Guide du Sidestep Tekken : Du Débutant à l’Expert (Améliorez votre Défense & Attaque)

Dominez Tekken grâce aux Sidesteps : Guide Pratique

Beaucoup de joueurs considèrent le sidestep (SS) comme une technique avancée nécessitant une connaissance approfondie des matchups. Rien n’est plus faux ! Vous n’avez pas besoin de mémoriser l’animation de chaque coup ; une bonne compréhension des mouvements de votre personnage et des données de frame suffit pour commencer.

Ce guide va démystifier le sidestep, en vous offrant un chemin clair pour intégrer cet outil puissant à votre gameplay. Nous nous concentrerons sur l’application pratique, en commençant par des méthodes sûres et efficaces pour améliorer votre attaque, puis en progressant vers des stratégies défensives et neutres plus avancées.

Les Bases du Sidestep : Concepts Clés

Avant de plonger dans le vif du sujet, établissons quelques principes fondamentaux :

  • Ne vous fiez pas uniquement aux coups avec Sidestep intégré : Bien que les coups avec une esquive latérale intégrée puissent être utiles, s’y fier exclusivement est risqué. Ils deviennent souvent prévisibles et vous rendent vulnérable aux punitions.
  • Utilisez les Tableaux de Sidestep : Les tableaux de sidestep fournissent un guide visuel pour les directions d’esquive latérale contre divers coups. Bien qu’ils ne soient pas parfaits, ils offrent un point de départ précieux. Je recommande d’utiliser ces tableaux complets : Tableau Steamsplay et Tableau Steam Community.
  • Privilégiez la Sécurité : Annulez rapidement votre sidestep en garde pour minimiser les risques. Au fur et à mesure que vous gagnez en confiance, vous pouvez essayer de retarder la garde pour esquiver une plus large gamme d’attaques.
  • Adaptez-vous à votre Adversaire : Si votre adversaire commence à utiliser des coups à tête chercheuse pour contrer vos sidesteps, adaptez-vous en vous concentrant sur le contre de ces coups spécifiques.
  • Comprenez l’Avantage de Frame et le Risque : Faire un sidestep à -5 frames ou pire augmente considérablement votre risque. Commencez par des options plus sûres et intégrez progressivement des sidesteps plus risqués au fur et à mesure que vous gagnez en expérience.
  • Soyez Conscient de votre Positionnement : Évitez de faire un sidestep dos au mur, car cela vous met dans une situation dangereuse de 50/50. Utilisez le mouvement pour maintenir un espacement optimal et contrôler le flux du match.

Améliorer votre Attaque avec le Sidestep

Commençons par intégrer le sidestep à votre plan de jeu offensif :

  • Capitalisez sur les Coups qui Repoussent : Les coups qui créent un recul offrent les opportunités les plus sûres pour faire un sidestep. Au lieu de prédire une punition sur un coup dans le vide, utilisez le recul pour faire un sidestep, confirmez le coup dans le vide, puis punissez en conséquence. Cette approche à faible risque et à forte récompense est incroyablement efficace contre les adversaires agressifs.
  • Exploitez les Coups Sûrs en Garde : Identifiez les coups de votre arsenal qui sont sûrs en garde et qui vous laissent à -4 frames ou mieux. Ces situations sont idéales pour faire un sidestep. Les exemples courants incluent les df1 bloqués, les jabs, les petits pokes et les outils de zoning. Faites un sidestep après ces coups pour inciter votre adversaire à frapper dans le vide, créant ainsi des opportunités de punition faciles.

En maîtrisant ces deux applications fondamentales, vous améliorerez considérablement votre jeu de punition sur whiff et ajouterez une nouvelle couche d’imprévisibilité à votre attaque.

Sidestep Intermédiaire et Avancé : Défense et Neutre

Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez appliquer les mêmes principes à votre jeu défensif et neutre :

Défense :

  • Sidestep Après les Coups de l’Adversaire : Semblable au sidestep offensif, analysez les mouvements et les données de frame de votre adversaire pour identifier les opportunités de sidestep sûres. Cette approche réactive rend beaucoup plus risqué pour votre adversaire de maintenir la pression offensive.
  • Faites Attention à l’Avantage de Frame : Si vous et votre adversaire faites un sidestep simultanément, le joueur avec l’avantage de frame dicte l’interaction. Soyez prudent lorsque vous faites un sidestep à partir de frames négatives et recherchez des opportunités de punition lorsque votre adversaire fait un sidestep imprudent à partir d’un désavantage.

Neutre :

  • Contrôlez la Distance : En neutre, concentrez-vous sur l’esquive des pokes et des launchers à courte portée à courte distance, des outils de zoning à moyenne portée et des coups d’approche à distance. Expérimentez et entraînez-vous pour déterminer les directions de sidestep optimales pour différentes situations.
  • Ne Forcez Pas : Les mixups et les strings de sidestep peuvent être difficiles. Privilégiez la sécurité en annulant vos sidesteps en garde pour éviter de vous faire prendre par les coups suivants.

Conclusion

Le sidestep n’est pas un art mystérieux réservé aux vétérans de Tekken. En comprenant les principes fondamentaux et en les intégrant progressivement à votre gameplay, vous pouvez améliorer considérablement votre jeu. N’oubliez pas de commencer par des applications sûres, de vous adapter à votre adversaire et d’analyser constamment le rapport risque/récompense de vos actions. Maintenant, allez-y et frayez-vous un chemin vers la victoire grâce au sidestep !

Bannières Genshin Impact 3.0 : qui choisir entre Ganyu et \[Autre personnage à l’affiche] ?

Naviguer le dilemme des personnages : Guide d’invocation pour Genshin Impact 3.0

La sortie d’une nouvelle mise à jour de Genshin Impact s’accompagne du frisson de nouveaux personnages, mais aussi du dilemme familier : à qui consacrer vos précieuses Primo-gemmes ? Avec un seul personnage cinq étoiles garanti par cycle de bannière limitée, faire le bon choix pour votre équipe est crucial.

Ce guide va au-delà des préférences subjectives et explore les forces et les faiblesses objectives des personnages mis en avant dans la mise à jour 3.0. Que vous privilégiez les dégâts bruts, la synergie d’équipe ou la facilité d’utilisation, cette analyse vous permettra de prendre des décisions d’invocation éclairées.

Avertissement : Bien que ce guide se concentre sur des facteurs objectifs, les préférences personnelles restent primordiales. Si vous appréciez le design, la personnalité ou l’histoire d’un personnage, n’hésitez pas à le prioriser. Après tout, l’aspect le plus important de tout jeu est votre plaisir.

Ganyu – L’archère Cryo

Illustration officielle

Image de Ganyu

Avantages

  • Dégâts personnels inégalés : Ganyu règne en maître en tant que l’un des personnages DPS les plus puissants, excellant à la fois dans les compositions Fonte et Gel.
  • Domination des cibles uniques : Ses prouesses contre les cibles uniques font d’elle un choix de premier ordre pour les combats de boss difficiles.
  • Gameplay sans effort : Ganyu bénéficie d’un style de jeu simple centré sur sa Déchaînement élémentaire et ses attaques chargées.
  • Avantage de la portée : Ses attaques chargées offrent une large zone d’effet, minimisant le besoin d’une visée précise.
  • Échelle quadratique : Les dégâts de la Déchaînement de Ganyu augmentent de manière exponentielle avec le nombre d’ennemis regroupés.
  • Construction d’équipe flexible : Ses besoins modérés en Recharge d’énergie lui permettent de s’intégrer à diverses compositions d’équipe.

Inconvénients

  • Investissement dans l’équipe Fonte : L’optimisation des équipes Fonte de Ganyu nécessite souvent des personnages quatre étoiles spécifiques comme Bennett, Xiangling, et potentiellement Kazuha ou Jean, ce qui peut représenter un investissement important pour les nouveaux joueurs.
  • Vulnérabilité des attaques chargées : Bien que ses attaques chargées soient puissantes, le temps de charge de deux secondes peut la rendre vulnérable sans un personnage bouclier ou une équipe Gel pour immobiliser les ennemis.
  • Concurrence des équipes Gel : Ganyu est confrontée à la concurrence d’Ayaka dans les équipes Gel, et bien qu’elles puissent être utilisées ensemble, Shenhe offre des dégâts sur cible unique supérieurs dans cette composition.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 5/5
    • Zone d’effet élevée : 5/5
    • Zone d’effet faible : 5/5
    • Cible unique : 4/5
  • Sous-DPS : 4/5
    • Zone d’effet élevée : 5/5
    • Zone d’effet faible : 4/5
    • Cible unique : 3/5
  • Facilité d’utilisation : 4/5
  • Durabilité : 4/5
  • Flexibilité : 4/5
  • Soutien défensif : N/A
  • Soutien offensif : 2/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous avez besoin d’un personnage DPS puissant et accessible capable de porter vos équipes.
  • Vous avez les ressources nécessaires pour construire une équipe Fonte ou Gel autour d’elle.
  • Vous recherchez un personnage flexible qui peut fonctionner à la fois comme DPS principal et sous-DPS selon la situation.

Zhongli – L’Archon Géo

Illustration officielle

Image de Zhongli

Avantages

  • Bouclier indestructible : Zhongli fournit les boucliers les plus puissants du jeu, rendant votre équipe presque invincible.
  • Confort accru : Ses boucliers rendent la plupart des combats triviaux, permettant un style de jeu plus détendu et indulgent.
  • Applicabilité universelle : Avec une Réduction de résistance de 20% sur sa Déchaînement élémentaire, Zhongli s’intègre parfaitement à presque toutes les compositions d’équipe.

Inconvénients

  • Utilité offensive limitée : Bien que ses boucliers soient inestimables, les contributions offensives de Zhongli sont relativement mineures.
  • Longue animation de Déchaînement : L’animation de sa Déchaînement élémentaire peut entraîner une perte de DPS dans les combats rapides.
  • Perturbation potentielle du Gel : Ses piliers peuvent briser les ennemis Gelés, ce qui peut nuire aux équipes qui dépendent de la réaction Gel.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 2/5
    • Zone d’effet élevée : 1/5
    • Zone d’effet faible : 2/5
    • Cible unique : 3/5
  • Sous-DPS : 3/5
    • Zone d’effet élevée : 4/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
    • Cible unique : 3/5
  • Facilité d’utilisation : 5/5
  • Durabilité : 4/5
  • Flexibilité : 5/5
  • Soutien défensif : 5/5
  • Soutien offensif : 3/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous privilégiez une expérience de jeu confortable et peu stressante.
  • Vous avez besoin d’un amplificateur universel qui peut s’intégrer à n’importe quelle composition d’équipe.
  • Vous avez des personnages DPS fragiles qui bénéficient grandement de son bouclier.

Sangonomiya Kokomi – La Grande Prêtresse de l’Île de Watatsumi

Illustration officielle

Image de Kokomi

Avantages

  • Hydro hors-terrain exceptionnel : Kokomi fournit une application Hydro hors-terrain constante, ce qui la rend idéale pour les équipes Gel et Floraison.
  • Soins fiables : Sa compétence élémentaire et sa Déchaînement offrent des soins substantiels, assurant la survie de votre équipe.
  • Synergie avec les Contes du Dragon : Elle excelle en tant qu’utilisatrice des Contes du Dragon, offrant des bonus d’ATQ importants à votre DPS principal.

Inconvénients

  • Rôle de niche : La valeur de Kokomi diminue si vous avez déjà de puissants applicateurs Hydro comme Mona ou si vous utilisez des équipes qui ne nécessitent pas ses soins.
  • Bonus offensifs limités : Bien qu’elle fournisse des soins et une application Hydro, elle manque de bonus offensifs significatifs par rapport aux autres personnages de soutien.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 3/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
    • Cible unique : 4/5
  • Sous-DPS : 2/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
  • Facilité d’utilisation : 5/5
  • Durabilité : 4/5
  • Flexibilité : 4/5
  • Soutien défensif : 5/5
  • Soutien offensif : 2/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous avez besoin d’un applicateur Hydro hors-terrain constant pour les équipes Gel ou Floraison.
  • Vous n’avez pas Mona et avez besoin d’un personnage Hydro dédié pour ces compositions d’équipe.

Tighnari – Le Vagabond verdoyant

Illustration officielle

Image de Tighnari

Avantages

  • Accès anticipé à Dendro : En tant que l’un des premiers personnages Dendro, Tighnari offre un aperçu du potentiel du nouvel élément.
  • Activateur Électro hors-terrain : Son application Dendro permet de puissantes réactions avec des personnages Électro hors-terrain comme Fischl et Yae Miko.
  • Style de jeu simple : La boucle de jeu de Tighnari est simple, axée sur sa Déchaînement élémentaire et ses attaques chargées.

Inconvénients

  • Concentration sur les cibles uniques : Ses dégâts ciblent principalement les ennemis uniques, ce qui limite son efficacité dans les situations de zone d’effet.
  • Ajout éventuel à la bannière permanente : Tighnari rejoindra la bannière permanente dans une future mise à jour, le rendant ainsi accessible via les vœux permanents.
  • Synergie d’équipe limitée : Ses meilleures équipes nécessitent souvent des personnages cinq étoiles spécifiques, et son manque d’application Dendro hors-terrain restreint ses compositions d’équipe.

Évaluation (Explication du système d’évaluation)

  • DPS principal : 4/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 4/5
    • Cible unique : 5/5
  • Sous-DPS : 3/5
    • Zone d’effet élevée : 2/5
    • Zone d’effet faible : 3/5
    • Cible unique : 4/5
  • Facilité d’utilisation : 3/5
  • Durabilité : 3/5
  • Flexibilité : 3/5
  • Soutien défensif : 1/5
  • Soutien offensif : 1/5

Quand l’invoquer ?

  • Vous êtes impatient d’explorer l’élément Dendro et ses compositions d’équipe potentielles.
  • Vous avez besoin d’un personnage DPS puissant contre les cibles uniques et êtes prêt à investir dans ses besoins d’équipe spécifiques.

La décision finale

En fin de compte, le meilleur personnage à invoquer dépend de votre compte, de votre style de jeu et de vos préférences. Tenez compte de votre équipe existante, des compositions d’équipe souhaitées et du contenu que vous privilégiez.

Si vous n’êtes toujours pas sûr, attendre les futures sorties de personnages et le développement des réactions Dendro pourrait être une sage décision.

N’oubliez pas que le facteur le plus important est votre plaisir de jeu. Choisissez le personnage qui vous attire le plus et lancez-vous dans votre aventure Genshin Impact !

Crédits

Ce guide a été rendu possible grâce aux contributions des personnes suivantes :

໓น໓¢໐๓#7817, rayn#8252, Chia#3668, Asterix#6894, rekoshayninja#5982, Xertimos#5054, Poxeli#1038, sun#4297, KangYouwei#6774, TitanPotato#6038

Illustrations : Toutes les illustrations sont des illustrations officielles produites par Hoyoverse.

Évaluation : Les évaluations des personnages sont basées sur leur valeur à la Constellation 0.

Guide du Garde Noir sur Baldur’s Gate : Dominez le début du jeu avec cette classe puissante et des sorts de Prêtre de bas niveau

Libérer l’ombre : Guide du Chevalier Noir et des sorts de Prêtre de bas niveau

Nombreux sont les joueurs qui sous-estiment la puissance brute et la polyvalence du Chevalier Noir, le reléguant souvent au rang de simple "Paladin maléfique". Ce guide explorera les subtilités de cette classe fascinante, en soulignant ses forces uniques et en démontrant comment elle peut devenir une force sur laquelle il faut compter. Mais ce n’est pas tout ! Nous explorerons également le potentiel souvent négligé des sorts de Prêtre de bas niveau (niveaux 1 à 4), prouvant qu’ils peuvent être étonnamment efficaces entre de bonnes mains.


Le Chevalier Noir : Assassin, Rôdeur, Paladin, tout en un !

Le Chevalier Noir est un mélange unique de capacités offensives et défensives, capable d’infliger des châtiments tout en encaissant des coups qui mettraient à terre d’autres classes. Décortiquons ce qui fait la particularité de cette classe :

Dissiper les mythes : Les "désavantages" du Chevalier Noir

Si certains peuvent percevoir les limitations du Chevalier Noir comme des inconvénients, elles sont facilement compensées par les avantages uniques de la classe.

"Désavantages" :

  • Restriction d’alignement : Oui, être maléfique a ses inconvénients, comme de passer à côté de l’épée sainte et de certains équipements de Paladin emblématiques. Cependant…

…Être maléfique a ses avantages :

  • Faucheur Impie et Faucheur d’Âmes : Maniez les forces des ténèbres ! Le Faucheur Impie offre une résistance au charme et de puissantes capacités de dissipation, tandis que le Faucheur d’Âmes peut mettre à genoux même les dragons.
  • Armure supérieure : Enfilez la Chair Humaine +5 pour une résistance à la magie et des bonus aux jets de sauvegarde incroyables, ou l’Écaille de Dragon d’Argent pour la régénération, la CA et la vitesse de déplacement.
  • Le Visage : Sans doute le meilleur casque du jeu, accordant des bonus de TAC0 et aux jets de sauvegarde, de précieuses immunités et de puissantes capacités magiques.
  • Pas de confrontation avec Tahazzar : Évitez un combat potentiellement difficile dans la Forteresse des Guetteurs.
  • Liberté des Enfants de Bhaal : Choisissez librement n’importe quelle capacité d’Enfant de Bhaal sans pénalité de réputation, y compris le puissant Drain Mineur de Larloch, l’Horreur et le Toucher Vampirique.
  • (Optionnel) Changement d’alignement : Pour ceux qui recherchent la rédemption (et l’épée sainte !), un exploit spécifique utilisant le Heaume de l’Alignement Opposé peut changer de façon permanente l’alignement de votre Chevalier Noir en bon. En savoir plus sur l’exploit du Heaume de l’Alignement Opposé.

Les autres "désavantages" sont négligeables : Détection du Mal est facilement remplaçable, Protection contre le Mal est disponible en tant que sort, et Absorption d’Énergie surpasse Imposition des Mains dans la plupart des situations.

Embrasser les ténèbres : Avantages du Chevalier Noir

C’est là que le Chevalier Noir brille vraiment, bénéficiant d’un éventail de capacités qui améliorent ses prouesses offensives et défensives :

  • Immunité au Drain de Niveau et à la Peur : Crucial pour survivre aux périls d’Amn et au-delà. L’immunité à la peur est particulièrement précieuse, vous protégeant des sorts, des auras de peur des dragons, et vous permettant même d’utiliser le Gobelet de Durlag sans le casque débilitant.
  • Renvoi des Morts-Vivants : Contrôlez les morts-vivants au lieu de les détruire ! Commandez des squelettes, des liches et même des vampires pour qu’ils combattent à vos côtés.
  • Absorption d’Énergie : Cette capacité ignore la résistance à la magie et évolue de façon phénoménale avec le niveau, infligeant des dégâts importants et vous soignant du même montant. Elle sert également de puissante interruption de lancement de sorts.
  • Arme Empoisonnée : Transformez votre Chevalier Noir en un assassin mortel ! Cette capacité se cumule, vous permettant d’infliger des dégâts de poison massifs, en particulier contre les ennemis pressés. Combinez-la avec Sanctuaire pour des attaques surprises dévastatrices.
  • Aura de Désespoir : Un large affaiblissement de zone qui affaiblit les ennemis et inflige la peur, les rendant faciles à éliminer. À des niveaux plus élevés, elle peut rendre la plupart des ennemis non-boss impuissants.

Le style de jeu du Chevalier Noir : Un maître de tous les métiers

Le Chevalier Noir n’est pas un tank unidimensionnel. Ses capacités se prêtent à un style de jeu polyvalent :

  • L’Assassin : Utilisez Sanctuaire et Arme Empoisonnée pour des embuscades mortelles, éliminant les cibles prioritaires avant qu’elles ne puissent réagir.
  • Le Rôdeur : Aura de Désespoir crée des opportunités pour des éliminations à distance. Équipez-vous d’un arc ou d’une arbalète et abattez les ennemis en fuite.
  • Le Paladin : Tenez votre position avec une armure solide, une immunité à la peur et de puissantes capacités offensives et défensives.

Ne sous-estimez pas la lumière : Puissants sorts de Prêtre de bas niveau

Alors que les sorts de haut niveau volent souvent la vedette, les sorts de Prêtre de bas niveau offrent une utilité et une efficacité surprenantes tout au long du jeu.

Niveau 1 : Poser les bases

  • Armure de Foi : Évolue exceptionnellement bien, offrant 25% de résistance aux dégâts aux niveaux supérieurs.
  • Bénédiction : Simple mais efficace, Bénédiction améliore votre TAC0 et vos dégâts, ce qui est particulièrement bénéfique pour les personnages ayant plusieurs attaques ou ceux spécialisés dans les attaques sournoises.
  • Commandment (Sommeil) : Un sort qui peut changer le cours d’un combat ! Sommeil trivialise les rencontres contre des ennemis vulnérables, permettant des éliminations faciles.
  • Sanctuaire : Un sort de pseudo-invisibilité, parfait pour tendre des embuscades ou se renforcer avant un combat.
  • Shillelagh : Permet de manier deux armes sans pénalité aux Prêtres et aux Chevaliers Noirs, même sans compétence.

Niveau 2 : Renverser la vapeur

  • Aide : Un bonus de longue durée qui se cumule avec Bénédiction, améliorant encore le TAC0, les dégâts et offrant des bonus aux jets de sauvegarde et des PV supplémentaires.
  • Peau d’Écorce : Accorde une excellente CA et des bonus aux jets de sauvegarde, rivalisant même avec les armures de haut niveau.
  • Chant : Un puissant bonus pour tout le groupe qui améliore vos chances tout en gênant les ennemis, y compris un précieux bonus de chance.
  • Puissance Sacrée : Atteignez le maximum de Force, de Dextérité ou de Constitution avec ce puissant sort.
  • Immobilisation de Personne : Un sort qui peut potentiellement mettre fin à un combat, en particulier contre les ennemis humanoïdes. Combinez-le avec des attaques pour une victoire facile.
  • Silence dans un Rayon de 15′ : Affaiblit les lanceurs de sorts ennemis, les empêchant de lancer leurs sorts les plus puissants.

Niveau 3 : Élargir votre arsenal

  • Animation des Morts : Invoquez des alliés squelettes avec une résistance à la magie élevée pour tanker et distraire les ennemis.
  • Guérison des Maladies : Guérit diverses affections débilitantes, notamment la cécité, la surdité et la faiblesse d’esprit.
  • Glyphe de Protection : Un sort semblable à un piège qui inflige des dégâts importants, en particulier aux morts-vivants.
  • Dissipation de la Paralysie : Supprime les effets d’Immobilisation, d’Étourdissement et de Paralysie dans une large zone d’effet.
  • Force d’Un : Augmente la Force de votre groupe et de vos invocations, améliorant considérablement leurs prouesses au combat.

Niveau 4 : Dominer le champ de bataille

  • Harmonie Défensive : Fournit un bonus de CA rapide et efficace à tout le groupe.
  • Domination Mentale : Contrôlez même les ennemis elfes avec ce puissant sort de charme, renversant le cours de la bataille en votre faveur.
  • Neutralisation du Poison : Guérit diverses affections et restaure les PV.
  • Poison : Inflige des dégâts massifs, en particulier aux ennemis pressés.
  • Protection contre le Mal, Rayon de 10′ : Une protection de longue durée pour tout votre groupe contre la majorité des ennemis.

Conclusion : Forgé dans l’ombre, renforcé par la lumière

Le Chevalier Noir, loin d’être un poney à un tour, est une classe polyvalente et puissante capable de s’adapter à diverses situations de combat. En comprenant ses forces et en utilisant le potentiel souvent négligé des sorts de Prêtre de bas niveau, vous pouvez transformer votre Chevalier Noir en une force des ténèbres imparable, laissant derrière vous une traînée d’ennemis vaincus.

Guide Arknights pour Horn : Maîtrisez la défense à longue portée et dominez avec ce défenseur forteresse 6 étoiles

Horn : Le Bras Long d’Ursus

"Une seule victoire ne suffit peut-être pas à changer le cours d’une guerre, mais elle peut au moins donner à plus de gens la chance de revoir le ciel."

Horn, une puissante Défenseuse de Forteresse 6 étoiles, incarne cette citation avec sa capacité exceptionnelle à éliminer les menaces avant même qu’elles ne s’approchent. Bien que sa beauté soit indéniable (croyez-moi, je comprends), ce guide se concentrera sur les raisons pour lesquelles Horn est également une Opératrice de premier plan avec une profondeur stratégique incroyable.

Informations de Base

Horn se distingue par son style de jeu axé sur l’artillerie. Bénéficiant de dégâts de premier ordre, d’attaques de zone et d’une portée étendue, elle excelle à démanteler les ennemis à distance. Sa polyvalence transparaît à travers ses trois compétences puissantes et distinctes, ce qui en fait un choix incontournable pour les contenus les plus difficiles, y compris le niveau maximum.

Analyse des Statistiques

Puissance Offensive

  • Attaque Élevée : L’impressionnante statistique d’Attaque de Horn lui permet de percer facilement l’armure ennemie.
  • Attaques Rapides : Avec un intervalle d’attaque de 2,8 secondes, Horn inflige des dégâts constants.
  • Portée Étendue : La portée d’attaque unique de Horn favorise les cibles éloignées, lui permettant de couvrir une grande partie du champ de bataille. Voir l’image ci-dessous pour une visualisation.

Portée d’Attaque de Horn

Remarque Importante : Bien que classées comme "à distance", les attaques de Horn ne peuvent pas cibler les ennemis aériens.

Capacités Défensives

  • PV et Défense Élevés : Horn possède des PV et une Défense supérieurs à la moyenne pour une Défenseuse, ce qui lui permet de résister aux attaques d’ennemis non-élites.
  • Faible Nombre de Blocages : Avec seulement 3 Blocages, Horn n’est pas conçue pour résister à une pression soutenue.

Point Essentiel : La force de Horn réside dans ses capacités offensives. Il est crucial de la positionner de manière à éviter les confrontations directes.

Coût et Bonus de Confiance

  • Coût de Déploiement : À 28 DP, Horn nécessite un investissement important. Cependant, sa valeur stratégique justifie largement le coût.
  • Bonus de Confiance : Horn reçoit un bonus équilibré à la fois en attaque et en défense : +300 PV et +70 Attaque.

Trait : Spécialiste des Dégâts de Zone à Distance

Le Trait de Horn définit son style de jeu :

  • Dégâts Physiques de Zone à Distance : Lorsqu’elle ne bloque pas, Horn donne la priorité aux ennemis dans sa vaste portée avec de puissantes attaques physiques de zone.
  • Attaques de Mêlée en Bloquant : Si elle est forcée de bloquer, Horn passera à des attaques de mêlée à cible unique.

Considérations Importantes :

  • Le Positionnement est Essentiel : Pour maximiser les dégâts de Horn, évitez de la placer là où elle sera forcée de bloquer.
  • Rayon de Zone : Les attaques à distance de Horn ont un rayon d’éclaboussure de 1,0 case, endommageant efficacement les groupes d’ennemis.

Talents : Amplifier ses Forces

Forteresse Militaire (Talent 1)

  • Amélioration Globale des Défenseurs : Tous les Opérateurs Défenseurs sur le terrain gagnent un bonus d’Attaque significatif de +20 %.

Avantages :

  • Synergie avec les Défenseurs : Ce talent augmente les dégâts des autres Défenseurs, y compris ceux axés sur la guérison comme les Gardiens.
  • Amélioration Personnelle : Horn profite également de son propre talent, augmentant encore ses dégâts déjà impressionnants.

Bain de Sang (Talent 2)

  • Second Souffle : En cas de défaite, Horn récupère tous ses PV mais subit une réduction de 50 % de ses PV max. Elle gagne également +18 VIT d’ATQ et +18 % DEF. Cet effet ne se déclenche qu’une seule fois par déploiement.

Avantages Stratégiques :

  • Synergie avec les Compétences d’Auto-Mutilation : Ce talent atténue les inconvénients des compétences d’auto-mutilation de Horn, permettant une utilisation plus agressive.
  • Vitesse d’Attaque Accrue : Le bonus de VIT d’ATQ améliore ses dégâts, en particulier lorsqu’il est combiné avec certaines compétences.

Compétences : Un Trio d’Excellence

Horn possède trois compétences puissantes, chacune adaptée à différentes situations et styles de jeu.

Compétence 1 : Grenade Éclairante (DPS Soutenu)

  • Activation Automatique : Cette compétence s’active automatiquement à chaque attaque, assurant des dégâts constants.
  • Multiplicateur d’Attaque Élevé : La Grenade Éclairante augmente considérablement les dégâts de l’attaque affectée, permettant à Horn de percer les défenses ennemies.
  • Zone d’Effet Élargie et Révélation : La compétence élargit le rayon de la zone d’effet de Horn et révèle les ennemis invisibles dans sa portée.

Priorité de Maîtrise : La S1 brille dans les scénarios de combat de longue durée comme SSS et IS, où ses dégâts constants et sa révélation peuvent être maximisés.

Compétence 2 : Commandement Tempête (Bombe Tactique Flexible)

  • Activation et Désactivation Manuelles : Cette compétence basée sur les munitions donne à Horn un meilleur contrôle sur sa durée et son utilisation.
  • Conversion en Zone d’Effet : Toutes les attaques de Horn, y compris les attaques de mêlée, deviennent des zones d’effet, ce qui la rend étonnamment efficace en tant que combattante de première ligne temporaire.
  • Surcharge Bombe : Après avoir dépensé la moitié de ses munitions, Commandement Tempête entre en Surcharge, accordant aux attaques de Horn des dégâts Arts supplémentaires. Désactiver manuellement la compétence en Surcharge déclenche une puissante bombe, tirant toutes les munitions restantes en une seule fois. Cependant, cela inflige des dégâts à Horn en fonction de ses PV max.

Priorité de Maîtrise : La S2 récompense la réflexion stratégique et brille dans les situations nécessitant des dégâts explosifs ou face à des ennemis coriaces. Sa flexibilité en fait un concurrent sérieux pour la maîtrise, pouvant même surpasser la S3 en fonction de votre style de jeu.

Compétence 3 : Ligne de Défense Ultime (Déchaîner la Fureur)

  • Activation et Désactivation Manuelles : Cette compétence offre un contrôle sur sa durée.
  • Tir Rapide et Bonus d’Attaque : Ligne de Défense Ultime augmente considérablement la vitesse d’attaque de Horn et lui confère un bonus d’Attaque substantiel.
  • Surcharge pour des Dégâts Maximums : Après la moitié de sa durée, la compétence entre en Surcharge, doublant son bonus d’Attaque mais drainant progressivement les PV de Horn.

Priorité de Maîtrise : La S3 est une compétence de dégâts explosifs simple mais incroyablement puissante, ce qui en fait un choix sûr et efficace pour la plupart des joueurs.

Choix de Maîtrise : Prioriser votre Arsenal

Bien que les trois compétences de Horn soient précieuses, les limitations de ressources peuvent vous obliger à établir des priorités. Voici une ligne directrice générale :

  1. Compétence 3 (Ligne de Défense Ultime) : Sa facilité d’utilisation et ses dégâts élevés en font un bon point de départ.
  2. Compétence 1 (Grenade Éclairante) : Privilégiez cette compétence si vous vous engagez fréquemment dans des contenus de longue durée comme SSS.
  3. Compétence 2 (Commandement Tempête) : Bien qu’extrêmement puissante, la maîtrise de la S2 est moins prioritaire à moins que ses avantages uniques ne correspondent parfaitement à votre style de jeu.

N’oubliez pas : Horn est une excellente candidate pour la maîtrise complète (M9) si vos ressources vous le permettent.

Utilisation : Déployer l’Obusier d’Ursus

Puissance d’Artillerie

  • Domination à Distance : Positionnez Horn loin de la ligne de front, lui permettant de tirer parti de sa portée exceptionnelle et de ses attaques de zone.
  • Exploiter la Conception de la Carte : De nombreuses cartes favorisent involontairement la portée unique de Horn. Recherchez les opportunités de cibler les ennemis depuis des angles inattendus.
  • La Sécurité d’Abord : La portée de Horn lui permet d’éviter les ennemis dangereux et les effets négatifs, assurant des dégâts constants.

Bombe Tactique (S2)

  • Le Timing est Essentiel : Pour maximiser les dégâts de la bombe de la S2, essayez de placer les cinq premiers tirs sur la cible avant d’activer la Surcharge.
  • Synergie avec les Effets Négatifs : Associer Horn à des Opérateurs réduisant la Défense peut considérablement amplifier les dégâts de sa bombe, en particulier contre les boss.

Synergies : Amplifier l’Impact de Horn

Alliance des Défenseurs

  • Amélioration Globale de l’Attaque : Le talent de Horn augmente considérablement les dégâts de tous les Défenseurs, y compris elle-même.
  • Synergies Notables : Mudrock (S2), Blemishine

Soutien aux Effets Négatifs/Positifs

  • Multiplicateurs d’Attaque : La S1 et la S2 de Horn s’adaptent exceptionnellement bien aux améliorations d’Attaque.
  • Réduction de la Défense : Bien que moins percutantes que les améliorations d’Attaque, les réductions de Défense peuvent être utiles contre les ennemis à haute Défense.
  • Partenaires Idéaux : Warfarin, Skadi le Cœur Corrupteur (S2), Heidi (S1), Aak (S3), Gnosis, Suzuran, Shamare, Pramanix

Autres Synergies

  • Rattrapage des Fuites : Placez Horn derrière un Opérateur Bloqueur-1 puissant pour intercepter les ennemis qui se faufilent.
  • Soutien de Lancet-2 : Ce drone soigneur bon marché peut aider à compenser les dégâts que Horn s’inflige avec la S2 et la S3, en particulier lorsqu’il est combiné avec son talent Bain de Sang.

Compétences de Base : Expertise en Fabrication d’Alliages

  • Génie Militaire (E0) : Réduit le coût en moral de certaines recettes de matériaux d’élite.
  • Alliage Incandescent Bricolage (E2) : Augmente considérablement les taux de sous-produits lors de la fabrication de matériaux d’alliage.

Point Essentiel : Horn est une fabricante d’alliages exceptionnelle, rivalisant seulement avec Nine-Colored Deer.

Conclusion : Une Puissance Stratégique

Horn est bien plus qu’un joli visage. Sa portée exceptionnelle, ses dégâts dévastateurs et ses compétences polyvalentes font d’elle un atout précieux pour toute équipe. Que vous cherchiez à anéantir les ennemis à distance ou à déclencher des bombes tactiques, Horn est une Opératrice qui mérite votre attention.

Vous voulez voir Horn en action ? Découvrez ces vidéos mettant en valeur sa puissance dans différentes étapes difficiles :

Pour une collection complète de guides d’Opérateurs, visitez le référentiel de guides d’Opérateurs tenu à jour par u/LastChancellor : https://www.reddit.com/r/arknights/comments/kknksu/operator_guide_repository/

Guide Tactique Complet de Victoria 3 : Dominez Vos Batailles Grâce à Ces Stratégèmes Avancés

Guide du débutant pour écraser vos ennemis avec la microgestion militaire dans Victoria 3

Après avoir balayé les Hollandais et divers sultanats indépendants pour sécuriser Bornéo en 1841 avec Lanfang, puis arraché la Californie à des États-Unis technologiquement supérieurs dans les années 1870, je suis prêt à partager quelques idées durement acquises sur la victoire militaire. Bien que Lanfang commence fort, sa taille limitée exige une microgestion habile de l’armée pour assurer une expansion constante.

Ce guide, basé sur mes expériences, illustrera comment une microgestion efficace peut surmonter des obstacles apparemment insurmontables, vous permettant de dominer des batailles où vous êtes surpassé 4:1 en qualité et en quantité de troupes. Nous nous concentrerons sur deux aspects clés : la maîtrise de l’art des ordres d’avancée, de défense et d’attente, et l’exploitation des fronts divisés à votre avantage.

Mon expérience en solo suggère que si la microgestion est cruciale, des manœuvres excessivement complexes pourraient être moins décisives en multijoueur. Le véritable défi sera probablement de rester concentré lors d’engagements prolongés contre des adversaires humains rusés.

L’art de la guerre : Pensée stratégique

Contrairement aux autres titres de Paradox, la guerre dans Victoria 3, un peu comme Stellaris bien fait, met l’accent sur l’attrition plutôt que sur l’anéantissement. La victoire repose sur la capacité à durer plus longtemps que votre adversaire, et pas seulement à anéantir ses forces. Chaque participant est confronté à un compte à rebours, un score de guerre qui s’épuise progressivement. Lorsqu’il atteint zéro, il perd. Simultanément, la mobilisation de masse met à rude épreuve les économies, agissant comme un autre compte à rebours figuratif.

Plusieurs facteurs influencent ce rythme, les victoires au combat offrant un sursis. Voici comment faire pencher la balance en votre faveur :

  1. Contrôlez les objectifs de guerre : Dictez les termes de l’engagement et refusez-les à votre ennemi.
  2. Combattez sur le sol ennemi : Bien que l’occupation temporaire de votre territoire soit acceptable, efforcez-vous d’occuper le territoire ennemi pendant des périodes prolongées. Les retraites simulées devraient finalement conduire à des gains à long terme.
  3. Dominez les mers : Perturbez les convois ennemis tout en protégeant les vôtres.
  4. Prévoyance économique : Préparez votre économie à la guerre bien à l’avance. Entrer en conflit avec une économie paralysée ou recourir à des hausses d’impôts soudaines est préjudiciable.

N’oubliez pas que les guerres se gagnent en épuisant la capacité de l’ennemi à se battre, et pas seulement par des victoires sur le champ de bataille. Vous pouvez perdre la plupart des combats et sortir tout de même triomphant si vous maîtrisez l’art de l’attrition.

Maîtriser le champ de bataille : Prouesse tactique

Avant de nous plonger dans les ordres de combat, établissons quelques mécanismes de combat fondamentaux. Les batailles se déroulent sur une base armée contre armée, et non sur des fronts entiers. Cela signifie que 100 divisions sous le commandement de trois généraux sont plus flexibles que la même force sous le commandement d’un seul commandant, malgré une puissance moins concentrée. Cette distinction nécessite de comprendre ces concepts clés :

  • Verrouillage dur (Verrouillage de combat) : Les armées engagées dans une bataille sont bloquées jusqu’à la fin du combat. Les combats équilibrés peuvent s’éterniser, retirant effectivement les deux armées de la guerre au sens large. Choisissez vos batailles avec sagesse.
  • Verrouillage souple (IA uniquement) : L’IA a tendance à maintenir les armées sur des fronts relativement équilibrés, créant des blocages durs à long terme exploitables.
  • Fractionnement du front : Les fronts se divisent et fusionnent fréquemment, souvent le long des frontières étatiques et nationales ou des côtes. Il est crucial de comprendre ce phénomène pour l’offensive comme pour la défensive.
  • Têtes de pont : Lorsque vous combattez des puissances coloniales avec des déploiements de troupes éloignés, la prise rapide de leurs avant-postes confère un avantage significatif. Exploitez le temps de déplacement pour éliminer les têtes de pont avant l’arrivée des renforts, et n’oubliez pas qu’il est beaucoup plus facile de repousser les invasions navales que de se battre sur des fronts établis.
  • Le marteau et l’enclume : Utilisez des généraux hautement promus avec des traits offensifs (Marteaux) pour diriger de grandes forces d’attaque, et ceux ayant des traits défensifs (Enclumes) pour tenir la ligne avec des effectifs défensifs tout aussi redoutables.
  • Les pillards : Il s’agit de forces plus petites et consommables dirigées par des généraux de rang inférieur, idéales pour exploiter les ouvertures et harceler l’ennemi.
  • Points de rupture technologiques : Comme dans les autres jeux Paradox, certaines technologies militaires offrent un avantage décisif. Bien qu’une analyse détaillée dépasse le cadre de ce guide, donnez la priorité à la recherche de technologies qui confèrent un avantage immédiat et significatif.

Maintenant, disséquons les trois principaux ordres de combat : avancer, défendre et attendre. Chacun a sa place dans l’arsenal d’un commandant compétent.

  • Avancer : Le choix intuitif pour pénétrer en territoire ennemi et conquérir des terres. Cependant, en raison d’un bug actuel, il est sensiblement plus faible que "défendre", même avant de tenir compte des disparités technologiques.
  • Défendre : Cet ordre stoppe les avancées ennemies et, surtout, reprend le territoire perdu. Lorsque vous combattez sur votre propre sol, "défendre" offre un avantage significatif.
  • Attendre : Cet ordre ramène vos troupes à leurs casernes, sans chef. Bien qu’apparemment passif, il constitue une forme de repli stratégique. Lorsque vous êtes surpassé en nombre, "attendre" minimise les pertes territoriales et préserve l’enthousiasme guerrier, ce qui vous fait gagner un temps précieux pour les renforts.

David contre Goliath : Gagner en étant surpassé en nombre 10 contre 1

Imaginez la scène : vous êtes surpassé en nombre, en armes et vous attendez des renforts. Votre objectif : survivre. Ce scénario, pour moi, consistait à expulser les Hollandais de Bornéo tout en attendant désespérément l’arrivée de mes alliés européens.

Composition de l’armée : 1 Marteau, 1 Enclume, pas de pillards

Stratégie :

  1. Obtenez des avantages précoces : Si possible, neutralisez les têtes de pont ennemies avant qu’elles ne puissent s’implanter. Privilégiez celles qui, si elles sont laissées en place, faciliteraient la division du front pour l’ennemi.
  2. Retraite stratégique : Si vous êtes contraint de choisir, adoptez une posture défensive et mettez vos armées en attente.
  3. Exploitez les divisions du front : Lorsque le front ennemi se fragmente inévitablement (souvent en raison des bizarreries de l’IA), frappez le maillon faible avec votre Marteau. Utilisez "avancer" si la présence ennemie est minime, et "défendre" si le front est vulnérable mais représente toujours une menace. Cela vous permet de reprendre le terrain perdu et de gagner du temps.
  4. Embrassez la puissance alliée : Lorsque vos alliés arrivent enfin, ne cédez pas à la tentation de rejoindre le front principal. Vos forces inférieures ne feront qu’entraver leur progression. Nettoyez plutôt les fronts secondaires ou ouvrez-en un nouveau avec une invasion navale si votre marine vous le permet.

Frapper au-dessus de son poids : Gagner en étant surpassé en nombre 2 contre 1

Ce scénario, illustré par ma conquête de la Californie sur une alliance américano-canadienne technologiquement supérieure, exige une approche différente.

Composition de l’armée : 1 Marteau, 2 à 5 Enclumes, 1 à 4 pillards

Stratégie :

  1. L’art de la division du front : Identifiez et exploitez les caractéristiques géographiques qui encouragent la division du front. Les côtes, les alliés faibles partageant des frontières terrestres et les États étroits et de forme irrégulière sont vos alliés dans cette entreprise. La Californie, dans mon jeu, était mûre pour la division car les États-Unis n’avaient pas de liaison terrestre directe, ce qui m’a permis de créer plusieurs fronts en exploitant les frontières avec le Mexique et le Canada.
  2. Diviser pour mieux régner : Une fois les fronts fragmentés, concentrez votre Marteau sur la force ennemie la plus faible ou la plus importante sur le plan stratégique. Déployez vos Enclumes pour bloquer l’ennemi sur les autres fronts. N’oubliez pas que votre objectif n’est pas de remporter ces combats défensifs, mais d’immobiliser les troupes ennemies pendant que votre Marteau avance.
  3. Vigilance constante : Soyez prêt à colmater les brèches et à renforcer les fronts avec vos forces de réserve d’Enclumes et de pillards. Contre l’IA, cette stratégie est souvent suffisante pour assurer la victoire. Contre des adversaires humains, préparez-vous à une lutte intensive en microgestion.

Invasions navales : Conseils pour les assauts amphibies

Une question courante se pose : de combien de flottilles ai-je besoin par brigade ? La réponse : une flottille par brigade est idéale pour éviter les pénalités de combat. Privilégiez les forces d’invasion plus petites et plus efficaces, car les navires sont des atouts précieux nécessaires ailleurs.

Lorsque vous lancez une invasion navale, n’oubliez pas ces points cruciaux :

  • Défense de la tête de pont : Les têtes de pont sont votre bouée de sauvetage, car elles permettent de déployer des troupes sans flottilles. Défendez-les avec acharnement.
  • Lignes d’approvisionnement : Les invasions navales dépendent fortement des convois. Dépasser votre limite d’approvisionnement outre-mer entraîne de lourdes pénalités.
  • Supériorité navale : Une marine plus importante facilite les débarquements initiaux et, surtout, protège vos convois. Ayez toujours au moins deux amiraux lorsque vous effectuez des invasions navales afin d’éviter de laisser vos eaux territoriales vulnérables.

En maîtrisant ces stratégies et en comprenant les nuances du système de combat de Victoria 3, vous pouvez transformer même les plus petites nations en empires redoutables. N’oubliez pas que la victoire ne repose pas sur la force brute, mais sur une planification intelligente, des manœuvres astucieuses et la volonté de surpasser et de durer plus longtemps que vos adversaires.

Guide MapleStory pour mules de légion : Atteindre le niveau 200 et 180+ de Force d’Étoile (à petit prix !)

Le guide du mulet Légionnaire paresseux (et économique) : Atteindre le niveau 200 et 180+ de Force d’Étoile

Vous voulez booster votre système Légion sans vous ruiner ? Ce guide est fait pour vous ! Nous allons vous expliquer comment monter un mulet au niveau 200 avec plus de 180 de Force d’Étoile pour environ 200 à 300 millions de mesos. Pas de quêtes préalables folles, pas de dépendance aux joueurs expérimentés – juste du farming efficace et un équipement intelligent.

Phase 1 : Montée en puissance et équipement de base (Niveau 1-150)

  1. Injection de Mesos : Démarrez votre mulet du bon pied avec un investissement de 100 millions de mesos. Utilisez-les pour monter en puissance du niveau 1 à 150.
  2. Quêtes de début de jeu :
    • Terminez les donjons thématiques de l’Académie des Fées d’Ellinia et de Rein pour obtenir facilement de l’équipement.
    • Au niveau 60, terminez les deux quêtes "Savez-vous que…" (que vous trouverez sous l’ampoule blanche). Cela vous rapportera une épaulière et une bague à 5 étoiles de potentiel.
  3. Farming de Zakum : Une fois le niveau 100 atteint, affrontez Zakum quotidiennement jusqu’à obtenir les accessoires du visage et des yeux.
  4. Ensemble Pensalir : Au niveau 130, rendez-vous chez Jr. Cerebus et farmez l’équipement Pensalir. Complétez les pièces manquantes à la Maison des Gobelins dans le Village Folklorique Coréen (mais attention, l’EXP n’y est pas excellente).
  5. Poussée de Force d’Étoile : Utilisez les mesos restants pour obtenir au moins 10 étoiles sur tous vos équipements, en vous concentrant sur l’ensemble Pensalir.

Phase 2 : Affronter les boss pour l’essentiel (Niveau 150-170)

  1. Farming des Dragons Noirs : Montez au niveau 150 en farmant les Dragons Noirs.
  2. Horntail Normal et Magnus Facile : Commencez à affronter Horntail Normal (NHT) et Magnus Facile (EMag). Votre objectif est d’obtenir :
    • NHT : Bague, Pendentif, Boucle d’oreille (le badge est un bonus)
    • EMag : Épaulière
  3. Farming efficace : Laissez vos mulets au niveau 150 et affrontez NHT quotidiennement pour une excellente EXP. Utilisez le téléporteur de boss et une rune pour accélérer les choses.

Phase 3 : Quêtes et préparatifs finaux (Niveau 170-182+ Force d’Étoile)

  1. Croisade Silencieuse : Terminez le chapitre 2 de la Croisade Silencieuse (c’est un peu fastidieux, mais ça en vaut la peine).
    • Important : Récupérez toutes les pièces de boss !
    • Achetez la ceinture 10 étoiles dans la boutique près du PNJ de rendu de quête.
  2. Bienvenue à NLC : Terminez les quêtes "Bienvenue à NLC" jusqu’à "Tuer 100 Boomers".
    • Achetez la bague 12 étoiles auprès du marchand de pièces NLC près de Lita Lawless.

À ce stade, vous devriez avoir :

  • Bagues (3) : NHT (12 SF), Croisade Silencieuse (12 SF), NLC (12 SF) – Total : 36 SF
  • Pendentif (1) : NHT (12 SF) – Total : 12 SF
  • Ceinture (1) : Croisade Silencieuse (10 SF) – Total : 10 SF
  • Visage et Yeux (1 ensemble) : Zakum (10/8 SF) – Total : 18 SF
  • Boucle d’oreille (1) : NHT (12 SF) – Total : 12 SF
  • Épaulière (1) : EMag (12 SF) – Total : 12 SF
  • Ensemble Pensalir (6 pièces) : (12 SF chacune) – Total : 144 SF (n’oubliez pas que les effets d’ensemble doublent la SF totale)
  • Emblème d’Or : Obtenu au niveau 100

Force d’Étoile totale : 182 (avec le potentiel d’aller encore plus haut !)

Phase 4 : Farming jusqu’au niveau 200

Voici un exemple de parcours d’entraînement :

  • Niveau 10-25 : Golems
  • Niveau 25-30 : Evil Eye
  • Niveau 30-45+ : Donjon Thématique de l’Académie d’Ellinia
  • Niveau 45-60+ : Donjon Thématique de Rein
  • Niveau 60-75 : Dragons
  • Niveau 75-85 : Crocs Blancs
  • Niveau 85-100 : Rats des Sables et Nains des Sables Noirs
  • Niveau 100-115 : Zakum (avec une rune), puis Nid Céleste 3
  • Niveau 115-130 : Carte Spéciale Viking Spirituel
  • Niveau 130-140 : Jr. Cerebus (55 SF !)
  • Niveau 140-150 : Wyverns Noirs (65 SF !)
  • Niveau 150-160 : NHT (si possible), Machine à Expresso Enragée (80 SF !)
  • Niveau 160-170 : NHT, Coiffeuses Mortelles (80 SF !)
  • Niveau 170-180 : Vanité Gelée, Kritias
  • Niveau 180-185 : Solitude Imprégnante
  • Niveau 185-200 : Cartes de l’Arbre aux Renards (au choix)

Avec 182 de Force d’Étoile et une bonne quantité de puissance de compétences de lien, vous atteindrez le niveau 200 en un rien de temps !

Conseils et astuces supplémentaires

  • Cuboïde : Bien que non obligatoire, le cuboïde peut considérablement augmenter vos dégâts. Privilégiez les lignes de statistiques à 3 % sur l’équipement régulier et l’attaque à 3 % ou l’attaque physique sur l’arme/secondaire/emblème (ASE).
  • Boss alternatifs : Bien que tentants, des boss comme le Haricot Rose et Von Leon demandent beaucoup plus d’efforts pour un gain minime à ce stade.
  • Événements +2 Force d’Étoile : Économisez vos mesos en attendant un événement +2 Force d’Étoile pour atteindre 12 étoiles sur votre équipement. Cela peut vous faire économiser des millions !
  • Terres Lointaines : Une source d’EXP décente, mais demandez-vous si l’investissement en temps en vaut la peine pour un simple mulet.

Conclusion

Ce guide fournit un cadre solide pour monter en niveau et équiper efficacement vos mulets Légion. N’oubliez pas que la constance est la clé ! En suivant ces étapes, vous disposerez d’une puissante armée de mulets prêts à booster votre personnage principal en un rien de temps. Bonne chance, et bon jeu sur MapleStory !

Guide du Débutant pour RimWorld : Astuces Essentielles pour Survivre à Vos Premières Années

RimWorld Vanilla : Conseils Essentiels pour les Nouveaux Colons

Vous avez donc atterri sur un monde lointain et commencé votre aventure. Que vous aspiriez à une utopie paisible ou que vous embrassiez le chaos, survivre aux premières années peut s’avérer difficile. Ce guide propose des conseils essentiels pour aider les nouveaux joueurs à prospérer dans le monde de RimWorld.

N’oubliez pas : RimWorld consiste à créer votre propre histoire. Ces conseils sont des suggestions, pas des commandements. Expérimentez, adaptez-vous et surtout, amusez-vous !

Démarrage

  1. Idéologies : Bien que les idéologies ajoutent de la profondeur au jeu de rôle, elles ne sont pas équilibrées pour la min-maxisation. Choisissez-en une qui vous parle, mais ne vous sentez pas obligé d’optimiser l’efficacité.

  2. Recrutement : Envisagez d’intégrer un ou deux (voire six !) rituels qui permettent de recruter de nouveaux colons. Un afflux constant de colons est toujours bénéfique.

  3. Sélection des personnages : Privilégiez les traits de caractère et les passions aux compétences. Un pion passionné par l’artisanat surpassera un pion compétent mais peu enthousiaste. Pour un aperçu détaillé des traits de caractère, consultez cette liste de classement créée par la communauté.

  4. Lieu d’atterrissage : Pour un départ convivial pour les débutants, choisissez un biome de forêt tempérée avec une saison de croissance toute l’année. Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience, essayez des saisons de croissance plus courtes (50 ou 40 jours) pour un défi supplémentaire. La proximité de partenaires commerciaux, en particulier les étrangers ou l’Empire, est toujours un plus.

  5. Choix de la pierre : Bien que le type de pierre que vous utilisez ne soit pas crucial, optez pour une tuile avec deux types de pierre au lieu de trois. Cela simplifie l’organisation et réduit le désordre visuel.

Bases de la construction

  1. Priorités de travail : Passez aux priorités manuelles dans l’onglet Travail pour un contrôle plus précis. Attribuez des priorités de 1 (la plus élevée) à 4 (la plus basse). Les pions s’attaqueront aux tâches par ordre croissant, en commençant par le côté gauche de la liste des priorités. Vous pouvez même réorganiser la position de vos colons dans l’onglet Travail en faisant un clic droit et en les faisant glisser.

  2. Nourriture de base : Le riz et le maïs sont vos meilleurs amis. Le riz pousse rapidement pour un approvisionnement alimentaire rapide, tandis que le maïs donne une récolte plus importante mais met plus de temps à mûrir. Plantez en conséquence en fonction de vos besoins immédiats.

  3. Chasser pour se nourrir : La chasse constitue une source de nourriture vitale, en particulier pendant l’hiver. Au début, mobilisez tous vos colons et ordonnez-leur manuellement de chasser les animaux pour un apport alimentaire indispensable.

  4. Cuisson et alimentation électrique efficaces : Les distributeurs de pâte nutritive sont le moyen le plus efficace de préparer la nourriture, ce qui évite d’avoir besoin d’une cuisine dédiée au début. Pour l’alimentation électrique, commencez par des générateurs à bois et passez à des générateurs à carburant chimique au fur et à mesure que votre colonie se développe.

  5. Empreinte et richesse : Minimisez l’empreinte de votre base et votre richesse. Une empreinte plus petite réduit les temps de déplacement, la vulnérabilité aux raids et les risques d’incendie. Une richesse moindre attire moins l’attention des pillards. Envisagez des solutions de logement efficaces comme les baraquements pour optimiser l’espace.

  6. Optimisation des pièces : Privilégiez des pièces moins nombreuses et plus grandes remplies d’objets pour améliorer l’impression générale de la pièce et le moral des colons. Une pièce bien décorée peut faire des merveilles pour le moral.

  7. Évitez la surproduction : Au début, résistez à l’envie de stocker des ressources excessives. Cela gaspille un temps de travail précieux et augmente votre richesse, ce qui rend les raids plus fréquents et plus difficiles.

  8. Refroidissement intelligent : Lorsque vous construisez un réfrigérateur, envisagez de placer quatre refroidisseurs avec leurs côtés chauds face à un seul carré non couvert. Cela crée une évacuation naturelle de la chaleur. Placez un sac de sable dans le carré d’évacuation pour empêcher les capsules de largage d’y atterrir.

  9. Murs en bois et sécurité incendie : Bien que les murs en bois aient la réputation d’être des risques d’incendie, ils sont parfaitement viables en début de partie. Ils nécessitent beaucoup moins de main-d’œuvre que les murs en pierre, ce qui permet une installation rapide de la base. Pour atténuer les risques d’incendie, prolongez votre toit de trois tuiles au-delà des murs afin d’empêcher la propagation du feu. Les extincteurs à mousse sont également inestimables pour la suppression des incendies.

  10. Choix des revêtements de sol : Les planchers en bois sont généralement sûrs, car ils ne contribuent pas de manière significative à la propagation du feu. Ils constituent un bon choix jusqu’à ce que vous ayez suffisamment d’acier pour des sols en béton. Évitez les sols en pierre au début en raison de leur coût élevé en main-d’œuvre.

  11. Adoptez le "Pathing Over" : Les pions peuvent se déplacer sur la plupart des objets. Ne vous sentez pas obligé de créer des chemins dégagés partout. Par exemple, vous pouvez placer des objets dans votre installation de générateur de carburant chimique ou disposer efficacement les établis d’artisanat sans allées dédiées. Trouvez un équilibre entre la vitesse des pions et l’efficacité de la base.

  12. Placement du réseau électrique : Optimisez le placement de vos éoliennes et de vos panneaux solaires afin de maximiser la production d’énergie tout en minimisant l’espace perdu.

  13. Installations de production multiples : Ne vous limitez pas à un seul atelier ! Construisez plusieurs instances d’installations de production pour augmenter le rendement et l’efficacité.

  14. Placement de la table de découpe : Au lieu de placer votre table de découpe dans la cuisine, mettez-la dans votre réfrigérateur pour maintenir une zone de préparation des aliments plus propre et plus hygiénique.

Combat et défense

  1. Zones de la mort et défenses : Construisez un mur extérieur avec une zone de la mort dédiée et des défenses contre les brèches pour canaliser et éliminer les pillards. Ce guide fournit d’excellents conseils pour concevoir une zone de la mort efficace.

  2. Recherche précoce : Privilégiez la recherche sur les armes, les armures et la fabrication. Ces technologies sont cruciales pour améliorer les défenses de votre colonie et son efficacité globale.

  3. Arme de choix : Les fusils d’assaut (nécessitant un tir de précision) sont l’arme à distance idéale, suivis de près par les mitrailleuses lourdes (nécessitant un fonctionnement au gaz). Ce guide offre un aperçu complet du combat à distance. Pour le corps à corps, les masses d’uranium règnent en maître.

  4. Protection : Équipez vos colons de gilets pare-balles, de manteaux ou de capes, de chemises boutonnées ou habillées et de pantalons, idéalement fabriqués en tissu du diable. Pour la protection de la tête, visez les meilleurs casques disponibles, les casques cataphractaires étant l’objectif final. Ce guide approfondit les choix d’équipement.

  5. La qualité compte : La qualité des armes et des armures a un impact significatif sur leur efficacité. Privilégiez les artisans de haut niveau ou ceux qui possèdent le mème Spécialiste de la production (si vous avez choisi la Primauté humaine) pour fabriquer ces objets vitaux.

  6. Les composants sont rois : Achetez des composants chaque fois que possible. Recherchez la fabrication dès le début pour produire les vôtres, puis la fabrication avancée pour des versions de meilleure qualité.

  7. Acquisition de ressources : Les foreuses profondes sont inestimables pour obtenir de l’acier, du plasteel, de l’or et d’autres ressources métalliques. Équipez vos mineurs de doubles bras de forage pour une efficacité maximale. Ce guide fournit un aperçu complet de l’acquisition de ressources dans RimWorld.

Conseils et astuces avancés

  1. Capsules de lancement et relations : Les plateformes de lancement et les capsules de largage sont incroyablement polyvalentes. Utilisez-les pour commercer plus rapidement ou pour offrir des ressources à d’autres colonies, ce qui renforce les relations. De bonnes relations vous permettent de faire appel à des caravanes commerciales et même de demander de l’aide en cas d’urgence, par exemple pour faire face aux conséquences d’un amas de robots.

  2. Couverture en mousse anti-incendie : Essayez d’avoir des extincteurs à mousse stratégiquement placés dans votre base afin de supprimer rapidement tout incendie qui pourrait se déclarer.

  3. Tir ami : Les pions peuvent se tenir à cinq cases de distance sans risquer de tir ami. Gardez cela à l’esprit lorsque vous positionnez vos colons pendant le combat.

  4. Évitez les doubles portes : Les portes à double battant entravent considérablement les déplacements des pions. Privilégiez les portes simples pour une circulation optimale.

  5. Minimisez les distances de marche : Placez les postes d’artisanat et les ressources à proximité les uns des autres afin de minimiser les temps de déplacement de vos colons. Par exemple, gardez l’acier près de votre établi de fabrication et les médicaments à base de plantes, le tissu et la neutroamine près de votre production de médicaments.

  6. Adoptez les pouvoirs psychiques : Les pouvoirs psychiques sont des outils incroyablement puissants. Même si vous n’optez pas pour un départ tribal, recrutez des pions ayant un potentiel psychique et développez leurs capacités.

  7. Méfiez-vous du journal du joueur : Si vous rencontrez des problèmes soudains d’espace disque, vérifiez le journal du joueur de RimWorld, situé dans C:/Users/[Nom d'utilisateur]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/. Il peut parfois devenir excessivement volumineux en raison de bogues.

  8. Maîtrisez le blocage au corps à corps : Apprenez l’art du blocage au corps à corps pour améliorer considérablement les chances de survie de vos colons au combat rapproché.

  9. Attendez-vous à l’inattendu : RimWorld est connu pour ses événements imprévisibles et les bizarreries parfois hilarantes de son IA. Soyez toujours prêt à faire face à l’inattendu, et n’oubliez pas que parfois, les meilleures histoires naissent des moments les plus chaotiques.

Ressources supplémentaires

Ce guide couvre l’essentiel, mais RimWorld est un jeu aux possibilités infinies. Explorez, expérimentez et surtout, amusez-vous à forger l’histoire de votre propre colonie sur ce monde lointain !

Guide de l’événement envoûtant Nuit endiablée dans Tears of Themis | Comment jouer, coûts et récompenses

Guide envoûtant pour l’événement Rave Nocturne

Avertissement : Ce guide est basé sur des informations provenant du bêta-test du jeu et du serveur chinois. Le contenu est sujet à changement.


Table des matières


Aperçu de l’événement

Période de l’événement : 24 octobre 2022, 11h00 – 3 novembre 2022, 04h00 (UTC+9) – 10 jours

Détails de l’événement : Il s’agit d’un événement "Bingo chanceux". Les joueurs retournent des tuiles de jeu pour "obtenir un bingo" en connectant 5 tuiles en ligne. Terminez les tâches quotidiennes de l’événement pour obtenir la monnaie de l’événement "Masque de carnaval", des S-Chips et une carte de visite limitée à l’événement.

La monnaie de l'événement

Utilisez la monnaie de l’événement pour retourner les tuiles d’un plateau et gagner jusqu’à quatre cartes MR (une pour chaque protagoniste masculin). Après avoir retourné 100 tuiles (et obtenu les quatre cartes MR), vous pourrez réclamer la carte de visite limitée à l’événement en récompense de tâche d’événement.

La carte de visite limitée à l'événement

Une fois l’événement terminé, toute la monnaie de l’événement sera convertie en Stellin au taux de 1:100.


Comment jouer

  • Vous pouvez jouer au Bingo chanceux quatre fois pendant l’événement (une fois pour chacune des quatre cartes MR).
  • Avant de commencer la partie, vous devrez choisir l’une des quatre cartes comme récompense. Choisissez judicieusement, car vous ne pouvez pas modifier votre sélection une fois qu’elle a été effectuée.
    Les écrans de sélection et de confirmation
  • Utilisez 100 Masques de carnaval pour retourner une tuile, ou 500 Masques de carnaval pour retourner cinq tuiles au hasard. Si vous n’avez pas assez de Masques de carnaval, vous pouvez utiliser des S-Chips pour retourner les tuiles. Les tuiles qui ont déjà été retournées ne le seront plus.
    Écran de l'événement Bingo chanceux
  • Le ratio S-Chips/Masques de carnaval est de 1:1. Cela signifie que s’il vous reste 10 Masques de carnaval, vous devrez dépenser 90 S-Chips pour retourner une autre tuile. Si vous n’avez plus de Masques de carnaval, vous devrez dépenser 100 S-Chips pour retourner une autre tuile.
  • Retournez cinq tuiles d’affilée (les lignes diagonales comptent) pour obtenir des récompenses telles que des Stellin, des matériaux d’amélioration et des S-Chips.
    Retournez 5 tuiles d'affilée pour obtenir des récompenses
  • Lorsque toutes les tuiles du plateau ont été retournées, vous obtenez la carte MR que vous avez choisie comme prix !
    Récupérez votre récompense après avoir retourné toutes les tuiles
  • Pour obtenir une autre carte MR de cet événement, il suffit de répéter tout le processus, en commençant par la sélection de la carte MR.
    Écran de sélection pour le tour suivant
  • Encore une fois, le nombre maximum de fois que vous pouvez jouer au Bingo chanceux est de quatre (une pour chaque carte).
  • Vous pouvez regarder ce guide vidéo si vous ne comprenez toujours pas le processus.

Tâches de l’événement

Les tâches de l’événement sont divisées en tâches quotidiennes et hebdomadaires.

Tâches de l'événement (veuillez cliquer pour agrandir)

Remarque : Vous pouvez vous référer à ce post pour la liste complète des endroits où obtenir Impression II. La méthode la plus rapide et la plus simple pour les obtenir est la boutique d’échange de travail sur le terrain si vous avez déjà suffisamment de rapports de cas.


Coûts d’obtention des cartes

Obtenir la première carte MR

Un total de 2 500 Masques de carnaval sont nécessaires pour retourner toutes les tuiles du plateau. Puisque nous obtenons 1 500 Masques de carnaval en effectuant toutes les tâches de l’événement, nous devrons encore dépenser 1 000 S-Chips pour retourner toutes les tuiles du plateau.

Le serveur chinois a reçu 100 Masques de carnaval par la poste, et il y a deux récompenses de bingo de 100 S-Chips pour un total de 200 S-Chips. En supposant que le serveur mondial recevra également 100 Masques de carnaval, le coût net pour obtenir la première carte MR de cet événement est de 700 S-Chips.

Mise à jour : Il a été officiellement confirmé que le serveur mondial recevra 100 Masques de carnaval par la poste.

Résumé

Voici un résumé des coûts nets en fonction du nombre de cartes MR que vous souhaitez obtenir de cet événement. Les "récompenses de S-Chips de l’événement" mentionnées dans le tableau incluent tous les S-Chips de l’événement et les récompenses équivalentes, telles que les Masques de carnaval du courrier de l’événement et les récompenses de bingo et de tâches de l’événement.

Résumé des coûts d'obtention des cartes MR de l'événement


Illustrations et statistiques des cartes

Illustrations des cartes

Luke MR

Luke MR

Artem MR

Artem MR

Vyn MR

Vyn MR

Marius MR

Marius MR

Statistiques des cartes

Luke MR

Luke MR

Artem MR

Artem MR

Vyn MR

Vyn MR

Marius MR

Marius MR


Informations importantes à prendre en compte

  • Il n’y a pas eu de rediffusion pour les cartes de visite sur le serveur chinois.
  • Les événements MR comme celui-ci devraient être rediffusés, mais les rediffusions n’incluent pas les tâches d’événement qui donnent des récompenses d’événement. La progression de la diffusion originale n’est pas non plus conservée.
  • Comme la carte de visite de cet événement est une récompense de tâche d’événement, et que les tâches d’événement ne sont plus disponibles lors de la rediffusion, il est fort probable que la carte de visite de cet événement ne soit pas rediffusée.
  • En conclusion, obtenez la carte de visite maintenant si vous la voulez. Cela signifierait obtenir les quatre cartes MR lors de cette diffusion originale.

Sources

Phasmophobie : Apocalypse – Maîtrisez l’identification des fantômes et dominez le mode Cauchemar

Phasmophobia : Guide complet d’identification des fantômes (mise à jour Apocalypse)

Identifier le fantôme est crucial pour réussir une enquête dans Phasmophobia, en particulier en difficulté Cauchemar ou dans les parties personnalisées avec des preuves limitées. Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour déterminer rapidement et avec précision l’entité spectrale qui hante votre lieu d’investigation.

Élimination des preuves : une approche systématique

Preuves obligatoires en mode Cauchemar

Certains fantômes présentent systématiquement des preuves spécifiques en mode Cauchemar. Utilisez cela à votre avantage pour réduire les possibilités :

  • Projecteur D.O.T.S : Goryo (visible uniquement sur la caméra, sans joueurs à proximité)
  • Orbes fantomatiques : Mimic (affiche toujours des orbes, même au-delà du nombre de preuves défini)
  • Températures glaciales : Hantu
  • Empreintes digitales : Obake (peut partiellement masquer les empreintes digitales dans le cadre de sa capacité)
  • Boîte à esprit : Moroi et Deogen

Important : Cela ne s’applique pas aux parties "Sans Preuve", à l’exception du Mimic, qui affichera toujours des Orbes Fantomatiques.

Comportements interdits : écarter les suspects

Certaines actions dépassent les capacités de certains fantômes. Si vous êtes témoin de l’un de ces comportements, éliminez immédiatement les fantômes correspondants de votre liste :

  • Couper le disjoncteur : Jinn
  • Allumer un interrupteur : Mare
  • Événement d’orbe fantomatique : Oni (y compris l’orbe fantomatique de la maison de Willow Street)
  • Allumer le disjoncteur : Hantu
  • Empreintes UV : Wraith
  • Chasser dans la même pièce que les joueurs : Shade (peut être buggé)
  • D.O.T.S visible : Goryo
  • Chasser près de bougies allumées (à moins de 4 m) : Onryo
  • Chasser près de crucifix (à moins de 5 m) : Demon
  • Quitter la pièce dans les 90 secondes suivant l’utilisation d’un bâton d’encens : Yurei
  • EMF 3 dans la même pièce qu’un joueur (par exemple, en lançant un objet) : Shade (peut-être non vérifié, voir les conseils supplémentaires ci-dessous)

Comportements exclusifs : identifier les caractéristiques uniques

Certaines actions sont uniques à des fantômes spécifiques (et au Mimic). Observer ces comportements peut instantanément identifier le type de fantôme :

  • EMF au niveau du disjoncteur (sans le couper) : Jinn
  • Réponse de la boîte à esprit avec une respiration lourde : Deogen
  • Interactions simultanées dans des pièces séparées : The Twins
  • Chasse après l’extinction d’une bougie (3 flammes éteintes, aucune autre bougie allumée à moins de 3 m) : Onryo
  • Téléportation du joueur (avec EMF 2) : Wraith
  • Souffle visible dans une pièce glaciale pendant la chasse : Hantu
  • Disparition après une photo de fantôme réussie : Phantom
  • Empreintes digitales à six doigts ou partiellement cachées : Obake
  • Lancer d’objets à longue distance : Poltergeist
  • Lancer simultané de plusieurs objets : Poltergeist
  • Cri parabolique unique au microphone : Banshee
  • Fermeture rapide des portes (y compris la porte d’entrée) avec perte de santé mentale : Yurei
  • Apparition d’ombre dans le cercle d’invocation ou la boîte à musique : Shade
  • Âge croissant sur la planche Ouija : Thaye
  • Perte de santé mentale de 20 % lors d’événements fantomatiques (au lieu de 10 %) : Oni

Comportements caractéristiques : reconnaître les schémas

Bien qu’ils ne constituent pas une preuve définitive, ces comportements sont généralement associés à des fantômes spécifiques et peuvent fournir de précieux indices :

  • Manifestations physiques fréquentes : Oni
  • Activité initiale élevée, diminuant progressivement : Thaye
  • Inactivité près des joueurs : Shade
  • Changements de pièce du fantôme peu fréquents : Goryo
  • Errances fréquentes, souvent vers les joueurs : Phantom ou Banshee
  • Préférence pour les événements fantomatiques chantants : Banshee
  • Préférence pour les événements fantomatiques d’ombre/clair et d’orbe : Shade
  • Coupures de courant fréquentes : Hantu
  • Interactions fréquentes avec les interrupteurs, éclatement des lumières, aversion pour les pièces éclairées : Mare
  • Éteindre les lumières immédiatement après que les joueurs les ont allumées : Mare
  • Vocalisations et chuchotements fréquents dans le microphone parabolique : Myling

Bâtons d’encens et crucifix : observer les réactions

Les réactions des fantômes aux bâtons d’encens et aux crucifix peuvent être révélatrices :

  • Décalage de 12 secondes (au lieu de 6) : Moroi
  • Chasse 60 secondes après l’utilisation d’un bâton d’encens : Demon
  • Incapacité de chasser pendant 3 minutes après l’utilisation d’un bâton d’encens : Spirit
  • Incapacité de chasser à moins de 5 m d’un crucifix : Demon
  • Incapacité de chasser à moins de 4 m d’une bougie allumée, ne brûlera pas le crucifix sous une bougie allumée : Onryo

Comportements de chasse : analyser les schémas et les déclencheurs

Comprendre les schémas et les déclencheurs de chasse est essentiel à la survie :

  • Chasse en dessous de 75 % de santé mentale (le seuil diminue avec l’âge) : Thaye
  • Chasse en dessous de 70 % de santé mentale : Demon
  • Chasse en dessous de 65 % de santé mentale (près des appareils électroniques) : Raiju
  • Chasse en dessous de 60 % de santé mentale (lumières éteintes) : Mare
  • Chasse en dessous de 50 % de santé mentale : Comportement normal
  • Chasse en dessous de 40 % de santé mentale : Deogen (et Mare avec les lumières allumées)
  • Chasse en dessous de 35 % de santé mentale (lorsqu’il est seul dans sa pièce) : Shade
  • Chasse en dessous de 15 % de santé mentale : Phase la plus ancienne de Thaye
  • Chasse à n’importe quel niveau de santé mentale : Demon (capacité courante)
  • Chasse en dessous de 80 % de santé mentale (déclenchée par des paroles à proximité) : Yokai
  • Chasse après l’extinction d’une bougie (à n’importe quel niveau de santé mentale) : Onryo
  • Chasse 25 secondes après la chasse précédente : Comportement normal
  • Chasse 20 secondes après la chasse précédente : Demon
  • Chasses apparemment précoces (en raison de pertes de santé mentale inaperçues) : Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
  • Chasse lorsqu’un joueur spécifique est en dessous de 50 % de santé mentale : Banshee

Vitesse de chasse : identifier les schémas de mouvement

Observer la vitesse de chasse peut aider à différencier des fantômes similaires :

  • ~115 BPM, augmentant lors de la poursuite : Comportement normal
  • ~100 BPM (fantôme principal) ou ~135 BPM (jumeau), augmentant lors de la poursuite : The Twins
  • Rapide avec le disjoncteur activé, vitesse normale près du joueur : Jinn
  • Rapide dans les zones glaciales, vitesse de marche dans les zones chaudes : Hantu
  • Rapide près des appareils électroniques, vitesse normale sinon : Raiju
  • Lent lorsqu’il ne poursuit pas, extrêmement rapide lorsqu’il poursuit : Revenant
  • Rapide au début, diminuant avec le temps : Thaye
  • La vitesse augmente à mesure que la santé mentale du joueur diminue : Moroi
  • Rapide au début, lent près des joueurs (connaît toujours l’emplacement des joueurs) : Deogen

Personnalités de chasse exclusives : noter les traits uniques

Certains fantômes présentent des caractéristiques de chasse uniques :

  • Sens émoussés (au-delà de 2 m de portée) : Yokai
  • Sons de chasse plus silencieux : Myling
  • Comportement de chasse variable (change entre les chasses) : The Mimic
  • Concentration sur une seule cible : Banshee
  • Clignement des yeux plus lent : Phantom
  • Clignement des yeux plus rapide : Oni et Deogen
  • Lancer d’objets rapide pendant les chasses : Poltergeist

Conseils supplémentaires pour une identification réussie

  • Éliminez deux preuves : En mode Cauchemar, les fantômes ne peuvent cacher qu’un seul type de preuve. Utilisez cela pour éliminer les possibilités.
  • Éliminez l’écriture fantomatique : Si un fantôme a l’écriture comme preuve et ne la cache pas, il ne jettera pas un livre non écrit en premier.
  • Tenez compte des moyennes : Lorsque vous avez affaire à un Mimic, rappelez-vous que les chances qu’il imite un fantôme spécifique sont statistiquement limitées.
  • Os manquant ? Vérifiez les étagères et les bacs du sous-sol. Parfois, il apparaît dans des endroits inaccessibles.
  • Capacité de Yurei ? Assurez-vous que la porte se ferme complètement pendant au moins une seconde avant l’effet sonore. Les joueurs peuvent accidentellement fermer les portes en les poussant.
  • Pas sûr de Shade ? Bien qu’il ne doive pas lancer d’objets dans la même pièce qu’un joueur, il peut toujours interagir avec les portes, les téléphones et le livre d’écriture fantomatique. Soyez prudent, car ce comportement peut être buggé.

En maîtrisant ces techniques d’identification et en utilisant les conseils fournis, vous serez bien préparé à affronter n’importe quelle entité spectrale que Phasmophobia vous réserve. Bonne chasse !

Guide des armes à feu dans Cataclysm: DDA : Choisir la bonne arme pour chaque situation

Maîtriser l’Arsenal : Guide des Armes à Feu dans Cataclysm: DDA

Vous vous sentez submergé par la variété d’armes à feu dans Cataclysm: DDA ? Pas de panique, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour choisir les bons outils pour chaque situation de survie.

Comprendre vos besoins : Définir les rôles des armes à feu

Avant de plonger dans les détails, catégorisons les armes à feu en fonction de leur objectif :

1. Engagement à courte et moyenne portée (Mêlée à 36 cases) :

  • Idéal pour : Engager des cibles dangereuses mais légèrement blindées comme les Choqueurs, les Brutes, les Hulks standard et les Mi-Go.
  • Meilleurs choix : Les fusils d’assaut règnent en maître grâce à leur portée et à leur pénétration d’armure. Même les unités TALON lourdement blindées peuvent tomber sous une rafale bien placée d’un fusil 5,56. Les fusils à pompe sont viables mais surpassés dans la plupart des scénarios.
  • Options de transport : Sac à dos militaire, grands étuis, élingues ou sangles.

2. L’arme de poing fiable :

  • Idéal pour : Les rencontres inattendues lorsque vous avez besoin d’une puissance de feu immédiate.
  • Meilleur choix : Les pistolets à silencieux dans de grands étuis offrent un équilibre entre accessibilité et silence.
  • Profil de la cible : Similaire aux fusils d’assaut, en se concentrant sur l’élimination rapide des cibles plus faibles.
  • À considérer : Les carabines et les pistolets mitrailleurs pour des rôles d’armes de poing spécialisés (voir ci-dessous).

3. La portée : Le fusil à longue portée :

  • Idéal pour : Éliminer les menaces à distance, telles que les tourelles, les bandits lourdement armés et les unités TALON. La portée effective s’étend jusqu’à environ 60 cases.
  • Profil de la cible : Tout en excellant à longue portée, ces fusils peuvent également gérer les Hulks peu blindés.
  • Accessoires essentiels : Les lunettes de visée et les bipieds sont cruciaux pour maximiser la précision et l’efficacité.

4. La puissance anti-matériel :

  • Idéal pour : Les cibles résistantes comme les Hulks blindés et autres adversaires lourdement blindés que l’on trouve dans des endroits difficiles.
  • Munitions : Calibre .50 ou Nitro Express – capables de déchirer les murs et les portes métalliques, à utiliser avec prudence !

Point essentiel : Les fusils offrent une polyvalence remarquable, couvrant presque tous les rôles de combat en dehors d’une arme de poing. Cela en fait un choix judicieux pour les joueurs qui cherchent à rationaliser leur équipement et leur investissement en compétences.

Explorer les rôles de niche des armes à feu :

1. Le fusil de brèche :

  • Idéal pour : Les scénarios à haut risque et à courte portée avec une visibilité limitée (par exemple, les laboratoires, les sous-sols).
  • Meilleur choix : Les fusils à pompe ou les fusils à pompe avec des accessoires Masterkey excellent pour nettoyer les coins. Les munitions à slugs ou à fléchettes sont recommandées pour les cibles blindées.
  • Alternative : Les pistolets mitrailleurs compacts comme l’Uzi offrent une acquisition rapide de la cible et des dégâts de rafale élevés, permettant des engagements rapides avant de se replier à couvert.

2. L’hybride : Fusils de combat à moyenne et longue portée :

  • Idéal pour : Combiner la précision à longue portée avec des capacités de tir en rafale à moyenne portée.
  • Munitions : Généralement chambrés dans des calibres puissants mais moins courants comme le 30-06 ou le 7,61×52 mm M80.
  • Exemples : Le BAR (30-06), le FN FAL, le FN SCAR-H et le M14 EBR-RI.
  • Considérations : La disponibilité des munitions et la gestion du recul sont des facteurs clés à prendre en compte.

3. L’assassin silencieux : Le fusil .22 furtif :

  • Idéal pour : Les éliminations silencieuses, en particulier la nuit.
  • Configuration : Un Ruger 10/22 à silencieux avec un niveau sonore de 2.
  • Avantages : Les munitions .22 abondantes en font un choix idéal pour l’entraînement aux compétences.

4. Le pistolet mitrailleur (PM) :

  • Forces : Excellent contrôle du recul et puissance de feu élevée en rafale, en particulier à courte portée.
  • Faiblesses : Moins efficace contre les armures que les fusils.
  • Exception notable : Le Tec-9, avec sa taille compacte, sa compatibilité avec les étuis et son potentiel de tir en rafale (modification de la gâchette automatique), en fait une arme de poing redoutable.

5. Combler le fossé : Carabines de poing :

  • Idéal pour : Profiter des avantages d’une manipulation de type fusil avec un recul réduit.
  • Exemple : Le Kel-Tec SUB-2000, pliable et compatible avec un silencieux, peut même tenir dans un étui XL.

6. La balayeuse de rue :

  • Idéal pour : Déchaîner une puissance de feu écrasante sur de grands groupes d’ennemis.
  • Configuration : Un fusil automatique (par exemple, M240, M249) avec un grand chargeur ou une ceinture de munitions, amélioré avec des modifications réduisant le recul (bipied, canon porté, crosse de recul).
  • Remarque : Les pistolets mitrailleurs peuvent également être efficaces dans ce rôle, offrant un moyen d’utiliser de grandes quantités de munitions 9 mm.

7. Déni de zone : Lanceurs et lance-grenades :

  • Idéal pour : Le contrôle des foules et la gestion des hordes massives.
  • Types : Lance-roquettes, lance-flammes, lanceurs chimiques.
  • Considérations : Les munitions peuvent être précieuses, et leur utilisation entraîne souvent des dommages collatéraux.
  • Mention notable : Le lance-roquettes artisanal permet de fabriquer ses propres munitions.

Évaluer les armes à feu : Une approche étape par étape

1. Rivtech ou standard ?

  • Les armes à feu Rivtech représentent une technologie de pointe, offrant souvent des statistiques supérieures. Cependant, leurs munitions sans étui peuvent être rares.

2. Munitions : Le cœur du sujet

  • Les dégâts, la pénétration et le niveau sonore d’une arme à feu sont principalement déterminés par ses munitions.
  • Priorité : Trouver un équilibre entre les performances et les munitions facilement disponibles.
  • Recommandations :
    • Fusils d’assaut : Le 5,56 est un choix abondant et efficace.
    • Longue portée : Le 30-06 offre d’excellentes performances.
    • Armes de poing : Le .40 ou le 9 mm offrent un bon équilibre ; envisagez le .44 Magnum, le .454 Casull ou le .500 S&W Magnum pour une puissance d’arrêt en fin de partie.
  • Le marchand de la Banque de Balles : Offre l’accès à une plus grande variété de munitions, y compris des options puissantes comme le 7,62×39 (AKM), le 7,62×51 mm M80 (M110A1, FN FAL, FN SCAR-H) et le 5,45 (AK-74M, Kord 6P67).

3. Modes de tir : La polyvalence est la clé

  • Idéalement, recherchez des armes avec des modes de tir unique, rafale et automatique, en particulier pour les fusils d’assaut.

4. Modificateurs de dégâts : Petits bonus, gros impact

  • Recherchez des armes à feu avec des modificateurs de dégâts positifs, qui ajoutent un bonus fixe aux dégâts infligés.

5. Capacité du chargeur : Nourrir la bête

  • Les chargeurs de plus grande capacité se traduisent par moins de rechargements, mais tenez compte des limites de taille des étuis pour les armes de poing.

6. Potentiel de modification : S’adapter à vos besoins

  • Les armes à feu modernes offrent généralement plus d’emplacements de modification, ce qui permet une plus grande personnalisation.

7. Dimensions, vitesse de visée et recul : Trouver la bonne sensation

  • Taille et poids : Les armes à feu plus grandes et plus lourdes ont tendance à avoir moins de recul mais une vitesse de visée plus lente.
  • Vitesse de visée et recul : Des chiffres plus bas sont généralement meilleurs, mais privilégiez la précision à la portée d’engagement souhaitée.
  • Modifications : Expérimentez avec les modifications pour affiner la vitesse de visée et le recul à votre convenance.

Conclusion

Choisir la bonne arme à feu dans Cataclysm: DDA est un voyage personnel. Ce guide fournit un cadre pour évaluer vos options et prendre des décisions éclairées en fonction de votre style de jeu et des défis auxquels vous êtes confronté. N’oubliez pas d’expérimenter, de vous adapter et de ne jamais cesser de perfectionner vos compétences de survie !

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