Guide : Maximisez votre farming d’Essence sidérale dans la phase 3 de WotLK Classic grâce à cette astuce pour éviter les boss des donjons de runes titanes

Guide Ultime pour Sauter des Boss et Obtenir des Essences Sidérales à la Phase 3 de WotLK Classic

La phase 3 de Wrath of the Lich King Classic introduit le Vendeur d’Essences Sidérales comme mécanisme de rattrapage, offrant un moyen d’acquérir du puissant équipement d’Ulduar. Ce vendeur échange des pièces convoitées équivalentes au palier 7 contre des Essences Sidérales, une nouvelle monnaie obtenue dans les difficiles donjons des Runes de Titan Bêta (H++). Chaque pièce coûtant entre 15 et 38 Essences Sidérales, une agriculture efficace est essentielle.

Ce guide explorera les stratégies optimales pour acquérir rapidement des Essences Sidérales en décrivant les techniques de saut de boss les plus efficaces pour chaque donjon. Préparez-vous à maximiser votre temps et à vous équiper pour Ulduar !

Pourquoi Sauter des Boss ?

Chaque donjon des Runes de Titan Bêta accorde une seule Essence Sidérale après avoir vaincu le boss final. En sautant stratégiquement les boss non essentiels et les groupes de monstres, vous pouvez réduire considérablement la durée des trajets, ce qui vous permet de cultiver des essences plus efficacement. Les groupes de raid et les courses rapides seront la clé du succès, alors préparez-vous à optimiser votre itinéraire !

Décomposons le contenu pouvant être sauté pour chaque donjon :

Cime d’Utgarde

Boss pouvant être sautés :

  1. Svala Languefroid
  2. Gortok Sabot- Pâle

Stratégie : Contournez complètement Svala et évitez de cliquer sur l’orbe qui ranime Gortok et ses serviteurs.

Donjon d’Utgarde

Boss pouvant être sautés :

  1. Prince Keleseth
  2. Dalronn et Skarvald

Stratégie : Serrez le mur de droite pour éviter le Prince Keleseth. De même, restez sur le mur de gauche pour passer devant Dalronn et Skarvald. Utilisez la rampe au lieu des escaliers pour une approche plus rapide d’Ingvar.

Vieux Royaume

Boss pouvant être sautés :

  1. Ancien Nadox
  2. Prince Taladram
  3. Jedoga
  4. Amanitar

Stratégie : Maîtrisez l’art du "saut de rebord". De nombreuses ressources en ligne détaillent comment naviguer sur des rebords spécifiques pour atteindre directement le Héraut Volazj. Cette méthode nécessite souvent une coordination et des capacités spécifiques à la classe, comme l’Intervention du Guerrier ou les portails du Démoniste.

Stratégie alternative : Engagez et battez le Prince Taladram pour déverrouiller la porte bloquée. En sortant du tunnel, tournez immédiatement à droite et sautez de la plateforme. Engagez le groupe de monstres à proximité et dirigez-vous directement vers le Héraut Volazj.

Azjol-Nerub

Boss pouvant être sauté :

  1. Hadronox

Stratégie : Depuis le pont après Krik’thir, utilisez des capacités de classe comme la Bulle du Paladin, la Chute Lente du Mage ou la Lévitation du Prêtre pour contourner complètement Hadronox. Alternativement, une Feinte de Mort du Chasseur ou une Disparition du Voleur peut réinitialiser la rencontre après avoir soigneusement navigué devant le groupe de monstres initial. Soyez attentif aux toiles et restez groupés pour un succès optimal.

Gundrak

Boss pouvant être sauté :

  1. Eck le Féroce

Stratégie : Bien qu’Eck soit le seul boss pouvant être sauté à Gundrak (en raison de la mécanique de la plateforme pour Gal’darah), les groupes expérimentés peuvent utiliser divers sauts de monstres pour accélérer la course. Utilisez le saut dans l’eau entre Slad’ran et le Colosse Drakkari (attention aux monstres supplémentaires). Un autre saut existe entre le Colosse Drakkari et Moorabi en nageant sous la grille d’égout près de la plateforme mobile (attention aux piranhas !).

Donjon de Drak’Tharon

Boss pouvant être sautés :

  1. Gore-Troll
  2. Novos l’Invocateur
  3. Roi Dred

Stratégie : Sprintez devant Gore-Troll, qui se détache à l’entrée de la salle des araignées. Serrez le mur de gauche, semblable à l’escalier où les monstres apparaissent généralement, pour éviter Novos. Contournez complètement le Roi Dred.

Salles de Pierre

Boss pouvant être sautés :

  1. Krystallus
  2. Demoiselle de la Douleur

Stratégie : Dirigez-vous directement vers l’escorte de Brann Barbe-de-Bronze, terminez l’événement du Tribunal des Ages et revenez sur vos pas pour affronter Sjonnir le Forgefer.

Salles de Foudre

Boss pouvant être sauté :

  1. Général Bjarngrim

Stratégie : Bien que techniquement possible, contourner le Général Bjarngrim prend souvent plus de temps que de le vaincre. Les groupes expérimentés peuvent attirer les ennemis dans d’autres groupes de monstres pour maintenir leur élan.

Le Nexus

Boss pouvant être sauté :

  1. Commandant de faction

Stratégie : La plupart des groupes contournent le Commandant de faction en courant simplement à travers le bloc de glace. Les boss restants sont essentiels pour activer les orbes nécessaires pour déclencher la rencontre avec Keristraza.

Donjons sans Boss pouvant être sautés :

Malheureusement, les donjons suivants ne comportent pas de boss pouvant être sautés en raison de leurs rencontres scriptées :

  • L’Oculus
  • La Société violette
  • L’Épreuve du champion
  • L’Épuration de Stratholme

Ces donjons ajouteront inévitablement du temps à votre raid. Pour optimiser les courses, privilégiez les consommables, les améliorations de vitesse de déplacement (comme les enchantements) et les stratégies efficaces d’élimination des monstres. Dans la Société violette, envisagez d’utiliser le système de confinement pour endommager les monstres, bien que son efficacité puisse varier.

Conclusion

Avec un maximum de 13 Essences Sidérales pouvant être obtenues par jour (une par donjon), une agriculture dédiée peut vous permettre d’obtenir l’équipement souhaité en quelques jours. Les joueurs occasionnels peuvent s’attendre à s’équiper en quelques semaines. En maîtrisant ces stratégies de saut de boss et en optimisant les performances de votre groupe, vous serez sur la bonne voie pour conquérir Ulduar avec style !

Guide des reliques SWGoH : Optimisez votre farming et dominez la fin de jeu

Le Guide Ultime des Matériaux de Relique : Coûts, Farming, et Pourquoi ces Packs à 500c Valent le Coup !

Les amplificateurs de relique sont un élément crucial de la progression en fin de jeu dans Star Wars: Les Héros de la Galaxie, mais les améliorer peut ressembler à naviguer dans un champ de mines de coûts et de lieux de farming confus. N’ayez crainte ! Ce guide est votre guichet unique pour comprendre les matériaux de relique, optimiser vos stratégies de farming et prendre des décisions éclairées concernant ces packs tentants à 500 cristaux.

Remarques Importantes :

  • VE (Valeur Espérée) : Représente le coût moyen pondéré de l’obtention d’un matériau à partir d’un pack ou d’un lieu.
  • Packs à 500c : Bien qu’ils soient généralement une bonne affaire, comparez toujours la VE aux coûts d’achat directs.
  • Dissipateurs Thermiques en Aurodium et Transistors au Chrome : Ces matériaux ont des méthodes de farming plus rentables que les packs à 500c.
  • Ce guide est régulièrement mis à jour. Vous avez de nouvelles données ? N’hésitez pas à les partager !

Décomposition des Matériaux

Chaque section ci-dessous détaille un matériau de relique spécifique, ses meilleurs emplacements de farming et la rentabilité des différentes méthodes d’acquisition.

Circuits Imprimés en Carbonite

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Côté Lumineux 1-C (rafraîchissement 50c) 3,47c
Côté Lumineux 1-C (rafraîchissement 100c) 6,94c
Achat Direct 5c
Offre Quotidienne (3 200 cristaux) 5,24c
Pack 500 Cristaux (VE) 3,125c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
100 35% 5c
150 30% 3,3c
200 20% 2,5c
250 10% 2c
300 5% 1,67c
VE 3,125c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Côté Lumineux 1-C : Offre le meilleur rapport énergie/chute, ce qui en fait le lieu de farming le plus efficace.

Câblage en Bronzium

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 20c
Pack 500 Cristaux (VE) 12c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
25 35% 20c
35 30% 14,28c
50 20% 10c
75 10% 6,67c
100 5% 5c
VE 12c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Côté Lumineux 7-B : Une mine d’or pour divers matériaux de relique. Il permet d’obtenir des rebuts de câblage en bronzium ainsi que d’autres composants précieux comme les rebuts de clavier SoroSuub Mk 5, les tablettes de données Fabritech Mk 5, les électrochocs Kryotech et les rebuts de prototype de module d’armure BAW Mk 7 (utilisés pour les transistors au chrome).

Transistor au Chrome

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 40c
Pack 500 Cristaux (VE) 23,8c
Conversion de Module d’Arme Blastech Mk VII Gratuit

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
15 35% 33c
20 30% 25c
25 20% 20c
30 10% 16,67c
35 5% 14,28c
VE 23,8c

Meilleurs Emplacements de Farming :

  • Fabriquer et Convertir des Modules d’Arme Blastech Mk VII : Achetez-les dans la boutique d’activité de guilde pour 150 jetons de guilde chacun. Les convertir offre le meilleur rapport qualité-prix pour les transistors au chrome, sans aucun coût en cristaux !
  • Côté Lumineux 7-B : Tout en farmant des électrochocs, collectez des prototypes de module d’armure BAW Mk VII. Ceux-ci peuvent être fabriqués et convertis au même rythme que les modules d’arme Blastech Mk VII.

Dissipateur Thermique en Aurodium

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 100c
Pack 500 Cristaux (VE) 45,45c
Conversion de Projecteur Holographique Mk III 30c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
5 35% 100c
10 30% 50c
15 20% 33,3c
20 10% 25c
25 5% 20c
VE 45,45c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Acheter et Convertir des Projecteurs Holographiques Mk III : Achetez-les pour 150 cristaux chacun et convertissez-les pour un coût de base de 30 cristaux par dissipateur thermique en aurodium.

Conducteur en Electrium

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 115c
Offre Quotidienne (3 200 cristaux) 106,6c
Pack 500 Cristaux (VE) 61,7c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
5 35% 100c
8 30% 62,5c
10 20% 50c
12 10% 41,6c
15 5% 33,3c
VE 61,7c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Actuellement, les packs à 500c offrent la méthode la plus rentable pour les conducteurs en electrium.

Cristal Zinbiddle

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Achat Direct 140c
Pack 500 Cristaux (VE) 78,125c

Décomposition du Pack à 500c

Quantité par Tirage Probabilité de Chute Coût de Base
4 35% 125c
6 30% 83,8c
8 20% 63,5c
10 10% 45c
12 5% 41,6c
VE 78,125c

Meilleurs Emplacements de Farming :

  • Flotte Normale 3-A et 3-C : Ces nœuds offrent la même valeur pour les cristaux zinbiddle et fournissent des rebuts supplémentaires pour le câblage en bronzium et les circuits imprimés en carbonite. Ils sont également meilleurs pour l’accumulation passive de ressources par rapport à la flotte normale 4-E.

Détecteur d’Impulsion

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 50c) 173,6c
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 100c) 347,2c
Achat Direct 180c
Offre Quotidienne (3 200 cristaux) 160c

Meilleur Emplacement de Farming :

  • Côté Lumineux 9-F : Ce nœud est un véritable trésor, offrant des prototypes de baïonnette Armatek (pour la conversion), des rebuts d’implant biotechnologique Mk 8 et des rebuts de projecteur holographique Mk III (convertibles en pièces complètes puis récupérés en dissipateurs thermiques en aurodium).

Clavier Gyrda

Tableau Général de Farming

Méthode Coût de Base (par unité)
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 50c) 246c
Côté Lumineux 9-F (rafraîchissement 100c) 492c
Achat Direct 250c

Meilleurs Emplacements de Farming :

  • Flotte Normale 2-E : Alors que les trois nœuds (2-E, 3-E, 5-A) offrent la même valeur de clavier Gyrda, le 2-E se démarque. Il fournit deux objets supplémentaires pour la récupération de câblage en bronzium et un quatrième objet qui peut être récupéré en circuits imprimés en carbonite ou fabriqué et récupéré pour des transistors au chrome.

Ce guide fournit un aperçu complet de l’acquisition de matériaux de relique dans SWGOH. En comprenant les coûts, les emplacements de farming et les stratégies de conversion, vous pouvez améliorer efficacement vos personnages et dominer la galaxie !

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Un univers d’intrigues vous attend

The Expanse: A Telltale Series

En tant que Camina Drummer, commandant en second à bord de l’Artemis, vous vous lancerez dans une chasse périlleuse à un trésor caché dans les territoires inexplorés de la Ceinture. Gérez un équipage fracturé par des conflits internes et naviguez dans les complexités des dynamiques de pouvoir. Vos choix façonneront le destin de l’Artemis et de son équipage.

Découvrez The Expanse comme jamais auparavant

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

Préparez-vous à une expérience Telltale pas comme les autres. Explorez des vaisseaux spatiaux abandonnés, utilisez des bottes magnétiques pour traverser les murs et les plafonds, et maîtrisez les propulseurs à gravité zéro pour naviguer dans la vaste étendue de l’espace. Plongez dans une exploration immersive, interagissez avec votre environnement et conversez avec vos coéquipiers dans le jeu Telltale le plus vaste et le plus captivant à ce jour.

Des choix difficiles, des conséquences durables

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

La nature impitoyable de l’espace, la politique complexe d’un système solaire corrompu et les tensions latentes au sein de votre équipage mettront votre détermination à l’épreuve. Trouvez un équilibre entre votre loyauté envers votre équipage et votre devoir envers la Ceinture, tout en affrontant les luttes internes de Drummer. Chaque décision a un poids et façonne le récit de manière profonde.

Restez connectés et plongez plus profondément

Participants au Comic-Con de San Diego :

Rejoignez-nous pour une table ronde passionnante, "Créer The Expanse: A Telltale Series", le vendredi 21 juillet à 10h15. Pour des informations détaillées sur la programmation, veuillez consulter le site Web du SDCC.

Coulisses :

Explorez les coulisses de The Expanse: A Telltale Series avec du contenu exclusif disponible sur notre chaîne YouTube. Plongez dans le développement du jeu, la conception narrative et les défis de la création d’une expérience captivante au sein de l’univers de The Expanse.

Rencontrez l’équipage de l’Artemis

Le capitaine Garrison Cox donne un aperçu des personnalités qui façonnent votre voyage :

  • Camina Drummer, commandant en second : Une Ceinturienne endurcie au passé mystérieux, Drummer est une force avec laquelle il faut compter.
  • Garrison Cox, capitaine : Poussé par le profit et le désir de faire ses preuves, Cox dirige l’Artemis avec une attitude bourrue.
  • Maya Castillo, ingénieure : Une ingénieure martienne qualifiée hantée par son passé au sein du MCRN.
  • Arlen et Rayen Morozon, équipe de récupération : Des frères jumeaux Ceinturiens ayant un don pour la récupération et un penchant pour les ennuis.
  • Khan Tran, pilote : Un pilote stoïque et compétent au passé mystérieux.
  • Dr Virgil Marks, médecin du bord : Un médecin compétent qui cache ses propres secrets.

Configuration système requise pour PC

Minimale :

  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits (32 bits non pris en charge)
  • Processeur : AMD Phenom II X4 965 (3,40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2,80 GHz)
  • Mémoire : 6 Go de RAM
  • Carte graphique : Radeon HD 7790 (2 Go) / GeForce GTX 750Ti (2 Go)
  • DirectX : Version 11
  • Stockage : 18 Go d’espace disponible

Recommandée :

  • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD FX-8350 (4,00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3,20 GHz)
  • Mémoire : 8 Go de RAM
  • Carte graphique : Radeon RX 590 (8 Go) / GeForce GTX 1060 (6 Go)
  • DirectX : Version 11
  • Stockage : 20 Go d’espace disponible

Classifications

  • ESRB : M
  • PEGI : 18
  • USK : 18
  • GRAC : 18
  • IARC : 18+

Guide du Débutant pour Monster Hunter Now : Maîtrisez la Chasse avec ces Conseils Essentiels

Guide du Débutant pour Chasser les Monstres dans Monster Hunter Now

Bienvenue dans le monde palpitant de Monster Hunter Now ! Ce guide est conçu pour équiper les nouveaux chasseurs des connaissances et des stratégies nécessaires pour prospérer dans ce royaume infesté de monstres. Que vous soyez complètement novice dans la chasse ou que vous ayez simplement besoin d’un rappel, nous avons ce qu’il vous faut.

Fournitures Essentielles

Avant de vous lancer dans vos chasses, il est crucial de comprendre l’importance de vos fournitures et comment les utiliser efficacement.

Potions de Vie : Votre Bouée de Sauvetage au Combat

Les Potions de Vie sont essentielles à la survie dans Monster Hunter Now. Cependant, elles peuvent être rares, surtout au début. Voici comment les gérer judicieusement :

  • Potions Quotidiennes Gratuites : Vous recevez 5 Potions de Vie gratuites par jour.
  • Stockage Maximum : Votre inventaire peut contenir un maximum de 10 Potions de Vie.
  • Ne Gaspillez Pas les Potions : Évitez de réclamer vos potions gratuites si votre inventaire est plein. Cela vous garantit de toujours avoir une réserve. Idéalement, attendez d’avoir utilisé quelques potions avant d’en réclamer d’autres.

Peintures : Faites Équipe pour de Meilleures Récompenses

Les Peintures vous permettent de marquer des monstres pour les chasser avec des amis. Voici comment maximiser leur utilisation :

  • Chasse Coopérative : L’utilisation de peintures augmente le nombre de grands monstres que vous et vos amis pouvez chasser ensemble.
  • Utilisation Efficace : Coordonnez-vous avec vos amis pour peindre différents monstres, en évitant de gaspiller des peintures sur la même cible.
  • Privilégiez les Monstres de Haut Niveau : Gardez vos peintures pour les monstres qui ont 6 étoiles ou plus, car ils rapportent des matériaux de niveau 5+ précieux.
  • La Proximité Compte : N’oubliez pas que vous devez être à une certaine distance de vos amis (environ 200 m) pour utiliser les monstres peints les uns des autres.

Maîtriser le Combat

Pour réussir à vaincre des monstres dans Monster Hunter Now, il faut combiner la compréhension du comportement des monstres, la maîtrise de votre arme et l’utilisation efficace de vos compétences.

Les PV et Vous

  • Régénération Naturelle : Votre santé se régénère lentement au fil du temps à un rythme d’environ 1 % toutes les 36 secondes.
  • PV Minimum pour le Combat : Vous avez besoin d’au moins 30 % de votre santé pour engager le combat avec de grands monstres, quel que soit votre total de PV.

Décoder le Comportement des Monstres

  • Observer les Schémas d’Attaque : Chaque monstre a des animations d’attaque et des indices de préparation uniques. Apprendre à reconnaître ces schémas est crucial pour l’attaque et la défense.
  • Anticiper et Réagir : En comprenant l’ensemble des mouvements d’un monstre, vous pouvez anticiper les attaques entrantes et réagir en conséquence avec des esquives ou des contre-attaques au bon moment.

Maîtrise des Armes

  • Ensembles de Mouvements Uniques : Chaque type d’arme dans Monster Hunter Now a son propre ensemble d’attaques et une puissante attaque de maintien/charge.
  • Maintenir et Charger : Activez l’attaque de charge de votre arme en maintenant votre doigt sur l’écran.
  • Balayages Directionnels : Certaines armes ont des mouvements spéciaux supplémentaires qui peuvent être déclenchés en balayant dans différentes directions tout en maintenant le bouton d’attaque enfoncé.

Compétences : Améliorez vos Prouesses de Chasse

  • Compétences d’Arme et d’Armure : Chaque arme et pièce d’armure est dotée de compétences uniques qui peuvent être améliorées pour augmenter leur puissance.
  • Configurations Synergiques : Expérimentez différentes combinaisons de compétences pour trouver des synergies qui complètent votre arme et votre style de jeu.
  • Privilégiez les Compétences Essentielles : Bien qu’il n’existe pas de configuration "universelle", privilégiez les compétences universellement bénéfiques comme Boost d’Attaque et Œil Critique.

Comprendre l’Affinité et les Dégâts

  • Affinité : Votre Chance de Critique : L’affinité se traduit directement par votre taux de coups critiques. Par exemple, 50 % d’affinité équivaut à 50 % de chances d’infliger un coup critique.
  • Dégâts Critiques : Les coups critiques infligent 125 % de vos dégâts normaux.
  • Indicateurs de Couleur des Dégâts : Faites attention à la couleur des chiffres de dégâts pour évaluer l’efficacité de vos attaques :
    • Blanc : Les attaques ne touchent pas les points faibles, ou le monstre est résistant à l’élément de votre arme.
    • Jaune : Les attaques touchent soit les points faibles, soit l’élément de votre arme est efficace.
    • Rouge : Les attaques touchent les points faibles avec un élément efficace.
    • Longue Ligne Verticale Rouge : Un coup critique.

États des Armes : Faites Pencher la Balance en Votre Faveur

  • Poison et Paralysie : Actuellement, vous pouvez infliger deux altérations d’état aux monstres : le poison et la paralysie.
  • Accumulation d’État : Les armes dotées d’effets d’état ont une chance d’infliger une accumulation à chaque coup réussi. Une fois que l’accumulation atteint un certain seuil, l’effet d’état est déclenché.
  • Synergie des Compétences d’Armure : Certaines compétences d’armure peuvent augmenter le taux d’accumulation d’état, tandis que certains monstres sont plus sensibles à des effets d’état spécifiques.

L’Art de l’Esquive Parfaite

  • Images d’Invincibilité : Minuter votre esquive parfaitement vous confère une invincibilité temporaire (images d’invincibilité), vous permettant d’éviter complètement les dégâts.
  • Bonus d’Attaque Spéciale : Réussir une esquive parfaite renforce votre prochaine attaque, la transformant en une attaque spéciale qui varie en fonction de votre arme.
  • La Pratique Rend Parfait : Le timing des esquives parfaites peut être délicat. Si vous avez du mal, essayez d’esquiver un peu plus tôt que vous ne le pensez nécessaire.
  • Prolongez vos Images d’Invincibilité : Des compétences comme "Esquive Habile" peuvent augmenter la durée des images d’invincibilité de votre esquive, offrant une plus grande marge d’erreur.

Progression et Améliorations

Au fur et à mesure que vous vous aventurez plus profondément dans le monde de Monster Hunter Now, il est essentiel de comprendre le système de progression et la façon d’améliorer votre équipement pour relever des défis plus difficiles.

Rang de Chasseur : Une Mesure de l’Expérience

  • Monter en Niveau : Votre Rang de Chasseur sert de niveau global dans Monster Hunter Now.
  • Investissement en Temps : Un Rang de Chasseur plus élevé indique généralement un chasseur plus expérimenté, mais ne garantit pas nécessairement la compétence.

Niveau du Monde : Augmenter la Difficulté

  • Nouvelle Partie Plus : Après avoir terminé l’histoire principale, vous pouvez choisir de commencer une Nouvelle Partie Plus (NG+), ce qui augmente la difficulté et les récompenses.
  • Monstres à Plus d’Étoiles : NG+ introduit des versions plus coriaces des monstres existants avec un nombre d’étoiles plus élevé. Ces monstres rapportent de meilleurs matériaux pour fabriquer des équipements plus puissants.
  • Progression Graduelle : Ne vous précipitez pas vers des Niveaux du Monde plus élevés si vous avez du mal avec la difficulté actuelle. Il est préférable de maîtriser les défis de votre niveau actuel avant de passer au suivant.

Conseils Généraux pour Réussir

  • Dézoomez pour une Vue Plus Large : Pincez l’écran pour dézoomer et obtenir une meilleure perspective du champ de bataille.
  • Concentrez Votre Fabrication : Évitez de disperser vos ressources en fabriquant trop de pièces d’équipement différentes. Concentrez-vous sur l’amélioration d’un ensemble d’équipements sélectionnés pour maximiser votre puissance.
  • Brisez les Parties des Monstres pour des Récompenses Supplémentaires : Ciblez et brisez des parties spécifiques des monstres pendant les chasses pour gagner des récompenses supplémentaires à la fin.
  • Profitez du Voyage : Monster Hunter Now est un marathon, pas un sprint. Ne vous laissez pas décourager par la routine. Jouez à votre propre rythme, profitez du frisson de la chasse et n’oubliez pas que la persévérance est la clé !

Nous espérons que ces conseils vous aideront dans votre quête pour devenir un chasseur légendaire dans Monster Hunter Now !

Bonne Chasse !

  • L’Équipe Monster Hunter Now

Guide Mobile Legends pour Tireurs : Dominez en tant qu’ADC (Des Débutants jusqu’au Rang Épique)

De Zéro à Héros : Guide du Débutant pour Tireurs dans Mobile Legends

Note : Ce guide s’adresse aux joueurs jusqu’au rang Epique et fournit une base solide aux débutants absolus.

Introduction

On vous a donc confié une arme dans Mobile Legends et on vous a dit de semer le chaos en tant que Tireur. Vous êtes l’Attaquant à Dégâts Physiques (ADC), le poids lourd de l’équipe, destiné à infliger des dégâts dévastateurs. Cela semble simple, non ? Ce guide vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour passer d’un débutant désemparé à une force redoutée sur le champ de bataille.

Choisir son Arme : Les Meilleurs Choix de Tireurs

Bien que Mobile Legends propose une pléthore de héros Tireurs, certains sont plus faciles à prendre en main que d’autres. Layla et Miya, bien que faciles à comprendre, offrent un espace de progression limité. Concentrez-vous plutôt sur des héros ayant un seuil de compétence bas mais un plafond de compétence élevé, ce qui vous permettra de vous améliorer au fil du temps :

  • Brody : Ce tireur électrique déclenche des dégâts explosifs à distance. Le kit de compétences de Brody récompense la pratique et la précision.
  • Clint : Le pistolero par excellence, Clint possède des dégâts à cible unique exceptionnels. Ses compétences lui permettent de nettoyer les vagues de sbires et de s’échapper facilement.
  • Moskov : Maître du lancer de javelot, Moskov combine mobilité, contrôle de foule et une progression impressionnante en fin de partie.

S’équiper : Les Builds Essentiels pour Tireurs

Choisir les bons objets est crucial pour maximiser vos dégâts. Voici trois builds de base pour vous aider à démarrer :

1. Gros Dégâts Critiques : Idéal pour les Tireurs ayant une vitesse d’attaque et des dégâts de base naturellement élevés.

2. Mille Taillades : Parfait pour les Tireurs qui privilégient la vitesse d’attaque pour déchiqueter leurs ennemis.

3. Dégâts Explosifs à l’Impact : Conçu pour les Tireurs axés sur les compétences qui comptent sur leurs capacités pour infliger des dégâts explosifs.

Objets Essentiels en Fin de Partie :

  • Rugissement Maléfique : Cet objet vous permet de percer l’armure ennemie, devenant de plus en plus précieux au fur et à mesure que la partie progresse.
  • Vent de la Nature : Fournit une immunité cruciale de deux secondes aux dégâts physiques, faisant souvent la différence entre la vie et la mort.

Maîtriser l’Art de la Guerre : Stratégies de Jeu

En tant que Tireur, vous êtes un canon de verre, capable d’infliger d’énormes dégâts mais incroyablement vulnérable. Considérez-vous comme une cible prioritaire que l’équipe ennemie traquera sans relâche.

Infliger des Dégâts :

  • Farmer pour l’Or : Donner le dernier coup aux sbires et sécuriser les objectifs est votre principale source d’or, ce qui se traduit par des objets puissants.
  • Positionnement en Combat d’Équipe : Trouvez un endroit sûr lors des combats d’équipe, de préférence derrière votre ligne de front, et déchaînez vos dégâts à distance.
  • Contrôle des Objectifs : Utilisez vos dégâts pour sécuriser les objectifs tels que les tours et le Seigneur, donnant à votre équipe un avantage significatif.

Survivre à l’Assaut :

  • Le Positionnement est la Clé : Évitez de vous faire prendre hors de position. Restez près des murs, utilisez les buissons pour contrôler la vision et ne vous promenez jamais seul.
  • Connaissance de la Carte : Consultez constamment la mini-carte pour connaître la position des ennemis. Si un assassin est porté disparu, partez du principe qu’il vient pour vous.
  • Dépendance à l’Équipe : Restez près de votre équipe, en particulier de votre tank ou support, pour vous protéger.

Rotation de Base du Tireur

Début de Partie :

  1. Concentrez-vous sur le farm sur la voie de l’or, en sécurisant les derniers coups sur les sbires pour maximiser vos revenus d’or.
  2. Évitez les combats inutiles en début de partie, car les junglers ennemis chercheront à obtenir une victime facile.

Milieu de Partie :

  1. Tournez vers d’autres voies pour aider votre équipe dans les combats, mais évitez de trop vous avancer et de vous mettre en danger.
  2. Privilégiez la destruction des tours lorsqu’il est sûr de le faire, car cela rapporte de l’or à toute votre équipe.

Fin de Partie :

  1. Vos dégâts sont à leur apogée. Recherchez des occasions d’éliminer les cibles ennemies fragiles.
  2. Restez avec votre équipe et concentrez-vous sur la sécurisation des objectifs majeurs comme le Seigneur pour terminer la partie.

Conclusion

Maîtriser le rôle de Tireur nécessite un équilibre entre compétences mécaniques, connaissances du jeu et prise de décision stratégique. N’oubliez pas de donner la priorité à votre survie tout en maximisant vos dégâts. Avec de la pratique et du dévouement, vous passerez du statut de cible à celui de terreur, menant votre équipe à la victoire !

Guide Idle Champions : Optimisez votre formation avec Coeur Sombre

Guide du Champion de l’Année 7 : Shadowheart, la Prêtresse Demi-Elfe

Dernière mise à jour : Publication initiale


Ce guide complet vous fournit toutes les informations nécessaires pour utiliser efficacement Shadowheart, la Prêtresse Demi-Elfe de Shar, dans Idle Champions of the Forgotten Realms. Il sera mis à jour si nécessaire, notamment pour les nouveaux événements et les Portes Temporelles.

Si vous avez des questions concernant Shadowheart ou si vous trouvez des informations nécessitant des mises à jour, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.

Vous pouvez trouver plus de 140 guides Idle Champions sur la Collection de Guides de Gaarawarr.


Soutenir le Créateur du Guide

Si vous souhaitez soutenir la création de guides comme celui-ci et que vous jouez sur l’Epic Games Store, utilisez le code créateur GAARAWARR lors de vos achats.

En relation avec le programme "Soutenir un Créateur" d’Epic Games, une commission peut être perçue sur certains achats en jeu lorsque vous utilisez ce Code Créateur.

Pour les joueurs sur d’autres plateformes, vous pouvez soutenir la création du guide en faisant un don via Ko-Fi ou en vous abonnant à la chaîne Twitch. Vous pouvez également montrer votre appréciation en évaluant la collection de guides sur Steam pour aider les nouveaux joueurs à la découvrir.

Merci pour votre soutien !


Champion de l’Année 7 – Shadowheart, Prêtresse Demi-Elfe de Shar

  • Source : Jeu vidéo Baldur’s Gate 3
  • Événement d’arrivée : Simril (Lien à ajouter)
  • Pleins feux sur le Champion : Lire ici

Aperçu du Champion :

  • Emplacement : 6
  • Synergies : Excellente avec les Adversaires Absolus, polyvalente avec tous les Champions
  • Affiliation : Adversaires Absolus – Astarion, Lae’zel, Shadowheart
  • Éligible au Vajra : Oui
  • Priorité de la Porte Temporelle : Moyenne

Statistiques :

Attribut Valeur
Race Demi-Elfe
Classe Prêtresse
Alignement Loyal Neutre
Sexe Femme (Elle)
Âge 48
Rôle(s) Soutien, Soin
Point de Débordement 5
Capacité Valeur
Force 12
Dextérité 14
Constitution 14
Intelligence 10
Sagesse 16
Charisme 10

Biographie :

Liée à la volonté de Shar, Shadowheart est une prêtresse dévouée qui a subi un rituel pour effacer ses souvenirs dans le cadre d’une mission sacrée. Seule survivante, elle est déterminée à rapporter une puissante relique à son peuple, cherchant à la fois la faveur de Shar et la restauration de son passé perdu. Cependant, une magie étrange et douloureuse, liée à un têtard flagelleur mental logé dans son cerveau, la tourmente constamment, ajoutant une autre couche de complexité à sa quête.

Capacités :

Attaque Basique :

L’attaque basique de Shadowheart change en fonction de sa Spécialisation choisie :

  • Flamme Sacrée (Par défaut) : Invoquant des flammes lunaires mystiques, Shadowheart engloutit un ennemi aléatoire dans un brasier ardent, infligeant un seul coup.
  • Guidance (Spécialisation) : Shadowheart renforce votre Champion définissant le BUD, amplifiant les dégâts de sa prochaine attaque de 200 %. Cet effet se cumule multiplicativement jusqu’à cinq fois, le rendant particulièrement puissant avec les Champions aux attaques lentes.

Ultime : Sanctuaire Absolu

Brandissant son artefact vers le ciel, Shadowheart déchaîne une vague d’énergie divine, infligeant un coup dévastateur à tous les ennemis et les repoussant. Pendant une courte période de 10 secondes ou jusqu’à ce qu’ils changent de zone, vos Champions sont enveloppés d’une aura protectrice, les rendant immunisés à tous les dégâts.

Capacités Notables :

  • Ruse du Crépuscule : Shadowheart augmente les dégâts des Champions positionnés à deux emplacements d’elle, augmentant leurs dégâts de 100 %. Cette capacité évolue considérablement avec les améliorations, les objets et les Dons, ce qui en fait la pierre angulaire de ses capacités de soutien.
  • Cérémorphose : Le têtard flagelleur mental à l’intérieur de Shadowheart confère à votre formation des cumuls de Cérémorphose. Chaque cumul amplifie les effets de Ruse du Crépuscule d’un multiplicateur de 100 %, la rendant de plus en plus puissante avec chaque cumul.
  • Lumière dans les Ténèbres : Véritable phare d’énergie curative, Shadowheart soigne les blessures des Champions positionnés dans les deux colonnes devant elle, restaurant 10 points de vie par seconde. Cette capacité bénéficie également des améliorations, des objets et des Dons, améliorant encore son potentiel de soutien.
  • Invocation de Duplicité : Shadowheart invoque un double illusoire d’elle-même, le positionnant stratégiquement au sein de la formation pour maximiser son efficacité. Le double reproduit à la fois Ruse du Crépuscule et Lumière dans les Ténèbres, mais avec la moitié de la portée. Il se positionne intelligemment dans le même emplacement de formation que le Champion ayant le score de Dextérité le plus élevé, en privilégiant les bancs les plus hauts en cas d’égalité.

Bonus de DPS Global : 7,37e06%

Spécialisations :

Choisissez la Spécialisation qui complète le mieux votre formation et votre style de jeu :

  • Guidance : Idéale pour les formations avec des Champions DPS aux attaques lentes, cette Spécialisation remplace l’attaque basique de Shadowheart par Guidance, lui permettant d’amplifier considérablement leurs dégâts.
  • Sœur des Ténèbres : Si Shadowheart possède la Dextérité la plus élevée de votre formation, cette Spécialisation offre un bonus substantiel de 400 % à Ruse du Crépuscule lorsque son Double Illusoire occupe le même emplacement.
  • Trouve-toi Toi-même : Maximisant l’impact de son Double Illusoire, cette Spécialisation augmente les effets de Ruse du Crépuscule et de Lumière dans les Ténèbres d’un multiplicateur de 100 % pour chaque emplacement où le double se trouve par rapport à Shadowheart. Cette option excelle dans les formations avec une disposition étendue.

Équipement :

Privilégiez l’équipement de Shadowheart avec des objets qui améliorent ses capacités principales :

Emplacement Effet Priorité de Dorure
1 Augmente les dégâts de tous les Champions 3
2 Augmente l’effet de Ruse du Crépuscule 2
3 Augmente l’effet de Cérémorphose 1
4 Augmente l’effet de Lumière dans les Ténèbres 2
5 Augmente les Dégâts de l’Attaque Ultime 4
6 Réduit le Temps de Recharge de l’Attaque Ultime 4

Effets Légendaires :

Pour une explication détaillée des Effets Légendaires et de leur impact, reportez-vous au Guide de la Forge Légendaire 101.

Dons :

Emplacement de Don Débloqué au Niveau Coût Approximatif
Premier 380 (Voir en jeu)
Deuxième (Voir en jeu) (Voir en jeu)
Troisième (Voir en jeu) (Voir en jeu)
Quatrième 2855 (Voir en jeu)

Remarque : Le déverrouillage de tous les emplacements de Don peut nécessiter de faire progresser Shadowheart au-delà de son plafond actuel d’amélioration.

Dons Recommandés :

Obtenu Utilisation Recommandée Nom Effet
Par défaut Général Altruisme Augmente les dégâts de tous les Champions de 10 %
Coffre d’Or Régulier Général Meneuse Inspirante Augmente les dégâts de tous les Champions de 25 %
Par défaut Ruse du Crépuscule Bénédiction de Shar Augmente l’effet de la capacité Ruse du Crépuscule de Shadowheart de 20 %
12 500 Gemmes Ruse du Crépuscule Porteuse de la Nuit Augmente l’effet de la capacité Ruse du Crépuscule de Shadowheart de 40 %
50 000 Gemmes Ruse du Crépuscule Grâce de la Nuit Éternelle Augmente l’effet de la capacité Ruse du Crépuscule de Shadowheart de 80 %
Par défaut Cérémorphose Lien Illithid Augmente l’effet de la capacité Cérémorphose de Shadowheart de 20 %
12 500 Gemmes Cérémorphose Faveur de l’Absolu Augmente l’effet de la capacité Cérémorphose de Shadowheart de 40 %
Par défaut Lumière dans les Ténèbres Vie dans la Douleur Augmente l’effet de la capacité Lumière dans les Ténèbres de Shadowheart de 20 %
Coffre d’Or Régulier Lumière dans les Ténèbres Étreinte de Shar Augmente l’effet de la capacité Lumière dans les Ténèbres de Shadowheart de 40 %

Améliorations de Niveau :

Reportez-vous au menu d’amélioration en jeu pour connaître les coûts et les effets spécifiques à chaque niveau.

Informations sur la Formation et la Mission :

L’arrivée de Shadowheart débloque une nouvelle formation avec une disposition unique, pouvant accueillir 10 Champions.

Formation et Spécialisations pour les Nouveaux Joueurs :

Pour les nouveaux joueurs, envisagez cette formation de départ :

Colonne Arrière 4ème Colonne 3ème Colonne 2ème Colonne Colonne Avant
Hitch (Charismatique)
Minsc (Humanoïdes) Bruenor (Maître de Bataille)
Asharra (Nains & Elfes) Celeste (Domaine de la Guerre)
N/A Calliope (Collège de la Vaillance) Nayeli (Serment de Dévotion)
N/A Jarlaxle (Chef des Bregan D’aerthe)

Cette formation donne la priorité à Jarlaxle en tant que DPS principal, soutenu par d’autres Champions. Au fur et à mesure que votre groupe s’agrandit, expérimentez différentes formations et Spécialisations pour optimiser vos dégâts.

Difficulté de la Variante :

Les niveaux de Faveur suivants sont recommandés pour une expérience plus fluide dans chaque Variante :

Variante Niveau de Faveur (Normal) Niveau de Faveur (Notation Scientifique)
75 20 000 ~2e04
125 15 000 000 ~1.5e07
175 150 000 000 ~1.5e08

Aventure Initiale : Le Trouble-Fête de Simril (Shadowheart)

  • Coût : 100 Bougies
  • Condition d’achèvement : Atteindre le Niveau 50
  • Récompenses : Shadowheart, Faveur de Shar

Première Variante : Soyez Témoins de Notre Adoration

  • Coût : 1 000 Bougies
  • Condition d’achèvement : Atteindre la Zone 75
  • Récompenses : Coffre d’Or de Shadowheart, Faveur de Shar
  • Restriction : Seuls Shadowheart et les Champions situés à deux emplacements d’elle peuvent infliger des dégâts.

Deuxième Variante : Peurs d’Enfance

  • Coût : 2 500 Bougies
  • Condition d’achèvement : Atteindre la Zone 125
  • Récompenses : Coffre d’Or de Shadowheart, Faveur de Shar
  • Restriction : Un loup rejoint la formation, annulant les dégâts des attaques basiques des Champions adjacents et infligeant des dégâts au Champion devant lui toutes les 5 secondes.

Troisième Variante : Duplicité sans Doublons

  • Coût : 5 000 Bougies
  • Condition d’achèvement : Atteindre la Zone 175
  • Récompenses : Coffre d’Or de Shadowheart, Faveur de Shar
  • Restriction : Chaque Champion de la formation doit avoir un score de Dextérité unique.

Jeu Libre

  • Coût : 500-2 500 Bougies (évoluant en fonction des tentatives)
  • Condition d’achèvement : Atteindre la Zone 50
  • Récompenses : Coffre Aléatoire de Shadowheart, Faveur de Shar

Succès :

Accomplissez les succès suivants pour gagner des récompenses :

  • Recruter Shadowheart (1 %) : Recrutez Shadowheart.
  • La Fille des Ténèbres (1 %) : Terminez les trois variantes de l’aventure "Le Trouble-Fête de Simril (Shadowheart)". (Éligible à la Porte Temporelle)
  • Aspirations de Justicière des Ténèbres (1 %) : Équipez Shadowheart d’une pièce d’équipement dans chaque emplacement. (Équipement spécifique à l’événement)
  • Trouver le Festin Gelé (1 %) : Atteindre la Zone 175 dans n’importe quel Jeu Libre "Le Trouble-Fête de Simril" pendant l’Événement de Simril.
  • Servante de Shar (1 %) : Terminez 100 zones avec le Double Illusoire de Shadowheart positionné à son emplacement (nécessite que Shadowheart ait la Dextérité la plus élevée).

Nous espérons que ce guide vous aidera à maîtriser Shadowheart et à maximiser son potentiel dans vos aventures Idle Champions !

Warhammer 40,000: Rogue Trader – Guide de build Psyker Pyromancien en mêlée : Devenez un tank immolateur

Le Tank Immolateur : Guide de construction d’un Psyker Pyromancien au corps à corps pour Warhammer 40,000: Rogue Trader

Par Remortis

Embrassez les flammes du Warp et devenez un brasier quasi-inarrêtable grâce à ce guide détaillé pour construire un Psyker Pyromancien au corps à corps dans Warhammer 40,000: Rogue Trader. Cette construction se concentre sur la création d’un tank de première ligne résistant, capable de supporter les assauts ennemis les plus violents tout en embrasant le champ de bataille de flammes ardentes.

Pour ceux qui recherchent un accompagnement visuel à ce guide, consultez les vidéos associées :

En bref : Origine Monde Hostile ou Monde Forge, Psyker Pyromancien, Guerrier – Avant-garde. Brûlez-vous, encaissez tout, brûlez tout le reste.

Comprendre le Psyker Pyromancien au corps à corps

Cette construction consiste à transformer votre Pyromancien en une véritable tempête de feu ambulante. Vous encaisserez des coups qui incinéreraient des êtres inférieurs, tout en incendiant le champ de bataille et en réduisant vos ennemis en cendres.

Construire le Tank Immolateur

Statistiques clés :

  • Endurance : Votre statistique la plus importante. Augmente vos PV et, avec certains talents, améliore votre parade et votre armure.
  • Force : Vous permet de porter une armure lourde et augmente les dégâts de mêlée, bien que les attaques directes ne soient pas votre principale source de dégâts. Visez 50, puis privilégiez la Volonté et l’Habileté aux armes.
  • Volonté : Alimente vos pouvoirs psychiques, ce qui est crucial pour maximiser votre fureur ardente.
  • Habileté aux armes : Améliore vos chances de toucher et de coup critique, garantissant que vos attaques atteignent leur cible de manière constante.

Choisir vos origines :

Monde Hostile :

  • Confère un léger bouclier d’auto-guérison en dessous de 20% de PV.
  • Augmente l’Esquive et l’Armure de 20% lorsque vous avez des PV temporaires.
  • Bête Blessée : Les blessures confèrent un bonus d’Agilité/Volonté, ce qui est en synergie avec nos brûlures auto-infligées.

Monde Forge :

  • Choisissez l’un des trois bonus passifs. Nous recommandons le bonus d’armure basé sur l’Endurance.
  • Acier de la Forge : Confère +1 PM, Parade et Immunité aux Chutes lorsque vous portez une armure lourde.

Les deux origines offrent une résistance au feu, ce qui les rend idéales pour cette construction. Le Monde Hostile excelle dans les styles de jeu très mobiles, tandis que le Monde Forge est parfait pour un tank lourdement blindé.

Origine – Psyker Pyro :

  • Embrasement : Inflige des dégâts de feu initiaux et applique l’effet Brûlure Warp, qui inflige des dégâts sur la durée en fonction de votre bonus de Volonté et de votre niveau Psy.
  • Brûlure Warp : Un puissant effet de dégâts sur la durée qui évolue avec votre Volonté et votre niveau Psy.

Statistiques de départ :

  • 10 Agilité, 10 Endurance, 5 Force, 5 Volonté (Privilégiez l’Agilité pour l’initiative ou attribuez plus de points à l’Endurance, la Force et la Volonté).

Progression des niveaux :

Guerrier :

  • Niveau 1 : Charge – Une ruée qui permet une attaque gratuite.
  • Niveau 3 : Endurer – Réduit les dégâts subis et confère des PV temporaires en fonction de votre bonus d’Endurance.
  • Niveau 4 : Brèche Audacieuse – Restaure tous les PA et PM, confère un bonus de PM basé sur l’Agilité et supprime le coût en PM des attaques pendant un tour.

Talents clés :

  • Sang Brûlant (Pyromancien) : Les ennemis adjacents subissent des dégâts lorsque vous utilisez des pouvoirs psychiques ou subissez des brûlures, des saignements ou des dégâts de mêlée.
  • Brasier Implacable (Pyromancien) : Augmente le niveau Psy de +1 et la Résolution de 2 lorsque vous brûlez. Vous ne perdez plus de Momentum à cause des dégâts de feu.
  • Corps de Flammes (Pyromancien) : Confère une armure importante contre les dégâts de feu et une résistance modérée aux dégâts Laser, Melta et Plasma.
  • Acier de la Forge (Monde Forge) : Confère +1 PM, Parade et Immunité aux Chutes lorsque vous portez une armure lourde.
  • Inflammation (Pyromancien) : Augmente tous les dégâts de brûlure infligés jusqu’à la fin du combat. Peut être lancé une fois par round.
  • Feux de la Forge (Monde Forge) : Confère un bonus d’Endurance contre les effets de brûlure et les armes à feu.
  • Contrecoup (Pyromancien) : Lorsqu’un pouvoir psychique inflige des dégâts, un ennemi aléatoire dans un rayon de 2 cases autour de la cible subit également des dégâts.
  • Étincelles de la Grande Flamme (Pyromancien) : Tous les effets de dégâts sur la durée que vous appliquez ont une chance de coup critique significativement accrue.

Archétype de niveau 2 – Avant-garde :

Bien que les talents d’archétype ne soient pas l’objectif principal, l’Avant-garde offre une excellente synergie :

  • Phare Inébranlable : Confère des charges lorsque vous êtes attaqué (y compris par vos propres brûlures). Chaque charge augmente votre Résolution et confère un bonus moindre aux alliés.
  • Bouclier Durable : Confère un bonus de Parade et d’Armure basé sur votre Endurance lorsque vous avez des PV temporaires.
  • Phare Résistant : Les charges de Phare Inébranlable confèrent également un bonus d’Armure et de Parade.

Capacités notables :

  • Orchestrer les Flammes (Pyromancien) : Empêche une cible d’éteindre les brûlures et renforce vos attaques de mêlée (et celles d’un allié) avec des dégâts de feu supplémentaires.
  • Tempête de Feu (Pyromancien) : Propage la brûlure d’une cible aux ennemis proches, infligeant des dégâts supplémentaires.
  • Rayon En Fusion (Pyromancien) : Une puissante attaque de feu qui inflige des dégâts massifs et réduit l’armure ennemie.
  • Envisagez de vous tourner vers la Biomancie : Cette discipline Psyker est en synergie exceptionnelle avec le Pyromancien, offrant des moyens supplémentaires d’infliger des dégâts sur la durée.

Fin de partie et au-delà

Au niveau 27, vous serez un brasier presque invincible, capable d’encaisser des coups dévastateurs et de faire fondre vos ennemis avec aisance. Continuez à investir dans la Volonté et l’Endurance, et envisagez d’acquérir le talent Psyker "Lame de Lumière" pour augmenter encore vos dégâts.

Conclusion

Ce guide fournit un cadre complet pour construire un Psyker Pyromancien au corps à corps incroyablement résistant et puissant. N’hésitez pas à expérimenter avec différents talents et capacités pour découvrir ce qui convient le mieux à votre style de jeu. Maintenant, allez de l’avant et déchaînez les flammes du Warp sur vos ennemis !

TFT Patch 13.23 : Dominez avec une compo Ziggs & Sona Fast 9 – Le guide complet par TensorBull

Guide TFT Patch 13.23 : Ziggs/Sona Fast 9

Par TensorBull

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Salut tout le monde, c’est TensorBull, un passionné de TFT de longue date et (parfois) un joueur Master repenti du casual. Après avoir décidé de grimper sérieusement dans le Set 9.5, je voulais partager une stratégie qui a fait des merveilles pour moi en ce début de Set 10 : le Fast 9.

Ce guide décrit les principes fondamentaux de cette approche agressive, en se concentrant sur l’exploitation des mécanismes du set actuel pour assembler de puissants plateaux à coût élevé et obtenir ces belles premières places.

Pourquoi le Fast 9 ?

Le Set 10 a apporté des changements cruciaux qui rendent le Fast 9 incroyablement puissant :

  1. Niveau 9 moins cher : Atteindre le niveau 9 coûte désormais 24 pièces d’or de moins, ce qui le rend plus accessible.
  2. Unités 5 étoiles puissantes : La sélection actuelle de champions à 5 étoiles offre des niveaux de puissance exceptionnels, permettant de créer des plateaux dominants en fin de partie.
  3. Impact de la Tête d’affiche : La possibilité d’obtenir une Tête d’affiche 5 étoiles à 2 étoiles amplifie encore la valeur d’atteindre rapidement le niveau 9.

Alors que la méta est encore en évolution, capitaliser sur cette stratégie en début de set peut mener à des gains significatifs. De plus, qui n’aime pas aligner un plateau de champions légendaires ?

Naviguer en début de partie (Stages 2 et 3)

Le mot d’ordre en début de partie est flexibilité et force. N’ayez pas peur de choisir une Tête d’affiche dès le début, même en 2-1, pour l’avantage gratuit de 2 étoiles.

Privilégiez la construction du plateau le plus fort possible avec ce que l’on vous propose. Cela peut impliquer n’importe quelle combinaison de traits forts en début de partie comme Gardien, Bagarreur, Sentinelle, Super Fan, Tir rapide ou Gros calibre. Des unités comme Urgot peuvent également être étonnamment puissantes au Stage 2.

Exception Cœur d’acier : Le trait Cœur d’acier mérite une mention spéciale. Soyez prêt et disposé à pivoter vers une composition Cœur d’acier si l’occasion se présente, en particulier au Stage 2. La combinaison de l’or des séries de défaites, des bonus Cœur d’acier et des butins supplémentaires peut faire boule de neige dans votre jeu. Cependant, évitez de vous engager dans une composition Cœur d’acier complète après le Stage 2, car le compromis en termes de PV peut être préjudiciable.

Concentrez-vous sur l’atteinte de vos paliers économiques et ne montez de niveau agressivement que si vous êtes sur une série de victoires ou si vous avez besoin d’améliorer vos chances de trouver une Tête d’affiche puissante.

Survivre au milieu de partie (Stage 4)

Au Stage 4, vous devriez être au niveau 7 avec une réserve de PV saine (idéalement 50-70) si vous avez bien joué le début de partie. Bien qu’il puisse être tentant de se stabiliser au niveau 8, j’ai trouvé plus efficace d’adopter la mentalité "Fast 9" et de traverser le Stage 4 en force, même si cela signifie subir quelques défaites.

Comprendre la formule de dégâts aux joueurs est crucial ici. Savoir à combien de dégâts vous attendre vous permet d’évaluer si vous pouvez vous permettre de viser le niveau 9 ou si vous devez jouer la sécurité et relancer au niveau 8.

Relance au niveau 9 : Trouver ses marques

Lorsque vous atteignez le niveau 9, votre objectif est de stabiliser votre plateau, pas nécessairement d’assembler la composition parfaite en une seule fois. Visez une combinaison d’unités 5 étoiles à 1 étoile et d’une Tête d’affiche 4 étoiles puissante. Une fois que vous êtes stabilisé et que vous avez accumulé un peu d’économie, vous pouvez envisager de vendre votre carry 4 étoiles pour faire place à une option 5 étoiles plus puissante.

Le repérage est primordial pendant cette phase. Soyez attentif aux plateaux de vos adversaires et adaptez-vous en conséquence. Par exemple, avec la prévalence d’Akali, assurez-vous d’avoir une protection adéquate pour votre Ziggs afin d’éviter qu’il ne soit éliminé trop tôt dans le combat.

Compositions de niveau 9 : Libérer la puissance

Voici quelques exemples de plateaux pour illustrer le concept :

  1. Plateau 1 : Déchiquetez-les tous
  2. Plateau 2 : Stratégie sonore

Lorsque vous construisez votre plateau de niveau 9, tenez compte de ces facteurs clés :

  • Jazz & Traits : Visez une synergie de traits efficace sans trop vous disperser. Lucian et Bard sont généralement des choix prioritaires.
  • Arrière-garde : Ziggs et Sona sont les carrys AP de prédilection, partageant des besoins similaires en termes d’objets et bénéficiant d’un excellent potentiel de nettoyage de plateau.
  • Ligne de front : Privilégiez les tanks 5 étoiles comme Illaoi et Yorick, en les complétant par des unités synergiques comme Sett et Thresh. Cependant, restez adaptable et exploitez les unités fortes en début de partie si nécessaire.

Objets : L’avidité est une bonne chose (parfois)

Puisque nous visons une condition de victoire au niveau 9, privilégiez les objets qui s’adaptent bien à la fin de partie.

  • Ziggs & Sona : Les objets de vitesse d’attaque et de mana sont essentiels. Les objets idéaux sont la Lame enragée de Guinsoo, le Zéphyr, la Dent de Nashor et le Buff bleu.
  • Privilégiez les objets d’arrière-garde : N’ayez pas peur d’être gourmand avec vos composants d’objets d’arrière-garde, surtout en début de partie. Attendre la Lame enragée de Guinsoo, le Zéphyr ou la Dent de Nashor peut rapporter gros plus tard.
  • Flexibilité de la ligne de front : Bien que les objets d’arrière-garde doivent être prioritaires, soyez plus flexible avec vos objets de ligne de front. Accumuler des composants défensifs en début de partie peut être bénéfique pour survivre en début et en milieu de partie.

Améliorations : Page blanche et au-delà

  • Page blanche : Cette amélioration d’or est incroyablement puissante lorsque vous jouez Fast 9. Si vous la voyez dans vos choix d’améliorations 4-2, envisagez sérieusement de faire pivoter votre plan de jeu autour d’elle.
  • Améliorations d’XP : Niveau supérieur !, Esprit clair, Esprit encombré et Étude patiente facilitent tous une transition en douceur vers le niveau 9.
  • Améliorations de combat et d’économie : Privilégiez les améliorations qui offrent une force de combat immédiate (par exemple, Vampirisme, Épitaphe inspirante) ou qui renforcent votre économie (par exemple, Bon à quelque chose, Butin de guerre).

Conclusion : Osez le pari

Le Fast 9 est une stratégie agressive, à haut risque et à forte récompense qui peut mener à des victoires exaltantes dans le Set 10 de TFT. Bien qu’elle nécessite une solide compréhension des fondamentaux du jeu, la maîtrise de cette approche peut vous propulser en haut du classement et laisser vos adversaires bouche bée devant votre plateau légendaire.

Guide du Débutant pour Pixel Dungeon : Identifier les Potions sans les Utiliser (Égouts & Prison)

Maîtriser les Potions en Début de Partie dans Pixel Dungeon : Un Guide pour l’Identification Intuitive et l’Utilisation Stratégique de la Pierre d’Intuition

Ce guide est conçu pour aider les joueurs, en particulier les débutants dans Pixel Dungeon, à optimiser leur début de partie en maîtrisant l’identification et l’utilisation des potions. Bien qu’applicables tout au long du jeu, les stratégies décrites ici sont particulièrement puissantes dans les Égouts et la Prison.

Génération de Potions et Déduction Logique

La clé de la maîtrise des potions en début de partie réside dans la compréhension de la façon dont le jeu génère les potions. Chaque fois qu’un étage contient un piège ou une salle de puzzle, la potion correspondante nécessaire pour surmonter cet obstacle est garantie de se générer au même étage.

Voici une ventilation de ces appariements :

  • Salle Piégée : Potion de Lévitation
  • Barricade en Bois : Potion de Flammes Liquides
  • Mur de Feu : Potion de Gel
  • Salle de Gaz Toxique : Potion de Pureté
  • Salle aux Piranhas : Potion d’Invisibilité

Utiliser ces connaissances :

  1. Explorez soigneusement chaque étage avant d’utiliser des potions.
  2. Identifiez toutes les salles de pièges/puzzles et toutes les potions présentes.
  3. Appliquez une déduction logique pour déterminer l’identité des potions.

Exemples de Scénarios :

  • Scénario 1 : Vous trouvez une potion magenta et une Salle aux Piranhas à l’Étage 1. Aucune autre potion n’est présente. Vous pouvez conclure avec certitude que la potion magenta est la Potion d’Invisibilité. Si vous avez une méthode sûre pour gérer les Piranhas (en tant que Chasseresse, par exemple), vous pouvez nettoyer la salle et conserver la potion pour plus tard.

  • Scénario 2 : Vous trouvez une potion argentée et une potion ambrée à l’Étage 1, ainsi qu’une Salle de Gaz Toxique. À l’Étage 2, vous trouvez une autre potion ambrée, une potion ivoire, une Salle Piégée et une Barricade en Bois. Étant donné que les potions ambrée et ivoire sont liées aux obstacles de l’Étage 2, vous pouvez en déduire que la potion argentée de l’Étage 1 doit être la Potion de Pureté.

Conseils Supplémentaires pour l’Identification Intuitive des Potions

  • Potion de Force : Deux Potions de Force sont garanties par Acte. La première apparaît dans les deux premiers étages, la seconde dans les deux derniers. Si vous trouvez deux potions ambrées et une potion cramoisie dans les deux premiers étages, la potion cramoisie est très probablement la Potion de Force.

  • Potions dans les Coffres : Les potions trouvées dans les coffres (en dehors des salles de puzzle/pièges) sont souvent des potions bonus et ne suivent pas les mêmes règles de génération. Gardez une trace de l’endroit où vous trouvez chaque potion pour faciliter vos déductions.

  • Brassage de Graines : Brasser trois graines identiques produira toujours la potion correspondante et l’identifiera. Bien que le brassage avec des graines mélangées puisse produire des potions utiles, les résultats sont aléatoires.

Exemple : Vous trouvez des potions ambrée, cramoisie et ivoire à un étage avec une Salle Piégée. Vous avez également trouvé une potion ivoire dans un coffre aléatoire. C’est votre deuxième étage et vous n’avez pas encore trouvé de Potion de Force. Vous pouvez en déduire que la potion ambrée ou cramoisie est la Potion de Lévitation, et l’autre est la Potion de Force. La potion ivoire du coffre est probablement hors de propos. Vous pouvez boire en toute sécurité les potions ambrée et cramoisie avant de vous attaquer à la Salle Piégée.

Utilisation de la Pierre d’Intuition

Inévitablement, vous rencontrerez des situations où la déduction ne suffit pas. C’est là que la Pierre d’Intuition brille.

Exemple : Vous avez deux potions non identifiées, une Salle de Gaz Toxique et une Barricade en Bois. Vous savez qu’une potion est la Pureté, l’autre les Flammes Liquides. Utilisez la Pierre d’Intuition pour deviner si l’une des potions est les Flammes Liquides. Si c’est incorrect, vous avez identifié la Potion de Pureté, et l’autre est les Flammes Liquides.

Identifier les Potions Générées Aléatoirement

Au-delà des potions liées aux puzzles et de la Potion de Force, d’autres potions sont générées aléatoirement dans tout le donjon. Celles-ci inclusent :

  • Potion de Guérison (facilement identifiable car elles tombent des premiers ennemis)
  • Potion de Vision Mentale
  • Potion de Gaz Toxique
  • Potion de Gaz Paralysant
  • Potion d’Expérience

Remarque Importante : Parmi ces potions générées aléatoirement, seules les potions de Gaz Toxique et de Gaz Paralysant sont nocives, la Potion de Gaz Paralysant étant particulièrement dangereuse. Lorsque vous utilisez la Pierre d’Intuition sur une potion générée aléatoirement, il est stratégiquement avantageux de deviner "Potion de Gaz Paralysant". Cela maximise vos chances d’identifier et d’éviter cette potion dangereuse.

Astuce Bonus : Identifier les Parchemins d’Amélioration

Si vous atteignez le quatrième étage sans utiliser de parchemins et que vous en avez trois d’un même type, ce type est garanti d’être le Parchemin d’Amélioration. Cette connaissance peut être inestimable pour les joueurs qui économisent leurs Parchemins d’Amélioration pour les armes de Niveau 5.

Conclusion

En comprenant les schémas de génération des potions, en utilisant la déduction logique et en utilisant stratégiquement la Pierre d’Intuition, vous pouvez considérablement améliorer votre succès en début de partie dans Pixel Dungeon. N’oubliez pas ces conseils, et que vos aventures soient remplies de butins glorieux et d’évasions audacieuses !

Guide de Tannhäuser Takt Op : Compositions d’équipe, mode défi, et vaut-elle le coup ?

Tannhäuser dans Takt Op : Analyse approfondie, compositions d’équipe et guide du mode Défi

Tannhäuser, la dernière Musicart à avoir rejoint Takt Op, est arrivée, laissant de nombreux Chefs d’orchestre se demander si elle mérite une place dans leur orchestre. Cette analyse approfondie couvrira ses compétences, les compositions d’équipe possibles, et montrera même ses performances en mode Défi. À la fin, vous saurez s’il faut dépenser vos ressources durement acquises ou les conserver pour une future performance.

Avertissement : Cette analyse est basée sur une expérience personnelle et peut ne pas refléter toutes les stratégies possibles. N’hésitez pas à partager vos propres réflexions et expériences dans les commentaires ci-dessous !

Tannhäuser : Une Protectrice chevaleresque

Tannhäuser est une Musicart Protectrice de Portée 3 issue des factions Lamentation et Fantaisie. Ses points forts résident dans sa capacité à fournir des boucliers, à augmenter la Déf. M, et à infliger l’altération d’état Égratignure. Décomposons ses capacités :

Actives :

  1. Fureur de la hache (Tonalité rouge) : Une attaque physique à cible unique qui inflige 2 niveaux d’Égratignure.
  2. Hymne du protecteur (Tonalité bleue) : Confère un bouclier à une seule cible pendant 2 tours.
  3. Hache de résilience (Tonalité bleue) : Confère des boucliers à tous les alliés pendant 2 tours. Cette compétence est renforcée lorsqu’elle est utilisée sur des Musicarts Fantaisie ou Lamentation.

Passives :

  1. Cœur de chevalier : Augmente les DMG indirects infligés et réduit les DMG subis des D2 affectés par des altérations d’état.
  2. Héroïsme : Après avoir effectué une action, confère des bonus d’Atq. P et d’Atq. M aux alliés situés une case devant ou derrière Tannhäuser.

Performance maximale – Oppression mortelle :

  • Passive : Confère à Tannhäuser un bonus d’Atq. P permanent. Lorsqu’elle a un bouclier, elle protège les alliés situés une case devant ou derrière elle, infligeant 1 niveau d’Égratignure à tout attaquant. Si Tannhäuser a également un bouclier, l’attaquant reçoit un niveau d’Égratignure supplémentaire.
  • Active (1 Tonalité rouge, 5 Tonalités bleues) : Une attaque physique à cible unique qui inflige des dégâts accrus aux D2 affectés par l’altération d’état Égratignure. Cette attaque confère également des boucliers à tous les alliés. Les PV du bouclier augmentent si les alliés sont issus des factions Fantaisie ou Lamentation.

Orchestrer la victoire : Compositions d’équipe avec Tannhäuser

Les compétences uniques de Tannhäuser lui permettent de s’intégrer parfaitement à diverses compositions d’équipe. Voici quelques exemples :

1. Égratignures lamentables :

  • Destin (Cosette) avec le Souvenir "Au revoir, l’odeur de ma sœur"
  • Tannhäuser avec le Souvenir "Satiété"
  • Don Giovanni avec le Souvenir "Te donner une rose blanche"
  • Emplacement flexible (Roi des Aulnes, Tireur d’élite ou Soigneur)

Cette équipe se concentre sur la maximisation des altérations d’état Égratignure pour amplifier les dégâts de la Performance maximale de Destin (Cosette) et de Don Giovanni. Cependant, méfiez-vous des D2 ayant des capacités de dissipation d’altérations d’état.

2. Coups critiques fantastiques :

  • Fantaisie-Impromptu avec le Souvenir "Rire ensemble"
  • Tannhäuser avec le Souvenir "Satiété"
  • Le Lac des cygnes avec le Souvenir "L’autre côté du Lac des cygnes"
  • Pavane pour une infante défunte avec le Souvenir "L’attaque de Pavane pour une infante défunte"

Cette équipe de la faction Fantaisie s’articule autour des coups critiques. Fantaisie-Impromptu augmente les chances de critique de l’équipe, tandis que Le Lac des cygnes fournit un soutien à longue portée. Tannhäuser et Pavane pour une infante défunte offrent des boucliers cruciaux et des bonus spécifiques à la faction.

3. Une lutte pour la survie :

  • Destin (Anna) avec le Souvenir "Arôme nostalgique"
  • Destin (Cosette) avec le Souvenir "Au revoir, l’odeur de ma sœur"
  • Tannhäuser avec le Souvenir "Satiété"
  • Shéhérazade avec le Souvenir "Des retrouvailles surprises"

Cette équipe tire parti de l’altération d’état Égratignure de Tannhäuser pour améliorer les attaques dévastatrices à cible unique et multiple de Shéhérazade. Destin (Anna) assure le leadership, tandis que Destin (Cosette) ajoute des niveaux d’Égratignure supplémentaires.

Démonstration du mode Défi : Conquérir le Dévoreur sans pareil 1-6

Voyons l’équipe Lutte en action contre le défi "Dévoreur sans pareil – Exploration défi : Affronter l’ennemi 1-6".

Ordre des tours et stratégie :

La clé de ce défi est de maintenir un ordre de tour constant et de maximiser les dégâts de Shéhérazade.

  • Tour 1 : Tannhäuser utilise "Hache de résilience" pour protéger l’équipe, suivie de Destin (Cosette) qui applique Égratignure avec "Destruction". Shéhérazade utilise ensuite "Le pêcheur et le djinn" pour gagner des niveaux de "Vœu", capitalisant sur la passive de son Souvenir. Enfin, Destin (Anna) augmente son attaque avec "Motifs critiques".
  • Tour 2 : Tannhäuser réapplique les boucliers avec "Hache de résilience". Destin (Cosette) déclenche "Déroute", activant sa Performance maximale "Dévastation". Enfin, Shéhérazade utilise "Pouvoir du mage" (si possible) et active sa Performance maximale "Nuits arabes" pour des dégâts massifs.

Image du placement de l’équipe
Image du début du tour 1
Image de l’équipe avec peu de PV
Image des bonus de Shéhérazade
Image des D2 restants
Image de l’écran de victoire

En suivant cette stratégie, vous pouvez surmonter le défi avec seulement deux Musicarts restantes.

Verdict final : Invoquer ou ne pas invoquer ?

Tannhäuser s’avère être un atout précieux pour l’orchestre de tout Chef d’orchestre. Sa capacité à fournir des boucliers, à augmenter la Déf. M et à infliger Égratignure fait d’elle un ajout polyvalent à diverses compositions d’équipe. Bien que ses dégâts ne soient peut-être pas les plus élevés, ses capacités de soutien et sa synergie avec des factions spécifiques font d’elle un investissement intéressant.

En fin de compte, la décision d’invoquer Tannhäuser dépend de votre composition d’équipe actuelle et de votre style de jeu. Si vous avez besoin d’une Protectrice puissante qui excelle dans les équipes axées sur les boucliers ou les altérations d’état, n’hésitez pas à l’ajouter à votre orchestre.

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