Casques (atténuation des dégâts explosifs)
  • 1-2 Boucliers de la Valeur
  • Livre de Lumière (efficace contre les explosions mais consomme tout le mana, annulant le bonus de chance de la Myrtille ; à n’acheter qu’avec 2 Colliers de Gland et de nombreux Trèfles à Quatre Feuilles)
  • Sabre Laser (situationnel, uniquement avec 3+ Potions d’Endurance et une prévalence de compositions explosives)

Le choix des objets dépend du stockage disponible, du nombre de gemmes et des compositions des adversaires.

Exemples de Fin de Partie :

Objets à Éviter :

  • Oiseau (synergie d’objets insuffisante)
  • Lampe (annule le DPS inhérent à l’Épine de Sang)
  • Bouclier Rond/Bouclier à Pointes (utilisation inefficace de l’espace)
  • Objets Uniques

Conclusion

Le Ranger Épine de Sang offre un style de jeu gratifiant et puissant dans Storybook Brawl. Bien que le début de partie puisse être difficile, la maîtrise des subtilités de cette composition permet une domination constante en fin de partie et des arrivées fréquentes dans le top 4. Bonne chance, et que vos épines soient nombreuses !

Guide pour s’échapper de la Montagne Sacrée dans Noita : Préservez votre refuge et optimisez vos runs

Briser les chaînes : Guide complet pour s’échapper de la Montagne Sacrée dans Noita

Dans Noita, la Montagne Sacrée est à la fois une bénédiction et une malédiction. Si elle offre un refuge sûr pour modifier ses baguettes et reconstituer ses ressources, son effondrement à la sortie peut vous rendre vulnérable dans les niveaux suivants. Ce guide vous apprendra comment "vous évader" de la Montagne Sacrée, la préservant comme un sanctuaire récurrent tout au long de votre partie.

Pourquoi s’échapper ?

Normalement, sortir de la Montagne Sacrée déclenche un effondrement du plafond, infligeant des dégâts de malédiction et empêchant toute modification ultérieure de la baguette. S’échapper permet de contourner cela, vous permettant de :

  • Conserver une zone sûre : Retournez à la Montagne Sacrée intacte pour modifier vos baguettes et gérer vos ressources, même avec un nouveau butin qui pourrait autrement entraver votre progression.
  • Maximiser l’utilisation des ressources : Expérimentez de nouvelles baguettes et de nouveaux sorts sans risquer de perdre l’accès à votre configuration précédente.

Cependant, s’échapper n’est pas aussi simple que de franchir la porte d’entrée. Un déclencheur spécifique active l’effondrement, et s’éloigner trop du chemin prévu met les dieux en colère, engendrant des Stevari vengeurs dans les futures Montagnes Sacrées.

Stratégies d’évasion

Ce guide classe les méthodes d’évasion en fonction de leur approche :

  • Éviter le déclencheur : Utiliser la téléportation et des mouvements précis pour contourner complètement le déclencheur d’effondrement.
  • Tromper le déclencheur : Exploiter les mécanismes du déclencheur en se transformant en une forme qui ne l’active pas.
  • Contourner le déclencheur : Manipuler soigneusement l’environnement pour créer un passage sûr hors de portée du déclencheur.

Chaque méthode sera évaluée en fonction de sa Consistance, en tenant compte de la rareté des sorts, de leur fiabilité et de leurs inconvénients potentiels.

Éviter le déclencheur

Cette catégorie se concentre sur le contournement du déclencheur d’effondrement étonnamment petit situé dans le couloir de sortie.

Déclencheurs de la Montagne Sacrée

Sorts de téléportation

  • Éclair de téléportation et Éclair de téléportation court : (Consistance : A)

    • Visez et tirez à travers le déclencheur.
    • Amélioration : Lancer à longue distance (A+) permet de lancer à travers les murs, éliminant les difficultés de visée.
  • Téléportatium : (Consistance : A+)

    • Le consommer ou en être imprégné vous téléporte à une distance aléatoire dans la direction de votre curseur.
    • Limitations : Biome restreint ; ne peut se téléporter que vers les biomes adjacents.
    • Acquisition : Laboratoire antique (garanti), ennemis Alkemisti (semi-fiable), Mines et Base Hiisi (rare).
  • Téléportatium instable : (Consistance : C-)

    • Fonctionne comme le Téléportatium mais avec une direction aléatoire, ce qui présente des risques importants.
    • Acquisition : Se trouve couramment dans les flacons.
  • Cercle de déplacement : (Consistance : A+)

    • Crée un champ statique qui vous téléporte dans la direction de votre curseur lorsque vous y entrez ou que vous le lancez.
    • Avantages : Longue durée de vie permettant plusieurs voyages.
    • Limitations : Biome restreint ; à lancer dans le biome de la Montagne Sacrée pour une téléportation réussie.
  • Champ de vide : (Consistance : B)

    • Téléporte toutes les entités et tous les projectiles se trouvant dans son rayon d’action vers son centre.
    • Technique : En le lançant alors que vous êtes positionné dans le terrain au-dessus, vous pouvez traverser le mur au-dessus de la sortie.
    • Attention : Présente des risques si des ennemis se trouvent à proximité.

Manipuler le sort de retour

  • Retour : (Consistance : B+)
    • Crée un projectile statique qui vous téléporte à son emplacement après 4 secondes.
    • Technique 1 : Appliquer une force
      • Utilisez des modificateurs comme Anti-gravité, Guidage, Boomerang, ou des sorts comme Champ de gravité des projectiles et Cercle de flottabilité pour pousser le projectile hors de portée du déclencheur.
      • Recommandation : Combinez Anti-gravité avec Arc de visée pour un mouvement ascendant contrôlé.
    • Technique 2 : Génération à distance
      • Utilisez Lancer à longue distance, Lancer dimensionnel ou des projectiles à déclenchement/temporisés pour faire apparaître le projectile de retour à l’extérieur de la Montagne Sacrée.

Autres sorts et techniques

  • La formule du simple échangeur : (Consistance : C)

    • Crée une entité à l’extérieur de la Montagne Sacrée et échange votre position avec elle.
    • Combinaison de sorts :
      1. Lancer dimensionnel/Lancer à longue distance/Projectile à déclenchement/temporisé
      2. Double sort
      3. Invocation de cerf/Invocation d’esprit de roche/Invocation de poisson (Beta)
      4. Dégâts supplémentaires/Tir lourd/Perçant/Soif de sang/Dégâts aléatoires/Mana en dégâts/Arc linéaire
      5. Échangeur
  • Champ de transmutation de projectiles + Lancer téléportant : (Consistance : C-)

    • Transformez un projectile en une créature guidée (généralement un mouton) en utilisant le Champ de transmutation de projectiles près du déclencheur.
    • Une fois que la créature est sortie, utilisez Lancer téléportant avec Retour ou Échangeur pour vous téléporter à son emplacement.
    • Alternative : Guidage + Tir perforant sur Échangeur/Retour, ou Boomerang + potion d’invisibilité.
  • Éclair de téléportation du retour au bercail : (Consistance : D-)

    • Nécessite un positionnement et un timing précis en raison de sa mécanique.
    • Combinaison 1 : Projectile à déclenchement/Lancer à longue distance + Boomerang + Tir perforant + Augmenter la durée de vie + Éclair de téléportation du retour au bercail
    • Combinaison 2 : Lancer à longue distance + Boomerang + Tir perforant + Derrière votre dos + Éclair de téléportation du retour au bercail + (Tout projectile)
  • Creuser avec une boule de glu : (Consistance : D+)

    • Attacher plusieurs boules de glu au joueur lorsqu’il est contre un mur peut le faire passer à travers.
    • Très incohérent : Nécessite un positionnement précis et est influencé par la physique du jeu.
  • Portails de notes de musique : (Consistance : Une fois par partie)

    • Des combinaisons de notes spécifiques créent des portails à sens unique vers le sommet de la montagne.
    • Notes du Kantele (bronze) : La-Ré#-Mi-Sol
    • Notes du Huilu (argent) : La-Fa-Ré-Mi-La2
    • Limitations : Utilisation unique par partie, l’emplacement du portail est permanent.
  • Téléportite : (Consistance : C-)

    • L’avantage vous téléporte aléatoirement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui présente des risques importants.
  • Maître de la téléportation : (Consistance : F)

    • Cet ennemi, que l’on trouve dans divers biomes, peut se téléporter dans la Montagne Sacrée.
    • Utilisez ses attaques de téléportation ou le Téléportatium qu’il saigne lorsqu’il subit des dégâts.
    • Très peu fiable : Repose sur des rencontres fortuites et un comportement ennemi imprévisible.

Tromper le déclencheur

Cette catégorie exploite le fait que le déclencheur d’effondrement se concentre sur la forme spécifique du joueur.

  • Polymorphine instable : (Consistance : A)

    • Vous transforme en un ennemi Hiisi, souvent amical envers les ennemis du biome suivant.
    • Acquisition : Laboratoire abandonné, Antre du sorcier.
  • Polymorphine : (Consistance : B+)

    • Vous transforme en une créature inoffensive, évitant ainsi l’activation du déclencheur.
    • Attention : Vous rend vulnérable pendant la transformation.
  • Tir perforant + Cercle de transmogrification : (Consistance : B-)

    • Reproduit l’effet de la Polymorphine mais nécessite des sorts spécifiques.
  • Polymorphine chaotique : (Consistance : C-)

    • Vous transforme aléatoirement en n’importe quelle créature, ce qui présente des risques de mort ou de mise en colère des dieux.
  • Tir perforant + Cercle de métamorphose instable : (Consistance : D)

    • Similaire à la Polymorphine chaotique mais avec une approche basée sur les sorts.
    • Attention : Risque élevé de décès ou de mise en colère des dieux.

Contourner le déclencheur

Cette catégorie implique une manipulation précise de l’environnement et comporte le risque le plus élevé.

Sorts de creusement

  • Foreuse lumineuse et Foreuse lumineuse avec minuterie : (Consistance : A+)

    • Outils de creusement très efficaces avec des charges illimitées.
    • Améliorations : Trajectoire de ping-pong, Sort en chaîne, Augmenter la durée de vie, Avantage Sorts rebondissants (facultatif).
  • Trou noir et Trou noir avec déclencheur de mort : (Consistance : A)

    • Détruit le terrain et attire les objets, ce qui permet de créer un tunnel avec précaution.
    • Technique : Serrez le mur gauche de la sortie et tirez vers le haut, puis créez un deuxième Trou noir vers le haut du tunnel.
    • Limitation : Charges limitées.
  • Coupeur plasma : (Consistance : B+)

    • Détruit tout sur son passage, permettant un creusement précis.
    • Attention : Extrêmement dangereux et nécessite une manipulation prudente.
    • Amélioration : Le modificateur Tir nul (Beta) augmente considérablement la sécurité.
  • Dévoreur de matière : (Consistance : B)

    • Creuse à travers n’importe quel matériau, sauf la roche maudite, avec des charges limitées.
    • Combinaisons efficaces :
      • Charges illimitées : Lancer à longue distance, Lancer dimensionnel, Lancer téléportant, Notes de musique.
      • Charges illimitées avec projectiles : Variantes de Copier un sort aléatoire, Ajouter un déclencheur/une minuterie/un déclencheur de mort, sorts Diviser par.
      • Meilleurs projectiles : Boule de slime, Charge de tonnerre à tir en spirale, Orbe d’énergie, Bombe incendiaire, Sphère en expansion, Étincelle de bulle.
  • Invocation de lame omega : (Consistance : C)

    • Extrêmement puissante et coupe à travers n’importe quel matériau.
    • Techniques :
      • Transmutation chaotique : Supprime l’effet boomerang, permettant un creusement contrôlé.
      • Nolla : Désactive l’autodestruction, permettant une utilisation en toute sécurité.
      • Sorts à alimenter : Détruit la lame omega avant qu’elle ne revienne.
      • Gravité/Anti-gravité : Contrôle le mouvement vertical de la lame omega pour creuser.
      • Cercle de protection/Répulsion de projectiles : Dévie la lame omega, empêchant l’autodestruction.
  • Lanceur de vers : (Consistance : D)

    • Tire un ver mangeur de terrain sur un arc fixe.
    • Incohérent : Affecté par la dispersion, l’effet boomerang et le comportement de l’IA.
  • Rebond du vide : (Consistance : B-)

    • Détruit le terrain à l’impact du projectile, similaire au Dévoreur de matière mais avec des limitations.
    • Difficultés : Nécessite une distance entre le joueur et la cible, les rebonds multiples augmentent le risque.
  • Invocation de Taikasauva : (Consistance : F)

    • Invoque un fantôme avec une baguette aléatoire, offrant un pari avec des sorts potentiellement utiles.
    • Très peu fiable : Repose sur le hasard et n’offre aucun contrôle sur le résultat.

Conclusion

S’échapper de la Montagne Sacrée est une entreprise à haut risque et à forte récompense dans Noita. En comprenant les mécanismes du déclencheur et en maîtrisant les techniques décrites dans ce guide, vous pouvez transformer ce lieu sacré d’un répit temporaire en un bastion permanent de sécurité et d’avantage stratégique. N’oubliez pas de choisir votre méthode avec soin, de vous adapter aux sorts et aux ressources disponibles, et soyez toujours prêt à faire face aux défis inattendus qui vous attendent dans les profondeurs du monde de Noita.

Guide Paladins Sumo Partie 3 : Maîtrisez les Supports pour Dominer le Royaume

Guide du Sumo – Partie 3 : Plongée au cœur du système de soutien

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Bienvenue à la troisième partie de notre guide complet du Sumo ! Dans cet épisode, nous allons aborder un aspect crucial de ce sport ancestral : le rôle des soutiens. Si les lutteurs au cœur du dohyo (ring) sont sous les feux de la rampe, leur succès repose en grande partie sur le soutien indéfectible de leur équipe.

Plongeons dans les rôles clés de soutien qui contribuent au parcours d’un lutteur dans le monde complexe du Sumo :

1. Oyakata (Maître d’écurie) :

L’Oyakata est bien plus qu’un simple entraîneur ; c’est un mentor, une figure paternelle et un gardien des traditions dans le monde du Sumo. Anciens lutteurs eux-mêmes, les Oyakata ouvrent leurs foyers, appelés "heya", aux aspirants rikishi (lutteurs). Ils prodiguent des conseils techniques, supervisent les programmes d’entraînement et inculquent la discipline et les valeurs essentielles au succès, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur du ring.

2. Tokoyama (Coiffeur) :

L’iconique coiffure chonmage portée par les lutteurs de Sumo est un symbole de leur dévouement et un témoignage du talent artistique du Tokoyama. Ces artisans qualifiés sont chargés de créer et d’entretenir ce chignon élaboré, un processus qui exige précision, soin et une profonde compréhension de la tradition.

3. Yobidashi (Annonceur) :

L’atmosphère électrique d’un tournoi de Sumo est amplifiée par la voix tonitruante du Yobidashi. Chargé d’annoncer les noms des lutteurs, les combats à venir et de maintenir le rythme du tournoi, le Yobidashi joue un rôle essentiel en plantant le décor de chaque affrontement.

4. Gyoji (Arbitre) :

Vêtu d’un costume distinctif rappelant celui des anciens officiers de justice, le Gyoji est l’arbitre suprême au sein du ring de Sumo. Il observe chaque combat avec minutie, s’assure du respect des règles et désigne le vainqueur. Ses décisions ont un poids considérable et façonnent la trajectoire de la carrière des lutteurs.

5. Sewanin (Juges) :

Placés autour du dohyo, les Sewanin apportent un niveau de contrôle supplémentaire à chaque combat. Si la décision du Gyoji est contestée, les Sewanin se réunissent pour revoir le combat et rendre un verdict final. Leur présence garantit l’équité et préserve l’intégrité du sport.

Au-delà du ring :

Le système de soutien dans le Sumo s’étend bien au-delà de ces rôles clés. Des cuisiniers aux femmes de ménage, en passant par les sponsors et les fans, un vaste réseau d’individus contribue au succès de chaque lutteur et à la préservation de cette tradition ancestrale.

Restez à l’écoute pour le prochain épisode de notre Guide du Sumo, où nous explorerons les techniques et stratégies complexes employées au sein du dohyo !

Guide du Bricoleur de Gloomhaven : Maîtrisez les Dégâts de Zone et le Contrôle des Foules avec la Configuration Marteau de Feu

Le Marteau de Feu : Guide du Bricoleur de Gloomhaven

Aperçu du Bricoleur

Le Bricoleur est sans doute la classe la plus intéressante et la plus amusante de Gloomhaven. Son style de jeu unique combine de nombreux aspects du jeu, permettant une créativité sans précédent. Touche-à-tout, le Bricoleur offre un mélange de dégâts de zone, de soins, d’utilité et de contrôle des foules. Bien qu’il n’excelle dans aucun domaine en particulier, la polyvalence du Bricoleur en fait un atout précieux pour toute équipe.

Le rôle du Bricoleur

La façon la plus efficace et la plus amusante de jouer un Bricoleur est de se concentrer fortement sur les dégâts de zone et le contrôle des foules, en particulier en tirant parti des puissantes cartes perdues. Les cartes non perdues doivent être utilisées pour soutenir l’équipe avec des soins et des effets utilitaires.

En tant que Bricoleur, vous allez alterner entre une puissance offensive, capable d’infliger des dégâts importants en quelques cartes, et un soutien plus prudent, soignant vos alliés et fournissant des bonus précieux. La clé est de reconnaître quand "sortir l’artillerie lourde" et de déchaîner ces puissantes cartes perdues. N’oubliez pas que gagner un scénario avec une seule carte en main est aussi bien que de gagner avec une main pleine, alors n’ayez pas peur d’être agressif. Avoir une main de départ de 12 cartes encourage ce style de jeu agressif.

Cartes de base

Ce lien fournit des images de toutes les cartes du Bricoleur. Vous trouverez ci-dessous une brève explication de chaque carte et de ses utilisations.

  • Mine de proximité : En général, les cartes de création de pièges sont moins efficaces, et cette carte ne fait pas exception. Bien que la capacité inférieure soit décente, il est peu probable que vous trouviez beaucoup d’utilité à cette carte.
  • Contraction inoffensive : Cette invocation est largement inefficace. La capacité de soin inférieure peut être utile en cas de besoin.
  • Lance-flammes : C’est sans doute la meilleure carte du Bricoleur et elle devrait toujours être incluse dans votre main. L’action supérieure est une puissante action perdue avec une bonne zone d’effet. Elle inflige des dégâts, génère un élément (plus utile pour les alliés) et est classée comme une attaque de mêlée, ce qui la rend éligible aux améliorations d’objets. La combiner avec un marteau de guerre vous donne une zone d’effet de 3 dégâts étourdissants + blessure avec la meilleure forme à 3 cases dès le niveau un. L’action inférieure est un bonus solide, en particulier au premier tour lorsqu’il est facile à mettre en place. N’oubliez pas que le bonus est une aura, donc un allié terminant son tour près de vous sera affecté, même si vous avez joué la carte plus tôt.
  • Pistolet-grappin : Il s’agit d’une carte non perdue solide. Elle offre une attaque à distance décente avec une certaine utilité, en particulier dans les scénarios de pièges ou lorsqu’elle est associée à un allié de mêlée qui se déplacera après vous. L’effet d’attraction (et de poussée) peut être étonnamment utile, alors soyez créatif !
  • Bombe à encre : Des dégâts à distance et à zone d’effet importants dès le niveau un ? Oui, s’il vous plaît ! La capacité de déplacement de 4 cases rend cette carte encore meilleure.
  • Lance-filet : Des dégâts à distance et à zone d’effet avec un contrôle des foules ? Encore un gagnant ! La capacité inférieure est un peu décevante et pas aussi spammable que la Bombe à encre. Ne se déplacer que de deux cases est regrettable, et l’immobilisation est souvent moins utile que d’autres formes de contrôle des foules. Cependant, l’associer au Pistolet-grappin peut être étonnamment efficace. Une attraction rapide de 2 dégâts suivie d’une immobilisation et d’un repositionnement peut être aussi efficace qu’un étourdissement.
  • Tir étourdissant : Un étourdissement rapide avec 1 dégât est toujours le bienvenu. C’est généralement votre enchantement de prédilection pour ajouter une blessure. La valeur d’initiative est bonne, et bien que le mouvement soit décent, vous utiliserez généralement l’action supérieure. Une autre excellente carte.
  • Élixir revigorant : Cette carte a une action inférieure amusante et un soin décent en haut. La moitié supérieure est assez spammable, mais vous voudrez généralement utiliser la moitié inférieure tôt pour une valeur maximale. Cela demande un peu de coordination, mais la récompense peut être significative.
  • Brume réparatrice : C’est votre soin spammable de prédilection. L’action inférieure est idéale pour retirer plusieurs jetons de poison ou de blessure ou pour permettre le mouvement tout en accomplissant quelque chose d’autre. L’action supérieure est un soin solide.
  • Tonique énergisant : Ignorez cette carte.
  • Champ d’amélioration : Cette carte est moins essentielle que les autres et souvent surpassée par le Pistolet-grappin comme attaque à distance de base ou par le bas du Lance-flammes pour les bonus. Cependant, elle peut être utile dans la bonne composition d’équipe.
  • Carreau toxique : L’action supérieure est bonne, et l’inférieure peut être utile dans la bonne situation. Cependant, vous utiliserez généralement l’action supérieure.
  • Choc réanimant : Cette carte a une bonne action supérieure mais une action inférieure médiocre.
  • Mixture volatile : Semblable au Choc réanimant, cette carte a une action supérieure décente mais une action inférieure faible, surtout au début. Si vous avez accès à la Glace, elle peut être passable, mais la récompense n’est pas élevée et nécessite une configuration importante.
  • Breuvages puissants : L’action inférieure est décente, mais c’est l’action supérieure qui fait la force de cette carte. La combiner avec l’action inférieure de la Brume réparatrice est un combo puissant. Un soin de zone d’effet de 3 + mouvement est fantastique et peut être répété plusieurs fois. En général, cette carte soignera au moins 10 points, souvent plus. Une excellente carte ! (N’oubliez pas qu’elle affecte également les potions, si nécessaire).

Un bon jeu de base comprendra :

  • Dégâts de zone/Mouvement : Lance-flammes, Bombe à encre, Lance-filet
  • Contrôle des foules/Mouvement : Tir étourdissant
  • Soins/Utilitaire : Élixir revigorant, Brume réparatrice, Breuvages puissants
  • Dégâts à cible unique : Pistolet-grappin, Champ d’amélioration, Carreau toxique

Les deux dernières cartes sont flexibles. La Mine de proximité offre un mouvement supplémentaire (et le piège peut être utile selon la situation), et le Choc réanimant fournit un autre soin supérieur.

Cartes de niveau 2

  • Stimulant d’endurance : Cette carte offre un soin amélioré et une action inférieure médiocre qui peut être puissante dans la bonne situation.
  • Éclair aveuglant : Cette carte est largement inefficace.

Le Stimulant d’endurance est le choix évident ici. Vous pouvez échanger l’Élixir revigorant, car le Stimulant d’endurance fait le même travail mais en mieux. Vous pouvez également choisir de retirer soit le Choc réanimant, soit la Mine de proximité, selon votre préférence pour un soin supérieur supplémentaire.

Cartes de niveau 3

  • Outils de bricoleur : C’est sans doute l’une des pires cartes du jeu.
  • Arc à manivelle : Bien que de nombreux joueurs n’aiment pas cette carte, elle peut être étonnamment puissante. Elle offre 6 dégâts à une distance importante (en tant qu’action perdue) et une capacité de mouvement utile. Puisque nous aimons les cartes perdues, c’est une amélioration significative par rapport à la Mine de proximité. La combiner avec l’action inférieure du Carreau toxique peut fournir des dégâts importants à une seule cible pour les combats de boss ou pour éliminer rapidement deux ennemis réguliers ou un ennemi d’élite. Encore une fois, n’ayez pas peur d’être agressif.

À ce stade, votre deck ne devrait avoir qu’un seul exemplaire du Choc réanimant ou de l’Élixir revigorant.

Cartes de niveau 4

  • Engin dangereux : C’est une invocation décente. Bien que les invocations soient généralement moins efficaces, celle-ci est presque vraiment utile. L’action inférieure fournit un mouvement précieux.
  • Micro-robots : Cette carte ne vaut pas la peine d’être incluse.

L’Engin dangereux est le gagnant évident ici. Bien que l’action supérieure ne soit pas extraordinaire, elle peut être utile dans la bonne situation. L’action inférieure fournit un mouvement indispensable, qui manque au Bricoleur.

Cartes de niveau 5

  • Fiole toxique : L’action inférieure est exactement ce que nous voulons : des dégâts de zone avec du poison. Cette carte se combine parfaitement avec la Bombe à encre pour éliminer plusieurs ennemis. L’action supérieure est un effet amusant à utiliser entre-temps.
  • Rayon désintégrateur : C’est une carte vraiment bonne et elle peut être incroyable contre les bons ennemis. L’action inférieure est également utile.

La Fiole toxique remporte la palme ici. Nous voulons des dégâts de zone, et cette carte les fournit, purement et simplement. Bien que le Rayon désintégrateur soit puissant, il peut être situationnel. En fin de compte, le facteur plaisir l’emporte, et déchaîner 8 dégâts de zone plus du poison est incroyablement satisfaisant (et efficace).

Déterminer ce qu’il faut retirer à ce stade est situationnel. Envisagez de retirer une action inférieure sans mouvement, comme le Carreau toxique ou le Champ d’amélioration, selon que vous souhaitez une carte perdue supplémentaire.

Cartes de niveau 6

  • Tourelle automatique : Cette carte offre beaucoup de dégâts différés, ce qui est idéal pour le jeu de rôle et étonnamment efficace. L’action inférieure fournit un soin appréciable.
  • Bidon d’essence : Cette carte ne vaut pas la peine d’être incluse.

La Tourelle automatique est le choix facile. Encore une fois, envisagez de retirer une action inférieure sans mouvement.

Cartes de niveau 7

  • Engin meurtrier : Cette carte offre une invocation médiocre et une action inférieure décente avec une attaque non perdue.
  • Aérosol curatif : L’action supérieure fournit une tonne de mouvement et de soins. Le soin inférieur est un peu décevant pour une action perdue mais pas terrible.

L’Aérosol curatif est le meilleur choix. L’action supérieure est incroyablement utile et spammable, et l’action inférieure peut être bénéfique selon la situation.

Cartes de niveau 8

  • Stimulant puissant : Cette carte est situationnelle.
  • Propulsion à réaction : Cette carte est situationnelle.

Ces deux cartes sont décevantes. Le Stimulant puissant est légèrement meilleur, mais n’oubliez pas que si les dégâts supplémentaires sont une aura, la pénalité ne s’applique que lorsque vous jouez la carte, elle peut donc être évitée. Vous pourriez envisager d’échanger une carte plus ancienne comme le Rayon désintégrateur.

Cartes de niveau 9

  • Injection létale : C’est une carte puissante. La possibilité de tuer instantanément une élite est toujours la bienvenue, et l’action inférieure est excellente.
  • Formule chimérique : Pouvez-vous vraiment laisser passer la carte la plus amusante, la plus riche en combos et la plus "scénario de rêve" du jeu ? Non, vous ne le pouvez pas.

Choisissez la Formule chimérique, imaginez les combos les plus ridicules et regardez le monde brûler. Les possibilités sont infinies.

Objets

  • Arme : Le premier objet que vous voulez est le Marteau. C’est dans le titre du guide ; cela devrait être évident ! Vos 3 dégâts de zone étourdissants + blessure sont puissants du début à la fin. Gardez-le et enchantez la zone d’effet !
  • Tête : Les Lunettes d’aigle sont un choix judicieux, car vous comptez beaucoup sur les zones d’effet.
  • Armure : La Cape d’invisibilité est sans doute la meilleure armure du jeu. Si elle est disponible, vous devriez sérieusement l’envisager, mais gardez à l’esprit que d’autres classes pourraient en bénéficier encore plus.
  • Petit objet : La Potion d’endurance est, comme toujours, un choix fantastique.
  • Jambes : Les bottes de mouvement sont généralement plus utiles que les bottes de saut.

Avantages

Comme toujours, donnez la priorité à la suppression des modificateurs négatifs :

  • Remplacez un -2 par un +0.
  • Retirez deux -1 deux fois.

Ensuite, ajoutez des modificateurs positifs :

  • Ajoutez deux +1. Cela améliore la cohérence.
  • Ajoutez un +3.
  • Ajoutez une cible +0.
  • Ajoutez une blessure +1 deux fois. C’est presque toujours utile, contrairement à l’immobilisation, qui est moins fiable en tant que modificateur.
  • Ajoutez une immobilisation +1 deux fois.

Vous n’avez pas particulièrement besoin de feu, et les modificateurs de lancer de dés sont décevants. L’avantage "Ignorer les effets de scénario négatifs" est également moins utile, car il n’offre aucun bonus direct. Cependant, il vaut la peine de le prendre quelque part entre les avantages de cible +0 et de blessure +1.

Guide tactique FIFA 23 en 3-4-2-1 : Dominez le milieu de terrain avec les deux latéraux inversés

Dominez le Milieu de Terrain avec le Double Latéral Inversé dans la Formation 3-4-2-1 de FIFA 23

En bref : Combinez les instructions "Déplacement Libre" et "Appels Courts" sur un milieu de terrain extérieur avec la tactique "Attaquant Supplémentaire" (haut puis bas sur la croix directionnelle) pour créer deux latéraux inversés. Cette tactique surcharge le milieu de terrain, vous donnant le contrôle et des options offensives créatives.

Les formations à 3 défenseurs dans FIFA 23 peuvent être difficiles défensivement mais offrent des avantages uniques en attaque. Ce guide explorera une tactique puissante utilisant un système de double latéral inversé au sein de la formation 3-4-2-1, vous permettant de dominer le milieu de terrain et de percer les défenses les plus coriaces.

Pourquoi cette Tactique Fonctionne

De nombreux joueurs ont du mal à jouer dans l’axe sur FIFA 23. Cette tactique remédie à cela en créant une supériorité numérique au milieu de terrain, vous permettant de :

  • Contrôler la Possession : Le double pivot au milieu de terrain, combiné au positionnement avancé de l’un de vos défenseurs centraux, offre de multiples options de passes et des triangles pour conserver la possession.
  • Débloquer les Défenses : Les latéraux inversés créent des surnombres dans les zones centrales, attirant les défenseurs hors de leur position et ouvrant des lignes de passes ou des opportunités de passes en profondeur pour vos attaquants.
  • Maintenir la Stabilité Défensive : En attaque, la formation se transforme naturellement en 2-3-5, vous laissant potentiellement vulnérable aux contre-attaques. Cependant, avec la bonne sélection de joueurs et les bonnes instructions, vos milieux de terrain peuvent couvrir efficacement les côtés et suivre les joueurs adverses.

Formation et Instructions

Formation : 3-4-2-1

Style Défensif : Équilibré
Largeur Défensive : 50 (offre une meilleure couverture latérale que le 40 traditionnel)
Profondeur Défensive : 75 (ajustez à votre préférence ou si vous suivez la méta de profondeur à 71)
Construction : Construction Lente (donne à votre défenseur central le temps de monter au milieu de terrain)
Création d’Occasions : Appels en Profondeur (encourage les mouvements dynamiques sans ballon)
Largeur Offensive : 75 (maintient l’espacement en attaque malgré la concentration centrale)
Joueurs dans la Surface : 6
Corners/Coups Francs : Votre préférence

Instructions de Joueur :

  • BU : Prendre la Profondeur (attaquant de pointe pour capitaliser sur les centres et les passes en profondeur)
  • AG : Rester Devant (attaquant créatif avec une bonne conduite de balle et une bonne finition)
  • AD : Déplacement Large, Prendre la Profondeur, Replis Défensif (ailier rapide offrant de la largeur)
  • MD : Replis Défensif, Déplacement Libre, Appels Courts, Se Projeter dans la Surface sur les Centres (joueur complet avec des capacités défensives, idéalement un milieu box-to-box)
  • MG : Se Projeter dans la Surface sur les Centres (ailier traditionnel avec une bonne qualité de centre)
  • MCG : Rester Derrière en Attaque, Rester à l’Entrée de la Surface, Déplacement Large (milieu défensif avec une bonne vitesse et un bon volume de jeu)
  • MCD : Rester à l’Entrée de la Surface, Déplacement Large (milieu équilibré apportant du soutien en attaque et en défense)
  • DCG : Participation Offensive (défenseur relanceur avec une bonne qualité de passe et de dribble)
  • DCD et DDC : Par Défaut (défenseurs centraux rapides pour couvrir les contre-attaques)
  • GB : Par Défaut

Ajustements en Cours de Match :

  • Activer la tactique "Attaquant Supplémentaire" : Appuyez sur haut puis bas sur la croix directionnelle au début du match.
  • Envisager de supprimer "Appels Courts" et "Déplacement Libre" sur le MD : Si le milieu de terrain devient trop encombré, cet ajustement encouragera le MD à rester plus large.

Comment ça se Déroule

Défensivement : La formation se transforme en un 4-4-2 compact, avec l’AD qui redescend comme un milieu droit, le MD qui se recentre comme un arrière droit, et le DCG qui se décale en arrière gauche.

Schéma Défensif (Joueurs étiquetés en fonction de leur position de départ en 3-4-2-1)

En Possession : Le DCG monte entre les deux milieux centraux, tandis que le MD s’inverse pour créer une forme de 2-3-5. Cela crée une supériorité numérique au milieu de terrain et de multiples options de passes.

Mouvement des Joueurs une fois que vous avez Récupéré la Possession

Attaque : Utilisez la supériorité numérique au milieu de terrain pour construire patiemment ou jouer des passes rapides pour casser les lignes. Les latéraux inversés créent des opportunités de passes en profondeur ou de centres, tandis que l’AG trouvera souvent des espaces pour des tirs placés.

Contre-Attaque : Soyez prêt à contrôler manuellement vos défenseurs centraux pour suivre les joueurs adverses. Vos milieux centraux peuvent redescendre pour assurer une couverture temporaire, laissant le temps à vos latéraux inversés de se replacer.

Conclusion

Le système de double latéral inversé dans le 3-4-2-1 offre un moyen dynamique et efficace de contrôler le milieu de terrain et de débloquer les défenses dans FIFA 23. Bien qu’il nécessite de la pratique et une conscience tactique pour le maîtriser, les récompenses sont importantes. Expérimentez avec différentes combinaisons de joueurs et ajustements en cours de match pour trouver ce qui convient le mieux à votre style de jeu.

Guide d’Ultima dans FFXIV : Déchiffrer l’Écho de la Destruction, de A Realm Reborn à Endwalker

L’Écho d’Ultima : Chronique d’une Arme Ultime dans FFXIV

[ATTENTION SPOILERS pour tout le contenu jusqu’au patch 6.4 de Final Fantasy XIV: Endwalker inclus.]

L’héritage destructeur d’Ultima projette une ombre immense sur le monde de Final Fantasy XIV. Des anciennes armes allagoises aux murmures de divinités oubliées, les échos de cette magie ultime résonnent à travers l’histoire d’Éorzéa. Ce guide complet explore chaque apparition et référence connues à Ultima et à l’énigmatique Cœur de Sabik.

A Realm Reborn : L’Aube de la Destruction

  • Le Praetorium et le Cœur de Sabik : Notre première rencontre avec Ultima a lieu lors du point culminant de A Realm Reborn. L’empire de Garlemald dévoile son arme secrète : l’Arme Ultima, une machine de guerre colossale apparemment alimentée par l’essence capturée des Primordiaux. Cette itération de l’Arme Ultima ressemble étrangement à son homologue de Final Fantasy VII, suggérant un héritage commun de destruction.

    Lors de la confrontation finale, l’Ascien Lahabrea révèle la véritable source du pouvoir de l’Arme Ultima : le Cœur de Sabik. Cette pierre mystérieuse, décrite en japonais comme "黒聖石サビク / kuro seiseki sabiku / pierre sainte noire Sabik", repose au cœur de l’arme et sert de canal à la magie destructrice ultime, Ultima. Bien que la localisation française ne désigne jamais explicitement le Cœur de Sabik comme une "auracite noire", le lien devient de plus en plus significatif au fur et à mesure que l’histoire se déroule.

  • L’Ascienne Altima : Dans le patch 2.3, nous rencontrons Altima, une Ascienne dont le nom s’écarte des conventions de nommage traditionnelles de ses frères. Contrairement aux autres Asciens, dont les noms dérivent des enfants de la lumière de Final Fantasy XII, le nom d’Altima fait directement référence à l’Esper Ultima de Final Fantasy XII. Ce lien subtil suggère une connexion plus profonde avec la magie destructrice qui définit son homonyme.

Heavensward : Murmures du Serpent

  • Unukalhai et l’Héritage de Sabik : Bien que n’étant pas directement lié à Ultima, le personnage d’Unukalhai, introduit dans Heavensward, offre des aperçus intrigants sur la nature de Sabik. Unukalhai, le pupille de l’Ascien Élidibus, partage une connexion céleste avec le Cœur de Sabik.

    Sabik est le nom traditionnel de l’étoile Eta Ophiuchi, située dans la constellation d’Ophiuchus, le Serpentaire. Dans Final Fantasy Tactics, Élidibus puise dans le pouvoir de l’auracite Serpentarius pour se transformer en Lucavi Serpentarius. Ce lien se renforce lorsque l’on considère que le nom d’Unukalhai provient d’Alpha Serpentis, l’étoile la plus brillante de la constellation du Serpent, souvent représentée comme le serpent tenu par Ophiuchus. Ce lien céleste implique une connexion entre Unukalhai, Élidibus et le Cœur de Sabik, suggérant une histoire commune qui n’a pas encore été entièrement révélée.

  • Proto Ultima : Un Aperçu de l’Hubris d’Allag : Le patch 3.55a introduit Proto Ultima, un ennemi redoutable rencontré dans les profondeurs du Vigile de pierre. Cette ancienne construction allagoise, ressemblant à l’Arme Ultima de A Realm Reborn, sert de rappel effrayant de la quête de pouvoir ultime d’Allag.

Stormblood : Échos d’un Haut Séraphin

  • La Bête Ultima et le Guerrier Ultima : Le Défi "L’univers fractal" (Brutal) présente deux formidables créations allagoises : le Guerrier Ultima et la Bête Ultima. Le Guerrier Ultima, un mecha humanoïde, ressemble étrangement à la partie supérieure du corps de l’Arme Ultima. Pendant ce temps, la Bête Ultima, un mastodonte quadrupède, évoque le design de l’Arme Ultima originale de Final Fantasy VI. Ces rencontres renforcent encore l’héritage durable de l’Arme Ultima à travers l’histoire.

  • Ultima, le Haut Séraphin : La série de raids en alliance "Retour à Ivalice" nous présente Ultima, le Haut Séraphin, une entité mystérieuse entourée de spéculations. Bien que sa véritable nature reste ambiguë, on pense qu’il s’agit soit d’un Primordial au pouvoir destructeur inimaginable, soit d’un être extra-dimensionnel dont l’arrivée a semé le chaos dans le monde. Cette dévastation a conduit à son association avec Ultima, la magie destructrice ultime.

    Il est crucial de noter que les raids "Retour à Ivalice" font référence aux pierres d’invocation Lucavi comme "seiseki" (japonais pour "pierres saintes"), s’alignant sur leur représentation dans Final Fantasy Tactics. Cette terminologie fait écho à la description du Cœur de Sabik comme "kuro seiseki Sabiku", cimentant davantage le lien entre le Cœur de Sabik et l’auracite. Cependant, malgré ce lien linguistique, les raids n’offrent aucune référence directe au Cœur de Sabik ou au sort Ultima au-delà des spéculations entourant les origines du Haut Séraphin.

Shadowbringers : L’Héritage des Armes

  • Arch Ultima : Un Précurseur du Chagrin : Au cours des événements de Shadowbringers, Estinien est confronté à une expérience horrible dans la capitale de Garlemald : Arch Ultima. Cette fusion grotesque d’homme et de machine utilise des attaques qui rappellent l’Arme Ultima, illustrant la poursuite incessante du pouvoir par l’empire.

  • Le Chagrin de Werlyt : Dévoiler le Cœur Synthétique : La série de défis "Le Chagrin de Werlyt" explore plus en profondeur l’obsession de l’empire de Garlemald à reproduire le pouvoir de l’Arme Ultima. À travers une série d’épreuves contre de formidables créations d’Armes, nous sommes témoins des conséquences dévastatrices de cette poursuite.

    Cid Garlond révèle que la capacité des Armes à consommer les Primordiaux provient d’un "système d’auracite synthétique", une technologie issue de la rétro-ingénierie du Cœur de Sabik. Cette révélation confirme que le Cœur de Sabik est bien une forme d’auracite, solidifiant son lien avec l’héritage destructeur des Armes.

Endwalker : Le Cœur du Problème

  • Pandaemonium : Démêler les Fils du Destin : La série de raids "Pandaemonium" dévoile l’histoire complexe du Cœur de Sabik, révélant son rôle crucial dans l’évolution du destin d’Éorzéa. Nous apprenons que le Cœur de Sabik a été découvert par les anciens, bien avant l’essor d’Allag. L’Ancienne Athena, reconnaissant son potentiel destructeur, a cherché à exploiter son pouvoir, mais a été contrecarrée par l’Ascien Lahabrea.

    Pandaemonium confirme que Lahabrea a conservé la possession du Cœur de Sabik jusqu’à sa mort des mains du roi Thordan. Le Cœur est ensuite tombé entre les mains de Claudien, déclenchant les événements du raid. Finalement, le Cœur de Sabik se retrouve sous la surveillance attentive des érudits de Sharlayan, son potentiel destructeur contenu, pour l’instant.

  • Le Haut Séraphin : Une Énigme Primordiale : Terminer les raids "Retour à Ivalice" débloque des dialogues supplémentaires dans Pandaemonium, établissant un lien plus explicite entre les recherches d’Athena, le Cœur de Sabik et le Haut Séraphin. Ce dialogue, associé à l’édition Savage difficile du combat contre Athena, suggère que les souvenirs d’Athena, imprimés sur le Cœur de Sabik, ont pu servir d’inspiration à la manifestation du Haut Séraphin.

    Cette révélation soulève des questions intrigantes sur la nature du Haut Séraphin. Était-ce une entité extra-dimensionnelle dont l’essence s’est entrelacée avec le Cœur de Sabik, ou était-ce un Primordial, né d’une confluence de souvenirs anciens et d’auracite puissante ? La réponse reste entourée de mystère, laissant les joueurs à méditer sur les véritables origines de cette figure énigmatique.

L’Avenir d’Ultima : Un Chapitre Non Écrit

Les échos d’Ultima continuent de résonner à travers Éorzéa, laissant une marque indélébile sur son histoire. Alors que le Cœur de Sabik reste en sécurité, pour l’instant, l’attrait du pouvoir ultime persiste. Assisterons-nous au retour de l’Arme Ultima ? L’ombre du Haut Séraphin obscurcira-t-elle à nouveau le monde ? Seul le temps nous dira quel destin attend Éorzéa face à l’héritage durable d’Ultima.

Survivre et prospérer en tant que joueur solo ou débutant dans les zones noires d’Albion Online : le guide du ganking

Comment éviter et échapper aux gankers dans les zones noires d’Albion Online : Un guide pour les joueurs solo et débutants

[Guides VapeJesus 2023]

Salut tout le monde, c’est VapeJesus, et je vous retrouve aujourd’hui pour un nouveau guide destiné aux joueurs solo et débutants qui souhaitent braver les dangers des zones noires d’Albion Online. Dans ce guide, nous allons nous concentrer sur l’art d’éviter et d’échapper aux gankers, afin de vous assurer de conserver votre butin durement gagné. Nous aborderons les choix d’équipement essentiels, les stratégies efficaces et vous fournirons des conseils pour vous aider à prospérer dans ces zones à haut risque et à forte récompense.

Ce guide regorge d’informations, alors n’hésitez pas à passer directement aux sections qui vous intéressent le plus. Que vous soyez un "Fame Farmer" ou un récolteur, vous trouverez ici de quoi augmenter vos chances de survie.

Vous cherchez d’autres conseils pour débutants ? Consultez mes guides précédents :

  • [5 choix d’armes de départ pour les joueurs débutants/solo (idéales pour le PvP et le PvE)](lien vers votre guide)
  • [Les bases de la récolte : Conseils de progression et prise en main](lien vers votre guide)

Maintenant, plongeons dans le monde de la survie en zone noire !

Comprendre votre adversaire : Les différents types de gankers

Avant d’aborder les tactiques d’évasion, il est crucial de comprendre les différents types de gankers que vous pourriez rencontrer :

1. Les gankers solitaires : Ces loups solitaires sont courants, en particulier dans les brumes des zones noires. Ils comptent sur l’effet de surprise, ce qui les rend relativement faciles à éviter avec un peu de vigilance et de préparation. Reconnaître leur arme et leur armure est essentiel pour contrer leurs stratégies, notamment lorsque vous utilisez l’invisibilité.

2. Les petits groupes de gankers : Souvent présents près des zones de portail des zones noires, ces groupes coordonnés peuvent représenter une menace importante. Utilisez les sanctuaires d’invisibilité et soyez prudent lorsque vous vous rendez à votre repaire ou que vous en sortez. N’oubliez pas qu’ils peuvent également cibler les zones où les effets d’invisibilité prennent fin.

3. Les grands groupes de gankers : Ces groupes organisés et extrêmement dangereux se positionnent stratégiquement pour piéger les joueurs sans méfiance. À moins d’être très expérimenté et équipé pour la mobilité, les rencontrer signifie souvent une mort certaine.

Conseils pour éviter les gankers : Déjouer vos poursuivants

1. Maîtrisez le terrain : Familiarisez-vous avec la disposition de la carte. Utilisez les collines, les chemins étroits et les portails de la Route Avalonienne à votre avantage. Si vous êtes poursuivi, envisagez de vous réfugier dans une brume et d’utiliser le portail aléatoire pour une évasion rapide.

Conseil de pro : Démonter près d’un portail de brume ouvert vous donne un avantage de temps crucial, vous permettant d’entrer avant qu’un ganker en poursuite ne puisse réagir.

2. Anticipez le positionnement des gankers : Anticipez les points d’embuscade potentiels et adaptez votre itinéraire en conséquence. L’expérience du PvP à petite échelle peut vous fournir des informations précieuses sur les stratégies de ganking courantes.

3. Surveillez l’activité des repaires : Vérifiez les repaires locaux pour repérer les grandes alliances, en particulier celles qui possèdent de nombreux repaires à proximité. Ces zones sont souvent fortement patrouillées, ce qui les rend risquées pour les joueurs solo.

Survivre et prospérer : Équipement essentiel pour l’évasion et la dissimulation

Si la compétence et la vigilance sont primordiales, le bon équipement peut considérablement augmenter vos chances de survie. Voici quelques options puissantes pour la mobilité et l’invisibilité :

Invisibilité :

  • Potions d’invisibilité : Un outil basique mais essentiel, offrant 7 secondes d’invisibilité. Soyez attentif aux dégâts et aux effets de dissipation qui peuvent interrompre l’effet.
  • Veste d’assassin : Confère l’invisibilité dans un rayon de 15 mètres, non interrompue par les dégâts. Idéale pour échapper aux gankers solitaires ou gagner du temps pour utiliser d’autres outils d’évasion.
  • Chaussures spectrales : Offrent jusqu’à 16 secondes d’invisibilité, vous permettant de parcourir de grandes distances. Gérez votre mana avec soin lorsque vous utilisez cet objet.

Conseil de pro : Enchaînez la veste d’assassin et les chaussures spectrales pour un combo d’invisibilité prolongé, laissant vos poursuivants dans l’ignorance de votre position.

Mouvement :

  • Bottes de soldat : Un choix classique, offrant une vitesse de déplacement croissante avec "Envie de voyager". À combiner avec une potion d’invisibilité pour une évasion efficace.
  • Bottes de mineur : Confèrent une augmentation de 120% de la vitesse de déplacement pendant 10 secondes, au prix de l’incapacité d’utiliser des compétences pendant et brièvement après l’activation.
  • Armes avec mobilité : Envisagez des armes comme le "Bloodletter", l’"Épée à découper" ou la "Double lame" pour leurs capacités de mouvement inhérentes.

Autres objets utiles :

  • Masse de substrat rocheux : Excellente pour la récolte et l’évasion. Utilisez ses capacités de saut et de recul pour créer de la distance et vous désengager des combats.

Connaître les outils de votre ennemi : Contrer les capacités des gankers

1. Dissipations : Soyez conscient des objets comme le "Capuchon du démon" qui peuvent dissiper vos bonus d’invisibilité et de mouvement. Il est crucial de chronométrer vos capacités de manière stratégique pour éviter d’être pris au dépourvu.

2. Zones d’effet (AoE) et immobilisations : Évitez d’être touché par les effets de dégâts sur la durée et les immobilisations des AoE, en particulier lorsque vous utilisez la portée d’invisibilité limitée de la veste d’assassin.

3. Invisibilité : N’oubliez pas que les effets de dégâts sur la durée peuvent interrompre la plupart des effets d’invisibilité. Restez vigilant et réagissez en conséquence.

Conclusion : Relevez le défi, récoltez les récompenses

Survivre dans les zones noires d’Albion Online est un défi gratifiant. Ne vous laissez pas décourager par les premiers revers ; chaque rencontre vous apporte une expérience précieuse. Commencez avec un équipement abordable, entraînez-vous dans des zones moins peuplées comme les brumes, et augmentez progressivement les risques à mesure que vous gagnez en confiance.

N’oubliez pas que la connaissance est le pouvoir. Équipez-vous des bonnes informations, du bon équipement et du bon état d’esprit, et vous serez sur la bonne voie pour conquérir les zones noires et récolter les incroyables récompenses qu’elles offrent.

Vous avez des questions ? Passez sur mon stream un de ces quatre, et on en discute ! https://www.twitch.tv/vapejesus

Guide Furina de Genshin Impact : Maîtrisez l’Archon Hydro de Fontaine et libérez son plein potentiel

Guide de Furina : L’Orchestratrice de l’Hydro

Furina

Le rideau se lève sur Fontaine, et avec lui, le grand début de son énigmatique Archonte, Furina. Cette épéiste maniant l’Hydro domine la scène avec un mélange unique de dégâts hors terrain, de puissants bonus d’équipe et de mécanismes complexes de manipulation des PV. Préparez-vous à être captivés alors que nous plongeons dans les profondeurs de ses capacités et découvrons les stratégies optimales pour diriger sa symphonie de destruction.

Démasquer la performance : Analyse du kit

Talents : Une symphonie de lames et de bonus

Attaque normale | Sollicitation du soliste

Attaque normale

Bien que visuellement époustouflantes, les attaques normales de Furina passent au second plan en termes de dégâts. Leur fonction principale réside dans la manipulation de son Alignement Arkhe, un aspect crucial de son kit.

Une attaque chargée permet à Furina de basculer de manière transparente entre ses deux alignements :

  • Ousia : Représenté par des cheveux plus courts et une tenue plus sombre, il s’agit de l’alignement par défaut de Furina lorsqu’elle entre sur le champ de bataille.
  • Pneuma : Caractérisé par des cheveux flottants et des vêtements plus clairs, cet alignement signifie un changement dans les capacités de Furina.

Il est important de noter que l’attaque chargée de Furina ne nécessite pas d’attaque normale préalable, ce qui permet des changements d’alignement rapides.

Chaque attaque normale déclenche une attaque Arkhe, avec un temps de recharge séparé de 6 secondes pour Ousia et Pneuma. Cela permet une succession rapide d’attaques Arkhe en alternant les alignements entre les attaques normales. Ces attaques peuvent également activer des effets qui dépendent des dégâts d’attaque normale élémentaire, tels que le passif de Mistsplitter Reforged.

Compétence élémentaire | Salon Solitaire

Compétence Ousia

La compétence élémentaire de Furina s’adapte en fonction de son alignement actuel, invoquant des entités distinctes connues sous le nom d’Invités. Changer d’alignement remplace les Invités existants par ceux de l’alignement opposé sans réinitialiser la durée de la compétence. Gardez à l’esprit que les Invités ne prennent pas en compte les bonus. Pour une efficacité optimale au combat, il est recommandé d’annuler l’animation de fin de la compétence en effectuant une esquive.

Au-delà du combat, cette compétence s’avère inestimable pour l’exploration. Furina acquiert la capacité de traverser l’eau sans effort lorsque ses Invités sont actifs. Avec un temps de recharge de 20 secondes et une durée d’invité de 30 secondes, elle peut maintenir une présence aquatique indéfinie en chronométrant stratégiquement l’utilisation de sa compétence.

Ousia : L’Ensemble du Salon

L’alignement Ousia de Furina occupe le devant de la scène dans les scénarios de combat. Lors de son activation, il déclenche une vague de dégâts Hydro, suivie de l’invocation de trois Invités uniques : les Membres du Salon.

Les Membres du Salon fonctionnent avec les caractéristiques suivantes :

  • Compagnons fidèles : Ils restent à proximité du personnage actif.
  • Assaut indépendant : Chaque membre cible les ennemis de manière autonome, en privilégiant souvent la cible actuelle du personnage actif. Ils fonctionnent comme des tourelles indépendantes, leurs attaques n’étant pas synchronisées avec les actions du personnage actif.
  • Infusion Hydro et génération d’énergie : Leurs attaques appliquent périodiquement Hydro et génèrent des particules Hydro.
  • Attributs uniques : Chaque membre possède des multiplicateurs de dégâts, des vitesses d’attaque et des temps de recharge internes distincts.
  • Le prix du pouvoir : Leurs attaques drainent les PV de tous les coéquipiers dont les PV sont supérieurs à 50 %. Chaque instance de drain de PV amplifie directement les dégâts des Membres du Salon de 10 %, jusqu’à un maximum de 40 %. La quantité de PV drainés par coup varie d’un membre à l’autre.

Attendez-vous à ce que les Membres du Salon drainent systématiquement au moins 50 % des PV totaux de l’équipe par rotation.

Pneuma : Une Sérénade Solitaire

Compétence Pneuma

L’alignement Pneuma de Furina invoque une seule entité : le Chanteur des nombreuses eaux.

Le Chanteur possède les caractéristiques suivantes :

  • Soigneur stationnaire : Il reste au point d’invocation, soignant les personnages dans un vaste rayon, similaire à l’explosion élémentaire de Nahida.
  • Orienté soutien : Il n’inflige pas de dégâts, n’applique pas Hydro et ne génère pas de particules Hydro.

En raison de ses limites, l’alignement Pneuma de Furina est principalement relégué à la récupération de PV en dehors du combat. Les capacités de soin du Chanteur sont insuffisantes pour compenser le drain de PV infligé par les Membres du Salon pendant les combats.

Déchaînement élémentaire | Que le peuple se réjouisse

Déchaînement élémentaire

Le déchaînement élémentaire de Furina inflige une seule instance puissante de dégâts Hydro et enveloppe tous les membres du groupe dans l’état de Réjouissance universelle. Un élément d’interface utilisateur proéminent indique la durée de cet état.

Pendant la Réjouissance universelle, Furina accumule des points de Fanfare chaque fois qu’un coéquipier subit une perte ou une récupération de PV. Chaque point représente une différence de 1 % de PV pour chaque coéquipier. Par exemple, une guérison de 24 % des PV de l’équipe se traduit par 96 points de Fanfare. Des indicateurs visuels marquent chaque seuil de 25 % du nombre maximum de points de Fanfare accumulés. À C0, ces indicateurs apparaissent à 75/150/225/300 points, tandis que C1+ les décale à 100/200/300/400 points.

Furina utilise ces points de Fanfare pour améliorer les performances de son équipe. En fonction du montant accumulé, elle améliore le bonus de dégâts et le bonus de soins reçus de chaque membre du groupe. À C0, avec un maximum de 300 points de Fanfare, cela se traduit par un pic de 75 % de bonus de dégâts et de 30 % de bonus de soins reçus au niveau de talent 10. Ces bonus dynamiques profitent à l’ensemble du groupe, y compris Furina elle-même, ce qui se traduit par des dégâts amplifiés et des soins améliorés. Il est crucial de noter que les points de Fanfare sont réinitialisés à la fin du déchaînement ou s’il est réactivé pendant sa durée de 18 secondes.

L’accumulation rapide de points de Fanfare est essentielle pour maximiser la disponibilité de ces puissants bonus d’équipe. Les soins à l’échelle de l’équipe et la compétence d’alignement Ousia de Furina s’avèrent déterminants pour atteindre cet objectif.

Talents passifs : Amplifier la performance

  • 1er passif d’ascension | Passif : Valse sans fin : Chaque fois que le personnage actif reçoit des soins excessifs provenant de sources autres que Furina, elle soigne tous les coéquipiers de 4 % de leurs PV max. Ces soins sont augmentés par le bonus de soins reçus de son déchaînement. Bien qu’insuffisant pour contrer complètement le drain de PV de ses Membres du Salon, cela fournit un soutien précieux à un soigneur dédié.

  • 4e passif d’ascension | Confession inouïe : Ce passif renforce les Invités de Furina en fonction de ses PV max, les effets étant plafonnés à 40 000 PV max. Les Membres du Salon gagnent jusqu’à 28 % de bonus de dégâts, tandis que le Chanteur des nombreuses eaux bénéficie d’une réduction allant jusqu’à 16 % de son intervalle de soin.

  • Talent utilitaire | La mer est ma scène : Un ajout bienvenu à n’importe quelle équipe, ce passif accorde un bonus à la fabrication de certains objets.

Priorité des talents : Affiner la performance

Déchaînement = Compétence > Attaque normale

La compétence de Furina constitue la pierre angulaire de ses dégâts personnels, tandis que son déchaînement fournit de précieux bonus d’équipe. Privilégiez la mise à niveau de ces deux talents de manière égale. Ses attaques normales, cependant, restent insignifiantes et peuvent être laissées de côté sans problème. Même avec son amélioration C6, la majorité de ses dégâts d’attaque normale améliorés évoluent indépendamment des niveaux de talent.

Remarque : Étant donné la mise à l’échelle de la compétence de Furina avec ses PV max, il est fortement recommandé de l’élever au niveau 90.

Constellations : Élever le spectacle

Bien que Furina brille même à C0, ses constellations offrent des améliorations substantielles à ses bonus d’équipe et à ses dégâts personnels.

  • C1 | L’amour est un oiseau rebelle que nul ne peut apprivoiser : Augmente la limite de points de Fanfare de 100 et accorde immédiatement 150 points lors de l’activation du déchaînement, augmentant efficacement le seuil et le plafond du bonus de son déchaînement.

  • C2 | Une femme s’adapte comme la lentille d’eau : Plus que triple la génération de points de Fanfare, ce qui entraîne une augmentation du temps de disponibilité des bonus maximum. Les points de Fanfare excédentaires au-delà du plafond de bonus sont convertis en PV max pour Furina, renforçant encore les dégâts de sa compétence d’alignement Ousia.

  • C3 | Mon secret est caché en moi, nul ne connaîtra mon nom : Accorde trois niveaux supplémentaires au déchaînement de Furina, amplifiant la puissance de son bonus d’équipe et ses dégâts globaux.

  • C4 | Ils ne connaissent pas la vie, ceux qui n’ont pas habité le monde souterrain ! : Réduit considérablement les besoins en recharge d’énergie en régénérant 16 à 20 points d’énergie sur 20 à 25 secondes, permettant aux sabliers de pourcentage de PV et aux armes sans recharge d’énergie de maximiser les statistiques offensives.

  • C5 | Son nom, je le connais maintenant, c’est… ! : Améliore encore les dégâts personnels de Furina avec trois niveaux supplémentaires à sa compétence.

  • C6 | Écoutez-moi – Levons le calice de l’amour ! : Libère le potentiel sur le terrain de Furina. Lors de l’activation de la compétence, ses attaques normales, chargées et plongeantes gagnent une infusion Hydro et une mise à l’échelle des PV jusqu’à 6 coups ou 10 secondes, persistant même après avoir changé de personnage. Son alignement Arkhe actuel dicte des effets supplémentaires : Ousia accorde des soins à chaque coup, tandis que Pneuma amplifie les dégâts au détriment des PV de l’équipe.

Maîtriser le flux : Gestion des PV

Le style de jeu de Furina s’articule autour de la manipulation délicate des PV de l’équipe. Son déchaînement et sa compétence tirent tous deux leur puissance des fluctuations des PV, faisant des soins un aspect essentiel de la composition de son équipe.

Sans soigneur dédié, les PV de l’équipe tomberont à 50 %, ce qui entravera la génération de points de Fanfare, les bonus des Membres du Salon et la survie globale.

Idéalement, un seul personnage devrait gérer les responsabilités de soin, de préférence un personnage capable de cibler l’ensemble du groupe. Bien que la compétence d’alignement Pneuma de Furina offre des soins, son absence de dégâts, d’application Hydro, de génération de particules et d’activation du passif A1 la rend peu pratique au combat.

Les soigneurs se répartissent généralement en deux catégories :

  • Soigneurs hors terrain : Fournissent des soins instantanés substantiels, synergisant bien avec les personnages DPS sur le terrain et permettant une accumulation rapide de points de Fanfare.
  • Soigneurs sur le terrain : Offrent des soins constants au fil du temps, mais nécessitent du temps sur le terrain, ce qui en fait des moteurs adaptés aux équipes DPS hors terrain.

Styles de jeu : Diriger la performance

DPS hors terrain + Soutien

La compétence d’alignement Ousia de Furina occupe le devant de la scène dans ce style de jeu, fournissant des dégâts hors terrain soutenus et une application Hydro tout en drainant les PV de l’équipe. Son déchaînement capitalise sur ces fluctuations de PV, accordant de puissants bonus à l’ensemble de l’équipe. Un soigneur puissant est essentiel pour maintenir les PV au-dessus de 50 % et maximiser l’efficacité de son kit.

Les rotations commencent généralement par la compétence d’alignement Ousia de Furina, suivie de son déchaînement. Annuler l’animation de la compétence en effectuant une esquive permet des transitions plus fluides. La longue durée de ses capacités minimise son temps sur le terrain, ne nécessitant souvent qu’une seule apparition par rotation.

DPS sur le terrain

Ce style de jeu s’articule principalement autour de l’amélioration C6 de Furina, qui lui confère une infusion Hydro temporaire et une mise à l’échelle des PV sur les attaques normales. Pour une analyse détaillée de ce style de jeu, reportez-vous à la description de C6 ou participez aux discussions au sein de la communauté Discord de KQM : GI.

Équiper le maestro : Équipement

Armes : Manier le flux

  • Splendeur des eaux tranquilles : L’arme signature de Furina règne en maître, en supposant que les besoins en recharge d’énergie soient satisfaits. Elle offre un ensemble complet de statistiques adapté à ses dégâts personnels.

  • Coupe-jade primordial : Un concurrent sérieux, offrant une augmentation significative du taux critique et un bonus de pourcentage de PV.

  • Désir ardent : Une option puissante pour ceux qui possèdent cette relique de la version 1.2. Son bonus de dégâts de compétence et sa recharge d’énergie en font un choix formidable, surpassant la plupart des alternatives 5 étoiles avec des besoins en recharge d’énergie plus élevés.

  • Passeur du Fleuve Cendre : Le meilleur parmi les options permanentes et gratuites, disponible auprès de l’Association de pêche de Fontaine. Sa fonctionnalité reflète celle de Désir ardent.

  • Épée Favonius : Une solution fiable pour les équipes ayant des besoins importants en recharge d’énergie. Cependant, son impact sur les dégâts personnels de Furina la rend plus adaptée à d’autres personnages dans la plupart des cas.

  • Bâtons de statistiques critiques (Lumière de l’incision foliaire, Haran Geppaku Futsu, Tranche-brume reforgée, Croc du Loup) : Options viables, en particulier avec des besoins en recharge d’énergie plus faibles, même si leurs passifs ne sont pas pleinement utilisés.

Artefacts : Parer le virtuose

  • 4 pièces Troupe de comédiens errants (TC) : Le champion incontesté, augmentant considérablement les dégâts de Furina, principalement dérivés des Membres du Salon de sa compétence d’alignement Ousia. Un calice de pourcentage de PV est généralement recommandé.

  • 4 pièces Ténacité du Millelithe (TdM) : Une option de niche, sacrifiant les dégâts de Furina pour fournir un bonus d’attaque permanent de 20 % à l’équipe.

  • Ensembles mixtes de 2 pièces : Solutions de remplacement utilisables en attendant de farmer le très convoité ensemble de 4 pièces Troupe de comédiens errants. Privilégiez les bonus de pourcentage de PV, de pourcentage de recharge d’énergie, de pourcentage de dégâts Hydro et de pourcentage de dégâts de compétence.

  • 4 pièces Traqueur de la voie marécageuse (TVM) : Un choix viable pour Furina C6, améliorant ses attaques normales converties avec un taux critique substantiel de 36 % et un bonus de dégâts d’attaque normale et chargée de 15 %.

Statistiques : Peaufiner la performance

Priorité des statistiques

Statistiques principales :

  • Sablier : Pourcentage de recharge d’énergie ou pourcentage de PV
  • Calice : Pourcentage de PV ou pourcentage de dégâts Hydro
  • Diadème : Taux critique ou dégâts critiques

Statistiques secondaires :

  • Taux critique/dégâts critiques
  • Pourcentage de PV
  • Pourcentage de recharge d’énergie
  • PV plats

Besoins en recharge d’énergie

Le déchaînement de Furina est non négociable et doit être activé à chaque rotation.

  • Hydro solo : 160-180 % de recharge d’énergie
  • Avec Xingqiu/Yelan : 130-150 % de recharge d’énergie
  • Avec le Shogun Raiden : 120-140 % de recharge d’énergie

Des facteurs tels que les déclenchements d’armes Favonius, les personnages Hydro supplémentaires et le déchaînement du Shogun Raiden peuvent réduire considérablement ces besoins.

Les équipes intégrant Neuvillette ont tendance à avoir des rotations plus longues, ce qui permet une plus grande génération de particules et réduit les besoins en recharge d’énergie.

Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie pour déterminer les besoins précis en recharge d’énergie pour la composition de votre équipe et votre rotation.

Construction d’équipe : Assembler l’ensemble

  • Privilégiez les soigneurs : Optez pour des soigneurs capables de soutenir simultanément l’ensemble de l’équipe. Cela garantit des bonus constants aux Membres du Salon, facilite la génération de points de Fanfare et maximise le bonus de soins reçus de Furina. Les soigneurs qui peuvent également donner la priorité aux PV du personnage sur le terrain amplifieront encore les soins et les gains de points de Fanfare grâce au passif A1 de Furina. Envisagez l’ensemble de 4 pièces Aimée de la prêtresse pour les soigneurs qui ont du mal à contrer le drain de PV de Furina.

  • Adoptez la synergie des PV : Les personnages dotés de mécanismes intégrés de manipulation des PV, tels que de nombreuses unités de Fontaine, fonctionnent exceptionnellement bien avec Furina, accélérant l’accumulation de points de Fanfare.

  • Avantage du Traqueur de la voie marécageuse : Le drain de PV constant des Membres du Salon de Furina permet aux personnages DPS sur le terrain d’utiliser pleinement l’ensemble de 4 pièces Traqueur de la voie marécageuse, dépassant potentiellement les performances de leurs ensembles d’artefacts habituels.

  • Considérations sur l’application Hydro : L’application Hydro de Furina est inférieure à celle d’unités dédiées comme Xingqiu ou Yelan. Bien qu’elle puisse fonctionner en synergie avec eux pour une durée d’aura Hydro prolongée, elle ne doit pas être considérée comme un remplacement direct en raison de son mécanisme de drain de PV et des besoins de soins qui en résultent.

  • Flexibilité de la composition de l’équipe : La polyvalence de Furina brille dans diverses compositions d’équipe. Cependant, son efficacité par rapport à d’autres unités peut varier considérablement en fonction de l’archétype. Dans les équipes peu habituées aux soigneurs dédiés, son inclusion peut nécessiter de sacrifier d’autres unités optimales. Inversement, son mécanisme de drain de PV peut améliorer le niveau de confort de certaines équipes en encourageant l’utilisation de soigneurs puissants pour une survie exceptionnelle.

Pour une liste complète des alliés notables, des synergies et des compositions d’équipe, explorez le Guide rapide.

Graphique de composition d'équipe de Furina

Rappel

Ceci conclut notre exploration de Furina, l’Archonte Hydro qui danse entre attaque et soutien. Nous vous encourageons à approfondir ses subtilités en consultant le Guide rapide complet de Furina de KQM.

Rejoignez la discussion animée autour de Furina et d’autres sujets liés à Genshin Impact sur le Discord de KQM : GI. Accédez à la catégorie Théorie et explorez le canal théorie-readme pour accéder à des guides complets et à des discussions perspicaces.

Dominez le Creuset de Destiny 2 : Guide du Débutant pour le Titan abyssal (2023)

La classe que vous adorez détester : Dominez l’Épreuve avec le Titan abyssal en 2023 (+ Vidéo)

Gardiens,

Soyons réalistes, vous les avez vus. Ces Titans abyssaux impénétrables verrouillant les zones et démantelant sans effort leurs adversaires dans les Épreuves d’Osiris. Le Titan abyssal et son fidèle compagnon, le Rempart d’aurore (non, on ne l’appelle plus Bulle), se sont solidement établis au sommet de la méta actuelle de l’Épreuve.

Prêt à combattre le feu par le feu ? Ce guide du débutant vous donnera les connaissances nécessaires pour libérer la puissance du Titan abyssal et comprendre pourquoi il est le fléau de tous les Gardiens en ce moment.

Vous voulez voir cette configuration en action ? Regardez la vidéo qui l’accompagne : https://youtu.be/LebPlFCo1oc

Vous préférez le mot écrit ? Continuez à lire, Gardien. On s’occupe de vous.


Pourquoi le Titan abyssal règne en maître

L’écosystème JcJ de Destiny 2 a évolué. Contrôle, Bannière de Fer, Épreuves – tout tourne autour du contrôle de zone. Et quoi de mieux pour dominer les zones qu’une forteresse de Lumière abyssale indestructible ?

Vous savez de quoi je parle. Trois Titans abyssaux, debout dans un Rempart d’aurore scintillant, faisant pleuvoir des grenades de suppression et des dégâts de Décomposition. Bonne chance pour percer ça.

"Mais Finalité conditionnelle contre parfaitement Bulle !" pourriez-vous dire. Vraiment ? Un seul Super est-il vraiment un "contre facile" face à une équipe coordonnée renforcée par des surboucliers, des bonus d’armes et la possibilité d’enchaîner les Supers ?

Parlons de ces surboucliers. 45 PV peuvent sembler peu, mais c’est un véritable atout. Ce bouclier apparemment insignifiant augmente votre temps de mise à mort (TTK) contre les armes populaires comme les canons à main de 120 et les fusils automatiques agressifs de 22 à 50 %. Soudain, vous gagnez tous les duels.

Et ça s’améliore. Les barricades Bastion partagent l’amour du surbouclier avec les alliés proches. C’est exact, toute votre équipe devient beaucoup plus difficile à tuer. C’est essentiellement un bonus de résistance aux dégâts pour toute l’équipe.

Mais attendez, ce n’est pas tout ! Les Titans abyssaux ont accès à certains des exotiques JcJ les plus puissants du jeu, ce qui amplifie encore leurs forces.

Le résultat ? Une force dominante dans l’Épreuve. Préparez-vous à assister (et à maîtriser) la classe la plus frustrante et la plus efficace de Destiny 2 JcJ.


S’équiper pour la domination : Armure exotique

Les Titans ont la chance de disposer d’une pléthore d’exotiques puissants. Ici, nous allons nous concentrer sur ceux qui fonctionnent le mieux avec le Titan abyssal, le faisant passer de "fort" à "carrément injuste".

Casque exotique : Synthoceps

Les Synthoceps sont un choix solide pour le Titan abyssal, offrant une augmentation significative des dégâts de mêlée lorsque vous êtes entouré d’ennemis. Cela se marie bien avec l’aspect Bastion, car vous voudrez souvent être près de vos alliés pour partager les surboucliers.

Poitrine exotique : Crête d’Alpha Lupi

Bien que les Synthoceps soient un bon choix pour le jeu neutre, la Crête d’Alpha Lupi offre une alternative étonnamment puissante. Ce plastron transforme votre barricade en une balise de soin, restaurant instantanément une grande partie de votre santé et de celle de vos alliés dans un rayon de 12 mètres.

Combinez cela avec le surbouclier de Bastion, et vous obtenez une régénération quasi constante. Subissez des dégâts, lancez une barricade, soignez-vous instantanément et obtenez un surbouclier. Répétez l’opération. C’est d’une efficacité redoutable.

Oh, et ai-je mentionné qu’il accorde un orbe de Super supplémentaire par Rempart d’aurore ? Préparez-vous à un déluge incessant de Supers.


Aspects et Fragments : Affiner votre arsenal abyssal

Aspects : Adopter le surbouclier

  • Bastion : C’est non négociable. Bastion vous accorde, ainsi qu’à vos alliés proches, des surboucliers lorsque vous lancez votre barricade. La barricade elle-même devient un distributeur de surboucliers régénérants, prolongeant la durée de votre nouvelle résistance. Ai-je mentionné qu’il accorde également des surboucliers aux alliés lorsque vous lancez Rempart d’aurore ? Oui, c’est aussi bien que ça.
  • Rempart offensif : Les surboucliers sont le maître mot, et cet aspect les rend encore meilleurs. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier (quelle que soit sa source), vous bénéficiez d’une vitesse de rechargement des grenades accrue, d’une portée et de dégâts de mêlée accrus, et les coups de grâce de mêlée prolongent la durée de votre surbouclier.

Fragments : Améliorer vos forces

  • Écho de vigilance : Vous marquez un frag alors que vous êtes gravement blessé ? Profitez d’un surbouclier abyssal temporaire. Ce fragment est essentiellement un mini Masque d’un œil borgne, récompensant le jeu agressif et fonctionnant parfaitement avec Rempart offensif.
  • Écho de soins : +10 de résistance et de régénération de santé pour vous et vos alliés proches lors des frags de mêlée ? Oui, s’il vous plaît. Ce fragment est indispensable pour sa simple utilité.
  • Écho de sape : Affaiblissez vos ennemis avec vos grenades abyssales, les préparant à des frags faciles avec la grenade à fragmentation. Contrôlez le champ de bataille et punissez ceux qui osent défier votre domination.
  • Écho de dilatation : Radar accroupi amélioré, marche accroupie plus rapide et +10 de mobilité et d’intellect. Ce fragment offre une valeur incroyable, améliorant votre conscience et votre maniabilité.

Ce n’est qu’un avant-goût de ce que le Titan abyssal peut accomplir. Maîtrisez ces principes fondamentaux, expérimentez différents équipements et préparez-vous à devenir la force indestructible que vous avez toujours été censé être.

On se voit dans l’Épreuve, Gardien.

MrArmageddon

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