Revivez la Légende : Un guide du débutant sans spoilers pour Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un chef-d’œuvre narratif. Ce guide est conçu pour les nouveaux venus, comme moi, qui souhaitent découvrir la magie de KOTOR sans tomber sur des spoilers.
Vous voyez, j’ai fait cette erreur. Désireux d’optimiser mon expérience, je me suis aventuré dans les profondeurs d’anciens forums, pour finalement me faire gâcher des éléments cruciaux de l’intrigue. Croyez-moi, commencer à l’aveugle est la meilleure façon de profiter de ce jeu.
Ce guide ne vous dira pas comment "casser" le jeu. Au lieu de cela, il se concentre sur la façon de tirer le meilleur parti de votre premier voyage dans une galaxie lointaine, très lointaine.
Création de personnage : Forgez votre propre voie
Vous commencez en tant que cadet de la République, propulsé dans une galaxie en guerre. Lors de la création de votre personnage, vous définirez vos compétences initiales :
Sélection de classe :
- Soldat : Excellent au combat au corps à corps, privilégiant les dons aux compétences.
- Éclaireur : Une classe équilibrée, compétente au combat et dans les compétences, notamment la réparation.
- Malandrin : Un maître de la ruse et de la technologie, avec de nombreux points de compétences mais moins de dons.
Recommandation : Je suggère de commencer en tant qu’Éclaireur. Leur compétence de réparation peut débloquer du contenu unique plus tard. Cependant, toutes les classes offrent une expérience enrichissante.
Attributs :
Considérez-les comme le potentiel inhérent de votre personnage :
- Force : Affecte les dégâts au corps à corps.
- Dextérité : Influence la précision des attaques et la défense.
- Constitution : Détermine vos points de vie.
- Intelligence : Impacte le nombre de points de compétences gagnés par niveau.
- Sagesse : Gouverne la régénération des points de Force et la résistance aux pouvoirs de la Force.
- Charisme : Affecte les options de dialogue et la puissance des pouvoirs de la Force.
Un bon point de départ pour un Éclaireur :
- Force : 16
- Dextérité : 14
- Constitution : 14
- Intelligence : 8
- Sagesse : 14
- Charisme : 10
Considérations importantes :
- Évitez les nombres impairs dans les attributs, car ils n’offrent aucun avantage supplémentaire.
- Vous pouvez redistribuer vos points plus tard dans le jeu, alors ne vous souciez pas trop de vos choix initiaux.
Compétences :
Elles représentent l’expertise de votre personnage dans des domaines spécifiques.
Priorités :
- Persuasion : Ouvre des options de dialogue et peut avoir un impact significatif sur l’histoire.
- Réparation : Débloque du contenu optionnel et s’avère étonnamment utile.
Autres compétences :
- Sécurité : Généralement inutile, car la plupart des conteneurs verrouillés peuvent être forcés.
- Explosifs : Utile pour désamorcer les mines, qui peuvent être vendues contre des crédits.
- Discrétion : Essentiel pour les Malandrins, leur permettant de se déplacer sans être détectés. (Activer en appuyant sur V puis G)
- Perception : Aide à repérer les mines mais est moins crucial que la Persuasion.
- Utilisation d’ordinateur : Utile mais peut être couvert par vos compagnons.
- Premiers soins : Non essentiel, car les objets de soin et les compagnons peuvent remplir ce rôle.
Astuce pour la compétence Réparation : Pour profiter d’une histoire secondaire amusante plus tard, visez une compétence de réparation de 12 ou 13. Cela peut être réalisé grâce à une combinaison de points de compétences, d’équipement et d’un événement spécifique sur la première planète, Taris.
Dons :
Les dons offrent des bonus passifs et débloquent de nouvelles capacités.
Se concentrer sur :
- Combat à deux armes : Si vous préférez utiliser deux armes ou un sabre laser à double lame.
- Duel : Améliore votre efficacité avec un seul sabre laser.
- Rafale : Permet des attaques supplémentaires, une option puissante pour les Éclaireurs.
- Attaque puissante : Augmente les dégâts au corps à corps au détriment de la précision.
Éviter :
- Blasters : Les sabres laser sont bien supérieurs à tous points de vue.
- Combat au corps à corps : Les bonus fournis sont négligeables.
- Maîtrise des armures : Inutile, car vous trouverez de nombreuses armures adaptées.
Monter de niveau :
Sur la deuxième planète, Dantooine, vous aurez accès aux classes Jedi et aux pouvoirs de la Force. Tenez compte de ces facteurs lors de la montée en niveau :
- Premiers niveaux : Chaque niveau avant Dantooine accorde plus de pouvoirs de la Force plus tard, mais moins de dons.
- Style de jeu : Si vous prévoyez d’utiliser beaucoup les pouvoirs de la Force, envisagez de vous arrêter au niveau 2 ou 5. Pour une approche plus axée sur le combat, le niveau 7 pourrait être préférable.
Planète 1 : Taris – Un monde de poussière et d’opportunités
- Explorez à fond : Taris regorge de quêtes secondaires, de butins cachés et d’opportunités de façonner la moralité de votre personnage.
- L’arène : Mettez vos compétences à l’épreuve dans les bas-fonds de Taris, mais préparez-vous à un défi de taille. Le dernier adversaire, Bendak Starkiller, n’est pas un jeu d’enfant.
- Ramassez tout : Les crédits sont précieux, et la vente d’équipements inutilisés peut financer vos aventures.
Planète 2 : Dantooine – Un havre de sérénité et de sagesse Jedi
- Engagez le dialogue : Les conversations avec vos compagnons, en particulier Bastila et Mission, peuvent débloquer des quêtes secondaires et révéler des facettes plus profondes de leur personnalité.
- La Jedi déchue : Dans un bosquet, vous rencontrerez une Jedi déchue. La persuader de renoncer au côté obscur peut avoir des répercussions plus tard dans l’histoire.
- L’affaire du meurtre : Près d’un pont, un Twi’lek vous demandera votre aide pour une enquête pour meurtre. Accepter cette quête est limité dans le temps.
Classes Jedi :
Une fois que vous aurez fait vos preuves, vous recevrez le rang de Padawan Jedi et la possibilité de choisir une classe :
- Gardien : Maîtres du combat au sabre laser, avec une grande vitalité et le Saut de Force.
- Consulaire : Érudits de la Force, dotés de puissantes capacités de la Force et d’une régénération accrue des points de Force.
- Sentinelle : Une classe équilibrée, compétente au combat et dans les compétences, avec des capacités uniques comme l’Immunité.
Pouvoirs de la Force :
- Essentiels : Vitesse de la Force, Persuasion de la Force, Résistance à la Force.
- Recommandés : Lancer de Sabre Laser, Étranglement de Force, Tourbillon de Force.
- Expérimentez : Essayez différents pouvoirs et trouvez ce qui convient à votre style de jeu.
Côté Lumineux vs. Côté Obscur :
Vos choix influencent votre alignement avec la Force.
- Embrassez la Lumière : Concentrez-vous à aider les autres et à faire respecter la justice.
- Succombez à l’Obscurité : Utilisez la peur, la colère et l’agression pour atteindre vos objectifs.
- Marchez dans la pénombre : Forgez votre propre voie, en équilibrant les deux côtés de la Force.
Ordre des planètes :
L’ordre dans lequel vous visitez les planètes peut avoir un impact sur la disponibilité de certains objets et de certaines quêtes. Une recommandation courante est la suivante :
- Tatooine
- Kashyyyk
- Manaan
- Korriban
Station Yavin :
Cette station spatiale sert de plaque tournante entre les planètes. Assurez-vous de la visiter plusieurs fois au cours de votre voyage, car les objets et les quêtes disponibles changeront.
Conseils essentiels pour les planètes restantes :
- Tatooine : Considérez les conséquences de vos actions concernant les Hommes des Sables.
- Kashyyyk : Explorez les Terres Sombres et découvrez les secrets des Wookies.
- Manaan : Plongez dans les profondeurs du monde océanique et entreprenez les quêtes secondaires des Genoharadans.
- Korriban : Parcourez l’Académie Sith, mais méfiez-vous des choix qui pourraient vous empêcher d’accéder à du contenu.
Réflexions finales :
Ce guide ne fait qu’effleurer la surface de ce que KOTOR a à offrir. Embrassez l’inconnu, faites des choix difficiles et forgez votre propre légende dans une galaxie lointaine, très lointaine. Que la Force soit avec vous !