Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers – Guide Complet
Ce guide complet vous aidera à naviguer dans le monde intrigant de "Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers" et à débloquer toutes les fins et les succès. Que vous soyez un expert en résolution d’énigmes ou un novice dans le genre, ce guide est structuré pour minimiser les reprises tout en maximisant votre expérience.
Comprendre le guide
Ce guide utilise la mise en forme suivante pour mettre en évidence les éléments clés :
- (Affection) : Indique les actions requises pour augmenter l’affection avec les personnages. Ceci est crucial pour débloquer diverses fins.
- (Explorer) : Met en évidence les zones et les objets d’intérêt pour faire progresser l’histoire et découvrir des secrets.
- (Solution d’énigme) : Fournit des indices et des solutions aux énigmes, vous permettant de progresser sans rester bloqué.
- (Succès) : Indique les actions spécifiques nécessaires pour débloquer des succès au-delà du gameplay standard.
- **FACULTATIF** : Désigne les actions menant à de mauvaises fins ou à des succès manquables. Ignorez-les si vous n’êtes intéressé que par la vraie fin.
Nouvelle partie
(Succès) : Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, choisissez "(Définir votre propre nom)" et laissez-le comme "Xixy" pour un succès.
Premier étage
Refuge
(Affection) :
- Pendant le dialogue de l’histoire, sélectionnez "Difficulté plus élevée ? Alors les récompenses doivent être…" (+1 Saint).
- Choisissez l’option de dialogue "Qu’y a-t-il à craindre ? C’est juste ‘moi’" (+1 Kruger).
(Explorer) :
- Trouvez du chocolat dans le refuge (gardez-le pour plus tard).
- Localisez un Lola Cola dans le placard entre les lits (gardez-le).
- Prenez un paquet de serviettes dans le placard de la cuisine.
- Trouvez un paquet de beurre dans le réfrigérateur.
(Solution d’énigme) : Utilisez le beurre sur le four/micro-ondes, puis utilisez la clé trouvée sur la sortie.
Hall du premier étage
(Affection) : Sélectionnez l’option de dialogue "–Marché conclu !" (+1 Victor).
(Solution d’énigme) : Faites correspondre les alcôves sud :
! Utilisez les serviettes sur la plante de l’alcôve est. Déplacez les livres de l’alcôve est vers la gauche de la bibliothèque de l’alcôve ouest. !<
(Explorer) : Ouvrez les coffres nouvellement apparus pour la clé de la cage d’escalier et des points.
Important : Vous avez besoin de 28 points pour débloquer la vraie fin. Évitez de dépenser des points à moins d’en avoir plus de 28 ou que le guide ne vous le demande.
Chambre ouest (Chambre de Saint)
(Affection) :
- Choisissez l’option de dialogue "Oui monsieur, mission accomplie !" (+1 Saint).
- Parlez à Saint et sélectionnez "Vous semblez être un très bon leader", suivi de "Non, je veux dire que vous êtes assez fiable" (+2 Saint).
(Solution d’énigme) :
- Demandez à Saint de marcher sur l’interrupteur gauche et de déplacer la boîte de deux cases vers la gauche (devant le miroir).
- Demandez à Saint de marcher sur l’interrupteur droit et de pousser la boîte vers le haut pour bloquer le miroir.
- Utilisez à nouveau l’interrupteur gauche pour déplacer la boîte derrière le miroir (obtenez un hamburger).
- Utilisez l’interrupteur droit pour accéder aux boîtes contenant l’indice 2 et des points.
(Affection) : Parlez à Saint après avoir résolu l’énigme (+1 Saint).
Chambre nord (Chambre de Victor)
(Affection) :
- Sélectionnez l’option de dialogue "Je suis inquiet pour toi, alors je suis là" (+1 Victor).
- Parlez à Victor et choisissez "Tu veux que je te frotte le dos ?", suivi de "C’est bon, je peux te porter pour l’instant" (+3 Victor).
(Solution d’énigme) :
- Observez les lumières au nord ("3, 6, 7, 9"). Marchez sur les dalles qui vous font traverser ce nombre de cases.
- Reportez-vous à cette image pour l’ordre correct des dalles : Ordre des dalles
- Marchez sur la dalle "C" pour atteindre le centre. Ouvrez les coffres pour l’indice 4 et des points.
(Explorer) : Ouvrez le coffre à droite pour obtenir un piège automatique.
(Affection) : Parlez à Victor après avoir résolu l’énigme (+1 Victor).
Chambre est (Chambre de Kruger)
(Affection) :
- Choisissez les options de dialogue "J’essaie juste de te faire gagner du temps ?" et "Tu es inquiet pour moi ?" (+2 Kruger).
- Parlez à Kruger et sélectionnez "Est-ce que j’ai une récompense si je gagne ?", suivi de "Peut-être un sourire ou quelque chose comme ça" (+1 Kruger).
(Solution d’énigme) :
- Les numéros au sol correspondent au nombre de meubles de chaque couleur.
! Le nombre du haut représente le nombre total de meubles de cette couleur (entrez 13 pour le noir). Les nombres du bas indiquent la quantité d’un type de meuble spécifique (entrez 4 pour les tables noires, 6 pour les chaises vertes). !<
(Explorer) : Ouvrez les trois coffres pour trouver un briquet, l’indice 3 et des points.
(Affection) : Parlez à Kruger après l’énigme et choisissez "Où est mon high five de la victoire que tu as promis ?" (+1 Kruger).
Chambre centrale
(Solution d’énigme) : Déplacez les billes sur les dalles de couleur correspondante :
! Côté droit : Haut x 1, Gauche x 7, Droite x 2. Côté gauche : Bas x 3, Droite x 6, Haut x 2, Gauche x 2. (Sortez et rentrez pour réinitialiser l’énigme si nécessaire). !<
(Explorer) : Ouvrez les coffres pour deux notes d’indices et des points. Entrez par la nouvelle porte vers la zone cachée.
Zone cachée A
- Choisissez "Mordre la balle et acheter !" pour éviter un game over.
(Affection) :
- Sélectionnez les options de dialogue "Salut, tu me comprends maintenant ?" (+1 Carrus) et "(Une salutation amicale)" (+2 Carrus).
- Parlez à Carrus et choisissez "Puis-je toucher tes oreilles ? Ou ta queue ?" (+1 Carrus).
(Explorer) : Prenez le spray nettoyant sur l’étagère encombrée à droite.
(Solution d’énigme) :
- Utilisez le spray nettoyant sur les vannes rouge et verte.
- Faites pivoter les aiguilles de l’horloge de 180 degrés (appliquez cela aux nombres).
! Code informatique de Carrus (rouge) : "5397". Votre code informatique (vert) : "2640". !<
(Affection) : Résoudre l’énigme accorde +2 Carrus.
(Explorer) :
- Ouvrez les coffres pour 3 Alertors et des points.
- Naviguez prudemment vers le sud, en évitant les projectiles lents, et sortez par la porte sud.
Zone cachée B
(Affection) :
- Choisissez l’option de dialogue "(Frottez bien ses oreilles !)" (+1 Carrus).
- Parlez à Carrus pour débloquer la Route de la Relation (+3 Carrus).
(Explorer) :
- Trouvez la Note Déchirée 2 dans la poubelle près de Carrus.
- Localisez la Note Déchirée 1 sur l’étagère au sud de Carrus.
(Solution d’énigme) :
- Égalisez les niveaux d’eau des deux côtés en ajustant les vannes.
! Tournez la vanne rouge une fois vers la gauche et appuyez sur le panneau vert brillant. Utilisez le panneau rouge pour réinitialiser si nécessaire. !<
(Explorer) :
- Ouvrez les coffres pour la Note Déchirée 3 et des points.
- Parlez à Carrus pour lancer une séquence de poursuite.
- Conduisez le doppelganger vers le sud, créant un espace, puis courez vers le nord et bloquez la porte avec la caisse en bois.
Zone cachée C
(Succès) : Parlez à Carrus derrière la porte est pour le Succès 5.
(Explorer) :
- Trouvez un marqueur dans le tiroir près de la porte.
- Localisez la Note Déchirée 4 sur l’étagère la plus à gauche.
(Solution d’énigme) :
- Utilisez le spray nettoyant sur la porte.
! Effacez "ne devrait pas" et écrivez "Assurer" à l’aide du marqueur. Les mauvaises réponses conduisent à un game over. !<
Zone cachée D
(Affection) :
- Sélectionnez l’option de dialogue "Plutôt mignon, en fait" (+1 DawnWhisper).
- Parlez à DawnWhisper et choisissez toutes les options de dialogue une fois pour débloquer la Route de la Relation (+3 DawnWhisper).
(Explorer) : Trouvez la Note Déchirée 5 sur l’étagère.
(Solution d’énigme) :
- Tracez les formes des grands nombres à travers les petits nombres au sol (par exemple, "1456369" forme un "4").
! La solution est "1566". Entrez-la dans le panneau de droite. !<
(Explorer) :
- Récupérez la Note Déchirée 6 et des points dans les coffres.
- Parlez à DawnWhisper après avoir résolu l’énigme (+2 DawnWhisper).
- Sortez et préparez-vous à une séquence de "poursuite".
Zone cachée E
- Évitez de rester immobile lorsque des points rouges apparaissent sur le mur pour survivre. Vous pouvez sauvegarder avant.
(Explorer) :
- Lisez la Note Déchirée 7 sur le mur (cette zone est sûre).
Zone cachée G
- Poussez la caisse en bois pour bloquer la porte.
(Explorer) : Trouvez la Note Déchirée 8 dans le tiroir d’angle.
Après avoir exploré toutes les zones latérales, retournez au point d’interrogation dans la pièce principale pour vous regrouper.
Cage d’escalier du premier étage
(Affection) : Parlez à Saint, Kruger et Victor (Route de la Relation disponible, +3 d’affection pour chacun).
(Explorer) :
- Trouvez une pile dans la table de chevet à côté du lit.
- Localisez un aimant dans le placard près de l’ordinateur.
(Solution d’énigme) :
- Combinez les Notes Déchirées (1 avec 4, 2 avec 5, etc.) pour déchiffrer le mot de passe de l’ordinateur.
! Le code est "8625". Cela débloque le Permis de la Zone Profonde (requis pour la vraie fin). !<
(Explorer) : Poussez les caisses pour dégager le chemin vers les escaliers (sortez et rentrez pour réinitialiser si nécessaire).
**FACULTATIF** (Succès) :
- Créez la sauvegarde 1.
- Prenez la glace dans le réfrigérateur.
- Ignorez cette section si vous ne collectez pas tous les succès.
Deuxième étage
Le couloir sans fin
(Affection) : Choisissez l’option de dialogue "D’accord, donne-moi ta main" (+1 Victor).
(Solution d’énigme) :
- Entrez dans les sorties dans un ordre précis sept fois (un son de cloche indique le bon chemin).
- Les indices près des sorties, une fois complétés, forment des nombres qui révèlent l’ordre.
! Ordre : Bas, Haut, Droite, Droite, Gauche, Haut, Bas. !<
(Explorer) : Ouvrez les coffres pour obtenir un Lola Cola Grand Format et des points.
**FACULTATIF** (Succès) :
- La glace fondra à la sortie, accordant un succès.
- Rechargez la sauvegarde 1 et refaites le couloir sans prendre la glace.
Hall du deuxième étage
(Affection) :
- Choisissez l’option de dialogue "Puis-je m’accrocher à tes vêtements ?" (+1 Saint).
- Descendez le couloir de gauche et sélectionnez "AHH– !" pour une cinématique et +1 Victor.
(Explorer/Affection) :
- Examinez le côté gauche du tiroir gauche et demandez à Saint de l’ouvrir (+1 Saint).
- Obtenez la clé du casier.
Chambre de l’aile sud centrale
(Solution d’énigme) :
- Utilisez la bougie pour localiser la zone avec une forte énergie spirituelle.
! Examinez le canapé sur le côté droit de la chambre pour trouver l’esprit. !<
(Affection) :
- Choisissez les options de dialogue "Tu ne peux pas sortir de cette pièce, n’est-ce pas ?" (+1 Arlo) et "Saint, tu es vraiment un leader fiable !" (+1 Saint).
Remarque : Vous pouvez maintenant offrir des cadeaux, mais privilégiez l’économie de points et suivez les instructions du guide.
(Affection) : Parlez à Arlo et sélectionnez "Peux-tu dire quelque chose sur moi alors ?" (+1 Arlo).
Barre de souhaits d’Arlo : Réaliser les souhaits d’Arlo (indiqués sur une barre au-dessus de sa tête) augmente l’affection et débloque des fins. Suivez l’ordre du guide pour une progression optimale.
Entrez dans la pièce en haut à droite (Salle de stockage).
Salle de stockage
(Solution d’énigme) :
- Allumez les deux bougies à l’aide du briquet.
- Placez les chaises face à face de part et d’autre du trou.
- Asseyez-vous sur la chaise de gauche et consommez le chocolat et le Lola Cola.
- (Facultatif) : Achetez et consommez un troisième article de la boutique pour +1 point et une réaction unique.
Premier souhait d’Arlo – Tuer l’ennemi
- Équipez-vous du couteau et du piège automatique.
- Entrez dans la pièce en bas à gauche (Chambre de l’aile sud-ouest). Envisagez de sauvegarder avant.
Chambre de l’aile sud-ouest
(Solution d’énigme) :
- Placez le piège sur le sol et attirez le zombie dessus.
- Attaquez le zombie étourdi avec le couteau jusqu’à ce qu’il soit vaincu.
(Explorer) :
- Trouvez un casque audio dans le tiroir sous la trousse de premiers soins.
- Ouvrez les coffres pour la clé de la cage d’escalier du deuxième étage et des points.
(Affection) : Parlez à Victor après avoir vaincu le zombie (+2 Victor).
Cage d’escalier du deuxième étage (accessible depuis la pièce centrale du haut)
(Explorer) :
- Trouvez une lampe de poche sur l’étagère de la chambre et combinez-la avec la pile.
- Allez au premier étage et utilisez la clé du casier sur le casier.
- Récupérez l’essence, la ceinture extensible et l’ordinateur portable.
- Combinez l’aimant et la ceinture extensible pour créer un crochet magnétique.
- Prenez la glace dans le réfrigérateur.
- Retournez dans le hall du deuxième étage et utilisez le crochet magnétique sur l’objet brillant dans le trou pour obtenir la clé de la cage d’escalier du troisième étage.
(Affection) : Retournez voir Arlo dans la pièce centrale après avoir réglé le problème du zombie (+3 Arlo).
Deuxième souhait d’Arlo – Donner de la malbouffe à Arlo
(Affection/Solution d’énigme) :
- Donnez à Arlo le hamburger, la glace, le grand Lola Cola et l’ordinateur portable.
- Cela accorde +8 d’affection à Arlo.
**FACULTATIF** (FIN F) :
- Créez la sauvegarde 2.
- Achetez un ordinateur portable à la boutique et donnez-le à Arlo (+5 d’affection à Arlo).
- Parlez à Arlo et sélectionnez "Tout ce qui peut être fait a été fait". Recevez une bague violette.
- Retrouvez les autres au point d’interrogation du hall et rendez-vous au troisième étage pour la fin F.
- Rechargez la sauvegarde 2 pour continuer.
Rendez-vous dans la pièce au sud-est (cuisine).
Chambre de l’aile sud-est
(Explorer) :
- Vérifiez la pile de boîtes deux fois pour trouver une boîte d’œufs et de fécule de maïs.
- Vérifiez le réfrigérateur deux fois pour trouver des ailes de poulet crues et un gâteau au chocolat.
**FACULTATIF** (Succès) :
- Sauvegardez votre partie.
- Utilisez le poulet sur l’évier et sélectionnez toutes les mauvaises options (pas celles indiquées dans la solution de l’énigme ci-dessous).
- Utilisez le poulet sur le four et continuez à sélectionner les mauvaises options.
- Obtenez des Ailes de Poulet Meurtrières et un succès.
- Tenter de donner cela à Arlo diminuera la barre de souhaits.
- Rechargez votre sauvegarde et faites cuire le poulet correctement (en suivant la solution de l’énigme) pour un autre succès.
(Solution d’énigme) : Suivez la recette dans le tiroir derrière la table verte pour faire des Ailes de Poulet Frites Parfaites :
! 1. Utilisez le poulet sur l’évier et sélectionnez "L’égoutter", "Le tapoter doucement" et "Ajouter la marinade".
! 2. Sélectionnez "Attendre une demi-heure".
! 3. Sélectionnez "L’enrober de fécule de maïs".
! 4. Sélectionnez "L’enrober de mélange d’œufs, puis de chapelure".
! 5. Utilisez le poulet sur le four et sélectionnez "Un grand bol d’huile" et "Dix minutes". !<
(Affection) : Donnez les Ailes de Poulet Frites Parfaites à Arlo (+2 Arlo).
Troisième souhait d’Arlo – Brûler la pièce
- Entrez dans la pièce centrale ouest (Chambre de l’aile nord-ouest) à l’aide de la lampe de poche/pile.
Chambre de l’aile nord-ouest
(Explorer) :
- Vérifiez les miroirs pour des indices sur les objets cachés et les succès.
- Naviguez vers le centre et trouvez une hache et un bondage sur les étagères.
(Succès) :
- Retournez à la cuisine (Chambre de l’aile sud-est) et restez immobile près de la table verte pendant 10 secondes pour débloquer un succès et un coffre avec trois points.
- Retournez dans la pièce du zombie (Chambre de l’aile sud-ouest) et examinez l’ordinateur.
- Suivez le code "C – Bas 4 – Droite 3 – Bas 5 – Gauche 4" et appuyez sur "Vérifier" pour trouver un compartiment caché contenant un succès, des points et des Côtelettes d’Agneau Grillées.
Entrez dans la Chambre de l’aile nord centrale (en face de la cage d’escalier).
Chambre de l’aile nord centrale
(Explorer) : Donnez la hache à Saint.
(Solution d’énigme) :
- Examinez chaque meuble et marquez-le comme destructible (coche bleue) ou indestructible (X rouge).
- Reportez-vous à cette image pour les marquages corrects : Marquages des meubles
- Marquer incorrectement un objet comme destructible réduira le bois que vous recevez.
(Explorer) :
- Sortez et rentrez dans la pièce. Parlez à Saint pour recevoir du bois (vous en avez besoin d’au moins trois).
- Trouvez la clé de la zone cachée du deuxième étage sur l’étagère encombrée.
Retournez dans le hall et donnez le bois à Kruger. Traversez le pont et entrez dans la pièce à droite (Chambre de l’aile nord-est).
Chambre de l’aile nord-est
(Solution d’énigme/Affection/Succès) :
- Versez de l’essence sur tous les endroits brillants de la pièce.
- Sortez et donnez le briquet à Kruger (+2 Kruger).
(Explorer) : Utilisez la clé de la zone cachée sur la petite porte au nord de Kruger.
Zone cachée du deuxième étage
(Explorer) : Récupérez les quatre flocons de couleur sur l’étagère brillante à gauche.
(Affection) : Donnez les Côtelettes de Mouton Rôties à Carrus (vous recevrez les points d’affection plus tard).
(Solution d’énigme) :
- Observez les lumières murales clignotantes (leur couleur et le nombre de clignotements).
- Le nombre de clignotements correspond au nombre de barres de cette couleur nécessaires sur le tableau central.
! Utilisez le flocon vert sur le tableau et appuyez sur le bouton. !<
Important : Sauvegardez votre partie et équipez-vous du couteau et d’un Alertor. Un combat de boss approche !
**FACULTATIF** (FIN G) :
- Ouvrez le coffre pour des points.
- Perdez le combat de boss à venir pour obtenir la fin G.
- Rechargez votre sauvegarde pour continuer.
(Combat de boss) :
- Marcher vers le sud déclenche le combat de boss.
- Utilisez un Alertor pour étourdir le boss et attaquez avec le couteau.
- Vous pourriez avoir besoin de plusieurs Alertors en fonction de votre vitesse.
Retournez à la Chambre de l’aile sud centrale.
Chambre de l’aile sud centrale
(Affection) :
- Entrer dans la pièce après avoir exaucé les souhaits d’Arlo accorde +3 d’affection à Arlo.
- Vérifiez l’étagère pour la Route de la Relation d’Arlo (cela devient indisponible après lui avoir dit que toutes les tâches sont terminées) (+3 Arlo).
(Explorer) :
- Parlez à Arlo et sélectionnez "Tout ce qui peut être fait a été fait". Recevez la Permission d’Arlo (une bague en or).
- Parlez à nouveau à Arlo et choisissez "Puis-je te faire un câlin ?", suivi de "–Mais je veux quand même te faire un câlin–" (+3 Arlo).
- Parlez à Arlo une dernière fois pour recevoir le Jeton d’Arlo.
Hall du deuxième étage
Important : Pour débloquer les mauvaises fins, évitez de parler à qui que ce soit dans cette pièce pour éviter de dépasser le seuil d’affection de 20 points. Créez la sauvegarde 3.
**FACULTATIF** (FIN E) :
- Rendez-vous au troisième étage en interagissant avec le point d’interrogation (soit sans parler à personne, soit en ne parlant qu’à Saint).
- Continuez tout droit pour atteindre la fin E.
- Rechargez la sauvegarde 3.
**FACULTATIF** (FIN D) :
- Parlez à Saint et Victor.
- Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
- Continuez tout droit pour atteindre la fin D.
- Rechargez la sauvegarde 3.
**FACULTATIF** (FIN C) :
- Parlez à Kruger.
- Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
- Continuez tout droit pour atteindre la fin C.
- Rechargez la sauvegarde 3.
**FACULTATIF** (FIN B) :
- Parlez à Kruger et Victor.
- Rendez-vous au troisième étage en utilisant le point d’interrogation.
- Continuez tout droit pour atteindre la fin B.
- Rechargez la sauvegarde 3.
Fin A
(Affection) :
- Parlez à Victor, Saint et Kruger (+3 d’affection pour chacun).
- Donnez le bondage à Victor, le casque audio à Saint et le gâteau au chocolat à Kruger (+5 d’affection pour chacun).
(Explorer) :
- Interagissez avec le point d’interrogation pour continuer (les choix de dialogue accordent +1 d’affection à un personnage spécifique).
- Dirigez-vous vers la cage d’escalier.
Troisième étage
(Explorer) :
- Entrez par la porte et créez la sauvegarde 4 dans le Chemin de la Lumière.
- Continuez pour atteindre la fin A.
Chemin de la vraie fin
- Rechargez la sauvegarde 4.
- Achetez le Pack de mise à niveau de permis à la boutique et utilisez-le pour améliorer votre permis.
- Sortez pour déclencher la suite de l’histoire de la fin A. Vous serez ramené au premier étage.
(Explorer) : Utilisez le Permis de la Zone Profonde sur la nouvelle porte dans le coin supérieur gauche du hall.
Zone profonde 2
(Explorer/Affection) :
- Continuez tout droit et laissez votre équipe résoudre l’énigme.
- Ouvrez les coffres pour obtenir un indicateur de coordonnées et des points (+2 DawnWhisper).
Zone profonde 3
(Solution d’énigme) :
- Observez la lumière clignotante et marchez sur les dalles dans l’ordre où elles ont été éclairées.
- Reportez-vous à cette image pour l’ordre correct des dalles : Ordre des dalles de la Zone profonde 3
Zone profonde 4
(Affection) :
- Donnez la Poudre du Soleil à DawnWhisper (+5 DawnWhisper).
- Achetez des Côtelettes de Mouton Rôties à la boutique et donnez-les à Carrus (+5 Carrus).
Important : Effectuez ces actions avant de récupérer la récompense de l’énigme.
(Solution d’énigme) :
- Déchiffrez le code informatique en trouvant les équations de multiplication qui donnent ces nombres.
- Utilisez les nombres résultants comme coordonnées sur la grille quadrillée (utilisez le localisateur de coordonnées pour vérifier votre position).
! La solution est : 4,8 – 7,9 – 6,7 – 3,5 – 9,9. !<
(Affection) :
- Une cinématique se déclenchera, accordant +3 d’affection à Carrus.
- Ramassez l’objet brillant pour +5 d’affection à Carrus (des côtelettes de mouton).
Le Doppelganger
- Retournez dans le hall et entrez par la porte en haut à droite menant à la zone cachée.
- Achetez le Fer Noir à la boutique.
- Entrez par la porte (avoir le Fer Noir est crucial pour éviter un game over).
- Ramassez l’objet brillant et sortez.
- Retournez à la Zone profonde 4 et entrez par la porte nouvellement apparue.
Zone profonde 6
- Sauvegardez votre partie et préparez-vous à un combat de boss.
Zone profonde 7
**FACULTATIF** (FIN H) :
- Sortez vers la Zone profonde 6 et sauvegardez.
- Parlez à DawnWhisper et perdez la bataille pour obtenir la fin H.
- Rechargez votre sauvegarde.
(Affection/Solution d’énigme/Combat de boss) :
! * Engager le combat de boss avec DawnWhisper accordera l’affection restante nécessaire pour sa fin (à condition d’avoir terminé sa Route de la Relation et de lui avoir donné la Poudre du Soleil).
! * Le jeu vous équipe automatiquement d’une arme puissante et d’un objet de soin.
! * Parlez à DawnWhisper pour lancer le combat.
! * Restez mobile et esquivez ses attaques télégraphiées tout en frappant lorsqu’il est en sécurité.
Regardez le générique…
Zone de repos
Vous avez débloqué toutes les fins des personnages et la meilleure fin ! N’oubliez pas de sauvegarder avant de sélectionner une fin, car les autres disparaîtront ensuite.
Félicitations pour avoir conquis "Dix Épreuves de Babel : Le Labyrinthe des Doppelgangers" !