Guide de support Veritas Ratio : Résoudre les problèmes et trouver des réponses rapidement

MIS À JOUR : Guide d’assistance Veritas Ratio – Trouvez votre chemin

Naviguer dans l’univers de Veritas Ratio peut sembler intimidant pour les nouveaux venus. Ce guide vous aidera à trouver l’assistance dont vous avez besoin, que vous rencontriez des difficultés techniques ou que vous ayez simplement une question rapide.

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Guide du Donjon Ruine du Seigneur de Guerre dans Destiny 2 : Triomphez des Rencontres et Trouvez les Coffres Cachés

La Ruine du Seigneur de Guerre : Guide Complet du Donjon

La Ruine du Seigneur de Guerre représente un défi unique dans Destiny 2, exigeant coordination et stratégie pour surmonter ses rencontres complexes. Ce guide vous fournira une analyse de chaque rencontre, ainsi que des conseils et astuces pour conquérir efficacement le donjon.

Coffres : Séparer le Trésor de la Ruse

Tout au long de la Ruine du Seigneur de Guerre, vous rencontrerez de nombreux coffres, mais attention – la plupart sont des pièges habilement déguisés ! Ces faux coffres émettent une lueur bleue suspecte et, lorsqu’ils sont ouverts, libèrent une nuée de Déchus. Désignez un Gardien pour tester chaque coffre tandis que les autres se tiennent à distance de sécurité. Seuls deux coffres contiennent le véritable trésor que vous recherchez, et leurs emplacements peuvent varier d’une partie à l’autre.

Souhait Imminent et Totems Éthérés : Maîtriser le Pouvoir des Ténèbres

Chaque rencontre dans la Ruine du Seigneur de Guerre s’articule autour de la manipulation des Totems Éthérés. Invoqués par les ennemis, ces totems possèdent un anneau de capture dans lequel les Gardiens doivent se tenir. Contrairement aux autres mécanismes de capture, il n’y a pas d’indicateur d’interface utilisateur – écoutez un carillon distinct et observez la disparition de l’anneau, signalant une capture réussie. Plusieurs anneaux qui se chevauchent peuvent être capturés simultanément. Tirer sur les totems n’a aucun effet.

La clé de l’utilisation de ces totems réside dans le bonus "Souhait Imminent". Lorsque vous affrontez des ennemis, ce bonus apparaîtra, indiquant un laps de temps limité pour capturer les totems. Une fois le bonus expiré, tous les totems capturés sont "acceptés", déclenchant des effets spécifiques en fonction de la rencontre.

Première Rencontre : Fureur Encagée

  1. Se Libérer : La rencontre commence par l’élimination des ennemis jusqu’à ce que le boss enferme chaque Gardien dans une cage. Pour vous échapper, tirez sur les yeux Corrompus situés près de votre cage. Gardez à l’esprit que la cage s’élève lorsque vous endommagez les yeux, ce qui peut obstruer votre vue sur les cibles inférieures. Les Gardiens libérés peuvent aider leurs camarades piégés.

  2. Soumettre les Déchus : Éliminez les mini-boss Déchus qui émergent.

  3. Maîtriser les Totems : Le boss invoquera alors des Totems Éthérés. Capturer au moins deux totems déclenche la phase de dégâts standard. N’en capturer qu’un seul raccourcit considérablement cette phase, il est donc crucial d’en sécuriser au moins deux.

  4. Abattre le Boss : Les épées s’avèrent efficaces contre ce boss, qui possède des PV étonnamment bas quelle que soit l’arme choisie.

Cellule du Donjon : Déchiffrer le Code des Squelettes

  1. Interpréter les Indices : Depuis votre cellule, deux Gardiens auront une vue dégagée sur des squelettes ornés de chiffres et de postures de mains spécifiques. Ces squelettes détiennent la clé pour résoudre l’énigme et progresser.

    • Posture du Squelette : Portez une attention particulière à la ou aux mains du squelette. Une main droite levée indique une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis qu’une main gauche levée signifie une rotation dans le sens inverse. N’oubliez pas qu’il s’agit de la gauche et de la droite du squelette, pas des vôtres.

    • Nombre et Couleur : Le nombre inscrit sur le squelette (en chiffres romains) indique combien de boutons rotatifs doivent être ajustés pour correspondre à la posture de la main. Les nombres blancs correspondent toujours à une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis que les nombres orange représentent une rotation dans le sens inverse.

    • Aide Visuelle : Pour une meilleure compréhension, reportez-vous à cette image utile : Guide Visuel de l’Énigme des Squelettes

  2. Faire Pivoter les Boutons : Coordonnez-vous avec votre escouade pour tirer sur les six boutons dans la zone de la cellule, en alignant leur rotation pour qu’elle corresponde aux instructions des squelettes. Une fois correctement configurés, tirez sur le bouton "confirmer" pour continuer.

  3. Solution Alternative : Si votre escouade est composée de moins de trois Gardiens, les portes de la cellule resteront ouvertes, vous permettant de contourner l’énigme en naviguant librement dans la zone.

Deuxième Rencontre : Une Danse avec le Feu et la Glace

  1. Éliminer les Yeux : Commencez par éliminer tous les yeux Corrompus dispersés dans l’arène.

  2. Affronter les Déchus : Deux boss Déchus apparaîtront sur les côtés opposés de l’arène, accompagnés d’un vent glacial mordant. Chaque boss invoque deux Totems Éthérés – un comme attaque régulière et un autre à sa mort. Envisagez de retarder le coup final pour vous assurer que les deux totems sont disponibles pour la capture.

  3. Récupérer les Orbes de Feu : Capturez les Totems Éthérés (1 à 4 à la fois) situés près des torches au fond de l’arène. Chaque capture réussie fait apparaître une orbe de feu. Utilisez les torches pour vous protéger du vent glacial.

  4. Allumer les Braséros : Une fois que vous avez collecté quatre orbes de feu, déposez-les dans les braseros au centre de l’arène. Jeter la dernière orbe déclenche la phase de dégâts contre le boss.

  5. Positionnement Stratégique : Regroupez-vous près d’un brasero actif pour endommager le boss. Chaque brasero finit par s’éteindre, obligeant votre escouade à se déplacer vers le suivant. Évitez d’activer plusieurs braseros simultanément, car ils expireront tous ensemble, vous laissant vulnérable.

  6. Armes Recommandées : Les armes à dégâts à distance sont fortement recommandées pour cette rencontre.

  7. Opportunité de Farming : Les boss Déchus et les mini-boss Minotaures Corrompus peuvent être farmés efficacement en utilisant le Masque du Cénotaphe.

Boss Final : Un Défi en Trois Parties

  1. Éliminer les Yeux : Comme pour les rencontres précédentes, commencez par éliminer tous les yeux Corrompus.

  2. Première Plateforme : Deux boss Déchus apparaîtront, chacun invoquant deux Totems Éthérés – un comme attaque et un autre à sa mort. Capturer ces totems accorde une brève fenêtre de dégâts contre le boss, la durée variant en fonction du nombre de totems capturés (6 secondes pour un totem jusqu’à 15 secondes pour les quatre). Soyez attentif aux boules de fléau qui s’accumulent constamment sur la plateforme et doivent être éliminées.

  3. Mécanique du Maléfice : Vaincre un boss Déchu libère également des guerriers Déchus invulnérables. Ces guerriers infligent un débuff "Maléfice" qui doit être transféré en les attaquant au corps à corps. Attention, les guerriers maudits peuvent vous renvoyer le débuff, alors préparez-vous à esquiver après l’avoir transféré avec succès. Si le chronomètre du maléfice expire avant que vous ne puissiez le transmettre, vous périrez.

  4. Ascension des Plateformes : Une fois que vous avez épuisé un segment des PV du boss, il se déplacera vers la plateforme suivante, vous accordant une brève opportunité de vous réapprovisionner en munitions. Si vous ne recherchez pas la vitesse, envisagez de laisser une infime partie des PV du boss pour maximiser le temps de dégâts sur chaque plateforme.

  5. Plateformes Finales : Après avoir conquis les trois premières plateformes, vous accéderez à trois plateformes supplémentaires au sommet. Ces plateformes offrent une phase de dégâts beaucoup plus longue. Déchargez vos munitions lourdes et donnez la priorité à l’élimination des yeux Corrompus pour prolonger votre temps sur chaque plateforme.

  6. Combat Final : Si vous ne parvenez pas à vaincre le boss avant qu’il ne récupère complètement, votre escouade sera téléportée vers le bas, vous obligeant à recommencer toute la rencontre. Épuiser ses PV déclenche le combat final, une rencontre distincte dans une nouvelle zone. Bien que les mécanismes exacts du combat final restent entourés de mystère, il serait impossible d’échouer.

  7. Armes Recommandées : Les dégâts à distance règnent en maître pour cette rencontre. Les fusils à fusion linéaire, les mitrailleuses et les fusils de précision sont particulièrement efficaces, en particulier lorsque vous visez la bouche du boss, un point faible critique. Les Supers qui génèrent des orbes de Puissance et offrent des dégâts constants sont inestimables. Bien que les Puits de Radiance et la Bulle de Ward offrent une certaine utilité, leur efficacité est limitée en raison du besoin constant de repositionnement.

"Gobelin à Butin" / Après le Combat : Réclamer vos Récompenses

Après avoir vaincu le boss final, vous disposez de 500 secondes pour revenir sur vos pas à travers le donjon. Votre objectif : localiser un Déchu exceptionnellement puissant et récupérer ses os. Pour un guide complet sur la recherche de tous les Os d’Ahamkara dispersés dans le donjon, consultez cette ressource : Emplacements des Os d’Ahamkara dans la Ruine du Seigneur de Guerre

En maîtrisant les mécanismes et en faisant preuve d’un travail d’équipe stratégique, vous pouvez surmonter les défis de la Ruine du Seigneur de Guerre et réclamer ses richesses. Bonne chance, Gardien !

Guide JcJ du champ de bataille Minmatar/Amarr sur EVE Online : Dominez vos ennemis

La zone de guerre Minmatar/Amarr : Guide du pilote

La zone de guerre Minmatar/Amarr est une région animée de New Eden, regorgeant d’opportunités pour le PvP. Ce guide fournit une analyse des systèmes clés et des adversaires que vous pouvez vous attendre à rencontrer, offrant des informations pour améliorer votre expérience dans cette zone de guerre palpitante.

Carte de la zone de guerre Minmatar/Amarr

Bien que la zone de guerre puisse paraître trompeusement petite sur la carte, les systèmes mis en évidence ci-dessus représentent les zones les plus actives pour le PvP. Les régions environnantes sont généralement considérées comme moins fructueuses pour les contenus engageants et sont à éviter, en particulier par les petits groupes.

Plongeons au cœur de la zone de guerre, en explorant les factions qui habitent ces systèmes :

Siseide

Siseide est dominée par deux entités majeures : Siege Green (SGGRN) et leur pupille, Shadow Cartel (SC). Les deux groupes affichent une mentalité de "guerriers du ping", s’appuyant fortement sur les renforts. Bien qu’ils se vantent de posséder des pilotes qualifiés et le leadership FC compétent d’Errestrian, leurs rangs sont souvent dilués par des membres moins expérimentés.

Attendez-vous à des flottes importantes et lentes à se former qui privilégient les engagements favorables. Des ganks rapides sont possibles, mais les conflits prolongés ne dégénèrent en vaisseaux capitaux que lorsque la victoire est assurée.

  • Chance de combat honorable : 2,5/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 5/5 (Attendez-vous à une forte escalade des vaisseaux capitaux)
  • Capacité globale : 5/5 (Lors de la défense de POCO)
  • Compositions clés : SGGRN privilégie les flottes de Merlin ou les vaisseaux capitaux, tandis que SC déploie des Nagas, des Legions et une flotte BLOPS en déclin.
  • Bonus : Des apparitions régulières d’officiers Marshal offrent des opportunités lucratives.

Amamake

Amamake reflète une époque révolue, avec une poignée de joueurs solo et de petits gangs au lieu de grands groupes organisés. Bien que les vestiges de sa gloire passée subsistent, les opportunités de PvP solo et en petit groupe sont plus prometteuses dans les systèmes voisins. La porte haute sécurité est un point chaud connu pour les attaques opportunistes, alors soyez prudent.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 0/5 (Attendez-vous à ce que les vaisseaux capitaux se téléportent directement)
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Diverses et imprévisibles.

Huola

Huola présente une dynamique unique avec deux factions opposées opérant dans des fuseaux horaires différents : les Russes de Smile ‘n’ Wave (WAVE) et les Américains de Dirt ‘n’ Glitter (D-N-G).

WAVE privilégie le PvP organisé, déployant principalement des cuirassés T1 dans leur système d’origine, en particulier autour de la porte haute sécurité. Les petits gangs itinérants sont également courants. D-N-G est moins actif mais peut rassembler une flotte lorsque leur chef, TheLastSparton, les appelle.

  • Chance de combat honorable : 2/5
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Croiseurs équipés de capteurs boostés.

Kourmonen

L’emplacement stratégique de Kourmonen en fait un point de rassemblement privilégié pour les opérations dans les systèmes voisins. Did He Say Jump (DHSJ) occupe une position centrale au sein du système.

DHSJ aligne des pilotes multi-boxing compétents qui s’engagent dans des gangs bien organisés. Bien qu’ils aient tendance à se renforcer pendant les combats, probablement en réponse à la pression fréquente des résidents de Siseide, ils offrent généralement un PvP équitable et engageant. Attendez-vous à ce qu’ils adaptent la composition de leur flotte à la situation et qu’ils passent aux vaisseaux capitaux si nécessaire.

  • Chance de combat honorable : 3/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et de Harbinger rentables.

Arzad

Arzad sert de foyer à Two Maidens One Chalice (TMOC), une alliance de milices Amarr plus connue pour sa présence en ligne que pour ses prouesses au combat. Cependant, ils possèdent un avantage unique : une forte alliance avec Razor Alliance.

TMOC s’aventure rarement loin de son système d’origine, préférant s’engager dans des interventions tierces à distance de sécurité. Ils sont connus pour faire appel à Razor pour obtenir du soutien dans diverses situations, y compris les combats honorables et les défenses de timer. Approchez avec prudence, car leurs intentions peuvent être imprévisibles.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Mais méfiez-vous de leurs motivations)
  • Compétence en petit groupe : 1/5
  • Chance de Cyno : 4/5
  • Capacité globale : 5/5 (En raison de leurs liens avec Razor Alliance)
  • Compositions clés : Étonnamment, ils privilégient les flottes de Slasher.
  • Bonus : Préparez-vous à un drame potentiel et à des plaintes en ligne.

Sosala

Sosala est actuellement habitée par un groupe de pilotes chinois indépendants qui, bien que n’étant pas formellement unis sous une seule bannière, volent ensemble efficacement. Ils n’ont pas peur de s’engager dans un combat et n’hésiteront pas à passer aux cuirassés et même aux vaisseaux capitaux.

Attendez-vous à de lourds neutralisateurs et à de l’ECM dans leurs engagements. Bien que leurs équipements pourraient être améliorés, ils offrent des combats agréables et relativement simples.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 2/5
  • Chance de Cyno : 2/5
  • Capacité globale : 2/5
  • Compositions clés : Flottes de Bhaalgorn et d’Armageddon.

Kamela

Kamela est un système stratégiquement important avec trois entités distinctes qui se disputent le contrôle. Ses portes haute sécurité accessibles et sa position de point d’étranglement pour les mouvements de capitaux en font un système dynamique et potentiellement lucratif.

Ushra’Khan

La principale alliance de milice Minmatar à Kamela, Ushra’Khan, est prête à s’engager dans des combats de flottes et des escarmouches en petits groupes. Ils mènent des opérations stratégiques et maintiennent une réputation relativement honorable. Cependant, la composition de leurs flottes a tendance à être obsolète et leurs temps de formation peuvent être atrocement lents.

  • Chance de combat honorable : 5/5 (Si vous avez la patience)
  • Compétence en petit groupe : 3/5
  • Chance de Cyno : 1/5
  • Capacité globale : 3/5
  • Compositions clés : Principalement des flottes d’artillerie rouillées et obsolètes.

Winmatar

Un groupe de milice Amarr mieux décrit comme… inefficace. À éviter.

  • Chance de combat honorable : 1/5
  • Compétence en petit groupe : -10/5
  • Chance de Cyno : 0/5
  • Capacité globale : 0/5
  • Compositions clés : Sans importance.

420 MLG TWINTURBO 3000 EMPIRE ALLIANCE RELOADED

Ce conglomérat de deux corporations, formé sous la bannière "Dank..", s’engage principalement dans des guerres de gangs mais peut s’intensifier si nécessaire. Ils recherchent des combats équilibrés et n’ont pas peur d’affronter des adversaires plus importants. Leur nature imprévisible s’étend à la composition de leurs flottes en constante évolution.

  • Chance de combat honorable : 4/5
  • Compétence en petit groupe : 4/5
  • Chance de Cyno : 3/5
  • Capacité globale : 4/5
  • Compositions clés : En constante évolution et impossible à cerner.
  • Bonus : Découvrez cet exemple de leur chaos unique : Clip Twitch

Mentions honorables

  • Schneckt (Lama) : Un groupe amusant toujours prêt à se battre. Hautement recommandé pour les nouveaux pilotes à la recherche d’un PvP engageant.
  • Space-Brewery-Association : Un groupe sympathique connu pour son fair-play.

Ce guide donne un aperçu du paysage PvP diversifié et dynamique de la zone de guerre Minmatar/Amarr. N’oubliez pas de rester vigilant, de vous adapter au champ de bataille en constante évolution et, surtout, de vous amuser !

Star Wars Battlefront 2 : Dominez le ciel – Techniques pour contrer Boba Fett

Comment contrer Boba Fett dans Star Wars Battlefront 2

En tant que "main Boba pathologique" autoproclamé depuis Star Wars Battlefront de 2005, j’ai passé d’innombrables heures à parcourir les cartes en incarnant le chasseur de primes le plus célèbre de la galaxie. Certains pourraient m’accuser de choisir Boba pour sa puissance, mais la vérité est que je le jouerais même s’il n’était armé que d’un pistolet à eau et de fléchettes Nerf. Le plaisir de parcourir le champ de bataille en jetpack est irrésistible !

Cependant, mes années d’expérience en tant qu’enthousiaste de Boba Fett et joueur de FPS m’ont appris une chose ou deux sur la façon de contrer cette menace aérienne. Alors, que vous soyez un ennemi frustré ou un joueur de Boba à la recherche d’un défi, ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour me faire tomber du ciel.

Avertissement : Ce guide est écrit du point de vue d’un joueur PC. Votre expérience peut varier sur console.

Conseils généraux

  • Privilégiez les héros blaster : Engager Boba Fett dans un duel au sabre laser est rarement une bonne idée, sauf si vous avez un plan bien précis. Les héros blaster sont votre meilleure option.
  • Visez le jetpack : La mobilité de Boba est son plus grand atout. Concentrez vos tirs sur son jetpack pour le clouer au sol et réduire son efficacité.

Le contre ultime : Chewbacca

Chewbacca est la kryptonite de Boba Fett. Son puissant arbalète peut maintenir Boba au sol et interrompre ses manœuvres aériennes. Si vous choisissez de m’affronter en tant que Chewbacca, préparez-vous à une bataille acharnée. Je me ferai un devoir de vous éliminer, mais si vous parvenez à me déjouer, la victoire sera vôtre.

Voici un aperçu de ce qui vous attend :

Boba vs. Chewbacca

Pour contrer efficacement Boba Fett en tant que Chewbacca :

  1. Restez vigilant : Écoutez le bruit révélateur du jetpack de Boba et gardez un œil sur le ciel.
  2. Déchaînez l’arbalète : Dès que vous le repérez, lancez un barrage de tirs d’arbalète.
  3. Réduisez l’écart : Une fois que Boba est au sol, profitez de votre avantage et rapprochez-vous.
  4. Étourdissez et achevez : Utilisez la grenade incapacitante de Chewbacca pour immobiliser Boba, puis achevez-le de quelques tirs d’arbalète bien placés.

Spécialistes longue portée : Lando et Finn

Lando Calrissian et Finn sont d’excellents contre-exemples à Boba Fett grâce à leurs capacités de verrouillage faciles à utiliser.

Lando :

  • Tireur d’élite : Cette capacité peut éliminer instantanément Boba ou réduire considérablement sa santé grâce à son système de visée automatique fiable.
  • Piège incapacitant : Utilisez-le pour intercepter la trajectoire de vol de Boba ou le piéger dans un espace confiné, faisant de lui une cible facile.

Finn :

  • Œil de lynx : La capacité ultime de Finn peut faire fondre la barre de santé de Boba si elle est utilisée correctement. Même si elle ne le tue pas sur le coup, elle le laissera vulnérable.
  • Grosse affaire : Cette capacité offre une réduction des dégâts, permettant à Finn de survivre au barrage de roquettes de Boba et de riposter.

Considérations sur la carte :

  • Finn excelle sur les cartes ouvertes comme Kamino et Mos Eisley, où il peut utiliser le potentiel à longue portée d’Œil de lynx.
  • Lando brille sur les cartes plus petites et fermées comme l’Étoile de la Mort II et Yavin IV, où Boba a moins de place pour manœuvrer.

Précision et compétence : Leia et Han

Leia Organa et Han Solo peuvent être des contres efficaces entre de bonnes mains, mais ils nécessitent plus de précision et de compétences que les options précédentes.

Leia :

  • Blaster rapide : Le blaster standard de Leia a une cadence de tir élevée et une bonne précision, ce qui le rend idéal pour toucher Boba en l’air.
  • DL-44 (Tir secondaire) : Ce puissant pistolet blaster peut punir un Boba immobile avec quelques tirs à la tête bien placés.
  • Grenade flash : Utilisez-la pour désorienter Boba et perturber sa visée.
  • E-11 (Tir secondaire) : Ce tir chargé peut faire tomber Boba de l’air, mais sa vitesse de projectile lente le rend difficile à placer.

Han :

  • Charge de détonite : Cet explosif peut être mortel contre un Boba agressif ou utilisé pour l’intercepter lorsqu’il est en mouvement.
  • Tireur d’élite : Activez cette capacité après avoir lancé une charge de détonite pour achever Boba avant qu’il ne puisse récupérer.

Considérations sur la carte :

  • La charge de détonite de Han est particulièrement efficace sur Yavin IV, où elle peut être utilisée pour faire tomber Boba des hautes flèches.

Considérations Jedi : Luke et Rey

Bien que les héros blaster soient généralement mieux adaptés pour contrer Boba Fett, Luke Skywalker et Rey peuvent se débrouiller en cas de besoin.

Luke :

  • Combo Poussée et Repoussement : Utilisez la Poussée de Force pour projeter Boba contre un mur ou hors de la carte, puis enchaînez avec Repoussement pour l’empêcher de s’échapper et lui asséner quelques coups de sabre laser.

Rey :

  • Ruée au sabre laser : Cette capacité est difficile à esquiver pour Boba à courte portée et peut rapidement épuiser sa santé.
  • Tourment de l’esprit : Utilisez-le pour désorienter Boba et ralentir sa vitesse de déplacement, faisant de lui une cible facile.

Autres Jedi :

  • Yoda : Manque d’un moyen fiable de gérer le lance-flammes de Boba et a des options offensives limitées.
  • Obi-Wan Kenobi : Sa Poussée de Force peut être efficace, mais son Tourment de l’esprit est moins utile contre le jetpack de Boba.

Un plaidoyer pour le fair-play

Mon objectif en partageant ces connaissances n’est pas de vous décourager de jouer Boba Fett. Au contraire, je pense qu’un match difficile est bien plus gratifiant qu’un massacre à sens unique.

Alors, la prochaine fois que vous me rencontrerez sur le champ de bataille, n’ayez pas peur de vous engager. Livrons un combat loyal, testons nos compétences et prouvons que même le chasseur de primes le plus redouté de la galaxie n’est pas invincible.

Que la Force soit avec vous !

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