Modern Warfare 2 : Débloquer les camouflages Polyatomique et Orion sur toutes les mitrailleuses – Le guide complet (MW2)

Bravo Six : En Route vers la Matière Noire – Votre Guide Complet pour Maîtriser les Mitrailleuses Légères (Camouflages Polyatomique et Orion)

Bienvenue dans le Volume 4 de "Bravo Six : En Route vers la Matière Noire", le guide ultime pour débloquer les camouflages Polyatomique et Orion dans Modern Warfare 2 ! Cet opus se concentre sur les Mitrailleuses Légères (ML), vous fournissant des équipements méticuleusement élaborés, des stratégies approfondies pour les défis et les dernières informations sur les réglages pour dominer le champ de bataille.

Ce guide est une ressource en constante évolution, mise à jour avec les informations et les stratégies les plus récentes. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu dans la quête des camouflages, nous avons ce qu’il vous faut.

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Bienvenue à bord ! Nous vous recommandons vivement de consulter les volumes précédents pour obtenir des informations précieuses sur l’optimisation de votre gameplay, des stratégies efficaces pour faire progresser vos armes et d’autres conseils essentiels pour rationaliser votre quête de camouflages.

Nouveauté dans ce Volume : Nous avons introduit une section dédiée aux Recommandations de Défis, fournissant des conseils personnalisés pour relever les objectifs de camouflage les plus exigeants.

Introduction au Réglage Point Doux !

Libérez le véritable potentiel de vos ML avec le Réglage Point Doux, une méthode de pointe pour maximiser l’efficacité des accessoires. En identifiant les rapports coût/bénéfice optimaux pour chaque accessoire sur chaque arme, vous pouvez obtenir des gains de performance inégalés. Des explications détaillées et les valeurs de réglage sont fournies pour chaque équipement recommandé.

Remarque : Les volumes précédents seront mis à jour avec les données de Réglage Point Doux dès qu’elles seront disponibles.

Ce Guide est Divisé en Plusieurs Sections :

  1. Recommandations de Défis
  2. Lectures Recommandées
  3. Liste de Déverrouillage des Armes et Accessoires
  4. Analyse des Meilleurs Accessoires pour ML
  5. Réglage Point Doux
  6. Équipements Recommandés, avec Réglage
  7. Conclusion

Section 1 : Recommandations de Défis

Maîtriser les défis de camouflage est crucial pour débloquer ces skins convoités. Voici une analyse de certains défis plus délicats et comment les surmonter :

  • Éliminations avec Viseur Laser et Silencieux : Celles-ci sont généralement simples. Privilégiez les silencieux avec des pénalités de maniabilité minimales pour des performances optimales.
  • Éliminations par Derrière : Utilisez les itinéraires de flanquement et anticipez les mouvements ennemis. Le mode Point Stratégique offre d’excellentes opportunités de flanquement car l’emplacement de l’objectif change. N’oubliez pas :
    • Les ennemis se trouvent souvent là où vos coéquipiers ne sont pas.
    • Utilisez votre mini-carte de manière intensive.
    • L’atout Fantôme peut être inestimable.
  • Doubles Éliminations : La carte Shoot House est idéale pour ce défi. Anticipez les apparitions ennemies et utilisez votre mini-carte pour prédire leurs mouvements.
  • Éliminations au Jugé : Bien que peu nombreuses, les éliminations au jugé sont plus faciles sur Shoot House. Prenez les ennemis en embuscade dans les coins pour des éliminations rapides.
  • Éliminations à Bout Portant : Similaires aux éliminations au jugé, les éliminations à bout portant nécessitent des embuscades rapides. Utilisez l’accroupissement pour vous rapprocher silencieusement et effectuez un saut rapide pour sécuriser l’élimination.
  • Éliminations en Position Accroupie, Couchée et Montée : Anticipez les positions ennemies et utilisez ces positions de manière stratégique. Ne restez pas immobile ; repositionnez-vous activement pour obtenir des angles avantageux.
  • 3 Éliminations Sans Mourir (Or) :
    • La conscience de la mini-carte est primordiale.
    • N’oubliez pas que les ennemis ont tendance à se trouver là où vos coéquipiers ne sont pas.
    • Utilisez des pré-visées situationnelles basées sur la connaissance de la carte et les schémas de mouvement ennemis.
    • Les séries de 3 éliminations s’accumulent à chaque vie.
  • Tirs à Longue Portée :
    • Utilisez des Couvertures Déployables pour des engagements à longue portée constants.
    • Privilégiez les cartes comme Taraq, El Asilo, Embassy et Santa Sena.
    • Équipez le Viseur Holographique XTEN pour son télémètre intégré.
    • Expérimentez les modes Niveau 1 et Guerre Terrestre pour des opportunités variées.
    • Le seuil de tir à longue portée pour les ML est de 38 mètres.
  • Éliminations par Tir à la Tête (Polyatomique) : Concentrez-vous sur le contrôle du recul et visez la tête. Les équipements fournis sont conçus pour la précision des tirs à la tête.

Section 2 : Lectures Recommandées

Pour une compréhension approfondie des mécanismes de base et des techniques d’optimisation, nous vous recommandons vivement de relire ces sections cruciales du Volume 1 : Fusils d’Assaut :

  • (IMPORTANT) Les Meilleurs Réglages pour Contrôler le Recul (IMPORTANT) : Cette section est essentielle pour les joueurs de tous niveaux, couvrant les paramètres cruciaux comme le champ de vision et leur impact sur le contrôle du recul et la clarté visuelle.
  • Débloquer les Camouflages Polyatomique et Orion : Un guide étape par étape décrivant le système de progression des camouflages.
  • Briefing sur l’XP d’Arme : Découvrez les méthodes les plus efficaces pour faire progresser vos armes en mode Multijoueur.
  • Atouts : Optimisez votre équipement avec une sélection d’atouts recommandés pour des performances accrues.

Accédez au Volume 1 : Fusils d’Assaut ici

Section 3 : Liste de Déverrouillage des Armes et Accessoires

Cette section fournit une feuille de route claire pour débloquer chaque ML et les accessoires essentiels présentés dans nos équipements recommandés.

Liste de Déverrouillage des Armes

  • Sakin MG38 : Débloquée au Niveau de Joueur 1.
  • HCR 56 : Débloquée en faisant progresser le STB 556 (FA) au Niveau d’Arme 20.
    • Fusil d’Assaut STB 556 : Débloqué au Niveau de Joueur 41.
  • 556 Icarus : Débloqué en faisant progresser le M4 (FA) au Niveau d’Arme 18.
    • Fusil d’Assaut M4 : Débloqué au Niveau de Joueur 1.
  • RAAL MG : Débloquée au Niveau de Joueur 25.
  • RPK : Débloquée en faisant progresser le Kastov 762 (FA) au Niveau d’Arme 16.
    • Fusil d’Assaut Kastov 762 : Débloqué au Niveau de Joueur 23.
  • RAPP H : Débloquée en faisant progresser le Lachmann-556 (FA) au Niveau d’Arme 16.
    • Fusil d’Assaut Lachmann-556 : Débloqué en faisant progresser le Lachmann-762 (FC) au Niveau d’Arme 13.
      • Fusil de Combat Lachmann-762 : Débloqué au Niveau de Joueur 16.

Liste de Déverrouillage des Accessoires

  • Bouche FTAC Castle Comp : Débloquée en faisant progresser le 556 Icarus au Niveau d’Arme 10.
    • Alternatives : Sakin Tread-40, XTEN Havoc 90, Cronen OP44, FJX Fulcrum Pro, RF Crown 50 (Privilégiez le Contrôle du Recul Vertical et Horizontal)
  • Bouche Lockshot KT85 : Débloquée en faisant progresser le RPK au Niveau d’Arme 9.
  • Poignée Avant Bruen Q900 : Débloquée en faisant progresser le Sakin MG38 au Niveau d’Arme 3.
  • Poignée Sous le Canon Bruen Warrior : Débloquée en faisant progresser le Sakin MG38 au Niveau d’Arme 12.
  • Poignée Avant Commando : Débloquée en faisant progresser le BAS-P (PM) au Niveau d’Arme 8.
  • Laser VLK LZR 7MW : Débloqué en faisant progresser le STB 556 (FA) au Niveau d’Arme 5.
  • Laser FSS OLE-V : Débloqué en faisant progresser l’EBR-14 (Fusil Marksman) au Niveau d’Arme 10.

Section 4 : Analyse des Meilleurs Accessoires pour ML

Cette section explore la sélection optimale des accessoires pour chaque ML, en se concentrant sur les principes fondamentaux suivants :

  1. Dégâts/Portée Maximum : Privilégiez les accessoires qui améliorent la létalité de votre ML à différentes distances d’engagement.
  2. Faible Recul : Le contrôle est essentiel. Nous allons équiper des accessoires qui minimisent le recul pour une précision accrue.
  3. Maniabilité Rapide : La mobilité est cruciale dans MW2. Nos configurations privilégient les accessoires qui améliorent la vitesse de maniabilité pour un style de jeu réactif et agile.

Remarque : Les configurations recommandées sont conçues pour l’expérience multijoueur standard en 6v6.

Analyse des Accessoires :

  • Bouche : Concentrez-vous sur les bouches qui offrent à la fois un Contrôle du Recul Vertical et Horizontal. Celles-ci offrent la réduction de recul la plus significative par point investi.
  • Canon : Privilégiez les canons de Mobilité. Les ML excellent déjà en termes de dégâts et de portée, il est donc crucial de raccourcir le canon pour une meilleure maniabilité.
  • Laser : Le FSS OLE-V et le VLK LZR sont les meilleurs prétendants, offrant un gain substantiel de 10 % de vitesse de visée et de sprint au tir ainsi qu’une stabilité accrue.
  • Viseur : Bien que ce soit une question de préférence, envisagez de renoncer à un viseur pour maximiser le potentiel de réglage et utiliser les viseurs en fer.
  • Crosse : Optez pour des crosses qui améliorent la Vitesse de Déplacement en Visée pour compenser la visée lente inhérente aux ML.
  • Poignée Arrière : Privilégiez les poignées arrière qui améliorent la Vitesse de Visée pour une acquisition rapide des cibles.
  • Chargeur : Adoptez la Réduction de Chargeur pour des améliorations significatives de la mobilité et de la maniabilité sans sacrifier le contrôle du recul crucial.
  • Munitions : Généralement déconseillées en raison de leur impact limité par rapport aux autres emplacements d’accessoires. Exception : Munitions à Haute Vitesse pour les défis de tir à longue portée.
  • Poignée Sous le Canon : La Poignée Bruen Warrior excelle dans l’amélioration de la stabilité, tandis que la Poignée Avant Commando offre la meilleure stabilisation de sa catégorie avec des inconvénients minimes.

Section 5 : Réglage Point Doux

Libérez le plein potentiel de vos ML avec le Réglage Point Doux. Cette méthode consiste à identifier les valeurs de réglage optimales pour chaque accessoire sur chaque arme, en maximisant les gains tout en minimisant les inconvénients.

Comprendre les Valeurs de Réglage :

  • Valeurs Positives : Réglez vers le haut ou vers la droite sur le graphique de réglage.
  • Valeurs Négatives : Réglez vers le bas ou vers la gauche sur le graphique de réglage.

Astuce de Réglage pour Manette : Ajoutez "Zone Morte Minimale du Joystick Gauche" comme Réglage Rapide et maximisez-la lors du réglage pour des ajustements précis. N’oubliez pas de la réduire ensuite.

Section 6 : Équipements Recommandés, avec Réglage

Cette section présente des équipements de ML méticuleusement élaborés et optimisés pour une efficacité maximale en multijoueur 6v6. Chaque équipement comprend des valeurs de réglage détaillées et des informations sur ses forces et ses faiblesses.

Voir tous les équipements recommandés dans cette galerie

Sakin MG38

HCR 56

556 Icarus

RAAL MG

  • Image de l’Équipement
  • Lien de l’Équipement
  • Difficulté : Difficile
  • Forces : TTK dévastateur (108 ms), recul gérable avec de la pratique.
  • Faiblesses : Nécessite des accessoires spécifiques pour des performances optimales, le recul peut être difficile à maîtriser.

RPK

RAPP H

  • Image de l’Équipement
  • Lien de l’Équipement
  • Difficulté : Moyenne
  • Forces : Cadence de tir élevée.
  • Faiblesses : Surclassé par les autres ML dans la plupart des domaines, le tremblement inhérent peut être difficile à contrôler.

Section 7 : Conclusion

Nous espérons que ce guide complet vous permettra de dominer le champ de bataille avec vos ML et de relever les défis des camouflages Polyatomique et Orion. Restez à l’écoute pour les prochains volumes couvrant les classes d’armes restantes et d’autres stratégies d’optimisation.

Ce guide vous a-t-il été utile ?

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Bonne chasse, et rendez-vous dans le prochain guide !

Modern Warfare 2 : Guide du fusil de précision en or – Débloquez les camouflages Polyatomique et Orion (Bravo Six : En route vers la matière noire)

Bravo Six : À la poursuite de la matière noire – Guide complet des camouflages Polyatomique et Orion (Volume 6 : Fusils de précision)

Image de couverture pour Bravo Six : À la poursuite de la matière noire, Volume 6 : Fusils de précision

Bienvenue dans "Bravo Six : À la poursuite de la matière noire", le guide ultime pour débloquer les camouflages Polyatomique et Orion dans Call of Duty: Modern Warfare II. Ce sixième volume se concentre sur les fusils de précision, fournissant une feuille de route détaillée pour vous aider à naviguer dans les méandres des défis de camouflage Or, Platine, Polyatomique et, enfin, Orion.

Ce guide est l’aboutissement de tests approfondis, d’analyses de gameplay et de compilation de données. En raison du volume important d’informations, le guide est présenté en neuf volumes complets :

  1. Volume 1 : Fusils d’assaut
  2. Volume 2 : Pistolets mitrailleurs
  3. Volume 3 : Fusils à pompe
  4. Volume 4 : Mitrailleuses légères
  5. Volume 5 : Fusils de combat
  6. Volume 6 : Fusils de précision
  7. Volume 7 : Fusils de sniper
  8. Volume 8 : Pistolets
  9. Volume 9 : Lanceurs et armes de mêlée

Pour les nouveaux lecteurs

Vous découvrez la série "Bravo Six : À la poursuite de la matière noire" ? Bienvenue ! N’hésitez pas à consulter les volumes précédents pour obtenir des informations précieuses sur les mécanismes du jeu, les stratégies de progression des armes et d’autres conseils utiles qui amélioreront considérablement votre quête de camouflage.

Nouveauté dans ce guide : Réglage du point idéal

Ce guide intègre les dernières découvertes sur le réglage du point idéal. Cette technique consiste à identifier les rapports coût/bénéfice optimaux pour chaque accessoire de chaque arme. En identifiant ces "points idéaux", vous pouvez maximiser les performances de votre arme sans trop sacrifier d’autres aspects. Des explications détaillées et les valeurs de réglage sont fournies dans les sections suivantes.

Remarque : Les configurations d’armes des volumes précédents seront mises à jour pour refléter les dernières pratiques de réglage du point idéal.

Navigation dans le guide

Ce guide est structuré comme suit :

  1. Lectures recommandées
  2. Liste de déverrouillage des armes et accessoires
  3. Styles de jeu des fusils de précision
  4. Analyse des meilleurs accessoires pour fusils de précision
  5. Explication du réglage du point idéal
  6. Configurations recommandées avec réglage
  7. Conclusion

Section 1 : Lectures recommandées

Si vous découvrez la série, je vous recommande vivement de relire certaines sections du Volume 1 : Fusils d’assaut. Ces sections couvrent des aspects cruciaux du jeu qui auront un impact significatif sur votre expérience globale :

  • Optimisation des paramètres pour le contrôle du recul : Cette section est essentielle pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec des concepts tels que le champ de vision, les paramètres affectés/indépendants et leur impact sur la gestion du recul.
  • Recommandations pour les défis : Découvrez des stratégies efficaces pour relever divers défis de camouflage, notamment les éliminations par derrière, les éliminations en étant accroupi, etc.
  • Déverrouillage des camouflages Polyatomique et Orion : Un guide étape par étape décrivant le cheminement pour obtenir ces camouflages convoités.
  • Explication de l’XP d’arme : Comprenez comment l’XP d’arme est gagnée et découvrez les méthodes les plus efficaces pour faire progresser vos armes en multijoueur.
  • Sélection d’atouts : Optimisez votre équipement avec des combinaisons d’atouts recommandées pour des performances accrues.

Vous pouvez accéder au Volume 1 : Fusils d’assaut ici.

Section 2 : Liste de déverrouillage des armes et accessoires

Cette section fournit une liste complète des fusils de précision et des accessoires essentiels, ainsi que leurs conditions de déverrouillage.

Liste de déverrouillage des armes

  • EBR-14 : Déverrouillé au niveau de joueur 1.
  • SP-R 208 : Déverrouillé au niveau de joueur 7.
  • Lockwood MK2 : Déverrouillé au niveau de joueur 28.
  • LM-S : Déverrouillé en faisant progresser le Lachmann-762 (FR) au niveau d’arme 17.
    • Fusil de combat Lachmann-762 : Déverrouillé au niveau de joueur 16.
  • SA-B 50 : Déverrouillé en faisant progresser le SP-R 208 (FP) au niveau d’arme 13.
    • Fusil de précision SP-R 208 : Déverrouillé au niveau de joueur 7.
  • Taq-M : Déverrouillé en faisant progresser le Taq-56 (FA) au niveau d’arme 19.
    • Fusil d’assaut Taq-56 : Déverrouillé au niveau de joueur 19.

Liste de déverrouillage des accessoires

Contrairement aux autres catégories d’armes, les fusils de précision ont une communauté d’accessoires limitée. Cependant, les accessoires suivants sont recommandés pour plusieurs configurations et doivent être prioritaires :

  • Bouche SAKIN Tread-40 : Déverrouillée en faisant progresser le STB 556 (FA) au niveau d’arme 4.
  • Laser FSS OLE-V : Déverrouillé en faisant progresser l’EBR-14 (FP) au niveau d’arme 10.
  • Poignée avant FTAC Ripper 56 : Déverrouillée en faisant progresser le Lachmann-762 (FP) au niveau d’arme 6.

Section 3 : Styles de jeu des fusils de précision

Caractéristique clé : Tous les fusils de précision sont capables d’éliminer en un coup à la tête.

Les fusils de précision comblent le fossé entre l’agilité des fusils d’assaut et la portée des fusils de sniper. Leur polyvalence permet des styles de jeu variés, s’adressant aussi bien aux approches agressives que passives.

Que vous préfériez les engagements calculés à longue portée ou les tirs rapides à la lunette, les fusils de précision offrent un mélange satisfaisant de létalité, de maniabilité et de vélocité.

Les configurations recommandées dans ce guide mettent l’accent sur la mobilité et le contrôle du recul, vous permettant d’exceller dans divers scénarios de combat.

Section 4 : Analyse des meilleurs accessoires pour fusils de précision

Cette section analyse les accessoires optimaux pour chaque emplacement, en se concentrant sur l’expérience multijoueur standard en 6v6.

Remarques importantes :

  • Aucun accessoire ne modifie actuellement la zone d’élimination en un coup (OSOK).
  • Les informations sur les accessoires sont basées sur des observations de performances et des comparaisons avec les précédents titres Modern Warfare fonctionnant sur des moteurs de jeu similaires.

Accessoires recommandés :

  • Bouche : La SAKIN Tread-40 est idéale pour les fusils de précision semi-automatiques, améliorant le contrôle du recul horizontal et atténuant le recul du premier tir. Les fusils à verrou n’ont généralement pas besoin d’accessoires de bouche pour le contrôle du recul.
  • Canon : Privilégiez les canons Mobilité. Les fusils de précision possèdent déjà une portée de base impressionnante, certains dépassant les 100 mètres. Leur vitesse de balle élevée (600 à 700 m/s) les rend effectivement hitscan à courte et moyenne portée.
    • Exception : Le Lockwood MK2, avec son mécanisme à levier unique et sa portée effective plus courte, bénéficie de canons qui étendent son rayon létal.
  • Laser : Le FSS OLE-V est un accessoire de niveau S, offrant un bonus substantiel de +10 % à la vitesse de visée et à la vitesse de tir en mouvement sans aucun inconvénient. Bien que sa visibilité puisse être un problème, un positionnement stratégique et une pré-visée peuvent atténuer cela.
    • Tenez compte de votre style de jeu : Ce laser peut ne pas convenir aux joueurs qui préfèrent une approche plus lente et plus délibérée.
    • La stabilité est importante : La stabilité joue un rôle crucial dans le maintien de la précision, en particulier lors des engagements à moyenne et longue portée. Une arme stable est moins susceptible de dévier de la cible, même avec un contrôle parfait du recul.
  • Lunette : Utilisez des lunettes en fonction de vos préférences personnelles et de la clarté du viseur en fer. Le viseur en fer de l’EBR-14, par exemple, peut nécessiter une lunette pour certains joueurs.
  • Crosse : Sélectionnez les crosses en fonction des besoins spécifiques de l’arme, en privilégiant la mobilité ou le contrôle du recul.
  • Poignée arrière : Optez pour des poignées arrière qui améliorent la mobilité.
  • Chargeur : Bien que des chargeurs étendus soient disponibles, leur impact sur la mobilité l’emporte sur leurs avantages dans la plupart des scénarios.
  • Munitions : Les munitions Haute vélocité peuvent être bénéfiques pour les engagements à longue portée, mais sont généralement moins efficaces que d’autres choix d’accessoires.
  • Poignée avant : La FTAC Ripper 56 offre une excellente stabilisation avec des pénalités de maniabilité minimales. Elle est particulièrement efficace sur les armes présentant un balancement notable au repos.

Section 5 : Explication du réglage du point idéal

Le réglage du point idéal, une découverte récente popularisée par des créateurs de contenu tels que TrueGameData et XclusiveAce, consiste à trouver les valeurs de réglage optimales pour chaque accessoire de chaque arme. Cette méthode maximise les gains de performance tout en minimisant les compromis.

Points clés :

  • Les valeurs de réglage varient : Le point idéal d’un accessoire diffère d’une arme à l’autre en raison de la distribution unique de ses statistiques.
  • La précision est essentielle : Même des ajustements mineurs du réglage (par exemple, 0,01) peuvent avoir un impact significatif sur le comportement de l’arme.
  • Visualisez le graphique : Observez le graphique de réglage pour identifier le point où les gains sont maximisés et les sacrifices minimisés.

Conseils de réglage pour manette :

  • Maximisez la zone morte minimale du joystick gauche : Définissez temporairement ce paramètre sur sa valeur maximale dans le menu Paramètres rapides pour des ajustements de réglage plus précis. N’oubliez pas de revenir à votre valeur préférée par la suite.

Section 6 : Configurations recommandées avec réglage

Cette section présente des configurations optimisées pour les fusils de précision, intégrant des valeurs de réglage du point idéal pour une efficacité maximale. Chaque configuration est accompagnée d’une évaluation de la difficulté et d’une progression de défi recommandée.

Remarque : La vitesse des balles est moins critique pour les fusils de précision en raison de leurs valeurs intrinsèquement élevées.

Galerie de configurations : Voir toutes les configurations recommandées ici.

EBR-14

  • Image de la configuration
  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Forces : Portée d’élimination en deux coups exceptionnelle (jusqu’à 90 mètres avec des tirs au haut du torse).
  • Faiblesses : Cadence de tir lente et viseur en fer potentiellement gênant.
  • Défis recommandés :
    • Niveau 06 : 30 éliminations en étant accroupi
    • Niveau 10 : 20 éliminations en étant allongé
    • Niveau 14 : 10 doubles éliminations

SP-R 208

  • Image de la configuration
  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Facile
  • Forces : Grande mobilité, potentiel d’élimination en un coup constant à moins de 49 mètres.
  • Faiblesses : La portée est légèrement réduite avec un silencieux.
  • Défis recommandés :
    • Niveau 06 : 50 éliminations en visant
    • Niveau 11 : 30 éliminations en étant allongé
    • Niveau 14 : 20 éliminations en étant accroupi

Lockwood MK2

  • Image de la configuration
  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Facile
  • Forces : Maniabilité et vitesse de visée exceptionnelles, le rendant incroyablement vif.
  • Faiblesses : Portée de base limitée (24 mètres), nécessitant un positionnement prudent.
  • Défis recommandés :
    • Niveau 11 : 15 éliminations par derrière
    • Niveau 19 : 25 éliminations en un coup
    • Niveau 28 : 10 éliminations à bout portant

LM-S

  • Image de la configuration
  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Forces : Potentiel d’élimination en deux coups fiable jusqu’à 60 mètres.
  • Faiblesses : Manque de caractéristiques marquantes par rapport aux autres fusils de précision.
  • Défis recommandés :
    • Niveau 05 : 20 éliminations en étant accroupi
    • Niveau 09 : 20 éliminations en un coup
    • Niveau 12 : 30 éliminations en étant allongé

SA-B 50

  • Image de la configuration
  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Facile
  • Forces : Mobilité exceptionnelle, maniabilité rapide, éliminations en un coup constantes à moins de 44 mètres.
  • Faiblesses : Portée d’élimination en un coup réduite par rapport au SP-R 208.
  • Défis recommandés :
    • Niveau 08 : 25 éliminations en un coup
    • Niveau 14 : 10 doubles éliminations
    • Niveau 20 : 10 éliminations en étant accroupi

Taq-M

  • Image de la configuration
  • Lien de la configuration
  • Difficulté : Moyenne
  • Forces : Portée d’élimination en deux coups impressionnante (jusqu’à 80 mètres), viseur en fer clair.
  • Faiblesses : Cadence de tir lente, flash de bouche important.
  • Défis recommandés :
    • Niveau 10 : 20 éliminations en étant accroupi
    • Niveau 17 : 5 éliminations au jugé
    • Niveau 25 : 10 doubles éliminations

Section 7 : Conclusion

Félicitations d’avoir atteint la fin du Volume 6 : Fusils de précision ! J’espère que ce guide vous a fourni les connaissances et les outils nécessaires pour dominer le champ de bataille et relever ces défis de camouflage.

Restez à l’écoute pour les prochains volumes couvrant les fusils de sniper, les pistolets, les lanceurs et les armes de mêlée.

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Merci de votre lecture ! Veuillez signaler tout lien brisé ou erreur afin que je puisse les corriger rapidement. À bientôt dans le prochain guide !

Guide des sorts de D&D 5e : Maîtriser les rencontres de combat des niveaux 2 à 4

Guide pratique de la magie aux niveaux 2, 3 et 4

Avec plus de 300 sorts dans le Manuel du Joueur, il est inutile pour les Maîtres du Donjon et les joueurs de tous les mémoriser. Cependant, se familiariser avec un groupe restreint de sorts percutants peut grandement améliorer votre expérience de jeu.

Ce guide fournit un aperçu pratique des sorts clés aux niveaux 2, 3 et 4, en se concentrant sur leurs applications tactiques lors des rencontres de combat. Comprendre les forces et les limites de ces sorts permettra aux Maîtres du Donjon de créer des rencontres plus engageantes et aux joueurs d’utiliser leurs capacités magiques plus efficacement.

Pourquoi se concentrer sur les sorts clés ?

Comprendre l’impact potentiel des sorts clés offre plusieurs avantages :

  1. Gestion confiante des monstres lanceurs de sorts : Diriger des monstres lanceurs de sorts devient plus fluide et intuitif, permettant des rencontres diversifiées et stimulantes.
  2. Conception de rencontres mettant en valeur les capacités des joueurs : Les MD peuvent concevoir des scénarios où des sorts spécifiques des joueurs brillent, conduisant à un jeu plus engageant et gratifiant.
  3. Évaluation précise de la difficulté des rencontres : Connaître les capacités des sorts empêche la création de rencontres trompeusement faciles qui peuvent être surmontées avec un seul sort.

Considérations générales sur les sorts :

Avant de se plonger dans des sorts spécifiques, établissons trois concepts fondamentaux :

  1. La concentration est essentielle : Un personnage ne peut maintenir qu’un seul sort de concentration à la fois. Cette limitation crée des décisions tactiques, car des sorts puissants comme Motif hypnotique, Bannissement, Invisibilité supérieure et Animé des objets nécessitent tous de la concentration.
  2. Les sorts à zone d’effet (ZdE) règnent en maître : Les sorts à ZdE infligent généralement beaucoup plus de dégâts que les sorts à cible unique. Maximiser le nombre de cibles touchées par un sort à ZdE est crucial pour maximiser les dégâts infligés.
  3. La mort l’emporte sur les affaiblissements : Face à un choix entre un sort infligeant des dégâts et un affaiblissement, privilégiez le sort qui élimine la cible.

Sorts de niveau 1 aux niveaux supérieurs :

Aux niveaux 2 et supérieurs, les emplacements de sorts de niveau 1 sont généralement réservés aux options défensives comme Bouclier, Armure du mage, Absorption des éléments et Mot de guérison. Les dégâts infligés par les sorts offensifs de niveau 1 sont dérisoires par rapport aux options de niveau supérieur.

Sorts de niveau 2 (niveaux 3-4) :

Sorts de niveau 3 :

Dégâts :

  • Boule de feu (28 dégâts moyens) : La référence en matière de sorts de dégâts à ZdE. De nombreux sorts de niveau supérieur conservent des dégâts similaires, souvent avec des effets supplémentaires ou des zones d’effet plus importantes.
  • Éclair (28 dégâts moyens) : Une alternative décente à Boule de feu, mais sa zone d’effet linéaire rend plus difficile de toucher plusieurs cibles.

Concentration :

  • Gardiens spirituels (13,5 dégâts moyens par round) : Une option de dégâts à ZdE solide pour les prêtres, manquant de la portée de Boule de feu mais offrant l’avantage de ne pas infliger de dommages alliés.
  • Motif hypnotique : Un puissant sort de contrôle des foules, pouvant neutraliser plusieurs cibles. Cependant, son efficacité est limitée contre les créatures immunisées contre le charme.
  • Hâte : Augmente considérablement l’économie d’actions d’un personnage martial, mais est contré par Dissipation de la magie.
  • Vol : Fournit un vol tactique, crucial pour engager ou éviter les créatures volantes.

Autre :

  • Revenir à la vie : Un sort vital pour récupérer des alliés tombés au combat, impactant significativement l’issue de rencontres difficiles.
  • Contresort : Bien qu’initialement utile, son efficacité diminue aux niveaux supérieurs en raison de l’augmentation des niveaux des sorts lancés.
  • Dissipation de la magie : Un sort polyvalent capable de dissiper un large éventail d’effets magiques, des bonus aux créatures invoquées.

Sorts de niveau 4 :

Dégâts :

  • Le niveau 4 manque de sorts de dégâts notables, Boule de feu restant une option supérieure.

Concentration :

  • Bannissement : Efficace pour retirer temporairement une seule menace puissante du combat, mais son utilité est limitée lors de rencontres en solo.
  • Invisibilité supérieure : Un puissant bonus pour l’attaque et la défense, rendant une créature invisible à moins que l’ennemi ne possède des moyens de contourner l’invisibilité.
  • Métamorphose : Utile selon la situation, transformant une créature en bête. Cependant, ses effets peuvent être facilement dissipés ou la cible forcée de reprendre sa forme d’origine en subissant des dégâts.

Autre :

  • Protection contre la mort : Fournit une assurance contre les effets de mort instantanée, pouvant renverser la vapeur dans les moments critiques.
  • Liberté de mouvement : Un précieux bonus sans concentration, conférant une immunité aux terrains difficiles et aux entraves magiques.

Sorts de niveau 3 (niveaux 5-6) :

Sorts de niveau 5 :

Dégâts :

  • Cône de froid/Statique synaptique/Vague de flammes (28-36 dégâts moyens) : Ces sorts offrent des dégâts comparables à Boule de feu avec des zones d’effet et des effets supplémentaires variés.

Concentration :

  • Animation d’objets : Invoque une puissante force d’objets animés, mais leur vulnérabilité aux dégâts à ZdE rend le positionnement stratégique crucial.
  • Main de Bigby : Une alternative plus durable à Animation d’objets, sacrifiant le potentiel de dégâts pour une meilleure survie.
  • Mur de force : Crée une barrière infranchissable, divisant efficacement le champ de bataille ou isolant des cibles.
  • Dissipation du bien et du mal : Très efficace contre des types de créatures spécifiques, pouvant les bannir instantanément.
  • Arme sacrée : Un bonus de dégâts significatif pour les personnages axés sur le combat au corps à corps.

Autre :

  • Restauration supérieure : Essentielle pour supprimer les conditions débilitantes infligées par les sorts et les monstres de haut niveau.
  • Téléportation : Permet de voyager stratégiquement vers des lieux prédéterminés en dehors du combat.
  • Résurrection/Réincarnation : Offrent des options pour ramener à la vie des personnages décédés, bien qu’avec des inconvénients potentiels.
  • Lien télépathique de Rary : Facilite une communication fluide au sein du groupe, améliorant la coordination et la stratégie.

Sorts de niveau 6 :

Les sorts de niveau 3 marquent une augmentation significative de puissance par rapport au niveau 2, mais avec moins d’emplacements de sorts disponibles, une sélection minutieuse des sorts devient primordiale.

Dégâts :

  • Chaîne d’éclairs (45 dégâts moyens) : Un puissant sort de dégâts capable de toucher plusieurs cibles, surpassant Boule de feu en termes de dégâts infligés.

Concentration :

  • Globe d’invulnérabilité : Confère une immunité aux sorts de niveaux inférieurs, annulant efficacement les attaques magiques de nombreuses créatures.

Autre :

  • Guérison : Restaure une quantité importante de points de vie et supprime diverses conditions, offrant à la fois des capacités de guérison et de restauration.
  • Festin des héros : Accorde de puissants bonus au groupe, notamment une immunité au poison, s’avérant inestimable contre certains types d’ennemis.
  • Vision véritable : Dissipe les illusions et révèle les créatures cachées, contournant la dissimulation et la tromperie visuelle.
  • Transport par les plantes/Mot de rappel : Offrent des options de fuite rapide lors de rencontres de combat.
  • Contingence : Permet de lancer un sort de manière préventive lorsqu’une condition spécifique est déclenchée, mais son utilisation comporte des risques inhérents.

Sorts de niveau 4 (niveaux 7-9) :

Sorts de niveau 7 :

Dégâts :

  • Tempête de feu : Un puissant sort de dégâts à ZdE, constituant une alternative viable à Chaîne d’éclairs pour les classes n’y ayant pas accès.
  • Mot divin : Un puissant sort à action bonus capable d’infliger des dégâts importants ou d’infliger des conditions débilitantes à plusieurs cibles.

Concentration :

  • (Aucun sort de concentration particulièrement puissant à ce niveau.)

Autre :

  • Cage de force : Un puissant sort capable de piéger des créatures, les retirant efficacement du combat si elles n’ont pas les moyens de s’échapper.
  • Simulacre : Crée un double du lanceur, bien qu’avec la moitié des points de vie, fournissant un allié temporaire mais potentiellement puissant.

Sorts de niveau 8 :

Dégâts :

  • Éclat solaire (42 dégâts moyens) : Offre un rayon d’effet massif avec un effet d’aveuglement, ce qui en fait un puissant outil de déni de zone.

Concentration :

  • Labyrinthe : Piège une créature dans un labyrinthe extradimensionnel, la retirant efficacement du combat à moins qu’elle ne puisse s’échapper ou que le lanceur ne soit neutralisé.
  • Aura sacrée : Fournit un bonus défensif substantiel au groupe, augmentant sa capacité de survie contre diverses attaques.

Autre :

  • Esprit faible : Un sort dévastateur ciblant l’intelligence d’une créature, paralysant efficacement les lanceurs de sorts.
  • Détection des pensées : Confère une immunité aux effets mentaux, notamment les charmes, les peurs et les dégâts psychiques.
  • Clone : Permet au lanceur de tromper la mort en transférant son essence dans un clone préparé à sa mort.

Sorts de niveau 9 :

Les sorts de niveau 9 représentent le summum de la puissance magique, combinant ou améliorant souvent les effets de sorts de niveau inférieur.

Dégâts :

  • Pluie de météores (140 dégâts moyens) : Le sort le plus destructeur du jeu, capable d’anéantir des groupes entiers d’ennemis.
  • Cri psychique (49 dégâts moyens) : Inflige d’importants dégâts psychiques avec un effet d’étourdissement, sans le risque de dommages alliés de Boule de feu.

Concentration :

  • Changement de forme : Transforme le lanceur en une créature puissante, mais son efficacité est limitée par l’absence d’actions légendaires et de résistances.
  • Métamorphose véritable : Similaire à Changement de forme mais avec le potentiel de rendre la transformation permanente.

Autre :

  • Prescience : Accorde un avantage aux jets d’attaque, aux jets de caractéristique et aux jets de sauvegarde, augmentant considérablement l’efficacité du lanceur.

Souhait :

Souhait mérite une mention spéciale en raison de sa nature unique et de son impact potentiel. Il fonctionne de deux manières principales :

Faire un souhait :

  • Négociation, pas dictature : Souhait n’est pas un outil pour forcer la main du MD, mais plutôt une opportunité de narration collaborative. Le résultat d’un souhait doit être déterminé par une discussion entre le joueur et le MD, en tenant compte du récit et des conséquences potentielles.
  • Un outil puissant avec des risques : Bien que Souhait puisse résoudre des problèmes, il a souvent un coût. Le stress de son lancement peut rendre le lanceur vulnérable, et le souhait lui-même peut avoir des conséquences imprévues.
  • Une ressource limitée : Les personnages ont un nombre limité de souhaits qu’ils peuvent faire avant de perdre l’accès au sort. Utiliser Souhait doit être une décision importante avec un impact durable.

Dupliquer un sort :

  • Un compromis de puissance : Dupliquer un sort de niveau inférieur sacrifie les capacités uniques d’un sort de niveau 9. Déterminez soigneusement si les avantages du sort dupliqué l’emportent sur la perte d’un emplacement de sort de niveau 9.

Sorts hors combat :

Bien que ce guide se concentre sur les applications au combat, les sorts hors combat jouent un rôle crucial dans l’exploration, l’interaction sociale et la résolution de problèmes. Cependant, il est essentiel de se rappeler :

  • Coût d’opportunité : Chaque sort hors combat préparé ou lancé représente un sort de moins disponible pour les rencontres de combat.
  • S’échapper ne résout pas tout : Bien que des sorts comme Téléportation puissent faciliter la retraite, la véritable victoire nécessite souvent d’affronter les défis de front.
  • Les sorts comme compléments aux compétences : Les sorts peuvent imiter ou améliorer les compétences, mais ils s’accompagnent souvent de limitations ou d’inconvénients.

Résumé des sorts clés :

Cette liste met en évidence une sélection de sorts percutants à retenir :

Niveau 3 : Boule de feu, Motif hypnotique, Revenir à la vie, Dissipation de la magie
Niveau 4 : Métamorphose, Bannissement, Invisibilité supérieure
Niveau 5 : Animation d’objets, Mur de force
Niveau 6 : Chaîne d’éclairs, Vision véritable, Globe d’invulnérabilité
Niveau 7 : Cage de force, Simulacre
Niveau 8 : Éclat solaire, Détection des pensées, Labyrinthe, Esprit faible, Aura sacrée
Niveau 9 : Pluie de météores, Prescience, Métamorphose véritable

En comprenant les capacités de ces sorts clés, les joueurs et les Maîtres du Donjon peuvent améliorer leur expérience de jeu, conduisant à des campagnes plus dynamiques, engageantes et mémorables.

Guide du Stockage pour Marvel Strike Force en 2023 : Maximisez vos Récompenses d’Évènement et les Sorties de Nouveaux Personnages

Guide du Stockage dans Marvel Strike Force : Maximisez vos Ressources en 2023

Dans l’univers en constante évolution de Marvel Strike Force (MSF), une gestion efficace des ressources est cruciale pour rester compétitif. Ce guide complet explore l’art du stockage, vous apprenant à maximiser vos gains lors d’événements et de sorties de nouveaux personnages.

Pourquoi Stocker ?

Stocker des ressources vous permet de démarrer sur les chapeaux de roue lors de la sortie de nouveaux personnages ou de maximiser les récompenses lors d’événements spéciaux. Il existe deux principaux types d’événements dans MSF :

  • Événements de Dépenses : Ces événements vous récompensent pour avoir dépensé des ressources spécifiques, telles que l’or, les noyaux d’énergie, l’énergie de campagne, l’énergie Iso-8, les crédits de guerre, les recharges d’énergie de guerre et les devises spécifiques aux événements.
  • Événements de Gains : Ces événements vous récompensent en fonction de l’accumulation de ressources spécifiques, telles que les noyaux d’énergie, l’énergie de raid, les crédits d’alliance, les crédits Blitz, les crédits de guerre et les devises spécifiques aux événements.

En stockant les bonnes ressources, vous pouvez tirer pleinement parti des deux types d’événements.

Où Stocker

Les deux principaux endroits pour stocker sont votre boîte aux lettres et la section Succès/Étapes.

Boîte aux Lettres

  • Règle d’Or : N’ouvrez pas le courrier avant un jour ou moins de son expiration, sauf si cela est nécessaire pour un événement en cours.
  • Important : Les récompenses d’arène, les récompenses de raid Doom/Ultimus, l’énergie des étapes Web et les courriers de maintenance terminée contiennent souvent des ressources présentées dans les événements rotatifs.
  • Énergie des Étapes Web : L’étape Web de 100 énergies de campagne est particulièrement précieuse. Récupérez-la le jour suivant son expiration en "consultant" l’étape pour maintenir un stock.
  • Attention au Bug "Tout Récupérer" : Ce bug peut automatiquement récupérer tout votre courrier, même sans cliquer. Évitez d’ouvrir complètement le courrier jusqu’au début d’un événement si vous stockez pour celui-ci. Évitez de cliquer sur "Récompenses Quotidiennes" car cela peut déclencher le bug.

Succès/Étapes

  • Étapes Quotidiennes :
    • Étape d’Énergie de 2 Jours : Contient des noyaux d’énergie.
    • Étapes d’Or Quotidiennes : Contiennent des noyaux d’énergie.
    • Étapes de Dons d’Alliance Quotidiennes : Contiennent des crédits d’alliance. Maximisez-les en attendant de les récupérer jusqu’au début de l’événement.
    • Succès Quotidiens : Contiennent des noyaux d’énergie, de l’énergie, des crédits d’alliance et des crédits Blitz.
  • Étapes Hebdomadaires : Souvent la cible des événements de dépenses/gains. Collectez des ressources telles que l’énergie Iso-8, l’énergie de raid, les crédits d’alliance, les crédits de guerre et les crédits d’élite de guerre au besoin.
  • Étapes Bihebdomadaires : L’étape de la saison de raid contient de précieux crédits de raid.
  • Étapes Mensuelles :
    • Passe de Combat : Contient des noyaux d’énergie.
    • Passe de Frappe : Contient des noyaux d’énergie et de l’énergie Iso-8.
  • Étapes Blitz : Situées dans la section des récompenses Blitz, elles contiennent des crédits Blitz. Consultez les Blitz passés jusqu’à trois jours pour récupérer les crédits non réclamés.
  • Succès Permanents : Ceux-ci offrent une source constante de noyaux d’énergie et n’expirent jamais.

Répartition des Ressources

Examinons chaque ressource et discutons des stratégies de stockage optimales :

  • Or :
    • Économisez pour les événements "Dépenser de l’Or".
    • Limitez les dépenses quotidiennes à 1,075 million pour les noyaux d’énergie afin de conserver de l’or.
    • Privilégiez la constitution d’équipes de raid, suivies des équipes de guerre, de creuset et d’arène.
    • Anticipez les événements "Dépenser de l’Or" après la sortie de nouveaux personnages.
  • Noyaux d’Énergie :
    • Cruciaux pour les événements de campagne et les événements d’étapes.
    • Utilisez-les avec parcimonie sur les orbes de nouveaux personnages.
    • Limitez les recharges d’énergie de campagne à 1 à 2 par jour pour conserver les noyaux.
  • Crédits Blitz :
    • Économisez pour les sorties de nouveaux personnages dans les orbes/boutiques.
    • Pendant les événements "Gagner des Crédits Blitz", maximisez les étapes Blitz, les succès quotidiens et les soins Blitz.
  • Crédits de Raid :
    • Économisez pour les nouveaux personnages, l’équipement orange essentiel et les nouveaux équipements uniques comme le chrome.
    • Anticipez l’ajout d’équipement turquoise à la boutique de raid.
    • Pendant les événements "Gagner des Crédits de Raid", stockez les étapes de la saison de raid, le courrier Doom/Ultimus et l’énergie/les soins de raid.
  • Crédits d’Arène :
    • Principalement utilisés pour les nouveaux personnages.
    • Peuvent être utilisés sur les tapis d’entraînement si nécessaire.
  • Crédits de Guerre :
    • Utilisez-les sur les nouveaux personnages et les mini-uniques turquoise.
    • Pendant les événements "Gagner des Crédits de Guerre", conservez le courrier de guerre d’alliance.
  • Crédits de Guerre d’Élite :
    • Économisez pour l’orbe de guerre turquoise.
  • Recharges d’Énergie de Guerre :
    • Économisez pour les étapes "Attaque de Guerre" et "Dépenser des Recharges d’Énergie de Guerre".
    • Utilisez les étapes de maintenance terminée si disponibles.
    • Envisagez de rafraîchir les fournitures Blitz avec des noyaux pendant les événements pour maximiser les recharges.
  • Crédits de Creuset Cosmique/Creuset Cosmique d’Élite :
    • Dépensez stratégiquement sur les articles essentiels.
    • Évitez d’ouvrir les orbes.
  • Crédits de Promotion Sombre :
    • Économisez pour les personnages de grande valeur comme Apocalypse.
    • Ouvrez les orbes d’étoiles rouges de base pendant les événements x10.
  • Ions (Verts/Bleus) : Ouvrez-les si nécessaire, en donnant la priorité aux équipes de raid de niveau 3 pour les ions bleus.
  • Ions Bleus de Niveau 2 : Réservez-les exclusivement aux exigences d’Apocalypse.
  • Crédits Ultimus :
    • Envisagez d’ouvrir les orbes Ultimus si vous n’achetez pas directement de nouveaux fragments de personnage.

Gestion des Orbes

  • Orbes Premium : Généralement mieux vaut les ouvrir, mais peuvent être conservés pour la sortie de nouveaux personnages.
  • Orbes d’Étoiles Rouges : Économisez pour les promotions sombres ou la sortie de nouveaux personnages si vous manquez de crédits d’élite.
  • Orbes de Base : Ouvrez-les au besoin ; le stockage est généralement inutile.
  • Orbes d’Or : Peuvent être conservés pour aider à économiser de l’or.
  • Orbes Héritage : Ouvrez-les.
  • Orbes d’Entraînement : Ouvrez-les.
  • Orbes de Compétence : Ouvrez-les.
  • Orbes d’Étape : Ouvrez-les.
  • Orbes d’Armurerie : Ouvrez-les.
  • Orbes Blitz : Économisez pour la sortie de nouveaux personnages.
  • Orbes Blitz d’Équipement Violet : Ouvrez-les au besoin.
  • Orbes de Raid : Économisez pour la sortie de nouveaux personnages (sauf Nico).
  • Orbes de Raid Bleus : Ouvrez-les tous ou utilisez-les pour tester les graines si vous le souhaitez.
  • Orbes de Raid Violets : Économisez pour les nouveaux équipements uniques comme le chrome.
  • Orbes de Raid Oranges : Ouvrez-les.
  • Orbes d’Élite Oranges : Économisez pour les nouveaux équipements uniques.
  • Orbes de Raid Turquoise : Ouvrez-les.
  • Orbes d’Élite Turquoise : Ouvrez-les.
  • Orbes Grecs : Ouvrez-les au besoin.
  • Orbes d’Étoiles Rouges d’Élite : Économisez pour la sortie de nouveaux personnages.
  • Orbes d’Élite 6/7 : Économisez pour les personnages d’événements de campagne ou les personnages méta de haut niveau comme Spider-Weaver.

Adopter les Points Rouges

La mise en œuvre de ces stratégies de stockage nécessite un certain niveau de confort avec les récompenses non réclamées. N’oubliez pas que ces points rouges représentent la puissance et les progrès futurs dans MSF !

Réflexions Finales

Ce guide fournit un aperçu complet du stockage dans MSF. N’oubliez pas que la gestion des ressources est un voyage personnel et que vous devez adapter ces stratégies à vos objectifs et à votre style de jeu individuels. Bonne chance, Commandant !

Guide du Magnat pour les Duellistes Verticaux : Dominez le Set 8 de TFT – Patch 12.3B et Atteignez le Rang Challenger

Le Spécial Tycoon : Guide pour Dominer le Set 8 de TFT avec les Duelliste Verticaux (Patch 12.3B)

Salutations, chers Tacticiens ! Préparez-vous à tailler votre chemin vers la victoire avec mon guide approfondi sur la composition Duelliste Verticale. Cette stratégie a été mon arme de prédilection pour grimper de Diamant à Challenger, me permettant de sécuriser constamment des top 3, même face à la contestation.

La Preuve par l’Exemple :

Ne me croyez pas sur parole – consultez mon profil LoLChess pour un aperçu de la domination des Duellistes. Vous y trouverez une série constante de hauts placements, témoignant de la puissance de cette composition.

Le Retour d’un Challenger :

Pour ceux qui ne connaissent pas mon parcours sur TFT, j’ai conquis le ladder pour la première fois lors du Set 3. Bien que j’aie été très impliqué sur la scène compétitive de TFT OCE depuis, la récente décision de Riot de me recentrer m’a permis de revenir du côté des joueurs. Mon objectif ? Obtenir le titre de Représentant OCE aux Worlds !

Comprendre la Stratégie :

Cette composition ne consiste pas à atteindre le plateau parfait de niveau 9 – il s’agit d’une agressivité implacable et d’écraser vos adversaires avant qu’ils ne puissent réagir. Nous parlons d’un style de jeu à haute pression qui oblige les autres à s’adapter ou à périr.

Le Concept Fondamental :

Notre succès repose sur la constitution d’une équipe capable de déclencher une avalanche de dégâts, anéantissant l’équipe ennemie avant que ses puissances de fin de partie comme Jax, Yuumi ou les compositions Admin ne puissent se mettre en place.

Priorités au Carrousel :

  • Première Priorité : Arc > Épée > Gantelet > Cotte de Mailles

L’Optimisation des Objets : La Clé du Succès

  • Composants Inutiles : Méfiez-vous des Ceintures, Larmes et Capes. Plusieurs composants de ce type en début de partie peuvent indiquer la nécessité de se tourner vers une autre composition. Si vous devez les utiliser, privilégiez la Main de la Justice > Zéphyr > Rédemption > Calice.

  • Médaillon de l’Iron Solari : Votre Meilleur Ami : Cet objet est non négociable. Il constitue la base de notre stratégie, offrant une durabilité inestimable en première ligne et faisant gagner un temps précieux à nos Duellistes pour semer le chaos. Ne privilégiez jamais le Danseur Fantôme ou la Lame Enragée au Médaillon.

  • Stratégie au Carrousel : Évitez de choisir la Baguette ou la Cotte de Mailles au premier carrousel. Un double composant en début de partie vous laissera à court d’objets. La Coiffe de Rabadon et la Veste de Ronces sont également moins efficaces dans cette composition.

  • Vayne : La Reine du Carnage : Après le Médaillon, privilégiez les objets de Vayne : Lame d’Infini, Tueur de Géants et un objet AD supplémentaire. Contre les compositions axées sur la ligne arrière, envisagez des options défensives comme le Danseur Fantôme ou la Soif-de-sang. Sinon, optez pour un troisième objet offensif.

  • Distribuer les Restes : Zed accepte volontiers tous les objets AD restants. Les objets défensifs ou utilitaires peuvent être placés sur Nilah, Fiora ou votre unité flexible.

Déroulement du Jeu :

  • Début de Partie (Étape 1-3) : Un Médaillon en début de partie combiné à quatre Duellistes vous prépare à un début de partie dominant. Sinon, sacrifiez l’Étape 1 pour obtenir de meilleurs objets au carrousel et construire une économie solide pour un puissant roll down 3-2. Trois Souterrains peuvent être un atout précieux pour un ou deux cash-out en début de partie, en particulier avec un début Spatule Duelliste.

  • Milieu de Partie (Étape 3-2 et Plus) :

    • Plateau Faible : Roll down à 3-2 pour assembler six Duellistes.
    • Plateau Fort : Roll down si vous êtes proche de six Duellistes. Sinon, économisez et montez au niveau 7.
    • Amélioration de Héros : Une Amélioration de Héros 3-2 offrant Vayne ou Nilah peut considérablement accélérer votre plan de jeu.
  • Niveau 7 (Étape 4-2) : C’est généralement le moment de l’all-in. Roll down pour trouver des copies deux étoiles de tous vos Duellistes, en privilégiant Vayne et Nilah. Une fois cela fait, reprenez l’économie et slow roll pour des améliorations trois étoiles. Si Vayne ou Nilah sont très contestées, concentrez-vous sur la stabilisation de votre économie et atteignez le niveau 8 pour incorporer davantage d’unités utilitaires.

  • Exceptions à l’All-in 4-2 :

    • Spatule Duelliste : Si vous trouvez une Spatule Duelliste ou si vous avez une Spatule libre, privilégiez l’accès au niveau 8 avant de roll down pour capitaliser sur un plateau à huit Duellistes.
    • High-Rolling : Avec un début de partie solide et des unités améliorées, slow roll au-dessus de 50 PO pour Vayne et Nilah trois étoiles. All-in une fois que vous êtes proche. Évitez de rechercher des améliorations trois étoiles sur d’autres Duellistes, sauf si vous avez une amélioration d’économie favorable.
  • Fin de Partie (Niveau 8+) : Après avoir obtenu Vayne et Nilah trois étoiles, montez au niveau 8 et ajoutez des unités de première ligne et de contrôle. Privilégiez Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. Le niveau 9 est rarement atteignable – concentrez-vous sur la maximisation de votre plateau de niveau 8.

Positionnement sur le Plateau :

  • Lignes Directrices Générales : Les exemples de plateaux fournis illustrent mon positionnement standard. Adaptez-vous en fonction du positionnement de l’adversaire, en privilégiant la sécurité de Vayne.
  • Lame Funeste : Avec Lame Funeste 2 ou 3, envisagez de déplacer Vayne et Kayle sur la deuxième ligne pour augmenter les DPS. Cependant, privilégiez la sécurité de Vayne à un gain de DPS mineur de Lame Funeste 1 en fin de partie.

Exemples de Plateaux :

Choix des Améliorations de Héros :

Les Améliorations de Héros offrent des pics de puissance significatifs. Gardez votre relance pour l’étape des Améliorations de Héros. N’ayez pas peur de mettre sur le banc une unité avec une Amélioration de Héros sous-optimale dans les étapes ultérieures.

  • Coût 1 :

    • Niveau S : Être Payé (Brisé, toujours à choisir)
    • Niveau A : Portée Juste, Sécurité d’Abord
    • Niveau B : Ascension Divine
    • Niveau C : Éliminer les Faibles, Concentration du Corps, Dévoreur d’Âmes
  • Coût 2 :

    • Niveau S : Escrime de Première Ligne, Vents Siphonnants
    • Niveau A : Vitalité du Buffle
    • Niveau B : Esprit de l’Exilé (Bon pour les DPS supplémentaires de Vayne, mais moins précieux en raison du Médaillon)
    • Niveau C : Butin du Pillard, Leçons de Boxe, Conseils de Livraison
  • Coût 3 :

    • Niveau S : Dans la Nuit, Tir de Dispersion
    • Niveau A : Voile Jubilatoire, Doué
    • Niveau B : Frappe Écrasante !
    • Niveau C : Évasion, Mauvaise Étoile, Tatou Blindé
  • Coût 4 :

    • Niveau S : Mépris pour les Faibles
    • Niveau A : Prison Glaciale, Éclats de Glace, Boucliers Régénérateurs, Format Géant, Ombre Portée
    • Niveau B : Lancer Élastique
    • Niveau C : Mère du Néant, Brisure Temporelle, Partenaires dans le Crime
  • Coût 5 :

    • Niveau S : Éclipse Primordiale, Brillant
    • Niveau A : Marée Montante
    • Niveau B : Rapport Exagéré (spécifique aux Prévisions), Anéantir (plus précieux sans Dernier Souffle)
    • Niveau C : Corruption Absolue, Souvenirs Traumatiques

Niveaux des Améliorations :

  • Argent :

    • Niveau S++ : Cœur de Duelliste (Permet d’avoir huit Duellistes au niveau 7, supérieur à l’amélioration Or Spatule Duelliste)
    • Niveau S : Lame Funeste I, Armure de Fortune I, AFK, Cohérence, Trousse de Soins, Écho de Luden I
    • Niveau A : Mage de Bataille I, Bénédiction Céleste I, Frisson de la Chasse I, Petits Titans
    • Niveau B : Implants Cybernétiques I, Vision du Futur I, Banc de Pandore
    • Niveau C : Sac à Objets I, Cœur de Force du Buffle
  • Or :

    • Niveau S : Lame Funeste II, Écho de Luden II, Armure de Fortune II, Double Problème II, Emblème de Duelliste
    • Niveau A : Mage de Bataille II, Bénédiction Céleste II, Sac à Composants, Trousse de Soins II, Sac d’Urf I
    • Niveau B : Implants Cybernétiques II, Poubelle de Récupération, Forge Portative
    • Niveau C : Perte Calculée, Frisson de la Chasse II, Secteur Commercial, Entraînement au Combat, Cœur de Super
  • Prismatique :

    • Niveau S : Gros Parieur, Écho de Luden III, Lame Funeste III, Double Problème III, Pacte Cruel, Ticket Doré
    • Niveau A : Mage de Bataille III, Bénédiction Céleste III, Sac à Objets II, Sac d’Urf II
    • Niveau B : Reliques Rayonnantes, Aubaine, Couronne de Duelliste
    • Niveau C : Implants Cybernétiques III, Vision du Futur II, Réflexes
    • Niveau D : Âme de Super

Aperçu des Améliorations :

  • Améliorations Spatule : Elles sont très précieuses, permettant un plateau à huit Duellistes et fournissant des composants supplémentaires pour un deuxième carry Zed ou des Médaillons supplémentaires.

  • Écho de Luden : En raison de nos attaques rapides, Écho de Luden se déclenche fréquemment, rendant le Voleur de Sort et l’Étincelle Ionique plus viables.

  • Améliorations Défensives : Armure de Fortune, Mage de Bataille et Trousse de Soins offrent une durabilité indispensable à nos Duellistes de première ligne.

  • Améliorations d’Économie et de Relance : Elles sont toujours bénéfiques, surtout lorsqu’elles sont acquises tôt.

Pourquoi Vayne plutôt que Zed comme Carry Principal ?

Bien que Zed puisse fonctionner comme carry, Vayne offre plusieurs avantages :

  • Portée : Les attaques à distance de Vayne offrent un positionnement plus sûr que la nature de mêlée de Zed.
  • Constance : Vayne nécessite moins de configuration pour fonctionner efficacement, tandis que Zed a souvent besoin d’immunité au contrôle et d’Ange Gardien pour atteindre son plein potentiel.

Contrer la Menace Duelliste :

Avec l’essor des compositions Duellistes, il est crucial de comprendre leurs contres :

  • Jax (Amélioration Évasion) : L’amélioration Évasion fait gagner un temps précieux contre Vayne. Cependant, méfiez-vous du Tueur de Géants et envisagez d’ajouter un Défenseur pour une protection supplémentaire.

  • Taliyah (Amélioration Brise-garde) : Brise-garde permet à Taliyah d’anéantir plusieurs Duellistes avec son premier sort, contournant le bouclier du Médaillon.

  • Yuumi : Positionnez Yuumi du même côté que Vayne pour maximiser les chances de la sniper.

  • Menace Kai’Sa : Un Vel’Koz trois étoiles peut rapidement démanteler Vayne.

  • Défenseurs : Un plateau Défenseur en début de partie peut efficacement mettre fin aux séries de victoires des Duellistes.

Réflexions Finales :

Ce guide est l’aboutissement d’innombrables heures consacrées à la maîtrise de la composition Duelliste Verticale. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une stratégie secrète, comprendre ses subtilités et s’adapter aux différents lobbies est la clé d’un succès constant. N’oubliez pas de scruter avec diligence, de positionner vos unités efficacement et de toujours être prêt à ajuster votre plan de jeu.

Que vos lames soient aiguisées et vos victoires nombreuses !

Joyeuses fêtes et une bonne année !

  • Tycoon

Dominez le patch 12.23b de TFT : Guide approfondi de Taliyah/Flex AP (Atteignez le rang Maître rapidement !)

Surfer sur la Vague : Guide du Maître pour Taliyah/AP Flex dans le Patch 12.23b

Grimper les échelons dans Teamfight Tactics signifie souvent identifier et maîtriser une composition puissante et flexible. Dans ce patch, cette composition est sans aucun doute Taliyah/AP Flex. Ayant moi-même atteint le rang Maître en 81 parties avec un placement moyen de 3,5 (et un taux d’utilisation de 80% !) grâce à cette stratégie, je suis convaincu de sa force et de sa polyvalence. Ce guide explorera les subtilités de la composition, vous dotant des connaissances nécessaires pour naviguer dans n’importe quelle partie.

Vous pouvez consulter mon profil lolchess ici : dankmemes01

Pourquoi Taliyah/AP Flex ?

Le Set 8 repose sur l’adaptabilité, et cette composition incarne ce principe. Elle s’articule autour de la constitution d’une équipe puissante centrée sur des carrys AP, principalement la redoutable Taliyah – sans doute l’unité à 4 PO la plus forte actuellement. Bien que la composition permette des substitutions, il est essentiel de comprendre la priorité des unités. Ce guide mettra en lumière ces nuances et fournira un chemin clair vers des top 4 constants.

Priorités au Carrousel

Votre voyage d’optimisation des objets commence au carrousel. Voici votre liste de priorités pour ces premiers composants cruciaux :

  1. Larme de la Déesse : Essentielle pour le Buff Bleu et la Lance de Shojin.
  2. Baguette : Renforce vos carrys AP avec des objets comme le Gantelet Joyau et la Coiffe de Rabadon.
  3. Ceinture/Chaîne/Épée : Offre des options défensives comme l’Ange Gardien et des choix offensifs comme le Tueur de Géants.
  4. Gant : Ouvre des possibilités pour le Gantelet Joyau et les Gants du Voleur.
  5. Cape : Utile pour les objets défensifs comme la Griffe du Dragon et l’Étincelle Ionique.
  6. Arc : Le moins désirable, mais peut être utilisé pour le Tueur de Géants.

Naviguer en Début de Partie (Stages 2-3)

Le début de partie consiste à établir une base solide avec ce que le jeu vous donne. N’ayez pas peur de pivoter en fonction de vos premiers tirages. Voici quelques exemples d’ouvertures puissantes :

  • Gadgeteen : Les objets sur Annie ou Lulu peuvent rapidement faire boule de neige.
  • Souterrain : Puissant si vous l’obtenez avant le deuxième carrousel. Prenez toujours le bonus de PO au Stage 3-3 et redescendez en niveau pour vous stabiliser au niveau 7.
  • Mascotte : Galio 2 avec des objets défensifs est un excellent point d’ancrage en première ligne.

Privilégiez la force du plateau avant tout. Conserver des unités flexibles fortes comme LeBlanc, Sona, Alistar, Nilah et Zoe est crucial, même si cela signifie sacrifier un peu d’économie en début de partie. Ces unités facilitent votre transition au niveau 7 et vous préparent au succès.

Exemples de Plateaux en Début de Partie :

Exemple de Plateau Fort en Début de Partie 1

Exemple de Plateau Fort en Début de Partie 2

Stratégie de Montée en Niveau :

  • Niveau 4 : Au 2-1 si vous avez des améliorations.
  • Niveau 5 : Au 2-5 si votre plateau est fort.
  • Niveau 6 : Au 3-2.
  • Niveau 7 : Au 3-5 ou 4-1.

Monter au niveau 7 au 3-5 est un jeu puissant dans de nombreuses situations. Cela donne accès à deux boutiques supplémentaires, augmente les dégâts infligés et peut stabiliser une série de défaites. Cependant, si vous naviguez confortablement dans le milieu de partie avec une réserve de PV décente, alors une montée en niveau standard au 4-1 est préférable.

Maîtrise du Milieu de Partie (Stages 4-5)

Les manches qui suivent immédiatement votre descente au niveau 7 sont critiques. Visez un plateau stable avec un carry 4 PO 1 étoile (idéalement Taliyah) avec 2-3 objets et plusieurs unités améliorées. N’ayez pas peur de conserver plusieurs copies d’unités fortes – une unité "plus faible" améliorée surpasse souvent une unité 1 étoile parfaite.

Tier List des Unités :

Image de la Tier List des Unités

Comprendre vos Rôles :

Chaque plateau réussi aux niveaux 7/8 se compose de trois rôles principaux :

  • Carrys : Taliyah règne en maître, suivie d’Aurelion Sol, Soraka et LeBlanc/Sona.
  • Première Ligne : Ekko avec les Gants du Voleur est idéal, suivi d’Annie 2 et Alistar 2. Zac 2 et Sejuani 2 sont des alternatives viables.
  • Flex/Bots à Traits : Bien que 4 Lanceurs de Sorts soient généralement idéaux, privilégiez les unités fortes plutôt que de forcer les traits. Sona 2 est nettement plus forte que Janna 1.

Exemples de Plateaux aux Niveaux 7/8 avec Positionnement :

Exemple de Plateau 1

Exemple de Plateau 2

Exemple de Plateau 3

Domination en Fin de Partie (Stages 6+)

La plupart des parties se termineront au niveau 8. Le niveau 9 est à envisager si vous êtes en bonne santé et que des améliorations supplémentaires n’auront pas d’impact significatif sur la force de votre plateau. Concentrez-vous sur l’optimisation des objets de votre carry secondaire et de votre tank en première ligne.

Optimisation des Objets :

Image de la Tier List des Objets

Soyez gourmand avec vos slams d’objets, surtout en début de partie. Les objets de Taliyah sont primordiaux pour votre succès.

  • Buff Bleu vs. Lance de Shojin : Les deux sont excellents sur Taliyah. Slammez celui que vous obtenez en premier.
  • Meilleurs Objets pour Taliyah : Objet de Mana > Gantelet Joyau > (Brise-garde > Tueur de Géants)
  • Priorité Secondaire : Étincelle Ionique et Cape Solaire sont cruciaux pour atténuer la guérison.

Guide des Matchups :

  • Yuumi/Jax : Matchups difficiles. Syndra avec des objets peut aider à gagner du temps. Le Tueur de Géants est également efficace.
  • Zed : Matchup favorable. Mettez Taliyah dans un coin avec Sona/LeBlanc pour le focaliser. Syndra contre Zed.
  • Samira/Vayne : Placez Taliyah en face de leur carry. Ox-Force est fort contre Vayne/Kai’Sa.
  • Miroir de Taliyah : Attirez la Taliyah ennemie en regroupant des unités plus faibles d’un côté tout en séparant vos carrys.

Exemple de Positionnement en Miroir de Taliyah

Sélection des Augmentations

  • Général : Privilégiez les augmentations de combat génériques et celles qui sont en synergie avec les traits que vous avez choisis (Gardien des Étoiles, Lanceur de Sorts).
  • Augmentations de Héros : Les augmentations de Taliyah et Syndra sont de premier ordre. Le soutien des Gardiens des Étoiles, le soutien de Rell, la Faille Temporelle d’Ekko, le soutien d’Annie/Lux et les Gambades de Yuumi sont tous de bons choix.

L’Importance du Positionnement

Le positionnement est primordial dans les dernières étapes de la partie. Observez vos adversaires à chaque manche et ajustez votre positionnement en conséquence. Une seule unité bien placée peut faire la différence entre une première place et une défaite décevante.

Conclusion

Maîtriser Taliyah/AP Flex nécessite un mélange d’adaptabilité, de connaissance du jeu et de positionnement stratégique. En intégrant les concepts décrits dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour dominer la compétition dans le Patch 12.23b. Bonne chance dans votre ascension !

Dominez l’ARAM et grimpez en classé : le guide League of Legends complet

Dominez l’Abîme Hurlant : Guide ARAM approfondi pour grimper en Classé

Par [Votre Nom]

Introduction

Qu’est-ce que l’ARAM ?

ARAM, ou "All Random, All Mid", est un mode de jeu de League of Legends où deux équipes de cinq s’affrontent sur une seule voie. Inspiré des parties personnalisées de DotA et Starcraft, l’ARAM propose une action constante et met l’accent sur les combats d’équipe. Bien que la mort soit le seul moyen de retourner à la base et d’acheter des objets, Riot Games a officiellement adopté l’ARAM, en mettant en œuvre des changements d’équilibrage et des mises à jour spécifiques au mode.

Pourquoi ce guide ?

L’ARAM est souvent perçu comme un mode décontracté et amusant pour expérimenter des champions et des builds. Bien que cela soit vrai, l’ARAM possède également un aspect compétitif avec son propre MMR et son système de classement. Ce guide vise à fournir des informations et des stratégies pour vous aider à améliorer votre gameplay ARAM, à conquérir le Clash et à grimper dans le classement.

Plusieurs facteurs contribuent à la nature compétitive de l’ARAM :

  • C’est toujours League of Legends : Deux équipes s’engagent dans des batailles stratégiques et mécaniques, ce qui entraîne des victoires et des défaites reflétées dans un système de classement basé sur les performances.
  • MMR et Elo dédiés : L’ARAM a son propre système de MMR, ce qui rend la progression de plus en plus difficile à mesure que vous montez en grade.
  • Accent mis sur la tactique : Bien que la stratégie existe, l’ARAM récompense fortement la prise de décision rapide et la prouesse mécanique. Cette focalisation sur l’exécution tactique rend l’ARAM plus dynamique, exigeant un avantage concurrentiel.

Ce guide explore les mécanismes et les stratégies de base de l’ARAM de haut niveau, offrant des conseils intemporels qui transcendent les nuances spécifiques aux patchs.

Qui suis-je ?

Joueur vétéran ayant fait ses armes sur Age of Empires et Starcraft, j’ai perfectionné mes compétences sur Warcraft 3, DotA et diverses cartes personnalisées aux côtés de figures marquantes de l’e-sport. Alors que mon parcours sur la Faille de l’invocateur a culminé au rang Diamant 1, j’ai trouvé un véritable foyer dans l’ARAM. Avec plus de 6000 parties d’ARAM à mon actif, réparties entre le jeu à haut MMR (avec un pic à 3600 MMR, top 0,01% EUW) et des parties décontractées entre amis, j’ai expérimenté tout le spectre du gameplay ARAM. Vous me reconnaîtrez peut-être sous mes anciens noms en jeu tels qu’Ouroboros, Poildepubix, ZiggyBlake ou LionelJospin.

Qu’est-ce que l’ARAM à haut MMR ?

L’ARAM à haut MMR représente le summum du jeu compétitif dans ce mode. Caractérisés par de longs temps d’attente (malgré une base de joueurs très active) et des visages familiers, ces matchs sont sérieux mais cordiaux. La communication est minimale, reposant sur une connaissance partagée du jeu et des pings subtils. La principale différence avec les elos inférieurs réside dans l’optimisation de la composition d’équipe, un concept que nous explorerons plus en détail.

Pour un aperçu de l’histoire de l’ARAM à haut elo, regardez cette vidéo : High Elo ARAM History

Chapitre 1 : Comprendre l’ARAM

1.1 L’ARAM est-il une question de chance ?

Bien que la chance de la composition d’équipe existe, l’ARAM est avant tout un jeu d’adresse où les performances individuelles règnent en maître. Alors que l’équilibrage des champions s’est considérablement amélioré, donner une équipe de champions à faible taux de victoire à des joueurs à haut MMR contre une équipe de champions à fort taux de victoire à des joueurs moyens se traduira systématiquement par la victoire des premiers.

En gros :

  • 70% d’une partie est déterminée par les compétences individuelles.
  • 20% dépend de la synergie de la composition de l’équipe.
  • 10% repose sur la force du champion dans le matchup donné.

Bien que la chance influence la sélection des champions, la compréhension des schémas de composition d’équipe et l’optimisation des relances (nous y reviendrons plus tard) l’emportent largement sur la force individuelle des champions.

1.2 Le choix des champions est-il important en ARAM ?

Absolument. Les joueurs à haut MMR privilégient la synergie de la composition d’équipe aux champions individuellement forts. Comprendre comment les champions se complètent est crucial pour réussir.

Éléments clés à prendre en compte lors de la sélection des champions :

  • Dégâts équilibrés : Visez un mélange de dégâts AD et AP pour éviter d’être contré facilement.
  • Composition de l’équipe : Efforcez-vous d’équilibrer les DPS, la ligne de front (tanks) et le soutien.
  • Synergies : Identifiez et exploitez les combinaisons de champions puissantes (par exemple, Yasuo avec des projections aériennes, Miss Fortune avec un contrôle de foule en zone d’effet).

Bien qu’il soit possible de gagner avec des compositions non conventionnelles, le respect de ces directives augmente considérablement vos chances de succès.

1.3 Ai-je besoin d’un pool de champions spécifique pour l’ARAM ?

Alors que certains préconisent des comptes dédiés à l’ARAM avec des pools de champions limités, je le déconseille. Avoir accès à tous les champions permet d’obtenir plus de relances, ce qui augmente la probabilité de trouver des compositions d’équipe synergiques. De plus, jouer tous les champions élargit votre compréhension de leurs forces et faiblesses.

1.4 Existe-t-il une tier list des champions en ARAM ?

Bien que certains champions excellent dans l’environnement de l’ARAM, leur efficacité est contextuelle et sujette à changement. Un champion considéré comme faible isolément peut devenir une puissance avec la bonne composition d’équipe et le bon build.

1.5 L’ARAM a-t-il des mécanismes uniques ?

Oui, plusieurs mécanismes différencient l’ARAM de la Faille de l’invocateur :

  • Réduction des dégâts de 15% : Appliquée aux champions situés à plus de 1000 unités de distance.
  • Soins réduits : Les soins sur les alliés sont réduits de 50% (à l’exception des soins personnels).
  • Ajustements des champions : Certains champions reçoivent des buffs ou des nerfs sur leurs dégâts infligés, leurs dégâts subis, leurs soins et leurs boucliers.

Ces ajustements, visibles en survolant le buff "Abîme Hurlant" d’un champion, favorisent la diversité et empêchent les métas stagnantes.

1.6 Certains sorts d’invocateur sont-ils meilleurs en ARAM ?

Alors que Saut éclair reste crucial, les autres sorts d’invocateur ont une utilité variable :

  • Fantôme : Offre un repositionnement précieux lors de combats d’équipe prolongés.
  • Soin/Embrasement : Utiles pour les ADC, les mages et les enchanteurs.
  • Purge : Envisageable sur certains ADC pour contrer les contrôles de foule cruciaux.
  • Marque : Fortement recommandé comme sort d’invocateur secondaire polyvalent (plus d’informations à ce sujet plus tard).

1.7 Qu’en est-il des runes ?

Certaines runes sont beaucoup plus puissantes en ARAM en raison des combats constants et de l’accumulation plus rapide des effets :

  • Précision : Tempo mortel et Conquérant sont généralement préférés pour leur absence de temps de recharge. Présence d’esprit est cruciale pour la régénération du mana.
  • Domination : Le mécanisme de réinitialisation de Moisson noire la rend supérieure à Électrocution.
  • Sorcellerie : Comète arcanique, Rush phasique et Aery ont leurs usages. Ruban de mana est essentiel pour les champions gourmands en mana. Transcendance et Tempête menaçante offrent une mise à l’échelle précieuse.
  • Volonté : Poigne de l’immortel est un choix solide et polyvalent. Conditionnement surpasse Plaque d’os et Second souffle. Surcroissance, Revitalisation et Inébranlable offrent une excellente durabilité.

1.8 Y a-t-il des particularités d’achat d’objets ?

Bien que l’achat d’objets reflète largement celui de la Faille de l’invocateur, il existe quelques différences clés :

  • Accumulation plus rapide : Larmes de la déesse et autres objets à accumulation accumulent les effets plus rapidement.
  • Pas de potion de corruption, de balises ou de babioles : Adaptez vos objets de départ en conséquence.
  • Objets de soutien : Privilégiez ces pics de puissance en début de partie.
    • Cor : Excellent pour les tanks, en particulier contre les équipes axées sur les attaques automatiques.
    • Lame : Puissante sur les assassins et les combattants agressifs.
    • Orbe : Chapitre perdu offre une transition plus fluide vers les objets mythiques, tandis qu’Orbe du vigilant profite aux enchanteurs.
  • Marteau : Objet de départ solide pour les ADC qui ne donnent pas la priorité à l’achat rapide de leur objet mythique.

N’oubliez pas d’adapter votre build en fonction de la composition de l’équipe ennemie et de votre rôle dans le combat.

Chapitre 2 : Temporalité de l’ARAM

2.1 Sélection des champions

  1. Relance : Si vous avez deux relances, utilisez-en une immédiatement.
  2. Préférence personnelle : Identifiez le champion avec lequel vous aimez le plus jouer.
  3. Composition de l’équipe : Analysez les forces et les faiblesses de votre équipe, en tenant compte de :
    • Types de dégâts équilibrés (AD/AP)
    • Rôles (DPS, ligne de front, soutien)
    • Synergies

Privilégiez la composition de l’équipe à la force individuelle des champions. Communiquez avec votre équipe et soyez généreux avec les relances pour optimiser vos chances de victoire.

2.2 Écran de chargement

Analysez la composition de l’équipe ennemie pour adapter votre build, vos runes et votre plan de jeu. Identifiez les menaces potentielles, privilégiez les objets défensifs si nécessaire et élaborez une stratégie avec votre équipe.

2.3 Début de partie

Bien que les danses et les sauts éclair en début de partie soient encouragés, privilégiez l’obtention d’avantages précoces :

  • Poussez pour les objectifs : Contrôlez la vague de sbires et sécurisez les premiers dégâts sur les tourelles.
  • Suivez les niveaux ennemis : Soyez attentif aux pics de puissance au niveau 6.
  • Contrôlez les reliques de soin : Assurez la vision et refusez les soins à l’ennemi.

Gagner le début de partie permet d’établir le contrôle de la carte et de donner le ton pour le reste du match.

2.4 Milieu de partie

Le milieu de partie se transforme souvent en combats d’équipe chaotiques. Concentrez-vous sur :

  • La conscience macro : Évaluez la condition de victoire de votre équipe (mise à l’échelle contre agressivité précoce).
  • Minimisez les morts : Chaque mort accorde à l’équipe ennemie de l’or et de l’expérience.
  • Exploitez les avantages : Appuyez sur votre avantage lorsque vous êtes en avance, jouez défensivement lorsque vous êtes en retard.
  • Attaquez les objectifs : N’hésitez pas à endommager les tourelles chaque fois que possible.

Garder la tête froide et s’adapter à la situation est crucial pour naviguer dans le chaos du milieu de partie.

2.5 Fin de partie

La gestion du temps devient primordiale en fin de partie :

  • Risques calculés : Évaluez le rapport risque/récompense de s’engager dans des combats.
  • Contrôle des inhibiteurs : Privilégiez la prise des inhibiteurs pour réduire les temps de réapparition et la force des sbires.
  • Réinitialisations efficaces : Maximisez les dégâts infligés pendant les temps de mort pour avoir un impact sur le prochain combat.

Comprendre quand se battre, quand battre en retraite et comment utiliser efficacement les temps de mort peut faire pencher la balance en votre faveur.

Chapitre 3 : L’état d’esprit ARAM

3.1 La mort : une partie inévitable de la vie (et de l’ARAM)

Acceptez la mort comme un outil stratégique :

  • Maximisez les dégâts infligés : Infligez autant de dégâts que possible avant de mourir.
  • Gagnez du temps : Kitez vers la base ennemie pour retarder leur assaut.
  • Refusez l’engagement : Positionnez-vous de manière à éviter de donner à l’équipe ennemie un engagement favorable.

3.2 Saut éclair : plus qu’une simple échappatoire

Évitez les sauts éclair de panique pour survivre avec peu de points de vie. Gardez-le pour :

  • Les actions qui changent la donne : Engagez, repositionnez-vous ou sécurisez des éliminations lors de combats d’équipe cruciaux.
  • Refuser les réinitialisations ennemies : Empêchez les champions comme Katarina, Pyke ou Master Yi de snowball.

3.3 Marque : votre billet pour la maîtrise

Maîtriser Marque élève votre gameplay ARAM :

  • Outil d’engagement : Sécurisez des éliminations et initiez des combats d’équipe.
  • Repositionnement : Repositionnez-vous rapidement ou forcez les mouvements ennemis.
  • Contrôle de la vision : Révélez les champions furtifs et éclairez les buissons.
  • Extension de combo : Étendez la portée de vos compétences et créez des combos uniques.
  • Esquive des compétences de tir : Utilisez l’incapacité d’être ciblé pendant la réactivation pour esquiver les compétences cruciales.

Utilisez Marque stratégiquement et évitez de gaspiller son long temps de recharge.

3.4 Achat d’objets : adaptez-vous et surmontez

L’achat d’objets est fluide en ARAM. Tenez compte de :

  • La composition de l’équipe ennemie : Privilégiez les objets défensifs contre les compositions lourdes en AD ou AP.
  • Les besoins de l’équipe : Construisez des objets utilitaires ou de tank si votre équipe manque de ces aspects.
  • La flexibilité du champion : Adaptez votre build pour qu’il corresponde aux forces de votre champion dans la partie en cours.

N’ayez pas peur de vous écarter des builds standard pour contrer l’équipe ennemie ou soutenir vos alliés.

3.5 Tactiques de combat d’équipe : l’art de la guerre

  • Priorisation des cibles : Concentrez vos tirs sur les cibles prioritaires tout en respectant la ligne de front ennemie.
  • Connaissance des rôles : Comprenez votre rôle dans le combat (engagement, suivi, protection, poke).
  • Flexibilité : Adaptez votre rôle en fonction du déroulement du combat et des besoins de votre équipe.

3.6 Durabilité : une arme à double tranchant

  • Soins hors combat : Utilisez des potions, des reliques de soin, des compétences de champion et du vol de vie pour vous soigner entre les combats.
  • Anti-soin : Identifiez et contrez les champions ayant une forte capacité de soin en utilisant des objets tels que Putrificateur chimtech et Cotte de mailles.

3.7 Guerre psychologique : gagner la bataille mentale

  • Projetez la confiance : Maintenez une forte présence sur la ligne de front et évitez les retraites inutiles.
  • Dictez le rythme : Contrôlez la vague de sbires, sécurisez les objectifs et forcez l’équipe ennemie à réagir à vos mouvements.

3.8 Évaluation des risques : l’agression calculée est payante

  • Début de partie : Prenez des risques calculés avec des compositions de début de partie pour snowball un avantage.
  • Fin de partie : Jouez prudemment avec des compositions de fin de partie et évitez de nourrir l’équipe ennemie.
  • Avantage numérique : Appuyez sur votre avantage lorsque vous êtes en supériorité numérique, jouez prudemment lorsque vous êtes en infériorité numérique.

3.9 Concentration des tirs : une cible à la fois

  • Évitez les dégâts dispersés : Coordonnez-vous avec votre équipe pour concentrer vos tirs sur des cibles uniques.
  • Privilégiez les menaces accessibles : Ne vous focalisez pas sur des cibles difficiles à atteindre.
  • Ciblez les champions à fort impact : Concentrez-vous sur l’élimination des champions ayant une forte participation aux éliminations ou des compétences qui changent la donne.

3.10 Adaptation des rôles : la flexibilité est la clé

  • Comblez les lacunes de l’équipe : Construisez et jouez des champions dans des rôles qui complètent la composition de votre équipe.
  • Maximisez l’utilité : N’ayez pas peur de construire des objets de tank ou de soutien sur des champions traditionnellement axés sur les dégâts.

Conclusion

Maîtriser l’ARAM nécessite une compréhension approfondie des interactions entre les champions, une prise de décision stratégique et une volonté de s’adapter. En intégrant les concepts décrits dans ce guide et en analysant continuellement votre gameplay, vous serez sur la bonne voie pour dominer l’Abîme Hurlant.

Maîtrisez le Ball et Farigiraf : Dominez les combats classés Pokémon VGC avec cette équipe Trick Room !

Dominez les matchs classés avec cette équipe Farigiraf Trick Room (Guide Master Ball 18-2)

Code QR de l'équipe de location

Rang et record Master Ball

Importation de l’équipe Pokepaste

Cette équipe Farigiraf Trick Room combine la perturbation de Trick Room avec un puissant Dragapult en "mode rapide" pour démanteler la méta dominée par Vent Arrière. Avec un impressionnant record de 18-2 lors de l’ascension vers la Master Ball, cette équipe offre à la fois constance et flexibilité. Facile à piloter et efficace dans les scénarios au meilleur des un, cette équipe est prête à vous aider à gravir les échelons du classement. Essayez-la vous-même avec le code de location ci-dessous, et poursuivez votre lecture pour une analyse détaillée de chaque membre et des stratégies courantes !

Code de location : KHBTPX

Analyse de l’équipe

Ralph (Farigiraf) @ Lunettes Filtre

Talent : Queue Protec
Niveau : 50
Tera Type : Eau
EVs : 252 PV / 100 Déf / 156 SpD
Nature : Calme
IVs : 0 Atk

  • Psyko
  • Voix Haute
  • Coup d’Main
  • Trick Room

Farigiraf est la pierre angulaire de cette équipe, assurant une mise en place constante de Trick Room tout en offrant un soutien offensif précieux. Queue Protec combiné à Lunettes Filtre bloque les tentatives de Provoc et de Spore prioritaires, rendant l’activation de Trick Room presque garantie. Sa robustesse surprenante lui permet de s’installer face à des menaces comme Hydreigon, Torkoal et même Gholdengo. Le Tera Type Eau améliore encore sa capacité de survie, lui permettant d’encaisser des attaques clés. Offensivement, Coup d’Main augmente la puissance de Dragapult et Torkoal, faisant de Farigiraf un atout polyvalent à la fois dans et hors de Trick Room.

Le Patron (Dragapult) @ Bandeau Choix

Talent : Corps Sain
Niveau : 50
EVs : 252 Atk / 4 SpD / 252 Vit
Nature : Jovial

  • Draco-Flèches
  • Revenant
  • Draco-Griffe
  • Demi-Tour

Dragapult sert d’attaquant principal de l’équipe en "mode rapide", déchirant les adversaires non préparés avec sa vitesse fulgurante et sa puissance accrue par Bandeau Choix. Draco-Flèches anéantit les menaces courantes, forçant souvent les activations de Tera défensives et créant des opportunités pour le reste de l’équipe. Le Tera Type Dragon amplifie encore la puissance de frappe de Dragapult.

Tom Cruise (Lanssorien) @ Veste de Combat

Talent : Cran
Niveau : 50
Tera Type : Fée
EVs : 252 PV / 220 Atk / 36 SpD
Nature : Rigide

  • Sacre-Lames
  • Tête de Fer
  • Téra-Explosion
  • Coup Bas

Lanssorien excelle en tant que finisseur en fin de partie et pivot défensif. Son excellent typage complète Dragapult, couvrant ses faiblesses au Ténèbres, Spectre, Glace et Dragon. Veste de Combat renforce sa robustesse naturelle, lui permettant de switcher confortablement sur des menaces comme Gholdengo et Hydreigon. Téra-Explosion de type Fée fournit une réponse puissante aux types Dragon et Combat qui menacent la survie de Lanssorien.

Frieda (Torkoal) @ Charbon

Talent : Sécheresse
Niveau : 50
EVs : 252 PV / 252 SpA / 4 SpD
Nature : Modeste
IVs : 0 Atk / 0 Vit

  • Éruption
  • Lance-Flammes
  • Telluriforce
  • Abri

Torkoal est le sweeper Trick Room principal de l’équipe. Charbon combiné à Coup d’Main de Farigiraf fait d’Éruption une force presque imparable, décimant les équipes qui n’ont pas de réponse dédiée. Lance-Flammes offre une couverture cruciale contre les utilisateurs courants de Garde Large, tandis que Telluriforce frappe des menaces comme Charmilly et Cérulége. Le Tera Type Feu améliore encore la puissance de frappe déjà impressionnante de Torkoal.

Perccy (Bouldeneu) @ Casque Brut

Talent : Régénération
Niveau : 50
Tera Type : Acier
EVs : 252 PV / 100 Déf / 156 SpD
Nature : Maligne
IVs : 0 Atk / 0 Vit

  • Spore
  • Poudre Rage
  • Abri
  • Anti-Brume

Bouldeneu fournit un soutien crucial avec Spore et Poudre Rage, perturbant les stratégies adverses et créant des opportunités pour ses coéquipiers. Anti-Brume perturbe les sweepers de set up, en particulier Flagadoss. Casque Brut punit les attaques de contact, ébréchant les adversaires et atténuant l’impact de Mitra-Poing de Paume-Main. Le Tera Type Acier améliore la longévité de Bouldeneu, lui conférant de précieuses résistances aux attaques Psy et Vol.

MoonKnight (Nymphali) @ Restes

Talent : Peau Féérique
Niveau : 50
Tera Type : Feu
EVs : 252 PV / 132 Déf / 76 SpA / 12 SpD / 36 Vit
Nature : Modeste
IVs : 0 Atk

  • Voix Éthérée
  • Téra-Explosion
  • Plénitude
  • Abri

Nymphali complète le noyau Fée/Dragon/Acier de l’équipe aux côtés de Dragapult et Lanssorien. Il sert de check dédié aux types Dragon répandus et fournit de précieux dégâts répartis avec Voix Éthérée. Téra-Explosion offre une option puissante à cible unique. Le Tera Type Feu confère une résistance cruciale aux types Acier comme Gholdengo, permettant à Nymphali de renverser la vapeur et de sécuriser des KOs clés.

Leads et Matchups courants

TR Flexible

Devant : Dragapult & Farigiraf
Derrière : Torkoal & Lanssorien

C’est le lead le plus courant et le plus polyvalent de l’équipe. L’objectif est soit d’infliger des dégâts massifs avec Dragapult, soit de sécuriser un Trick Room au Tour 1. Si Dragapult a un matchup favorable, Tera Dragon et Coup d’Main de Farigiraf peuvent faire boule de neige vers une victoire rapide. Si Dragapult est menacé, utilisez simplement Draco-Flèches et mettez en place Trick Room, permettant à Torkoal de nettoyer après la chute de Dragapult. Ce lead oblige de nombreux adversaires à révéler prématurément leurs Tera Types défensifs, créant des opportunités pour Torkoal et Lanssorien de capitaliser.

Fort contre : Hyper Offense Vent Arrière, équipes manquant d’une réponse à Trick Room

Tueur de Balance

Devant : Dragapult & Bouldeneu/Farigiraf
Derrière : Lanssorien & Nymphali

Ce lead excelle contre les équipes équilibrées qui ont du mal à gérer la puissance brute de Dragapult. Sans Vent Arrière ou d’autres formes de contrôle de la vitesse, les adversaires auront du mal à suivre les assauts de Dragapult. Poudre Rage et Coup d’Main améliorent encore la capacité de Dragapult à percer. C’est également le lead préféré contre les équipes Flagadoss. L’objectif est d’affaiblir l’adversaire autant que possible avec Dragapult, d’utiliser Anti-Brume de Bouldeneu pour paralyser Flagadoss, et de nettoyer avec Lanssorien et Nymphali.

Fort contre : Équipes équilibrées, Flagadoss + Tatsugiri

TR Difficile

Devant : Farigiraf & Torkoal
Derrière : Lanssorien & Nymphali/Bouldeneu

Ce lead est idéal pour les adversaires manquant d’une réponse à Trick Room et peut également être efficace contre certaines équipes Gholdengo Hyper Offense. La stratégie est simple : Protégez Torkoal et tirez parti de la robustesse de Farigiraf pour sécuriser Trick Room. Lunettes Filtre empêche la perturbation du sommeil, permettant à Torkoal de déclencher une Éruption dévastatrice au Tour 2. Lanssorien et Nymphali fournissent une puissance de nettoyage et peuvent gérer les types Dragon qui pourraient autrement menacer Torkoal.

Fort contre : Équipes manquant d’une réponse à Trick Room, certaines équipes Gholdengo Hyper Offense

Dominez les combats Pokémon VGC avec l’équipe Dondozo Master Ball Top 100 de Femapu (Code de location inclus !)

Dominez le ladder avec l’équipe Dondozo Masterball Top 100 de Femapu

Code de location inclus !

Salutations, chers dresseurs ! Ici Femapu, un ancien joueur professionnel italien de VGC avec des années d’expérience à me frayer un chemin jusqu’au sommet. Bien que je me sois concentré sur la construction d’équipes plutôt que sur les tournois, ma passion pour l’élaboration de stratégies puissantes reste plus forte que jamais.

Cette équipe méticuleusement conçue a fait des ravages sur le ladder, atteignant constamment le top 100 Masterball. Bien qu’elle soit encore en développement, elle est plus que capable de démolir la concurrence. Alors, si vous êtes prêt à dominer, attachez votre ceinture et préparez-vous à déchaîner cette force dévastatrice !


L’équipe Code de location : FW0JNB

Rapport d'équipe

Dondozo : Le briseur de murs imparable

Objet : Veste de Combat
Talent : Indifférent
Tera-Type : Acier
EVs : 100 PV / 252 Attaque / 28 Défense / 124 Défense Spéciale / 4 Vitesse
Nature : Rigide
Attaques :

  • Hydroqueue
  • Séisme
  • Service
  • Avalanche

Dondozo est le cœur et l’âme de cette équipe, un véritable monstre conçu pour résister aux menaces populaires et balayer les adversaires. Voici pourquoi :

  • Tera-Acier : Ce Tera-Type crucial neutralise les menaces courantes comme Meowscarada et les Dondozos adverses, tout en prenant au dépourvu les Armarouge Tera-Plante.
  • Veste de Combat : Des tests approfondis ont révélé que survivre aux attaques spéciales est primordial pour le succès de Dondozo. La Veste de Combat fournit une Défense Spéciale cruciale, minimisant la menace des brûlures et éliminant le besoin de Clonage + Protection.
  • Puissance inégalée : Avalanche, sans doute la meilleure attaque du format, devient une attaque nucléaire terrifiante avec l’Attaque boostée de Dondozo. À +3 en Attaque, elle met KO presque tous les Pokémon faibles à ce type, même le robuste Hydreigon.
  • Bête robuste : Les EVs de Dondozo lui permettent de survivre à deux Séismes Tera-Sol de Mandrillon Orbe Vie/Bandeau Choix ou à deux Éruptions de Pyrobut Lunettes Choix Tera-Feu tout en étant sous sa forme Tera-Acier (à +2 en Attaque grâce à Tatsugiri). On peut dire que c’est un tank !
  • Calculez vos dégâts : Vous voulez voir la puissance brute de Dondozo en action ? Utilisez ce fantastique calculateur de dégâts pour voir ce qu’il peut mettre KO à +2 en Attaque !

Tatsugiri : La minuscule terreur

Objet : Mouchoir Choix
Talent : Chef
Tera-Type : Dragon
EVs : 4 PV / 252 Attaque Spéciale / 252 Vitesse
Nature : Timide
IVs : 0 Attaque
Attaques :

  • Draco-Météore
  • Ocroupi
  • Vent Glace
  • Trempette

Tatsugiri joue un rôle crucial dans l’amplification de la puissance de Dondozo, mais son utilité s’étend au-delà du simple boost de statistiques.

  • Surprise Trempette : Trempette, combinée au Double Choc de Pâmocho, crée un combo dévastateur et rapide. Gardez à l’esprit que cela ne fonctionne pas sur les Pokémon Tera.

Hariyama : La menace Façade

Objet : Baie Framby
Talent : Cran
Tera-Type : Normal
EVs : 4 PV / 244 Attaque / 156 Défense / 100 Défense Spéciale / 4 Vitesse
Nature : Rigide
Attaques :

  • Faux-Chage
  • Façade
  • Close Combat
  • Sabotage

Hariyama Tera-Normal peut sembler peu conventionnel, mais il prospère dans une méta où Bekaglaive est le seul contre viable aux types Spectre.

  • Façade imparable : Avec une présence minimale de types Spectre, Façade devient une attaque STAB brutalement puissante.
  • Bonne couverture : Hariyama bénéficie d’une excellente couverture de types et d’une répartition d’EVs classique pour un bon équilibre entre robustesse et puissance.
  • Contrôle de la vitesse : 4 EVs en Vitesse permettent à Hariyama de dépasser Lanssorien en dehors de Distorsion.
  • Soutien Faux-Chage : Faux-Chage s’avère inestimable pour sécuriser Distorsion et perturber les attaquants physiques.

Farigiraf : Le mur anti-Pâtachiot

Objet : Casque Brut
Talent : Queue-Cuirasse
EVs : 252 PV / 100 Défense / 156 Défense Spéciale
Nature : Maligne
IVs : 0 Attaque / 0 Vitesse
Attaques :

  • Voix Éclatante
  • Change Éclair / Crocs Psy (en tournoi)
    **Distorsion
  • Coup d’Main

Soyons réalistes : Pâtachiot est une menace. Farigiraf est là pour mettre fin à son règne de terreur.

  • Fléau de Pâtachiot : Farigiraf ignore même les attaques spéciales les plus puissantes, y compris Crachin Tera-Acier.
  • Mur robuste : Ses EVs lui permettent de survivre à un Tout ou Rien à 252 en Attaque de Bekaglaive.
  • Lanceur de Distorsion : Farigiraf lance Distorsion de manière fiable, retournant le cours de la bataille en votre faveur.

Lanssorien : Le tueur de Gholdengo

Objet : Orbe Vie
Talent : Cran
Tera-Type : Feu
EVs : 252 PV / 252 Attaque / 4 Défense Spéciale
Nature : Rigide
Attaques :

  • Coup Bas
  • Tête de Fer
    **Tera-Explosion
  • Protection

Lanssorien sert de puissante menace offensive et de réponse dédiée à l’omniprésent Gholdengo.

  • Némésis de Gholdengo : Tera-Feu transforme Lanssorien en un destructeur de Gholdengo.
  • Répartition standard : Lanssorien utilise une répartition d’EVs typique, maximisant sa présence offensive.

Pâmocho : Le réanimateur rapide

Objet : Ceinture Force
Talent : Poing de Fer
EVs : 4 PV / 252 Attaque / 252 Vitesse
Nature : Jovial
Attaques :

  • Voeu Soin
  • Double Choc
  • Poing-Éclair
  • Mitra-Poing

Pâmocho apporte une vitesse fulgurante et un soutien de réanimation crucial à l’équipe.

  • Vitesse fulgurante : Pâmocho dépasse même Carchacrok, le mettant KO avec aisance. Consultez les Niveaux de vitesse VGC 2023 pour référence.
  • Voeu Soin : Cette attaque ramène à la vie les alliés tombés au combat, donnant potentiellement à Dondozo ou Tatsugiri une seconde chance.
  • Adaptabilité Tera : Pâmocho peut se transformer en Tera pour retrouver son type Électrik si nécessaire.

Leads courants

  1. Farigiraf + Hariyama : Un bon lead général contre les équipes sans Distorsion, vous permettant de Faux-Chage les attaquants physiques et de vous installer.
  2. Farigiraf + Lanssorien : Idéal contre Gholdengo, Sorcilence ou lorsque la priorité est nécessaire.
  3. Dondozo + Hariyama/Lanssorien : Utilisez ce lead lorsque l’adversaire n’a pas de soutien Buée Noire. Commencez avec Tatsugiri à l’arrière, puis choisissez d’activer le talent de Dondozo ou de le laisser neutre. N’oubliez pas que même un Dondozo neutre frappe comme un camion !
  4. Pâmocho + Tatsugiri : Optez pour ce lead lorsque vous avez un avantage de vitesse et que l’adversaire n’a pas de Vent Arrière.

Conseils de niche

  • Miroir Dondozo : Commencez avec Dondozo + Pâmocho et adaptez-vous en fonction de la situation.
  • Pyrobut + Gouroutan : Commencez avec Dondozo + Hariyama. Au premier tour, visez Faux-Chage + Hydroqueue, puis boostez Dondozo.
  • Cornèbre : Si vous êtes confiant dans votre capacité à gérer Cornèbre, prenez Tatsugiri + Dondozo comme ligne arrière. Soyez averti : Cornèbre est étonnamment robuste et peut nécessiter plusieurs coups pour être mis KO.

Je cherche toujours à améliorer et à affiner mes stratégies. Si vous avez des questions, des commentaires ou même des critiques, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous !

Bon combat !

Femapu

Guide du Débutant pour Dwarf Fortress : Identifier les Menaces de Chaque Biome

Le Bestiaire du Débutant : Guide Complet des Menaces dans Dwarf Fortress

Bienvenue dans Dwarf Fortress, où le monde est votre huître – une huître remplie d’un délicieux assortiment de créatures désireuses de faire voler votre forteresse en éclats ! Ce guide vous présentera les nombreux dangers qui attendent vos nains, du plus banal au plus mythique.

Menaces Naturelles

Faune Ordinaire

Bien que la plupart des animaux sauvages ne cherchent pas à attaquer votre forteresse, ils peuvent être une nuisance. Les prédateurs peuvent traquer vos nains dans la nature, et certaines bestioles peuvent développer un goût prononcé pour vos réserves durement acquises. La règle générale est la suivante : si vous ne les dérangez pas, ils vous ignoreront la plupart du temps.

Cependant, le statut "agitée" de la faune (nouveau dans la version Steam) peut transformer même les animaux dociles en menaces. La cause de cette agitation reste un mystère, alors soyez prêts à tout !

Biomes Sauvages et Maléfiques

Ne vous laissez pas bercer par des noms invitants – les biomes comme "Joyeuses Étendues Sauvages" ou "Étendues Sauvages" sont tout sauf joyeux. Ceux-ci, ainsi que les biomes "Terrifiants", "Sinistres" et "Hantés", abritent des créatures bien plus dangereuses que les animaux sauvages ordinaires.

Les biomes sauvages abritent à la fois des hommes-bêtes et des versions géantes de créatures communes. Bien que les scorpions géants du désert appartiennent au passé, les prédateurs géants restent une menace importante. Le bon côté des choses, c’est que certains de ces mastodontes peuvent être capturés, apprivoisés et entraînés pour votre armée !

Les biomes maléfiques abritent une ménagerie de menaces uniques. Les ogres, aussi dangereux que des semi-méga-bêtes, se déplacent souvent en meute. Les harpies combinent agressivité et supériorité aérienne, tandis que les grimelins entraînent les nains sans méfiance vers une tombe aquatique. Et comme si cela ne suffisait pas, des créatures encore plus terrifiantes se cachent dans ces terres maudites.

Faune Morte-Vivante

Les biomes maléfiques abritent également des morts-vivants – des créatures intrinsèquement agressives et beaucoup plus difficiles à tuer. Bien qu’ils ne lancent pas d’attaques organisées, ils constituent une menace constante pour tout ce qui s’aventure hors des murs de votre forteresse.

N’oubliez pas : les morts-vivants n’ont pas besoin d’organes internes ! Les membres sectionnés peuvent se ranimer tant qu’ils peuvent agripper. Utilisez des armes contondantes lorsque vous affrontez ces ennemis, et évitez de massacrer ou de chasser dans ces zones.

Conditions Climatiques Extrêmes

Comme si la faune locale ne suffisait pas, les biomes maléfiques sont souvent en proie à des phénomènes météorologiques surnaturels. La pluie maléfique peut aller de l’agaçant (du sang humain, ça vous tente ?) au mortel (pensez à un poison de contact qui provoque la nécrose).

Mais le vrai danger réside dans le brouillard. Toute créature prise dans ces brumes éthérées risque de contracter une maladie qui la transforme instantanément en esclave – une abomination morte-vivante surpuissante. Pour aggraver les choses, les esclaves peuvent propager les effets du brouillard. Comme le brouillard ne peut pas pénétrer les murs ou les portes, rester à l’intérieur est votre meilleure chance de survie.

Créatures Civilisées

Kobolds

Ne vous laissez pas tromper par leur statut de créatures civilisées – les kobolds sont des créatures nuisibles qui vivent dans des cavernes et adorent voler des objets brillants. Bien que faibles, primitifs et généralement désorganisés, ils sont passés maîtres dans l’art de la furtivité et peuvent s’infiltrer dans votre forteresse avec aisance. Ils peuvent désarmer les pièges, crocheter les serrures et s’enfuir avec vos objets de valeur si l’occasion se présente.

Les chiens de garde peuvent vous aider à détecter ces voleurs en puissance. Une fois découverts, les kobolds prennent généralement la fuite, ne représentant qu’une faible menace pour un nain armé. Cependant, s’ils parviennent à voler suffisamment de butin, ils peuvent devenir plus audacieux et lancer de petites expéditions de pillage appelées "embuscades". Bien qu’elles ne soient pas excessivement dangereuses, ces embuscades nécessitent une petite milice pour les repousser.

Gobelins

Les gobelins sont le fléau de l’existence des nains. Gouvernées par des démons despotiques, ces créatures barbares sont animées d’une haine insatiable pour tout ce qui est nain. Si les gobelins individuels peuvent se montrer amicaux, leurs civilisations ne le sont pas. Attendez-vous à ce qu’ils deviennent votre principal adversaire militaire.

La menace gobeline se manifeste de deux manières :

  • Voleurs d’enfants : Ces individus solitaires opèrent comme des voleurs kobolds, mais avec un objectif plus sinistre : kidnapper les enfants nains. Ils peuvent être contrés par les mêmes méthodes que celles utilisées contre les voleurs.
  • Sièges : Les armées gobelines tenteront de déferler sur votre forteresse dans le but d’anéantir toute votre population. Ces sièges sont composés de :
    • Infanterie gobeline : Armés d’armes et d’armures en fer, ils sont à la hauteur de nains équipés de la même manière. Cependant, la capacité de vos nains à entrer en transe martiale leur donne un avantage dans les combats de grande envergure. Méfiez-vous des autres races qui rejoignent leurs rangs, souvent les descendants d’enfants réduits en esclavage.
    • Cavalerie gobeline : Montant diverses créatures comme des chiens à bec, des crocodiles des cavernes et des chauves-souris géantes, ils peuvent contourner les douves et même les murs.
    • Monstres de guerre : Les trolls, les ogres et les dragons des cavernes, bien que moins organisés que leurs homologues gobelins, peuvent faire des ravages dans votre forteresse, enfonçant même les portes verrouillées.
    • Seigneurs démoniaques : S’il est encore en vie, le suzerain démoniaque des gobelins peut se joindre à la mêlée. Ces êtres sont comparables aux titans, que nous aborderons plus tard.

N’oubliez pas : les gobelins sont des créatures lâches. Mettre en déroute leur force principale suffira à faire fuir les survivants.

Elfes

Ces cannibales aux oreilles pointues et amoureux des arbres ne sont peut-être pas intrinsèquement hostiles comme les gobelins ou les kobolds, mais ils peuvent être un véritable fléau. Les elfes vénèrent la nature et méprisent ceux qui l’exploitent. Leur échanger ou leur offrir des produits dérivés de plantes ou d’animaux (à l’exception de ceux créés par leur propre magie naturelle) les mettra en colère et pourrait déclencher une guerre. Ils pourraient également essayer de vous imposer des traités limitant vos activités d’exploitation forestière. La violation d’un tel traité conduit inévitablement à un conflit.

L’agression des elfes prend deux formes :

  • Embuscades : De grands groupes, souvent accompagnés d’animaux de guerre, tenteront de vous prendre par surprise.
  • Sièges : Les elfes attaqueront ouvertement votre forteresse en grand nombre.

Traditionnellement considérés comme une menace mineure en raison de leur dépendance aux armes en bois peu résistantes, les elfes auraient bénéficié d’un regain de puissance au combat dans la version Steam.

Humains

Les humains font généralement de bons voisins et partenaires commerciaux. Il est incroyablement difficile de les offenser dans le cadre d’un échange commercial (à moins d’assassiner leurs marchands, vous ne risquez pas grand-chose) et il est relativement facile de s’entendre avec eux. Cependant, ils peuvent tout de même vous déclarer la guerre lors de la génération du monde.

En temps de guerre, les humains sont légèrement plus grands que les nains et manient des armes et des armures en fer. Ils ne s’embarrassent pas de subterfuges : lorsque les humains partent en guerre, ils envoient une grande armée assiéger votre forteresse. Attendez-vous à ce que l’infanterie et la cavalerie viennent frapper à votre porte. Ils camperont à l’extérieur de votre forteresse pendant un certain temps avant de lancer leur assaut.

Nains

À moins que vous ne le cherchiez activement, il est très peu probable que vous affrontiez vos congénères au combat. Cependant, il est possible de déclencher une guerre avec un autre royaume nain. Comme les humains, les nains préfèrent les sièges aux embuscades. Contrairement aux humains, ils manient des armes et des armures en acier, entrent en transe martiale lorsqu’ils sont en infériorité numérique, et peuvent utiliser des créatures des cavernes comme montures et animaux de guerre. Préparez-vous à affronter un ennemi qui utilise vos propres tactiques.

Pire encore est la possibilité d’un conflit avec votre propre royaume. Cela déclenche une "cascade de loyauté" – un événement dévastateur qui plonge votre forteresse dans une guerre civile, suivie d’un chaos généralisé. Il n’existe aucun moyen fiable de sauver votre forteresse une fois que cela a commencé. Évitez à tout prix d’attaquer votre propre royaume.

Bandits

Il arrive que des bandes de bandits composées de gobelins, d’humains ou de kobolds tentent d’assiéger votre forteresse. Cependant, ces sièges sont beaucoup plus faibles que ceux lancés par des civilisations organisées. Les forces des bandits sont moins nombreuses, manquent généralement de cavalerie ou d’animaux de guerre, et sont mal équipées.

Créatures Nocturnes

Fantômes

Un nain privé d’une sépulture décente peut revenir hanter votre forteresse sous la forme d’un fantôme. Le type de fantôme dépend de la personnalité du nain de son vivant et des circonstances de sa mort. Il peut s’agir de simples fantômes inoffensifs ou d’esprits vengeurs et meurtriers.

Pour vous débarrasser d’un fantôme, il faut enterrer le défunt dans une tombe ou, si le corps est irrécupérable, construire et graver une plaque commémorative. Veillez à ce que ces tombes soient bien protégées – toute profanation ou destruction ramènera le fantôme sous sa forme la plus agressive.

Lycanthropes

Ces individus maudits se transforment en bêtes monstrueuses une fois par mois. On les trouve rarement dans la civilisation, car ils choisissent souvent de vivre en ermites dans la nature.

Les lycanthropes s’approchent furtivement de votre forteresse. Curieusement, ils subissent toujours leurs transformations même lorsqu’ils sont déjà à l’intérieur, ce qui donne lieu à des descriptions d’humains nus sur le même ton que celles utilisées pour les méga-bêtes. Sous leur forme civilisée, ils ne représentent pas une menace plus grande que n’importe quel autre humain, nain ou elfe, et prendront la fuite en cas de combat. Cependant, leur forme bestiale est bien plus dangereuse et nécessite une milice dédiée pour les vaincre.

La plus grande menace des lycanthropes réside dans la nature contagieuse de leur malédiction. Tout nain mordu par un lycanthrope a une chance de le devenir à son tour. Mettez en quarantaine tous les survivants d’une attaque de lycanthrope pendant un mois afin d’identifier et de contenir l’infection.

Vampires

Maudits par l’immortalité et une soif inextinguible de sang, les vampires peuvent passer pour des membres vivants de leur race. Ils peuvent s’infiltrer dans votre forteresse déguisés en immigrants nains, mentant sur leur âge pour dissimuler leur véritable nature. Recherchez les incohérences dans leurs compétences ou leurs réalisations – un jeune nain possédant une expertise qui dépasse son âge pourrait être un vampire déguisé.

Les vampires n’ont pas besoin de manger, de boire ou de dormir. Bien qu’ils n’aient pas BESOIN de boire du sang, ils se laisseront aller à leurs envies. Ils se nourrissent de nains endormis, les vidant de leur sang et les tuant. Le jeu n’identifiera pas explicitement les vampires, vous devez donc vous fier à l’observation et à la déduction. Méfiez-vous des tentatives de manipulation – les vampires sont rusés et manipulateurs.

Malgré leurs dangers, les vampires peuvent être étonnamment utiles. Leur absence de besoins fondamentaux en fait des candidats idéaux pour les tâches subalternes comme la tenue de livres ou l’actionnement de leviers. En tant que créatures vivantes, ils sont également immunisés contre les attaques des morts-vivants décérébrés.

Un mot d’avertissement : l’ingestion de sang de vampire transforme un nain en vampire. Utilisez cette connaissance de manière responsable (ou pour semer le chaos, à vous de choisir).

Nécromanciens

Ces sorciers immortels commandent des armées de morts depuis leurs tours isolées. Mettre en colère un nécromancien ou s’installer trop près de son domaine provoquera sa colère. Attendez-vous à des embuscades et à des sièges.

L’armée d’un nécromancien est composée de :

  • Morts-vivants décérébrés : Bien que généralement sans armes ni armures, ils sont incroyablement résistants.
  • Morts-vivants intelligents : Conservant les compétences et l’équipement qu’ils possédaient de leur vivant, ces morts-vivants constituent une menace importante.
  • Nécromanciens : Capables de ranimer les morts avec aisance, tant que le cadavre peut bouger. Même une main coupée peut devenir une arme entre leurs mains.

L’utilisation d’armes contondantes contre les armées de morts-vivants est fortement recommandée.

Méga-bêtes

Semi-méga-bêtes

Créatures imposantes et puissantes comme les minotaures, les géants, les cyclopes et les ettins, les semi-méga-bêtes sont attirées par les forteresses suffisamment grandes et prospères. Ils représentent une menace sérieuse pour les civils et peuvent détruire les portes, mais une armée bien préparée devrait être capable de les gérer.

Hydres

Ces serpents massifs à sept têtes sont les plus petits des véritables méga-bêtes. Chaque tête peut attaquer indépendamment, et l’hydre peut survivre tant qu’une seule tête subsiste. Leurs multiples têtes leur offrent également une défense, bloquant les attaques visant le corps. Bien qu’elles ne puissent pas faire repousser leurs têtes perdues, les hydres possèdent un puissant facteur de guérison.

Face à une hydre, vous avez deux options :

  • Utiliser des armes perforantes et viser les organes vitaux comme les poumons ou le cœur.
  • Tenter de trancher les têtes avec des armes tranchantes.

Dragons

Ces mastodontes cracheurs de feu sont des créatures de légende. Si leurs prouesses physiques sont formidables, leur véritable terreur réside dans leur souffle ardent – l’une des attaques les plus meurtrières du jeu. Le feu du dragon brûle quatre fois plus fort que la surface du soleil, incinérant ou faisant fondre presque tout sur son passage.

Les nains pris dans un souffle de dragon sont presque certainement condamnés. Cependant, les boucliers offrent une certaine protection. Les dragons eux-mêmes sont immunisés contre tous les dégâts de feu.

Le feu du dragon enflamme les plantes et les arbres, risquant de déclencher des incendies de forêt massifs qui mettent en danger les nains éloignés du conflit initial. Il est conseillé d’affronter un dragon dans un environnement aride ou souterrain. Les armes à distance et les boucliers sont vos meilleurs atouts.

Rocs

Ces oiseaux de proie colossaux sont une force avec laquelle il faut compter. Bien qu’ils ne disposent pas d’attaques spéciales, leur capacité à voler leur permet de contourner les défenses au sol. Ne pensez jamais que des murs non couverts protégeront votre forteresse de ces menaces aériennes !

Colosses de Bronze

Ces humanoïdes imposants sont faits de bronze massif, ce qui en fait des chars d’assaut ambulants. La plupart des armes ne feront qu’égratigner leur peau métallique. Pour avoir une chance, équipez votre armée d’armes en acier ou utilisez les dangers de l’environnement comme le magma pour les faire fondre.

Titans

Ces esprits de la nature gigantesques sont une loi à part entière. Chaque titan est unique, ses capacités étant dictées par l’environnement dans lequel il a vu le jour. Il est donc presque impossible de créer un guide exhaustif des titans. Cependant, certains traits méritent une attention particulière :

  • Corps en pierre ou en métal : Ces défenses naturelles rendent les titans incroyablement difficiles à tuer. Vous aurez besoin d’armes en métal de haute qualité, de préférence en acier, pour avoir une chance. Si le titan lui-même est fait d’acier, envisagez des méthodes de combat indirectes. Notez que les titans de fer et d’acier sont immunisés contre le magma.
  • Sang, vapeur ou gaz toxiques : Ceux-ci peuvent être mortels en fonction de la puissance de la toxine. Les effets vont de légers étourdissements à une décomposition rapide de la chair.
  • Attaques de toiles : Les titans peuvent tirer des toiles pour piéger et immobiliser vos nains, les rendant vulnérables aux attaques suivantes. Gardez vos distances et utilisez des armes à distance.
  • Attaques de poussière : Ces explosions de particules de poussière peuvent faire tomber les nains et potentiellement leur infliger des toxines. Si les titans faits de matériaux organiques ou fragiles peuvent se blesser eux-mêmes avec leurs propres attaques de poussière, il est préférable d’éviter toute confrontation directe avec ces mastodontes.

Les Profondeurs

Faune Souterraine Générale

En règle générale, les créatures souterraines sont plus dangereuses et agressives que leurs homologues de surface. Si beaucoup sont relativement inoffensives ou ne présentent aucune menace particulière, la prudence est toujours de mise. Parmi les menaces notables, citons les trolls des cavernes aveugles, les crocodiles des cavernes et les dragons des cavernes.

Tribus d’Hommes-Bêtes

Ces sociétés souterraines, bien que considérées comme civilisées, n’adhèrent pas aux mêmes règles que les autres civilisations. La plupart des tribus, même hostiles, préfèrent rester entre elles plutôt que de lancer des attaques organisées. Cependant, leurs armes primitives sont souvent enduites de poisons mortels.

Habitants du Magma

Ces créatures sont immunisées contre le feu et le magma, et utilisent souvent des attaques à base de feu. Bien que relativement fragiles, elles peuvent constituer une menace importante si elles atteignent votre forteresse. Tenez-les éloignées des matériaux inflammables, en particulier de vos réserves d’alcool.

Araignées Géantes des Cavernes

Ces arachnides monstrueux sont parmi les créatures "ordinaires" les plus meurtrières que vous rencontrerez. Elles possèdent un puissant venin paralysant à action rapide et peuvent piéger leurs victimes dans leurs toiles. Il est crucial de les affronter à distance, hors de portée de leurs toiles. Les grands animaux de guerre comme les éléphants ou les prédateurs géants de surface sont moins sensibles au venin en raison de leur taille. Équipez toujours vos nains de casques, car les araignées géantes des cavernes ont tendance à viser la tête.

Choses Amusantes Cachées

Il vaut mieux ne pas déranger certaines choses dans les profondeurs de la terre. Si vous avez la malchance de les rencontrer, reportez-vous à la section sur les titans ci-dessus, car elles partagent des caractéristiques similaires. Bonne chance, vous en aurez besoin.

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