Guide d’achat des DLC de Generation Zero : Les packs « Équipement Tactique 2 » et « Flakmoped Renforcé » valent-ils le coup ?

Guide d’achat des DLC de Generation Zero : Partie 2

C’est formidable de voir que mon premier guide d’achat des DLC de Generation Zero est toujours utile à tant de personnes, même après tout ce temps ! Depuis sa publication, nous avons assisté à la sortie de nouveaux packs de DLC passionnants. Bien que des péripéties dans la vie réelle et un ordinateur en surchauffe (carte graphique intégrée, à quoi je pensais ?) m’aient ralenti, je suis de retour pour vous présenter en détail deux ajouts qui changent la donne : le Pack d’équipement tactique 2 et le Pack Flakmoped renforcé.

Ce guide suivra le même format que le précédent, que vous pouvez trouver ici. Préparez-vous à découvrir en profondeur ce que chaque DLC a à offrir et s’il vaut la peine que vous dépensiez vos couronnes durement gagnées.

Pack d’équipement tactique 2

Ce que vous obtenez : Une collection de gadgets uniques qui améliorent votre capacité à explorer, perturber et anéantir vos ennemis robotiques.

Vaut-il votre argent ? Absolument. La puissance et l’utilité de ces gadgets, en particulier pour les joueurs solo, font de ce DLC une aubaine.

Les détails : Ce pack introduit plusieurs gadgets consommables qui s’intègrent à votre roue d’armes. Préparez-vous à être surpris par leur efficacité :

  1. Tourelle autoguidée : C’est le champion incontesté du pack. Déployez ce petit bijou, et il déchaînera un barrage de roquettes autoguidées sur l’ennemi le plus proche. Bien qu’elle ne soit pas idéale pour les combats rapprochés, elle est incroyablement puissante contre les ennemis en terrain découvert et équilibre considérablement les chances pour les joueurs solo. J’ai personnellement abattu des Tanks en utilisant uniquement cette tourelle, un chien de compagnie et quelques obus HEDP bien placés. Les roquettes sont étonnamment efficaces pour étourdir les ennemis, les laissant vulnérables aux attaques suivantes.

  2. Fléchette de piratage : Essentiellement une version consommable de la compétence Piratage, cette fléchette retourne vos ennemis les uns contre les autres. Lancez-la sur une machine et regardez-la rejoindre temporairement votre camp, attaquant ses anciens camarades. Bien que son efficacité contre les machines plus grosses comme les Tanks ne soit pas claire (des tests supplémentaires sont nécessaires), elle fonctionne de manière fiable sur les Runners, offrant un contrôle des foules bien nécessaire.

  3. Tique télécommandée : Vous avez toujours voulu voir le monde à travers les yeux de ces bestioles effrayantes ? Maintenant, c’est possible ! Cette tique télécommandée vous permet d’explorer les positions ennemies sans être détecté. Vous pouvez la conduire, la faire sauter et même la faire exploser pour une explosion étonnamment puissante. J’ai réussi à détruire plusieurs murs et un générateur de Runners avec seulement deux détonations. Sa capacité à se déplacer sans être détecté en territoire ennemi la rend inestimable pour la collecte de renseignements.

  4. Voiture téléguidée : Celle-ci est pour ceux qui préfèrent une approche plus… divertissante. Activez la voiture, et elle s’éloigne en diffusant de la musique des années 80 et en tirant des fusées éclairantes, attirant l’attention de l’ennemi. Bien que vous ne puissiez pas contrôler directement ses mouvements, c’est un excellent moyen de créer une ouverture pour s’échapper ou se repositionner. Attention cependant : lors des tests, un Moissonneur ciblant la voiture a provoqué le plantage du jeu. Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer s’il s’agit d’un problème récurrent.

  5. Brouilleur sensoriel : Ce gadget est votre ticket pour l’invisibilité temporaire. Activez-le en dehors des combats, et vous serez indétectable par les ennemis pendant un temps limité. Cela permet un repositionnement furtif et une planification stratégique. Bien que certains joueurs critiquent ses limites, c’est une aubaine pour ceux qui préfèrent un style de jeu furtif.

Pack Flakmoped renforcé

Ce que vous obtenez : Trois "motos" uniques qui ajoutent une nouvelle dimension au jeu solo et coopératif.

Vaut-il votre argent ? Bien qu’un peu cher, ce DLC est un plaisir pour ceux qui aiment jouer entre amis. Les joueurs solo qui possèdent déjà le DLC Moto voudront peut-être attendre une vente.

Les détails : Ce DLC inattendu introduit un nouveau type de véhicule : le Flakmoped. Alors que la version gratuite est décevante, les versions DLC offrent des fonctionnalités intéressantes :

  1. Moto tout-terrain : Cette moto donne l’impression qu’elle aurait dû remplacer la version gratuite. Bien qu’elle ne soit pas particulièrement rapide, elle se débrouille exceptionnellement bien sur les terrains accidentés, surpassant même la moto cross dans sa capacité à franchir les obstacles. Sa conception légère permet des sauts amusants, mais elle est facilement éjectée en cas de collision avec des objets plus gros.

  2. Moto blindée : C’est là que les choses deviennent intéressantes. Cette bête arbore un bouclier frontal massif qui vous protège, vous et votre passager, des tirs ennemis, permettant des tactiques de frappe et de fuite agressives. Vous pouvez même percuter des ennemis sans être éjecté (la plupart du temps). Faites juste attention à ne pas vous écraser contre des objets fixes, car ce bouclier ne vous protégera pas de votre propre maladresse.

  3. Moto base mobile : C’est le joyau de la couronne du pack et sans doute le véhicule le plus puissant du jeu. Imaginez une base entièrement fonctionnelle sur roues, avec un établi, une station de recyclage et un Plundra. C’est précisément ce qu’offre cette moto. Elle élimine le besoin de faire constamment des allers-retours entre le champ de bataille et votre base, permettant la fabrication à la volée, la gestion des ressources et même le voyage rapide à l’aide de radios de terrain. Si vous n’aimez pas construire des bases ou si vous voulez simplement un confort inégalé, cette moto est indispensable.

Conclusion

Voilà qui conclut la deuxième partie de ma revue des DLC de Generation Zero ! Restez à l’écoute pour les futures mises à jour, car je me pencherai sur d’autres packs de DLC, notamment le dernier pack de skins et le DLC du compagnon robot.

Comme toujours, n’hésitez pas à partager vos réflexions, vos questions et vos commentaires dans la section ci-dessous. Bonne chasse !

Dominez le Chemin 1 de la Nécropole avec Aegon : Guide du Champion et Astuces pour Farmer les Réanimations (MCOC)

À la conquête du Chemin 1 de la Nécropole avec Aegon : Guide du champion

Alors que la mise à jour de janvier approche à grands pas, de nombreux Invocateurs se précipitent pour conquérir la Nécropole et ses défis. Ce guide détaillera mon expérience sur le Chemin 1 avec Aegon, vous fournissant les stratégies et les connaissances nécessaires pour réussir.

Important : Les récompenses de résurrection pour avoir terminé la Nécropole et ses chemins individuels sont substantielles. Faites le plein de résurrections maintenant tant qu’il est encore temps ! Je recommande de viser au moins 100 résurrections pour assurer un voyage en douceur.

Composition de l’équipe et reliques

Une relique de haute rareté est cruciale pour ce défi. Le temps de recharge plus rapide d’une relique 5 ou 6 étoiles se traduit par des étourdissements plus fréquents, ce qui a un impact direct sur votre succès dans de nombreux combats. Voici l’équipe que j’ai utilisée :

  • Aegon 6 étoiles, Rang 5 (Niveau de Signature 200) : Éveillé après Titania pour une synergie maximale.
  • Proxima Midnight 6 étoiles, Rang 3 : Augmente le potentiel de combo d’Aegon.
  • Sorcière Suprême 7 étoiles, Rang 1 (Non dupliquée) : Essentielle pour les phases de contrôle inversé du Grand Maître.
  • Namor Éveillé 6 étoiles, Rang 5 : Fournit une puissante augmentation d’attaque après la défaite de Titania.
  • Heimdall 6 étoiles : Un sauveur avec son précieux second souffle.

Substitutions :

  • Shuri est un excellent remplaçant pour Namor, en particulier contre Captain Britain et Sorcière Suprême.
  • Bien qu’un Aegon 5 étoiles ou un Aegon 6 étoiles de rang inférieur puisse fonctionner, préparez-vous à une expérience plus difficile et potentiellement à une consommation de résurrections plus élevée.

Coût en résurrections : Attendez-vous à utiliser environ 70 résurrections. Avoir des Maîtrises Suicide actives peut entraîner des morts accidentelles, alors soyez conscient des dégâts de recul.

Stratégie générale

  • Maîtrisez le combo Parade-Attaque Puissante : C’est votre pain quotidien. Entraînez-vous au timing pour placer systématiquement des attaques puissantes après une parade.
  • Second souffle d’Heimdall : Cette compétence est votre filet de sécurité. Utilisez-la stratégiquement pour encaisser une attaque spéciale 3 (à l’exception de celle du Grand Maître). Un combo puissant après la résurrection d’Heimdall est : Étourdissement de la relique, Attaque moyenne x5, Attaque légère x3, Attaque moyenne x5, Attaque moyenne x5, Attaque moyenne x2, Attaque moyenne x5, Étourdissement de la relique, Attaque moyenne x5, et enfin Spécial 2.
  • Exploitez la passivité de l’IA : L’IA peut devenir passive lorsqu’elle est acculée, même avec un Spécial 3 chargé. Profitez-en pour infliger des dégâts importants.

Chemin 1 : Première étape (Titania à Psycho-Man)

Nœud global : Parier inflige Tranquillisant, réduisant la précision des compétences de l’adversaire.

1. Titania :

  • La pratique rend parfait : Ce combat exige de la maîtrise. Entraînez-vous jusqu’à ce que vous puissiez gérer confortablement ses mécanismes.
  • Manipulez le buff Imparable : Se précipiter en arrière pendant que Titania a son buff Imparable actif déclenche un compte à rebours. Se précipiter en arrière à nouveau avant qu’il n’expire interrompt le buff, vous empêchant d’être acculé.
  • Contrôlez le combat : Titania ne gagne Coup de poing puissant que grâce aux attaques en course ou aux attaques puissantes. Restez à proximité pour l’empêcher de se précipiter et appâtez les attaques puissantes pour créer des ouvertures.

2. Aarkus :

  • Un combat simple. Appâtez son Spécial 1 ou Spécial 3 (si vous avez Heimdall prêt) et déclenchez le combo d’Aegon.

3. Sentinelle Omega :

  • Avec le combo d’Aegon à son apogée, ce combat est simple. Jouez agressivement et évitez ses spéciaux.

4. Marcheur Aérien :

  • La règle des 15 secondes : Le Marcheur Aérien a un compte à rebours de 15 secondes qui se réinitialise lorsqu’il est mis à terre. Assurez-vous qu’il est mis à terre avant la fin du compte à rebours, sinon il régénérera une quantité importante de santé et deviendra Imparable.
  • Savoir quand limiter les dégâts : Si le compte à rebours expire ou s’il utilise son Spécial 3, battez en retraite et recommencez le combat.

5. Captain Britain :

  • Avantage du contrôle inversé : Ignorer un debuff (ce qui se produit à chaque coup) déclenche un contrôle inversé permanent. Appâtez son Spécial 2 pour une victoire facile.
  • Immunité de Shuri : Shuri est immunisée contre cet effet à moins que vous n’ayez un debuff, ce qui en fait un excellent contre.

6. Sorcière Suprême :

  • Stratégie de Shuri : Avec Shuri, infligez au moins un debuff Désespoir et appâtez son Spécial 1. Avec la Maîtrise Volonté, vous en guérirez même !
  • Approche standard d’Aegon : Sans Shuri, concentrez-vous sur l’appâtage de son Spécial 2 et évitez la guérison de son Spécial 1.

7. Psycho-Man :

  • Réponse rapide : Psycho-Man présente trois invites : Bloquer, Attaque spéciale et Attaque puissante. Ne pas s’y conformer entraîne une perte de santé.
  • Pause d’attaque spéciale : Si Psycho-Man utilise une attaque spéciale, le minuteur de l’invite se met en pause. Prenez votre temps et répondez attentivement.

Chemin 1 : Deuxième étape (Gardien à Nova)

Nœud global : Terminer un combo donne à l’adversaire 100 % de chances de bloquer automatiquement. Cela a un impact minimal sur Aegon.

8. Gardien : Un combat simple contre un Gardien avec beaucoup de santé.

9. Valkyrie :

  • La stratégie de Perforation : Laissez Valkyrie infliger un debuff de Perforation passif (violet) pour que ses attaques spéciales ne coûtent aucun pouvoir. Une fois appliqué, déclenchez votre attaque.

10. Garde Rouge : Un autre combat simple contre un adversaire avec beaucoup de santé.

11. Captain America Sam Wilson : Évitez son Spécial 1 et soyez prudent face à son Spécial 2.

12. Homme-Dragon :

  • Gestion de l’immunité aux étourdissements : Après avoir marqué trois coups critiques, l’Homme-Dragon devient immunisé aux étourdissements pendant une courte durée. Gérez vos coups critiques de manière stratégique.
  • Potentiel de la Maîtrise Pacifier : Si vous avez la Maîtrise Pacifier, parez les attaques de l’Homme-Dragon pour supprimer son buff de gain de pouvoir. Assurez-vous qu’il n’est pas immunisé aux étourdissements lorsque vous tentez cela.
  • Sensibilisation au Spécial 3 : Si vous encaissez son Spécial 3, préparez-vous à ce qu’il devienne Imblocable et Imparable lorsque vous êtes acculé. Ayez votre Spécial 3 prêt à créer de la distance.

13. Corvus Glaive :

  • Avantage de la Volonté : Avec la Maîtrise Volonté, Corvus Glaive appliquera occasionnellement un debuff qu’Aegon ne peut pas ignorer, vous soignant étonnamment au passage.

14. Nova :

  • Gestion des charges Nova : Rester à proximité de Nova remplit un compte à rebours. À l’expiration, il gagne une charge Nova. À cinq charges, il inflige une puissante brûlure de pouvoir. Gardez vos distances périodiquement pour gérer cela.
  • Retraite de la relique : Utilisez la fenêtre de temps fournie par votre relique pour vous précipiter en arrière et réinitialiser le compte à rebours de charge de Nova.
  • Sensibilisation à l’Imblocable : Soyez conscient de son attaque imblocable.

Affrontement final : Grand Maître

Phase 1 : Phase d’interdiction :

  • Le pouvoir est désactivé pour les deux combattants. Le Grand Maître interdira les attaques légères, les parades, les esquives et les attaques puissantes en séquence.
  • Chaque interdiction lui confère une barre de pouvoir. Concentrez-vous sur la survie et les coups portés lorsqu’il est vulnérable après une interdiction.
  • Avertissement de feu rouge : Si le Grand Maître active le feu rouge, cessez toute action – ne bloquez pas, ne vous précipitez pas et n’attaquez pas.

Phase 2 : Le Grand Maître dit :

  • Le Grand Maître vous donnera des instructions, mais vous ne devez vous y conformer que s’il les fait précéder de "Le Grand Maître dit".
  • Les actions incorrectes entraînent une pénalité. Soyez très attentif aux instructions.
  • Après cinq instructions, il devient momentanément vulnérable.

Phase 3 : Le Grand Maître dit Contrôle inversé :

  • Similaire à la phase 2, mais avec le contrôle inversé actif.
  • Il est recommandé d’utiliser votre champion à contrôle inversé ici, car sa dégénérescence de santé n’entraînera pas la mort.

Phase 4 : Interception spéciale :

  • Vos commandes basculeront entre normal et inversé à chaque action. Utilisez votre champion à contrôle inversé.
  • Interceptez chacune des attaques spéciales du Grand Maître (1, 2 et 3) une fois dans n’importe quel ordre pour remporter la victoire.
  • La progression est sauvegardée entre les tentatives, alors ne vous découragez pas si vous échouez.

Félicitations, Invocateur ! Vous avez conquis le Chemin 1 de la Nécropole.

Ce guide fournit une base solide pour réussir. N’oubliez pas d’adapter votre stratégie en fonction de votre collection et de la synergie de vos champions. Bonne chance, et que votre voyage à travers la Nécropole soit victorieux !

Guide des pièces de la ruée de Dreamlight Valley : Meilleurs personnages et stratégies gagnantes

Comment gagner à Scramblecoin : Guide des personnages

Scramblecoin, le nouveau mini-jeu introduit dans l’extension DLC payante. Que vous l’aimiez ou le détestiez, il est indéniablement difficile ! Ce guide vous aidera à amasser les pièces et à écraser la concurrence. Nous partirons du principe que vous connaissez les bases de Scramblecoin et nous nous concentrerons sur les stratégies gagnantes et les personnages à choisir.

Débloquer Scramblecoin

Pour débloquer Scramblecoin, parlez à Mickey sur l’Île de l’Éternité. Lorsque vous parlez aux PNJ, vous verrez une nouvelle option de dialogue : "Voulez-vous jouer à Scramblecoin ?"

Invite de Scramblecoin de Mickey

Mickey et Dingo sont plus faciles à battre en tant que PNJ. Mickey a la même équipe de départ que vous, tandis que les autres PNJ ont des figurines plus fortes qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression.

Figurines de départ

Voici un aperçu de l’équipe de départ :

Liste des figurines de départ

Décortiquons ce qui rend chaque figurine unique :

  • Conditions de jeu : Actuellement, toutes les figurines de départ n’ont aucune condition. Certaines figurines à débloquer ont des exigences spécifiques pour entrer en jeu.
  • Point d’entrée :
    • Bordures : Peuvent être placées n’importe où le long du bord extérieur du plateau, sauf là où des pièces, le terrain ou d’autres figurines les bloquent.
    • Coins : Ne peuvent être placées que sur l’un des quatre coins du plateau.
  • Mouvements : Indiqués par les flèches sur chaque figurine.
    • Mickey : Jusqu’à 3 cases verticalement ou horizontalement.
    • Minnie : Jusqu’à 3 cases en diagonale.
    • Donald : Jusqu’à 3 cases dans n’importe quelle direction, mais doit se déplacer en ligne droite.
    • Dingo : Jusqu’à 3 cases dans n’importe quelle direction, peut sauter par-dessus les obstacles (mais ne collecte pas les pièces sur les cases sautées).
    • Balthazar : Jusqu’à 2 cases dans n’importe quelle direction, mais doit se déplacer en ligne droite.
  • Capacité spéciale :
    • Dingo : Saut.
    • Balthazar : Gagne une pièce d’argent bonus à la fin de chaque tour.

Stratégie de début de partie : Balthazar et Dingo

Voici mes choix pour les figurines de départ les plus fortes :

  • Indispensables : Balthazar, Dingo
  • Situationnelles : Donald
  • Les moins choisis : Mickey et Minnie (Ils sont fonctionnellement similaires, vous n’avez besoin que d’un seul).

Pourquoi Balthazar ?

Balthazar est une force de la nature en début de partie. Chaque pièce compte, et si Balthazar reste sur le plateau pendant 5 tours, c’est 5 pièces d’argent gratuites !

  • Placement au tour 1 : Choisissez soigneusement le coin de départ de Balthazar. Pensez à plusieurs tours à l’avance !

Départ de Balthazar dans un coin

Pourquoi Dingo ?

Dingo brille en fin de partie. Idéalement, vous le jouerez au tour 4 ou 5. Sa capacité de saut le rend parfait pour attraper les pièces d’or difficiles d’accès (qui valent 3 points !).

  • Remplacement stratégique : Utilisez Dingo pour remplacer une figurine moins utile et récupérer des pièces précieuses.

Exemple de remplacement de Dingo 1
Exemple de remplacement de Dingo 2

Remarque : Au fur et à mesure que vous débloquerez des figurines, vous trouverez d’autres "sauteurs" avec des portées de mouvement plus élevées ou des capacités supplémentaires.

Autres figurines de départ

  • Donald : Une version supérieure de Mickey et Minnie. Il a leur portée de mouvement mais avec une plus grande flexibilité. Son inconvénient ? Il est limité aux entrées de coin.

  • Mickey/Minnie : Ces deux-là sont presque identiques. Si vous devez choisir, Mickey (mouvement vertical et horizontal) est légèrement meilleur que Minnie (mouvement diagonal). Les diagonales peuvent être plus difficiles à visualiser, surtout sur un plateau bondé.

Débloquer de nouvelles figurines : Lumière, Big Ben et au-delà

Au fur et à mesure que vous gagnez des parties de Scramblecoin, vous débloquerez de nouvelles figurines, chacune ayant ses forces et ses faiblesses. Examinons-en quelques-unes :

Lumière

Lumière est un excellent déblocage précoce et un excellent remplaçant pour Minnie. Il est similaire à Big Ben, vous n’aurez donc probablement besoin que de l’un ou de l’autre.

  • Mouvement en deux parties : Le mouvement de Lumière est divisé en deux parties :
    1. Une case dans n’importe quelle direction.
    2. Deux cases en diagonale.

Cela lui donne un avantage sur Mickey et Minnie, qui peuvent être facilement bloqués. Lumière et Big Ben ont plus de flexibilité dans leur mouvement initial.

Exemple de mouvement de Lumière

Big Ben

Big Ben est presque identique à Lumière, sauf que son deuxième mouvement est vertical et horizontal au lieu de diagonal.

Flynn Rider

Flynn a un mouvement extrêmement limité (une seule case !). À moins que vous ne soyez un fan inconditionnel, il est préférable de le laisser sur la touche si vous voulez vraiment gagner.

Simba et Nala

Simba et Nala sont un autre duo de figurines similaires. Les deux ont des mouvements en deux parties et des capacités de saut, mais leurs directions de saut diffèrent :

  • Simba : Saute deux fois, verticalement et horizontalement.
  • Nala : Saute deux fois, en diagonale.

Leurs sauts les limitent à collecter un maximum de deux pièces par tour, car ils sauteront par-dessus toutes les pièces au-delà de la deuxième case.

Rémy

Rémy est un choix situationnel mais peut être amusant à jouer. Sa condition de jeu limite son entrée au tour 2 ou plus tard. Il peut être une alternative solide à Nala dans certaines situations.

Remarque : Se fier trop fortement aux figurines diagonales comme Minnie, Nala ou Rémy peut être limitant. Si la disposition des pièces n’est pas favorable, vous risquez de ne pas pouvoir atteindre les pièces de valeur.

Pumba : La force de la nature de fin de partie

Pumba se débloque avec 58 pièces classées, vous aurez donc besoin d’un peu d’expérience avant de pouvoir l’ajouter à votre équipe.

  • Capacité de charge : Pumba charge en ligne droite (similaire à Stitch, une figurine IA violette), détruisant tous les murs sur son passage. Cela peut créer des opportunités de jeu pour collecter des pièces et perturber votre adversaire.

Exemple de charge de Pumba 1
Exemple de charge de Pumba 2
Exemple de charge de Pumba 3
Exemple de charge de Pumba 4

Stratégie avancée : Blocage agressif

N’ayez pas peur de jouer agressivement ! Bloquer les figurines de votre adversaire est une stratégie clé pour assurer la victoire.

  • Placement stratégique : Utilisez vos figurines pour couper les chemins de votre adversaire, l’empêchant d’atteindre les pièces de grande valeur.

Exemple de blocage

Conclusion

Scramblecoin est un mini-jeu stimulant d’une profondeur surprenante. En comprenant les forces et les faiblesses de chaque figurine et en maîtrisant le jeu stratégique, vous serez sur la bonne voie pour conquérir les classements. Bonne chance, et que la chance soit toujours avec vous !

Dominez les EU Masters avec ce deck Bard Nilah compétitif pour les joueurs de niveau Master bas : 60% de taux de victoire et une stratégie Submersion éclectique

Surfer sur la vague : Guide du deck Bard Nilah pour le palier Maître bas en Europe

Le frisson d’inonder le plateau, la satisfaction de Carillons parfaitement synchronisés et l’inéluctabilité d’une Collection Éclectique bien placée – ce deck Bard Nilah offre tout cela. Avec un taux de victoire de 60 % dans le palier Maître bas en Europe, ce deck est axé sur une agression précoce qui se transforme en un raz-de-marée de value en fin de partie. Plongeons dans la stratégie et les choix de cartes qui font fonctionner ce deck.

Code du deck :

CUDACBQGDYAQMDABAEDQUFABBADAQAYGBINCALAEAIDASJZIF4BACBQJDUBAQBQXDQAQCAQGDU

Voir sur Runeterra.AR

Le plan de jeu : des petites vagues au tsunami

Ce deck fonctionne sur un plan en deux phases :

  1. Pression précoce : Inondez le plateau d’unités bon marché, en entamant le Nexus adverse et en le forçant à réagir.
  2. Submersion Éclectique : Passez à la vitesse supérieure en fin de partie en lançant une Collection Éclectique qui change la donne, enterrant votre adversaire sous une montagne de Carillons, de Champignons explosives et de menaces du Portail.

Choix des cartes : les éléments constitutifs d’un raz-de-marée

La pierre angulaire

  • Collection Éclectique (x3) : Le cœur et l’âme du deck. Essayez d’en garder au moins une dans votre main de départ. Avec un plateau rempli d’alliés, la Collection Éclectique transforme vos dix premières cartes en un champ de mines de Carillons et de menaces du Portail. N’oubliez pas que quatre alliés ou plus sur le plateau sont le nombre idéal pour maximiser son impact.

La symphonie des Carillons

  • M. Économe (x3) : Votre atout le plus précieux. Protégez-le à tout prix. M. Économe amplifie à la fois votre génération de Carillons et la douleur des Champignons explosives de votre adversaire.
  • Byrd, le Sonneur (x3), Esmus, Souffle du Monde (x2) : Ces générateurs de Carillons efficaces jettent les bases de tours explosifs avec la Collection Éclectique.
  • Bard (x3) : Le maestro en personne. La génération passive de Carillons de Bard ajoute une couche de constance supplémentaire à votre plan de jeu.

Inonder le plateau

  • Dragueurs de fond (x3) : Gardez votre deck mince et efficace, augmentant les chances que les Carillons de Bard atterrissent sur des cartes à fort impact.
  • Requin de billard (x3) : Alimentez votre agression précoce et creusez pour trouver des cartes clés. N’ayez pas peur de cycler même si vous ne pouvez pas jouer la carte Éphémère immédiatement.
  • Lance-coques (x3) : Inondez efficacement le plateau tout en gardant du mana disponible pour une Collection Éclectique opportune.

Acteurs secondaires

  • Chasseurs de primes (x3) : Votre principal outil de suppression. L’unité des Profondeurs générée sert également de cible potentielle pour les Carillons.
  • Nilah (x3), Vikrash l’Exubérant (x2) : Les générateurs de Sillage offrent une portée supplémentaire et des menaces insaisissables pour tenir votre adversaire en haleine.
  • Aventurier octopode (x2) : Une autre cible insaisissable pour les Carillons, avec le bonus supplémentaire de perturber les stratégies ennemies grâce à l’Éclair de l’Explorateur.
  • Œil de Nagakabouros (x3), Récupération (x1) : Faites circuler les cartes et assurez-vous d’avoir les ressources nécessaires pour exécuter votre plan de jeu.

Trucs et astuces : surfer sur la vague jusqu’à la victoire

  • Protégez M. Économe : Il est la clé pour maximiser la valeur de vos Carillons et de vos Champignons explosives.
  • Timing de la Collection Éclectique : Quatre alliés ou plus sur le plateau sont l’idéal, mais n’ayez pas peur de la jouer avec moins si vous êtes désespéré.
  • N’abandonnez jamais après la Collection Éclectique : Même si le plateau semble désastreux, un Portail au bon moment ou une dose mortelle de Champignons explosives peuvent renverser la vapeur.
  • Embrassez le chaos : Ce deck se nourrit du hasard. Apprenez à vous adapter aux cartes que vous piochez et à tirer le meilleur parti de chaque situation.

Conclusion : libérez la puissance des marées

Ce deck Bard Nilah offre un style de jeu unique et gratifiant qui ne manquera pas de faire des vagues dans le palier Maître bas et au-delà. Avec sa puissante combinaison d’agression précoce et d’inéluctabilité en fin de partie, vous noierez vos adversaires dans un océan de value en un rien de temps.

Guide des équipements les plus rares de War Robots : Complétez votre collection

Guide du Collectionneur : Les Équipements les Plus Rares de War Robots

Le titre de "Collectionneur" ne rend pas tout à fait justice au dévouement des vrais collectionneurs de War Robots. Il existe des objets incroyablement rares dans le jeu, et ce guide explorera ces trésors insaisissables. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, rejoignez-nous pour plonger dans le monde des raretés de War Robots !

Classement des Raretés : Du Commun au Légendaire

Cette liste progresse des objets les moins rares aux plus rares, présentant les possessions les plus convoitées de War Robots. Si vous possédez l’un de ces objets ou si vous pensez que nous avons manqué une perle rare, partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !

Objets Anciennes Éditions Spéciales Mk1

Les "anciens objets d’édition spéciale" désignent ceux qui ne sont plus disponibles sur le marché noir. Parmi les exemples notables, citons les éditions spéciales Mk2 comme le Scavenger Griffin et le Yandi Avenger. Certains robots de niveau 3 et 4, tels que l’Ancient Tyr et l’Eldritch Ares, entrent également dans cette catégorie.

Au niveau Mk1, ces objets sont véritablement rares, car ils ont été retirés de la circulation. Cependant, leur rareté diminue au niveau Mk2, car beaucoup deviennent périodiquement disponibles par le biais d’offres spéciales. Il est intéressant de noter que les conserver au niveau Mk1 offre un avantage unique : leurs statistiques obsolètes les rendent impropres au jeu de haut niveau, mais parfaits pour les jeux "rétro" de bas niveau !

Exemples d’anciens robots d’édition spéciale. Tout ce qui n’est pas sur le marché noir est rare au niveau Mk1 !

Robots et Armes Ultimes

Ces objets ne sont pas rares au sens où ils sont impossibles à obtenir, mais plutôt en raison de leur coût exorbitant. Les éditions ultimes sont souvent lancées à l’occasion d’événements, mais leur acquisition et leur amélioration complète peuvent facilement atteindre la barre des 300 $. Seuls les joueurs les plus dévoués (et les mieux nantis) possèdent ces robots ultra-puissants.

Les équipements de l’édition ultime deviendront-ils plus accessibles au fil du temps ?

Champion Warrior Typhon

Cette variante unique du Typhon se distingue comme étant le seul robot d’édition spéciale doté d’une peinture dédiée. Le bonus de 5 % de la peinture s’ajoute au bonus de 10 % de la peau, ce qui en fait un atout précieux pour les joueurs compétitifs. Le Champion Warrior Typhon n’a été disponible que pendant une durée limitée en tant que butin rare dans les coffres d’argent, ce qui en fait un prix très recherché.

Le Champion Warrior Typhon : Style et substance

Golem & Schutze

Ces robots OG étaient autrefois monnaie courante, disponibles pour une bouchée de pain d’argent. Cependant, leur retrait soudain de la boutique les a élevés au rang de légendes. Bien qu’ils aient refait surface à l’occasion (Golem lors de l’événement "Le monde guérit" et Schutze par le biais des tours de chance ultimes), ils restent très recherchés.

Golem et Schutze : Un duo légendaire

Boa

Contrairement à Golem et Schutze, le Boa est resté remarquablement insaisissable. Ses apparitions se sont limitées à des cadeaux sur YouTube et à des liens de packs de démarrage disparus. Cette extrême rareté fait du Boa un véritable objet de collection.

L’insaisissable Boa : Un spectacle rare sur le champ de bataille

Old School Ravana (5%) et Adventurous Raven (Normal et 5%)

Alors que la plupart des skins exclusifs finissent par être disponibles pour 10 000 pièces d’or, l’Old School Ravana et l’Adventurous Raven sont restés l’exception. La peau normale du Ravana peut être achetée pour 1 000 pièces d’or, mais sa version à 5 % de durabilité reste indisponible. Aucune des deux versions de la peau Adventurous Raven n’est disponible contre de l’or.

Il est intéressant de noter que la peau du Raven est basée sur Nessa Riggs et n’était disponible que pendant son passe d’opérations. La vignette de prévisualisation de la peau Old School Ravana comporte même l’acronyme "WWR", un véritable retour vers le passé !

Deux peaux vertes rares pour des robots dont le nom contient "Ra" – une curieuse coïncidence ?

Peaux Vermillon

Ces élégantes peaux jaunes et rouges étaient disponibles pour quelques robots d’argent. Elles étaient souvent vendues avec des robots dans des packs de démarrage disparus, utilisés par des youtubeurs sponsorisés par War Robots. Posséder un Golem ou un Boa avec la peau Vermillon est un témoignage d’une véritable rareté.

Une collection complète de peaux Vermillon – un exploit rare et élégant

Reaver Bolt

Ce skin issu de la collaboration entre Dino Squad et War Robots est incroyablement rare, bien que son nombre ait légèrement augmenté au fil du temps. Pixonic a confirmé un jour qu’il n’en existait que 50 exemplaires, mais il a depuis été attribué en tant que prix de classement et est apparu par erreur dans la section des offres Mk2.

Le Reaver Bolt : Petit mais menaçant

Papamobile Hawk, Biomechanoid Nucleon, Octainian et Sam Stone

Ces objets sont sans doute les seules offres véritablement uniques de l’histoire de War Robots. En raison du contrat qui liait Pixonic à Serious Sam, ces objets sont à 100 % en édition limitée et ne seront plus jamais disponibles. Cependant, le Biomechanoid Nucleon est apparu une fois par erreur dans la section des offres, prouvant que la vigilance peut être récompensée par des équipements ultra-rares.

Exclusivités Serious Sam : Un morceau unique de l’histoire de War Robots

Kamakaze Hellburner

Le voici : l’objet le plus rare de War Robots. Disponible uniquement lors d’une escarmouche de l’événement Serious Sam, le Kamakaze Hellburner est si rare qu’on pense qu’aucun joueur n’en possède un. Il est possible qu’un compte de développeur Pixonic en possède un, mais à toutes fins utiles, cet objet relève du mythe.

Le Kamakaze Hellburner : Une bête mythique

Conclusion

Voilà, vous avez un guide complet des objets les plus rares de War Robots. Possédez-vous l’un de ces trésors ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

Guide du Débutant pour Warpforge Free-to-Play : Construisez un Deck Compétitif (avec des Codes !)

Guide du Débutant Free-to-Play pour Warpforge

Voyant ce jeu et sa communauté grandir de jour en jour, j’ai été inspiré d’aider les nouveaux venus comme vous. Dans ce guide, je vais partager ce que je pense être une stratégie de départ solide pour acquérir les cartes dont vous avez besoin pour construire un deck compétitif.

Bien que je ne sois pas un joueur professionnel de Warpforge, j’ai plus de 30 ans d’expérience avec d’autres jeux de cartes à collectionner (TCG), physiques et numériques, notamment Flesh & Blood, Magic: The Gathering, Lorcana et Horus Heresy: Legions. Gardez à l’esprit que ce guide reflète mon expérience personnelle, alors n’hésitez pas à l’adapter à votre style de jeu.

1. Premiers Pas

Une fois le tutoriel terminé, procurez-vous des packs gratuits pour démarrer votre collection.

  1. Accédez au menu et cliquez sur la roue dentée dans le coin supérieur droit.

  2. Sélectionnez "Utiliser un code".

  3. Entrez les codes suivants :

    KRIPP
    SQUIDMAR
    PLEASANTKENOBI
    REMNANT (Donne un dos de carte)

Ouvrez vos packs et voyez si des cartes ou des factions piquent votre intérêt. Ne vous sentez pas obligé de vous engager dans une faction uniquement sur la base de ces premiers packs. Il est plus important de choisir une faction qui correspond à votre style de jeu préféré.

2. Apprendre les Bases

Maintenant, concentrez-vous sur la maîtrise des mécanismes du jeu et l’exploration de vos missions. En tant que nouveau joueur, vous aurez de nombreuses "missions de départ" à accomplir avant de débloquer les missions quotidiennes.

Terminer des missions vous rapporte des points de campagne pour la faction que vous avez choisie, que vous pouvez utiliser pour progresser dans l’arbre de récompenses sur la page de la campagne. Privilégiez les nœuds qui offrent des packs de boosters et des cartes spécifiques dont vous avez besoin pour votre deck.

Voici quelques conseils supplémentaires pour cette étape :

  • Expérimentez avec les Decks d’Entraînement : Jouer avec tous les decks d’entraînement vous offre une perspective plus large sur le jeu et vous aide à comprendre les forces et les faiblesses des différentes factions. Vous découvrirez également que certains decks excellent dans la réalisation de missions spécifiques (par exemple, Eldar : La Horde Sauvage pour les missions vous obligeant à jouer un certain nombre de volants).
  • Terminez les Missions pour les Récompenses Hebdomadaires : Terminer des missions améliore votre coffre de récompenses hebdomadaire, qui contient des récompenses précieuses.

Alors que certains joueurs recommandent de se précipiter à travers la campagne pour obtenir la carte légendaire aléatoire à la fin, je suggère de donner la priorité aux nœuds de boosters en premier. Ces boosters seront cruciaux pour construire une base solide pour votre collection.

3. Maîtriser la Forge : Transformer les Doublons en Puissance

Au fur et à mesure que vous progressez, vous allez inévitablement acquérir des cartes en double. Dans Warpforge, un "playset" complet ne se compose que de deux copies d’une carte (une pour les légendaires). C’est là que la forge entre en jeu.

La forge vous permet d’améliorer le cadre/l’apparence d’une carte en utilisant des cartes en double. Bien que cela n’affecte pas la force de la carte, cela vous rapporte des points de forge pour la faction de cette carte.

Voici pourquoi la forge est essentielle, même pour les nouveaux joueurs :

  • Les Points de Forge Alimentent la Progression : Accumuler des points de forge augmente votre niveau de forge, débloquant de précieuses récompenses telles que des packs de boosters, des jokers, des ressources et de puissantes cartes d’attaque/de défense.
  • Les Premiers Niveaux Offrent une Valeur Significative : Atteindre les premiers niveaux de forge est relativement facile et offre des récompenses comparables à celles que l’on trouve au début de la campagne.
  • Amélioration Stratégique : Améliorer des cartes de rareté plus élevée rapporte plus de points de forge mais nécessite plus d’éclats. Concentrez-vous sur l’amélioration des cartes appartenant à la faction que vous avez choisie. Si vous êtes sur le point d’atteindre le niveau de forge suivant, envisagez d’acheter quelques cartes communes ou rares dans la boutique pour compléter vos améliorations.

4. Éclats : Votre Monnaie de Collection

Les éclats sont la principale monnaie de Warpforge, gagnés principalement en jouant contre d’autres joueurs dans des matchs multijoueurs. Bien que vous deviez initialement vous concentrer sur les missions et la campagne, vous voudrez éventuellement tester vos compétences contre de vrais adversaires.

Voici quelques façons de maximiser vos revenus en éclats :

  • Matchs Multijoueurs : Les matchs multijoueurs classés et non classés rapportent des éclats en cas de victoire (environ 50 par victoire).
  • Drafts Quotidiens : Participez au draft quotidien gratuit pour avoir une chance de gagner des récompenses. Bien que le gain soit inférieur à celui des matchs multijoueurs, c’est un excellent moyen d’apprendre le jeu et d’enrichir votre collection.
  • Changement de Faction Stratégique : Changer de faction dans le menu de la campagne est gratuit et vous permet de modifier vos récompenses de mission. Profitez-en en parcourant toutes les factions pour terminer les deux premiers nœuds de campagne, qui rapportent des éclats (400 éclats par faction). Cette stratégie fournit un important coup de pouce en éclats en début de partie pour démarrer la construction de votre deck.

5. Construire Votre Premier Deck

En terminant la campagne, en utilisant la forge et en dépensant stratégiquement des éclats dans la boutique, vous assemblerez progressivement votre premier deck compétitif.

Voici quelques conseils pour cette étape :

  • Conservez les Jokers : Évitez d’utiliser des jokers trop tôt. Vous obtiendrez de nombreux boosters grâce à la campagne et à la forge, ce qui vous donnera de nombreuses occasions d’acquérir les cartes dont vous avez besoin. Conservez vos jokers pour plus tard, lorsque vous aurez une meilleure compréhension des besoins de votre collection.
  • Privilégiez les Doublons pour les Améliorations de la Forge : Si vous vous retrouvez avec un excès de jokers communs et rares, envisagez de fabriquer des doublons de cartes qui sont sur le point d’être améliorées dans la forge.
  • Développez un Deuxième Deck : Une fois que vous avez établi votre deck principal, envisagez de passer à la campagne d’une autre faction pour construire lentement un deuxième deck. Cela vous permet de continuer à gagner des éclats et des packs tout en diversifiant votre collection.

6. Votre Voyage Commence

Avec une solide compréhension de ces concepts de base et un peu de dévouement, vous serez sur la bonne voie pour construire une collection formidable et conquérir les classements. N’oubliez pas de garder un œil sur la boutique pour les cartes cruciales et d’utiliser la forge à son plein potentiel.

Si vous appréciez le jeu et souhaitez accélérer votre progression, envisagez d’acheter la campagne premium pour votre faction principale. Elle offre un excellent rapport qualité-prix et donne un coup de pouce significatif à votre collection.

Bonne chance, et que vos pioches soient légendaires !

Libérer le potentiel ardent de Yan Miao dans Tower of Fantasy : Guide approfondi et analyse (Post-Nerf)

Yan Miao : Guide Complet et Analyse Approfondie

Yan Miao est arrivée, apportant avec elle son adorable apparence et sa puissance de feu ! Ce guide explore en profondeur l’optimisation de ses combos, examine son kit et analyse la force de ses avancements et matrices. Nous comparerons également différentes compositions d’équipe pour vous aider à libérer tout son potentiel.

Remarque : Des datamines récentes ont entraîné des changements de dernière minute pour Yan Miao. Voici un résumé gracieuseté d’Afrodiy :

  • Trait : Accorde +30% par arme physique (jusqu’à 60%) au lieu de 20% (jusqu’à 40%).
  • Décharge, Attaques Basiques et Attaques d’Esquive : Dégâts augmentés de 25%.
  • Compétence : Dégâts réduits de 2049% à 1639,6%.
  • Lames Ardentes (Base) : Dégâts réduits de 2300% à 1600% (la description de la compétence indiquait à tort 3800% auparavant, maintenant corrigée à 3080%).
  • Lames Ardentes (A6) : Dégâts réduits de 2700% à 1800%.

Que signifient ces changements ? Essentiellement, le potentiel de DPS sur le terrain de Yan Miao est augmenté au détriment de ses dégâts hors terrain. Cela la confine effectivement au rôle de DPS principal, rendant les builds de soutien beaucoup plus faibles.

Bien que ses dégâts DPS globaux dans les équipes dédiées restent relativement inchangés (environ une diminution de 2,5%), la jouer en tant que soutien n’est plus une stratégie viable.

Décryptage du Kit

Yan Miao est le deuxième personnage hybride physique-flamme, mais contrairement à Ming Jing, son kit intègre parfaitement les deux éléments. Son passif permet à ses dégâts d’utiliser la valeur la plus élevée entre son attaque de base, son % d’attaque ou son % de dégâts, ce qui se traduit par des dégâts physiques toujours élevés. Fait intéressant, elle peut également infliger des dégâts de flamme lorsqu’elle soutient une équipe axée sur la flamme.

Décomposons les éléments clés de son kit :

Passif d’Arme : Semblable à Mimi, Yan Miao gagne un bonus de dégâts à intervalles réguliers lorsqu’elle est sur le terrain. Ce bonus est calculé à partir de :

  • 164% Attaque Physique
  • 2,3% PV Max
  • 85% Résistance
  • 312% Critique

Bien qu’impressionnant, ce passif ne contribue qu’à environ 2% de vos dégâts totaux.

L’effet de charge de son arme introduit une nouvelle mécanique : Dissolution d’Armure. Cet effet remplace Grave, infligeant un debuff de 45 secondes qui augmente les dégâts physiques et de flamme subis de 10%. La durée prolongée en fait un effet quasi permanent, bien que moins puissant que le Grave d’origine.

Trait : Le trait de Yan Miao est la pierre angulaire de ses prouesses en matière de DPS. Il offre un bonus de dégâts finaux de base de 18%, avec 10% de dégâts physiques supplémentaires contre les cibles ayant moins de 80% de PV lorsqu’elle est sur le terrain. De plus, son trait accorde un bonus cumulable de 30% à ses propres dégâts d’attaque normale pour chaque arme physique équipée, jusqu’à un maximum de 60%. Cela fait d’elle un DPS principal exceptionnel, bien qu’il soit important de noter que ce bonus ne s’applique qu’à ses propres attaques normales, contrairement au trait de Zeke, qui profite à toute l’équipe.

Compétence : Sa compétence est le cœur de ses dégâts, infligeant 1639,6% de dégâts et accordant Hypercorps une fois l’exécution terminée. La véritable puissance réside dans l’effet Lames Ardentes, qui confère à votre prochaine attaque d’esquive un bonus de dégâts de flamme ou physiques de 1600% (en fonction de votre type de dégâts actif). Les Lames Ardentes accordent également un bonus de dégâts finaux de 10% et remboursent une esquive. Cependant, vous ne pouvez consommer qu’une seule lame toutes les 2,8 secondes.

Maîtriser les Combos de Yan Miao

Comprendre les combos optimaux de Yan Miao est crucial pour maximiser ses dégâts.

  • Basique x2 Esquive : C’est son combo de base. Effectuez deux attaques basiques suivies d’une attaque d’esquive, en annulant immédiatement au début de la deuxième animation d’attaque basique. Les deux attaques basiques contribuent à la majorité des dégâts.

Timing d’Esquive pour Basique x2

  • Enchaînement Basique Étendu Esquive : Bien que le Basique x2 Esquive soit généralement préféré, un combo plus puissant existe : l’enchaînement d’attaques basiques complet avec une annulation d’esquive juste au moment où Yan Miao saute en l’air. Cependant, ce combo ne peut être utilisé qu’une seule fois par rotation en raison du temps de recharge de Lames Ardentes.

Timing de l’Enchaînement Basique Étendu

Voici un tableau complet présentant les valeurs DPS des combos de Yan Miao, y compris son multiplicateur de trait :

Combo MV%/s Remarques
Enchaînement Basique 800%/s Attaques basiques continues
Basique x2 Maintien 270%/s
Basique x2 Esquive 776%/s Privilégiez ce combo pour utiliser Lames Ardentes
Basique x4 Esquive 711%/s
Basique x6 Esquive 913%/s À utiliser une seule fois par rotation pour éviter de gaspiller Lames Ardentes

Yan Miao excelle en tant que puissant DPS principal avec la capacité de fournir un soutien hors terrain grâce à son bonus de dégâts d’attaque d’esquive. Explorons ses avancements pour améliorer encore ses capacités.

Analyse des Avancements

Les avancements de Yan Miao offrent une valeur générique, ce qui rend leur impact relativement cohérent dans diverses compositions d’équipe. Pour cette analyse, nous utiliserons une équipe de base composée de Yan Miao, Zeke et Nan Yin. Cependant, la valeur devrait bien se traduire dans d’autres équipes, avec des variations mineures en fonction de l’accent mis par l’équipe sur les dégâts bruts par rapport aux buffs.

  • A1 (Essentiel) : Augmente les charges de Lames Ardentes de 3 à 4 par utilisation de compétence et réduit le temps de recharge entre la consommation des lames. Cet avancement augmente considérablement son DPS car Lames Ardentes est sa principale source de dégâts.

  • A3 (Fort) : Accorde 15% de pénétration de résistance physique et de flamme. Cela offre une augmentation substantielle du DPS, en particulier dans le contenu où les résistances ennemies sont importantes.

  • A5 (Niche) : Fournit un bouclier de PV de 30% lors de la consommation d’une Lame Ardente. Le bouclier excédentaire se transforme en soin si un bouclier est déjà actif. Cet avancement offre un certain degré de survie mais a moins d’impact sur son DPS global par rapport à A1 et A6.

  • A6 (Fort) : Augmente les dégâts de Lame Ardente à 1800% et accorde 8% de dégâts finaux supplémentaires lors de la consommation. Cet avancement offre une augmentation significative de ses dégâts globaux.

Prioriser A1 et A6 : Les A1 et A6 de Yan Miao sont ses avancements les plus puissants, offrant les augmentations de DPS les plus significatives. Cela laisse une certaine flexibilité lors du choix des matrices pour compléter son kit.

Le tableau ci-dessous illustre les gains de DPS de chaque niveau d’avancement, en supposant une attaque de base de 30 000 :

Avancement Gain par rapport à A0 (avec 35% de Résistance) Gain par rapport à A0 (sans Résistance)
0 0% 0%
1 9,36% 9,28%
3 16,15% 9,90%
5 17,43% 11,10%
6 31,15% 23,88%

Options de Matrices

Le jeu de matrices 2 pièces de Yan Miao accorde un bonus d’attaque de flamme et physique respectable de 19/21/23/25% lorsqu’elle est hors terrain, correspondant au bonus 2 pièces de Lyra. Son jeu de 4 pièces est là où ses matrices brillent. Il offre un bonus de 20/22/24/26% à tous les dégâts élémentaires lorsqu’elle est équipée d’au moins une arme physique, avec un bonus supplémentaire de 9% lorsque l’arme signature de Yan Miao est équipée (cet effet s’applique également à l’arme secondaire).

Comment ses matrices se comparent-elles ?

Tableau de Comparaison des Matrices

Le tableau ci-dessus montre la valeur autonome de diverses matrices. Les matrices de Yan Miao sont exceptionnellement puissantes, rivalisant même avec les matrices de Nan Yin à investissement maximal et les surpassant à A0. Les matrices pré-3.0 comme Gnunno font pâle figure en comparaison. Alors que les matrices de Lyra restent une option compétitive et accessible, le jeu de 4 pièces de Yan Miao est le grand gagnant pour maximiser ses dégâts.

Point Clé : En raison de la forte augmentation de puissance offerte par le jeu de matrices 4 pièces de Yan Miao à 0*, il est fortement recommandé de le prioriser par rapport à d’autres avancements après A1 si vous utilisez actuellement des matrices secondaires plus faibles comme Scylla ou Habo.

Composition d’Équipe et Rotations

La polyvalence de Yan Miao lui permet de créer des synergies avec un large éventail d’unités. Cependant, à l’exception des duos avec Annabella, Yan Miao est plus performante en tant que principale source de dégâts, ce qui rend ses équipes essentiellement axées sur le physique car la majorité des dégâts proviennent de sources physiques.

Cela ne signifie pas que les joueurs de Flamme ne peuvent pas l’utiliser efficacement ; cela signifie simplement que bien qu’elle puisse être associée à des soutiens Flamme, ils ne seront pas aussi puissants que les options Physiques ou Altérées. Forcer une construction de dégâts de Flamme est si inefficace qu’il a fallu un codage spécifique dans notre calculateur de dégâts pour la simuler.

Explorons quelques compositions d’équipe et rotations optimales :

Yan Miao / Zeke / Nan Yin

Image de la Composition d’Équipe

Cette équipe tire parti du trait de Yan Miao pour une production de dégâts maximale.

  • Reliques : Pistolet à Bulles et Cœur Thalassique sont idéaux, avec Tir Surmultiplié comme alternative viable.
  • Matrices : Équipez chaque personnage de ses jeux de matrices 4 pièces respectifs.
  • Statistiques du Titan : Privilégiez les dégâts d’Attaque Normale et de Point Faible, avec Attaque d’Esquive sur le Microréacteur.

Guide Visuel de la Rotation

Décomposition de la Rotation :

  1. Activez Pistolet à Bulles.
  2. Utilisez la compétence de Zeke suivie de son attaque d’esquive.
  3. Déchargez sur Nan Yin et utilisez sa compétence.
  4. Passez à Yan Miao, annulez le saut et activez sa compétence.
  5. Effectuez le combo Basique x2 Esquive jusqu’à ce qu’il reste 5 secondes au temps de recharge de la compétence de Yan Miao.
  6. Terminez la séquence par deux attaques basiques (sans esquive) avant de décharger sur Nan Yin.
  7. Passez à Zeke, utilisez sa compétence et revenez immédiatement à Yan Miao.
  8. Répétez la rotation à partir de l’étape 4.

Bien qu’il existe une rotation plus avancée qui se concentre sur la maximisation des procs d’Effondrement Dimensionnel de Nan Yin avec Chaîne Serpent, elle est beaucoup plus complexe et offre des gains de DPS négligeables. Par souci de simplicité et de cohérence, la rotation standard est recommandée.

Yan Miao / Zeke / Fiona

Image de la Composition d’Équipe

Cette composition d’équipe offre une légère variation avec Fiona remplaçant Nan Yin.

  • Reliques : Pistolet à Bulles et Cœur Thalassique restent optimaux.
  • Matrices : Équipez chaque personnage de ses jeux de matrices 4 pièces respectifs.
  • Compétences de Fiona : Source Vitale et Maelström sont recommandés.
  • Statistiques du Titan : Privilégiez les dégâts d’Attaque Normale et de Point Faible, avec Attaque d’Esquive sur le Microréacteur.

Guide Visuel de la Rotation

Décomposition de la Rotation :

  1. Activez Pistolet à Bulles.
  2. Utilisez la compétence de Zeke suivie de son attaque d’esquive.
  3. Déchargez sur Fiona, annulez le saut et utilisez sa compétence.
  4. Passez à Yan Miao, annulez le saut, activez sa compétence et utilisez immédiatement Maelström (première rotation uniquement).
  5. Effectuez un combo Basique x2 Esquive rapide pour activer les buffs.
  6. Exécutez un enchaînement d’attaques basiques complet, en esquivant lorsque Yan Miao commence son animation de saut.
  7. Continuez avec le combo Basique x2 Esquive jusqu’à ce qu’il reste 5 secondes au temps de recharge de la compétence de Yan Miao.
  8. Terminez la séquence par deux attaques basiques (sans esquive) avant de décharger sur Fiona.
  9. Utilisez la compétence de Fiona, passez à Zeke, utilisez sa compétence et revenez immédiatement à Yan Miao.
  10. Annulez le saut de la décharge de Yan Miao, activez sa compétence et continuez avec le combo Basique x2 Esquive.
  11. Conservez Maelström pour une rotation sur deux.

Cette rotation maximise le temps de disponibilité de Maelström pendant la fenêtre d’éclatement de Yan Miao, ce qui se traduit par un DPS global plus élevé par rapport aux rotations alternatives de 30 secondes.

Observation Clé : Les deux rotations suivent une structure similaire : la fenêtre DPS de Yan Miao est encadrée par des rotations de soutien rapides où Zeke et Nan Yin ou Fiona utilisent leurs compétences et décharges avant de changer. Ce modèle reste cohérent même lors de l’intégration d’autres soutiens Physiques, Altérés ou Flamme.

Comparaison et Analyse d’Équipes

Maintenant, comparons les performances de différentes compositions d’équipe avec Yan Miao :

Variations d’Équipes avec Yan Miao

  • Yan Miao / Zeke / Nan Yin / Fiona : Bien que Zeke, Nan Yin et Fiona soient forts individuellement, combiner les trois se traduit par un DPS inférieur à celui des équipes avec seulement deux soutiens.
  • Yan Miao / Zeke / Nan Yin : Cette équipe offre des dégâts exceptionnels, en particulier à des niveaux d’investissement plus élevés.
  • Yan Miao / Zeke / Fiona : Cette composition rivalise avec la variante Nan Yin à investissement maximal et prend l’avantage à des niveaux d’investissement inférieurs en raison de la dépendance de Nan Yin aux matrices de haute rareté.
  • "Triple" Physique (Yan Miao / Zeke / Claudia) : Claudia surpasse étonnamment les autres options Physiques comme Gnunno, en particulier avec les rotations plus courtes de Yan Miao permettant un meilleur temps de disponibilité sur le double effet Blessures de Guerre de Claudia. Cette équipe fonctionne admirablement bien, bien que légèrement inférieure aux variantes doubles Altérées. Les matrices de Lyra sur Yan Miao sont recommandées pour cette composition.
  • Équipes de Soutien Flamme : Bien que Liu Huo et Fei Se puissent être utilisés, ils sont à la traîne par rapport aux soutiens Physiques ou Altérés. Liu Huo offre un soutien limité, tandis que Fei Se a besoin de Nan Yin pour capitaliser sur sa synergie de Brûlure.

Remarque : Les graphiques suivants ne reflètent pas la récente diminution de 2,5% du DPS de Yan Miao.

Graphique d’Investissement Maximal

Yan Miao contre la Meta

Investissement Maximal :

Graphique de Comparaison d’Investissement Maximal

À investissement maximal, les meilleures équipes de Yan Miao surpassent les compositions Nan Yin les plus fortes, illustrant la puissance attendue. D’autres équipes de Yan Miao fonctionnent au même niveau que diverses équipes de Nan Yin.

Investissement Intermédiaire :

Graphique de Comparaison d’Investissement Intermédiaire

À ce niveau d’investissement, l’écart entre les équipes de Fiona et de Nan Yin se creuse en faveur de Fiona. Cela est attribué au fait que l’Effondrement Dimensionnel de Nan Yin repose fortement sur des multiplicateurs de matrices de haute rareté. Les équipes de Yan Miao surpassent systématiquement les anciennes compositions Physiques, sauf lorsqu’elles utilisent des soutiens Flamme.

Investissement F2P+ (A3) :

Graphique de Comparaison d’Investissement F2P+

À l’investissement A3, les équipes de Yan Miao surpassent les anciennes équipes Physiques mais sont à la traîne par rapport aux autres compositions Nan Yin.

Investissement F2P (A1) :

Graphique de Comparaison d’Investissement F2P

Même à A1, les meilleures équipes de Yan Miao brillent, la variante triple Altérée tenant bon. Fait intéressant, la composition Nan Yin Volt connaît une résurgence grâce à un bug qui amplifie considérablement ses dégâts de décharge.

Réflexions Finales

Yan Miao s’impose comme un formidable DPS principal, inaugurant une nouvelle ère de compositions d’équipe et de stratégies. Sa flexibilité avec les soutiens Physiques, Altérés et Flamme permet des options de construction d’équipe variées, bien que son style de jeu optimal reste cohérent.

Image de Yan Miao

Adoptez l’adorable puissance de feu de Yan Miao et dominez le champ de bataille !

Guide du Simulateur Dormant de Destiny 2 : Maîtrisez la Quête et Dominez avec cette Arme Exotique

Le guide ultime pour obtenir le Simulateur Dormant dans Destiny 2

Le Simulateur Dormant : un fusil à fusion linéaire exotique convoité par les Gardiens pour sa capacité inégalée à anéantir les boss et les cibles de grande valeur. Cette arme lourde, exclusive au DLC Warmind, s’obtient au terme d’une série de quêtes difficiles mais gratifiantes. Bien que long, le chemin pour acquérir le Simulateur Dormant est réalisable en solo, contrairement à certaines autres quêtes exotiques.

Ce guide complet vous guidera à travers chaque étape, en vous fournissant des informations précieuses et des stratégies pour rendre votre quête aussi efficace que possible.

Pourquoi choisir le Simulateur Dormant ?

Avant de vous lancer dans cette quête, il est important de comprendre pourquoi le Simulateur Dormant se distingue de ses concurrents : le Chuchotement du Ver et les 1000 Voix.

Alors que le Chuchotement du Ver, un fusil de précision exotique, règne en maître sur les tableaux de DPS grâce à son atout "Clou Blanc", il exige une précision quasi parfaite et un environnement de combat contrôlé. Les 1000 Voix, un fusil à fusion exotique, possède une puissance immense mais est un butin aléatoire du raid Dernier Vœu, le rendant inaccessible aux joueurs solo.

Le Simulateur Dormant offre un équilibre entre puissance et accessibilité. Sa facilité d’utilisation et ses dégâts constants en font un choix idéal pour les joueurs solo et ceux qui recherchent une arme fiable pour une variété d’activités.

Se lancer dans la quête : un guide étape par étape

Niveau de puissance recommandé : 380+ (400+ pour une expérience plus fluide)

Étape 1 : Terminer la campagne Warmind

Votre voyage commence par la campagne Warmind. Terminez les cinq missions de l’histoire pour débloquer la prochaine étape de votre quête. Si vous êtes un joueur récent de Destiny 2 utilisant un boost de personnage, vous avez de la chance ! L’exigence de terminer la campagne Warmind est levée.

Étape 2 : Parler à Ana Bray

Aventurez-vous sur Mars et consultez Ana Bray. Acceptez la quête "Récupération de données" pour recevoir l’objet de quête "Code hérité".

Étape 3 : Terminer "Code hérité" et "Un fragment du passé"

Suivez le marqueur de quête sur votre carte et terminez la mission "Code hérité" (niveau de puissance recommandé : 340). Une fois terminée, vous recevrez l’objet de quête "Un fragment du passé", vous menant à une autre mission. Terminez cette mission avec succès, et après une courte cinématique où vous "donnez l’engramme à Rasputin", vous serez récompensé par le revolver Ikelos (IKELOS_HC_V1.0.1).

Étape 4 : Terminer "Renseignements violents" (éliminations de la Ruche et des Cabals)

Retournez voir Ana Bray et acceptez l’étape de quête "Renseignements violents". Vous recevrez également l’objet de quête "Aube naissante 1/5", crucial pour une étape ultérieure.

"Renseignements violents" vous demande d’éliminer 300 ennemis de la Ruche et 300 ennemis Cabals (éliminations de précision pour les Cabals) sur Mars tout en ayant le revolver Ikelos équipé. N’oubliez pas que seul le revolver Ikelos doit être équipé, pas nécessairement utilisé pour les éliminations.

Stratégies efficaces :

  • Éliminations de la Ruche : Dirigez-vous vers un emplacement du Protocole d’escalade et farmez le niveau 1. L’abondance d’Esclaves et d’Acolytes de la Ruche en fait un lieu de farm idéal.
  • Éliminations de précision des Cabals : Lancez l’aventure "Incursion" située près de la zone d’atterrissage de la Dérive Glaciaire. Concentrez-vous sur la réalisation rapide des objectifs jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif "Tendre une embuscade à la Légion Rouge" à l’emplacement Approche de la Dynamo. Éliminez les vagues d’ennemis Cabals, en privilégiant les éliminations de précision. Mourir et recommencer au point de contrôle peut accélérer le processus.

Étape 5 : Terminer "Élimination de Rasputin" (éliminations d’ennemis puissants)

Cette étape nécessite l’élimination de 50 ennemis puissants (barres de santé jaunes, mini-boss ou boss) sur Mars tout en ayant le revolver Ikelos équipé.

Stratégie efficace :

  • Entrée du raid Léviathan : L’entrée du raid Léviathan sur Nessos regorge d’ennemis Cabals à barre jaune. Utilisez des fusils de précision et des lance-roquettes pour des éliminations à longue portée efficaces. Répétez le processus en retournant en orbite après avoir éliminé les ennemis.

Étape 6 : Terminer "Gloire de l’Esprit Tutélaire" (terminaisons d’Assauts)

Terminez cinq Assauts avec le revolver Ikelos équipé. Il s’agit d’une étape simple qui peut être combinée avec vos terminaisons d’Assauts hebdomadaires.

Étape 7 : Terminer "Nœuds et protocoles" (Protocole d’escalade et nœuds dormants)

Cette étape comporte deux parties :

  • Protocole d’escalade : Terminez trois niveaux du Protocole d’escalade. Le niveau 1 peut être facilement terminé en solo si vous êtes au-dessus du niveau de puissance recommandé.
  • Nœuds dormants : Localisez et activez 15 nœuds dormants dispersés sur Mars.

Guide des nœuds dormants :

  1. Tiges résonnantes : Collectez des tiges résonnantes en terminant des événements publics, des événements publics héroïques, des patrouilles et des secteurs oubliés sur Mars.
  2. Fréquences de dérivation : Transformez quatre tiges résonnantes en une fréquence de dérivation, ce qui révèle l’emplacement d’un seul nœud dormant.
  3. Emplacements des nœuds : Utilisez des ressources en ligne comme ce site Web pour localiser chaque nœud dormant.

Stratégie efficace :

  • Farm du secteur oublié du Noyau Terminal : Ce secteur oublié offre un moyen cohérent et efficace de farmer des tiges résonnantes. Optimisez votre équipement et votre doctrine pour des nettoyages rapides.

Étape 8 : Terminer "Protocole "Forme parfaite"" (Assaut Volonté des Mille)

Terminez une version spéciale de l’Assaut "Volonté des Mille" avec le revolver Ikelos équipé. À un niveau de puissance de 400+, cette mission est gérable en solo.

Étape 9 : Réclamez votre récompense !

Retournez voir Ana Bray et réclamez votre Simulateur Dormant bien mérité !

Félicitations, Gardien !

Vous êtes maintenant l’heureux propriétaire de l’une des armes les plus convoitées de Destiny 2. Équipez votre nouvelle arme et déchaînez sa puissance dévastatrice sur vos ennemis.

Campagnes « Frontières de l’Ouest » à D&D : Guide du MJ pour des parties bac-à-sable prenantes

Dompter le Far West : Un guide pour mener des campagnes West Marches captivantes

Le concept de West Marches, une campagne de Donjons & Dragons de type bac à sable popularisée par Matt Colville, promet des aventures passionnantes dirigées par les joueurs. Cependant, pour réussir à traduire ce style libre en une expérience toujours engageante, il faut une réflexion approfondie et quelques ajustements à la formule traditionnelle. S’appuyant sur plus de 600 parties réparties sur trois campagnes West Marches, ce guide, inspiré par la demande de conseils de /u/Zentharius, propose des solutions pratiques aux pièges courants et maximise le plaisir de tous les participants.

I. Conception narrative : Créer un monde d’intrigues

N’oubliez pas que le cœur de tout jeu de D&D réside dans vos joueurs, et pas seulement dans le cadre. Votre monde sert de toile de fond à leurs aventures, un tremplin pour l’humour, la tension et le drame.

1. Trouver un équilibre dans la complexité de l’intrigue

Si un monde collaboratif avec plusieurs Maîtres du Donjon (MD) offre un attrait unique, il peut conduire à des récits décousus. Évitez de submerger les joueurs sous des montagnes d’informations. Dispersez plutôt des indices et des pièces de puzzle à travers le monde, leur permettant de découvrir organiquement l’histoire globale par l’exploration et l’interaction.

Point essentiel : Pensez à des fils entrelacés, et non à des one-shots distincts.

2. Guider le chemin : Quête ou pas quête ?

Les missions de départ peuvent varier dans leur structure. Envisagez ces approches :

  • Rumeurs cryptiques (forte orientation) : Offrez des pistes intrigantes qui orientent les nouveaux personnages vers l’aventure, favorisant l’interaction avec les joueurs vétérans.
  • Contrats ouverts (grande flexibilité) : Proposez un tableau avec des objectifs variés, permettant aux joueurs de choisir les tâches qui correspondent à leurs intérêts et à leur niveau.
  • Scénarios d’introduction (forte immersion) : Présentez les lieux clés à travers des sessions d’introduction soignées, garantissant aux joueurs de vivre des éléments narratifs cruciaux.

Point essentiel : Choisissez un système qui correspond à votre niveau souhaité d’agence des joueurs et de contrôle narratif.

3. Intégrer les histoires des personnages au monde

Dans une vaste frontière inexplorée, les histoires des personnages peuvent facilement passer au second plan. Intégrez-les activement au monde :

  • Reliez les rumeurs initiales ou les points d’intérêt aux antécédents des personnages.
  • Concevez des opportunités pour que les joueurs poursuivent des objectifs personnels.
  • N’hésitez pas à faire référence aux histoires des personnages, même en cas de décès, pour renforcer l’impact des événements.

Point essentiel : Faites en sorte que les joueurs aient l’impression que leurs personnages font partie intégrante du monde, et pas seulement de passage.

II. Gameplay : Équilibrer liberté et défi

Les campagnes West Marches s’orientent souvent vers un gameplay old-school et impitoyable, mais pour obtenir une véritable liberté d’action des joueurs, il faut une approche nuancée de la létalité et de la conception des rencontres.

1. Repenser la létalité : Donner du sens aux choix

Au lieu de viser un taux de mortalité spécifique, concentrez-vous sur la possibilité pour les joueurs de prendre des risques variés. Concevez des rencontres et des lieux avec des niveaux de danger différents, en indiquant clairement les conséquences potentielles.

Pourquoi est-ce important ?

  • Encourage la diversité des concepts de personnages : Les joueurs se sentent plus en sécurité pour explorer des archétypes et des styles de jeu non conventionnels lorsque la mort n’est pas une menace constante.
  • Favorise l’exploration : Savoir qu’ils ont des options plus sûres permet aux joueurs de prendre des risques calculés et de s’aventurer plus profondément dans le monde.
  • Évite les contraintes mécaniques : Une létalité excessive oblige les joueurs à se limiter à une gamme restreinte d’archétypes et de stratégies optimisés, ce qui bride la créativité.

Point essentiel : La létalité doit être une conséquence des choix des joueurs, et non une fatalité.

2. Concevoir des rencontres stimulantes

Les rencontres dans West Marches doivent mettre à l’épreuve une variété de compétences des joueurs, et pas seulement leurs prouesses au combat.

  • Variez les défis : Intégrez des jets de compétences, des rencontres sociales, des énigmes environnementales et de l’exploration en plus du combat.
  • Manipulez les leviers de difficulté : Expérimentez la difficulté des tâches et la gravité de l’échec. Un jet de compétence difficile avec des conséquences mineures peut être aussi engageant qu’une rencontre de combat mortelle.
  • Faites preuve de transparence : Fournissez aux joueurs des informations sur les créatures et les lieux, ce qui leur permet d’élaborer des stratégies et de prendre des décisions éclairées.

Point essentiel : La variété est essentielle. Mettez les joueurs au défi sur plusieurs fronts pour que l’expérience reste fraîche et stimulante.

3. Accès à l’information : Trouver le juste équilibre

Fournissez aux joueurs suffisamment d’informations pour qu’ils puissent faire des choix judicieux sans pour autant leur enlever le plaisir de la découverte.

  • Adoptez la règle des trois indices : Assurez-vous que les joueurs peuvent découvrir des informations cruciales par l’observation, l’enquête et l’interaction avec le monde.
  • Récompensez la recherche d’informations proactive : Offrez des descriptions détaillées, des blocs de statistiques de monstres ou des indices supplémentaires en récompense aux jets de connaissance réussis.
  • Évitez les "pièges à ours" : Ne punissez pas les joueurs qui ne parviennent pas à découvrir des informations qu’il était impossible de trouver sans l’intervention du MD.

Point essentiel : Donnez aux joueurs les moyens de participer activement à leurs propres découvertes.

4. Gérer les problèmes de communication

Une communication claire est essentielle dans tout jeu de D&D, mais encore plus dans un contexte West Marches.

  • Partez du principe de la bonne foi : Si les joueurs prennent des décisions apparemment illogiques, interrogez-les sur leur raisonnement avant de supposer qu’ils n’étaient pas attentifs.
  • Utilisez des aides visuelles : Utilisez des cartes, des figurines et d’autres outils visuels, en particulier pendant le combat, pour vous assurer que tout le monde comprend la situation.
  • Autorisez les retours en arrière : N’ayez pas peur de permettre aux joueurs de revoir leurs décisions en cas de malentendus, surtout lorsque la mort d’un personnage est une possibilité.

Point essentiel : Privilégiez un environnement collaboratif et compréhensif afin de minimiser les frustrations et de garantir à chacun le plaisir de jouer.

5. Signalisation efficace des menaces

Aidez les joueurs à évaluer les risques en leur fournissant des signaux de menace clairs et cohérents.

  • Allez au-delà des indices visuels : Complétez les descriptions des créatures ou des lieux dangereux par des informations mécaniques concrètes. Par exemple : "Les blessures sur ce cadavre suggèrent qu’il a subi 30 points de dégâts tranchants en un seul coup."
  • Dissociez l’XP du combat : Envisagez d’accorder de l’XP pour l’exploration, la résolution de problèmes ou la réalisation d’objectifs afin d’encourager des styles de jeu variés.

Point essentiel : Donnez aux joueurs les informations dont ils ont besoin pour prendre des décisions éclairées sur le moment de se battre, de fuir ou de trouver une approche différente.

6. Repenser l’exploration

L’exploration est une pierre angulaire de West Marches, mais elle ne doit pas nécessairement reposer uniquement sur les explorations hexagonales traditionnelles.

  • Expérimentez avec les systèmes de mouvement : Envisagez des méthodes alternatives comme le mouvement par points, les cartes régionales ou même un monde interconnecté de type Metroidvania.
  • Utilisez les rencontres aléatoires avec parcimonie : Concentrez-vous sur la création de rencontres mémorables et scénarisées, liées à des lieux ou à des événements spécifiques. Réservez les rencontres aléatoires aux situations vraiment inattendues.
  • Adoptez des règles de repos réalistes et difficiles : La mise en place de périodes de repos plus longues en dehors des zones sûres ajoute du poids à l’exploration et à la gestion des ressources.

Point essentiel : Choisissez un système d’exploration qui correspond à votre monde et au rythme de jeu souhaité.

7. Le dilemme de la progression

L’équilibrage de la progression des personnages dans une partie West Marches présente des défis uniques. Une fourchette de niveaux croissante offre une solution :

  • Fixez un plafond de niveau initial : Commencez par une fourchette de niveaux limitée (par exemple, niveaux 1 à 5).
  • Reliez les augmentations de niveau aux événements de la campagne : Augmentez à la fois le plafond de niveau et le niveau minimum après que des étapes importantes ont été franchies.
  • Avantages de ce système :
    • Maintient des conditions de jeu équitables, permettant aux joueurs de différents niveaux de partir à l’aventure ensemble.
    • Crée un système de progression naturelle lié à la narration.
    • Vous permet d’éliminer progressivement le contenu de bas niveau au fur et à mesure que la campagne évolue.

Point essentiel : Maintenez les joueurs à des niveaux relativement proches afin de maximiser la collaboration et d’éviter les déséquilibres de contenu.

III. Considérations sociales : Encourager une communauté saine

Le nombre accru de joueurs dans une campagne West Marches peut amplifier les dynamiques sociales.

1. Gérer les conflits entre joueurs

  • Établissez des attentes claires : Fixez des règles de base pour le JcJ, la distribution du butin et la résolution des désaccords entre personnages.
  • Encouragez la collaboration plutôt que la compétition : Mettez l’accent sur le travail d’équipe et les objectifs communs afin de minimiser les conflits liés aux ressources ou à la gloire individuelle.
  • Soyez un médiateur actif : Soyez prêt à intervenir pour aider les joueurs à surmonter leurs désaccords ou à trouver des compromis.

Point essentiel : Une communication ouverte et une compréhension commune des attentes sont essentielles pour une expérience de jeu positive.

2. Le ratio joueurs/MD

Assurez-vous d’avoir suffisamment de MD pour accueillir tous les joueurs. Si les MD préfèrent les petits groupes, fixez un nombre maximum de joueurs ou indiquez que la fréquence des parties pourrait être inférieure à celle d’une campagne traditionnelle.

3. Règles concernant les joueurs récurrents

Bien qu’elles soient bien intentionnées, les règles strictes contre les joueurs récurrents s’avèrent souvent lourdes et inefficaces. Concentrez-vous sur la création d’un environnement accueillant et inclusif où les joueurs se sentent à l’aise de rejoindre des parties avec différents groupes.

IV. Endosser le rôle de concepteur de jeu

En tant que MD de West Marches, vous êtes plus qu’un simple arbitre ; vous êtes un créateur d’expériences. Adoptez les principes suivants :

  • Donnez la priorité au plaisir des joueurs : N’ayez pas peur de vous écarter du contenu prévu ou d’ajuster les règles pour améliorer le plaisir du jeu.
  • Soyez flexible et adaptable : Le format West Marches se nourrit d’improvisation et de réactivité aux actions des joueurs.
  • Sollicitez des commentaires et améliorez-vous : Interrogez régulièrement vos joueurs pour évaluer leur satisfaction et identifier les points à améliorer.

Conclusion : Forgez votre propre frontière

Le concept de West Marches offre une expérience de D&D unique et enrichissante, mais il exige une planification minutieuse et une volonté d’adaptation. En relevant les défis courants et en adoptant les principes énoncés dans ce guide, vous pouvez créer une campagne florissante, dirigée par les joueurs et riche en aventures mémorables.

Le Mod « Filles des Cendres » : Débloquer la Nouvelle Londo et d’autres voies de progression

Un guide des routes de progression et des quêtes secondaires dans [Nom du mod]

Remarque : Ce guide n’est pas une solution linéaire. Les étapes de progression sont conçues pour répondre à des questions spécifiques sur la façon d’atteindre certaines zones ou d’accomplir des tâches particulières. Le mod encourage l’exploration et permet de multiples chemins viables dès le début.

Ce guide décrit les nouvelles quêtes et les nouvelles routes de progression introduites par le mod [Nom du mod]. Il sert de ressource aux joueurs qui cherchent des conseils sur des aspects spécifiques du jeu. Bien que tous les efforts aient été faits pour assurer l’exactitude des informations, il se peut que des erreurs ou des omissions involontaires se soient glissées. N’hésitez pas à signaler toute correction ou information supplémentaire dans les commentaires.

Progression Vanilla : Toute route de progression non mentionnée explicitement dans ce guide reste inchangée par rapport au jeu vanilla. Par exemple, le chemin du feu de camp au Tombeau des Géants suit la séquence du jeu original.

Atteindre de nouvelles zones

Nouveau Londo

  1. Parlez à Petrus au feu de camp jusqu’à ce qu’il vous confie la clé de l’ascenseur.
  2. Descendez à Nouveau Londo en utilisant l’ascenseur.
  3. À ce stade, Nouveau Londo présente un défi minimal avec très peu d’ennemis. Explorez à votre guise. Vous avez la possibilité de vaincre Ingward et d’obtenir la clé du sceau pour accéder rapidement aux Quatre Rois. Cependant, sachez que drainer l’eau de Nouveau Londo aura des conséquences importantes, transformant la zone autrefois paisible.

Paroisse des morts-vivants

Méthode 1 : Depuis le Bourg des morts-vivants

  1. Montez les escaliers du feu de camp et traversez le Bourg des morts-vivants comme vous le feriez dans le jeu vanilla. N’oubliez pas de récupérer la clé du Bourg en roulant à travers les barils au tout début et en explorant les environs. Vous en aurez besoin pour accéder à un feu de camp et sauver Griggs.
  2. Battez le Démon Taureau pour recevoir la clé de la tour de guet.
  3. En raison de la vigilance accrue du dragon sur le pont, utilisez la clé de la tour de guet pour descendre jusqu’à l’emplacement habituel de Havel et déverrouiller la porte menant au Bassin de Radah.

Méthode 2 : Depuis Nouveau Londo

  1. Explorez soigneusement Nouveau Londo pour trouver la clé qui déverrouille la Vallée des Drakes.
  2. Descendez prudemment la vallée en restant près du mur de droite. Localisez l’ascenseur et montez-y pour atteindre le Bassin de Radah.

Continuer vers la Paroisse des morts-vivants :

  1. Une fois dans le Bassin de Radah, suivez les chemins à flanc de falaise qui mènent à André d’Astora.
  2. Préparez-vous à affronter un nouveau boss, un formidable Démon de Titanite, qui garde la salle juste avant l’emplacement habituel d’André. Battez-le pour continuer.
  3. Bienvenue à la Paroisse ! La Forteresse de Sen est déjà accessible à l’exploration, et André vous attend juste à l’intérieur de ses portes principales.
  4. Les Gargouilles sont actuellement absentes mais apparaîtront une fois que vous aurez acquis un ensemble d’armure lourde (ou au moins les gants lourds).

Porte scellée de la Forêt de Radah

  1. L’emblème d’Artorias n’est plus nécessaire pour ouvrir cette porte. Au lieu de cela, elle ne permet le passage qu’aux "compatriotes du marcheur des abysses".
  2. Pour y entrer, obtenez l’un des objets suivants :
    • Anneau du Faucon : Laissé tomber par le géant qui ouvre habituellement les portes de la Forteresse de Sen.
      . Anneau du Frelon : Trouvé peu après le combat contre le boss Moulin à vent, niché dans un grand sarcophage adjacent au feu de camp Mimique.
    • Anneau du Lion : Obtenu en battant Ornstein.
    • Pendentif d’argent : Acquis en battant le boss à la Tombe d’Artorias.
  3. Équipez-vous de l’un des anneaux ou portez le Pendentif d’argent dans votre inventaire et interagissez avec la porte pour la déverrouiller.

Bourg-Poison

  1. Localisez la clé de la Vallée des Drakes dans Nouveau Londo.
  2. Entrez dans Bourg-Poison par la Vallée des Drakes et procédez comme vous le feriez dans le jeu vanilla.

Les Profondeurs et le Bas Bourg des morts-vivants

  1. Revenez sur vos pas à travers Bourg-Poison jusqu’à la porte qui le relie aux Profondeurs.
  2. Examinez la porte à trois reprises pour recevoir une clé qui la déverrouille.
  3. Le Dragon Béant est absent pour le moment. Explorez les Profondeurs et continuez vers le haut pour atteindre le Bas Bourg des morts-vivants.
    • Pour combattre le Dragon Béant, trouvez la Poupée particulière cachée derrière le groupe de Creux de la Torche dans le Bas Bourg des morts-vivants et retournez dans son antre.
  4. L’ancienne salle du boss Démon Capra sert désormais de salle de feu de camp. N’hésitez pas à interagir avec le mur de brouillard.

Sonner les cloches

  1. Dans ce mod, sonner les cloches n’ouvre plus la Forteresse de Sen, car elle est déjà accessible. Au lieu de cela, sonner les cloches réveille le Gravelord Nito endormi, déclenchant son combat de boss. Si vous affrontez Nito avant de sonner les cloches, vous rencontrerez un événement unique où vous pourrez tenter de voler son âme, rendant les cloches facultatives pour terminer le jeu.
  2. Les Gargouilles de la cloche n’apparaîtront pas immédiatement à votre arrivée. Pour déclencher la rencontre, vous devez vous équiper de gants lourds, tels que les gantelets de pierre, de géant ou de Havel.
  3. Après avoir vaincu les Gargouilles, équipez-vous à nouveau des gants lourds pour sonner la cloche.
  4. La cloche de Quelaag fonctionne comme dans le jeu vanilla. Prenez le chemin de Nouveau Londo à la Vallée des Drakes pour atteindre Bourg-Poison et sonner sa cloche.
  5. La cinématique de Nito se déclenche et son combat de boss devient actif.

Naviguer dans Izalith Perdu et la lave

  1. Après avoir vaincu Quelaag, procédez à la défaite de Décharge Incessante et traversez les Ruines du Démon comme vous le feriez normalement. Notez que le Feu de Démon et le Démon Mille-pattes sont absents de cette zone.
  2. Une fois que vous avez activé l’ascenseur raccourci menant au covenant des Serviteurs du Chaos, examinez le raccourci vers Izalith Perdu. Il devrait maintenant être accessible.
  3. Explorez Izalith Perdu à votre rythme.
  4. Pour vous aventurer dans la lave et affronter le Démon Mille-pattes, consommez un Elixir de Lumière du Soleil (qui confère une résistance significative au feu) et dirigez-vous vers le mur illusoire qui dissimule habituellement un feu de camp. Vous y trouverez une Fille du Chaos blessée. Elle jettera un sort sur vous, vous permettant de naviguer dans la lave sans dommage. Battez le Démon Mille-pattes et obtenez l’Anneau Orange Carbonisé pour explorer les zones restantes remplies de lave.

Voyage à Anor Londo

  1. Bien que vous puissiez explorer la Forteresse de Sen dès que vous l’atteignez, l’accès à Anor Londo reste restreint pour le moment.
  2. Il existe deux méthodes pour atteindre Anor Londo :
    • Méthode 1 : Obtenez l’Orbe Œil Pâle auprès de Patches lors de votre première rencontre avec lui ou dans le trou dans lequel il vous pousse dans le Tombeau des Géants. Remettez l’orbe à sa place dans un cercueil des Catacombes pour restaurer les Serviteurs Pâles à leurs postes, vous permettant d’entrer par la Forteresse de Sen.
    • Méthode 2 : Aventurez-vous dans le Monde d’Ariamis en explorant le Bas Bourg des morts-vivants et les Profondeurs jusqu’à ce que vous acquériez une Poupée du Monde d’Ariamis. Battez le Dragon Béant, et en sortant du tableau, vous vous retrouverez à Anor Londo.
  3. Notamment, vous pouvez explorer immédiatement les Archives du Duc en entrant dans Anor Londo, car la barrière de brouillard solaire est absente.

Le siège d’Anor Londo

  1. Après avoir vaincu Ornstein et Smough, vous découvrirez que la chambre de Gwynevere est verrouillée. Pour obtenir la clé, vous devez vaincre Gwyndolin.
    • L’Anneau de Séance de la Lune Noire, nécessaire pour accéder au combat de boss de Gwyndolin, se trouve dans le Nouveau Londo drainé.
  2. En déverrouillant et en entrant dans la chambre de Gwynevere, la vérité sur Anor Londo sera révélée, plongeant le monde dans les ténèbres.
  3. Votre capacité à vous téléporter sera temporairement désactivée jusqu’à ce que vous ayez terminé cet événement.
    • Cependant, vous pouvez vous échapper d’Anor Londo via le Corbeau de Velka dans le Monde d’Ariamis si nécessaire. La restriction de téléportation ne s’applique que lorsque vous êtes à l’intérieur d’Anor Londo.
  4. Les Spectres Noirs assiègent Anor Londo. Aidez les Chevalières d’Argent à repousser les envahisseurs et descendez jusqu’au Tombeau de Gwyn.
  5. Un nouveau boss vous attend dans le Tombeau de Gwyn. Battez-le pour restaurer votre capacité de téléportation.

S’aventurer dans le DLC

  1. Prérequis : Vaincre le Papillon Clair de Lune pour libérer Crépuscule d’Oolacile.
  2. Chemin normal :
    • Obtenez la Calice Royal en terminant les événements d’Anor Londo.
    • L’entrée familière du DLC apparaîtra dans le Bassin de Radah.
  3. Chemin alternatif (verrouillé après avoir obtenu la Calice Royal) :
    • Visitez la Tombe d’Artorias et battez le boss qui y réside pour obtenir le Pendentif d’argent.
    • Échangez le Pendentif d’argent au Corbeau Câlin contre le Pendentif Brisé.
    • Utilisez l’entrée standard du DLC dans le Bassin de Radah.
    • Facultatif : Retournez à la Tombe d’Artorias après avoir terminé et quitté le DLC pour une rencontre spéciale.
    • Revisitez le DLC plus tard pour l’explorer dans son intégralité, en remontant le fil de l’histoire.
    • Un nouveau boss vous attend dans la zone de la piscine où vous rencontrez normalement le Gardien du Sanctuaire. Les conditions de déverrouillage de ce combat de boss sont actuellement inconnues, mais pourraient impliquer de tuer un certain nombre de PNJ ou de terminer la rencontre optionnelle à la Tombe d’Artorias.

Se lancer dans des quêtes

L’esclave capricieux et l’étincelle chtonienne

  1. L’esclave capricieux est l’état transformé du Démon Capra après sa défaite dans le Bas Bourg des morts-vivants.
  2. Votre première rencontre avec l’esclave capricieux se soldera soit par votre mort (mettant fin à la rencontre sans revanche), soit par sa disparition après que vous l’aurez apparemment vaincu.
  3. Une rencontre optionnelle se produit pendant le combat de boss contre le Golem de Fer, où l’esclave apparaîtra soudainement, le transformant en un combat à 2 contre 1.
  4. À Anor Londo, sur le toit avec trois sorties menant à des escaliers, l’esclave réapparaîtra. Cette fois, vous pouvez vraiment le vaincre et réclamer l’étincelle chtonienne, vous donnant la possibilité de vous téléporter à n’importe quel endroit. Cependant, ce combat est limité dans le temps. Si vous ne parvenez pas à vaincre l’esclave dans le temps imparti, il disparaîtra à nouveau.
  5. Si vous manquez l’occasion à Anor Londo, l’esclave fera sa dernière apparition dans les Archives du Duc, vous donnant une dernière chance d’obtenir l’étincelle chtonienne.

Le roi Xanthous Jeremiah

  1. Après avoir acquis l’étincelle chtonienne, le roi Xanthous Jeremiah peut apparaître à l’un des endroits suivants : le marais empoisonné d’Izalith Perdu, la salle du boss Lit du Chaos ou la salle de Vamos dans les Catacombes (si vous donnez l’étincelle chtonienne à Vamos, ce qui n’est pas recommandé). Ce guide suppose qu’il vous attaque à Izalith Perdu.
  2. Si Jeremiah vous tue, il volera l’étincelle chtonienne, désactivant votre capacité de téléportation. Vous devez alors le poursuivre hors d’Izalith Perdu.
    • Le vaincre directement mettra fin à sa quête immédiatement, et vous recevrez ses butins.
  3. Prenez le raccourci pour retourner dans la zone proche de la salle du Feu de Démon et dirigez-vous vers l’ascenseur menant au covenant des Serviteurs du Chaos. Jeremiah montera dans l’ascenseur avant vous.
  4. En prenant l’ascenseur, si vous avez sauvé le nouveau PNJ Fille du Chaos, et qu’elle réside à l’extérieur de la chambre du covenant, vous trouverez les objets de Jeremiah devant elle, concluant sa quête. Sinon, Eingyi et la sœur de Quelana seront mortes, et Jeremiah passera à autre chose.
  5. Continuez à travers la chambre des Serviteurs du Chaos et entrez dans Bourg-Poison. Si Quelana est en vie (même si elle est invisible), le butin de Jeremiah sera placé devant elle.
  6. Les autres itinéraires de progression de cette quête sont actuellement inconnus.

Havel le Rocher

  1. Avant d’entrer dans les Archives du Duc, obtenez la dague de Priscilla, soit en la trouvant au fond de la Forteresse de Sen, soit en vainquant Priscilla et en réclamant son âme (vous devez avoir la dague si vous suivez la quête du Pacte de Velka).
  2. Lors de votre mort des mains de Seath l’Écorché, il sera témoin des vestiges de la nature hybride de Priscilla et s’enfuira dans un accès de culpabilité, laissant derrière lui un fragment de son âme.
  3. Havel est emprisonné dans la tour de la prison des Archives du Duc.
  4. Récupérez la clé de sa cellule, située sur l’un des engrenages au centre de la pièce.
  5. Libérez Havel de sa cellule et laissez-le marcher vers l’échelle.
  6. Une fois que Havel est debout à l’échelle, ouvrez la porte en haut. Il montera et se téléportera.
  7. Retournez dans l’arène du boss Seath, où vous trouverez le fragment d’âme de Havel et aucun combat de boss.
  8. Voyagez jusqu’au Lac Cendré. Vous pourrez peut-être apercevoir Havel et Seath près du Dragon Immortel. Rechargez la zone jusqu’à ce que les deux disparaissent, laissant derrière eux les butins de Havel.

Petite-fille Ciaran

  1. Étape facultative : Visitez le Tombeau des Géants avant de sonner les Cloches de l’Éveil pour une rencontre spéciale avec Ciaran dans la salle du boss Nito.
  2. Terminez la rencontre alternative du DLC en vainquant Manus, Père de l’Abysse.
  3. Retournez à la Tombe d’Artorias et sortez victorieux du combat de boss.
  4. Retournez dans le DLC et revenez sur vos pas jusqu’à atteindre le Sanctuaire d’Oolacile, où vous trouverez Ciaran. Présentez-lui l’Âme d’Artorias.
  5. Ciaran ne participera plus au combat de boss contre le Gravelord Nito.

L’Orbe Œil Pâle et les quatre statues

  1. Obtenez l’Orbe Œil Pâle en récompense de Patches dans les Catacombes ou dans le trou dans lequel il vous pousse dans le Tombeau des Géants. Ne le remettez pas à sa place dans les Catacombes.
  2. Certains événements feront vibrer l’Orbe Œil Pâle :
    • Devenir maudit.
    • Tuer un Papillon Cristal dans la Grotte Cristal.
    • Explorer le Lac Cendré (l’Hydre doit peut-être être en vie).
    • Utiliser l’Âme de Manus.
  3. Chaque événement vous permettra d’obtenir un anneau auprès de l’une des quatre statues, dans l’ordre suivant :
    • Lien Lithique : Paroisse des morts-vivants, où l’Âme du Gardien du Feu se trouve habituellement sous les Gargouilles de la Cloche.
    • Lien Empyréen : Paroisse des morts-vivants, derrière le perchoir du Dragon.
    • Lien Séreux : Feu de camp, derrière l’emplacement de Frampt.
    • Lien vers l’Au-delà : Monde d’Ariamis, au milieu des ennemis Phalanges.

Revanches contre les Spectres Noirs

  1. Terminez l’événement du siège d’Anor Londo.
  2. Les boss suivants proposent désormais des revanches contre les Spectres Noirs, offrant de nouvelles récompenses supplémentaires :
    • Démon Taureau
    • Gargouilles de la Cloche
    • Papillon Clair de Lune
    • Quelaag
    • Démon de Titanite
    • Ornstein et Smough

L’Anneau Cendré

  1. Terminez l’événement du siège d’Anor Londo pour obtenir l’Anneau Cendré.
  2. Avec l’Anneau Cendré en votre possession, des Spectres Noirs apparaîtront à divers endroits du monde, semblant observer le paysage :
    • Asile des morts-vivants, où vous choisissez habituellement votre don de classe de départ.
    • Forêt de Radah, dans la zone du Chasseur de la Forêt. Serrez le bord droit de la falaise à droite de l’emplacement d’Alvina pour trouver le Spectre Noir.
    • Forteresse de Sen, derrière le mur illusoire accessible en grimpant à l’échelle où le Géant réside habituellement.
    • Bourg des morts-vivants, au sommet de la tour près de l’arène du Démon Taureau.
  3. Après avoir vaincu les quatre Spectres Noirs, l’Anneau Cendré se transformera en Anneau de Gwynevere après avoir vaincu Gwyn. Cet anneau confère divers bonus et aide à terminer la quête du Pacte de Velka.

Le Pacte de Velka

Remarque importante : Les étapes suivantes doivent être effectuées dans l’ordre. Vous pouvez progresser dans le reste du jeu comme bon vous semble, avant, pendant ou après avoir terminé ces étapes. Cependant, les actions comme sauver des pécheurs doivent être effectuées après avoir conclu le pacte pour qu’elles soient prises en compte. De plus, cette quête vous oblige à emprunter le chemin alternatif du DLC, alors assurez-vous de le faire avant l’événement d’Anor Londo pour éviter de vous retrouver bloqué. Il est recommandé de terminer la quête de l’Anneau Cendré avant ou en même temps que celle-ci, car elle fournit une aide précieuse lors de la bataille finale.

  1. Entrez dans le Monde d’Ariamis. Peu après avoir traversé le pont initial, explorez la zone à droite, près des falaises, pour trouver un corbeau.
  2. Le corbeau vous ramènera au Feu de camp et vous proposera de conclure un pacte avec Velka. Acceptez son offre.
  3. Les actions suivantes rompront le pacte : tuer la Petite-fille Ciaran, tuer Priscilla ou commettre toute action jugée pécheresse.
  4. Expiez vos péchés en vainquant les boss suivants, les punissant pour leurs transgressions (l’ordre n’a pas d’importance) :
    • Terminez la quête de Ciaran, puis punissez le Gravelord Nito pour ses péchés en le vainquant.
    • Terminez la quête de Havel et récupérez ses butins pour punir Seath l’Écorché pour ses péchés.
    • Punissez le roi Xanthous Jeremiah pour ses péchés en le vainquant lorsqu’il vous envahit.
    • Punissez Gwyn, Seigneur des Cendres, pour ses péchés en le vainquant.
  5. Après avoir vaincu Gwyn, quittez le Fourneau Premier Feu et montez les escaliers. Le Corbeau de Velka vous attend. Si vous avez rempli les conditions du pacte, vous aurez la possibilité de voyager dans le passé et d’affronter Gwyn, Seigneur de la Lumière Solaire, au combat.
  6. Si vous avez terminé la quête de l’Anneau Cendré, équipez-vous de l’Anneau de Gwynevere pour recevoir l’aide des Spectres Noirs pendant le combat contre Gwyn, Seigneur de la Lumière Solaire.
Analytics