Guide du Complexe Koschei de la DMZ : Explorez les Profondeurs et Exfiltrez-vous avec le Butin

Conquérir le Complexe Koschei : Guide Complet

I. Infiltration du Complexe

Le Complexe Koschei, nouvel ajout à la DMZ, représente un défi unique avec son agencement labyrinthique et ses menaces mortelles. Ce guide vous fournira les connaissances nécessaires pour naviguer dans ses profondeurs et vous emparer de ses richesses.

Trois entrées de bunker marquées sur votre Tacmap vous permettent d’accéder au Complexe Koschei. Pour une opération plus fluide, rassemblez une escouade complète de six hommes avant de tenter l’infiltration. Une quatrième entrée, cachée, se trouve immergée sous les ruines d’Oasis, nécessitant une traversée sous-marine.

Conseil de pro : Emportez une batterie de voiture et des câbles de démarrage – vous en aurez besoin plus tard.

II. Premiers pas : Naviguer dans les points d’entrée

Entrées standards

En entrant par l’un des bunkers marqués, vous ferez face à des défenses automatisées – éliminez ces menaces. Votre objectif principal est de localiser une batterie de voiture et des câbles de démarrage dans cette zone. Suivez les flèches rouges jusqu’à une porte de bunker scellée. Placez la batterie et les câbles sur le panneau à gauche de la porte pour l’alimenter et l’ouvrir. Soyez prudent, car cette porte peut également être ouverte de l’extérieur, ce qui pourrait alerter les ennemis de votre présence.

Entrée secrète d’Oasis

L’entrée d’Oasis présente un itinéraire plus difficile. Vous devrez traverser quatre chambres hautement radioactives, ce qui vous obligera à sceller les bunkers latéraux à l’aide des vannes ou des panneaux de contrôle pour progresser. Éliminez tous les ennemis dans chaque chambre pour déverrouiller le chemin à suivre.

Conseil de pro : Les bunkers latéraux contiennent souvent un butin précieux, notamment des produits chimiques pour le troc et peut-être même des clés qui déverrouillent un raccourci vers l’aile de l’usine.

Si vous avez obtenu deux clés, prenez le chemin de gauche après la dernière chambre pour accéder directement à l’aile de l’usine. Sinon, continuez vers la droite pour atteindre l’usine de traitement chimique.

III. Usine de traitement chimique : Un passage dangereux

L’usine de traitement chimique est plongée dans l’obscurité, nécessitant l’utilisation de lunettes de vision nocturne pour une navigation claire. Vous pouvez trouver ces lunettes dans les zones précédentes, ou les récupérer sur les robots éliminés.

Dans l’usine, vos objectifs sont les suivants :

  • Localiser la clé de l’aile de l’usine (Ouest).
  • Utiliser votre batterie de voiture et vos câbles de démarrage pour accéder au compartiment Alpha (Est).
  • Trouver le scanner R4D.

Conseil de pro : N’oubliez pas de retirer vos lunettes de vision nocturne lorsque vous quittez l’usine de traitement chimique afin de préserver la durée de vie de la batterie.

IV. Aile de l’usine : Affronter les boss

frayez-vous un chemin à travers l’aile de l’usine pour atteindre la station d’achat. Vous y rencontrerez l’énigmatique Marchand, qui propose des échanges de troc uniques.

Débloquer le Marchand : Pour débloquer l’inventaire complet du Marchand, livrez un ensemble spécifique d’objets à la boîte de dépôt située sous le tableau noir. Trouver la bonne combinaison peut être délicat, alors consultez des ressources comme ce fil Reddit pour vous guider.

Une fois le Marchand accessible, passez par la fenêtre située à droite de la pièce. Dirigez-vous vers la gauche et montez les escaliers pour affronter le premier boss – un redoutable adversaire au corps à corps. Le vaincre vous donne accès au niveau supérieur, où un tireur d’élite mortel vous attend. Les deux boss possèdent une santé importante, ce qui rend le travail d’équipe essentiel à la victoire.

Attention aux pièges laser : Désactivez ces pièges mortels en désamorçant les charges C4 situées sur le mur derrière eux.

Le boss tireur d’élite laisse tomber une clé après sa défaite, déverrouillant une salle de butin contenant la précieuse mallette d’armes.

V. Compartiment Alpha : Déverrouiller la salle des serveurs

Pour déverrouiller le compartiment Alpha, placez votre batterie de voiture et vos câbles de démarrage au centre du mur est. Cela alimentera les portes des deux côtés, vous donnant accès à une grande salle des serveurs.

À l’intérieur, vous trouverez des bandes et des cartes de serveurs de différentes couleurs. Votre objectif est de localiser l’espace verrouillé L2, qui abrite un point d’exfiltration potentiel. Cependant, méfiez-vous des pièges laser dans cette pièce.

Conseil de pro : Utilisez le scanner R4D pour découvrir le code de la porte secrète. Scannez la porte elle-même et tous les tableaux noirs de la pièce pour révéler la séquence correcte.

VI. Gaz et exfiltration : S’échapper sous pression

Le temps presse dans le Complexe Koschei. Un gaz mortel commence à se répandre depuis le coin sud-ouest, engloutissant progressivement tout le complexe en 10 minutes.

L’exfiltration fonctionne de la même manière que dans le Bâtiment 21, à quelques différences près :

  • Pas d’appels d’ascenseur : Contrairement à Al Mazrah ou à l’île d’Ashika, vous ne pouvez pas appeler un ascenseur une fois que le gaz a atteint un point d’exfiltration.
  • Proximité des points d’exfiltration : Les points d’exfiltration sont relativement proches les uns des autres, ce qui permet aux équipes ennemies de converger plus facilement vers votre position. Faites preuve d’une extrême prudence lors de l’exfiltration et assurez-vous que la zone est sécurisée avant de tenter de vous échapper.

VII. Derniers mots : Percer les mystères

Bien que ce guide couvre les éléments essentiels du Complexe Koschei, des secrets restent à découvrir. Par exemple, les composants du nouveau plan d’arme semblent être dispersés dans tout le complexe, le canon se trouvant dans l’usine chimique et le chargeur dans l’entrée d’Oasis. Une exploration plus approfondie est encouragée pour découvrir tous ses trésors cachés.

Avez-vous rencontré quelque chose d’inhabituel dans le Complexe Koschei ? Partagez vos découvertes et vos idées dans les commentaires ci-dessous !

Guide Solo du Circuit Acier de Warframe : Dominez N’importe Quelle Mission Avec Cette Configuration d’Amplificateur de 6 Heures

Dominez le Circuit d’Acier avec Constance : Un Guide Solo pour Tenno Expérimentés

Bien que le Circuit d’Acier offre des récompenses uniques, sa nature aléatoire peut rendre la progression constante frustrante. Ce guide, destiné aux Tenno expérimentés, présente une stratégie axée sur le combat avec l’Opérateur pour atteindre des temps de complétion fiables de six heures ou moins.

Le Concept Central : L’Annihilation Amplifiée

La clé pour des runs constants sur le Circuit réside dans la maximisation des dégâts de l’Amplificateur de l’Opérateur. En privilégiant des fragments de décret spécifiques et en utilisant une configuration d’Amplificateur puissante, vous pouvez surmonter les défis du Circuit avec n’importe quelle Warframe.

Les Intrinseques du Drifter : Une Base Solide pour le Succès

Bien que moins cruciaux que l’équipement de l’Opérateur, certains Intrinseques améliorent cette stratégie :

  • Décrets Mortels (Combat 1) : Essentiel pour maximiser les dégâts de l’Amplificateur grâce aux décrets.
  • Opportunité (au moins Rang 8) : Bien que non obligatoire, l’augmentation des chances d’obtenir des décrets rares et les options de relance supplémentaires sont bénéfiques.

L’Arsenal de l’Opérateur : Libérer la Puissance du Néant

L’équipement de votre Opérateur est primordial pour le succès de cette stratégie :

  • Amplificateur : 777 ou 747 (Bien que d’autres Amplificateurs puissent suffire, ceux-ci sont facilement disponibles et très efficaces).
    • Arcanes : Éradication Éternelle et Frappe Virtuose (ou Troie Virtuose).
  • Arcanes d’Opérateur : Élévation du Mage et Anomalie du Mage (Élévation peut être remplacée si votre Warframe est exceptionnellement résistante).
  • École de Focus : Unairu, en maximisant Frappe Caustique, Spectre d’Unairu et Éruption Magnétique.

Pourquoi ça Fonctionne : Une Leçon d’Amplification

Vous vous souvenez pourquoi Volt est le choix incontournable pour les Eidolons ? Son Bouclier Électrique amplifie les dégâts de l’Amplificateur. De même, cette stratégie exploite les décrets pour obtenir le même effet, transformant votre Opérateur en une force dévastatrice.

Choix de la Warframe et des Armes : Liberté Totale

Avec cette stratégie, votre Warframe et vos armes deviennent moins critiques. Concentrez-vous sur la survie et le contrôle des foules pour soutenir votre Opérateur.

Considérations Relatives aux Warframes :

  • Arcanes : Anulateur d’Arcane est crucial, tandis que le deuxième emplacement offre une certaine flexibilité (Gardien d’Arcane, Dynamiser, Grâce, etc.).
  • Aura : Siphon d’Énergie est généralement recommandé, mais envisagez des alternatives en fonction de votre Warframe et de votre style de jeu.
  • Mods : Privilégiez Vitalité et Adaptation pour la survie.

Sélection de la Warframe :

Optez pour des Warframes excellant dans le contrôle des foules (Nyx, Oberon) ou possédant une résistance intrinsèque (Gara, Inaros).

Sélection des Armes :

Le choix vous appartient en grande partie ! Concentrez-vous sur les armes et les postures que vous appréciez, idéalement avec une chance de statut décente.

Domination des Décrets : Prioriser Votre Puissance

Les décrets sont l’épine dorsale de cette stratégie. Privilégiez toujours les bonus de dégâts de l’Amplificateur :

Niveau S :

  • Aubaine Redoutable : Sans doute le décret le plus puissant, offrant une amplification significative des dégâts en fonction des effets de statut.
  • Gel Critique : Augmente les dégâts critiques de l’Amplificateur et des armes tout en garantissant des procs de Glace.
  • Barbelure Vicieuse : Double les dégâts critiques, synergissant parfaitement avec l’Attelle Certus sur votre Amplificateur.
  • Attrition Persistante : Augmente la vulnérabilité des ennemis à chaque tir, augmentant considérablement les dégâts sur la durée.
  • Bombardement Irrésistible : Augmente rapidement la cadence de tir, conduisant à des dégâts incroyables.

Niveau S (Situationnel) :

  • Gel Brisant : Synergie exceptionnelle avec Gel Critique ou Souffrance de Luscinia.
  • Souffrance de Luscinia : Fournit des procs de Glace constants pour Gel Brisant et amplifie les dégâts.

Niveau A :

  • Élan Mortel : Récompense le jeu agressif avec des bonus de dégâts importants.
  • Malice de Bombastine : Offre une chance de propager des procs Toxine sur les tirs à la tête, mais la cohérence peut être un problème.
  • Entre les Yeux : Similaire à Malice de Bombastine, mais offre un bonus de dégâts plus fiable sur les tirs à la tête.

Niveau B :

Ces décrets se concentrent principalement sur le combat au corps à corps ou nécessitent des synergies spécifiques. Envisagez-les s’ils complètent les décrets ou le style de jeu que vous avez choisis.

Boucle de Gameplay : Une Symphonie de Destruction

  1. Minimiser les Dégâts : Exploitez le contrôle des foules et la résistance de votre Warframe pour éviter de subir des coups inutiles.
  2. Regrouper les Ennemis : Utilisez Anomalie du Mage pour rassembler les ennemis en grappes serrées.
  3. Dépouiller les Défenses : Affaiblissez les ennemis avec Frappe Caustique et Éruption Magnétique.
  4. Libérer l’Amplificateur : Annihilez les ennemis regroupés et affaiblis avec votre Amplificateur.
  5. Répéter : Continuez ce cycle, en vous adaptant à chaque type de mission et à chaque groupe d’ennemis.

Conclusion : La Maîtrise par la Concentration

Ce guide met l’accent sur la maximisation du contrôle sur vos choix d’équipement. En vous concentrant sur les dégâts de l’Amplificateur de l’Opérateur grâce aux décrets et en utilisant une configuration synergique, vous pouvez obtenir un succès constant dans le Circuit d’Acier. N’oubliez pas qu’il s’agit d’une ligne directrice, et non d’un cadre rigide. Adaptez la stratégie à vos préférences et profitez du plaisir de conquérir le Circuit avec une puissance amplifiée !

Maximisez votre expérience Dwarf Fortress : Guide de personnalisation des paramètres de génération du monde

Guide pour modifier les paramètres de génération de monde dans Dwarf Fortress

Les paramètres de génération de monde détaillés/avancés peuvent intimider les nouveaux joueurs, mais il est en réalité facile de configurer quelques éléments pour augmenter la probabilité que certaines caractéristiques apparaissent dans votre monde. Bien que je n’aie pas expérimenté de manière approfondie les paramètres de terrain et de maillage, il existe de nombreuses autres options intéressantes que vous pourriez vouloir modifier pour votre prochain monde.

Taille du monde et histoire

Tout d’abord, je recommande de sélectionner Grande île dans le menu déroulant en haut à gauche. À moins que votre machine ne rencontre des difficultés avec les grands mondes, cette option offre beaucoup plus de choix d’implantation.

Explorons maintenant quelques autres paramètres clés :

  • Points d’embarquement : Cela détermine le nombre de points que vous pouvez dépenser en compétences et en objets au moment de l’embarquement. La valeur par défaut est de 1504.

  • Année de fin : Ce paramètre contrôle la quantité d’histoire générée et le nombre de mégacorbeaux restants. Une histoire plus longue conduit à des changements mondiaux plus dynamiques. Les populations des civilisations ont tendance à augmenter et les mégacorbeaux sont traqués. Au fur et à mesure que ces changements se produisent, le monde peut passer de l’âge du mythe à l’âge des légendes et enfin à l’âge des héros. C’est une question de préférence personnelle. Je ne remarque pas personnellement de grande différence de gameplay avec une histoire longue ou courte, donc j’ai tendance à la laisser autour de 300 ou 350 ans. Cela offre un bon équilibre entre histoire et population sans prendre trop de temps à générer.

  • Pôle : Choisissez entre des pôles au nord et au sud, un seul ou aucun. Sans pôles, vous ne subirez pas de changements climatiques saisonniers. Je préfère Pôle Nord uniquement car cela crée une large gamme de températures et des biomes faciles à découvrir. Avoir deux pôles a tendance à biaiser le monde vers des biomes plus froids.

  • Océans de bordure complets minimum : Je règle ceci sur 4. Ce paramètre force les océans autour des bords de la carte, créant une sensation de monde plus crédible.

Peaufiner votre monde

Volcans

Si vous voulez plus de volcans, vous trouverez les paramètres dispersés dans le menu. Ne modifiez pas le volcanisme maximum par rapport à la valeur par défaut de 100, sinon les volcans deviendront impossibles. Vous pouvez augmenter votre Nombre minimum de volcans de 0 à 200, mais soyez prudent si vous le définissez trop haut. Les volcans nécessitent des conditions spécifiques pour se générer, et définir le minimum trop haut peut entraîner le rejet de nombreux mondes. Pour rendre ces conditions plus probables, vous pouvez ajuster la Plage pondérée de volcanisme 60-80 à une valeur plus élevée. Gardez à l’esprit que plus de volcans signifient plus de couches ignées et moins de couches sédimentaires, ce qui entraîne moins de fer, de flux de surface et de charbon.

Ressources et défis

  • Rareté des minéraux : J’avais l’habitude d’ajuster ce paramètre pour une abondance maximale de minéraux, mais l’édition Steam est déjà définie par défaut sur 100. Ce paramètre n’est utile que si vous souhaitez augmenter le défi en rendant les minéraux plus difficiles à trouver. Dans ce cas, augmentez ce nombre.

  • Indice d’attaque des hommes-bêtes et des titans : Ce paramètre a été mis à jour par rapport à la description du wiki. Au lieu de spécifier les populations dans les paramètres de la carte, il utilise désormais un déclencheur d’évaluation de la population de 1 à 5. Les seuils de population pour chaque évaluation se trouvent dans le menu des paramètres du jeu. Il est plus simple de vérifier l’évaluation actuelle, puis de configurer la population à partir des paramètres du jeu. Cela vous permet de retarder les attaques jusqu’à ce que votre population atteigne une certaine taille, ou de les accélérer si vous souhaitez plus de « plaisir ».

Secrets et perturbations

  • Types de secrets : Tous les secrets du jeu de base sont liés à la nécromancie. Je règle ceci sur 0 pour désactiver complètement les nécromanciens. Réduire le nombre de types de secrets au lieu de les désactiver diminuera la fréquence des nécromanciens, mais ils se propagent si facilement que je ne suis pas sûr de la différence que cela ferait.

  • Types d’interaction avec les perturbations : Après avoir désactivé les nécromanciens, j’ai été ennuyé de trouver encore des tombes dispersées à travers le monde. Ce sont des tombes de momies. La désactivation des interactions avec les perturbations devrait également les éliminer.

Préférences de biome

  • Nombre souhaité de bonnes cases : J’apprécie les bons biomes pour leurs sons ambiants de surface, leur flore unique comme le bois de plumes et les baies ensoleillées, et bien sûr, les licornes. J’en suis arrivé à des nombres de 1500 petits, 1500 moyens et 300 grands pour les bons biomes, bien que je puisse les augmenter légèrement la prochaine fois. Ces valeurs ont fourni une belle dispersion de bons biomes sans en faire trop et sans affecter les autres aspects du monde. De nombreuses races, y compris les nains, ont besoin de zones neutres pour apparaître, alors évitez de pousser ces valeurs trop haut. Un inconvénient mineur est la tendance des zones aquatiques comme les océans et les lacs à être désignées comme « bonnes » au lieu de masses terrestres plus utiles. Je n’ai pas encore trouvé de moyen d’influencer cela. Ces valeurs s’appliquent également aux paramètres de biome maléfique si vous préférez un environnement plus sombre et misérable.

  • Forêts : Je n’ai pas encore changé cela, mais j’ai l’intention d’augmenter le Nombre de régions forestières et le Nombre de cases dans mon prochain monde pour expérimenter des forêts plus denses.

Rivières et érosion

  • Rivières : Pour augmenter le nombre de grandes rivières dans mon monde, on m’a conseillé de changer la Variance X&Y des précipitations et la Variance X&Y du drainage à 3200. Cependant, cela a entraîné le rejet de nombreux mondes. J’ai depuis réduit ces valeurs à 1000 et 400, respectivement, et défini le Nombre de cycles d’érosion à 900 et les deux Emplacements de départ des rivières à 800. Cela a conduit à une amélioration notable de la disponibilité des grandes rivières. En prime, plus de rivières signifient également plus de cascades !

  • Éroder périodiquement les falaises extrêmes : Réglez ceci sur Non si vous préférez des falaises rocheuses et des cascades plus infranchissables. Choisissez Oui si vous voulez qu’ils s’érodent en rampes plus fréquemment.

Cavernes et niveaux Z

  • Ouverture de la couche de caverne et Densité des passages : Je préfère les zones plus ouvertes dans les cavernes et moins de passages sinueux. Je règle Ouverture de la couche de caverne sur min 30, max 100 et Densité des passages sur min 0, max 50. Cela se traduit généralement par une disposition de caverne ouverte et satisfaisante. Cependant, je soupçonne que ma préférence pour l’ouverture pourrait avoir un impact sur les performances du jeu, car elle permet une recherche de chemin plus rapide et une plus grande ligne de mire. Vous pouvez toujours inverser ces valeurs pour l’effet inverse.

  • Niveaux Z au-dessus de la couche 1 : Vous pouvez ajuster ce paramètre pour vous assurer d’avoir suffisamment d’espace pour construire votre forteresse avant de rencontrer la première couche de caverne. J’ai défini le mien sur 12.

  • Rendre les grottes visibles : Pourquoi pas ? Définir ceci sur Oui révèle les entrées de grottes à la surface. Les grottes peuvent contenir des dangers comme des kobolds, des mégacorbeaux (par exemple, des dragons) ou des semi-mégacorbeaux (par exemple, des géants), il peut donc être utile de connaître leur emplacement à l’avance.

N’oubliez pas vos mods !

Après avoir configuré les paramètres de génération de votre monde, n’oubliez pas de les enregistrer et de vous diriger vers la fenêtre des mods pour activer vos mods préférés avant de créer votre monde.

Bonne construction de forteresse !

Dominez Hearthstone avec le Guerrier Ménagerie de Nellie : Guide du Deck Top 100

Le Guerrier Ménagerie revient en force avec Nellie : Guide pour dominer la méta

L’archétype du Guerrier Ménagerie a toujours flirté avec la grandeur, mais cette fois-ci, il dispose d’une arme secrète : Nellie, la Grande Déchiqueteuse. Après des tests approfondis et inspiré par les idées du Culte de Nellie sur le Discord de VS, je suis convaincu que cette version du Guerrier Ménagerie n’est pas seulement viable, mais qu’elle pourrait bien définir la méta à tous les niveaux de jeu.

Il ne s’agit pas simplement d’un autre deck rempli de serviteurs. Ce deck est une machine finement réglée, conçue pour une agression précoce, une stabilisation en milieu de partie et une résistance surprenante en fin de partie.

La liste de deck : une approche raffinée

Cette liste, perfectionnée grâce à des parties de haut niveau et à l’analyse de données, représente le summum actuel de l’archétype :

### Ménagerie
# Classe: Guerrier
# Format: Standard
# Année du Loup
#
# 2x (1) Cliquetteur
# 2x (1) Éclat glacial
# 2x (1) Erreur
# 2x (1) Momie
# 2x (2) Amalgame des profondeurs
# 1x (2) Astalor Ligemort
# 2x (2) Fêtard
# 2x (2) Applaudissements nourris
# 2x (2) Roule-Pierre
# 2x (3) Éleveuse de trotteurs-faucons
# 2x (3) Glisseuse chevronnée
# 1x (3) Maître des rocs Voone
# 2x (3) Fan déchaîné
# 2x (4) Maître d'école
# 2x (4) Avaleur de lames
# 1x (7) Nellie, la Grande Déchiqueteuse
# 1x (7) L'Orchestre Un-Amalgame
# 
AAECAaPLAwSOyQTipAWvwwWo4AUN4bUElrcEssEEhaoFlaoFlrcFrcMF4s0F2tAFtNEFxp4G054G1J4GAAA=
# 
# Pour utiliser ce deck, copiez-le dans votre presse-papiers et créez un nouveau deck dans Hearthstone

Mise à jour (9/5) : ZachO de Vicious Syndicate a confirmé que les premières données indiquent que ce deck pourrait atteindre le statut de "Tier 2+", ce qui en fait le Guerrier le plus fort de toute l’extension. Attendez-vous à voir cette liste figurer dans le prochain rapport de VS !

La révolution Nellie : de zéro à héros

Vous vous demandez peut-être : "Nellie ? La carte qui prenait la poussière depuis son nerf ?" Oui, cette Nellie. Le pool de pirates actuel en Standard l’a transformée en une véritable puissance. Avec seulement 15 pirates disponibles, Nellie a une chance stupéfiante de 52% de découvrir L’Orchestre Un-Amalgame.

Bien que ce ne soit pas aussi absurde qu’un Monsieur Frappe au tour un, un Orchestre Un-Amalgame à prix réduit change la donne. Il renverse le cours de la partie grâce à ses puissants mots-clés, élimine les menaces et représente une condition de victoire constante. Même si vous ne trouvez pas l’Orchestre immédiatement, le pool de pirates offre une valeur constante, avec Avaleur de lames, Corsaire de l’effroi et Flibustier Voile-Brume qui offrent tous des changements de tempo significatifs.

Stratégie de jeu : une symphonie de tempo et de valeur

Ce deck s’appuie sur un plan de jeu à multiples facettes :

  • Domination en début de partie : Inondez le plateau de serviteurs bon marché et synergiques, en utilisant Applaudissements nourris et Maître des rocs Voone pour conserver l’avantage en termes de cartes.
  • Contrôle en milieu de partie : Tirez parti de Roule-Pierre, Avaleur de lames et d’une Glisseuse chevronnée qui évolue rapidement pour contrôler le plateau et éliminer les menaces.
  • Résilience en fin de partie : Contre les decks plus lents, adoptez un plan de jeu axé sur la valeur. Générez plusieurs copies de L’Orchestre Un-Amalgame grâce à Nellie, Voone et Amalgame des profondeurs, submergeant votre adversaire de menaces récurrentes et utilisant Astalor Ligemort pour la portée.

Amalgame des profondeurs mérite une mention spéciale. Lorsqu’il est joué sur Fan déchaîné, il a 60% de chances de découvrir un autre Orchestre Un-Amalgame, transformant votre fin de partie en une force imparable. Ce match contre Asmodai met en valeur l’incroyable potentiel de fin de partie du deck, où j’ai découvert six copies de L’Orchestre Un-Amalgame !

Stratégie Mulligan :

Privilégiez une courbe de mana fluide avec un mélange de cartes à un mana, Fêtard et Roule-Pierre. Gardez Applaudissements nourris de manière conditionnelle contre les decks plus lents, et envisagez Nellie contre le contrôle.

Choix des cartes : synergie et puissance

  • L’Orchestre Un-Amalgame : Le cœur du deck. Visez à activer au moins 5 à 6 mots-clés, en privilégiant Vol de vie, Ruée, Bouclier divin et Poison.
  • Nellie, la Grande Déchiqueteuse : Notre billet pour une génération constante d’Orchestre Un-Amalgame.
  • Cartes à un mana : Maximisent le tempo en début de partie et déclenchent nos cartes clés.
  • Cartes à deux mana : Fêtard offre de précieuses améliorations de la main, Roule-Pierre contrôle le plateau et Amalgame des profondeurs offre à la fois du tempo et de la valeur en fin de partie.
  • Cartes à trois mana : Éleveuse de trotteurs-faucons améliore notre plateau, Voone recharge et copie les serviteurs clés, et Glisseuse chevronnée se transforme en une machine à éliminer.
  • Cartes à quatre mana : Avaleur de lames offre une arme et Provocation, tandis que Maître d’école offre de précieuses options de Découverte.

Faiblesses : naviguer en eaux troubles

Bien que puissant, ce deck n’est pas invincible.

  • Dépendance au tirage : Le deck repose fortement sur le tirage d’Applaudissements nourris ou de Voone pour le pioche.
  • Matchups difficiles : Chasseur de démons Sort, Chasseur de démons Paria, Chevalier de la mort Impie et Prêtre Contrôle présentent les plus grands défis.

Options de raffinement : explorer les profondeurs

Bien que cette liste soit très raffinée, il y a toujours de la place pour l’expérimentation :

  • Totem stéréo : Offre une forte chance de découvrir L’Orchestre Un-Amalgame avec Amalgame des profondeurs, mais au détriment du tempo.
  • Rockstar de la fosse aux Rats : Un remplacement potentiel pour Éclat glacial dans les métas plus lents, fournissant une autre cible pour Amalgame des profondeurs.
  • Le package Riff : Offre une pioche plus constante, mais ralentit nos cartes clés.
  • Gorloc : Cherche L’Orchestre Un-Amalgame et offre de la pioche, mais peut être lent et coûteux.
  • Zilliax : Une carte puissante dans les decks Ménagerie, mais son coût de 5 manas pourrait être trop lent pour cette version.
  • Garde du trésor : Une option intéressante pour une pioche et une Provocation supplémentaires, remplaçant potentiellement Maître d’école.
  • Hache imprégnée : Fonctionne bien avec notre plan de jeu axé sur les serviteurs, remplaçant potentiellement Avaleur de lames.

Conclusion : rejoignez la Ménagerie

Ce deck Guerrier Ménagerie est une force avec laquelle il faut compter. Avec son début de partie agressif, son milieu de partie stabilisateur et sa puissance surprenante en fin de partie, il est prêt à bouleverser la méta. Je vous encourage à essayer le deck, à expérimenter avec différents choix de cartes et à aider à libérer son plein potentiel. L’heure du Guerrier Ménagerie est venue !

Guide Lifeweaver sur Overwatch : Contrer les Ultimes adverses avec Saisie Salvatrice et Plateforme Florale

Guide pour contrer les ultimes avec Lifeweaver

Introduction

En tant que joueur support passionné par l’analyse des capacités ultimes, je suis fasciné par la capacité unique de Lifeweaver à contrer les ultimes ennemis. Bien que son impact global puisse être considéré comme faible, sa capacité à déjouer les ultimes qui changent la donne est là où il brille vraiment.

Avertissement : Ce guide se concentre sur les forces de Lifeweaver dans un domaine spécifique et ne reflète pas nécessairement sa viabilité globale dans la méta actuelle.

Ce guide se concentrera sur la façon dont Lifeweaver peut contrer efficacement les ultimes ennemis en utilisant son kit. Nous aborderons ses forces et ses faiblesses et proposerons des stratégies spécifiques pour différents héros.

Forces et faiblesses de Lifeweaver

La capacité de Lifeweaver à contrer les ultimes provient de deux capacités clés : Prise vitale et Plateforme de pétales.

  • Prise vitale excelle à sauver les alliés des capacités télégraphiées et mortelles.
  • Plateforme de pétales brille lorsque les alliés sont immobilisés et vulnérables.

Règle d’or : La survie de Lifeweaver est primordiale. Positionnez-vous en sécurité à l’arrière, en utilisant vos coéquipiers comme appâts pour attirer l’agression ennemie. N’oubliez pas que Prise vitale est une capacité purement défensive ; vous ne pouvez pas vous sauver vous-même si vous êtes la cible principale.

Catégories de matchups

Pour simplifier les choses, nous allons classer les héros ennemis en fonction de la façon dont Lifeweaver gère leurs ultimes :

  1. "Je suis content quand ces héros ont leurs ultimes" : Ces héros sont particulièrement vulnérables aux capacités de Lifeweaver, ce qui permet un contre-jeu constant et percutant.
  2. "Je fais particulièrement attention quand ces héros ont leurs ultimes" : Ces héros nécessitent une approche plus nuancée. Se contenter d’utiliser ses capacités de manière réactive peut ne pas suffire, et vous devrez adapter votre stratégie.
  3. "Je suis triste quand ces héros ont leurs ultimes" : Ces héros sont difficiles à contrer avec le kit de Lifeweaver. Ne donnez pas la priorité à la sauvegarde de vos capacités pour ces ultimes.

Matchups

Décomposons les héros spécifiques et la façon dont Lifeweaver peut contrer leurs ultimes :

Je suis content quand ces héros ont leurs ultimes :

  • Orisa : Comme on le voit dans la bande-annonce de présentation, une Plateforme de pétales bien placée annule complètement l’ultime d’Orisa. Même si la plateforme est détruite, elle fait gagner un temps précieux à votre équipe pour s’échapper. Prise vitale sert de solution de secours fiable pour les sauvetages individuels.
  • Zarya : Plateforme de pétales peut sortir toute votre équipe de la zone d’effet de Trou noir, annulant ainsi son impact. Prise vitale offre une option supplémentaire pour sauver des cibles individuelles.
  • Reinhardt & Mei : Le Choc sismique de Reinhardt et le Blizzard de Mei sont tous deux contrés par une combinaison de Prise vitale et de Plateforme de pétales. Utilisez Prise vitale pour sauver un allié pris au piège, et Plateforme de pétales pour créer une zone de sécurité pour les autres. Si Mei utilise Mur de glace pour bloquer votre ligne de mire, utilisez Plateforme de pétales pour vous repositionner.
  • Tracer : Bombe à impulsion est un exemple parfait de kill télégraphié que Prise vitale excelle à contrer. Cependant, n’oubliez pas que seule la cible tirée est immunisée contre l’explosion. Chronométrez soigneusement votre Prise vitale pour éviter les dommages collatéraux.
  • Sigma : Bien que Prise vitale puisse facilement sauver un coéquipier du Flux gravitationnel, vous pouvez obtenir un contre plus efficace en plaçant Arbre de vie directement là où Sigma vise. Cela bloque complètement l’ultime, comme le montre cette vidéo de KarQ.

Je fais particulièrement attention quand ces héros ont leurs ultimes :

  • Sombra : Bien qu’IEM désactive Arbre de vie, utiliser Arbre en réponse à IEM peut atténuer une quantité importante de dégâts. La clé est d’éviter d’être pris dans le rayon d’IEM vous-même.
  • Genji : Utiliser Prise vitale de manière imprudente pendant Lame du dragon permettra simplement à Genji de foncer sur la cible tirée. Attendez qu’il ait foncé en premier, puis utilisez Prise vitale pour mettre sa cible hors de danger, le laissant vulnérable.
  • Moira : Les dégâts de Coalescence sont facilement soignés par Arbre de vie. Combinez Arbre de vie avec votre tir principal pour rendre l’ultime de Moira inefficace.
  • D.Va, Doomfist, Bastion : Utilisez Plateforme de pétales de manière préventive pour créer un espace sûr pour vous-même ou pour un allié ciblé. Si D.Va cible votre plateforme, sautez simplement en bas. Cette stratégie nécessite des réflexes rapides et une bonne conscience du positionnement ennemi.
  • Roadhog : Prise vitale est inestimable pour sauver les alliés du potentiel de kill environnemental de Traque infernale. Plateforme de pétales, cependant, n’offre aucune valeur dans ce matchup.
  • Echo : Faites très attention aux ultimes dupliqués et adaptez votre stratégie en conséquence.

Je suis triste quand ces héros ont leurs ultimes :

  • Chacal : La nature imprévisible de Pneu explosif le rend difficile à contrer avec Prise vitale. Concentrez-vous sur l’utilisation de Plateforme de pétales pour vous protéger de l’explosion.
  • Winston : La mobilité de Rage primordiale rend difficile la protection des alliés. Winston peut facilement poursuivre les cibles de Prise vitale et perturber votre positionnement.
  • Fatale : L’ultime de Fatale se charge rapidement, et sa capacité à sécuriser les kills à distance rend difficile la réaction à temps.
  • Pharah : La mobilité et les dégâts explosifs de Pharah rendent difficile de contrer efficacement son ultime. Prise vitale et Plateforme de pétales sont peu fiables contre Rafale.
  • Ramattra : Les dégâts soutenus d’Annihilation peuvent submerger votre équipe, même avec Prise vitale. Tirer un allié ciblé pourrait attirer l’attention de Ramattra, vous mettant dans une position dangereuse. Bien qu’Arbre de vie puisse soigner le rayon d’Annihilation, il ne vous protégera pas de ses coups de poing.

Conseils de clôture

  1. Gérez le temps de disponibilité d’Arbre de vie : Si vous êtes sûr qu’Arbre de vie n’aura pas d’impact significatif sur l’issue du combat, détruisez-le manuellement pour commencer à recharger votre ultime.
  2. Privilégiez les hauteurs : Le positionnement est crucial pour Lifeweaver. Utilisez Plateforme de pétales pour atteindre les hauteurs, ce qui vous permettra d’être en sécurité et d’avoir de meilleurs angles pour Prise vitale et vos capacités de soin.

En comprenant ces matchups et ces stratégies, vous pouvez maximiser le potentiel de Lifeweaver en tant que contreur d’ultimes et devenir un atout précieux pour votre équipe.

Guide du mode Entraînement de Street Fighter 6 : Maîtrisez vos combos et dominez en ligne

Street Fighter 6 : Maîtriser le mode Entraînement pour des performances optimales

Le mode Entraînement de Street Fighter 6 est sans doute l’un des plus complets et personnalisables de l’histoire des jeux de combat. Ce guide exhaustif vous aidera à naviguer dans ses subtilités, vous permettant de libérer votre véritable potentiel et de dominer la compétition.

En bref

Pour ceux qui recherchent une optimisation rapide et efficace, voici l’essentiel :

  • Paramètres du mannequin : Réglez le blocage sur "Bloquer après le premier coup".
  • Paramètres d’affichage à l’écran : Activez l’affichage des frames et désactivez l’affichage de la complétion des commandes.
  • Paramètres des jauges : Provoquez un Burnout en appuyant sur Y/MP tout en survolant la jauge de Drive.
  • Paramètres des raccourcis : Simplifiez votre entraînement en attribuant des combinaisons de touches aux actions fréquemment utilisées.
  • Utiliser l’enregistrement/rechargement d’état : Entraînez-vous efficacement sur des segments de combos spécifiques.

Paramètres de base

Enregistrer/Recharger l’état sauvegardé

Cette fonctionnalité précieuse vous permet de sauvegarder l’état du jeu à tout moment. Entraînez-vous sur des combos après une longue animation de super ou une parade parfaite sans avoir à répéter la configuration. Vous disposez de trois emplacements de sauvegarde, accessibles via des raccourcis, pour un flux de travail optimal.

Paramètres des raccourcis

Maximisez l’efficacité de votre entraînement en attribuant des actions spécifiques à des combinaisons de touches. Par exemple, basculez entre différents paramètres de Counter Hit (aucun, normal, Punish Counter, aléatoire) d’une simple pression sur un bouton.

Voici une liste des options que vous pouvez lier à des raccourcis :

  • Redémarrer le combat
  • Enregistrer/Recharger l’état sauvegardé, Changer d’emplacement de sauvegarde
  • Comportement du mannequin (basculer entre debout/accroupi/saut)
  • Paramètres de Counter Hit (basculer entre normal/Counter Hit forcé/Punish Counter forcé/aléatoire)
  • Paramètres de blocage (basculer entre aucun/bloquer tout/compteur de blocage/bloquer après le premier coup/aléatoire)
    • Compteur de blocage : Le mannequin bloque pendant un nombre de coups spécifié, configurable dans les paramètres du mannequin.
  • Paramètres de réveil (basculer entre se relever sur place/en arrière/aléatoire)
  • Enregistrement du mannequin (démarrer l’enregistrement)
  • Lire l’enregistrement
  • Changer d’emplacement d’enregistrement (sur 8)
  • Mettre le jeu en pause (également accessible via Paramètres d’environnement -> Vitesse du jeu)
    • Remarque : Cela peut ne pas mettre en pause le matchmaking.
  • Activer/Désactiver par lot les paramètres de contre-attaque/"Paramètres de Reversal"
    • Paramètres de Reversal : Configurez le mannequin pour qu’il effectue des actions spécifiques (coups normaux au sol, coups spéciaux, super, mouvements, projections, parades, DI) après avoir été mis à terre, avoir bloqué ou subi des dégâts. Ce raccourci active ou désactive tous les paramètres.
  • Affichage des frames (active/désactive la barre d’affichage des frames)
  • Contrôle du mannequin
    • Permet un contrôle total sur le mannequin, y compris les attaques.
  • Contrôle du mannequin (mouvement uniquement)
    • Lorsque cette option est activée, le stick droit contrôle le mouvement du mannequin.

Indisponible dans la bêta/le Battle Hub :

  • Ouvrir les paramètres de matchmaking
    • Cette fonctionnalité n’est pas disponible dans la bêta car le mode Entraînement est limité au jeu hors ligne.

Options

  • Restaurer les paramètres par défaut
  • Terminer l’entraînement

Désactivé pour la bêta/le Battle Hub :

  • Voir les tutoriels
  • Ouvrir les paramètres de matchmaking
  • Retourner à la sélection des personnages
  • Retourner au menu principal

Paramètres d’environnement

  • Redémarrer le combat : Ce bouton est également présent dans ce menu.
  • Position de réapparition : Choisissez les positions de départ des deux joueurs (côté J1/J2, coin gauche/droite, début de round).
  • Vitesse du jeu : Réglez la vitesse du jeu sur normale, 50 % ou pause.
  • Délai d’entrée : Ajoutez jusqu’à 5 frames de délai d’entrée pour simuler le lag.
  • Sélection des personnages : Choisissez les personnages et les types de contrôle pour les deux joueurs. Modifiez les paramètres spécifiques aux personnages, comme le niveau de boisson de Jamie ou le nombre de charges de Juri.
  • Lecteur de musique : Actuellement indisponible.

Paramètres du mannequin

  • Contrôles du mannequin : Choisissez entre un mannequin configurable, des niveaux d’IA (1 à 8) ou le contrôle par un deuxième joueur.
  • Comportement du mannequin : Basculez entre debout, accroupi et saut.
  • Paramètres de Counter Hit : Sélectionnez normal, Counter Hit forcé, Punish Counter forcé ou aléatoire.
  • Paramètres de blocage : Choisissez entre aucun, bloquer tout, compteur de blocage, bloquer après le premier coup ou aléatoire.
  • Type de blocage : Définissez le mannequin pour qu’il bloque en hauteur, en bas, debout/accroupi ou aléatoirement.
  • Type de garde : Définissez le mannequin pour qu’il bloque normalement, pare, effectue une parade parfaite ou aléatoirement.
  • Drive Reversal : Basculez entre actif, inactif ou aléatoire.
    • Ajustez le délai avant que le mannequin n’effectue un Drive Reversal.
    • Définissez le nombre de coups que le mannequin bloquera avant d’effectuer un Drive Reversal.
  • Esquive de projection : Déterminez si le mannequin effectuera une technique de contre-projection (inactif, actif, aléatoire).
  • Récupération : Choisissez entre se relever sur place, en arrière ou aléatoirement.

Paramètres d’enregistrement

Ce menu comporte deux pages (Enregistrer et Rejouer) accessibles en appuyant sur gauche/droite.

Enregistrer

  • 8 emplacements d’enregistrement : Enregistrez jusqu’à huit enregistrements.
  • Paramètres de démarrage de l’enregistrement : Choisissez entre Automatique et Sur entrée.
    • Automatique : L’enregistrement démarre automatiquement une fois qu’un emplacement est sélectionné.
    • Sur entrée : L’enregistrement commence à votre première entrée.
  • Paramètres du compte à rebours : Définissez un minuteur avant le début de l’enregistrement, même en mode "Sur entrée".
    • Recommandation : Utilisez Sur entrée avec 0 seconde pour un contrôle optimal.

Rejouer

  • Démarrer la lecture aléatoire des enregistrements : Cette option lit les enregistrements activés de manière aléatoire.
  • Activer/Désactiver les emplacements d’enregistrement : Activez ou désactivez des enregistrements spécifiques pour la lecture aléatoire. Ajustez la fréquence de sélection de chaque enregistrement.
  • Afficher les informations de relecture : Choisissez d’afficher ou de masquer le bandeau sous la jauge de Drive, qui indique l’emplacement d’enregistrement actif et le nombre de frames.
  • Répéter la relecture : Activez la lecture en boucle des enregistrements. L’utilisation du raccourci Lire l’enregistrement semble remplacer ce paramètre.

Paramètres de Reversal

Voir l’explication détaillée dans la section "Paramètres des raccourcis".

Paramètres des jauges

  • Vie : Définissez les valeurs de vie des deux joueurs. Définir la vie de votre personnage à 25 % ou moins permet d’utiliser le Critical Art avec une jauge de Super pleine.
  • Recharge de la vie : Choisissez entre une recharge automatique à la valeur définie, aucune recharge ou le comportement normal du jeu.
    • Appuyez sur Y/MP tout en survolant "Recharge" pour ajuster le délai de recharge en frames.
  • Jauge de Drive : Définissez le nombre de barres de Drive pour les deux joueurs.
    • Provoquez un Burnout en appuyant sur Y/MP tout en survolant la jauge de Drive. Ajustez le temps de récupération du Burnout.
  • Recharge de la jauge de Drive : Choisissez entre une recharge automatique, aucune recharge ou le comportement normal du jeu.
  • Jauge de Super : Définissez le niveau de la jauge de Super (0 à 3 barres) pour les deux joueurs.
  • Recharge de la jauge de Super : Choisissez entre une recharge automatique, aucune recharge ou le comportement normal du jeu.
    • Appuyez sur Y/MP tout en survolant "Recharge" pour ajuster le délai de recharge en frames.

Paramètres d’affichage à l’écran/HUD

  • Données d’attaque : Affichez les dégâts, les dégâts des combos et le type d’attaque.
  • Historique des entrées : Choisissez d’afficher l’historique des entrées pour J1, J2, les deux ou aucun.
  • Affichage des frames : Activez ou désactivez l’affichage des frames.
  • Affichage de la complétion des commandes : Désactivez cette option pour supprimer la notification qui confirme la saisie réussie des coups spéciaux.
  • Affichage du timing des actions : Visualisez les fenêtres de buffer pour des actions comme le dash.
  • Affichage du timing d’annulation : Indique la fenêtre pour effectuer des annulations spéciales.
  • Manette virtuelle : Affiche les entrées de la manette, y compris les 8 directions, les 6 boutons et toutes les fonctionnalités des manettes modernes.

Paramètres d’entraînement simples

Cette section propose des scénarios prédéfinis pour s’entraîner sur des aspects spécifiques du jeu. Sachez que la sélection de ces préréglages peut remplacer vos paramètres personnalisés.

  • "L’affichage des frames et vous" : Ce tutoriel explique comment lire et interpréter l’affichage des frames. Cependant, sa sélection modifiera vos paramètres d’entraînement personnalisés.

Enfin, vous pouvez enregistrer vos paramètres d’entraînement personnalisés dans trois emplacements. Ces paramètres doivent être conservés même après avoir fermé et rouvert le jeu. Cependant, soyez prudent car l’accès au menu d’enregistrement/chargement a déjà provoqué des gels temporaires ou des messages d’erreur concernant des données corrompues.

Animations d’invocations dans Dokkan Battle : devinez vos tirages et évitez les déceptions

Guide du Débutant pour les Animations d’Invocation dans Dokkan Battle

Cet article explore le monde complexe des animations d’invocation dans Dokkan Battle, offrant un guide complet aux nouveaux joueurs.

Comprendre les Animations d’Invocation

Dans les jeux gacha comme Dokkan Battle, les animations d’invocation sont bien plus que de simples effets visuels. Elles offrent des indices et des indices sur la rareté et le potentiel des personnages que vous êtes sur le point d’invoquer.

Dokkan Battle se distingue par ses animations élaborées, s’inspirant souvent de moments emblématiques de la série Dragon Ball. Bien que la familiarité avec la série puisse améliorer votre compréhension, ce n’est pas une condition préalable. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour déchiffrer ces animations.

Important : N’oubliez pas que les animations d’invocation sont purement théâtrales. Elles ne déterminent pas les personnages que vous recevez ; vos invocations sont décidées au moment où vous confirmez l’invocation.

Types d’Unités

Avant de nous plonger dans les animations, récapitulons les différents types d’unités :

  • Unité de Bannière Principale : L’unité mise en avant sur la bannière d’invocation.
  • Unité à l’Affiche : Toutes les unités figurant sur la bannière d’invocation, y compris l’unité de bannière principale.
  • LR : Unités Legendary Rare, la plus haute rareté du jeu. Vous les invoquez initialement sous leur forme SSR, qui peut ensuite être Dokkan Awakened en LR.

Déconstruction des Animations

Les animations d’invocation de Dokkan Battle peuvent être décomposées en quatre parties clés :

Partie I : Les Apparitions

De gauche à droite : Trunks, Yamcha, Piccolo, Krillin

L’animation commence par Goku volant au centre de l’écran, souvent accompagné d’autres personnages de Dragon Ball Super.

Voici ce qu’il faut surveiller :

  • SSR Garanti : Si quatre personnages rejoignent Goku (un total de cinq personnages à l’écran), un SSR est garanti.
  • Unité de Bannière Principale Garantie : Un ciel vert avec une traînée rose, connue sous le nom de "Goku Black Rift", garantit l’unité de bannière principale. Il s’agit d’une animation exceptionnellement rare et excitante.

Le Goku Black Rift.

  • Combinaisons de Personnages Spécifiques : Certaines combinaisons de personnages, apparaissant seules sans autres personnages, indiquent un LR, une unité à l’affiche ou trois SSR ou plus.
    • Krillin (seul) : Krillin est petit, chauve et porte un gi orange similaire à celui de Goku.
    • Goten et Trunks : Ce sont les jeunes duos Saiyans. Trunks a les cheveux courts et grisâtres, tandis que Goten arbore la coiffure de Goku.
    • Gohan et Piccolo : Gohan ressemble à Goku mais avec les cheveux plus courts. Piccolo est le grand Namekian vert avec une cape blanche.
    • Tien et Chiaotzu (Yamcha en option) : Chiaotzu est petit avec un chapeau, tandis que Tien est chauve mais plus grand que Krillin. Yamcha a les cheveux plus longs et porte du blanc. Si Yamcha apparaît aux côtés de Tien et Chiaotzu, une unité à l’affiche ou un LR est garanti.
    • Beerus et Whis : Beerus est le Dieu de la Destruction violet ressemblant à un chat, et Whis est son assistant tenant un bâton. Cette combinaison garantit une animation spéciale plus tard, dont nous parlerons bientôt.

De gauche à droite : C-17, Piccolo, C-18, Beerus

  • Apparitions Spéciales :
    • Majin Buu portant Hercule : Cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Trunks du Futur portant Mai du Futur : Semblable à ce qui précède, cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Vegeta : L’apparition de Vegeta seule ne garantit rien de spécifique, mais elle introduit la possibilité d’une animation spéciale plus tard.

Partie II : Le Balayage

Après les apparitions, Goku atterrit et charge son Kamehameha. Vous devez ensuite balayer l’écran vers le bas pour déclencher l’attaque. Cette partie est également riche en indices :

  • Transformation de Goku :
    • Dans les invocations multiples, Goku se transforme presque toujours en Super Saiyan. S’il ne le fait pas, un "Écran Fissuré" (abordé plus tard) est très probable.
  • Texte Arc-en-Ciel :
    • Un texte arc-en-ciel garantit une unité à l’affiche, y compris les SR à l’affiche (oui, ça existe !).
    • Si le texte est arc-en-ciel et que Goku ne se transforme pas, un Écran Fissuré est garanti.

Texte arc-en-ciel.

  • Citation de Goku :
    • Faites bien attention à ce que dit Goku. Alors qu’il crie habituellement "Kamehame…HA!!!", une citation différente peut signaler quelque chose de spécial.
    • La citation "C’est ici que tout se termine ! HA!!!" (français) ou "Kore de owari da! HA!!!" (japonais) garantit une unité à l’affiche ou un LR.
  • Fusion :
    • Avant de tirer le Kamehameha, Goku peut fusionner avec Vegeta, et Vegito déclenchera l’attaque.
    • Plusieurs indices laissent entrevoir une fusion :
      • L’apparition de Vegeta pendant les apparitions augmente les chances de fusion.
      • La voix de Vegeta disant "Tu es le numéro un !" (français) garantit une fusion.
      • Le texte passant de "TIREZ ! LÂCHEZ !" à "Donne-moi ça ! Vite !" garantit une fusion.

Le texte spécial de fusion.

  • Formes de Vegito :
    • Super Vegito (cheveux dorés) : Garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Vegito Blue (cheveux bleus) : Garantit un LR.

Super Vegito a les cheveux dorés et garantit une unité à l’affiche ou un LR.

Vegito Blue a les cheveux bleus et garantit un LR.

  • Apparition de Zeno :
    • Une animation incroyablement rare où Zeno, le Roi de Tout, apparaît en haut de l’écran. Cela garantit l’unité de bannière principale.

Zeno apparaît en haut de l’écran.

Partie III : Le Rayon

Même après que Goku ait tiré son Kamehameha, il y a encore des indices à surveiller :

  • Formes de Super Saiyan :
    • Si Goku s’est transformé, comptez les formes de Super Saiyan que le rayon traverse (SSJ1, SSJ2, SSJ3, SSJ God).
    • SSJ3 garantit au moins un SSR.
    • SSJ God garantit au moins trois SSR.

Super Saiyan 3 vous garantit au moins 1 SSR.

Super Saiyan God vous garantit au moins 3 SSR.

  • Arts de Forme Uniques :
    • Si les formes de Super Saiyan utilisent des arts de carte uniques (atteignant généralement SSJ God), cela indique souvent une unité à l’affiche ou un LR.

Ces arts spécifiques sont les unités gratuites des premier, deuxième et troisième anniversaires.

  • Rayon Long :
    • Si le rayon persiste pendant une période prolongée, c’est un "Rayon Long" et il garantit une unité à l’affiche ou un LR.

Cela peut être difficile à repérer, surtout pour les nouveaux joueurs ou si vous ne faites pas attention.

Partie IV : Après le Rayon

La conclusion de l’animation recèle certaines des possibilités les plus excitantes :

  • Écran Fissuré :
    • L’écran se fissure (pas l’écran de votre téléphone !), garantissant au moins un SSR.
    • Ceci est garanti si Goku ne se transforme pas et que le texte "TIREZ ! LÂCHEZ !" est arc-en-ciel.
    • Trois images différentes de Goku peuvent apparaître, toutes signifiant le même résultat.

Un exemple d’écran fissuré.

  • Double Écran Fissuré :
    • Si l’écran se fissure une deuxième fois, cela garantit une unité à l’affiche ou un LR.
    • Deux images différentes peuvent apparaître, indiquant toutes deux le même résultat.
  • Rembobinage de Whis :
    • Whis rembobine l’invocation, garantissant une fusion Vegito Blue.
    • Alors que Vegito Blue garantit généralement un LR, dans ce cas, il peut également s’agir d’une unité à l’affiche.
    • Cette animation est garantie si Beerus et Whis apparaissent pendant les apparitions. Si un seul apparaît, la chance est beaucoup plus faible.

Le fameux Rembobinage de Whis.

  • Faux-Fuyant :
    • Lors des révélations d’invocation individuelles, la silhouette d’un personnage commun de rareté R peut être remplacée, vous surprenant avec une unité à l’affiche ou un LR.
    • Cette cinématique ne peut pas être passée, ce qui la rend facile à repérer si vous appuyez rapidement sur l’écran.

Un faux-fuyant.

Résumé des Animations d’Invocation

Voici une feuille de calcul pratique résumant les animations clés et leurs résultats potentiels :

Les cases vertes sont des garanties, une par ligne qui en a. Les cases orange ne sont pas garanties (et d’ailleurs très rares étant donné le signe), mais toujours possibles.

Remarques Importantes :

  • Bien que les LR soient incroyablement puissants, ne présumez pas qu’ils sont toujours meilleurs que les unités à l’affiche. Certains LR plus anciens peuvent être surpassés par des unités à l’affiche plus récentes.
  • Les bannières d’événements spéciaux, comme la récente célébration du Nouvel An, peuvent comporter des animations uniques. Celles-ci sont généralement temporaires.

Conclusion

Les animations d’invocation de Dokkan Battle ajoutent une couche supplémentaire d’excitation et d’anticipation à l’expérience d’invocation. En comprenant ces indices, vous pouvez mieux apprécier le potentiel de vos invocations. Bonne chance, et puissent vos invocations être légendaires !

Le Guide Ultime pour Régner en Maître sur l’ARAM de League of Legends

Le guide ultime pour obtenir le titre de "Dieu d’ARAM"

Obtenir le titre convoité de "Dieu d’ARAM" dans League of Legends exige du dévouement, des compétences et une pincée de la magie de l’Abysse Hurlant. Ce guide complet vous guidera à travers le système de défis complexe, en soulignant des conseils et des stratégies cruciaux pour vous aider à conquérir chaque objectif efficacement. Que vous soyez un vétéran chevronné d’ARAM ou un nouveau venu curieux, préparez-vous à embrasser le frisson de la progression et à graver votre nom dans l’histoire d’ARAM.

Suivre votre progression

Avant de plonger dans les défis, localisons votre suivi de progression :

  1. Ouvrez votre client League of Legends.
  2. Accédez à votre Profil (coin supérieur droit).
  3. Sélectionnez Défis (coin supérieur gauche).
  4. Choisissez Imagination (barre latérale gauche).
  5. Faites défiler jusqu’à la section Autorité d’ARAM.

Comprendre le système de défis

Les défis de League of Legends fonctionnent sur un système à plusieurs niveaux, allant du Bronze au Challenger. Chaque niveau récompense des points une fois terminé :

  • Bronze : 10 points
  • Argent : 15 points
  • Or : 25 points
  • Platine : 40 points
  • Diamant : 60 points
  • Maître : 100 points

Les niveaux Grand Maître et Challenger existent pour certains défis, mais n’offrent pas de points supplémentaires. Votre objectif est d’atteindre le niveau Maître dans la mesure du possible pour maximiser votre progression "Autorité d’ARAM".

Remarque importante : Vous ne recevez que la différence de points lorsque vous progressez entre les niveaux. Par exemple, passer de Diamant à Maître accorde 40 points (100 – 60), et non les 100 points complets.

Atteindre l’"Autorité d’ARAM"

Le titre "Autorité d’ARAM", votre objectif ultime, nécessite 1850 points. Il comprend trois sous-catégories :

  • Guerrier d’ARAM : Se concentre sur les prouesses au combat (650 points pour atteindre le niveau Maître dans tous les défis).
  • Finesse d’ARAM : Teste votre connaissance du jeu et votre finesse (400 points pour atteindre le niveau Maître).
  • Champion d’ARAM : Met l’accent sur la maîtrise et la polyvalence des champions (550 points pour atteindre le niveau Maître).

Décomposons chaque sous-catégorie et élaborons une stratégie pour réussir.

Guerrier d’ARAM

Cette catégorie implique principalement une progression simple. Concentrez-vous sur les défis suivants qui nécessitent des approches spécifiques :

  • Légende d’ARAM (15 pour Maître) : Réalisez un massacre légendaire (8 éliminations sans mourir) en ARAM.

    • Stratégie : Optez pour des mages sûrs et à longue portée comme AP Kai’Sa, Xerath ou Vel’Koz. Vous pouvez également choisir des combattants avec un bon maintien en vie comme Garen. Privilégiez la sécurisation des éliminations tout en minimisant les risques. Repliez-vous vers votre tour si nécessaire et attendez la réapparition de votre équipe.
  • Double décimation (1 pour Maître) : Sécurisez deux pentakills dans une seule partie d’ARAM.

    • Stratégie : Ce défi dépend du choix du champion et d’un peu de chance. Les champions idéaux incluent Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex ou tout ADC hyper carry bien protégé. Coordonnez-vous avec votre équipe pour créer des opportunités de pentakill.
  • Solo Carry (7 pour Maître) : Infligez 40 % ou plus des dégâts totaux de votre équipe aux champions.

    • Stratégie : Ce défi est particulièrement exigeant. Visez des compositions avec plusieurs champions à faibles dégâts (supports comme Janna, Lulu ou tanks) et sécurisez un champion hyper carry pour vous-même.

Finesse d’ARAM

Cette sous-catégorie combine la progression avec des objectifs uniques :

  • Boum, le Poro (10 points) : Faites exploser un Poro.

    • Stratégie : Coordonnez-vous avec votre équipe et l’équipe ennemie pour nourrir le Poro au milieu de la carte. Il faut plusieurs nourrissages pour qu’il explose.
  • Billet gratuit pour la base (30 pour Maître) : Exécutez avec succès un champion ennemi à sa tour extérieure avant la 10e minute.

    • Stratégie : Utilisez des champions avec des ultimes globaux/semi-globaux comme Twisted Fate, Pantheon ou Ryze. Les champions furtifs comme Shaco, Wukong ou Evelynn peuvent également se faufiler derrière les lignes ennemies. Assurez-vous de n’avoir subi aucun dégât de la part des champions ennemis pendant au moins 20 secondes avant l’exécution.

Champion d’ARAM

Cette catégorie présente les défis les plus exigeants, en particulier "Tout aléatoire, tous les champions".

  • Tout aléatoire, tous les champions (150 pour Maître) : Obtenez une note de S- ou supérieure avec 150 champions différents en ARAM.

    • Stratégie : Ce défi est un marathon, pas un sprint. Concentrez-vous sur le jeu de champions variés, en capitalisant sur les rotations gratuites. Suivez votre progression méticuleusement. Privilégiez les champions récemment améliorés spécifiquement pour l’ARAM.

    • Facteurs influençant votre note :

      • Ratio K/D : C’est le facteur le plus crucial. Sécurisez les éliminations de manière agressive tout en minimisant les décès. Utilisez des objets comme Collecteur pour sécuriser les éliminations et Corne du Gardien pour une meilleure survie en début de partie.
      • CS : Farmez efficacement et en toute sécurité.
      • Durée de la partie : Les parties plus rapides donnent généralement de meilleures notes.
    • Facteurs qui n’influencent pas votre note :

      • Rang en solo/duo
      • MMR en ARAM
      • Dégâts aux structures
      • Dégâts totaux aux champions
      • Assistances/Participation aux éliminations
      • Or/Minute
  • Démolition rapide (60 pour Maître) : Détruisez la première tourelle avant la 5e minute.

    • Stratégie : Privilégiez les champions avec une forte présence en début de partie ou des dégâts supplémentaires aux structures (Tristana, Ziggs, Sion). Coordonnez-vous avec votre équipe pour vous concentrer sur l’objectif.
  • Round éclair (8 pour Maître) : Remportez des parties d’ARAM en moins de 10 minutes.

    • Stratégie : Semblable à "Démolition rapide", privilégiez la domination en début de partie et le contrôle des objectifs.
  • Intouchable (3 pour Maître) : Remportez des parties d’ARAM sans mourir face aux champions ennemis (l’exécution est acceptable).

    • Stratégie : Optez pour des enchanteurs hyper sûrs comme Yuumi, Janna, Lulu ou Milio. Vous pouvez également choisir des champions avec une présence globale et des outils d’évasion comme Twisted Fate. Privilégiez la survie et utilisez les sorts d’invocateur comme Fantôme et Purification de manière stratégique.

Conseils généraux pour réussir

  • Utilisez les sites Web de statistiques de League of Legends : Des sites Web comme lolalytics.com fournissent des informations précieuses sur les builds optimaux en ARAM et les taux de victoire des champions.
  • Connaissance de la composition de l’équipe : Évitez d’être le seul champion de mêlée dans votre équipe.
  • Suivez votre progression : Surveillez votre progression dans les défis après chaque partie dans le salon d’après-partie.

Embrassez la progression et revendiquez votre titre

Le chemin pour devenir un "Dieu d’ARAM" est pavé de dévouement et de jeu stratégique. Embrassez la progression, expérimentez différents champions et stratégies, et surtout, amusez-vous dans l’Abysse Hurlant !

Dominer avec Reinhardt sur Overwatch 2 : Guide et Stratégies Avancées (Niveau Grand Maître)

Maîtriser le Marteau de Reinhardt : Libérer son potentiel dans Overwatch 2

Reinhardt, l’emblématique héros au bouclier d’Overwatch, est souvent mal compris malgré sa popularité. Ce guide explore en profondeur l’esprit d’un joueur Reinhardt classé Grand Maître, révélant les stratégies et les connaissances nécessaires pour vraiment maîtriser ce tank complexe. Que vous préfériez une expérience d’apprentissage visuelle ou une analyse détaillée, nous avons ce qu’il vous faut. Pour ceux qui ont soif d’action, regardez la vidéo YouTube qui accompagne ce guide et qui regorge d’exemples illustratifs. Prêt à élever votre niveau de jeu avec Reinhardt ? Chargeons !

Maîtriser le Marteau Propulsé : Bien plus que de simples coups

Le tir principal de Reinhardt, le Marteau Propulsé, est un véritable concentré de puissance avec ses 85 points de dégâts par coup dans un rectangle de 5 mètres. Mais il ne faut pas se fier aux apparences. En positionnant votre adversaire entre votre réticule et le bord de votre écran, vous pouvez en réalité étendre la portée effective du marteau. Cela est dû à la géométrie de la zone d’impact, comme visualisé ici. La distance jusqu’au coin du rectangle est légèrement plus longue que la portée directe de 5 mètres comme le montre ce schéma. Bien que les mathématiques soient intéressantes, l’essentiel à retenir est de viser ce point idéal entre le réticule et le bord de l’écran.

Vous voulez une méthode encore plus simple ? Déplacer constamment votre souris de gauche à droite tout en frappant permet d’obtenir le même résultat, garantissant que les ennemis en bordure de portée ressentent votre colère. N’oubliez pas que le Marteau Propulsé est conçu pour une utilisation constante. En frappant continuellement, vous créez une "zone mortelle" devant vous, dissuadant les ennemis de s’approcher imprudemment.

Jouer les coins : le positionnement stratégique de Reinhardt

En s’appuyant sur le concept de "zone mortelle", explorons le style de jeu optimal de Reinhardt. Les coins et les couvertures naturelles sont vos meilleurs alliés. La principale faiblesse de Reinhardt est son besoin de se rapprocher pour infliger des dégâts. En utilisant les coins, vous établissez une zone de contrôle qui oblige les ennemis à engager le combat selon vos conditions, tandis que votre couverture naturelle atténue les dégâts entrants, préservant votre précieux bouclier et votre santé.

Bien que cruciale en défense, cette stratégie nécessite une adaptation en attaque. Ici, votre objectif se tourne vers une agressivité calculée. Ignorez le tank ennemi ; votre priorité est de démanteler leur ligne arrière fragile. N’oubliez pas d’utiliser le seul outil de mobilité de Reinhardt, la Charge, pour combler efficacement l’écart. Le "shield hopping", la technique consistant à lever son bouclier en sautant pour annuler la pénalité de vitesse de déplacement, est essentielle pour équilibrer les ressources de bouclier et de santé.

Maîtriser Reinhardt implique une danse délicate entre le contrôle agressif de la carte et le désengagement calculé. Sachez quand faire pression et quand vous replier en sécurité, en utilisant la couverture naturelle et vos soutiens pour vous régénérer. Soyez toujours attentif aux voies de contournement et aux menaces de plongée potentielles, en les éliminant avant de vous engager dans une attaque.

Frappe de Feu : un outil de pression et de dégâts importants

Avant de s’engager dans un combat rapproché, la Frappe de Feu de Reinhardt est un outil puissant pour exercer une pression et charger son ulti. Infligeant 100 points de dégâts, elle surpasse même le Marteau Propulsé dans certains scénarios. En annulant l’animation du Marteau Propulsé avec une Frappe de Feu, vous déclenchez un combo dévastateur de 185 points de dégâts, anéantissant des héros comme Tracer, Fatale et D.Va sans méca.

La double Frappe de Feu, un autre combo puissant, élimine la plupart des héros à 200 PV, tandis qu’une séquence Coup de Marteau-Frappe de Feu-Coup de Marteau élimine les héros ayant jusqu’à 250 PV. Pour un maximum de dégâts instantanés, un double combo d’annulation de coup de marteau inflige 370 points de dégâts, suffisamment pour éliminer même une Brigitte ralliée.

Au-delà des combos, la Frappe de Feu excelle à harceler les ennemis et à mettre la pression sur leurs ressources. Utilisez la couverture naturelle pour masquer l’animation de votre Frappe de Feu, surprenant vos adversaires avec un projectile soudain. Cela minimise votre exposition aux tirs ennemis, maximisant votre efficacité.

Charge : un outil d’engagement à haut risque et à forte récompense

La Charge de Reinhardt, bien qu’étant un outil d’engagement puissant, nécessite de la finesse et du sens du jeu. Infligeant 225 points de dégâts lors d’un impact direct et 50 points de dégâts supplémentaires lors d’un raté de peu, elle peut éliminer un nombre surprenant de héros. Cependant, sa longue animation vous rend vulnérable, exigeant une hiérarchisation minutieuse des cibles et une conscience des temps de recharge ennemis.

Le véritable potentiel de la Charge réside dans ses capacités de contrôle de la carte et d’initiation. Utilisez-la pour vous rapprocher, perturber les formations ennemies et créer des opportunités pour votre équipe. Maîtriser la Charge implique de comprendre ses limites et de savoir quand utiliser sa mécanique d’annulation. Enfoncez un ennemi contre un mur pour une élimination garantie, ou annulez la charge dans un bouclier pour appâter les temps de recharge ennemis cruciaux.

La Charge sert également de puissant contre aux ultimes ennemis. Interrompez les ultimes canalisés comme le Tir de Barrage de Cassidy, la Moisson Funèbre de Faucheur et la Coalescence de Moira, ce qui peut vous permettre d’obtenir une élimination au passage. Perturbez le positionnement de héros comme Genji (Lame du Dragon), Sojourn (Surcharge) et Soldat : 76 (Visière Tactique) pour minimiser leur impact. Même une Charge manquée peut servir de distraction, forçant l’ennemi à se repositionner et potentiellement sauver votre équipe.

Le bouclier : une ressource à gérer, pas à gaspiller

Le Champ de Barrière de Reinhardt, bien qu’emblématique, est souvent considéré à tort comme sa caractéristique principale. N’oubliez pas qu’un Reinhardt qui frappe est toujours plus menaçant qu’un Reinhardt immobile. La gestion du bouclier est cruciale, et son utilisation se divise en trois catégories principales :

  1. Auto-préservation : Votre bouclier est une extension de votre barre de santé. Utilisez le "shield hopping" pour atténuer les dégâts pendant que vos soutiens régénèrent votre santé. Le "shield hopping" vers l’arrière vous permet de prendre vos distances avec les ennemis agressifs, vous permettant de reprendre le contrôle de l’engagement.

  2. Atténuation des temps de recharge : Un bouclier bien placé annule les puissants temps de recharge ennemis, faisant basculer l’élan en votre faveur. Privilégiez le blocage des capacités de contrôle de foule cruciales comme le Rocher de Sigma, le Choc Sismique de Doomfist et la Grenade Biotique d’Ana. Conservez une petite réserve de points de bouclier pour éviter le temps de recharge de cinq secondes encouru lors de sa destruction, car cela n’accélère pas la régénération du bouclier.

  3. Positionnement et contrôle de la carte : Utilisez votre bouclier pour tenir des positions avantageuses, empêchant l’ennemi d’accéder à des zones clés. Isolez les ennemis qui tentent de vous contourner, les forçant à s’engager dans des scénarios défavorables de 1 contre 4. Tenez bon contre les compositions de plongée, en utilisant votre bouclier pour protéger votre équipe et contrôler le rythme du combat.

Choc Terrestre : exploiter la perturbation ultime

L’ulti de Reinhardt, le Choc Terrestre, bien que puissant, nécessite une planification et une exécution minutieuses. Étourdissant les ennemis pendant 2,75 secondes et infligeant 50 points de dégâts (170 points de dégâts dans un rayon de 1,75 mètre), il peut renverser le cours de la bataille. Maximisez son efficacité en éliminant les cibles étourdies avec le combo Coup de Marteau-Frappe de Feu, infligeant 235 points de dégâts dévastateurs.

Bien que la Charge puisse être utilisée pour sécuriser des éliminations sur des cibles en fuite, privilégiez l’élimination des ennemis vulnérables avec votre tir principal. Réservez la Charge aux situations où une élimination garantie sur une cible de grande valeur, comme le tank ennemi, est réalisable.

La force du Choc Terrestre réside dans sa capacité à créer des opportunités. Utilisez-le pour contrer les ultimes ennemis comme le Tir de Barrage, la Moisson Funèbre et la Coalescence, ou pour perturber l’efficacité des ultimes canalisés comme la Visière Tactique et la Surcharge. N’oubliez pas qu’un Choc Terrestre bien placé n’a pas toujours besoin d’une élimination de toute l’équipe pour être efficace.

Soyez conscient des contres du Choc Terrestre, principalement les boucliers ennemis. Contre Winston et Ramattra, attendez que leurs boucliers expirent. Contre Sigma, soit vous appâtez son bouclier, soit vous le contournez, mais attention à ne pas vous isoler de votre équipe. Le moment idéal pour utiliser le Choc Terrestre sur un Sigma est pendant sa Mainmise Cinétique, car il est à la fois vulnérable et incapable de se protéger. Contre un Reinhardt ennemi, jouez agressivement pour minimiser le temps nécessaire à votre Choc Terrestre pour se connecter.

Naviguer dans les duels de tanks : jouer sur vos forces

Les duels de tanks de Reinhardt sont généralement bien équilibrés, ses forces et ses faiblesses dictant son succès. Il excelle contre les tanks qu’il peut mettre sous pression à courte portée, comme Zarya. En gérant sa bulle et en maintenant une pression constante, Reinhardt peut réduire à néant ses dégâts et contrôler l’engagement.

Ses duels les plus difficiles sont contre les héros dotés de temps de recharge perturbateurs qui contrent son engagement. Orisa, avec sa Fortification, sa Rotation et son Javelot Tournoyant, peut être un cauchemar à gérer. Dans ce scénario, minimiser son impact et se concentrer sur d’autres cibles est essentiel.

Bouldog demande une stratégie similaire. Ignorez ses tentatives de perturbation de votre ligne arrière et concentrez-vous sur la mise sous pression de son équipe. Celui qui élimine les soutiens ennemis en premier gagnera probablement le combat.

Chopper, avec ses puissants dégâts à courte portée, peut constituer une menace. Appâtez son Crochet, punissez son Inspirer Profondément et profitez de ses temps de recharge pour sécuriser l’élimination.

Ramattra, bien que possédant une puissante Forme Némésis, est gérable avec un timing et une agressivité adéquats. Évitez d’avoir peu de points de vie lorsque sa Forme Némésis est disponible, et profitez de son temps de recharge de huit secondes pour sécuriser une élimination.

Conclusion : Relever le défi de Reinhardt

Maîtriser Reinhardt est un voyage de patience, de pratique et d’agressivité calculée. En comprenant ses forces, ses faiblesses et les nuances de son kit, vous pouvez passer du simple porteur de bouclier à une force imparable sur le champ de bataille. N’oubliez pas que la véritable mesure d’un joueur de Reinhardt ne réside pas dans le temps de disponibilité de son bouclier, mais dans sa capacité à mener la charge, à perturber l’ennemi et à créer des opportunités pour son équipe.

Le guide de SnubleTFT pour jouer Zeri de Piltover dans le set 9 de TFT : Dominez la méta avec une puissance inégalée

Le guide de SnubleTFT pour dominer la méta avec Piltover Zeri

Fatigué de vous faire démonter au Set 9 ? Ne cherchez pas plus loin que Piltover Zeri, actuellement l’une des compositions les plus puissantes du jeu. Ce guide complet, rédigé par SnubleTFT, joueur Challenger EUW top 50, vous donnera les clés pour faire fondre la compétition.

Pourquoi Zeri ?

  1. Une capacité d’évolution inégalée : Zeri possède le plus haut potentiel de dégâts du jeu, capable de déchiqueter même les équipes les plus tanky.
  2. Un début de partie solide : Même à 1 étoile, Zeri offre une base stable à votre composition, permettant des transitions flexibles.
  3. Synergie avec Zaun : Les augmentations de Zaun offrent des pics de puissance révolutionnaires, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie et d’excitation.
  4. Domination en début de partie : La force de Piltover en début de partie vous permet de prendre l’avantage et de snowball vers la victoire.

À propos de votre guide : Je suis SnubleTFT, un Challenger EUW déchu (https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft) actuellement classé dans le top 50. Cette composition a été essentielle à mon ascension, et je suis ravi de partager mes connaissances.

Image de l’historique des parties de SnubleTFT montrant un classement élevé avec la composition

Coaching en direct : Retrouvez-moi en direct sur Twitch (twitch.tv/snubleTFT) pendant les 8 prochaines heures pour poser vos questions et affiner votre gameplay !

En bref

Cette composition exploite la puissance brute de Zeri et Urgot, deux unités surpuissantes dans le patch actuel. Piltover/Zaun/Artilleur fournit une base solide, avec T-Hex servant de ligne de front étonnamment résistante. La beauté de cette composition réside dans son accessibilité, avec des unités clés réalisables au niveau 7.

Objets

Zeri :

  • Essentiels : Dernier Souffle, Tueur de Géants/Poignard de Statikk/Mercure, Canon Ultrarapide
  • Situationnels : Briseur de Garde, Main de la Justice, Pistolame Hextech

Urgot :

  • Essentiels : Résolution de Titan, Main de la Justice, Manteau de la Nuit
  • Flexibles : Tout objet de tank ou d’AD, Coiffe de Rabadon (avec une bonne RM)

Ekko :

  • Essentiels : Armure de Warmog, Lithoplastron de Gargouille
  • Flexibles : Veste de Ronces, Cape Solaire, Vœu du Chevalier Revenant

Stratégie générale

  • Prioriser Piltover : Activez toujours Piltover à la première occasion, même aussi tard qu’en 3-5.
  • Flexibilité avec Dino : Bien que T-Hex soit généralement inclus, privilégiez les plateaux forts. N’ayez pas peur de vous adapter !
  • Pic de puissance au niveau 7 : Visez un plateau solide au niveau 7 avec 6 Zaun et 3 Piltover si possible.

Plateaux niveau 7

Scénario 1 : T-Hex ou objets de tank en abondance

Image du plateau niveau 7 avec T-Hex en abondance

  • Conseil de positionnement : Isolez Tristana pour attirer les ultimes de Jarvan IV loin de Zeri.

Scénario 2 : T-Hex faible, objets de tank limités

Image du plateau niveau 7 avec T-Hex faible

  • Option flexible : Remplacez Sejuani par Sion si disponible.

Niveau 8 et au-delà

Plateau niveau 8 :

Image du plateau niveau 8

  • Ajouts clés : Senna remplace Tristana, Sion remplace Sejuani.
  • Conseil pour Senna : Ne sous-estimez pas les objets AP sur Senna, son bouclier évolue incroyablement bien.

Plateau niveau 9 :

Image du plateau niveau 9

  • Touche finale : Heimerdinger remplace Vi.
  • Tourelle d’Heimerdinger : Privilégiez 3x Auto-Réparation pour des réapparitions constantes des tourelles. 2x Rétrécissement et 1x Essaim Mécanisé est une alternative solide pour déchiqueter.

Options flexibles : Jarvan IV peut être intégré de manière situationnelle. Envisagez Ryze avec Freljord, ou des copies supplémentaires de Sion, Zeri, Urgot, Sejuani ou K’Sante.

Niveaux d’augmentations et de mods Zaun

Image du classement des objets de SnubleTFT

Augmentations Argent :

  • Niveau S : Forge Latente, Résistance Unifiée, Transfusion, Cœur de Bruiser (avec 3 Piltover), Cœur de Zaun, Remise en Forme, Objets de Pandore, Buff Rouge

Augmentations Or :

  • Niveau S : Des tonnes de stats, Cœur de Piltover, Dons des Disparus, Tout ce qui brille (2-1 uniquement), Transfusion, Résistance Unifiée, Amis à Distance, Duel d’Artilleurs, Emblème de Zaun, Dernier Souffle, Martyr

Augmentations Prismatique :

  • Niveau S (Général) : Âme de Piltover, Marche du Progrès, Remise en Forme III, Transfusion III, Couronne de Zaun, Prêt au Combat III
  • Niveau S (Encaissement 4-2) : Pharmacien III, Lotus précieux III, Sangsue Cybernétique III
  • Situationnel : Réflexes (pour tirer parti d’un T-Hex puissant)

Mods Zaun :

  • Général : Virulent, Adaptatif, Robotique, Hextech, Scintillement
  • 6 Zaun : Adaptatif, Scintillement, Virulent, Chimietech, Hextech, Robotique

Comprendre les mods Zaun :

  • Adaptatif : Idéal pour Urgot, offrant une évolution AD et AP ainsi qu’un omnivampirisme précieux.
  • Virulent : Brisé sur Zeri, amplifiant ses dégâts et faisant fondre les plateaux.
  • Robotique/Hextech : Décent mais moins percutant. Hextech brille sur Ekko, augmentant sa survie.
  • Chimietech : Puissant avec Jarvan IV, le transformant en kamikaze avec Vœu du Chevalier Revenant et Armure de Warmog.

Technique cachée : Sion Hextech ! Avec Hextech, le sort de Sion inflige d’énormes dégâts magiques de zone, pouvant potentiellement éliminer seul les carrys de la ligne arrière.

Dominez avec Piltover Zeri

Ce guide vous a donné les outils nécessaires pour maîtriser Piltover Zeri. N’oubliez pas de vous adapter au déroulement de la partie, de prendre des décisions intelligentes et de remporter les victoires que vous méritez !

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