La Route de la Richesse : Optimiser votre Ville de Fin de Jeu dans Melvor Idle 1.1.1
La récente mise à jour de Melvor Idle a apporté des changements importants aux Villes, en particulier au commerce. Bien que ces changements améliorent l’équilibre, ils nécessitent une nouvelle approche de la planification urbaine. Ce guide se concentre sur les constructions de fin de jeu, en utilisant le maximum de bâtiments, l’Astrologie et les animaux de compagnie, pour vous aider à établir une ville prospère et rentable.
En bref : Oubliez le commerce de Méduses pour des PO brutes – ce n’est plus efficace. Au lieu de cela, maximisez votre taux d’imposition et concentrez-vous sur la production et le commerce d’objets recherchés. Vous pouvez également viser une population maximale pour des gains de PO et d’expérience sans effort.
Remarque importante : Un bug potentiel supprime actuellement le bonus de production de biome des bâtiments de niveau 4. Envisagez de reporter la mise à niveau de certains bâtiments jusqu’à ce que cela soit corrigé, car cela pourrait avoir un impact sur l’équilibre de ces configurations de ville.
S’adapter à la Mise à Jour 1.1.1
Avant de plonger dans les constructions, récapitulons les changements clés introduits dans la mise à jour 1.1.1 :
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Limite de PO du Marchand : Le Marchand a maintenant une limite de 100M de PO pour les échanges d’objets. Chaque Poste de Commerce augmente cette limite de 500 000 PO, les limites non utilisées étant reportées à la visite suivante. Les coûts du commerce alimentaire ont également été multipliés par cinq. Cela a un impact sur les villes axées sur les ressources, qui peuvent nécessiter plusieurs Postes de Commerce, tandis que les villes axées sur les Méduses auraient besoin de 200 Postes de Commerce pour une efficacité maximale.
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Refonte de l’Hôtel de Ville : Les Hôtels de Ville ne réduisent plus les coûts de construction. Au lieu de cela, ils augmentent le taux d’imposition et diminuent le bonheur. Pour une génération de PO optimale, visez 160 Hôtels de Ville pour atteindre le plafond de taux d’imposition de 80 %. N’oubliez pas que les citoyens âgés de 70 ans et plus génèrent le double d’impôts !
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Améliorations des Bâtiments : Les améliorations des bâtiments de ressources de niveau 3 et 4 augmentent désormais la capacité des travailleurs. Cela exige une population plus importante pour soutenir le même nombre de bâtiments (à l’exception des Vergers).
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Mécanique de la Mort : Le Stockage des Morts se vide désormais de 1 % toutes les 12 secondes, et les citoyens mourant à 100 % de santé n’occupent plus de stockage. Cela permet deux approches : construire suffisamment de Cimetières pour un nettoyage constant ou atteindre 100 % de santé de la ville pour éliminer complètement les besoins en Stockage des Morts.
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Autres Changements Notables : La mise à jour a également apporté une refonte de l’interface utilisateur, un plafonnement des ressources, la possibilité de changer de Culte, un buff de la Bibliothèque, et plus encore. Assurez-vous de consulter les notes de mise à jour du jeu pour un aperçu complet.
Définir l’Objectif de votre Ville
Lors de la conception de votre ville, tenez compte de vos priorités : expérience, PO, ressources et votre style de jeu préféré (gestion active ou revenu passif). Ce guide se concentre sur la maximisation de la génération de PO et de ressources, sacrifiant le bonheur au profit de l’efficacité. Si l’expérience est votre objectif, explorez des guides dédiés à l’agriculture d’XP.
Les configurations de ville suivantes, conçues à l’aide du mod Mode Créatif, présentent différentes approches de la construction de ville de fin de jeu. Chaque configuration comprend un lien vers son exportation en Mode Créatif pour une implémentation facile.
1. L’Approche Équilibrée : Maximiser les Lingots et les Potions
Image de la Configuration de la Ville
Emplacement : Terran 11
Terrain Utilisé : 2048
Population : 15 000
PO/Jour : 141M
Potions/Jour : 20,7M
Lingots/Jour : 8,4M
Exportation en Mode Créatif
Cette configuration fournit une base solide à la plupart des joueurs, même sans bâtiments au maximum. Elle génère des revenus passifs substantiels grâce aux impôts tout en offrant une flexibilité dans la production de ressources pour le commerce. Cette construction spécifique se concentre sur les Potions et les Lingots, permettant la conversion de ressources comme la Toxine Mortelle et les Mains Douces en potions précieuses.
Pourquoi Terran 11 ? Cette carte offre la meilleure combinaison de caractéristiques, avec une vaste forêt pour le puissant buff du Verger et de la Forêt et un espace suffisant pour le placement des bâtiments.
2. La Centrale Électrique à Méduses : Maximiser les PO
Image de la Configuration de la Ville
Emplacement : Terran 11
Terrain Utilisé : 1921
Population : 11 000
PO/Jour : 403M
Exportation en Mode Créatif
Cette configuration reproduit la stratégie de commerce de Méduses d’avant le nerf, mais elle est beaucoup moins efficace en raison des changements apportés au Marchand. Bien qu’elle offre le potentiel de PO le plus élevé, elle nécessite un équilibrage méticuleux de l’Éducation, de la Production Alimentaire et du Stockage. Cette construction n’est pas recommandée à la plupart des joueurs en raison de sa complexité et de sa dépendance à une méthode de commerce moins efficace.
3. Commerce de Méduses Simplifié : Prioriser l’Espace
Image de la Configuration de la Ville
Emplacement : Terran 11
Terrain Utilisé : 1372
Population : 3 000
PO/Jour : 331M
Exportation en Mode Créatif
Cette configuration démontre la population minimale nécessaire pour maximiser la production du Verger pour 100M de PO par visite du Marchand. Elle met en évidence la puissance accrue des Vergers avec les changements apportés à l’amélioration des bâtiments. Cependant, elle nécessite des terrains supplémentaires importants pour la production de ressources et le logement afin de soutenir la population de 13 000 habitants nécessaire aux améliorations des bâtiments.
4. L’Explosion Démographique : Maximiser les Impôts
Image de la Configuration de la Ville
Emplacement : Bane 11
Terrain Utilisé : 1832
Population : 40 000
PO/Jour : 350M
Exportation en Mode Créatif
Cette configuration tire parti de Bane et des Marchés Fermiers pour minimiser la consommation alimentaire, puis consacre tout l’espace restant au logement. Bien qu’impraticable en raison du nombre considérable de Domaines requis, elle met en évidence l’immense potentiel de génération de PO des villes à forte population. Même une population plus gérable de 20 000 habitants générerait des revenus passifs substantiels.
Bane vs. Terran : Alors que Bane excelle avec des populations extrêmes, la génération de ressources de Terran rend la construction de la ville beaucoup plus facile pour la plupart des joueurs.
Conclusion
Ces configurations de ville de fin de jeu offrent diverses approches pour maximiser la génération de PO et de ressources dans Melvor Idle 1.1.1. N’oubliez pas d’adapter ces configurations à vos besoins et à votre style de jeu spécifiques. Expérimentez, optimisez et regardez votre ville prospérer !
Remerciements spéciaux à :
- Le #township-chat sur Discord pour ses précieux conseils.
- /u/spitzerp pour sa feuille de calcul complète sur les Villes.
- Les éditeurs dévoués du wiki Melvor Idle pour leurs efforts inlassables.
Bonne construction !