Dominer la fin de partie sur League of Legends : Le guide Vladimir Grand Maître d’Elite500 (65% de victoires sur le serveur Coréen)

Guide Vladimir Grand Maître Corée avec 65% de winrate (illégal !) & FAQ

Salut tout le monde, c’est Calvin, aussi connu sous le nom de Elite500 sur Twitch. Je suis un joueur Challenger spécialisé en Vladimir sur EUW depuis cinq saisons. Il y a deux ans, j’ai atteint le rang 1 sur le serveur coréen et j’ai obtenu le rang Grand Maître avec un taux de victoire de 65% la saison dernière.

Ce guide va explorer en profondeur le build et l’état d’esprit optimaux pour dominer la fin de partie avec Vladimir. Inspiré par les posts Reddit légendaires de Dopa sur sa "vision du monde" de League of Legends, ce guide vous aidera à atteindre votre plein potentiel.

Pourquoi jouer un mage qui scale dans une méta de "bagarre" ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi jouer un mage qui scale alors que l’agression en début de partie semble être la clé de la victoire ?"

Voici pourquoi :

  • Domination inégalée en fin de partie : Vous voulez affronter trois ennemis avec 200 PV et en ressortir vainqueur ? C’est possible avec Vladimir. Vladimir est inégalé en fin de partie, capable de décimer des équipes entières avec ses dégâts soutenus et son incroyable capacité de survie.
  • Le pouvoir du détachement : Ce style de jeu consiste à se détacher du résultat et à se concentrer sur ce que vous pouvez contrôler : votre propre gameplay. En adoptant un état d’esprit stoïque et en donnant la priorité à votre propre progression, vous vous améliorerez constamment et gagnerez plus de parties.

Table des matières

  1. État d’esprit et vision du monde
  2. La configuration du Dieu du Scaling : Runes, Sorts d’invocateur et Objets
  3. Phase de lane : Naviguer entre les matchups
  4. Déchaîner la colère impie : Domination du milieu et de la fin de partie
  5. Combos et synergies
  6. Choix du skin : Avoir l’air bien, se sentir bien, jouer bien
  7. Conseils généraux et FAQ

État d’esprit et vision du monde

Lors de ma première tentative sur le serveur coréen, j’ai atteint un pic à 112 LP Master, oscillant entre Diamant 1 et Master chaque jour. J’ai réalisé que j’avais besoin d’un changement. J’ai expérimenté des runes axées sur le début de partie comme Brûlure et Rush Phase, mais elles ont échoué à des ELO plus élevés.

La clé du succès en Corée n’était pas seulement la mécanique, mais un changement fondamental d’état d’esprit. J’ai réalisé qu’en neutralisant complètement mon adversaire de lane et en scalant, je pouvais carry des parties à moi seul.

Cela signifiait :

  • Le CS parfait est primordial : La différence entre un CS "presque parfait" et un CS "absolument parfait" est énorme. Il dicte le timing de vos objets, la vitesse à laquelle vous nettoyez les vagues et votre impact global.
  • Adoptez la mentalité "PNJ" : Traitez votre adversaire de lane comme une IA, en vous concentrant uniquement sur le fait de le surpasser en CS et en scaling. Ne vous laissez pas entraîner dans des échanges inutiles ou des jeux risqués.
  • Saut éclair et Fantôme : Votre carte de sortie de prison gratuite : Ces sorts d’invocateur sont non négociables. Ils fournissent la mobilité dont Vladimir a désespérément besoin pour survivre aux ganks et déclencher ses combos dévastateurs en fin de partie.

La configuration du Dieu du Scaling

Sorts d’invocateur

  • Saut éclair : Essentiel pour se positionner et esquiver les compétences cruciales.
  • Fantôme : Fonctionne en parfaite synergie avec Rush Phase et fournit la mobilité nécessaire pour coller aux cibles.

Runes

Primaire : Sorcellerie

  • Rush Phase : La seule rune fondamentale que vous devriez envisager. Fournit une mobilité indispensable et vous permet d’échapper aux situations délicates.
  • Manteau nuageux : Fonctionne en synergie avec Saut éclair et Fantôme, vous rendant incroyablement insaisissable.
  • Transcendance : Accorde une hâte de compétence supplémentaire, ce qui se traduit par plus de dégâts et plus de sustain.
  • Tempête menaçante : Fournit une assurance en fin de partie et amplifie vos dégâts.

Secondaire : Inspiration

  • Chaussures magiques : Des bottes gratuites signifient plus d’or pour les objets principaux et un scaling plus rapide.
  • Savoir cosmique : Réduit les délais de récupération des sorts d’invocateur, vous rendant moins vulnérable aux ganks.

Fragments de runes

  • Hâte de compétence
  • Force adaptative
  • Santé par niveau

Build

Objet de départ

  • Sceau noir + Potion rechargeable : Le départ le plus rentable en or, vous permettant de snowball les avancements précoces et de tenir en lane.

Objet mythique

  • Moissonneur nocturne : Fournit tout ce dont Vladimir a besoin : hâte de compétence, puissance de compétence et un puissant passif mythique qui fonctionne en synergie avec ses dégâts explosifs.

Build principal

  • Chaussures de sorcier : La pénétration magique est cruciale pour maximiser les dégâts.
  • Coiffe de Rabadon : Amplifie votre puissance de compétence à des niveaux obscènes.
  • Bâton du vide : Déchire la résistance magique, faisant fondre même les adversaires tanky.
  • Flamme-ombre : Fournit une pénétration magique supplémentaire et un bonus de dégâts important contre les cibles protégées par un bouclier.

Objets situationnels

  • Sablier de Zhonya : Offre une option défensive contre les assassins et les équipes à burst élevé.
  • Étreinte démoniaque : Excellent contre les équipes tanky, fournissant des dégâts bruts et de la santé supplémentaire.
  • Volonté cosmique : Plus de hâte de compétence signifie plus de dégâts et plus de sustain.
  • Mejai’s Soulstealer : Risqué, mais très gratifiant. Si vous snowball, cet objet vous rendra inarrêtable.

Phase de lane : Naviguer entre les matchups

Le début de partie consiste à survivre et à maximiser le CS. N’ayez pas peur d’utiliser votre E défensivement pour sécuriser les sbires et éviter de subir des dégâts inutiles.

Points clés :

  • Le CS parfait est votre seul objectif : Concentrez-vous sur le last hit et évitez les échanges inutiles.
  • Utilisez Fantôme offensivement : N’ayez pas peur d’utiliser Fantôme pour sécuriser un Q renforcé ou échapper aux ganks.
  • Chronométrez les délais de récupération de Téléportation : Poussez la vague et rappelez-vous avant votre adversaire pour obtenir un avantage en CS.

Déchaîner la colère impie : Domination du milieu et de la fin de partie

Une fois que vous avez deux ou trois objets, vous devenez un monstre. Recherchez des occasions de rejoindre les combats et de faire fondre l’équipe ennemie.

Points clés :

  • Privilégiez la ligne arrière : Utilisez votre mobilité pour atteindre les carrys ennemis et les éliminer rapidement.
  • Farm, farm, farm : Vladimir est un champion gourmand en ressources. Continuez à farmer pour maintenir votre avance en or.
  • Regroupez-vous pour les objectifs : Les dragons et les barons sont cruciaux. Soyez présent pour ces objectifs et utilisez vos prouesses en combat d’équipe pour les sécuriser.

Combos et synergies

  • Combo Electrocution/Rush Phase basique : Auto – Q – Auto
  • Combo complet : Charger E – Saut éclair – Relâcher E – R – Q – Embrasement
  • Combo Wombo en fin de partie : Saut éclair – R – E – W

Choix du skin : Avoir l’air bien, se sentir bien, jouer bien

  • Seigneur Sanguinaire (10/10) : Le meilleur skin du jeu. Point final.
  • Marquis (9/10) : Propre, élégant et avec une taille de modèle étonnamment petite.
  • Eaux sombres (8/10) : Des effets sonores et des animations incroyables.
  • Porteur de nuit (6/10) : Un choix solide, mais pas aussi bon qu’avant.

Conseils généraux et FAQ

  • Ne cessez jamais de farmer.
  • N’ayez pas peur d’utiliser votre ultime pour sécuriser des objectifs ou empêcher les rotations.
  • Prenez les camps de la jungle chaque fois que possible.
  • Le plus important, amusez-vous !

Je répondrai à vos questions sur le guide, Vladimir, le gameplay en général et mes expériences en Corée en direct sur mon stream. Posez-moi toutes vos questions !

Dominer la fin de partie sur League of Legends : Le guide Vladimir Grand Maître d’Elite500 (65% de victoires sur le serveur Coréen)

Guide Vladimir Grand Maître Corée avec 65% de winrate (illégal !) & FAQ

Salut tout le monde, c’est Calvin, aussi connu sous le nom de Elite500 sur Twitch. Je suis un joueur Challenger spécialisé en Vladimir sur EUW depuis cinq saisons. Il y a deux ans, j’ai atteint le rang 1 sur le serveur coréen et j’ai obtenu le rang Grand Maître avec un taux de victoire de 65% la saison dernière.

Ce guide va explorer en profondeur le build et l’état d’esprit optimaux pour dominer la fin de partie avec Vladimir. Inspiré par les posts Reddit légendaires de Dopa sur sa "vision du monde" de League of Legends, ce guide vous aidera à atteindre votre plein potentiel.

Pourquoi jouer un mage qui scale dans une méta de "bagarre" ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi jouer un mage qui scale alors que l’agression en début de partie semble être la clé de la victoire ?"

Voici pourquoi :

  • Domination inégalée en fin de partie : Vous voulez affronter trois ennemis avec 200 PV et en ressortir vainqueur ? C’est possible avec Vladimir. Vladimir est inégalé en fin de partie, capable de décimer des équipes entières avec ses dégâts soutenus et son incroyable capacité de survie.
  • Le pouvoir du détachement : Ce style de jeu consiste à se détacher du résultat et à se concentrer sur ce que vous pouvez contrôler : votre propre gameplay. En adoptant un état d’esprit stoïque et en donnant la priorité à votre propre progression, vous vous améliorerez constamment et gagnerez plus de parties.

Table des matières

  1. État d’esprit et vision du monde
  2. La configuration du Dieu du Scaling : Runes, Sorts d’invocateur et Objets
  3. Phase de lane : Naviguer entre les matchups
  4. Déchaîner la colère impie : Domination du milieu et de la fin de partie
  5. Combos et synergies
  6. Choix du skin : Avoir l’air bien, se sentir bien, jouer bien
  7. Conseils généraux et FAQ

État d’esprit et vision du monde

Lors de ma première tentative sur le serveur coréen, j’ai atteint un pic à 112 LP Master, oscillant entre Diamant 1 et Master chaque jour. J’ai réalisé que j’avais besoin d’un changement. J’ai expérimenté des runes axées sur le début de partie comme Brûlure et Rush Phase, mais elles ont échoué à des ELO plus élevés.

La clé du succès en Corée n’était pas seulement la mécanique, mais un changement fondamental d’état d’esprit. J’ai réalisé qu’en neutralisant complètement mon adversaire de lane et en scalant, je pouvais carry des parties à moi seul.

Cela signifiait :

  • Le CS parfait est primordial : La différence entre un CS "presque parfait" et un CS "absolument parfait" est énorme. Il dicte le timing de vos objets, la vitesse à laquelle vous nettoyez les vagues et votre impact global.
  • Adoptez la mentalité "PNJ" : Traitez votre adversaire de lane comme une IA, en vous concentrant uniquement sur le fait de le surpasser en CS et en scaling. Ne vous laissez pas entraîner dans des échanges inutiles ou des jeux risqués.
  • Saut éclair et Fantôme : Votre carte de sortie de prison gratuite : Ces sorts d’invocateur sont non négociables. Ils fournissent la mobilité dont Vladimir a désespérément besoin pour survivre aux ganks et déclencher ses combos dévastateurs en fin de partie.

La configuration du Dieu du Scaling

Sorts d’invocateur

  • Saut éclair : Essentiel pour se positionner et esquiver les compétences cruciales.
  • Fantôme : Fonctionne en parfaite synergie avec Rush Phase et fournit la mobilité nécessaire pour coller aux cibles.

Runes

Primaire : Sorcellerie

  • Rush Phase : La seule rune fondamentale que vous devriez envisager. Fournit une mobilité indispensable et vous permet d’échapper aux situations délicates.
  • Manteau nuageux : Fonctionne en synergie avec Saut éclair et Fantôme, vous rendant incroyablement insaisissable.
  • Transcendance : Accorde une hâte de compétence supplémentaire, ce qui se traduit par plus de dégâts et plus de sustain.
  • Tempête menaçante : Fournit une assurance en fin de partie et amplifie vos dégâts.

Secondaire : Inspiration

  • Chaussures magiques : Des bottes gratuites signifient plus d’or pour les objets principaux et un scaling plus rapide.
  • Savoir cosmique : Réduit les délais de récupération des sorts d’invocateur, vous rendant moins vulnérable aux ganks.

Fragments de runes

  • Hâte de compétence
  • Force adaptative
  • Santé par niveau

Build

Objet de départ

  • Sceau noir + Potion rechargeable : Le départ le plus rentable en or, vous permettant de snowball les avancements précoces et de tenir en lane.

Objet mythique

  • Moissonneur nocturne : Fournit tout ce dont Vladimir a besoin : hâte de compétence, puissance de compétence et un puissant passif mythique qui fonctionne en synergie avec ses dégâts explosifs.

Build principal

  • Chaussures de sorcier : La pénétration magique est cruciale pour maximiser les dégâts.
  • Coiffe de Rabadon : Amplifie votre puissance de compétence à des niveaux obscènes.
  • Bâton du vide : Déchire la résistance magique, faisant fondre même les adversaires tanky.
  • Flamme-ombre : Fournit une pénétration magique supplémentaire et un bonus de dégâts important contre les cibles protégées par un bouclier.

Objets situationnels

  • Sablier de Zhonya : Offre une option défensive contre les assassins et les équipes à burst élevé.
  • Étreinte démoniaque : Excellent contre les équipes tanky, fournissant des dégâts bruts et de la santé supplémentaire.
  • Volonté cosmique : Plus de hâte de compétence signifie plus de dégâts et plus de sustain.
  • Mejai’s Soulstealer : Risqué, mais très gratifiant. Si vous snowball, cet objet vous rendra inarrêtable.

Phase de lane : Naviguer entre les matchups

Le début de partie consiste à survivre et à maximiser le CS. N’ayez pas peur d’utiliser votre E défensivement pour sécuriser les sbires et éviter de subir des dégâts inutiles.

Points clés :

  • Le CS parfait est votre seul objectif : Concentrez-vous sur le last hit et évitez les échanges inutiles.
  • Utilisez Fantôme offensivement : N’ayez pas peur d’utiliser Fantôme pour sécuriser un Q renforcé ou échapper aux ganks.
  • Chronométrez les délais de récupération de Téléportation : Poussez la vague et rappelez-vous avant votre adversaire pour obtenir un avantage en CS.

Déchaîner la colère impie : Domination du milieu et de la fin de partie

Une fois que vous avez deux ou trois objets, vous devenez un monstre. Recherchez des occasions de rejoindre les combats et de faire fondre l’équipe ennemie.

Points clés :

  • Privilégiez la ligne arrière : Utilisez votre mobilité pour atteindre les carrys ennemis et les éliminer rapidement.
  • Farm, farm, farm : Vladimir est un champion gourmand en ressources. Continuez à farmer pour maintenir votre avance en or.
  • Regroupez-vous pour les objectifs : Les dragons et les barons sont cruciaux. Soyez présent pour ces objectifs et utilisez vos prouesses en combat d’équipe pour les sécuriser.

Combos et synergies

  • Combo Electrocution/Rush Phase basique : Auto – Q – Auto
  • Combo complet : Charger E – Saut éclair – Relâcher E – R – Q – Embrasement
  • Combo Wombo en fin de partie : Saut éclair – R – E – W

Choix du skin : Avoir l’air bien, se sentir bien, jouer bien

  • Seigneur Sanguinaire (10/10) : Le meilleur skin du jeu. Point final.
  • Marquis (9/10) : Propre, élégant et avec une taille de modèle étonnamment petite.
  • Eaux sombres (8/10) : Des effets sonores et des animations incroyables.
  • Porteur de nuit (6/10) : Un choix solide, mais pas aussi bon qu’avant.

Conseils généraux et FAQ

  • Ne cessez jamais de farmer.
  • N’ayez pas peur d’utiliser votre ultime pour sécuriser des objectifs ou empêcher les rotations.
  • Prenez les camps de la jungle chaque fois que possible.
  • Le plus important, amusez-vous !

Je répondrai à vos questions sur le guide, Vladimir, le gameplay en général et mes expériences en Corée en direct sur mon stream. Posez-moi toutes vos questions !

Guide sur Kroos Lueur Perspicace dans Arknights : Vaut-elle la peine d’être améliorée ?

Kroos l’Œil Vif : Guide Complet

L’évolution tant attendue de notre Tireuse d’élite trois étoiles préférée, Kroos, est arrivée ! Reléguée aux oubliettes du début de jeu, Kroos l’Œil Vif entre sur le champ de bataille en tant que Tireuse d’élite Experte cinq étoiles, apportant de nouveaux tours puissants et remettant en question la hiérarchie établie. Plongeons dans ce qui fait vibrer la nouvelle Kroos et voyons si elle est à la hauteur de sa réputation.

Illustration évoluée de Kroos, maintenant nommée Kroos l’Œil Vif

Aperçu

Kroos l’Œil Vif introduit une utilité unique à l’archétype des Tireuses d’élite Expertes cinq étoiles, tout en conservant la concentration familière sur les tirs multiples et les coups critiques de sa forme précédente. Cette croissance parallèle démontre intelligemment sa progression tout en lui conférant un rôle distinct dans un domaine concurrentiel.

Statistiques

  • Statistiques offensives : Kroos a peut-être l’ATK la plus faible parmi les Expertes cinq étoiles, mais la différence est marginale, allant de 10 à 30 points. Toutes les Expertes cinq étoiles partagent une cadence de tir de base de 1 attaque par seconde et un bonus de confiance de +75 ATK. Bien que son ATK plus faible puisse sembler être un inconvénient typique des unités gratuites, cela n’a pas d’impact significatif sur ses performances.

  • Statistiques défensives : Kroos possède des statistiques défensives relativement bonnes. Ses PV ne sont surpassés que par les Expertes six étoiles, May, Platinum et Stormeye. Elle revendique même la DEF la plus élevée parmi toutes les Expertes, bien que la différence soit minime. Cependant, il est crucial de se rappeler que les Tireuses d’élite sont intrinsèquement fragiles, et Kroos ne fait pas exception.

  • Coût : Les Expertes sont connues pour leur rentabilité, et Kroos ne fait pas exception. Bien que son coût de déploiement initial soit plus élevé que celui des unités obtenues par gacha (commençant à 13 DP et atteignant 15 à E1), ses potentiels faciles à obtenir réduisent ce coût de 3 DP. Ces potentiels peuvent être acquis via la boutique, les boutiques d’événements récurrents ou le système de restauration d’enregistrement.

Portée

Kroos possède la portée standard des Tireuses d’élite, qui s’étend après E1.

Comparaison de la portée des Tireuses d’élite à la base (gauche) et à E1+ (droite)

Trait

Attaque en priorité les ennemis aériens.

Ce trait, un incontournable de l’archétype des Tireuses d’élite (anciennement connues sous le nom de Tireuses d’élite anti-aériennes), souligne leur spécialisation dans le combat aérien. Cependant, leur efficacité s’étend au-delà des seuls ennemis aériens. Les Tireuses d’élite, en particulier lorsqu’elles sont soutenues par des buffs ou des debuffs, excellent à éliminer un large éventail d’ennemis, y compris la très résistante Exusiai. Il est important de noter que cette priorité prime sur les effets de provocation des ennemis (comme les Défenseurs) et des alliés (tels que S1 de Toddifons ou S2 de Lee).

Talent : Œil de lynx

  • E1 : Lorsqu’elle attaque, Kroos a 10 % de chances d’infliger 150 % de dégâts et d’étourdir la cible pendant 0,2 seconde.
  • E2 : La chance d’activer Œil de lynx passe à 20 %.
  • Potentiel 5 : Augmente le multiplicateur de dégâts à 160 %.

Œil de lynx reçoit une amélioration simple, ajoutant un bref étourdissement à ses attaques. Bien que la durée de l’étourdissement soit courte (comparable à S2 de Pallas), elle est suffisante pour interrompre les attaques ennemies, empêchant potentiellement les dégâts ou perturbant les cycles d’attaque.

Gardez à l’esprit :

  • L’étourdissement est trop court pour activer de manière fiable les effets qui se déclenchent sur Étourdissement/Lien/Gel, tels que ceux trouvés sur certaines reliques IS#2.
  • Le bonus de dégâts d’Œil de lynx est un multiplicateur d’ATK, synergissant bien avec les buffs d’ATK comme S2 de Warfarin.
  • L’étourdissement est suffisamment long pour annuler complètement l’attaque de charge signature du Lancier Sarkaz.

Compétences

Compétences RIIC

  • Toujours disponible – Opérateur alternatif : Lorsqu’il est affecté au Centre de contrôle, chaque opérateur alternatif déployé (comme Purgatoire, Jour de congé ou Chevalier radieux) augmente le moral de tous les opérateurs du Centre de contrôle de +0,05 par heure.

  • Disponible à E2 – Techniques de combat ; Tireuse d’élite : Lorsqu’elle est affectée à la Salle d’entraînement, cette compétence augmente la vitesse d’entraînement des Tireuses d’élite de +30 %. Si la Tireuse d’élite est également une Experte, la vitesse d’entraînement reçoit un nouveau bonus de +45 %.

La première compétence de base, partagée par d’autres opérateurs trois étoiles évolués comme Lava le Purgatoire, fonctionne de la même manière que les autres compétences du Centre de contrôle, offrant des bonus en fonction de la présence de types d’opérateurs spécifiques.

La deuxième compétence de base offre une augmentation significative de la vitesse d’entraînement des Expertes, atteignant un total de +80 % (soit une réduction de 44,44 % du temps d’entraînement). Cependant, l’utilité globale des compétences d’entraînement est limitée par le nombre généralement faible de maîtrises simultanées.

Compétence 1 : Sans laisser de trace

  • Statistiques au niveau 7 : ATK +30 %, les attaques infligent 2 coups, confère Camouflage, coût de 15 SP, 7 SP initiaux, durée de 13 secondes.
  • Type de compétence : Récupération offensive, activation manuelle.
  • Maîtrise :
    • M3 : ATK +40 %, 10 SP initiaux, durée de 15 secondes.

Comprendre le camouflage :

Le camouflage est un outil puissant qui empêche l’unité affectée d’être directement ciblée par les attaques ennemies. Cependant, il est crucial de comprendre ses limites :

  • Les unités camouflées sont toujours vulnérables aux dégâts de zone provenant de sources telles que les Démolisseurs, les Lanceurs AoE et la Lame de l’Empereur.
  • Les compétences qui ciblent une zone, même si elles ressemblent visuellement à des attaques AoE, peuvent toujours toucher les unités camouflées. Des exemples incluent le désarmement de Degenbrecher et le coup de tonnerre de Sui.

Comparaison visuelle de l’invisibilité de Firewatch (différente du camouflage) et de son interaction avec les dégâts AoE

Démonstration des compétences de Degenbrecher et Sui affectant les unités camouflées

Sans laisser de trace en action :

Avec ses attaques à deux coups et son buff d’ATK, Sans laisser de trace donne à Kroos 36 % de chances par attaque d’activer Œil de lynx, infligeant potentiellement 224 % de dégâts et étourdissant la cible. Bien que l’étourdissement ne soit pas fiable pour une interruption d’attaque constante, il peut être utile dans des situations spécifiques, comme contre le Colosse de roche ou le Colosse perdu dans IS#2.

L’aspect Récupération offensive de Sans laisser de trace nécessite que Kroos attaque pour charger les SP. Bien que cela se traduise généralement par 1 SP par seconde (similaire à la récupération automatique), cela empêche le gain de SP entre les vagues.

Utilisation :

La courte durée et le coût en SP de Sans laisser de trace suggèrent un cycle de rotation rapide, mais y parvenir dépend de divers facteurs. Il peut être difficile de trouver un équilibre entre la nécessité d’avoir la compétence prête pour la vague suivante et son utilisation pour esquiver les attaques ou éliminer la vague actuelle.

Bien que Sans laisser de trace puisse sembler être une alternative économique à S1 de Firewatch, plusieurs différences clés rendent son utilisation difficile de la même manière. La durée plus courte et le fait de devoir attaquer pour charger les SP limitent la capacité de survie de Kroos dans les situations à haut risque.

Cependant, à M3, Sans laisser de trace brille comme un outil de "largage aérien". Les SP initiaux accrus permettent à Kroos d’activer le camouflage après seulement cinq secondes (ou deux attaques ennemies à distance). Cela en fait une option plus fiable que Firewatch dans des scénarios comme le mode défi 5-3 ou 6-11, où un déploiement rapide et la capacité de survie sont cruciaux.

Points clés à retenir :

  • La principale force de Sans laisser de trace réside dans son camouflage, offrant une brève mais puissante fenêtre d’invulnérabilité.
  • Bien que le buff d’ATK soit le bienvenu, Sans laisser de trace peut ne pas être aussi efficace contre les ennemis à DEF élevée que Silencieuse, bien que cette dernière ne dispose pas d’un buff d’ATK.
  • À M3, Sans laisser de trace excelle comme un outil de "largage aérien", permettant une activation rapide du camouflage et une capacité de survie accrue dans les premiers stades du déploiement.

Présentation de S1 de Kroos par RMB (avec April et Archetto)

Compétence 2 : Silencieuse

  • Statistiques au niveau 7 : Réduit l’intervalle d’attaque de 30 %, les attaques infligent 2 coups, après avoir tiré 40 coups, les attaques infligent 4 coups pour le reste de la durée, coût de 40 SP, 20 SP initiaux, durée de 26 secondes.
  • Type de compétence : Récupération automatique, activation manuelle.
  • Maîtrise :
    • M2 : Réduit le seuil de tir à 32 coups, 25 SP initiaux, durée de 28 secondes.
    • M3 : Réduit l’intervalle d’attaque de 37,5 %, coût de 35 SP, durée de 30 secondes.

Comprendre Silencieuse :

Silencieuse augmente considérablement la vitesse d’attaque de Kroos, atteignant un intervalle d’attaque de 0,7 seconde à SL7 et de 0,633 seconde à partir de M2. Après avoir tiré un nombre défini de coups (40 à SL7, 32 à partir de M2), Silencieuse entre dans sa deuxième phase, augmentant encore ses dégâts en transformant ses attaques en quatre coups chacune.

Points clés :

  • La chance d’étourdissement d’Œil de lynx reste constante, offrant une légère chance d’interrompre les attaques ennemies.
  • La durée de la compétence augmente avec l’augmentation de la vitesse d’attaque, ce qui se traduit par une deuxième phase plus longue avec un potentiel de dégâts dévastateur.
  • Kroos a un effet visuel distinct pendant Silencieuse : une aura bleue dans la première phase qui devient jaune dans la deuxième phase.

Utilisation :

Bien qu’elle ne dispose pas d’une utilité dédiée comme le camouflage de Sans laisser de trace, Silencieuse est la compétence de base de Kroos. Bien que le temps de préparation initial (14 secondes à SL7, 10,133 secondes à M3) puisse sembler long, le gain en vaut la peine.

Kroos contre Greythroat :

Les comparaisons avec Greythroat (GT), une autre Experte cinq étoiles avec des attaques rapides et une mécanique d’amplification des dégâts, sont inévitables. Alors que GT peut se vanter d’un DPS de compétence plus élevé à partir de 200 DEF, Kroos la surpasse dans les engagements prolongés contre des ennemis à DEF élevée.

Greythroat contre Kroos à 1000 DEF

Ce résultat surprenant découle de la longue durée de Silencieuse, de ses attaques rapides et de sa nature multi-coups. Contre les ennemis à DEF élevée, où les deux opérateurs infligent des dégâts presque minimes par coup, le nombre de coups devient le facteur décisif.

Situations où GT surpasse Kroos :

  • Lorsque GT peut éliminer la cible pendant la phase de préparation de Kroos.
  • Dans les rencontres limitées dans le temps où les dégâts explosifs sont privilégiés par rapport aux DPS soutenus.

Comparaison de Kroos et Greythroat avec buffs et debuffs

Éléments clés à prendre en compte :

  • Kroos bénéficie grandement des buffs d’ATK en raison du nombre élevé de coups et de la longue durée de Silencieuse.
  • Les dégâts totaux infligés pendant la durée de la compétence sont un facteur crucial à prendre en compte, en particulier lors de l’engagement d’ennemis ou de boss à DEF élevée.
  • Les dégâts de Kroos sont différés, nécessitant un timing et un positionnement précis pour maximiser son efficacité.

Comparaison de S1 et S2 de Kroos, soulignant la différence de dégâts et de durée

Points clés à retenir :

  • Silencieuse consolide la position de Kroos en tant qu’Experte cinq étoiles de premier plan, capable de délivrer des dégâts soutenus exceptionnels, en particulier contre les cibles à DEF élevée.
  • Bien que le temps de préparation puisse être un inconvénient, la durée prolongée et les attaques multi-coups le compensent dans les engagements plus longs.
  • Comprendre les nuances des mécanismes et du timing de Silencieuse est crucial pour maximiser le potentiel de dégâts de Kroos.

Modules

(Actuellement disponible uniquement sur le serveur CN)

  • Étape 1 :

    • PV +110
    • ATK +22
    • Nouveau trait : Lorsqu’elle attaque des unités aériennes, augmente l’ATK de 110 %.

    Premières réflexions : Un module décent qui améliore les capacités de combat aérien de Kroos. Cependant, le multiplicateur d’ATK supplémentaire ne s’applique qu’après la DEF, ce qui limite son impact global.

  • Étape 2 : (Les statistiques remplacent les bonus de l’étape précédente)

    • PV +160
    • ATK +27
    • Amélioration du talent : Lorsqu’elle attaque, 20 % de chances d’infliger 160 % de dégâts et d’étourdir la cible pendant 0,2 seconde (au lieu de 150 %). Le potentiel 5 augmente encore les dégâts à 170 %.
  • Étape 3 : (Les statistiques remplacent les bonus de l’étape précédente)

    • PV +190
    • ATK +31
    • Amélioration du talent : Lorsqu’elle attaque, 20 % de chances d’infliger 165 % de dégâts et d’étourdir la cible pendant 0,2 seconde (au lieu de 150 %). Le potentiel 5 augmente encore les dégâts à 175 %.

    Premières réflexions : Un module puissant qui augmente considérablement les dégâts de Kroos, en particulier lorsqu’il est combiné avec des buffs d’ATK. L’augmentation de l’ATK fournit également un coup de pouce bienvenu à ses dégâts globaux.

Conclusion

Kroos l’Œil Vif est une Tireuse d’élite Experte cinq étoiles puissante et polyvalente qui peut rivaliser avec ses pairs. Elle vaut la peine d’être investie, même si vous avez déjà d’autres Expertes cinq étoiles construites.

  • Sans laisser de trace (S1) : Principalement utilisée pour son camouflage, offrant une brève fenêtre d’invulnérabilité. Bien que ses dégâts ne soient pas exceptionnels, elle excelle comme un outil de "largage aérien" à M3.

  • Silencieuse (S2) : La principale compétence de dégâts de Kroos, capable de déchiqueter les ennemis à DEF élevée avec ses attaques rapides, multi-coups et sa durée prolongée. Bien que le temps de préparation nécessite une planification minutieuse, le gain en vaut la peine.

Kroos contre Greythroat : Récapitulatif

  • DPS : GT a un DPS explosif plus élevé, mais la durée plus longue de Kroos se traduit par des dégâts globaux plus importants, en particulier contre les ennemis à DEF élevée.
  • Rotation : GT a une rotation de compétences plus rapide, mais la récupération automatique de Kroos rend sa gestion des SP plus indulgente.
  • Buffs/Debuffs : GT excelle lorsqu’elle peut éliminer la cible pendant la phase de préparation de Kroos. Cependant, Kroos prend l’avantage dans les combats prolongés ou lorsqu’elle est soutenue par des buffs d’ATK.

En fin de compte, Kroos et Greythroat sont toutes deux des opérateurs puissantes avec leurs propres forces et faiblesses. Le choix entre elles se résume souvent à des préférences personnelles, à un style de jeu et aux exigences spécifiques de l’étape.

La valeur de Kroos :

La mise à niveau vers Kroos cinq étoiles fournit des matériaux précieux grâce au système d’altération, ce qui en fait un investissement plus économique que les autres Expertes cinq étoiles. Si vous recherchez une Tireuse d’élite Experte puissante et rentable, Kroos est un excellent choix.

Conclusion

Kroos l’Œil Vif témoigne du potentiel des unités de rareté inférieure, montrant comment une évolution bien conçue peut élever un opérateur vers de nouveaux sommets. Que vous soyez un Docteur chevronné ou que vous débutiez votre aventure à Rhodes Island, Kroos est un atout précieux pour toute équipe.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – Guide Ultime pour Débutants : Reroll, Utilisation des Rubis et Astuces Quotidiennes

Guide ultime pour bien débuter dans Octopath Traveler : Champions of the Continent

Ce guide complet aidera les nouveaux joueurs d’Octopath Traveler : Champions of the Continent (CotC) à prendre le bon départ. Il couvre tout, de la relance et de la gestion des rubis aux tâches quotidiennes et aux aspects importants du gameplay.

Table des matières

Section 1 : Relance et informations de départ

La relance consiste à créer de nouveaux comptes et à tirer dans la bannière gacha jusqu’à obtenir les personnages souhaités. C’est recommandé pour maximiser votre potentiel de départ, surtout en tant que joueur free-to-play (F2P).

Meilleur moment pour relancer :

  • En général : Relancez sur la bannière générique pour avoir plus de chances d’obtenir des personnages spécifiques.
  • Bannière limitée dans le temps : Si la bannière "Voyageur des souvenirs" est disponible, relancez dessus pour avoir une chance d’obtenir plusieurs personnages de haut niveau.

Objectifs de relance :

Privilégiez l’obtention de ces personnages 5 étoiles :

  1. Lynette (Danseuse) : Offre des bonus exceptionnels à toute l’équipe.
  2. Viola (Voleuse) : Offre de puissants malus et des dégâts corrects.
  3. Sofia (Prêtresse) : Une soigneuse solide, particulièrement précieuse contre les ennemis faibles à la glace.

Obtenir deux de ces trois personnages est un bon point de départ.

Processus de relance :

  1. Créez un nouveau compte.
  2. Si votre première invocation de personnage n’est pas l’un des objectifs, recommencez immédiatement.
  3. Dépensez tous les rubis et les invocations gratuites sur la bannière choisie.
  4. Si vous n’êtes pas satisfait des résultats, supprimez les données du compte et répétez l’opération.

Après la relance :

  • Continuez à invoquer sur la bannière générique jusqu’à ce que vous ayez huit personnages avec un niveau maximum de 60 ou plus.
  • Visez une équipe diversifiée avec au moins six à sept classes différentes.
  • Ne dépensez pas de rubis pour essayer d’obtenir les trois personnages cibles ; concentrez-vous sur l’économie pour les futures unités de haut niveau.

Remarques importantes :

  • Les personnages 3,5 étoiles ne sont pas recommandés pour un investissement à long terme.
  • Vous n’avez pas besoin d’un soigneur ou d’un tank dédié pour l’histoire principale.
  • Les personnages 4,5 étoiles peuvent être améliorés en 5 étoiles plus tard.

Section 2 : Économiser et dépenser ses rubis

Les rubis sont la monnaie premium de CotC. En tant que joueur F2P, il est crucial de les gérer efficacement.

Priorités de dépenses en rubis :

  1. Bannières à paliers de grande valeur : Ces bannières limitées dans le temps offrent des taux accrus pour les personnages de haut niveau, parfois même obtenables avec des rubis gratuits.
  2. Bannières à taux accru pour les personnages génériques de haut niveau : Concentrez-vous sur les personnages qui seront éventuellement disponibles dans toutes les invocations à des fins d’éveil.
  3. Ensembles de bannières limitées dans le temps (pour les collectionneurs) : Si vous visez une large collection de personnages, privilégiez les bannières limitées et ne tirez sur les bannières génériques que lors d’événements spéciaux.

Personnages génériques de haut niveau à économiser :

  • Ophelia (Prêtresse) : Une soigneuse dévouée avec d’excellentes capacités de soutien.
  • Alfyn (Apothicaire) : Une unité polyvalente offrant des soins, un soutien en PM et des dégâts de glace/hache.
  • Lynette (Danseuse) : (Nécessite une pierre d’éveil pour l’amélioration de sa compétence ultime)
  • Cyrus (Érudit) : Un puissant briseur élémentaire spécialisé dans le feu, la glace et la foudre.
  • Cecily (Marchande) : Une excellente briseuse d’armes compétente en lance, hache et livre.
  • Z’aanta (Chasseur) : Un chasseur axé sur la rupture avec des dégâts élevés.
  • Viola/Therion (Voleurs) : Les deux sont des voleurs de haut niveau avec des forces uniques.
  • Sofia (Prêtresse) : Une soigneuse solide déjà obtainable via la relance.

Conseils généraux :

  • N’invoquez des personnages que lorsqu’ils ont un taux accru sur une bannière.
  • Visez une copie d’un personnage souhaité avant d’économiser pour d’autres.
  • Évitez de dépenser beaucoup pour les personnages d’événements collaboratifs, sauf si vous prévoyez de les éveiller complètement.

Section 3 : Guide des Chadarmes

Les Chadarmes sont des ennemis spéciaux qui peuvent remplacer les rencontres aléatoires, offrant de précieuses récompenses.

Chadarmes notables :

  • Chadarme 100 000 EXP : Trouvé dans les zones de niveau 51 à 59. Nécessite des personnages avec des attaques à coups multiples pour une agriculture efficace.
  • Chadarme 300 000 EXP : Trouvé dans les zones de niveau 60 et plus. Plus difficile, nécessitant une gestion stratégique des PM et des compétences à coups multiples.
  • Chadarmes des Limbes (pas encore disponibles dans la version française) : Trouvés dans les zones de l’histoire "Celui qui donne tout". Offre une récompense significative de 450 000 EXP.
  • Chadarmes spéciaux (pas encore disponibles dans la version française) : Ennemis d’élite apparaissant dans des zones spécifiques après l’histoire "De tout". Récompense 200 000 ou 300 000 EXP.
  • Chadarmes de visionnage de publicités : Apparaissent après avoir regardé trois publicités. Le niveau et la récompense en EXP dépendent de votre personnage le plus haut niveau.
  • Chadarmes de chasse : Remplacent rarement les boss pendant les chasses. Impossible de fuir.

Conseils pour l’agriculture de Chadarmes :

  • Fuyez les ennemis réguliers et concentrez-vous sur la rencontre de Chadarmes pour une agriculture d’EXP efficace.
  • Redémarrez le jeu pendant les combats de Chadarmes de visionnage de publicités pour avoir une chance de rencontrer un Chadarme de niveau supérieur.

Section 4 : Liste des choses à faire quotidiennement et Ville sans nom

Une fois que vous atteignez un mur de progression, concentrez-vous sur l’accomplissement des tâches quotidiennes pour continuer à gagner des ressources et de l’expérience.

Liste de contrôle quotidienne :

  1. Ville sans nom :
    • Terminez toutes les actions de chemin et les combats de boss.
    • Vendez les ressources excédentaires après avoir amélioré les bâtiments.
    • Privilégiez l’amélioration des bâtiments qui débloquent de nouvelles actions de chemin.
  2. Tâches quotidiennes et chasses :
    • Terminez toutes les tâches quotidiennes, y compris la chasse.
    • Dans les chasses, privilégiez l’obtention de Pierres de guidage (monnaie de niveau maximum) pour vos personnages 5 étoiles.
    • Essayez de débloquer l’emplacement de récompense de 300 points d’influence dans les chasses à mesure qu’il devient gérable.
  3. Récompenses publicitaires :
    • Regardez trois publicités pour les apparitions de Chadarmes et trois publicités pour les récompenses d’objets.
  4. Actions de chemin de la ville :
    • Interagissez avec les PNJ de haut niveau dans les boutiques d’armes et d’armures pour des récompenses supplémentaires.
  5. Histoire "Celui qui donne tout" (fin de jeu) :
    • Cultivez les ennemis d’élite pour les matériaux d’amélioration d’armes.
    • Défiez les PNJ vétérans (super boss) pour l’influence, les rubis et les armes.
    • Utilisez la Tour du Souvenir pour cultiver efficacement les ennemis d’élite et les ennemis légendaires.
    • Cultivez les Chadarmes spéciaux dans les nouvelles zones pour 200 000 ou 300 000 EXP (pas encore disponibles dans la version française).

Conseils pour la Ville sans nom :

  • Dépêchez-vous de terminer les quêtes secondaires de la Ville sans nom car elles sont limitées dans le temps.
  • Améliorez les bâtiments produisant des ressources immédiatement après avoir récupéré les ressources pour une réapparition instantanée.

Section 5 : Sources de rubis

Maximiser vos revenus en rubis est crucial pour les joueurs F2P.

Revenu mensuel en rubis :

  • Tâches quotidiennes et hebdomadaires : Environ 630 à 650 rubis.
  • Récompenses publicitaires : Environ 150 rubis (estimation).
  • Bonus de connexion du 8e jour : Environ 90 rubis.
  • Total : Environ 900 rubis par mois provenant de sources renouvelables.

Sources supplémentaires de rubis :

  • Récompenses uniques des chapitres de l’histoire et des quêtes de personnages.
  • Les nouveaux contenus sont souvent accompagnés de récompenses en rubis.
  • Cadeaux et événements occasionnels.
  • Succès.

Système de pitié :

  • Le système de pitié garantit un personnage 5 étoiles après un certain nombre d’invocations.
  • Cependant, il est plus efficace d’économiser des rubis et de compter sur les bannières à taux accru pour les personnages souhaités.

Autres guides utiles :

Ce guide fournit une base solide aux nouveaux joueurs d’Octopath Traveler : Champions of the Continent. N’oubliez pas de progresser à votre rythme, de gérer vos ressources avec sagesse et de profiter du voyage !

Construire des Rencontres Épiques pour Pathfinder 2e : Oubliez le CR et Créez des Combats Palpitants

Dire adieu au FP : Guide de création de rencontres pour Pathfinder 2e

Pathfinder 2e adopte un système de création de rencontres simplifié qui laisse derrière lui le Niveau de Défi (ND), souvent lourd, des autres systèmes. Ce système, basé sur des règles de création de rencontres simples et fiables, est une bouffée d’air frais et un atout majeur de l’expérience PF2e. Ce guide explorera les mécanismes de ce système, dévoilera quelques nuances subtiles dans les calculs et vous fournira les outils nécessaires pour créer des rencontres captivantes pour vos joueurs.

Conception basée sur les niveaux : la fondation

Dans Pathfinder 2e, les niveaux règnent en maître. Chaque créature, des Personnages Joueurs (PJs) aux Personnages Non-Joueurs (PNJs) et aux monstres, possède un niveau. Cette maîtrise basée sur les niveaux garantit un terrain de jeu équilibré, où les créatures de même niveau sont à peu près équivalentes en puissance.

Alors qu’un monstre peut se vanter d’avoir des statistiques de base plus élevées qu’un PJ du même niveau, le PJ compense par une plus grande polyvalence et des options stratégiques plus nombreuses. Cet équilibre inhérent est crucial à retenir : un PJ est, en moyenne, à armes égales face à un ennemi du même niveau.

Lors de la conception de rencontres, ce n’est pas le niveau absolu qui compte, mais le niveau relatif. Un monstre de deux niveaux supérieurs au groupe représentera toujours une menace constante, que le groupe soit au niveau 2 ou au niveau 20. Cette mise à l’échelle de puissance constante est une pierre angulaire de la conception des rencontres de PF2e.

Hypothèses et considérations

Pour assurer la clarté et la cohérence, les règles de création de rencontres fonctionnent selon quelques hypothèses clés :

  • Cohérence du niveau du groupe : Les règles supposent que tous les membres du groupe sont au même niveau. Bien que des ajustements puissent être effectués pour les groupes à plusieurs niveaux, ce guide se concentrera sur les groupes à un seul niveau par souci de simplicité.
  • Combat à deux camps : Le système de création de rencontres fonctionne mieux avec deux camps opposés. Les rencontres avec plus de deux factions peuvent devenir imprévisibles en termes de difficulté et doivent être abordées avec prudence.
  • Taille du groupe : Un groupe de base de quatre PJs est supposé. Les tableaux fournis peuvent être facilement ajustés pour des groupes de tailles différentes, mais il est important de noter que les aventures officielles sont généralement équilibrées autour d’un groupe de quatre joueurs.
  • Repos et récupération : Le système suppose que les groupes ont le temps de se reposer et de récupérer entre les rencontres, entamant chaque combat avec une santé presque ou totalement restaurée. Placer des rencontres trop rapprochées les fusionne effectivement en une seule rencontre potentiellement écrasante. La puissante guérison offerte par la compétence Médecine renforce l’importance du repos et de la récupération.
  • Pas de journée d’aventure : Contrairement à d’autres systèmes, PF2e n’utilise pas le concept de "journée d’aventure". Les groupes peuvent théoriquement continuer indéfiniment, limités uniquement par les ressources quotidiennes comme les emplacements de sorts et la discrétion du MJ.

Niveaux de menace : évaluer le danger

PF2e classe les rencontres de combat en cinq niveaux de menace distincts :

  • Trivial : Ces rencontres ne représentent que peu ou pas de défi et nécessitent un minimum de ressources pour être surmontées.
  • Faible : Un cran au-dessus de trivial, les rencontres à faible menace présentent un défi gérable sans épuiser de manière significative les ressources du groupe.
  • Modéré : Un niveau de menace équilibré, les rencontres modérées mettent à l’épreuve les capacités du groupe et peuvent nécessiter une gestion stratégique des ressources.
  • Difficile : Les rencontres difficiles représentent une menace importante, exigeant une planification minutieuse, une allocation des ressources et pouvant entraîner la mort des PJs si la prudence est mise de côté.
  • Extrême : Le niveau de rencontre le plus dangereux, les rencontres extrêmes comportent un risque important de mort du groupe (TPK) si le groupe ne peut pas ou choisit de ne pas battre en retraite.

Ces niveaux de menace ne sont pas arbitraires ; ils reflètent fidèlement le danger que représente le groupe. Une rencontre difficile peut rapidement devenir mortelle, et même une rencontre modérée exige du respect et une réflexion stratégique.

Construire des rencontres : les deux piliers

Deux tableaux simples constituent l’épine dorsale du système de création de rencontres de PF2e.

Budget d’XP par difficulté de rencontre

Ce tableau présente le budget d’XP alloué à chaque niveau de menace pour un groupe de quatre joueurs :

Niveau de menace Budget d’XP
Trivial 40 XP
Faible 60 XP
Modéré 80 XP
Difficile 120 XP
Extrême 160 XP

Ce budget peut être facilement ajusté pour des groupes de tailles différentes. Pour chaque PJ supplémentaire, augmentez le budget de 25 %. Inversement, diminuez le budget de 25 % pour chaque PJ de moins que quatre.

Par exemple, une rencontre modérée pour un groupe de cinq joueurs aurait un budget de 100 XP (80 + 20), tandis qu’un groupe de trois joueurs aurait un budget de 60 XP (80 – 20).

XP des créatures

Ce tableau dicte la valeur en XP des créatures en fonction de leur niveau par rapport au niveau du groupe (NG) :

Niveau de la créature Valeur en XP
NG – 4 10 XP
NG – 3 15 XP
NG – 2 20 XP
NG – 1 30 XP
NG 40 XP
NG + 1 60 XP
NG + 2 80 XP
NG + 3 120 XP
NG + 4 160 XP

Les créatures plus faibles que NG – 4 sont généralement trop insignifiantes pour être incluses dans les rencontres, tandis que les créatures de NG + 5 ou plus représentent une menace presque insurmontable et doivent être utilisées avec parcimonie.

Remarquez la corrélation directe entre les valeurs en XP des créatures de NG + 2 et plus et le tableau du budget d’XP. Cela signifie qu’une seule créature de NG + 2 constituera toujours une rencontre à menace modérée, une seule créature de NG + 3 sera toujours une menace difficile, et ainsi de suite.

Assembler le tout : concevoir des rencontres engageantes

Avec le budget d’XP et les valeurs d’XP des créatures en main, vous êtes prêt à commencer à peupler vos rencontres.

Groupes d’aventure rapide : un point de départ

Le tableau des groupes d’aventure rapide offre un fantastique point de départ pour construire des rencontres. Ce tableau fournit des groupes d’ennemis pré-conçus pour différents niveaux de menace, ce qui permet de les intégrer facilement dans vos aventures.

Par exemple, une "Troupe" de ce tableau représente une rencontre à menace modérée (80 XP) et se compose de :

  • Une créature de niveau du groupe (40 XP)
  • Deux créatures de NG – 2 (20 XP chacune)

Cette combinaison s’aligne parfaitement avec le budget de 80 XP pour une rencontre modérée.

Flexibilité et ajustements

N’ayez pas peur de vous écarter des groupes d’aventure rapide ou de faire des ajustements pour répondre à vos besoins spécifiques.

  • Légères variations : Si les créatures que vous souhaitez utiliser ne s’alignent pas parfaitement sur le budget d’XP, ce n’est pas grave ! Un léger dépassement ou un léger manque ne modifiera pas radicalement la difficulté de la rencontre.
  • Modèles élite et faible : Les modèles "élite" et "faible" offrent un moyen pratique d’affiner les niveaux des créatures. Ces modèles ajustent le niveau d’une créature d’un cran vers le haut ou vers le bas, respectivement. Par exemple, si vous avez besoin d’une créature valant 40 XP mais que vous n’avez accès qu’à une créature valant 30 XP, appliquez simplement le modèle "élite" pour augmenter son niveau et sa valeur en XP.

Considérations sur la conception des rencontres

  • Nombre d’ennemis : Le combat dans PF2e est généralement plus engageant lorsque le nombre d’ennemis correspond à peu près au nombre de PJs. Bien que combattre un seul ennemi puissant ou une horde d’ennemis faibles puisse être amusant, les rencontres avec un nombre équilibré d’ennemis ont tendance à offrir la plus grande profondeur stratégique.
  • Niveau du groupe et niveau de menace : Un changement de niveau du groupe est directement corrélé à un changement de niveau de menace d’une rencontre. Par exemple, une rencontre conçue comme "modérée" pour un groupe de niveau 5 sera "faible" pour un groupe de niveau 6 et "extrême" pour un groupe de niveau 3.
  • Un ennemi fort contre plusieurs ennemis faibles : Un seul ennemi puissant semblera souvent plus dangereux que son niveau de menace ne le suggère, tandis qu’un grand groupe d’ennemis plus faibles peut sembler moins menaçant. Cette divergence est particulièrement notable aux niveaux inférieurs, où le combat a tendance à être plus imprévisible en raison du nombre total de points de vie plus faible.
  • Facteurs environnementaux : Ne sous-estimez pas l’impact de l’environnement sur la difficulté d’une rencontre. Combattre des créatures aquatiques en nageant ou affronter un golem en tant que groupe de lanceurs de sorts peut modifier considérablement le défi, même si le budget d’XP reste le même.
  • Dégâts persistants : Les sources de dégâts persistants, comme les effets de poison ou de saignement, peuvent être particulièrement dangereuses à bas niveau, transformant potentiellement une rencontre apparemment gérable en une rencontre mortelle.

Réflexions finales et exemples

Construire des rencontres engageantes dans Pathfinder 2e est un processus intuitif et gratifiant. En comprenant les principes fondamentaux de la conception basée sur les niveaux, en utilisant le budget d’XP et les tableaux d’XP des créatures, et en tenant compte de facteurs tels que la taille du groupe et les dangers environnementaux, vous pouvez créer des rencontres mémorables et stimulantes pour vos joueurs.

Exemple 1 : Une introduction en douceur

  • Groupe : Quatre PJs de niveau 1
  • Niveau de menace : Faible (60 XP)
  • Environnement : Forêt

Pour cette rencontre d’introduction, nous allons choisir une simple rencontre avec des animaux. Les blaireaux (NG – 1) sont un bon choix, car ils sont plus faibles que le groupe mais pas trop complexes. Avec une valeur en XP de 30 chacun, deux blaireaux correspondront parfaitement à notre budget de 60 XP.

Exemple 2 : Péril pyramidal

  • Groupe : Cinq PJs de niveau 14
  • Niveau de menace : Difficile (150 XP)
  • Environnement : Pyramide d’Osirion

Pour correspondre au thème de la pyramide, nous allons inclure un Sphinx Ancien (NG + 2, 80 XP) et un Prophète Momifié de Set (NG avec le modèle élite, 40 XP). Pour compléter la rencontre et utiliser les 30 XP restants, nous pouvons ajouter un Dragon Bleu Adulte (NG – 1). Cette combinaison crée une rencontre dramatique et stimulante, digne d’un groupe de haut niveau explorant une pyramide dangereuse.

N’oubliez pas qu’il ne s’agit là que de deux exemples. Les possibilités de conception de rencontres dans Pathfinder 2e sont vastes et variées. Adoptez la flexibilité du système, expérimentez différentes combinaisons de créatures et n’ayez pas peur de faire preuve de créativité !

Guide de l’événement du Nouvel An Chinois sur Idle Heroes : Maximisez vos récompenses et obtenez l’éveil d’Elena

Dominez l’événement du Nouvel An chinois : Guide complet

L’événement du Nouvel An chinois apporte un tourbillon de récompenses et d’opportunités pour renforcer votre équipe dans Idle Heroes. Ce guide complet vous guidera à travers chaque aspect de l’événement, vous assurant de maximiser vos gains et de célébrer la nouvelle année avec de nouveaux héros puissants !

Décryptage de l’événement

Décomposons chaque composant de l’événement et définissons les stratégies optimales pour réussir.

Palais

Récompenses du Palais

Le Palais offre une chance d’obtenir des copies d’Elena, cruciales pour le défi de l’Éveil de l’événement. Essayez d’accumuler autant de Clés du Palais que possible avant le début de l’événement – elles sont inestimables pour maximiser vos fragments d’Elena.

Point clé : Chaque tranche de 5 Clés du Palais se traduit par 1 copie d’Elena, ce qui a un impact significatif sur votre progression dans l’Éveil.

Autel

Boutique de l'Autel

Malheureusement, l’Autel ne propose pas de prix réduits pendant cet événement. Étant donné que les héros 3 étoiles sont moins recherchés dans la méta actuelle, il est conseillé de ne pas faire d’achats à l’Autel.

Point clé : Conservez vos ressources ; l’Autel n’offre pas de valeur significative pendant cet événement.

Plan de croissance

Récompenses du Plan de croissance

N’oubliez pas d’activer votre Plan de croissance ! Vous disposez de 30 jours pour le terminer, 25 jours de quêtes quotidiennes suffisant pour le compléter. Si vous prenez du retard, vous pouvez toujours utiliser quelques gemmes pour rattraper le retard et obtenir la récompense finale.

Point clé : Le Plan de croissance est facilement réalisable et offre de précieuses récompenses – assurez-vous de l’activer et de le terminer.

Conseil de dépense : Le pack à 60 $ offre un rapport qualité-prix exceptionnel, fournissant 4 000 Gemmes étoilées, soit trois fois le montant que vous recevriez d’un achat standard.

Temple

Chemins du Temple

Le Temple présente plusieurs chemins, chacun nécessitant 250 Lingots d’argent pour être complété (1 000 pour une complétion totale). Voici une ventilation des stratégies recommandées :

  • Dépenses minimales/Free-to-Play : Concentrez-vous sur le chemin de la Danse du lion si vous limitez vos dépenses ou si vous visez principalement le palier des 400 Invocations héroïques.
  • Dépenses modérées (1100-1200 Invocations héroïques) : Privilégiez la complétion de l’un des chemins de la Lanterne.
  • Dépenses élevées (2000+ Invocations héroïques) : Maximisez vos récompenses en complétant les chemins dans cet ordre : Noyaux de pierre d’âme de rang S -> Parchemins du maître -> Emblèmes du temps -> Friandise de Carrie.

Point clé : Choisissez votre chemin dans le Temple de manière stratégique en fonction de vos objectifs de dépenses et de vos priorités en matière de ressources.

Boutique

Boutique de l'événement

La Boutique de l’événement propose de précieuses ressources en échange de Lanternes porte-bonheur :

  • 400 Invocations héroïques : Accorde 15 Lanternes porte-bonheur, assez pour acheter des Parchemins du maître.
  • 1100-1200 Invocations héroïques : Fournit 30 Lanternes porte-bonheur, vous permettant d’acquérir soit un Coffre à artefacts, soit des matériaux de Sublimation.
  • 2000+ Invocations héroïques + 10 Éveils : Vous récompense avec 60 Lanternes porte-bonheur, suffisantes pour 2 ensembles de matériaux de Sublimation ou une combinaison de matériaux de Sublimation et de Parchemins du maître.

Point clé : Planifiez vos Invocations héroïques pour atteindre les paliers qui correspondent aux récompenses que vous souhaitez obtenir dans la Boutique de l’événement.

Sacs porte-bonheur

Récompenses des Sacs porte-bonheur

Ne manquez pas vos Sacs porte-bonheur quotidiens gratuits ! Si vous vous sentez chanceux et que vous avez des gemmes à dépenser, vous pouvez acheter 50 sacs supplémentaires pour 25 000 gemmes. Bien que non essentiels, ces sacs offrent une chance d’obtenir de précieuses ressources comme des Pierres d’éveil de rang C et des matériaux bonus en fonction de vos numéros porte-bonheur.

Point clé : Récupérez vos Sacs porte-bonheur quotidiens gratuits et envisagez d’en acheter d’autres si vous vous sentez chanceux et que vous avez des gemmes en trop.

Gala

Récompenses du Gala

L’événement Gala est l’aboutissement de vos Invocations héroïques et de vos Éveils d’Elena, avec des récompenses fantastiques. En réalisant 2 000 Invocations héroïques et 10 Éveils d’Elena, vous obtiendrez deux Coffres de Sublimation, 170 Parchemins du maître/5 Noyaux de pierre d’âme de rang S rouges 5 oranges et – si vous parvenez à éveiller des copies d’Elena pour 60 points – un Coffre à artefacts supplémentaire !

Point clé : L’événement Gala offre une valeur incroyable, fournissant efficacement des récompenses qui nécessiteraient généralement 3 000 Invocations héroïques.

Éveils d’Elena : Décryptage

Combien de copies d’Elena puis-je espérer obtenir ?

  • 2 000 Invocations héroïques garantissent 8 copies d’Elena (issues des invocations et des récompenses de palier).
  • 25 Clés du Palais (obtenues grâce au palier des 2 000 Invocations héroïques) rapportent 2 autres copies d’Elena.

Par conséquent, même avec une chance moyenne, vous êtes assuré d’obtenir au moins 10 copies d’Elena. Si vous manquez de points d’Éveil pour le Coffre à artefacts, envisagez d’utiliser des Clés du Palais supplémentaires ou d’effectuer davantage d’Invocations héroïques.

Combien d’Éveils sont nécessaires pour obtenir 60 points ?

Voici une ventilation des probabilités en fonction du nombre d’Éveils :

  • 8 Éveils : 2,9 %
  • 9 Éveils : 16,2 %
  • 10 Éveils : 46,1 %
  • 11 Éveils : 79,1 %
  • 12 Éveils : 96 %
  • 13 Éveils : 99,7 %
  • 14 Éveils : 99,9 %

Comme vous pouvez le constater, le fait d’avoir des Clés du Palais supplémentaires ou d’avoir un coup de chance lors de vos Invocations héroïques peut augmenter considérablement vos chances d’atteindre le seuil des 60 points.

Que se passe-t-il si j’ai une Pierre d’éveil de rang B de l’événement précédent ?

Si vous possédez une Pierre d’éveil de rang B, votre chemin vers les 60 points devient beaucoup plus facile :

  • 5 Éveils : 1,9 %
  • 6 Éveils : 16,5 %
  • 7 Éveils : 54 %
  • 8 Éveils : 88,9 %
  • 9 Éveils : 99,3 %

Avec une Pierre d’éveil de rang B, atteindre l’objectif des 60 points est presque garanti. Si vous n’en avez pas, vous pouvez tenter votre chance pour en obtenir une de rang C dans les Sacs porte-bonheur.

Atteindre 10 Éveils avec des ressources limitées

Même si vous commencez avec un minimum de Pièces de l’île céleste, atteindre 10 Éveils est tout à fait réalisable :

  1. Éveils gratuits : La durée de deux semaines de l’événement permet d’obtenir 2 à 3 Éveils gratuits.
  2. Récompenses de Guerre de force : Utilisez les Pièces de l’île céleste gagnées lors de la Guerre de force en cours.
  3. Chemin du Temple : Opter pour le chemin des Noyaux de pierre d’âme de rang S au lieu du chemin des Parchemins du maître dans le Temple vous rapporte 100 Pièces de l’île céleste.
  4. Sacs porte-bonheur : Ces sacs ont une chance de contenir des Pièces de l’île céleste.
  5. Pierres d’éveil de l’événement : Utilisez toutes les Pierres d’éveil que vous avez conservées des événements précédents.
  6. Pierre d’éveil de rang C : Ouvrir 15 Sacs porte-bonheur garantit une Pierre d’éveil de rang C.

Grâce à ces stratégies, même les joueurs confrontés à des contraintes de ressources devraient être en mesure d’atteindre 10 Éveils. Dans le pire des cas, envisagez de retirer quelques copies en double pour atteindre l’objectif.

Tableau récapitulatif de l’événement

Pour une référence rapide, voici un tableau résumant les aspects clés de l’événement :

Tableau récapitulatif de l'événement

Un grand merci à u/LEBAldy2002 pour avoir fourni les statistiques d’Éveil !

Ce guide complet vous fournit les connaissances et les stratégies nécessaires pour dominer l’événement du Nouvel An chinois. Profitez des festivités, prenez des décisions judicieuses et regardez votre équipe Idle Heroes s’épanouir !

Tour de la Fantaisie 2.4 : Optimisez votre équipement avec le système de Percée

Tower of Fantasy : Guide Complet du Système de Percée

Ce guide offre un aperçu du système de Percée introduit dans la mise à jour 2.4 de Tower of Fantasy sur les serveurs chinois. Bien qu’il propose une vue d’ensemble générale, gardez à l’esprit que la version globale peut différer. Pour obtenir les informations les plus précises, reportez-vous aux guides globaux mis à jour une fois le système implémenté.

Avertissement : Ce guide est basé sur la version chinoise de Tower of Fantasy. La version globale peut introduire des changements dans les mécanismes du système.

Qu’est-ce que le Système de Percée ?

Le système de Percée est une nouvelle fonctionnalité d’amélioration de l’équipement qui permet aux joueurs d’augmenter davantage leur équipement 5 étoiles. Il offre plusieurs avantages, notamment :

  • Augmentation des valeurs de statistiques : Améliorez quatre statistiques de base sélectionnées au hasard sur votre équipement.
  • Statistiques de Percée supplémentaires : Obtenez deux bonus de statistiques supplémentaires lors de la première amélioration de Percée.
  • Statut d’équipement Titan : Débloquez une statistique Titan unique en atteignant le niveau de Percée maximum.
  • Progression de niveau : Augmentez le niveau de Percée de votre équipement jusqu’à un maximum de 120.

La mise à niveau nécessite des matériaux spécifiques disponibles auprès de diverses sources, y compris la boutique du jeu.

Équipement éligible et conditions requises

Actuellement, sur les serveurs chinois, les pièces d’équipement 5 étoiles suivantes sont éligibles à la Percée :

  • Pantalons
  • Bracelets
  • Moteurs de combat
  • Visières

Les joueurs doivent également être au moins de niveau 90 pour accéder au système de Percée.

Comprendre les statistiques de Percée supplémentaires

Les deux statistiques supplémentaires obtenues lors de la première amélioration de Percée dépendent de la statistique principale de la pièce d’équipement. La statistique principale est déterminée par la statistique avec le plus grand nombre de lancers investis lors de l’amélioration de l’équipement. Si deux statistiques ont un nombre égal de lancers, le système donne la priorité à celle qui a le plus de lancers réussis.

Voici une liste des statistiques supplémentaires possibles en fonction de la statistique principale :

Statistique principale Statistiques supplémentaires possibles après la Percée
Attaque élémentaire Autres types d’attaque élémentaire non présents dans les statistiques de base
% d’attaque élémentaire Autres types de % d’attaque élémentaire non présents dans les statistiques de base
% d’augmentation des dégâts élémentaires Autres types de % d’augmentation des dégâts élémentaires non présents dans les statistiques de base
Attaque / PV / Résistance Toutes les statistiques défensives non présentes dans les statistiques de base (les PV et la résistance sont prioritaires)
Critique À déterminer

Mécanismes et considérations de la Percée

  • Fluctuation de la valeur des statistiques : La mise à niveau augmente la plage de valeurs de statistiques potentielles, mais les valeurs réelles sont aléatoires dans cette plage. Cela signifie qu’une mise à niveau peut initialement entraîner des valeurs plus faibles, mais les mises à niveau ultérieures conduiront finalement à des statistiques globales plus élevées.

  • Sélection de l’équipement pour la Percée :

    • Pour l’équipement plus ancien (1.0) : Privilégiez les pièces avec une attaque totale élevée (Attaque élémentaire + Attaque). Si vous avez besoin de statistiques d’attaque élémentaire spécifiques à partir des statistiques de Percée supplémentaires, choisissez un équipement avec plus de lancers investis dans l’attaque élémentaire souhaitée par rapport à l’attaque brute. Le menu Percée affiche les valeurs maximales réalisables, ce qui permet une comparaison facile.
    • Pour l’équipement plus récent (2.0) : Visez les pièces avec les quatre statistiques de base liées à l’attaque. Étant donné que les pièces parfaites sont rares, établissez des priorités en fonction de la statistique principale : % d’attaque élémentaire > Attaque élémentaire > % d’augmentation des dégâts élémentaires. Pour les statistiques supplémentaires, priorisez : % d’attaque élémentaire > Attaque élémentaire > % d’augmentation des dégâts élémentaires > Attaque > % de taux critique > PV (bruts ou %, en particulier pour les utilisateurs de ‘Tian’). Calculez le potentiel de chaque pièce individuellement en utilisant les valeurs globales une fois disponibles.
  • Compositions mono-élémentaires vs arc-en-ciel : Bien que le système de Percée profite aux joueurs qui visent des équipes élémentaires diversifiées ("compositions arc-en-ciel"), il est également bénéfique pour les équipes mono-élémentaires. Les statistiques de Percée supplémentaires offrent un bonus significatif, vous permettant d’utiliser des pièces d’équipement hors élément puissantes pour obtenir l’attaque élémentaire souhaitée.

Équipement Titan et statistiques uniques

Chaque niveau de Percée a une chance de transformer votre équipement en Équipement Titan. Cela confère une troisième statistique de Percée, offrant des bonus tels que l’augmentation des dégâts des compétences, l’augmentation des dégâts des attaques de course et l’augmentation des dégâts de décharge.

Remarque : La statistique Titan peut changer et être améliorée avec des niveaux de Percée supplémentaires. Il est recommandé de se concentrer sur la maximisation du niveau de Percée avant de relancer pour une statistique Titan spécifique.

Transférabilité et recyclage

Initialement, les améliorations de Percée n’étaient pas transférables. Cependant, elles peuvent désormais être transférées vers un autre équipement ou recyclées en cristaux sombres.

Conclusion

Ce guide fournit une compréhension fondamentale du système de Percée. N’oubliez pas d’adapter votre approche en fonction des spécificités de la version globale. Bonne chance pour améliorer votre équipement et dominer le monde de Tower of Fantasy !

Références

Tears of Themis : Guide de l’événement Fils Rouges Sous la Tempête (2ème partie) – Bannières et récompenses

Percer l’énigme : Guide de l’événement Fils écarlates sous la neige – Partie 2 : Bannière et événement principal

Ravi de vous retrouver, chers avocats ! Voici la partie 2 de notre guide complet de l’événement Fils écarlates sous la neige. Dans la [partie 1](lien vers la partie 1), nous avons exploré les différents aspects de l’événement, à l’exception de la bannière et de l’histoire principale. Ici, nous allons nous plonger dans les détails de ces éléments, vous préparant ainsi à obtenir toutes les récompenses convoitées !

Avertissement : Ce guide contient des informations basées sur le serveur CN. Les détails peuvent différer légèrement lors du lancement de l’événement sur le serveur global. Le guide sera mis à jour en conséquence dès la sortie mondiale de l’événement.

Navigation rapide :

  • [Partie 1 : Guide de l’événement Fils écarlates sous la neige](lien vers la partie 1)
  • Partie 2 : Bannière et événement principal de Fils écarlates sous la neige (Vous êtes ici)
  • [Partie 3 : Solutions pour l’étude d’encre](lien vers la partie 3)
  • [Partie 4 : Solutions pour le pavillon de lumière](lien vers la partie 4)
  • [Partie 5 : Solutions pour le pavillon du labyrinthe](lien vers la partie 5)
  • [Partie 6 : Solutions pour le coffre-fort](lien vers la partie 6)

La bannière Fils écarlates sous la neige

Durée : 12 janvier, 11h00 – 2 février, 04h00 (UTC+9) (Annonce officielle)

Cette bannière propose quatre sous-bannières simultanées, chacune mettant en vedette un protagoniste masculin différent et sa SSR d’événement respective :

  • Luke : "Drame onirique" (taux augmenté), "Partenaire idéal", "Regard envoûtant", "À travers les cieux"
  • Artem : "Les mauvaises herbes" (taux augmenté), "Ambiances", "Souvenirs d’amour", "Por Una Cabeza"
  • Vyn : "Étreinte brûlante" (taux augmenté), "Proche et lointain", "Suspense médiéval", "Mélodie néon"
  • Marius : "Mirage de toi" (taux augmenté), "Chemin étroit", "L’œil du spectateur", "Tout au long de la nuit"

Points clés :

  • SSR garantie : Pitié partagée de 100 tirages sur toutes les sous-bannières.
  • Système de pitié :
    • Obtenir une SSR non présentée ne réinitialise pas la pitié.
    • Obtenir un doublon de la SSR à taux augmenté réinitialise la pitié.
    • Atteindre la pitié garantit la SSR à taux augmenté de la sous-bannière, même si vous en possédez déjà un exemplaire.
  • Larmes spéciales : Converties en larmes normales à un ratio de 1:1 après l’événement.
  • Larmes limitées : Converties en 10 000 Stellin chacune après l’événement.
  • Tirages à prix réduit : Quatre tirages de 10 à prix réduit sont disponibles, coûtant 8 larmes limitées/spéciales chacun.
  • Report de pitié : La pitié des bannières précédentes ne se reporte pas à cette bannière, et ne se reportera pas non plus aux futures bannières.

Conseils pour la bannière :

  • Tirez stratégiquement : Cette bannière est recommandée aux joueurs disposant de suffisamment de larmes limitées et de jetons S pour atteindre la pitié.
  • Privilégiez les larmes limitées : Utilisez toutes les larmes limitées avant la fin de la bannière pour maximiser la conversion en Stellin.
  • Tirages simples pour plus d’efficacité : Si vous souhaitez économiser des larmes, envisagez des tirages simples après avoir utilisé les tirages de 10 à prix réduit.

Visuels et statistiques des cartes :

Naviguer dans l’événement principal

L’écran principal de l’événement :

En entrant dans l’événement, vous serez accueilli par le prologue. Le terminer débloque la première série de tâches de l’événement. L’écran principal comprend :

  • Cour de la villa : Le lieu principal avec quatre bâtiments à explorer : l’étude d’encre, le pavillon de lumière, le pavillon du labyrinthe et le coffre-fort. Chaque bâtiment comporte cinq niveaux et se débloque de manière séquentielle.
  • Chambres de la villa : Interagissez avec les PNJ ici pour faire progresser l’histoire. Vous aurez besoin d’artefacts obtenus dans la cour de la villa pour débloquer des interactions spécifiques.
  • Papeterie : La boutique d’échange d’événements. Elle est divisée en boutiques junior et senior, la boutique senior proposant l’invitation à l’événement.
  • Histoire de l’affaire : L’histoire principale de l’événement, divisée en quatre phases limitées dans le temps : Montagne enneigée I, II, III et IV.
  • Tâches de l’événement : Les accomplir vous récompense avec quatre cartes R limitées et un badge d’événement exclusif.

Explorer la cour de la villa :

1. Étude d’encre :

  • Gameplay : Guidez le MC et un protagoniste masculin choisi à travers des cartes de style RPG, en cherchant des indices et en résolvant des énigmes.
  • Expertises : Examinez et identifiez des objets en fonction des descriptions fournies.
  • Récompenses : Papeterie de houx, jetons S, objets clés de l’événement et récompenses bonus pour avoir terminé les niveaux de défi.

2. Pavillon de lumière :

  • Gameplay : Similaire à l’étude d’encre, mais avec des mécanismes de "valeur de la lumière" et de "mécanismes de porte".
  • Valeur de la lumière : Manipulez les sources de lumière pour résoudre des énigmes.
  • Mécanismes de porte : Activez les leviers et les interrupteurs pour déverrouiller les chemins.

3. Pavillon du labyrinthe :

  • Gameplay : Naviguez en évitant le personnel de patrouille et les caméras de sécurité.
  • Furtivité : Utilisez les cachettes et le timing pour éviter d’être détecté.

4. Coffre-fort :

  • Gameplay : Combine les mécanismes des bâtiments précédents, notamment les limites de temps, le contrôle simultané des personnages, etc.
  • Défi : Nécessite la maîtrise des mécanismes précédents pour être terminé.

Restez à l’écoute pour la partie 3, où nous fournirons des solutions détaillées pour tous les puzzles et expertises de l’étude d’encre !

Lâchez Donjons & Dragons ? Votre guide des campagnes Pathfinder 2e

Des Donjons & Dragons aux Sentiers d’Aventures : Un guide pour Pathfinder 2e

Avec les événements récents dans la communauté D&D, de nombreux joueurs et Maîtres du Jeu (MJ) cherchent à explorer de nouveaux horizons. Pathfinder 2e, un système réputé pour ses combats tactiques et son univers riche, offre une alternative séduisante. Bien que les campagnes maison soient populaires, Pathfinder brille vraiment dans ses aventures publiées, connues sous le nom de Sentiers d’Aventures.

Ce guide vous présentera le monde des Sentiers d’Aventures de Pathfinder 2e, offrant un aperçu des thèmes et des styles de jeu variés que chacun propose.

Pathfinder 2e : Au-delà des Sentiers d’Aventures

Avant de nous plonger dans le monde passionnant des Sentiers d’Aventures, abordons brièvement les autres formes de contenu publié disponibles pour Pathfinder 2e :

  • Sentiers d’Aventures : Ces campagnes en plusieurs volumes constituent la pierre angulaire du contenu publié de Pathfinder, offrant des campagnes à long terme couvrant 10 à 20 niveaux de jeu. Attendez-vous à environ 160 à 200 heures de jeu pour un Sentier d’Aventures de 10 niveaux et 320 à 400 heures pour une expérience complète de 20 niveaux. Vous pouvez parcourir la bibliothèque complète sur le site Web de Paizo.

  • Scénarios de jeu organisé : Conçus pour la Société Pathfinder (l’équivalent de la Ligue des Aventuriers de D&D), ces scénarios proposent des aventures plus courtes et autonomes, parfaites pour des sessions de 3 à 4 heures. Apprenez-en plus sur la Société Pathfinder ici.

  • Aventures autonomes : Offrant un juste milieu entre la portée épique des Sentiers d’Aventures et la brièveté ciblée des scénarios de jeu organisé, les aventures autonomes couvrent généralement 1 à 4 niveaux de jeu (environ 12 à 16 heures) et peuvent être appréciées en one-shots ou intégrées à des campagnes existantes. Découvrez des aventures autonomes sur le site Web de Paizo.

Démarrer votre voyage Pathfinder 2e : La boîte d’initiation

Pour les novices de Pathfinder 2e, la boîte d’initiation est le point de départ idéal. Ce coffret complet propose une aventure structurée, étape par étape, qui initie en douceur les joueurs et les MJ aux mécanismes fondamentaux du système.

La boîte d’initiation comprend :

  • Une aventure pré-écrite faisant passer les personnages du niveau 1 au niveau 2.
  • Des personnages pré-tirés et des règles de création de personnage simplifiées.
  • Des explications claires des mécanismes de jeu, imbriquées dans l’aventure.

Pour ceux qui préfèrent les plateformes numériques, un pack boîte d’initiation dédié est disponible pour Foundry Virtual Tabletop, la principale plateforme de table virtuelle pour Pathfinder 2e.

Vous pouvez également consulter cette vidéo de déballage utile pour voir le contenu de la boîte d’initiation.

Sentiers d’Aventures Pathfinder 2e : Un monde d’aventures vous attend

Maintenant, explorons le cœur du contenu publié de Pathfinder : les Sentiers d’Aventures. Chaque Sentier d’Aventures offre une saveur et un cadre uniques, répondant à un large éventail de préférences de joueurs.

Aventures épiques (niveau 1-20)

  • L’Âge des Cendres : Embarquez pour une aventure fantastique classique rappelant des univers appréciés comme Baldur’s Gate, Neverwinter Nights et Dragon Age. De la revendication de votre propre château à la lutte contre les dragons et à la déjouant de cultes sinistres, L’Âge des Cendres offre une expérience de haute fantaisie par excellence. Regardez la bande-annonce pour un avant-goût de l’aventure qui vous attend.

  • La Malédiction de l’Extinction : Imaginez une bande d’artistes de cirque inadaptés qui se lancent dans une quête pour sauver le monde avec une touche de charme des Gardiens de la Galaxie. La Malédiction de l’Extinction mêle des débuts légers à une lutte de plus en plus urgente contre une catastrophe écologique. Regardez la bande-annonce pour voir le cirque prendre vie.

  • Les Agents d’Edgewatch : Plongez dans un monde d’intrigues urbaines et de drames policiers dans Les Agents d’Edgewatch. En tant que membres d’une unité de police d’élite patrouillant l’exposition universelle, vous affronterez des tueurs en série, dénoncerez des complots et démantelerez des gangs criminels. Jetez un coup d’œil à l’action dans la bande-annonce.

Remarque : L’Âge des Cendres, La Malédiction de l’Extinction et Les Agents d’Edgewatch ont été publiés au début de la durée de vie de Pathfinder 2e, et l’équilibrage de certaines rencontres en est le reflet. Les MJ pourraient avoir besoin d’ajuster le nombre d’ennemis ou de rencontres par jour pour assurer une expérience plus fluide.

  • La Force des Milliers : Voyagez au cœur de l’Afrique fantastique et inscrivez-vous à la plus ancienne académie de magie du monde. La Force des Milliers met l’accent sur le jeu de rôle, les relations complexes entre les personnages et la diplomatie, bien que le combat reste un élément essentiel de l’expérience. Regardez la bande-annonce et préparez-vous à être captivé.

  • Les Seigneurs Sanglants : Entrez dans un monde d’horreur gothique et d’intrigues politiques en naviguant dans la cour perfide d’une nation gouvernée par les morts-vivants. Gravissez les échelons du pouvoir, éliminez vos rivaux et assurez votre place dans la hiérarchie des Seigneurs Sanglants.

  • Kingmaker (édition 2e) : Tracez votre propre destin dans une vaste étendue sauvage en fondant un royaume à partir de zéro. Kingmaker mêle magistralement la gestion d’un royaume à l’aventure classique, mettant les joueurs au défi de trouver un équilibre entre leadership, exploration et combat.

Campagnes plus courtes (niveau 1-10)

  • Les Caveaux de l’Abomination : Plongez dans un méga-donjon tentaculaire grouillant de factions monstrueuses et de maux anciens. Inspiré des jeux de type dungeon crawler comme Diablo, Les Caveaux de l’Abomination offre une expérience stimulante et enrichissante pour ceux qui aiment l’exploration, le combat tactique et une touche d’horreur. Regardez la bande-annonce et descendez dans les profondeurs.

  • La Quête de la Flamme Gelée : Embrassez la beauté brute d’une toundra gelée à la recherche d’un artefact légendaire. Inspiré de jeux comme The Banner Saga et Monster Hunter, La Quête de la Flamme Gelée met les joueurs au défi de survivre aux éléments, de percer des mystères anciens et d’affronter des bêtes magnifiques. Regardez la bande-annonce et ressentez le froid du nord.

  • Les Hors-la-loi d’Alkenstar : En selle pour une aventure western steampunk remplie de fusillades, de braquages de train et de casses audacieux. Inspiré des westerns classiques et des films d’action, Les Hors-la-loi d’Alkenstar offre une expérience trépidante, parfaite pour les joueurs qui aiment un mélange de cran et de théâtralité. Regardez la bande-annonce et préparez-vous à dégainer !

Campagnes de haut niveau (commençant à des niveaux supérieurs)

  • Les Poings du Phénix Rubis : Pour les aventuriers chevronnés en quête de défi, Les Poings du Phénix Rubis plonge les joueurs dans un tournoi d’arts martiaux aux enjeux élevés dans le pays exotique de Tian Xia. Combinant des éléments de films de wuxia et d’émissions de compétition comme The Amazing Race, ce Sentier d’Aventures est recommandé aux joueurs expérimentés en raison de son niveau de départ élevé. Regardez la bande-annonce et préparez-vous à des combats d’arts martiaux palpitants.

Ce n’est qu’un avant-goût des mondes et des histoires variés qui n’attendent que d’être découverts dans les Sentiers d’Aventures de Pathfinder 2e. Que vous ayez envie de fantaisie classique, de drame policier réaliste ou d’action palpitante, il existe un Sentier d’Aventures prêt à vous emmener, vous et vos amis, dans un voyage inoubliable.

Guide des Chutes de Deep Rock Galactic : Survivre à Chaque Saut et Conquérir la Gravité d’Hoxxes

Guide du Nain pour Tricher la Gravité : Éviter les Dégâts de Chute dans Deep Rock Galactic

La gravité : le tueur silencieux, le fléau de l’existence des nains, et la cause d’innombrables "Rock and Stone !" qui ont mal tourné. Dans les profondeurs traîtresses d’Hoxxes, un faux pas peut rapidement devenir fatal, la gravité ayant coûté la vie à plus de 50 millions de nains rien qu’en 2022. Mais n’ayez crainte, chers mineurs ! Ce guide vous donnera les connaissances et les techniques nécessaires pour rire au nez de la gravité et conquérir n’importe quelle chute.

Nous explorerons une variété de méthodes, des techniques universelles aux astuces spécifiques à chaque classe, vous assurant de ne coller aux murs et aux plafonds que lorsque vous le souhaitez.

Techniques Générales : La Boîte à Outils de Chaque Nain

Ces manœuvres qui sauvent la vie sont accessibles à toutes les classes, quelle que soit votre marque préférée de chaos nain.

  • L’Accrochage de Bordure : Votre première ligne de défense contre un atterrissage brutal. Il suffit de faire face à la bordure en tombant et d’appuyer sur la touche avant. Pas besoin de sauter ! Le terrain est votre allié le plus courant (exemple 1, exemple 2), mais vous pouvez vous accrocher à des objets étonnamment petits, même à la tête de mine. Consultez le guide de mouvement de ShotgunCrocodile pour des techniques avancées d’accrochage de bordure.
  • Rebondir sur les Insecte et les Barbes : Eh oui, une chute bien calculée sur la tête d’un coéquipier vous fera rebondir vers le haut. Coordonnez-vous avec votre équipe pour les chutes extra-longues. Vous pouvez également rebondir sur les Prétoriens, les Oppresseurs, les Dreadnoughts, les Détonateurs Massifs, les Gardiens, les Menaces et les Prospecteurs.
  • Les Dangers Environnementaux à la Rescousse :
    • Les plaques de neige (Strate Glaciaire) et la boue verte (Marais Fongique) offrent une réduction des dégâts de chute, similaire à la Plateforme de l’Ingénieur.
    • Les nains gelés sont immunisés contre les dégâts de chute ! Espérez juste dégeler avant qu’un Glyphide ne décide de vous déguster (voyez par vous-même).
  • Prendre le Pod Express : Se tenir debout sur une plateforme en mouvement comme une capsule de ravitaillement, une caisse de fret ou une liaison montante vous rend immunisé contre les dégâts de chute, même si la plateforme elle-même est en train de descendre (la preuve !).
  • D’Autres Astuces dans Votre Manche :
    • Meuler un pipeline (maintenir E en tombant) ou s’accrocher à une tyrolienne en pleine chute annulera les dégâts de chute.
    • Réanimer un coéquipier à terre en plein air (maintenir E) annule également les dégâts de chute. (Crédit : AssemblyStorm)
    • Les Nexus de Progéniture et les Infecteurs à Crachats peuvent servir de plateformes temporaires, vous offrant un bref répit lors d’une longue chute.
    • Maintenir E en tombant sur un Ange des Cavernes vous permet de vous y accrocher.

Techniques Spécifiques aux Classes : Maîtriser Son Rôle

Si les techniques ci-dessus sont précieuses pour tout nain, chaque classe dispose d’outils et d’avantages uniques qui peuvent transformer une chute potentiellement fatale en une descente gracieuse.

Foreur : Maître de la Terre (et de l’Air)

Forer pour Sortir des Problèmes

https://reddit.com/link/1047oeh/video/qlyiuyedy9aa1/player

La spécialité du Foreur : créer ses propres plateformes en plein air. En forant dans le sol tout en tombant, vous pouvez créer une bordure à laquelle vous accrocher et annuler complètement les dégâts de chute. Cette technique demande de la pratique, mais les résultats valent bien l’effort.

  • Le Timing est Crucial : Commencez à forer trop tôt, et votre bordure sera trop haute. Trop tard, et vous embrasserez le sol de la caverne. La pratique est la clé du succès !
  • La Vitesse Tue (ou Sauve) :
    • Chutes courtes à moyennes : Marchez hors de la bordure.
    • Chutes longues : Sprintez hors de la bordure.
    • Ajustez votre vitesse horizontale en plein air en vous déplaçant vers l’avant ou vers l’arrière.
  • L’Angle du Succès : Orienter vos foreuses vers l’avant, en particulier lorsque vous vous déplacez à grande vitesse ou que vous sprintez, peut vous aider à réussir vos accrochages de bordure de manière constante.
  • L’Élément de Surprise : Parfois, la génération du terrain sera cruelle, et vous manquerez la bordure. Ne vous découragez pas !

Le Filet de Sécurité C4

Besoin d’une option plus fiable ? Maintenez E en tombant sur votre C4 non explosé pour vous y accrocher et annuler votre chute. Vous pouvez même lâcher du C4 en plein air pour un sauvetage de dernière seconde. Pour les plus audacieux, appuyer rapidement sur E sur un C4 en plein air permet de planer temporairement. (Crédit : u/SplitSentro)

Ingénieur : Se Construire un Chemin Hors du Danger

  • Plastique Renforcé MKII : Votre Meilleur Ami : Cette amélioration de Plateforme annule une quantité importante de dégâts de chute. Pour les longues chutes, essayez de tirer votre plateforme plus loin et de vous y accrocher.
  • RJ250 à la Rescousse : Tirer un coup bien calculé au sol tout en tombant peut ralentir votre descente. Pour les longues chutes, envisagez le mod "Inertie Désactivée à l’Intérieur".
  • Sauvetages par Mines de Proximité : Semblable à l’astuce du C4 du Foreur, maintenez E en tombant sur une Mine de Proximité non explosée pour la désamorcer et annuler votre chute. Appuyer rapidement sur E permet de planer. (Crédit : u/SplitSentro)

Éclaireur : Éviter la Gravité en Glissant et en Zoomant

  • Grappin : Votre Bouée de Sauvetage : Utilisez-le pour échapper aux chutes ou atteindre un terrain plus élevé.
  • Chrono-Suspension et Poudre Spéciale : Ces outils sont vos meilleurs amis pour naviguer dans les espaces verticaux. N’oubliez pas que tuer un ennemi avec le M1000 réinitialise votre Chrono-Suspension !
  • Cumul de Résistance aux Dégâts de Chute :
    • L’amélioration d’armure "Poches Profondes" offre 33 % de résistance aux dégâts de chute.
    • L’amélioration de grappin "Sécurité d’Abord" offre 25 % de résistance aux dégâts de chute (bug qui persiste jusqu’à la mise à terre).
    • Combinez les deux améliorations avec l’atout Rats de Tunnel (60 % de résistance) pour un total de 118 % de résistance aux dégâts de chute, vous rendant effectivement immunisé ! (Voyez pour le croire).

Artilleur : Tyroliennes et Réduction des Dégâts

  • Maîtrise de la Tyrolienne : Des tyroliennes stratégiquement placées peuvent vous sauver, vous et votre équipe, de nombreuses chutes.
  • Amélioration "Câble Résistant" : Offre 25 % de résistance aux dégâts de chute après s’être accroché à une tyrolienne (bug qui persiste jusqu’à la mise à terre).
  • Cumul de Résistance aux Dégâts : Bien qu’il n’atteigne pas 100 %, l’Artilleur peut cumuler une résistance aux dégâts importante provenant de diverses sources :
    • Amélioration "Grosse Bertha" du Canon Automatique (50 % de RD à la cadence de tir maximale)
    • Amélioration "Bobines Survoltées" du Fusil à Bobines (50 % de RD en maintenant la gâchette enfoncée)
    • Générateur de Bouclier (50 % de RD à l’intérieur)
    • Déposeur Vétéran (30 % de RD)
    • Piliers du Monde Azure (50 % de RD)

Conclusion : Conquérir la Gravité, Conquérir Hoxxes

Avec de la pratique et ces techniques à votre disposition, tomber ne deviendra qu’une partie du travail comme les autres. N’oubliez pas de communiquer avec votre équipe, d’utiliser votre environnement et de ne jamais sous-estimer le pouvoir d’un accrochage de bordure bien calculé. Allez-y maintenant, mineurs, et montrez à la gravité qui est le patron !

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