Guide de la Tempête de Crânes d’Inscryption : Dominez le défi ultime du mod de Kaycee

Dompter la Tempête de Crânes : Guide stratégique pour Inscryption

La Tempête de Crânes, l’ultime épreuve pour tout maître d’Inscryption, se débloque après avoir vaincu le mode Kaycee avec tous les défis activés. Bien qu’intimidant, ce défi à 250 points est loin d’être impossible. Ce guide vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour affronter la tempête et en sortir victorieux.

Ce guide explorera :

  • Les défis uniques que présente la Tempête de Crânes.
  • Les archétypes de decks les plus efficaces.
  • Des conseils généraux pour réussir.
  • Des stratégies spécifiques pour chaque archétype de deck.
  • Des moyens efficaces de surmonter le redoutable mur de Grizzlys.
  • L’analyse de certaines des cartes les plus puissantes à votre disposition.

Comprendre la Tempête de Crânes

La Tempête de Crânes vous lance plusieurs défis uniques :

  • Difficulté accrue : Les combats normaux sont beaucoup plus difficiles. Un seul faux pas peut vous mener à votre perte. Il est crucial de maintenir un deck polyvalent et peu coûteux (à moins d’exploiter la mécanique de la Main Juste). Chaque combat comporte un totem aléatoire, et la force des sceaux de cartes et de totems augmente au fur et à mesure de votre progression.
  • Le Gant des Grizzlys : La deuxième phase de chaque combat de boss se transforme en un mur de huit Grizzlys. Vous devrez créer une ouverture et infliger 5 dégâts sans laisser ces bêtes vous toucher une seule fois.
  • Royal Dominguez vous attend : La forme finale de Leshy est remplacée par le redoutable Royal Dominguez, qui possède trois phases distinctes. Les deux premières phases libèrent des Marins Taupes (des Hommes-Taupes améliorés) et un canon qui anéantit toute carte sur son passage. La phase finale introduit le Limoncello, une Lune surpuissante avec le double d’attaque et de santé. Le Limoncello peut également invoquer des Squelettes de votre côté, qui peuvent être utilisés comme sacrifices ou comme projectiles à 2 dégâts.

Decks optimaux pour la Tempête de Crânes

Trois archétypes de decks se distinguent dans la Tempête de Crânes :

  • Deck à coût en sang élevé (Abus de la Main Juste) : Ce deck exploite la mécanique de la Main Juste, utilisant la capacité du Bouc Noir à déployer rapidement des cartes puissantes et coûteuses.
  • Deck sans coût (Synergie des sceaux) : Ce deck excelle à mettre en place des jeux dévastateurs avec des cartes gratuites améliorées par de puissants sceaux.
  • Deck Mante Religieuse (Agression précoce) : Ce deck se concentre sur la fin rapide des combats. Une Mante Religieuse avec même un petit bonus d’attaque peut éliminer les menaces avant que Leshy ne puisse réagir.

Bien que d’autres decks puissent fonctionner, ces trois-là offrent les voies les plus cohérentes et les plus efficaces vers la victoire.

Conseils généraux pour réussir

Quel que soit le deck que vous choisissez, ces conseils augmenteront considérablement vos chances de succès :

  • Gardez votre deck mince : Un deck plus petit signifie des tirages plus réguliers de vos cartes puissantes. Utilisez l’Autel, le Feu de camp, le Seigneur des Os et le Mycologue pour réduire la taille de votre deck.
  • Évitez à tout prix de bloquer votre main : À moins d’abuser de la mécanique de la Main Juste, privilégiez les cartes à faible coût ou les cartes de préparation pour vos cartes puissantes à coût élevé.
  • Tentations des totems : La poursuite des totems peut être risquée. Ils n’offrent aucun avantage immédiat, et les pièces de totem sont souvent décevantes. Concentrez-vous sur la construction d’un deck solide, à moins que vous ne soyez prêt à sacrifier des manches pour avoir une chance d’obtenir un totem révolutionnaire.
  • Maîtrisez les jeux d’esprit : Construire un deck puissant n’est que la moitié de la bataille. La réflexion stratégique et la planification sont cruciales. Votre prise de décision en jeu s’améliorera avec l’expérience.

Stratégies spécifiques aux decks

Examinons les stratégies optimales pour chaque archétype de deck :

Abuser de la mécanique de la Main Juste (Deck à coût en sang élevé)

Cette stratégie offre sans doute la voie la plus facile pour conquérir la Tempête de Crânes.

Qu’est-ce que la mécanique de la Main Juste ?

La mécanique de la Main Juste garantit au moins une carte jouable (coût en sang de 0 ou 1) dans votre main au début de chaque combat. Bien qu’elle soit destinée à faciliter l’entrée en jeu des nouveaux joueurs, elle peut être exploitée pour manipuler votre main.

Comment abuser de la mécanique de la Main Juste :

  • Le Bouc Noir est la clé : Gardez le Bouc Noir comme votre seule carte à 1 coût en sang. Donnez les sceaux de la Taupe (idéalement au Daim) ou brûlez-la au Feu de camp.
  • Renforcez le Bouc : Donnez au Bouc Noir un sceau puissant comme "Plusieurs vies" ou "Intouchable" pour assurer le placement de plusieurs cartes à coût élevé. "Collectionneur" (sceau de la Pie) peut vous aider à trouver votre condition de victoire mais ralentit votre tempo.
  • Domination à coût élevé : Remplissez le reste de votre deck avec des cartes puissantes à coût élevé. Avec un deck solide et la mécanique de la Main Juste de votre côté, vous n’aurez besoin de jouer que quelques cartes pour remporter la plupart des combats.

Deck Mante Religieuse (Agression précoce)

Cette stratégie consiste à sacrifier un Ver Annélide pour dissuader les Campeurs, puis à utiliser les Feux de camp gratuits pour booster votre deck.

  • Répandez l’amour du Feu de camp : Ne vous concentrez pas uniquement sur la Mante Religieuse. Améliorer plusieurs cartes crée un deck plus complet et plus résistant.
  • Anticipez les Grizzlys : La Mante Religieuse a du mal contre le mur de Grizzlys en raison de son attaque répartie. Assurez-vous d’avoir d’autres cartes qui peuvent vous aider à percer.
  • Résistez au Totem Insecte : Bien que tentant, les Vers Annélides sont sacrifiés, et la Mante Religieuse sera probablement assez forte au moment où vous assemblerez un totem.

Deck sans coût (Synergie des sceaux)

Ce deck repose sur la création de cartes gratuites surpuissantes qui ouvrent la voie à des jeux plus puissants.

  • Sécurisez votre attaquant : Ce deck manque d’un attaquant inhérent. Il est crucial de trouver une source de dégâts fiable dès le début.
  • Les donneurs de sceaux sont vos amis : Les cartes comme le Cafard, la Pie et le Bouc Noir sont inestimables, mais assurez-vous d’avoir suffisamment de puissance de feu pour survivre aux premiers combats.

Franchir le mur de Grizzlys

Voici plusieurs façons efficaces de surmonter le mur de Grizzlys :

  • Exploitation des objets : Créez une brèche à l’aide des Ciseaux, du Couteau ou de l’Horloge Sage, puis infligez 5 dégâts à travers l’ouverture. Le Sablier fonctionne si vous pouvez infliger 6 dégâts en un tour.
  • Tactiques de temporisation : Les cartes aériennes peuvent attaquer par-dessus la Faim. Synchronisez votre entrée en phase 2 pour qu’elle coïncide avec une main vide, ou utilisez des combinaisons de sceaux comme "Intouchable" et "Ruche" pour temporiser jusqu’à la Faim et attaquer avec les Abeilles.
  • Manipulation des mécaniques : La temporisation peut également vous permettre d’abuser des mécaniques de cartes comme "Tentacule de la Main" ou "Gypaète barbu" pour accumuler suffisamment de puissance d’attaque pour percer.

Cartes alliées puissantes

Bien que la valeur des cartes puisse varier en fonction de votre stratégie, certaines cartes brillent constamment dans la Tempête de Crânes :

  • Cafard et Pie : Les sceaux "Retourner dans la main" et de recherche de cartes sont incroyablement puissants. Donnez ces sceaux à des cartes de préparation ou à faible coût pour un impact maximal.
  • Bouc Noir : La pierre angulaire des stratégies de la Main Juste. Garantit au moins un placement de carte à coût élevé et fonctionne en parfaite synergie avec la mécanique de la Main Juste.
  • Garenne : Un moteur pour recevoir des sceaux et mettre en place des jeux puissants. Les sceaux donnés sont transmis au Lapin engendré, ce qui rend "Intouchable", "Porteur de babioles" (sceau du Rat de bibliothèque) ou "Collectionneur" incroyablement puissants.
  • Loup Alpha : Sans doute la meilleure carte pour éliminer les Grizzlys. Un bonus d’attaque lui donne 6 d’attaque, ce qui est suffisant pour mettre fin rapidement aux combats normaux ou pour démanteler un Grizzly avec un Sablier.
  • Coucou : Offre un immense potentiel défensif et de temporisation. L’"Œuf cassé" bloque les voies, fournit un espace d’attaque gratuit pour le Coucou, et peut même arrêter les cartes ennemies puissantes. Donner des sceaux comme "Plusieurs vies", "Terrier de lapin" ou même "Générateur de fourmis" peut créer un mur défensif puissant.

Conclusion

La Tempête de Crânes est une expérience stimulante mais enrichissante. En comprenant les mécanismes, en maîtrisant ces stratégies et en utilisant les bonnes cartes, vous pouvez surmonter tous les défis qu’Inscryption vous lance. Maintenant, allez-y et remportez la victoire contre la tempête !

Guide Legends of Runeterra : Libérez la puissance de Taliyah 3 étoiles avec la stratégie du « PLOP » au tour 3

Le "PLOP" du Tour 3 : Guide pour Libérer le Potentiel de Taliyah dans Legends of Runeterra

Taliyah reçoit souvent un accueil mitigé au sein de la communauté Legends of Runeterra. Il est juste de dire que de nombreux joueurs la trouvent décevante, en particulier aux niveaux d’étoiles inférieurs. Ce sentiment découle de quelques problèmes clés :

  1. Performances médiocres à 1/2 étoiles : Son début de partie a du mal à rivaliser avec des champions populaires comme Draven ou Viktor.
  2. Style de jeu intimidant pour les nouveaux joueurs : Sa stratégie axée sur les repères peut être décourageante pour ceux qui ne connaissent pas cet archétype.
  3. Investissement élevé pour les joueurs F2P : Atteindre 3 étoiles nécessite un investissement important, en particulier pour les joueurs free-to-play.

Cependant, une fois ascensionnée à 3 étoiles, Taliyah subit une transformation spectaculaire. Elle s’épanouit en un solide champion de niveau B, capable de tenir tête à une variété d’adversaires. Bien qu’elle n’atteigne peut-être pas les sommets des puissances de niveau S, sa véritable force réside dans le gameplay unique et engageant qu’elle apporte à la table.

Ce guide explorera les subtilités du jeu de Taliyah, en mettant l’accent sur son potentiel à 3 étoiles. Nous explorerons ses forces, ses faiblesses, ses stratégies optimales et comment maximiser son style de jeu centré sur les repères.

Le Pouvoir du PLOP : Le Gameplay Essentiel de Taliyah

La clé du succès avec Taliyah réside dans la maîtrise de ce que j’appelle le "PLOP du Tour 3". Cette stratégie consiste à inonder le plateau d’Ours des Roches en Hibernation et d’autres repères générateurs d’unités pendant les tours 1 et 2. Puis, au tour 3, vous déchaînez une vague de puissance en les activant simultanément à l’aide de Possibilités Imaginées.

Il en résulte un plateau grouillant de 4 unités ou plus, chacune bénéficiant de 8 points de puissance ou plus grâce à la capacité 2 étoiles de Taliyah. Cet afflux soudain de puissance peut facilement submerger les adversaires, en particulier ceux qui ne sont pas préparés à un tour aussi explosif.

Pour maximiser l’efficacité du PLOP, privilégiez l’acquisition de coffres d’objets pour améliorer vos cartes clés. De plus, concentrez-vous sur l’acquisition de repères générateurs d’unités bon marché et éliminez impitoyablement les cartes qui ne contribuent pas directement à ce plan de jeu.

Naviguer dans les Niveaux d’Étoiles de Taliyah

1 Étoile : Malheureusement, la puissance 1 étoile de Taliyah est sans doute la plus faible du jeu. Invoquer un seul Ours des Roches en Hibernation n’offre tout simplement pas un impact suffisant pour justifier une considération sérieuse.

2 Étoiles : À 2 étoiles, Taliyah bénéficie d’un coup de pouce indispensable avec +1 mana de départ et une puissante capacité passive. Cette capacité confère à tous les alliés +1/+0 de façon permanente chaque fois que vous détruisez l’un de vos repères. Cela fonctionne exceptionnellement bien avec l’abondance de Sables Mouvants dans son deck et la stratégie PLOP susmentionnée.

3 Étoiles : Taliyah brille vraiment à 3 étoiles. Sa puissance de départ invoque désormais un Ours des Roches en Hibernation au début de la partie et confère à toutes vos unités +1/+1 et Surcharge. L’ajout de Surcharge change la donne, permettant à vos unités de traverser les dégâts même lorsqu’elles sont bloquées. Le bonus +1/+1, bien que apparemment mineur, procure un avantage significatif au combat et rend vos unités étonnamment résistantes aux sorts de suppression bon marché.

Surmonter les Faiblesses de Taliyah

Bien que puissante, Taliyah n’est pas sans faiblesses :

Début de Partie Faible : Sa dépendance à la mise en place de repères la rend vulnérable en début de partie. Envisagez de sélectionner des pouvoirs qui fournissent une présence d’unité précoce ou des soins pour atténuer cette faiblesse.

Sélection de Reliques : Bien que Taliyah puisse utiliser une large gamme de reliques, peu se distinguent comme exceptionnellement puissantes. Le Râtelier à Lames Laurent est un concurrent sérieux, offrant une précieuse capacité de survie à vos unités souvent fragiles. D’autres options viables incluent la Comète Arcanique pour la suppression, l’Hymne à la Bravoure pour le contrôle du plateau et le Contre-Plan du Grand Général pour l’avantage de cartes.

Synergie du Deck de Soutien : Le succès de Taliyah peut être fortement influencé par le deck de soutien que vous choisissez. Privilégiez les decks qui fonctionnent en synergie avec les stratégies de repères ou qui offrent des outils agressifs pour compléter son plan de jeu.

Boostez Votre PLOP : Meilleurs Choix de Pouvoirs pour Taliyah

1. Évolution : Sans surprise, l’Évolution règne en maître comme le pouvoir le plus puissant du jeu, et Taliyah ne fait pas exception. Étant donné que sa puissance 3 étoiles confère un mot-clé à toutes les unités, l’Évolution offre systématiquement une valeur énorme.

2. Puissance Trifarienne : Ce pouvoir élève le PLOP du Tour 3 vers de nouveaux sommets. Imaginez invoquer une vague d’unités améliorées qui anéantissent instantanément le plateau ennemi – un spectacle vraiment terrifiant pour tout adversaire.

3. Flux de Mana/Dupliquer/Inventaire Instable : Ces pouvoirs légendaires offrent chacun de puissants avantages, mais présentent des inconvénients. Le Flux de Mana épuise rapidement votre main, Dupliquer peut entraîner des problèmes d’espace sur le plateau et l’Inventaire Instable peut se retourner contre vous avec des objets mal tirés.

4. La Meilleure Défense : Ce pouvoir transforme la destruction des repères de Taliyah en une source de gain de santé immense. Une fois que vous avez saisi le jeton d’attaque, vos unités deviennent remarquablement difficiles à tuer.

5. Domination : Une attaque garantie à chaque tour vous permet de toujours exploiter la puissance du PLOP. De plus, cela permet des stratégies agressives utilisant les nombreux Sables Mouvants du deck de Taliyah.

Libérer la Mage du Désert : Réflexions Finales

Taliyah n’est peut-être pas le champion le plus flamboyant de Legends of Runeterra, mais elle offre un style de jeu unique, satisfaisant et puissant une fois maîtrisé. En adoptant le PLOP et en comprenant ses forces et ses faiblesses, vous pouvez libérer le plein potentiel de ce champion souvent sous-estimé.

Guide du Débutant pour Pixel Dungeon : Identifier les Potions sans les Utiliser (Égouts & Prison)

Maîtriser les Potions en Début de Partie dans Pixel Dungeon : Un Guide pour l’Identification Intuitive et l’Utilisation Stratégique de la Pierre d’Intuition

Ce guide est conçu pour aider les joueurs, en particulier les débutants dans Pixel Dungeon, à optimiser leur début de partie en maîtrisant l’identification et l’utilisation des potions. Bien qu’applicables tout au long du jeu, les stratégies décrites ici sont particulièrement puissantes dans les Égouts et la Prison.

Génération de Potions et Déduction Logique

La clé de la maîtrise des potions en début de partie réside dans la compréhension de la façon dont le jeu génère les potions. Chaque fois qu’un étage contient un piège ou une salle de puzzle, la potion correspondante nécessaire pour surmonter cet obstacle est garantie de se générer au même étage.

Voici une ventilation de ces appariements :

  • Salle Piégée : Potion de Lévitation
  • Barricade en Bois : Potion de Flammes Liquides
  • Mur de Feu : Potion de Gel
  • Salle de Gaz Toxique : Potion de Pureté
  • Salle aux Piranhas : Potion d’Invisibilité

Utiliser ces connaissances :

  1. Explorez soigneusement chaque étage avant d’utiliser des potions.
  2. Identifiez toutes les salles de pièges/puzzles et toutes les potions présentes.
  3. Appliquez une déduction logique pour déterminer l’identité des potions.

Exemples de Scénarios :

  • Scénario 1 : Vous trouvez une potion magenta et une Salle aux Piranhas à l’Étage 1. Aucune autre potion n’est présente. Vous pouvez conclure avec certitude que la potion magenta est la Potion d’Invisibilité. Si vous avez une méthode sûre pour gérer les Piranhas (en tant que Chasseresse, par exemple), vous pouvez nettoyer la salle et conserver la potion pour plus tard.

  • Scénario 2 : Vous trouvez une potion argentée et une potion ambrée à l’Étage 1, ainsi qu’une Salle de Gaz Toxique. À l’Étage 2, vous trouvez une autre potion ambrée, une potion ivoire, une Salle Piégée et une Barricade en Bois. Étant donné que les potions ambrée et ivoire sont liées aux obstacles de l’Étage 2, vous pouvez en déduire que la potion argentée de l’Étage 1 doit être la Potion de Pureté.

Conseils Supplémentaires pour l’Identification Intuitive des Potions

  • Potion de Force : Deux Potions de Force sont garanties par Acte. La première apparaît dans les deux premiers étages, la seconde dans les deux derniers. Si vous trouvez deux potions ambrées et une potion cramoisie dans les deux premiers étages, la potion cramoisie est très probablement la Potion de Force.

  • Potions dans les Coffres : Les potions trouvées dans les coffres (en dehors des salles de puzzle/pièges) sont souvent des potions bonus et ne suivent pas les mêmes règles de génération. Gardez une trace de l’endroit où vous trouvez chaque potion pour faciliter vos déductions.

  • Brassage de Graines : Brasser trois graines identiques produira toujours la potion correspondante et l’identifiera. Bien que le brassage avec des graines mélangées puisse produire des potions utiles, les résultats sont aléatoires.

Exemple : Vous trouvez des potions ambrée, cramoisie et ivoire à un étage avec une Salle Piégée. Vous avez également trouvé une potion ivoire dans un coffre aléatoire. C’est votre deuxième étage et vous n’avez pas encore trouvé de Potion de Force. Vous pouvez en déduire que la potion ambrée ou cramoisie est la Potion de Lévitation, et l’autre est la Potion de Force. La potion ivoire du coffre est probablement hors de propos. Vous pouvez boire en toute sécurité les potions ambrée et cramoisie avant de vous attaquer à la Salle Piégée.

Utilisation de la Pierre d’Intuition

Inévitablement, vous rencontrerez des situations où la déduction ne suffit pas. C’est là que la Pierre d’Intuition brille.

Exemple : Vous avez deux potions non identifiées, une Salle de Gaz Toxique et une Barricade en Bois. Vous savez qu’une potion est la Pureté, l’autre les Flammes Liquides. Utilisez la Pierre d’Intuition pour deviner si l’une des potions est les Flammes Liquides. Si c’est incorrect, vous avez identifié la Potion de Pureté, et l’autre est les Flammes Liquides.

Identifier les Potions Générées Aléatoirement

Au-delà des potions liées aux puzzles et de la Potion de Force, d’autres potions sont générées aléatoirement dans tout le donjon. Celles-ci inclusent :

  • Potion de Guérison (facilement identifiable car elles tombent des premiers ennemis)
  • Potion de Vision Mentale
  • Potion de Gaz Toxique
  • Potion de Gaz Paralysant
  • Potion d’Expérience

Remarque Importante : Parmi ces potions générées aléatoirement, seules les potions de Gaz Toxique et de Gaz Paralysant sont nocives, la Potion de Gaz Paralysant étant particulièrement dangereuse. Lorsque vous utilisez la Pierre d’Intuition sur une potion générée aléatoirement, il est stratégiquement avantageux de deviner "Potion de Gaz Paralysant". Cela maximise vos chances d’identifier et d’éviter cette potion dangereuse.

Astuce Bonus : Identifier les Parchemins d’Amélioration

Si vous atteignez le quatrième étage sans utiliser de parchemins et que vous en avez trois d’un même type, ce type est garanti d’être le Parchemin d’Amélioration. Cette connaissance peut être inestimable pour les joueurs qui économisent leurs Parchemins d’Amélioration pour les armes de Niveau 5.

Conclusion

En comprenant les schémas de génération des potions, en utilisant la déduction logique et en utilisant stratégiquement la Pierre d’Intuition, vous pouvez considérablement améliorer votre succès en début de partie dans Pixel Dungeon. N’oubliez pas ces conseils, et que vos aventures soient remplies de butins glorieux et d’évasions audacieuses !

Guide Kiriko : Trucs et astuces d’un joueur Top 500 pour grimper dans Overwatch 2

Maîtriser Kiriko : Guide pour atteindre le Top 500

Bienvenue, aspirants maîtres du soutien ! Velxus, un joueur de soutien flexible du Top 500 spécialisé dans Baptiste, Ana et notre vedette du jour, Kiriko, est là pour vous guider. Ce guide explore en profondeur le kit de Kiriko, disséquant ses capacités et ses styles de jeu pour vous permettre d’élever votre niveau.

Avant de commencer :

  • Tableau complet des matchups en 1v1 : Guide visuel
  • Document central constamment mis à jour : Informations détaillées
  • Guide non censuré (PC recommandé) : Version Google Docs (Cette version comprend des sections et des détails supplémentaires dépassant la limite de caractères de Reddit. Fortement recommandée pour une expérience complète !)

Mon approche :

En tant que joueur de soutien depuis Overwatch 1, j’adopte un style de jeu agressif, en particulier avec des héros comme Baptiste. Bien que ce guide mette l’accent sur le potentiel de flanquement de Kiriko, il propose une approche équilibrée applicable à divers styles de jeu. N’oubliez pas que la flexibilité est essentielle pour maîtriser n’importe quel héros.

L’arsenal de Kiriko : Comprendre les bases

Décomposons le kit de Kiriko, en nous concentrant sur les commandes PC pour plus de clarté. Si vous utilisez les paramètres par défaut, je vous recommande vivement d’inverser votre tir principal et secondaire pour des performances optimales.

Capacités :

  • Tir principal (Kunai) : (Clic droit – Changer en clic gauche)
    • Tir dans le corps : 45 dégâts
    • Tir à la tête : 113 dégâts (environ)
  • Tir secondaire (Ofuda de soin) : (Clic gauche – Changer en clic droit)
    • Votre outil de soin principal.
  • Pas agile : (Majuscule gauche)
    • Téléportation vers un allié, même à travers les murs.
  • Suzu de protection : (E)
    • Nettoie les effets de statut négatifs.
    • Accorde une invulnérabilité temporaire à vous-même et à vos alliés.
    • Fournit un soin instantané.
  • Ruée du Kitsune (Ultime) : (A)
    • Augmente la vitesse de déplacement, la cadence de tir et la vitesse de rechargement des alliés dans la zone d’effet.
    • Réduit les temps de recharge des alliés affectés.
    • Régénère la plupart des ressources des alliés affectés.

Le kit de Kiriko : Analyse approfondie

Maintenant, explorons chaque capacité plus en détail et voyons comment maximiser leur efficacité.

Kunai : La précision est essentielle

  • Maintenez le réticule au niveau de la tête : Viser constamment au niveau de la tête augmente considérablement vos chances de réussir ces tirs à la tête cruciaux.
  • Portée optimale : Bien que vous puissiez harceler à distance, la zone idéale pour réussir des tirs à la tête constants se situe entre 7 et 10 mètres. Être trop près peut rendre la visée plus difficile, en particulier contre des cibles mobiles.

Ofuda de soin : Maîtriser l’art du soin

  • Sensibilité du Pas agile : Réglez-la à 100 %. Cela fournit un indicateur visuel de votre portée de soin, ce qui facilite le suivi des personnes que votre Ofuda atteindra.
  • Soin préventif : Anticipez les dégâts et commencez à soigner vos alliés avant qu’ils ne s’engagent. Cela garantit un flux constant de soins, les maintenant au maximum pendant les moments cruciaux.
  • Soin instantané : Pour fournir un soin instantané, avancez vers votre cible tout en utilisant l’Ofuda de soin. Les papiers voyagent plus vite lorsqu’ils sont lancés plus près de la cible. Pour un soin instantané encore plus puissant, téléportez-vous vers votre allié en utilisant Pas agile après avoir lancé le soin.
  • Infliger des dégâts entre les soins : Bien que ce ne soit pas aussi crucial qu’avec Baptiste, infliger des dégâts avec Kunai entre les soins peut contribuer de manière significative aux dégâts infligés par votre équipe. Même un seul tir dans le corps peut faire la différence.

Pas agile : Maîtriser la mobilité et la survie

  • Prendre conscience du temps d’incantation : Pas agile n’est pas instantané. Il a un court temps d’incantation, et tenter le diable peut entraîner des morts inutiles.
  • Maintien pour lancer : Vous pouvez désormais maintenir la touche Pas agile enfoncée, et la capacité s’activera automatiquement une fois les conditions remplies. C’est incroyablement utile lorsque vous êtes dans le pétrin et que vous devez vous téléporter rapidement vers un allié.
  • Téléportation stratégique : Évitez de vous téléporter vers une mort certaine. Bien que sauver un coéquipier soit admirable, vous sacrifier dans une situation désespérée crée un désavantage plus important. Analysez la situation et donnez la priorité à votre propre survie si nécessaire.

Suzu de protection : Utiliser l’outil le plus puissant de Kiriko

  • N’ayez pas peur de l’utiliser : Suzu est une capacité puissante avec un temps de recharge relativement court. N’hésitez pas à l’utiliser pour nettoyer les affaiblissements cruciaux, vous protéger ou protéger vos alliés des dégâts importants, ou même pour assurer une élimination.
  • Maintien stratégique : Bien que Suzu puisse nettoyer presque tous les affaiblissements, il est crucial de hiérarchiser son utilisation. Garder Suzu pour les ultimes qui changent la donne comme le Soleil captif d’Illari ou le Pneumastic de Chacal peut vous faire gagner la partie. Cependant, n’ayez pas peur de l’utiliser pour sauver un coéquipier si la situation l’exige.
  • Prendre conscience du temps d’incantation : Comme Pas agile, Suzu a un court temps d’incantation. Anticipez les attaques ennemies et utilisez Suzu de manière proactive pour éviter d’être pris au dépourvu.

Ruée du Kitsune : Amplifier le potentiel de votre équipe

  • Utilisation stratégique : Ruée du Kitsune est un ultime polyvalent qui peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Envisagez de l’utiliser pour :
    • Lancer ou contrer des combats d’équipe.
    • Sécuriser des éliminations cruciales.
    • Aider les alliés à charger leurs ultimes plus rapidement.
    • Contester ou capturer des objectifs.

Deux styles de jeu dominants : Trouver votre créneau

Bien qu’il existe d’innombrables variantes, deux styles de jeu principaux émergent dans les parties classées :

  1. Le soigneur en retrait : Ce style de jeu donne la priorité au positionnement près de la ligne arrière de l’équipe, en fournissant des soins constants et en utilisant Suzu de manière défensive.
  2. Le flankeur agressif : Ce style de jeu exploite la mobilité et le potentiel de dégâts de Kiriko pour obtenir des éliminations et perturber l’équipe ennemie.

Trouver l’équilibre :

Il est important de noter qu’aucun style de jeu n’est intrinsèquement supérieur à l’autre. L’approche la plus efficace se situe souvent entre les deux, en s’adaptant à la situation et aux besoins de votre équipe.

Améliorer votre gameplay : Mesures concrètes

Voici quelques conseils pratiques pour améliorer votre jeu avec Kiriko :

1. Améliorez votre visée

  • Utilisez des outils d’entraînement à la visée : Utilisez des outils d’entraînement à la visée comme Kovaaks, Aim Lab ou Aim Beast pour améliorer le contrôle de votre souris et votre précision. Un entraînement régulier se traduit par de meilleures performances dans tous les jeux FPS.
  • Entraînement spécifique à Kiriko :
    • Atelier de Seita (Code : VAXTA) : Entraînez-vous à toucher des bots avec Kunai dans un environnement contrôlé. Augmentez progressivement la difficulté pour vous mettre au défi.
    • Dôme d’IA de Raven (Code : BWGAP) : Participez à des scénarios en 1v1 contre des héros contrôlés par l’IA de différents niveaux de compétence. C’est un excellent moyen de s’entraîner à des matchups spécifiques et d’affiner ses compétences en duel.

2. Maîtrisez vos 1v1

  • Consultez le tableau des matchups : Le tableau fourni offre une ventilation visuelle des matchups de Kiriko en 1v1. Utilisez-le pour comprendre vos avantages et vos inconvénients face à chaque héros.
  • Conseils généraux :
    • Tanks : Évitez les 1v1 prolongés contre les tanks, sauf si vous êtes sûr de pouvoir les éliminer rapidement. Votre objectif principal est de survivre et de créer de l’espace pour votre équipe.
    • Dégâts : La plupart des héros DPS sont vulnérables à courte portée. Utilisez Pas agile pour vous rapprocher et les éliminer rapidement avec des tirs à la tête.
    • Soutien : Kiriko excelle en 1v1 contre la plupart des héros de soutien. Jouez agressivement et exploitez votre mobilité et vos dégâts.

3. Développez votre sens du jeu

  • Jouez en partie rapide : Expérimentez des routes de flanquement et engagez des combats pour comprendre le positionnement et le comportement de l’ennemi.
  • Analysez votre gameplay : Revoyez vos propres VOD pour identifier les points à améliorer. Faites attention à votre positionnement, à votre prise de décision et à l’utilisation de vos capacités.
  • Apprenez des meilleurs : Regardez des joueurs de Kiriko de haut niveau sur Twitch ou YouTube. Observez leur positionnement, leur prise de décision et la façon dont ils s’adaptent aux différentes situations.

Conclusion

Maîtriser Kiriko nécessite une combinaison de compétences mécaniques, de connaissances du jeu et d’adaptabilité. En vous entraînant constamment à viser, en comprenant vos matchups et en développant votre sens du jeu, vous serez sur la bonne voie pour grimper dans le classement et devenir un véritable maître du soutien.

N’oubliez pas : Ce guide n’est que le début de votre aventure. Profitez du processus d’apprentissage, expérimentez différentes approches et surtout, amusez-vous !

Guide de Deck Yuumi/Kayle « Fait Maison » pour Grimper dans le Classé de Legends of Runeterra (Joueur Top 500)

Oubliez la méta : Guide d’un deck Yuumi/Kayle Top 500

Salut tout le monde ! C’est Mimimiapenguin (elle), actuellement classée 427ème sur le serveur Amériques. Après avoir affronté des versions miroirs de ma propre création, j’ai pensé qu’il était temps de dévoiler le deck Yuumi/Kayle qui m’a propulsée dans le top 500 – entièrement sans netdecking !

Image de la liste de deck

Une histoire de création personnelle

Depuis que j’ai plongé dans Legends of Runeterra en janvier dernier, je me suis donné pour mission de créer tous mes decks à partir de zéro. Pourquoi ? Appelez ça un entêtement, mais je crois vraiment au pouvoir de l’originalité et au plaisir de grimper dans le classement avec ses propres créations.

Ce deck Yuumi/Kayle est mon fidèle compagnon depuis l’aube du format Standard. Tout a commencé par un amour des chats (qui n’aime pas les chats ?) et une fascination pour le potentiel de Yuumi. Au fil du temps, le deck a évolué avec chaque extension, se transformant et s’adaptant à la méta en constante évolution.

Briser le moule

L’inspiration pour ce guide est née d’une conversation sur la "révolution de la méta". Cela m’a fait réfléchir : qui dicte la méta ? Pourquoi devrions-nous attendre que les "meilleurs joueurs" décident de ce qui fonctionne ? Ce guide est un témoignage du fait que vous n’avez pas besoin de suivre la foule pour réussir.

Décryptage du deck : Yuumi/Kayle (Demacia/P&Z)

Ce deck consiste à contrôler le plateau en début de partie et à déclencher une puissante offensive en fin de partie avec des unités boostées et le niveau supérieur dévastateur de Kayle.

Forces :

  • Domine la plupart des matchs.
  • Résistant aux decks aggro et midrange.
  • Offre une flexibilité dans le style de jeu.

Faiblesses :

  • Difficultés contre les decks avec des jeux explosifs au tour 4 (par exemple, Jinx avant nerf).
  • Vulnérable au Temple englouti et à Karma au niveau supérieur.

Stratégie de Mulligan :

  • Garder : Un exemplaire de chaque champion (Yuumi, Kayle), une Flamme purificatrice.
  • Jeter : Les cartes avec des effets de "pioche", Bastion (sauf face à un deck sans suppression).

Cartes clés :

  • Karma et Temple englouti : À supprimer à vue ! Ces cartes sont synonymes de problèmes si elles ne sont pas contrôlées.
  • Veigar : Bien qu’il ne soit pas aussi prioritaire que les précédents, supprimer Veigar tôt peut vous éviter des maux de tête plus tard.
  • Yuumi : Votre cible principale pour Flamme purificatrice. Protégez la minette à tout prix !
  • Jeune cosmique : Un outil défensif fantastique, en particulier contre les decks agressifs.
  • Kayle : Ne vous engagez pas trop à la jouer tôt. Attendez d’avoir une présence sur le plateau ou un avantage significatif en termes de buffs.

Conseils de jeu :

  • Tours 1 à 3 : Concentrez-vous sur le contrôle du plateau. Utilisez Gland si possible, gardez Flamme purificatrice pour Yuumi.
  • Tour 4 : Essayez d’empiler Yuumi sur une unité clé (Kayle si vous faites face à des menaces en fin de partie).
  • Tours 5 à 7 : Adaptez-vous à la situation. Privilégiez Kayle uniquement lorsqu’elle peut monter de niveau rapidement ou qu’elle a l’évasion.
  • Mot-clé Renforcé : N’oubliez pas que les mots-clés accordés par Renforcé sont des auras, et non des éléments inhérents à l’unité. Ne tombez pas dans le piège d’utiliser des sorts comme Sables mouvants sur une Kayle Renforcée !

Réflexions finales

Ce deck Yuumi/Kayle témoigne du pouvoir de la créativité et de l’expérimentation dans Legends of Runeterra. N’ayez pas peur de vous éloigner de la méta et de tracer votre propre chemin vers la victoire. Qui sait, vous pourriez même inspirer d’autres personnes à faire de même !

Guide du Donjon Gnomeregan dans Warcraft Rumble : Dominez le Massacpeur 9-60 avec ce Deck Gagnant

À la conquête de Gnomeregan : Guide du Donjon de Warcraft Rumble

Bienvenue, chers Rumblers ! Préparez-vous à plonger dans les profondeurs de Gnomeregan avec notre guide complet du donjon. Nous naviguerons sur ses chemins périlleux, vaincrons ses boss redoutables et en ressortirons victorieux.

Ce guide présente une composition puissante utilisée avec succès pendant la Semaine des Morts-vivants. Bien que les Chefs Morts-vivants ne soient pas optimaux pour Gnomeregan, la polyvalence de cette composition permet de s’adapter à n’importe quel Chef.

Voici la combinaison gagnante :

  • Chef : Thalnos le Mage de sang (Facultatif)
  • Emplacement 1 : Œufs de Dragonnet
  • Emplacement 2 : Troll Sombrelance
  • Emplacement 3 : Pilote S.É.C.U.
  • Emplacement 4 : Blizzard
  • Emplacement 5 : Goule
  • Emplacement 6 : Élémentaire de Feu

Cogneur de Foule 9-60 : Écraser la concurrence

Guide du Cogneur de Foule 9-60

Regardez le guide complet du Cogneur de Foule 9-60 : https://youtu.be/04sPBJ-d-c0

Stratégies clés :

  1. Bonus d’invincibilité : Utilisez les bonus d’invincibilité de 10 secondes de manière stratégique. Déployer quelques unités ou utiliser Déchaîné pour les sécuriser peut renverser le cours de la bataille.
  2. Attention aux projections : Les attaques en chaîne du Cogneur de Foule 9-60 peuvent projeter les unités hors du champ de bataille, entraînant une défaite instantanée. Maintenez une distance de sécurité lorsque cela est possible.
  3. Domination de zone : Tirez parti des capacités de zone de l’Élémentaire de Feu pour éliminer les poulets gênants et contrôler la zone centrale.
  4. Contrôle du Blizzard : N’hésitez pas à déclencher Blizzard pour prendre le contrôle lors de rencontres intenses.
  5. Maximiser les dégâts des Œufs de Dragonnet : Visez à infliger un maximum de dégâts au Cogneur de Foule 9-60 en déployant stratégiquement les Œufs de Dragonnet.

Électrocuteur 6000 : Affronter la tempête

Guide de l'Électrocuteur 6000

Regardez le guide complet de l’Électrocuteur 6000 : https://youtu.be/v4svcUAFc7s

Stratégies clés :

  1. L’Élémentaire de Feu est crucial : L’Élémentaire de Feu excelle dans cette rencontre. Incluez-le dans votre composition pour un avantage significatif.
  2. Sécuriser les Tours de fusées : Capturer les Tours de fusées est primordial, mais méfiez-vous du brouillard toxique qui les entoure. Un tank résistant comme l’Élémentaire de Feu est essentiel.
  3. Déploiement stratégique : Commencez par déployer l’Élémentaire de Feu, suivi d’un Troll Sombrelance pour sécuriser la tour de gauche. Une fois sécurisée, positionnez le deuxième Élémentaire de Feu sur la droite.
  4. Priorité à la défense : Privilégiez la défense. Déployez les Œufs de Dragonnet pour endommager l’Électrocuteur 6000 uniquement lorsqu’il y a une ouverture.
  5. Contrer les Golems de la Moisson : Déployez rapidement un Élémentaire de Feu ou une Goule pour intercepter les Golems de la Moisson, permettant aux Tours de fusées de concentrer leurs tirs sur l’Électrocuteur 6000.
  6. Assaut en prolongation : Pendant la prolongation, lancez les deux minis Déchaînés et Blizzard directement sur l’Électrocuteur 6000 pour le coup final.

Thermaplugg l’Enginomancien : Une stratégie étonnamment simple

Guide de Thermaplugg l'Enginomancien

Regardez le guide complet de Thermaplugg l’Enginomancien : https://youtu.be/UX7oS1Dh9Ms

Stratégies clés :

  1. Détruire les Tours électriques : Concentrez-vous sur la destruction des Tours électriques qui réapparaissent. Leur destruction active des bombes qui endommagent Thermaplugg l’Enginomancien.
  2. Déploiement stratégique des minis : Déployez les minis alternativement à gauche et à droite pour abattre efficacement les tours.
  3. Protéger vos mineurs : Envoyez les mineurs creuser uniquement lorsque le chemin est dégagé pour assurer leur sécurité.

Dominez le Rumble

Pour plus de conseils sur la construction de l’équipe ultime de Warcraft Rumble, consultez notre Tier List générale et notre Tier List F2P.

Maintenant, allez-y, Rumblers, et relevez les défis de Gnomeregan !

FFXVI : Dominez le mode Ultimaniac et atteignez le rang S grâce à ce guide sur Garuda (Patch 1.10)

Dompter le chaos : Guide pratique pour obtenir le rang S en mode Ultimania (patch 1.10)

Au début, j’ai eu énormément de mal avec le mode Ultimania. Les exigences pour obtenir le rang S semblaient insurmontables, me poussant à me rabattre sur le mode Arcade pour terminer Final Fantasy. Cependant, la stratégie que j’ai perfectionnée pour ce défi s’est avérée si efficace que j’ai su que je devais redonner une chance à Ultimania. Le résultat ? Des rangs S constants et des classements dans le top 10 % !

Image du rang S en mode Ultimania

Ce guide partage mon approche, offrant un chemin non seulement pour survivre, mais aussi pour prospérer dans ce mode difficile. Attention : il ne s’agit pas d’une stratégie passive. Elle exige un engagement constant, des réflexes rapides et une grande capacité d’adaptation. L’idée centrale est d’utiliser Garuda pour regrouper les ennemis, de capitaliser sur Pergélisol pour des combos de Limite dévastateurs et de maximiser les phases de vulnérabilité.

Prêt à embrasser le chaos ? Plongeons dans les détails !

Configuration des compétences et stratégie

Pour un échange d’Eikon optimal, je recommande de reproduire mon placement de compétences.

Garde colossale (Titan)

  • Objectif : Sécurité, génération de Limite.
  • Garde colossale : À utiliser généreusement pour la défense et le gain de Limite. Ne vous focalisez pas sur les Gardes précises.
  • Estoc (jauge de Volonté uniquement) : Vide efficacement la Volonté, rendant les ennemis vulnérables. Privilégiez les combos de Limite à Estoc, mais utilisez-le pendant Pergélisol et Étreinte fatale.
  • Tempête de foudre (jauge de Volonté uniquement) : À utiliser fréquemment sur les ennemis imposants et les boss, notamment pour terminer les combats. Visez cinq utilisations pour transformer les étoiles vertes en étoiles arc-en-ciel. Surtout, combinez-la avec Saut dimensionnel pour éliminer les soigneurs.

Gel instantané (Shiva)

  • Objectif : Déclencher Pergélisol, maximiser les Châtiments divins.
  • Pergélisol : Votre fenêtre pour déclencher 2 à 4 combos de Limite aériens sur les ennemis imposants et les boss, rapportant facilement des étoiles vertes (20 000 points chacune). Privilégiez les combos aériens pour la vitesse et l’efficacité de la jauge. Annulez le temps de récupération avec Saut dimensionnel et Pas de l’ennemi.
  • Pendant Pergélisol (si la Limite est faible) : Exécutez rapidement Estoc, Tempête de foudre ou Feu follet. Vous pouvez également regrouper 4 à 5 ennemis autour de la cible pour Cyclone écarlate et Âge de glace.
  • Phase de vulnérabilité : Spammez Gel instantané et Saut dimensionnel pour maximiser les dégâts du Châtiment divin. Concentrez-vous sur les compétences, pas sur la Limite, pendant la vulnérabilité pour récupérer la jauge.
  • Saut dimensionnel : Votre outil le plus précieux. Utilisez-le constamment pour temporiser et exécuter des compétences en toute sécurité. Associez-le toujours à une action (même une attaque de base) pour un temps de recharge plus rapide.
  • Feu follet : Essentiel pour la survie. Maintenez-le actif en permanence, en l’activant avec Saut dimensionnel pour plus de sécurité. Son accessoire d’extension de durée de 10 secondes est obligatoire. Repliez-vous avec les ruées de Shiva lorsqu’il est inactif.

Étreinte fatale (Garuda)

  • Objectif : Regrouper les petits ennemis, positionnement stratégique.
  • Étreinte fatale : À utiliser en l’air pour regrouper les ennemis, en maximisant le temps passé en l’air avec Pas de l’ennemi et Saut dimensionnel. Utile également pour les Étreintes fatales et pour esquiver certaines attaques de boss.
  • Cyclone écarlate (petits ennemis et vulnérabilité) : Après avoir regroupé les ennemis avec Garuda, utilisez Saut dimensionnel et déclenchez Cyclone écarlate au sol. Visez 6 ennemis ou plus pour obtenir des étoiles arc-en-ciel doubles.
  • Âge de glace (petits ennemis et vulnérabilité) : Similaire à Cyclone écarlate, à utiliser après un regroupement et un Saut dimensionnel. Privilégiez-le pour 3 ennemis ou moins afin de maximiser les gains d’étoiles vertes.

Accessoires :

  • Durée de Feu follet : Non négociable.
  • Temps de recharge de Cyclone écarlate : Fortement recommandé pour une expérience de jeu plus fluide.
  • Emplacement flexible : Expérimentez avec la réduction du temps de recharge de Tempête de foudre, Âge de glace ou Saut dimensionnel en fonction de vos préférences et du niveau.

Exemple de gameplay

Regardez cette vidéo présentant la stratégie en action :

Vidéo d’exemple de gameplay en mode Ultimania

Conseils et astuces supplémentaires

  • La pratique rend parfait : Terminez Final Fantasy en mode Arcade avant de vous attaquer à Ultimania pour apprendre le placement des ennemis et leurs schémas d’attaque.
  • Spécificités des niveaux :
    • Domination cristalline : Exige une exécution très précise en raison du nombre élevé d’ennemis.
    • L’usine sidérurgique : Remplace Âge de glace et Estoc par Poussière de diamant et Flammes de renaissance. Privilégiez Cyclone écarlate pour un maximum de points. Écoutez les répliques de Cid pour anticiper les vagues d’ennemis.
  • Gestion des soigneurs : Éliminez rapidement les soigneurs avec Tempête de foudre et Saut dimensionnel. Bien que ce ne soit pas crucial, leur présence peut nuire à votre score, en particulier dans L’usine sidérurgique.
  • Gestion des bombes : Traitez les bombes comme des cibles prioritaires. Éliminez-les individuellement avec des attaques à distance (principalement Tempête de foudre) tout en utilisant Garuda pour les isoler et empêcher leur explosion.
  • Gestion de la Limite : Évitez d’avoir la jauge de Limite pleine. Privilégiez les opportunités de Pergélisol ou la guérison si nécessaire. Ne conservez la Limite que si aucune de ces options n’est disponible.
  • Combos de Limite aériens : Entraînez-vous à un positionnement précis pour vous assurer que vos combos aériens touchent leur cible afin de générer un maximum d’étoiles.
  • Soins de Torgal : Utilisez Torgal pour récupérer rapidement la partie grise de votre barre de vie, conservant ainsi votre Limite.
  • Changement de verrouillage : Expérimentez avec différents types de verrouillage. J’ai trouvé que le type C était le plus efficace.
  • Maîtrisez les combats d’Eikon : Bien qu’ils ne soient pas excessivement difficiles, les combats d’Eikon exigent d’éviter les dégâts de manière constante. Familiarisez-vous avec leurs schémas d’attaque.
  • Ifrit et Ifrit exalté : Privilégiez Final explosif avec Ifrit et intégrez des combos Vitesse de la lumière avec Ifrit exalté pour des étoiles vertes supplémentaires.
  • Sélection d’Eikon : Privilégiez Titan à Phénix pour sa défense supérieure et sa génération de Limite. Le gain de points d’Odin est généralement moins efficace.
  • Gestion des ressources : Utilisez vos objets de manière stratégique pour surmonter les situations difficiles.

Embrassez le chaos, perfectionnez vos compétences et prenez la place qui vous revient parmi l’élite d’Ultimania !

Guide de loot sur Apex Legends : Optimisez votre efficacité et dominez votre point d’intérêt

Comment créer un itinéraire de loot efficace dans Apex Legends

Dans le monde d’Apex Legends, la prise de contrôle efficace d’un point d’intérêt (POI) peut faire toute la différence. Un itinéraire de loot bien défini est crucial pour maximiser l’efficacité et s’assurer que votre escouade est parfaitement équipée pour relever tous les défis.

Ce guide approfondi explorera les subtilités des itinéraires de loot, en expliquant pourquoi ils sont importants, les facteurs à prendre en compte lors de leur conception et comment les équipes professionnelles les exploitent pour obtenir un avantage concurrentiel.

L’objectif d’un itinéraire de loot

L’objectif principal d’un itinéraire de loot est double :

A) Maximiser le loot, minimiser le temps : Un itinéraire de loot efficace permet à votre équipe de récupérer la meilleure qualité et la plus grande quantité de loot possible dans les plus brefs délais.

B) Éliminer la redondance : Un itinéraire clair évite les allers-retours et garantit qu’aucune zone n’est pillée deux fois, optimisant ainsi le temps et la collecte de ressources de votre équipe.

Idéalement, un itinéraire de loot devrait fournir à chaque membre de l’escouade une part relativement égale du butin, minimisant ainsi les disparités. Cependant, cela peut être ajusté par la suite, car les coéquipiers peuvent partager et échanger des objets au besoin.

Le style de jeu dicte la conception de l’itinéraire

Le principe du "maximum de loot, minimum de temps" soulève la question suivante : comment déterminer le temps optimal à consacrer au loot ? La réponse réside dans le style de jeu de votre équipe.

Différents styles de jeu nécessitent des itinéraires de loot et des timings différents. Par exemple, deux équipes atterrissant au même POI mais employant des stratégies différentes (par exemple, agressive vs. passive) auront probablement des itinéraires de loot distincts.

Illustrons cela avec deux itinéraires de loot pour Launch Pad, l’un conçu pour un style de jeu Edge et l’autre pour une approche Hard Edge :

1. Itinéraire de loot Edge pour Launch Pad :

[Image de l’itinéraire Edge pour Launch Pad]

Cet itinéraire donne la priorité à une rotation rapide, quitte à sacrifier quelques points de loot PvE. Il est idéal pour les équipes qui cherchent à engager le combat rapidement.

2. Itinéraire de loot Hard Edge pour Launch Pad :

[Image de l’itinéraire Hard Edge pour Launch Pad]

Cet itinéraire met l’accent sur un loot complet et un craft potentiel, ce qui le rend adapté aux équipes qui sont à l’aise pour jouer en dehors du premier anneau.

Directives générales de temps (sans réplicateur) :

  • Edge : 2:30 – 3:00 minutes
  • Hard Edge : 3:00 – 4:30 minutes
  • Zone : 1:00 – 2:00 minutes

Remarque : Ces temps augmentent d’environ 30 à 40 secondes si un réplicateur est présent.

Exemple : Launch Pad Hard Edge avec réplicateur

[Image de l’itinéraire Hard Edge avec réplicateur]

Points de convergence et rotation cohérents

Un aspect souvent négligé de la conception d’un itinéraire de loot est le point d’arrivée de chaque joueur. Idéalement, les trois itinéraires devraient converger l’un vers l’autre. Cela permet une rotation unifiée et sûre hors du POI, minimisant le risque qu’un coéquipier soit pris à partie seul.

Bien que cela ne soit pas toujours réalisable, s’efforcer d’obtenir des points de convergence cohérents améliore la sécurité et la coordination de l’équipe.

Emprunter ou construire des itinéraires de loot

De nombreuses équipes compétitives choisissent d’adopter des itinéraires de loot utilisés par des joueurs professionnels. Bien que cela puisse faire gagner du temps, il est crucial de comprendre les principes sous-jacents et le style de jeu associés à l’itinéraire emprunté.

Copier aveuglément un itinéraire sans tenir compte de son objectif initial ou de sa compatibilité avec l’approche de votre équipe peut être préjudiciable.

L’importance d’un loot efficace

Un itinéraire de loot efficace est bien plus qu’un simple itinéraire ; c’est un avantage stratégique. En minimisant le temps de loot, votre équipe gagne de précieuses secondes qui peuvent être allouées à :

  • Le craft : Améliorer l’équipement et créer des consommables essentiels.
  • La collecte d’informations : Scanner les balises de surveillance ou utiliser les capacités des légendes de reconnaissance.
  • La rotation précoce : Obtenir un positionnement avantageux ou tendre une embuscade à des escouades peu méfiantes.

Toutes les équipes ont-elles besoin d’un itinéraire de loot défini ?

Bien que cela ne soit pas obligatoire, un itinéraire de loot bien défini apporte de la structure et maximise l’efficacité. Même si votre équipe ne suit pas un itinéraire strict, comprendre les principes de la distribution du butin, du timing et de la rotation cohérente améliorera sans aucun doute votre jeu.

Dans le monde effréné d’Apex Legends, le temps est une ressource précieuse. Maîtriser l’art de l’itinéraire de loot vous permet d’exploiter efficacement cette ressource, d’obtenir un avantage concurrentiel et d’augmenter vos chances de remporter la victoire.

Crédit : Images des POI avec emplacements de butin au sol et caisses de ravitaillement provenant de https://apexlegendsstatus.com/.

Guide du crossover Langrisser Mobile x Slayers : Maîtrisez l’événement grâce à ces astuces

Plonger dans l’univers de Langrisser : Un guide pour le crossover Slayers

Ce guide s’adresse aux nouveaux venus qui se lancent dans le monde de Langrisser Mobile à l’occasion de l’événement crossover Slayers. Que vous soyez attiré par la magie ardente de Lina, la force inégalée de Gourry ou les prouesses tactiques de Zelgadis, ce guide vous donnera les clés pour comprendre les mécanismes du jeu et construire des équipes redoutables autour de ces personnages emblématiques.

Bien qu’il ne remplace pas les guides complets pour débutants, cet article vous aidera à prendre des décisions éclairées en début de partie, à comprendre les forces des personnages de Slayers et à élaborer une stratégie pour la construction de votre équipe.

Un aperçu de Langrisser

Avant de commencer, éclairons un peu l’univers de Langrisser :

  • Un héritage stratégique : Langrisser est une franchise de RPG tactique au tour par tour qui trouve ses racines dans l’âge d’or du jeu vidéo, apparue sur SNES et Sega Genesis. Si les intrigues peuvent sembler au départ classiques, opposant le bien au mal, attendez-vous à des rebondissements inattendus impliquant d’anciennes conspirations et des êtres d’un autre monde. Pour un avant-goût de son charme rétro, jetez un œil à cette cinématique vintage.
  • Évolution mobile : Langrisser Mobile s’éloigne de ses prédécesseurs en condensant les batailles à grande échelle en une expérience plus ciblée, centrée sur les héros, qui rappelle Fire Emblem Heroes ou Advance Wars.
  • Accessible en free-to-play : Bien qu’il intègre des mécanismes de gacha et des systèmes d’énergie communs aux jeux mobiles, Langrisser Mobile se distingue par son approche généreuse envers les joueurs free-to-play. Vous ne rencontrerez pas de paywalls vous empêchant d’accéder au contenu, et le power creep est gérable.
  • La patience est de mise : Langrisser Mobile récompense la persévérance. Jouer régulièrement vous permet d’accumuler des ressources, de planifier vos invocations et de surmonter à terme le caractère aléatoire inhérent au gacha.
  • Centré sur le PvE : Bien qu’un système PvP existe, Langrisser Mobile s’articule principalement autour du contenu PvE. Vous ne serez pas attaqué par d’autres joueurs, et le PvP est entièrement facultatif.

Rerolling : Un marathon, pas un sprint

Le rerolling, qui consiste à redémarrer son compte à plusieurs reprises pour obtenir les personnages souhaités, est une pratique courante dans les jeux de gacha. Cependant, Langrisser Mobile présente quelques obstacles à cet égard :

  • Persistance du compte : Les noms utilisés ne peuvent pas être réutilisés et le tutoriel initial est relativement long.
  • Générosité plutôt que gratification immédiate : Le jeu compense l’absence d’un environnement propice au rerolling par un système globalement généreux qui favorise le jeu à long terme.

Bien que cela ne soit pas obligatoire, les fans inconditionnels de Slayers qui souhaitent commencer leur aventure avec Lina et Zelgadis pourraient envisager le rerolling. Voici un aperçu du système de pity du gacha :

  • Premier SSR : Garanti en 40 invocations de tickets Trinity (hors invocations d’amitié).
  • Deuxième SSR : Garanti en 70 invocations de tickets Trinity.
  • SSR suivants : Garanti toutes les 100 invocations de tickets Trinity.

N’oubliez pas que si vous manquez Lina ou Zelgadis, ne vous inquiétez pas ! Langrisser Mobile relance fréquemment des collaborations, ce qui vous donnera une autre occasion de les acquérir.

Héros du Temps : Unir les Slayers

La synergie des factions joue un rôle crucial dans Langrisser Mobile, et les personnages de Slayers s’alignent principalement sur la faction des Héros du Temps. Cependant, constituer une équipe Slayers complète nécessite Angelica, un personnage généralement débloqué plus tard dans le jeu.

  • Angelica : La clé de la synergie : Angelica permet aux Slayers de fonctionner efficacement en équipe. Bien qu’elle ne soit pas exceptionnellement puissante en elle-même, elle fournit de précieux bonus et peut changer temporairement la classe de Gourry, améliorant sa polyvalence.
  • La patience est une vertu : Ne vous sentez pas obligé de forcer le trio Slayers à se réunir immédiatement. Concentrez-vous d’abord sur la construction d’une équipe cohérente autour d’un ou deux d’entre eux, en intégrant progressivement le troisième au fur et à mesure que vous progressez et débloquez Angelica.

La classe de Matthew : Un choix d’avenir

Matthew, votre protagoniste initial, vous place devant une décision cruciale en début de partie qui aura un impact sur la composition de votre équipe, en particulier si vous utilisez Lina et Gourry :

  • La flexibilité est essentielle : Vous pouvez changer librement la classe de Matthew avant de confirmer votre choix.
  • L’infanterie est constante : La classe Infanterie ("Épée") reste disponible quel que soit votre choix.
  • Méta de fin de partie : Matthew Cavalerie règne en maître en fin de partie.
  • Synergie en début de partie : Pour une équipe Lina et Gourry, envisagez Maître Dragon (Volant) ou Ombre (Assassin) pour compléter leurs forces.
  • Prioriser la classe Héros : Quel que soit votre choix, concentrez-vous d’abord sur l’amélioration de la classe Héros (Infanterie) de Matthew.

Voies de progression : Trouver ses marques

Le système de factions de Langrisser Mobile influence considérablement la composition des équipes. Chaque faction dispose de chefs qui apprennent de puissants bonus bénéficiant à leurs factions respectives. Explorons quelques pistes de départ viables :

Débutant Lina/Gourry (Protagonistes)

Cette équipe, idéale pour les débutants, exploite la synergie entre Lina et Gourry au sein de la faction des Protagonistes, dirigée par Matthew.

  • Serments : Privilégiez Tiaris pour ses puissants soins. Elwin (utilité à long terme) et Ledin (tank de milieu de partie) sont de solides choix secondaires.
  • Pack de puissance de fusion : Choisissez Dieharte (si vous avez Ledin) ou Landius (si vous avez Elwin ou si vous avez manqué les deux).
  • Packs de personnages SR :
    • Possesseurs d’Elwin : Prenez Hein.
    • Possesseurs de Ledin : Prenez Chris.
    • Possesseurs de Dieharte et Chris : Prenez Kirikaze.
    • Possesseurs de Landius uniquement : Prenez Egbert.
    • Si vous avez tous les personnages ci-dessus, privilégiez les SR que vous ne possédez pas.
  • Équipe recommandée (Elwin/Landius) :
    • Chef : Matthew
    • Tank : Landius
    • Soigneur : Tiaris (ou Almeda)
    • Physique : Gourry
    • Mage : Lina
  • Équipe recommandée (Ledin/Dieharte) :
    • Chef : Matthew
    • Tank : Ledin
    • Soigneur : Tiaris (ou Almeda)
    • Physique : Gourry
    • Mage : Lina
  • Remarque : Envisagez d’utiliser Jessica avec le Soutien DEF M à la place de Lina jusqu’à ce que vous obteniez un Chapeau du Sage. Cela vous immunise contre Ralentissement, empêchant les tanks ennemis de neutraliser le vôtre.

Débutant économique Gourry (Légion de la Gloire)

Cette option utilise l’accessibilité de Gourry en tant qu’unité gratuite et la faction Légion de la Gloire, facilement disponible.

  • Serments : Visez Tiaris, avec Elwin en bonus. Grenier et Almeda peuvent les remplacer si nécessaire.
  • Pack de puissance de fusion : Choisissez Ledin.
  • Pack de personnages SR : Obtenez Chris si vous ne l’avez pas.
  • Débloquez Cherie : Elle devient disponible au niveau 35+.
  • Équipe recommandée :
    • Chef/Tank : Ledin
    • Soigneur : Tiaris (ou Almeda)
    • Dégâts : Gourry, Cherie, Jessica (à remplacer par Chris, Matthew Cavalerie ou Elwin après avoir obtenu un Chapeau du Sage pour l’immunité à Ralentissement)
    • Banc : Unités non utilisées parmi les précédentes, plus Lester.
  • Remarque : Ledin excelle en tant que tank du début au milieu de la partie, tandis que Grenier offre plus de confort en fin de partie.

Débutant Zelgadis (Maîtres Stratèges)

Cette voie se concentre sur la maximisation du potentiel de Zelgadis au sein de la faction des Maîtres Stratèges.

  • Serments : Obtenez Tiaris. Leon (plus fort) ou Luna (soutien en fin de partie) sont des choix secondaires viables.
  • Pack de puissance de fusion : Choisissez Altemuller (force globale de l’équipe) ou Lanford (spécialisation Zelgadis).
  • Packs de personnages SR : Obtenez Vargas et Egbert si vous ne les avez pas. Si vous vous concentrez uniquement sur Zelgadis, envisagez Imelda à la place d’Egbert.
  • Équipe recommandée :
    • Chef : Altemuller
    • Tank : Vargas
    • Soigneur : Tiaris (ou Sophia/Almeda)
    • Dégâts : Zelgadis, Leon
    • Banc : Egbert (pour l’utilité mage)
  • Remarque : Vous pouvez remplacer un emplacement Dégâts par Jessica jusqu’à ce que vous obteniez un Chapeau du Sage pour l’immunité à Ralentissement.

Débutant Lina (Réincarnation des Ténèbres)

Cette équipe tire parti de l’affinité de Lina pour la faction Réincarnation des Ténèbres.

  • Serments : Bozel et Tiaris sont tous deux essentiels pour cette équipe.
  • Pack de puissance de fusion : Choisissez Altemuller (de préférence) ou Bernhardt.
  • Packs de personnages SR : Obtenez Feraquea et Sonya si vous ne les avez pas.
  • Équipe recommandée :
    • Chef : Bozel
    • Tank : Altemuller ou Bernhardt
    • Soigneur : Tiaris (ou Almeda)
    • Dégâts : Lina, Sonya ou Feraquea
  • Remarque : Comme pour les autres équipes, envisagez Jessica avec le Soutien DEF M jusqu’à ce que vous obteniez un Chapeau du Sage.

Les Slayers : Un examen approfondi

Analysons les forces, les faiblesses et les rôles des personnages de Slayers au sein d’une équipe :

Lina Inverse (SSR, Gacha)

Lina incarne la puissance offensive. Ses dégâts élevés, sa portée impressionnante et sa mobilité en font une force sur laquelle il faut compter, en particulier en PvP.

  • Forces :
    • Potentiel de dégâts exceptionnel
    • Longue portée et grande mobilité
    • Attaques puissantes à cible unique et de zone
  • Faiblesses :
    • Fragile, sensible aux dégâts explosifs
    • Dépendante du positionnement
  • Rôle :
    • Dommage principal
    • Finisher

Zelgadis Greywords (SSR, Gacha)

Zelgadis excelle en PvE en tant que briseur de tanks et personnage de soutien. Sa capacité unique à conférer des immunités et son kit polyvalent font de lui un atout précieux.

  • Forces :
    • Excellent contre les tanks Lanciers
    • Dégâts importants à cible unique
    • Fournit de précieuses immunités
    • Autonome avec des soins sur la compétence d’Éveil
  • Faiblesses :
    • Portée limitée
    • Moins efficace contre les mages
  • Rôle :
    • Briseur de tanks
    • Soutien
    • Dommages secondaires

Gourry Gabriev (SSR, Récompense d’événement)

Gourry, l’unité SSR gratuite, est une véritable force de la nature. Sa force augmente de façon exponentielle avec chaque bonus unique qu’il reçoit, ce qui fait de lui un cogneur redoutable.

  • Forces :
    • Potentiel d’attaque et de défense parmi les plus élevés du jeu
    • Style de jeu simple et direct
    • Bénéficie grandement du soutien de l’équipe
  • Faiblesses :
    • Dépend des bonus pour atteindre son plein potentiel
    • Mobilité limitée
    • Vulnérable aux affaiblissements
  • Rôle :
    • Dommage principal
    • Tank (avec suffisamment de bonus)

Composition de l’équipe : Synergiser pour réussir

Les Slayers, bien que puissants individuellement, nécessitent une composition d’équipe soignée pour maximiser leur potentiel.

  • Lina et Gourry : Ces deux-là ont une synergie naturelle au sein de la faction des Protagonistes.
  • Zelgadis : L’absence de factions communes avec Lina et Gourry nécessite une construction d’équipe stratégique, reposant souvent sur Angelica ou d’autres alliés des Héros du Temps.

Exemples d’équipes

Voici quelques exemples de compositions d’équipe mettant en avant les forces des Slayers :

Équipes débutantes :

  • Équipe Slayers complète facile :
    • Chef/Soigneur secondaire : Angelica
    • Tank : Grenier
    • Mage : Lina
    • Briseur de tanks : Zelgadis
    • Cogneur : Gourry
  • Équipe Lina + Gourry facile :
    • Chef : Matthew
    • Tank : Landius
    • Soigneur : Tiaris
    • Mage : Lina
    • Physique : Gourry
  • Équipe Zelgadis facile :
    • Chef : Altemuller
    • Tank : Vargas
    • Soigneur : Tiaris
    • Dégâts : Zelgadis, Leon

Équipes de luxe :

  • Héros du Temps de luxe (Slayers complets) :
    • Chef/Soigneur secondaire : Angelica
    • Tank : Kazuma Kuwabara
    • Briseur de tanks/Soigneur secondaire : Zelgadis
    • Mage : Lina
    • Cogneur : Gourry
  • Général de luxe (2 sur 3) :
    • Chef : L’Éveillé
    • Tank : Porteur de Lumière
    • Soigneur : Rozenciel/Tout personnage Sacré
    • Dégâts : Deux Slayers au choix
  • Surpuissance (Protagonistes, axé sur Lina et Gourry) :
    • Chef : Matthew SP
    • Tank : Porteur de Lumière
    • Soigneur : Tiaris
    • Mage : Lina
    • Cogneur : Gourry
  • Réincarnation des Ténèbres de luxe (axé sur Lina) :
    • Chef : Bozel
    • Tank : Albedo
    • Soigneur : Réglisse
    • Physique : Whettam
    • Mage : Lina
  • Provocation (Héros du Temps, Mème, axé sur Lina) :
    • Chef : L’Éveillé
    • Personnage en colère : Yusuke Urameshi
    • Personnage en colère : Rean Schwarzer
    • Personnage en colère : Gintoki Sakata
    • Personnage en colère : Lina
  • Légion de la Gloire de luxe (axé sur Gourry) :
    • Chef : Elwin SP
    • Tank : Grenier SP
    • Soigneur : Elma
    • Briseur de tanks : Gourry
    • Mage : Lumière de la Genèse
  • Gourry-Zilla (Mème, axé sur Gourry) :
    • Gourry : Gourry
    • 4 Bonus : Matthew SP
    • 3 Bonus : Elma
    • 3-4 Bonus : Imelda
    • 15 % plus puissant : Lanford
  • Maîtres Stratèges de luxe (axé sur Zelgadis) :
    • Chef : Grenshiel
    • Tank : Hilda
    • Soigneur : Florentia/Lugner
    • Assaut : Leon SP
    • Briseur de tanks : Zelgadis
  • Royaume Mythique de luxe (axé sur Zelgadis) :
    • Chef : Gizarof/Sage des Arbres
    • Tank : Porteur de Lumière
    • Soigneur : Rozenciel
    • Briseur de tanks : Zelgadis
    • Dégâts : Oboro/Tout personnage Mythique
  • Alliance Chimérique (Royaume Mythique, axé sur Zelgadis) :
    • Chef : Sage des Arbres
    • Tank : Jugler
    • Soigneur : Rozenciel
    • Briseur de tanks : Zelgadis
    • Mage de zone : Dieu Maléfique Krueger

Conclusion

Ce guide constitue un point de départ pour votre aventure dans Langrisser Mobile à l’occasion de l’événement crossover Slayers. N’hésitez pas à expérimenter différentes compositions d’équipe, à explorer les mécanismes du jeu et surtout, à prendre du plaisir à déchaîner la puissance de Lina, Gourry et Zelgadis !

Pathfinder: Kingmaker – Trésors des Îles de Minuit – Guide du mode Roguelike (Partie 1)

Naviguer les Îles de Minuit : Guide du mode Roguelike indépendant (Partie 1)

Le DLC des Îles de Minuit offre bien plus qu’une simple expérience narrative intégrée. Pour ceux qui recherchent un défi à la rejouabilité élevée, le mode indépendant "Trésor des Îles de Minuit" (TotMI) vous tend les bras. Cette aventure roguelike vous plonge dans un tourbillon de donjons aléatoires, de rencontres difficiles et de butins gratifiants. Ce guide en deux parties vous fournira les connaissances nécessaires pour naviguer sur ces eaux périlleuses. Cette première partie couvre les principes fondamentaux, tandis que la seconde se penche sur les mécanismes complexes des vents favorables et des courants contraires.

Embarquez pour votre voyage

Le mode TotMI existe indépendamment de la campagne principale, avec son propre ensemble de règles et de systèmes de progression. Voici ce que vous devez savoir avant de prendre la mer :

  1. Mort permanente : Semblable au mode "Dernier Azlanti", le mode TotMI propose la mort permanente. Votre progression est sauvegardée aux "Ancres de sauvegarde" désignées dans les donjons. La mort, qu’il s’agisse d’une victoire glorieuse ou d’une défaite cuisante, réinitialisera votre voyage, mais votre progression globale et les éléments déverrouillés seront conservés.

  2. Constituer votre équipage :

    • Votre Commandant Chevalier (CC) occupe le devant de la scène, créé à l’aide d’un système d’achat de 25 points et progressant à travers un Chemin Mythique complet. Le CC est obligatoire dans votre groupe, et sa disparition signifie la fin de votre voyage.
    • Au lieu de compagnons familiers, vous recruterez des mercenaires, également créés à l’aide d’un système d’achat de 25 points.
  3. Ascension vers la puissance mythique : Les Rangs Mythiques sont gagnés à des intervalles spécifiques en offrant des Cristaux Pourpres à l’énigmatique Timonier. Plus d’informations sur ces cristaux plus tard.

  4. Naviguer dans l’archipel :

    • Chaque donjon représente une "île".
    • Un ensemble d’îles forme une "expédition".
    • Une partie complète, de la création du personnage à la victoire ou à la défaite, constitue un "voyage". Une fois un voyage terminé, vous pouvez en entreprendre un nouveau en utilisant le même fichier de sauvegarde.
  5. Chercher refuge : Tout en explorant une île, vous pouvez vous retirer sur votre navire pour gérer votre butin et vous reposer. Cependant, tenter de retourner au port pendant une expédition entraîne la fin de la partie.

  6. Épreuves des îles : De nombreuses îles présentent des nœuds de test de compétences – autels, sarcophages ou obélisques – qui mettent à l’épreuve les capacités de votre groupe. La réussite accorde de puissants bonus temporaires, dont la durée augmente avec le niveau de votre personnage.

  7. Bonus d’expédition : Certains bonus et récompenses d’île confèrent des "bonus d’expédition", améliorant des statistiques ou des capacités spécifiques. Ces bonus sont cumulables, même avec des types identiques. Par exemple, deux instances de "Prime d’Armure du Mage" (+8 bonus d’expédition à la CA) se cumulent entre elles et avec votre sort d’Armure du Mage actif.

Tracer votre route : Considérations sur la construction

La sélection des compétences dans le mode TotMI nécessite une approche différente de celle de la campagne principale. Étant donné que l’exploration repose sur un sous-ensemble spécifique de compétences, privilégiez-les lors de la création de vos builds :

  • Essentiel :

    • Ruse : Essentielle pour désarmer les pièges et déverrouiller les coffres, abondants dans les îles. De plus, la Ruse dispose de nœuds de compétences dédiés.
    • Arcane : Les nœuds de compétences et le besoin constant d’identifier le butin rendent l’Arcane inestimable.
    • Monde : Les nœuds de compétences et la possibilité de cuisiner pendant le repos contribuent à une exploration plus fluide.
    • Nature : Offre de précieux nœuds de compétences.
    • Religion : Fournit des nœuds de compétences et aide à gérer la Corruption Abyssale.
    • Perception : Les pièges sont une menace constante, et éviter les embuscades est toujours préférable.
  • Situationnel :

    • Mobilité : Bien que non essentielle pour l’exploration, la Mobilité profite aux tanks, aux personnages montés et aux archers.
    • Discrétion : Utile pour la reconnaissance, mais pas indispensable pour se reposer.
    • Utilisation d’objets magiques (UOM) : Les nœuds de compétences et la pléthore de parchemins font de l’UOM une option viable.
  • Moins crucial :

    • Athlétisme : Utilisation limitée dans le mode TotMI.
    • Persuasion : Principalement bénéfique pour les builds axés sur l’intimidation.

Chemins Mythiques : Une approche simplifiée

Les Chemins Mythiques dans le mode TotMI suivent un système de progression simplifié :

  • Cristaux Pourpres : Ces cristaux, trouvés en récompense sur la première île de la plupart des expéditions et sur les boss majeurs, sont la clé pour déverrouiller les Rangs Mythiques. Échangez-les avec le Timonier pour progresser sur le chemin choisi.
    • Progression cohérente : Contrairement à la campagne principale, les Rangs Mythiques n’influencent pas votre alignement et n’impliquent pas de sous-chemins ou de quêtes spécifiques au chemin.
    • Chemin de la Légende : Semblable à l’histoire principale, le Chemin de la Légende devient disponible au Rang Mythique 8.
    • Chemin du Diable : Les personnages Aeon et Azata peuvent choisir le Chemin du Diable au Rang Mythique 8.

Alushinyrra : Votre plaque tournante dans les Abysses

La ville portuaire d’Alushinyrra vous sert de base d’opérations, offrant des services essentiels et des secrets à découvrir :

  1. Le Pêcheur : Situé près d’un feu de camp au sud, le Pêcheur est votre recruteur de mercenaires et votre entraîneur de respec (similaire à Hilor dans la campagne principale). Il fournit trois carquois de flèches en Fer Froid et offre votre premier mercenaire gratuitement s’il est recruté avant d’accepter l’accord du Timonier. Les mercenaires suivants coûtent 3 000, 8 000, 10 000, 15 000, 50 000 et 100 000 pièces d’or.

  2. L’Aumônier : Perché dans le bazar surplombant les quais, l’Aumônier est votre principal marchand. Ce prêtre de Dagon affable propose une variété d’objets banals et magiques de base, de consommables et une sélection limitée d’objets magiques uniques à des prix variés. Son "pouvoir clérical" vous permet de lancer des parchemins directement depuis votre inventaire lorsque vous êtes à proximité.

  3. Le Passage Caché : Un test de Perception élevé révèle un trou secret dans le mur. Interagir avec succès avec lui nécessite un test de Religion optionnel (une seule tentative par voyage). Cela débloque une quête secrète plus tard dans votre aventure.

Votre navire : Plus qu’un simple moyen de transport

Votre navire évolue d’un simple vaisseau à une base mobile polyvalente au fur et à mesure de votre progression :

  1. Coffres du pont :

    • Coffre du chasseur de trésors : Stocke le butin excédentaire entre les îles.
    • Coffre du timonier : Contient initialement des objets d’histoire des voyages précédents.
  2. Aire de repos : Permet de se reposer pour récupérer de la santé et des ressources. Au port, le repos est sûr. Sinon, un personnage avec le rôle de Religion est nécessaire pour atténuer la corruption. L’artisanat est disponible comme d’habitude.
    Raccourci : Tenter d’installer un campement n’importe où sur le navire ou en ville, tout en affichant un message indiquant que vous ne pouvez pas vous y reposer, vous transférera automatiquement vers l’Aire de repos ou près du quai.

  3. Coffre avide : Déverrouillé après votre premier voyage réussi, ce marchand particulier conserve son inventaire d’un voyage à l’autre. Initialement rempli de livres de statistiques +2 et d’objets uniques de votre première victoire, son inventaire s’étoffe au fur et à mesure que vous lui vendez des objets.
    Exploiter le système :
    – Vendre des Bâtonnets Métamagiques épuisés pour 0 pièce d’or vous permet de les racheter complètement chargés pour 0 pièce d’or après vous être reposé.
    – Achetez et vendez des Cristaux Pourpres pour gérer vos finances.

  4. Golems Gardiens : Acquis après votre premier voyage réussi, ces golems peuvent vous aider lors de rencontres aléatoires contre des pirates, des cultistes, des morts-vivants ou des démons en naviguant entre les îles.

  5. Table du festin : Cet autel "saint" de Nahyndri, déverrouillé après votre deuxième voyage réussi, vous permet de purger la corruption une fois par expédition.

  6. La Chaîne : Interagir avec la chaîne du navire déclenche des événements liés à Nahyndri et aux boss majeurs. Épuiser ces événements pour chaque boss peut provoquer la Chaîne, conduisant à un combat de boss optionnel sur le navire.

    ! Ce combat vous oppose à l’âme de Nahyndri, manifestée sous la forme d’un Balor mort-vivant intangible. Il est accompagné de Keketar, Nilkoth (qui peut posséder vos Golems Gardiens) et d’un Oiseau-chanteur défiguré. La victoire vous assure la victoire, tandis que l’échec entraîne la fin de la partie. Tous les dégâts infligés au boss persistent d’un voyage à l’autre. !<

  7. Coffre du Naufragé : Reçu après avoir terminé la quête annexe des Pirates, ce coffre fournit 5 à 6 objets aléatoires (généralement magiques) au début de chaque voyage. Il a 20 % de chances de contenir le Symbole Sacré de Lamashtu, la clé pour déverrouiller la quête secrète.

Îles : Récompenses et défis vous attendent

Chaque île présente un défi et une récompense uniques, indiqués par une note de crâne et une icône de récompense :

Note de crâne :

  • 1 Crâne : Difficulté réduite.
  • 2 Crânes : Défi modéré.
  • 3 Crânes : Difficulté considérablement accrue.

Nœuds de récompense :

  1. Bonus de groupe : Appliqués à tous les membres du groupe, y compris les familiers.

    • PV+ : Accorde un bonus d’expédition de +10 aux PV.
    • Statistique +1 : Fournit un bonus d’expédition de +1 à une statistique aléatoire pour la durée du voyage.
    • Jet de sauvegarde +1 : Confère un bonus d’expédition à un jet de sauvegarde aléatoire pour la durée du voyage.
    • Sort de bonus aléatoire : Lance le même sort de bonus aléatoire sur chaque personnage, durant toute l’expédition. Ces sorts accordent des bonus d’expédition, et certains, comme "Prime du Mustang", n’ont pas d’équivalent lançable.
    • Dons bonus : Chaque membre du groupe reçoit un don bonus aléatoire auquel il est admissible. Les dons avec des sous-choix (par exemple, Spécialisation) ne sont pas proposés.
  2. Méta-récompenses :

    • Épées croisées : Accorde un mercenaire gratuit. Apparaît toujours sur la première île de la première expédition et rarement ailleurs.
    • Cristal Pourpre (M) : Utilisé pour déverrouiller les Rangs Mythiques. Trouvé exclusivement sur les premières îles des expéditions après la première.
    • Héritage (Démon P) : Chaque Héritage accorde suffisamment d’expérience bonus au début de votre prochain voyage pour gagner un niveau. Le Démon P représente la glyphe de Nahyndri.
    • XP+ : Attribue des points d’expérience au groupe, généralement environ 1/10 de la récompense de complétion de l’île.
  3. Butin :

    • Pièces : Accorde de l’or.
    • Anneau : Récompense un objet unique de niveau aléatoire.
    • Parchemin maudit/Ichor immonde : Représenté par une icône de "potion effilochée", cette récompense accorde soit un parchemin maudit (puissant mais risqué), soit un Ichor immonde (une potion bénéfique à usage unique).
    • Vendeur squelettique : Vous permet d’acheter du butin de niveau en utilisant de l’or.
  4. Divers :

    • Port sûr (phare) : Restaure complètement les PV, les ressources de classe et supprime les dégâts d’aptitude, comme si vous vous reposiez et utilisiez un objet de purge de corruption. Ne supprime pas la Porte de la Mort.
    • Île aux pirates (tête de mort et os croisés) : Indique une île liée à la quête annexe des Pirates.

Îles des boss : Mettez votre courage à l’épreuve

Chaque expédition culmine par une grande île des boss située dans le coin sud-ouest de la carte. Ces îles présentent une disposition fixe mais des groupes d’ennemis aléatoires et un boss aléatoire choisi parmi un petit groupe spécifique à chaque expédition. Vaincre un boss mineur rapporte un butin précieux, y compris un objet unique qui devient disponible à l’achat auprès du Coffre avide lors des voyages ultérieurs.

Liste des boss mineurs :

  1. 1ère expédition :

    • Ewzen le Pilleur de Trésors (guerrier/barbare)
    • Solfan le Fléau du Geôlier (archer utilisant l’arbalète Gel éternel)
    • Malkari l’Étranglée (moine zombie)
  2. 2ème expédition :

    • Capitaine des Naufragés (prêtre guerrier trépassé invoquant des morts-vivants et des Schirs)
    • Griffe-de-rouille (créature artificielle Récupérateur)
    • Kerdrin le Mutin (guerrier squelette enclin à attaquer la ligne arrière)
  3. 3ème expédition :

    • Écorce-sanglante (vif-bois)
    • Gwalum l’Élu de Dagon (prêtre cambion)
    • Ywrag le Rebelle (démodande robuste)
    • Collectionneur d’yeux (hamadryade)
    • Coupeur de Tendresse (tueuse de succubes)
    • Gardien du Temps Déchu (aeon bythos)
  4. 5ème expédition :

    • Précurseur de Baphomet (minotaure)
    • Ver Pourpre Ancien Abominable (ver pourpre)
    • Gardien des Racines Brûlées (énorme siabrae)
    • Le Broyeur (vrolikai)
    • Démon-Je-m’en-fous Joestantin (mage Thassilonien)
    • Bixie le Poignardeur (assassin incubus)
    • Le Dernier Son que vous Entendez (derakni)
    • Briseur d’os de Bosun (pirate squelette)
  5. 7ème expédition :

    • Plume Salée (vrock roublard)
    • Cramzuk le Récif Ambulant (kalavakus)
    • Briseur de Navires (dragon dévoreur)
    • Asmazar la Chaudière Maritime (balor guerrier)
    • Thalenicus l’Œil Mort Aveugle (archer squelette, nécessite le DLC1)
    • Zherstril, Fin des Voyages (vavakia)

Îles des boss majeurs :

Les 4ème, 6ème, 8ème et 9ème expéditions présentent des îles des boss spéciales, chacune abritant un puissant boss majeur faisant partie intégrante du récit de Nahyndri. Ces îles sont dépourvues de groupes d’ennemis aléatoires, ne présentant que la rencontre avec le boss. Vaincre un boss majeur rapporte un objet unique et un Cristal Pourpre.

Rencontres avec les boss majeurs :

  1. Hochet Stellaire :

    • Roublarde keketar neutre véritable.
    • Préfère le Marteau du Chaos accéléré et les attaques de mêlée avec un effet "Vague de distorsion" (effets aléatoires, Vigueur annule).
    • Peut invoquer des Clones de Hochet Stellaire à faible PV lorsqu’elle est touchée, créant des opportunités de flanquement.
    • L’arène comporte des fleurs projetant de l’acide.
    • Lors des parties ultérieures, elle est remplacée par une roublarde keketar neutre chaotique standard sans la capacité de Clone.
    • Butin unique : Trompeur Brisé (yeux : +6 bonus d’altération à la Sagesse et au Charisme, immunité au poison. Lorsqu’il est touché par des dégâts physiques ou élémentaires, accorde une RD 20/- ou une résistance 20 contre le type de dégâts déclencheur pendant 1 round).
  2. Nilkoth, Grand Prêtre de Nahyndri :

    • Chaman d’os/vagues humains morts-vivants intangibles maléfiques chaotiques.
    • Le combat se compose de trois phases préliminaires avec une mécanique de Possession. Nilkoth possède un de ses soldats à la fois. Tuer le soldat possédé transfère la possession à un autre. Les soldats non possédés ne peuvent qu’être rendus inconscients et se réveillent après 1 round ou lorsqu’ils sont possédés.
    • Le combat se termine entre chaque phase, affectant les classes dépendant de l’état de combat.
    • Phase 1 : Zombies explosifs.
    • Phase 2 : Squelettes, dont un barde, des archimages et un archer.
    • Phase 3 : Golems de siège avec immunité à la magie et attaques télékinésiques.
    • Phase finale : Nilkoth lui-même, un adversaire intangible avec des Frappes de Glace perçant les résistances, Tsunami, Poigne Funeste, des attaques physiques améliorées et des sorts d’Infliger. Il peut se soigner avec de l’énergie négative et spamme les Infliger lorsqu’il est à faible santé.
    • Lors des parties ultérieures, seul Nilkoth est combattu, commençant près du cercueil au lieu du balcon.
    • Butin unique : Symbole Impie de Nahyndri (utilisable : lance Domination de Monstre une fois par jour).
  3. Oiseau-chanteur :

    • Commence en tant qu’Ange Combattant à Deux Armes neutre chaotique, se transformant en Ange Combattant à Deux Armes maléfique chaotique défiguré.
    • Les deux phases comportent un cri d’action rapide qui inflige d’énormes dégâts sonores et peut désactiver temporairement les emplacements de votre anneau et de votre amulette.
    • Phase 2 : Le cri est amplifié, infligeant la confusion sur un jet de sauvegarde réussi et pouvant provoquer des effets plus débilitants sur un jet de sauvegarde raté.
    • La première victoire ne met pas fin à votre voyage.
    • Les rencontres ultérieures commencent avec l’Oiseau-chanteur dans son état défiguré.
    • Butin unique : Ange Défiguré (guisarme : +5 adamantine. Contre les cibles maléfiques, accorde +5 pour toucher, +2d10 dégâts tranchants et applique un malus de CA cumulable de -1. Le porteur subit un malus de -6 au Charisme et subit 1d6 dégâts tranchants lorsqu’il attaque).
  4. Nahyndri :

    • Créature artificielle/aberration maléfique chaotique.
    • Ce boss final possède des défenses élevées, une variété d’attaques mortelles et une immunité aux coups critiques.
    • Invoque "Les Pustules", des démons Omox avec une puissante attaque de crachat acide.
    • Vaincre Nahyndri signifie la fin de votre voyage.
    • Méfiez-vous des effets de zone persistants près de sa position de départ, car ils peuvent vous tuer pendant la cinématique de fin, entraînant une fin de partie au lieu d’une victoire.

Niveaux attendus pour les boss majeurs :

  • Keketar : Autour du niveau 11, Rang Mythique 3.
  • Nilkoth : Autour du niveau 15, Rang Mythique 6.
  • Oiseau-chanteur : Autour du niveau 18, Rang Mythique 9.
  • Nahyndri : Autour du niveau 20, Rang Mythique 10.

Remarque : Atteindre le niveau 40 en tant que personnage Légende dépend des expéditions choisies et de la difficulté.

La quête annexe des Pirates : Trésors et épreuves de Besmara

Après avoir vaincu le Hochet Stellaire, les expéditions peuvent comporter des îles marquées d’une icône de tête de mort et d’os croisés, indiquant le début de la quête annexe des Pirates. Cette entreprise difficile consiste à collecter cinq morceaux d’une carte au trésor et à affronter un redoutable roi pirate.

Points clés :

  1. Fréquence des îles aux pirates : Lorsque la quête annexe est active, chaque expédition comprend une île aux pirates. Ces îles présentent toujours le courant contraire de Besmara, utilisent la disposition de la carte du quai flottant et sont peuplées de pirates de Besmara (humanoïdes ou tieffelins neutres chaotiques).

  2. La Marque Noire : Tous les cinq pirates tués par votre groupe (y compris les rencontres aléatoires), un malus cumulable appelé la Marque Noire est appliqué. Ce malus accorde à tous les pirates de Besmara un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux dégâts, jusqu’à un maximum de +25. La Marque Noire persiste tout au long du voyage.

  3. Morceaux de la carte au trésor : Chaque île aux pirates récompense un morceau de la carte au trésor. Ces morceaux ne sont pas conservés d’un voyage à l’autre, vous devez donc collecter les cinq et terminer l’île finale en un seul voyage.

L’affrontement final :

L’île finale de la quête annexe des Pirates vous oppose au Capitaine Mordimar Dent d’Or, un redoutable Chevalier Cinétique Nain de niveau 20 / Spécialiste du Bouclier Tour de niveau 6. Il privilégie les exploits de Visée Mortelle avec sa lame d’orage et utilise le talent Raz-de-marée. En tant que pirate de Besmara, il bénéficie de votre malus de Marque Noire accumulé.

Récompense :

Vaincre le Capitaine Mordimar vous rapporte son butin et le Coffre du Naufragé, un puissant artefact de navire qui accorde des objets bonus au début des voyages futurs.

Remarque : La quête annexe des Pirates devient indisponible après avoir obtenu le Coffre du Naufragé.

La quête secrète : Un aperçu de la folie

Cette quête difficile, entourée de couches d’aléatoire, représente l’épreuve ultime dans le mode TotMI. Pour une explication détaillée, nous vous recommandons cet excellent article Reddit : https://redd.it/xhvffy.

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