Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty – Booster sa Capacité Cybernétique (Guide des Éclats)

Cyberpunk 2077 : Capacité maximale de cyberlogiciels après Phantom Liberty

De nombreux joueurs s’interrogent sur les changements apportés aux butins d’éclats de cyberlogiciels dans la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 et le DLC Phantom Liberty. Ce guide explique le système d’éclats actuel et comment maximiser votre capacité de cyberlogiciels.

Butins d’éclats dans le jeu de base

Bien que le jeu de base propose des butins d’éclats de cyberlogiciels aléatoires, ils ne sont pas illimités. Chaque niveau de rareté a une limite de butin. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre en une seule partie :

  • Éclats verts : 7 éclats (2 points de capacité de cyberlogiciel chacun)
  • Éclats bleus : 4 éclats (3 points de capacité de cyberlogiciel chacun)
  • Éclats violets : 4 éclats (4 points de capacité de cyberlogiciel chacun)
  • Éclats légendaires : 2 éclats (6 points de capacité de cyberlogiciel chacun)

Important : Le jeu limite le nombre d’éclats qui peuvent apparaître, et non le nombre que vous pouvez collecter. Manquer un éclat signifie perdre définitivement cette augmentation de capacité.

Ces informations sont stockées dans les fichiers du jeu, plus précisément : Cyberpunk 2077\tools\redmod\tweaks\base\gameplay\static\_data\database\loot\controlled\_loot.tweak.

Changements d’éclats dans Phantom Liberty

La mise à jour 2.1 et le DLC Phantom Liberty ont supprimé les 7 éclats verts et 4 éclats bleus aléatoires précédemment disponibles. Au lieu de cela, vous pouvez trouver des éclats par ces méthodes :

  1. Voiture cachée dans la première mission : Au cours de la première mission de Phantom Liberty, une voiture cachée au fond du parking souterrain contient un éclat rare (bleu) ou épique (violet), selon votre niveau. Ceci est déterminé par la table de butin q301_cwshard_parking dans Cyberpunk 2077\tools\redmod\tweaks\ep1\gameplay\static\_data\database\loot\ep1\_quest\_loot.tweak.

    Image de l’emplacement de la voiture

  2. Butins des Cyberjunkies : 5 des 11 nouveaux Cyberjunkies ajoutés dans Phantom Liberty laisseront tomber un éclat vert (2 points de capacité de cyberlogiciel chacun). La table Cbj_ep1_01_loot dans Cyberpunk 2077\tools\redmod\tweaks\ep1\gameplay\static\_data\database\loot\ep1\_cyberjunkies\_loot.tweak le confirme, avec un taux de butin de 100 %.

    Remarque : Certains Cyberjunkies peuvent nécessiter que vous accomplissiez des quêtes spécifiques ou que vous en vainquiez d’autres avant qu’ils n’apparaissent.

    Voici les emplacements des Cyberjunkies qui laissent tomber des éclats :

Calcul de la capacité maximale de cyberlogiciels

Alors, quelle est la capacité maximale de cyberlogiciels que vous pouvez atteindre légitimement dans Cyberpunk 2077 après Phantom Liberty ?

  1. Niveau (jusqu’à 60) : 201 points de capacité
  2. Avantage Edgerunner : 50 points de capacité
  3. Avantage Punk de la Renaissance : Jusqu’à 20 points de capacité
  4. Arbre de compétences Ingénieur : 15 points de capacité
  5. Cyberlogiciel Compresseur de Chrome : 70 points de capacité
  6. Éclats du jeu de base : 54 points de capacité
  7. Éclats de Phantom Liberty : 13 ou 14 points de capacité (selon votre niveau)

Total : 424 points de capacité (avec Compresseur de Chrome) ou 354 points de capacité (sans)

En suivant ce guide et en collectant tous les éclats disponibles, vous pouvez maximiser le potentiel cybernétique de votre V et dominer Night City !

Guide de build Barde du Collège des Épées pour Baldur’s Gate 3 : Maximisez vos dégâts et votre contrôle en mode Honneur (SSB)

Affûter la lame : Guide du Barde des Épées du Serment (BES) en mode Tacticien

Ce guide contient des spoilers sur l’équipement et les emplacements.

Ce guide explore les subtilités du Barde des Épées du Serment (BES), une configuration capable d’infliger des dégâts dévastateurs et de contrôler le champ de bataille. Bien que complet, il est conçu pour une navigation facile. Utilisez CTRL+F et recherchez "section importante !" pour un résumé des éléments clés de la configuration.

Aperçu de la configuration

Le Barde des Épées du Serment (BES) est l’homologue en mêlée du Barde des Épées 10/1/1, offrant une approche unique du rare archétype "Guerrier Contrôleur". Contrairement aux guerriers traditionnels axés sur les dégâts soutenus, le BES excelle à la fois dans les dégâts soutenus et les dégâts explosifs, maniant de puissantes capacités de contrôle généralement réservées aux lanceurs de sorts dédiés.

Cette configuration est centrée sur le Barde du Collège des Épées, une sous-classe qui accorde une progression complète en tant que lanceur de sorts ainsi que de puissants bonus martiaux comme le célèbre Floraison Offensive. Couplé au Châtiment Divin du Paladin, le BES transforme les emplacements de sorts en un arsenal de dégâts explosifs.

À quoi s’attendre :

Début et milieu de partie :

  • Dégâts compétitifs grâce à une optimisation d’objets et aux Floraisons Offensives.
  • Accès à de puissants sorts utilitaires.
  • Aucun niveau faible pendant la progression.

Fin de partie :

  • Potentiel d’élimination en un coup contre la plupart des ennemis.
  • Dégâts de zone inégalés contre les groupes.
  • Sorts de contrôle irrésistibles à chaque tour.

Au-delà de ses prouesses au combat, le BES fait également office d’excellent visage du groupe, offrant un style de jeu gratifiant où le positionnement et la planification ont un impact direct sur l’efficacité.

Remarque importante : Ce guide se concentre sur une partie maléfique en raison de la synergie clé des objets. Cependant, des notes pour une partie bienveillante sont incluses pour ceux qui préfèrent cette voie.

Philosophie de la configuration

Le BES s’écarte des configurations de contrôle traditionnelles. Au lieu de se contenter de neutraliser les ennemis ou de soutenir les alliés, il utilise le contrôle pour maximiser son propre potentiel de dégâts. L’efficacité est la clé ; chaque sort et chaque action doivent contribuer à maximiser les dégâts infligés.

Progression des niveaux, répartition des statistiques et dons

Directives :

  • La multiclasse cible est 10 Barde des Épées / 2 Paladin (Serment de Vengeance).
  • Cheveux de guenaude (+1 FOR) est fortement recommandé.
  • Il est fortement conseillé de réinitialiser ses compétences au niveau 8 (explication plus loin).
  • Prioriser la FOR et le CHA, la FOR étant prioritaire.
  • La race est flexible, le Demi-Orque et le Halfelin offrant des avantages mineurs.
  • Cette configuration brille lorsque vous l’utilisez pour votre personnage Tav/Durge.

Contribution de classe :

  • 10 Barde des Épées : Progression complète en tant que lanceur de sorts, Inspiration Bardique, Floraison Offensive, Maîtrise des armures intermédiaires, Attaque Supplémentaire, Secrets Magiques.
  • 2 Paladin : Châtiment Divin, complète la progression en tant que lanceur de sorts, Maîtrise des armures lourdes et des piques (crucial pour l’acte 2), Crainte de l’Inquisiteur, sort Commandement.

Progression des niveaux :

  1. Commencez en tant que Barde : 17 FOR, 16 CHA, 14 CON, 10 DEX (14 DEX/10 CON est viable mais risqué en mode Tacticien).
  2. Niveau 3 : Choisissez Collège des Épées.
  3. Don de niveau 4 : Augmentation de caractéristiques (+FOR, +FOR) ou Maître d’Armes Lourdes (MAL) (MAL nécessite une gestion prudente, expliquée plus loin).
  4. Niveau 6 : Obtenez Attaque Supplémentaire.
  5. Niveau 7 : Passez au Paladin, choisissez Serment de Vengeance.
    • Réinitialisation des compétences recommandée : Passez à 1 Paladin/6 Barde des Épées pour la Maîtrise des armures lourdes, cruciale pour les actes 2 et 3. Abandonnez la DEX, procurez-vous les Gants de Dextérité à ce stade.
  6. Niveau 8 : Atteignez le niveau 2 du Paladin, obtenez Châtiment Divin. Choisissez le style de combat Défense.
  7. Niveau 12 : Atteignez le niveau 10 du Barde, obtenez Secrets Magiques.
  8. Don de niveau 10 (niveau 8 du Barde) : Choisissez Attaquant Sauvage.
  9. Continuez à faire progresser le Barde pour atteindre la répartition finale 10/2.

Statistiques de fin de partie :

  • Visez 22 en FOR naturelle :
  • Maintenez 16 en CHA et 14 en CON.

Sélection des sorts

La sélection des sorts donne la priorité à la maximisation du potentiel de dégâts du BES.

Cantrips :

  • Amis : Inestimable pour un visage du groupe, mais à utiliser avec prudence.
  • Illusion Mineure : Crée des opportunités de distraction et de vol.

Sorts de Paladin :

  • Commandement : La pierre angulaire du contrôle du BES, en particulier Commandement : Approche. Force les ennemis à se mettre à portée de mêlée, préparant des combos dévastateurs de Châtiment Divin + Floraison Offensive. Il est important de noter qu’il ne nécessite pas de concentration, ce qui permet de l’utiliser simultanément avec d’autres sorts de contrôle.

Sorts de Barde :

Secrets Magiques (niveau 10 du Barde) :

  • Contresort : Non négociable, fournit une réaction cruciale pour interrompre les incantations ennemies.
  • Gardiens des Esprits (partie bienveillante) : Crée une synergie avec l’Armure Lumineuse pour générer des Orbes Rayonnantes, amplifiant les dégâts infligés.
  • Options pour une partie maléfique :
    • Faim de Hadar : Crée une synergie avec la Lance du Soir de Shar et les tactiques de manipulation des ténèbres.
    • Armure d’Agathys : Une option défensive si vous n’utilisez pas Aide de niveau 6 et Festin de Héros.

Équipement et objets & consommables

En tant que principal DPS, le BES doit être prioritaire lors de la distribution de l’équipement.

(Important : Les objets essentiels sont marqués d’un (**). Les objets pour une partie bienveillante sont marqués d’un (Bien). Les objets pour une partie maléfique sont marqués d’un (Mal).)

Acte 1 :

  • Épée Longue +1 : Une arme de départ solide, remplaçable une fois que vous atteignez le Camp Gobelin.
  • Cuirasse +1 : À obtenir auprès de Dammon (par achat ou vol) ou dans le Camp Gobelin.
  • Anneau de l’Écraseur : Un anneau précieux en début de partie, que l’on trouve dans le Camp Gobelin.
  • (Bien) Armure Lumineuse : La meilleure armure pour les parties bienveillantes, obtenue en entrant dans les Tréfonds Obscurs. Conservez-la pour le moment.
  • Phalar Aluve : À utiliser jusqu’à la fin de l’acte 1. Privilégiez Mélodie : Chant pour le bonus d’attaque.
  • Diadème d’Ombremage : Acheté dans la Colonie Myconide, offre un précieux bonus précoce au DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
  • (Bien) Bottes de la Clameur Orageuse : Les meilleures bottes pour les parties bienveillantes, offrent Réverbération.
  • (Mal) Bottes de Marche Nocturne Désintégrantes : Une option solide pour les parties maléfiques, permettant de créer de la glace en surface pour les combos Commandement : Approche. Nécessite de tuer Nere.
  • Cotte de Mailles en Écailles d’Adamantine / Armure de Plaques d’Adamantine : Améliorations d’armure situationnelles trouvées dans les Tréfonds Obscurs. Envisagez de réinitialiser vos compétences pour la Maîtrise des armures lourdes si vous obtenez l’Armure de Plaques.
  • Gants de Dextérité : Les meilleurs gants, achetés auprès du marchand de la Crèche. Offre un bonus d’initiative significatif.
  • Menace Invisible : Remplace Phalar Aluve dans l’acte 2.

Acte 2 – Partie 1 :

  • (Bien) : Équipez votre équipement de l’acte 1 au niveau 8 pour bénéficier de l’interaction de l’Armure Lumineuse avec Châtiment Divin.
  • Potion de vigueur éternelle : Obtenue auprès d’Araj Oblodra dans les Tours de la Moisson.
  • Anneau Risqué : Un anneau puissant, potentiellement contesté. Le BES en profite le plus dans l’acte 3.
  • (Mal) Armure de Plaques Naine : Une armure lourde solide vendue par Lann Tarv dans les Tours de la Moisson (nécessite des choix de dialogue spécifiques).
  • (Mal) Hallebarde de la Vigilance : Une amélioration potentielle par rapport à Menace Invisible si vous avez l’Anneau Risqué.
  • Amulette des Harpistes : Offre un filet de sécurité précieux, obtenue à l’Auberge du Dernier Espoir.

Acte 2 – Partie 2 :

  • (**) Heaume de la Perspicacité Arcanique : Un objet essentiel, trouvé dans le sous-sol de la Guilde des Maçons. Accorde des charges de Perspicacité Arcanique à chaque coup d’arme, augmentant considérablement le DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
  • (Mal) Lance du Soir de Shar : La meilleure arme pour les parties maléfiques, obtenue en embrassant Shar à la fin du Gant de Shar. Offre des bonus de dégâts importants, un avantage aux jets de sauvegarde lorsqu’on est Obscurci, une immunité à l’Aveuglement et la puissante capacité de zone Tranchant des Ténèbres.

Acte 3 – Partie 1 :

  • (**) Anneau du Vaurien Mystique : Un objet essentiel, obtenu en gagnant une partie contre le Djinn au cirque de Rivington. Permet de lancer des sorts d’Enchantement et d’Illusion en action bonus après une attaque d’arme.
  • (Bien) Nyrulna : Un Trident puissant pour les parties bienveillantes, infligeant des dégâts de Tonnerre et offrant divers bonus.
  • Arc Long du Cavalier de l’Enfer : Le meilleur arc, acheté auprès de Ferg Drogher à Rivington.
  • Cape du Tissage : La meilleure cape, nécessite des choix de dialogue spécifiques pour être débloquée.
  • Amulette du Fidèle : La meilleure amulette, offre un bonus crucial au DD des jets de sauvegarde contre les sorts.

Acte 3 – Partie 2 :

  • (Mal) Armure de Bhaal : La meilleure armure pour les parties maléfiques, obtenue en terminant le Tribunal du Meurtre et en se rangeant du côté de Bhaal. Sa capacité Aura de Meurtre confère un avantage aux alliés et une vulnérabilité aux ennemis proches, amplifiant considérablement les dégâts infligés.
  • (Bien) Tueur de Géants de Balduran : La meilleure arme pour les parties bienveillantes, obtenue à la fin de l’acte 3. Offre un bonus de dégâts significatif, en particulier en l’absence de Vulnérabilité.

Consommables :

  • Élixir de soif de sang : Offre une action supplémentaire en cas de meurtre, créant une synergie avec les dégâts élevés du BES.
  • Élixir de vigilance : Utile pour les combats contre un seul ennemi.
  • Huile de précision : Cruciale pour compenser la pénalité de précision du MAL, en particulier en début de partie.

Section importante ! Meilleur équipement pour la variante maléfique :

Emplacement Objet
Arme principale Lance du Soir de Shar
Arme à distance Arc Long du Cavalier de l’Enfer
Heaume Heaume de la Perspicacité Arcanique
Armure Armure de Bhaal
Gants Gants de Dextérité
Bottes Bottes de Marche Nocturne Désintégrantes
Cape Cape du Tissage
Amulette Amulette du Fidèle
Anneau 1 Anneau du Vaurien Mystique
Anneau 2 Anneau Risqué

Section importante ! Meilleur équipement pour la variante bienveillante :

Emplacement Objet
Arme principale Tueur de Géants de Balduran
Arme à distance Arc Long du Cavalier de l’Enfer
Heaume Heaume de la Perspicacité Arcanique
Armure Armure Lumineuse
Gants Gants de Dextérité
Bottes Bottes de la Clameur Orageuse
Cape Cape du Tissage
Amulette Amulette du Fidèle
Anneau 1 Anneau du Vaurien Mystique
Anneau 2 Anneau Risqué

Mécaniques de la configuration

Section importante ! Gestion du MAL :

  • Activez et désactivez le MAL à l’aide de l’icône de votre barre de raccourcis.
  • Visez une chance de toucher de 70 % ou plus en mode Tacticien. Désactivez le MAL s’il réduit votre précision en dessous de ce seuil.
  • Utilisez des sources de bonus d’attaque fixes et d’avantage pour maintenir la précision avec le MAL activé :
    • Bénédiction, Mélodie : Chant, Huile de précision, flanquement, conditions débilitantes (Aveuglé, À terre, etc.).

Perspicacité Arcanique et DD des jets de sauvegarde contre les sorts :

  • Chaque attaque d’arme confère 2 charges de Perspicacité Arcanique (maximum 10), chaque charge ajoutant +1 à votre DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
  • Vous perdez 1 charge par tour et 2 charges lorsque vous subissez des dégâts.
  • À pleine puissance, votre DD sera compris entre 24 et 28, ce qui rendra vos sorts de contrôle extrêmement difficiles à résister.

Mécaniques d’Obscurcissement :

  • Maintenez la touche Maj enfoncée et survolez votre curseur pour déterminer le type de lumière dans lequel vous ou un ennemi vous trouvez (PC uniquement).
  • Cercle entièrement blanc : Pleine lumière.
  • Demi-cercle noir : Légèrement obscurci.
  • Cercle entièrement noir : Fortement obscurci.
  • La Lance du Soir de Shar bénéficie d’une lumière légèrement ou fortement obscurcie.

Héritage des dégâts (variante maléfique) :

  • Les bonus de dégâts (par exemple, le bonus du MAL) héritent du type de dégâts de leur source.
  • La Lance du Soir de Shar inflige des dégâts Perforants, donc tous les bonus de dégâts physiques infligeront également des dégâts Perforants.
  • L’Aura de Meurtre de l’Armure de Bhaal double les dégâts contre les ennemis vulnérables, amplifiant encore vos dégâts Perforants déjà élevés.

Début et milieu de partie :

  • Privilégiez Immobilisation de Personne pour mettre en place des coups critiques garantis.
  • Utilisez fréquemment Crainte de l’Inquisiteur et Inspiration Bardique.
  • Lancez Glyphe de Protection pour un puissant contrôle de zone.
  • Gérez efficacement le MAL pour maintenir la précision.

Section importante ! Fin de partie :

Variante maléfique :

  1. Appliquez les bonus (Aura de Meurtre, Huile de précision) avant le combat.
  2. Demandez à un lanceur de sorts de vous lancer Hâte.
  3. Attaquez plusieurs fois un ennemi Obscurci pour accumuler des charges de Perspicacité Arcanique (6 à 8 sont idéales). Désactivez le MAL et l’Aura de Meurtre pour éviter de les tuer prématurément.
  4. Lancez Commandement : Approche sur autant d’ennemis que possible.
  5. Placez-vous dans une position Obscurcie (Ténèbres, Faim de Hadar).
  6. Déchaînez Tranchant des Ténèbres, les Floraisons Offensives et les Châtiments Divins en réaction pour éliminer les ennemis groupés.
  7. Utilisez Immobilisation de Personne ou Immobilisation de Monstre sur les ennemis ayant beaucoup de PV pour les éliminer en un coup.
  8. Contre les boss, utilisez Commandement : Se Prosterner suivi d’Immobilisation de Monstre pour désactiver leurs actions et maximiser les dégâts.

Variante bienveillante :

  • Suivez les mêmes principes, mais ignorez les mécaniques d’Obscurcissement.
  • Pré-lancez Gardiens des Esprits pour les combats contre plusieurs ennemis.

Calculs des dégâts :

Reportez-vous à l’article original pour des détails sur les calculs de dégâts.

Remarques sur le Sorcadaler

Bien que ce guide se concentre sur le BES, une configuration de Sorcadaler peut utiliser un équipement et des tactiques similaires pour un effet dévastateur. Envisagez une répartition 6/6 ou 7/5 pour le Sorcadaler, en utilisant Commandement : Approche prolongé pour regrouper les ennemis et permettre aux alliés de lancer de puissants sorts de zone.

Crédits

Un grand merci aux personnes suivantes pour leurs contributions à cette configuration :

  • u/coldblood007
  • u/Hespx
  • u/Wisology
  • u/rimgar2345
  • u/RyanoftheDay
  • Ember
  • JL935

Guide Xueyi (Honkai: Star Rail) : Meilleurs équipements, Eidolons et synergies d’équipe

Xueyi : Guide Complet pour Maîtriser la Lame du Xianzhou

Alors que de nombreux guides offrent des aperçus basiques, ce guide explore en profondeur le kit de Xueyi, en analysant ses builds optimaux, ses besoins en énergie, les priorités de ses Eidolons et la synergie de son équipe. Que vous soyez un Pionnier chevronné ou que vous commenciez tout juste votre voyage avec Xueyi, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour libérer tout son potentiel.

Comprendre les Dégâts de Xueyi

Les dégâts de Xueyi brillent grâce à un trio équilibré de sources : Rupture + Enchevêtrement à 5 stacks, Talent et Compétence/Ultime. Cet équilibre la rend étonnamment flexible à construire, car la différence de statistiques entre CRIT/ATQ et Effet de Rupture (ER) est moins prononcée que chez les autres personnages.

  • Les builds CRIT excellent avec des supports, en particulier lorsque les ennemis risquent de mourir avant que l’Enchevêtrement ne fasse pleinement effet.
  • Les builds ER offrent une plus grande indépendance en termes de dégâts, ce qui les rend idéaux pour les configurations de sous-DPS.

Cible Unique vs. AoE : Trouver la Niche de Xueyi

Le kit de Xueyi, bien que puissant, n’est pas conçu pour infliger des dégâts de zone. Elle n’a pas de compétence AoE dédiée, et son Ultime, bien que puissant, se concentre sur des cibles uniques. Bien qu’elle puisse utiliser des ennemis plus petits pour accumuler des stacks, ses dégâts sont maximisés contre une ou deux cibles plus importantes.

Prioriser les Traces pour un Impact Maximal

  • Talent : Priorisez ceci avant tout. Même sans l’Eidolon 6, maximiser les déclenchements du Talent est crucial.
  • Compétence : Avec un taux de déclenchement plus élevé que son Ultime, la Compétence est la deuxième Trace la plus importante à améliorer.
  • Ultime : Bien que puissant, son faible taux de déclenchement en fait une priorité moindre que le Talent et la Compétence.
  • Attaque Basique : Peut rester au niveau 1, bien que l’améliorer ne fasse jamais de mal.

Naviguer dans la Constellation des Eidolons

  • E1 : Offre un solide bonus de dégâts, mais sa valeur est amplifiée par des déclenchements de Talent plus élevés.
  • E2 : Moins percutant qu’il n’y paraît. Bien qu’il permette de cibler des ennemis sans Faiblesse Quantique, le coût en énergie et la réduction de moitié des déclenchements de Talent contre ces ennemis le rendent situationnel.
  • E4 : L’augmentation de dégâts la plus significative. Il réduit la dépendance à l’Effet de Rupture et fonctionne incroyablement bien avec un support d’Énergie.
  • E6 : Transforme Xueyi en un carry redoutable, permettant des compositions d’équipe plus flexibles en réduisant les contraintes d’énergie.
Eidolon vs. E1 Meilleure Distribution des Sous-Stats
1 100% CRIT + 240% ER
4 105% CRIT + 200% ER
6 118% CRIT + 200% ER

Alimenter la Lame : Gestion de l’Énergie

Maintenir le temps de disponibilité de l’Ultime de Xueyi est essentiel. Bien qu’une Corde d’Effet de Rupture (CER) puisse permettre une rotation de l’Ultime tous les 3 tours, le manque de sources d’ER alternatives nuit à ses dégâts globaux.

Voici comment Xueyi peut générer de l’énergie :

Source Énergie Karma Personnel Karma Allié
1 Ultime + 3 Compétences 95 4 + 9 5
3 Talents 18 18 Karma Nécessaire
SST (C2) / Toucher/Tuer un Ennemi 10
Énergie Totale 123

Il est possible de compléter la génération d’énergie de Xueyi par :

  • Les déclenchements de Talent
  • Le SST (Secousse, Secousse, Tremblement) de sa Compétence
  • Le fait de subir des coups ou de porter le coup fatal

Vitesse : Trouver le Juste Milieu

  • 134 VIT : Le minimum recommandé, en particulier avec un buffer de Vitesse comme Ruan Mei. Cela permet une allocation efficace des sous-stats CRIT.
  • 145 VIT : Accorde un tour supplémentaire, permettant des déclenchements plus fréquents de son Cône de Lumière optimal, "Chute d’un Éon".

Remarque : Bien qu’une Vitesse plus élevée soit toujours bénéfique pour réduire la Ténacité, il est moins crucial pour Xueyi d’atteindre des niveaux de Vitesse extrêmes que pour d’autres personnages DPS.

Taux de Coups Critiques (TCC) : Un Équilibre Délicat

  • 12% TCC : Suffisant pour un Enchevêtrement garanti contre les boss standards de Mémoire du Chaos.
  • Boss avec Résistance à l’Enchevêtrement/Contrôle : Nécessite un TCC stupéfiant de 125% pour un Enchevêtrement constant. Dans de telles situations, envisagez d’autres compositions d’équipe.

Faiblesse Quantique : Le Pain Bénit de Xueyi

Bien que l’Ultime de Xueyi puisse techniquement briser n’importe quelle Faiblesse, ses performances chutent considérablement sans cibles ayant une Faiblesse Quantique. Cela est dû à :

  • Une génération d’énergie réduite, ce qui entraîne moins d’Ultimes et de déclenchements de l’E4.
  • Des dégâts globaux plus faibles.

Important : Bien que son E2 puisse sembler être une solution, le coût en énergie et la réduction de moitié des déclenchements de Talent en font un choix sous-optimal dans la plupart des cas.

Construire la Xueyi Idéale : DPS Principal

Objectifs de Statistiques :

  • VIT à 135 (avec buffer de VIT) > 200% ER > CRIT > Taux CRIT

Statistiques Principales :

  • Orbe CRIT / VIT / ATQ (pour l’équilibre de l’ATQ) / Corde ER (pour un % de DMG plus élevé que l’Orbe Quantique)

Cônes de Lumière :

Reliques :

  • 4pc. Génie des Étoiles Brillantes : Son meilleur ensemble.
  • 4pc. Voleur de Météore Filante : Un deuxième choix solide.
  • 4pc. Mousquetaire du Blé Sauvage : Une alternative viable.
  • 2pc. + 2pc. Mixte : Peut être utilisé pour des distributions de statistiques plus flexibles.

Ornements Planaires :

  • Talia : Royaume du Banditisme (145 VIT) : La meilleure option pour maximiser les dégâts.
  • Station Spatiale Scellée (121 VIT) : Un deuxième choix très proche, en particulier sans support d’ATQ et de % de DMG.
  • Salsotto Inerte (135 VIT) : Légèrement plus faible que SSS mais cultivable dans un domaine plus intéressant.
  • Flotte de l’Éternel (121 VIT) : L’option la plus faible, à peine derrière Salsotto Inerte.

Construire la Xueyi Idéale : Sous-DPS

Objectifs de Statistiques :

  • VIT à 146 > 240% ER > CRIT >= Taux CRIT

Les mêmes classements de Cônes de Lumière, de Reliques et d’Ornements Planaires s’appliquent au build Sous-DPS.

Composition d’Équipe : Synergiser pour le Succès

Lorsque vous construisez une équipe autour de Xueyi, privilégiez :

  • Support d’Énergie : Des personnages comme Asta ou Bronya peuvent l’aider à alimenter son Ultime.
  • Buffer de Vitesse : Ruan Mei est un excellent choix, augmentant la Vitesse de Xueyi et ses dégâts globaux.
  • Debuffers/Support : Loup Argenté peut appliquer la Faiblesse Quantique aux ennemis, amplifiant considérablement les dégâts de Xueyi. Welt peut ralentir les ennemis, augmentant encore les dégâts de Xueyi au fil du temps.

Remarques sur la Synergie :

  • Utilisez des attaques de suivi pour générer des stacks de Karma supplémentaires, ce qui permet des compositions d’équipe plus flexibles.
  • Bien que Ruan Mei et Loup Argenté offrent un soutien précieux, leurs forces s’adressent à des situations différentes.
    • Loup Argenté est essentiel contre les ennemis sans Faiblesse Quantique.
    • Ruan Mei brille contre les ennemis ayant une Faiblesse Quantique, augmentant la Vitesse et la génération de Karma de Xueyi.

Conclusion

Xueyi, la Lame du Xianzhou, est une force redoutable lorsqu’elle est comprise et construite correctement. En suivant ce guide, vous serez bien équipé pour libérer tout son potentiel et dominer le champ de bataille. N’oubliez pas d’adapter votre build et la composition de votre équipe en fonction des ennemis auxquels vous êtes confronté et de votre style de jeu préféré.

Base de données Fortnite Sauver le Monde : Le guide complet pour tous les joueurs (2023)

Le Projet Complet de Base de Données pour Fortnite Sauver le Monde (Décembre 2023)

Après sept années de travail acharné, d’innombrables heures de jeu et de nombreux défis relevés, je suis fier d’annoncer l’achèvement du Projet de Base de Données Fortnite pour Sauver le Monde ! Ce projet exhaustif représente l’aboutissement de mon aventure Fortnite, et je suis ravi de pouvoir enfin le partager avec le monde entier.

Regardez la vidéo d’annonce du Projet de Base de Données Fortnite !

Cette base de données est une véritable mine d’informations, contenant :

  • 95 guides de schémas d’armes à distance
  • 40 guides de schémas d’armes de mêlée
  • 19 configurations de héros de qualité
  • 18 tutoriels détaillés

Que vous soyez un tout nouveau joueur ou un vétéran chevronné, vous trouverez forcément quelque chose d’utile dans ce projet.

Naviguez facilement dans la base de données

Pour vous faciliter l’accès à cette mine d’informations, j’ai tout organisé en playlists et en publications Reddit :

Playlists YouTube :

Tutoriels Reddit :

Un travail d’amour, partagé avec la communauté

Ce projet témoigne de mon dévouement envers la communauté Fortnite Sauver le Monde. Mon objectif est de donner aux joueurs les connaissances et les stratégies dont ils ont besoin pour réussir, tout comme moi.

Atteindre des performances optimales

Après d’innombrables heures de jeu, j’ai atteint le niveau de puissance 144 et j’ai gagné le très rare badge Roi de la Tempête. Ce voyage a été semé d’embûches, mais il a aussi été incroyablement gratifiant. Maintenant, je vous passe le flambeau.

Regard vers l’avenir

Bien que je fasse une pause de Fortnite pour explorer d’autres jeux, je suis convaincu que cette base de données continuera d’être une ressource précieuse pour les joueurs de tous niveaux.

Une dernière remarque

Afin de garantir la qualité et l’exactitude des informations fournies, les commentaires sur le contenu lié à Fortnite sur ma chaîne sont désormais soumis à "Approbation préalable". Toute correction nécessaire ou information complémentaire se trouve dans les commentaires épinglés des vidéos concernées.

Merci d’avoir fait partie de cette incroyable aventure. Continuez à partager ce projet avec d’autres afin que nous puissions continuer à faire grandir la communauté Fortnite Sauver le Monde !

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Chasseur Mitsubishi A6M "Zero" (Chasseur embarqué Type 0 de la Marine)

L’avion kamikaze de Koichi pendant la guerre.

Introduit en 1940 (année 2600 selon le calendrier impérial japonais, d’où le "Type 0"), l’A6M, souvent appelé "Zero", fut le principal chasseur de la Marine japonaise pendant la majeure partie de la Seconde Guerre mondiale et reste l’un des avions japonais les plus célèbres jamais construits. Bien qu’étant l’un des meilleurs chasseurs au monde de 1940 à 1942, il fut surpassé par des modèles américains supérieurs à partir de 1943. En 1945, les anciens modèles d’A6M, comme celui de Koichi, étaient souvent utilisés pour des attaques kamikazes. Le Zero de Koichi semble être armé de deux mitrailleuses de calibre .303 dans le nez et de deux canons de 20 mm dans les ailes.

Mitsubishi A6M "Zero"

Kyūshū J7W Shinden

L’avion que Koichi pilote pendant l’opération Wadatsumi.

Le Shinden était un intercepteur expérimental conçu pour contrer les bombardiers américains Boeing B-29 Superfortress, le même type que celui utilisé pour bombarder Tokyo et larguer les bombes atomiques. Seuls deux prototypes furent construits, tous deux propulsés par des moteurs à pistons, et leur premier vol eut lieu trois jours seulement avant le bombardement d’Hiroshima. Une version à réaction était prévue mais ne fut jamais construite.

Kyūshū J7W Shinden

Navires

Navires de débarquement de classe No. 101/103

Les navires qui transportent Koichi et Tachibana depuis l’île d’Odo.

Ces deux classes étaient presque identiques dans leur conception, la classe No. 101 étant propulsée par un moteur diesel et la classe No. 103 utilisant des turbines à vapeur. Représentant un rare exemple de coopération entre l’armée et la marine impériales japonaises, ces navires de débarquement furent utilisés lors de la campagne des Philippines, notamment lors de la bataille de Leyte.

USS Redfish (SS-395)

Le sous-marin qui a traqué Godzilla avant d’être détruit par celui-ci.

Le Redfish était un sous-marin de classe Balao mis en service en avril 1944. Avec l’USS Devil (SS-400), il endommagea gravement le porte-avions japonais Jun’yō, le rendant trop coûteux à réparer. Le Redfish coula un autre porte-avions, l’Unryū, dix jours plus tard seulement. Après la guerre, il apparut dans les films Vingt mille lieues sous les mers et Torpilles sous l’Atlantique avant d’être coulé comme cible par la marine américaine en 1969.

USS Redfish (SS-395)

USS Tang (SS-306)

Des dessins du Tang sont réutilisés comme dessins du Redfish détruit.

Le Tang était un autre sous-marin de classe Balao et détient le record du sous-marin américain le plus performant de la Seconde Guerre mondiale en termes de tonnage coulé, avec un total de 116 454 tonnes. Tragiquement, il fut coulé le 25 octobre 1944, après que sa dernière torpille eut mal fonctionné, fit demi-tour et frappa le sous-marin à l’arrière. Soixante-dix-huit membres de son équipage périrent, dont Rubin MacNiel Raiford, qui, à seulement 15 ans, fut peut-être le plus jeune Américain tué au combat pendant la guerre.

USS Tang (SS-306)

Liberty Ship

Le type de navire américain détruit par Godzilla avant d’être retrouvé par Koichi et les autres.

Les Liberty ships étaient une classe de cargos conçus pour une production de masse rapide et peu coûteuse. Ils furent cruciaux pour maintenir les lignes d’approvisionnement alliées, en particulier vers la Grande-Bretagne, face aux U-boote et aux navires de surface allemands. Bien qu’étant principalement des cargos, les Liberty ships étaient armés pour leur autodéfense. Lors d’un incident notable, le SS Stephen Hopkins, pourtant moins bien armé, coula le croiseur auxiliaire allemand Stier en septembre 1942, bien qu’il fut lui-même détruit, avec la perte de 42 membres d’équipage.

Liberty Ship

Takao

Le croiseur lourd qui attaque Godzilla et est détruit au point culminant de la poursuite en bateau.

Mis en service en mai 1932, le Takao participa à l’invasion des Philippines. Lui et ses hydravions coulèrent de nombreux navires marchands et de guerre néerlandais, britanniques, américains et australiens en 1942, dont l’USS Pillsbury (DD-227), qui sombra corps et biens. Le Takao poursuivit également sans succès les avions du raid de Doolittle et combattit lors de la bataille navale de Guadalcanal la même année. Malgré les dommages causés par l’aviation américaine et un sous-marin de poche britannique, il fut le seul navire de sa classe à survivre à la guerre. La Royal Navy l’utilisa comme cible d’entraînement en 1946.

Croiseur japonais Takao

Yukikaze

Le navire principal de l’opération Wadatsumi.

Mis en service en 1940, le Yukikaze était un destroyer de classe Kagerō qui devint célèbre pour son rôle dans le naufrage de l’USS Cushing (DD-376) et pour avoir porté les coups de grâce à l’USS Laffey (DD-459) lors de la bataille navale de Guadalcanal. Fait remarquable, il survécut à la bataille sans aucun impact direct ni dommage majeur. Seul navire de sa classe à survivre à la guerre, il fut transféré à la marine de la République de Chine au titre des réparations de guerre en juillet 1947 et rebaptisé Dan Yang (DD-12). En 1953 et 1954, il captura trois navires polonais et soviétiques, dont les membres d’équipage furent soit libérés, soit détenus jusqu’à 35 ans, soit exécutés. Le Dan Yang participa ensuite à des combats contre les forces de la RPC dans le détroit de Taïwan. Endommagé par une tempête en 1969, il fut mis au rebut en 1970. Son gouvernail et l’une de ses ancres furent restitués au Japon.

Destroyer japonais Yukikaze

Hibiki

Un navire secondaire de l’opération Wadatsumi.

Le Hibiki était un destroyer de classe Fubuki de la sous-classe Akatsuki. Mis en service en 1933, il participa aux invasions japonaises des Philippines et des îles Aléoutiennes. Bien que gravement endommagé par le sous-marin USS Hake (SS-256) en 1944, il survécut à la guerre et fut cédé à l’URSS au titre des réparations de guerre. Rebaptisé d’abord Verniy puis Dekabrist, il fut coulé comme cible au large de l’île de Karamzina dans les années 1970.

Destroyer japonais Hibiki (1932)

Yūkaze

Le principal navire leurre de l’opération Wadatsumi.

Le Yūkaze, un destroyer de classe Minekaze, fut mis en service en août 1921. Après avoir participé à la bataille de Midway, il fut relégué à des tâches d’entraînement. De 1945 à 1947, il fut utilisé pour rapatrier des citoyens japonais de l’étranger. Il fut ensuite repris par la Royal Navy à Singapour et mis au rebut.

Destroyer japonais Yukaze

Keyaki

Un navire leurre secondaire de l’opération Wadatsumi.

Le Keyaki était un destroyer d’escorte de classe Matsu mis en service en décembre 1944. Comme le Yūkaze, il fut utilisé pour rapatrier des citoyens japonais après la guerre, de 1945 à 1947. Il fut ensuite remis aux États-Unis et coulé comme cible.

Destroyer d'escorte japonais Keyaki

Chasseurs de sous-marins de classe No. 13

Le type de navire utilisé pour diffuser les rugissements de Godzilla dans l’océan.

Comme leur nom l’indique, ces navires étaient conçus pour chasser les sous-marins. Les premiers chasseurs de sous-marins de classe No. 13 furent mis en service en 1940. Ironiquement, six d’entre eux furent coulés par des sous-marins pendant la guerre.

Guide du Débutant pour Enter the Gungeon : Trucs et Astuces Essentiels pour Survivre au Gungeon

Maîtriser Enter the Gungeon : Guide du débutant

Vous venez de commencer Enter the Gungeon et vous vous faites complètement démolir ? Ne vous inquiétez pas, on est tous passés par là. En fait, considérez cela comme une médaille d’honneur ! Ce jeu a une courbe d’apprentissage abrupte, mais c’est aussi ce qui le rend si gratifiant. Ce guide vous fournira quelques conseils et astuces essentiels pour vous aider à passer de zéro à héros dans le Gungeon.

1. Le Wiki est votre ami

Enter the Gungeon est un jeu avec des secrets à chaque coin de pièce. Le jeu lui-même vous en dit très peu sur les objets et les armes que vous trouverez, mais heureusement, le Wiki d’Enter the Gungeon est une ressource inestimable.

Vous avez trouvé une nouvelle arme sympa ? Cherchez-la ! Portez une attention particulière à la section Synergies. Les synergies peuvent transformer des objets apparemment inutiles en combinaisons gagnantes. Croyez-moi, vous ne voulez pas manquer ces interactions qui changent la donne.

2. Le "Dodgewalking" : L’art de ne pas se faire toucher

Paniquer et faire des roulades d’esquive dans les balles est un rite de passage dans Enter the Gungeon. Cependant, il existe un meilleur moyen d’éviter les dégâts : le "dodgewalking".

Voici comment ça marche :

  • Tournez en rond dans la pièce : La plupart des projectiles ennemis sont plus lents que vous. En marchant en grands cercles sur les bords de la pièce, vous pouvez souvent les éviter complètement.
  • Esquivez dans la direction du mouvement : Si vous devez esquiver un tir, faites-le dans la même direction que celle dans laquelle vous vous déplacez déjà. Cela vous aide à conserver votre élan et à éviter d’être coincé.

Cela demande de la pratique, mais maîtriser le "dodgewalking" est crucial pour survivre aux défis du Gungeon.

3. Les Blanks : Votre carte de sortie de prison gratuite

Même les Gungeonniers expérimentés oublient parfois d’utiliser leurs "blanks". Avant chaque combat de boss, rappelez-vous : "J’ai des blanks. Si je panique, j’utilise un blank."

Sérieusement, ça marche ! Les blanks peuvent vous sauver des situations les plus désespérées, alors n’ayez pas peur de les utiliser.

4. La patience est une vertu (et vous fait économiser des clés)

Les coffres sont tentants, mais résistez à l’envie de les ouvrir immédiatement. Les coffres d’Enter the Gungeon ont des raretés différentes :

  • Marron (D)
  • Bleu (C)
  • Vert (B)
  • Rouge (A)
  • Noir (S)
  • Arc-en-ciel (Spécial)

Essayez toujours d’ouvrir d’abord le coffre de la plus haute rareté. N’oubliez pas que chaque étage a une boutique qui vend au moins une clé. Nettoyez l’étage, évaluez vos options, puis décidez quel coffre ouvrir.

5. Découvrir les salles secrètes

Des salles secrètes sont cachées dans tout le Gungeon, contenant souvent un butin puissant. Voici comment les trouver :

  • Consultez la carte : Recherchez les zones adjacentes aux salles de coffres ou aux boutiques où une salle secrète pourrait être cachée.
  • Utilisez les blanks à bon escient : Après un combat de boss, utilisez un blank pour révéler les salles secrètes connectées à la salle du boss ou à la salle de l’ascenseur.
  • N’en faites pas trop : Si vous avez épuisé les emplacements les plus probables, cela ne vaut généralement pas la peine de gaspiller des tonnes de munitions à essayer de trouver une salle secrète.

6. Il y a plus que ce que l’on voit

Sans trop en dévoiler, disons simplement qu’il y a plus de 10 étages à découvrir dans Enter the Gungeon. Continuez à explorer, et vous serez surpris de ce que vous trouverez.

7. Comprendre les statistiques cachées

Enter the Gungeon possède plusieurs statistiques cachées qui peuvent avoir un impact significatif sur votre partie :

  • Coolness : Augmente les chances de trouver des objets et des ressources.
  • Malédiction : Augmente le nombre d’ennemis et la difficulté, mais augmente également les gains d’argent.
  • Magnificence : Augmente les chances de trouver des objets rares, mais rend également moins probable de les trouver plus tard dans la partie.

Vous pouvez réinitialiser votre magnificence en sauvegardant et en quittant le jeu, mais sachez que cela peut également affecter d’autres chances de drop cachées.

8. Commencez avec une base solide

Chaque Gungeoneer a des armes et des capacités de départ uniques. N’ayez pas peur d’expérimenter et de trouver celui qui convient à votre style de jeu. Le Marine, par exemple, est un excellent choix pour les débutants en raison de son arme de départ puissante et de sa capacité passive utile.

9. Aux grands maux, les grands remèdes

Vous êtes sur le point de mourir avec un coffre encore fermé ? Tirez dessus ! Vous pourriez encore avoir de la chance et obtenir du butin.

10. Profitez du voyage

Plus important encore, ne vous découragez pas si vous ne terminez pas le jeu du premier coup. Enter the Gungeon est un jeu de persévérance, d’expérimentation et d’apprentissage de ses erreurs. Relevez le défi et vous serez récompensé par l’une des expériences de jeu les plus satisfaisantes qui soient.

Bonne chance, Gungeoneer ! On se voit dans le Gungeon.

Dominez les Duel Links avec Nekroz : Guide du Deck, Stratégies et Astuces pour Devenir Roi du Jeu

Libérer la puissance des Nekroz : Guide pour Duel Links

Bien que l’archétype Nekroz ne domine plus la scène du JCC comme avant, il reste un adversaire redoutable dans Duel Links ! Ce guide explorera les subtilités du pilotage de ce puissant deck, vous fournissant les connaissances et les stratégies nécessaires pour atteindre le statut convoité de Roi du Jeu ou exceller dans les tournois de haut niveau.

Decklist et stratégie de base

Le cœur de cette stratégie réside dans la maximisation de l’avantage de cartes et du contrôle en utilisant le moteur Rituel du deck. Décomposons une decklist type et explorons les choix de cartes clés :

Compétence : Pioche du Destin

Monstres (14)

  • Nekroz de Valkyrus x3
  • Manju des Dix Mille Mains x3
  • Senju des Mille Mains x2
  • Nekroz de Catastor x1
  • Nekroz de Trishula x1
  • Nekroz de Gungnir x1
  • Ariel, Chevalier des Nekroz x1
  • Grand Sorcier des Nekroz x1

Magies (11)

  • Préparation des Rites x2
  • Cycle Nekroz x3
  • Miroir Nekroz x2
  • Shurit, Stratège des Nekroz x3

Pièges (5)

  • Trappe sans Fond x1
  • Force Miroir x1
  • Tribute Torrentiel x1
  • Chaîne Démoniaque x2

Explication des choix de cartes

  • Valkyrus, le moteur : En l’absence d’Unicore dans Duel Links, Valkyrus règne en maître. Visez à l’invoquer au premier tour pour un avantage de cartes inégalé. Son effet de main offre un contrôle du tempo crucial, vous assurant de dicter le rythme de la partie.
  • Ariel et Grand Sorcier : le système de soutien : Ces cartes fonctionnent en parfaite synergie avec Valkyrus et les autres monstres Nekroz. Les sacrifier pour l’invocation ou l’effet de Valkyrus génère un avantage de cartes significatif. Ariel brille en permettant une invocation de Valkyrus au premier tour en utilisant seulement un Ju et une Magie Rituelle.
  • Catastor, le facilitateur de Rang 4 : Catastor est le chaînon manquant, fournissant un moteur de Rang 4 cohérent. Il transforme deux Jus en un puissant monstre de Rang 4 lorsqu’Ariel ou Grand Sorcier est dans le cimetière, ouvrant un monde d’options d’Extra Deck.
  • Trishula, un outil, pas une condition de victoire : De nombreux duellistes construisent à tort les Nekroz autour de Trishula. Bien que puissante, elle est plus efficace en tant que moyen de dissuasion et réponse situationnelle. Concentrez-vous sur la cohérence plutôt que sur plusieurs copies de Trishula.
  • Gungnir, la puissance en fin de partie : Gungnir excelle en fin de partie, contrôlant le terrain et démantelant les ressources de votre adversaire. Il brille contre les decks qui dépendent de la pioche, détruisant les menaces avant qu’elles ne se matérialisent.
  • Cycle plutôt que Kaléidoscope : Sans Unicore, Kaléidoscope perd de son éclat. Cycle offre une valeur supérieure, nécessitant une configuration minimale et faisant revivre les monstres du cimetière pour une pression prolongée.
  • Les Jus, la colonne vertébrale : Ces petits guerriers sont le carburant de votre moteur. Leur capacité à chercher lors de l’invocation est inestimable dans un deck qui évite l’Invocation Normale. Essayez de les voir tôt et souvent.

Options techniques

  • Troisième Préparation des Rites : Cette carte est une évidence si vous pouvez faire de la place. Envisagez de couper un Senju ou un Cycle pour l’accommoder.
  • Chevalier Exciton : Exciton atteint de nouveaux sommets d’absurdité chez les Nekroz. Les effets de défausse de Brionac et Clausolas créent des opportunités de libérer le potentiel de nettoyage de plateau d’Exciton, rendant votre boîte à outils de Rang 4 encore plus redoutable.
  • Agrafes du Side Deck : Bien que Nekroz gère efficacement la plupart des menaces, envisagez d’intégrer des cartes comme Trou Noir, Livre de la Lune et Spiritualisme pour des matchs spécifiques.

Maîtriser Valkyrus : les jeux du premier tour

Comprendre comment utiliser efficacement Valkyrus est primordial pour réussir avec les Nekroz. Voici quelques jeux standard du premier tour :

Scénario 1 : Ju + Magie Rituelle + Valkyrus

  1. Invoquez Ju, cherchez Brionac.
  2. Utilisez Brionac, cherchez Ariel.
  3. Activez la Magie Rituelle, sacrifiez Ariel et Ju pour Valkyrus.
  4. L’effet d’Ariel se déclenche, ajoutant Grand Sorcier à votre main.
  5. Utilisez Valkyrus pour sacrifier Grand Sorcier.
  6. L’effet de Grand Sorcier se déclenche, ajoutant une carte Nekroz à votre main.

Résultat : Un Valkyrus menaçant sur le terrain, une Magie Rituelle au cimetière pour les prochains tours, trois cartes en main et une configuration Catastor prête pour votre prochain Ju.

Scénario 2 : Ju + Shurit + Magie Rituelle

  1. Invoquez Ju, cherchez Valkyrus.
  2. Activez la Magie Rituelle, sacrifiez Shurit pour Valkyrus.
  3. L’effet de Shurit se déclenche, ajoutant Brionac à votre main.
  4. Utilisez Brionac, cherchez Grand Sorcier.
  5. Utilisez Valkyrus pour sacrifier Grand Sorcier et Ju.
  6. L’effet de Grand Sorcier se déclenche, ajoutant une carte Nekroz à votre main.

Résultat : Similaire au scénario précédent, mais avec quatre cartes en main.

Scénario 3 : Ju + Magie Rituelle + Valkyrus + Shurit/Ariel/Grand Sorcier

  1. Invoquez Ju, cherchez Brionac, cherchez Ariel.
  2. Invoquez Valkyrus en sacrifiant Ariel et Ju.
  3. L’effet d’Ariel se déclenche, ajoutant Grand Sorcier ou Shurit à votre main.
  4. Utilisez Valkyrus pour sacrifier Grand Sorcier et Shurit.
  5. Les deux effets se déclenchent, ajoutant deux cartes Nekroz à votre main.

Résultat : Similaire aux scénarios précédents, mais avec quatre cartes en main et potentiellement des options plus puissantes.

Points clés à prendre en compte :

  • Privilégiez la recherche de Gungnir plutôt que Valkyrus si vous contrôlez déjà un Valkyrus ou si vous faites face à Soldat du Lustre Noir.
  • Privilégiez la recherche de Trishula plutôt que Brionac si vous faites face à Soldat du Lustre Noir, que vous avez déjà pioché Brionac ou que vous avez suffisamment de suivi en main.
  • Sacrifiez Valkyrus et nettoyez votre terrain lorsque vous affrontez un autre deck Nekroz pour éviter Nekroz de Trishula, ou contre les stratégies Evil Twin.

Naviguer dans la méta : analyse des matchs

Analysons comment Nekroz se comporte face aux concurrents courants de Duel Links :

  • Tenyi : Un match gérable. Méfiez-vous de leur capacité à perturber vos jeux avec Nekroz de Brionac et Nekroz de Trishula. Gungnir brille ici, démantelant leurs ressources et empêchant les configurations de cimetière.
  • Live Twin : Clausolas est votre clé de la victoire. Soyez attentif aux pièges à main comme Voileur d’Effet et Corbeau D.D., qui peuvent perturber vos jeux Trishula. Maintenez une présence sur le terrain et épuisez leurs ressources.
  • Soldat du Lustre Noir : Un match difficile. Épéiste Légendaire limite la protection de Valkyrus. Comptez sur Gungnir et Trishula pour contrer leurs puissants monstres.
  • Yubel.dek : L’un de vos matchs les plus favorables. Ils manquent de réponses à Valkyrus, et Brionac démantèle leurs monstres d’Extra Deck. Éliminez Yubel avec Trishula, Gungnir ou d’autres options de suppression.
  • Pendule : Soyez prudent avec la capacité de Dragon Rose Buddy à bannir les cibles de Valkyrus. Grand Sorcier en rotation atténue cette menace. Brionac garde leurs terrains de fin sous contrôle.
  • Trickstar : Un match simple. Trishula est votre condition de victoire. Éliminez Candina et contrôlez le déroulement du duel.
  • S-Force : Leur nature lente les rend vulnérables à vos puissants monstres. Poursuite S-Force peut même jouer en votre faveur, déclenchant les effets de main de vos monstres Rituels.
  • Lunalight : Un match délicat car Brionac a du mal contre leurs monstres. Armure Décisive brille ici. Méfiez-vous de l’effet de bannissement de Poussin Kaléido, qui peut perturber Valkyrus.
  • Speedroid : Un match difficile. Aile Claire et Aile Cristalline représentent des menaces importantes. Utilisez le blocage de chaîne avec Trishula et votre boîte à outils de Rang 4 pour les surmonter. Trou Noir est un atout précieux.
  • Rokket : Un match d’usure. Habitant des Abysses aide à contrôler leur récursion. Privilégiez la suppression de la ligne arrière avant d’établir une présence sur le terrain. Brionac brille dans les dernières étapes du duel.

Conseils et astuces avancés

  • Anticipez les choix de construction de deck de votre adversaire. Les constructions Nekroz courantes se composent de 30 cartes avec Yami Yugi ou de 20 cartes avec Reginald Kastle.
  • Perturbez vos propres attaques Valkyrus avec des cartes comme Livre de la Lune pour éviter les restrictions de ciblage. Utilisez cette tactique dans le mirror match pour détruire votre propre monstre avec Gungnir.
  • Jouez autour de Nekroz de Trishula en manipulant le nombre de cartes dans votre main, sur le terrain ou au cimetière.
  • Dans le mirror match, privilégiez le nettoyage de votre terrain avec Valkyrus à chaque tour pour éviter Nekroz de Trishula.
  • Privilégiez la suppression des menaces de la ligne arrière avant de vous engager dans des jeux majeurs. Phénix Chevalier du Cauchemar et Loup Sinistre Diamant excellent dans ce rôle.
  • Exploitez à votre avantage le manque de familiarité de votre adversaire avec le deck.
  • Bannissez Grand Sorcier avec Valkyrus pour mettre en place des jeux Cycle ou maintenir la synergie Catastor.
  • Évitez de chercher Shurit avec Brionac au premier tour, sauf en cas d’absolue nécessité.

Conclusion

Nekroz offre un puissant mélange de contrôle, de perturbation et de monstres puissants dans Duel Links. En maîtrisant les subtilités de Valkyrus, en comprenant vos matchs et en utilisant ces stratégies, vous serez sur la bonne voie pour conquérir le classement et dominer les tournois.

Guide Extrême de la Parade Panik de Pokémon Unite : Dominez le classement et maximisez les PV de Tinkaton

Guide Complet de la Parade Panik en Mode Extrême sur Pokémon Unite

Introduction

La Parade Panik est de retour sur Pokémon Unite ! Ce mode PvE de défense de tour stimulant vous met au défi, vous et vos coéquipiers, de protéger Flipi devant des vagues de Pokémon sauvages et de puissants boss à travers une carte à trois voies. Ce guide mis à jour fournit une analyse complète de la Parade Panik, en se concentrant sur la difficulté Extrême, pour vous aider à grimper dans les classements et à obtenir les honneurs.

Comprendre le Mode

Bien que la Parade Panik ne propose pas de compétition en équipe ou de récompenses, elle offre un défi unique et une chance de tester vos compétences stratégiques. Voici ce que vous devez savoir :

  • Classement : Votre position dépend des PV restants de Flipi à la fin du match, et non de votre temps de complétion. Cependant, si les PV sont à égalité, le temps le plus rapide est mieux classé.
  • Changement de Méta : Contrairement à la Ruée des Boss, où les PV maximum règnent en maître, la Parade Panik exige une élimination rapide des essaims de Pokémon sauvages. Cela fait des Pokémon de dégâts physiques avec de fortes attaques de base les stars du spectacle.
  • Lance-Éther : Gagnez des points en fonction des PV restants de Flipi à chaque round pour acheter de puissants avantages pour votre Lance-Éther. Ces avantages, allant de l’augmentation de l’attaque à l’augmentation de la vitesse de déplacement, offrent des avantages significatifs au combat.

Avantages du Lance-Éther

Éléments en Jeu

La Parade Panik propose plusieurs éléments uniques pour vous aider dans votre défense :

  • Cadeaux de Marcacrin : Vaincre Marcacrin, qui apparaît périodiquement, vous octroie un objet aléatoire avec des effets puissants tels que des dégâts de zone, des ralentissements et même une zone de récupération pour Flipi.

Cadeaux de Marcacrin

  • Pokémon Sauvages Capturables : Battez et capturez certains Pokémon sauvages pour déclencher stratégiquement leurs capacités Unisson. Certaines de ces capacités infligent des dégâts en fonction des PV maximum de la cible, ce qui les rend idéales pour les combats de boss.

Pokémon Capturables

**Astuce :** Privilégiez la capture de Pyrobut, Amphinobi et Blancoton pour leurs dégâts perforants fiables.
  • Boss : Ces ennemis redoutables possèdent des dégâts et une durabilité élevés, et sont immunisés contre les entraves. Méfiez-vous de leurs attaques de zone et évitez de les aligner avec Flipi.

Décomposition des Vagues : Difficulté Extrême

Cette section détaille chaque vague en difficulté Extrême, y compris les apparitions d’ennemis et des conseils essentiels :

Vagues 1 à 4 : Ces vagues initiales se composent de Pokémon basiques comme Balbuto, Kraknoix et Flamajou. Concentrez-vous sur une élimination rapide et familiarisez-vous avec la disposition de la carte.

Conseils pour la Vague 4 :

  • Éliminez rapidement Apireine pour arrêter ses apparitions d’Apitrini.
  • Éliminez Blancoton dans la jungle pour empêcher ses buffs d’équipe.

Apireine et Apitrini

Vague 5 (Jalon) :

  • Boss : Hoopa Déchaîné (voie du milieu)

Conseils pour la Vague 5 :

  • Affectez deux joueurs à la défense de Flipi contre les invocations du Trou Noir d’Hoopa.

Hoopa Déchaîné

Vagues 6 à 7 : Ces vagues introduisent des ennemis plus difficiles comme Limaspeed et Félinferno. Coordonnez-vous avec votre équipe pour gérer leurs mécanismes uniques.

Conseils pour la Vague 7 :

  • Éliminez Abra en un coup pour empêcher ses Téléportations.
  • Pourchassez Gouroutan en utilisant son schéma de déplacement prévisible.
  • Affectez deux joueurs pour intercepter Félinferno avant qu’il n’atteigne Flipi.

Gouroutan

Vague 8 :

  • Boss : Momartik (voie du milieu)

Conseil pour la Vague 8 : Utilisez les mécanismes de Mur Lumière et de Tour Rapide pour éviter les dégâts, comme dans la Ruée des Boss.

Momartik

Vague 9 : Cette vague présente un mélange d’ennemis familiers et du insaisissable Ténéfix.

Conseils pour la Vague 9 :

  • Attirez le Lance-Soleil de Florizarre en vous approchant de lui.
  • Subissez des dégâts de Ténéfix pour révéler son emplacement lorsqu’il est invisible.
  • Gardez un Braisillon capturé pour le prochain combat de boss.

Florizarre

Vague 10 (Jalon) :

  • Boss : Électhor (voie du milieu)

Conseils pour la Vague 10 :

  • Dispersez-vous pour minimiser les dégâts de Choc Psy, en particulier sur Flipi.
  • Affectez un joueur à la défense de Flipi contre les Explosions d’Électrode.

Électhor

Vagues 11 à 14 : Ces vagues augmentent la difficulté avec un mélange d’ennemis et de boss difficiles. Utilisez votre expérience des vagues précédentes et adaptez votre stratégie en conséquence.

Vague 15 (Jalon Final) :

  • Boss : Regigigas (voie du milieu)
  • Boss Supplémentaires : Deux Regi aléatoires (voies supérieure et inférieure)

Conseils pour la Vague 15 :

  • Ralentissez Regigigas pour l’empêcher d’atteindre Flipi avant d’invoquer les autres Regi.
  • Éloignez-vous de Flipi pendant le Choc Psy de Regigigas.

Regigigas

Conclusion

La Parade Panik en mode Extrême offre un défi palpitant et une chance de tester vos compétences sur Pokémon Unite. En comprenant les mécanismes du mode, en utilisant efficacement les éléments en jeu et en suivant les stratégies vague par vague décrites dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour conquérir ce mode difficile et revendiquer votre place dans les classements. Bonne chance, Dresseurs !

Guide de build pour la Saison 23 de Destiny 2 : Maîtrisez les temps de recharge de vos capacités et dominez la méta

Maîtriser la méta de création de builds de la Saison 23 : Guide des temps de recharge des capacités

En bref : La mise à jour Saison des Souhaits de Bungie a apporté des changements importants aux temps de recharge des capacités, impactant la façon dont nous construisons nos builds pour une disponibilité optimale des capacités. Ce guide détaille les changements, leurs implications et les stratégies pour une création de builds optimale dans la méta actuelle.

Comprendre les nerfs des gains fixes

Dans un récent This Week at Bungie, Bungie a décrit les ajustements apportés aux temps de recharge des capacités, déclarant :

"Avec la Saison des Souhaits, nous faisons un premier pas pour résoudre ce problème. À partir de la mise à jour 7.3.0, les paliers de temps de recharge passifs de base des capacités influenceront également la quantité d’énergie qu’ils reçoivent des avantages. Pour nos capacités à rechargement rapide, les choses ne changent pas. Mais au fur et à mesure que nous progressons dans les paliers de temps de recharge passifs vers les capacités à rechargement plus lent, cette explosion immédiate d’énergie sera réduite à un minimum de 50 % de la base pour nos grenades et capacités de classe à rechargement le plus lent, et 60 % pour nos capacités de mêlée à rechargement le plus lent."

Essentiellement, les avantages et les mods qui accordent de l’énergie de capacité fixe sont désormais moins efficaces sur les capacités ayant des temps de recharge naturellement plus longs. Le membre de la communauté RyTako fournit une analyse complète de ces changements dans cette feuille de calcul.

Par exemple, un mod Coup de pouce de grenade entièrement chargé (3 mods, 6 charges d’armure) accorde normalement 45 % d’énergie de grenade. Cependant, une grenade solaire avec un multiplicateur de 0,50x ne recevra que 22,5 % d’énergie de cet investissement.

Point essentiel : Privilégiez les gains d’énergie fixes pour les capacités ayant des multiplicateurs de 0,70x (70 %) ou plus.

Éléments impactés : une liste exhaustive

Les changements de temps de recharge affectent un large éventail d’éléments dans le jeu, notamment :

Mods d’armure :

  • Bras : Coup de pouce de grenade, Coup de pouce de mêlée, Détonation stimulante, Frappe focalisée, Induction d’impact, Transfert de momentum
  • Jambes : Absolution, Innervation, Isolation, Tonification, Orbes de restauration
  • Objet de classe : Bombardeur, Distribution, Portée, Finisseur réparateur, Finisseur un-deux, Finisseur explosif

Éléments de sous-classe :

  • Objets à ramasser : Lucioles, Traces ioniques, Brèches du Vide, Éclats de stase
  • Fragments et aspects :
    • Vide : Dévorer, Nourrir le Vide (Arcaniste), Écho d’échange, Écho de ravitaillement, Enfant des anciens dieux
    • Solaire : Braise brûlante, Braise incandescente, Chaleur ascendante (Arcaniste)
    • Électrique : Traces ioniques, Esprit électrostatique (Arcaniste)
    • Stase : Éclats de stase (Moisson lugubre, Moisson tectonique, Moisson glaciaire), Murmure de fractures, Murmure de faim, Murmure de réfraction
    • Filament : Fil de fureur

Armure exotique :

  • Chasseur : Framboise porte-bonheur, Omnioculus, Plateforme d’Orphée, Vœu de Shinobu, Colonne vertébrale du jeune Ahamkara
  • Titan : Sillage de cendres, Cor de Khepri, Masque du taciturne, Mk 44 En retrait, Renfort de canon Point de contact
  • Arcaniste : Chœur de l’aube, Astre solaire déchu, Artiste de l’évasion, Gants d’osmiomancie, Éperon de prométhéum, Protocole Feu stellaire, Le Cerf

Avantages et exotiques d’armes :

  • Avantages : Démolisseur, Bagarreur
  • Exotiques : Monte-Carlo (actuellement buggé), Choix du Voyageur

Pour une analyse détaillée de la façon dont ces éléments sont affectés, reportez-vous au Destiny Data Compendium.

Adapter vos builds : stratégies de réussite

Bien que les changements puissent sembler décourageants, il existe des moyens efficaces de maintenir une disponibilité élevée des capacités :

  1. Privilégiez les multiplicateurs élevés : Concentrez-vous sur les mods et avantages à gain d’énergie fixe pour les capacités ayant des multiplicateurs supérieurs à 0,70x.
  2. Adoptez les mods de surtension : Les dégâts des armes étant cruciaux, utilisez les mods de surtension pour améliorer vos dégâts.
  3. Maximisez les statistiques avec les mods de police : Les mods de police offrent des bonus de statistiques importants lorsque vous êtes chargé de Lumière, vous permettant d’atteindre les seuils de statistiques pour une régénération de capacité améliorée.
  4. Utilisez des exotiques de régénération de capacité : Privilégiez les exotiques qui offrent des taux de régénération de capacité accrus plutôt que de vous fier uniquement aux gains d’énergie fixes.
  5. Exploitez les capacités de classe et les fragments : Explorez les aspects et les fragments qui offrent une régénération de capacité, comme Braise de bienveillance dans la sous-classe Solaire.
  6. Adoptez les siphons élémentaires : Avec les nerfs de la génération d’orbes, les mods de siphon élémentaire deviennent encore plus précieux pour une disponibilité constante des capacités.
  7. Envisagez Puissance de feu, Main lourde et Faucheur : Ces avantages offrent une génération d’orbes accrue à partir des capacités, ce qui peut créer une bonne synergie avec les builds Coup de pouce et Accumulations d’accumulations.

Options puissantes dans la méta actuelle

Voici quelques options remarquables pour la génération de capacité dans la Saison 23 :

  • Chasseur : Vœu de Shinobu, builds de mêlée Solaire (Braise de flambeaux, Les mettre à terre), Fr0st-EE5
  • Titan : Renfort de canon Point de contact (Électrique), Jambières du Faucon pèlerin (mêlées chargées), Cœur de la Lumière intérieure
  • Arcaniste : Front de Vérité (builds de grenade), Réceptacle de Rayon (Électrique), Couronne des tempêtes (Électrique), Porte-soleil (Solaire), Gants d’osmiomancie (Stase), Poigne du Contrevers (Vide), Ronces liantes (Vide)

Recommandations générales :

  • Murmure d’éclats (Stase) reste une option puissante pour la génération d’éclats.
  • Braise de bienveillance (Solaire) excelle dans les activités en équipe.

Ce guide fournit une base pour comprendre et s’adapter aux changements de capacité de la Saison 23. Au fur et à mesure que la méta évolue, continuez à expérimenter et à découvrir de nouvelles synergies pour optimiser le potentiel de votre Gardien.

La Descente dans The Division 2 : Dominez la boucle 40 et remportez des récompenses exclusives

The Division 2 : Guide pour conquérir la boucle 40 de la Descente

Salutations, Agents !

Vous cherchez à conquérir la Descente et à obtenir le badge convoité de la boucle 40 ? Ce guide est fait pour vous. Nous allons vous présenter une configuration puissante et efficace qui peut vous aider à réaliser cet exploit difficile. Que vous visiez le badge saisonnier ou que vous cherchiez à maximiser votre niveau d’expertise avec des caches reconstruites, ce guide vous fournira les connaissances et la stratégie pour réussir.

Pourquoi viser la boucle 40 ?

  • Badge saisonnier : Affichez votre maîtrise de la Descente avec le badge exclusif de la boucle 40.
  • Caches reconstruites : Atteindre la boucle 30 vous récompense avec jusqu’à six caches reconstruites, contenant de précieux objets nommés pour renforcer votre niveau d’expertise.
  • Collection de schémas : Élargissez vos options d’artisanat en acquérant des schémas lâchés tout au long de la Descente.

Liste des récompenses

Badge 40 boucles

Des défis vous attendent

Préparez-vous à une difficulté croissante au fur et à mesure que vous progressez dans la Descente :

  1. Agents Renégats : Rencontrez ces ennemis redoutables à partir de la boucle 15, avec une fréquence accrue à partir de la boucle 25.
  2. Force ennemie accrue : À partir de la boucle 31, les ennemis deviennent beaucoup plus résistants. Soyez particulièrement prudent avec les snipers capables de vous abattre d’un seul coup.

La configuration : une symphonie de destruction et de survie

Cette configuration se concentre sur la maximisation des dégâts multiplicatifs tout en assurant la survie grâce à une combinaison d’armure, de niveaux de compétence et de choix de talents stratégiques.

La configuration

Armes :

  • Primaire : Mitrailleuse légère avec chargeur de 100 balles (M60 fortement recommandée)
  • Secondaire : Votre choix (largement inutilisée)

Compétences :

  • Ruche de réanimation : Essentielle pour les auto-réanimations.
  • Drone défenseur : Fournit un précieux bouclier de réduction des dégâts en cas de besoin.

Statistiques :

  • Armure : Privilégiez l’armure pour la majorité de votre allocation de statistiques (2/3).
  • Niveau d’arme/compétence : Répartissez les statistiques restantes (1/3) entre les dégâts d’arme et le niveau de compétence. Visez le niveau de compétence 6 pour une armure maximale lors de la réanimation et une réduction des dégâts du drone.

Talents : Déchaîner le carnage

Exotiques :

  • Bavardage instantané : C’est la pierre angulaire de la configuration, accordant jusqu’à 100% de cadence de tir accrue et 50% de récupération de la taille du chargeur à chaque ennemi tué. Déclenchez-le constamment en rechargeant près des points d’apparition des ennemis.
  • Trauma : Permet de contrôler les Nemesis et les Agents Renégats tout en activant le talent Vindicatif pour des dégâts supplémentaires.

Offensifs :

  • Désaxé : Augmentation substantielle des dégâts d’arme fixes. Compensez les inconvénients de précision et de stabilité en utilisant la couverture et le talent Renforcé.
  • Oblitérer : Cumule jusqu’à 195% de dégâts d’arme totaux.
  • Chirurgical : Garantit 50% de chances de coup critique, atteignant le plafond de 60% avec les bonus passifs.
  • Effort : Un énorme bonus de 250% aux dégâts des coups critiques.
  • Critique : Amplifie encore vos dégâts de coup critique. Envisagez de le remplacer par un autre talent si vous le souhaitez.
  • Allegro : Augmente les dégâts infligés lors d’un tir soutenu.

Utilitaires :

  • Supplémentaire : Augmente la taille de votre chargeur à 200 balles, minimisant le temps de rechargement.
  • Trauma : Comme mentionné précédemment, permet de contrôler les foules et active les talents d’augmentation des dégâts.
  • Vindicatif : Accorde des dégâts supplémentaires de l’arbre des talents utilitaires.
  • Renforcé : Contre la pénalité de précision de Désaxé.

Défensifs :

  • Leadership : Fournit un bonus d’armure crucial de 200% lors des déplacements entre les couvertures, particulièrement utile après les réanimations ou lors de l’engagement d’Agents Renégats.
  • Sang-froid : Accorde des soins lors de coups critiques.
  • Retranché : Offre des soins lors des tirs à la tête, mais a un temps de recharge.
  • Préservation : Fournit des soins à chaque ennemi tué.
  • Isolé : Améliore la survie globale.
  • Poussée d’adrénaline : Offre une certaine protection contre les ennemis qui se précipitent.

Cette combinaison de talents offre une guérison si puissante que les kits d’armure deviennent largement inutiles.

Speedrunning de la Descente : Trucs et astuces

Avant Nemesis (boucles 1 à 4) :

  • Optez pour les configurations de salles les plus faciles pour atteindre Nemesis rapidement.
  • Plus la rencontre avec Nemesis est faible, mieux c’est.
  • Faites le plein de munitions spécialisées avant d’affronter Nemesis.

Après Nemesis (boucle 5 et suivantes) :

  • Privilégiez les salles de boss : Ces salles ne comportent qu’une seule vague d’ennemis, ce qui permet de les terminer rapidement.
  • Favorisez les configurations ouvertes : Choisissez des salles avec des espaces ouverts et des positions surélevées pour maximiser votre champ de tir et minimiser le temps de déplacement.

Configurations de salles recommandées :

Configuration 1 et variante inversée :

  • Serveurs : Placez-vous sur la plateforme surélevée pour une couverture optimale.
    Serveurs
  • Laboratoire Emp : Toute position surélevée convient.
  • Laboratoire de combustion : Utilisez la passerelle surélevée pour un point de vue.
    Laboratoire de combustion
  • Ventilation : La plateforme surélevée offre une bonne visibilité.
    Ventilation

Configuration 2 :

  • Cafétéria : Concentrez-vous sur la zone avec trois points d’apparition d’ennemis.
    Cafétéria
  • Salon des officiers : Le centre de la pièce offre une bonne couverture.
    Salon des officiers
  • Entrepôt : Placez-vous près de l’entrée pour une ligne de mire dégagée.
    Entrepôt
  • Unité médicale : Tenez votre position près de l’entrée de la pièce.
    Unité médicale

Conclusion

Conquérir la boucle 40 de la Descente est un témoignage de votre compétence et de votre détermination en tant qu’agent de la Division. En suivant ce guide, en optimisant votre configuration et en maîtrisant les techniques de speedrunning, vous serez sur la bonne voie pour remporter les récompenses et les droits de vantardise qui accompagnent cet exploit difficile. Bonne chance, et rendez-vous dans la Descente !

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