Guide Fenrir sur Tower of Fantasy : Dominez avec la résonance Volt et des builds Free-to-Play

Fenrir : Guide Complet et Analyse – Déchaînez la Symphonie de la Destruction

L’arrivée tant attendue de Fenrir est arrivée, Vagabonds ! Plongeons dans une analyse complète de son kit, de ses progressions, de ses matrices, des compositions d’équipe et de son potentiel à bouleverser la méta.

Version Vidéo :

Vous préférez une expérience visuelle et auditive ? Découvrez le guide vidéo d’accompagnement :

[Math] Guide/Analyse Complète de la Sortie de Fenrir

En Bref :

  • À son plein potentiel, Fenrir permet aux équipes Volt de rivaliser avec les dégâts des meilleures compositions Umi, les surpassant même dans certains cas.
  • La force de Fenrir brille encore plus à des niveaux d’investissement inférieurs, en particulier pour les joueurs F2P, surpassant les autres options DPS.
  • Bien que correctes, les matrices de Fenrir ne sont pas obligatoires. Les matrices Samir/Crow ou même Lin/Tian Lang peuvent être des choix plus judicieux en fonction de vos besoins.

Guide et Analyse Mathématique Approfondie :

Déchiffrer les Notes de la Destruction

Les attaques de base de Fenrir ont 50 % de chances d’appliquer une "note" aux ennemis, pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois avec un temps de recharge de 1 seconde. Cependant, certaines attaques de sa chaîne, comme le bond du loup, le saut aérien, l’attaque en chute et le rugissement, garantissent l’application d’une note, contournant le temps de recharge. Esquiver accorde également une seule note.

Ces notes, bien qu’inertes en elles-mêmes, deviennent mortelles lorsqu’elles sont déclenchées par les attaques d’esquive et l’attaque maintenue aérienne de Fenrir. Les détonations infligent des dégâts et brisent les notes consommées. Déclencher 3 notes ou plus double les dégâts par note et inflige un puissant effet DOT (Dégâts sur la Durée) basé sur les PV max de Fenrir.

Point important, tous les dégâts liés aux notes sont considérés comme des dégâts d’esquive. Cela fonctionne parfaitement avec Tian Lang, consommant ses charges sans nécessiter de timing précis. Cela déclenche également les effets de matrice de Huma à chaque tick de DOT, bien que cette interaction ne rende pas les matrices de Huma viables.

Combos Optimaux pour un Maximum de Chaos

Le kit de Fenrir permet une variété de combos. Analysons leurs performances :

Combo MV%/s Notes/combo*
Chaîne automatique 172,68%/s 2,13
Auto + loup 161,34%/s 2,55
Auto + loup + saut 181,93% 3,44
Auto + saut 206,45%/s 3,44
Aérien 217,43%/s 2,13
Aérien x2 Maintenue 252,26%/s 0,5
Aérien x5 Maintenue 204,25%/s 1,34
Chute + Rugissement (Annulation) 319,69%/s 2,5

*Notes/combo ont été calculées à l’aide d’un programme de simulation personnalisé analysant les données d’images sur plus de 100 000 essais.

Le combo qui se démarque est l’Attaque en Chute + Rugissement (Annulation). Lorsqu’il est annulé rapidement, il offre le DPS le plus élevé de son kit tout en garantissant 2 notes. Cela permet une rotation constante de Chute + Rugissement (Annulation) -> Esquive -> Chute + Rugissement (Annulation), assurant des détonations de 3 notes ou plus et maximisant les dégâts. De plus, la brève invulnérabilité pendant l’animation du rugissement offre une précieuse iframe, couvrant environ 1/3 de cette rotation. Cependant, n’oubliez pas qu’il s’agit d’un combo aérien ; restez près de votre cible pour éviter le redoutable grappin rouge.

Exemple du combo Attaque en Chute + Rugissement (Annulation)

Dévoiler le Monde des Chansons et la Réduction de Résistance

La compétence de Fenrir invoque une "conscience" de sa cible, durant 15 secondes, et crée un "Monde des Chansons" pendant 30 secondes. Dans le Monde des Chansons, Fenrir gagne une réduction des dégâts, encore amplifiée contre l’ennemi ciblé. Attaquer la conscience soigne Fenrir d’une partie de son ATQ. Surtout, le Monde des Chansons accorde une puissante réduction de résistance de 20 % à la cible.

Remarque importante : Les valeurs de résistance ont été prises sur le serveur de test et peuvent différer sur le serveur officiel.

Contenu Résistance Gain de DMG du Monde des Chansons
Cactus, Opération Conjointe 0% 0%
Royaume Sans Limites, Abysse du Vide (boss uniquement), Raid 45% 16,4%
Origine de la Guerre 40% 13,3%

La conscience elle-même hérite de 100 % des dégâts directs de Fenrir, à l’exclusion des détonations de notes. À son expiration, elle explose, infligeant des dégâts de zone.

Synergie des Traits : Une Symphonie d’Éléments

Le trait de Fenrir amplifie ses dégâts en fonction du nombre d’armes élémentaires différentes équipées. Deux éléments différents accordent un bonus de dégâts de 18 %, tandis que trois éléments différents le portent à 23 %. Cela encourage des compositions d’équipe variées et donne aux équipes "Arc-en-ciel" un avantage sur les équipes mono-élément traditionnelles.

Progressions : Affiner les Performances

Examinons les progressions de Fenrir et leur impact sur deux compositions d’équipe potentielles : une équipe Volt standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) et une équipe Arc-en-ciel (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Fièvre Auditive : Cette progression débloque une nouvelle compétence puissante dans le Monde des Chansons. La Fièvre Auditive inflige des dégâts importants, soigne Fenrir à l’impact et applique deux notes sur le dernier coup. Son temps de recharge de 15 secondes est instantanément réinitialisé en déclenchant 3 notes ou plus. Cela permet un combo puissant : Fièvre Auditive -> Attaque d’Esquive -> Fièvre Auditive, la rendant incroyablement précieuse, en particulier pour l’équipe Arc-en-ciel axée sur le spam de compétences.

A3 – Échos du Vide : Cette progression inflige des dégâts à tous les ennemis dans le Monde des Chansons lorsque la Fièvre Auditive est lancée ou que Fenrir perd 45 % de ses PV max. Bien que ces dégâts n’affectent pas la conscience, ils offrent une légère augmentation du DPS. De plus, perdre 99 % de ses PV confère à Fenrir un buff de 45 secondes qui empêche la mort, offrant une précieuse capacité de survie, en particulier lorsqu’elle est associée à Tian Lang.

A5 – Symphonie des Damnés : Cette progression double les dégâts des détonations de notes et l’effet DOT. Elle déclenche également les dégâts de A3 si elle n’a pas été activée depuis 12 secondes. A5 offre une augmentation de DPS plus significative pour l’équipe Volt standard, qui se concentre davantage sur les détonations de notes.

A6 – Crescendo Persistant : Cette progression accorde un bonus de taux de critique de 18 % lorsque Fenrir manie son arme signature. Le bonus persiste pendant 5 secondes après le changement d’arme, permettant aux autres armes d’en bénéficier.

Le tableau suivant suppose une ATQ de base de 25 000.

Progression Volt Standard Arc-en-ciel
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusion : A1 est la progression la plus impactante de Fenrir, les autres offrant des augmentations de dégâts incrémentielles. Cela la rend relativement accessible aux joueurs F2P.

Matrices : Analyse des Options

Le set de matrices 2 pièces de Fenrir est simple, augmentant les dégâts critiques et fonctionnant dans l’emplacement secondaire.

Son set de 4 pièces augmente les dégâts finaux pendant 10 secondes lorsqu’elle inflige des dégâts Volt. Le nombre de charges, et donc le bonus de dégâts, évolue avec le niveau de progression. Point important, cet effet fonctionne hors du terrain.

Image de l’effet de la matrice 4 pièces de Fenrir

Bien que pas intrinsèquement faibles, les matrices de Fenrir occupent une position délicate. En tant que DPS principal, elle bénéficie grandement des matrices sur le terrain. En fait, utiliser les matrices Samir/Crow avec un taux de critique de base de 60 % donne des résultats comparables à ses propres matrices à la fois à 0* et 3*. Les matrices Lyra/Samir sont encore plus fortes à cet égard.

Pour les options hors du terrain, Fenrir est en concurrence avec les matrices Lin et Tian Lang. Les matrices de Lin offrent une augmentation substantielle de l’attaque et des dégâts. Les matrices de Tian Lang, bien qu’offrant des buffs plus faibles, ont une interaction unique avec Fenrir. La chaîne d’éclairs de l’effet 2 pièces de Tian Lang rebondit entre la conscience de Fenrir et la cible principale, augmentant considérablement la valeur du 2 pièces.

Vidéo montrant l’interaction du 2 pièces de Tian Lang avec Fenrir

Recommandation : Bien que les matrices de Fenrir ne soient pas mauvaises, elles ne sont pas essentielles. Privilégiez d’autres options comme les matrices Samir/Crow ou Lin/Tian Lang en fonction de vos besoins et des sets existants.

Erratum : Les valeurs initiales des matrices de Fenrir étaient inexactes. A0 devrait être +2 %, et A3 devrait être -1 % par rapport aux valeurs indiquées dans le tableau ci-dessous.

Tableau corrigé des comparaisons de matrices

Rotations et Compositions d’Équipe : Orchestrer la Victoire

Pour une explication plus détaillée des rotations, reportez-vous au guide vidéo. Cependant, voici un résumé :

Équipe Volt Standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) :

  1. Ouvrez avec le champ de Lin, suivi de la compétence de Tian Lang.
  2. Lancez la compétence de Fenrir et utilisez immédiatement la Fièvre Auditive (A1).
  3. Esquivez deux fois pour éviter de surcharger les charges de Tian Lang et utilisez à nouveau la Fièvre Auditive.
  4. Utilisez le combo de génération de notes optimal de Fenrir jusqu’à ce que la conscience expire.
  5. Déchargez sur Tian Lang, rafraîchissez le champ de Lin si disponible, et continuez à DPS avec Fenrir.
  6. Répétez la rotation lorsque la Fièvre Auditive est disponible.

Équipe Arc-en-ciel (Lin, Saki, Fenrir) :

Cette équipe s’articule autour de rotations de compétences à tempo élevé. Le déroulement général consiste à utiliser toutes les compétences hors temps de recharge, sauf lorsque vous avez deux champs de Lin disponibles. Dans ce cas, ignorez la compétence de Saki et réinitialisez la rotation avec Lin -> Lin -> Fenrir -> Fièvre Auditive -> Fièvre Auditive. Une connexion Internet stable est recommandée en raison de la nature rapide de cette composition.

Comparaisons : Évaluer la Puissance

Avertissement : La théorie fournit des informations précieuses, mais doit être prise avec des pincettes. Les valeurs sont sujettes à changement, et les performances réelles peuvent varier.

À investissement maximal, les équipes Volt peuvent égaler et même surpasser les équipes Umi (y compris Grievous) en termes de dégâts infligés, la composition Arc-en-ciel suivant de près. N’oubliez pas que les équipes Volt et Physique bénéficient d’une réduction de résistance (20 % et 10 % respectivement), ce qui peut augmenter leurs dégâts dans certains contenus.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement maximal

Pour un investissement "dauphin" (unités A6, matrices standard 3*), l’équipe Arc-en-ciel devance l’équipe Volt standard, bien que toutes les compositions restent relativement proches en termes de performances.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement dauphin

À des niveaux d’investissement F2P (unités A1, matrices standard 0*), l’équipe Arc-en-ciel règne en maître, surpassant significativement les autres options. L’équipe Volt standard, bien que derrière, affiche toujours une amélioration substantielle par rapport aux compositions Volt précédentes.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement F2P

Pour ceux qui se demandent si Fenrir peut surpasser Crow ou Samir A6, la réponse dépend de divers facteurs, notamment les niveaux d’investissement et la résistance de l’ennemi. En général, Fenrir A1 surpasse Samir et Crow A6 contre les ennemis ayant une résistance. Sans résistance, Fenrir A3-5 est à égalité avec Crow, tandis que Fenrir A1 est à égalité avec Samir 4 pièces 0*. Utilisez le calculateur de dégâts avec vos statistiques spécifiques pour une comparaison plus précise.

Conclusion : Une Étoile Montante

Fenrir émerge comme une puissante unité DPS, élevant considérablement les équipes Volt tout en introduisant une composition d’équipe Arc-en-ciel compétitive. Sa force est amplifiée à des niveaux d’investissement inférieurs, ce qui en fait un choix fantastique pour les joueurs F2P. Bien que ses matrices ne soient pas essentielles, la synergie de son kit avec d’autres options renforce encore sa position d’atout précieux et accessible. Adoptez la Symphonie de la Destruction et libérez le plein potentiel de Fenrir sur le monde de Tower of Fantasy !

Contrer le Blitz de la Luftwaffe dans Company of Heroes : Guide pour le jeu en équipe

Débarquement du Jour J : Guide pour contrer le Blitz de la Luftwaffe

Fatigué de vous faire bombarder par des Fallschirmjäger retranchés et les manigances des Kettenkrad ? Vous n’êtes pas seul. La stratégie de rush en début de partie de la Wehrmacht pousse de nombreux joueurs alliés à la reddition avant même le début de la bataille. Mais n’ayez crainte, soldat ! Ce guide vous fournira les connaissances et les tactiques nécessaires pour inverser la tendance et faire s’écraser les rêves de la Luftwaffe.

Connaître son ennemi : Anatomie d’un Blitz éclair

Cette stratégie repose sur une agression précoce et un contrôle des ressources. Voici comment ça se passe :

  1. Assaut aéroporté : L’ennemi déploie des pionniers Fallschirmjäger sur un point de victoire ou un point de ressource crucial, construisant immédiatement des sacs de sable.
  2. Prise de ressources : Un Kettenkrad est construit et amélioré, capturant rapidement des ressources non gardées pour un avantage significatif en début de partie.
  3. Forteresse antiaérienne : Du carburant est acheminé vers un emplacement Flak central, créant une zone d’exclusion aérienne pour le harcèlement précoce.
  4. Spam de Grenadiers : La force des Fallschirmjäger s’accroît, déployant finalement un nombre dévastateur de lance-grenades.
  5. Empire d’emplacements : Des bunkers en béton, des semi-chenillés de soin avancés et des emplacements supplémentaires solidifient leur position.
  6. Artillerie lourde : Vers la 6ème minute, attendez-vous à un Wirbelwind ou un Panzer IV vers la 9ème minute, alimentés par leurs gains mal acquis.

La clé ? Cette stratégie repose sur un début de partie rapide et incontesté. Votre mission ? Perturber, perturber, perturber.

Inverser la tendance : Exploiter les points faibles

Chaque stratégie de rush a ses failles. Voici où le Blitz de la Luftwaffe s’effondre :

  1. Prévisibilité : Dès que l’avion décolle, vous savez ce qui vous attend. Utilisez cette connaissance à votre avantage.
  2. Stratégie unique : Cette stratégie sacrifie la composition de l’armée principale pour une agression précoce. Un adversaire compétent peut exploiter ce déséquilibre.
  3. Début vulnérable : Les premières minutes sont critiques. L’ennemi est vulnérable avec des unités limitées et compte sur une construction incontestée.
  4. Manque d’adaptabilité : De nombreux joueurs qui s’appuient sur cette stratégie ont du mal à s’adapter une fois que leur plan initial est déjoué.

Contre-offensive britannique : Rule Britannia !

Procédure opérationnelle standard : Mon ouverture britannique habituelle consiste en un commandement de section rapide suivi de trois sections d’infanterie, sécurisant les points à proximité. Un Dingo ou une mitrailleuse lourde peuvent être ajoutés en fonction de la situation.

Protocole de défense contre la Luftwaffe : Lorsque l’avion ennemi apparaît, il est temps de jeter le manuel par la fenêtre.

  1. Sapeurs à l’avant : Formez immédiatement une deuxième escouade de sapeurs et précipitez-les vers la zone d’atterrissage ennemie.
  2. Ruée du Dingo : Construisez un Dingo et préparez-vous à traquer le Kettenkrad qui s’empare des ressources.
  3. Terre brûlée : N’ayez pas peur d’abandonner temporairement vos propres points de ressources. Concentrez-vous sur le refus de l’avantage précoce à l’ennemi.
  4. Harceler et perturber : Utilisez vos sapeurs pour engager les Fallschirmjäger avant qu’ils ne puissent prendre pied. Le Dingo doit poursuivre le Kettenkrad sans relâche.
  5. Le travail d’équipe est essentiel : Demandez à vos coéquipiers de capturer des points pendant que vos forces sont engagées ailleurs. La communication est cruciale.
  6. Maintenir la pression : Ne lâchez rien ! Une fois le Kettenkrad à terre et la poussée du début de partie stoppée, appuyez votre avantage.

Unités et améliorations clés :

  • Sapeurs : Leur puissance de feu à courte portée est étonnamment efficace contre les Fallschirmjäger.
  • Dingo : La vitesse et la puissance de feu sont essentielles pour poursuivre le Kettenkrad et harceler les positions ennemies.
  • Fusil antichar Boys : Équipez-en une section d’infanterie pour des capacités anti-véhicules précoces.
  • Lance-flammes : Essentiel pour débusquer les ennemis retranchés et leur refuser la capture d’emplacements.
  • Camion d’artillerie indien : Fournit un précieux soutien d’artillerie en début de partie.

N’oubliez pas : Voler l’emplacement Flak de l’ennemi change la donne. Utilisez de la fumée, des lance-flammes et une puissance de feu concentrée pour le capturer et retourner ses propres défenses contre lui.

Contre-offensive américaine : Une symphonie d’obusiers

Bien que je ne sois pas un expert de la faction américaine, les principes restent les mêmes.

Unités et tactiques clés :

  • Éclaireurs : Utilisez leur vitesse et leurs capacités de repérage pour garder un œil sur les mouvements ennemis et harceler leurs efforts de construction.
  • Jeeps : Fournissent la mobilité et la puissance de feu nécessaires en début de partie.
  • Bazookas aéroportés : Essentiels pour faire face aux blindés ennemis précoces comme le Kettenkrad et les potentiels Wirbelwinds.
  • Tireur d’élite : Peut éliminer les ingénieurs Fallschirmjäger et perturber la construction de leurs emplacements.
  • Charges explosives des parachutistes : Un moyen risqué mais potentiellement dévastateur d’éliminer les emplacements ennemis.

Concentrez-vous sur :

  • Agression précoce : Ne laissez pas l’ennemi construire ses défenses sans être contesté.
  • Refus des ressources : Privez-les du carburant et des munitions dont ils ont besoin pour alimenter leur stratégie.
  • Élimination des emplacements : Privilégiez la destruction ou la capture des emplacements ennemis pour égaliser les chances.

Conseils généraux pour la victoire alliée :

  • Les emplacements Flak sont vos amis : Une fois capturés, utilisez leurs capacités anti-terrestres à votre avantage.
  • Empêcher les réparations : Un emplacement endommagé ne peut pas être réapprovisionné. Maintenez-les sous pression.
  • Cibler les points faibles : Les emplacements sont vulnérables aux tireurs d’élite et aux tirs d’armes légères concentrés.
  • Réapprovisionner et récupérer : Utilisez vos propres ingénieurs pour capturer les emplacements abandonnés ou faiblement défendus.
  • Anticiper les renforts : Soyez prêt à faire face aux contre-attaques ennemies, en particulier des Wirbelwinds.
  • N’ayez pas peur d’expérimenter : Adaptez votre stratégie en fonction de la carte, de votre adversaire et du déroulement de la bataille.

N’oubliez pas : Contrer le Blitz de la Luftwaffe exige une réflexion rapide, une action décisive et une bonne dose d’agressivité. Ne les laissez pas dicter les termes de l’engagement. Menez le combat jusqu’à eux, perturbez leurs plans et remportez la victoire pour les forces alliées !

Guide du Carnaval de la forêt dans NuCarnival : Dominez les niveaux 1, 2 et 3 de Bonanza

Triompher des défis Bonanza 1, 2 et 3 du Carnaval de la Forêt

L’événement Carnaval de la Forêt introduit des défis de taille qui mettront à l’épreuve même les joueurs les plus aguerris. Ces défis, nommés Bonanza, ne sont pas pour les âmes sensibles. Ce guide vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour surmonter les Bonanza 1, 2 et 3.

Bonanza 1 : Conflit insoluble

Bonanza 1 - Conflit insoluble

Objectif : Éliminer tous les ennemis. N’attaquez pas les Soldats en premier.

Ennemis :

  • Yokai Bleu (Cible les emplacements 1 et 3) :
    • (Passif) Attaque +20% lorsqu’il est touché (1 tour)
    • Je bouillonne de rage : Attaque +30% (permanent)
    • Frappe vicieuse : Attaque +100% (1 tour, s’active en dessous de 75% et 25% de PV)
    • Instinct de survie : Réduction des dégâts de 20% (s’active en dessous de 50% de PV)
    • Explosion du noyau : 1240 dégâts à une cible (ciblage basé sur les PV)
    • Mauvais tour : Fin de la partie si un Chevalier tombe en dessous de 25% de PV
  • Yokai Rouge (Cible les emplacements 3 et 5) :
    • (Passif) Attaque +20% lorsqu’il est touché (1 tour)
    • Je bouillonne de rage : Attaque +30% (permanent)
    • Dent pour dent : Contre-attaque de 50% des dégâts subis
    • Agitation : Attaque +20%, frappe 1 unité
    • Instinct de survie : Réduction des dégâts de 20% (s’active en dessous de 50% de PV)
    • Mauvais tour : Fin de la partie si un Chevalier tombe en dessous de 25% de PV
  • Soldat Vert (Cible l’emplacement 2)
  • Soldat Violet (Cible l’emplacement 4)

Stratégie :

  • Concentrez-vous sur l’élimination d’un Yokai à la fois (le Bleu est recommandé en premier).
  • L’attaque "Mauvais tour" se déclenche lorsqu’un Chevalier tombe en dessous de 25% de PV alors que des Yokai sont encore en vie. Attaquer les Soldats en premier peut mener à une défaite rapide.
  • Essayez de vaincre le Yokai Bleu avant le tour 5 et le Yokai Rouge avant le tour 9 pour limiter les dégâts de leurs passifs.
  • Une équipe composée d’un Buffer, d’un Soigneur et de trois DPS mono-cible est très efficace.
  • Positionnement Emplacement 3 : Placez votre unité avec le plus de PV (idéalement un Gardien) à l’emplacement 3 pour absorber les attaques des Yokai qui se chevauchent. Un minimum de 2000 PV est recommandé pour cet emplacement.
  • Attention Emplacement 4 : Soyez prêt à une potentielle paralysie à l’emplacement 4 au tour 4 ou 6 en raison de l’Ultime d’un ennemi.
  • Note pour les nouveaux joueurs : Ce défi est particulièrement difficile pour les équipes composées de 2 à 3 unités SR avec une faible Intimité et un Potentiel inférieur à 5.

Guide tour par tour :

Les Soldats utilisent principalement des attaques de mêlée. Soyez conscient de leur compétence d’équipe qui peut tuer au tour 21.

Pour un ordre des tours détaillé, incluant les noms des compétences et les variations en fonction des actions ennemies, consultez le commentaire de Catboy__enjoyer présentant une composition d’équipe avec Morvay SR.

Tour Votre action Action ennemie (Focus Yokai)
1 Concentrez-vous sur un Yokai Schémas d’attaque standard
2 Continuez à attaquer Attaques normales
3 Maintenez le focus d’attaque Attaques normales
4 Attaque Attaques normales des Yokai, Ultime du Soldat Vert (Paralysie, ciblée sur les PV), AoE du Soldat Violet (570 dégâts, ciblée sur les PV)
5 Attaque Yokai Bleu : Frappe vicieuse + Explosion du noyau (ciblée sur les PV)
6 Protégez l’unité avec le plus de PV, attaquez avec les unités restantes Yokai Bleu : Ultime Silence mono-cible (ciblé sur les PV), Yokai Rouge : Agitation, Soldats : Attaques normales
Notes Les Yokai lanceront Instinct de survie (réduction des dégâts de 20%) lorsque leurs PV tombent en dessous de 50%, souvent en même temps que leur deuxième compétence listée.
7 Attaque Soldats : Soin complet et bouclier (potentiellement dépendant de la mort des Yokai)
8 Attaque AoE du Soldat Violet (570 dégâts, ciblée sur les PV)
9 Attaque Les Soldats ciblent les emplacements 1 et 5
10-12 Attaque Principalement des attaques de mêlée

Guides vidéo pour Bonanza 1 :

  • Victoire avec des unités R entièrement améliorées + un soigneur SSR : Shleep
  • Victoire avec des unités R (5 étoiles, Lien maximum, exigences de Potentiel spécifiques) : Kurose

Bonanza 2 : Arrêtez cet ours !

Bonanza 2 - Arrêtez cet ours !

Objectif : Vaincre le Yokai Ours.

Mécanique clé : Au tour 5, vous devez endormir l’Ours pendant deux tours sans le réveiller. Utiliser un Ultime infligeant des dégâts sur lui déclenchera un effet sur tout le champ de bataille qui provoque le sommeil.

Suggestion d’équipe : Incluez au moins un DPS avec un Ultime ayant un temps de recharge de 3 ou 4 tours. C’est crucial pour gérer la mécanique du sommeil au tour 5.

Décomposition tour par tour :

Tour Votre action Action du Yokai Ours
1-3 Attaque Trois attaques mono-cible
4 Attaque, préparez un Ultime infligeant des dégâts "Passion chocolatée" – Débuff sur tout le champ de bataille
5 Utilisez un Ultime infligeant des dégâts sur l’Ours, protégez toutes les autres unités qui l’attaquent. N’UTILISEZ PAS d’attaques basiques. S’endort après un Ultime. Le réveiller déclenchera une fin de partie.
Notes Vous pouvez utiliser jusqu’à trois Ultimes sur ce tour. Le premier induira le sommeil, le deuxième le réveillera et le troisième le rendormira. L’Ultime Poison de MB Kuya n’inflige pas de dégâts et ne déclenchera pas le sommeil. Cependant, le poison réveillera l’Ours au tour suivant sans le tuer.
6 Protégez tout le monde ou utilisez un autre Ultime (le réveillera mais ne le tuera pas). N’UTILISEZ PAS d’attaques basiques. Dort. S’il est réveillé, lance "Chocolat au miel" (soin personnel).
7 Reprenez la rotation DPS normale "Mon chocolat !" – Dégâts de zone
8 "Chocolat épicé" – Paralyse les emplacements 1 et 2
9 Trois attaques mono-cible
10 (+6) "Passion chocolatée" – Débuff de sommeil
11 (+6) Répétez la stratégie du tour 5 : Un Ultime infligeant des dégâts, protégez les autres unités attaquantes, pas d’attaques basiques. S’endort
12 (+6) Protégez tout le monde ou utilisez un autre Ultime (pas d’attaques basiques) Dort ou se soigne s’il est réveillé
13 (+6) Reprenez la rotation DPS "Mon chocolat !" – Dégâts de zone
14 (+6) "Chocolat épicé" – Paralyse les emplacements 1 et 2
15 (+6) Trois attaques mono-cible
16 (+10) "Passion chocolatée" – Débuff de sommeil
17 (+11) Répétez la stratégie du tour 5 S’endort

Guide vidéo pour Bonanza 2 :

  • Victoire avec des unités R entièrement investies : Shleepo

Bonanza 3 : Guerre des chocolats

Bonanza 3 - Guerre des chocolats (FC Edmond et Kuya)

Objectif : Réduisez les PV d’Edmond et de Kuya à 1%. Ils ne mourront pas uniquement des dégâts.

Suggestion d’équipe : NE PAS utiliser d’unités AoE. Les dégâts mono-cible sont cruciaux. Un minimum de 3300 PV par unité est recommandé, ainsi qu’un Soigneur capable de soigner complètement avec un temps de recharge de 4 tours ou moins.

Stratégie : Concentrez-vous d’abord sur la réduction des PV de Kuya à 2-3%. Ensuite, concentrez-vous sur Edmond.

Note importante : Les unités à 1% de PV resteront en combat. Si Kuya atteint 1% de PV avant son tour 21 requis, vous ne pourrez plus lui infliger de dégâts, ce qui pourrait faire échouer votre tentative.

Guide tour par tour :

Tour Votre action Actions des maris
1 Attaque Pas d’actions significatives
2 Attaque Deux attaques mono-cible (une chacun)
3 Deux attaques mono-cible
4 Les deux utilisent des attaques AoE
5 Aucun dégât, les deux commencent à charger
6 Attaquez Kuya trois fois Kuya étourdi, Edmond soigne légèrement l’équipe
Notes Si Edmond utilise "Fureur déchaînée", ciblez-le en priorité. Si Kuya utilise "Lamentable", ciblez-le en priorité.
7 Kuya : AoE mineur, Edmond : "Chair parfumée" (aucun dégât)
8 Protégez tout le monde ou utilisez deux Ultimes sur Edmond Kuya : Deux attaques, Edmond : AoE puissant (environ 2800 dégâts avec deux debuffs d’Ultime)
9 Kuya : Attaque unique, Edmond : AoE (dégâts réduits par rapport au tour précédent)
10 Aucun dégât, les deux commencent à charger
11 Attaquez Edmond trois fois Kuya : Débuff de -20% de dégâts, Edmond étourdi
12 Edmond : Petit AoE, Kuya : Aucun dégât
13 – (Protection de l’emplacement 2 recommandée) Edmond : Petit AoE, Kuya : Cible l’emplacement 2 avec des dégâts et une augmentation du temps de recharge de 2 tours
14 Kuya : AoE, Edmond : Attaque unique
15 Aucun dégât, les deux chargent
16 Attaquez Edmond trois fois Kuya : Débuff de -20% de dégâts, Edmond étourdi
17 Kuya : Aucune action, Edmond : AoE
18 Kuya : Cible l’emplacement 2 (dégâts et augmentation du temps de recharge), Edmond : Attaque unique
19 Kuya : AoE, Edmond : Attaque unique
20 Les deux chargent
21 Attaquez Kuya trois fois Kuya étourdi, Edmond : Soin d’équipe mineur
22 Kuya : AoE, Edmond : "Chair parfumée" (aucun dégât)
23 Protégez tout le monde ou utilisez deux Ultimes sur Edmond Edmond : AoE puissant (environ 3000 dégâts avec debuffs), Kuya : Attaque unique
24 Kuya : Attaque unique, Edmond : AoE
25 Les deux chargent
26 Attaquez Kuya trois fois Kuya étourdi, Edmond : Soin d’équipe mineur

Guide vidéo pour Bonanza 3 :

Remerciements spéciaux à la communauté Discord de Nu:Carnival, notamment Shleepo, Kuku, Kurose, Jade et Tasogaru (Twilight), pour leurs contributions à la compréhension et à la résolution de ces défis.

Rendre Dehya Jouable : Guide pour Convaincre miHoYo de Retravailler son Kit dans Genshin Impact

Dehya mérite mieux : Guide pour faire entendre votre voix

La sortie de Dehya dans Genshin Impact a été accueillie par une vague de déception. De nombreux joueurs la considèrent comme le personnage cinq étoiles le plus faible à ce jour, avec un kit maladroit et des performances décevantes qui ne correspondent ni à son histoire ni à l’engouement qu’elle a suscité. Bien que certains pensent qu’il est impossible de faire changer d’avis miHoYo, la communauté a prouvé que sa voix comptait. Vous vous souvenez de Zhongli ? Il a reçu des améliorations significatives après le tollé des joueurs, prouvant que miHoYo peut et veut écouter.

La situation de Dehya est différente. Contrairement aux personnages précédents qui ont pu manquer leur cible dans un domaine, les problèmes de Dehya sont nombreux et affectent tous les aspects de son kit. De ses capacités dysfonctionnelles et ses faibles dégâts à son incapacité à remplir des fonctions même basiques dans le jeu, elle est décevante dans tous les rôles. Il ne s’agit pas seulement de chiffres, mais d’un manque fondamental de finition et de respect pour un personnage que beaucoup étaient ravis de jouer.

Ce guide est un appel à l’action pour tous les joueurs de Genshin Impact. Travaillons ensemble pour que Dehya reçoive l’attention qu’elle mérite.

Comment se battre pour Dehya

1. Faites en sorte que vos commentaires comptent :

  • Commentaires en jeu : Utilisez l’option de commentaires en jeu pour faire part directement de vos préoccupations à miHoYo.
  • Envoyez un e-mail à miHoYo : Envoyez des e-mails détaillés et bien structurés à [email protected]. Évitez les phrases génériques comme "BUFF DEHYA" et concentrez-vous plutôt sur des problèmes spécifiques et des solutions potentielles.

2. Amplifiez votre voix sur les médias sociaux :

3. Lancez la conversation :

  • Allez au-delà des chiffres : Expliquez aux autres que les problèmes de Dehya ne se limitent pas à une faible mise à l’échelle des dégâts. L’ensemble de son kit a besoin d’être retravaillé pour être agréable et efficace.
  • Cela concerne tout le monde : Insistez sur le fait qu’ignorer l’état de Dehya crée un dangereux précédent pour les futures sorties de personnages. Tous les joueurs ont intérêt à ce que miHoYo soit à la hauteur de ses exigences.

4. Ralliez les créateurs de contenu :

  • Encouragez l’action : Contactez vos créateurs de contenu Genshin Impact préférés et demandez-leur d’utiliser leur plateforme pour faire la lumière sur la situation de Dehya. Un front uni des créateurs de contenu peut avoir un impact significatif.

5. Exploitez d’autres pistes :

  • Contactez les organes de presse spécialisés dans les jeux vidéo : Portez les problèmes de Dehya à l’attention des sites d’information et des journalistes spécialisés dans les jeux vidéo. Des articles qui vont au-delà des plaintes superficielles peuvent exercer une pression supplémentaire sur miHoYo.
  • Mentionnez Honkai Star Rail : Bien qu’il soit développé par une autre équipe, exprimer sa déception et son désintérêt potentiel pour le prochain jeu de miHoYo, Honkai Star Rail, en raison du traitement réservé à Dehya peut attirer l’attention des dirigeants.

6. N’oubliez pas : la persistance respectueuse est essentielle :

Adoptez un ton respectueux et constructif dans toutes vos communications. Concentrez-vous sur la transmission de commentaires constructifs et sur la mise en évidence de l’impact positif que la résolution des problèmes de Dehya aurait sur le jeu et sa communauté.

Les problèmes de Dehya : Preuves et analyses

Voici une collection de ressources qui illustrent l’ampleur des problèmes de Dehya :

Analyses écrites :

Vidéos :

Infographies et éléments visuels :

Exemples précis des lacunes de Dehya :

Faisons entendre notre voix et assurons-nous que Dehya reçoive le traitement qu’elle mérite !

Guide du E d’Akshan : Maîtrisez l’Élan héroïque pour dominer la jungle et réaliser des actions de génie (League of Legends)

Maîtriser le E d’Akshan : Guide Complet du Balayage Héroïque

De nombreux joueurs sous-estiment la complexité et la puissance du E d’Akshan – Balayage Héroïque. Ce guide explore en profondeur cette compétence polyvalente, mettant en avant son potentiel pour dominer la jungle, traverser la carte et même réaliser des actions de génie. Que vous soyez un Sentinelle chevronné ou un nouveau venu curieux, préparez-vous à voir le E d’Akshan sous un tout nouveau jour.

Regardez le guide vidéo

Table des matières

Domination de la jungle

La durée indéfinie du balayage d’Akshan lui permet de conquérir la jungle avec une aisance digne de Tarzan.

  • Pression en début de partie : Volez les buffs ennemis au niveau 1 ou sécurisez facilement les premiers dragons.
  • Objectifs en solo : Éliminez le Héraut de la Faille et terrassez même le Baron Nashor en solo grâce à des balayages stratégiques (prudence toutefois, car le Baron peut interrompre votre E).

[Image d’Akshan tuant le dragon en solo]

Remarque importante : Bien que la description d’Akshan mentionne qu’il est éjecté par le terrain, certains endroits lui permettent de traverser les murs ! Entraînez-vous dans l’outil d’entraînement pour maîtriser ces emplacements.

Traverser les murs

Tel un Saut Éclair shurimien, Akshan peut utiliser Balayage Héroïque pour franchir le terrain de manière surprenante.

  • La pratique rend parfait : Passez du temps dans l’outil d’entraînement pour développer votre mémoire musculaire et maîtriser ces passages secrets.
  • Effet de surprise : Prenez vos adversaires au dépourvu avec des flanks et des évasions inattendus.

[Image d’Akshan traversant un mur]

Vitesse et efficacité

Besoin de pousser une vague de sbires et de retourner rapidement sur votre voie ? Balayage Héroïque peut vous aider à parcourir la carte à la vitesse de l’éclair.

  • Rotations rapides : Utilisez votre E pour des rotations rapides entre les voies et les objectifs.
  • Farming efficace : Nettoyez les camps de la jungle et collectez l’or des sbires avec une vitesse accrue.

Maximiser la portée du balayage

Imaginez le grappin d’Akshan comme les cheveux de Raiponce : plus le balancement est long, mieux c’est !

  • Éviter les interruptions : Des balancements plus longs rendent plus difficile l’interruption de votre E par les ennemis et le terrain.
  • Mobilité accrue : Parcourez la carte avec aisance et atteignez des positions avantageuses.

Conseil de pro : Bien que les grands balancements soient généralement bénéfiques, adaptez votre stratégie en fonction de la situation. Parfois, un balancement plus court et plus rapide est nécessaire.

Synergie avec les autres compétences

Balayage Héroïque n’est pas un acte solo ; il se marie à merveille avec les autres compétences d’Akshan.

  • Précision ultime : Repositionnez-vous pendant la canalisation de votre ultime pour placer des tirs parfaits.
  • Potentiel de combo : Combinez votre E avec vos autres compétences pour des engagements et des évasions créatifs.

Conclusion

Maîtriser le E d’Akshan est un voyage, pas une destination. Acceptez la courbe d’apprentissage, expérimentez dans l’outil d’entraînement, et bientôt vous vous balancerez à travers la Faille de l’invocateur avec style et confiance. N’oubliez pas que même les Sentinelles les plus expérimentées ont commencé quelque part. Maintenant, allez de l’avant et rendez le Sentinelle Rebelle fier !

Guide Stratégique de Diablo : Maîtrisez Sanctuaire grâce aux 48 Lois du Pouvoir

Les 48 Lois du Pouvoir : Guide de la Domination

Loi 1 : Ne jamais éclipser le maître

Assurez-vous toujours que ceux qui vous sont supérieurs se sentent confortablement supérieurs. Bien que votre instinct puisse être d’impressionner, aller trop loin en affichant vos talents peut inspirer la peur et l’insécurité, menant à votre chute. Au lieu de cela, mettez subtilement vos maîtres en valeur, en les faisant paraître encore plus brillants. En nourrissant leur ego, vous ouvrez la voie à votre propre pouvoir.

Loi 2 : Ne jamais faire trop confiance aux amis, apprendre à utiliser ses ennemis

Méfiez-vous des amis, car l’envie peut facilement les transformer en ennemis redoutables. Leur familiarité peut également engendrer un sentiment de droit acquis, les rendant exigeants et tyranniques. En revanche, un ancien ennemi, ayant plus à prouver, sera d’une loyauté féroce. Si vous vous retrouvez sans ennemis, créez-les, car ils sont des outils précieux dans votre quête du pouvoir.

Loi 3 : Dissimuler ses intentions

Maintenez vos adversaires désorientés et vulnérables en enveloppant vos actions de mystère. Lorsqu’ils ne connaissent pas votre véritable objectif, ils sont incapables de se défendre. Entraînez-les dans un labyrinthe de tromperie soigneusement construit, et lorsqu’ils réaliseront vos intentions, il sera trop tard.

Loi 4 : En dire toujours moins que nécessaire

Les mots peuvent vous trahir. Plus vous parlez, plus vous semblez banal, diminuant votre aura de contrôle. Cultivez un air de silence énigmatique. Même les pensées banales, lorsqu’elles sont voilées d’ambiguïté, prennent un air de profondeur. Rappelez-vous que les gens puissants intimident par leur silence, et non par leurs déclarations.

Loi 5 : Tout dépend de la réputation – Protégez-la comme la prunelle de vos yeux

La réputation est le fondement du pouvoir. Elle peut être votre bouclier et votre arme, intimidant vos ennemis et attirant des alliés. Cependant, une seule fissure dans sa façade peut vous rendre vulnérable aux attaques de toutes parts. Soyez vigilant, anticipez et neutralisez les menaces avant qu’elles ne se matérialisent. À l’inverse, apprenez à démanteler stratégiquement la réputation de vos ennemis, laissant l’opinion publique devenir votre bourreau.

Loi 6 : Attirer l’attention à tout prix

L’apparence est primordiale. Dans un monde saturé de stimuli, ceux qui passent inaperçus sombrent dans l’oubli. Refusez d’être un visage parmi tant d’autres. Embrassez l’audace et démarquez-vous. Cultivez une aura d’intrigue, devenez un aimant à attention, éclipsant les masses timides par votre audace.

Loi 7 : Faire faire le travail par les autres, mais toujours s’en attribuer le mérite

Tirez parti des compétences et des efforts des autres pour faire avancer vos propres projets. Cela vous permet non seulement d’économiser un temps et une énergie précieux, mais crée également l’illusion d’une efficacité surhumaine. C’est votre nom, et non le leur, qui sera gravé dans les annales de l’histoire. N’oubliez pas que la délégation est la marque d’un véritable leader.

Loi 8 : Faire venir les gens à vous – Utiliser un appât si nécessaire

Contrôlez le champ de bataille en dictant les termes de l’engagement. Au lieu de poursuivre vos adversaires, attirez-les sur votre territoire, les forçant à abandonner leurs plans. Tendez-leur un appât irrésistible – la promesse de la richesse, du pouvoir ou du plaisir – puis frappez lorsqu’ils sont les plus vulnérables.

Loi 9 : Vaincre par ses actes, jamais par des arguments

La victoire par l’argumentation est une illusion. Vous pouvez influencer les opinions momentanément, mais le ressentiment que vous suscitez finira par vous miner. Le véritable pouvoir se démontre, il ne se débat pas. Laissez vos actions parler plus fort que les mots, obligeant les autres à être d’accord avec vous par la force indéniable de vos réalisations.

Loi 10 : Contagion : Éviter les malheureux et les malchanceux

La misère est contagieuse. Tout comme une maladie se propage par contact, les émotions négatives peuvent infecter votre esprit et vous entraîner vers le bas. Bien que votre compassion puisse vous pousser à aider ceux qui sont dans le besoin, méfiez-vous de vous laisser entraîner dans leur malheur. Entourez-vous plutôt de l’énergie vibrante des personnes chanceuses et prospères, en laissant leur positivité alimenter votre propre ascension.

Loi 11 : Apprendre à rendre les gens dépendants de vous

La véritable indépendance réside dans le fait d’être indispensable. Plus les autres dépendent de vous, plus votre liberté est grande. Cultivez un sentiment de besoin, en vous positionnant comme le seul fournisseur de solutions à leurs problèmes. En devenant l’architecte de leur bonheur et de leur prospérité, vous vous assurez que votre position reste incontestée.

Loi 12 : Utiliser l’honnêteté et la générosité sélectives pour désarmer sa victime

Un acte d’honnêteté ou de générosité soigneusement déployé peut être une arme puissante. Il désarme même les individus les plus méfiants, créant une faille dans leur armure de méfiance. Une fois cette vulnérabilité exposée, vous pouvez manipuler leurs perceptions et les plier à votre volonté. N’oubliez pas qu’un cadeau offert au bon moment, tel le cheval de Troie, peut dissimuler un monde d’intentions stratégiques.

Loi 13 : Lorsque vous demandez de l’aide, faites appel à l’intérêt personnel des gens, jamais à leur pitié ou à leur gratitude

Faire appel aux faveurs passées de quelqu’un ou à son sens de l’obligation est une entreprise futile. Au lieu de cela, formulez votre demande de manière à mettre en évidence son intérêt personnel. Soulignez les avantages qu’il peut retirer en vous aidant, même si vous devez les exagérer. En alignant vos besoins sur ses désirs, vous garantissez une réponse rapide et enthousiaste.

Loi 14 : Se faire passer pour un ami, agir comme un espion

La connaissance est le pouvoir, et connaître son ennemi est crucial pour sa survie. Employez des espions pour recueillir des renseignements, vous permettant de garder une longueur d’avance. Mieux encore, devenez vous-même un espion. Maîtrisez l’art de l’interrogatoire subtil, en utilisant des interactions sociales apparemment anodines pour extraire des informations précieuses sur les faiblesses et les intentions de vos rivaux.

Loi 15 : Écraser totalement son ennemi

L’histoire nous enseigne une leçon brutale : un ennemi craint, aussi affaibli soit-il, peut se relever pour se venger. Ne montrez aucune pitié. L’anéantissement total est le seul moyen d’assurer votre sécurité et votre domination. Écrasez votre adversaire non seulement physiquement, mais aussi spirituellement, ne laissant aucune place à l’espoir ou à la possibilité d’un retour.

Loi 16 : Utiliser l’absence pour accroître le respect et l’honneur

La surexposition engendre le mépris. Plus votre présence est constante, moins vous êtes valorisé. Maîtrisez l’art du retrait stratégique. En vous rendant rare, vous cultivez une aura de mystère et de désir. Votre absence suscitera les conversations et augmentera votre valeur perçue. N’oubliez pas que la rareté engendre la valeur.

Loi 17 : Maintenir les autres dans la terreur suspendue : Cultiver un air d’imprévisibilité

Les êtres humains ont soif de prévisibilité. Cela leur donne un sentiment de contrôle dans un monde chaotique. Exploitez ce besoin en devenant délibérément imprévisible. Vos actions doivent sembler défier la logique et les attentes, déstabilisant vos adversaires et les épuisant par des tentatives futiles de déchiffrer vos motivations. Cette imprévisibilité calculée peut être un puissant outil d’intimidation et de contrôle.

Guide Arknights pour Stainless : Libérez la Polyvalence de l’Artificière 6 Étoiles

L’Opérateur le Plus Polyvalent™ : Guide Complet sur Stainless

Introduction

Alors que la plupart de mes guides se concentrent sur les snipers (oui, je sais, c’est un problème !), aujourd’hui, nous plongeons dans l’univers des Artificiers avec un aperçu complet de Stainless. Premier Artificier 6 étoiles, Stainless apporte un ensemble unique de compétences et d’appareils sur le champ de bataille, corrigeant certaines lacunes de ses prédécesseurs et offrant une polyvalence incroyable.

Stainless

Aperçu

Stainless se distingue par sa capacité à déployer des dispositifs de soutien qui offrent des avantages tangibles sans dépendre de scénarios de niche. Ses statistiques impressionnantes pour un Soutien font de lui une force avec laquelle il faut compter, même sans tenir compte de ses dispositifs.

Statistiques

Attaque

  • ATK élevée : Les Artificiers possèdent les statistiques d’ATK les plus élevées parmi les Soutiens.
  • Intervalle d’attaque rapide : Avec 1,5 seconde, leur intervalle d’attaque est le plus rapide de leur classe (à l’exception des Bardes).

Défense

  • Robuste : En tant que seule sous-classe de Soutien au corps à corps, les Artificiers possèdent les statistiques défensives les plus élevées de leur classe.
  • Comparable aux Gardes : Les PV de Stainless sont similaires à ceux des Marchands, Combattants et Centurions, tandis que sa DEF rivalise avec celle des Marchands, Seigneurs et Instructeurs (connus pour leur DEF élevée).

Coût

  • Coût en PC élevé : Les Artificiers ont le coût en PC le plus élevé parmi les Soutiens, encore augmenté de +2 PC par promotion. Stainless coûte 15 PC à E0, 17 PC à E1 et 19 PC à E2.

Portée

Stainless a une portée de mêlée standard d’une case devant lui.

Portée de Stainless

Trait

"Bloque 2 ennemis. Peut utiliser [Dispositif de soutien] en combat."

Si bloquer deux ennemis est standard pour les unités de mêlée, la capacité de déployer des dispositifs de soutien est ce qui distingue vraiment les Artificiers. Les spécificités de ces dispositifs varient d’un Artificier à l’autre, et dans le cas de Stainless, elles sont directement liées à ses compétences.

Remarque importante : Les Artificiers infligent des dégâts physiques par défaut, contrairement à la plupart des autres Soutiens qui infligent des dégâts magiques.

Talents

Ingénieur de terrain (Premier talent)

Toujours actif : Transporte 2 dispositifs de soutien (ne peut en déployer qu’un seul). Les effets des dispositifs de soutien changent en fonction de la compétence sélectionnée.

  • E1 : Peut déployer 2 dispositifs simultanément.
  • E2 : Transporte 3 dispositifs.

Ce talent est standard pour tous les Artificiers, avec des variations dans les effets des dispositifs. Contrairement à ses prédécesseurs, les effets des dispositifs de Stainless sont déterminés par sa compétence équipée.

Réduction des coûts (Deuxième talent)

Disponible à E2 : Lorsqu’un dispositif de soutien dans les 8 cases entourant Stainless est détruit, il y a 70 % de chances de le recycler et de donner à Stainless 1 dispositif supplémentaire.

  • Potentiel 5 : Augmente les chances à 80 %.

Bien que ce talent semble utile sur le papier, son utilisation est limitée en raison de sa restriction de cases et de sa dépendance au hasard. De plus, les compétences de Stainless sont généralement autonomes et ne dépendent pas fortement du recyclage des dispositifs. Retirer manuellement un dispositif n’active pas non plus ce talent.

Compétences

Compétences de base

  • Cœur à cœur (E0) : Lorsqu’il est dans l’atelier en train de produire des matériaux d’élite, pour chaque tranche de 10 opérateurs dans les dortoirs ayant un moral inférieur ou égal à 12, les recettes qui consomment 4 points de moral coûteront 1 point de moral de moins.
  • Esprit à esprit (E2) : Lorsqu’il est dans l’atelier en train de produire des matériaux d’élite, pour chaque opérateur ayant un moral inférieur ou égal à 12 dans les dortoirs, augmente le taux de sous-produits de 5 %.

À son potentiel maximum, Stainless peut fabriquer des matériaux d’élite avec un taux de sous-produits de 20 % (à égalité avec Nian et Arene, hors NCD garanti à 100 %) et fabriquer des recettes à 4 points de moral pour seulement 2 points de moral.

Compétence 1 : Puissance de feu extrême

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, le dispositif confère 12 % d’ATK à sa cible.
  • Active : Obtient immédiatement 1 dispositif. Les attaques infligent 170 % de dégâts physiques, et l’effet passif du dispositif est multiplié par 3.
  • Fin de la compétence : Détruit tous les dispositifs de Stainless sur le terrain.

Coût en PC : 45 (20 PC initiaux)
Durée : 17 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : Inflige 200 % de dégâts physiques, et l’effet passif du dispositif est multiplié par 4.
  • Durée : 20 secondes

Détails avancés :

  • Offre le bonus d’ATK en pourcentage le plus élevé du jeu, atteignant jusqu’à +96 % avec deux dispositifs sur la même cible.
  • Les dispositifs durent jusqu’à la fin de la durée de la compétence.
  • Les dispositifs peuvent être placés sur des cases de mêlée et à distance.
  • Coût de déploiement du dispositif : 3 PC
  • Temps de redéploiement du dispositif : 10 secondes

Utilisation :

Bien que plus cohérent que le bonus d’ATK de Warfarin, cette compétence n’améliore pas significativement les performances globales de Stainless par rapport à d’autres unités plus polyvalentes. Elle brille lorsque vous avez besoin d’éliminer rapidement un ennemi à DEF élevée ou de maximiser les dégâts infligés dans un court laps de temps.

Compétence 2 : Ravitaillement efficace

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, les dispositifs confèrent 1 PC à la cible toutes les 3,5 secondes, mais perdent des PV au fil du temps.
  • Active : ATK +40 %, DEF +40 %, attaque plusieurs ennemis égal au nombre de blocages. Les dispositifs donnent 1 PC toutes les 2 secondes au lieu de 3,5, mais la perte de PV est doublée.
  • Fin de la compétence : Obtient 1 dispositif.

Coût en PC : 55 (20 PC initiaux)
Durée : 30 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : ATK +60 %, DEF +60 %.
  • Coût en PC : 50 (25 PC initiaux)

Détails avancés :

  • Les dispositifs perdent 0,4 % de leurs PV par seconde (0,8 % lorsque la compétence est active).
  • La perte de PV est soutenable avec la rotation de la compétence.
  • Des reliques comme le Parfum d’acteur et l’Hymne enivrante peuvent compenser la perte de PV avec une régénération de PV.
  • Les dispositifs peuvent être placés sur des cases de mêlée et à distance.
  • Coût de déploiement du dispositif : 3 PC
  • Temps de redéploiement du dispositif : 10 secondes

Utilisation :

Cette compétence transforme Stainless en une batterie de PC compétente, bien qu’avec une rotation plus longue que les unités Centurion dédiées. Elle est particulièrement efficace avec les opérateurs qui bénéficient d’un gain de PC constant, tels que Młynar et Chen la Festive.

Compétence 3 : Prototype de crabe métallique de Feist

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, le dispositif peut être attaqué par les alliés mais ne subira aucun dégât. Il peut infliger des dégâts physiques de zone via sa compétence, mais perdra des PV en le faisant.
  • Active : Obtient immédiatement 1 dispositif. ATK +40 % et VIT d’ATK +40 %.

Coût en PC : 40 (20 PC initiaux)
Durée : 30 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : ATK +55 %, VIT d’ATK +55 %.
  • Coût en PC : 35

Détails avancés :

  • Compétence du dispositif : Inflige des dégâts physiques aux ennemis. Au niveau de compétence 7, il inflige 260 % de l’ATK de Stainless à la cible principale et 120 % aux ennemis environnants. À M3, il inflige respectivement 300 % et 150 %.
  • Rayon de la zone d’effet : 1,1 case (cible principale exclue)
  • Perte de PV : Le dispositif perd 2,5 % de ses PV max à chaque utilisation de la compétence.
  • Déploiement : Coût de 10 PC, temps de redéploiement de 20 secondes, cases de mêlée uniquement.
  • Récupération défensive : Coût de 5 PC, activation automatique.
  • Portée : Similaire au S2M1 d’Asbestos.
  • Ennemis aériens : Peut toucher les ennemis aériens.
  • Interaction entre dispositifs : Les dispositifs peuvent s’attaquer mutuellement.
  • Réduction des dégâts : Offre une réduction de 20 % des dégâts physiques cumulable à l’opérateur derrière lui.
  • Soins : Les Artificiers qui attaquent le dispositif restaurent 1 % de ses PV max.
  • Faible aggro : Niveau d’aggro extrêmement bas (-2), ce qui en fait une cible peu prioritaire pour les ennemis.
  • Priorisation : Les opérateurs donnent la priorité au dispositif le plus récemment déployé.
  • Classification de l’ennemi : Considéré comme un ennemi mais ne peut pas être attaqué par les ennemis. Ne peut pas attaquer les ennemis invisibles.
  • Statistiques : 6000 PV, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (la perte de PV ne se produit que lors de l’utilisation de la compétence, l’ATK évolue avec Stainless).
  • Source des dégâts : Considéré comme sa propre source de dégâts (les réflexions ne fonctionnent pas).

Utilisation :

C’est avec cette compétence que Stainless brille vraiment, offrant une pléthore de possibilités tactiques :

  • Synergie avec la récupération offensive : Permet aux opérateurs dotés de la récupération offensive de charger leurs compétences pendant les temps morts.
  • Zone d’effet et combo en chaîne : Étend la portée et le potentiel de dégâts des opérateurs de zone d’effet et en chaîne.
  • Conversion d’attaque rapide : Transforme les opérateurs à frappes rapides et à faibles dégâts en unités à frappes plus lentes et à dégâts plus importants.
  • Réduction des dégâts : Offre une atténuation des dégâts précieuse pour les défenseurs de couloir.
  • Contournement de mécanismes : Peut contourner certains mécanismes ennemis en raison de sa classification unique.

Interactions entre opérateurs

Le S3 de Stainless offre un large éventail d’interactions avec d’autres opérateurs. Voici quelques exemples notables :

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe : Profitent de la présence du dispositif pour une activation et des dégâts de compétence constants.

Bibeak, Blemishine : Apprécient la cible constante pour l’activation des compétences et la réduction des dégâts.

Blue Poison : Ses dégâts sur la durée et ses attaques multi-cibles fonctionnent en synergie avec le dispositif.

Cantabile, Puzzle : Les agents qui génèrent des PC en attaquant bénéficient de la présence du dispositif.

Ch’en, Chongyue : Peuvent utiliser le dispositif pour charger leurs compétences et réduire les dégâts.

Cliffheart, Gladiia : Les compétences de maître des grappins ont des interactions mitigées avec le dispositif.

Dusk : Son S3 ne peut pas faire apparaître de Freelings sous le dispositif.

Ethan, Exusiai : Leurs attaques de zone d’effet et multi-cibles bénéficient de la présence du dispositif.

Firewatch : Synergie limitée en raison de ses priorités de ciblage.

Firewhistle : Son champ de flammes S2 peut être utilisé en conjonction avec le dispositif pour une portée étendue.

Gavial l’Invincible : Cumule la réduction des dégâts avec plusieurs dispositifs.

Hibiscus : Ses soins ne fonctionnent pas avec le dispositif en raison de sa réduction des dégâts.

Highmore, Humus : Faucheurs qui apprécient les soins constants et la réduction des dégâts.

Horn : Son S1 bénéficie du dispositif comme cible garantie.

Irene : Ses attaques de zone d’effet peuvent toucher à la fois le dispositif et les ennemis.

Lappland : Peut charger ses compétences pendant les temps morts, mais peut les activer prématurément.

Lava la Purificatrice : Son S1 peut infliger des dégâts doublés lorsque le dispositif est à proximité.

Leizi : Bénéficie du double gain de PC avec deux dispositifs.

Ling : Les attaques de zone d’effet de ses dragons et la synergie de réduction des dégâts physiques font d’elle une partenaire puissante.

Leonhardt : Obtient deux charges de talent gratuites et bénéficie des dégâts de zone d’effet.

Meteorite, Mizuki, Młynar : Leurs attaques de zone d’effet et leur potentiel de dégâts sont améliorés par le dispositif.

Nightmare : Ses soins S1 évoluent avec l’ATK, mais le long temps de recharge de la compétence limite son efficacité.

Passenger : Ses attaques en chaîne et le ciblage de son S3 font de lui un partenaire solide.

Pozëmka : Peut activer son S2 de manière constante lorsque le dispositif est à portée.

Reed l’Ombre des Flammes : Ses attaques de dégâts sur la durée peuvent déclencher le dispositif rapidement.

Rosmontis : Synergie limitée en raison de son intervalle d’attaque et des mécanismes de son S3.

Saileach : Peut lancer son drapeau sur le dispositif pour un positionnement stratégique.

Siege : Bénéficie du dispositif pour la génération de PC et la survie en début de partie.

Skadi le Cœur Corrupteur : Ses attaques rapides et son bonus d’ATK font d’elle un puissant atout offensif aux côtés du dispositif.

Thorns : Sa récupération offensive et ses attaques de dégâts sur la durée ont une synergie décente.

W : Ses bombes S3 et ses mines S2 peuvent être placées stratégiquement à l’aide du dispositif.

Yato : Son S2 et son S3 bénéficient de la présence du dispositif pour les dégâts et l’extension de la portée.

Conclusion

Stainless est un opérateur complexe mais gratifiant qui excelle dans un rôle de soutien. Bien qu’il ne soit pas aussi universellement applicable que Skadi le Cœur Corrupteur, sa capacité à améliorer les performances d’un large éventail d’opérateurs en fait un atout précieux.

Points clés à retenir :

  • S1 : Offre le bonus d’ATK le plus élevé du jeu.
  • S2 : Fonctionne comme une batterie de PC constante.
  • S3 : Offre le plus de polyvalence et de synergie avec les autres opérateurs.

La véritable force de Stainless réside dans sa capacité à s’adapter à diverses situations et compositions d’équipe. Il témoigne de la profondeur stratégique d’Arknights, encourageant les joueurs à expérimenter et à découvrir de puissantes synergies.

Que pensez-vous de Stainless ? Partagez vos expériences et vos stratégies dans les commentaires ci-dessous !

Ressources supplémentaires

Démonstrations :

Dominez le Crucible de Destiny 2 : Builds Titan Béhémoth pour débutants (Solo & Équipe)

La Configuration Interdite : Guide du Débutant pour Dominer l’Épreuve avec le Titan Béhémoth

Salutations, Gardiens ! Parlons de quelque chose de puissant. De controversé. Que certains pourraient même qualifier de… déloyal.

Oui, nous plongeons dans le monde du Titan Béhémoth dans l’Épreuve de Destiny 2. Avant de fuir, comprenez bien ceci : bien que l’une de ces configurations soit indéniablement puissante (et certains diront, frustrante à affronter), elle est aussi étonnamment sous-utilisée. Considérez ceci comme votre chance d’en apprendre les secrets avant qu’elle ne se répande vraiment.

Ce guide couvrira deux configurations distinctes du Béhémoth :

  • Le Béhémoth Solitaire : Conçu pour la survie et le jeu agressif en file d’attente solo ou lorsque vous êtes le seul Béhémoth de votre escouade.
  • Le Béhémoth Triple Gelée Blanche : La tristement célèbre configuration "Voltron" qui devient totalement écrasante avec des coéquipiers coordonnés.

Prêt à embrasser le frisson de la victoire (et le sel de vos ennemis) ? Décortiquons tout ça.

Regardez le guide vidéo d’accompagnement ici !

Comprendre les Aspects du Béhémoth

Les Titans Béhémoths ont quatre Aspects, parmi lesquels vous pouvez en équiper deux :

  • Moisson Tectonique : Briser des cristaux de stase crée des fragments de stase, accordant de l’énergie de mêlée lorsqu’ils sont ramassés par vous ou vos alliés. Vous pensez que c’est pour le JcE ? Détrompez-vous…
  • Cryoclasme : Après un sprint, votre prochaine glissade est plus rapide et plus longue, brisant les cristaux de stase et les cibles gelées. Excellent pour la mobilité et fonctionne terriblement bien avec un certain Exotique…
  • Hurlement de la Tempête : Glisser tout en activant votre mêlée chargée lance une vague d’énergie de stase, gelant les adversaires et créant des cristaux de stase. Plus qu’un simple outil de gel, cet Aspect est essentiel pour générer des ressources et contrôler le champ de bataille.
  • Lance de Diamant : Bien que puissant, cet Aspect est plus spécialisé et ne sera pas abordé dans ce guide.

Configuration 1 : L’Insubmersible Glissade d’Antée

Cette configuration est pour les loups solitaires et les héros de la file d’attente solo. Tout est question de vitesse, d’agressivité et de faire regretter à vos adversaires de vous avoir tiré dessus.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Essentiel pour générer des fragments de stase, qui alimentent la survie de cette configuration.
  • Cryoclasme : La base de notre mobilité et la clé pour libérer la puissance des Défenses d’Antée.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments vous traquent, accordant +10 en Intelligence et +10 en Résistance.
  • Murmure de Chaînes : Résistance aux dégâts à proximité des cibles gelées ou des cristaux de stase alliés, plus +10 en Récupération.
  • Murmure d’Éclats : Briser des cristaux améliore la régénération des grenades. Plus de cristaux, plus de boum. Oh, et +10 en Résistance.
  • Murmure de Givre : Chaque fragment de stase ramassé accorde un surbouclier. Ramassez-en plusieurs pour un bouclier plus important et une durée prolongée.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Crée une couverture, des angles morts et plus de cristaux à briser.
  • Frappe Glaciale : À utiliser offensivement ou comme outil de repositionnement.
  • Barricade Défensive : Parfois, vous avez besoin d’un bon vieux mur.

L’Exotique :

  • Défenses d’Antée : Ce ne sont pas que des bottes, c’est une déclaration. Après un sprint, votre glissade gagne un bouclier frontal qui renvoie les projectiles. Oui, même les Supers.

Style de Jeu :

Cette configuration consiste à dicter les engagements selon vos conditions. Activez le bouclier des Défenses d’Antée avec un sprint et une glissade rapides, puis défiez vos adversaires. Leurs tirs causeront leur perte. Utilisez vos capacités de stase pour créer des cristaux, brisez-les pour obtenir des surboucliers et régénérer vos capacités, et devenez une force implacable et indestructible.

[Lien DIM vers la Configuration Antée](lien vers votre configuration DIM)

Configuration 2 : Le (Tristement) Célèbre Triple Gelée Blanche Z

C’est celle-là. La configuration qui fait rager les adversaires. La configuration si brutalement efficace qu’elle semble presque injuste.

L’Astuce : Vous avez besoin d’au moins deux autres coéquipiers utilisant cette configuration pour libérer son plein potentiel.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Avons-nous mentionné que cela crée des fragments de stase ? Parce que cela crée BEAUCOUP de fragments de stase.
  • Hurlement de la Tempête : Plus de cristaux, plus de gels, plus de chaos.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments viennent à vous. Efficace.
  • Murmure de Chaînes : La résistance aux dégâts est toujours la bienvenue.
  • Murmure d’Éclats : Plus de cristaux brisés = régénération des capacités plus rapide = encore PLUS de cristaux. C’est un magnifique cycle de destruction.
  • Murmure de Givre : Des surboucliers pour tout le monde !

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : La construction de cristaux est en cours.
  • Frappe Glaciale : Pour les moments où vous avez besoin de briser quelque chose de près.
  • Barricade de Soutien : Temps de recharge plus court que la Barricade Défensive, ce qui signifie plus de murs, plus souvent.

L’Exotique :

  • Gelée Blanche-Z : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase. Combinez cela avec votre équipe, et vous ne construisez pas un mur, vous construisez une forteresse.

Style de Jeu :

Localisez la prochaine zone. Construisez un palais de cristal de stase. Créez et brisez constamment des cristaux, générant un approvisionnement quasi infini de surboucliers et d’énergie de capacité. Vos adversaires ont deux choix : foncer dans votre forteresse de glace et de mort, ou laisser le temps s’écouler et concéder la zone.

Synergie d’Armes :

  • Cerberus+1 : Brise les cristaux plus rapidement que toute autre arme.
  • Lance-grenades : Dégâts élevés et excellente synergie avec les détonations de cristaux de stase.
  • Fusils à Fusion : Une alternative solide aux lance-grenades.

Est-elle imbattable ? Bien sûr que non. Mais cela nécessite de la coordination et une bonne compréhension des faiblesses de la configuration (indice : le Miasme est votre ennemi).

[Lien DIM vers la Configuration Voltron Gelée Blanche-Z](lien vers votre configuration DIM)

Conclusion

Ces configurations de Béhémoth ne sont peut-être pas la façon la plus "honorable" de jouer, mais elles sont indéniablement efficaces. Expérimentez, coordonnez-vous avec votre équipe et embrassez la puissance de la stase. Préparez-vous juste aux messages haineux.

Dites-moi dans les commentaires quelle configuration vous avez le plus hâte d’essayer ! Et n’oubliez pas de consulter ma chaîne Twitch pour plus de contenu Destiny 2 !

À bientôt dans l’Épreuve,

Mr. Armageddon

TFT Set 8.5 : Guide du Boss Sett – Dominez la fin de partie avec cet augment sous-estimé

Libérer le Boss : Guide Complet pour Dominer avec l’Amélioration Héroïque de Sett

Alors que beaucoup négligent l’amélioration "Le Boss", la jugeant décevante, ce guide va révéler son véritable potentiel. Ne vous laissez pas berner par les classements inférieurs – cette amélioration transforme Sett en une puissance de fin de partie capable de mener votre équipe à la victoire. Il ne s’agit pas d’intégrer Sett de force dans des compositions existantes, mais de construire une équipe où Sett règne en maître.

La Puissance du Boss

Avant de plonger dans la stratégie, expliquons pourquoi cette amélioration est si puissante.

Le Boss : Gagnez un Sett. La première fois que votre Sett le plus puissant passe sous les 40% de PV, il prend une pause pour faire des abdos. Chaque abdo le soigne de 15% de ses PV max et lui confère 20% de Vitesse d’Attaque et de Puissance.

L’élément clé ? Nous voulons que Sett atteigne rapidement un faible niveau de PV. Cela peut sembler contre-intuitif, mais ce sont ces abdos qui font toute la différence. Chacun d’eux lui confère un énorme bonus de vitesse d’attaque et de puissance, transformant Sett en une force imparable une fois qu’il rejoint le combat.

Voici la preuve que cette stratégie fonctionne. Cette composition a récemment permis d’atteindre le top 2% dans un lobby de haut niveau :

Première Place avec Le Boss

Composition d’Équipe Optimale : Reroll Sett-Warwick

Oubliez l’idée d’intégrer de force "Le Boss" dans des compositions Ionia ou Colosse. Cette amélioration exige une composition dédiée : Reroll Sett-Warwick. Cette composition se concentre sur l’obtention de Sett et Warwick trois étoiles, maximisant leur synergie et permettant à Sett de briller.

Équiper le Boss : Guide d’Équipement

Objet #1 : Lithoplastron de Gargouille (Essentiel)

  • Pourquoi ça marche : En tant que tank de première ligne solitaire, Sett attirera l’attention de l’ennemi. Le Lithoplastron de Gargouille offre une immense capacité de survie, en particulier pendant les phases cruciales du début de combat.
  • Alternatives : Bien que la Résolution de Titan puisse sembler tentante, le Lithoplastron de Gargouille offre une meilleure protection face à plusieurs ennemis, ce qui est presque toujours le cas avec Sett.

Objet #2 : Pistolame Hextech (Soin Optimal)

  • Pourquoi ça marche : Les dégâts infligés par Sett avec cette composition sont stupéfiants. Le vol de vie omnivore du Pistolame Hextech convertit ces dégâts en soins importants, synergissant parfaitement avec les boucliers du Lithoplastron de Gargouille.
  • Alternatives :
    • Soif-de-sang : Évitez cet objet. Le temps que Sett passe à faire des abdos annule l’intérêt du bouclier de Soif-de-sang.
    • Main de la Justice : Une alternative décente si vous manquez de composants pour le Pistolame Hextech.

Objet #3 : Étincelle Ionique (Dégâts Amplifiés)

  • Pourquoi ça marche : La réduction des dégâts magiques de l’Étincelle Ionique s’applique à l’ensemble du kit de Sett, maximisant ses dégâts.
  • Placement : Privilégiez toujours le placement de l’Étincelle Ionique sur Sett. Le placer sur d’autres unités est peu fiable, car leur positionnement après le retour de Sett au combat est imprévisible.

Améliorations Synergiques

Bien que "Le Boss" soit puissant en soi, les bonnes améliorations peuvent élever la composition à un niveau supérieur.

Meilleur choix :

  • Améliorations de Reroll : Ticket Doré, Sur une Lancée et autres améliorations de reroll sont cruciales pour obtenir ces unités trois étoiles vitales.
  • Zaun +1 (Conditionnel) : Si le Mod. Chim. complète votre équipe (Bras Robotique ou Chemtech Instable sont excellents), Zaun +1 devient un choix solide.

À considérer sérieusement :

  • Lotus précieux : Offre une mise à l’échelle de la puissance précieuse pour Sett et Kalista.
  • Objets d’Ornn : Les objets d’Ornn sont toujours les bienvenus, la Danse de la Mort étant une option particulièrement intéressante pour Sett si vous n’avez pas de Pistolame Hextech.
  • Améliorations Gants du Voleur : Permet à Yasuo ou Kai’Sa de devenir des carrys secondaires, utilisant des objets qui seraient autrement inutilisés.
  • Tout ce qui brille : Recherchez Investisseur Déterminé (Warwick) ou Hache de Draven (Kalista).

Généralement Fortes :

  • Améliorations de PV/Soins : Améliorent encore la capacité de survie de Sett et lui permettent de tirer le meilleur parti de ses bonus d’abdos.

Construire une Composition Gagnante : Guide Étape par Étape

Début de Partie (Phases 1-3) :

  • Privilégiez les unités Ionia et Challenger, car elles assurent une bonne transition vers le milieu de partie.
  • Positionnement Crucial : Placez Sett seul en première ligne pour vous assurer qu’il subit des dégâts rapidement et commence ses abdos.

Jhin surpasse Zed dans la méta actuelle. Optez pour Zed uniquement si vous trouvez un deux étoiles avant un Jhin deux étoiles.

Milieu de Partie (Phase 4) :

  • Roll Down au Niveau 6 : Dépensez vos PO de manière agressive pour trouver Sett et Warwick trois étoiles.
  • Priorité d’Équipement : Concentrez-vous sur les objets de tank pour Warwick afin de donner à Sett le temps de terminer ses abdos. Kalista a principalement besoin de Lame d’Infini de Guinsoo.

Si vous tombez sur un Yasuo, il peut remplacer Jhin.

Remarque Importante : Évitez Zed. Il devient moins performant en fin de partie et n’est qu’un remplaçant pour Yasuo.

Monter au-delà du Niveau 6 :

Ne montez au niveau 7 que si :

  • Vous avez Sett et Warwick trois étoiles.
  • Vous avez du mal à trouver Kalista.
  • Vous avez une économie solide et beaucoup de PV.
  • Vous avez à la fois Kai’Sa et Yasuo.

Fin de Partie (Phases 5-6) :

  • Niveau 7 : Complétez votre synergie de six Challenger et trouvez Kalista trois étoiles si ce n’est pas déjà fait.
  • Ajustement du Positionnement : À mesure que les équipes ennemies se renforcent, envisagez de déplacer légèrement Warwick et Irelia vers l’avant pour empêcher les ennemis d’atteindre votre ligne arrière.

Ajustez votre positionnement si nécessaire pour protéger vos carrys.

  • Niveau 8 : Ajoutez une unité de Zaun ou des Îles Obscures pour activer ces traits. Privilégiez les unités individuelles fortes plutôt que de forcer les unités quatre étoiles deux étoiles.

Exemples de compositions fortes au Niveau 8.

Exemples de compositions fortes au Niveau 8.

  • Niveau 9 : Si vous atteignez le niveau 9, ajoutez des unités cinq étoiles puissantes comme Aatrox, Shen, Nasus, Senna, Ryze, K’Sante ou Jarvan IV pour maximiser l’utilité de votre composition.

Une composition presque parfaite au Niveau 9.

Conclusion

Ce guide fournit une stratégie ciblée pour maximiser l’amélioration "Le Boss". Bien que flexible et adaptable aux circonstances du jeu, les principes fondamentaux restent les mêmes. N’oubliez pas de donner la priorité au potentiel trois étoiles de Sett et Warwick, de les équiper des bons objets et de les regarder dominer la compétition.

Pour plus d’informations sur mon gameplay et ma stratégie, n’hésitez pas à explorer mes profils :

Guide des classes et armures dans BattleBit Remastered : Optimisez votre équipement et dominez le champ de bataille

Guide d’armure pour BattleBit Remastered : Trouver l’équipement parfait

Choisir son armure dans BattleBit Remastered peut s’avérer étonnamment complexe. Avec différentes combinaisons pour chaque classe, il est facile de se perdre dans un océan de gilets et de casques. Ce guide décortique les configurations d’armure optimales ("meta" si vous préférez) pour chaque classe, vous aidant à dominer le champ de bataille.

Un mot rapide sur les types d’armure :

  • Armure légère : Offre la plus grande mobilité mais la plus faible durabilité et capacité d’équipement.
  • Armure normale : Fournit un mélange équilibré de mobilité, de durabilité et de capacité d’équipement.
  • Armure lourde : Bénéficie de la plus grande durabilité et souvent d’une capacité d’équipement accrue, mais au détriment de la mobilité.

Casques vides : la mode avant la fonction

Bien que les casques vides offrent une légère augmentation de la vitesse de visée, elle est généralement négligeable. Les viseurs de combat rapproché ne sont pas affectés, et l’impact sur les lunettes de moyenne à longue portée n’est pas assez significatif pour justifier de sacrifier les avantages protecteurs d’un casque.

Plongeons dans les recommandations spécifiques à chaque classe !

🔫 Assaut

Configurations recommandées :

  • Armure normale + Sac à dos normal : Cette configuration polyvalente offre un excellent équilibre pour la plupart des scénarios de combat. Vous aurez une mobilité décente, un bon approvisionnement en chargeurs et en grenades, et une durabilité suffisante pour résister à quelques échanges de tirs.
  • Armure légère + Sac à dos normal : Pour les joueurs qui privilégient la vitesse et l’agilité, cet équipement vous permet de parcourir la carte à toute allure. Envisagez d’utiliser le gadget Boîte de munitions légères pour compenser la capacité réduite du chargeur.

❤️‍🩹 Médecin

Configurations recommandées :

  • Armure légère + Sac à dos normal : En tant que médecin, votre priorité est d’atteindre rapidement vos coéquipiers blessés. L’armure légère maximise votre mobilité, vous permettant de vous faufiler à travers les tirs ennemis et de fournir des soins en temps opportun. N’oubliez pas que même si votre armure se brise, votre vitesse de déplacement reste la même !
  • Armure de Ranger + Sac à dos normal : Cette configuration offre un léger avantage par rapport à l’armure normale, fournissant des chargeurs supplémentaires sans sacrifier trop de mobilité.

Remarque importante : Évitez le sac à dos lourd sur le médecin. Les boîtes médicales supplémentaires ne valent pas la réduction significative de la mobilité.

⚙️ Ingénieur

Configurations recommandées :

  • Armure légère + Sac à dos normal : Cette configuration est idéale pour les ingénieurs agressifs qui veulent contourner les ennemis et délivrer des tirs de RPG dévastateurs. Utilisez toujours des roquettes thermiques avec cet équipement pour une efficacité maximale contre l’infanterie, les véhicules et les structures.
  • Armure lourde + Sac à dos lourd : Si vous préférez un style de jeu plus tankiste avec une puissance de feu maximale, c’est l’équipement qu’il vous faut. Vous aurez une abondance de roquettes, de grenades et de chargeurs, ce qui fera de vous une force redoutable sur le champ de bataille. Optez pour des roquettes tandem ou thermiques avec cette configuration.

Considérations sur la ceinture à outils : Bien que la ceinture à outils offre un gadget principal supplémentaire et un chargeur secondaire, les deux chargeurs secondaires de la ceinture normale sont généralement plus avantageux.

Évitez l’armure vide : Elle n’offre aucune durabilité et seulement une augmentation marginale de la vitesse de visée, ce qui fait de l’armure légère un choix supérieur.

Évitez les roquettes à fragmentation : Les roquettes thermiques surpassent les roquettes à fragmentation dans presque tous les scénarios, offrant une meilleure puissance de destruction et un rayon d’explosion efficace plus large.

🧱 Soutien

Configurations recommandées :

  • Casque/Armure Exo + Grand sac à dos : C’est l’équipement de prédilection des utilisateurs de mitrailleuses légères. La mobilité réduite de l’équipement Exo est moins impactante avec les mitrailleuses légères, et la durabilité et la capacité du chargeur accrues vous permettront de rester plus longtemps dans le combat.
  • Casque/Armure normale + Grand sac à dos : Si vous préférez les armes de soutien légères et que vous accordez de l’importance à la mobilité, cette configuration offre un gain de vitesse significatif tout en offrant de nombreuses munitions et gadgets.

Choix du sac à dos : Les sacs à dos lourds et normaux partagent les mêmes statistiques pour le soutien, ce qui fait du grand sac à dos l’option supérieure en raison de son approche équilibrée.

Considérations sur l’armure lourde : Le soutien a accès à des boîtes de munitions, ce qui rend inutile la capacité de chargeur supplémentaire de l’armure lourde. L’armure Exo offre une durabilité supérieure, tandis que l’armure normale offre un gain de mobilité bienvenu.

Dilemme du casque lourd : Le casque lourd se situe dans un entre-deux maladroit. Optez pour le casque Exo pour une durabilité maximale ou le casque normal pour une vitesse accrue.

⛺️ Éclaireur

Configurations recommandées :

  • Armure normale / Armure de Ranger + Grand sac à dos / Sac à dos lourd : Pour le tir de précision traditionnel à longue portée, ces configurations sont idéales. L’armure normale et l’armure de Ranger offrent les mêmes avantages, fournissant de nombreux chargeurs et une durabilité décente. Choisissez le grand sac à dos pour un équipement équilibré ou le sac à dos lourd si vous privilégiez les grappins ou les utilisations du MDX supplémentaires.
  • Armure légère + Sac à dos normal : Cette configuration s’adresse à un style de tir de précision plus mobile, utilisant des lunettes de moyenne portée ou des fusils de précision semi-automatiques. La mobilité accrue permet des repositionnements et des manœuvres de flanc plus rapides.

Options de casque : L’éclaireur est limité aux casques vides, alors choisissez celui qui correspond le mieux à vos préférences esthétiques.

Expérimentez et trouvez l’équipement parfait pour vous !

Ces recommandations constituent un bon point de départ pour trouver la meilleure configuration d’armure en fonction de votre style de jeu. N’hésitez pas à expérimenter et à ajuster en fonction de vos préférences et des exigences spécifiques de chaque partie.

Bonne chance sur le champ de bataille, soldat !

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