Guide du Raid La Chute du Roi de Destiny 2 : Trouvez tous les coffres secrets et triomphez de chaque rencontre

Guide du Raid La Chute du Roi : Terrassez le Roi des Corrompus

Mis à jour : 29 août 2022

Ce guide complet vous guidera à travers chaque rencontre du raid La Chute du Roi, y compris les stratégies et les emplacements des coffres secrets.

Porte d’entrée

Équipement recommandé : Armes à dégâts de zone.

  1. Diviser pour mieux régner : Divisez votre escouade en deux équipes de trois.
  2. Récupération d’orbes : Chaque équipe se dirige vers les voies extérieures (gauche et droite). Un Gardien attrape une orbe corrompue tandis que les deux autres éliminent les ennemis et détruisent tous les murs corrompus bloquant le chemin du coureur.
  3. Plongeon de la statue : Les deux coureurs plongent simultanément leurs orbes sur la statue rougeoyante dans la voie centrale.
  4. Répéter et progresser : Continuez à récupérer des orbes et à les plonger sur la statue. Chaque manche nécessite de s’aventurer plus profondément dans les voies latérales. Vous devrez plonger un total de six orbes (trois manches).

Coffre bonus de la bordure rouge

Semblable au raid "Serment du Disciple", La Chute du Roi propose un coffre caché qui récompense une arme à bordure rouge garantie une fois terminé.

  1. Chasse aux symboles : Trois symboles de la Ruche sont cachés tout au long du raid. Vous devez localiser et tirer sur les trois pour activer le coffre.
  2. La persévérance est la clé : Le coffre est lié à votre instance de raid. Évitez de retourner en orbite pendant le raid.
  3. Emplacements des symboles : Reportez-vous à cette image pour connaître l’emplacement des trois symboles. (Crédit image : u/Zhentharym et u/LegionnaireFrog)

Puzzle de saut et coffre secret 1

Stratégie recommandée : Il est recommandé de consulter un guide vidéo pour ce puzzle complexe.

  1. Naviguez sur les navires : Sautez prudemment à travers le champ de navires, en suivant le bon chemin.
  2. Activation de la plaque : Après avoir terminé le puzzle, deux Gardiens doivent se tenir debout sur les plaques désignées pour déplacer le navire central et abaisser une barrière.
  3. Accès au coffre secret : Pendant que les quatre autres Gardiens montent sur le navire, deux doivent débarquer tôt et longer le mur de gauche pour trouver le coffre secret.
  4. Entrée coordonnée : Les deux Gardiens sur les plaques contrôlent la porte du coffre secret. Une fois que les autres sont passés, deux Gardiens différents de l’autre côté peuvent maintenir deux plaques ouvertes, permettant à l’équipe de la plaque initiale de passer.
  5. Montez : Prenez l’ascenseur vert pour continuer.

Annihilation/Totems

Équipement recommandé : Mods de dégâts de zone et anti-champion imparable.

  1. Formation d’équipe : Divisez-vous en deux équipes de trois, une pour chaque côté (gauche et droite).
  2. Acquisition de la marque : Dans chaque équipe, un Gardien récupère la marque corrompue en se rendant à sa plaque d’annihilation désignée.
  3. Pouvoir de la chanteuse de la mort : Le Gardien avec la marque se tient debout sur la plaque d’annihilation, tuant des ennemis pour accumuler des charges de Pouvoir de la chanteuse de la mort. Il est acceptable de quitter la plaque brièvement, mais une absence prolongée supprimera la marque.
  4. Vol de marque : Un deuxième Gardien de chaque équipe élimine un Sorcier et un Chevalier sur le rebord supérieur, obtenant un bonus qui leur permet de voler la marque. Ils s’approchent du coéquipier tenant la marque et interagissent pour la prendre, réinitialisant le chronomètre.
  5. Dépôt de charges : Le Gardien avec le Pouvoir de la chanteuse de la mort se rend à la plaque centrale pour déposer ses charges accumulées.
  6. Seuil et achèvement : Atteindre un total combiné de 200 charges ouvre la porte et termine la rencontre.
  7. Conseils stratégiques :
    • Laissez les ennemis de mêlée au centre atteindre les salles latérales, ce qui permettra aux Gardiens détenant la marque de les tuer facilement.
    • Coordonnez efficacement le vol de marque et les dépôts de charges.
    • Mourir avec des charges les supprime ; mourir avec la marque la renvoie à son emplacement de départ.

Prêtre de guerre

Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, Divinité, fusils à fusion linéaire, fusils de précision, épées ou armes saisonnières actuelles.

  1. Attribution des plaques : Trois plaques sont positionnées dans l’arène : gauche, milieu et droite. Chaque plaque a un pilier runique correspondant avec un fossile boueux à l’arrière. Divisez-vous en trois équipes de deux, en attribuant chaque équipe à une plaque. Désignez deux joueurs comme coureurs/voleurs de marque de Chevalier, en vous assurant qu’ils sont dans des équipes différentes.
  2. Activation de la plaque et contrôle des ennemis : Montez sur votre plaque attribuée pour faire apparaître des ennemis, puis descendez. Éliminez les ennemis, y compris les Sorciers et un Chevalier dans chaque zone.
  3. Séquence de glyphes : Une fois les trois Chevaliers vaincus, la "séquence de lecture des glyphes" commence. L’équipe du milieu monte sur sa plaque, révélant un fossile rougeoyant sur l’un des piliers. Si l’équipe du milieu ne voit pas de fossile rougeoyant, le fossile central est actif.
  4. Séquence de plaques : Le jeu annoncera "Séquence de glyphes commencée". Montez sur la plaque indiquée par le fossile rougeoyant. La première plaque à être activée révélera alors un autre fossile rougeoyant, indiquant la plaque suivante dans la séquence. Répétez l’opération jusqu’à ce que les trois plaques soient enfoncées.
  5. Aura et DPS : Le dernier Gardien à marcher sur une plaque reçoit une marque d’aura rouge avec un chronomètre. Cette aura agit comme un camp de DPS, permettant à votre équipe d’endommager le Prêtre de guerre.
  6. Vol de marque et extension du DPS : Un joueur désigné recherche immédiatement un Chevalier corrompu, qui laisse tomber un bonus lui permettant de voler la marque d’aura. Les Chevaliers n’apparaîtront pas dans la même section que l’aura active. Le joueur marqué fait le compte à rebours de son chronomètre, et le voleur de Chevalier prend la marque à 3-4 secondes de la fin, réinitialisant le chronomètre et prolongeant la phase de DPS.
  7. Deuxième Chevalier et répétition : Un troisième joueur localise le deuxième Chevalier dès que le premier est vaincu. La communication est cruciale pour assurer un vol de marque opportun. Ce processus se répète, permettant trois phases de DPS avant que le Prêtre de guerre ne déclenche une attaque d’énergie blanche aveuglante.
  8. Couverture du pilier et assaut continu : Mettez-vous à couvert derrière le pilier le plus proche pour éviter l’explosion d’énergie, qui détruit le pilier. Le pilier détruit ne peut plus être utilisé comme couverture. La mécanique de la rencontre se répète jusqu’à ce que le Prêtre de guerre tombe.

Cave et coffre secret 2

Ressource recommandée : Utilisez cette carte de la cave pour vous repérer.

  1. Navigation sur les plaques : Cinq plaques sont présentes dans la cave. Affectez un membre de l’escouade à chaque plaque, en suivant l’ordre numéroté sur la carte.
  2. Activation séquentielle : Marchez sur les plaques dans le bon ordre, en les faisant passer au vert.
  3. Apparition du coffre : L’activation réussie des cinq plaques déclenche le message "Un coffre apparaît", révélant le coffre secret au centre de la cave.

Golgoroth

Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, fusils à fusion linéaire, fusils à pompe et armes saisonnières actuelles.

  1. Rôles de l’équipe : Divisez-vous en deux équipes : une équipe de deux pour le Regard et une équipe de quatre pour les Gouttelettes/DPS.
  2. Lancement de la rencontre : Détruisez l’orbe de gouttelette au centre pour commencer la rencontre.
  3. Mécanique du Regard : Un joueur de l’équipe du Regard tire sur le sac de poison jaune de Golgoroth, obtenant le "Regard de Golgoroth". Ce joueur doit se positionner de manière à ce que Golgoroth soit face à l’équipe de DPS. Le deuxième joueur du Regard se prépare à prendre le bonus lorsque le chronomètre est sur le point de s’écouler, le volant à 3-4 secondes de la fin (un seul tir de fusil à fusion linéaire est généralement suffisant).
  4. DPS de la Gouttelette : L’équipe de la Gouttelette se concentre sur la gouttelette qui apparaît au plafond près de Golgoroth. Lui tirer dessus la fait tomber, créant une aura de DPS au sol. Tenez-vous dans l’aura et endommagez l’estomac exposé de Golgoroth.
  5. Lumière instable : Pendant le DPS, un joueur dans l’aura reçoit le malus "Lumière instable", explosant après un court délai. Ce joueur doit courir vers Golgoroth et exploser près de lui, infligeant des dégâts importants.
  6. Gestion des Gouttelettes : Au fur et à mesure que chaque aura s’épuise, tirez sur une autre gouttelette pour créer une nouvelle zone de DPS. L’équipe du Regard s’assure que Golgoroth fait toujours face à l’aura active.
  7. Mécanique de Totem et d’élimination : Un totem au fond de la salle affiche six symboles sombres. Si le Regard est mal géré (par exemple, le chronomètre s’écoule), le totem gagne des charges égales au nombre de gouttelettes non utilisées. Atteindre six charges déclenche une élimination de l’équipe.
  8. Fatigue de Golgoroth : Après six gouttelettes, Golgoroth se fatigue, mettant fin à la phase de DPS. Profitez de ce temps pour récupérer des munitions et vous préparer au cycle suivant.

Puzzle de saut et coffre secret 3

  1. Plateformes cachées : Naviguez du côté gauche du puzzle de saut jusqu’à atteindre un pilier central avec des plateformes minces.
  2. Révélation du Spectre : Invoquez votre Spectre pour révéler des plateformes cachées s’étendant vers le haut à partir du pilier central.
  3. Emplacement du coffre : Montez les plateformes, pour finalement atteindre une porte contenant le coffre secret.
  4. Saut de grenouille sur les plaques : Le reste du puzzle nécessite qu’un joueur se tienne debout sur des plaques, faisant apparaître des plateformes devant et derrière lui. Coordonnez-vous avec un coéquipier pour sauter à travers la pièce.

Filles d’Oryx

Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, fusils à fusion linéaire, Bobine de Wardcliff, lance-roquettes, Coureur de risques, Trinity Ghoul ou armes saisonnières actuelles.

  1. Attribution des plaques : Affectez un joueur à chacune des quatre plaques, laissant deux joueurs non affectés. Indiquez clairement ou communiquez les désignations des plaques.
  2. Plaque de départ : Identifiez la plaque avec un Chevalier corrompu. Le joueur affecté saute sur la plaque, bat le Chevalier et recherche un marqueur d’objectif flottant au-dessus d’une autre plaque.
  3. Mécanique de Déchirure : Un joueur au hasard devient "déchiré" (un fantôme corrompu) et doit naviguer sur des plateformes invisibles à partir de la première plaque. Il suit le marqueur d’objectif pour récupérer un "morceau du Garde fléau".
  4. Rotation des plaques et collecte du Garde fléau : Le modèle se répète, le joueur déchiré pouvant changer à chaque tour. Les deux joueurs non affectés couvrent les plaques si quelqu’un devient déchiré.
  5. Vol de bouclier et DPS : Après avoir récupéré le troisième objectif, le joueur déchiré peut le ramasser et l’apporter à la Fille protégée qui tire activement. Interagissez pour voler son bouclier, permettant à votre équipe de l’endommager.
  6. Stratégie de DPS : Concentrez vos tirs sur une Fille à la fois. La Bobine de Wardcliff est particulièrement efficace en raison de ses dégâts supplémentaires contre les véhicules (au moment de la rédaction de ce document).
  7. Explosion d’énergie : Restez près de la Fille protégée pendant le DPS. Une fois la phase de dégâts terminée, une explosion d’énergie se produit. Attendez que l’explosion se dissipe avant de quitter les environs de la joueuse protégée.
  8. Combat final : Si une Fille est vaincue pendant une phase de DPS, l’autre doit être tuée lors de la phase suivante pour éviter une élimination. Envisagez de laisser une Fille avec peu de santé pour permettre la régénération des munitions et du Super.

Oryx, le Roi des Corrompus

Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, fusils à fusion linéaire, fusils de précision, Pousse-Maudron ou armes saisonnières actuelles.

  1. Plaque initiale : Oryx frappe sa main sur une plaque, indiquant la plaque de départ de cette rencontre.
  2. Mécaniques familières : Les mécaniques de plaque, de joueur déchiré et de marqueur d’objectif de la rencontre des Filles sont de retour.
  3. Ogres Dévoreurs de Lumière : Quatre Ogres Dévoreurs de Lumière apparaissent près des plaques. Éliminez-les rapidement. Chaque Ogre laisse tomber un champ corrompu.
  4. Chevaliers Dévoreurs de Lumière : Au fur et à mesure que chaque Ogre tombe, un Chevalier Dévoreur de Lumière charge vers son champ corrompu correspondant depuis l’autre côté de la pièce. Interceptez et tuez les Chevaliers avant qu’ils n’atteignent les champs.
  5. Détonation des champs : Après que le troisième objectif a été récupéré, récupérez la relique corrompue et apportez-la au "Vaisseau d’Oryx" pour voler son bouclier, puis détruisez-le. Le message "Oryx invoque les Ténèbres" indique à chaque opérateur de plaque de se tenir debout dans son champ corrompu désigné, le faisant exploser. Le joueur déchiré actuel ne peut pas faire exploser un champ et peut avoir besoin d’échanger son rôle.
  6. Phase de DPS : Après avoir fait exploser les champs, rassemblez-vous autour du joueur protégé et endurez l’explosion d’énergie. La phase de DPS commence, vous permettant d’endommager la poitrine d’Oryx. La durée de la phase de DPS dépend du nombre de champs qui ont explosé avec succès.
  7. Mécaniques de vengeance : Deux mécaniques aléatoires se produisent après chaque phase de DPS :
    • Chevaliers et explosions : Des Chevaliers corrompus apparaissent sur les plaques, déclenchant des explosions dans les airs. Continuez à bouger pour éviter les explosions.
    • Ombre d’Oryx : Oryx crée un dôme bleu, téléportant les joueurs à l’intérieur pour combattre une Ombre d’Oryx. Les joueurs à l’extérieur éliminent les ennemis et évitent de toucher le dôme mortel.
  8. Combat final : Une fois qu’Oryx atteint son dernier segment de santé, il se déplace vers le centre. Deux Ogres Dévoreurs de Lumière apparaissent sur les côtés. Tuez-les et faites exploser leurs champs pour prolonger la phase de Combat final. Oryx doit être vaincu avant la fin du temps imparti.

Octopath Traveler : Champions of the Continent – Triomphez des Boss Armés grâce à ces Stratégies Infaillibles

Guide pour vaincre les Boss Armés dans Octopath Traveler : Champions of the Continent

Dernière mise à jour : 22 août 2022

Ce guide fournit des stratégies pour vaincre les redoutables Boss Armés dans Octopath Traveler : Champions of the Continent. Bien que ces boss soient difficiles, ils peuvent être vaincus avec une approche stratégique et un peu de persévérance.

Conseils généraux

  • Vous n’avez pas besoin d’une équipe complète d’unités 5 étoiles. Ces combats sont gagnables même avec des unités 3,5 étoiles.
  • Utilisez des unités alliées. Les alliés fournissent un soutien crucial et peuvent changer le cours de la bataille. Ce guide listera les alliés recommandés pour chaque boss.
  • Cumulez les buffs et les debuffs. Maximisez votre avantage en cumulant à la fois les tours et les effets des buffs et des debuffs. N’oubliez pas que l’effet maximum est de 30 % et que le nombre maximum de tours est de 9.
  • Suivez un cycle de trois tours :
    1. Concentration sur les points de bouclier : Privilégiez la rupture des points de bouclier du boss.
    2. Combinaison optimale de rupture de bouclier et de debuff : Utilisez une combinaison d’attaques pour briser les points de bouclier restants tout en appliquant des debuffs au boss.
    3. Dégâts infligés : Déchaînez vos attaques les plus puissantes pour exploiter la vulnérabilité du boss.
  • N’ayez pas peur d’expérimenter. Il faudra peut-être quelques tentatives pour trouver une stratégie gagnante. Vous pouvez toujours réinitialiser votre réputation à la taverne pour une somme modique.
  • Utilisez un tank, comme Tressa avec le soutien de Cedric. Cette stratégie implique :
    • Lancer "Prendre le commandement" de Tressa au premier tour. Avec la compétence passive "Prolonger l’altération" de Cedric, cela infligera trois tours de provocation.
    • Utiliser l’esquive élevée de Tressa pour absorber les attaques à cible unique, protégeant ainsi le reste de l’équipe.
    • Équilibrer "Provocation" avec "Esquive" pour garder le contrôle de l’attention du boss.
    • Utiliser Cedric pour appliquer des debuffs lorsque Tressa dispose d’une fenêtre de sécurité.

Stratégies de boss

Vieil homme chancelant (Arc)

  • Lieu : Brasier ardent : Quartier Est (pointe sud de la carte)

  • Faiblesses : Éventail, Lumière

  • Alliés recommandés :

    • Danseuse à la retraite : Attaque d’éventail à 2 coups (cible unique) – [Engager] depuis la Cathédrale de Grâce-de-Flammes : Entrée (devant l’une des maisons à droite).
    • Zélote : Attaque de lumière à 2 coups (cibles aléatoires) – [Supplier] à l’intérieur de la Cathédrale de Grâce-de-Flammes (sur le banc à droite).
  • Composition de l’équipe :

Image de la composition de l’équipe

  • Stratégie :
    1. Équipez votre tank d’une armure qui offre une défense magique (MDef) élevée.
    2. Soyez prêt pour les attaques de foudre paralysantes du vieil homme au premier tour. Utilisez "Anti-attaque" de Viola sur le vieil homme et "Prendre le commandement" de Tressa pour atténuer cette menace.
    3. Concentrez-vous sur la rupture des points de bouclier du vieil homme en utilisant des attaques d’éventail et de lumière.
    4. Une fois le bouclier brisé, utilisez des debuffs comme "Affaiblir" de Viola et "Débuff de résistance à la glace" de Sofia pour affaiblir le boss.
    5. Déchaînez vos attaques les plus puissantes, telles que "Vol de PM" de Viola, l’attaque d’éventail à 3 coups de Lynette et "Glaciation" de Sofia.
    6. Gardez le contrôle du combat avec les capacités "Provocation" et "Esquive" de Tressa.

Maître des livres (Grimoire)

  • Lieu : Théâtrepolis (dans la bibliothèque sur le côté gauche de la carte)

  • Faiblesses : Dague, Vent

  • Alliés recommandés :

    • Homme défiant la tyrannie : Attaque de vent à 3 coups (tous les ennemis) – [Inviter] depuis la maison la plus au nord de Rochefalaise : Bas-fonds. Ses attaques ne déclencheront pas le Contre Magique du boss.
    • Acrobate joyeux : Attaque de dague à 3 coups (cibles aléatoires) – [Impressionner] depuis la fontaine de Roche-des-Bergers : Place du Château.
  • Composition de l’équipe :

Image de la composition de l’équipe

  • Stratégie :
    1. Équipez votre tank d’une armure qui offre une défense physique (PDef) élevée.
    2. Suivez le cycle général de trois tours : rupture de bouclier, debuff et dégâts.
    3. Soyez conscient de la capacité "Contre Magique" du Maître des livres, qui s’active après la deuxième rupture de bouclier. Cette contre-attaque peut décimer votre équipe si vous utilisez de la magie ou des debuffs (à l’exception de "Provocation").
    4. Pour éviter de déclencher le "Contre Magique", utilisez une attaque magique pour briser le bouclier du boss. Les attaques des alliés ne déclencheront pas le contre.

Grand Architecte (Hache) – En cours

  • Lieu : Valore : Boulevard principal (niché dans les bois dans le coin inférieur droit de la carte)
  • Faiblesses : Bâton, Ténèbres
  • Alliés recommandés : À déterminer
  • Composition de l’équipe :

Image de la composition de l’équipe

  • Stratégie : À déterminer

Vieille femme énergique (Lance) – En cours

  • Lieu : Valore
  • Faiblesses : À déterminer
  • Alliés recommandés : À déterminer
  • Composition de l’équipe :

Image de la composition de l’équipe

  • Stratégie : À déterminer

Autres guides et ressources

Guide d’optimisation pour Tower of Fantasy : Augmentez vos FPS et réglez les problèmes de clavier

Tower of Fantasy : Guides essentiels pour les nouveaux joueurs

Explorer le vaste monde de Tower of Fantasy peut être intimidant pour les nouveaux joueurs. Pour vous aider à prendre un bon départ, nous avons compilé une collection de guides essentiels, d’astuces et de ressources partagés par des Vagabonds expérimentés.

Optimisations du système

Optimisez votre expérience de jeu avec ces ajustements du système :

Exécuter PowerShell en tant qu’administrateur :

  1. Ouvrez le menu Démarrer.
  2. Recherchez "PowerShell".
  3. Faites un clic droit sur "PowerShell" et sélectionnez "Exécuter en tant qu’administrateur".

Important : Soyez prudent lorsque vous utilisez les commandes PowerShell, car une utilisation incorrecte peut potentiellement endommager votre système. Vérifiez toujours les commandes avant de les exécuter.

  • Supprimer l’anti-triche (uniquement après avoir désinstallé le jeu) :
Remove-Item C:\Windows\system32\drivers\ksophon_x64.sys
  • Rendre les raccourcis clavier en lecture seule (empêcher les réinitialisations) :
Set-ItemProperty $env:LOCALAPPDATA\hotta\saved\config\windowsnoeditor\input.ini -Name IsReadOnly -Value $true   
  • Rétablir les raccourcis clavier par défaut :
Set-ItemProperty $env:LOCALAPPDATA\hotta\saved\config\windowsnoeditor\input.ini -Name IsReadOnly -Value $false 

Aide-mémoire pour réussir

Ces aide-mémoire fournissent des références rapides pour les informations cruciales du jeu :

Trucs et astuces rapides

Améliorez votre gameplay avec ces conseils pratiques :

Nous espérons que ces guides et astuces amélioreront votre aventure Tower of Fantasy. Bon voyage, Vagabond !

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Guide de fabrication d’armure Qurio : Maîtrisez l’augmentation et visez les compétences optimales

Maîtriser l’artisanat Qurio dans Monster Hunter Rise: Sunbreak

Bien que les subtilités de l’augmentation d’armure Qurio puissent sembler être de notoriété publique parmi les vétérans chevronnés de Monster Hunter, des idées fausses abondent encore. Ce guide démystifiera le système, dissipera les mythes courants et vous permettra de fabriquer l’armure augmentée parfaite.

1. La chronologie Qurio : Comprendre le système

Imaginez le RNG Qurio comme une chronologie infinie avec une séquence fixe de lancers d’augmentation potentiels. Votre position actuelle sur cette chronologie dicte le lancer que vous recevrez. Chaque position correspond à une combinaison unique de bonus et de malus, comme détaillé dans ce post Reddit et la feuille de calcul qui l’accompagne par dtlnor.

Visualisez cette chronologie avec un pointeur marquant votre position actuelle :

[0]--1--2--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Lancer une augmentation à la position 0 donne un résultat spécifique. Ce résultat reste cohérent quelle que soit la pièce d’armure que vous choisissez, bien que le résultat final puisse différer en raison des budgets de points variables entre les pièces d’armure.

Essentiellement, vous ne pouvez pas réinitialiser cette chronologie ou modifier sa séquence. Cependant, vous pouvez faire avancer votre pointeur le long de celle-ci.

0--1--[2]--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Avancer à la position 2 présente un lancer entièrement différent. N’oubliez pas qu’une fois que vous avez avancé, les lancers précédents deviennent inaccessibles à moins que vous ne rechargiez une sauvegarde.

2. Déplacer votre pointeur : Deux méthodes clés

Il existe deux méthodes principales pour faire avancer votre position sur la chronologie Qurio :

  1. Lancer une augmentation d’armure : Dépenser de l’Essence d’ambre pour visualiser une augmentation d’armure potentielle fait automatiquement avancer votre pointeur. La quantité d’avancement varie en fonction du lancer spécifique.

  2. Manipuler les augmentations d’armes : Interagir avec vos augmentations d’armes Qurio, telles que l’activation, la désactivation ou même la simple navigation dans le menu, fait également avancer le pointeur. Ce post Reddit fournit un guide visuel. Chaque interaction, aussi petite soit-elle, fait avancer le pointeur.

Important : Choisir de conserver ou de remplacer une augmentation n’influence pas le mouvement du pointeur.

3. Longueur du saut : Comprendre la variance

La distance parcourue par votre pointeur à chaque action n’est pas fixe. Les lancers d’augmentation d’armure entraînent généralement des sauts importants, tandis que la manipulation des augmentations d’armes conduit à des incréments plus petits.

Prenons cet exemple :

  1. Vous lancez une augmentation d’armure à la position 0. Cela fait avancer votre pointeur de 4 positions :

    0–1–2–3–[4]–5–6–7–8–9–10–>

  2. Décidant de ne pas tenir compte du lancer, vous rechargez votre sauvegarde et essayez la technique de manipulation de l’augmentation d’arme. Une seule manipulation fait avancer votre pointeur de 1 position :

    0–[1]–2–3–4–5–6–7–8–9–10–>

Cette différence de longueur de saut est cruciale pour une sauvegarde-rechargement efficace.

4. Sauvegarde-rechargement pour des augmentations optimales

L’objectif est de maximiser votre Essence d’ambre en explorant autant de lancers potentiels que possible. Voici une méthode simplifiée :

  1. Faites le plein : Rassemblez une quantité substantielle d’Essence d’ambre.
  2. Enregistrer et désactiver : Créez une sauvegarde et désactivez la fonction de sauvegarde automatique.
  3. Développer un système : Concevez une méthode pour suivre vos actions. Cela peut impliquer la prise de notes ou l’utilisation d’un logiciel d’enregistrement PC comme ShadowPlay.
  4. Exploration stratégique : Alternez entre le lancement d’augmentations d’armure et la manipulation d’augmentations d’armes. Par exemple :
    • Ouvrez le menu d’augmentation d’attaque Qurio trois fois.
    • Lancez dix fois sur les Grèves de lingot.
    • Effectuez six manipulations d’augmentation d’attaque Qurio.
    • Lancez quinze fois de plus sur les Grèves de lingot.
  5. Répéter et affiner : Si vous épuisez votre Essence d’ambre, rechargez votre sauvegarde et ajustez votre séquence de manipulation pour explorer différents lancers.

5. Transférer les lancers : Viser une armure spécifique

Une fois que vous avez découvert un lancer souhaitable, vous pouvez le reproduire sur différentes pièces d’armure. Voici comment :

  1. Mémorisez les lancers précédents : Prenez note des lancers d’augmentation qui précèdent immédiatement le résultat souhaité.
  2. Reproduisez la séquence : Rechargez votre sauvegarde et répétez les étapes exactes qui vous ont conduit au bon lancer.
  3. Changer de pièces d’armure : Lorsque vous atteignez les lancers précédents familiers, passez à la pièce d’armure souhaitée avant de lancer le lancer final.

Cela vous permet de tester le même lancer sur une armure avec des raretés et des résultats potentiels différents.

6. Gestion efficace de l’essence : Minimiser les coûts

La reproduction de longues séquences de manipulation peut épuiser vos réserves d’Essence d’ambre. Pour atténuer cela :

  1. Identifier la cible : Identifiez la position approximative de votre lancer souhaité sur la chronologie en fonction de vos tentatives précédentes.
  2. Manipulation étendue : Au lieu de reproduire la séquence entière, effectuez une longue série de manipulations d’augmentation d’armes (par exemple, 50 à 80 répétitions).
  3. Réglage fin : Rechargez votre sauvegarde et ajustez le nombre de manipulations de manière incrémentielle (par exemple, 51, 52, 53…).
  4. Reconnaître la convergence : Au fur et à mesure que vous vous approchez de la position cible, vous commencerez à reconnaître les lancers familiers de votre séquence d’origine.

Cette méthode vous permet de "faire avancer rapidement" votre pointeur plus près du lancer souhaité, en minimisant le gaspillage d’Essence d’ambre.

7. Accepter la volonté du Qurio : Limites du RNG

Malgré tous vos efforts, la nature fixe de la chronologie Qurio signifie qu’un "lancer divin" peut ne pas exister dans votre portée actuelle.

Faire avancer continuellement votre pointeur, que ce soit par des lancers d’augmentation ou des manipulations prolongées, est le seul moyen de découvrir de nouvelles possibilités. Envisagez d’utiliser des outils ou des méthodes externes pour automatiser les manipulations d’augmentation d’armes lorsque vous êtes loin du jeu, afin de maximiser votre potentiel d’exploration.

Ce guide fournit un cadre pour comprendre et manipuler le système d’artisanat Qurio. N’oubliez pas que la patience et la persévérance sont essentielles. Bonne chasse !

Diablo II: Resurrected – Guide du Pillage du Conseil : Maximisez vos Runes (Builds SC & HC)

Le Guide Ultime du Horking à Travincal dans Diablo II: Resurrected

Ce guide est conçu pour les Barbares cherchant à maximiser leur efficacité à trouver des runes en utilisant la compétence "Trouver Objet" (Horking) dans la zone de Travincal. Bien que ces builds excellent dans de nombreuses zones de niveau 85, ce guide se concentre spécifiquement sur la conquête de la loterie des Hautes Runes qu’est le Conseil de Travincal.

Nous explorerons des builds viables pour les difficultés Normal (SC) et Hardcore (HC), y compris une option économique pour ceux qui recherchent encore leur première rune Lo.

Nouveau dans le leveling de Barbare ? Consultez le guide complet de leveling de Barbare de Maxroll. Bien que ce guide se concentre sur le farming de fin de jeu, le leveling d’un Barbare avec Tourbillon est tout à fait viable avec le bon équipement. Pour vous inspirer, voici un exemple de tableau de progression d’équipement d’un leveling réussi avec Tourbillon.

Astuce de Pro : Ajoutez https://d2r.guide à vos favoris – c’est une ressource inestimable pour tout ce qui concerne Diablo II: Resurrected.

Table des matières

  1. Pourquoi Travincal + Trouver Objet ?
  2. Seuils de Trouver Objet
  3. Informations générales sur les builds
  4. Tourbillon vs. Berserk/Frénésie
  5. Le mercenaire idéal
  6. 🟢 Build économique (avant Grief)
  7. 🟡 Build Grief standard
  8. 🟠 Build Grief Hardcore (la sécurité d’abord)
  9. 🔴 Build Double Grief/Enigma de fin de jeu (risque élevé, récompense élevée)
  10. ⭐ Bonne chance et bon Horking !

1. Pourquoi Travincal et Trouver Objet ?

Pour comprendre la puissance de cette stratégie, nous devons nous pencher sur les mécanismes des butins et de la compétence Trouver Objet.

  • Butins : La plupart des monstres de Diablo II ont une table de butin limitée. Les monstres normaux laissent tomber un seul objet (ou rien) à leur mort. Les champions laissent tomber deux potions et un objet, tandis que les Uniques laissent tomber quatre potions et un objet. Les Super Uniques, comme Pindleskin, garantissent quatre potions et deux objets. Le nombre de joueurs dans la partie n’affecte que les butins des monstres normaux.

  • La générosité de Travincal : Les membres du Conseil de Travincal sont uniques. Chaque membre a trois chances indépendantes de laisser tomber un objet à sa mort, ce qui peut donner un anneau unique, une rune et un Grand Charme simultanément. Avec 11 membres du Conseil, cela représente 33 butins potentiels par run (consultez leur table de butin complète).

  • Trouver Objet : votre arme de recherche de runes : Cette compétence ignore le nombre de joueurs et possède un taux de réussite visible sur votre arbre de compétences. Lorsqu’elle est utilisée sur un cadavre (Horking), une compétence Trouver Objet réussie accorde le nombre maximum de butins. Cela signifie qu’un Hork réussi sur un membre du Conseil rapporte trois butins !

  • Le calcul : Avec 50 % de chances de Trouver Objet et 11 membres du Conseil, vous obtenez en moyenne 16,5 butins supplémentaires par run à Travincal (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Chaque point de pourcentage d’augmentation de la chance de Trouver Objet se traduit par environ 0,33 butin supplémentaire par run. Bien que cela puisse sembler insignifiant, sur des milliers de runs, c’est une mine d’or potentielle de runes !

2. Seuils de Trouver Objet

Maximisez votre efficacité en comprenant les seuils de Trouver Objet. En supposant 20 points durs dans Trouver Potion (chacun accordant 1 % de chance de Trouver Objet), voici une ventilation :

Points de Trouver Objet Chance de Trouver Objet Points de Trouver Objet Chance de Trouver Objet
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

N’oubliez pas :

  • Cri de Guerre ajoute +1 à toutes les compétences, ce qui booste Trouver Objet.
  • Changez d’arme pour le Horking ! Les armes avec "+1 à toutes les compétences" contribuent à Trouver Objet (mais pas à Trouver Potion).

Exemple : Pour atteindre 70 % de chances de Trouver Objet, visez 20 points durs dans Trouver Potion et 17 points au total dans Trouver Objet (bonus d’équipement inclus). Après avoir utilisé Cri de Guerre, vous atteindrez le seuil de 18 points pour 70 %.

3. Informations générales sur les builds

  • Tous les builds sont conçus pour des personnages de niveau 85. Vous pouvez les adapter pour des niveaux inférieurs, mais cela peut nécessiter de sacrifier des points dans Trouver Objet, Trouver Potion ou Cri de Guerre.
  • Ne peut être gelé (CBF) et Vol de Vie + Vol de Mana sont cruciaux. Le CBF est obligatoire en raison des changements apportés à Tourbillon, car être gelé ralentit votre vitesse d’attaque, ce qui nuit au vol de vie et à la survie.
  • Évitez les dégâts de froid : Supprimez toute source de dégâts de froid (à l’exception de votre mercenaire) pour éviter de briser les cadavres, les rendant impossibles à Horker.
  • Tous les builds supposent une Torche 15/15 et un Annihilus 15/15, à l’exception du build économique.

4. Tourbillon vs. Berserk/Frénésie

Tourbillon règne en maître pour le Horking à Travincal pour deux raisons :

  • Liberté de synergie : Il ne nécessite aucune synergie, ce qui permet d’obtenir un maximum de points dans Cri de Guerre et Trouver Objet.
  • Vol de vie soutenu : Tourbillon permet un vol de vie constant, rendant les runs plus sûrs et plus fluides.

Cependant, nous utiliserons toujours :

  • Berserk (1 point) : Pour gérer les immunités physiques et les monstres occasionnels à Peau de Pierre.
  • Frénésie (1 point, builds spécifiques) : Pour une vitesse de déplacement et d’attaque accrue, en particulier dans les builds sans Enigma.

5. Le mercenaire idéal

Le mercenaire Aura de Puissance de l’Acte 2 est votre meilleur choix :

  • Arme : Bout du Destin (la malédiction Décrépitude booste considérablement la vitesse de nettoyage)
  • Heaume : Gardien de Kira
  • Armure : Ange Gardien

Pourquoi Bout du Destin ?

Bien qu’Infini puisse sembler attrayant, la malédiction Décrépitude de Bout du Destin surpasse constamment les autres options en termes d’efficacité globale et de minimisation des cadavres brisés.

Le positionnement est essentiel :

  • Sans Enigma : Utilisez les escaliers de la Prison de la Haine pour repositionner votre mercenaire plus près des membres du Conseil.

6. 🟢 Build économique (avant Grief)

Ce build privilégie l’abordabilité sans sacrifier l’efficacité.

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Équipement :

  • Main principale : Volonté Inébranlable (Fal Io Ith Eld El Hel) dans une Lame de Phase ou une Lame Colossale (la Lame Colossale offre plus de dégâts mais nécessite des réparations)
  • Seconde main : Sabre Laser (Ignorer la Défense de la Cible assure des coups constants sur les membres du Conseil, le vol de mana libère un emplacement d’anneau)
  • Changement d’arme : 2x Esprit (Épée Large) ou Coeur de la Sculpture (Esprit pour le boost de Cri de Guerre, visez 63 % de Vitesse d’Incantation)
  • Heaume : Visage de Guillaume (boost de dégâts)
  • Armure : Fumée (Nef Lum) si vous n’avez pas de Torche/Anni, Coeur de Lion (Hel Lum Fal) si vous les avez
  • Gants : Imposition des Mains
  • Ceinture : Garde de la Mort (évolutive pour plus de potions) ou Ceinture de Trang-Oul
  • Bottes : Marcheur Sanguinaire
  • Amulette : Ailes Angéliques
  • Anneaux : Halo Angélique + Étoile Naine (pour l’absorption des dégâts de feu et la Réduction des Dégâts Magiques)

Compétences :

  • 1 point : Cri de Guerre, Frénésie, Berserk, Endurance Accrue, Vitesse Accrue, Peau de Fer, Résistances Naturelles
  • 20 points : Tourbillon, Maîtrise de la Lame, Trouver Potion
  • 5-15 points : Trouver Objet
  • 10-20 points : Cri de Guerre

Attributs :

  • Force : ~280 (pour les dégâts)
  • Dextérité : 136 (pour équiper les épées)
  • Vitalité : ~250 (pour 2200-2600 points de Vie après Cri de Guerre)

Style de jeu :

  • Frénésie jusqu’au Conseil pour une vitesse accrue.
  • Berserk pour les immunités physiques.
  • Utilisez les escaliers de la Prison de la Haine pour repositionner votre mercenaire.
  • Privilégiez l’élimination des monstres à aura Gel ou Conviction en premier.
  • Bond pour la mobilité et la navigation dans la salle du Conseil.

7. 🟡 Build Grief standard

Avec votre premier Grief, la personnalisation s’ouvre à vous. Privilégiez la vitesse, la Chance de Trouver des Objets Magiques ou la Chance de Trouver de l’Or en fonction de vos préférences.

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Équipement :

  • Main principale : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase
  • Seconde main : Sabre Laser (vol de mana), Volonté Inébranlable (vol de vie) ou Serment (Shael Pul Mal Lum) pour les dégâts et le Bonus d’Attaque
  • Changement d’arme : Options identiques au Build économique
  • Heaume : Visage d’Arreat (compétences, statistiques, vol de vie) ou Visage de Guillaume (plus de dégâts), serti d’une rune Cham pour le CBF
  • Armure : Colère du Crâne, Richesse, Carapace de Duriel, Coeur de Lion ou Enigma (si disponible)
  • Gants : Imposition des Mains
  • Ceinture : Maille d’Arachnide, Ceinture Dorée, Chaîne d’Oreilles, Ceinture de Trang-Oul ou Principe de M’avina
  • Bottes : Voyageur de Guerre ou Marcheur Sanguinaire
  • Amulette : Courroux du Seigneur Suprême
  • Anneaux : Flexibles (anneaux de vol de vie, Anneau de Nagel, Bul-Kathos), évitez Gel éternel (les dégâts de froid brisent les cadavres)

Compétences et attributs : Identiques au Build économique.

Style de jeu : Identique au Build économique.

8. 🟠 Build Grief Hardcore (la sécurité d’abord)

Ce build privilégie la survie en Hardcore.

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Équipement :

  • Main principale : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase
  • Seconde main : Sanctuaire (Ko Ko Mal) pour des résistances et un taux de blocage élevés, ou Bouclier des Tempêtes (serti d’une rune Um)
  • Changement d’arme : Options identiques au Build économique
  • Heaume : Visage de Guillaume (serti d’une rune Cham pour le CBF)
  • Armure : Colère du Crâne, Richesse, Carapace de Duriel ou Coeur de Lion
  • Gants : Imposition des Mains
  • Ceinture : Chaîne d’Oreilles, Ceinture Dorée, Ceinture de Trang-Oul ou Principe de M’avina
  • Bottes : Marcheur Sanguinaire (plus sûr) ou Voyageur de Guerre
  • Amulette : Courroux du Seigneur Suprême
  • Anneaux : Flexibles (anneaux de vol de vie, Anneau de Nagel, Bul-Kathos), évitez Gel éternel

Compétences :

  • 1 point : Cri de Guerre, Berserk, Endurance Accrue, Vitesse Accrue, Peau de Fer, Résistances Naturelles
  • 20 points : Tourbillon, Maîtrise de la Lame, Trouver Potion, Cri de Guerre
  • Points restants : Trouver Objet (seuils) et/ou Résistances Naturelles

Attributs :

  • Force : 156/115 (selon le choix du bouclier)
  • Dextérité : 200+ (pour 75 % de chances de bloquer après Cri de Guerre et Cri)
  • Vitalité : Maximisez pour la Vie

Style de jeu : Similaire aux builds précédents, mais privilégiez la maximisation des chances de bloquer et de la Vie.

9. 🔴 Build Double Grief/Enigma de fin de jeu (risque élevé, récompense élevée)

Ce build sacrifie une partie de la défense pour une vitesse et des dégâts inégalés. Procédez avec prudence en Hardcore !

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Équipement :

  • Main principale : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase
  • Seconde main : Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) dans une Lame de Phase ou Dernier Souhait (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Changement d’arme : 2x Coeur du Chêne
  • Heaume : Visage d’Arreat (serti d’une rune Cham pour le CBF) ou Shako (pour la Chance de Trouver des Objets Magiques)
  • Armure : Enigma (Jah Ith Ber)
  • Gants : Imposition des Mains
  • Ceinture : Maille d’Arachnide
  • Bottes : Voyageur de Guerre
  • Amulette : Courroux du Seigneur Suprême
  • Anneaux : Bul-Kathos + anneau rare avec 10 % de Vitesse d’Incantation et vol de mana

Compétences :

  • 1 point : Cri de Guerre, Berserk, Endurance Accrue, Vitesse Accrue, Peau de Fer, Résistances Naturelles
  • 20 points : Tourbillon, Maîtrise de la Lame, Trouver Potion, Cri de Guerre
  • Points restants : Trouver Objet (seuils)

Attributs :

  • Dextérité : 136 (pour équiper Grief)
  • Vitalité : Assez pour 4000 points de Vie (Hardcore) ou 2500 points de Vie (Normal) après Cri de Guerre
  • Force : Points restants pour les dégâts

Style de jeu :

  • La frénésie est inutile grâce aux 45 % de Vitesse de Course/Marche d’Enigma.
  • Le seuil de 105 % de Vitesse d’Incantation permet une vitesse de Téléportation digne d’une Sorcière et un Horking rapide.
  • Les dégâts élevés et le vol de vie rendent la plupart des rencontres triviales, mais restez vigilant face aux combinaisons dangereuses d’auras et d’enchantements.

10. ⭐ Bonne chance et bon Horking !

Avec ces builds et ces stratégies, vous êtes bien équipé pour conquérir Travincal et amasser une fortune en Hautes Runes. N’oubliez pas de rester concentré, de gérer vos risques, et que vos Horks soient toujours fructueux !

Finale du Pokémon GO Fest 2022 : Optimisez vos gains de Bonbons et de Bonbons XL grâce à ce guide sur les Méga-Évolutions

Finale du GO Fest 2022 : Maximisez vos gains grâce à ce guide des Méga-Évolutions

Le Finale du Pokémon GO Fest 2022 est presque arrivé ! Préparez-vous à attraper des Pokémon incroyables et à affronter de puissantes Ultra-Chimères lors de cet événement mondial le samedi 27 août, de 10h à 18h, heure locale. Que vous ayez un billet ou non, cet événement offre de précieuses opportunités aux amateurs de JcJ et de raids.

Ce guide vous aidera à vous préparer en vous présentant les Méga-Évolutions optimales à utiliser lors de chaque rotation d’habitat. Utiliser efficacement les Méga-Évolutions maximisera vos gains de Bonbons et de Bonbons XL, en particulier à partir des apparitions rares.

Temps forts de l’événement

Alors que le retour de Coupenotte suscite un engouement considérable, le Finale du GO Fest offre bien plus encore :

  • JcJ : Méditation, Barpau, Tropius (exclusif au billet), Mouscoto, Machoc, Grindur, Poichigeon (et Flingouste pour les XL)
  • Raids : Câblifère, Nécrozma, Mouscoto, Kranidos, Machoc, Grindur, Élektek (et Scarabrute, Insécateur, Dynavolt et Bulbizarre pour leurs Méga)

Stratégie de Méga-Évolution

Chaque habitat durera deux heures, ce qui vous permettra de passer à une nouvelle Méga-Évolution lorsqu’un nouvel habitat commencera. Ce guide couvrira les meilleures Méga-Évolutions pour chaque habitat, en se concentrant sur la maximisation des gains de Bonbons et de Bonbons XL.

Même si vous ne prévoyez pas de changer de Méga fréquemment, ce guide vous aidera à choisir les plus avantageuses pour l’ensemble de l’événement.

Heures Mouscoto (10h – 12h)

Apparitions :

  • Sauvage : Pikachu, Insécateur, Scarabrute, Simularbre, Kicklee, Méditation, Anorith, Kraknoix, Chovsourir, Carabing
  • Détenteurs de billets (encens exclusif) : M. Mime de Galar, Feuillajou, Zarbi

Priorités :

  • JcJ : Méditation (XL !), Carabing, Kicklee (XL ?), Simularbre (XL ?)
  • Raids : Mouscoto, Méga-Scarabrute, Méga-Insécateur
  • Apparition rare : M. Mime de Galar

Recommandations Méga :

  • Méga-Dardargnan/Cizayox (Insecte) : Idéal pour les joueurs non-JcJ ou ceux qui n’ont pas besoin de Méditation XL. Booste Mouscoto, Insécateur, Scarabrute, Carabing, Anorith et Kraknoix.
  • Méga-Lagron (Combat) : Le meilleur choix pour les joueurs JcJ, en particulier pour les Méditation XL et les Tyrogue XL (pour un potentiel Kicklee/Kicklee en Ligue Ultra). Booste Mouscoto, Méditation et Kicklee.
  • Méga-Flagadoss/Lati@s (Psy) : Alternative pour les Méditation XL si vous n’avez pas de Méga-Lagron. Booste également légèrement M. Mime de Galar. Booste Méditation, M. Mime de Galar, Chovsourir et Zarbi.

Heures Bétochef (12h – 14h)

Apparitions :

  • Sauvage : Pikachu, Machoc, Gravalanch, Kicklee, Mackogneur, Magmar, Numel, Kranidos, Grindur, Coupenotte
  • Détenteurs de billets (encens exclusif) : Chartor, Feuilloutan, Zarbi

Priorités :

  • JcJ : Bétochef (XL !), Machoc, Grindur (XL ! pour la Ligue Master), Coupenotte (Ligue Master/Coupe Premier), Mackogneur (XL ?), Chartor (potentiels buffs, XL)
  • Raids : Kranidos, Machoc, Grindur, Coupenotte
  • Apparition rare : Coupenotte

Recommandations Méga :

  • Méga-Lagron (Combat) : Excellent choix global, boostant des cibles précieuses comme Bétochef (Ligue Master), Machoc et Kicklee/Mackogneur pour la Ligue Ultra.
  • Méga-Dracaufeu X (Feu/Dragon) : Parfait pour les amateurs de Coupenotte. Booste également de nombreux types Feu, dont Chartor, qui pourrait devenir pertinent avec une mise à jour des attaques et nécessite des XL pour la Ligue Ultra.
  • Méga-Ptéra (Roche) : Le meilleur choix pour maximiser les Kranidos XL pour Charkos.
  • Méga-Steelix (Sol) : Seule option pour booster Grindur (excellent en raids et en JcJ), mais son utilisation est limitée par ailleurs.
  • Méga-Dardargnan/Cizayox (Insecte) : Option économique pour Bétochef ou si vous préférez ne pas changer depuis les heures Mouscoto. Remarque : Méga-Cizayox ne booste pas Grindur.
  • Méga-Altaria/Elecsprint/Lati@s (Dragon) : Alternatives pour Coupenotte. Méga-Elecsprint booste également Pikachu.

Heures Câblifère (14h – 16h)

Apparitions :

  • Sauvage : Pikachu, Élektek, Dynavolt, Lixy, Lilia, Chenipan (Sable), Apitrini, Bouldeneu, Krakmin, Escargaume, Flingouste
  • Détenteurs de billets (encens exclusif) : Tic, Flotajou, Zarbi

Priorités :

  • JcJ : Flingouste (XL pour sa forme de Galar !), Krakmin (XL !), Lilia (XL ?), Apitrini, Lixy
  • Raids : Câblifère, Élektek, Méga-Dynavolt
  • Apparition rare : Tic

Recommandations Méga :

  • Méga-Elecsprint/Magnézone (Électrik) : Meilleurs choix, boostant Câblifère, Flingouste, Krakmin, Élektek, Dynavolt, Pikachu et Lixy.
  • Méga-Dardargnan (Insecte/Poison) : Alternative pour les Krakmin XL ou si vous préférez ne pas changer de Méga. Offre également une bonne quantité d’XP et booste Bouldeneu (en cas de future mise à jour des attaques pour Lampignon).
  • Méga-Florizarre (Plante/Poison) : Convient pour les Lilia XL (Ligue Ultra) ou si vous prévoyez de le garder actif pour les heures Nécrozma.
  • Méga-Steelix (Acier/Sol) : Alternative pour les Flingouste XL.

Heures Nécrozma (16h – 18h)

Apparitions :

  • Sauvage : Bulbizarre, Pikachu, Mélofée, Tentacool, Leveinard, Saquedeneu, Amonita, Germignon, Tortipouss, Chenipan (Plante), Munna, Barpau (Femelle), Sucroquin, Poichigeon
  • Détenteurs de billets (encens exclusif) : Tropius, Barpau (Mâle), Zarbi

Remarque : Les quatre Ultra-Chimères (Mouscoto, Bétochef, Câblifère et Nécrozma) seront dans les raids pendant cette période.

Priorités :

  • JcJ : Tropius, Barpau (XL !), Bulbizarre (potentiels XL pour la Coupe Méga Ligue Master), Poichigeon (XL !), Germignon (XL), Mélofée (XL), Saquedeneu (Ligue Ultra Coupe Classique), Tentacool (potentiels buffs, XL)
  • Raids : Méga-Bulbizarre, Nécrozma, Saquedeneu, Tortipouss (principalement pour sa forme Obscure)
  • Arènes : Leveinard

Recommandations Méga :

  • Méga-Florizarre (Plante/Poison) : Couvre la plus large gamme d’apparitions précieuses en JcJ et en raids. Booste Nécrozma, Tropius, Bulbizarre, Poichigeon, Germignon, Saquedeneu, Tentacool et Tortipouss.
  • Méga-Ectoplasma (Spectre/Poison) : Privilégie les Barpau XL tout en conservant le type Poison pour Nécrozma et Bulbizarre.
  • Méga-Dardargnan (Insecte/Poison) : Alternative de type Poison si vous n’avez pas de Méga-Florizarre ou si vous souhaitez participer à plus de raids Bétochef/Mouscoto.
  • Méga-Tortank/Léviator/Flagadoss (Eau) : Alternatives pour Barpau, mais généralement moins efficaces que Méga-Ectoplasma. Méga-Flagadoss booste également Poichigeon.
  • Méga-Roucarnage (Normal/Vol) : Pour les joueurs axés sur la défense d’arènes et la maximisation de Leveinard/Leuphorie.
  • Méga-Lagron (Normal/Combat) : Similaire à Méga-Roucarnage pour Leveinard, avec l’avantage supplémentaire de booster Mouscoto et Bétochef.
  • Méga-Blizzaroi (Plante) : Alternative de type Plante, mais son type Glace n’est pas bénéfique pendant cet habitat.
  • Méga-Altaria (Fée) : Pour les Mélofée XL, bien que la pertinence de Mélodelfe en Ligue Ultra ait diminué.
  • Méga-Ptéra (Roche/Vol) : Alternative pour Nécrozma, avec l’avantage supplémentaire de booster Tropius.

Stratégies à une seule Méga

Méga-Dardargnan (Insecte/Poison) : La meilleure Méga globale pour l’ensemble de l’événement, couvrant trois des quatre Ultra-Chimères et offrant des boosts précieux dans chaque habitat.

Méga-Lagron (Normal/Combat) : Excellente pour la première moitié de l’événement, mais son utilité diminue dans la seconde moitié.

Méga-Florizarre (Plante/Poison) : Spécialisée dans la seconde moitié, en particulier pendant les heures Nécrozma.

Méga-Elecsprint (Électrik/Dragon) : Idéale si vous privilégiez Coupenotte.

Méga-Flagadoss (Eau/Psy) : Cible les Pokémon JcJ clés comme Méditation, Barpau et Poichigeon.

Stratégies à deux Méga

  • Première moitié : Méga-Lagron ou Méga-Dardargnan
  • Seconde moitié : Méga-Florizarre ou Méga-Elecsprint (envisagez de changer pendant les heures Bétochef pour Coupenotte si vous utilisez Méga-Elecsprint)

Conclusion

En utilisant stratégiquement les Méga-Évolutions pendant le Finale du GO Fest 2022, vous pouvez augmenter considérablement vos gains de Bonbons et de Bonbons XL. Que vous choisissiez de changer de Méga fréquemment ou de vous en tenir à une ou deux tout au long de l’événement, ce guide vous a fourni les informations dont vous avez besoin pour profiter au maximum de cet événement passionnant ! N’oubliez pas de vous amuser, de rester en sécurité et bonne capture !

Guide d’agriculture de Moras dans Genshin Impact : Maximisez vos gains (sans Résine)

Le guide ultime des moras pour les joueurs de Genshin Impact : Pas de résine ? Pas de problème !

Modification n°1 (10 août 2022) : Ajout d’une méthode de farm supplémentaire via les "événements aléatoires", clarification sur la récupération des récompenses de connexion quotidiennes via l’application Hoyolab, et ajout d’informations sur l’achat de moras dans la Sérénithéière.

Les moras sont le nerf de la guerre à Teyvat, mais qui voudrait gaspiller de la précieuse résine sur quelque chose d’aussi abondant ? Ce guide explorera trois méthodes sans résine pour farmer des moras quotidiennement, en tenant compte des gains totaux et de l’efficacité temporelle. Nous partirons du principe que vous utilisez un appareil raisonnablement puissant (PC/mobile/console) pour des résultats cohérents. Si votre jeu tourne sur une patate, attendez-vous à ce que ces temps augmentent !

1. La route des artefacts quotidienne : une pluie de moras dans les domaines d’artefacts

En bref : ~80 000 moras en 15 minutes (moyenne de 5 333 moras/minute)

C’est de loin le moyen le plus efficace de farmer des moras et de l’EXP d’artefact sans dépenser de résine. Si vous souhaitez vraiment renforcer votre compte, faites de cette route un rituel quotidien.

Il existe de nombreuses routes, certaines plus optimisées que d’autres. Ne vous souciez pas trop de trouver la route "parfaite" ; le gain global de moras reste relativement constant. Voici deux options populaires pour vous aider à démarrer :

Remarque importante : Vous manquez de temps ? Vous n’avez pas besoin de terminer la route entière ! En vous concentrant sur les points les plus lucratifs pendant seulement 5 minutes, vous pouvez obtenir environ 30 000 moras. Mieux vaut quelques moras que rien du tout !

2. Événements aléatoires : Petites faveurs, grandes récompenses

En bref : ~15 000 moras en 4 minutes (moyenne de 3 750 moras/minute)

Inazuma recèle un secret : un endroit où vous pouvez déclencher à plusieurs reprises l’événement aléatoire "Nourrir le chien". Chaque réussite vous rapporte 15 points d’EXP de compagnon pour toute votre équipe, environ 1 500 moras (de 1 050 à 1 950), et une chance d’obtenir des minerais de renforcement. Avec 10 complétions possibles par jour, c’est 15 000 moras assurés !

Consultez ce guide pour connaître l’emplacement et obtenir plus de détails : Just 4 Minutes Per Day to Net You 15k Mora and 4 x Companion XP

Modification : Une autre méthode implique un emplacement différent, comme le montre cette vidéo : Genshin Impact: Fast & Consistent Mora and Companion XP!. Merci à l’utilisateur Reddit /u/MaplesImpact d’avoir partagé cette stratégie ! Cependant, cette méthode peut nécessiter des personnages comme Ganyu ou Yelan pour une vitesse optimale.

3. Élimination d’ennemis d’élite : un défi aux récompenses constantes

En bref : ~50 000 moras en 20 minutes (moyenne de 2 500 moras/minute)

Cette méthode consiste à vaincre des ennemis d’élite dispersés à travers le monde, chacun rapportant 200/400/600 moras. Elle n’est efficace en termes de temps qu’avec une équipe puissante capable de se débarrasser rapidement de ces ennemis, ce qui la rend idéale pour les joueurs expérimentés.

Un grand merci à l’utilisateur Reddit /u/enxi0 pour cette route hautement optimisée : 100 Elite Enemy Farm Route. Conçue pour le mode coopératif à 4 joueurs, elle prend environ 20 minutes et rapporte 35 000 moras directement, plus 15 000 points d’EXP d’artefact (équivalent à 15 000 moras supplémentaires). Cela représente 50 000 moras en 20 minutes !

Vous voulez en savoir plus sur l’élimination d’ennemis d’élite ? Cette vidéo offre un aperçu complet : Genshin Impact: Best Mora Farm? (Over 1 Million Mora Per Hour!). Bien que la route présentée soit longue, la vidéo explique efficacement les concepts de base.

Conclusion : récolter les fruits de votre labeur

En combinant les trois méthodes, vous pouvez gagner environ 145 000 moras par jour (80 000 + 15 000 + 50 000) en seulement 39 minutes (15 + 4 + 20). Avec cette nouvelle richesse, vous nagerez dans les moras et serez prêt à relever tous les défis que Teyvat vous réserve.

N’oubliez pas ces sources de moras !

1. Récompenses de connexion quotidiennes : les petits ruisseaux font les grandes rivières

En bref : 54 000 moras par mois (moyenne de 10 800 moras/minute)

Bien sûr, les récompenses de connexion quotidiennes peuvent sembler insignifiantes, mais elles ne prennent que quelques secondes à récupérer ! En 30 jours, vous accumulerez 54 000 moras avec un minimum d’efforts. Installez l’application Hoyolab pour des rappels quotidiens pratiques.

Récupérez vos récompenses de connexion quotidiennes Genshin Impact

2. Expéditions quotidiennes : des moras passifs pendant que vous explorez

En bref : 25 000 moras/jour

Envoyer des personnages en expédition sur les 5 emplacements vous rapporte 5 000 moras toutes les 20 heures. Il vous suffit de récupérer vos gains et de les renvoyer pour un revenu quotidien constant.

3. Quêtes quotidiennes : des primo-gemmes et des moras ? Oui, s’il vous plaît !

En bref : Environ 30 000 à 40 000 moras/jour (Rang d’aventurier 55-59) ; les joueurs de rang d’aventurier 60+ reçoivent 15 000 moras supplémentaires/jour

Nous aimons tous les quêtes quotidiennes pour leurs primo-gemmes, leur EXP de rang d’aventurier et leur EXP de compagnon, mais ne négligez pas la jolie somme de moras qu’elles fournissent !

4. Primes et requêtes hebdomadaires : un gain rapide de moras

En bref : 150 000 moras/semaine

Terminer vos 3 primes et 3 requêtes hebdomadaires devrait prendre environ 10 minutes, vous rapportant une belle somme de moras pour votre temps.

5. Sérénithéière : échangez des ressources contre des richesses

En bref : 200 000 moras/semaine

Privilégiez toujours l’achat de résine condensée en premier. Ensuite, les moras et l’esprit du héros offrent une valeur similaire (les moras étant légèrement meilleurs), alors choisissez en fonction des besoins de votre compte. Évitez d’acheter des minerais et de l’EXP d’artefact, car ils sont facilement obtenus par d’autres moyens.

Conclusion : les moras font tourner le monde

En accomplissant avec diligence ces tâches quotidiennes et hebdomadaires, vous amasserez la somme astronomique de 3 254 000 moras tous les 30 jours ! Avec cette nouvelle fortune, vous nagerez dans les moras et serez prêt à relever tous les défis que Teyvat vous réserve.

Guide FFXIV BLU : Soloter Suzaku (Extrême) et Débloquer le Coup Tourbillonnant

Guide du BLU Moyen pour Triompher de Suzaku (Extrême) en Solo

Alors, vous voulez apprendre Coup de patte furieux, n’est-ce pas ? Suzaku (Extrême) se dresse entre vous et ce rêve, mais n’ayez crainte, chers BLU ! Ce guide vous fournira un chemin clair vers la victoire, même si vous vous considérez comme un BLU "moyen" (comme moi !).

Après d’innombrables tentatives (et beaucoup, beaucoup de morts), j’ai finalement triomphé de l’oiseau de feu et débloqué Coup de patte furieux. Ce guide condense mon expérience dans un format digeste, mettant en évidence les stratégies cruciales et les points d’étranglement. Commençons !

Table des Matières

  1. Sorts Essentiels
  2. Naviguer dans les Points d’Étranglement
  3. Stratégie Générale et Conseils

1. Sorts Essentiels

Voici ce dont vous aurez besoin dans votre grimoire. Je les ai listés par ordre d’importance :

  • Indispensables :
    • Instinct primaire : Lancez-le immédiatement en engageant Suzaku.
    • Garde puissante : Ayez-la active avant de commencer le combat.
    • Mimétisme éthéréen : Synchronisez-vous avec Soigneur avant d’entrer.
    • Pomme de soin : Votre bouée de sauvetage ! Placez-la sur une touche de raccourci facilement accessible.
    • Casse-croûte de l’apocalypse : Crucial pour la survie en début de combat, utile tout du long.
    • Couteau aiguisé : Votre principale source de DPS constant.
    • Sifflement : Essentiel pour les dégâts importants.
    • Triple trident : Utilisé en conjonction avec Sifflement pour les dégâts importants.
    • Surpanakha : Un autre outil pour les dégâts importants.
    • Danse du verre : Fonctionne bien avec Surpanakha.
    • Peau de gobelin : Augmente considérablement votre survie.
    • 3 Sorts de Haute Puissance à Incantation Instantanée : Les sorts primordiaux comme Coup de pied fulgurant, Frappe de choc et Fleur nocturne sont idéaux.
    • Dos-de-diamant : Requis pour une attaque spécifique et mortelle.

2. Naviguer dans les Points d’Étranglement

Ce combat comporte quatre points d’étranglement majeurs : deux dans la première phase et deux dans la seconde. Les maîtriser est la clé de la victoire.

Phase 1

  • Point d’Étranglement 1 : Apparition des Adds

    1. Commencez le combat avec Peau de gobelin active.
    2. Courez vers le centre de l’arène. Suzaku vous touchera avec deux attaques de base, brisant votre Peau de gobelin.
    3. Lancez deux Pommes de soin rapidement l’une après l’autre. La première vous soignera avant que le Tank buster de Suzaku n’atterrisse, et la seconde vous soignera après.
    4. Relancez Peau de gobelin et déplacez-vous au centre exact de l’arène, en vous assurant que Suzaku fait également face au centre.
    5. Lancez Casse-croûte de l’apocalypse lorsque Suzaku commence sa prochaine attaque.
    6. Quatre adds apparaîtront et attaqueront. Casse-croûte de l’apocalypse vous maintiendra en vie. Restez au centre jusqu’à ce que tous les adds se soient rassemblés.
    7. Suzaku vous ciblera avec une attaque en cône. Passez devant elle, faites face au centre et attendez que les adds se regroupent. Soyez patient !
    8. Une fois que tous les adds sont en position, lancez Surpanakha suivi de Danse du verre. Cela devrait les anéantir.
  • Point d’Étranglement 2 : Remède du Phénix

    1. Immédiatement après la mort des adds, soignez-vous à HP max.
    2. Suzaku attaquera avec des attaques de base. Une Pomme de soin devrait suffire.
    3. Commencez à lancer Peau de gobelin. Suzaku vous interrompra probablement avec une attaque. Soignez-vous avec Pomme de soin.
    4. Activez Sifflement et préparez-vous à changer de cible rapidement.
    5. Suzaku lancera Remède du Phénix, invoquant des plumes. Concentrez-vous sur la plume centrale.
    6. Cette partie est extrêmement impitoyable ! Ciblez la plume dès qu’elle apparaît et exécutez le combo suivant : Picotement -> Triple trident -> Deux sorts à incantation instantanée (par exemple, Coup de pied fulgurant, Fleur nocturne).
    7. Commencez immédiatement à lancer Pomme de soin. Suzaku aura chargé son Tank buster. Vous serez probablement touché avant la fin du soin, alors spammez Pomme de soin jusqu’à ce que vous soyez en sécurité. Ne changez pas de cible.
    8. Lancez votre dernier sort à incantation instantanée. Si la plume est toujours en vie, achevez-la avec Couteau aiguisé (mais n’oubliez pas de vous soigner !).

Phase 2

  • Point d’Étranglement 3 : Interlude incandescent

    1. Lorsque Suzaku commence à lancer Interlude incandescent, assurez-vous d’avoir vos HP au maximum et/ou Peau de gobelin active.
    2. Des cercles apparaîtront au sol. Tenez-vous à l’intérieur de l’un d’eux et lancez Dos-de-diamant (ne lancez pas Incantation rapide !).
    3. Vous subirez probablement un coup avant que Dos-de-diamant ne s’active, mais cela vous protégera des effets de vulnérabilité.
    4. Dès que Dos-de-diamant se dissipe, lancez-en un autre avec Incantation rapide. Cela vous protégera de la totalité de Coup de patte furieux.
    5. Soignez-vous immédiatement avec Pomme de soin une fois que le deuxième Dos-de-diamant se termine.
  • Point d’Étranglement 4 : Coup de patte furieux pendant la Phase d’Arène Colorée

    1. Pendant la phase d’arène colorée, essayez de garder Suzaku près du centre pour plus de sécurité.
    2. Mémorisez les trois premiers symboles que l’oiseau traversera en volant.
    3. Placez-vous près du bord du rayon d’explosion du premier symbole, mais pas dans le rayon du deuxième symbole.
    4. Alors que l’oiseau s’approche du premier symbole, Suzaku commencera à lancer Coup de patte furieux. Assurez-vous d’avoir vos HP au maximum.
    5. Chronométrez votre Pomme de soin de manière à ce qu’elle vous soigne pendant que Coup de patte furieux vous frappe. Cela vous évitera de mourir.
    6. Ne lancez pas encore une autre Pomme de soin. Déplacez-vous vers la zone sûre créée par l’explosion du premier symbole, en vous assurant que vous êtes également hors de portée du dernier coup de Coup de patte furieux.
    7. Une fois en sécurité, soignez-vous à HP max avec Pomme de soin.

3. Stratégie Générale et Conseils

  • Dos-de-diamant n’est pas toujours nécessaire : Contrairement à ce que certains guides peuvent suggérer, vous n’avez pas besoin de lancer Dos-de-diamant à chaque Coup de patte furieux. Une Pomme de soin bien chronométrée est suffisante. Gardez Dos-de-diamant pour Interlude incandescent.
  • Visez 50% d’Écho : Bien que cela puisse sembler fastidieux, mourir intentionnellement au début de la phase 2 pour atteindre 50% d’Écho rendra le combat beaucoup plus facile. L’augmentation des dégâts et des soins est inestimable.
  • Optimisez votre première phase : Puisque vous visez à mourir pour l’Écho, ne vous souciez pas d’infliger des dégâts à Suzaku dans la première phase. Concentrez-vous sur la survie aux points d’étranglement et sur le démarrage rapide du combat pour maximiser votre gain d’Écho.
  • Ne négligez pas les soins : Pomme de soin est incroyablement puissant. N’hésitez pas à l’utiliser généreusement. Mieux vaut prévenir que guérir.

Conclusion

Triompher de Suzaku (Extrême) en solo en tant que BLU est une entreprise difficile mais gratifiante. Cela demande un timing précis, une utilisation stratégique des sorts et une bonne dose de patience. N’oubliez pas de vous entraîner sur les points d’étranglement, d’optimiser votre gain d’Écho et n’ayez pas peur d’expérimenter différentes combinaisons de sorts.

Bonne chance, chers BLU ! Que vos Coups de patte furieux soient rapides et vos victoires nombreuses !

Guide JcJ de l’évènement Écologie de Pokémon GO : Dynavolt, Chrysapile et plus encore !

Votre guide JcJ pour l’événement Chenipan Challenge : Dynavolt, Chrysapile et bien plus encore !

Préparez-vous à l’événement Chenipan Challenge !

Alors que les détails de l’événement de cette année sont encore en cours d’élaboration, nous sommes là pour analyser le potentiel JcJ des nouveaux insectes qui bourdonnent sur la scène et vous rappeler quels familiers rampants méritent une place dans vos équipes JcJ.

Des insectes en août ? Dynavolt et Chrysapile sous les projecteurs

Alors que les lucioles nous honorent généralement de leur présence en juin, Niantic a d’autres projets et nous propose la version Pokémon GO en août. Mais ces insectes électriques valent-ils la peine d’attendre en JcJ ?

Dynavolt, malgré un PC respectable dépassant les 3 500 en Ligue Master, ne répond pas aux attentes. Sa répartition de statistiques fortement axée sur l’attaque le rend incroyablement fragile. Ceci, associé à un éventail d’attaques médiocre avec Décharge (65 dégâts avec STAB) et Mâchouille (70 dégâts sans STAB) comme attaques chargées les plus puissantes, fait de Dynavolt un choix médiocre. Ses performances ne s’améliorent pas beaucoup dans les ligues inférieures non plus. Vous pouvez voir par vous-même comment Dynavolt se classe (ou pas) en Ligue Master et dans les ligues inférieures.

Ironiquement, Chrysapile, la pré-évolution de Dynavolt, s’impose comme le meilleur candidat au JcJ. Bien qu’il n’atteigne la viabilité de la Ligue Super que (plafonnant en dessous de 2 000 PC au niveau 50), Chrysapile bénéficie d’une masse bien plus importante que sa forme évoluée, avec environ 15 PV de plus et une différence de près de 40 points en Défense. Cette masse supplémentaire se traduit par un avantage de performance considérable en Ligue Super, où il peut utiliser le même éventail d’attaques que Dynavolt avec beaucoup plus d’efficacité. Découvrez la différence de performance entre Dynavolt et Chrysapile en Ligue Super.

Chrysapile fait preuve de polyvalence avec ses options d’attaques rapides, performant aussi bien avec Étincelle qu’avec Piqûre. Le tableau ci-dessous met en évidence les principales différences entre les deux attaques rapides dans les scénarios de bouclier 1v1 :

Adversaire de Chrysapile Étincelle Piqûre
Blizzaroi Défaite Victoire
Altaria Défaite Défaite
Araqua Défaite Défaite
Azumarill (PC/Hydro) Victoire Défaite
Azumarill (PC/Vibra) Victoire Victoire
Azumarill (Vibra/Hydro) Victoire Défaite
Bastonniel Défaite Défaite
Grodrive Défaite Défaite
Cresselia Victoire Victoire
DDeoxys Seré Victoire Seré Victoire
Lamantine Victoire Seré Victoire
Excavarenne Défaite Défaite
Drascore Défaite Défaite
Grotadmorv Seré Victoire Défaite
Momartik Défaite Défaite
Mygavolt Défaite Victoire Serée
Grotadmorv d’Alola Victoire Seré Victoire
Lokhlass Victoire Victoire
Excelangue Défaite Défaite
Mackogneur Obscur Victoire Défaite
Démanta (Aboiement) Seré Victoire Seré Victoire
Démanta (Lame d’Air) Victoire Seré Victoire
Ossatueur d’Alola Défaite Défaite
Charmina Défaite Défaite
Méganium Défaite Victoire
Nidoqueen Obscur Défaite Défaite
Feunard d’Alola (Poudreuse) Défaite Défaite
Feunard d’Alola (Charme) Défaite Défaite
Obstagoon Victoire Victoire
Démanta Victoire Victoire
Tarpaud Victoire Victoire
Registeel Défaite Défaite
Ténéfix Défaite Seré Victoire
Ectoplasma Seré Victoire Seré Victoire
Airmure Seré Victoire Défaite
Limonde Défaite Victoire
Limonde de Galar Défaite Défaite
Laggron Défaite Défaite
Braisillon Victoire Défaite
Grotadmorv Défaite Défaite
Desséliande Défaite Défaite
Noctali Seré Victoire Seré Victoire
Florizarre Défaite Victoire
Vigoroth Défaite Victoire
Sorbouboul Victoire Victoire
Sorbouboul Obscur Victoire Défaite
Barbicha Défaite Seré Victoire
Grodoudou Seré Victoire Défaite

Gardez un œil sur Chrysapile dans les Coupes de la Ligue Super et même en Ligue Super ouverte. Bien qu’il nécessite un investissement pour atteindre son plein potentiel, l’absence d’exigences en bonbons XL en fait une option accessible. Le temps pluvieux est votre meilleure chance de trouver des Chrysapile de haut niveau !

Enfin, Dynavolt a une qualité rédemptrice : Coud’Boue. Cette attaque lui permet de vaincre d’autres types Électrik en Ligue Super, à l’exception de Limonde, Dedenne, Mygavolt et Électhor. Cette couverture de niche pourrait s’avérer précieuse dans les futures Coupes riches en Électrik, alors pensez à conserver un bon Dynavolt de Ligue Super au cas où. Vous pouvez voir son efficacité dans l’image ci-dessous :

Dynavolt utilisant Coud’Boue

Quant au potentiel de Larvibule en Ligue Super ? Il vaut mieux ne pas trop en attendre. Larvibule en Ligue Super

Ne manquez pas ces autres stars de type Insecte

  • Scobolide : Ce nouveau Pokémon chromatique n’est pas seulement esthétique, c’est aussi un choix étonnamment puissant en JcJ. Alors que beaucoup recommandent Bombe Beurk, Scobolide brille vraiment avec Mégacorne. Cet ensemble d’attaques lui permet de rivaliser avec d’autres types Insecte de haut niveau comme Dardargnan et Migalos. Scobolide se distingue également dans la Coupe Love et d’autres métas limitées. Ne manquez pas cette occasion de vous procurer un Scobolide puissant pour votre collection ! Comparez ses performances avec Bombe Beurk ici.

  • Dardargnan et Migalos : Aspicot et Mimigal apparaissant plus fréquemment, vous aurez amplement l’occasion de chasser leurs évolutions, Dardargnan et Migalos. Gardez à l’esprit que Dardargnan a besoin d’une CT Élite pour Tunnelier et pourrait être encore plus puissant dans sa forme Obscure. Migalos, quant à lui, préfère un ensemble d’attaques double type Insecte, avec Mégacorne offrant une couverture cruciale. Voyez comment ces deux-là se comparent en Ligue Super : Dardargnan et Migalos.

  • Araqua et Araquimor : Ces deux-là méritent tout le battage médiatique qu’ils suscitent. Araqua domine la Ligue Super, tandis qu’Araquimor fait des vagues en Ligue Super. Ne manquez pas cette chance d’attraper ces apparitions rares ! Vous pouvez lire une analyse détaillée d’Araqua et d’Araquimor ici.

  • Mygavolt : Malgré l’arrivée de Chrysapile, Mygavolt reste un attaquant de type Électrik de premier plan en Ligue Super et en Ligue Hyper. Profitez de cet événement pour faire le plein de bonbons Mygavolt et de bonbons XL !

  • Lançargot : N’oubliez pas que Carabing évolue en Lançargot, pas en Escargaume ! Cette distinction est cruciale pour le JcJ, car Lançargot est une puissance dans plusieurs formats de Coupe de la Ligue Super et est même joué en Ligue Hyper ouverte. Mieux encore, il est viable sans bonbons XL !

  • Scorplane et Drascore : Scorplane est un excellent ajout à toute équipe de Ligue Super, tandis que son évolution, Drascore, excelle dans les Coupes de la Ligue Super et en Ligue Hyper ouverte. Découvrez leurs performances ici : Scorplane et Drascore.

Bien que d’autres types Insecte notables comme Foretress, Cheniselle (Cape Déchet) et Crustabri existent, nous les garderons pour une autre fois. Et oui, nous gardons un œil attentif sur Genesect Propulsion Glaciale, en particulier sur son potentiel en Ligue Master. En attendant, vous pouvez revoir notre analyse précédente de Genesect pour plus d’informations. Restez à l’écoute pour une analyse dédiée de Genesect Propulsion Glaciale à l’approche de l’événement Chenipan Challenge !

Plus à venir !

C’est tout pour le moment, dresseurs ! Nous espérons que ce guide vous aidera à vous préparer pour l’événement Chenipan Challenge. Bonne chasse et soyez prudents ! Vous pouvez me retrouver pour plus d’analyses et de discussions sur le JcJ sur Twitter et Patreon.

Guide et Check-list Quotidienne pour Tower of Fantasy : Maximisez Vos Récompenses et Votre Progression

Guide complet et liste de tâches quotidiennes pour Tower of Fantasy par LedgeEnd Dairy

Tower of Fantasy regorge d’activités, même en tenant compte des mécanismes de limitation de temps. Avec plusieurs devises, des événements quotidiens et hebdomadaires, la chasse aux coffres, la gestion de la vitalité, etc., il est facile de s’y perdre. Ce guide fournit une liste de contrôle structurée pour maximiser votre progression quotidienne et hebdomadaire, en vous assurant de ne manquer aucune récompense précieuse.

Liste de contrôle quotidienne

Tâches quotidiennes : Ces tâches, marquées d’une icône rouge proéminente sur votre interface utilisateur, sont essentielles à la progression quotidienne.

* **Cuisine de Mia :** Privilégiez-la avant de tenter un contenu difficile comme le Phantôme pour obtenir de précieux bonus.
* **Primes :** Rapides à compléter et fournissent des ressources précieuses et de la monnaie d'invocation.
* **Activités de vitalité :**
    * **Début de partie (niveau 1-50) :** Privilégiez l'Exploration interstellaire (EI) ★★★ > Épreuves >= EI ★★ > Balise Omnium > EI ★. N'utilisez la balise Omnium que si vous êtes limité par le temps, car trouver les balises des autres joueurs, bien que gratifiant, peut prendre du temps.
    * **Fin de partie (niveau 50+) :** Concentrez-vous sur l'EI ★★ (★) uniquement pour les matériaux nécessaires > Opération conjointe pour l'équipement orange.
    * **Remarque :** Identifiez les niveaux d'étoiles de l'EI grâce aux récompenses. Les niveaux d'étoiles plus élevés offrent une quantité accrue, et non une qualité, de récompenses.
* **Mini-jeux d'entraînement :** Terminez les deux pour obtenir facilement des points d'entraînement.

Points de soutien : Visez au moins 5 700 points par semaine pour les puces d’approvisionnement conjointes et les noyaux noirs.

* **Méthode de farm efficace :**
    * Épreuves dimensionnelles à <30 de vitalité (10 courses rapportent 1 500 points).
    * Affrontement frontalier après avoir épuisé les tentatives quotidiennes (375 points par course, plus des objets d'entretien de véhicule).

Atteindre le niveau maximum : Privilégiez l’exploration pour les récompenses avant de progresser dans l’histoire principale.

* **Récompenses d'exploration :** Visez au moins les récompenses en cristaux noirs dans chaque zone de départ, idéalement en obtenant les champignons et les noyaux orange.
* **Progression de l'histoire :** Concentrez-vous sur l'histoire pour débloquer du contenu verrouillé ou lorsque les options d'exploration sont épuisées.

Événements "secrets" : Ces événements quotidiens offrent des cadeaux Simulacre gratuits.

* **Tâche quotidienne d'Hopkins :** Rendez visite à Hopkins au marché noir (à l'intérieur du canyon) pour sélectionner une boîte pour un cadeau Simulacre aléatoire.
* **Machine à gacha de l'île de Cétos :** Située près du chapiteau du cirque, cette machine accorde trois tentatives quotidiennes pour gagner un cadeau Simulacre. Visez un cadeau posé horizontalement pour une capture plus facile.

Équipage : Apportez votre contribution quotidienne et progressez dans les missions d’équipage.

Collecte d’objets : Récupérez des pièces de véhicules et d’autres objets dans les poubelles et les boîtes de serveurs, en particulier à Hykros et dans diverses villes.

Boîte d’approvisionnement quotidienne : Réclamez votre récompense gratuite.

Achat de vitalité : Envisagez d’acheter quotidiennement la bouteille de vitalité à 50 cristaux noirs pour une source constante d’invocations et d’ouvertures de coffres.

Clés : Conservez vos clés. Une future mise à jour introduira un mécanisme permettant d’échanger des coffres à mot de passe contre de précieuses récompenses comme des noyaux rouges.

* **Clés de boss mondial :** Utilisez-les au besoin, car le farm des matrices SSR reste important.
* **Coffres à mot de passe et rouillés :** Ouvrez-les à vue, car ils réapparaissent et sont limités à une ouverture par canal/joueur.

Liste de contrôle hebdomadaire

Tâches hebdomadaires :

* **Activité hebdomadaire :** Terminez tous les niveaux pour un maximum de récompenses.
* **Ruines :** Restez à jour pour acquérir des pièces de reliques et d'autres récompenses.
* **Onglet Défi :** Privilégiez le Phantôme, le JcJ, les Failles, l'Affrontement et le Trou de ver (rotation de 5 jours) pour les récompenses hebdomadaires.

Commissariat : Profitez de la réinitialisation hebdomadaire pour les articles limités.

* **Poussière de cristal :** Privilégiez les modules d'avancement > les modules d'amélioration > l'équipement manquant > le cadeau spécial.
* **Arme :** Achetez des doublons d'armes de manière stratégique (limité à 2 par semaine).
* **Soutien :** Concentrez-vous sur les puces d'approvisionnement conjointes > les noyaux noirs > l'or (si nécessaire) > les pièces de véhicules. Privilégiez le farm des roches plutôt que leur achat.

Boutique de Claude (quai de Banges) : Rendez visite à Claude, situé à l’ouest du téléporteur avec un panneau "BALMART GROCERY", pour des cadeaux Simulacre de rareté verte hebdomadaires et des pièces de véhicules.

Utiliser efficacement les temps morts

Vous avez atteint le niveau maximum ou vous rencontrez des temps morts entre les tâches ? Voici quelques activités productives :

Ouvrir les coffres à mot de passe et rouillés : Maximisez le gain d’XP de ces coffres qui réapparaissent.

Accumuler des points d’exploration : Collectez des diamants sur la carte pour obtenir des récompenses d’exploration sans gaspiller d’XP.

Farmer des montures : Consultez les guides de farm pour une acquisition efficace des montures.

Farmer des cristaux/roches : Collectez des matériaux à partir des formations cristallines, en privilégiant les formations plus importantes pour des butins garantis.

Farmer des pièces d’entretien de monture : Éliminez les ennemis mécaniques le long d’itinéraires spécifiques (consultez les guides en ligne) pour obtenir des pièces de monture, qui peuvent être utilisées pour les récompenses en cristaux noirs et la recoloration des montures.

Progresser dans le Phantôme ou le JcJ : Relevez continuellement des défis dans ces modes sans fin pour une progression incrémentielle.

Ce guide complet est conçu pour optimiser votre expérience de jeu dans Tower of Fantasy. N’oubliez pas de le consulter régulièrement pour des mises à jour et de nouvelles stratégies. Bonne chance, Vagabond !

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