Le jargon de Warframe décrypté : Maîtrisez le chat et recrutez comme un pro

L’argot de Warframe : Guide du débutant pour le chat et le recrutement

ATTENTION : SPOILERS !

Naviguer dans les canaux de chat et de recrutement de Warframe peut donner l’impression de déchiffrer un code secret. Ce guide décompose l’argot et les abréviations courants pour vous aider à communiquer comme un Tenno chevronné.

Modes de jeu et activités

  • SO/ESO (Assaut du Sanctuaire/Assaut du Sanctuaire Élite) : Ce mode de jeu à difficulté croissante vous met au défi de survivre à des vagues d’ennemis et de maintenir votre jauge d’Efficacité. Le SO permet de faire progresser les Warframes et d’obtenir des composants de Khora, tandis que l’ESO offre des armes puissantes comme le Lato Vandal (l’une des meilleures armes secondaires du jeu).
  • Farm de Pièces de Rechange : Cette méthode de farm moins courante consiste à équiper les Sentinelles du mod Pièces de Rechange. Lorsque ces compagnons robotiques tombent, ils ont une chance de laisser tomber des ressources précieuses comme des Cellules Orokin.
  • 3×3/4×3/5×3 : Cela fait référence à la chasse de plusieurs trios d’Eidolons sur les Plaines d’Eidolon. Ces boss massifs et difficiles n’apparaissent que la nuit et laissent tomber de puissantes améliorations Arcanes. 5×3, par exemple, signifie abattre cinq ensembles des trois Eidolons.
  • Tridolon : Un raccourci pour dire "les trois Eidolons". Une "Chasse au Tridolon" signifie chasser les trois en une seule fois.
  • Survie Kuva : Cette mission de la Forteresse Kuva est votre point de chute pour farmer du Kuva, utilisé pour relancer les statistiques des puissants Mods Riven. Convertissez les largages de Support de Vie en Extracteurs de Kuva, mais attention à ne pas épuiser votre oxygène.
  • Farms : Ce sont des courses ciblées conçues pour maximiser l’acquisition d’une ressource spécifique.

Abréviations de recrutement

  • LF (Looking For) : Indique que le joueur recherche d’autres joueurs pour le rejoindre.
  • H (Hosting) : Le joueur lance et héberge la mission ou l’activité.

L’Index et au-delà

  • Index à Risque Faible/Moyen/Élevé : L’Index est une arène à enjeux élevés où vous misez des crédits pour avoir une chance d’en gagner plus. Des risques plus élevés signifient des récompenses potentielles plus élevées, mais aussi une difficulté accrue.
  • Farm de Toroïdes : Les Toroïdes, que l’on trouve dans la Vallée Orbis, sont échangés contre de la Réputation auprès du Céleste Méridien, ce qui permet de débloquer des armes puissantes et de meilleurs articles.
  • Trin EV : Cela fait référence à une Warframe Trinity utilisant un build spécifique centré sur la capacité Vampire d’Énergie pour fournir de l’énergie aux alliés.
  • Nekros Pillage : Une Warframe Nekros utilisant l’augment Pillage, qui consomme de la santé au lieu d’énergie pour alimenter la capacité Profanation qui augmente le butin.

Reliques et Fissures

  • Partage de Radiants : Les joueurs font équipe avec des Reliques Radieuses entièrement améliorées dans les missions Fissures pour maximiser les chances d’obtenir des pièces Prime rares.
  • Partage d’Intactes : À l’opposé du Partage de Radiants, les joueurs utilisent des Reliques non améliorées (Intactes) pour augmenter la probabilité d’obtenir la récompense la plus courante (et parfois très précieuse).
  • Partage Échelonné : Un scénario rare où les joueurs se relaient pour utiliser une Relique spécifique, généralement lorsque la récompense commune a une valeur significative, comme le Châssis de Mesa Prime. Cela maximise le potentiel d’acquisition de cette pièce spécifique.

Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de l’argot étendu de Warframe. Au fur et à mesure que vous vous plongerez dans le jeu, vous rencontrerez encore plus de termes et d’abréviations. N’hésitez pas à demander des éclaircissements aux joueurs expérimentés – la communauté Warframe est généralement accueillante et serviable.

Seigneurs de la Magie : Stratégies simples pour vaincre le Seigneur de la Mort Balkoth en difficulté Difficile

Seigneurs de la Magie : Stratégies simples pour vaincre le Seigneur de la Mort Balkoth

Salutations, chers stratèges ! Lords of Magic, un classique adoré dans le royaume des jeux de stratégie au tour par tour fantastiques, présente un défi de taille sous la forme du Seigneur de la Mort Balkoth. Bien que les stratégies complexes aient leur place, les chemins les plus simples mènent parfois aux victoires les plus rapides.

Ce guide explore des tactiques simples pour chacune des sept Religions jouables, en se concentrant sur le niveau de difficulté Difficile et la composition d’équipe par défaut. Nous visons la clarté et l’efficacité, laissant les manœuvres complexes et les exploits d’équipe personnalisés pour une autre fois. Allons vaincre Balkoth !

Terre : Un rempart nain

Unités clés : Seigneur Guerrier, Infanterie Naine, Magiciens de niveau 2

Stratégie : La force de la Terre réside dans son infanterie robuste et son puissant contrôle des foules.

  1. Prioriser Enchevêtrement : Recherchez ce sort immédiatement. Entraînez suffisamment de mages au niveau 2, ce qui leur permettra de le lancer de manière fiable sans dépendre d’artefacts.
  2. Libérez l’hôte nain : Concentrez l’expérience sur votre Seigneur Nain et vos casernes pour déployer une puissante force d’infanterie naine. Leur résistance au terrain marécageux, associée au manque de contrôle des foules de la Mort, les rend idéales.
  3. Piéger et submerger : Engagez Balkoth avec votre armée, en vous assurant qu’il est immobilisé par Enchevêtrement. Votre infanterie naine massive en fera une bouchée pendant qu’il est piégé.

Attention : Les unités à distance de la Mort, en particulier les Javelots Noirs, peuvent constituer une menace. Utilisez la vitesse des Cavaliers pour réduire rapidement la distance ou envisagez de rechercher des sorts défensifs si nécessaire.

Air : Une pluie de feu féerique

Unités clés : Seigneur Voleur, Frondeurs Féeriques

Stratégie : L’Air triomphe grâce à une mobilité supérieure et une puissance à distance.

  1. Renforcez vos Frondeurs : Faites monter de niveau vos Frondeurs Féeriques en utilisant le Seigneur Voleur. Au niveau maximum, leur attaque de Missile Guidé, renforcée par leur portée innée, fera d’eux une force sur laquelle il faudra compter.
  2. Exploitez la fureur du vent : Recherchez Vent contraire. Ce sort paralyse efficacement la capacité de Balkoth à fuir, s’avérant bien plus pratique que l’Étourdissement peu fiable.
  3. Faites pleuvoir la mort d’en haut : Maintenez une distance de sécurité et bombardez Balkoth avec vos Frondeurs Féeriques. Leurs attaques de Missile Guidé améliorées réduiront rapidement sa santé, tandis que Vent contraire le maintiendra à portée.

Vie : La justice elfique rapide

Unités clés : Seigneur Voleur, Archers Elfiques

Stratégie : La Vie exploite les frappes rapides et l’avantage du terrain pour éliminer les menaces avant qu’elles ne puissent réagir.

  1. Rassemblez la Légion Elfique : Entraînez et faites monter de niveau une force importante d’Archers Elfiques. Leurs prouesses à distance, combinées à la vulnérabilité de la Mort aux attaques massives, en font une force redoutable.
  2. Façonnez le champ de bataille : Recherchez Créer des plaines pour transformer le terrain en prairies, ralentissant les unités de la Mort et entravant davantage la fuite de Balkoth.
  3. Frappez avec vitesse et précision : Engagez rapidement Balkoth avec vos Archers Elfiques. Leurs attaques rapides le submergeront rapidement, tandis que le terrain de prairie limitera ses options de mouvement.

Feu : La fureur démoniaque déchaînée

Unités clés : Seigneur Sorcière, Démons

Stratégie : Le Feu déchaîne une puissance offensive dévastatrice et un contrôle du terrain pour incinérer ses ennemis.

  1. Invoquez la Légion Infernale : Donnez la priorité à l’accès au niveau 2 de la Tour des Mages pour entraîner des Démons. Ces unités robustes bénéficient d’une santé élevée et d’une résistance significative à la Magie de la Mort, ce qui les rend idéales pour affronter Balkoth.
  2. Libérez le flot de lave : Recherchez ce sort pour créer un terrain perfide qui ralentit les ennemis, offrant un avantage crucial au combat.
  3. Amplifiez leur puissance : Recherchez Frénésie, Immolation et Épée de Flammes. Ces sorts rapides à rechercher, lorsqu’ils sont combinés, confèrent un bonus d’attaque massif à vos Démons, assurant une fin rapide et brutale à Balkoth.

Tactique alternative : Pour une approche plus risquée mais potentiellement plus rapide, utilisez des Élémentaires de Feu d’une Tour de niveau 1. Bien que moins durables que les Démons, leur attaque élevée peut rapidement éliminer Balkoth.

Eau : Une défaite glaciale

Unités clés : Seigneur Prêtresse, Élémentaires d’Eau

Stratégie : L’Eau combine des affaiblissements débilitants avec des sorts stratégiques pour prendre le dessus.

  1. Libérez le pouvoir de la glace : Recherchez les sorts d’attaque de l’Eau, culminant avec Gel. Cela donne accès à Soif de Sang, Vif-Argent et Rouille, des sorts qui s’avéreront essentiels pour affaiblir Balkoth.
  2. Libérez la fureur élémentaire : Envoyez vos Élémentaires d’Eau engager Balkoth lorsqu’il dégèle du sort Gel. La combinaison de leurs attaques et de vos sorts débilitants inversera rapidement la tendance.
  3. Retournez sa force contre lui : Une tactique alternative consiste à lancer Gel et Nuage de Vapeur sur une unité de grande valeur dans votre armée. Gel annule les dégâts physiques, tandis que Nuage de Vapeur renvoie les dégâts aux attaquants. Cela peut forcer Balkoth à se blesser lui-même en essayant de percer vos défenses.

Remarque : Méfiez-vous de la Faux de Balkoth, qui a une chance d’infliger la mort instantanée. On ne sait pas si Gel offre une immunité totale à cet effet.

Ordre : La marche irrésistible des chevaliers

Unités clés : Seigneur Guerrier, Chevaliers, Paladin

Stratégie : L’Ordre s’appuie sur la puissance brute de ses Chevaliers et la présence inspirante du Paladin pour remporter la victoire.

  1. Forgez une force d’élite : Concentrez l’expérience sur vos casernes pour entraîner et faire monter de niveau une formidable force de Chevaliers. Leurs statistiques élevées, encore améliorées par les sorts de l’Ordre, en font une force sur laquelle il faut compter.
  2. Renforcez leur puissance : Recherchez Cause Juste et, si le temps le permet, Croisade. Ces sorts augmentent considérablement la puissance d’attaque de vos Chevaliers, leur permettant de déchirer les défenses de Balkoth.
  3. Libérez le Ralliement du Paladin : Utilisez la capacité de Ralliement du Paladin pour améliorer encore la puissance d’attaque de vos Chevaliers, les rendant pratiquement imparables.

N’oubliez pas : Construisez le Grand Temple de la Cathédrale de la Chevalerie pour améliorer encore les capacités de vos Chevaliers.

Chaos : Un pari pour la gloire

Unités clés : Seigneur Mage, Chaman

Stratégie : Le Chaos s’appuie sur une magie imprévisible et une touche de chance pour vaincre ses ennemis.

  1. Embrassez l’imprévisible : Faites monter de niveau votre Seigneur Chaman le plus rapidement possible. L’efficacité des tactiques du Chaos dépend du niveau de votre Seigneur dépassant celui de Balkoth.
  2. Le pari de la Polymorphie : Recherchez Polymorphie sur autrui et lancez-le sur Balkoth. Avec de la chance, vous pouvez le transformer en une créature inoffensive, ce qui vous permettra de remporter une victoire facile. Cependant, soyez averti : la magie du Chaos est intrinsèquement peu fiable, et cette tactique peut se retourner contre vous.
  3. L’assaut des Lames de la Fureur : Une approche légèrement plus fiable consiste à rechercher Lames de la Fureur et Vents du Changement. Utilisez Vents du Changement pour manipuler le terrain autour de Balkoth, idéalement en le ralentissant avec de la lave ou des prairies. Ensuite, engagez-le avec votre Chaman et utilisez Lames de la Fureur pendant qu’il est distrait. Les projectiles persistants du sort peuvent potentiellement le piéger dans une boucle d’étourdissement ou, à tout le moins, lui infliger des dégâts importants.

Remarque importante : Le Chaos est généralement considéré comme la Religion la plus faible dans un jeu standard. Le succès avec cette faction nécessite souvent un peu de chance et une planification minutieuse.

Ces stratégies constituent un point de départ pour votre conquête du Seigneur de la Mort Balkoth. N’oubliez pas de vous adapter à la situation et ne sous-estimez jamais l’importance d’une planification minutieuse et d’une bonne gestion des unités. Maintenant, allez-y et remportez la victoire dans le monde de Lords of Magic !

Taux d’apparition du magazine HottieZ dans Project Zomboid : Déconstruction du mythe de la planque à planches

Déboulonner le mythe des HottieZ "chanceux" dans Project Zomboid

Vous avez trouvé un magazine HottieZ dans une cachette de planches et vous vous prenez pour un dieu du butin ? Du calme, survivant. Analysons la rareté réelle de ces magazines convoités dans Project Zomboid et séparons le mythe de la réalité.

Comprendre les probabilités

Les chances de trouver un magazine HottieZ varient en fonction de l’endroit où vous cherchez. Voici une analyse complète :

Zombies :

Chacun de ces types de zombies a une chance infime de 0,1 % de porter un HottieZ :

  • Zombie Camouflage Vert
  • Zombie Camouflage Désert
  • Zombie Ghoul
  • Zombie Redneck
  • Zombie Rocker
  • Zombie Étudiant

(Peut-être un commentaire sur le public cible du magazine ?)

Conteneurs :

Les conteneurs offrent un éventail de probabilités :

  • Chance élevée (10%-100%) :
    • Cachette de planches : C’est là que la confusion s’installe. Bien que ce ne soit pas garanti, les cachettes de planches ont une chance énorme de 20 % (lancée 8 fois !) et une autre chance de 10 % (lancée 8 fois !) de contenir un HottieZ. Cela augmente considérablement vos chances par rapport aux autres emplacements.
  • Chance moyenne (0,5%-2%) :
    • Comptoir de station-service, étagères de concierge, comptoirs de stockage d’école, stockage Zippee Mart : 1 % de chance (dé lancé 4 fois)
    • Présentoirs à magazines : 0,5 % de chance (dé lancé 4 fois)
  • Faible chance (0,01%-0,1%) :
    • Étagère de salle de bain, caisses de chambre à coucher, caisses de placard, caisses de garage (80 %), caisses de cuisine, caisses de salon, caisses d’unité de stockage (80 %) : 0,1 % de chance (dé lancé 4 fois)
    • Étagère de mécanicien (40 %) : 0,1 % de chance (dé lancé 4 fois)
    • Étagères et caisses de bureau de poste : 0,1 % de chance (dé lancé 4 fois)
    • Cellule de prison : 0,01 % de chance (dé lancé 4 fois)

Véhicules :

  • Fourgonnette postale : Offre une chance fixe de 1 % (dé lancé 4 fois) de trouver un HottieZ dans le coffre.

Fouille :

  • Forêt profonde : Fouiller dans la forêt profonde offre une chance sur 13 de trouver un objet "Rareté de la forêt", qui a lui-même 1 % de chance d’être un HottieZ. Cette chance est encore modifiée par :
    • +10 % si vous êtes un garde forestier
    • +5 % si vous êtes un vétéran
    • +5 % si vous avez le trait Chanceux
    • -5 % si vous avez le trait Malchanceux (chance minimale non spécifiée)

Le verdict : Cachettes de planches vs. le reste

Trouver un HottieZ dans une cachette de planches, bien qu’excitant, n’est statistiquement pas aussi chanceux que d’en trouver un dans presque tous les autres endroits. Les multiples lancers sur la cachette de planches faussent considérablement les probabilités en votre faveur.

Alors, la prochaine fois que vous tomberez sur ce magazine pour adultes dans un endroit moins évident, considérez-vous chanceux ! Vous avez déjoué des probabilités incroyablement faibles.

Guide du Géant Royal sur Clash Royale : Maîtrisez le Recul et Dominez avec cette Stratégie

Dominez l’arène avec le Géant royal évolutif : Guide stratégique complet

Le Géant royal évolutif est une condition de victoire puissante dans Clash Royale, capable d’infliger des dégâts constants aux tours ennemies. Ce guide explore les mécanismes de la carte, son utilisation efficace, les synergies possibles et comment la contrer. Que vous soyez un joueur chevronné ou un débutant, maîtriser le Géant royal évolutif peut considérablement améliorer votre gameplay.

Comprendre la puissance du Géant royal

Le Géant royal se distingue de son homologue de mêlée, le Géant, par sa portée impressionnante de 5 cases. Cela lui permet d’attaquer les tours à distance de sécurité, ce qui en fait une menace persistante sur le champ de bataille.

Évolution : Libérer le recul

Le Géant royal évolutif acquiert une capacité révolutionnaire : un effet de recul à chaque tour ou bâtiment touché. Cela neutralise efficacement les essaims comme l’Armée de squelettes et la Bande de gobelins, qui sont des contres courants au Géant royal standard. Cette capacité réduit également la dépendance aux sorts mineurs pour la défense, libérant ainsi de l’élixir pour d’autres jeux stratégiques.

Synergies : Maximiser le potentiel du Géant royal

Le Géant royal brille le plus lorsqu’il est associé à des cartes qui complètent ses forces et couvrent ses faiblesses. Voici quelques combinaisons puissantes :

  • Moine : Placé devant, le Moine agit comme un bouclier, réfléchissant les projectiles et absorbant les dégâts destinés au Géant royal.

  • Bombardier évolutif/Pétard évolutif : Le Géant royal encaisse les dégâts pour ces attaquants à distance, leur permettant de déclencher des dégâts de zone dévastateurs sur la tour.

  • Pêcheur : Cette carte polyvalente attire les défenseurs clés comme les Chevaliers, les PEKKA et les Mini PEKKA loin du Géant royal, forçant votre adversaire à sur-engager sa défense.

  • Phénix : Cette unité de soutien aérien contre les menaces aériennes non affectées par le recul du Géant royal évolutif et distrait les bâtiments comme les Tours infernales et les Tesla. Son œuf fournit une pression supplémentaire, exigeant une réponse en élixir de la part de votre adversaire.

  • Esprit électro : Cette carte à cycle rapide élimine les essaims comme les Chauves-souris et les Gobelins à lance tout en réinitialisant les attaques de la Tour infernale et du Dragon infernal, donnant au Géant royal plus de temps pour infliger des dégâts.

  • Rage : Combinée au recul du Géant royal évolutif, la Rage crée une force imparable, repoussant et submergeant les troupes au sol comme les Mini PEKKA et les Chevaliers.

  • Sorcier évolutif : Ce nouvel ajout possède des points de vie élevés et un effet de recul à la rupture du bouclier, ce qui en fait un partenaire offensif et défensif redoutable pour le Géant royal.

  • Mineur : Un duo classique avec les conditions de victoire, le Mineur encaisse les tirs de la tour tandis que le Géant royal se concentre sur l’infliction de dégâts.

Archétypes de decks efficaces

Voici deux exemples de decks illustrant la polyvalence du Géant royal évolutif :

Deck 1 : Beatdown classique

Ce deck se concentre sur une forte poussée offensive avec le Géant royal évolutif, soutenu par le Bombardier évolutif et le Moine. Le Phénix assure la défense aérienne et la distraction des bâtiments, tandis que le Pêcheur attire les troupes ennemies. L’Esprit électro et le Fût à barbares offrent des options de cycle, et la Boule de feu sert de sort principal.

Deck 2 : Contrôle par le recul

Ce deck utilise le recul et la survie du Sorcier évolutif aux côtés du Géant royal évolutif. Le Prince amélioré ajoute de la pression, le Séisme élimine les tanks et la Bûche/Rage fournit un soutien supplémentaire.

Analyse de la méta : Naviguer sur le champ de bataille actuel

Le Géant royal évolutif prospère dans la méta actuelle, en particulier avec la prévalence de la Duchesse de poignards comme troupe de tour. La capacité du Moine à renvoyer les poignards en fait un atout précieux. Cependant, la montée en puissance de la Machine volante et de la Malédiction des gobelins, ainsi que l’abondance de PEKKA, nécessitent une planification et une exécution minutieuses. Associer le Géant royal évolutif au Bélier monteur ou au Prince améliorés peut créer des combinaisons offensives redoutables.

Maîtriser le style de jeu : Patience et précision

Jouer efficacement le Géant royal évolutif exige une approche contrôlée. Concentrez-vous sur l’obtention d’avantages en élixir et exploitez les erreurs de l’adversaire. Évitez de vous engager dans des poussées à un seul élixir, sauf pour punir un adversaire trop étendu. Les timings à double ou triple élixir sont idéaux pour lancer des assauts puissants.

Contrer le Géant royal : Stratégies efficaces

Face à un Géant royal évolutif, privilégiez les bâtiments défensifs comme le Canon, la Tesla et la Tour à bombes. Ceux-ci offrent des solutions rentables pour atténuer ses attaques à distance. Les cartes d’essaim peuvent submerger le Géant royal, mais méfiez-vous des sorts et du recul de l’Évolution. Le recul de la Bûche peut faire gagner un temps précieux à vos troupes pour l’achever. Les unités aériennes comme les Chauves-souris, les Gargouilles, la Horde de gargouilles et même le Fantôme royal ne sont pas affectées par le recul et peuvent infliger des dégâts importants.

Conclusion : Un atout puissant entre de bonnes mains

Le Géant royal évolutif est une condition de victoire puissante capable de dominer l’arène lorsqu’il est utilisé correctement. Sa longue portée, combinée au recul de l’évolution, en fait une force avec laquelle il faut compter. En comprenant ses forces, ses synergies et ses contres efficaces, vous pouvez ajouter cette carte puissante à votre arsenal et grimper dans les classements de Clash Royale.

Contrer le Méga Chevalier sur Clash Royale : Dominez l’Arène avec ces stratégies

Dompter le Méga Chevalier : Le Guide Ultime pour les Joueurs de Clash Royale

De nombreux joueurs de Clash Royale, en particulier dans les arènes inférieures, se retrouvent frustrés lorsqu’ils affrontent le puissant Méga Chevalier. Ce guide vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour surmonter ce défi et dominer l’arène.

Comprendre la Frustration : Pourquoi le Méga Chevalier est-il Redouté ?

Les dégâts de zone redoutés du Méga Chevalier sont à l’origine des malheurs de la plupart des joueurs. Il anéantit les essaims comme l’Armée de Squelettes, un contre classique aux tanks. Un Méga Chevalier lâché sur vos troupes de soutien peut décimer une attaque entière, laissant votre tank vulnérable.

Analysons un scénario courant : vous lancez une attaque classique Géant double Prince, pour la voir contrée par un Méga Chevalier bien placé. Vos troupes de soutien s’effondrent, laissant votre Géant exposé.

Renverser la Situation : Contres Efficaces au Méga Chevalier

La clé pour contrer le Méga Chevalier réside dans la compréhension de ses faiblesses et dans leur exploitation. Voici comment :

1. La Supériorité Aérienne :

Intégrez toujours une troupe aérienne à vos attaques, en particulier lorsque vous déployez un tank. Un Bébé Dragon ou des Gargouilles bien placés derrière votre Géant puniront le Méga Chevalier et maintiendront votre attaque en vie.

2. Diviser pour Mieux Régner :

Les dégâts de zone du Méga Chevalier ne sont efficaces qu’à courte portée. Utilisez cela à votre avantage en divisant votre attaque. Par exemple, déployez votre P.E.K.K.A sur une ligne, forçant l’adversaire à réagir. Pendant qu’il est distrait, construisez une contre-attaque sur l’autre ligne. Au moment où le Méga Chevalier atteindra votre P.E.K.K.A, il sera submergé.

3. Le Pouvoir des Sorts :

Les sorts lourds comme la Boule de Feu et la Foudre sont vos meilleurs amis contre le Méga Chevalier. Alors qu’un joueur expérimenté peut souvent contrer un Méga Chevalier seul, ces sorts deviennent essentiels lorsqu’il est associé à des troupes de soutien comme les Sorciers ou les Sorcières.

4. Les Assassins à Dégâts Élevés :

Déployer des unités à dégâts élevés comme le Zappy, les Barbares d’Élite ou l’incontournable Mini P.E.K.K.A peut rapidement éliminer le Méga Chevalier avant qu’il ne fasse des ravages.

Conseils et Astuces Supplémentaires :

  • Esprit de soin : Un Esprit de soin bien placé peut maintenir votre attaque en vie face aux assauts du Méga Chevalier.
  • Combattre le Feu par le Feu : Utilisez votre propre Méga Chevalier défensivement, associé à un Dragon de l’Enfer ou à un Mini P.E.K.K.A, pour stopper l’attaque de l’adversaire.
  • Le Combo P.E.K.K.A, Bourreau, Tornade, Zap : Cette combinaison dévastatrice, populaire en milieu de classement, peut anéantir les essaims, éliminer les tanks et même vaincre le puissant Méga Chevalier.

Stratégies de Construction de Deck :

  • Évitez les Cibles à Double Boule de Feu : Utiliser deux troupes faibles à la Boule de Feu, comme le Sorcier et le Sorcier de Glace, donne à votre adversaire un avantage significatif. Optez plutôt pour un Sorcier associé à des Gargouilles ou à une autre troupe aérienne.

De l’Arène à Votre Écran :

Ces stratégies ont fait leurs preuves au combat. Lors d’une expérience personnelle, un compte de niveau 10 a atteint 6000 trophées (équivalent à 7500 dans le système actuel), remportant plus de 40 victoires en Défi Classique. Plus impressionnant encore, cinq de ces victoires ont été obtenues en utilisant des decks Méga Chevalier !

N’oubliez pas que la connaissance est le pouvoir dans l’arène. En comprenant les forces et les faiblesses du Méga Chevalier, et en mettant en œuvre ces stratégies, vous pouvez transformer un adversaire redouté en un tremplin sur votre chemin vers la victoire !

N’hésitez pas à partager vos propres expériences et stratégies concernant le Méga Chevalier dans les commentaires ci-dessous !

Maîtrisez Yi contre Fiora : Guide Wuju pour Dominer la Toplane (LoL)

Maîtriser le style Wuju : Guide pour dominer Fiora avec Maître Yi

Nombreux sont ceux qui considèrent Fiora comme un titan de la voie du haut, une reine du duel. Mais vous, mon ami, vous êtes sur le point d’apprendre que même la royauté peut saigner. Ce guide n’est pas pour les âmes sensibles. Il s’agit d’une plongée profonde dans l’art de démanteler l’ego de Fiora en utilisant la puissance inégalée de Maître Yi. Préparez-vous à déchaîner le style Wuju.

Étape 1 : Embrasser l’avantage du début de partie

Oubliez les rumeurs sur la prétendue faiblesse de Maître Yi en début de partie. Ce sont les paroles des ignorants. Au niveau 1, armé de votre fidèle lame et d’une confiance inébranlable, c’est vous qui dictez les termes de ce duel.

  • Respectez la Rapière, mais ne la craignez pas : La Botte Secrète et le passif de Fiora peuvent sembler intimidants, mais vous maniez une arme bien plus puissante. Faites-lui respecter votre présence dès le premier sbire.
  • Bushido et Lames : Commencez avec une Lame de Doran et une Potion de soin. Utilisez le buisson le plus proche de sa tourelle comme terrain de chasse. Laissez les sbires s’affronter, puis déchaînez votre domination.
  • Ne craignez pas les Points faibles : Positionnez-vous près du terrain pour éviter les dégâts inutiles de son passif. Mais si elle active un Point faible sur la vague de sbires, n’hésitez pas. Frappez-la et affirmez votre domination.

Étape 2 : Exploiter la fragilité de Fiora

À ce stade, Fiora est peut-être en train de remettre en question ses choix de vie. Bien. Maintenez la pression et brisez sa confiance.

  • L’agression constante est la clé : Les joueurs de Fiora s’attendent à un Yi passif. Subvertissez leurs attentes par une agressivité implacable. Empêchez-la de farmer et refusez-lui toute opportunité de respirer.
  • Retournez la situation : Ces Points faibles sur lesquels elle compte ? Ils ne sont rien comparés à vos dégâts. Privilégiez les échanges courts et brutaux. Rappelez-lui que vous êtes le maître ici.
  • Les jeux d’esprit sont vos alliés : Fiora se nourrit de la prévisibilité. Semez le doute dans son esprit avec vos mouvements. Feintez des attaques, utilisez votre A stratégiquement et faites-lui douter de chacun de ses mouvements.

Étape 3 : Patience avant la Riposte

La Riposte de Fiora est son bouclier, son seul réconfort dans la tempête que vous avez créée. Respectez sa puissance, mais ne la laissez pas vous décourager.

  • La tentation est un piège : Il est tentant de plonger sous sa tourelle pour terminer ce que vous avez commencé. Mais patience, jeune Padawan. Une attaque mal calculée peut mener au désastre.
  • La tourelle est sa cage : Maintenez-la coincée sous sa tourelle. Privez-la de farm et d’expérience. Elle peut appeler son jungler à l’aide, mais c’est un signe de faiblesse, un témoignage de votre domination.

Étape 4 : L’art de l’agression calculée

Vous avez établi votre domination, mais la victoire exige plus que la force brute. Elle exige stratégie et ruse.

  • Farmez et déjouez-la : La Téléportation de Fiora lui permet de garder le rythme. Concentrez-vous sur la maximisation de votre farm et sur la négation du sien. Prenez chaque plaque de tourelle que vous pouvez.
  • Le jeu de l’attente : Une Fiora expérimentée gardera sa Riposte pour une tentative désespérée de contrer votre attaque. Tentez-la, laissez-la penser que vous allez foncer, mais ne vous engagez jamais à moins d’être absolument certain de la tuer.

Étape 5 : Déchaînez la fureur Wuju

Avec Fiora sur la défensive, la Faille devient votre terrain de jeu. Il est temps de déployer vos ailes et de réclamer votre dû.

  • Héraut de la Faille, votre récompense : Votre pression constante devrait vous donner libre cours sur le Héraut de la Faille. Sécurisez cet objectif et consolidez votre avance.
  • La voie du haut est sécurisée : Informez votre équipe que la voie du haut est sous votre contrôle. Demandez à votre jungler d’aider vos alliés moins chanceux, car ils n’ont pas votre talent.

Étape 6 : Respectez, mais ne craignez jamais

À ce stade, Fiora comprend la différence de niveau entre vous. Elle peut essayer de sauver sa fierté, mais vous ne faiblirez pas.

  • Méfiez-vous de l’appât : Si elle engage le combat après le niveau 6, soyez prudent. Cela pourrait être un piège, une tentative désespérée de vous entraîner dans sa chute.
  • La jungle est son seul espoir : Fiora ne peut pas vous vaincre seule. Son seul espoir réside dans son jungler ou un mid laner égaré. Restez vigilant.
  • Ce n’est pas un duel, c’est une leçon : Rappelez à Fiora qu’il ne s’agit pas d’un duel, mais d’une masterclass dans l’art du combat. Elle est peut-être une duelliste talentueuse, mais vous êtes l’incarnation du style Wuju.

S’équiper pour la victoire

Adaptez votre équipement à la composition de l’équipe ennemie :

  • Cibles fragiles : Danseur fantôme, Lame du roi déchu et Lame enragée vous permettront de décimer leurs rangs.
  • Menaces tanky : Tueur de Kraken, Lame du roi déchu et Lame enragée feront s’effondrer leurs défenses face à votre puissance.

N’oubliez pas : La vitesse d’attaque est primordiale. Plus de vitesse d’attaque signifie plus de Coups alpha, et plus de Coups alpha signifient plus d’or et plus de victoires.

Allez de l’avant, mon élève. Embrassez le style Wuju et montrez à la Faille ce que signifie vraiment être un maître de la lame.

Guide des morts de la Saison 7 de Third Life SMP : Chaque trépas du Bain de sang

Session 7 : Un Bain de Sang pour les Annales

La session de Life Series de cette semaine a été un véritable tourbillon de chaos, laissant les spectateurs à la fois exaltés et déconcertés. En seulement trois heures, les joueurs ont accumulé un nombre stupéfiant de 46 morts, dont trois adieux permanents ! Garder une trace de ce carnage n’a pas été une mince affaire, c’est pourquoi nous avons méticuleusement compilé une liste exhaustive de chaque mort du point de vue de huit joueurs différents. Accrochez-vous, car ça va décoiffer.

L’Échelle de la Mort (et autres Pertes Précoces)

  • Mort 1 & 2 : L’ascension des Bad Boys vers leur chère passerelle aérienne, M-Rye-5, commence mal. Joel clique mal en activant l’échelle et plonge vers sa mort. Grian, momentanément distrait par la disparition soudaine de Joel, le suit quelques secondes plus tard.
  • Mort 3 & 4 : Réunis en bas, Jimmy soupçonne un acte criminel, accusant ses coéquipiers de simuler leur mort avec des commandes /me. Sa rage explose et il crible Joel et Grian de flèches d’arbalète alors qu’ils remontent. Joel réussit un incroyable sauvetage MLG au seau d’eau, mais Grian goûte à nouveau à l’au-delà.
  • Mort 5 : Fatigués des singeries de Jimmy, Joel et Grian décident que la vengeance est un plat qui se mange froid. À l’aide d’une canne à pêche et d’une arbalète, ils font tomber Jimmy de son perchoir. Grian porte le coup final avec son épée, s’assurant une victoire inattendue en PvP.

La Chasse au Gilet Jaune s’intensifie

  • Mort 6 : Scott, réalisant qu’il est l’ennemi public numéro un en tant que nom jaune avec le plus de temps, prend une décision stratégique. Il permet à Scar de l’éliminer avant que le Bogeyman ne soit assigné, se sacrifiant pour alléger la pression.
  • Mort 7 & 8 : Etho et TIES chassent Scott de Skynet, mais il s’échappe avec une perle de l’Ender. Leur poursuite continue au sol, culminant par un barrage de roquettes d’arbalète d’Etho et Impulse. Etho tente de revendiquer la mise à mort du Bogey, mais Impulse la lui vole accidentellement avec un tir fatal.

Skynet Devient un Champ de Bataille

  • Mort 9 : Etho, de retour sur Skynet avec TIES, tente de tuer Grian, le Bogey, avec une roquette d’arbalète. Grian, cependant, renverse la situation et abat Etho en état de légitime défense.
  • Mort 10, 11 & 12 : Scott forge une alliance temporaire avec TIES, rejoignant leur assaut sur Skynet. Il déchaîne une volée de flèches dans le chaos, tuant un Grian blessé, Jimmy et Tango (un autre tir fatal malheureux).
  • Mort 13, 14, 15 & 16 : La victoire est de courte durée pour les TIES et Scott qui célèbrent. Grian fait pleuvoir la destruction des wagons de TNT depuis M-Rye-5, anéantissant Scott, Impulse, Tango et Etho.

Un Pont Trop Loin

  • Mort 17 : Joel et Jimmy, profitant du chaos des réapparitions au point de spawn, deviennent eux-mêmes des cibles. Scott décoche une flèche bien ajustée, envoyant Joel tomber du pont étroit vers sa perte.
  • Mort 18 : Joel hors jeu, Etho saisit l’occasion de s’assurer enfin une mise à mort du Bogey, éliminant Jimmy avec une roquette d’arbalète sur les vestiges inondés du Bread Bridge. Curieusement, cela n’élimine pas Jimmy de la série, laissant les règles du bonus de mise à mort du Bogey ouvertes à l’interprétation.
  • Mort 19 : Impulse, tentant d’échapper à la mêlée qui s’ensuit sur le Bread Bridge, juge mal une perle de l’Ender et subit une chute mortelle.
  • Mort 20 : Le temps presse pour Jimmy. Désespéré, il appelle Scott à honorer sa promesse de 30 minutes. Pendant ce temps, Bdubs se sacrifie de manière désintéressée, s’offrant comme une victime pour faire gagner un temps précieux à Jimmy.

Trahison et Explosions

  • Mort 21 : Scott retrouve Jimmy dans les champs de blé de M-Rye-5. Fidèle à sa parole (sinon à son esprit), Scott permet à Jimmy de le pousser du pont, lui accordant les 30 minutes promises.
  • Mort 22 : Grian, de retour à ses singeries explosives sur M-Rye-5, marque une mise à mort incroyablement chanceuse avec un wagon de TNT sur Tango.
  • Mort 23 & 24 : Les Bad Boys se relocalisent sur Skynet pour avoir de meilleurs angles de tir sur leurs cibles au sol. Le wagon de TNT de Joel fait un doublé, éliminant à la fois Cleo et Martyn.
  • Mort 25 : Encouragé par Grian, Jimmy prend le contrôle du lanceur de wagons de TNT, espérant gagner plus de temps. Son enthousiasme prend le dessus et il chute vers sa mort finale, quittant la série.

Une Série de Malheureux Événements (et Plus de TNT)

  • Mort 26 : Skizz poursuit Martyn sur le Bread Bridge en ruine, espérant une mise à mort. Martyn saute dans l’eau et Skizz, tentant de le suivre, calcule mal un saut et meurt des dégâts de chute.
  • Mort 27 : Joel, désormais seul, rencontre Tango au Sub Sandwich. Il poursuit Tango sur la plateforme et tente un coup critique en sautant, mais le recul l’envoie s’écraser sur du verre bleu stratégiquement placé, mettant fin à sa course.
  • Mort 28 : Attiré par l’agitation à la Frog Tower, Joel lance des wagons de TNT à l’aveugle depuis Skynet. Les Nosy Neighbors évitent le premier, mais BigB est victime du second.
  • Mort 29 : L’équipe TIES prend d’assaut la Clock Tower, s’engageant dans une fusillade chaotique avec les Clockers. Impulse, blessé dans les échanges de tirs, est poussé d’un rebord et meurt des suites de sa chute.
  • Mort 30 : Skizz déchaîne un barrage de wagons de TNT depuis la Clock Tower. Scott, distrait par Impulse, marche droit dans le rayon de l’explosion.
  • Mort 31 : La bataille fait rage à l’extérieur de la Clock Tower. Scar affaiblit Etho avec une potion, mais l’intervention de Bdubs empêche la mise à mort. Scott saisit l’occasion, abattant Etho à distance.
  • Mort 32 : Skizz rejoint la mêlée, attaquant Scar. Malgré un vaillant effort, il succombe à la puissance combinée de Scar et Cleo.
  • Mort 33 : Martyn, piégé dans la Frog Tower, tente de s’échapper avec un piège à wagon de mine. Le plan se retourne contre lui de façon spectaculaire et l’explosion met fin à sa course.
  • Mort 34 & 35 : Skizz, réapparaissant sans son totem, se précipite à nouveau au combat contre Cleo. Il subit de lourds dégâts mais refuse de battre en retraite, même après la rupture de son totem. Scar le tue rapidement.

L’Acte Final

  • Mort 36 : Scott et Scar font équipe pour traquer Joel, déterminés à lui présenter Mme Puffy le poisson-globe. Épuisé et en infériorité numérique, Joel succombe à leur assaut combiné.
  • Mort 37 : Scar et Bdubs sont surpris par l’apparition soudaine d’Etho à la Clock Tower. Malgré les protestations de Bdubs, Scar engage le combat avec Etho, qui finit par mourir des suites d’une chute.
  • Mort 38 : La réapparition d’Etho est de courte durée. Il est pris dans une bataille à trois avec Scar et Martyn, et une attaque de loup au bon moment scelle son destin.
  • Mort 39 : Skizz, acceptant ses chances de survie qui diminuent, rassemble TIES à leur base de Windsor. Il distribue ses affaires et demande à Etho de mettre fin à sa course, refusant à leurs ennemis la satisfaction de le faire.
  • Mort 40 : Les membres restants de l’équipe TIE affrontent les Clockers sur Skynet. Impulse, avec le plus de temps restant, prend les devants, tuant Bdubs d’une flèche bien placée.
  • Mort 41 : Malgré tous ses efforts pour s’échapper, un Impulse blessé succombe aux dégâts de chute, laissant Tango comme dernier TIE debout.
  • Mort 42 : Scar escalade M-Rye-5, pour tomber dans une embuscade tendue par Grian et Joel. En infériorité numérique et déjoué, Scar fait un saut désespéré pour se mettre en sécurité mais est abattu par Grian à la dernière seconde.
  • Mort 43 & 44 : Grian et Joel ciblent Martyn, Cleo et Scar sur la plateforme au-dessus de la Clock Tower. Leur wagon de TNT pulvérise la structure, tuant Martyn et Cleo. Scar, cependant, survit grâce à un sauvetage in extremis au seau d’eau.
  • Mort 45 : Joel, après plusieurs accidents évités de justesse, rencontre Scott et Scar sur les ruines de la base des Bad Boys. Une bataille tendue s’ensuit et Scott porte le coup final, ne laissant à Joel que quelques minutes à vivre.
  • Mort 46 : En manque de temps, Joel tente de tuer Scott, en vain. Il se tourne vers Scar, mais Grian intervient, se sacrifiant pour donner à Joel 30 minutes supplémentaires.

La Poussière Retombe

Malgré un effort courageux et quelques victoires impressionnantes, la chance de Joel tourne court. Il succombe une dernière fois à Scott, marquant la fin de son aventure Life Series. La session 7 restera gravée dans les mémoires pour son carnage absolu et ses bouleversements choquants, prouvant que dans ce jeu, personne n’est à l’abri.

Guide des tanks d’Overwatch 2 : Trouvez le héros qui correspond à votre style de jeu

Quel tank choisir dans Overwatch 2 ?

Trouver le bon tank peut faire toute la différence dans votre expérience Overwatch 2. Ce guide détaille le style de jeu, les forces et les faiblesses de chaque tank pour vous aider à choisir le héros qui correspond le mieux à vos préférences et à vos objectifs.

J’ai inclus des liens vers des guides détaillés pour chaque héros afin que vous puissiez approfondir ceux qui vous intéressent. Commençons !

Doomfist

  • Style : Contrôleur de foule très mobile, excellent dans un style de jeu "plonger-bloquer-plonger" avec de bons dégâts de zone.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous aimez les jeux de combat et maîtriser les techniques de mouvement spécifiques à Doomfist.
    • Vous aimez obtenir des éliminations environnementales.
    • Vous vous épanouissez face à des équipes sans capacités de contrôle.
    • Vous visez à dominer le jeu avec un héros au skill ceiling élevé.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous préférez les mécanismes simples et le gameplay linéaire.
    • Vous n’aimez pas les héros fortement dépendants des compositions d’équipe.
    • Vous voulez mettre une pression constante sur les tanks adverses.

D.Va

  • Style : Tank assassin à burst avec une grande mobilité et polyvalence.

  • Vous aimerez la jouer si :

    • Vous aimez contester les hauteurs et éliminer rapidement les cibles fragiles.
    • Vous vous épanouissez dans les combats chaotiques où vous pouvez perturber et déplacer les ennemis.
    • Vous aimez maîtriser les combinaisons de bombes de D.Va pour des actions décisives.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous préférez les tanks avec des boucliers pour une présence constante en première ligne.
    • Vous avez du mal à viser et à suivre les cibles rapides.
    • Vous préférez les engagements à longue distance aux combats rapprochés.

Reine des Junkers

  • Style : Tank agressif qui excelle à engager les combats et à perturber les ennemis avec sa Lame dentelée.

  • Vous aimerez la jouer si :

    • Vous aimez réussir des tirs de précision et mener vos cibles.
    • Vous vous épanouissez dans les engagements à courte et moyenne portée.
    • Vous pouvez équilibrer patience et agressivité calculée pour obtenir des éliminations.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous avez du mal à réussir des tirs de précision de manière constante.
    • Vous préférez les tanks avec des outils d’engagement plus simples.
    • Vous voulez un tank avec une forte capacité de survie.

Orisa

  • Style : Tank de mêlée hyper-résistant avec un kit polyvalent qui offre une réponse à presque toutes les situations.

  • Vous aimerez la jouer si :

    • Vous aimez être un objet immuable en première ligne.
    • Vous appréciez d’avoir un ensemble d’outils diversifié pour contrer les stratégies ennemies.
    • Vous préférez les tanks qui pardonnent les erreurs et offrent une forte capacité de survie.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous voulez mettre la pression sur les lignes arrière et plonger sur les supports ennemis.
    • Vous préférez les tanks avec des ultimes plus percutants pour engager les combats d’équipe.
    • Vous n’aimez pas le gameplay statique et préférez les engagements plus dynamiques.

Ramattra

  • Style : Tank de tempo qui oscille entre un style de poke à distance et un combattant de mêlée mortel.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous aimez adapter votre style de jeu en fonction de la situation et de votre forme Némésis.
    • Vous excellez à mener vos tirs et à harceler les ennemis à distance.
    • Vous voulez un tank qui peut contrôler l’espace et perturber les formations ennemies.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous préférez les tanks avec des dégâts plus constants.
    • Vous avez du mal à gérer les temps de recharge et à passer d’une forme à l’autre efficacement.
    • Vous voulez un tank avec une forte mobilité verticale.

Reinhardt

  • Style : Tank principal classique qui excelle à mener la charge et à créer de l’espace pour son équipe.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous aimez être un tank à bouclier principal et protéger votre équipe.
    • Vous vous épanouissez dans les combats rapprochés et à mener la charge.
    • Vous voulez un tank avec un kit simple et un ultime puissant qui peut changer le cours d’un combat.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous n’aimez pas être limité par un manque de mobilité et de portée.
    • Vous avez du mal contre les compositions dive et les ennemis qui vous contournent.
    • Vous préférez les tanks avec plus de polyvalence dans leur kit et leur style de jeu.

Chopper

  • Style : Tank à haut risque et haute récompense qui excelle à isoler et à éliminer les cibles prioritaires.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous avez de solides compétences mécaniques et réussissez vos grappins de manière constante.
    • Vous aimez jouer agressivement et punir les erreurs de positionnement de l’ennemi.
    • Vous vous épanouissez dans les environnements chaotiques où vous pouvez perturber les lignes ennemies.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous avez du mal à réussir vos grappins de manière constante.
    • Vous préférez les tanks avec des dégâts plus constants et une utilité d’équipe.
    • Vous n’aimez pas la nature stressante de son kit et la dépendance au grappin.

Sigma

  • Style : Tank de poke à moyenne portée qui excelle à user les ennemis avec des dégâts constants et un solide kit défensif.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous aimez un style de jeu méthodique et exploiter les erreurs de l’ennemi.
    • Vous excellez à réussir des tirs de précision et à gérer vos temps de recharge efficacement.
    • Vous préférez les tanks avec de fortes capacités défensives et la possibilité de contrôler les engagements.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous préférez les tanks avec une grande mobilité et la capacité à engager rapidement.
    • Vous avez du mal avec les héros à projectiles et à viser.
    • Vous voulez un tank avec un ultime plus percutant pour renverser le cours d’un combat.

Winston

  • Style : Tank dive qui excelle à perturber les lignes arrière et à éliminer les héros de soutien vulnérables.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous aimez un style de jeu mobile et agressif.
    • Vous excellez à gérer votre propulseur et à perturber les formations ennemies.
    • Vous voulez un tank avec un skill ceiling élevé et le potentiel de réaliser des actions décisives.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous avez du mal contre les tanks avec de fortes capacités de combat rapproché.
    • Vous préférez les tanks avec des dégâts plus constants et une meilleure capacité de survie.
    • Vous n’aimez pas la vulnérabilité d’avoir une arme principale à courte portée.

Bouldozer

  • Style : Tank très mobile et perturbateur qui excelle à harceler les ennemis et à semer le chaos.

  • Vous aimerez le jouer si :

    • Vous aimez un style de jeu rapide et imprévisible.
    • Vous excellez à la conscience de la carte et à l’utilisation des éliminations environnementales.
    • Vous voulez un tank avec un skill ceiling élevé et la capacité de perturber les lignes arrière ennemies.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous préférez les tanks avec des dégâts plus constants et une présence plus importante dans les combats d’équipe.
    • Vous avez du mal à gérer vos temps de recharge et à rester en vie sans soigneur dédié.
    • Vous n’aimez pas la vulnérabilité au contrôle de foule et aux tirs concentrés.

Zarya

  • Style : Off-tank qui excelle à protéger ses alliés et à accumuler de l’énergie pour déclencher des dégâts dévastateurs.

  • Vous aimerez la jouer si :

    • Vous aimez un style de jeu réactif et exploiter l’agressivité de l’ennemi.
    • Vous excellez à gérer vos barrières et à maximiser vos dégâts.
    • Vous voulez un tank avec un ultime puissant qui peut renverser le cours d’un combat d’équipe.
  • Vous devriez l’éviter si :

    • Vous préférez les tanks avec des dégâts plus constants et un potentiel de jeu indépendant.
    • Vous avez du mal à suivre les mouvements de l’ennemi et à prédire ses attaques.
    • Vous n’aimez pas la dépendance au soutien de l’équipe et la nécessité de gérer efficacement votre énergie.

Modern Warfare 2 Saison 3 : Débloquer et maîtriser le FJX Imperium et le Cronen Squall (Méthodes les plus rapides)

Guide Complet sur le FJX Imperium et le Cronen Squall dans la Saison 3 de Modern Warfare 2

Dominez le champ de bataille avec le retour d’un classique et l’arrivée d’une arme surpuissante ! La saison 3 de Modern Warfare 2 nous apporte le très attendu fusil de précision FJX Imperium (un retour aux sources pour les fans de MW2) et le redoutable fusil d’assaut Cronen Squall. Ce guide vous explique en détail comment débloquer, optimiser et maîtriser ces nouvelles armes.

Déblocages Rapides pour le FJX Imperium et le Cronen Squall

Bien que le Passe de Combat Blackcell ait suscité des débats, il est crucial de comprendre ses subtilités pour des déblocages efficaces. Voici comment mettre la main sur les nouvelles armes rapidement :

Détenteurs du Passe Blackcell :

  • Accès Immédiat : Utilisez 10 Jetons de Combat en complétant les secteurs qui encadrent le point d’infiltration Blackcell.

Utilisateurs du Passe de Combat Gratuit :

  • Allocation Stratégique des Jetons : Débloquez les deux armes en utilisant 30 jetons (via les chemins optimaux) ou 35 jetons (si un chemin moins efficace est choisi). Reportez-vous à l’image ci-dessous pour une utilisation optimale des jetons. Privilégiez le chemin offrant le plan de l’arme que vous pensez avoir le plus de mal à faire progresser.

Options de déblocage du Passe de Combat de la Saison 3.

N’oubliez pas l’Avantage DMZ :

  • Le Travail d’Équipe pour la Victoire : Si vous avez des amis prêts à se séparer de leurs emplacements assurés, demandez-leur de déposer les plans des nouvelles armes ou les armes de base pour vous dans DMZ. Exfiltrez-vous avec l’arme, et elle est à vous !

FJX Imperium : Le Retour du Roi

Configuration recommandée pour le FJX Imperium avec Réglage Max et Défis.

Le FJX Imperium, anciennement connu sous le nom d’Intervention dans le MW2 original, revient avec sa vitesse de visée fulgurante et une zone de tir à un coup généreuse.

Éléments Clés à Considérer pour le Choix des Accessoires :

  • Optimisation de la Vitesse de Visée : Bien qu’un canon +Vitesse de Visée puisse sembler tentant, la Crosse +Vitesse de Visée offre une vitesse comparable avec des avantages de mobilité supplémentaires.
  • Résistance au Recul : Le choix entre la Poignée de Transport et la Keystone dépend de votre préférence pour la vitesse de visée par rapport à la résistance au recul.

Mécanismes Importants du Fusil de Précision :

  • Contrôle du Recul : Largement irrelevant pour les fusils de précision à verrou en raison du temps de rechargement.
  • Stabilité de la Visée au Repos : Impact négligeable car retenir sa respiration (Concentration) annule efficacement le balancement.
  • Vitesse des Balles : Constante pour tous les fusils de précision à verrou, ce qui en fait un facteur négligeable dans les modes 6v6.

Options de Viseur Recommandées :

  • Viseur SZ Bullseye (6.0x) : Offre un gain de vitesse de visée significatif.
  • Cronen Zero-P (5.0x), Forge Tac Delta 4 (5.5x), Schlager 3.4x (3.4x) : Alternatives viables offrant des avantages de vitesse de visée similaires.

Remarque : Le laser haute visibilité est crucial pour le quickscoping mais peut être remplacé si vous préférez un style de jeu hardscoping.

Cronen Squall : Libérer la Fureur Automatique

Configuration recommandée pour le Cronen Squall en mode automatique avec Réglage Max et défis.

Le Cronen Squall excelle en tant que bête de somme automatique, bénéficiant d’une maniabilité impressionnante, d’un contrôle du recul efficace et d’un potentiel de tir à trois coups constant jusqu’à une distance impressionnante de 47 mètres.

Synergie des Accessoires pour le Contrôle du Recul :

  • Lockshot KT85 : Offre une réduction équilibrée du recul vertical et horizontal.
  • Poignée Avant Merc : Améliore encore le contrôle du recul vertical, ce qui donne un schéma de recul principalement vertical facile à gérer.

Choix d’Accessoires Supplémentaires :

  • Viseur Cronen Mini Pro : Améliore l’acquisition de la cible grâce à sa vision claire.
  • Chargeur de 30 Coups : Offre une augmentation de capacité standard.
  • Laser FSS OLE-V : Accorde un gain de vitesse de visée bienvenu.

Conseils de Réglage :

  • Privilégiez la stabilité et le contrôle du recul vertical par rapport aux ajustements horizontaux du canon pour des performances optimales.

Conseils pour les Tirs à Longue Distance sur les Cartes de la Saison 3

  • Phare de Pelayo : Offre de bonnes opportunités de tirs à longue distance, notamment autour du domaine.
  • Black Gold : Présente des lignes de mire limitées mais viables pour les tirs à longue distance.

Recommandations de Réglage des Armes

Des découvertes récentes suggèrent que le Réglage Max (régler tous les attributs dans une seule direction) pourrait être l’approche la plus efficace, surpassant potentiellement le Réglage Point Idéal et d’autres méthodes.

Vous Cherchez Plus de Guides sur les Armes ?

Ce n’est que la pointe de l’iceberg ! Explorez ma galerie complète de configurations pour des builds optimisés pour chaque arme du jeu.

Pour un guide approfondi sur le déblocage des camouflages Polyatomique et Orion, consultez "Bravo Six: Going Dark (Matter)" – Un guide complet sur les camouflages Polyatomique et Orion. Cette ressource en plusieurs volumes couvre tout, de l’agriculture d’XP d’armes aux stratégies de tir à longue distance.

Rejoignez la communauté r/XVI pour un accès facile à tous mes guides et participez aux discussions. Vous pouvez également trouver mes guides sur r/ModernWarfareII, mais r/XVI offre une approche plus organisée et catégorisée.

Bon jeu !

Guide de Conquête SWGoH : Techniques et équipes « fromage » pour l’Intercepteur Fury (mai 2023)

Guide de la Conquête : Intercepteur de classe Furie (Mai 2023)

MISE À JOUR 22/05/23

La victoire avec Talzin / Daka / Merrin ne compte pas s’ils meurent. Les trois doivent survivre.

Des rapports indiquent que les exploits "victoire sans GL" sont corrigés et fonctionnent désormais correctement.


Pour plus de brièveté et votre confort, j’ai compilé les équipes, compositions et stratégies de cheese courantes de la Conquête dans un article séparé :

Équipes de cheese courantes de la Conquête (pour toutes les conquêtes)


Bienvenue dans mon guide pour la Conquête de l’Intercepteur de classe Furie ! Il s’agit de la première récompense de Conquête nécessitant une récompense de Conquête précédemment gagnée pour son utilisation. On peut dire que c’est méta !

La Conquête exige une gestion stratégique de l’endurance. Les exploits nécessitant 40 victoires avec des escouades spécifiques peuvent prendre une part importante de l’événement de 14 jours, surtout si vous privilégiez la conservation de l’endurance. La planification est essentielle, c’est pourquoi je publie ce guide à l’avance. Considérez ceci comme un document évolutif, mis à jour au fur et à mesure que je progresse et affine les stratégies.

Mon approche consiste à maximiser l’efficacité de l’endurance. Je vise 100 % ou 90 % d’endurance avant tout combat, limitant les batailles à deux fois par jour par équipe. Bien qu’il soit techniquement possible de caser un cinquième combat quotidien, je préfère dormir plutôt que de microgérer les rafraîchissements d’énergie.

N’oubliez pas que ce guide reflète mon expérience en tant que joueur free-to-play. Je ne possède pas tous les personnages ou tous les déblocages, donc certains exploits peuvent être plus faciles, voire impossibles, avec les stratégies que je suggère. Vos résultats peuvent varier.

Je vous encourage à partager vos propres stratégies dans les commentaires pour aider les autres joueurs. La collaboration est essentielle !

Cela dit, j’ai fait des progrès décents en tant que joueur free-to-play, avec actuellement une liste de 9,3 millions de GP et cinq Légendes Galactiques : JML, Rey, JMK, SEE et SLKR. Depuis la dernière Conquête, j’ai également amélioré mes Sœurs de la Nuit au niveau de relique 7 et débloqué le Grand Inquisiteur, ce qui rend ces exploits plus faciles à gérer. Cependant, j’inclurai toujours des stratégies de cheese pour ceux qui travaillent avec des personnages moins bien équipés.

Configuration idéale du disque de données :

Informations sur le disque de données : https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/262831/upcoming-conquest-data-disk

Changements notables : Amplifier l’agonie, Émissions caustiques, Échappement thermique et Décélérateur instable ont été ajoutés.


Option de chargement 1 (ma préférée) :

  • Accélérateur volatile (•••)
  • Décélérateur instable (••)
  • Amplifier l’agonie (••) x2
  • Calibreur de puissance (•)

Choix de :

  • Rapidité impitoyable (•) ET Offensive impitoyable (•)
  • OU Échappement thermique (••)
  • OU Épuisement des capacités (••)
  • OU un troisième Amplifier l’agonie (••)

Option de chargement 2 :

  • Décomposition : Compteur de tour critique (•)
  • Ambition zélée (••) x2
  • Ancré (•)
  • Rapidité impitoyable (•)
  • Offensive impitoyable (•)

Choix de :

  • Catalyseur mortel (••••)
  • OU Persistance féroce (••) ET Décélérateur instable (••)
  • OU Amplifier l’agonie (••) ET Décélérateur instable (••)
  • OU Offensive impitoyable (oui, une deuxième) ET Calibreur de puissance (•) ET Amplifier l’agonie

Bon à avoir (mais pas essentiel) :

  • Avant-garde volontaire (••)
  • Réflexes rapides (•••)
  • Technique d’esquive (••)
  • Guerre d’usure (••••) (requis pour un cheese spécifique "tueries avec Cal ou Cere", sinon non recommandé)

Exploits globaux :

  • Vaincre 500 ennemis : Ignorez. Cela se produira naturellement.

  • Remporter 40 batailles avec des équipes d’utilisateurs de la Force non alignés :

    • Inquisiteurs : GI / 7e / 8e / 5e / 9e. Cette équipe fait d’une pierre deux coups pour divers exploits dans les secteurs. Amplifier l’agonie les rend particulièrement puissants contre les Jedi et les Géonosiens.
    • Rey : Rey / JTR / Scav / Hobo Ben / Visas. Fort contre les Jawas, les Ewoks, les Soldats Impériaux, Padmé et GAS, tout en contribuant à l’exploit "blocage de capacité" dans le Secteur 4.
    • SLKR : SLKR / KRU / Kylo / SK / Maul. Une option puissante pour les premiers secteurs.
  • 40 victoires avec Daka / Talzin / Merrin dans votre équipe : (Les trois doivent survivre)

    • Talzin / Daka / Merrin / Zombie / Asajj : Étonnamment efficace même avec un équipement faible. Ciblez les Inquisiteurs dans le Secteur 2 pour un affrontement facile. Cette équipe contribue également aux exploits "fléaux" et "pas d’attaquants".
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat : Mon cheese préféré jusqu’à l’acquisition de meilleurs disques de données. Ciblez une équipe en miroir dans le Secteur 2 pour combiner cela avec les exploits "pas d’attaquants" et "appliquer la purge".
    • SLKR / KRU / Daka / Talzin / Merrin : Efficace contre les équipes manquant d’AoE, comme les Tuskens ou certaines escouades Phoenix.
  • Remporter 20 batailles avec 0-0-0 et BT-1 dans votre escouade :

    • 5OR-T / BT-1 / 0-0-0 / BB8 / 3PAC : Une équipe de Conquête décente, utile pour les aveuglements dans le Secteur 1, les renseignements secrets et les éliminations de droïdes.
    • Cheese des droïdes assassins JKL : Voir l’article séparé sur les stratégies de cheese lié en haut.
  • 20 victoires avec une escouade complète de Tuskens :

    • Chef / Guerrier / UR / Chaman / Pillard : Étonnamment efficace même avec un équipement faible. Ciblez les Soldats Impériaux dans le Secteur 1 (disques de données recommandés). Les équipes Mon Mothma et Ewok sont également de bonnes cibles. Le zeta de leadership du Chef est crucial.
  • Vaincre 100 ennemis avec Cal ou Cere : (En supposant des niveaux d’équipement faibles)

    • Stratégie de cheese 1 : JML (ou autre tank) / GAS / Wat / Cal / Cere. Ciblez les équipes Esprit et Zombie. Concentrez GAS sur Zombie jusqu’à 1 PV, puis laissez Cal ou Cere porter le coup fatal. Jeu manuel recommandé pour un maximum d’éliminations.
    • Stratégie de cheese 2 : GAS 501e + Cal. Ciblez le boss du Secteur 4. Tuez tout le monde sauf Daka et Zombie. GAS réduira la santé de Zombie, permettant à Cal de l’achever.
    • Stratégie de guerre d’usure : Voir cette vidéo de Scrybe Gaming.
  • Appeler des alliés à l’aide avec Voix tonitruante 60 fois : Réalisable naturellement. J’ai terminé cela pendant le cheese furtif du Secteur 4.

  • Obtenir Massivement surpuissant 20 fois : Réalisable naturellement.


Exploits du Secteur 1 :

  • Tuer 50 ennemis avec des Jedi : Cheese JML (voir le lien en haut).

  • Obtenir des renseignements secrets 80 fois :

    • 5OR-T / BB8 / BT-1 / 0-0-0 / 3PAC : Cette équipe peut rapporter environ 20 renseignements secrets par bataille.
  • Infliger Baisse d’esquive 40 fois :

    • L’équipe 5OR-T ci-dessus fonctionne bien. Alternativement, une équipe CLS standard avec 3PAC est efficace.
  • Aveugler 60 fois :

    • Semblable à ce qui précède, l’équipe 5OR-T ou une équipe CLS avec 3PAC sont de bonnes options.

Boss du Secteur 1 :

  • Mini-boss – Gagner avec Ermite Yoda survivant : Cheese JML.

  • Mini-boss – Gagner sans utilisateurs de la Force : Les Soldats Impériaux ou les Géonosiens sont de bons choix. L’équipe 5OR-T mentionnée précédemment fonctionne également bien.

  • Boss final – Gagner sans GL : Cela se traduit par "gagner sans utilisateurs de la Force".

  • Boss final – Gagner avec T3M4 survivant : Cheese JKL.


Exploits du Secteur 2 :

  • Pas d’attaquants :

    • Veers / Piett / Gideon / Range / Starck : L’un de mes préférés pour cet exploit.
    • Padmé / GK / R2D2 / C3PO / GMY : Une autre option solide, qui fait d’une pierre deux coups avec l’exploit d’esquive.
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat : Combattez une équipe en miroir pour combiner cela avec les exploits du trio SN et "appliquer le fléau".
    • Talzin / Daka / Merrin / Asajj / Zombie : Ciblez les Inquisiteurs. De bons disques de données sont recommandés.
  • Vol de santé 20 fois :

    • EP / 4 Sith ou Empire : Utilisez la troisième capacité de l’Empereur Palpatine pour accorder le vol de santé à votre équipe.
  • Infliger Fléau 200 fois :

    • Les Sœurs de la Nuit sont les reines ici. Reportez-vous à l’exploit global du trio SN pour les compositions d’équipe.
  • Esquiver 100 attaques dans les batailles que vous avez gagnées :

    • L’équipe Padmé mentionnée précédemment devrait naturellement y parvenir. Sinon :
    • Vieux Ben (L) / GL tanky (idéalement Rey) / Hoda / BB8 / JTR : Équipez le disque Avant-garde volontaire et, si disponible, Réflexes rapides. Ciblez Bo-Katan, Carth ou d’autres équipes riches en AoE.

Boss du Secteur 2 :

  • Mini-boss – Gagner avec Sana Starros survivante : Cheese JKL ou une équipe Sana standard.

  • Mini-boss – Gagner sans utiliser d’utilisateurs de la Force d’aucune sorte : Les Soldats Impériaux sont un choix solide.

  • Boss final – Gagner avec Cad et Aurra survivants : Cheese JKL.

  • Boss final – Gagner sans utiliser d’utilisateurs de la Force d’aucune sorte : Les Soldats Impériaux ou une équipe de Chasseurs de primes solide peuvent fonctionner ici.


Exploits du Secteur 3 :

  • Tuer 50 ennemis avec des droïdes : De nombreuses options existent, notamment Farmboy Luke, les Géonosiens ou même CLS avec 3PAC. Ciblez les équipes en miroir pour profiter des réanimations.

  • Gagner Momentum 1000 fois : Il existe une stratégie de cheese pour terminer cela en une seule bataille (crédit à u/Gibsorz) :

    • Équipe : Chef (L), deux autres Tuskens, JML, Wat.
    • Cible : Ewoks (idéalement avec l’Ancien).
    • Stratégie : Concentrez-vous sur la survie et la génération de TM. Évitez de tuer des ennemis.
  • Tenter d’infliger Purge 300 fois :

    • Inquisiteurs : Reportez-vous à la stratégie de cheese liée en haut, même si vos Inquisiteurs sont peu équipés.
  • Gagner Prescience 60 fois :

    • Cheese JML avec GMY : Voir le lien en haut.
    • Padmé / GMY / R2D2 / C3PO / GK : Une option plus lente mais toujours efficace.
    • JTR / BB8 / GMY / GK / R2D2 : Mon équipe de prescience ultime, mais nécessite de solides disques de données pour être efficace.

Boss du Secteur 3 :

  • Mini-boss – Gagner avec BFSoJ survivant : Cheese JKL / JML / Wat.

  • Mini-boss – Gagner sans utiliser d’utilisateurs de la Force d’aucune sorte : Les Soldats Impériaux sont un choix fiable.

  • Boss final – Gagner avec le Dr Aphra survivante : Utilisez une équipe dédiée au Dr Aphra si vous l’avez.

  • Boss final – Gagner sans GL : Cela se traduit par "pas d’utilisateurs de la Force".


Exploits du Secteur 4 :

  • Obtenir 50 éliminations avec des Soldats Impériaux : Gardez-les pour le combat contre le boss final et ciblez le Zombie pour maximiser les éliminations.

  • Infliger Blocage de capacité 60 fois : L’attaque de base de Vador inflige un blocage de capacité, ce qui rend les équipes comme EP / Vador / Tarkin / MJ / Thrawn efficaces. De nombreux autres personnages appliquent également le blocage de capacité.

  • Gagner Furtivité 40 fois :

    • Cheese de furtivité : Voir le lien en haut.
    • Dark Maul / 4 Sith : Le leadership de Maul accorde la furtivité aux alliés Sith sous certaines conditions.
    • Toute équipe avec R2D2 : La capacité Écran de fumée de R2 peut rendre les alliés furtifs.
  • Remporter 14 batailles avec une escouade complète de rebelles :

    • CLS / Han / Chewie / Vieux Ben / R2D2 : Cette équipe contribue également aux exploits de furtivité et de blocage de capacité.
    • Amiral Raddus / Jyn / Cassian / K2 / Bistan : L’équipe Rogue One est une option rebelle solide.
    • MM / KK / Cara / Pao / Éclaireur Rebelle de Hoth : Une autre équipe rebelle viable.

Boss du Secteur 4 :

  • Mini-boss – Gagner avec Cere survivante : L’équipe Dash Nuke (BAM (L) / Dash / CAT / Han Solo / Cere) est efficace ici.
  • Mini-boss – Gagner sans utiliser d’utilisateurs de la Force d’aucune sorte : Les Géonosiens sont un bon choix.
  • Boss final – Gagner avec Dark Malgus et l’Assassin Sith survivants : Cheese JKL ou une équipe Empire Sith dirigée par Dark Revan.
  • Boss final – Gagner sans utiliser d’utilisateurs de la Force d’aucune sorte : Les Soldats Impériaux peuvent gérer cela, et vous pouvez farmer les 50 éliminations de Soldats Impériaux pour l’exploit ici.

Exploits du Secteur 5 :

  • Tuer 50 ennemis avec des Inquisiteurs :

    • GI / 7e / 8e / 5e / 9e : Si vous n’avez pas GI, utilisez le 5e Frère comme chef et incluez la 2e Sœur.
    • Cheese Treya : Voir le lien en haut pour une stratégie de cheese.
  • Remporter 14 batailles sans tanks :

    • CLS / Han / Chewie / C3PO / 3PAC : Efficace contre les équipes comme la Bad Batch et les Inquisiteurs.
    • Rey / RH Finn / RH Poe / Scav / BB8 : Une option solide si vous avez Rey.
    • JMK / CAT / GAS / Ahsoka / Shaak : Une équipe JMK solide qui contribue également à l’exploit "réductions d’armure".
    • Veers / Piett / Starck / Gideon / Range : L’équipe des Soldats Impériaux contribue également à l’exploit "réduction d’armure".
    • LV / 4 alliés non tanks : Apparemment efficace, mais je ne l’ai pas testé personnellement.
    • Cheese Maul : Voir le lien en haut.
    • Cheese Dash Nuke : Voir le lien en haut.
  • Infliger Réduction d’armure 20 fois :

    • Reportez-vous à l’exploit "pas de tanks" ci-dessus pour les équipes qui peuvent réduire l’armure. De plus, Sabine et Fennec Shand sont de bonnes options si vous les avez bien équipées.
  • Augmentation de défense : Chewie GC (L) / Vieux Ben / K2SO / L3-37 / Éclaireur Rebelle de Scarif (ou 4 autres tanks). Utilisez cette équipe contre un adversaire riche en AoE et laissez-les faire des attaques de base automatiques pour terminer rapidement cet exploit.

Boss du Secteur 5 :

  • Mini-boss – Gagner sans utiliser d’utilisateurs de la Force d’aucune sorte : Les Séparatistes (GG / B1 / B2 / Nute / Magna) ou les Soldats Impériaux sont de bons choix.
  • Mini-boss – Gagner avec Cal Kestis survivant : Incluez Cal Kestis dans votre équipe de cheese JKL.
  • Boss final – Gagner avec l’Amiral Trench survivant : Nécessite une équipe Séparatiste dédiée.
  • Boss final – Gagner sans utiliser de GL : Cela se traduit par "pas d’utilisateurs de la Force". Les Géonosiens sont très efficaces ici.

Guide de planification générale :

  1. Identifier les exploits impossibles : Reconnaissez les exploits pour lesquels vous n’avez pas la profondeur de liste nécessaire.

  2. Prioriser les exploits globaux : Concentrez-vous d’abord sur les exploits globaux à 40 victoires, suivis des victoires avec des équipes plus faibles.

  3. Gestion de l’endurance : Visez 2 batailles par équipe par jour, en maximisant l’efficacité de l’endurance.

  4. Achèvement précoce du secteur : Terminez les cinq secteurs rapidement pour accéder à de meilleurs disques de données.

  5. Faire d’une pierre deux coups lorsque cela est possible : Recherchez les occasions de réaliser plusieurs exploits avec les mêmes batailles.

  6. Suivre vos progrès : Tenez un registre de vos progrès pour rester organisé et ajuster votre stratégie si nécessaire.


Calendrier/Feuille de route :

(Il s’agit d’un exemple de feuille de route basé sur mon style de jeu. Ajustez-la en fonction de votre liste et du temps disponible.)

Jour 1 : Terminer le Secteur 1. Concentrez-vous sur les victoires UFU, l’équipe 5OR-T et les victoires Tusken.

Jour 2 : Terminer le Secteur 2. Continuez avec les victoires UFU, Tusken et droïdes assassins. Commencez à travailler sur l’exploit "pas d’attaquants".

Jour 3 : Terminer le Secteur 3. Privilégiez les Inquisiteurs pour les victoires UFU. Continuez avec les victoires droïdes assassins et Tusken.

Jour 4 : Terminer le mini-boss du Secteur 4. Concentrez-vous sur les droïdes JKL, les rebelles CLS et les victoires Tusken.

Jour 5 : Terminer le Secteur 4. Continuez avec les droïdes JKL, les rebelles CLS et les victoires Tusken. Utilisez les Soldats Impériaux pour le boss final.

Jour 6 : Terminer le mini-boss du Secteur 5. Concentrez-vous sur les droïdes JKL, l’exploit "pas de tanks" et les victoires Inquisiteurs.

Jour 7 : Terminer le Secteur 5. Continuez avec les victoires Inquisiteurs.

Jour 8-14 : Nettoyez les exploits restants et visez un maximum de récompenses de caisse.


N’oubliez pas : Ceci n’est qu’un guide. Adaptez votre stratégie en fonction de votre liste, de votre style de jeu et du temps disponible. Bonne chance, et que la Force soit avec vous !


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