Guide du mode classé d’Age of Empires IV : Dominez le ladder en 3 étapes

À la conquête du classement : Guide pour exceller dans Age of Empires IV

Prêt à mettre vos compétences dans Age of Empires IV à l’épreuve face à d’autres joueurs, mais vous vous sentez intimidé ? Ce guide complet vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour vous lancer en toute confiance dans les parties classées. Nous allons décomposer le parcours en trois étapes digestes : la préparation avant le classement, le grand saut dans le classement et l’amélioration continue.

Remarque : Ce guide suppose que vous comprenez les bases d’Age of Empires IV, notamment la réussite du didacticiel et le jeu contre des adversaires IA.

Étape 1 : Préparation avant le classement

Avant de plonger dans le classement, consolidons vos bases avec quelques compétences essentielles. Ne vous inquiétez pas, nous allons faire en sorte que ce soit indolore !

1. Maîtriser les raccourcis clavier de construction

Les raccourcis clavier sont votre porte d’entrée vers un jeu efficace. Ils peuvent sembler intimidants, mais ils sont basés sur un système de grille simple :

  • Q, W, E, R : Sélectionne l’âge du bâtiment (I, II, III, IV)
  • Grille du clavier (Q, A, Z, W, S, etc.) : Correspond à la position du bâtiment sur la grille du jeu.

Représentation visuelle de la grille des raccourcis clavier

Par exemple :

  • Maison : Q (Âge I) + Q (Position en haut à gauche de la grille)
  • Forge : W (Âge II) + Q (Position en haut à gauche de la grille)
  • Écurie : W (Âge II) + S (Deuxième colonne, deuxième ligne)

Conseil de pro : Optimisez le placement de vos doigts pour une efficacité maximale :

  • Annulaire : Q, A, Z
  • Majeur : W, S, X
  • Index : E, D, C, R, F, V

2. Perfectionner ses compétences en matière de raccourcis clavier avec Aegis

Consacrez 30 à 45 minutes à consolider vos connaissances des raccourcis clavier en utilisant Aegis :

  1. Configurer Aegis : Allez dans "Options" et activez "Économique", "Fortifié", "Militaire", "Recherche", "Afficher la grille" et "Apparaître progressivement après 1 seconde".
  2. S’entraîner par âge : Commencez par l’âge I, en visant une précision de 90 % et 30 à 40 actions par minute. Répétez l’opération pour les âges II, III et IV.
  3. Maîtriser tous les âges : Une fois que vous êtes à l’aise avec les âges individuels, activez les quatre âges dans Aegis et entraînez-vous jusqu’à ce que vous atteigniez une précision et une vitesse constantes.

Conseil de pro : Avant la première partie de chaque jour, échauffez-vous avec 5 minutes de pratique sur Aegis (tous les âges activés).

3. Mettre en œuvre les raccourcis clavier contre l’IA

Traduisez vos nouvelles prouesses en matière de raccourcis clavier en pratique dans le jeu :

  • Jouez 2 ou 3 parties contre l’IA la plus facile, en vous concentrant uniquement sur l’utilisation des raccourcis clavier pour la construction de bâtiments.
  • Augmentez progressivement la difficulté de l’IA au fur et à mesure que vous vous sentez plus à l’aise.

4. Élargir votre arsenal de raccourcis clavier

Si les raccourcis clavier de construction constituent la base, la maîtrise de raccourcis clavier supplémentaires améliorera considérablement votre jeu. Intégrez-les progressivement à vos parties :

  • Production d’unités et recherche : Utilisez le même système de grille dans le menu de production de chaque bâtiment.
  • Attaque en mouvement (A + Clic gauche) : Ordonne aux unités d’attaquer tous les ennemis rencontrés en se déplaçant vers un point désigné.
  • Construire un monument (T) : Permet d’accéder rapidement à l’écran de sélection des monuments.
  • Bâtiments spécifiques à la civilisation : Apprenez ces raccourcis clavier de manière organique au fur et à mesure que vous explorez les différentes civilisations.
  • Chercher un abri (G) : Dirige les villageois vers le centre-ville, la tour ou le donjon le plus proche pour se protéger.
  • Retour au travail (D) : Renvoie les villageois en garnison à leurs tâches précédentes.
  • Modificateur MAJ :
    • Sélectionne plusieurs groupes d’unités.
    • Met en file d’attente cinq unités à la fois lorsqu’il est maintenu enfoncé pendant la production d’unités.
  • Groupes de contrôle (CTRL + Chiffre) : Attribuez des unités et des bâtiments à des groupes numérotés pour une sélection rapide et une navigation sur la carte.
  • Raccourcis clavier personnalisables : Explorez les paramètres du jeu pour remapper les raccourcis clavier afin d’optimiser le confort et l’efficacité. Envisagez ces personnalisations précieuses :
    • Parcourir les centres-villes (Recommandé : Bouton latéral de la souris)
    • Parcourir les éclaireurs (Recommandé : Bouton latéral de la souris)
    • Parcourir les unités économiques inactives (Recommandé : CTRL + Bouton de défilement du centre-ville)
    • Sélectionner toutes les unités militaires (Recommandé : CTRL + Bouton de défilement de l’éclaireur)
    • Sélectionner toutes les unités militaires inactives (Recommandé : MAJ + Bouton de défilement de l’éclaireur)
    • Parcourir les unités religieuses (Recommandé : MAJ + Bouton de défilement du centre-ville)
    • Parcourir les fonctionnaires impériaux (Civilisation chinoise uniquement) (Recommandé : ALT + Bouton de défilement du centre-ville)
    • Sélectionner toutes les unités navales militaires (Recommandé : ALT + Bouton de défilement de l’éclaireur)
    • Sélectionner tous les bâtiments d’un type spécifique (CTRL + Bouton de la grille) : Attribuez des raccourcis clavier pour les casernes, les champs de tir à l’arc, les écuries, les ateliers de siège, les académies militaires, les forges, les bâtiments religieux, les universités, les donjons et les bâtiments économiques.

5. Maîtriser votre premier ordre de construction

Les ordres de construction sont des séquences d’actions préétablies conçues pour optimiser votre progression en début de partie. Ils fournissent un cadre pour atteindre efficacement des objectifs spécifiques.

  1. Choisir un ordre de construction : Sélectionnez un ordre de construction auprès de sources réputées comme Aussie_Drongo, BeastyQT ou Farm Man Official. Le "English Longbow Rush" est un excellent point de départ.
  2. S’entraîner contre l’IA :
    • Concentrez-vous d’abord sur la partie de l’ordre de construction relative à l’âge féodal.
    • Jouez contre l’IA la plus facile, en recommençant une fois que vous avez atteint l’âge féodal.
    • Répétez l’opération jusqu’à ce que vous atteigniez systématiquement le temps cible de l’ordre de construction.
  3. Étendre à l’ordre de construction complet :
    • Entraînez-vous progressivement à l’ensemble de l’ordre de construction contre des adversaires IA de plus en plus difficiles.

6. Perfectionner l’exécution de votre ordre de construction

  • Défier l’IA la plus difficile : Testez votre ordre de construction contre l’IA la plus difficile pour faire l’expérience d’une pression réaliste en début de partie.
  • S’adapter et surmonter : Apprenez à apporter de légères modifications à votre ordre de construction en fonction des actions de l’adversaire et des conditions de la carte.

Étape 2 : Le grand saut dans le classement

Avec des bases solides, il est temps d’affronter de vrais adversaires. Relevez le défi !

1. Matchs de placement : Trouver ses marques

  • Vos cinq premiers matchs classés déterminent votre classement de compétence initial.
  • Ne vous laissez pas décourager par les défaites ; ces matchs sont conçus pour évaluer votre niveau de compétence.

2. Privilégier la constance à la quantité

  • Visez 1 à 2 matchs classés tous les deux jours pour une amélioration optimale.
  • Une pratique régulière renforce l’apprentissage et la mémoire musculaire.

3. Considérer les défaites comme des opportunités d’apprentissage

  • Analysez vos défaites pour identifier les points à améliorer.
  • Regardez la perspective de votre adversaire après le match pour obtenir des informations précieuses sur sa stratégie.

4. Privilégier l’amélioration au classement

  • Concentrez-vous sur l’amélioration d’aspects spécifiques de votre jeu plutôt que de vous focaliser sur votre ratio victoires/défaites.
  • Célébrez les petites victoires et reconnaissez vos progrès.

5. Élargir votre répertoire d’ordres de construction

  • Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience, explorez de nouveaux ordres de construction pour élargir vos options stratégiques.
  • Comprendre les différents ordres de construction vous permet d’anticiper et de contrer efficacement les stratégies de vos adversaires.

Étape 3 : Amélioration continue

Le chemin vers la maîtrise est permanent. Adoptez ces stratégies pour améliorer continuellement vos compétences :

  • Étudier les joueurs professionnels : Regardez des parties commentées et des vidéos d’analyse de joueurs de haut niveau comme Aussie_Drongo pour obtenir des informations précieuses sur le jeu de haut niveau.
  • Cibler des compétences spécifiques : Recherchez des ressources et des tutoriels en ligne axés sur les domaines dans lesquels vous souhaitez vous améliorer, comme l’exploration, la défense contre les rushs ou la maîtrise de civilisations spécifiques.
  • Apprendre des séances d’entraînement : Regardez des séances d’entraînement accessibles au public pour comprendre comment les joueurs expérimentés abordent l’amélioration et la résolution de problèmes.
  • Maîtriser l’art de l’exploration :
    • Allez au-delà de la simple localisation de la base ennemie.
    • Recueillez des informations sur leur collecte de ressources, leurs bâtiments militaires et leurs faiblesses potentielles.
    • Utilisez les informations de l’exploration pour anticiper leur stratégie et adapter la vôtre en conséquence.
  • Adapter les ordres de construction de manière stratégique :
    • Comprendre l’objectif principal de chaque ordre de construction.
    • Ajustez votre approche en fonction des actions de l’adversaire et des développements du jeu.
  • Adopter le processus d’apprentissage :
    • Maintenez un état d’esprit axé sur la croissance et considérez les défis comme des opportunités d’amélioration.
    • Célébrez vos progrès et profitez du voyage vers la maîtrise d’Age of Empires IV !

Ce guide vous fournit une feuille de route pour conquérir les parties classées dans Age of Empires IV. N’oubliez pas que la pratique régulière, la réflexion stratégique et la volonté de s’améliorer sont les clés du succès. Maintenant, allez-y et dominez le champ de bataille !

Mode SSS dans Arknights : Débloquez la médaille secrète avec la stratégie du deck « 0 » carte

Maîtriser le mode SSS d’Arknights : Guide de la stratégie du deck "0" carte

Le mode de jeu Service de Sécurité Stationnaire (SSS) récemment introduit dans Arknights a suscité de nombreuses discussions, allant des débats stratégiques au plaisir de jeu en général. Ce guide a pour but de présenter une stratégie puissante connue sous le nom de deck "0" carte, conçue pour améliorer votre expérience SSS et vous ouvrir la voie vers un succès constant.

Avant de nous plonger dans le vif du sujet, abordons l’éléphant dans la pièce : la très convoitée Médaille Secrète. Cette récompense insaisissable est accordée pour avoir terminé les 8 cartes SSS sans avoir redémarré une seule fois. Les fuites sont autorisées, mais perdre et redémarrer vous coûtera la réussite.

[Image : Iron Can Feast & Toron Rural Platter]

Déchiffrer le deck "0" carte

En substance, un deck "0" carte minimise le nombre de cartes dans votre deck, garantissant que la seule carte que vous pouvez piocher est une carte gagnante. Ce concept existe dans divers jeux de cartes, mais il est souvent difficile à réaliser en raison de mécanismes tels que les tours limités, les coûts en énergie ou l’ajout obligatoire de cartes.

Bien qu’Arknights ne soit pas strictement au tour par tour, le mode SSS nous permet d’aborder ce concept. Voyons comment cela fonctionne.

Comprendre les classes et l’équipement tactique

Le mode SSS commence avec une escouade de départ de 14 opérateurs, chacun appartenant à une classe spécifique :

[Image : Classes]

Chaque classe dispose de deux options d’équipement tactique :

[Image : Équipement tactique A]

[Image : Équipement tactique B]

Bien que l’équipement de type A s’avère généralement supérieur, le choix vous appartient en fin de compte. Cependant, l’équipement Soutien de type A mérite une attention particulière :

"Après le déploiement, transfère 1 opérateur aléatoire de la salle de préparation (pioche) et gagne 5 permis de transfert"

Cet équipement apparemment anodin est la pierre angulaire de notre stratégie.

Saisir les bases

Au début d’une étape SSS, vous piochez 10 cartes d’opérateur de votre salle de préparation (pioche) dans votre main :

[Image : Préparation / Pioche]

Vous pouvez repiocher jusqu’à 4 cartes au début de la bataille, en les mélangeant à nouveau dans la pioche :

[Image : Votre main]

Les opérateurs vaincus, retirés ou relevés (appelés "écartés") vont dans la pile de récupération (défausse) :

[Image : Pile de récupération / Défausse]

Une fois que la pioche est vide, la défausse est mélangée à nouveau, relançant le cycle.

Atteindre le nombre maximum de piles d’équipement et la mise en place

Écarter un opérateur l’envoie à la défausse. Une défausse désordonnée avec diverses classes rend difficile la pioche des opérateurs souhaités, ce qui entraîne une pénurie de permis de transfert. Vous gagnez des permis de transfert en vainquant des ennemis ou en atteignant des points de rupture (activés après avoir vaincu des vagues d’ennemis).

C’est là que la magie opère :

  • Dé ploiement de soutien : Le déploiement d’un soutien force une pioche, même sans permis de transfert.
  • Avantage de type A : L’équipement de soutien de type A accorde 5 permis de transfert bonus, créant une pioche nette positive tous les 3 soutiens déployés.

La stratégie consiste à forcer au moins 3 soutiens dans la défausse avec le type d’équipement souhaité (par exemple, Tireur d’élite de type A). Gardez les autres cartes en main ou déployées (sans les empiler) pour vous assurer que la seule carte que vous pouvez piocher est l’équipement souhaité.

Recommandations pour l’escouade de départ :

  • Soutiens : Commencez avec au moins 5 soutiens pour éviter de diluer votre deck et assurer une boucle de pioche constante.
  • Avant-gardes : Visez au moins 4 avant-gardes pour générer rapidement des DP et maintenir la boucle de pioche. Privilégiez les générateurs de DP rapides et évitez de les empiler au départ pour éviter les cartes indésirables dans la pioche.

Comprendre l’ECO

L’ECO fait référence à l’équipement disponible qui circule dans votre deck. Par exemple, une escouade avec 5 avant-gardes, 1 garde, 1 défenseur, 1 tireur d’élite, 1 lanceur et 5 soutiens avec Archetto visant une construction d’équipement de tireur d’élite a 1 ECO de tireur d’élite.

L’objectif est d’atteindre 5 piles de tireur d’élite sur Archetto et de les transférer à Goldenglow ou Gnosis. Comme il n’y a qu’un seul lanceur, déployer Goldenglow avec la pile de tireur d’élite élimine l’ECO de lanceur.

Les opérateurs comme Irene, Goldenglow et Mudrock, bien que présents dans le deck, sont considérés comme 0 ECO jusqu’à ce qu’ils soient entièrement équipés de l’équipement souhaité.

Évitez les ECO inutiles comme l’équipement de défenseur ou de médecin. Concentrez-vous sur :

  • ECO de soutien : Garantit une boucle de pioche constante.
  • ECO de spécialiste changeur : Offre une polyvalence en remboursant les opérateurs du terrain vers votre main.
  • ECO de porteur souhaité : Concentrez-vous sur l’ECO qui profite à l’opérateur porteur que vous avez choisi (par exemple, ECO de tireur d’élite pour Goldenglow).

Recommandations générales pour les opérateurs

Avant-gardes :

  • Avant-garde porte-drapeau : Génération de DP efficace.
  • Avant-garde tacticien : Fournit des piles d’avant-garde aux cases à distance.
  • Bagpipe : Augmente les SP pour un début de partie plus rapide.
  • Texas : Étourdit les ennemis et fournit +2 DP initiaux.
  • Fang : Bloqueur bon marché pour les urgences.

Gardes :

  • Irene : Puissants dégâts explosifs ignorant la DEF.
  • Blaze : Bloqueur puissant avec des statistiques décentes.
  • Surtr : Potentiel de DPS élevé avec guérison par pile de tireur d’élite.

Défenseurs :

  • Mudrock : Résistant avec des DPH élevés et des compétences spammables.
  • Hoshiguma : Durable et efficace contre les ennemis à l’échelle.
  • Saria : Guérisseuse résistante.

Tireurs d’élite :

  • Tireur d’élite tireur de précision : Moyen peu coûteux de construire des piles de tireur d’élite.
  • Chalter : Puissants dégâts de zone d’effet réels et ralentissement.

Lanceurs :

  • Golden Glow : DPS élevé avec une portée globale et un ralentissement.
  • Passenger : DPS puissant avec un ralentissement permanent.
  • Eyjafjalla : Compétences puissantes pour diverses situations.
  • Ifrit : DPS élevé et destruction de RES.

Médecins :

  • Lumen : Guérisseuse polyvalente avec une large portée et une suppression des debuffs.
  • Perfumer : Guérison globale.

Soutiens :

  • Gnosis : DPS élevé avec gel permanent.
  • Soutien barde : Amplificateur d’attaque bon marché.
  • Soutien invocateur : Invocateur abordable.

Spécialistes :

  • Spécialiste changeur : Déployable sur les cases de mêlée et à distance.
  • Lee : Pousse indéfiniment les ennemis légers.

Conclusion

La stratégie du deck "0" carte offre une approche puissante du mode SSS d’Arknights. Bien que sa maîtrise nécessite de la pratique et une planification minutieuse, les récompenses valent bien l’effort. N’oubliez pas d’adapter votre stratégie en fonction de votre liste d’opérateurs et des défis spécifiques de chaque étape. Bonne chance pour la conquête du mode SSS !

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia : Ordre chronologique et chapitres perdus

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia : Guide de l’ordre chronologique de l’histoire

Vivre les Chapitres Perdus et les Volontés Croisées

Par Saru (u/thathorsegamingguy sur Reddit)

De nombreux joueurs se demandent comment vivre l’histoire de Dissidia Final Fantasy Opera Omnia de manière cohérente, en particulier en ce qui concerne les contenus des Chapitres Perdus et des Volontés Croisées. Ce guide propose une chronologie de l’histoire du jeu, vous permettant d’éviter les spoilers et de rencontrer les personnages comme prévu par le jeu.

Bien qu’il puisse sembler logique de se baser sur l’ordre de sortie japonais, des incohérences comme l’apparition du Chapitre Perdu de Ramza avant l’introduction d’Edgar et Irvine au Chapitre 9 soulignent la nécessité d’une approche plus nuancée.

Cette chronologie privilégie un flux narratif cohérent. Bien qu’elle ne reflète peut-être pas parfaitement les intentions de Square Enix, elle vous assure de rencontrer les personnages et les événements de manière organique. Gardez à l’esprit que certains personnages peuvent apparaître comme des ennemis avant de devenir des alliés jouables.

Pour des explications détaillées et des considérations concernant le placement de chaque chapitre, veuillez vous référer au document Google associé. Si vous avez des questions ou des corrections, consultez d’abord le document, car votre observation y est peut-être déjà abordée.

Dernière mise à jour : 26 décembre 2022 (ajout du chapitre Volontés Croisées de Maria)

Chronologie de l’histoire

  1. 1-1 : L’Île Primus
  2. Chapitre Perdu : Le Cœur d’un Lion (Squall)
  3. 1-2 : Les Ruines de Deserta
  4. 1-3 : Le Royaume Perdu de Thronus
  5. Chapitre Perdu : La Jeune Fille d’Oerba (Vanille)
  6. 1-4 : Les Pics Enneigés de Crudelis
  7. Chapitre Perdu : Les Voleurs du Ciel (Balthier)
  8. 1-5 : Le Palais de Malitia
  9. Chapitre Perdu : Châteaux Célestes (Setzer)
  10. 1-6 : Les Terres Désolées de Domina
  11. Chapitre Perdu : La Petite Invocatrice (Eiko)
  12. Chapitre Perdu : De Zanarkand (Tidus)
  13. Chapitre Perdu : La Haute Mer (Faris)
  14. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de l’Acceptation (Ace)
  15. 1-7 : Le Manoir d’Imber
  16. Chapitre Perdu : Cette Enfant Détestable (Prishe)
  17. Chapitre Perdu : Volonté de l’Aube (Krile)
  18. Chapitre Perdu : Celui qui Chante l’Amour (Thancred)
  19. 1-8 : La Tour Capta Est
  20. 1-9 : L’Utopie Niveus
  21. Chapitre Perdu : Le Héros d’Ivalice (Ramza)
  22. Chapitre Perdu : Le Prince Fugueur (Sabin)
  23. Chapitre Perdu : Une Passion Brûlante (Snow)
  24. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de la Vaillance (Cater)
  25. Chapitre Perdu : L’Aventurier Bienveillant (Lion)
  26. Chapitre Perdu : Un Cœur Dévoué (Lenna)
  27. Chapitre Perdu : La Lance Fière de Baron (Kain)
  28. Chapitre Perdu : Le Coup de Fouet de Balamb (Quistis)
  29. 1-10 : Le Pétale Abandonné
  30. 1-11 : Le Labyrinthe des Dimensions
  31. Chapitre Perdu : L’Esprit du Salut (Seymour)
  32. Chapitre Perdu : Hériter du Passé (Aerith)
  33. Chapitre Perdu : Un Autre Royaume (Alisaie)
  34. Chapitre Perdu : La Princesse de Dalmasca (Ashe)
  35. Chapitre Perdu : L’Honneur du Chevalier (Agrias)
  36. Chapitre Perdu : Les Caprices d’un Cœur Brisé (Kefka)
  37. Chapitre Perdu : Envie de Combats Plus Grands (Gilgamesh) (*)
  38. Interlude
  39. Chapitre Perdu : Gardien Légendaire (Auron)
  40. Chapitre Perdu : Espoir Royal (Noctis)
  41. Chapitre Perdu : Un Mage Noir Espiègle (Palom)
  42. Chapitre Perdu : Frère et Sœur Mystérieux d’un Monde Mystérieux (Lann & Reynn)
  43. Chapitre Perdu : Un Jour qui ne Viendra Jamais (Sharlotta)
  44. Chapitre Perdu : Princesse d’Alexandrie (Garnet)
  45. Chapitre Perdu : Levez la Lame Runique (Celes)
  46. Chapitre Perdu : "Chasse au Trésor" (Locke)
  47. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de la Bonté (Deuce)
  48. Chapitre Perdu : S’emparer de la Scène des Dieux (Kuja)
  49. Chapitre Perdu : Ange à Une Aile (Sephiroth)
  50. Chapitre Perdu : Mille Mots (Relm)
  51. 2-1 : Dessiner le Chaos
  52. Chapitre Perdu : L’Enfant Sauvage du Veldt (Gau)
  53. Chapitre Perdu : La Belle Archère (Maria)
  54. 2-2 : Lumière
  55. Chapitre Perdu : Surmonter la Tristesse (Rydia)
  56. Chapitre Perdu : Rêves Spatiaux (Cid)
  57. Chapitre Perdu : Briller, Un Jour (Zack)
  58. Chapitre Perdu : Le Pouvoir est Tout (Leon)
  59. Chapitre Perdu : Un Bras Droit avec une Mission (Barret)
  60. Chapitre Perdu : Crocs de Promesse (Fang)
  61. Chapitre Perdu : Pensant à Trabia (Selphie)
  62. Chapitre Perdu : Une Prière pour un Être Cher (Rosa)
  63. Chapitre Perdu : Golbez, Vêtu de Ténèbres (Golbez)
  64. Chapitre Perdu : Où Aller (Rinoa)
  65. 2-3 : Le Temps que Nous Avons
  66. Chapitre Perdu : Roses de Mai (Beatrix)
  67. Chapitre Perdu : Ceint pour la Liberté (Fran)
  68. Chapitre Perdu : Suivez ce Chemin (Alphinaud)
  69. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de l’Innocence (Cinque)
  70. Chapitre Perdu : Une Mage Blanche Fiable (Porom)
  71. Chapitre Perdu : Gardienne de la Peur (Machina)
  72. Chapitre Perdu : Sur la Route (Prompto)
  73. Chapitre Perdu : L’Amour, la Mélodie du Courage (Edward)
  74. Chapitre Perdu : Marionnettiste Royale (Aphmau)
  75. Chapitre Perdu : Commodore des Cieux (Aranea)
  76. Chapitre Perdu : Un Nouveau Voyage (Lulu)
  77. Chapitre Perdu : Cycle de Bataille (Garland)
  78. Chapitre Perdu : Le Devoir du Conquérant (Vayne)
  79. 2-4 : Pour le Bien de Quelqu’un
  80. Chapitre Perdu : L’Infâme Dominus (L’Empereur)
  81. Chapitre Perdu : La Loyauté d’un Capitaine (Basch)
  82. 2-5 : La Volonté des Chasseurs
  83. 2-5.8 : Torsion jusqu’à la Fin
  84. Chapitre Perdu : Gouvernante du Temps (Ultimecia)
  85. 2-6 : Second Partenaire
  86. Chapitre Perdu : Fierté Inébranlable (Kimahri)
  87. Chapitre Perdu : Ambition pour la Provenance (Kam’lanaut)
  88. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de la Tranquillité (Eight)
  89. 2-7 : L’Authenticité du Répit
  90. Chapitre Perdu : Gardien du Prophète (Caius)
  91. Chapitre Perdu : Femme Chevalier (Arciela)
  92. Chapitre Perdu : Un Tas de Savoir (Strago)
  93. 2-8 : Là où le Vent Retourne
  94. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de l’Ignorance (Jack)
  95. Chapitre Perdu : Fantômes du Passé (Eald’narche)
  96. Chapitre Perdu : Caravane d’Espoir (Ciaran)
  97. Chapitre Perdu : Arbre pour le Néant (Exdeath)
  98. Chapitre Perdu : Partenaire Fiable (Keiss)
  99. Chapitre Perdu : Le Yuke Arrive (Amidatelion)
  100. Chapitre Perdu : Souvenirs Anciens (Desch)
  101. Chapitre Perdu : La Rousse Explosive (Reno)
  102. Chapitre Perdu : Le Taciturne Explosif (Rude)
  103. 2-9 : Lumière des Vivants
  104. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de la Connaissance (Trey)
  105. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de l’Action (Nine)
  106. Chapitre Perdu : Le Faucheur de Glace (Kurasame)
  107. Chapitre Perdu : Géant au Grand Cœur (Guy)
  108. Chapitre Perdu : Autour du Feu (Gladiolus)
  109. 2-10 : À Travers les Cieux
  110. Chapitre Perdu : Le Pouvoir de la Sagesse (Queen)
  111. 2-Finale Partie 1 : L’Avenir du Roi Choisi
  112. 2-Finale Partie 2 : Guerriers de la Lumière
  113. 3-1 Partie 1 : Lumière Éternelle
  114. 3-1 Partie 2 : Deux Lunes Croissantes
  115. 3-2 Partie 1 : Solitude
  116. 3-2 Partie 2 : À la Recherche d’Amis
  117. 3-3 Partie 1 : Éveil Sombre
  118. 3-3 Partie 2 : Ballades et Rhapsodies
  119. 3-4 Partie 1 : Rêves Illuminants
  120. 3-4 Partie 2 : En Passant
  121. Volontés Croisées : Où vont les Sentiments (Garnet)
  122. Chapitre Perdu : Frisson des Ténèbres (Xande)
  123. Volontés Croisées : Dos à Dos (Kain)
  124. 3-5 Partie 1 : Rassembler les Porteurs, Principe Confié
  125. 3-5 Partie 2 : Là où la Boussole Pointe
  126. Chapitre Perdu : Shelke la Transparente (Shelke)
  127. Chapitre Perdu : Âmes Élévées (Raines)
  128. Volontés Croisées : Espoirs Séparés (Snow)
  129. Chapitre Perdu : Ailes Gravées d’Émotion (Llyud)
  130. Chapitre Perdu : Poing Doux (Ursula)
  131. Volontés Croisées : Conviction Inébranlable (Edgar)
  132. Chapitre Perdu : Une Pause Café Élégante (Enna Kros)
  133. 3-6 Partie 1 : Famille -Entraves-
  134. 3-6 Partie 2 : Famille -Liens-
  135. Volontés Croisées : Un Duo Maladroit (Maria)
  136. Volontés Croisées : Taille Parfaite (Yuri)
  137. Volontés Croisées : Prendre son Envol (Rem)
  138. Volontés Croisées : Lame pour le Cœur (Edge)
  139. Volontés Croisées : Enveloppé de Bonté (Krile)
  140. Volontés Croisées : Confortablement Intransigeant (Desch)
  141. Volontés Croisées : Admiration (Aranea)
  142. 3-7 Partie 1 : Terre Sainte
  143. 3-7 Partie 2 : La Planète et le Héros
  144. Chapitre Perdu : Fixation Maternelle (Kadaj)
  145. Volontés Croisées : Pas Déterminés (Vayne)
  146. Volontés Croisées : Répit ? Ou Bourbier ? (Seymour)
  147. 3-8 Partie 1 : Une Longue, Longue Route
  148. 3-8 Partie 2 : Possibilités Infinies
  149. Volontés Croisées : La Fierté d’un Professionnel (Reno)
  150. Volontés Croisées : Avec Force et Dignité (Iroha)
  151. Volontés Croisées : Nos Souvenirs (Irvine)
  152. Volontés Croisées : Tonnerre Rugissant (Raijin)
  153. 3-9 Partie 1 : Paysage Evanescent
  154. 3-9 Partie 2 : Sorcières et Graines
  155. Volontés Croisées : Un Bouquet de Pensées et de Sentiments (Aerith)
  156. Volontés Croisées : Jours Impérissables (Vaan)
  157. 3-10 Partie 1 : Destin Imposé
  158. 3-10 Partie 2 : Vers la Source de la Lumière

À venir :

  • Chapitre Perdu : Sice
  • Chapitre Perdu : Cor
  • Chapitre Perdu : Dorgann
  • Volontés Croisées : Beatrix
  • Volontés Croisées : Machina
  • Volontés Croisées : Kuja
  • Volontés Croisées : Guerrier de la Lumière
  • Volontés Croisées : Mog
  • Volontés Croisées : Paine
  • Volontés Croisées : Shantotto

Personnages à venir de la version japonaise :

  • Jack Garland
  • Fusoya
  • Jessie
  • Neon
  • Rubicante
  • Quina
  • Reks
  • Iris

(*) Contient du contenu supprimé. Voir le document associé pour plus de détails.

Path of Exile : Guide du Build Indigon Soutenu – Maximisez vos Dégâts de Sort

Maîtriser l’Indigon Soutenu : Plongée Profonde dans ses Mécanismes et la Création de Builds

L’Indigon, cette pièce d’armure unique, offre une proposition alléchante : des dégâts de sorts augmentant exponentiellement en fonction de la mana dépensée récemment. Cependant, cette puissance a un coût – littéralement. Ce guide explore les subtilités de "l’Indigon soutenu", un archétype de build qui vise à exploiter le plein potentiel de l’Indigon en atteignant un niveau de dégâts constant et maximisé.

Déchiffrer l’Indigon Soutenu

Le bonus de dégâts de sorts de l’Indigon est directement proportionnel à la mana dépensée au cours des 4 dernières secondes. Bien que cela semble simple, la mécanique conduit à une augmentation rapide des coûts en mana, comme illustré ci-dessous :

Relation entre le Coût en Mana et le Nombre de Lancers

Cette escalade conduit inévitablement à une situation où le coût en mana dépasse la régénération ou même la mana maximale, ce qui entraîne un buff Indigon incohérent et des dégâts fluctuants.

Les builds Indigon soutenus contournent ce problème en forçant le coût croissant en mana à converger vers une valeur spécifique et soutenable. Ceci est réalisé grâce à un calcul méticuleux et à un équilibrage des coûts en mana, de la régénération et de la vitesse de lancement. La différence entre une séquence de mana divergente et convergente est flagrante :

Comparaison des Séquences de Mana Convergentes (Bleu) et Divergentes (Jaune)

En atteignant la convergence, le buff Indigon reste actif indéfiniment, fournissant un multiplicateur de dégâts massif et constant.

Un Exemple Pratique : Rayon Brûlant Indigon Soutenu

Examinons un exemple pratique : un build Rayon Brûlant conçu autour de l’Indigon soutenu. Deux versions sont présentées : une variante économique (~5 Orbes Divines) et une version haut de gamme (40+ Orbes Divines).

Ce build utilise Explosion Flamboyante avec le Support Archimage pour consommer rapidement de la mana et atteindre le point de convergence souhaité. Une fois atteint, le build passe à Rayon Brûlant, maintenant le coût en mana à 494 et obtenant un buff Indigon constant.

Démonstration d’un Indigon Soutenu Stable avec Rayon Brûlant

Bien que fonctionnel, ce build met en évidence les défis inhérents à l’archétype, sacrifiant les défenses et nécessitant un investissement important dans la régénération de mana.

Construire un Build Indigon Convergent : Guide Étape par Étape

Le cœur d’un build Indigon soutenu réussi réside dans la réalisation de la convergence du coût en mana. Cette section décrit le cadre mathématique derrière ce processus. Une preuve détaillée est disponible dans ce document LaTeX.

Le Théorème de la Convergence :

La séquence de coût en mana de l’Indigon converge si et seulement si :

bck < 200

Où :

  • b : Coût en mana de base de la compétence, modifié par les modificateurs Plus/Moins (hors augmentation/réduction).
  • c : Modificateur "Coût des Compétences Augmenté" sur l’Indigon (par exemple, 0,5 pour 50 %).
  • k : Nombre de lancers au cours des 4 dernières secondes.

Calcul du Coût en Mana de Base (b) :

Path of Exile utilise un mécanisme d’arrondi spécifique lors du calcul des coûts en mana. Les modificateurs Plus/Moins sont multipliés séquentiellement, arrondis à la baisse au centième près après chaque calcul. Le résultat final est ensuite multiplié par le coût en mana de base et arrondi à l’entier inférieur le plus proche.

Exemple : Rayon Brûlant (Niveau 26) avec Gemmes de Soutien

  • Coût en Mana de Base : 6
  • Multiplicateurs des Gemmes de Soutien : 1,3, 1,3, 1,3, 1,3, 1,4

Calcul :

  1. (1,3 * 1,3) = 1,69 -> 1,69 (arrondi à la baisse)
  2. (1,69 * 1,3) = 2,197 -> 2,19 (arrondi à la baisse)
  3. (2,19 * 1,3) = 2,847 -> 2,84 (arrondi à la baisse)
  4. (2,84 * 1,4) = 3,976 -> 3,97 (arrondi à la baisse)
  5. (6 * 3,97) = 23,82 -> 23 (coût en mana de base final)

Comprendre les Mécanismes du Temps de Lancement :

Bien que la vitesse de lancement influence directement le nombre de lancers par seconde, l’interaction exacte avec la fenêtre de 4 secondes de l’Indigon et le tick rate du serveur reste floue. Cela introduit un certain degré d’incertitude dans la prédiction de la valeur de convergence précise.

Déterminer la Valeur de Convergence :

Une fois les variables b, c et k déterminées, la valeur de convergence peut être calculée. Une formule Mathematica pour ce calcul est fournie dans l’article original.

Défis et Orientations Futures

Malgré son potentiel, l’archétype Indigon soutenu est confronté à plusieurs obstacles :

  1. Défense : L’investissement important dans la mana et la régénération de mana limite les options défensives.
  2. Gestion de la Mana : Maintenir la séquence convergente nécessite une gestion méticuleuse de la mana, limitant l’utilisation de compétences supplémentaires.
  3. Complexité : Les calculs complexes et les tests nécessaires à la réussite d’un build peuvent être décourageants.
  4. Temps de Montée en Puissance : Atteindre le point de convergence du coût en mana souhaité peut prendre du temps, retardant le pic de dégâts.

Malgré ces défis, l’archétype Indigon soutenu offre des opportunités de build uniques. Une exploration plus approfondie des mécanismes et des synergies potentielles avec les compétences, les passifs et les objets pourrait libérer son plein potentiel.

Appel à l’Action

Ce guide vise à fournir une compréhension approfondie de l’archétype Indigon soutenu. Cependant, il reste encore beaucoup à explorer et à optimiser. Nous encourageons les lecteurs à expérimenter, à partager leurs découvertes et à contribuer au développement de ce style de build intrigant et potentiellement puissant.

Guide de la Vitesse d’Attaque sur Wild Rift : Maîtrisez les Calculs et Dominez avec un DPS Optimal

Déchiffrer la vitesse d’attaque dans Wild Rift : Un guide complet

La vitesse d’attaque est une statistique cruciale dans Wild Rift, régissant le rythme de vos attaques et ayant un impact significatif sur vos dégâts. Mais comment est-elle calculée exactement ? Comment des champions uniques comme Jhin et Senna sont-ils pris en compte ? Qu’en est-il des limitations et des réductions de la vitesse d’attaque ? Ce guide explore les subtilités de la vitesse d’attaque, vous fournissant les connaissances nécessaires pour optimiser vos builds et dominer la Faille.

Table des matières

<a name="calcul"></a>Comprendre les chiffres : Calcul de la vitesse d’attaque

Avant de plonger dans les complexités, établissons les éléments clés de la vitesse d’attaque.

Attaques par seconde (APS) est la mesure la plus courante de la vitesse d’attaque, indiquant combien de fois un champion attaque chaque seconde.

La formule pour l’APS est : Attaques de base par seconde * (100% + Bonus de vitesse d’attaque)

En examinant la page de statistiques d’un champion, on découvre un détail intéressant. Prenons l’exemple de Varus au niveau 1 :

AS 0.75

Vitesse d’attaque : 0.75/2.5 | 20%

Cela révèle que tous les champions commencent avec un bonus de vitesse d’attaque de base. Dans le cas de Varus, son bonus de vitesse d’attaque initial de 20% signifie que ses Attaques de base par seconde (ABPS) sont en réalité de 0,625 (0,625 * 120% = 0,75).

Au fur et à mesure que les champions gagnent des niveaux, leurs ABPS restent constantes. Au lieu de cela, ils gagnent un bonus de vitesse d’attaque. Cela rend la vitesse d’attaque unique, car c’est la seule statistique qui augmente en tant que bonus par niveau.

Pourquoi est-ce important ? Cela signifie que la vitesse d’attaque d’un champion au niveau 1 est relativement élevée, mais que les gains des objets de vitesse d’attaque sont légèrement réduits.

Par exemple, si Varus devait acquérir 100% de bonus de vitesse d’attaque grâce à des objets, sa vitesse d’attaque totale serait de 1,375 (0,625 * 220%), et non de 1,5 (0,75 * 200%).

Les ABPS varient d’un champion à l’autre. Nasus, par exemple, a une ABPS de 0,667, tandis que Varus a une ABPS de 0,625.

Exceptions : Jhin et Senna

Deux champions dérogent aux règles standard de la vitesse d’attaque :

  • Jhin : La vitesse d’attaque du Virtuose ne peut être augmentée que par la montée en niveau. Tout bonus de vitesse d’attaque provenant d’autres sources (objets, runes, compétences) est converti en dégâts d’attaque. Cette conversion suit une formule approximative :

    1 Bonus de vitesse d’attaque = 0,16-0,66 DA de Jhin (évoluant avec le niveau)

  • Senna : La Rédemptrice commence avec 0 bonus de vitesse d’attaque, comme le laisse entendre sa compétence passive : "les attaques prennent plus de temps à tirer". Elle gagne un maigre bonus de 1,2% de vitesse d’attaque par niveau (à partir du patch 3.3a). Bien qu’elle puisse acquérir un bonus de vitesse d’attaque grâce à des objets, celui-ci est réduit à un cinquième de sa valeur d’origine.

    Par exemple, un Arc recourbé (+30% de bonus de vitesse d’attaque) ne confère à Senna que 6% de bonus de vitesse d’attaque.

<a name="limite"></a>Briser la limite : Vitesse d’attaque maximale

Pour en revenir à la page de statistiques du champion, rappelez-vous la vitesse d’attaque de Varus : 0,75/2,5 | 20%.

Le "2,5" représente la limite de vitesse d’attaque, le nombre maximum d’attaques par seconde pouvant être atteint. Même si votre bonus de vitesse d’attaque dépasse 2,5 APS, il sera plafonné.

Cependant, deux exceptions vous permettent de dépasser cette limitation :

  • Tempo mortel (Rune) : En gagnant des charges en attaquant des champions ennemis, Tempo mortel vous permet d’ignorer la limite de vitesse d’attaque à 6 charges.
  • Compétence passive de Jinx : Après avoir éliminé un champion ou une structure, la compétence passive de Jinx lui permet d’ignorer la limite de vitesse d’attaque pendant 6 secondes, entre autres bonus.

<a name="reductions"></a>Le ralentissement : Réductions de la vitesse d’attaque

Comme leur nom l’indique, les réductions de vitesse d’attaque diminuent votre cadence d’attaque.

Avant le patch 0.5, les réductions de vitesse d’attaque étaient simplement soustraites à votre bonus de vitesse d’attaque. Cependant, ce système s’est avéré inefficace contre les champions ayant une vitesse d’attaque élevée. Le système actuel, mis en place dans le patch 0.5, utilise la formule suivante :

  • Nouvelle formule : Vitesse d’attaque de base * (1 + Bonus de vitesse d’attaque) * (1 – Ralentissements de la vitesse d’attaque)

Actuellement, six sources peuvent réduire la vitesse d’attaque (bien que cinq seulement puissent être appliquées simultanément) :

  • Cotte du Gardien (objet précurseur) : 15%
  • Cœur gelé : 20%
  • Présage de Randuin : 15%
  • Compétence Z de Nasus : 22,5/30/37,5/45%
  • Compétence E de Malphite : 30/35/30/45%
  • Compétence Z de Fiora : 50%

Bien qu’il semble possible de dépasser 100% de réduction de la vitesse d’attaque, le jeu met en place une valeur plancher de 0,25 Attaque par seconde. Cela signifie que, quelle que soit la réduction de la vitesse d’attaque appliquée, un champion peut attaquer au moins une fois toutes les 4 secondes.

Remarque importante : La Cotte du Gardien et la compétence E de Malphite se cumulent de manière additive, pouvant atteindre une réduction combinée de 45% au niveau 1 de la compétence E de Malphite. Le Cœur gelé se cumule avec la Cotte du Gardien, mais pas le Présage de Randuin. Étant donné que la Cotte du Gardien est un précurseur aux deux objets, construire le Cœur gelé avant le Présage de Randuin est plus efficace pour la réduction de la vitesse d’attaque.

Conseil de pro : Le Cœur gelé est un objet incroyablement puissant avec un rayon d’effet étonnamment large, comparable à la portée d’attaque automatique de Caitlyn.

<a name="ratio"></a>Trouver le juste milieu : Vitesse d’attaque optimale vs. Ratio de dégâts d’attaque

Les champions construisent généralement la vitesse d’attaque dans trois scénarios :

  1. Vitesse d’attaque sans coup critique : Un choix inhabituel réservé à des champions spécifiques comme Olaf, qui comptent sur les attaques automatiques tout en construisant principalement des objets de type cogneur axés sur les DA.
  2. Vitesse d’attaque avec effets à l’impact : Une voie de construction courante où maximiser la vitesse d’attaque est généralement optimal, car aucune autre statistique n’amplifie directement les dégâts à l’impact. Par exemple, augmenter les dégâts de la Lame du roi déchu repose uniquement sur la vitesse d’attaque.
  3. Vitesse d’attaque avec coup critique : Le scénario le plus courant, que nous allons analyser en détail.

Établissons quelques hypothèses pour cette analyse :

  • Nous allons ignorer la valeur de la mise à l’échelle des DA des objets.
  • Le bonus de vitesse d’attaque et les DA gagnés grâce aux objets seront considérés comme un bonus appliqué par la suite.
  • Nous supposerons que le champion a 100% de chances de coup critique et possède une Lame d’infini.
  • Les DA coûtent 500 pièces d’or pour 12 DA.
  • La vitesse d’attaque coûte 500 pièces d’or pour 15% de bonus de vitesse d’attaque.

L’équilibre est atteint lorsque l’augmentation des DPS due à l’achat de DA est égale à l’augmentation des DPS due à l’achat de vitesse d’attaque.

La formule des DPS est :

2,3 (Critiques de la Lame d’infini) * DA * 0,625 * (100+VA)%

Le gain de DPS (DA) serait de 12 * 2,3 * 0,625 * (100+VA)%

Le gain de DPS (VA) serait de 15% * 2,3 * 0,625 * DA

En réarrangeant cela, on obtient :

12 * (100+VA)% = 15% * DA

12 * (100+VA) = 15 * DA

DA = 0,8 * (100+VA)

DA = 80 + 0,8 VA

Cela indique que pour des DPS optimaux, vous devez viser 80 DA + 0,8 DA pour chaque point de bonus de vitesse d’attaque (y compris le bonus de vitesse d’attaque gagné en montant de niveau).

Par exemple, une Xayah avec 163% de bonus de vitesse d’attaque provenant des niveaux, des compétences et des objets devrait idéalement avoir 210,4 DA.

<a name="summary"></a>Points clés à retenir

  • Attaques par seconde = Attaques de base par seconde * (100 + Bonus de VA)%
    • La plupart des champions commencent avec un certain bonus de vitesse d’attaque, ce qui donne des ABPS plus faibles que prévu.
    • Jhin ne gagne un bonus de vitesse d’attaque qu’en montant de niveau, convertissant les autres sources en DA à un taux de 16 à 66%.
    • Senna divise tout bonus de vitesse d’attaque par 5 avant de l’appliquer.
  • Le nombre maximum d’attaques par seconde est plafonné à 2,5.
    • Cette limite peut être contournée par la compétence passive de Jinx ou la rune Tempo mortel.
  • Les réductions de vitesse d’attaque se cumulent, ce qui diminue votre cadence d’attaque globale.
    • La Cotte du Gardien et le Présage de Randuin ne se cumulent pas s’ils sont tous deux possédés.
    • La vitesse d’attaque la plus basse possible est de 0,25, soit 1 attaque toutes les 4 secondes.
    • Le Cœur gelé possède une zone d’effet étonnamment large.
  • En supposant que vous ayez des objets de coup critique, une Lame d’infini et que vous infligiez principalement des dégâts avec des attaques automatiques :
    • Le ratio DA:VA optimal est de 80 DA + 0,8 DA pour chaque point de bonus de vitesse d’attaque (%).

Total War: Warhammer 3 – Guide de Nakai le Vagabond : Partez à la conquête en tant que Chasseur Réincarné

Nakai le Vagabond : Guide de Campagne – Un Chasseur Renaît dans Warhammer 3

Pendant des années, Nakai le Vagabond a enduré la réputation d’être l’une des expériences de campagne les plus éprouvantes de Total War: Warhammer 2. Cependant, avec l’arrivée de Warhammer 3 et ses mises à jour révolutionnaires, notre crocodile bipède bien-aimé a subi une magnifique métamorphose. Loin d’être la corvée frustrante d’antan, la campagne de Nakai est désormais une expérience étonnamment amusante et engageante, se classant facilement parmi les campagnes d’Hommes-lézards les plus divertissantes.

Ce guide sert à la fois de critique et de cours accéléré pour tous ceux qui sont intrigués par les mécanismes remaniés de Nakai ou qui envisagent le DLC "Le Chasseur et la Bête".

Comprendre les Mécanismes de Horde de Nakai

Nakai, contrairement aux factions traditionnelles, dirige une horde. Il n’occupe pas de colonies ; au lieu de cela, ses vassaux, les Défenseurs du Grand Dessein, revendiquent et gèrent le territoire.

Voici une analyse du fonctionnement de ce système unique :

  • Les Défenseurs du Grand Dessein : Fidèles à leur nom, ils se concentrent entièrement sur la défense, disposant de garnisons fortifiées mais ne déployant aucune armée propre. Leur objectif principal est de générer des revenus pour Nakai.
  • La Horde de Nakai : Cette colonie mobile sert de plaque tournante pour le recrutement et la gestion de l’armée. L’amélioration des bâtiments au sein de la horde débloque des unités, réduit les temps de recrutement globaux, donne accès à des héros et accorde divers bonus à l’échelle de la faction.
  • Temple des Dieux : Lorsque les Défenseurs du Grand Dessein s’emparent d’une colonie, vous pouvez choisir d’ériger un temple dédié à l’un des trois dieux Hommes-lézards. Chaque dieu offre des bonus passifs et actifs uniques. Notamment, un dieu accorde une puissante capacité qui annule tous les dégâts pendant une courte période. Vous pouvez éventuellement accéder aux trois dieux et à leurs bienfaits.
  • Croissance Instantanée des Colonies : L’une des plus grandes forces de Nakai est sa capacité à développer instantanément les colonies capturées. Même les colonies en ruine atteignent immédiatement leur pleine puissance une fois capturées, fournissant un revenu maximal et une garnison complète sans avoir besoin d’investissements ou d’attente fastidieuse.

Avantages et Inconvénients : L’Équilibre d’un Chasseur

Examinons les avantages et les inconvénients spécifiques de la direction de la horde de Nakai, en nous concentrant sur les éléments propres à sa faction :

Avantages :

  • Position de Départ Passionnante : Nakai commence au milieu d’une poudrière d’ennemis et d’alliés potentiels. Lokhir Coeur-de-pierre, le Clan Eshin, Vilitch le Maudit, Ghorst et Ku’gath sévissent dans la région, garantissant une campagne stimulante et engageante. Pendant ce temps, les factions Cathay voisines offrent des opportunités d’alliances et de conquêtes.
  • Nakai, Moteur de Destruction : Nakai lui-même est une force avec laquelle il faut compter. Ses puissantes unités Kroxigors et ses capacités liées dévastatrices font de lui une force sur laquelle il faut compter tout au long de la campagne.
  • Économie Inégalée : Une fois que vous avez pris de l’élan, l’économie de Nakai devient une force imparable. La suppression du plafond de revenus des vassaux, combinée à de puissantes options de recherche, vous permet d’atteindre des niveaux de richesse stupéfiants. Avec une optimisation appropriée, vous pouvez obtenir une augmentation de 350 % des revenus des vassaux, encore renforcée par une augmentation de 50 % grâce à la capacité de faction de Nakai.
  • Diplomatie par l’Or : Votre immense richesse devient un outil pour manipuler le paysage diplomatique. Besoin d’un allié puissant ? Couvrez-le de cadeaux et financez ses guerres. Zhao Ming lorgne sur votre territoire ? Pas quand vous financez ses campagnes contre vos ennemis.
  • Mécanismes de Faction Brisés : Les mécanismes de faction mis à jour de Nakai sont incroyablement puissants. Profitez de bonus à la demande tels que le butin d’après-bataille accru, la portée de mouvement de campagne améliorée, les unités bénies, la capacité de héros accrue et un bonus de tribut de vassal de 50 %.
  • Royaumes du Chaos ? Aucun Problème : Adopter la posture de campement, qui reconstitue les troupes et confère une immunité à l’attrition, ne coûte aucun point de mouvement. Cela banalise les Royaumes du Chaos normalement punitifs, vous permettant de conquérir cette région impitoyable avec aisance.

Inconvénients :

  • Temps de Déplacement Pénibles : Les vastes distances entre les colonies, en particulier en début de partie, peuvent entraîner des périodes de marche fastidieuses, notamment face à des factions comme le Clan Eshin qui vous obligent à parcourir beaucoup de terrain.
  • Le Dilemme Diplomatique : Nakai n’a pas accès aux avant-postes ni aux accords d’accès militaire. Cela devient problématique car vos alliés militaires seront inévitablement irrités par vos intrusions constantes lorsque vous traquez vos ennemis. Préparez-vous à quelques maux de tête diplomatiques.
  • Défenseurs Statiques : Les Défenseurs du Grand Dessein, bien que solides défensivement, ne déploient pas leurs propres armées et leurs unités ne bénéficient pas d’améliorations significatives. Cela limite leur utilisation stratégique en fin de partie et vous empêche de vous engager dans le même niveau de développement d’armée et de personnage que les autres factions.
  • La Nuisance de l’Arche Noire : Les Arches Noires de Lokhir Coeur-de-pierre, même sans port d’attache, ne subissent pas d’attrition. Cela signifie que vous devrez éventuellement détourner votre attention pour traquer et éliminer ces forteresses mobiles afin de remplir vos conditions de victoire.

Naviguer dans la Campagne : Un Voyage en Trois Parties

Début de Partie :

  • Concentrez-vous sur la Survie : Le début de partie de Nakai présente un défi modéré. Fiez-vous à vos Kroxigors et à vos Stégodons pour remporter les premières victoires. Une fois que vous avez pris pied, l’expansion devient beaucoup plus facile.
  • Privilégiez l’Infrastructure : Investissez massivement dans les bâtiments d’infrastructure pour la horde de Nakai et vos colonies vassales. Cela maximise vos revenus en début de partie et vous prépare à une croissance rapide.
  • Recrutement Centralisé : Lorsque vous levez des armées supplémentaires, utilisez la horde de Nakai pour le recrutement. Échangez des unités avec votre nouveau seigneur pour les préparer au combat. Cela permet de gagner un temps considérable par rapport au recrutement avec une nouvelle horde à partir de zéro.
  • Neutralisez les Menaces Immédiates : Sécurisez un pacte de non-agression avec les Elfes Sylvains voisins pour éviter une guerre sur deux fronts. Concentrez-vous sur l’élimination des menaces immédiates comme Lokhir Coeur-de-pierre et le Clan Eshin.

Milieu de Partie :

  • Conquérez les Terres du Sud : Au lieu de vous précipiter vers le nord, consolidez votre pouvoir dans le sud. N’ayez pas peur de vous retourner contre vos voisins Cathayans si leur présence devient gênante.
  • Tirez Parti des Garnisons Vassales : Bien que les Défenseurs du Grand Dessein ne déploient pas d’armées, leurs solides garnisons peuvent tenir tête aux menaces de début et de milieu de partie, vous laissant le temps de manœuvrer vos forces.
  • Renforcez Vos Forces : Avec une économie stable, commencez à agrandir vos armées. Visez au moins deux armées complètes avant de vous aventurer dans les Royaumes du Chaos.

Fin de Partie :

  • Libérez les Kroxigors : En fin de partie, vous devriez avoir une force formidable. Lâchez vos armées riches en Kroxigors sur les factions du nord, écrasant Vilitch, Grimgor et Kholek.
  • Diversifiez Vos Stratégies : Une fois le nord sécurisé, levez des armées supplémentaires et expérimentez différentes compositions d’armée. Déployez une force de Skinks rapide, des Troglodons monstrueux ou la puissance imparable d’une armée dirigée par un Dread Saurien.
  • Profitez du Bac à Sable : La fin de partie devient un glorieux bac à sable. Conquérez le reste des Terres Sombres, expérimentez différents styles de jeu et savourez la puissance brute d’une campagne de Nakai pleinement réalisée.

Conseils Essentiels pour l’Aspirant Chasseur

  • Priorités de l’Arbre de Compétences :
    • Arbre Bleu : Investissez 3 points dans Ruse Ancienne, 1 dans Anti-Corruption et privilégiez Frappe de Foudre.
    • Arbre Rouge : Adaptez cet arbre à la composition de votre armée, mais Gardien Sacré et Meneur de Bêtes sont d’excellents choix pour Nakai.
    • Arbre Jaune : Cet arbre offre plus de flexibilité, mais Applicateur de l’Ordre, Regard Sauvage, Faiseur de Blessures, Vétéran Marqué et Passionné sont des options solides.
  • Unités Remarquables :
    • Kroxigors : Toutes les variantes de Kroxigors excellent sous la direction de Nakai. Leur armure élevée, leurs dégâts importants et leurs capacités de reconstitution en font l’épine dorsale de vos armées.
    • Traqueurs Caméléons : Si vous possédez le DLC "Le Silence et la Fureur", utilisez ces éclaireurs mortels. Leur capacité de traque, leur déploiement d’avant-garde et leurs dégâts élevés en font des atouts précieux.
    • Stégodons Anciens : Unité classique de l’armée de doomstack des Hommes-lézards, les Stégodons Anciens restent une force puissante dans les armées de Nakai.
    • Dread Sauriens : Bien que souvent décriés, les Dread Sauriens peuvent briller avec la capacité d’invulnérabilité à l’échelle de la faction de Nakai. Utilisez-les pour absorber les dégâts et perturber les lignes ennemies.

Critique Générale : Le Paradis d’un Chasseur

La campagne de Nakai le Vagabond dans Total War: Warhammer 3 est un triomphe de la conception de faction. Bien qu’elle ne soit pas sans défis, les mécanismes remaniés, les puissants bonus et le style de jeu unique offrent une expérience incroyablement enrichissante, en particulier pour ceux qui recherchent un changement de rythme par rapport aux campagnes traditionnelles.

Note Finale :

  • 6/10 pour les Amateurs de Difficulté : Bien que stimulante, la campagne de Nakai est beaucoup plus indulgente que sa version précédente.
  • 8,5/10 pour les Joueurs Neutres : Une campagne agréable et engageante avec un style de jeu unique.
  • 9/10+ pour les Fans d’Hommes-lézards : Un incontournable pour tout fan de la faction des Hommes-lézards. La campagne de Nakai est un plaisir du début à la fin.

Guide du Sanctum sur Path of Exile : Dominez chaque étage et récoltez les récompenses

Maîtriser le Sanctuaire : Guide pour des Parcours Réussis

Le Sanctuaire s’est révélé être un ajout controversé à Path of Exile, suscitant à la fois l’enthousiasme et la frustration chez les joueurs. Ce guide vise à démystifier les mécanismes du Sanctuaire et à vous fournir les connaissances nécessaires pour réaliser des parcours constamment enrichissants.

Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu face à ce défi, ce guide vous offrira des informations précieuses pour améliorer votre expérience du Sanctuaire.

Comprendre les Bases

Le Sanctuaire se compose de quatre étages, chacun culminant par un combat de boss difficile. Un boss optionnel à mi-étage offre une opportunité supplémentaire d’acquérir de puissantes reliques.

  • Reliques : Ces objets puissants sont essentiels au succès dans le Sanctuaire, offrant des bonus uniques qui peuvent avoir un impact considérable sur votre parcours. Privilégiez leur acquisition et leur amélioration.
  • Ne vous découragez pas : La difficulté du Sanctuaire est notoire. Ne vous laissez pas décourager par les premiers échecs. Chaque parcours offre une expérience précieuse et vous rapproche de la maîtrise de ses subtilités.

Stratégies de Combat Efficaces

Bien que les stratégies spécifiques varient en fonction de votre build, certains conseils universels s’appliquent :

  • Gardes : La plupart des gardes sont efficacement traités à courte portée, ce qui rend leurs attaques plus faciles à esquiver. Cependant, soyez attentif aux gardes dotés d’attaques à zone d’effet ; éliminez-les en priorité et approchez une fois que leurs zones dangereuses se sont dissipées.
  • Fontaines Radiantes : Elles sont inestimables pour reconstituer votre santé et doivent être utilisées en priorité chaque fois que possible.

Combats de Boss

Voici une analyse de chaque boss d’étage et de leurs mécanismes :

  1. Boss de l’Étage 1 : Soyez prudent avec son attaque de souffle de feu, qui inclut une zone d’effet dommageable au sol. Maintenez une distance de sécurité.
  2. Boss de l’Étage 2 : Ce boss se compose de deux entités. Celle de gauche attaque lentement mais possède un puissant piétinement avec une large zone d’effet. Privilégiez son élimination en premier, surtout si vous êtes un personnage de mêlée. Celle de droite déclenche un puissant coup de sol avec des explosions directionnelles indiquées par des marqueurs rouges. Évitez ces explosions à tout prix.
  3. Boss de l’Étage 3 : Restez près de ce boss pendant ses attaques et esquivez derrière lui pour éviter ses assauts à longue portée. Lorsqu’il invoque des rayons, maintenez votre distance.
  4. Boss de l’Étage 4 : Concentrez-vous sur l’esquive des flaques rouges plutôt que sur les dégâts infligés lors de la première phase. Dans la deuxième phase, restez près du boss et encerclez-le pour éviter son attaque laser. La troisième phase exige des DPS élevés. Soyez prêt pour sa phase d’invulnérabilité et l’attaque en vague qui suit avec de petites zones sûres, rappelant le labyrinthe de Sirus. Disposer d’une régénération de vie importante, par exemple grâce à un anneau Kikazaru, est très bénéfique.

Remarque : Ce guide se concentre sur les boss principaux. Les stratégies pour les mini-boss seront abordées dans une future mise à jour.

Façonner votre Parcours : Guide Étage par Étage

Naviguer avec succès dans le Sanctuaire nécessite une planification et une adaptation minutieuses. Voici une ventilation étage par étage des stratégies clés :

Étages 1-2 : Construire une Base Solide

  • Privilégiez les Bénédictions : Concentrez-vous sur l’acquisition de bénédictions avantageuses pour améliorer la puissance de votre personnage.
  • Évitez les Afflictions Préjudiciables : Méfiez-vous des afflictions comme la fumée, qui obscurcissent les récompenses et les afflictions.
  • Accumulez des Pièces : Collectez des pièces à dépenser chez le marchand pour obtenir de précieuses ressources.
  • Recherchez les Pactes Maudits : Ces pactes offrent de puissantes bénédictions au prix de la résolution. Utilisez-les stratégiquement pour booster votre parcours.
  • N’hésitez pas à Réinitialiser : Si le début de partie s’avère trop pénible avec de mauvaises récompenses et des afflictions, n’hésitez pas à réinitialiser et à recommencer.

Étage 3 : Équilibrer Risque et Récompense

  • Diversifiez vos Objectifs : Bien que les bénédictions restent importantes, commencez à intégrer des salles de récompenses dans votre cheminement.
  • Récompenses Divines : Les récompenses divines deviennent disponibles à partir de cet étage.
  • Opportunités de Marchand : Si vous avez accumulé plus de 400 pièces, idéalement plus de 800, privilégiez la recherche d’un marchand pour reconstituer vos ressources.
  • Exploitez l’Inspiration : Si vous avez un surplus d’Inspiration, envisagez de conclure des Pactes Maudits qui offrent de puissantes bénédictions en échange de résolution.
  • Cheminement Stratégique : Visez un chemin qui vous maintient relativement au centre, maximisant l’accès aux récompenses potentielles tout en assurant un itinéraire gérable.

Étage 4 : Maximiser vos Gains

  • Priorité aux Récompenses : Privilégiez les salles de récompenses avant tout.
  • Cheminement Centralisé : Maintenez un chemin central pour accéder au plus grand nombre de salles possible.
  • Ciblez les Types de Récompenses : Concentrez-vous sur les types de récompenses qui offrent une plus grande chance de contenir des récompenses divines.
  • Autels Cachés : N’oubliez pas que les Pactes Maudits dissimulent souvent des autels de récompenses derrière eux, qui peuvent également rapporter des récompenses divines.
  • Utilisez les Pièces Piégées : Privilégiez les chemins qui traversent les pièces piégées, car elles peuvent souvent être contournées par des mouvements habiles.
  • Dernier Marchand : Si vous rencontrez un marchand et qu’il vous reste un nombre important de pièces, profitez-en pour les dépenser, car les pièces sont perdues une fois le Sanctuaire terminé.
  • Choix du Boss Final : Vous n’êtes pas obligé de combattre la version éveillée du boss final lors de la troisième phase. Si vous avez un nombre important de récompenses divines dans votre réserve et que vous n’êtes pas sûr de pouvoir vaincre le boss éveillé, il est tout à fait acceptable de réclamer vos récompenses et de partir.

Reliques : La Clé du Succès Constant

Les reliques sont primordiales pour obtenir un succès constant dans le Sanctuaire. Voici quelques reliques clés à rechercher :

  • Résolution à la Mort d’un Boss : Les reliques qui accordent de la résolution après avoir vaincu des boss sont inestimables pour maintenir une réserve de résolution saine.
  • Inspiration des Afflictions : Les reliques qui accordent de l’Inspiration lorsque vous recevez une affliction sont incroyablement puissantes, surtout lorsque vous en acquérez plusieurs exemplaires. Elles peuvent atténuer considérablement l’impact négatif des afflictions.

Exemples de Reliques Puissantes :

Voici quelques exemples de reliques à fort impact :

Conclusion

Le Sanctuaire est une expérience stimulante mais finalement enrichissante. En comprenant ses mécanismes, en planifiant vos parcours de manière stratégique et en privilégiant les reliques puissantes, vous pouvez récolter des récompenses substantielles de manière constante. N’oubliez pas que la pratique rend parfait. Ne vous laissez pas décourager par les premiers revers et continuez à progresser pour maîtriser les profondeurs du Sanctuaire.

Mode Carrière FIFA 23 : Dominez avec les Jeunes de Votre Centre de Formation & Les Différents Types de Joueurs Expliqués

FIFA 23 : Libérez le potentiel de votre Centre de Formation

Pour de nombreux passionnés du mode Carrière, bâtir une équipe à partir de zéro est la façon la plus gratifiante de jouer. Bien qu’EA n’ait peut-être pas apporté de changements majeurs au Centre de Formation (CDF) ces dernières années, il reste un outil puissant pour cultiver les superstars de demain et créer des histoires captivantes. Ce guide complet explore en profondeur comment maximiser le potentiel du CDF, en se concentrant sur la compréhension des types de joueurs et de leurs nuances pour vous aider à dénicher des joyaux cachés.

Décoder les types de joueurs : le plan de la réussite

Chaque type de joueur représente un profil spécifique, influençant ses attributs de départ et son potentiel de croissance. Reconnaître ces schémas est crucial pour un recrutement et un développement efficaces. Décomposons chaque type :

Gardien de but

  • Description : Celle-ci est simple. Attendez-vous à des joueurs de grande taille et autoritaires dans les cages. Certains pourraient même posséder des traits souhaitables.
  • Joueurs notables : Alisson, Ederson, Courtois

Mentalité défensive

  • Description : Ne vous laissez pas tromper par le nom. Cette catégorie est votre source non seulement pour les DC et MDC robustes, mais aussi pour les latéraux offensifs. Attendez-vous à des attributs physiques et défensifs complets dans la fourchette 60-70, avec une vitesse et des passes dans les 60 bas.
  • Conseil de pro : Recherchez les MDC avec des statistiques de passes élevées pour des transitions fluides vers le MC.
  • Joueurs notables : Trent Alexander-Arnold, Andrew Robertson, Rodri, Fabinho, Sergio Busquets
  • Postes : DD, DG, MDC, ArD, ArG

Fort physiquement

  • Description : Le vivier des joueurs les plus imposants physiquement de FIFA. Attendez-vous à une force, une agressivité, une endurance et une détente élevées. Cette polyvalence permet une conversion à presque tous les postes avec le bon plan de développement. Soyez patient ; dénicher ces DC et BU de plus de 1,80 m avec un fort potentiel prend du temps.
  • Joueurs notables : Erling Haaland, Kalidou Koulibaly, Paul Pogba, Kyle Walker, Casemiro
  • Postes : DC, DD, DG, ArD, ArG, MDC, MC, MOC, BU

Meneur de jeu

  • Description : Souvent négligée, cette catégorie est une mine d’or pour les maestros créatifs du milieu de terrain. Ces joueurs affichent des attributs techniques élevés comme les passes, les centres, la précision des coups francs et le contrôle de balle, généralement dans les années 70. Bien que les statistiques physiques et défensives commencent plus bas, elles s’améliorent avec la croissance et des plans de développement ciblés.
  • Conseil de pro : Soyez attentif aux MC à fort potentiel avec des statistiques d’interception étonnamment bonnes.
  • Joueurs notables : Kevin De Bruyne, Bernardo Silva, Luka Modrić, Toni Kroos, Joshua Kimmich
  • Postes : Polyvalent, excelle au milieu de terrain

Ailier

  • Description : Le joker du groupe. Cette catégorie peut produire à la fois vos meilleurs et vos pires joueurs. Attendez-vous à une vitesse fulgurante (70), des dribbles et des centres. Cependant, les attributs physiques et les passes peuvent nécessiter un peu de travail.
  • Conseil de pro : Idéal pour ceux qui recherchent des ailiers ou des attaquants rapides.
  • Joueurs notables : Mohamed Salah, Sadio Mané, Alphonso Davies, Leroy Sané, Vinicius Jr.
  • Postes : ArD, ArG, MD, MG, AD, AG, MOC, BU

Doué techniquement

  • Description : Votre source pour la prochaine génération de magiciens. Attendez-vous à des dribbles, un contrôle de balle, une agilité, une courbe, une précision des coups francs et des passes exceptionnels. Bien que les attributs physiques puissent commencer dans les années 40, ne vous laissez pas décourager ; ces attributs s’améliorent considérablement avec la croissance.
  • Conseil de pro : Une source constante de talents offensifs, surtout si vous privilégiez la technique.
  • Joueurs notables : Lionel Messi, Neymar Jr., Eden Hazard, James Rodríguez
  • Postes : MC, MD, MG, AD, AG, MOC, BU

Attaquant

  • Description : Le mélange parfait de technique et de physique. Considérez-le comme un hybride de "Doué techniquement" et de "Fort physiquement". Bien que les dribbles et l’agilité initiaux puissent sembler décevants, ils s’épanouissent aux côtés d’autres attributs, ce qui donne un joueur complet.
  • Conseil de pro : Votre solution pour le prochain Cristiano Ronaldo. Facilement convertible en BU si la finition est élevée (65+).
  • Joueurs notables : Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé, Rafael Leão, Heung-min Son, Antoine Griezmann
  • Postes : MC, MG, MD, AG, AD, MOC, BU

Des espoirs aux superstars : nourrir la croissance

Les joueurs ayant le statut "A le potentiel pour devenir spécial" sont vos billets gagnants. Ils se développent rapidement avec un temps de jeu régulier et un potentiel dynamique. Attendez-vous à une croissance significative, dépassant parfois 8 à 9 points de note globale lors de leur première saison avec l’équipe senior.

Conseil de pro : Utilisez le système de prêt de manière stratégique pour accélérer leur développement.

Visualiser le succès : Résultats du recrutement

[Par souci de concision, j’ai supprimé les images de cet exemple. Cependant, dans votre article réécrit, vous devriez inclure des images de haute qualité qui présentent les différents types de joueurs et leurs statistiques dans le jeu. Assurez-vous d’utiliser un texte alternatif descriptif pour chaque image.]

Conclusion

Le Centre de Formation est bien plus qu’un simple jeu de chiffres ; il s’agit de créer des récits et de construire un héritage. En comprenant les types de joueurs et en mettant en œuvre des plans de développement stratégiques, vous pouvez dénicher des talents générationnels et mener votre club à la gloire. Alors, plongez, recrutez judicieusement et regardez vos jeunes espoirs s’épanouir en icônes mondiales.

Meilleurs Attaquants de Raids à Améliorer pour le Community Day de Pokémon GO de Décembre 2022

Journée Communauté de décembre 2022 : Guide des attaquants de raid

La Journée Communauté (JC) annuelle de décembre est arrivée ! L’événement de cette année se déroule sur samedi 17 décembre et dimanche 18 décembre, de 9h à 21h, heure locale. Avec une pléthore de Pokémon de retour, c’est le moment idéal pour renforcer vos équipes de raid. Ce guide se concentrera sur les meilleurs attaquants disponibles pendant l’événement, vous aidant à prioriser vos évolutions et vos augmentations de puissance.

En bref :

  • Indispensable : Hyrdreigon
  • Fortement recommandé : Carchacrok, Laggron Obscur
  • Puissants, mais surpassés : Lugulabre (attaque non-JC), Dracolosse (attaque non-JC), Laggron/Bekaglaçon, Florizarre Obscur
  • Option économique de niche : Étouraptor
  • Pour débutants : Grolem, Florizarre

(Méga-Évolutions pour les Bonbons XL dimanche) : Méga-Dracaufeu X ou Méga-Démolosse (pour Solochi et Funécire)

Dans ce guide :

  • Analyse détaillée de chaque Pokémon pertinent
  • Tableaux par type pour une sélection optimale des attaquants
  • Aperçus stratégiques (par exemple, conserver Moustillon pour Bekaglaçon de Hisui)
  • Liens vers des analyses antérieures pour une lecture plus approfondie

Suivez-moi sur Twitter pour en savoir plus : @teban54

Aperçu de l’événement

Voici un aperçu du programme de la JC de décembre :

  • Samedi (14h – 17h) : Otaria, Cotovol, Sabelette, Sabelette d’Alola, Nounourson et Grodoudou d’Alola seront à l’honneur.
  • Dimanche (14h – 17h) : Solochi, Étourmi, Zigzaton de Galar, Nodulithe, Funécire et Teddiursa seront à l’honneur.
  • Les deux jours (9h – 14h & 17h – 21h) : Tous les Pokémon ci-dessus, ainsi que Bulbizarre, Gobou et Minidraco, apparaîtront.
  • Raids & Œufs (les deux jours) : Pokémon des JC de 2021 (Machoc, Rozélia, Passerouge, Vipélierre, Tylton, Griknot, Gruikui, Évoli, Moustillon, Skelénox, Lixy).
  • Évolutions avec attaque spéciale : Disponibles de 9h à 21h les deux jours (heure à confirmer).

Le format de cette année sépare judicieusement les Pokémon pertinents pour le JcJ (samedi) des attaquants de raid (dimanche).

Répartition par type

Ce guide analyse les meilleurs attaquants pour huit types clés :

  • Ténèbres/Spectre : Essentiel pour contrer les types Psy.
  • Sol : Essentiel pour les types Électrik, Feu, Poison, Roche et Acier.
  • Dragon : Généralistes puissants, en particulier contre les autres Dragons.
  • Feu : Super efficace contre les types Insecte, Plante, Glace et Acier.
  • Eau : Fort contre les types Feu, Sol et Roche.
  • Vol : Utile contre les types Insecte, Combat, Plante et quelques autres.
  • Plante : Super efficace contre les types Sol, Roche et Eau.
  • Roche : Fort contre les types Insecte, Feu, Vol et Glace.

Remarque : Les tableaux utilisent principalement les métriques Average Scaled Estimator (ASE) et Average Scaled Time to Win (ASTTW) pour des scénarios de raid réalistes.

Attention à Frustration !

Lorsque vous faites évoluer des Pokémon Obscurs pour une attaque spéciale chargée, assurez-vous qu’ils N’ONT PAS Frustration. Cela remplacerait l’attaque souhaitée. Cela s’applique à :

  • Florizarre
  • Laggron
  • Dracolosse
  • Kaimorse
  • Cotovol
  • Sablaireau de Kanto
  • Ursaking
  • Mackogneur
  • Noctunoir
  • Luxray

Faites évoluer les Pokémon avec Frustration après l’événement pour qu’ils apprennent leur attaque spéciale. Cela s’applique à :

  • Sablaireau d’Alola
  • Étouraptor

Types Ténèbres et Spectre

Classement des attaquants Ténèbres et Spectre

Hyrdreigon (Ténèbres, attaque spéciale : Surpuissance)

  • Force : ★★★★★
  • Utilité : ★★★★★
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Indispensable ! Faites évoluer et augmentez la puissance d’autant d’Hyrdreigon que possible.
  • Set d’attaques : Morsure/Surpuissance

La Journée Communauté de Solochi a sans doute été la plus marquante pour les attaquants de raid. Hyrdreigon avec Surpuissance rivalise avec les types Ténèbres Obscurs et même certains Pokémon Légendaires. Sa force et son utilité exceptionnelles contre les types Psy en font une pierre angulaire de toute équipe de raid.

Lugulabre (Spectre, attaque spéciale : Spectro-Boule)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★★
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Privilégiez son type Feu. Double attaque avec Ball’Ombre si les ressources le permettent.
  • Set d’attaques : Feu Follet/Ball’Ombre
  • Analyse détaillée

L’attaque spéciale de Lugulabre, Spectro-Boule, est décevante. Faites évoluer Funécire après l’événement pour l’éviter. Bien que surpassé par Giratina Origine Obscur, Lugulabre reste un puissant attaquant de type Spectre, en particulier contre Méga-Mewtwo X, Méga-Gallame et Méga-Machopeur.

Types Sol

Classement des attaquants Sol

Carchacrok (Sol, attaque spéciale : Telluriforce)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Faites évoluer quelques bons Griknot, mais ne le priorisez pas par rapport à d’autres options fortes.
  • Set d’attaques : Tir de Boue/Telluriforce
  • Analyse passée

La Journée Communauté de Griknot a suscité un engouement considérable, mais Carchacrok avec Telluriforce, bien que puissant, n’est pas un incontournable comme certaines attaques spéciales des JC passées. Il excelle contre les types Électrik et en tant qu’attaquant de type Dragon, mais d’autres types Sol ont des performances similaires.

Ursaking (Sol, attaque spéciale : Séisme)

  • Force : Obscur ★★★☆☆, Normal ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★☆☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Surpassé et freiné par ses options d’attaques rapides.
  • Set d’attaques : Charge ou Éclate-Roc/Séisme
  • Analyse passée

Les attaques rapides médiocres d’Ursaking nuisent gravement à ses performances. Ursaking Obscur est quelque peu utilisable, mais ne vaut pas un investissement important. Envisagez de le purifier pour un futur set d’attaques avec Retour.

Types Dragon

Classement des attaquants Dragon

Carchacrok (Dragon, attaque spéciale : Telluriforce)

  • Force : ★★★★★
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Double attaque avec Dracogriffe pour un attaquant Dragon de premier plan.
  • Set d’attaques : Queue de Dragon/Dracogriffe

Carchacrok, même sans Telluriforce, est un puissant attaquant de type Dragon. L’ajout de Dracogriffe en fait un concurrent de taille aux côtés de Rayquaza, Drattak, Palkia et Zekrom.

Dracolosse (Dragon, attaque spéciale : Draco Météore)

  • Force : Obscur ★★★★★★, Normal ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non (sauf si vous êtes un min-maxer)
  • Verdict : Facile à obtenir et à augmenter en puissance. Dracolosse Obscur est de premier plan.
  • Set d’attaques : Queue de Dragon/Dracogriffe (envisager Draco Météore)

Dracolosse reste pertinent, en particulier à des niveaux élevés. Dracolosse Obscur est un attaquant de type Dragon de premier plan. Bien que Draco Météore puisse être utile dans des scénarios spécifiques, Dracogriffe est généralement suffisant.

Méga-Altaria (Dragon, attaque spéciale : Pouvoir Lunaire)

  • Force : ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Méga de soutien de niche, mais surpassé en termes de dégâts.
  • Set d’attaques : Dracosouffle/Dracochoc ou Éclat Magique

La force de Méga-Altaria réside dans son boost Méga pour les attaquants de type Dragon, et non dans ses propres dégâts. Pouvoir Lunaire n’est pas nécessaire ; privilégiez Éclat Magique ou Dracochoc.

Hyrdreigon (Dragon, attaque spéciale : Surpuissance)

  • Force : ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★★☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Surpassé par les autres types Dragon.
  • Set d’attaques : Dracosouffle/Dracochoc

Les performances de type Dragon d’Hyrdreigon sont décevantes, même avec un double set d’attaques Dragon.

Types Feu

Classement des attaquants Feu

Lugulabre (Feu, attaque spéciale : Spectro-Boule)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Excellent attaquant de type Feu, deuxième seulement après Reshiram et les Obscurs.
  • Set d’attaques : Danse Flammes/Surchauffe

Lugulabre est un attaquant de type Feu de premier plan, même sans son attaque spéciale. C’est un atout précieux contre divers boss, notamment Genesect, Katagami et Méga-Dimoret.

Roitiflam (Feu, attaque spéciale : Déflagration)

  • Force : ★★★☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Option économique utilisable, mais surpassée par Lugulabre et Braségali.
  • Set d’attaques : Flammèche/Déflagration

Roitiflam est un attaquant de type Feu économique décent, mais il est surpassé par d’autres options facilement disponibles.

Types Eau

Classement des attaquants Eau

Laggron (Eau, attaque spéciale : Hydroblast)

  • Force : Méga ★★★★★★, Obscur ★★★★★, Normal ★★★★☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Excellent sous toutes ses formes. Préparez-vous pour Primo-Groudon !
  • Set d’attaques : Pistolet à O/Tir de Boue/Hydroblast
  • Analyse détaillée

Méga-Laggron est le roi incontesté des attaquants de type Eau. Laggron Obscur est un excellent choix Obscur, et Laggron normal reste pertinent, en particulier avec les prochains raids de Primo-Groudon.

Bekaglaçon (Eau, attaque spéciale : Hydroblast)

  • Force : ★★★★☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Fort, mais envisagez de conserver Moustillon pour Bekaglaçon de Hisui.
  • Set d’attaques : Cascade/Hydroblast

Bekaglaçon est un solide attaquant de type Eau, mais il lui manque une Méga-Évolution ou une forme Obscure. Envisagez de conserver les bons Moustillon pour un potentiel Bekaglaçon de Hisui avec une attaque plus élevée.

Types Vol

Classement des attaquants Vol

Étouraptor (Vol, attaque spéciale : Rafale)

  • Force : Obscur ★★★★☆, Normal ★★★☆☆
  • Utilité : ★★☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui (amélioration mineure)
  • Verdict : Excellente option économique pour les contres de niche.
  • Set d’attaques : Rafale/Rapace
  • Analyse détaillée

Étouraptor, bien qu’il ne soit pas un attaquant de premier plan, est une option économique pour contrer Cancrelove, Mouscoto, Viridium et Méga-Scarhino.

Types Plante

Classement des attaquants Plante

Florizarre (Plante, attaque spéciale : Végé-Attaque)

  • Force : Méga ★★★★☆, Obscur ★★★★☆, Normal ★★☆☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Surpassé par Katagami et Méga-Jungko, mais reste une option économique décente.
  • Set d’attaques : Fouet Lianes/Végé-Attaque

Florizarre, bien qu’il ait été une option forte par le passé, est désormais surpassé par Katagami et Méga-Jungko. Cependant, il reste une option économique viable pour ceux qui manquent d’alternatives.

Roserade (Plante, attaque spéciale : Balle Graine & Lance-Soleil)

  • Force : ★★★☆☆
  • Utilité : ★★★☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Surpassé par Katagami. Ne vaut pas la peine de faire des raids ou de faire éclore des œufs pour l’obtenir.
  • Set d’attaques : Tranch’Herbe/Noeud Herbe

Roserade, bien qu’il soit toujours un attaquant de type Plante décent, est surpassé par Katagami. Ses attaques spéciales ne sont pas essentielles pour les raids.

Types Roche

Classement des attaquants Roche

Grolem (Roche, attaque spéciale : Météore)

  • Force : ★★★☆☆
  • Utilité : ★★★★☆
  • Attaque spéciale essentielle : Oui
  • Verdict : Excellente option économique pour constituer une équipe de type Roche solide.
  • Set d’attaques : Coup Bas/Météore
  • Analyse détaillée

Grolem, bien qu’il ne soit pas le plus puissant des attaquants de type Roche, est facilement accessible et constitue une excellente option pour les joueurs qui n’ont pas de Cranidos, Rhinastoc ou Cobalion.

Grolem d’Alola (Roche, attaque spéciale : Roulade)

  • Force : ★☆☆☆☆
  • Utilité : ★☆☆☆☆
  • Attaque spéciale essentielle : Non
  • Verdict : Surpassé par Grolem et d’autres types Roche.
  • Set d’attaques : Jet-Pierres/Roc-Boule

Les performances de type Roche de Grolem d’Alola sont décevantes, et son attaque spéciale n’est pas bénéfique pour les raids.

Conclusion

La Journée Communauté de décembre offre une excellente occasion d’améliorer vos équipes de raid. Privilégiez Hyrdreigon, Carchacrok et Laggron Obscur pour un impact maximal. N’oubliez pas de faire le plein de Lugulabre et de réfléchir à vos options pour Bekaglaçon et d’autres potentielles futures puissances. Bon raid !

Débloquer le Polyatomic et l’Orion dans MW2 : Votre guide complet des fusils d’assaut en or (Bravo Six : En route vers le Dark Matter – Vol. 5)

Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire – Le guide complet des camouflages Polyatomique et Orion (Vol. 5 : Fusils de combat)

Bienvenue dans "Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire", le guide ultime pour débloquer les camouflages Polyatomique et Orion dans Call of Duty: Modern Warfare II. Ce cinquième volume se concentre sur les Fusils de combat, offrant une analyse complète des accessoires, du réglage et des stratégies pour dominer le champ de bataille.

Ce guide fait partie d’une série en neuf volumes, méticuleusement conçue pour vous aider à naviguer dans le monde complexe des défis de camouflage et de l’optimisation des armes :

Quoi de neuf ?

  • Réglage du point idéal : Ce guide intègre les dernières découvertes sur le réglage du point idéal, une méthode permettant de maximiser les avantages des accessoires tout en minimisant les inconvénients. Apprenez à affiner vos fusils de combat pour des performances optimales.
  • Configurations mises à jour : Les configurations d’armes précédentes sont en cours de réévaluation et d’ajustement en fonction des dernières pratiques de réglage du point idéal.

Accès rapide

Section 1 : Débloquer votre arsenal

Progression du déverrouillage des armes

  • Lachmann-762 : Disponible au niveau de joueur 16.
  • S0-14 : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 12 avec l’EBR-14 (Fusil de précision). (EBR-14 débloqué au niveau de joueur 1)
  • Taq-V : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 11 avec le Taq-56 (Fusil d’assaut). (Taq-56 débloqué au niveau de joueur 19)
  • FTAC Recon : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 13 avec le M4 (Fusil d’assaut). (M4 débloqué au niveau de joueur 1)

Accessoires essentiels

En raison de la nature spécialisée de chaque configuration de fusil de combat, seuls quelques accessoires clés sont universellement recommandés :

  • Poignée avant FTAC Ripper 56 : Débloquée en atteignant le niveau d’arme 6 avec le Lachmann-762 (Fusil de combat).
  • Lunette Schlager 3.4x : Débloquée en atteignant le niveau d’arme 12 avec le RAPP H (Mitrailleuse légère).
  • Laser FSS OLE-V : Débloqué en atteignant le niveau d’arme 10 avec l’EBR-14 (Fusil de précision).

Section 2 : Maîtriser les styles de jeu des fusils de combat

Les fusils de combat excellent dans trois styles de jeu distincts :

1. Tir à la tête en un coup (OSHS)

  • Armes : Lachmann-762, FTAC Recon
  • Stratégie : Privilégiez les tirs à la tête précis pour des éliminations instantanées. Soyez conscient des limites de portée et privilégiez les doubles tirs au torse en combat rapproché.

2. Double tir

  • Armes : S0-14, Taq-V (Tir unique)
  • Stratégie : Visez le haut de la poitrine pour placer deux tirs rapides pour une élimination rapide. Entraînez-vous à contrôler le recul pour maintenir la précision.

3. Entièrement automatique

  • Armes : Taq-V
  • Stratégie : Exploitez la force du Taq-V en tant que machine de guerre entièrement automatique percutante. Son recul contrôlable et ses dégâts élevés en font un choix polyvalent.

Remarque : Bien que d’autres fusils de combat puissent être basculés en mode entièrement automatique, leur efficacité est limitée en raison d’un recul élevé et de dégâts réduits.

Section 3 : Optimisation des accessoires

Chaque fusil de combat nécessite une approche personnalisée en matière de sélection des accessoires. Voici une analyse des accessoires recommandés et de leurs avantages :

  • Bouche : Privilégiez le contrôle du recul vertical et/ou horizontal. Les silencieux peuvent être utilisés sur les fusils de combat OSHS pour étendre leur portée effective.
  • Canon : Concentrez-vous sur la portée et le contrôle du recul. Des canons spécifiques peuvent améliorer considérablement la portée OSHS de certains fusils de combat.
  • Laser : Le FSS OLE-V est indispensable, offrant un bonus de 10 % à la vitesse de visée et à la vitesse de tir sans aucun inconvénient.
  • Lunette : La Schlager 3.4x, une fois réglée, peut simuler un niveau de zoom inférieur, offrant une plus grande polyvalence.
  • Crosse et poignée arrière : Utilisées de manière sélective pour améliorer la vitesse de manipulation sur des configurations spécifiques.
  • Chargeur : Les chargeurs étendus ne sont recommandés que pour la configuration Taq-V entièrement automatique.
  • Munitions : Généralement déconseillées pour le jeu en 6v6, à l’exception des munitions à haute vélocité pour relever les défis de tir à longue distance.
  • Poignée avant : La FTAC Ripper 56 offre une stabilisation supérieure et un précieux bonus à la stabilité.

Section 4 : Libérer la puissance du réglage du point idéal

Le réglage du point idéal est un processus méticuleux qui consiste à trouver les valeurs de réglage optimales pour chaque accessoire de chaque arme. Cela vous permet de maximiser les gains tout en minimisant les pénalités, ce qui se traduit par une amélioration notable des performances.

Principes clés :

  • Identifier le point idéal : Observez le graphique de réglage de chaque accessoire pour trouver le point où les gains sont maximisés et les pénalités minimisées.
  • Régler directionnellement : Les valeurs positives nécessitent un réglage vers le haut ou la droite, tandis que les valeurs négatives nécessitent un réglage vers le bas ou la gauche.
  • La précision est essentielle : Même une différence de 0,01 dans le réglage peut avoir un impact sur les performances. Utilisez le paramètre "Zone morte minimale du joystick gauche" pour des réglages précis sur les manettes.

Remarque : Le réglage est une technique avancée destinée aux joueurs qui cherchent à tirer le meilleur parti de leurs armes. Bien qu’il ne soit pas obligatoire, il peut conférer un avantage concurrentiel.

Section 5 : Configurations et réglages recommandés

Ces configurations méticuleusement élaborées sont l’aboutissement de tests et d’optimisations approfondis. Chaque configuration est adaptée à un fusil de combat et à un style de jeu spécifiques, vous assurant d’être bien équipé pour tout engagement.

Voir la galerie complète des configurations ici.

Lachmann-762 (OSHS)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Points forts : Cadence de tir rapide, bonne maniabilité, potentiel OSHS constant.
  • Défis :
    • Niveau 07 : 50 éliminations en visant
    • Niveau 13 : 20 éliminations en étant allongé
    • Niveau 18 : 10 doubles éliminations

S0-14 (Double tir)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Élevée
  • Points forts : Cadence de tir rapide, longue portée de double tir.
  • Défis :
    • Niveau 08 : 50 éliminations en visant
    • Niveau 15 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 21 : 30 éliminations en étant allongé

Taq-V (Tir unique/Double tir)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Points forts : Portée de double tir exceptionnelle.
  • Défis :
    • Niveau 08 : 15 éliminations à bout portant
    • Niveau 14 : 15 éliminations par derrière
    • Niveau 20 : 20 éliminations en étant accroupi

FTAC Recon (OSHS)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Points forts : Potentiel OSHS constant, recul gérable.
  • Défis :
    • Niveau 09 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 15 : 50 éliminations avec un silencieux
    • Niveau 22 : 30 éliminations en étant accroupi

Taq-V (Entièrement automatique)

  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Facile
  • Points forts : Dégâts élevés, recul contrôlable, performances polyvalentes.
  • Défis :
    • Niveau 08 : 15 éliminations à bout portant
    • Niveau 14 : 15 éliminations par derrière
    • Niveau 20 : 20 éliminations en étant accroupi

Conclusion

Ce guide vous a fourni les connaissances et les outils nécessaires pour maîtriser les fusils de combat et relever les défis des camouflages Polyatomique et Orion. N’oubliez pas d’expérimenter, d’adapter votre style de jeu et d’affiner vos configurations pour dominer la compétition.

Restez à l’écoute pour le prochain volet de la série "Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire" où nous explorerons le monde des fusils de précision.

Vous recherchez une ressource centralisée pour tous les guides ? Consultez r/XVI, un subreddit dédié à l’archivage et à l’accès à tous les volumes de "Bravo Six : À la poursuite de la Matière Noire".

Bonne chasse !

Analytics