Guide DPS Hu Tao dans Genshin Impact : Maîtrisez la Vaporisation et Libérez son Plein Potentiel

Hu Tao : Guide Complet sur le DPS Pyro

Hu Tao

Bienvenue dans ce guide complet sur Hu Tao, l’énergique utilisatrice d’arme d’hast Pyro 5 étoiles ! Nous allons explorer en profondeur ses compétences, ses mécanismes et ses styles de jeu pour vous aider à libérer tout son potentiel.

✦ Infographie Rapide ✦

Hu Tao Infographic

✦ Introduction ✦

Hu Tao est un DPS exceptionnel, excellant dans les équipes Vaporisation où ses attaques Pyro brillent. Avec une application Hydro suffisante, elle peut Vaporiser chaque Attaque Chargée, infligeant des dégâts dévastateurs. Cependant, la maîtriser nécessite de comprendre ses annulations d’animation et ses combos. Bien que ce guide se concentre sur son style de jeu Vaporisation, nous explorerons également d’autres options viables.

✦ Aperçu des Talents ✦

✦ Attaque Normale : Lance Secrète de Wangsheng ✦

Ce talent englobe les Attaques Normales, Chargées et Plongeantes de Hu Tao. Nous aborderons les détails dans les sections Compétence et Combo.

✦ Compétence Élémentaire : Guide vers l’Au-Delà ✦

Guide to Afterlife

Cette compétence est au cœur du kit de Hu Tao. Lors de son activation, elle consomme 30% de ses PV Max, repousse les ennemis proches et entre dans l’état Papillon Paramita.

Papillon Paramita :

  • Bonus d’ATQ : Augmente l’ATQ de Hu Tao en fonction de ses PV Max, plafonné à 400% de son ATQ de Base.
  • Infusion Pyro : Convertit toutes les attaques en DGT Pyro, ce qui ne peut pas être remplacé.
  • Fleur de Sang : Les Attaques Chargées appliquent l’effet Fleur de Sang aux ennemis, infligeant des DGT Pyro toutes les 4s pendant 8s. Ces DGT s’adaptent aux PV Max de Hu Tao.
  • Résistance à l’Interruption Accrue : Rend Hu Tao plus résistante à l’interruption.
  • Génération d’Énergie : Toucher un ennemi avec une attaque convertie génère 2,5 (2 ou 3 avec des améliorations) Particules d’Énergie toutes les 5s.
  • Durée : 9s
  • Temps de Recharge : 16s

Remarque Importante : Extension du Hitlag

Hitlag Extension

En pratique, la durée de la Compétence Élémentaire de Hu Tao est souvent prolongée au-delà de 9 secondes en raison du hitlag. Le hitlag est un mécanisme qui ralentit brièvement les attaquants lorsqu’ils touchent une cible, créant une sensation d’impact. Ce ralentissement affecte les minuteries du jeu, y compris la durée de la compétence de Hu Tao.

✦ Déchaînement Élémentaire : Apaisement Spirituel ✦

Spirit Soother

Hu Tao déclenche une attaque de DGT Pyro à grande zone d’effet. En cas de coup, elle régénère des PV en fonction de ses PV Max, avec un maximum de 5 déclenchements par ennemi touché. Les DGT et la régénération de PV sont augmentés lorsque les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50%.

  • Temps de Recharge : 15s
  • Coût en Énergie : 60

Technique du PP Slide

PP Slide

La durée de la Compétence Élémentaire de Hu Tao n’expire pas pendant l’animation d’une Attaque Chargée. Cela permet d’utiliser une technique appelée "PP Slide", qui consiste à enchaîner son Déchaînement Élémentaire pendant la dernière Attaque Chargée de sa compétence, ce qui lui permet de bénéficier du bonus d’ATQ même si la compétence devrait normalement expirer.

✦ Talents Passifs ✦

  • Ascension 1 : Contrôle du Tour : À la fin de Papillon Paramita, augmente le Taux CRIT de tous les membres du groupe (sauf Hu Tao) de 12% pendant 8s.
  • Ascension 4 : Adaptation Facile : Augmente le Bonus de DGT Pyro de Hu Tao de 33% lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 50%.
  • Passif d’Utilité : Papillon Passant : Le sprint de Hu Tao lui permet de traverser momentanément les petits ennemis.

✦ Temps de Recharge Interne (ICD) ✦

L’ICD dicte la fréquence à laquelle une compétence peut appliquer son élément pour les réactions. Les Attaques Chargées de Hu Tao n’ont pas d’ICD, ce qui signifie que chacune d’entre elles peut déclencher une réaction Vaporisation avec une application Hydro suffisante.

✦ Combos et Annulation d’Animation ✦

Les Attaques Chargées de Hu Tao peuvent être annulées prématurément par des ruées ou des sauts, maximisant ainsi ses dégâts.

  • N1C : Une Attaque Normale suivie d’une Attaque Chargée. Plus facile à annuler mais applique moins de Pyro.
  • N2C : Deux Attaques Normales suivies d’une Attaque Chargée. Plus grand potentiel de dégâts mais applique plus de Pyro.

C0 : Les annulations par saut sont recommandées car elles ne coûtent pas d’endurance.

C1 : Les annulations par ruée deviennent plus viables, offrant un repositionnement et des images d’invincibilité.

N1C Jump Cancel

N2C Jump Cancel

Les utilisateurs de C1 peuvent également alterner entre les annulations par ruée et par saut pour un DPS soutenu.

✦ Priorité des Talents ✦

Talent Priority

Priorisez Attaque Normale > Compétence Élémentaire > Déchaînement Élémentaire.

✦ Artefacts et Statistiques ✦

Ensembles d’Artefacts

  • 4 pièces Souvenir de la Retraite : Offre le plafond de dégâts le plus élevé mais nécessite une gestion prudente de l’Énergie.
  • 4 pièces Sorcière des Flammes Ardentes : Option solide, mais difficile à farmer et ne fournit qu’un bonus de 7,5% de DGT Pyro en raison du style de jeu de Hu Tao.
  • 4 pièces Rêves Dorés : Une alternative viable si vous n’utilisez pas d’autre personnage Pyro dans l’équipe.
  • 2 pièces Flex (SD/G/Itinérant/ +80 EM/Ténacité) : Utilisez les meilleures combinaisons de 2 pièces que vous avez à disposition en attendant de farmer un ensemble de 4 pièces.

Statistiques Principales/Secondaires

  • Sable : PV% ou EM (selon l’équipe et les bonus externes)
  • Coupe : Bonus de DGT Pyro
  • Diadème : Taux CRIT ou DGT CRIT (selon les statistiques secondaires et l’arme)

Statistiques Secondaires : Taux CRIT/DGT CRIT > EM > PV% > ATQ% > PV Fixes

Sable PV vs. EM :

  • PV% : Généralement meilleur lorsque Hu Tao reçoit des bonus EM importants de la part de ses coéquipiers ou de ses armes.
  • EM : Supérieur lorsque les bonus EM sont rares.

Prioriser l’ATQ ou les PV ?

Bien que Hu Tao s’adapte à l’ATQ, sa Compétence Élémentaire offre une conversion PV en ATQ significative. Cela fait des PV% une statistique plus efficace à construire que l’ATQ%.

✦ Classement des Armes ✦

  • Bâton d’Homa (5 étoiles) : Son arme signature et la meilleure option.
  • Bâton des Sables Écarlates (5 étoiles) : Offre un bon équilibre entre Taux CRIT et EM.
  • Duel Mortel (4 étoiles) : Un choix solide du Passe de Bataille, offrant un Taux CRIT élevé.
  • Fléau du Dragon (4 étoiles) : Excellent pour son EM élevé, en particulier avec des améliorations.
  • Lance Lithique (4 étoiles) : Potentiellement puissante dans les équipes avec plusieurs personnages de Liyue.
  • Lance Ailée de Jade Primordiale (5 étoiles) : Une option décente, mais surpassée par d’autres armes 5 étoiles.
  • Lance Missive du Vent (4 étoiles) : Une option F2P viable avec une bonne quantité d’EM.
  • Falaise Noire (4 étoiles) : Non recommandée en raison de son passif peu fiable.
  • Pompon Blanc (3 étoiles) : Une option F2P étonnamment efficace, en particulier avec les combos N2C.

✦ Équipes ✦

Double Hydro

Double Hydro Team

Cette composition d’équipe maximise le potentiel de Vaporisation de Hu Tao :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu/Yelan : Applicateurs Hydro et sous-DPS
  • Yelan/Xingqiu : Deuxième applicateur Hydro pour une Vaporisation constante
  • Flex :
    • Anémo (Kazuha/Sucrose) : Pour la réduction de la RÉS Hydro et le contrôle des foules.
    • Géo (Zhongli/Albedo/Yun Jin) : Pour les boucliers, les dégâts ou les bonus d’Attaque Normale.
    • Pyro (Thoma/Xiangling/Bennett) : Pour une résonance Pyro supplémentaire ou des dégâts.

Funérailles (Double Hydro + Xiangling)

Funerational Team

Cette variante remplace l’emplacement flexible par Xiangling pour des dégâts accrus :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Yelan : Deuxième applicateur Hydro et sous-DPS
  • Xiangling : DPS Pyro hors-terrain et sous-DPS

Rotation : Yelan E > Xingqiu Q E > Xiangling Q E > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Zhongli Double Hydro

Zhongli Double Hydro Team

Cette équipe privilégie le confort et la survie :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Yelan : Deuxième applicateur Hydro et sous-DPS
  • Zhongli : Protecteur et réducteur de RÉS

Rotation : Zhongli E Maintenu > Xingqiu Q E > Yelan Q E > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Triple Hydro

Triple Hydro Team

Cette équipe utilise l’amplification des dégâts de Mona et la résonance Hydro :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu/Yelan : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Yelan/Xingqiu : Deuxième applicateur Hydro et sous-DPS
  • Mona : Amplificateur de dégâts et résonance Hydro

Rotation : Xingqiu Q E > Yelan Q E > Mona Q E > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Anémo Double Hydro

Anemo Double Hydro Team

Cette équipe se concentre sur l’amélioration des dégâts de Xingqiu et Yelan :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Yelan : Deuxième applicateur Hydro et sous-DPS
  • Kazuha/Sucrose : Réduction de la RÉS Hydro, contrôle des foules et partage potentiel d’EM

Rotation : Xingqiu Q E > Yelan Q E > Kazuha/Sucrose E Q > Hu Tao E N1C (ou N2C)

VV Vaporisation

VV Vape Team

Cette équipe vise des dégâts personnels maximum grâce à la Dispersion Pyro :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu/Yelan : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Sucrose/Kazuha : Support Anémo pour la Dispersion Pyro et les bonus
  • Support Pyro (Amber/Bennett/Klee/Xinyan/Thoma/Yanfei) : Fournit utilité et application Pyro pour la Dispersion

Exemple de Rotation (Sucrose) : Xingqiu Q E > Amber Q E > Sucrose E Q > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Exemple de Rotation (Kazuha) : Xingqiu E Q > Amber Q E > Kazuha E Q > Hu Tao E N1C (ou N2C) > Kazuha E

Frères Géo

Geo Bros Team

Une équipe confortable avec une grande capacité de survie :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu/Yelan : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Albedo/Yun Jin : Support Géo pour les dégâts ou les bonus d’Attaque Normale
  • Zhongli : Protecteur et réducteur de RÉS

Rotation (Albedo) : Albedo E > Xingqiu Q E > Zhongli E Maintenu > Albedo Q > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Rotation (Yun Jin) : Xingqiu Q E > Yun Jin E Q > Zhongli E Maintenu > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Vaporisation + Fonte

Vape + Melt Team

Une équipe économique qui combine les réactions Vaporisation et Fonte :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Xingqiu/Yelan : Applicateur Hydro et sous-DPS
  • Support Cryo (Kaeya/Rosaria/autres) : Application Cryo pour la Fonte et sous-DPS

Rotation : Xingqiu E Q > Rosaria E Q > Kaeya E Q > Hu Tao E N1C (ou N2C)

Mono Pyro

Mono Pyro Team

Une équipe de niche pour des situations spécifiques ou des faiblesses ennemies :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Bennett : Soigneur, buffer et résonance Pyro
  • Xiangling : DPS Pyro hors-terrain et sous-DPS
  • Kazuha/Sucrose : Contrôle des foules et réduction de la RÉS Pyro

Speedrun

Speedrun Team

Une équipe à fort investissement axée sur la maximisation des dégâts d’éclatement :

  • Hu Tao : DPS Principal
  • Ayaka : DPS Cryo pour les dégâts d’éclatement et la Gelure
  • Kazuha : Contrôle des foules, bonus et double Dispersion potentielle
  • Bennett : Soigneur, buffer et résonance Pyro

Réactions Dendro

Actuellement, les réactions Dendro comme Germination et Embrasement ne sont pas idéales pour le style de jeu de Hu Tao.

✦ Constellations ✦

  • C1 : Bouquet Cramoisi : Une amélioration significative du confort de jeu, supprimant le coût d’endurance des Attaques Chargées pendant sa Compétence Élémentaire.
  • C2 : Pluie Menaçante : Augmente les DGT de Fleur de Sang mais n’est pas une augmentation significative des dégâts.
  • C3 : Carmine Persistant : Augmente le niveau de talent de la Compétence Élémentaire de 3.
  • C4 : Jardin du Repos Éternel : Augmente le Taux CRIT des membres du groupe lorsqu’ils vainquent un ennemi affecté par Fleur de Sang.
  • C5 : Encens Floral : Augmente le niveau de talent du Déchaînement Élémentaire de 3.
  • C6 : Étreinte du Papillon : Confère à Hu Tao un puissant effet d’auto-réanimation et augmente considérablement ses dégâts pendant une courte durée.

Remarque : Bien que les constellations puissent être puissantes, donner la priorité aux constellations et aux armes des supports entraîne souvent une augmentation globale du DPS de l’équipe plus importante.

✦ C1 vs. Bâton d’Homa ✦

La C1 offre un style de jeu plus fluide et une légère augmentation des dégâts, tandis que le Bâton d’Homa offre une augmentation des dégâts plus importante mais peut être obtenu à partir de la bannière d’arme. Le choix dépend de vos préférences et de la gestion de vos ressources.

Ceci conclut notre guide complet sur Hu Tao. Nous espérons que ces informations vous aideront à maîtriser la fougueuse 77e Directrice des Pompes Funèbres Wangsheng !

Warhammer 40,000: Darktide – Guide de l’Ogryn Cogneur : Maîtrisez la classe et partez à la conquête de Tertium

Ogryn 101 : Votre guide complet pour fracasser des crânes (Mis à jour le 14.03.2023)

Ce guide est l’aboutissement de mois passés à jouer et à tester l’Ogryn dans les rues impitoyables de Tertium. Nous avons bravé d’innombrables missions Damnation, à la fois dans le chaos des parties publiques et dans les assauts coordonnés des équipes préformées, pour vous apporter les informations les plus récentes sur tout ce qui concerne l’Ogryn.

Bien que ce guide représente mon expérience personnelle et les précieux conseils glanés auprès de la communauté passionnée d’Ogryn Skullbreaker sur Discord, n’oubliez pas que l’expérimentation et la recherche de ce qui fonctionne le mieux pour vous sont essentielles pour survivre aux horreurs de la ruche.

Ce guide vise à fournir un point d’entrée clair et concis aux aspirants Skullbreakers, mais nous allons également plonger dans les détails des seuils d’armes, des bénédictions optimales et des synergies de talents avancées. Pour ceux qui ont soif de connaissances encore plus approfondies, je recommande vivement de rejoindre les discussions animées qui se déroulent sur le canal Discord Ogryn Skullbreaker sur le serveur Discord officiel de Darktide.

Maintenant, place au spectacle !

Image d’un Ogryn chargeant au combat

1. Talents : Libérez la brute qui sommeille en vous

Talents de base : Le cœur de votre arsenal

  • Charge de taureau : Cette capacité polyvalente est le pain quotidien de tout bon Ogryn. Utilisez-la pour contrôler les engagements avec son puissant contrôle des foules, créer un chemin vers les coéquipiers à terre, échapper à des situations délicates, ou même gagner une courte accélération pour atteindre les objectifs. Les possibilités sont aussi vastes que votre imagination.
  • Grosse boîte à bobos : Ne vous laissez pas tromper par le nom, cette "grenade" est un instrument de destruction de précision. Bien que limitée en quantité, elle est inestimable pour éliminer les cibles prioritaires comme les Tireurs d’élite et les Mutants.
  • Force excessive : Ce talent est une pierre angulaire de la puissance de l’Ogryn, vous permettant d’ébranler les ennemis avec des attaques de base. Frappez à travers les hordes avec aisance et faites vaciller même les ennemis d’élite, vous donnant un contrôle inégalé sur le champ de bataille.
  • Peau épaisse : Ce talent confère une immense capacité de survie, renforçant à la fois votre Robustesse et votre Santé. Combinez cela à la génération naturelle de Robustesse de l’Ogryn et à sa réserve de santé massive, et vous devenez une force presque impossible à arrêter.
  • Protecteur loyal : Ce talent garantit que lorsque vous vous lancerez dans la mêlée pour secourir un camarade tombé au combat, vous réussirez. Les réanimations et les sauvetages garantis sont cruciaux pour le succès de l’équipe, car une escouade complète est bien plus efficace qu’une escouade privée de ses membres.
  • Présence intimidante : Bien qu’il ne s’agisse pas d’un talent révolutionnaire, il offre un bonus de dégâts bienvenu pour vous et votre équipe. Chaque petit geste compte, et ces 10 % de dégâts supplémentaires peuvent souvent faire la différence entre la victoire et la défaite face à la horde.

Talents de niveau : Affinez votre style de jeu

Niveau 5 : La robustesse est la clé

  • Élément central : Ce puissant talent permet une régénération rapide de la Robustesse entre les combats et même pendant le combat au corps à corps lors d’un bref désengagement. Il fonctionne exceptionnellement bien avec Présence imposante et les curiosités de régénération de Robustesse, faisant de vous un mur de muscles presque impossible à tuer.
  • Frappe brutale : Idéal pour les armes avec des attaques lourdes descendantes, ce talent offre une régénération active de la Robustesse à chaque coup réussi. C’est parfait pour maintenir vos défenses lorsque vous êtes séparé de votre équipe ou sous le feu des ennemis à distance.
  • La meilleure défense : Similaire à Frappe brutale, ce talent offre une régénération active de la Robustesse mais se concentre sur le fait de toucher plusieurs ennemis. Cela le rend idéal pour le nettoyage de hordes, en particulier avec des armes comme le Couteau Mk VI qui favorisent les attaques lourdes.

Niveau 10 : Amplifier vos forces

  • Poids lourd : C’est actuellement le meilleur choix, offrant un bonus de dégâts substantiel aux attaques de mêlée et à distance. Cela se traduit par une augmentation des dégâts infligés et de la capacité de survie, même contre les ennemis les plus redoutables.
  • Pluie d’explosifs : Ce talent transforme vos grenades en outils de déni de zone dévastateurs, capables de contrôler les hordes et d’infliger des dégâts importants aux boss. Cependant, son efficacité dépend de votre capacité à récupérer des grenades de manière constante.
  • Sang et tonnerre : Bien que les dégâts de saignement puissent ne pas sembler significatifs, ce talent, combiné à Soif de sang, vous permet d’atteindre une résistance aux dégâts incroyablement élevée. Cela peut être un outil puissant entre de bonnes mains.

Niveau 15 : Soutenir votre équipe

  • Présence imposante : C’est un excellent choix, et pas seulement pour sa synergie avec Élément central. L’extension de votre rayon de cohésion offre des avantages significatifs à toute votre équipe, allant d’une régénération accrue de la Robustesse à des bonus de dégâts contre les élites.
  • Mener la charge : Bien qu’utile dans certaines situations, l’impact de ce talent est souvent négligeable par rapport aux autres options de ce niveau.
  • Toréador : Ce talent brille aux niveaux de difficulté plus élevés où les élites sont plus présentes. Cependant, les avantages constants de Présence imposante pour toute l’équipe en font un choix plus attrayant pour la plupart des joueurs.

Niveau 20 : Endurer l’assaut

  • Soif de sang : Ce talent fonctionne en synergie avec Sang et tonnerre, accordant une réduction significative des dégâts en fonction des ennemis qui saignent. Il est préférable de l’utiliser avec des armes qui favorisent les attaques lourdes ou offrent un bon contrôle des foules pour maximiser sa durée d’activation.
  • Dur à cuire : C’est un excellent choix pour les actions décisives, accordant un énorme bonus de résistance aux dégâts lors de la réanimation ou de l’assistance aux coéquipiers en incapacité. Considérez-le comme une assurance pour les moments où les choses tournent mal.
  • Têtu : Avec les récents buffs des curiosités de régénération de Robustesse, ce talent est devenu une option viable. Gagner 25 % de santé en perdant toute sa Robustesse peut vous sauver la vie, surtout lorsqu’il est associé à des curiosités axées sur la santé.

Niveau 25 : Maximiser les dégâts infligés

  • L’heure de la revanche : Bien que le bonus de dégâts de 20 % soit alléchant, son activation peu fiable le rend difficile à utiliser efficacement dans un jeu aussi dépendant des seuils que Darktide.
  • Assommez-les et écrasez-les : C’est actuellement un choix judicieux pour n’importe quelle arme. L’étourdissement inné de l’Ogryn permet une génération rapide de charges, que vous pouvez ensuite libérer avec des attaques lourdes dévastatrices.
  • Taureau enragé : Ce talent offre un bonus de dégâts pour chaque coup de mêlée suivant le premier, augmentant avec le nombre d’ennemis touchés. Bien que puissant dans certaines situations, sa nature incohérente le rend moins attrayant qu’Assommez-les et écrasez-les.

Niveau 30 : Libérez votre forme finale

  • Charge du taureau : Ce talent est actuellement décevant. La courte durée du saignement le rend inefficace, même dans les builds dédiés au saignement.
  • Inarrêtable : Ce talent offre un coup de pouce bienvenu à votre Charge de taureau, augmentant sa distance et vous permettant de renverser plusieurs Ogryns ennemis. C’est inestimable pour se repositionner, créer un espace de respiration ou atteindre des coéquipiers à terre.
  • Violence ininterrompue : C’est un autre excellent choix. La Robustesse générée à la fin de votre Charge de taureau augmente votre capacité de survie et permet des jeux agressifs, en particulier lorsque vous chargez à travers les lignes ennemies.

Image présentant un build typique d’Ogryn Damnation

2. Armes : Les outils du métier

Mêlée : Au corps à corps

  • Gourdin brutal Mk I : Un bon polyvalent, le Gourdin excelle contre l’armure et les cibles uniques tout en se défendant contre les hordes. Son attaque lourde descendante se marie bien avec Frappe brutale, et ses choix d’atouts et de bénédictions permettent une spécialisation.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Élan, Briseur de crânes, Estocade, Coup de poing

  • Masse d’énergie Achlys Mk I : Affectueusement surnommée "Paul" par la communauté, la Masse d’énergie est une autre excellente arme polyvalente. Ses attaques activées offrent l’un des meilleurs contrôles de foule du jeu, ce qui en fait un atout précieux pour toute équipe.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Briseur de crânes

    À éviter : Coup de tonnerre – Cette bénédiction disperse les ennemis, les rendant plus difficiles à tuer et pouvant vous prendre à revers.

  • Pelle à latrines Brute-Brainer Mk III : Ne vous laissez pas tromper par son apparence modeste, la Pelle possède un ensemble de mouvements intuitif et d’excellents dégâts contre l’armure. Son attaque lourde descendante fonctionne bien avec Frappe brutale, mais son nettoyage de horde souffre d’une limite stricte du nombre d’ennemis touchés par coup.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Estocade, Frappe assurée, Briseur de crânes

  • Couperet de boucher Mk III : Actuellement le roi des armes de mêlée Ogryn, le Couperet de boucher fend les hordes et les élites blindées sans carapace avec une efficacité inégalée. Son attaque spéciale offre un étourdissement précieux contre les ennemis dangereux, ce qui en fait un choix de premier ordre.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, (Infesté)

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée, Élan

  • Couteau Krourk Mk VI : Ce couteau excelle dans le nettoyage de hordes, avec de larges balancements horizontaux lourds qui bénéficient du bonus de dégâts d’attaque lourde inné de l’Ogryn. Il fonctionne bien avec les builds de saignement et les talents comme Sang et tonnerre et La meilleure défense.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Élan, Frappe assurée, Estocade

  • Couteau Krourk Mk IV : Ce couteau se concentre sur des frappes rapides sur une seule cible mais est insuffisant en raison de son ensemble de mouvements peu pratique, de son absence de perforation d’armure et de ses dégâts relativement faibles. Il est préférable de le laisser de côté jusqu’à ce qu’il bénéficie de quelques améliorations indispensables.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée

  • Masse de combat Orox Mk II et bouclier Mk II : Actuellement la pire option de mêlée pour l’Ogryn, le bouclier souffre de dégâts abyssaux. Bien que le blocage des attaques à distance soit utile, cela ne justifie pas le sacrifice important en termes de dégâts, surtout compte tenu des autres lacunes du bouclier.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Briseur de crânes, Frappe assurée

À distance : Faire régner l’ordre

  • Gantelet grenadier Blastoom Mk III : Ce concentré de puissance est l’un des meilleurs tueurs d’élites et de spéciaux du jeu, capable de tuer en un ou deux coups de nombreuses cibles prioritaires avec le bon build. Ses attaques à distance et de mêlée offrent un excellent contrôle des foules, ce qui en fait un choix polyvalent.

    Atouts souhaités : Maniaque, Tir de barrage, (Carapace)

    Bénédictions souhaitées : Impact fracassant, Chasseur de gloire, Feu à volonté

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk II : Cette bête à courte portée mâche les munitions mais inflige des dégâts incroyables en retour. Il excelle à anéantir les ennemis regroupés, ce qui en fait un compagnon parfait pour toute arme de mêlée.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk V : Cette variante échange une partie des dégâts à courte portée contre une cadence de tir et une portée accrues. Moins efficace à bout portant, il excelle à éliminer les spéciaux et les élites à distance.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk VI : Cette prétendue option à moyenne portée est insuffisante dans la pratique. Sa rafale de deux coups ne permet pas de conserver les munitions comme prévu, et ses performances globales sont bien inférieures à celles des variantes Mk II et Mk V.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Mitrailleuse lourde à double canon Krourk Mk V : Cette arme fiable possède un chargeur et une réserve de munitions massifs, vous assurant d’être toujours prêt à fournir un tir de suppression. Elle est très efficace contre la plupart des ennemis et brille dans les équipes qui n’ont pas la régénération de munitions du Vétéran.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, (Critique)

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Rechargement enchanté

  • Lorenz Mk V Kickback : Ce fusil à pompe offre un contrôle des foules inégalé et excelle dans les engagements à courte portée. Sa large dispersion et son effet de fendage le rendent idéal pour contrôler les points d’étranglement et anéantir les ennemis regroupés.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Explosif, Courir et tirer

  • Lance-grenades Lorenz Mk VI Rumbler : Ce lance-grenades est un bon polyvalent, offrant une portée décente, des capacités anti-blindage et un contrôle des foules. Cependant, sa dépendance à la régénération de munitions du Vétéran et ses dégâts quelque peu insuffisants le rendent moins attrayant que d’autres options.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage

    Bénédictions souhaitées : Charge adhésive, Impact fracassant, Feu à volonté

Bogues d’armes actuellement connus (à utiliser à vos risques et périls) :

  • Ouvre-boîte : S’applique actuellement à tous les tirs, et pas seulement à l’attaque spéciale, ce qui le rend incroyablement puissant.
  • Frénésie de tir (niveau 3) : Offre beaucoup plus de dégâts qu’indiqué et se cumule, ce qui le rend dévastateur sur les fusils d’assaut.
  • Coup de poing : N’accorde pas de Robustesse à la mise à mort, ce qui nuit à la capacité de survie du Gourdin aux niveaux de difficulté plus élevés.
  • Ciblage précis : N’affecte pas l’attaque spéciale du Gantelet grenadier.

3. Le rôle de l’Ogryn : Le bouclier indestructible de l’équipe

L’Ogryn est une centrale électrique polyvalente capable de gérer n’importe quelle menace. Vous êtes l’ancre de l’équipe, un point de ralliement pour vos alliés et une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.

Embrassez votre rôle de protecteur, en utilisant votre force et votre résilience pour protéger votre équipe du danger. Votre présence seule peut renforcer leur courage et renverser le cours de la bataille.

Bien qu’incroyablement résistant, n’oubliez pas que même le plus puissant des Ogryns a ses faiblesses. Méfiez-vous des ennemis à distance et des ennemis qui peuvent vous immobiliser, en utilisant les couverts et votre arsenal à distance pour atténuer leur menace.

Maîtrisez votre rôle, et vous deviendrez un atout inestimable pour toute équipe, écrasant vos ennemis et assurant la victoire pour l’Empereur !

Liens et références :

Guide Exodia Warwick Giga : Dominez le TFT avec les Bagarreurs 4 Admins

Libérez la Bête : Dominez TFT avec Warwick 4-Admin

Prêt à écraser la concurrence dans TFT ? Ce guide approfondi dévoile le build ultime de Warwick, exploitant la puissante combinaison des traits 4-Admin et 4-Bagarreur pour créer une force imparable. Nous allons décortiquer la stratégie, l’équipement et le gameplay pour vous aider à grimper dans les classements et à dominer vos lobbies.

Regardez la composition en action en direct sur mon stream Twitch ! Je suis en direct tous les jours de 11h à 16h CET (et souvent plus longtemps) pour répondre à vos questions sur ce guide et sur TFT en général. Vous pouvez également poser vos questions ici sur Reddit, et je vous répondrai.

Voyez les résultats : Mon profil Lolchess | Capture d’écran Rang 10

Pourquoi cette composition domine

Ce build s’articule autour de la maximisation de l’incroyable capacité passive de Warwick, le transformant en un boss de raid capable de démanteler à lui seul les équipes ennemies. Voici la synergie principale :

  • Passif de Warwick : Après avoir obtenu sa première élimination, Warwick gagne un énorme bonus de 60% de vitesse d’attaque et un omnivampirisme constant de 20%. Cette capacité de survie et ce potentiel de DPS inhérents constituent la base de notre stratégie.
  • Synergie Admin : Nous privilégions les augmentations Admin qui accordent à Warwick des bonus de dégâts d’attaque (AD), amplifiant ses dégâts à des niveaux dévastateurs. Les augmentations Admin idéales sont "25% d’AD au lancement d’une compétence" et "45% d’AD pour les Admin au début du combat", dans cet ordre.
  • Synergie Hacker : En positionnant Warwick avec une unité Hacker, nous pouvons le placer stratégiquement directement sur la ligne arrière ennemie, lui permettant d’obtenir rapidement sa première élimination et de libérer tout son potentiel.
  • Protection de Shen : La capacité de Shen offre une protection cruciale à Warwick, le protégeant des dommages et garantissant une fenêtre critique pour semer le chaos.

La composition

Composition finale sur Tactics.tools

Champions :

  • Warwick (Carry principal)
  • Shen (Tank principal)
  • Vi
  • Riven
  • Blitzcrank
  • Jinx
  • Sejuani
  • Fiddlesticks/Bel’Veth (Situationnel)

Traits : 4-Admin, 4-Bagarreur, 2-Hacker

Équipement

Warwick :

  • Mercure (QSS) : Essentiel pour empêcher le contrôle de foule d’interrompre le carnage de Warwick.
  • Ouragan de Runaan : Augmente considérablement les dégâts de Warwick avec ses 50% de dégâts d’attaque automatique bonus, adoucit les ennemis environnants et synergise parfaitement avec son ultime.
  • Résolution de titan : Une option solide et polyvalente, fournissant des AD supplémentaires, de l’omnivampirisme et une durabilité indispensable.

Objets alternatifs : Dernier Souffle, Lame Funeste, Danseur Fantôme (en fonction des augmentations Admin)

Shen : Objets de tank comme Griffe du Dragon, Cape Solaire, Armure de Warmog

Stratégie de jeu

Début de partie (étapes 1 à 3) :

  • Prioriser les porteurs d’objets : Concentrez-vous sur des unités fortes en début de partie comme Camille, Kayle, Ashe, Sivir ou Gnar pour tenir les objets de Warwick.
  • S’appuyer sur les synergies : Utilisez les traits LaserCorps, Bagarreur, Égide ou Hacker pour construire un plateau solide en début de partie.
  • Rechercher les augmentations Admin : Recherchez activement les augmentations Admin pour déterminer la viabilité du build.

Milieu de partie (étapes 4 à 5) :

  • Atteindre le niveau 7 et slow roll : Si vous avez obtenu un Warwick, slow roll au niveau 7 pour trouver un deuxième Warwick et améliorer vos unités principales.
  • Prioriser Shen : Shen est crucial pour protéger Warwick, alors priorisez sa recherche à celle de Riven.
  • Envisager le niveau 8 : Si vous êtes fort et incontesté, passez au niveau 8 pour rechercher Bel’Veth ou Fiddlesticks afin d’améliorer encore votre équipe.

Fin de partie (étape 6+) :

  • Finaliser votre composition : Visez la composition finale indiquée ci-dessus, en adaptant vos choix en fonction des unités et des augmentations disponibles.
  • Positionner soigneusement : Utilisez Hacker pour placer Warwick stratégiquement, et assurez-vous que Shen est positionné pour le protéger.

Choix d’augmentations

Meilleur niveau :

  • Carry Shen : Transforme Shen en une menace de carry secondaire.
  • Soutien/Carry Warwick : Augmente considérablement la puissance de Warwick.
  • Augmentations Admin/Bagarreur : Amplifient vos synergies principales.
  • Frisson de la chasse/Grand ami : Fournissent un soutien et des dégâts précieux.

Options solides :

  • Soutien Renekton/Vi : Offrent une présence supplémentaire en première ligne.
  • Ascension/Second souffle : Améliorent la capacité de survie de votre équipe.
  • Objets de Pandore/Armure de fortune : Offrent de précieuses options d’équipement.

Compositions alternatives de Warwick

Si vous ne parvenez pas à obtenir les augmentations Admin idéales, envisagez ces builds alternatifs de Warwick :

  • 6-Bagarreur : Une alternative puissante qui repose sur l’empilement des Bagarreurs et l’utilisation de Jax comme carry secondaire.
  • 6-LaserCorps : Une option solide si vous trouvez l’augmentation LaserCorps, utilisant Warwick comme tank principal aux côtés d’un carry à distance comme Ezreal.

Conclusion

Ce build Warwick 4-Admin offre un style de jeu puissant et gratifiant, capable de dominer les lobbies TFT. En comprenant les synergies principales, l’équipement et la stratégie de jeu, vous serez sur la bonne voie pour libérer la bête et remporter la victoire sur la Convergence.

Guide Warlock Dota 2 : Dominez le début de partie avec ce build Cataclysme

Dominez vos parties avec Démoniste : Un guide approfondi

Beaucoup considèrent Démoniste comme un support médiocre au niveau Héraut, le reléguant souvent à un rôle de soigneur. Cependant, ce guide dévoilera le véritable potentiel de Démoniste et vous montrera comment remporter des victoires sans effort en maîtrisant l’art du Cataclysme.

Domination en début de partie : Poser les bases

Oubliez les builds d’objets conventionnels. Notre objectif est de maximiser l’impact du Cataclysme dès le début.

1. Objets de départ :

  • Amulette des ombres : Votre premier objet essentiel, acheté vers la 2ème minute. Cela permet une agression précoce et une pression constante.

2. Amélioration des compétences :

  • Cataclysme x 4 : Maximisez Cataclysme en premier. Les Liens Fatals ne sont pas nécessaires à ce stade.

3. Objets de début de partie :

  • 2x Masque du Sage : Assure une régénération de mana suffisante pour Cataclysme et les Liens Fatals occasionnels.

4. Style de jeu :

  • Cataclysme constant : Utilisez Cataclysme dès que possible, en ciblant les creeps et en harcelant les ennemis.
  • Embrassez l’invisibilité : Restez invisible avec l’Amulette des ombres autant que possible, maximisant votre sécurité et créant de la pression.

Maîtrise du milieu de partie : Déchaîner la tempête du Cataclysme

5. Objets essentiels :

  • Bottes Arcanes : Garantit un mana soutenu pour un spam incessant de Cataclysme.
  • Lentille Éthérée : Étend la portée déjà impressionnante de Cataclysme, ce qui en fait une menace véritablement globale.
  • Éclat : Augmente encore votre vitesse de farm et fournit un soutien crucial à l’équipe.
  • Noyau Octarine : C’est là que Démoniste brille vraiment. Le Noyau Octarine réduit le temps de recharge de Cataclysme à seulement 10 secondes, vous permettant de contrôler le champ de bataille avec un barrage incessant.

Pourquoi le Noyau Octarine plutôt que l’Orbe de Rafraîchissement ou le Sceptre d’Aghanim ?

  • Temps de disponibilité du Cataclysme : Le Noyau Octarine réduit considérablement le temps d’attente entre les lancers de Cataclysme, ce qui se traduit par un contrôle quasi permanent et une puissance de poussée.
  • Efficacité pratique : Bien que l’Orbe de Rafraîchissement et le Sceptre d’Aghanim offrent des effets puissants, la pression constante et le temps de recharge plus court fournis par le Noyau Octarine s’avèrent beaucoup plus efficaces en pratique.

6. Style de jeu en milieu de partie :

  • Priorité absolue : Lancez Offrande Chaotique dès que possible. Utilisez votre Golem pour pousser les voies et farmer, en ne vous engageant dans des combats que lorsque cela est absolument nécessaire.
  • Priorisation des cibles : Concentrez-vous sur les voies latérales, rendant les rotations et la pose de wards plus difficiles pour l’ennemi.
  • Défense inégalée : Si vous êtes pris, utilisez Cataclysme pour dissuader les ennemis ou envoyez votre Golem sur une autre voie pendant que vous vous échappez avec l’Amulette des ombres.
  • Concentration des attributs : Privilégiez les statistiques de Cataclysme, suivies des Liens Fatals, et enfin de la Résistance Magique pour votre Golem.
  • Contrôle des objectifs : Concentrez-vous sur la destruction des tours, limitant les mouvements de l’ennemi et le contrôle de la carte.

Domination en fin de partie : La force imparable

7. Objets de fin de partie :

  • Amulette des ombres : Reste cruciale pour la survie et le positionnement.
  • Bottes de Voyage : Permet un déplacement rapide sur la carte pour une présence ultime.
  • Noyau Octarine : La pierre angulaire de votre build.
  • Orbe de Rafraîchissement : Double votre armée de Golems, submergeant les ennemis par la seule force de la poussée.

8. Style de jeu en fin de partie :

  • Poussée fractionnée : Envoyez un Golem sur chaque voie, maintenant une pression constante et forçant les réactions de l’ennemi.
  • Utilisation stratégique de l’ultime : Bien que la poussée reste la priorité, n’hésitez pas à utiliser votre ultime offensivement si l’opportunité se présente.
  • Objet de fin de partie ultime :
    • Heaume du Seigneur Suprême : Fournit une puissance de poussée supplémentaire et des capacités de reconnaissance grâce à son unité rampante dominée.

9. Conseils généraux :

  • Mécanismes du Cataclysme :
    • Le ralentissement persiste pendant 3 secondes, ce qui permet de se désengager en toute sécurité.
    • Après le niveau 15, Cataclysme confère une vitesse d’attaque significative aux alliés dans sa zone d’effet.
    • Lancez toujours Cataclysme par le côté pour éviter un placement facile des sentinelles.
    • Avec la Lentille Éthérée, la portée de Cataclysme devient immense, ce qui vous rend incroyablement difficile à ganker.
  • L’invisibilité est la clé : Maximisez l’utilisation de l’Amulette des ombres. Restez invisible autant que possible, ne vous révélant que pour lancer des sorts.
  • Synergie : Démoniste excelle aux côtés de héros dotés de fortes capacités de destruction de tours (par exemple, Chaman des Ombres, Prophète de la Nature) et de héros de première ligne résistants.

Conclusion : Embrassez le Cataclysme

En suivant ce guide, vous transformerez Démoniste d’un support sous-estimé en une force imparable. Maîtrisez l’art du Cataclysme, maintenez une pression constante et regardez vos ennemis s’effondrer devant votre assaut incessant.

Ce n’est pas seulement un guide ; c’est une feuille de route vers des victoires sans effort. Embrassez la puissance du Cataclysme et réclamez votre place légitime en tant que force dominante au niveau Héraut et au-delà !

Guide du Raid d’Aberrus : Dominez Kazzara, la Forge-d’Enfer (WoW Dragonflight)

Aberrus, le Creuset Obscur : Guide de Raid

Ce guide offre un aperçu préliminaire des boss que vous affronterez dans Aberrus, le Creuset Obscur. Gardez à l’esprit que ces informations sont basées sur le journal de raid et peuvent ne pas refléter les versions finales des rencontres.

Kazzara, la Forge-d’Enfer

Mécaniques :

  • Noyau Volatil : Le noyau de Kazzara est protégé par des plaques d’élémentium qui se brisent à 80%, 60% et 40% de ses points de vie, infligeant des dégâts à l’ensemble du raid et dispersant des débris métalliques à esquiver.
  • Failles d’Effroi : Kazzara crée des zones de vide appelées Failles d’Effroi. Le nombre de failles augmente à mesure que ses points de vie diminuent.
  • Rayon d’Angoisse : Les failles déclenchent périodiquement un Rayon d’Angoisse qui suit les joueurs, laissant une traînée de vide (similaire au premier boss de Tazavesh : le Gambit). En mode héroïque, le rayon ne s’arrête que s’il est attiré dans une Faille d’Effroi. En mode mythique, les rayons qui entrent en collision infligent des dégâts massifs à l’ensemble du raid.
  • Autres capacités notables : Kazzara utilise également une attaque de faisceau frontal (similaire à Raszageth) et un repoussement à l’échelle du raid qui peut être particulièrement dangereux compte tenu de la prévalence des zones de vide.

Stratégie :

Cette rencontre se concentre sur la gestion de mécanismes de plus en plus difficiles à mesure que les points de vie de Kazzara diminuent. Les joueurs doivent se positionner soigneusement pour éviter les Failles d’Effroi et les Rayons d’Angoisse tout en gérant les dégâts croissants.

Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante

Mécaniques :

  • Fusion Élémentaire : Cette rencontre commence avec deux élémentaires distincts : Krozgoth et Moltannia. À un certain moment, ils fusionnent en Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante, combinant leurs capacités.
  • Ombre Corruptrice/Chaleur Ardente/Flamme d’Ombre : Chaque élémentaire inflige un effet de dégâts sur la durée unique : Ombre Corruptrice (Krozgoth), Chaleur Ardente (Moltannia) et Flamme d’Ombre (Molgoth).
  • Capacités de Krozgoth :
    • Dégâts de zone centrés autour de Krozgoth, infligeant moins de dégâts aux joueurs les plus éloignés (similaire à l’Avatar de Sargeras).
    • Débuff créant une zone de vide (similaire à Aile-de-Mort).
  • Capacités de Moltannia :
    • Météore Ardent nécessitant que tous les joueurs absorbent les dégâts (similaire à de nombreuses mécaniques de partage de dégâts).
    • Missiles qui doivent être absorbés avant l’impact (similaire à Sombreveine).
  • Capacités de Molgoth :
    • Combine les mécaniques de météore et de course hors de la zone d’effet, obligeant les joueurs à absorber le météore puis à sortir de la zone d’effet en expansion.
    • Versions améliorées des missiles et du débuff créant du vide.

Stratégie :

Cette rencontre exige de l’adaptabilité car les joueurs passent de la gestion de deux ensembles de mécanismes distincts à la gestion de la puissance combinée de Molgoth. L’absorption et le mouvement coordonné sont cruciaux pour réussir.

Expérimentation des Dracthyrs

Mécaniques :

  • Rencontre de Conseil : Cette rencontre met en scène trois expériences de Dracthyrs "ratées", chacune avec un ensemble unique de capacités.
  • Surcharge de Capacités : La rencontre est caractérisée par un volume élevé de capacités, dont beaucoup sont basées sur des sorts de Dracthyr existants comme Souffle Profond, Fleur d’Émeraude et Désintégration.
  • Débuff de Tank : Les tanks reçoivent un débuff cumulable qui ne peut être dissipé qu’en se touchant, ce qui déclenche des dégâts à l’échelle du raid.

Stratégie :

Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à gérer un mélange chaotique de mécaniques. L’attribution de responsabilités pour des capacités spécifiques et le maintien de la communication sont essentiels pour survivre à l’assaut.

Invasion des Zaqalis

Mécaniques :

  • Vagues d’Adds : Cette rencontre consiste à vaincre le Seigneur de Guerre Kagni tout en gérant des vagues d’adds qui apparaissent tout au long du combat (similaire au Gardien Vigilant en mode mythique).
  • Combat sur Plateforme : La rencontre se déroule sur une plateforme, les adds tentant d’atteindre et de franchir une porte scellée.
  • Seigneur de Guerre Kagni :
    • Utilise principalement des capacités axées sur les tanks.
    • Renforce les adds à proximité, ce qui peut obliger les tanks à le repositionner.
  • Types d’Adds :
    • Garde d’Obsidienne : Devient immunisé et déclenche une attaque frontale en ligne qui doit être absorbée (similaire à Dausegne).
    • Chasseur Lige-flamme : Repousse les joueurs et lance une lance.
    • Mystique du Magma : Laisse derrière lui des zones de feu dommageables lorsqu’il se déplace (similaire à une capacité utilisée dans l’Assemblée du Cobalt).
    • Incantation Interruptible : Tous les adds possèdent une incantation interruptible.
  • Soutien d’Ignara : Ignara fournit un soutien aérien au Seigneur de Guerre Kagni. On ne sait pas si elle est une cible.

Stratégie :

Cette rencontre met l’accent sur le contrôle des adds et la gestion du champ de bataille. Donner la priorité aux interruptions, absorber les capacités clés et coordonner le contrôle des foules est essentiel au succès.

Rashok, Briseur de Terre

Mécaniques :

  • Gestion de l’Énergie : L’énergie de Rashok doit être gérée avec soin. Atteindre 100 points d’énergie entraîne l’anéantissement du raid.
  • Conduit : Tanker Rashok à l’intérieur d’un "conduit" draine son énergie mais inflige des dégâts à l’ensemble du raid et crée des zones de vide évitables. Les dégâts à l’échelle du raid augmentent à chaque drain, ce qui limite le nombre de fois où cette tactique peut être utilisée.
  • Bond de Lave : Rashok bondit périodiquement vers un joueur aléatoire, créant un Réservoir de Lave à son emplacement.
  • Réservoirs de Lave : Ceux-ci restent dormants jusqu’à ce qu’ils soient activés par d’autres capacités, auquel cas ils crachent de la Lave Vivante.
  • Autres capacités notables :
    • Attaque frontale.
    • Dégâts de zone qui infligent un effet de dégâts sur la durée mais tuent également les joueurs qui restent en dehors de son rayon.
    • Attaque de piétinement qui crée des zones de vide obligeant les joueurs à absorber les dégâts.

Stratégie :

Cette rencontre exige un positionnement et un timing précis. Les tanks doivent gérer soigneusement le niveau d’énergie de Rashok tandis que le raid navigue dans la combinaison de zones de vide, de réservoirs de lave et d’autres mécaniques.

Zskarn, l’Intendant Vigilant

Mécaniques :

  • Manipulation du Champ de Bataille : Cette rencontre repose fortement sur la manipulation du champ de bataille, intégrant des pièges, des statues de dragon et d’autres éléments environnementaux.
  • Golems et Pièges de Feu Draconique : Zskarn anime des golems qui tentent d’activer des Pièges de Feu Draconique, qui infligent des dégâts de zone. Les golems vaincus laissent tomber des Pièces de Golem qui peuvent désactiver les pièges.
  • Bombes à Éclats : Ces bombes explosent au bout de 30 secondes, anéantissant le raid à moins qu’elles ne soient déclenchées manuellement (probablement par un tank ou un joueur disposant d’une immunité).

Stratégie :

Cette rencontre nécessite de l’adaptabilité et une conscience du champ de bataille en constante évolution. Les joueurs doivent donner la priorité à la désactivation des Pièges de Feu Draconique, à la gestion des Bombes à Éclats et à la compréhension de la manière d’utiliser l’environnement à leur avantage.

Magmorax

Mécaniques :

  • Crachat Enfusionné : Magmorax cible les joueurs avec Crachat Enfusionné, créant une zone de vide croissante après un court délai. Absorber le vide le fait rétrécir.
  • Épreuve d’Endurance : Cette rencontre semble être un test de DPS et de soins, avec un accent sur la gestion de la mécanique de Crachat Enfusionné et la résistance à des dégâts constants à l’échelle du raid.

Stratégie :

Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à maintenir un DPS et des soins élevés tout en gérant efficacement la mécanique de Crachat Enfusionné. La coordination et la communication sont cruciales pour réussir.

Écho de Neltharion

Mécaniques :

  • Murs de Roche : Neltharion invoque périodiquement des murs de roche qui divisent la salle. Ces murs peuvent être brisés par certaines capacités, y compris le tank buster, mais cela inflige des dégâts à l’ensemble du raid.
  • Voix d’Outre-Tombe : Deux fois au cours de la rencontre, Neltharion succombe aux Voix d’Outre-Tombe, invoquant des adds qui le renforcent. Ces adds doivent être vaincus pour revenir à la phase précédente.
  • Adds Cachés : Les adds restent cachés jusqu’à ce qu’ils soient attaqués et infligent des dégâts de zone à l’ensemble du raid lorsqu’ils sont révélés, ce qui les empêche d’être éliminés simultanément par des sorts de zone.
  • Corruption de Classe : Pendant les intermèdes, Neltharion corrompt une classe aléatoire, la forçant à lancer des capacités qui infligent des dégâts aux ennemis et aux alliés.
  • Phase Finale : Après deux intermèdes, Neltharion devient totalement corrompu. Tous les murs se transforment en portails du vide qui font apparaître des adds, et il lance régulièrement Destruction d’Ébène, une capacité qui anéantit le raid. Se tenir à l’intérieur d’un portail du vide réduit les dégâts de Destruction d’Ébène de 99% mais supprime également le portail.

Stratégie :

Cette rencontre présente un ensemble unique de défis, obligeant les joueurs à trouver un équilibre entre infliger des dégâts à Neltharion et gérer les adds, atténuer les dégâts à l’échelle du raid et utiliser ou préserver stratégiquement les murs.

Commandant d’Écailles Sarkareth

Mécaniques :

  • Oubli : Être touché par des capacités du vide inflige des charges d’Oubli. Atteindre 10 charges envoie le joueur dans le "Néant Entre les Étoiles", où il doit collecter des fragments d’esprit en 15 secondes pour survivre.
  • Phase 1 :
    • Hurlement Oppressant : Sarkareth lance Hurlement Oppressant, qui peut et doit être dissipé. En mode mythique, le dissiper déclenche des dégâts de zone à l’échelle du raid.
    • Capacités Amplifiées : Sarkareth utilise Vague Étincelante, Désintégration de Masse et Souffle Brûlant, qui sont tous beaucoup plus puissants contre les joueurs affectés par Hurlement Oppressant. Notamment, Vague Étincelante étourdit les joueurs affectés pendant 20 secondes.
  • Phase 2 :
    • Bombes du Vide : Sarkareth crée des Bombes du Vide qui doivent être absorbées et faire exploser dans le "Néant Entre les Étoiles" pour éviter des dégâts à l’échelle du raid.
    • Images de Sarkareth : Le boss se repositionne et invoque des images de lui-même qui doivent être interrompues. Ces images se soignent elles-mêmes à moins qu’un joueur portant une absorption de soins ne s’approche et ne la leur applique. Les images deviennent périodiquement insensibles aux interruptions.
  • Phase 3 :
    • Transformation Destructrice : Sarkareth embrasse le vide, détruisant la zone de rencontre.
    • Éternité Dévastatrice et Astéroïdes : Sarkareth fait pleuvoir des astéroïdes qui offrent une protection contre Éternité Dévastatrice. Les joueurs se voient attribuer des zones d’absorption de groupe qui doivent être positionnées loin des astéroïdes pour éviter de les détruire.
    • Mécaniques Persistantes : Les Bombes du Vide persistent de la phase 2, mais Sarkareth n’invoque plus d’images.
    • Oubli Accru : Des particules d’Oubli pleuvent, infligeant 5 charges d’Oubli chacune, rendant les voyages dans le "Néant Entre les Étoiles" plus fréquents.

Stratégie :

Cette rencontre en plusieurs phases exige un haut degré de coordination et de conscience. Les joueurs doivent gérer les charges d’Oubli, maîtriser les mécaniques de chaque phase et s’adapter aux défis évolutifs lancés par le Commandant d’Écailles Sarkareth.

Démystifier les moules de disques de golf sous licence d’Innova : votre guide de Discmania, Millennium et plus encore

Plongée au cœur des disques de golf sous licence Innova

Le monde du disc golf regorge d’histoires fascinantes d’innovation, de collaboration et de compétition acharnée. L’un des aspects les plus intrigants est la pratique de l’octroi de licences pour les moules de disques, où un fabricant accorde à un autre le droit de produire et de vendre des disques utilisant ses conceptions. Innova, un géant de l’industrie du disc golf, possède une riche histoire de licences, s’étendant sur plus de trois décennies et englobant un large éventail de partenariats.

Alors que la gamme d’Innova est déjà impressionnante, leurs moules sous licence racontent une histoire captivante de l’influence de l’entreprise et de l’évolution du disc golf lui-même. Cet article explore le monde fascinant des disques sous licence d’Innova, en examinant les entreprises avec lesquelles ils ont collaboré et en mettant en lumière certains moules exceptionnels de chaque partenariat.

Au-delà des noms familiers

Les amateurs de disc golf connaissent probablement les collaborations d’Innova avec de grands noms comme Discmania, Millennium et Infinite Discs. Cependant, l’histoire des licences d’Innova s’étend bien au-delà de ces marques bien connues, englobant des partenariats moins connus qui ont façonné le sport de manière unique.

Cet article n’aurait pas été possible sans des ressources inestimables comme Disc Golf DB et le Flying Disc Museum. Disc Golf DB fournit une mine de connaissances sur les moules de disques obscures, tandis que le Flying Disc Museum offre un voyage captivant à travers l’histoire du disc golf.

Plongeons dans le monde intrigant des disques sous licence d’Innova !

DGA : Un partenariat historique (1988-1992, 2002)

Le partenariat d’Innova avec la Disc Golf Association (DGA) a été relativement court mais incroyablement significatif, en particulier pour les joueurs des premiers jours du disc golf. Cette collaboration est née d’une nécessité pour la DGA, car les conceptions innovantes d’Innova ont rapidement dominé le marché.

  • DGA avant Innova : Les premières années

Avant de s’associer à Innova, la DGA s’est fait connaître avec des disques emblématiques comme les Midnight Flyers et les Night Flyers (1978). Ces disques, qui ont joué un rôle déterminant dans le développement du disc golf, ont finalement été éclipsés par les Puppy et Super Puppy de Destiny Discs, ironiquement conçus en collaboration avec le fondateur d’Innova, Dave Dunipace.

  • L’essor du bord biseauté

En 1983, Innova a révolutionné le disc golf avec l’introduction de l’Eagle à bord biseauté, rendant la gamme existante de la DGA presque obsolète.

  • Les séries Professional et Hi-Tec (1988-1989)

La DGA, sous la direction de l’éternel innovateur "Steady" Ed Headrick, s’est associée à Innova pour lancer les séries Professional et Hi-Tec. Ces disques, essentiellement des Stingrays modifiés avec différents niveaux de stabilité, sont devenus des classiques instantanés. Notamment, Greg Barsby utilise encore aujourd’hui un Professional #3 !

  • La série Form Factor

La série Form Factor présentait des moules Innova modifiés personnellement par Ed Headrick. Ces disques, principalement des Whippets, Vipers et Aviars modifiés, représentaient la volonté constante de Headrick d’affiner et d’améliorer la conception des disques.

Wham-O : Les innovateurs du Frisbee™ (1987-1998)

Wham-O, l’inventeur du Frisbee™, s’est également associé à Innova pendant plus d’une décennie. Cette collaboration a donné naissance à plusieurs disques remarquables, notamment :

  • Le moule 91 (1987)

Le moule 91, un Stingray de plus petit diamètre avec un petit bourrelet, a gagné en popularité et a même rivalisé avec le Stingray en termes de ventes.

  • Autres collaborations Wham-O Innova

Parmi les autres collaborations notables, citons le moule 78 (un Cobra avec des stries), le moule 77 (un Stingray avec des stries) et le moule 44 (un Viper avec des stries). Bien que les stries n’aient pas eu d’impact significatif sur le vol, elles sont devenues une caractéristique distinctive des disques Wham-O.

Hero : Un partenariat unique (1993-présent)

Hero a la particularité d’être la seule entreprise à avoir concédé un disque à Innova : l’emblématique moule Sonic (2007), un Hero 215 rebaptisé. Cependant, leur partenariat a débuté dans les années 1990 avec la série japonaise Premi.

  • La série japonaise Premi

Cette série répondait aux réglementations uniques de la Japan Professional Disc Golf Association (JPDGA), qui imposaient l’utilisation de disques de classe 150 pour des raisons de sécurité. La série comprenait des versions légères de moules Innova populaires comme le Roc, le Mirage, le Birdie, le Zephyr et l’Aviar.

  • Le pack de démarrage Bullseye

En 2020, Innova et Hero ont de nouveau collaboré pour lancer le pack de démarrage Bullseye, comprenant des versions légères en plastique DX de l’Aviar, du Roc et du Leopard.

Millennium : La marque haut de gamme (1995-présent)

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un accord de licence traditionnel, Millennium, cofondé par Harold Duvall, copropriétaire d’Innova, représente la marque haut de gamme d’Innova. Ce partenariat a donné naissance à de nombreux disques de haute qualité, souvent dotés de mélanges de plastique uniques et d’éditions limitées.

Ching : Innovation et estampage en couleur (1997-2003)

Ching, connu pour ses méthodes innovantes d’estampage en couleur et l’invention du panier portable, s’est associé à Innova dans le cadre d’un accord mutuellement bénéfique.

  • Le panier Skillshot de Ching

Le panier portable Skillshot de Ching a révolutionné l’accessibilité au disc golf, et Innova a obtenu les droits de le vendre sous sa propre marque.

  • Moules Ching fabriqués par Innova

En échange des droits sur le Skillshot et de la technologie d’estampage de Ching, Innova a produit plusieurs moules exclusifs pour Ching, notamment :

* **Sniper (1998) :** Un Roc rapide qui est devenu plus tard l'Innova Gremlin et le Discmania GM.
* **Tank (1998) :** Un Rhyno avec un bourrelet plus petit, toujours produit par Hyzerbomb via Millennium.
* **Bomb (1999) :** Un moule Banshee L à dessus plat.
* **Stinger (2000) :** Un Classic Hammer unique, mais pas très populaire, avec un dessus de Roc et un Thumtrac.

Kusa : Une collaboration coréenne (années inconnues)

Les informations sur Kusa sont rares, mais il s’agissait d’une entreprise coréenne qui a concédé sous licence trois moules Innova :

  • Rookie : Un disque de type XD.
  • Tracker : Potentiellement un Roc ou un disque similaire de milieu de gamme.
  • Warrior : Un clone de Destroyer moulé en plastique Star.

Discmania : Une success story scandinave (2006-2021)

Discmania, fondée par le pionnier finlandais du disc golf Jussi Meresmaa, a connu un partenariat très fructueux de 15 ans avec Innova. Cette collaboration a permis de mettre sur le marché de nombreux disques emblématiques, souvent caractérisés par des combinaisons uniques de moules Innova existants.

  • Le P2 (2007)

Le P2, un Aviar sans bourrelet avec le dessus d’un Aviar à gros bourrelet et le dessous d’un Aviar sans bourrelet, a fait sensation pour sa stabilité et son toucher. Il reste un moule populaire aujourd’hui, Discmania produisant ses propres versions et Innova lançant des moules similaires comme l’Infinite Alpaca, le Millennium Omega 4 et l’Innova Firefly.

  • Le FD (2008)

Le FD, un hybride du Leopard et du TeeBird, a gagné en popularité pour son vol polyvalent et son toucher confortable. Il a été commercialisé sous différents noms, notamment le Jackal, le Nightstrike et le Dark Rebel (version Innova).

  • Le PD3 (2020)

Le PD3, un clone de Max conçu pour Eagle McMahon, a été confronté à des difficultés en raison de la pandémie de COVID-19 et de la dissolution du partenariat Innova-Discmania.

Infinite Discs : L’innovation sur mesure (2018-présent)

Infinite Discs, un important détaillant de disc golf en ligne, s’est associé à Innova pour proposer des versions "sur mesure" de moules Innova classiques et épuisés, souvent dotés de combinaisons de plastique uniques.

  • L’Exodus (2018)

L’Exodus, essentiellement un moule Eagle-L, illustre la stratégie d’Innova consistant à rebaptiser des moules existants pour différents marchés.

  • L’Emperor (2019)

L’Emperor, basé sur le Destroyer pré-estampé, capitalise sur la nostalgie et les performances de ce moule emblématique.

Un héritage d’innovation et de collaboration

L’histoire des licences d’Innova témoigne de son esprit d’innovation et de son approche collaborative. Ces partenariats ont non seulement façonné le paysage du disc golf, mais ont également fourni aux joueurs une gamme diversifiée de disques pour convenir à tous les styles de jeu. Alors que le disc golf continue d’évoluer, il sera fascinant de voir quelles nouvelles collaborations et quelles conceptions révolutionnaires émergeront d’Innova et de ses partenaires.

Guide des meubles rares du Nouveau Monde : Sublimez votre maison d’Aeternum

Dévoiler les trésors cachés du Nouveau Monde : Guide du mobilier rare

Pour de nombreux aventuriers d’Aeternum, la quête de meubles rares et exquis représente le summum de la réussite dans New World. Alors que les coffres et les trophées offrent des avantages tangibles en termes de gameplay, comme le stockage et l’augmentation des statistiques, ce sont les meubles décoratifs qui permettent véritablement aux joueurs d’afficher leur dévouement et leur goût raffiné. Ce guide complet explore le monde du mobilier le plus rare de New World, vous dotant des connaissances nécessaires pour naviguer dans cet aspect complexe du jeu.

Introduction aux meubles rares pour débutants

Avant de vous lancer à la recherche des pièces les plus convoitées, il est essentiel de comprendre les bases. Les meubles de New World peuvent être acquis de différentes manières :

  • Coffres : Les grands coffres de ravitaillement, les grands coffres anciens et les coffres d’élite sont vos principales sources.
  • Événements et quêtes : Soyez à l’affût des récompenses de meubles uniques.
  • Arènes JcJ et épreuves JcE : Mettez votre courage à l’épreuve pour avoir une chance d’obtenir des pièces exclusives.
  • Boutique en jeu : Occasionnellement, des meubles spéciaux sont disponibles à l’achat.

N’oubliez pas que certains butins de meubles sont universels, tandis que d’autres sont spécifiques à une zone. De plus, certaines pièces nécessitent des schémas, qui peuvent être appris et utilisés pour fabriquer les meubles dans un atelier de ville.

Naviguer dans le labyrinthe : Guide avancé

La rareté d’un meuble est principalement déterminée par sa source. Décomposons les catégories que l’on trouve dans les grands coffres de ravitaillement, les grands coffres anciens et les coffres d’élite :

  • Meubles de Brimstone Sands : Uniques à la région de Brimstone Sands.
  • Meubles d’Ebonscale Reach : Exclusifs à la région d’Ebonscale Reach.
  • Meubles globaux : Trouvables dans tout Aeternum.

Les articles de haut niveau de ces catégories se vendent généralement entre 1 000 et 8 000 pièces d’or, avec des taux d’obtention allant de 1 sur 4 000 à 1 sur 10 000 par coffre.

Identifier la rareté :

New World n’indique pas explicitement la rareté des meubles en jeu. La couleur de l’objet peut être trompeuse, ce qui rend les ressources externes précieuses :

Farming efficace :

Semblable au farming de matériaux de trophée, concentrez-vous sur des sessions d’une heure ciblant les grands coffres dans la zone souhaitée. Ces coffres offrent une forte concentration d’objets d’ameublement, ce qui augmente vos chances de trouver des pièces rares.

Exemples de meubles rares :

Voici 10 exemples de chaque catégorie pour vous donner une idée de ce qu’il faut rechercher :

Global :

  • Coffre de rangement en marbre poli
  • Coffre de rangement maudit
  • Ensemble bien poli
  • Ensemble laqué noir (à l’exception du lustre casque)
  • Poterie suspendue
  • Pile de bois de chauffage
  • Boulets de canon en fer
  • Couvert gothique
  • Globe terrestre de l’Ancien Monde
  • Crâne avec chapeau fantaisie

Ebonscale :

  • Schéma de Méridienne en soie blanche et or
  • Ensemble d’écriture avec séchoir à pinceaux
  • Bonsaï suspendu
  • Cage à oiseaux chanteuse laquée rouge
  • Éventails en soie sentimentale
  • Ensemble de jade (à l’exception des stores en bambou peint en jade)
  • Service à thé et en-cas en porcelaine
  • Peinture "Nuages du Paradis"
  • Encensoir à encens parfumé
  • Amphore Huangjiu

Brimstone :

  • Ensemble en marbre Rojo-Levantina
  • Ensemble Olive
  • Ensemble Cyprès
  • Ensemble Verdoyant
  • Ensemble Centurion
  • Ensemble en étain clair
  • Ensemble en laiton jaune
  • Ensemble Serpentine
  • Fresque murale "Cérès – Déesse des céréales"
  • Cactus baril suspendu

Exemple de meuble rare

Bien que rares, ces pièces font pâle figure face aux 80 meubles exclusifs que l’on ne trouve que dans les coffres d’élite disséminés dans tout Aeternum. Ces trésors insaisissables sont la véritable marque d’un décorateur chevronné et sont traités en détail dans le Guide de l’expert.

Le domaine de l’expert : Meubles d’élite et au-delà

Pour ceux qui ont maîtrisé les métiers, amassé une collection de trophées et revêtu le meilleur équipement, la quête du mobilier d’élite les attend. C’est là que le véritable défi commence.

Les 80 d’élite :

Seuls 80 meubles appartiennent à cette catégorie prestigieuse, et ils ne peuvent être obtenus que dans les coffres d’élite. Avec une chance de 1/20 000 d’accéder à ce butin par coffre, trouver ces objets revient à gagner à la loterie.

Pièces d’élite notables :

  • Poisson rouge dans un bol en porcelaine : Le summum du mobilier d’Ebonscale, atteignant souvent des prix astronomiques.
  • Centre de table Bonsaï : Un autre trésor d’Ebonscale très recherché.
  • Schéma de statue sculptée de Jupiter : Une exclusivité de Brimstone, très précieuse à la fois en tant que schéma et en tant que pièce fabriquée.

Exemple de meuble d'élite

Catégorisation :

Comme leurs homologues moins rares, les meubles d’élite sont divisés en catégories Global, Brimstone et Ebonscale :

  • Global : 12 articles, pouvant être obtenus dans n’importe quel coffre d’élite.
  • Ebonscale : 11 articles, exclusifs à la région d’Ebonscale Reach.
  • Brimstone : 57 articles, que l’on ne trouve que dans la région de Brimstone Sands.

Naviguer dans les probabilités :

En raison des taux d’obtention incroyablement bas, l’acquisition de ces articles nécessite du dévouement et une bonne dose de chance. Même sur les serveurs densément peuplés, seule une poignée de ces pièces et de leurs schémas ont été découverts.

Acquisition alternative :

Bien que difficile, obtenir des meubles d’élite n’est pas impossible :

  • Ordres d’achat : Placez des ordres d’achat sur le comptoir commercial de votre serveur et vérifiez régulièrement les annonces.
  • Fabrication à partir de schémas : Si vous avez la chance de trouver quelqu’un qui vend des meubles fabriqués à partir d’un schéma, ce sera beaucoup moins cher que de trouver la pièce elle-même.

Impact des saisons et des caisses :

L’introduction des saisons et des caisses de meubles a eu un impact sur la valeur marchande de certaines pièces d’élite. Des articles qui valaient autrefois une fortune royale peuvent désormais être plus accessibles. N’oubliez pas de consulter les listes ci-dessous pour les articles marqués d’un astérisque (*) indiquant leur disponibilité dans les caisses de saison.

Meubles d’élite globaux :

Ces 12 articles ont des taux d’obtention variables selon la zone :

  • Brimstone : 1/1 380 000
  • Ebonscale : 1/460 000
  • Autres zones : 1/240 000

Les prix varient de 15 000 à 40 000 pièces d’or, le télescope en laiton pouvant atteindre 90 000 pièces d’or.

  • Coffre de rangement en acier doré (schéma)
  • Télescope en laiton
  • Lustre casque laqué noir
  • *Coffret à bijoux de pirate
  • *Tapis d’herbe incurvé
  • Écritoire rustique en bois (schéma)
  • *Ancre de pirate
  • *Lampe du capitaine Quicksilver, originale
  • *Pistolets à silex
  • *Torche murale en bois
  • *Rideaux gothiques en lambeaux
  • *Service à boire modéré

Les 12 meubles d'élite globaux

Meubles d’élite d’Ebonscale :

Ces 11 articles sont les plus prestigieux du jeu, avec des prix allant de 100 000 à 750 000 pièces d’or. Le poisson rouge dans un bol en porcelaine peut même atteindre 1,5 million de pièces d’or !

  • Poisson rouge dans un bol en porcelaine
  • Centre de table Bonsaï
  • Service à thé
  • Stores en bambou peint en jade
  • Couvert en or blanc
  • Rideaux en brocart d’or blanc
  • Cantonnière en brocart d’or blanc
  • *Grand vase en porcelaine noire
  • *Grand vase en porcelaine crème
  • *Petit vase en porcelaine noire
  • *Petit vase en porcelaine crème

10/11 des meubles d'élite d'Ebonscale (Centre de table Bonsaï manquant)

Meubles d’élite de Brimstone :

Avec un taux d’obtention stupéfiant de 1/1 380 000, ces 57 articles sont les plus rares des plus rares. Les prix varient de 25 000 à 100 000 pièces d’or, le schéma de la statue sculptée de Jupiter pouvant atteindre 500 000 pièces d’or.

  • Divers :
    • Statue sculptée de Jupiter (schéma)
    • Fresque murale "Motifs en miroir"
    • Grand brasero en pierre (schéma)
  • Marbre améthyste :
    • Table à manger
    • Table de chevet
    • Commode haute
  • Lazulite :
    • **Table à manger (schéma)
    • **Table de chevet (schéma)
    • **Commode haute (schéma)
  • Influent :
    • Lit haut
    • Chaise de salle à manger
    • Siège curule
    • Poêle en béton
    • *Rideaux
    • *Tapisserie
    • *Tapis tissé
    • *Couvert
    • *Cantonnière
  • Méditerranéen :
    • Rideaux
    • Tapis tissé
    • Tapisserie
    • Siège curule (schéma)
    • Poêle en béton (schéma)
    • **Lit haut (schéma)
    • **Chaise de salle à manger (schéma)
    • *Couvert
    • *Cantonnière
  • Noyer :
    • Fauteuil en bois
    • Support en bois mosaïqué
    • Petite table en bois
    • Commode à tiroirs
    • Bureau en bois
    • Autel familial
    • Armurerie en bois
    • Grande bibliothèque
    • Petite bibliothèque
    • Étagère murale en bois
  • Chêne blanc :
    • Fauteuil en bois (schéma)
    • Support en bois mosaïqué (schéma)
    • Petite table en bois (schéma)
    • Commode à tiroirs (schéma)
    • Bureau en bois (schéma)
    • Petite bibliothèque (schéma)
    • Étagère murale en bois (schéma)
    • **Autel familial (schéma)
    • **Armurerie en bois (schéma)
    • **Grande bibliothèque (schéma)
  • Cuivre brûlé :
    • Méridienne (schéma)
    • Lampe à huile haute
    • Lampe à huile basse
    • Brasero mural
    • Lampe à huile suspendue
  • Argent profond :
    • Méridienne
    • *Lampe à huile haute
    • *Lampe à huile basse
    • *Brasero mural
    • *Lampe à huile suspendue

Une collection de divers meubles d'élite de Brimstone

Au-delà des coffres d’élite : Meubles d’arène et d’épreuve

Alors que les coffres d’élite renferment les objets les plus rares, d’autres activités difficiles offrent des récompenses uniques en matière de mobilier :

Épreuves JcE :

Terminer les épreuves de la Reine sirène, de la Faille monoïque et du Bassin éternel donne une chance de 1/960 d’obtenir l’une de ces pièces :

  • Lance de la Reine sirène
  • Griffe du Spriggan sectionnée
    • Jeune pousse du Bosquet des Dryades

Arènes JcJ :

Bien que le taux d’obtention soit inconnu, ces pièces étaient plus courantes lors de l’introduction des arènes :

  • Sabre d’arène monté
  • Grandes haches d’arène croisées
  • Haches d’arène croisées
  • Richesses des arènes

Jeune pousse du Bosquet des Dryades, issue des caches du Bassin éternel avec un taux d'obtention de 1/960

Conclusion :

Le monde du mobilier de New World est vaste et gratifiant, offrant une quête de fin de jeu unique aux joueurs dévoués. Que vous commenciez tout juste votre collection ou que vous recherchiez les pièces les plus insaisissables, ce guide vous fournit les connaissances et les ressources nécessaires pour naviguer dans le monde complexe du mobilier rare d’Aeternum. Bonne chasse !

Guide MLB The Show – Mode Road to the Show : Maximisez vos gains de Stubs et dominez le mode Diamond Dynasty

Le guide ultime de Road to the Show : Gagnez des Stubs et dominez Diamond Dynasty

Ce guide complet est conçu pour vous aider à maximiser votre temps dans Road to the Show (RTTS) et à accumuler des stubs à utiliser dans Diamond Dynasty. En suivant ces conseils et stratégies, vous serez sur la bonne voie pour construire une équipe dominante et écraser la concurrence.

Comprendre les archétypes et les compétences

RTTS s’articule autour d’archétypes et de compétences qui déterminent les forces de votre joueur. Il existe 19 archétypes/compétences principaux, chacun avec des récompenses de programme uniques. Vous ne pouvez maximiser chaque programme qu’une seule fois, en gagnant de l’équipement Diamant et des packs d’avantages en cours de route.

Joueurs de position :

  1. Puissance
  2. Contact
  3. Défense

Lanceurs :

  1. Vélocité
  2. Effet
  3. Contrôle
  4. Lancer papillon

Joueurs à double casquette :

  1. Vélocité/Puissance
  2. Vélocité/Contact
  3. Vélocité/Défense
  4. Effet/Puissance
  5. Effet/Contact
  6. Effet/Défense
  7. Contrôle/Puissance
  8. Contrôle/Contact
  9. Contrôle/Défense
  10. Lancer papillon/Puissance
  11. Lancer papillon/Contact
  12. Lancer papillon/Défense

Optimiser votre expérience RTTS

Paramètres du jeu :

  • Difficulté : Débutant (pour une progression plus rapide et des frappes plus faciles)
  • Vitesse de jeu : Maximisez tous les paramètres de vitesse.
  • Moments défensifs et de course sur les buts : Désactivé (pour se concentrer sur la frappe)

Paramètres de frappe et de lancer :

  • Frappe : Directionnelle (pour une frappe puissante constante)
  • Lancer : Classique (pour un lancer rapide à un bouton)

Créer votre joueur RTTS

  1. Nom : Nommez votre joueur d’après son archétype/compétence (par exemple, "Vélocité Puissance") pour un suivi facile.
  2. Position de frappe : Choisissez une position que vous aimez (par exemple, Hank Aaron) et faites-en un frappeur ambidextre.
  3. Animation de lancer : Si vous utilisez une compétence de lancer, sélectionnez une animation rapide comme Corbin Burnes ou l’animation générique "Étirement".
  4. Équipement : Équipez votre meilleur équipement, en privilégiant la puissance et le contact pour les frappeurs et les retraits sur prises par 9 manches pour les lanceurs.

Progresser dans les ligues mineures

  • Entraînement : Concentrez-vous sur l’entraînement à la cage de frappe/au contact pour progresser rapidement.
  • Approche de frappe : Visez des coups sûrs de plus d’un but à chaque présence au bâton en utilisant des swings puissants et des frappes directionnelles.
  • Correction du bug de compétence : Si les étoiles du programme cessent de s’accumuler après avoir atteint un nouveau niveau de compétence, passez à la nouvelle compétence, quittez RTTS, entrez dans Diamond Dynasty, quittez et retournez dans RTTS.

Maximiser la progression du programme

  • Créer de nouveaux joueurs en AAA : Lorsqu’il est appelé dans les ligues majeures, créez un nouveau joueur avec la même compétence pour continuer à gagner des étoiles de programme grâce aux défis dynamiques des ligues mineures.
  • Défis dynamiques : Privilégiez les défis dynamiques des ligues mineures pour les étoiles de programme plutôt que les défis des ligues majeures qui offrent des packs d’équipement.

Gérer l’équipement et les avantages

  • Équipement Diamant : Conservez et équipez le meilleur équipement Diamant que vous gagnez, en vendant les doublons contre des stubs.
  • Avantages : Conservez un exemplaire de chaque avantage, en vendant les doublons. Vous acquerrez tous les avantages naturellement en augmentant le niveau de vos compétences.
  • Collections : Complétez les collections "Ballplayer" pour obtenir des packs Diamond Ballplayer contenant de l’équipement précieux et des choix d’avantages.
  • Avantages dynamiques : Sachez que certains avantages dynamiques, comme "Spécialiste gaucher" et "Spécialiste droitier", peuvent ne pas être encore disponibles.

Stratégies de lancer

  • Joueurs à double casquette : Choisissez un lanceur partant plutôt qu’un releveur/stoppeur pour une progression plus rapide. Concentrez-vous principalement sur la frappe et ne lancez que pour atteindre les objectifs de retraits sur prises spécifiques au programme.
  • Lanceurs dédiés :
    • Concentrez-vous sur l’atteinte efficace des objectifs de manches lancées et de retraits sur prises.
    • Exploitez les objectifs de défense en lançant des balles rapides hautes pour provoquer des pop-ups et en poursuivant agressivement les attrapés en champ intérieur.

Conclusion

En suivant ce guide définitif de RTTS, vous ferez progresser efficacement vos archétypes, gagnerez de précieuses récompenses et amasserez une montagne de stubs. Utilisez votre nouvelle richesse pour construire une équipe Diamond Dynasty surpuissante et dominer la concurrence. Bonne chance !

Build de démarrage pour la ligue 3.21 de Path of Exile : Deadeye Mine de stalactites tanky (petit budget)

Dominez avec un Budget Limité : Démarreur Ligue Mine de Stalactites Oeil-Mort

Par Uberjager

Vous cherchez un build Oeil-Mort qui combine sans effort résistance, vitesse et dégâts respectables, le tout sans vous ruiner ? Ne cherchez pas plus loin que ce démarreur de ligue Mine de Stalactites Oeil-Mort économique. Ce guide vous guidera à travers les mécanismes de base, les choix d’équipement et les stratégies pour dominer les cartes et affronter les contenus difficiles.

Briser les Codes : Redéfinir la Mine de Stalactites Oeil-Mort

Historiquement, les builds Mine de Stalactites Oeil-Mort se sont concentrés sur la maximisation des dégâts par coup, sacrifiant souvent la survie et peinant à aller au-delà d’un certain point. Ce build change la donne, offrant une approche rafraîchissante de l’archétype qui donne la priorité à l’attaque et à la défense.

Préparez-vous à :

  • Plus de 20 millions de DPS : Déchaînez un barrage de stalactites mortelles qui fondent sur vos ennemis.
  • Plus de 100 000 points de vie effectifs : Résistez aux coups les plus violents et affrontez les rencontres difficiles avec confiance.
  • 180 % de vitesse de déplacement : Parcourez les cartes à une vitesse et avec une agilité incroyables.

Le Pouvoir d’une Montée en Puissance Non Conventionnelle : Marche de la Légion

La pierre angulaire de ce build réside dans un objet non conventionnel mais incroyablement puissant : Marche de la Légion. En enchâssant vos Mines de Stalactites dans cette armure unique, vous accédez à :

  • +5 au niveau des gemmes d’aura enchâssées : Cela se traduit par une augmentation massive des dégâts de vos Mines de Stalactites, vous accordant effectivement une gemme de niveau 21 au niveau 58.
  • Une rentabilité inégalée : Avec une configuration à 4 liens, vous libérez de précieux emplacements d’équipement et de l’argent, ce qui vous permet une plus grande flexibilité dans votre build.

Amplifier votre Arsenal : Éléments Clés de la Montée en Puissance des Dégâts

  • Frisson Glacial (10-20c) : Cette arme unique et économique convertit une partie importante de vos dégâts de froid en dégâts de feu, ce qui entraîne une augmentation substantielle des DPS.
  • Globe de Rathpith (20-50c) : Ce bouclier unique s’accorde parfaitement avec le build, offrant une réserve de vie massive, une augmentation des chances de coup critique et des dégâts des sorts.
  • Linceul des Ténébreux (moins de 30c) : Ce casque unique, associé aux joyaux de l’Abysse, offre une augmentation significative du multiplicateur de coup critique, de la pénétration élémentaire, de la vie et du mana.

Une Défense Inébranlable : Atteindre Plus de 100 000 Points de Vie Effectifs

Ce build rit au nez du danger grâce à ses impressionnantes couches défensives :

  • Globe de Rathpith et Dissolution de la Chair : Ces objets, combinés à une allocation minutieuse de l’arbre des passifs, offrent une réserve de vie massive et un accès à la puissante pierre angulaire Attunement à la Douleur.
  • Imperturbable du Berserker (80 % de disponibilité) : Profitez d’une réduction des dégâts subis de 18 % quasi permanente, ce qui renforce considérablement votre survie.
  • Garde-Vent et Rafale : En tant qu’Oeil-Mort, vous cumulerez facilement Rafale, ce qui vous permettra de réduire les dégâts subis des attaques à distance jusqu’à 30 %.
  • Lanterne de Lori (1c) : Cette amulette économique vous donne une chance d’éviter complètement les coups, améliorant encore vos défenses.

Vitesse Inégalée et Nettoyage de Carte

Préparez-vous à découvrir un tout nouveau niveau d’efficacité de nettoyage de carte :

  • Vent Portant, Berserk et Flacon de Mercure : Combinés, ils vous confèrent une vitesse de déplacement étonnante de 180 %, vous permettant de parcourir les cartes en un éclair.
  • Mines de Stalactites à Tir Rapide : Avec un temps de lancer de 0,14 à 0,25 seconde, vous déchaînerez un barrage constant de stalactites, anéantissant vos ennemis avant même qu’ils ne s’approchent.

La Preuve par l’Exemple : Niveau 99 et Au-Delà

Ce build n’est pas qu’une théorie ; il a été testé au combat et a prouvé sa capacité à vaincre les contenus les plus difficiles.

  • Niveau 99 atteint : Parcourez le contenu de fin de jeu avec aisance et repoussez les limites de votre personnage.
  • Cartes de niveau 16 et Profondeur de Mine 250 : Farmez efficacement du contenu de haut niveau et récoltez les récompenses.

Découvrez le build en action :

Rejoignez les rangs des élites de la Mine de Stalactites Oeil-Mort et découvrez le frisson de ce build puissant et économique.

Guide : Maximisez votre farming d’Essence sidérale dans la phase 3 de WotLK Classic grâce à cette astuce pour éviter les boss des donjons de runes titanes

Guide Ultime pour Sauter des Boss et Obtenir des Essences Sidérales à la Phase 3 de WotLK Classic

La phase 3 de Wrath of the Lich King Classic introduit le Vendeur d’Essences Sidérales comme mécanisme de rattrapage, offrant un moyen d’acquérir du puissant équipement d’Ulduar. Ce vendeur échange des pièces convoitées équivalentes au palier 7 contre des Essences Sidérales, une nouvelle monnaie obtenue dans les difficiles donjons des Runes de Titan Bêta (H++). Chaque pièce coûtant entre 15 et 38 Essences Sidérales, une agriculture efficace est essentielle.

Ce guide explorera les stratégies optimales pour acquérir rapidement des Essences Sidérales en décrivant les techniques de saut de boss les plus efficaces pour chaque donjon. Préparez-vous à maximiser votre temps et à vous équiper pour Ulduar !

Pourquoi Sauter des Boss ?

Chaque donjon des Runes de Titan Bêta accorde une seule Essence Sidérale après avoir vaincu le boss final. En sautant stratégiquement les boss non essentiels et les groupes de monstres, vous pouvez réduire considérablement la durée des trajets, ce qui vous permet de cultiver des essences plus efficacement. Les groupes de raid et les courses rapides seront la clé du succès, alors préparez-vous à optimiser votre itinéraire !

Décomposons le contenu pouvant être sauté pour chaque donjon :

Cime d’Utgarde

Boss pouvant être sautés :

  1. Svala Languefroid
  2. Gortok Sabot- Pâle

Stratégie : Contournez complètement Svala et évitez de cliquer sur l’orbe qui ranime Gortok et ses serviteurs.

Donjon d’Utgarde

Boss pouvant être sautés :

  1. Prince Keleseth
  2. Dalronn et Skarvald

Stratégie : Serrez le mur de droite pour éviter le Prince Keleseth. De même, restez sur le mur de gauche pour passer devant Dalronn et Skarvald. Utilisez la rampe au lieu des escaliers pour une approche plus rapide d’Ingvar.

Vieux Royaume

Boss pouvant être sautés :

  1. Ancien Nadox
  2. Prince Taladram
  3. Jedoga
  4. Amanitar

Stratégie : Maîtrisez l’art du "saut de rebord". De nombreuses ressources en ligne détaillent comment naviguer sur des rebords spécifiques pour atteindre directement le Héraut Volazj. Cette méthode nécessite souvent une coordination et des capacités spécifiques à la classe, comme l’Intervention du Guerrier ou les portails du Démoniste.

Stratégie alternative : Engagez et battez le Prince Taladram pour déverrouiller la porte bloquée. En sortant du tunnel, tournez immédiatement à droite et sautez de la plateforme. Engagez le groupe de monstres à proximité et dirigez-vous directement vers le Héraut Volazj.

Azjol-Nerub

Boss pouvant être sauté :

  1. Hadronox

Stratégie : Depuis le pont après Krik’thir, utilisez des capacités de classe comme la Bulle du Paladin, la Chute Lente du Mage ou la Lévitation du Prêtre pour contourner complètement Hadronox. Alternativement, une Feinte de Mort du Chasseur ou une Disparition du Voleur peut réinitialiser la rencontre après avoir soigneusement navigué devant le groupe de monstres initial. Soyez attentif aux toiles et restez groupés pour un succès optimal.

Gundrak

Boss pouvant être sauté :

  1. Eck le Féroce

Stratégie : Bien qu’Eck soit le seul boss pouvant être sauté à Gundrak (en raison de la mécanique de la plateforme pour Gal’darah), les groupes expérimentés peuvent utiliser divers sauts de monstres pour accélérer la course. Utilisez le saut dans l’eau entre Slad’ran et le Colosse Drakkari (attention aux monstres supplémentaires). Un autre saut existe entre le Colosse Drakkari et Moorabi en nageant sous la grille d’égout près de la plateforme mobile (attention aux piranhas !).

Donjon de Drak’Tharon

Boss pouvant être sautés :

  1. Gore-Troll
  2. Novos l’Invocateur
  3. Roi Dred

Stratégie : Sprintez devant Gore-Troll, qui se détache à l’entrée de la salle des araignées. Serrez le mur de gauche, semblable à l’escalier où les monstres apparaissent généralement, pour éviter Novos. Contournez complètement le Roi Dred.

Salles de Pierre

Boss pouvant être sautés :

  1. Krystallus
  2. Demoiselle de la Douleur

Stratégie : Dirigez-vous directement vers l’escorte de Brann Barbe-de-Bronze, terminez l’événement du Tribunal des Ages et revenez sur vos pas pour affronter Sjonnir le Forgefer.

Salles de Foudre

Boss pouvant être sauté :

  1. Général Bjarngrim

Stratégie : Bien que techniquement possible, contourner le Général Bjarngrim prend souvent plus de temps que de le vaincre. Les groupes expérimentés peuvent attirer les ennemis dans d’autres groupes de monstres pour maintenir leur élan.

Le Nexus

Boss pouvant être sauté :

  1. Commandant de faction

Stratégie : La plupart des groupes contournent le Commandant de faction en courant simplement à travers le bloc de glace. Les boss restants sont essentiels pour activer les orbes nécessaires pour déclencher la rencontre avec Keristraza.

Donjons sans Boss pouvant être sautés :

Malheureusement, les donjons suivants ne comportent pas de boss pouvant être sautés en raison de leurs rencontres scriptées :

  • L’Oculus
  • La Société violette
  • L’Épreuve du champion
  • L’Épuration de Stratholme

Ces donjons ajouteront inévitablement du temps à votre raid. Pour optimiser les courses, privilégiez les consommables, les améliorations de vitesse de déplacement (comme les enchantements) et les stratégies efficaces d’élimination des monstres. Dans la Société violette, envisagez d’utiliser le système de confinement pour endommager les monstres, bien que son efficacité puisse varier.

Conclusion

Avec un maximum de 13 Essences Sidérales pouvant être obtenues par jour (une par donjon), une agriculture dédiée peut vous permettre d’obtenir l’équipement souhaité en quelques jours. Les joueurs occasionnels peuvent s’attendre à s’équiper en quelques semaines. En maîtrisant ces stratégies de saut de boss et en optimisant les performances de votre groupe, vous serez sur la bonne voie pour conquérir Ulduar avec style !

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