Dominez TFT avec Swain Combustion : Le Guide Complet pour Maîtriser le Général Ardent

Déchaîner l’Enfer : Guide pour Maîtriser Swain Brasier Démoniaque

Avez-vous déjà jeté un œil à l’augmentation Brasier Démoniaque, vu sa moyenne de ~4,5 sur tactics.tools et l’avez-vous écartée, la trouvant décevante ? Ne vous laissez pas berner ! Cette augmentation est d’une puissance trompeuse, offrant un avantage unique spécifique à un héros dans un set qui en est dépourvu (on te regarde, Chasseur Vorace…).

Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour naviguer dans les profondeurs ardentes de Swain Brasier Démoniaque, en couvrant :

  • Objets Idéaux : Équiper Swain pour un carnage maximal.
  • Choix d’Augmentations : Identifier les pics de puissance et les options synergiques.
  • Construction de Composition : De la domination en début de partie aux compositions de fin de partie.

Section 1 : Objets Idéaux – Forger le Général Brûlant

Swain prospère grâce à deux objets essentiels : Résolution du Titan et Étincelle Ionique. Le troisième emplacement offre une certaine flexibilité, mais Armure de Warmog se marie exceptionnellement bien avec le maintien en vie offert par Brasier Démoniaque. Veste de Ronces est un concurrent sérieux contre les compositions AD courantes, tandis que Griffes du Dragon offre des défenses cruciales contre les menaces AP.

Examinons plus en profondeur pourquoi ces objets sont essentiels :

  • Étincelle Ionique : Cet objet est le meilleur ami de Swain. Il réduit la Résistance Magique de l’ennemi, amplifiant considérablement ses dégâts. Étant donné que Swain gagne déjà beaucoup de puissance magique grâce au trait Sorcier et à Brasier Démoniaque, réduire la Résistance Magique de l’ennemi est la clé pour libérer son véritable potentiel. N’oubliez pas, ne cumulez pas les Étincelles Ioniques.

  • Résolution du Titan : Swain manque de statistiques défensives innées, et la Résolution du Titan comble parfaitement cette lacune. Elle fournit une armure et une résistance magique précieuses, évoluant bien avec le trait Noxus et l’Armure de Warmog.

  • Armure de Warmog (ou autres objets Hyper Tank) : Le plan de jeu de Swain consiste à endurer les assauts ennemis tandis que ses flammes fondent à travers leurs rangs. L’Armure de Warmog, ou tout objet qui renforce considérablement sa capacité de survie, lui permet de vivre assez longtemps pour déclencher des infernos dévastateurs.

Remarques Importantes :

  • Les objets de soin sont moins efficaces sur Swain en raison de sa capacité de soin intrinsèque. Privilégiez sa survie à un soin supplémentaire.
  • Le Voile de la Banshee est généralement inutile car la compétence de Swain persiste à travers le contrôle de foule, qui est moins répandu dans ce set.
  • Cape Solaire, bien que décente en début de partie, perd de son éclat au fur et à mesure que la partie progresse. Teemo fournit déjà un anti-soin, et la Cape Solaire ne contribue pas directement aux forces principales de Swain.

Section 2 : Choix d’Augmentations – Alimenter l’Enfer

Bien que toute augmentation surpuissante soit naturellement la bienvenue, voici quelques choix particulièrement puissants pour Swain Brasier Démoniaque :

  • Lotus Joyau II/III : Un choix automatique si vous jouez une composition Sorcier.
  • Augmentations de Relance : Elles vous permettent d’accélérer votre progression vers un Swain 3 étoiles, augmentant considérablement vos chances de victoire. Remarque : Frénésie d’Achats est plus axée sur le tempo, nécessitant de monter en niveau pour des relances supplémentaires, ce qui peut être contre-productif pour une stratégie de relance.
  • Augmentations Sorcier +1 : Permet d’atteindre 6 Sorciers au niveau 8 sans sacrifier les synergies cruciales.
  • Résolution Colossale : Amplifie la Résolution du Titan, la rendant encore plus puissante sur Swain. Envisagez d’utiliser deux Résolutions du Titan avec Étincelle Ionique avec cette augmentation.
  • Contagion : Un choix judicieux pour toute composition qui donne la priorité à l’élimination de la ligne de front ennemie en premier.

Section 3 : Construction de Composition – De l’Étincelle à l’Enfer

Maîtriser Swain Brasier Démoniaque implique de naviguer à travers trois phases distinctes :

Phase 1 : Étape 2 – Puissance Noxus/Vide

Comme pour les autres compositions Noxus, votre succès en début de partie repose sur l’établissement d’une série de victoires. Visez une position de départ solide avec une unité de première ligne 2 étoiles, deux unités de ligne arrière 2 étoiles, ou un objet complet sur une unité 2 étoiles. Passez au niveau 4 au 2-1, sauf si vous êtes exceptionnellement fort. Si vous ne parvenez pas à remporter des victoires précoces avec Noxus, envisagez de pivoter.

Compositions Idéales en Début de Partie :

  • Domination Noxus : Combinez au moins trois unités Noxus avec des champions synergiques d’autres traits. Exemple de Composition

    • Gantelet Volé, Buff Bleu et Lance de Shojin sont d’excellents choix d’objets à combiner en début de partie sur Cassiopeia, permettant une transition en douceur vers une composition Sorcier.
  • Domination Vide : Utilisez la force en début de partie du trait Vide avec Swain, Kassadin, Cho’Gath et Malzahar comme base. Ajoutez une cinquième unité en fonction de vos besoins actuels. Exemple de Composition

    • Orianna et Malzahar sont tous deux des porteurs d’objets viables, mais privilégiez Orianna si possible pour éviter les transferts d’objets fastidieux plus tard.

Phase 2 : Niveau 6 – La Relance

Au 3-2, relancez jusqu’à 20-30 pièces d’or pour assembler votre équipe principale et commencer la relance pour un Swain 3 étoiles.

Composition Idéale au Niveau 6 :

  • Relance Sorcier Vide : Exemple de Composition

    • Priorisez les unités 3 étoiles dans cet ordre : Swain > Vel’Koz >> Kassadin = Taric > Teemo.
    • Conseils de Positionnement :
      • Placez Swain sur la deuxième ligne pour maximiser la portée de sa compétence.
      • Entourez Swain d’unités pour l’empêcher d’être ciblé.
      • Placez Taric à côté de Swain pour une meilleure survie.
      • Placez vos principaux DPS du même côté que Swain pour bénéficier de la réduction de Résistance Magique d’Étincelle Ionique.

Quand Monter de Niveau Après le 6 :

  • Après avoir obtenu Swain et Vel’Koz 3 étoiles.
  • Avant d’obtenir Vel’Koz 3 étoiles si vous avez une voie claire vers une composition solide en fin de partie.
  • Après avoir obtenu Swain, Teemo et une autre unité 3 étoiles (variation avec Teemo carry).

Phase 3 : Fin de Partie – Atteindre le Sommet pour la Victoire

Bien qu’un Swain 3 étoiles soit formidable, vous devrez passer à une composition plus robuste en fin de partie.

Scénario de Fin de Partie 1 : Demacia – La Voie Classique

Demacia offre un mélange équilibré de contrôle de foule, de dégâts et de synergie, ce qui en fait la transition idéale en fin de partie pour Swain Brasier Démoniaque.

  • Niveau 7 : Ajoutez Jarvan IV pour le bonus facile de 3 Stratèges et un contrôle de foule précieux.

  • Niveau 8 : Incorporez Lux et Sona, en remplaçant Teemo. Sona est un excellent porteur d’emblème Sorcier grâce à sa synergie Lanceur de Sorts. Exemple de Composition (Emblème Sorcier/Avant Ahri)

    • Si vous trouvez une Ahri, envisagez de remplacer Kassadin pour le bonus de 6 Sorciers, en particulier si vous n’avez pas d’emblème Sorcier. Cependant, privilégiez un Kassadin 2 étoiles à une Ahri 1 étoile si vous avez l’emblème.
  • Niveau 8 (Sans Emblème Sorcier) : Exemple de Composition

    • À partir de là, visez le niveau 9 ou concentrez-vous sur l’amélioration de vos unités clés à 3 étoiles.
  • Niveau 9 (Composition Maximale) : Exemple de Composition

Scénario de Fin de Partie 2 : Pivoter – Explorer des Voies Alternatives

Bien que Demacia soit la solution de prédilection, il existe des options alternatives en fin de partie en fonction de vos unités 3 étoiles et des augmentations disponibles.

  • Teemo 4 Étoiles : Si vous obtenez Teemo 3 étoiles aux côtés de Swain et d’une autre unité, passez à une composition axée sur les Yordles. Exemple de Composition (Niveau 8)

  • Sona Lanceur de Sorts : Viable si vous obtenez Swain 3 étoiles tôt, que vous manquez d’autres unités 3 étoiles puissantes et que vous possédez un emblème Sorcier. Exemple de Composition (Niveau 8)

    • Assurez-vous que Sona est votre porteur d’objet Radiant.
  • Kled 4 Étoiles : Une option puissante si vous accumulez un surplus d’objets AD.

Synergies Verticales :

  • Stratège : Exemple de Composition (Niveau 7)

    • Ajoutez une unité Noxus au niveau 8. Exemple de Composition (Niveau 8)

    • Envisagez d’ajouter Cassiopeia pour une composition maximale potentielle au niveau 9 avec Shen ou K’Sante. Sion et K’Sante sont également des unités de grande valeur à intégrer lorsqu’elles sont disponibles.

  • Noxus : Si vous obtenez une augmentation Noxus +1 en fin de partie, pivoter vers une composition axée sur Noxus peut être puissant. Exemple de Composition (Niveau 8)

    • Ajoutez Shen au niveau 9 pour compléter la composition.

Conclusion

Swain Brasier Démoniaque offre une approche unique et puissante de TFT Set 9. En comprenant ses forces, son optimisation d’objets et ses compositions d’équipe optimales, vous serez bien préparé pour naviguer dans la Convergence et déchaîner une destruction ardente sur vos adversaires.

Guide sur Chongyue (Arknights) : Maîtrisez le Dragon Oniichan et Dominez Tous les Niveaux

À la conquête du champ de bataille avec Chongyue : Guide du grand frère dragon

Le grand frère dragon divin, Chongyue, a enfin fait ses débuts mondiaux ! Si son accueil initial a été mitigé quant à sa force, cela était principalement dû au manque de ressources des joueurs pour libérer pleinement son potentiel. Maintenant que Chongyue nous honore de sa présence depuis un certain temps, il est clair que son rôle simple cache une profondeur surprenante. Ce guide vise à éclairer les nuances du kit de Chongyue, en particulier son intrigant deuxième talent, et à démontrer pourquoi il est loin d’être décevant.

Aperçu

Les forces de Chongyue ne résident pas dans ses statistiques de base, qui sont relativement faibles. Bien qu’il possède une ATK plus élevée que Montagne à pleine confiance, ses PV et sa DEF sont bien inférieurs.

Ce n’est pas un opérateur de ligne traditionnel. Bien que son S3 lui permette d’anéantir les ennemis avant qu’ils ne s’approchent, il n’a pas la capacité de survie et l’impact immédiat d’opérateurs comme Épines ou Brasier. Au lieu de cela, Chongyue partage des similitudes avec les Maîtres d’épée ou les Cuirassés, excellant dans les dégâts infligés. Le positionnement et le soutien sont essentiels pour maximiser la portée et le potentiel de dégâts de son S3.

Talent 1 : La fin de la guerre

Effet : 23% de chances que les attaques normales augmentent les dégâts infligés par Chongyue à la cible de 65% pendant 2,5 secondes.

Une amplification des dégâts stupéfiante de 65% ! Ce talent est la pierre angulaire des dégâts de Chongyue, lui permettant de frapper bien au-dessus de sa catégorie de poids.

Cependant, il n’est pas sans inconvénients. La nature aléatoire et la focalisation sur une seule cible signifient qu’il ne répond pas à sa faiblesse contre les ennemis à DEF élevée. Bien que le double coup de son S3 améliore le temps de disponibilité, l’indice visuel de son activation est incroyablement subtil.

Ironiquement, ce puissant talent peut entraver la vitesse de charge du S3. En éliminant rapidement les ennemis, Chongyue perd des coups potentiels pour générer des PC. Cela souligne l’importance du soutien en PC pour atténuer l’incohérence et assurer une activation plus fluide du S3.

Talent 2 : Tous sont des invités

Effet : Chongyue récupère 3 PC s’il bat au moins un ennemi avec une compétence.

D’une simplicité trompeuse, ce talent présente un casse-tête d’optimisation constant. La clé est de donner la priorité aux éliminations basées sur les compétences pour accélérer le démarrage du S3.

Cela crée un dilemme : utiliser le S3 immédiatement pour une élimination garantie ou attendre un seuil de santé plus bas pour capitaliser sur le gain de PC ? La réponse dépend du type d’ennemi, de la composition des vagues et des fuites potentielles.

Une ligne directrice générale pour l’utilisation du S3 :

  • Deux coups normaux + élimination au S3 : Utilisez le S3.
  • Sinon : Commencez par le S3.

Cependant, juger cela à la volée est difficile en raison de la disparité des dégâts entre les attaques normales et le S3, encore compliquée par le caractère aléatoire de son premier talent. Bien que la maîtrise vienne avec la pratique, ne vous laissez pas décourager par une exécution imparfaite.

Compétences

S1 : Abondant

Effet : Inflige 400% d’ATK en dégâts physiques à la cible. Lorsqu’il est au maximum de charges, supprime toutes les charges et inflige des dégâts pour chaque charge supprimée. Maximum 3 charges.

Un coup puissant contrôlable avec un multiplicateur important, utile pour accumuler les bonus d’ATK afin de réaliser ces moments de one-shot satisfaisants.

Cependant, sa focalisation sur une seule cible, sa récupération offensive et la nécessité d’accumuler manuellement les charges en font la compétence la moins attrayante de Chongyue. Bien qu’amusant pour les dégâts explosifs, les DPS constants du S3 règnent en maître.

S2 : Fouet

Effet : Inflige 450% d’ATK en dégâts physiques à un maximum de 4 ennemis et fait léviter les cibles affectées par le Talent 1, puis supprime Lévitation de tous les ennemis en lévitation, active le Talent 1 sur eux avec 100% de chances et inflige 650% d’ATK en dégâts physiques. Maximum 2 charges.

La seule compétence de récupération automatique de Chongyue et la seule compétence de Garde Combattant capable de toucher les unités aériennes. Les multiplicateurs impressionnants et les deux charges en font un outil puissant pour les dégâts explosifs, en particulier lorsqu’il est associé à son premier talent.

Cependant, sa dépendance à Lévitation pour infliger tous ses dégâts nuit à son efficacité contre les ennemis immunisés contre cet état. La courte durée de Lévitation sur les cibles affectées par le Talent 1 offre peu d’utilité aux autres opérateurs. Bien que surpassé par le S3, il reste une option viable pour les Stratégies Intégrées ou le contenu de début de jeu.

S3 : Anatta

Effet : Inflige 380% d’ATK en dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches ; après 5 utilisations de cette compétence : la portée d’attaque de Chongyue augmente et ses attaques frappent deux fois ; cette compétence devient auto-activée et inflige des dégâts supplémentaires.

C’est la marque de fabrique de Chongyue. Lorsqu’il est complètement chargé et soutenu, il lui confère l’un des DPS les plus élevés du jeu. Le double coup et le multiplicateur élevé déchiquettent même les ennemis lourdement blindés.

Cependant, cette puissance a un coût. L’exigence de cinq charges nécessite une présence ennemie constante, ce qui oblige souvent Chongyue à les affronter seul en raison de sa nature à bloquer un seul ennemi. Cela crée un style de jeu similaire à celui de Porte-flamme, où les alliés qui volent les éliminations nuisent au temps de disponibilité du S3.

Le double coup double efficacement l’impact des bonus d’ATK, faisant de Chongyue une cible de choix pour le soutien. Bien que la gestion de son deuxième talent et du démarrage du S3 puisse être délicate, la récompense est immense.

La portée étendue et la zone d’effet de l’attaque renforcée permettent à Chongyue de fonctionner comme un pseudo-opérateur de ligne, touchant les ennemis derrière et à côté de lui. Cependant, ne sous-estimez pas l’intérêt d’utiliser sa portée latérale étendue pour un effet maximal.

N’oubliez pas que le S3 est une récupération offensive. Évitez de l’activer sans cibles, sauf en cas d’absolue nécessité, car il ne se chargera pas plus rapidement.

Synergies

Chongyue s’épanouit avec deux soutiens clés : les amplificateurs d’ATK et les batteries de PC. Contrairement à Épines, son S3 reste une compétence active même lorsqu’il est complètement chargé, ce qui signifie que les bonus de PC continuent d’apporter de la valeur.

Voici quelques synergies notables :

Amplificateurs :

  • Skadi le Cœur Corrupteur : Bien que non obligatoire, Skalter élève Chongyue vers de nouveaux sommets. Le bonus d’ATK fixe d’Inspiration est amplifié sur les opérateurs à faible ATK, et ses soins pallient sa fragilité.
  • Warfarin : Sans doute un meilleur partenaire que Skalter. Son bonus d’ATK de +90% est inégalé, et son talent fournit à la fois un soutien en ATK et en PC. Un positionnement minutieux est nécessaire pour s’assurer que Chongyue bénéficie de ses bonus.
  • Inoxydable : Crée une boucle de rétroaction où les tourelles d’Inoxydable chargent le S3 de Chongyue, et le double coup de Chongyue active rapidement les tourelles. Le S1 d’Inoxydable offre un précieux bonus d’ATK, mais l’utilité globale du S3 pourrait être préférable.
  • Aak : Fournit le bonus offensif le plus puissant mais nécessite une gestion prudente. Le S3 d’Aak peut nuire à la survie de Chongyue, et ses propres DPS pourraient lui voler des éliminations.
  • Saileach : Offre un soutien en VIT d’ATK, en DEF et en Fragilité grâce à ses compétences. L’étourdissement et le ralentissement de son S3 aident indirectement à la survie de Chongyue. Bien qu’elle ne remplace pas les amplificateurs d’ATK dédiés, elle apporte une utilité précieuse.

Batteries :

  • Liskarm : Une batterie classique qui peut également bloquer les ennemis. Son S2 fournit un bonus de dégâts surprenant et minimise le vol d’éliminations.
  • Saria : Bien que moins efficace en tant que batterie pure, son utilité globale et la portée de son S2 en font un choix solide.
  • Ch’en : Son module augmente considérablement la vitesse de charge du S3 de Chongyue. Combiner les deux avec Skalter crée un puissant trio offensif.

Conclusion

Chongyue est un opérateur gratifiant qui apporte un potentiel de dégâts immense à toute équipe. Bien que la maîtrise de son kit nécessite de comprendre ses nuances et sa synergie avec les autres opérateurs, le jeu en vaut la chandelle. Alors allez-y, invoquez la puissance du grand frère dragon et partez à la conquête du champ de bataille !

Guide de Modding pour Skyrim : Assurer la Compatibilité de Vos Mods en Cours de Partie

Rendre votre mod Skyrim compatible en cours de partie

L’importance de la compatibilité en cours de partie

Les joueurs de Skyrim sont connus pour leur dévouement, investissant souvent des centaines, voire des milliers d’heures dans une seule partie. Exiger de ces joueurs qu’ils recommencent une nouvelle partie pour profiter de votre mod, ou même pour une simple mise à jour, peut être un frein majeur. Du point de vue de l’utilisateur, recommencer signifie perdre d’innombrables heures de progression et potentiellement passer à côté de votre mod.

Ce guide est conçu pour les auteurs de mods, en particulier ceux qui sont familiers avec le Creation Kit et les bases du modding. Nous allons explorer comment mettre en œuvre des techniques qui permettent à votre mod d’être installé ou mis à jour en cours de partie, assurant ainsi une expérience plus fluide et plus agréable pour vos utilisateurs.

Gestion des mises à jour et des installations

La clé de la compatibilité en cours de partie réside dans la compréhension de la gestion des scripts, des quêtes et des références d’objets lors d’une mise à jour ou d’une première installation d’un mod. Étant donné que ces scénarios partagent les mêmes principes, nous les aborderons ensemble.

Le timing est primordial : exécuter votre logique

  • Événement OnInit : Une approche simple consiste à utiliser la fonction OnInit dans une nouvelle quête spécifiquement conçue pour les mises à jour/installations. Cette quête doit être marquée comme "Activée au démarrage du jeu" dans l’onglet Données de la quête du Creation Kit (Creation Kit Quest Data Tab). Attachez un script à cette quête via l’onglet Scripts (Scripts Tab) et placez votre code de mise à jour/installation dans la fonction OnInit.

  • Événement OnPlayerLoadGame : Pour les mises à jour, l’événement OnPlayerLoadGame offre une alternative. Créez un alias dans l’onglet Alias (Alias Tab), forcez-le à référencer le joueur et attachez un script (étendant le script ReferenceAlias) à cet alias. Implémentez votre logique de mise à jour dans la fonction OnPlayerLoadGame. Gardez à l’esprit que cet événement ne se déclenche que lors du chargement d’une sauvegarde, et non lors de l’initialisation d’une nouvelle quête. Cependant, OnInit s’exécutera toujours pour ce script d’alias lorsque la quête démarrera.

  • Événement OnCellAttach : Certaines fonctions, comme GetDistance ou FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef, nécessitent des références d’objets chargées. Si votre logique de mise à jour/installation en dépend, utilisez la fonction OnCellAttach.

Démystifier les scripts

Les scripts sont souvent une source d’inquiétude pour les auteurs de mods soucieux de la compatibilité en cours de partie. Cependant, à moins qu’un script ne soit activement en cours d’exécution pendant le processus de sauvegarde (ce qui est rare), son code et son état d’exécution ne sont pas sauvegardés. Les scripts s’exécutent généralement rapidement, surtout si vous utilisez RegisterForSingleUpdate et OnUpdate pour les longs délais au lieu de Utility.Wait.

La principale préoccupation réside dans les propriétés et les variables d’instance des scripts, qui sont sauvegardées. Heureusement, celles-ci sont gérables :

  • Propriétés : Définissez directement leurs valeurs à l’état souhaité à l’aide de Papyrus.

  • Variables d’instance : Étant donné qu’elles sont privées à leur script, créez des fonctions de définition pour les mettre à jour :

    int maVariableInstance = 5
    
    Function DefinirMaVariableInstance(int nouvelleValeur)
      maVariableInstance = nouvelleValeur
    EndFunction
    

Point important, les propriétés nouvellement ajoutées à un script déjà initialisé prendront automatiquement la valeur par défaut spécifiée dans votre plugin, vous n’avez donc qu’à ajuster les propriétés existantes.

Travailler avec les quêtes

Une fois qu’une quête est en cours d’exécution (pas seulement visible dans le journal), ses étapes, les propriétés de ses scripts et ses alias deviennent fixes. Voici comment gérer cela :

  • Alias : Facilement mis à jour à l’aide de la fonction ForceRefTo. Ajoutez la nouvelle référence en tant que propriété de script dans votre logique de mise à jour/installation et utilisez ForceRefTo pour pointer votre alias vers elle.

  • Étapes de la quête :

    1. Évitez les changements inutiles : Idéalement, conservez votre séquence d’index d’étapes d’origine. Concevez votre quête avec suffisamment d’ID d’étapes pour tenir compte des ajouts futurs.
    2. Envisagez le remplacement de la quête : Pour les refontes majeures, terminez la quête d’origine à l’aide de Stop et introduisez une toute nouvelle quête.
    3. Reconstruction de la quête : Si vous devez reconstruire une quête existante en utilisant le même formulaire, utilisez Stop, Reset et SetStage pour guider le joueur vers l’état souhaité après la mise à jour.

Gestion des références d’objets

Les mods qui modifient le monde du jeu peuvent provoquer des conflits de placement d’objets, ce qui conduit souvent les auteurs à exiger une nouvelle sauvegarde. Cela est dû au fait que les références persistantes ont leurs positions sauvegardées.

N’oubliez pas que seules les références d’objets persistants sont un problème. Les objets temporaires se mettront automatiquement à jour à leurs nouvelles positions car ils ne sont pas sauvegardés.

  • Objets déplaçables : La plupart des objets persistants comme les activateurs, les conteneurs, les objets statiques déplaçables et les marqueurs peuvent être déplacés à l’aide de scripts. La fonction MoveToMyEditorLocation est particulièrement utile pour cela.

  • Objets inamovibles : Les arbres, la flore, les objets statiques et les meubles ne peuvent pas être déplacés via un script. Voici quelques solutions :

    1. Désactiver et remplacer : Si l’objet n’est pas utilisé par d’autres mods, désactivez l’ancien et ajoutez-en un nouveau à l’emplacement souhaité. Assurez-vous que tous les alias de quête ou propriétés de script faisant référence à ces objets sont mis à jour en conséquence.
    2. Exigence de Save Unbaker : Ajoutez le mod Save Unbaker comme exigence. Cet outil déplace automatiquement ces objets vers leurs nouvelles positions.

Autres enregistrements persistants

Gardez à l’esprit ces enregistrements supplémentaires qui persistent dans les sauvegardes :

Exemple : Script de mise à jour rétroactive

ScriptName CorrectionRetroactiveAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property maQuête Auto
ObjectReference Property maPropriétéQuête1Ref Auto
ObjectReference Property maPropriétéQuête2Ref Auto

ReferenceAlias Property monAlias1 Auto
ReferenceAlias Property monAlias2 Auto
ObjectReference Property monAlias1Ref Auto
ObjectReference Property monAlias2Ref Auto

ObjectReference Property maRef1 Auto
ObjectReference Property maRef2 Auto

ObjectReference Property monActeur1 Auto
Outfit Property tenueMonActeur1 Auto

int versionActuelle = -1

Event OnInit()
  GérerInstallationOuMisesAJour()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  GérerInstallationOuMisesAJour()
EndEvent

Function GérerInstallationOuMisesAJour()
  If versionActuelle != 2
    maQuête.maPropriétéQuête1 = maPropriétéQuête1Ref
    maQuête.maPropriétéQuête2 = maPropriétéQuête2Ref

    monAlias1.ForceRefTo(monAlias1Ref)
    monAlias2.ForceRefTo(monAlias2Ref)

    maRef1.MoveToMyEditorLocation()
    maRef2.MoveToMyEditorLocation()

    monActeur1.SetOutfit(tenueMonActeur1)

    versionActuelle = 2
  EndIf
EndFunction

Exemple : Correction d’une référence d’objet après le chargement d’une cellule

ScriptName CorrectionRetroactiveObjetReference extends ObjectReference

int versionActuelle = -1
ObjectReference Property maRef Auto
FormList Property mesTypesRef Auto

Event OnInit()
  ; Initialisé sur la version 2, aucune correction nécessaire
  versionActuelle = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If versionActuelle != 2
    maRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(mesTypesRef, self, 100.0)
    versionActuelle = 2
  EndIf
EndEvent

Conclusion

Bien que ce guide ne couvre pas tous les scénarios, il fournit une base solide pour rendre votre mod Skyrim plus accessible et convivial. N’oubliez pas que si la compatibilité parfaite en cours de partie peut être difficile à atteindre, même de petits pas dans cette direction peuvent améliorer considérablement l’expérience de vos utilisateurs.

Tower of Fantasy : Guide détaillé sur Fei Se pour maximiser les DPS de votre équipe

Fei Se : Analyse Approfondie et Guide

Fei Se est arrivée, apportant la chaleur en tant que nouvelle unité DPS Flamme ! Elle renforce les dégâts de l’équipe grâce à une puissante combinaison de DOTs, de brûlures et d’améliorations d’attaque. Ce guide explore les subtilités de son kit, l’impact de ses avancements et matrices, et analyse ses performances au sein de différentes compositions d’équipe. Nous la comparerons également à d’autres options DPS méta pour voir où elle se situe dans le paysage actuel.

Version Vidéo

Vous préférez une expérience visuelle et auditive ? Découvrez l’analyse complète et le guide de Fei Se sur YouTube :

Analyse/Guide Complet de Fei Se (13:33)

En Bref :

  • Fei Se excelle en tant que DPS hors-champ, et non comme source principale de dégâts.
  • Ses avancements offrent des améliorations progressives sans pics de puissance significatifs.
  • Mettre à niveau un ensemble Habo/Scylla 3 étoiles vers un ensemble Fei Se 4 pièces à 0 étoile offre une augmentation de dégâts similaire à la mise à niveau de Fei Se de 0 à 6 étoiles.
  • Sa boucle de jeu est incroyablement simple : activez sa compétence, effectuez une attaque d’esquive avec n’importe quel personnage, et répétez !

Kit Expliqué

La force de Fei Se réside dans sa capacité à amplifier les dégâts infligés par l’équipe. Décomposons son kit :

Trait : Après avoir utilisé sa compétence, Fei Se augmente les dégâts finaux de toute l’équipe de 9% pendant 30 secondes. Ce bonus se multiplie avec chaque arme Flamme équipée, atteignant un maximum de 27% dans une composition d’équipe Triple Flamme.

Passif d’Arme (Coupe Rapide) : Similaire à Yulan, le passif d’arme de Fei Se, Coupe Rapide, accumule des charges au fil du temps. Ces charges sont consommées lors de l’utilisation de décharges d’armes, libérant des dégâts supplémentaires. Chaque charge inflige des dégâts basés sur ce qui suit :

  • 37,5% ATQ
  • 0,5% PV Max
  • 18,75% Toutes les Résistances
  • 68,75% Critique

Notamment, ces valeurs surpassent celles de la Coupe Rapide de Yulan, soulignant le power creep inhérent aux nouveaux personnages.

Compétence : La compétence de Fei Se est au cœur de son kit. Elle inflige 1008% de dégâts et applique l’état Fantaisie Mirage aux ennemis proches. Cet état applique à la fois un DOT et un effet de brûlure de 5 secondes. La puissance de la brûlure est proportionnelle au nombre d’Illusions (appelées "Fantasme de Fei Se" dans le jeu) et de Lotus présents. Après 20 secondes, sa deuxième compétence devient disponible, libérant une explosion de dégâts qui est également proportionnelle aux Illusions et aux Lotus. Cette explosion met fin à l’état Fantaisie Mirage et réinitialise le temps de recharge de sa compétence.

Décomposition des Compétences :

Compétence % Dégâts Totaux % Dégâts par Seconde Remarques
Tourbillon (Compétence 1) 1008% 424-1008% Annulable après environ 1 seconde pour des dégâts complets. Le temps d’incantation complet est de 2,38 secondes ; il n’est pas recommandé de laisser l’animation se dérouler complètement.
Souple (Compétence 2) 180 * (Illusions + Lotus) + 450 Variable Met fin à l’état Fantaisie Mirage.

Comprendre les Illusions et les Lotus :

  • Illusions : Effectuer une attaque d’esquive avec n’importe quelle arme après avoir activé la compétence de Fei Se génère une Illusion. Chaque Illusion augmente l’ATQ Flamme de base de l’équipe de 25% de l’attaque de l’ennemi, plafonnée entre 3300 et 3450.
  • Lotus : La création d’une Illusion accorde un Lotus pour chaque invocation actuellement active sur le terrain provenant d’autres personnages. Voici une ventilation :
Personnage Lotus Gagnés Remarques
Lan Jusqu’à 3 Générés par ses Parasols
Liu Huo Jusqu’à 8 Générés par sa Calligraphie
Zeke 0 Ses totems ne génèrent pas de Lotus

Boucle de Jeu : La rotation de Fei Se est remarquablement simple. Activez sa compétence, effectuez une attaque d’esquive avec n’importe quel personnage pour générer des Illusions et des Lotus, et revenez à elle après 20 secondes pour libérer sa deuxième compétence. Répétez !

Exploration : Bien que peu idéale pour le combat en raison de faibles DPS par rapport à d’autres options, la chaîne d’attaques de base de Fei Se permet un vol rapide et sur de longues distances, ce qui s’avère utile pour l’exploration. Équipez le module Reconstitution sur votre Serviteur Intelligent pour une durée de vol prolongée.

Comparaison des DPS sur le Terrain :

Personnage Valeur DPS sur le Terrain* Remarques
Liu Huo 583%/s DPS constants les plus élevés, à l’exclusion des plumes.
Lan 425%/s Nécessite A6 pour atteindre cette valeur.
Annabella (Gaz) 1662%/s Limitée par la capacité du chargeur et le temps de recharge.
Ruby 396%/s Nécessite A6 pour atteindre cette valeur.
Fei Se 187%/s Visuellement attrayante mais manque de dégâts.

Ce tableau compare les valeurs DPS sur le terrain sans tenir compte des effets de dégâts passifs.

Avancements : Gains Progressifs

Analysons l’impact des avancements de Fei Se au sein de ces compositions d’équipe :

  • Équipe Fiona : Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Triple Flamme : Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Équipe Zeke : Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Équipe Liu Huo Skipper : Fei Se / Fiona / Lan

Décomposition des Avancements :

  • A1 : Augmente le modificateur de base de sa brûlure à 60% ou la valeur de brûlure la plus élevée au sein de l’équipe (jusqu’à 105% avec Lan). Cela procure une augmentation mineure des dégâts, particulièrement notable dans les équipes avec Lan.
  • A3 : Permet d’avoir deux Illusions simultanément, dont une générée automatiquement lors de l’activation de la compétence. Cela double effectivement l’amélioration d’attaque et augmente légèrement ses dégâts de brûlure et de compétence, offrant un gain décent à toutes les équipes.
  • A5 : Double le multiplicateur de brûlure des Lotus et des Illusions de 6% à 12% au total. De plus, cela élimine la consommation d’endurance pendant son vol plané, permettant un vol illimité.
  • A6 : Double le DOT de sa compétence, augmente son brisure et introduit une chance de ralentir les ennemis. Bien que la brisure soit minime, c’est une source rare de brisure passive hors-champ. Cet avancement procure une augmentation de dégâts solide à toutes les équipes.

Valeur des Avancements :

Avancement Équipe Fiona Triple Flamme Équipe Zeke Équipe Liu Huo Skipper
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Globalement : Les avancements de Fei Se offrent des améliorations progressives sans points de rupture significatifs, à l’exception de l’utilité de vol améliorée à A5.

Matrices : Limitées vs. Standards

Bonus 2 Pièces : Augmente toutes les attaques de 14/16/18/20% pendant 30 secondes lors de l’utilisation d’une compétence ou d’une décharge Flamme. Cet effet fonctionne lorsqu’il est équipé dans l’emplacement secondaire.

Bonus 4 Pièces : Augmente tous les dégâts élémentaires de 14/17/20/23% lors de l’utilisation d’au moins une arme Flamme. De plus, cela accorde 9% de dégâts finaux supplémentaires pendant 25 secondes lors de l’invocation d’une Illusion. Cet effet fonctionne également dans l’emplacement secondaire.

Comparaison des Matrices :

  • DPS Principal : Dans une équipe Fiona et Liu Huo, avec des matrices équipées sur le DPS principal, les matrices standards maximisées surpassent généralement les matrices limitées 0 étoile. Les matrices de Zeke gagnent en valeur dans cette équipe en raison des 9% d’ATQ Flamme supplémentaires qu’elles procurent.

[Image de la Comparaison des Matrices DPS Principal]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secondaire : En comparant la valeur des matrices secondaires, les ensembles Scylla et Habo 3 étoiles surpassent légèrement les matrices de Lan mais sont inférieurs aux autres ensembles limités.

[Image de la Comparaison des Matrices Secondaires]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Compositions d’Équipe et Rotations

Fei Se s’intègre bien dans diverses compositions d’équipe. Explorons quelques-unes des plus efficaces :

Statistiques du Titan : Privilégiez les dégâts d’Attaque Normale, en complétant avec des dégâts génériques ou des dégâts d’esquive le cas échéant.

[Image des Statistiques du Titan]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Équipe Fiona :

  • Composition : Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan ou Annabella peuvent se substituer mais offrent moins de dégâts)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Trait : Fiona
  • Reliques : Tir Surmultiplié et Cœur Thalassique (Couant II ou Bouclier Omnium peuvent remplacer Cœur si pas A3)

[Image de la Configuration de l’Équipe Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotation :

  1. Fei Se : Compétence
  2. Fiona : Décharge, Compétence
  3. Liu Huo : Tir Surmultiplié, une courte chaîne d’attaques normales (première rotation uniquement), puis compétence
  4. Liu Huo : Combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 3 secondes de temps de recharge de la compétence (6 secondes lors de la première rotation)
  5. Fei Se : Annulation de saut, décharge, compétence deux fois
  6. Fiona : Décharge, Compétence
  7. Répétez à partir de l’étape 3

[Image de la Rotation de l’Équipe Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Équipe Triple Flamme :

  • Composition : Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella peut se substituer à Lan ou Liu Huo)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Trait : Fei Se
  • Reliques : Bouclier Omnium et Cœur Thalassique (remplacez Cœur si pas A3)

[Image de la Configuration de l’Équipe Triple Flamme]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotation :

  1. Liu Huo : Quelques attaques automatiques, esquive, décharge
  2. Lan : Compétence
  3. Fei Se : Compétence
  4. Liu Huo : Esquive, compétence, combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 6 secondes de temps de recharge
  5. Répétez à partir de l’étape 2, en annulant la décharge de Fei Se avec un saut si nécessaire

[Image de la Rotation de l’Équipe Triple Flamme]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Équipe Zeke :

  • Composition : Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan ou Annabella peuvent se substituer à Liu Huo)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Trait : Zeke
  • Reliques : Tir Surmultiplié et Cœur Thalassique

[Image de la Configuration de l’Équipe Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotation :

  1. Zeke : Compétence, attaque d’esquive (ou deux pour une génération d’énergie optimale)
  2. Fei Se : Compétence
  3. Liu Huo : Attaque automatique, esquive, compétence, combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 3 secondes de temps de recharge
  4. Zeke : Annulation de décharge, lancement rapide de la compétence
  5. Fei Se : Annulation de décharge, compétence deux fois
  6. Répétez à partir de l’étape 3

Comparaison des Performances

Équipes Fei Se :

[Image de la Comparaison des Équipes Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • À investissement maximal, les équipes Fiona et Triple Flamme atteignent des dégâts comparables aux équipes Physiques.
  • L’équipe Zeke surpasse les deux, dépassant même les équipes Volt en termes de potentiel de dégâts.
  • Les équipes sans Liu Huo subissent une baisse significative des dégâts.

Fei Se vs. Méta :

  • Investissement Maximal : Les équipes Fiona et Triple Flamme rivalisent avec les équipes Physiques, tandis que l’équipe Zeke surpasse les équipes Volt.

[Image de la Comparaison à Investissement Maximal]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investissement Intermédiaire : Tendance similaire à l’investissement maximal, les équipes Physiques étant à la traîne sans matrices limitées.

[Image de la Comparaison à Investissement Intermédiaire]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unités A3 : Les équipes Flamme restent fortes, avec l’équipe Zeke en tête.

[Image de la Comparaison des Unités A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unités A1 avec Matrices 0 Étoile : Sans Zeke, les nouvelles équipes Fei Se sont inférieures à l’ancienne équipe Fiona/Zeke/Liu Huo.

[Image de la Comparaison des Unités A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Résumé

Fei Se apporte une valeur significative aux équipes Flamme, en particulier lorsqu’elle est associée à Zeke. Cependant, la puissance du kit de Zeke éclipse les autres compositions Flamme, soulignant une préoccupation potentielle concernant les personnages doubles Flamme/Physique.

Pour une discussion plus approfondie sur ce sujet, regardez cette vidéo : Les Effets Secondaires Préoccupants des Personnages Doubles Flamme/Physique.

Ceci conclut notre analyse complète de Fei Se. Nous espérons que ce guide vous a fourni des informations précieuses sur son kit, ses compositions d’équipe optimales et ses performances globales dans la méta actuelle.

Guide du Porte-Étendard de Gloomhaven : Maîtrisez les Attaques de Formation et Dominez le Champ de Bataille

Guide Express pour Écraser Vos Ennemis avec le Porte-Bannière

Vous avez entendu parler du Porte-Bannière, peut-être même vu un guide ou deux (comme mon guide YouTube approfondi), mais ils étaient probablement longs et intimidants. Ce guide est différent. Il s’agit de vous faire entrer dans l’action rapidement avec l’aspect le plus satisfaisant de la classe : les attaques de formation.

Porte-Bannière 101 : Bien Plus que des Bannières

Carte Porte-Bannière

Passons en revue les bases :

  • Taille Moyenne de la Main : 10 cartes
  • Points de Vie : Commence à 10, gagne 2 par niveau (robuste)
  • Mécanique Unique : Invocations de Bannière – Alliés stationnaires qui offrent des avantages à portée. Peuvent être déplacés avec des cartes spécifiques.

Mais la vraie star du spectacle ? Les attaques de formation. Ces puissantes capacités vous permettent d’anéantir plusieurs ennemis ou de porter des coups dévastateurs à une seule cible, souvent avec des effets supplémentaires. Le hic ? Elles nécessitent un positionnement spécifique des ennemis et des alliés.

Maîtriser l’Art de la Formation

Imaginez les formations comme un puzzle mortel dont vous contrôlez la moitié des pièces. Voici votre recette du succès :

  1. La Communication est Reine : Coordonnez-vous avec votre groupe ! Dites-leur où ils doivent se tenir pour déclencher ces formations meurtrières. Une équipe coopérative est essentielle à l’épanouissement du Porte-Bannière.
  2. Manipulez le Champ de Bataille : Vous contrôlez vos invocations et vous-même. Utilisez les cartes d’initiative précoce pour vous positionner stratégiquement et forcer les ennemis à entrer dans votre zone de destruction.
  3. Privilégiez les Formations Faciles : Les formations nécessitant des alliés derrière ou à côté de vous sont votre pain quotidien. Gardez les formations complexes pour quand vous maîtriserez les bases.
  4. Ayez Toujours un Plan de Secours : Parfois, la formation parfaite n’est pas réalisable. Gardez des attaques à distance ou des soins à portée de main pour éviter de recourir à une attaque de base médiocre.

Conseil de Déplacement : Le Porte-Bannière n’est pas connu pour sa vitesse. Privilégiez les objets et les choix de cartes qui améliorent votre mouvement, et utilisez des cartes qui accordent du mouvement aux alliés.

Équipement de Niveau 1 : Votre Chemin vers la Domination des Formations

Cartes Essentielles

Ces six cartes sont vos meilleures amies au niveau 1 :

  • Initiative Solide : "Pour le Roi et la Patrie !" offre une initiative fantastique de 6 et un "Se Déplacer 4" bien nécessaire.
  • Formation Fiable : Le haut de "Courage Résolu" offre une attaque de formation simple et efficace.
  • Attaque Polyvalente : "Javelot" sert à la fois d’attaque à distance et de votre seul outil de repositionnement ennemi à ce niveau.
  • Variété de Formations : Complétez votre arsenal avec "Brochette", "Mur de Lances" et "Charge Détonante" pour une gamme d’options d’attaques de formation.

À Tout Prix

N’oubliez pas "À Tout Prix !" La capacité du bas invoque un allié non-perdant, essentiellement une ancre de formation mobile.

Monter en Niveau : Choisir Votre Arsenal

Au fur et à mesure que vous montez en niveau, concentrez-vous sur ces facteurs lors de la sélection de nouvelles cartes :

  1. La Formation d’Abord : Privilégiez les nouvelles attaques de formation, en particulier celles dont les exigences de positionnement sont plus faciles.
  2. Adoptez la Mobilité : Toute carte qui améliore votre mouvement, que ce soit directement ou en repositionnant des alliés, mérite d’être envisagée.
  3. Tenez Compte du Plaisir : C’est un jeu, après tout ! Choisissez des cartes avec des effets ou des schémas d’attaque que vous trouvez excitants.

Avantages et Objets : Peaufiner Votre Porte-Bannière

Sélection d'Avantages

  • Avantage Essentiel : Supprimez les effets négatifs des objets pour équiper une armure plus lourde sans pénalité, vous permettant de rester plus longtemps au combat.
  • Bonus de Mouvement : L’avantage "+3 Mouvement" en ouvrant une porte permet de compenser le manque de mobilité inhérent au Porte-Bannière.

Pour les objets, privilégiez :

  • Réduction des Dégâts : Les boucliers et effets similaires vous maintiendront en vie au cœur de la bataille.
  • Amélioration du Mouvement : Les bottes ou autres objets qui améliorent votre mouvement sont cruciaux pour atteindre les positions de formation optimales.

La Taille du Groupe Compte : Le Porte-Bannière brille le plus dans les groupes de 3 ou 4, où les alliés sont facilement disponibles pour les formations.

Adoptez la Frénésie des Formations

Le Porte-Bannière peut sembler délicat au début, mais maîtriser les attaques de formation est incroyablement gratifiant. Communiquez avec votre équipe, planifiez soigneusement vos mouvements et regardez vos ennemis s’effondrer devant votre assaut coordonné. Allez de l’avant et peignez le champ de bataille aux couleurs de la victoire !

Dominer le début de partie fragile de Camille : Conseils essentiels d’un guide chinois haut-elo (avec analyse)

Maîtriser le début de partie de Camille : Analyse d’un guide chinois

Camille, l’Ombre d’Acier, est un champion redoutable dans League of Legends, mais son début de partie peut être notoirement délicat. Cet article explore un guide de haut niveau de la célèbre chaîne d’analyse chinoise P.S. sur Bilibili, fournissant des informations clés et des stratégies pour dominer votre voie avec Camille.

Vous pouvez également consulter ce guide avec des sous-titres espagnols sur YouTube.

Choix des runes et sorts d’invocateur

P.S. recommande Poigne de l’immortel et Coup de bouclier comme runes principales, maximisant le potentiel d’échange de Camille.

  • Deuxième souffle est idéal contre les champions avec un poke constant, tandis que Placage d’os offre une meilleure protection contre les dégâts explosifs.
  • Surcroissance offre une mise à l’échelle si l’équipe ennemie manque de contrôle de foule, sinon, Inébranlable améliore la survie.
  • Pour les runes secondaires, Biscuits sont cruciaux pour le maintien en voie. Chaussures magiques est généralement préféré, mais Savoir cosmique peut être puissant pour les escarmouches en début de partie, en particulier lorsqu’il est associé à Saut éclair. Vitesse d’approche aide à combler l’écart avec les champions à mobilité modérée.
  • Adaptez vos statistiques bonus en fonction de votre objet mythique : privilégiez la vitesse d’attaque et les dégâts pour Goredrinker, et l’inverse pour Force de la trinité.

Pour les sorts d’invocateur, Embrasement sécurise les éliminations en début de partie si vous pouvez dominer la voie. Sinon, Saut éclair est essentiel pour sa polyvalence défensive et offensive.

Stratégie de niveau 1 : S’adapter et conquérir

Le niveau 1 de Camille doit être abordé avec prudence et adaptabilité. Au lieu d’apprendre aveuglément une compétence, analysez les mouvements de votre adversaire et réagissez en conséquence.

Voici trois scénarios où apprendre une compétence au niveau 1 est optimal :

  1. L’adversaire entre dans votre portée : Apprenez A (Protocole de précision) pour engager rapidement, en utilisant votre bouclier passif (et en activant Coup de bouclier) pour un échange favorable.
  2. Ennemi immobile : Apprenez Z (Balayage tactique) comme outil de poke sûr contre des champions comme Mordekaiser.
  3. Ennemi mobile : Apprenez A (Protocole de précision) pour échanger efficacement contre des champions comme Tryndamere, en tirant parti de la vitesse de déplacement et de la portée à votre avantage.

N’oubliez pas que cette stratégie ne s’applique qu’au niveau 1. Adaptez vos choix de compétences en fonction des actions de votre adversaire.

Exemple : Contre un Tryndamere qui apprend E (Lame tournoyante) au niveau 1, privilégiez l’apprentissage de A (Protocole de précision) pour égaler sa mobilité.

Phase de voie : Patience et précision

  • Prioriser Poigne de l’immortel : Concentrez-vous sur l’accumulation en toute sécurité des charges de Poigne de l’immortel en attaquant les sbires avant de vous engager dans des échanges.
  • Utilisation stratégique de Z : N’utilisez pas Z (Balayage tactique) de manière imprudente. Attendez que votre santé baisse légèrement avant de l’activer pour maximiser sa guérison et sa réduction des dégâts.
  • Rotation des compétences : Créez un schéma d’échange cohérent en alternant entre votre bouclier passif, Z (Balayage tactique) et A (Protocole de précision). Évitez d’utiliser toutes vos compétences à la fois.

Contre les champions à distance : Jouer le jeu de l’attente

  • Contrôle des vagues en début de partie : Arrivez en voie en premier pour sécuriser les premières charges de Poigne de l’immortel. Positionnez-vous stratégiquement pour éviter un poke excessif.
  • Utiliser les sbires : Restez derrière votre vague de sbires et utilisez Z (Balayage tactique) pour farmer en toute sécurité. Laissez vos sbires à distance absorber les dégâts pendant que vous ébréchez le champion ennemi.
  • Maintien et échange : Tirez parti du Bouclier de Doran et de Deuxième souffle pour résister au poke. Recherchez des opportunités d’échanger favorablement avec Z (Balayage tactique).

Maîtriser les compétences de Camille : Finesse et timing

  • E (Grappin/Saut mural) pour les plongées sous la tourelle : Utilisez E (Grappin) vers le mur le plus proche du champion ennemi pour un étourdissement garanti, le forçant à utiliser Saut éclair. Ensuite, utilisez E2 (Saut mural) pour sécuriser l’élimination.
  • Agression calculée : Évitez d’utiliser E (Grappin) à portée maximale, car cela permet à l’ennemi de réagir. Réduisez l’écart avec A (Protocole de précision) ou Z (Balayage tactique) avant d’utiliser E (Grappin) pour un taux de réussite plus élevé.
  • La patience est la clé : Ne précipitez pas vos combos. Attendez le moment opportun pour maximiser vos dégâts et minimiser la capacité de l’ennemi à riposter.

Conclusion

Maîtriser le début de partie de Camille nécessite un équilibre délicat entre patience, précision et adaptabilité. En comprenant les faiblesses de votre adversaire et en utilisant efficacement le kit de Camille, vous pouvez établir une domination de la voie et ouvrir la voie à la victoire. N’oubliez pas que chaque décision compte et que même le plus petit avantage peut faire boule de neige et se transformer en une avance décisive.

Guide du Débutant pour Shattered Pixel Dungeon : À la Conquête des Profondeurs du Donjon

À la conquête du Donjon : Guide du Débutant pour Shattered Pixel Dungeon

Ayant triomphé de chaque classe et défi de Shattered Pixel Dungeon, j’ai compilé mes connaissances dans ce guide complet pour les aventuriers en herbe. Bien que chaque classe possède un style de jeu unique, ce guide se concentre sur des stratégies universelles et des conseils essentiels pour naviguer dans les profondeurs périlleuses.

Essentiels du début de partie (Étages 1 à 4)

Le début de partie consiste à comprendre les bases et à acquérir une base solide pour les défis à venir.

Conseils généraux :

  • Toujours fouiller les coffres avant de les ouvrir : Cela révèle les mimiques, des ennemis mortels dont la puissance augmente avec la profondeur.
  • Explorer les salles aux coffres cristallins : Jetez un coup d’œil au butin potentiel avant de vous engager.
  • Prioriser les parchemins de divination : Convertissez les parchemins d’identification pour une plus grande valeur.
  • Contourner les pièges en toute sécurité : Utilisez des potions d’invisibilité pour les piranhas, de hâte pour les sentinelles et de lévitation pour les gouffres et les salles piégées.

Potions essentielles :

  • Potions de santé : Des sauveteurs qui se passent d’explication.
  • Potions d’invisibilité : Échappez aux rencontres dangereuses et naviguez dans des situations délicates.
  • Potions de hâte : Fournissent des augmentations de vitesse cruciales au combat.
  • Potion de rajeunissement aquatique : Guérison supérieure, comme une herbe solaire portable.
  • Potion de guérison miellée : Restaure à la fois la santé et la faim.
  • Potion de sang de dragon : Confère une résistance au feu et des capacités offensives de feu (cruciales contre Yog).
  • Potion d’essence toxique : Applique un puissant effet de poison sur les ennemis.
  • Potion d’inspiration divine : Accorde des points de talent supplémentaires pour la personnalisation.
  • Potion de protection : Fournit une santé temporaire et instantanée.
  • Potion d’armure terrestre : Réduit les dégâts physiques subis.
  • Potion d’armure arcanique : Réduit les dégâts magiques subis.
  • Potion de purification : Supprime instantanément tous les malus et restaure complètement la faim.
  • Potion de nuages d’orage : Offre une utilité situationnelle.

Parchemins cruciaux :

  • Parchemins d’identification : Essentiels pour identifier les objets inconnus.
  • Parchemins de divination : Extrayez plus de valeur des parchemins d’identification.
  • Parchemin d’anti-magie : Fournit une immunité temporaire aux dégâts magiques et aux malédictions, permettant de retirer en toute sécurité l’équipement maudit.
  • Parchemin de berceuse : Restaure complètement la santé lorsqu’il est utilisé dans un endroit sûr.
  • Parchemin de rechargement/Rechargement d’artefact : Rechargez les baguettes et les artefacts, respectivement.
  • Parchemin de défi : Réduit les dégâts subis de 33 % dans une zone tout en attirant tous les ennemis (utile pour améliorer le Calice de Sang).
  • Parchemin de cartographie magique/Téléportation : Révéler la carte et se téléporter, respectivement.

Alchimie et artisanat :

  • Sort de changement de phase : Combinez un parchemin de téléportation et un catalyseur arcanique pour obtenir un sort puissant qui téléporte et étourdit aléatoirement une cible, offrant un répit crucial au combat.
  • Améliorer les parchemins : Privilégiez l’amélioration d’une arme puissante de niveau 4 ou 5 trouvée au début du jeu.
  • Graines et pierres : Offrent des effets puissants lorsqu’ils sont utilisés de manière stratégique.

Naviguer dans les étages 1 à 4 :

  • Concentrez-vous sur la collecte de ressources et la survie aux rencontres.
  • Privilégiez l’acquisition d’une arme puissante (niveau 4 ou 5 est idéal).
  • Terminez la quête du Fantôme triste pour avoir une chance d’obtenir un équipement puissant.

Stratégies de milieu de partie (Étages 5 à 14)

Le milieu de partie introduit des ennemis plus difficiles et nécessite d’adapter vos stratégies.

Rencontres clés :

  • Crabes (Étages 3-4) : Soyez prudent et visez une arme de niveau 2 pour des rencontres plus faciles.
  • Squelettes (Prison) : Privilégiez les attaques à distance pour éviter leur mort explosive.
  • DM-100 (Prison) : Engagez-vous dans un combat rapproché pour atténuer leurs attaques magiques.
  • Tengu (Boss) : Utilisez des attaques à distance et évitez les pièges dans la première phase. Utilisez un élixir de sang de dragon et maintenez vos distances pour éviter les pièges dans la deuxième phase.
  • Brutes gnolls (Grottes) : Attaquez jusqu’à ce qu’elles deviennent berserk, puis retirez-vous et laissez-les saigner à mort.
  • Chauves-souris (Grottes) : Tuez rapidement pour éviter leur vol de vie.
  • Mages gnolls (Grottes) : Employez des tactiques de combat rapproché pour minimiser leurs dégâts magiques.
  • DM-200 (Grottes) : Engagez-vous rapidement pour éviter leurs attaques de gaz toxiques à distance.
  • Araignées des cavernes (Grottes) : Privilégiez les attaques à distance et évitez leurs toiles immobilisantes.
  • DM-300 (Boss) : Utilisez des potions de hâte ou d’invisibilité pour naviguer dans l’arène en toute sécurité. Détruisez les pylônes pour supprimer l’invulnérabilité du boss.

Conseils généraux :

  • Privilégiez les dégâts infligés à la défense jusqu’à l’étage 15.
  • Concentrez-vous sur l’amélioration de votre arme.
  • Apprenez les faiblesses et les schémas d’attaque des ennemis.

Tactiques de fin de partie (Étages 15 à 24)

La fin de partie présente les défis les plus difficiles, exigeant la maîtrise de vos compétences et de vos ressources.

Rencontres clés :

  • Sorciers nains (Salles naines) : Évitez leurs attaques magiques et leurs capacités d’affaiblissement de l’équipement.
  • Hordes de morts-vivants (Salles naines) : Éliminez tous les morts-vivants d’un groupe pour empêcher leur résurrection.
  • Moines (Salles naines) : Utilisez des dégâts magiques pour contourner leur parade physique.
  • Golems (Salles naines) : Concentrez vos tirs pour éliminer ces menaces à haute santé et à dégâts élevés.
  • Élémentaires (Salles naines) : Soyez prudent et utilisez les résistances appropriées.
  • Roi nain (Boss) : Utilisez des potions de santé, des potions d’invisibilité et une potion d’essence toxique. Concentrez-vous sur l’élimination des sorciers dans la deuxième phase. Dans la phase finale, combinez invisibilité, poison et feu pour une victoire rapide.
  • Démons (Salles des démons) : Méfiez-vous de leurs attaques sautées qui infligent des saignements.
  • Succubes (Salles des démons) : Évitez leurs attaques de charme et utilisez des tactiques de frappe et fuite.
  • Scorpions (Salles des démons) : Maintenez vos distances et utilisez des attaques à distance.
  • Yeux maléfiques (Salles des démons) : Évitez leur ligne de mire lorsqu’ils chargent ou utilisez un sort de changement de phase.
  • Yog (Boss final) : Utilisez des potions de sang de dragon et d’essence toxique. Privilégiez l’élimination des mini-vers de chair. Esquivez les lasers et préparez-vous aux phases de poing. Utilisez les potions de manière stratégique pour contrer les capacités du poing.

Conseils généraux :

  • Faites preuve d’une extrême prudence, car les ennemis peuvent rapidement vous submerger.
  • Utilisez des torches pour révéler les ennemis et les pièges cachés.
  • Détruisez les portails dans les Salles des démons pour affaiblir Yog.

Ascension et réflexions finales

Après avoir vaincu Yog, vous pouvez récupérer l’amulette et gagner la partie ou tenter l’ascension difficile.

Conseils d’ascension :

  • Soyez prêt à affronter des ennemis encore plus forts.
  • Utilisez les potions de hâte et d’invisibilité de manière stratégique.
  • Envisagez d’éliminer quelques ennemis à chaque étage pour gérer la difficulté.

Conseils finaux :

  • Privilégiez la nourriture, les potions de santé, les sacs et les ankh lors de vos achats.
  • Transportez toujours au moins un ankh béni.
  • Évitez de rester trop longtemps sur un même étage pour conserver de la nourriture.
  • Les dégâts sont cruciaux, mais évitez de prendre des risques inutiles.
  • Utilisez le Puits de santé pour une guérison complète, une restauration de la faim et une suppression des malédictions.
  • Apprenez de vos morts et adaptez vos stratégies.

N’oubliez pas qu’aucun plan n’est infaillible. Relevez le défi, apprenez de vos erreurs et sortez victorieux des profondeurs de Shattered Pixel Dungeon !

Guide des Objets AP du Set 10 de TFT : Maximisez vos Dégâts de Mage avec une Analyse du Buff Rouge

L’impact du Buff Rouge sur la méta des mages : Guide approfondi des objets AP pour le Set 10

Initialement publié par HuaXueBiXiu sur les forums NGA (Publication originale en chinois) et BiliBili (Vidéo en chinois). Traduit et republié avec autorisation.

Vous cherchez à mieux comprendre l’optimisation des objets AP dans le Set 10 de TFT ? Ce guide analyse les builds optimaux pour les champions AP populaires, en se concentrant sur l’impact souvent négligé du Buff Rouge.

Cette analyse découle de tests approfondis utilisant le calculateur TFT, soulignant l’importance de maximiser les lancers de sorts et de comprendre les multiplicateurs de dégâts. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans le monde des mages, ce guide offre des informations précieuses pour améliorer votre gameplay.

Table des matières

Comprendre les archétypes de champions AP

Lors de la construction de champions AP, deux approches principales émergent :

  1. Builds centrés sur les dégâts : Ceux-ci privilégient les dégâts bruts, utilisant un objet de vitesse d’attaque/mana, un objet de dégâts purs et un troisième emplacement flexible. Des champions comme Twisted Fate, Karthus, Lux, Vex, Senna et Nami bénéficient de cette approche.

  2. Lanceurs à haute fréquence : Ces champions excellent avec plusieurs objets de régénération de mana, ce qui leur permet de lancer des sorts rapidement et de maximiser leurs effets uniques. Ahri, Lulu, Seraphine et Annie entrent dans cette catégorie.

Le pouvoir des multiplicateurs

Comprendre les multiplicateurs de dégâts est crucial pour optimiser l’équipement AP. Ces multiplicateurs amplifient les dégâts infligés par une unité et comprennent :

  1. Puissance des sorts (AP)
  2. Vitesse d’attaque (AS)
  3. Mana
  4. Réduction (Pénétration magique)
  5. Amplification des dégâts (par exemple, Tueur de géants)
  6. Chance et dégâts des coups critiques

Multiplicateurs de dégâts

Builds d’objets spécifiques aux champions

Cette section explore les builds d’objets optimaux pour divers champions AP, en mettant en évidence l’impact du Buff Rouge et d’autres objets clés.

Twisted Fate

  • Build principal : Lame du pistolero, Objet de vitesse d’attaque (par exemple, Dent de Nashor), Régénération de mana (par exemple, Buff bleu, Buff rouge)

Build de Twisted Fate

Remarque : Le Bâton de l’archange est particulièrement efficace avec Blitzcrank, car le bouclier permet à Twisted Fate de survivre plus longtemps et de maximiser ses lancers de sorts. Le Poignard de Statikk offre une puissante combinaison de mana, de vitesse d’attaque et de réduction.

Karthus

  • Build principal : Objet de vitesse d’attaque, Deux objets de dégâts (par exemple, Coiffe de Rabadon, Bâton de l’archange, Tueur de géants)

Build de Karthus

Remarque : Choisissez un objet de vitesse d’attaque parmi Buff rouge, Lance de Shojin ou Lame Hextech.

Ahri

  • Build principal : Buff bleu, Régénération de mana supplémentaire (par exemple, Buff rouge, Poignard de Statikk, Dent de Nashor)

Build d'Ahri

À éviter : Coiffe de Rabadon, Gantelet précieux, Lance de Shojin. Bien que ces objets puissent sembler attrayants, Ahri profite davantage de lancers de sorts fréquents que de dégâts bruts par sort.

Lulu

  • Build principal : Buff bleu, Lance de Shojin

Build de Lulu

Remarque : La faible réserve de mana de Lulu la rend très dépendante des objets de mana. Le Buff rouge et le Poignard de Statikk peuvent servir de substituts à la Lance de Shojin.

Lux

  • Build principal : Lance de Shojin, Coiffe de Rabadon

Build de Lux

Remarque : Lux profite grandement à la fois de l’AP brute et de la capacité à lancer fréquemment des sorts.

Vex

  • Build principal : Coiffe de Rabadon ou Bâton de l’archange, Régénération de mana (par exemple, Dent de Nashor, Buff rouge, Poignard de Statikk)

Build de Vex

Remarque : La Lance de Shojin est moins efficace sur Vex en raison de son trait Explorateur.

Senna

  • Build principal : Lance de Shojin, Un objet AD, Un objet de dégâts

Build de Senna

Remarque : La Lame enragée de Guinsoo est moins efficace en début de partie, car elle prend du temps à se mettre en place.

Seraphine

  • Build principal : Objet de vitesse d’attaque, Objet de mana, Objet de réduction (par exemple, Poignard de Statikk)

Build de Seraphine

Remarque : Bien que Morellonomicon puisse être efficace, il s’agit davantage d’un objet de soutien. Le Poignard de Statikk offre une solide combinaison de statistiques pour Seraphine.

Annie

  • Build principal : Lance de Shojin, Objet de vitesse d’attaque (par exemple, Dent de Nashor, Poignard de Statikk, Buff rouge)

Build d'Annie

Remarque : L’équipement d’Annie tourne autour de la maximisation de ses lancers de sorts. L’associer à Lulu et utiliser le Buff bleu peut encore améliorer son efficacité.

Nami

  • Build principal : Poignard de Statikk, Lance de Shojin

Build de Nami

Remarque : Bien que Nami puisse être forte en début de partie, elle s’essouffle dans les phases ultérieures. Il n’est pas recommandé de la construire comme carry principal.

Conclusion

Comprendre les nuances de l’optimisation des objets AP, en particulier l’impact du Buff Rouge et d’autres objets liés au mana, peut considérablement améliorer vos chances de succès avec les compositions de mages. En examinant attentivement les archétypes de champions, les multiplicateurs de dégâts et les informations fournies dans ce guide, vous serez bien équipé pour dominer la Convergence avec votre prouesse magique.

Guide Fire Emblem Engage : Infliger des dégâts maximums (Build 1600+ DMG)

Libérer une puissance inégalée : Guide pour infliger des dégâts maximums dans Fire Emblem Engage

Regardez la vidéo de démonstration

Vous êtes-vous déjà demandé comment briser le plafond des dégâts dans Fire Emblem Engage ? En août dernier, j’ai présenté une configuration capable d’atteindre le nombre ahurissant de 1600 points de dégâts en un seul coup. Aujourd’hui, je suis ravi de partager les secrets de cet exploit incroyable dans un guide complet. Préparez-vous à déchaîner une puissance sans précédent sur vos ennemis !

En bref : Décryptage de la formule des dégâts

Dégâts
= ( (Force de classe + Bonus de classe + Bonus de Force) + (Puissance de l'arme * Efficacité) + (Bonus de dégâts + Représailles+ + 4ème compétence) + (Poison) - (Défense ennemie) ) * (Impitoyable) * (Critique avec Force brute)
= ( (46+2+16) + (41*3) + (6+53+16) + 5 - 0 ) * 1.5 * 4
= ( 64 + 123 + 75 + 5 ) * 1.5 * 4
= 267 * 1.5 * 4
= 400 * 4
= 1600 DMG

Calcul des dégâts

Les bases : Compétences essentielles

Maximiser les dégâts dans Fire Emblem Engage repose sur la sélection de la bonne combinaison de compétences. Notre stratégie privilégie les compétences multiplicatives, car elles offrent les bonus les plus importants.

  • Impitoyable et Force brute sont non négociables pour leur amplification inégalée des dégâts.
  • Représailles+ règne en maître parmi les compétences de dégâts supplémentaires, offrant un bonus substantiel basé sur les PV de votre unité.
  • Le quatrième emplacement de compétence sera discuté plus tard, car il présente des options intéressantes.

Pour amplifier davantage nos dégâts, nous visons deux conditions facilement réalisables : infliger du poison à l’ennemi (+5 DMG) et réduire sa Défense à zéro.

Arme de choix : La puissante Hache d’argent

Impitoyable nous limite à la classe Guerrier, limitant nos choix d’armes aux Haches (rang A) et aux Arcs (rang B). La Hache d’argent, avec une puissance de base de 41 lorsqu’elle est forgée +5 et gravée avec Ike ou Hector, s’impose comme le grand favori.

Unités Guerrier avec Arc de rang B

Pour pousser nos dégâts encore plus loin, nous allons exploiter la puissance des dégâts efficaces. Alors que certaines armes ont une efficacité innée contre des ennemis spécifiques, un Enchanteur permet à n’importe quelle arme de devenir efficace contre les ennemis corrompus. Cela transforme notre Hache d’argent en une arme monstrueuse avec une puissance efficace de 123 !

Hache d'argent

Choisir votre champion : La Force est la clé

Puisque nous nous concentrons sur les dégâts physiques, nous avons besoin d’un personnage avec une Force exceptionnelle. Deux groupes de personnages se distinguent :

  1. +3 Force au maximum : Madeline, Panette, Rosado
  2. +2 Force au maximum et +2 de la compétence personnelle : Alfred, Etie, Alcryst (situationnel)

Le groupe 1 excelle lorsqu’il reçoit le bonus complet de +20 en Force, tandis que le groupe 2 conserve un léger avantage dans les autres cas.

  • Panette possède une compétence personnelle qui accorde +10% de Critique, simplifiant les configurations de coups critiques.
  • Madeline a une croissance de Force légèrement plus élevée, ce qui s’avère bénéfique avec des compétences comme "S’élever" de Roy ou "Bonus de niveau" de Veronica.
  • Alfred a une compétence personnelle facile à activer, tandis qu’Etie offre un bon équilibre de statistiques.

Pour ce guide, j’utiliserai Etie, mais Alfred ou Alcryst peuvent obtenir des résultats similaires.

Maximiser la Force : Un buffet de bonus

Engage impose un plafond de +20 aux bonus de statistiques provenant de toutes sources. Notre objectif est d’atteindre ce plafond pour la Force en utilisant une combinaison de bonus facilement disponibles et situationnels :

Toujours disponibles :

  • Cuisine (Repas +Force & Rustique) : +3 Force
  • Danse de la déesse (Force) : +4 Force
  • Ralliement Spectre+ : +3 Force
  • Poussée d’objet : +4 Force

Situationnels :

  • Compétence personnelle (Alfred/Etie) : +2 Force
  • Bonus inné d’Emblème : Jusqu’à +6 Force
  • "S’élever" de Roy : +4 Force
  • "Bonus de niveau" de Veronica : +2 Force
  • "Contrat" de Veronica (unités Dragon) : +2 Force
  • "Harmonisé" d’Alear : +6 Force

Cette configuration permet d’atteindre systématiquement +14 en Force, avec un potentiel de +6 supplémentaires en fonction des compétences et de l’Emblème choisis.

Statistique de Force d'Etie

Alimenter Représailles+ : L’importance des PV

Le bonus de dégâts de Représailles+ augmente en fonction des PV maximums de votre unité. Un Berserker à 1/116 PV bénéficiera d’un bonus bien plus important (+57 DMG) qu’un Moine martial à 1/18 PV (+8 DMG). Voici comment maximiser les PV :

  • Tonique : +5 PV
  • Poussée d’objet : +8 PV
  • Bonus inné d’Emblème : Jusqu’à +15 PV
  • "S’élever" de Roy : +5 PV
  • "Bonus de niveau" de Veronica : +3 PV
  • "Harmonisé" d’Alear : +4 PV

Notre configuration utilise Tonique et Poussée d’objet, ce qui se traduit par un bonus de +7 DMG à Représailles+ en plus de ses dégâts de base.

Statistique de PV d'Etie

La pièce manquante : Choisir la 4ème compétence

Le dernier emplacement de compétence a un impact significatif sur vos dégâts. Analysons les meilleurs prétendants :

  • "S’élever" de Roy : Bien qu’offrant des bonus de Force et de PV décents, le plafond de bonus de +20 limite son efficacité. Il offre +4 Force et +7 PV par rapport aux autres Emblèmes, ce qui se traduit par une augmentation de +7 dégâts de base.
  • "Puissance Hache 5" d’Ike : Cette compétence accorde un bonus de +10 dégâts fixes (non affecté par le plafond de bonus). Équiper l’Emblème de Chrom ajoute +3 Force supplémentaires, ce qui se traduit par une augmentation de +13 dégâts de base.
  • Élan+ : Cette compétence brille lorsqu’elle est associée à une mobilité élevée. Elle accorde un bonus de dégâts égal au nombre de cases parcourues avant d’attaquer. Bien qu’elle entre en conflit avec "Contrat" de Veronica (-2 Force), elle peut fournir jusqu’à +16 dégâts, ce qui se traduit par une augmentation de +14 dégâts de base.

Pour cette configuration, Élan+ s’impose comme le vainqueur, surpassant de peu "Puissance Hache 5" d’Ike.

Ensemble de compétences d'Etie

Préparer le terrain : L’affrontement final

Le champ de bataille idéal pour notre démonstration de dégâts nécessite :

  • Un ennemi avec une faible Défense
  • Un ennemi capable d’infliger des dégâts importants (pour activer Représailles+)

Le dernier chapitre du jeu répond parfaitement à ces critères, offrant une configuration cohérente sans dépendre de l’aléatoire des escarmouches.

Ennemi du dernier chapitre

Atteindre les dégâts maximums : Guide étape par étape

  1. Entraînez votre unité de dégâts choisie (Alfred ou Etie) pour maximiser sa Force, ses PV et idéalement sa Dextérité.
  2. Atteignez le niveau de lien maximum entre votre unité de dégâts et Sigurd.
  3. Préparez vos unités de soutien pour appliquer des bonus, empoisonner et dissiper les bonus de l’ennemi.
  4. Préparez un repas +3 Force.
  5. Utilisez des Toniques et donnez deux paires de Bottes à votre unité de dégâts.
  6. Dans le dernier chapitre, battez le dragon humanoïde au tour 1.
  7. Avec tous les bonus actifs, l’ennemi brisé et empoisonné, et sa Défense réduite à zéro, laissez le dragon draconique réduire les PV de votre unité de dégâts à 1.
  8. Attaquez et espérez un coup critique !

Décomposition des statistiques : Du début à la fin

  • Force : 64
    • Base + Maximum : 48 (Guerrier Alfred/Etie)
    • Cuisine : +3
    • Danse de la déesse : +4
    • Ralliement Spectre+ : +3
    • Poussée d’objet : +4
    • Compétence personnelle : +2
  • Dégâts physiques : 107
    • Hache d’argent +5 (gravée Ike) : +41
    • "Attaque stimulante" d’Alfonse : +2
  • Dégâts avant rupture : 267
    • "Inspiration divine" d’Alear : +3
    • "Protection contre la chute" de Veyle : +1
    • Efficacité (Enchanteur) : +82
    • "Représailles+" de Veronica : +53
      • Guerrier : +47
      • Tonique : +2,5
      • Poussée d’objet : +4
    • Élan+ : +16
    • Poison : +5
  • Dégâts après rupture : 400
    • "Impitoyable" du Guerrier : x1,5
  • Dégâts de coup critique : 1600
    • "Force brute" de Chrom : x4

1600 dégâts

Et voilà ! Vous aussi, vous pouvez désormais infliger des dégâts dévastateurs à vos ennemis dans Fire Emblem Engage. Pouvez-vous battre ce record ? Partagez vos exploits dans les commentaires ci-dessous !

Remerciements spéciaux

Ce guide n’aurait pas été possible sans les précieuses contributions de la communauté Fire Emblem :

Discussions :

Records de score :

Un merci tout particulier à u/Sugarcane98 pour avoir suggéré l’utilisation d’"Élan+".

Guide du DLC 5 de Pathfinder: Wrath of the Righteous – Débloquez les quêtes et récompenses cachées

Dévoiler les secrets du DLC 5 : Guide des quêtes cachées et des récompenses

Le DLC 5 de Pathfinder: Wrath of the Righteous offre aux aventuriers intrépides une multitude de contenus cachés à découvrir. Ce guide explore les subtilités de ces secrets, en fournissant des instructions détaillées sur la façon de réclamer vos récompenses.

Le butin du sectateur : Découvrir l’arbalète Gelée

Lancez-vous dans une quête pour le succès insaisissable "Vous n’en avez plus besoin" en suivant ces étapes :

  1. Voyagez jusqu’au centre : Dans la zone centrale du DLC 5, avancez jusqu’au bout du chemin, juste avant la zone où réside Stahlmer.
  2. Localisez la grotte scellée : Au terminus du chemin, vous rencontrerez une grotte apparemment scellée, avec une silhouette gelée à l’intérieur.
  3. Descendez la corniche : Cherchez une corniche à proximité et utilisez un sort ou une capacité de téléportation pour atteindre le fond.
  4. Découvrez la note : Vous trouverez un cadavre serrant une note et un parchemin de Porte dimensionnelle bien pratique. Inspectez la note pour en révéler le contenu.
  5. Dévoiler le symbole : Revenez sur vos pas le long du chemin, en gardant un œil sur un rocher gravé du symbole de Sithhud. Vous avez peut-être déjà interagi avec ce rocher pour un test de religion.
  6. Réclamez votre prix : Grâce aux informations contenues dans la note, vous pouvez désormais déterrer un coffre caché contenant la puissante arbalète Gelée.

Gelée : Cette arbalète légère de givre +2 inflige un ralentissement glacial aux ennemis. En cas de coup critique confirmé, la cible est ralentie pendant 1d6+1 rounds (un jet de Vigueur DD 19 réduit la durée à 1 round).

Image du repère visuel

Emplacement de la Porte dimensionnelle et du cadavre

Emplacement du butin

Naviguer parmi les fins : Façonner le destin du monde

Vos choix tout au long du DLC 5 détermineront le sort de Golarion. Voici une ventilation des "parapluies" de fin et de leurs conditions :

Le joueur trahit le groupe :

  • Conditions : Tuez Stahlmer.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud accède à la pleine puissance ; Arsinoé remet le rapport seule.

Le groupe a été vaincu :

  • Conditions : Subissez une défaite lors de la confrontation finale.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud accède à la pleine puissance ; Arsinoé remet le rapport seule.

Survie sans rituel :

  • Conditions : Abandonnez Sendri dans les Abysses ; abstenez-vous de donner à Tag’Tkhaar l’un des éclats de Sendri.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud accède à la pleine puissance ; Sendri périt ; tout personnage possédant 3 éclats meurt ; les survivants (à l’exception de Sendri) font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Le rituel de Sendri est terminé :

  • Conditions : Abandonnez Sendri dans les Abysses ; donnez à Tag’Tkhaar l’un des éclats de Sendri.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud est affaibli ; Sendri périt ; tout personnage possédant 3 éclats meurt ; les survivants font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Le rituel de "l’Ermite" est terminé :

  • Conditions : Restez avec Sendri ; soit un personnage possède 3 éclats, soit vous n’avez pas donné d’éclat à Tag’Tkhaar.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud est affaibli ; tout personnage possédant 3 éclats meurt ; le personnage effectuant le rituel meurt si vous n’avez pas donné d’éclat ; les survivants font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Tout le monde a survécu :

  • Remarque : Cette fin est une variante du rituel de "l’Ermite" terminé, mais le jeu la traite comme unique.
  • Conditions : Restez avec Sendri ; aucun personnage ne possède 3 éclats ; donnez un éclat à Tag’Tkhaar.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud est affaibli ; tous les personnages survivent et font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Conquérir les Ténèbres enchaînées : Une épreuve des ombres

Préparez-vous à affronter les redoutables Ténèbres enchaînées en suivant ces étapes :

  1. Cherchez la plateforme cachée : Avant de descendre au niveau le plus bas du Plan des Ombres, regardez à gauche depuis l’entrée. Vous apercevrez des plateformes sur la gauche.
  2. Téléportez-vous vers les éclats : Téléportez-vous sur la première plateforme, puis sur la deuxième. Là, vous trouverez des éclats de miroir sur un cadavre. Téléportez-vous à votre emplacement précédent.
  3. La salle circulaire : Dans la zone suivante, localisez une salle circulaire avec plusieurs interrupteurs contrôlant des cellules.
  4. Abaissez les cellules : Activez les interrupteurs pour abaisser les cellules vers le sud-ouest et suivez le chemin jusqu’à une salle des trophées.
  5. Trouver le miroir : À côté d’un bouclier (appartenant probablement à l’auteur des Notes fanées), vous trouverez une flaque de ténèbres suspecte. Lancez Vision véritable pour révéler un miroir caché.
  6. Ouvrir la voie : Placez les éclats de miroir dans le miroir révélé pour déverrouiller le chemin à suivre.
  7. Le défi final : Entrez dans le miroir et interagissez avec six interrupteurs. Tirez les interrupteurs Misère, Souffrance et Douleur dans cet ordre pour invoquer les Ténèbres enchaînées. Battez cet ennemi redoutable.

Réclamer vos récompenses :

Vaincre les Ténèbres enchaînées en difficulté Normale, Difficile ou Impitoyable donne accès à de puissantes récompenses. Pour les réclamer :

  1. Chargez votre sauvegarde : Chargez votre sauvegarde terminée dans la campagne principale.
  2. Retournez à la Chapelle perdue : Rendez-vous à la Chapelle perdue et entrez dans le puits (ou la grotte si le puits n’est pas disponible).
  3. Le coffre caché : Localisez une autre zone de ténèbres et utilisez Vision véritable pour révéler un coffre contenant vos récompenses.

Important : Vous ne pouvez importer votre sauvegarde qu’au chapitre 5 (après avoir terminé Iz), ces récompenses sont donc disponibles à la fin du chapitre 5 lors d’une visite à la Chapelle perdue.

Récompenses (Normale ou supérieure) :

  • Lunettes nocturnes mineures : Ce miroir confère aux créatures invoquées l’archétype d’ombre et vous permet d’infuser une créature invoquée avec les énergies du Plan des Ombres 3 fois par jour, leur conférant divers avantages.
  • 8 éclats du Vide : Ces éclats améliorent le DD de vos sorts de Nécromancie.
  • Parchemin de Minuit polaire
  • Parchemin d’Étrange

Récompenses (Difficile ou Impitoyable) :

  • Anneau de vol d’ombre : Cet anneau a une chance d’invoquer un allié ombre lorsque vous tuez un ennemi.

Récompenses (Impitoyable) :

  • Ténèbres absolues : Cette armure confère un camouflage lorsque vous subissez un coup critique.
  • Fléau de minuit : Ce puissant fléau inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis affaiblis.
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