Guide de Kaedehara Kazuha dans Genshin Impact : Maximisez les dégâts de votre équipe avec Poursuite des vagues sauvages et Feuilles écarlates

Guide de Kazuha : Les Feuilles Écarlates Poursuivent les Vagues Sauvages

Kazuha

Le samouraï errant du clan Kaedehara n’a pas besoin d’être présenté, mais nous allons le faire quand même ! Voici notre guide complet sur Kaedehara Kazuha, le personnage 5★ Anémo à l’Épée qui a captivé les joueurs de Genshin Impact depuis ses débuts. Connu pour sa polyvalence et sa puissance, Kazuha excelle à amplifier les dégâts de son équipe tout en offrant un contrôle des foules et une quantité surprenante de dégâts personnels.

Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau joueur se demandant s’il faut tenter sa chance pour le samouraï errant, ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir pour maximiser le potentiel de Kazuha. Plongeons-nous !

Décryptage du Kit

Talents

Attaque Normale | Maniement de la Lame Garyuu

Bien que Kazuha soit souvent joué hors du terrain, son talent d’Attaque Normale reste étonnamment pertinent. En effet, son Attaque Plongeante imprégnée d’Anémo, Midare Ranzan, évolue en fonction de son multiplicateur. Améliorer son Attaque Normale offre des gains de dégâts comparables à l’amélioration de sa Compétence Élémentaire pour cette attaque.

Compétence Élémentaire | Chihayaburu

Chihayaburu est la principale source de contrôle des foules de Kazuha, attirant les ennemis vers lui avant de le propulser dans les airs. Cette propulsion permet une puissante Attaque Plongeante, Midare Ranzan, et permet d’esquiver de manière stratégique.

Points Clés :

  • Midare Ranzan inflige des dégâts Anémo et évolue en fonction des DMG d’Attaque Plongeante.
  • Absorption Élémentaire : Chihayaburu absorbe un élément lors de son utilisation, en privilégiant Cryo > Pyro > Hydro > Électro. Cet élément absorbé est ensuite infligé en même temps que les DMG Anémo pendant Midare Ranzan.
  • Double Tourbillon : Avec un timing précis, Kazuha peut déclencher un Tourbillon avec plusieurs éléments en succession rapide. Ceci est réalisé en absorbant un élément avec sa Compétence et en déclenchant un Tourbillon avec une aura différente présente sur l’ennemi pendant Midare Ranzan.

Variantes de la Compétence en Maintien :

La Compétence Élémentaire de Kazuha a deux variantes :

  • Compétence en Appui (cA) : Offre un repositionnement rapide et un temps de recharge plus court.
  • Compétence en Maintien (cM) : Offre un meilleur contrôle des foules, des dégâts plus importants et génère plus de particules.

Choisir la Bonne Compétence :

Situation Compétence en Appui (cA) Compétence en Maintien (cM)
Équipes à rotation rapide
Maximiser le gain de particules
Regrouper les ennemis

Compétence en Appui Long :

Maintenir la Compétence en Appui pendant environ 0,5 seconde déclenche une "Compétence en Appui Long". Cette variante a une zone d’effet légèrement plus grande que la Compétence en Appui standard, mais elle est généralement peu pratique en raison de son timing incohérent.

Escalade Infinie :

Anecdote amusante : Kazuha peut utiliser sa Compétence en plein vol pour escalader des surfaces verticales infiniment hautes !

Déchaînement Élémentaire | Manyou no Ittou

Le Déchaînement Élémentaire de Kazuha est la pierre angulaire de son kit, infligeant des dégâts importants et permettant de puissantes réactions.

Mécanismes Clés :

  • Absorption Élémentaire : Lors de son utilisation, le Déchaînement absorbe un élément en fonction de la même priorité que sa Compétence.
  • DMG Anémo et Élémentaires de Zone : Le Déchaînement inflige à la fois des DMG Anémo et Élémentaires absorbés sur une large zone pendant 8 secondes.
  • Tourbillons Constants : Le coup initial et les ticks suivants appliquent Anémo, déclenchant plusieurs Tourbillons pendant toute la durée du Déchaînement.
  • Capture d’État : Les dégâts sont capturés lors de l’utilisation, ce qui signifie que les bonus appliqués avant l’utilisation resteront actifs pendant toute la durée.

Considérations Importantes :

  • Contrôle de l’Absorption : Faites très attention aux auras des ennemis et à la propre aura de Kazuha pour vous assurer que l’élément souhaité est absorbé.
  • Amplification des Réactions : Le Déchaînement déclenche des Réactions d’Amplification (Vaporisation, Fusion) avant le Tourbillon, permettant aux deux de se produire en un seul tick.

Priorité des Réactions Simultanées (PRS) :

Comprendre la PRS est crucial pour maximiser le potentiel du Déchaînement de Kazuha :

  • Ennemis avec une Aura : Réactions de Transformation non-Tourbillon > Réactions d’Amplification > Tourbillon.
  • Ennemis sans Aura : L’élément absorbé est appliqué en premier, suivi d’un Tourbillon au tick suivant.

Passif d’Ascension 1 (A1) | Maîtrise du Sabre Soumon

Ce passif permet à la Compétence Élémentaire de Kazuha d’absorber un élément et d’infliger des DMG Élémentaires supplémentaires avec Midare Ranzan.

Passif d’Ascension 4 (A4) | Poésie de Fuubutsu

C’est sans doute la capacité la plus puissante de Kazuha. Déclencher un Tourbillon avec un élément avec une construction EM complète confère un bonus de DMG Élémentaires significatif à tous les membres du groupe. Ce bonus peut exister pour plusieurs éléments simultanément, ouvrant la voie à de puissantes chaînes de réactions.

Passif d’Utilité | Marcheur des Nuages

Ce passif réduit la consommation d’endurance en planant pour tout le groupe, ce qui facilite l’exploration. Il réduit également légèrement la consommation d’endurance en sprintant, ce qui peut être utile pour certains DPS de terrain.

Priorité des Talents

Priorité des Talents

Il est fortement recommandé d’améliorer Kazuha au niveau 90 pour maximiser ses dégâts. Bien que ses talents contribuent de manière significative à ses dégâts globaux, ils sont moins importants que d’atteindre le niveau 90 et d’obtenir des artefacts optimaux.

Constellations

Bien que Kazuha soit incroyablement fort à C0, ses constellations offrent des améliorations supplémentaires.

  • C1 : Collines Écarlates – Confère une charge de Compétence Élémentaire supplémentaire et restaure de l’énergie lors de son utilisation. Bien qu’utile dans certaines situations, cela peut parfois perturber les rotations.
  • C2 : Vent Arrière de Yamaarashi – Une augmentation de puissance significative. Confère à Kazuha et à son équipe une EM supplémentaire basée sur sa propre EM.
  • C3 : Conte d’Érable – Augmente le niveau de la Compétence Élémentaire de 3.
  • C4 : Genpou du Ciel Infini – Restaure de l’énergie à Kazuha lors du planage. A des utilisations de niche dans les Abysses Spirales et le monde ouvert.
  • C5 : Sagesse de Bansei – Augmente le niveau du Déchaînement Élémentaire de 3.
  • C6 : Momiji Cramoisi – Transforme Kazuha en un puissant DPS de terrain en imprégnant ses Attaques Normales, Chargées et Plongeantes d’Anémo et en lui conférant un bonus de DMG massif.

Recommandations de Constellations :

  • C0 : Kazuha est incroyablement puissant à sa constellation de base.
  • C2 : Un point d’arrêt intéressant pour la plupart des joueurs.
  • C6 : Débloque un nouveau style de jeu axé sur les DPS de terrain.

Équipement

Armes

L’arme idéale de Kazuha doit compléter à la fois ses dégâts personnels et ses capacités de soutien.

Statistique Secondaire RE ou EM ?

  • EM : Privilégiez l’EM si vous pouvez répondre aux besoins en Recharge d’Énergie de Kazuha grâce aux sous-statistiques.
  • RE : Optez pour des armes RE si vous avez du mal à atteindre les seuils de RE avec les artefacts seuls.

Armes Recommandées :

  • Serment de la Liberté (5★) : Généralement sa meilleure option, offrant à la fois de l’EM et des bonus d’ATQ à toute l’équipe.
  • Claire de Lune de Xiphos (4★) : Un concurrent sérieux, surtout à des raffinements élevés. Fournit de la Recharge d’Énergie et augmente la Recharge d’Énergie de toute l’équipe.
  • Épée Favonius (4★) : Excellente pour les équipes nécessitant une Recharge d’Énergie élevée. Génère des particules pour toute l’équipe.
  • Passeur du Fleuve Cendreux (4★) : Une option gratuite solide si vous avez besoin de Recharge d’Énergie.
  • Dard de Fer (4★) & Toukabou Shigure (4★) : Des choix gratuits solides lorsque les besoins en RE sont faibles.
  • Épée Sombre en Fer (3★) : Une arme de départ décente si vous n’avez pas d’autres options.

Artefacts

4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse (4OVC)

4pc Viridescent Venerer

C’est l’ensemble d’artefacts de prédilection de Kazuha dans la plupart des situations. Il fournit :

  • Réduction de la RES Élémentaire : Augmente massivement les dégâts de l’équipe en réduisant la résistance de l’ennemi à l’élément Tourbillonné.
  • Augmentation des DMG de Tourbillon et Anémo : Améliore encore les dégâts personnels de Kazuha.

4 pièces Fureur de la Foudre (4FFF)

4pc Thundering Fury

Une option de niche pour les équipes Aggravation ou Électrocution. La réduction du temps de recharge de la Compétence Élémentaire permet des Tourbillons et des réactions plus fréquents.

4 pièces Emblème du Destin Brisé (4EDB)

4pc Emblem of Severed Fate

Mieux utilisé dans les équipes Triple Anémo où Kazuha fonctionne comme un DPS hors du terrain, infligeant principalement des dégâts avec son Déchaînement.

Statistiques

Priorité des Statistiques

Stat Priority

  • EM : La pierre angulaire du kit de Kazuha, augmentant à la fois ses dégâts personnels et la puissance de son bonus de DMG Élémentaires.
  • Recharge d’Énergie : Cruciale pour assurer une disponibilité constante du Déchaînement.
  • % ATQ / CRIT : Privilégiez le % ATQ si vous n’utilisez pas Bennett. Privilégiez le CRIT si vous utilisez Bennett ou dans une équipe Catalyse.

Besoins en RE

ER Requirements

Les besoins en RE de Kazuha varient en fonction de la composition de l’équipe et des rotations. Utilisez un Calculateur de Recharge d’Énergie pour déterminer la quantité optimale pour vos besoins spécifiques.

EM vs. ADC

Dans la plupart des cas, une construction EM complète est supérieure pour Kazuha. Cela maximise ses dégâts de Tourbillon, son bonus de DMG Élémentaires et les DPS globaux de l’équipe. Une construction ADC n’est recommandée que pour les équipes Triple Anémo.

Conclusion

Kaedehara Kazuha est un personnage puissant et polyvalent qui peut améliorer un large éventail de compositions d’équipe. Nous espérons que ce guide vous a fourni les connaissances et les informations nécessaires pour maîtriser le samouraï errant et libérer tout son potentiel.

Pour un aperçu encore plus approfondi de Kazuha, y compris les compositions d’équipe, les synergies et les comparaisons avec d’autres personnages Anémo, n’hésitez pas à consulter le guide complet sur le site Web de KeqingMains !

Rejoignez la discussion et la théorie sur le Discord de KeqingMains pour explorer davantage les subtilités du kit de Kazuha et optimiser votre gameplay.

Guide Jingliu dans Honkai: Star Rail – Meilleurs builds, équipes et maîtrise de la syzygie

Guide de Jingliu : La Championne d’Épée du Luofu

Jingliu

Jingliu, l’épéiste la plus puissante du Xianzhou Luofu, est enfin arrivée dans Honkai: Star Rail. Dernier membre survivant du Quintette des Hauts Nuages, Jingliu apporte avec elle des dégâts de Glace exceptionnels et la capacité de créer des synergies avec d’autres unités DPS. Ce guide explorera ses mécanismes, ses meilleures configurations et les compositions d’équipe pour vous aider à libérer tout son potentiel.

Premières impressions

Jingliu est un personnage 5 étoiles disponible exclusivement dans le Warp "Douce éclipse de lune" de Honkai: Star Rail. En tant que personnage de Destruction de l’élément Glace, elle excelle aussi bien dans les situations à cible unique que dans les situations à cibles multiples, ce qui en fait un ajout polyvalent à toute équipe.

Mécanismes : Maîtriser la Syzygie et la Transmigration Spectrale

Le kit de Jingliu s’articule autour de la mécanique unique des cumuls de Syzygie et du puissant état de Transmigration Spectrale.

  • Cumuls de Syzygie : Ces cumuls sont la clé pour débloquer l’état amélioré de Jingliu.
  • Transmigration Spectrale : Lorsqu’elle atteint deux cumuls de Syzygie, Jingliu entre dans cet état, gagnant un bonus significatif de taux CRIT et d’ATQ. Ce bonus est alimenté par le drainage des PV de ses coéquipiers, soulignant l’importance de la composition de l’équipe et de la gestion des PV. Dans cet état, sa compétence se transforme en compétence améliorée, consommant des cumuls de Syzygie au lieu de points de compétence (PC).

Le gameplay de Jingliu se concentre sur l’entrée rapide dans l’état de Transmigration Spectrale et son maintien aussi longtemps que possible afin de maximiser ses dégâts.

Décryptage du kit

Traces

  • ATQ de base – Lueur lunaire : Inflige des dégâts minimes et ne génère pas de cumuls de Syzygie, ce qui la rend généralement inadaptée à l’utilisation.
  • Compétence – Éclair transcendant : Une attaque à cible unique qui génère un cumul de Syzygie. En entrant en Transmigration Spectrale, elle se transforme en Lune sur la rivière glaciale, une puissante attaque de zone qui consomme des cumuls de Syzygie. Cette compétence améliorée est la principale source de dégâts de Jingliu.
  • Ultime – Flux de rêve éphémère : Accorde un cumul de Syzygie et inflige beaucoup plus de dégâts lorsqu’il est utilisé pendant la Transmigration Spectrale. Il est principalement utilisé pour prolonger la durée de la Transmigration Spectrale, une technique connue sous le nom d’extension de la Transmigration Spectrale.
  • Talent – Transmigration du croissant : Accorde à Jingliu une action immédiate à 100 % et divers bonus en entrant en Transmigration Spectrale. L’action immédiate consomme un tour de la durée du bonus, ce qui nécessite un timing stratégique. Le drainage des PV des coéquipiers a un taux de conversion élevé en ATQ, ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin de construire des PV excessifs sur votre équipe.
  • Technique – Éclat de vérité : Crée un champ qui gèle les ennemis et accorde à Jingliu 15 points d’énergie et un cumul de Syzygie en entrant au combat. Notez qu’un seul champ de technique peut être actif à la fois.
  • Ascension 2 – Royaume de la mort : Une amélioration mineure de la qualité de vie.
  • Ascension 4 – Championne d’épée : Fournit une augmentation de dégâts négligeable et n’affecte pas sa compétence améliorée.
  • Ascension 6 – Spectre de givre : Augmente encore les dégâts de son Ultime lorsqu’il est utilisé pendant la Transmigration Spectrale.

Priorité des traces

Priorité des traces

Privilégiez le niveau de sa compétence et de son talent en premier, suivis de son Ultime. Son ATQ de base peut être négligée.

Style de jeu et astuces

  • Visez toujours la Transmigration Spectrale : Utilisez la compétence de Jingliu à chaque tour pour entrer et maintenir son état amélioré.
  • Timing stratégique des bonus : Soyez attentif à la durée des bonus, car l’action immédiate de son talent consommera un tour.
  • Utilisation de l’Ultime : Utilisez principalement son Ultime pendant la Transmigration Spectrale pour maximiser les dégâts et prolonger sa durée. Cependant, envisagez de l’utiliser en dehors de l’état amélioré pour les ruptures de faiblesse d’urgence ou pour déclencher la Transmigration Spectrale plus tôt contre des ennemis faibles.

Équiper Jingliu

Reliques

Ensembles de reliques

  • 4 pièces Chasseur de la forêt glaciale : Fournit une augmentation de dégâts constante malgré sa disponibilité médiocre sans Tingyun. Cependant, farmer cet ensemble peut ne pas être efficace si vous n’avez pas besoin de son ensemble partenaire, Aigle de la ligne du crépuscule.
  • 4 pièces Génie des étoiles brillantes : La meilleure option lorsqu’elle est associée à une réduction de DEF significative de la part de coéquipiers comme Pela, Loup d’argent ou le Cône de lumière signature de Jingliu. Elle excelle également contre les ennemis faibles au Quantique.
  • Combinaisons de 2 pièces : Envisagez d’associer 2 pièces Chasseur de la forêt glaciale avec 2 pièces Messager parcourant l’espace de piratage ou 2 pièces Mousquetaire du blé sauvage si vous avez de meilleures statistiques secondaires.

Ornements planaires

  • Arène rutilante : Le meilleur ornement planaire pour Jingliu, offrant une augmentation significative du pourcentage de DMG à sa compétence améliorée.
  • Salsotto inerte : Une alternative viable qui offre un bonus constant de pourcentage d’ATQ, s’avérant utile dans les situations où l’utilisation de son Ultime en dehors de la Transmigration Spectrale est nécessaire.
  • Station de scellement spatial : Une option temporaire jusqu’à ce que vous obteniez un bon ensemble d’Arène rutilante.

Cônes de lumière

  • Je serai ma propre épée (Cône de lumière signature) : Le meilleur Cône de lumière pour Jingliu, offrant une augmentation substantielle du pourcentage d’ATQ qu’elle peut facilement activer pendant la Transmigration Spectrale.
  • Sur la chute d’un éon : Une option F2P solide qui évolue avec la fréquence des ruptures de faiblesse.
  • Un vœu secret : Une option compétitive, en particulier à des niveaux de superposition plus élevés, en raison de son ATQ de base élevée et de son bonus de pourcentage de DMG.
  • Ciel qui s’effondre : Un Cône de lumière 3 étoiles étonnamment efficace qui peut servir de solution temporaire jusqu’à ce que vous obteniez une meilleure option.

Statistiques

Priorité des statistiques principales

Priorité des statistiques principales

Priorité des statistiques secondaires

Priorité des statistiques secondaires

  • Taux CRIT : Visez environ 50 % de taux CRIT, car son talent fournit un bonus significatif pendant la Transmigration Spectrale.
  • VIT : Cruciale pour des rotations plus rapides et des activations de la Transmigration Spectrale plus fréquentes.
  • % ATQ : Une statistique précieuse en raison de son ATQ de base élevée et du bonus d’ATQ de son talent.
  • Effet de rupture : Bénéfique pour briser la ténacité de l’ennemi et créer plus d’opportunités de ruptures de faiblesse.

Remarques supplémentaires

  • Corde de taux de coups critiques : Bien que viable, elle n’offre pas d’avantages significatifs par rapport à une corde de pourcentage d’ATQ.
  • Bottes d’ATQ : Ne considérez les bottes d’ATQ que si vous utilisez Bronya dans une équipe axée sur la vitesse et très investie. Sinon, les bottes de VIT sont généralement supérieures.
  • Eidolon 1 vs Cône de lumière signature : Les deux sont considérés comme des options de luxe. Son Cône de lumière signature fournit des dégâts plus constants, tandis qu’Eidolon 1 excelle dans les combats prolongés à cible unique.

Conclusion

Jingliu est un personnage DPS Glace puissant et polyvalent qui peut améliorer considérablement n’importe quelle composition d’équipe. En comprenant ses mécanismes, en la construisant de manière optimale et en utilisant ses forces, vous pouvez libérer tout le potentiel de la Championne d’épée et dominer les champs de bataille de Honkai: Star Rail.

Pour une analyse plus approfondie, des comparaisons de personnages et des suggestions de composition d’équipe, n’hésitez pas à consulter le Guide complet de Jingliu sur le site Web de KeqingMains.

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Diablo 2 Resurrected : Guide de la Sorcière Enchanteresse Dragon pour Dominer l’Enfer au Corps à Corps

L’Enchanteresse Draconique : Guide de Build Sorcière au Corps à Corps

Introduction

Ce guide explore l’Enchanteresse Draconique, un build de Sorcière au corps à corps non conventionnel qui combine des dégâts élevés avec une mobilité et une capacité de survie impressionnantes. Inspirée par les discussions de la communauté et les idées de builds innovants, l’Enchanteresse Draconique offre une approche rafraîchissante d’un personnage classique, prouvant qu’après 20 ans, Diablo II continue d’évoluer grâce à sa communauté dévouée.

Mécaniques du Build

Cumul d’Aura

Ce build exploite la mécanique souvent négligée du cumul d’aura des objets. Équiper plusieurs objets avec la même aura entraîne un cumul de l’aura N fois au niveau le plus élevé accordé par les objets, où N est le nombre d’objets.

Par exemple, deux armures Dragon confèrent une aura de Feu Sacré de niveau 44 qui se cumule trois fois, ce qui donne des dégâts considérablement plus élevés qu’avec une seule aura. Ce build utilise deux Dragons et un mot runique Coeur de la Chêne (CDC) pour maximiser les dégâts de l’aura de Feu Sacré.

Synergie d’Enchantement

Bien qu’Enchantement ait été utilisé dans d’autres builds, l’Enchanteresse Draconique maximise son potentiel en le combinant avec l’aura de Feu Sacré cumulée. Cette synergie se traduit par des dégâts monocibles dévastateurs, permettant d’éliminer rapidement même les ennemis les plus coriaces.

Forces du Build

L’Enchanteresse Draconique excelle dans quatre domaines clés :

  • Dégâts de Zone (AOE): L’aura de Feu Sacré cumulée anéantit des écrans entiers d’ennemis, éliminant rapidement les grands groupes et les populations denses de monstres.
  • Dégâts Monocibles: Enchantement, amplifié par l’aura de Feu Sacré, inflige des dégâts monocibles massifs, capables d’abattre facilement les boss et les élites.
  • Mobilité: Avec Télékinésie et Téléportation à sa disposition, l’Enchanteresse Draconique bénéficie d’une mobilité inégalée, permettant une navigation rapide et un positionnement tactique.
  • Sécurité: Le Bouclier d’Énergie, combiné à une sélection d’équipement minutieuse et à un jeu stratégique, offre une couche de défense importante, rendant l’Enchanteresse Draconique étonnamment résistante pour un build au corps à corps.

Répartition des Compétences

  • Sorts de Glace: 1 point en Armure Glaciale, Télékinésie, Téléportation et Champ Statique.
  • Sorts de Feu: Maximiser Maîtrise du Feu, Chaleur et Enchantement.

Sélection d’Équipement

L’objectif est de maximiser la vitesse d’attaque, la vitesse d’incantation (FCR) et les résistances, tout en privilégiant les +Compétences et les dégâts de Feu :

Mercenaire: Mercenaire Acte 2 Aura de Force équipé de :

Gameplay

L’Enchanteresse Draconique excelle en solo et dans les scénarios à faible nombre de joueurs. L’aura de Feu Sacré cumulée nettoie des écrans entiers de monstres, tandis qu’Enchantement élimine rapidement les boss et les élites.

Points Clés:

  • Utiliser Téléportation pour la mobilité et le positionnement.
  • Prioriser la maximisation de la résistance au poison pour atténuer le seul type de dégâts qui contourne le Bouclier d’Énergie.
  • Utiliser Champ Statique pour affaiblir les ennemis ayant beaucoup de points de vie et dans les parties à plusieurs joueurs.
  • Faire attention aux monstres qui brûlent la mana et privilégier la régénération de mana.

Conclusion

L’Enchanteresse Draconique offre un style de jeu unique et puissant qui brise le moule des builds de Sorcière traditionnels. Bien qu’il nécessite un investissement important en équipement, le gameplay satisfaisant et les dégâts impressionnants du build en font un choix gratifiant pour les joueurs expérimentés à la recherche d’un nouveau défi.

Le guide ultime pour s’enrichir dans Outward (début de jeu) : La Bible du sel – Transformez des ingrédients banals en argent sonnant et trébuchant

La solution saline : Maîtrisez vos ingrédients en début de partie dans Outward

Dans le monde impitoyable d’Outward, l’argent est souvent synonyme de pouvoir. Mais acquérir cette richesse peut être une entreprise périlleuse. Bien que les méthodes d’enrichissement apparemment sûres comme la pêche et la cueillette puissent séduire les débutants, les rendements peuvent être décevants… à moins que vous ne sachiez comment transformer efficacement votre butin.

Ce guide vous servira de bible culinaire et alchimique en début de partie, vous révélant les moyens les plus efficaces d’utiliser les ingrédients facilement disponibles. Nous nous concentrerons sur la maximisation des profits et la création de repas puissants, en tirant le meilleur parti des ressources que vous collectez.

Avertissement : Il ne s’agit pas ici des méthodes les plus lucratives du jeu. Considérez plutôt ce guide comme une antisèche pour réaliser un profit décent et tirer le meilleur parti de vos premières explorations et collectes.

La règle d’or des rations

Tout ingrédient classé comme "Ingrédient de ration" et d’une valeur de 2 pièces d’argent ou moins devient beaucoup plus rentable lorsqu’il est transformé en rations dans une station de cuisson. Cette règle simple peut augmenter vos profits de 50 % à 200 % par rapport à la vente des ingrédients bruts.

Pourquoi ? Parce qu’une seule recette de ration donne trois rations, chacune valant 2 pièces d’argent (soit un total de 6 pièces d’argent). Tant que vos deux ingrédients coûtent moins de 6 pièces d’argent au total, vous réalisez un bénéfice net. Ce principe rend les recettes qui produisent plus de plats que d’ingrédients utilisés incroyablement précieuses. C’est la raison pour laquelle, malgré les étapes de transformation supplémentaires, la viande crue peut être étonnamment lucrative.

Cuisiner des profits : Guide des recettes

Plongeons-nous dans les recettes de cuisine les plus efficaces. Les chiffres entre accolades {} représentent la valeur de chaque ingrédient du plat après transformation. Le chiffre après le symbole "=>" représente la valeur d’un seul ingrédient après avoir été utilisé dans une ration ou la valeur totale des plats vendus.

La magie de la viande :

Sensations marines :

Autres ingrédients notables :

  • Crevette azur : Étonnamment, elles sont plus rentables lorsqu’elles sont vendues directement. Bien que la Luxe Lichette (Crevette azur + Œuf de larve + Truite arc-en-ciel crue + Algue) soit un plat fantastique, elle est légèrement moins rentable que les autres recettes de fruits de mer.

  • Œuf d’oiseau : Bien qu’ils ne soient pas très rentables en soi, les œufs d’oiseau sont des ingrédients essentiels pour des plats puissants comme l’Omelette du mineur (Œuf x2 + Champignon) et la Pâte piquante (Œuf + Poisson cru + Scarabée épicé ocre).

  • Scarabée épicé ocre : Ils offrent des profits décents lorsqu’ils sont vendus directement, mais sont également précieux pour l’artisanat. N’hésitez pas à les infuser dans un Thé épicé amer pour un regain d’endurance – on n’a jamais trop de jus de sprint !

  • Algue : Faites-la bouillir dans un Thé apaisant pour ses effets bénéfiques ou combinez-la avec un Tissu en lin pour fabriquer des Compresses de glace pour un joli profit (doublant leur valeur de vente).

  • Champilaine + Scarabée épicé ocre + Champignon => Nettoyant fongique { 1,37s , 5,48s , 5,14s => 12s } Bien qu’ils ne soient pas originaires de Chersonèse, vous pourriez tomber sur des Champilaines à l’occasion.

Concoctions alchimiques : Profits des potions

Ne sous-estimez pas le pouvoir de l’alchimie ! Voici quelques recettes de potions rentables :

Alimenter vos aventures : Des repas efficaces

Bien que Chersonèse ne puisse pas se vanter d’avoir les repas les plus impressionnants d’Outward, elle offre des options étonnamment puissantes. Des plats comme la Luxe Lichette, le Bouillon du Prédateur (Os de prédateur x3 + Eau), et même le Ceviche de Cierzo (qui confère le précieux bonus de résistance élémentaire) peuvent rivaliser avec les plats de fin de partie. Cependant, leurs ingrédients peuvent être rares, ce qui les rend plus adaptés à des rencontres spécifiques qu’à une consommation quotidienne.

Les repas efficaces, en revanche, reposent sur des ingrédients facilement disponibles, ce qui vous permet de profiter de leurs bienfaits sans épuiser vos réserves.

Récupération de santé (RS) :

  • Ragoût de viande <RS3> est votre champion en début de partie. Alors que la Luxe Lichette offre un énorme <RS5>, <RS3> combiné à des bandages devrait être plus que suffisant pour la plupart des défis du début.

Récupération d’endurance (RE) :

  • Omelette du mineur <RS1/RE3> est la raison pour laquelle les œufs d’oiseau sont un trésor. Le seul autre plat de Chersonèse qui surpasse son <RE3> est le Bouillon du Prédateur à <RE4> (qui confère également une augmentation de l’attaque physique). Comme vous allez beaucoup courir, l’endurance est cruciale. Essayez toujours d’avoir un bonus <RE> actif, même s’il ne s’agit que de grignoter quelques baies Gaberry facilement disponibles pour <RE1>.

Récupération de mana (RM) :

  • Potage de Turmip <RM3> (Turmip x3 + Sel) sera votre plat de prédilection tout au long du jeu. Le Second Observateur n’exagérait pas ! <RM3> est la récupération de mana maximale atteignable, ce qui fait de ce plat simple un compagnon constant. Le Pot-au-Feu du Pirate est une alternative solide, offrant à la fois <RS2> et <RM2>. Si vous êtes à court de mana, grignoter un Champignon étoile ou un Turmip vous accordera <RM2>. Privilégiez les Champignons étoiles, car vous en trouverez probablement plus, et les Turmips ont d’autres usages.

Enfin, la Fricassée de l’océan <RS2/RE3/RM2> est un fantastique repas tout-en-un. Cependant, il peut être difficile de trouver des situations où vous avez besoin des trois bonus simultanément. Néanmoins, c’est une option pratique qui permet de gagner de la place dans l’inventaire.

Guide Alice’s Mergeland Niveau 20 : Gagnez 27 000 Swagbucks grâce à ces astuces

Alice’s Mergeland : Guide du Débutant pour Conquérir le Pays des Merveilles

Un nouveau système de récompenses lucratif dans Alice’s Mergeland rend l’atteinte du niveau 20 plus attrayante que jamais ! Avec un potentiel de 27 000 SB à la clé, c’est le moment idéal pour plonger dans ce jeu de fusion charmant et stimulant. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour naviguer dans le chaos fantasque du Pays des Merveilles, maximiser votre efficacité et récolter ces précieuses récompenses.

Démarrage : Fusionnez vers le Succès

Le jeu vous bombarde de tâches dès le départ, mais priorisez ces éléments clés :

  • Gestion de l’énergie : L’énergie est votre force vitale, utilisée pour presque toutes les actions. Malheureusement, les améliorations sont négligeables. Vos 85 points d’énergie de départ peuvent sembler importants, mais ils s’épuisent rapidement ! Évitez de dépenser de l’argent réel pour quoi que ce soit, sauf pour des recharges d’énergie – plus d’informations à ce sujet plus tard.
  • Horloges et bûches : Concentrez-vous sur la fusion des horloges pour débloquer le personnage du Lapin Blanc et des bûches pour améliorer sa maison. Cela débloque des jardins qui offrent des récompenses quotidiennes.
  • Plantes et clés : Fusionnez des plantes pour produire de la nourriture, que les personnages utilisent ensuite pour générer des clés. Utilisez ces clés à bon escient pour débloquer de nouvelles zones (bien que je recommande de les conserver – plus d’informations à ce sujet plus tard).

Monter en Niveau : Jalons et Pièges

  • Niveau 7 : Vous atteindrez probablement ce niveau en une journée. Les événements se débloquent ici, mais ne vous laissez pas trop distraire – la plupart offrent des récompenses médiocres. Privilégiez la zone principale, sauf si un événement offre quelque chose dont vous avez vraiment besoin.
  • Chapeaux et tasses : Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez des chapeaux (débloquant le Chapelier Fou) et des tasses (améliorant sa maison). Comme pour la maison du Lapin Blanc, l’amélioration de celle du Chapelier Fou débloque des jardins bénéfiques.
  • La mine mystérieuse : Ne vous souciez pas de la mine au-dessus de la maison du Lapin au début. Elle génère des blocs de construction pour les obstacles, dont vous aurez besoin de plus en plus à des niveaux plus élevés.
  • Niveau 11 : Le dilemme de l’achat intégré : Atteindre le niveau 11 déclenche une offre tentante : 29,99 $ pour un gros lot de clés et une réduction sur un autre achat de 19,99 $. Cependant, le lot de 29,99 $ ne donne qu’environ 2 000 clés. Envisagez d’acheter les packs à 19,99 $ et 29,99 $ séparément pour une meilleure valeur potentielle.

Conseils généraux : Maximisez vos prouesses en matière de fusion

  1. Les étoiles sont vos meilleures amies : Les étoiles de niveau 4 changent la donne, vous permettant de fusionner instantanément des objets auxquels il manque un seul composant. Achetez l’étoile quotidienne dans la boutique et regardez des publicités pour avoir une chance d’en gagner davantage.
  2. Méfiez-vous des fusions accidentelles : Le jeu ne dispose pas de bouton "annuler", alors organisez soigneusement vos objets pour éviter de fusionner accidentellement quatre objets alors que vous en conserviez cinq pour une amélioration bonus. Stockez les objets importants par groupes de deux.
  3. Privilégiez les événements de classement : Alors que la plupart des événements sont évitables, les événements de classement (où vous affrontez d’autres joueurs) sont cruciaux pour obtenir des "bûches épiques" nécessaires pour maximiser les améliorations des personnages et des maisons. Visez la première place !
  4. Achats intégrés stratégiques : Limitez les achats aux recharges d’énergie. Les 500 points d’énergie pour 2,99 $ ou la tirelire de 800 points d’énergie pour 4,99 $ offrent le meilleur rapport qualité-prix. Gardez un œil sur les offres spéciales à durée limitée.
  5. Maîtrisez vos ressources énergétiques : Privilégiez la loterie d’énergie, les recharges d’énergie complètes pour 350 pièces (jusqu’à trois fois par jour) et le visionnage de publicités pour 30 points d’énergie. Évitez les recharges d’énergie d’événement violettes hors de prix.
  6. Explorez chaque recoin : Vérifiez régulièrement les boutiques, les maisons, les jardins améliorés et les menus pour découvrir des récompenses cachées et des objets à réclamer.
  7. Gardez les quêtes à l’esprit : Les quêtes fournissent de précieux points d’expérience. Bien qu’elles ne soient pas votre priorité absolue, gardez-les à l’esprit et progressez-y au fur et à mesure.
  8. Doublez vos récompenses en pièces : Lorsque vous fusionnez des pièces, regardez des publicités à certains niveaux pour gagner des pièces bonus. Ces pièces supplémentaires s’accumulent rapidement pour obtenir davantage de recharges d’énergie.
  9. Résistez aux ballons gourmands en gemmes : Évitez d’utiliser des gemmes pour acheter des objets améliorés dans les ballons qui apparaissent après la fusion. Ils offrent un mauvais rapport qualité-prix pour vos précieuses gemmes.
  10. Les événements de pièces sont rois : Économisez vos pièces pour les événements qui vous permettent de les dépenser (au lieu de gemmes) pour terminer instantanément la construction d’objets. Ces événements sont un moyen fantastique de progresser rapidement.
  11. Artisans marionneurs : vos sauveurs de temps : Construisez ou achetez des artisans marionneurs dans la boutique. Ces assistants pratiques s’attaquent à ces constructions fastidieuses de 5 à 15 minutes, libérant ainsi vos travailleurs. Utilisez-les stratégiquement sur les constructions longues pour maximiser leur minuterie de 48 minutes.

Avec ces conseils et astuces, vous êtes sur la bonne voie pour maîtriser Alice’s Mergeland et récolter les récompenses que le Pays des Merveilles a à offrir. Bonne fusion !

Guide d’Exploration de Genshin Impact : Parcourez Teyvat Facilement

Préparez-vous à l’aventure : Le guide ultime pour composer votre équipe d’exploration dans Genshin Impact

Peu importe où vos aventures vous mènent à Teyvat, une équipe d’exploration bien conçue peut faire toute la différence. Que vous traversiez les pics de Dosdragon, que vous découvriez les secrets de la forêt tropicale de Sumeru ou que vous vous aventuriez dans les profondeurs de Fontaine, la bonne composition d’équipe peut simplifier votre collecte de ressources, la résolution d’énigmes et l’expérience d’exploration globale.

Ce guide complet vous donnera les connaissances nécessaires pour assembler l’équipe parfaite pour toute aventure exploratoire.

1. La puissance : Choisir votre DPS principal

Bien que l’exploration privilégie l’utilité, les rencontres avec des ennemis sont inévitables. Votre équipe a besoin d’un DPS fiable pour gérer ces rencontres efficacement.

Points clés à prendre en compte :

  • Autonomie : Optez pour un DPS capable de se soigner ou de se protéger, minimisant ainsi le besoin d’un soigneur dédié et maximisant les emplacements d’équipe pour les personnages axés sur l’exploration. Voici quelques excellents choix :

    • Noëlle (Géo) : Un bouclier et un soigneur puissant, surtout lorsque son déchaînement élémentaire est actif.
    • Hu Tao (Pyro) : Bénéficie de dégâts élevés et d’une auto-guérison grâce à sa compétence élémentaire.
    • Beidou (Électro) : Sa compétence élémentaire fournit un bouclier puissant et son déchaînement élémentaire inflige des dégâts hors terrain constants.
    • Personnages de Fontaine : De nombreux personnages de Fontaine, tels que Wriothesley et Neuvillette, possèdent des capacités d’auto-guérison.
  • Synergie d’exploration : Envisagez des personnages dont les capacités offrent des avantages d’exploration supplémentaires. Par exemple :

    • Utilisateurs d’arc : Excellent pour activer les mécanismes à distance et gérer les ennemis aériens.
    • Personnages dotés de capacités de mouvement : Peuvent donner accès à des zones difficiles d’accès ou accélérer le temps de déplacement.

En fin de compte, le meilleur DPS pour votre équipe d’exploration dépend de votre liste de personnages et de votre style de jeu.

2. Naviguer dans le monde : Spécialistes du mouvement vertical et horizontal

Teyvat est un monde aux paysages variés, nécessitant souvent une navigation créative. Certains personnages possèdent des capacités qui peuvent améliorer considérablement vos capacités de mouvement, à la fois verticalement et horizontalement.

Atteindre de nouveaux sommets : Mouvement vertical

  • Suprématie Anémo : Les personnages Anémo règnent en maîtres sur la traversée verticale :

    • Kaedehara Kazuha (5☆) : Sa compétence élémentaire le propulse vers le haut et peut même être utilisée en plein vol, ce qui le rend idéal pour atteindre les endroits élevés. Ses capacités de contrôle des foules sont un bonus pour gérer les groupes d’ennemis.
    • Scaramouche (5☆) : Sa compétence élémentaire permet un vol soutenu, vous permettant d’atteindre des hauteurs considérables ou de parcourir de longues distances horizontalement.
    • Venti (5☆) : Maintenir sa compétence élémentaire génère un courant ascendant, permettant à toute votre équipe de monter rapidement.
  • Constructions Géo : Les personnages Géo offrent une approche plus délibérée du mouvement vertical :

    • Zhongli (5☆) : Ses stèles de pierre offrent un élan vertical important et peuvent être utilisées stratégiquement pour atteindre des zones élevées.
    • Voyageur Géo (5☆) : Leur compétence élémentaire permet un placement précis des constructions Géo, ce qui les rend inestimables pour l’exploration et les énigmes spécifiques, en particulier à Liyue.
    • Albedo (5☆) : Son Isotama solaire permet de soulever tous ceux qui marchent dessus, ce qui le rend idéal pour l’exploration en coopération.
  • Compétences uniques :

    • Kirara (4☆, Dendro) : Sa compétence élémentaire la transforme en une boîte en forme de chat, lui permettant d’escalader les murs avec une efficacité d’endurance accrue.
    • Keqing (5☆, Électro) : Sa compétence élémentaire lui permet de se téléporter à un endroit désigné, y compris en plein vol, donnant accès à des zones autrement inaccessibles.
    • Alhaitham (5☆, Dendro) : Semblable à Keqing, sa compétence élémentaire permet une téléportation ciblée, mais avec un temps de recharge plus long.

Traverser les terres : Mouvement horizontal

  • Ruées rapides :

    • Yelan (5☆, Hydro) : Sa compétence élémentaire lui confère une explosion de vitesse, lui permettant de parcourir rapidement de longues distances. Sa première constellation (C1) améliore encore cette capacité en fournissant une charge supplémentaire.
    • Lynette (4☆, Anémo) : Sa compétence élémentaire fonctionne de manière similaire à celle de Yelan, offrant un bonus de vitesse pendant une durée plus courte. Son C4 accorde une charge supplémentaire.
    • Xiao (5☆, Anémo) : Sa compétence élémentaire permet des ruées rapides, ce qui peut être utile pour combler les lacunes ou franchir les obstacles.
  • Mouvement soutenu :

    • Sayu (4☆, Anémo) : Maintenir sa compétence élémentaire lui permet de rouler continuellement pendant une période prolongée, ce qui en fait un excellent choix pour parcourir de grandes distances sans consommer d’endurance.

Conquérir les eaux : Ponts de glace et sprint alternatif

  • Maîtres du pont de glace :

    • Kaeya (4☆, Cryo) : En tant que personnage gratuit, Kaeya est un choix accessible et fiable pour les ponts de glace. Sa compétence élémentaire crée un chemin de glace, vous permettant de traverser les plans d’eau avec aisance.
    • Kamisato Ayaka (5☆, Cryo) : Son sprint alternatif lui permet de se déplacer sur les surfaces d’eau jusqu’à ce que son endurance s’épuise. Sa compétence élémentaire peut ensuite être utilisée pour reconstituer l’endurance en se tenant debout sur la glace qu’elle crée.
    • Wriothesley (5☆, Cryo) : Ce manieur de catalyseur Cryo peut créer des ponts de glace en utilisant uniquement ses attaques normales. Son deuxième passif d’ascension permet des attaques chargées infinies sans endurance lorsque ses PV sont inférieurs à 60%, ce qui fait de lui le nouveau roi du pont de glace.
  • Autres mentions notables :

    • Rosaria (4☆, Cryo), Chongyun (4☆, Cryo), Qiqi (5☆, Cryo) et Ganyu (5☆, Cryo) : Bien que moins spécialisés, ces personnages peuvent contribuer à la construction de ponts de glace grâce à leurs capacités Cryo.
  • Sprint alternatif :

    • Mona (5☆, Hydro) : Son sprint alternatif lui permet de se déplacer sur l’eau, mais soyez prudent, car elle plongera si elle arrête de sprinter ou si elle est à court d’endurance.
    • Kokomi (5☆, Hydro) : Son déchaînement élémentaire lui confère la capacité de marcher sur l’eau pendant sa durée.
    • Furina (5☆, Hydro) : Sa compétence élémentaire lui confère la capacité de marcher sur l’eau pendant sa durée, et avec un temps de recharge plus court que sa durée, elle peut marcher sur l’eau indéfiniment.

Spécialistes de la réduction d’endurance

Plusieurs personnages possèdent des talents passifs qui réduisent la consommation d’endurance pour des actions spécifiques. Bien que ces effets ne se cumulent pas, avoir l’un de ces personnages dans votre équipe peut être bénéfique pour les longues sessions d’exploration.

  • Escalade : Candace (4☆, Hydro) et Xiao (5☆, Anémo)
  • Planer : Amber (4☆, Pyro), Venti (5☆, Anémo) et Collei (4☆, Dendro)
  • Sprinter : Kazuha (5☆, Anémo), Shikanoin Heizou (4☆, Anémo), Kaeya (4☆, Cryo) et Razor (4☆, Électro)
  • Nager : Sangonomiya Kokomi (5☆, Hydro) et Beidou (4☆, Électro)
  • Endurance aquatique : Freminet (4☆, Cryo)
  • Vitesse de déplacement : Dehya (5☆, Pyro) le jour et Rosaria (4☆, Cryo) la nuit.
  • Vitesse de sprint sous-marin : Neuvillette (5☆, Hydro)

3. Moissonneurs ingénieux : Récolter les spécialités locales et les minerais

La collecte efficace des ressources est cruciale pour l’ascension des personnages, l’amélioration des armes et la fabrication. Certains personnages possèdent des capacités qui peuvent simplifier ce processus.

Localisateurs de ressources :

Ces personnages peuvent révéler l’emplacement de spécialités régionales spécifiques sur votre mini-carte :

  • Mondstadt : Klee (5☆, Pyro) et Mika (4☆, Cryo)
  • Liyue : Qiqi (5☆, Cryo) et Yanfei (4☆, Pyro)
  • Inazuma : Gorou (4☆, Géo)
  • Sumeru : Tighnari (5☆, Dendro)
  • Fontaine : Lyney (5☆, Pyro)

Moissonneurs furtifs :

  • Kirara (4☆, Dendro) et Aloy (5☆, Cryo) : Empêchent de faire fuir les animaux qui laissent tomber de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée.
  • Yaoyao (4☆, Dendro) et Sayu (4☆, Anémo) : Empêchent de faire fuir les lucioles cristallines et d’autres créatures spécifiques. Reportez-vous à la section "Êtres vivants / Faune" de vos archives pour une liste complète.

Capacités de collecte uniques :

  • Arataki Itto (5☆, Géo) : A une chance d’obtenir une bûche supplémentaire lorsqu’un membre du groupe obtient du bois d’un arbre.
  • Lynette (4☆, Anémo) : Révèle les orbes de récupération à proximité sur la mini-carte et augmente l’endurance aquatique et les PV récupérés grâce à celles-ci.
  • Baizhu (5☆, Dendro) : Restaure une petite quantité de PV lors de la collecte de certains objets.
  • Nahida (5☆, Dendro) : Sa compétence élémentaire permet de récolter à distance des objets récoltables dans une zone définie.
  • Thoma (4☆, Pyro) : Offre une chance d’obtenir une double prise lors de la pêche à Inazuma.

4. Briser la roche : Les meilleurs personnages pour l’exploitation minière

De la forge d’armes à la fabrication de gadgets, l’exploitation minière est un aspect essentiel de Genshin Impact. Si les utilisateurs d’épées à deux mains excellent dans ce domaine, certains personnages apportent des capacités uniques.

Connaisseurs de l’épée à deux mains :

Les utilisateurs d’épées à deux mains sont les champions incontestés de l’exploitation minière, capables de briser les minerais avec une efficacité inégalée.

  • Noëlle (4☆, Géo) : Une option facilement disponible pour les débutants, obtenue via la bannière de vœux du débutant.

Maîtres de l’exploitation minière :

  • Razor (4☆, Électro) : Sa compétence élémentaire peut instantanément détruire les rochers dans sa zone d’effet, ce qui en fait un mineur très efficace.
  • Zhongli (5☆, Géo) : Taper sa compétence élémentaire endommage les minerais à proximité, tandis que la maintenir crée une large zone d’effet qui anéantit tous les minerais à portée.
  • Ningguang (4☆, Géo) : Ses attaques normales et chargées peuvent détruire les minerais, et son talent passif affiche l’emplacement des minerais sur la mini-carte.

Excavateurs inattendus :

  • Utilisateurs de catalyseurs :

    • Wriothesley (5☆, Cryo) : Ses attaques chargées peuvent instantanément détruire la plupart des minerais.
    • Shikanoin Heizou (4☆, Anémo) : Ses attaques normales peuvent endommager les minerais, bien que ses attaques chargées soient moins efficaces contre les plus résistants.
    • Ningguang (4☆, Géo) : Ses attaques normales et chargées peuvent détruire les minerais plus rapidement que les autres utilisateurs de catalyseurs.
  • Autres mentions notables :

    • Kaedehara Kazuha (5☆, Anémo) : Son attaque plongeante depuis sa compétence élémentaire peut endommager les minerais dans une petite zone d’effet.
    • Xiao (5☆, Anémo) : Sa hauteur de saut accrue pendant son déchaînement élémentaire peut être utilisée pour des attaques plongeantes plus puissantes contre les minerais.

Réactions élémentaires pour l’exploitation minière :

La réaction Surcharge peut être un outil puissant pour briser les minerais.

  • Pyro : Facilement accessible à partir de torches, de marmites et de certains ennemis. Elle peut également être propagée en utilisant Dendro (réaction Brûlure) ou Anémo (réaction Dispersion).
  • Électro : Principalement présent dans les cristaux électriques et à certains endroits d’Inazuma. Il peut également être propagé en utilisant Anémo (réaction Dispersion).

5. Avantages élémentaires : Adapter votre équipe à la région

Chaque élément de Genshin Impact offre des interactions uniques avec l’environnement et les éléments des énigmes. Tenez compte de la région que vous explorez lorsque vous sélectionnez la composition élémentaire de votre équipe.

  • Pyro : Essentiel pour allumer des torches, activer des monuments Pyro et déclencher la réaction Surcharge. Inestimable à Dosdragon pour rester au chaud.
  • Cryo : Principalement utilisé pour les ponts de glace et pour geler les ennemis. Moins présent dans les énigmes environnementales en dehors de Dosdragon.
  • Hydro : Crucial pour de nombreuses énigmes à Fontaine. Sinon, moins percutant en exploration que les autres éléments.
  • Électro : Principalement utilisé pour activer les monuments Électro et résoudre les énigmes à Inazuma.
  • Anémo : Élément très polyvalent, en particulier à Mondstadt. Utilisé pour activer les moulins à vent, propager les effets élémentaires avec Dispersion et interagir avec diverses énigmes sur le thème de l’Anémo.
  • Géo : Essentiel pour les énigmes à Liyue et dans la faille. Les constructions Géo créées par des personnages comme Zhongli, le Voyageur Géo et Albedo sont souvent nécessaires à la progression.
  • Dendro : Indispensable pour naviguer dans les énigmes de Sumeru, en particulier dans la zone de la forêt tropicale. Moins courant dans les autres régions.

Astuce de pro : Le bonus de résonance Anémo, activé en ayant deux personnages Anémo dans votre équipe, offre une consommation d’endurance réduite, une vitesse de déplacement accrue et un temps de recharge des compétences réduit, ce qui le rend très bénéfique pour l’exploration.

6. Avantages des armes : Choisir les bons outils pour le travail

Si les capacités des personnages priment, le type d’arme joue également un rôle dans l’efficacité de l’exploration.

  • Catalyseur : Généralement moins percutant en exploration que les autres types d’armes, à quelques exceptions près comme Wriothesley pour les ponts de glace et Ningguang pour l’exploitation minière.
  • Arme d’hast et épée : Principalement utilisés pour leurs attaques plongeantes contre les minerais. Envisagez d’en apporter une si votre DPS choisi utilise ces armes.
  • Arc : Essentiel pour activer les mécanismes à distance et gérer les ennemis aériens. Amber, l’utilisatrice d’arc Pyro gratuite, est particulièrement utile pour les débutants.
  • Épée à deux mains : Le choix incontournable pour briser rapidement et efficacement les minerais et autres formations rocheuses.

7. Assembler l’équipe de vos rêves : Tout mettre en place

Avec une bonne compréhension des rôles des personnages, des interactions élémentaires et des capacités axées sur l’exploration, vous pouvez désormais créer votre équipe d’exploration idéale.

Lignes directrices générales :

  • Un DPS : Choisissez un DPS autonome capable de gérer les rencontres avec les ennemis sans avoir besoin d’un soigneur dédié.
  • Un utilisateur d’épée à deux mains (facultatif) : Fortement recommandé pour une collecte de minerai efficace.
  • Un spécialiste du mouvement (facultatif) : Envisagez des personnages dotés de capacités qui améliorent la traversée verticale ou horizontale.
  • Flexibilité : Adaptez la composition de votre équipe en fonction de la région ou de la tâche à accomplir.

Exemples de compositions d’équipe :

  • Exploration générale : Kaedehara Kazuha (Anémo, Mouvement/Sous-DPS), Razor (Électro, Exploitation minière/DPS), Bennett (Pyro, Soins/Soutien), Flexible (à choisir en fonction de la région ou des besoins)
  • Exploitation minière : Razor (Électro, Exploitation minière/DPS), Zhongli (Géo, Exploitation minière/Bouclier), Noëlle (Géo, Exploitation minière/Soins), Flexible (à choisir en fonction de la région ou des besoins)
  • Exploration d’Inazuma : Raiden Shogun (Électro, DPS), Kaedehara Kazuha (Anémo, Mouvement/Sous-DPS), Bennett (Pyro, Soins/Soutien), Kujou Sara (Électro, Batterie/Soutien)

N’oubliez pas : Ce ne sont que des exemples. La meilleure composition d’équipe variera en fonction des personnages disponibles, de votre style de jeu et des défis spécifiques auxquels vous êtes confronté. N’ayez pas peur d’expérimenter et de trouver ce qui vous convient le mieux !

Conclusion

L’exploration est un élément central de l’expérience Genshin Impact, et une équipe bien conçue peut rendre votre voyage à travers Teyvat plus fluide et plus agréable. En examinant attentivement les facteurs décrits dans ce guide, vous pouvez constituer une équipe prête à relever tous les défis et à découvrir tous les secrets que ce vaste monde a à offrir.

Dix épreuves de Babel : Guide du labyrinthe des doubles – Débloquez toutes les fins et tous les succès

Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers – Guide Complet

Ce guide complet vous aidera à naviguer dans le monde intrigant de "Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers" et à débloquer toutes les fins et les succès. Que vous soyez un expert en résolution d’énigmes ou un novice dans le genre, ce guide est structuré pour minimiser les reprises tout en maximisant votre expérience.

Comprendre le guide

Ce guide utilise la mise en forme suivante pour mettre en évidence les éléments clés :

  • (Affection) : Indique les actions requises pour augmenter l’affection avec les personnages. Ceci est crucial pour débloquer diverses fins.
  • (Explorer) : Met en évidence les zones et les objets d’intérêt pour faire progresser l’histoire et découvrir des secrets.
  • (Solution d’énigme) : Fournit des indices et des solutions aux énigmes, vous permettant de progresser sans rester bloqué.
  • (Succès) : Indique les actions spécifiques nécessaires pour débloquer des succès au-delà du gameplay standard.
  • **FACULTATIF** : Désigne les actions menant à de mauvaises fins ou à des succès manquables. Ignorez-les si vous n’êtes intéressé que par la vraie fin.

Nouvelle partie

(Succès) : Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, choisissez "(Définir votre propre nom)" et laissez-le comme "Xixy" pour un succès.

Premier étage

Refuge

(Affection) :

  • Pendant le dialogue de l’histoire, sélectionnez "Difficulté plus élevée ? Alors les récompenses doivent être…" (+1 Saint).
  • Choisissez l’option de dialogue "Qu’y a-t-il à craindre ? C’est juste ‘moi’" (+1 Kruger).

(Explorer) :

  • Trouvez du chocolat dans le refuge (gardez-le pour plus tard).
  • Localisez un Lola Cola dans le placard entre les lits (gardez-le).
  • Prenez un paquet de serviettes dans le placard de la cuisine.
  • Trouvez un paquet de beurre dans le réfrigérateur.

(Solution d’énigme) : Utilisez le beurre sur le four/micro-ondes, puis utilisez la clé trouvée sur la sortie.

Hall du premier étage

(Affection) : Sélectionnez l’option de dialogue "–Marché conclu !" (+1 Victor).

(Solution d’énigme) : Faites correspondre les alcôves sud :

! Utilisez les serviettes sur la plante de l’alcôve est. Déplacez les livres de l’alcôve est vers la gauche de la bibliothèque de l’alcôve ouest. !<

(Explorer) : Ouvrez les coffres nouvellement apparus pour la clé de la cage d’escalier et des points.

Important : Vous avez besoin de 28 points pour débloquer la vraie fin. Évitez de dépenser des points à moins d’en avoir plus de 28 ou que le guide ne vous le demande.

Chambre ouest (Chambre de Saint)

(Affection) :

  • Choisissez l’option de dialogue "Oui monsieur, mission accomplie !" (+1 Saint).
  • Parlez à Saint et sélectionnez "Vous semblez être un très bon leader", suivi de "Non, je veux dire que vous êtes assez fiable" (+2 Saint).

(Solution d’énigme) :

  • Demandez à Saint de marcher sur l’interrupteur gauche et de déplacer la boîte de deux cases vers la gauche (devant le miroir).
  • Demandez à Saint de marcher sur l’interrupteur droit et de pousser la boîte vers le haut pour bloquer le miroir.
  • Utilisez à nouveau l’interrupteur gauche pour déplacer la boîte derrière le miroir (obtenez un hamburger).
  • Utilisez l’interrupteur droit pour accéder aux boîtes contenant l’indice 2 et des points.

(Affection) : Parlez à Saint après avoir résolu l’énigme (+1 Saint).

Chambre nord (Chambre de Victor)

(Affection) :

  • Sélectionnez l’option de dialogue "Je suis inquiet pour toi, alors je suis là" (+1 Victor).
  • Parlez à Victor et choisissez "Tu veux que je te frotte le dos ?", suivi de "C’est bon, je peux te porter pour l’instant" (+3 Victor).

(Solution d’énigme) :

  • Observez les lumières au nord ("3, 6, 7, 9"). Marchez sur les dalles qui vous font traverser ce nombre de cases.
  • Reportez-vous à cette image pour l’ordre correct des dalles : Ordre des dalles
  • Marchez sur la dalle "C" pour atteindre le centre. Ouvrez les coffres pour l’indice 4 et des points.

(Explorer) : Ouvrez le coffre à droite pour obtenir un piège automatique.

(Affection) : Parlez à Victor après avoir résolu l’énigme (+1 Victor).

Chambre est (Chambre de Kruger)

(Affection) :

  • Choisissez les options de dialogue "J’essaie juste de te faire gagner du temps ?" et "Tu es inquiet pour moi ?" (+2 Kruger).
  • Parlez à Kruger et sélectionnez "Est-ce que j’ai une récompense si je gagne ?", suivi de "Peut-être un sourire ou quelque chose comme ça" (+1 Kruger).

(Solution d’énigme) :

  • Les numéros au sol correspondent au nombre de meubles de chaque couleur.

! Le nombre du haut représente le nombre total de meubles de cette couleur (entrez 13 pour le noir). Les nombres du bas indiquent la quantité d’un type de meuble spécifique (entrez 4 pour les tables noires, 6 pour les chaises vertes). !<

(Explorer) : Ouvrez les trois coffres pour trouver un briquet, l’indice 3 et des points.

(Affection) : Parlez à Kruger après l’énigme et choisissez "Où est mon high five de la victoire que tu as promis ?" (+1 Kruger).

Chambre centrale

(Solution d’énigme) : Déplacez les billes sur les dalles de couleur correspondante :

! Côté droit : Haut x 1, Gauche x 7, Droite x 2. Côté gauche : Bas x 3, Droite x 6, Haut x 2, Gauche x 2. (Sortez et rentrez pour réinitialiser l’énigme si nécessaire). !<

(Explorer) : Ouvrez les coffres pour deux notes d’indices et des points. Entrez par la nouvelle porte vers la zone cachée.

Zone cachée A

  • Choisissez "Mordre la balle et acheter !" pour éviter un game over.

(Affection) :

  • Sélectionnez les options de dialogue "Salut, tu me comprends maintenant ?" (+1 Carrus) et "(Une salutation amicale)" (+2 Carrus).
  • Parlez à Carrus et choisissez "Puis-je toucher tes oreilles ? Ou ta queue ?" (+1 Carrus).

(Explorer) : Prenez le spray nettoyant sur l’étagère encombrée à droite.

(Solution d’énigme) :

  • Utilisez le spray nettoyant sur les vannes rouge et verte.
  • Faites pivoter les aiguilles de l’horloge de 180 degrés (appliquez cela aux nombres).

! Code informatique de Carrus (rouge) : "5397". Votre code informatique (vert) : "2640". !<

(Affection) : Résoudre l’énigme accorde +2 Carrus.

(Explorer) :

  • Ouvrez les coffres pour 3 Alertors et des points.
  • Naviguez prudemment vers le sud, en évitant les projectiles lents, et sortez par la porte sud.

Zone cachée B

(Affection) :

  • Choisissez l’option de dialogue "(Frottez bien ses oreilles !)" (+1 Carrus).
  • Parlez à Carrus pour débloquer la Route de la Relation (+3 Carrus).

(Explorer) :

  • Trouvez la Note Déchirée 2 dans la poubelle près de Carrus.
  • Localisez la Note Déchirée 1 sur l’étagère au sud de Carrus.

(Solution d’énigme) :

  • Égalisez les niveaux d’eau des deux côtés en ajustant les vannes.

! Tournez la vanne rouge une fois vers la gauche et appuyez sur le panneau vert brillant. Utilisez le panneau rouge pour réinitialiser si nécessaire. !<

(Explorer) :

  • Ouvrez les coffres pour la Note Déchirée 3 et des points.
  • Parlez à Carrus pour lancer une séquence de poursuite.
  • Conduisez le doppelganger vers le sud, créant un espace, puis courez vers le nord et bloquez la porte avec la caisse en bois.

Zone cachée C

(Succès) : Parlez à Carrus derrière la porte est pour le Succès 5.

(Explorer) :

  • Trouvez un marqueur dans le tiroir près de la porte.
  • Localisez la Note Déchirée 4 sur l’étagère la plus à gauche.

(Solution d’énigme) :

  • Utilisez le spray nettoyant sur la porte.

! Effacez "ne devrait pas" et écrivez "Assurer" à l’aide du marqueur. Les mauvaises réponses conduisent à un game over. !<

  • Entrez par la porte.

Zone cachée D

(Affection) :

  • Sélectionnez l’option de dialogue "Plutôt mignon, en fait" (+1 DawnWhisper).
  • Parlez à DawnWhisper et choisissez toutes les options de dialogue une fois pour débloquer la Route de la Relation (+3 DawnWhisper).

(Explorer) : Trouvez la Note Déchirée 5 sur l’étagère.

(Solution d’énigme) :

  • Tracez les formes des grands nombres à travers les petits nombres au sol (par exemple, "1456369" forme un "4").

! La solution est "1566". Entrez-la dans le panneau de droite. !<

(Explorer) :

  • Récupérez la Note Déchirée 6 et des points dans les coffres.
  • Parlez à DawnWhisper après avoir résolu l’énigme (+2 DawnWhisper).
  • Sortez et préparez-vous à une séquence de "poursuite".

Zone cachée E

  • Évitez de rester immobile lorsque des points rouges apparaissent sur le mur pour survivre. Vous pouvez sauvegarder avant.

(Explorer) :

  • Lisez la Note Déchirée 7 sur le mur (cette zone est sûre).

Zone cachée G

  • Poussez la caisse en bois pour bloquer la porte.

(Explorer) : Trouvez la Note Déchirée 8 dans le tiroir d’angle.

Après avoir exploré toutes les zones latérales, retournez au point d’interrogation dans la pièce principale pour vous regrouper.

Cage d’escalier du premier étage

(Affection) : Parlez à Saint, Kruger et Victor (Route de la Relation disponible, +3 d’affection pour chacun).

(Explorer) :

  • Trouvez une pile dans la table de chevet à côté du lit.
  • Localisez un aimant dans le placard près de l’ordinateur.

(Solution d’énigme) :

  • Combinez les Notes Déchirées (1 avec 4, 2 avec 5, etc.) pour déchiffrer le mot de passe de l’ordinateur.

! Le code est "8625". Cela débloque le Permis de la Zone Profonde (requis pour la vraie fin). !<

(Explorer) : Poussez les caisses pour dégager le chemin vers les escaliers (sortez et rentrez pour réinitialiser si nécessaire).

**FACULTATIF** (Succès) :

  1. Créez la sauvegarde 1.
  2. Prenez la glace dans le réfrigérateur.
  3. Ignorez cette section si vous ne collectez pas tous les succès.

Deuxième étage

Le couloir sans fin

(Affection) : Choisissez l’option de dialogue "D’accord, donne-moi ta main" (+1 Victor).

(Solution d’énigme) :

  • Entrez dans les sorties dans un ordre précis sept fois (un son de cloche indique le bon chemin).
  • Les indices près des sorties, une fois complétés, forment des nombres qui révèlent l’ordre.

! Ordre : Bas, Haut, Droite, Droite, Gauche, Haut, Bas. !<

(Explorer) : Ouvrez les coffres pour obtenir un Lola Cola Grand Format et des points.

**FACULTATIF** (Succès) :

  1. La glace fondra à la sortie, accordant un succès.
  2. Rechargez la sauvegarde 1 et refaites le couloir sans prendre la glace.

Hall du deuxième étage

(Affection) :

  • Choisissez l’option de dialogue "Puis-je m’accrocher à tes vêtements ?" (+1 Saint).
  • Descendez le couloir de gauche et sélectionnez "AHH– !" pour une cinématique et +1 Victor.

(Explorer/Affection) :

  • Examinez le côté gauche du tiroir gauche et demandez à Saint de l’ouvrir (+1 Saint).
  • Obtenez la clé du casier.

Chambre de l’aile sud centrale

(Solution d’énigme) :

  • Utilisez la bougie pour localiser la zone avec une forte énergie spirituelle.

! Examinez le canapé sur le côté droit de la chambre pour trouver l’esprit. !<

(Affection) :

  • Choisissez les options de dialogue "Tu ne peux pas sortir de cette pièce, n’est-ce pas ?" (+1 Arlo) et "Saint, tu es vraiment un leader fiable !" (+1 Saint).

Remarque : Vous pouvez maintenant offrir des cadeaux, mais privilégiez l’économie de points et suivez les instructions du guide.

(Affection) : Parlez à Arlo et sélectionnez "Peux-tu dire quelque chose sur moi alors ?" (+1 Arlo).

Barre de souhaits d’Arlo : Réaliser les souhaits d’Arlo (indiqués sur une barre au-dessus de sa tête) augmente l’affection et débloque des fins. Suivez l’ordre du guide pour une progression optimale.

Entrez dans la pièce en haut à droite (Salle de stockage).

Salle de stockage

(Solution d’énigme) :

  • Allumez les deux bougies à l’aide du briquet.
  • Placez les chaises face à face de part et d’autre du trou.
  • Asseyez-vous sur la chaise de gauche et consommez le chocolat et le Lola Cola.
  • (Facultatif) : Achetez et consommez un troisième article de la boutique pour +1 point et une réaction unique.

Premier souhait d’Arlo – Tuer l’ennemi

  • Équipez-vous du couteau et du piège automatique.
  • Entrez dans la pièce en bas à gauche (Chambre de l’aile sud-ouest). Envisagez de sauvegarder avant.

Chambre de l’aile sud-ouest

(Solution d’énigme) :

  • Placez le piège sur le sol et attirez le zombie dessus.
  • Attaquez le zombie étourdi avec le couteau jusqu’à ce qu’il soit vaincu.

(Explorer) :

  • Trouvez un casque audio dans le tiroir sous la trousse de premiers soins.
  • Ouvrez les coffres pour la clé de la cage d’escalier du deuxième étage et des points.

(Affection) : Parlez à Victor après avoir vaincu le zombie (+2 Victor).

Cage d’escalier du deuxième étage (accessible depuis la pièce centrale du haut)

(Explorer) :

  • Trouvez une lampe de poche sur l’étagère de la chambre et combinez-la avec la pile.
  • Allez au premier étage et utilisez la clé du casier sur le casier.
  • Récupérez l’essence, la ceinture extensible et l’ordinateur portable.
  • Combinez l’aimant et la ceinture extensible pour créer un crochet magnétique.
  • Prenez la glace dans le réfrigérateur.
  • Retournez dans le hall du deuxième étage et utilisez le crochet magnétique sur l’objet brillant dans le trou pour obtenir la clé de la cage d’escalier du troisième étage.

(Affection) : Retournez voir Arlo dans la pièce centrale après avoir réglé le problème du zombie (+3 Arlo).

Deuxième souhait d’Arlo – Donner de la malbouffe à Arlo

(Affection/Solution d’énigme) :

  • Donnez à Arlo le hamburger, la glace, le grand Lola Cola et l’ordinateur portable.
  • Cela accorde +8 d’affection à Arlo.

**FACULTATIF** (FIN F) :

  1. Créez la sauvegarde 2.
  2. Achetez un ordinateur portable à la boutique et donnez-le à Arlo (+5 d’affection à Arlo).
  3. Parlez à Arlo et sélectionnez "Tout ce qui peut être fait a été fait". Recevez une bague violette.
  4. Retrouvez les autres au point d’interrogation du hall et rendez-vous au troisième étage pour la fin F.
  5. Rechargez la sauvegarde 2 pour continuer.

Rendez-vous dans la pièce au sud-est (cuisine).

Chambre de l’aile sud-est

(Explorer) :

  • Vérifiez la pile de boîtes deux fois pour trouver une boîte d’œufs et de fécule de maïs.
  • Vérifiez le réfrigérateur deux fois pour trouver des ailes de poulet crues et un gâteau au chocolat.

**FACULTATIF** (Succès) :

  1. Sauvegardez votre partie.
  2. Utilisez le poulet sur l’évier et sélectionnez toutes les mauvaises options (pas celles indiquées dans la solution de l’énigme ci-dessous).
  3. Utilisez le poulet sur le four et continuez à sélectionner les mauvaises options.
  4. Obtenez des Ailes de Poulet Meurtrières et un succès.
  5. Tenter de donner cela à Arlo diminuera la barre de souhaits.
  6. Rechargez votre sauvegarde et faites cuire le poulet correctement (en suivant la solution de l’énigme) pour un autre succès.

(Solution d’énigme) : Suivez la recette dans le tiroir derrière la table verte pour faire des Ailes de Poulet Frites Parfaites :

! 1. Utilisez le poulet sur l’évier et sélectionnez "L’égoutter", "Le tapoter doucement" et "Ajouter la marinade".
! 2. Sélectionnez "Attendre une demi-heure".
! 3. Sélectionnez "L’enrober de fécule de maïs".
! 4. Sélectionnez "L’enrober de mélange d’œufs, puis de chapelure".
! 5. Utilisez le poulet sur le four et sélectionnez "Un grand bol d’huile" et "Dix minutes". !<

(Affection) : Donnez les Ailes de Poulet Frites Parfaites à Arlo (+2 Arlo).

Troisième souhait d’Arlo – Brûler la pièce

  • Entrez dans la pièce centrale ouest (Chambre de l’aile nord-ouest) à l’aide de la lampe de poche/pile.

Chambre de l’aile nord-ouest

(Explorer) :

  • Vérifiez les miroirs pour des indices sur les objets cachés et les succès.
  • Naviguez vers le centre et trouvez une hache et un bondage sur les étagères.

(Succès) :

  1. Retournez à la cuisine (Chambre de l’aile sud-est) et restez immobile près de la table verte pendant 10 secondes pour débloquer un succès et un coffre avec trois points.
  2. Retournez dans la pièce du zombie (Chambre de l’aile sud-ouest) et examinez l’ordinateur.
  3. Suivez le code "C – Bas 4 – Droite 3 – Bas 5 – Gauche 4" et appuyez sur "Vérifier" pour trouver un compartiment caché contenant un succès, des points et des Côtelettes d’Agneau Grillées.

Entrez dans la Chambre de l’aile nord centrale (en face de la cage d’escalier).

Chambre de l’aile nord centrale

(Explorer) : Donnez la hache à Saint.

(Solution d’énigme) :

  • Examinez chaque meuble et marquez-le comme destructible (coche bleue) ou indestructible (X rouge).
  • Reportez-vous à cette image pour les marquages corrects : Marquages des meubles
  • Marquer incorrectement un objet comme destructible réduira le bois que vous recevez.

(Explorer) :

  • Sortez et rentrez dans la pièce. Parlez à Saint pour recevoir du bois (vous en avez besoin d’au moins trois).
  • Trouvez la clé de la zone cachée du deuxième étage sur l’étagère encombrée.

Retournez dans le hall et donnez le bois à Kruger. Traversez le pont et entrez dans la pièce à droite (Chambre de l’aile nord-est).

Chambre de l’aile nord-est

(Solution d’énigme/Affection/Succès) :

  • Versez de l’essence sur tous les endroits brillants de la pièce.
  • Sortez et donnez le briquet à Kruger (+2 Kruger).

(Explorer) : Utilisez la clé de la zone cachée sur la petite porte au nord de Kruger.

Zone cachée du deuxième étage

(Explorer) : Récupérez les quatre flocons de couleur sur l’étagère brillante à gauche.

(Affection) : Donnez les Côtelettes de Mouton Rôties à Carrus (vous recevrez les points d’affection plus tard).

(Solution d’énigme) :

  • Observez les lumières murales clignotantes (leur couleur et le nombre de clignotements).
  • Le nombre de clignotements correspond au nombre de barres de cette couleur nécessaires sur le tableau central.

! Utilisez le flocon vert sur le tableau et appuyez sur le bouton. !<

Important : Sauvegardez votre partie et équipez-vous du couteau et d’un Alertor. Un combat de boss approche !

**FACULTATIF** (FIN G) :

  1. Ouvrez le coffre pour des points.
  2. Perdez le combat de boss à venir pour obtenir la fin G.
  3. Rechargez votre sauvegarde pour continuer.

(Combat de boss) :

  • Marcher vers le sud déclenche le combat de boss.
  • Utilisez un Alertor pour étourdir le boss et attaquez avec le couteau.
  • Vous pourriez avoir besoin de plusieurs Alertors en fonction de votre vitesse.

Retournez à la Chambre de l’aile sud centrale.

Chambre de l’aile sud centrale

(Affection) :

  • Entrer dans la pièce après avoir exaucé les souhaits d’Arlo accorde +3 d’affection à Arlo.
  • Vérifiez l’étagère pour la Route de la Relation d’Arlo (cela devient indisponible après lui avoir dit que toutes les tâches sont terminées) (+3 Arlo).

(Explorer) :

  • Parlez à Arlo et sélectionnez "Tout ce qui peut être fait a été fait". Recevez la Permission d’Arlo (une bague en or).
  • Parlez à nouveau à Arlo et choisissez "Puis-je te faire un câlin ?", suivi de "–Mais je veux quand même te faire un câlin–" (+3 Arlo).
  • Parlez à Arlo une dernière fois pour recevoir le Jeton d’Arlo.

Hall du deuxième étage

Important : Pour débloquer les mauvaises fins, évitez de parler à qui que ce soit dans cette pièce pour éviter de dépasser le seuil d’affection de 20 points. Créez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN E) :

  1. Rendez-vous au troisième étage en interagissant avec le point d’interrogation (soit sans parler à personne, soit en ne parlant qu’à Saint).
  2. Continuez tout droit pour atteindre la fin E.
  3. Rechargez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN D) :

  1. Parlez à Saint et Victor.
  2. Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
  3. Continuez tout droit pour atteindre la fin D.
  4. Rechargez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN C) :

  1. Parlez à Kruger.
  2. Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
  3. Continuez tout droit pour atteindre la fin C.
  4. Rechargez la sauvegarde 3.

**FACULTATIF** (FIN B) :

  1. Parlez à Kruger et Victor.
  2. Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
  3. Continuez tout droit pour atteindre la fin B.
  4. Rechargez la sauvegarde 3.

Fin A

(Affection) :

  • Parlez à Victor, Saint et Kruger (+3 d’affection pour chacun).
  • Donnez le bondage à Victor, le casque audio à Saint et le gâteau au chocolat à Kruger (+5 d’affection pour chacun).

(Explorer) :

  • Interagissez avec le point d’interrogation pour continuer (les choix de dialogue accordent +1 d’affection à un personnage spécifique).
  • Dirigez-vous vers la cage d’escalier.

Troisième étage

(Explorer) :

  1. Entrez par la porte et créez la sauvegarde 4 dans le Chemin de la Lumière.
  2. Continuez pour atteindre la fin A.

Chemin de la vraie fin

  1. Rechargez la sauvegarde 4.
  2. Achetez le Pack de mise à niveau de permis à la boutique et utilisez-le pour améliorer votre permis.
  3. Sortez pour déclencher la suite de l’histoire de la fin A. Vous serez ramené au premier étage.

(Explorer) : Utilisez le Permis de la Zone Profonde sur la nouvelle porte dans le coin supérieur gauche du hall.

Zone profonde 2

(Explorer/Affection) :

  • Continuez tout droit et laissez votre équipe résoudre l’énigme.
  • Ouvrez les coffres pour obtenir un indicateur de coordonnées et des points (+2 DawnWhisper).

Zone profonde 3

(Solution d’énigme) :

  • Observez la lumière clignotante et marchez sur les dalles dans l’ordre où elles ont été éclairées.
  • Reportez-vous à cette image pour l’ordre correct des dalles : Ordre des dalles de la Zone profonde 3

Zone profonde 4

(Affection) :

  • Donnez la Poudre du Soleil à DawnWhisper (+5 DawnWhisper).
  • Achetez des Côtelettes de Mouton Rôties à la boutique et donnez-les à Carrus (+5 Carrus).

Important : Effectuez ces actions avant de récupérer la récompense de l’énigme.

(Solution d’énigme) :

  • Déchiffrez le code informatique en trouvant les équations de multiplication qui donnent ces nombres.
  • Utilisez les nombres résultants comme coordonnées sur la grille quadrillée (utilisez le localisateur de coordonnées pour vérifier votre position).

! La solution est : 4,8 – 7,9 – 6,7 – 3,5 – 9,9. !<

(Affection) :

  • Une cinématique se déclenchera, accordant +3 d’affection à Carrus.
  • Ramassez l’objet brillant pour +5 d’affection à Carrus (des côtelettes de mouton).

Le Doppelganger

  1. Retournez dans le hall et entrez par la porte en haut à droite menant à la zone cachée.
  2. Achetez le Fer Noir à la boutique.
  3. Entrez par la porte (avoir le Fer Noir est crucial pour éviter un game over).
  4. Ramassez l’objet brillant et sortez.
  5. Retournez à la Zone profonde 4 et entrez par la porte nouvellement apparue.

Zone profonde 6

  • Sauvegardez votre partie et préparez-vous à un combat de boss.

Zone profonde 7

**FACULTATIF** (FIN H) :

  1. Sortez vers la Zone profonde 6 et sauvegardez.
  2. Parlez à DawnWhisper et perdez la bataille pour obtenir la fin H.
  3. Rechargez votre sauvegarde.

(Affection/Solution d’énigme/Combat de boss) :

! * Engager le combat de boss avec DawnWhisper accordera l’affection restante nécessaire pour sa fin (à condition d’avoir terminé sa Route de la Relation et de lui avoir donné la Poudre du Soleil).
! * Le jeu vous équipe automatiquement d’une arme puissante et d’un objet de soin.
! * Parlez à DawnWhisper pour lancer le combat.
! * Restez mobile et esquivez ses attaques télégraphiées tout en frappant lorsqu’il est en sécurité.

Regardez le générique…

Zone de repos

Vous avez débloqué toutes les fins des personnages et la meilleure fin ! N’oubliez pas de sauvegarder avant de sélectionner une fin, car les autres disparaîtront ensuite.

Félicitations pour avoir conquis "Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers" !

Guide du Récolteur sur Albion Online 2023 : Maximisez votre Argent en tant que Débutant

Devenez un maître de la récolte : Guide 2023 pour les nouveaux joueurs d’Albion Online

Vous cherchez à vous faire un max d’argent sur Albion Online ? La récolte est la clé ! Ce guide vous expliquera les bases pour devenir une véritable machine à ramasser des ressources, même si vous êtes un tout nouveau joueur. Nous nous concentrerons sur l’optimisation de votre efficacité et la transformation de ces matières premières en un flux de revenus constant. C’est parti !

Naviguer dans le Panneau du Destin pour les récolteurs

Le Panneau du Destin peut sembler intimidant au début, mais ne vous inquiétez pas, c’est en fait assez simple. En tant que récolteur débutant, vous commencerez en tant qu’apprenti. De là, vous progresserez à travers les paliers, en vous spécialisant dans le type de ressource que vous préférez :

  • Bois : Se trouve dans les zones forestières.
  • Minerai : Extrait des affleurements rocheux.
  • Fibres : Récoltées sur les plantes.

Se spécialiser tôt est essentiel ! Chaque palier débloque de meilleurs outils, ce qui permet d’obtenir des ressources de plus haut niveau et de progresser plus rapidement. Bien que vous puissiez améliorer toutes les compétences de récolte simultanément, c’est beaucoup plus lent.

S’équiper pour une récolte réussie

L’équipement de récolte n’est pas qu’une question d’apparence ; il a un impact direct sur votre rendement. Voici ce que vous devez savoir :

  • Ensembles de récolte : Porter un ensemble assorti (Casque, Plastron, Bottes) confère un bonus passif de rendement de récolte. Chaque pièce offre un bonus de 0,25 % pour le palier de ressource correspondant (et les paliers inférieurs) toutes les 30 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois par pièce. Cela représente un bonus potentiel de 7,5 % par pièce d’équipement ! Gardez à l’esprit que le fait de retirer l’équipement réinitialise le bonus.
  • Bonus de nourriture : Certains aliments, comme la fidèle Tourte au porc, offrent un bonus temporaire de rendement de récolte. Alors que d’autres aliments offrent des avantages différents, la Tourte au porc est votre meilleure option pour maximiser la collecte de ressources. Les Tourtes au porc enchantées offrent des chances de rendement encore meilleures, mais ne valent généralement la peine qu’à des paliers plus élevés.

L’attrait (et les risques) des outils avaloniens

Les outils avaloniens sont puissants mais coûteux. Ils offrent un bonus de rendement de récolte fixe de 10 % pour le palier de ressource correspondant et les paliers inférieurs. Combinés aux bonus de nourriture et d’équipement, votre efficacité de récolte monte en flèche. Cependant, leur coût élevé en fait un investissement risqué pour les débutants, en particulier dans les zones dangereuses.

Conseil de pro : Envisagez d’utiliser des outils avaloniens dans les zones sûres tout en améliorant vos premiers paliers de récolte. Ensuite, vendez-les à l’hôtel des ventes pour récupérer votre investissement.

Comprendre les zones de ressources : où trouver ce dont vous avez besoin

Albion Online propose diverses zones de ressources, chacune avec son propre profil de risque et de récompense :

  • Zones bleues et jaunes (zones sûres) : Idéales pour les débutants, ces zones offrent des ressources décentes jusqu’au palier 5. Cependant, attendez-vous à une forte concurrence en raison de leur sécurité.
  • Zones rouges et noires (zones JcJ à butin intégral) : Risque élevé, récompense élevée ! Ces zones regorgent de ressources de palier supérieur, mais s’accompagnent de la menace constante de combats JcJ. Non recommandées pour les joueurs solo, sauf si vous vous sentez courageux (ou insensé).

Répartition des ressources :

  • Zones marécageuses : Riches en bois, en fibres et en créatures à dépecer.
  • Zones forestières : Abondantes en bois.
  • Zones montagneuses : Idéales pour la récolte de minerai.

Consultez toujours le coin supérieur droit de votre carte ! Il affiche les ressources disponibles et le taux de ressources enchantées dans cette zone.

Ressources enchantées : Ces trésors à code couleur (vert, bleu, violet et or) sont cruciaux pour la progression. Ils fournissent de la renommée bonus et sont plus fréquents dans les zones de palier supérieur.

Brumes : Bien que les Routes d’Avalon semblent tentantes, elles présentent des risques importants pour les récolteurs en raison des embuscades potentielles. Il est plus sûr de s’aventurer dans les brumes des zones rouges ou noires. Ces brumes ont souvent des raretés plus élevées, ce qui conduit à de meilleurs taux d’enchantement sur les ressources. Les brumes légendaires offrent même des nœuds allant jusqu’à 8,3 – une opportunité lucrative pour les récolteurs compétents et audacieux.

N’oubliez pas les monstres à récolter !

Les monstres à récolter (comme les Cougars pour le dépeçage) sont souvent négligés mais incroyablement efficaces. Contrairement aux nœuds de ressources, qui peuvent être partiellement épuisés, les monstres à récolter fournissent toujours un rendement maximal. Cela en fait un choix fantastique pour maximiser votre récolte de ressources, en particulier lorsqu’ils sont enchantés !

Maximisez vos gains avec le Premium

Bien que ce premier achat Premium puisse être une décision difficile pour les nouveaux joueurs, c’est un investissement qui s’avère très rentable pour les récolteurs. Voici pourquoi :

  • Bonus de 50 % à la renommée et au rendement de récolte : Cela se traduit par une progression beaucoup plus rapide et des gains de ressources accrus.
  • Maintien du Premium : Avec un peu d’efforts, vous pouvez facilement maintenir votre statut Premium en utilisant l’argent gagné grâce à la récolte. Concentrez-vous sur une récolte efficace et d’autres activités en jeu pour générer un revenu stable.

Même si vous ne jouez pas activement, les points d’apprentissage passifs gagnés grâce au statut Premium contribuent à une progression plus rapide.

En bref, le Premium est un outil puissant pour accélérer votre aventure de récolte.

Prêt à devenir un gourou de la récolte ?

Ce guide vous a donné les connaissances nécessaires pour passer d’un humble récolteur à un magnat des ressources. N’oubliez pas de vous spécialiser, de privilégier l’efficacité et de ne pas sous-estimer la puissance du Premium !

Vous avez d’autres questions ou vous souhaitez des conseils personnalisés ? Passez sur mon stream Twitch à l’adresse https://www.twitch.tv/vapejesus – je suis toujours heureux d’aider mes collègues récolteurs !

Le Taurox de 40k à Necromunda : Conversion pour la Guerre des Sous-ruches (Stats & Guide)

Déchaîner la fureur : Adapter le Taurox de 40k aux bas-fonds de Necromunda

Dans les profondeurs crasseuses des bas-fonds de Necromunda, le rugissement des moteurs ne signifie qu’une seule chose : la puissance brute arrive en ville. Alors que la sortie récente du Taurus Venator des Enforcers a été accueillie avec enthousiasme, de nombreux gangs rêvent de déchaîner la puissance brute de son grand frère – le puissant Taurox.

Ce guide, s’appuyant sur mon travail précédent de création de guides de gangs et de statistiques personnalisés, fournit un processus clair et reproductible pour adapter les véhicules de 40k aux bas-fonds. Nous utiliserons le Taurox comme sujet de test, le transformant d’un mastodonte de 40k en un ajout équilibré et thématique à vos parties de Necromunda.

Fixer les limites : Définir le "raisonnable"

Avant de plonger dans le processus de conversion, nous devons établir des paramètres raisonnables pour nos véhicules Necromunda. Ces limites garantissent que le véhicule adapté reste équilibré au sein de l’écosystème de jeu existant. Pour ce faire, nous utiliserons les points de repère suivants :

  • Meilleur (M) : Un amalgame des meilleures statistiques trouvées sur tous les véhicules Necromunda.
  • Pire (P) : Une collection des pires statistiques trouvées sur tous les véhicules Necromunda.
  • Moyenne (Moy) : La ligne de statistiques moyenne de tous les véhicules actuellement dans Necromunda, à partir de l’extension Ruines de Jardlan.
  • Minimum absolu (MA) : La ligne de statistiques minimale absolue possible pour un véhicule dans Necromunda.

Ces points de repère, résumés dans le tableau ci-dessous, fournissent un cadre pour évaluer la raisonnabilité des statistiques de notre véhicule converti.

Lignes de statistiques des véhicules Necromunda

Stat M TF TS TR HP Man Svg PtsD Car Cond Mot
Meilleur 9" 9 9 8 7 4+ 3+ 2 4 4 4
Moyenne 7" 6 5 5 3 6+ 4+ 1 2 2 2
Pire 5" 3 3 3 2 8+ 5+ 1 0 1 1
Minimum absolu 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0

Du champ de bataille aux bas-fonds : Convertir le Taurox

Commençons notre conversion par les statistiques 40k pertinentes du Taurox :

Statistiques du Taurox 40k

Stat M R Svg B
Valeur 12" 8 3+ 10

Bien qu’impressionnantes sur les champs de bataille du 41e millénaire, ces statistiques nécessitent quelques ajustements pour s’adapter à Necromunda. Nous pouvons traduire directement la Résistance (R) en trois statistiques de Résistance Necromunda (TF, TS, TR) et utiliser les Blessures (B) comme base pour les Points de Structure (HP). Cela nous donne ce qui suit :

Transfert direct de la ligne de statistiques

Stat M TF TS TR HP Svg
Valeur 12" 8 8 8 10 3+

Ce transfert direct aboutit à un monstre surpuissant, surpassant le Quad Outrider et dépassant l’Ironcrawler en termes de résistance. Pour maîtriser cette bête, nous devons "Necromundiser" ses statistiques.

En analysant les quatre conversions de véhicules de 40k à Necromunda existantes (Ridgerunner, Rockgrinder, Wolf Quad, Venator), nous pouvons dériver des facteurs de conversion. Ces facteurs, représentant la différence de pourcentage moyenne entre les statistiques de 40k et de Necromunda, sont présentés ci-dessous :

Facteurs de statistiques de 40k à Necromunda

Stat M TF TS TR HP Svg
Facteur 56% 75% 71% 67% 44% 125%

En appliquant ces facteurs aux statistiques du Taurox, nous obtenons un point de départ plus raisonnable :

Statistiques du Taurox Necromundisé

Stat M TF TS TR HP Svg
Valeur 7" 6 6 5 4 4+

Cette ligne de statistiques ajustée s’aligne sur les valeurs moyennes des véhicules similaires, ce qui en fait un concurrent équilibré dans les bas-fonds.

Cogneur lourd ou concurrent agile ? Déterminer la classe du véhicule

Les statistiques du Taurox le placent entre les profils moyens des véhicules lourds et moyens.

Lignes de statistiques moyennes lourdes vs. moyennes

Classe M TF TS TR HP Svg
Lourd 6" 8 8 7 5 3+
Moyen 7" 5 5 4 3 4+

Bien qu’il puisse fonctionner dans les deux catégories, sa nature chenillée et son rôle de transport blindé dédié, similaires à l’Explorator et à l’Ironcrawler, suggèrent de le classer comme un véhicule lourd. Cette classification influence sa Maniabilité, ses Points d’armes et ses emplacements de modification.

Peaufiner les détails : Statistiques spécifiques à Necromunda

Une fois les statistiques de base établies, déterminons la Maniabilité, les Points d’armes et les Emplacements d’amélioration du Taurox.

  • Maniabilité : La comparaison du Taurox à d’autres véhicules lourds à chenilles (Ridgehauler, Ironcrawler, Rockgrinder) suggère une Maniabilité de 6+. Cela correspond à la tendance de conception des véhicules lourds à chenilles à posséder une maniabilité supérieure à la moyenne.

  • Points d’armes : À l’image de son homologue de 40k, le Necromunda Taurox dispose de deux points d’armes. D’après la conception du modèle, il s’agirait de :

    • Cabine : Opérée par l’équipage avec un arc de tir à 360 degrés.
    • Châssis : Opéré par l’équipage avec un arc de tir frontal.
  • Emplacements d’amélioration : En faisant la moyenne des emplacements d’amélioration du châssis des autres véhicules lourds, le Taurox dispose de 3 emplacements d’amélioration de Châssis, 4 de Conduite et 4 de Moteur. Cela offre de nombreuses options de personnalisation tout en reflétant son rôle de transport dédié.

La preuve est dans les points : Statistiques finales, aptitudes et coût

Pour évaluer l’équilibre de la ligne de statistiques finale, nous allons calculer les Points de Divergence (PoD) par rapport au profil de véhicule minimum absolu.

Points de Divergence du Taurox

Stat M TF TS TR HP Man Svg PtsD Car Cond Mot
Taurox 7" 6 6 5 4 6+ 4+ 2 3 4 4
Minimum absolu 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0
PoD 6 3 3 2 3 4 2 2 3 4 4

Avec un total de 36 PoD, le Taurox se situe au-dessus du véhicule moyen (31 PoD) mais légèrement en dessous de la moyenne des véhicules lourds (42 PoD) et à chenilles (39 PoD). Cela renforce sa classification en tant que véhicule lourd puissant mais équilibré.

Aptitudes :

Pour capturer la saveur unique du Taurox, nous allons l’équiper des aptitudes suivantes :

  • Disponible pour : Gangs d’Enforcers Palatins et Gangs d’Alliance Forte Impériale uniquement
  • Équipage : Les gangs non-Enforcers en forte alliance avec la Maison Impériale peuvent remplacer leurs Gardes du Corps Enforcers par des Rangers Palatins pour équiper un seul Taurox. Les membres du gang ne se trouvant pas dans d’autres véhicules ou n’ayant pas l’aptitude Monté peuvent occuper la cage de transport.
  • Véhicule de transport : L’Enforcer Taurox dispose d’une grande cage de transport derrière la cabine.
  • Points d’armes : L’Enforcer Taurox dispose de deux points d’armes, comme détaillé ci-dessus.
  • Chenillé : Ce véhicule utilise des chenilles comme principal moyen de locomotion, ce qui a un impact sur son interaction avec les terrains difficiles.
  • Chenilles blindées : Inspirée de son homologue de 40k, cette aptitude ajoute 1 à la Force, à la PA et aux Dégâts de tout impact de véhicule impliquant ses arcs latéraux.

Coût :

Enfin, déterminons le coût du Taurox :

  • Base du véhicule lourd : 175 crédits
  • Cage de transport : 50 crédits
  • Chenilles blindées : 15 crédits
  • Arc de tir à 360 degrés : 45 crédits
  • Total : 285 crédits (7,91 crédits par PoD)

Ce coût positionne le Taurox comme un véhicule lourd haut de gamme, reflétant ses statistiques puissantes et ses aptitudes uniques.

Déchaînez la bête : Amener le Taurox sur votre table de jeu

Ce processus d’adaptation fournit un cadre pour apporter la puissance tonitruante du Taurox à vos campagnes Necromunda. Bien que son coût puisse être substantiel, l’avantage stratégique et la présence thématique qu’il apporte aux gangs d’Enforcers et à leurs alliés sont indéniables.

N’oubliez pas qu’il ne s’agit là que d’une interprétation. N’hésitez pas à expérimenter avec différentes combinaisons de statistiques, d’aptitudes et de coûts pour créer un Taurox qui correspond à votre vision des bas-fonds.

Maintenant, allez de l’avant et conquérez les terres désolées avec la puissance du meilleur transport blindé de l’Empereur !

Gloiremartel : Incarnez la Puissance du Metal dans vos Aventures à Fife !

Le Royaume de Fife : Guide du Maître du Donjon pour une aventure Gloryhammer

Libérez des aventures épiques inspirées par le légendaire groupe de power metal, Gloryhammer ! Ce guide de campagne et d’aventure, basé sur leur premier album Tales from the Kingdom of Fife, transportera vos joueurs dans un monde de chevaliers héroïques, de créatures mystiques et de sorciers immortels.

Ce guide est un travail en cours. N’hésitez pas à le développer et à partager vos propres aventures !

Fiche d’introduction

Pour présenter l’univers aux joueurs de manière amusante, envisagez d’utiliser une fiche d’introduction lors de la création des personnages. Ce document peut mettre en évidence les éléments uniques de Fife et offrir des possibilités de personnalisation des personnages. Par exemple :

  • Traits régionaux : Les personnages originaires de différentes régions de Fife pourraient posséder des capacités ou des compétences uniques. Un personnage de Crail, connu pour ses chevaliers, pourrait obtenir un avantage sur les jets de combat monté.
  • Objets communs : Fournissez une liste d’objets magiques courants trouvés à Fife, reflétant la nature enchantée du pays. Il peut s’agir de simples babioles ou d’armes enchantées mineures.

Évitez d’accorder gratuitement des bonus surpuissants ou des objets rares. Intégrez plutôt ces éléments aux histoires des personnages et intégrez-les organiquement à la campagne.

Voici un exemple de fiche d’introduction.

Aperçu de l’histoire

L’aventure se déroule dans le royaume de Fife, une terre de prospérité et de paix… jusqu’à présent. Les joueurs commencent comme invités d’honneur au mariage royal du prince Angus McFife. Cependant, les célébrations sont brisées par l’arrivée inattendue de Zargothrax, le sorcier maléfique, et de son armée de licornes mortes-vivantes.

L’invasion de Dundee

L’assaut de Zargothrax sur Dundee, la capitale du royaume, est un événement dévastateur qui plonge Fife dans le chaos. Cet événement devrait être un tournant dramatique dans la campagne, laissant aux joueurs un sentiment d’urgence et un désir de vengeance.

Événements clés :

  • La chute de Dundee : L’invasion de Zargothrax, telle que décrite dans la chanson "The Unicorn Invasion of Dundee", devrait être une expérience cinématographique et terrifiante pour les joueurs. Mettez l’accent sur la puissance écrasante de la horde de morts-vivants et les pertes humaines tragiques.
  • L’enlèvement de la princesse Iona : Zargothrax kidnappe la princesse Iona, la nouvelle épouse d’Angus, pour servir ses plans sinistres. Cet acte ajoute un enjeu personnel pour les joueurs et alimente leur désir de vaincre le sorcier maléfique.

La quête de la justice

Après l’invasion, les joueurs doivent rassembler des alliés et des artefacts puissants pour défier Zargothrax et libérer Dundee.

Quêtes potentielles :

  • Les Chevaliers de Crail : Recherchez l’aide de Ser Proletius, Grand Maître des Chevaliers de Crail, et de ses formidables guerriers. Crail, connu pour ses aigles géants, pourrait fournir un soutien aérien lors de la bataille finale.
  • Le Roi Barbare : Voyagez jusqu’au royaume d’Unst et forgez une alliance avec le guerrier légendaire, Hootsman. Sa puissance et sa férocité seront inestimables dans la lutte contre Zargothrax.
  • Le Prince Robot : Aventurez-vous à Auchtertool, une terre de technologie avancée, et demandez l’aide de son dirigeant, l’énigmatique Prince Robot.

Les trois artefacts

Trois artefacts anciens, disséminés à travers Fife, détiennent la clé de la défaite de Zargothrax :

  • Le Marteau de la Gloire : Une arme légendaire capable de briser les barrières magiques les plus puissantes. Il attend un héros "au cœur pur comme l’acier" dans un sanctuaire de montagne caché.
  • L’amulette de la justice : Cette puissante amulette possède le pouvoir de briser les malédictions, y compris la magie noire qui lie la horde de morts-vivants de Zargothrax. Elle repose au fond d’un lac mystique gardé par un redoutable dragon.
  • Le Couteau du Mal : Cet artefact sinistre, capable d’asservir la volonté des autres, repose dans les tunnels nains oubliés sous Dundee. Zargothrax recherche cet artefact pour accomplir son rituel maléfique.

La confrontation finale

La campagne culmine par une confrontation épique avec Zargothrax dans sa forteresse de Dundee. Les joueurs doivent faire preuve de ruse, de force et utiliser le pouvoir des artefacts pour vaincre le sorcier maléfique et restaurer la paix à Fife.

La Rage Épique du Tonnerre Furieux : La bataille finale devrait être une rencontre palpitante et stimulante, reflétant l’intensité de la chanson "Angus McFife".

Victoire et au-delà : Une victoire triomphante sur Zargothrax apporte une conclusion satisfaisante à la campagne. Cependant, envisagez de planter les graines de futures aventures. Peut-être que la malédiction du Couteau du Mal persiste, ou qu’une nouvelle menace émerge des ombres.

Personnages non-joueurs importants

Angus McFife : Prince de Dundee, un guerrier noble et courageux déterminé à venger la mort de son père et à sauver sa bien-aimée Iona.

Ser Proletius : Grand Maître des Chevaliers de Crail, un guerrier fier et redoutable qui impose le respect. Il est impatient de mesurer sa force à des adversaires dignes de ce nom et apprécie les bons paris.

Hootsman : L’énigmatique et puissant Roi d’Unst, entouré de légendes. Sa nature barbare cache une loyauté farouche envers ceux qui gagnent sa confiance.

Iona McDougall : Fille de Ser Proletius et bien-aimée d’Angus, son héritage elfique fait d’elle une cible de choix pour les plans sinistres de Zargothrax.

Ralathor : Un ermite mystérieux qui possède la connaissance de secrets anciens, y compris les passages cachés sous Dundee.

Zargothrax : L’antagoniste principal, un sorcier avide de pouvoir, rendu fou par sa soif de vengeance. C’est un tyran impitoyable et cruel qui ne reculera devant rien pour atteindre ses objectifs.

Mener l’aventure

Le mariage

La campagne commence par l’heureuse occasion du mariage du prince Angus McFife et d’Iona McDougall. C’est l’occasion de présenter aux joueurs le monde, les personnages non-joueurs clés et la menace qui pèse sur Fife.

Événements possibles :

  • Exploration de la ville : Permettez aux joueurs d’explorer Dundee, de découvrir sa culture vibrante et d’interagir avec ses habitants.
  • Présentations de personnages : Organisez des rencontres avec Angus, Ser Proletius et d’autres personnages non-joueurs importants. Mettez en évidence leurs personnalités et leurs motivations.
  • Une quête légère : Introduisez une quête mineure pour familiariser les joueurs avec les mécanismes et le ton du jeu. Il peut s’agir de retrouver un objet de famille volé ou de résoudre un différend local.
  • Le tournoi : Organisez un grand tournoi avec diverses épreuves, telles que des duels, du tir à l’arc et des joutes. Cela permet aux joueurs de montrer leurs compétences et de gagner potentiellement des récompenses.

L’invasion de Dundee par les licornes

L’atmosphère festive du mariage est brisée par l’attaque surprise de Zargothrax. Cet événement devrait marquer un tournant dans la campagne, faisant passer le ton d’une aventure légère à un combat désespéré pour la survie.

Mener l’invasion :

  • Force écrasante : Mettez l’accent sur le nombre et la puissance des forces mortes-vivantes de Zargothrax. Les joueurs doivent ressentir la menace et comprendre la gravité de la situation.
  • Derniers combats héroïques : Décrivez la bravoure des défenseurs de Fife, y compris le roi Dundax et d’autres personnages non-joueurs notables, mais faites en sorte qu’ils finissent par succomber à la puissance de Zargothrax.
  • Une évasion de justesse : Les joueurs devraient s’échapper de justesse de Dundee, peut-être aidés par Angus ou Ser Proletius.

Rassembler des alliés et des artefacts

Dundee étant en ruines, les joueurs doivent se lancer dans des quêtes pour rassembler des alliés et récupérer les trois artefacts essentiels à la défaite de Zargothrax.

Le village des sorciers et le dragon magique :

  • Recherche de savoir : Menez les joueurs à un village caché de sorciers qui possèdent des connaissances sur l’amulette de la justice et le dragon qui la garde.
  • La salle des miroirs : Créez un puzzle ou une épreuve difficile que les joueurs doivent surmonter pour obtenir la coopération du dragon. Il peut s’agir de naviguer dans un labyrinthe magique périlleux ou de déjouer une puissante illusion.
  • Négocier avec le dragon : Le dragon, bien que puissant, pourrait être persuadé d’aider les joueurs s’ils se montrent dignes ou s’ils lui proposent un marché acceptable.

Crail, Unst et autres quêtes :

  • Les Chevaliers de Crail : Les joueurs pourraient se livrer à des épreuves de force ou de stratégie pour gagner le soutien de Ser Proletius et de ses chevaliers.
  • Le Roi Barbare : Gagner l’allégeance de Hootsman pourrait impliquer de prouver sa valeur au combat ou d’accomplir une tâche dangereuse.
  • Le Prince Robot : La ville technologiquement avancée d’Auchtertool pourrait présenter ses propres défis et récompenses uniques.

La Rage Épique du Tonnerre Furieux : La bataille finale

Le point culminant de la campagne se déroule à Dundee, où les joueurs affrontent Zargothrax dans sa forteresse.

Éléments de la bataille finale :

  • Briser le siège : Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers les forces restantes de Zargothrax, en utilisant potentiellement le pouvoir du Marteau de la Gloire pour briser les barrières magiques.
  • Affronter Zargothrax : La rencontre finale avec Zargothrax devrait être une bataille difficile et mémorable. Envisagez d’utiliser un puissant profil de statistiques, comme celui d’un archimage ou même d’Acererak de Tomb of Annihilation.
  • Le pouvoir des artefacts : Encouragez les joueurs à utiliser les artefacts qu’ils ont acquis. L’amulette de la justice pourrait libérer les licornes réduites en esclavage, tandis que le Marteau de la Gloire pourrait porter un coup final et décisif à Zargothrax.

Victoire et au-delà

Zargothrax vaincu et Dundee libérée, la paix revient à Fife. Les joueurs sont salués comme des héros, leurs noms à jamais gravés dans la légende.

Poursuivre l’aventure :

  • La malédiction du Couteau : Peut-être que l’influence du Couteau du Mal persiste, corrompant ceux qui le manient ou déchaînant de nouveaux dangers sur le monde.
  • De nouvelles menaces émergent : Le vide de pouvoir laissé par la défaite de Zargothrax pourrait attirer de nouveaux méchants cherchant à prendre sa place.
  • Explorer Fife : Encouragez les joueurs à explorer davantage le monde, à découvrir des donjons cachés, des ruines anciennes et d’autres lieux passionnants.

Rencontres aléatoires

Enrichissez la campagne avec des rencontres aléatoires mémorables qui mettent en valeur les aspects uniques de Fife :

  • Troll endormi : Un troll grincheux bloque un pont, exigeant un péage ou la résolution d’une énigme.
  • Embuscade de hobgobelins : Une bande de hobgobelins, dirigée par un chef rusé, tend une embuscade aux joueurs sur la route.
  • Marchand itinérant : Un marchand charismatique propose des marchandises exotiques et des informations précieuses, mais attention, il pourrait bien cacher un plan secret.
  • Taudis de la sorcière : Au fin fond d’une forêt sombre, deux sorcières malfaisantes attirent les voyageurs sans méfiance dans leurs griffes.
  • Élémentaire possédé : Un galeb duhr, contrôlé par une entité malveillante, se déchaîne dans la campagne.

Conclusion

Ce cadre de campagne inspiré de Gloryhammer offre une structure pour une aventure épique remplie d’actes héroïques, de merveilles magiques et de batailles inoubliables. Laissez la musique et les paroles du groupe alimenter votre imagination tandis que vous guidez vos joueurs à travers le Royaume de Fife !

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